やっぱ開発のゲームに対する思いというか姿勢がそのゲームの出来栄えに如実に反映されてると思うわ〜
※ナイトレイン インタビュー抜粋(石崎氏)

──制作で苦労した点はどのようなところでしょうか。

苦労した点はすべてです(笑)。特に、過去作からゲームデザインを刷新し、ルールを大きく変えることについては、それでゲームが成立するのか、純粋にゲームとしての良し悪しはどうかという部分は重要でした。「DARK SOULS」シリーズからの流れも踏まえ、ユーザーさんにとっても、もちろんわれわれ開発メンバーにとっても、「大事にしたい」部分があり、一方で本作ならではの体験にするためにはどのようにすればいいのか、そのさじ加減や舵取りには非常に苦労しました。何も考えずに変えることもできましたが、『ELDEN RING』の名がついているのに「全く別物じゃないか」「いい感じではなくなった」といったことにならず、「こういうのもアリだよね」と思っていただけるようにするためのバランス取りが苦労した点だったと思います。