たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原で大型モンスターと交戦していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない別大型モンスターの姿がよぎる。
モンスターとの交戦が長いのだろうか、覚醒ゲージが溜まりかけている。
縄張り争いによるダメージとダウンが今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの別のモンスターを追う。
フルリリーススラッシュに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「スラッシュアックス」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。