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【MHWilds】弓スレ 10射目

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2025/04/02(水) 20:43:57.21ID:vXWPPc0R0
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※次スレを立てる時は冒頭に
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を3行以上入れて下さい

弓スレwiki
https://mhwildsyumi.wicurio.com/

前スレ
【MHWilds】弓スレ 9射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743048361/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured
433名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 5f5f-tvDE)
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2025/04/04(金) 00:29:21.89ID:PbJYXDYz0
歴ゴア一八で5分討伐してきたぜ
明日の今頃は時間内で討伐すらできなさそうだからwww
2025/04/04(金) 00:30:19.22ID:NvO5BtanM
カズヤの葬儀会場はコチラです
喪主はゆうた君です
2025/04/04(金) 00:31:58.00ID:To5WrZYY0
初弓の準備で火は属性1基礎4
麻痺は基礎5の作ったけどあとあれば便利な属性あります?
2025/04/04(金) 00:35:02.72ID:OdbsZ/Lf0
とりあえず接撃揃えとけ
437名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 7f40-XQvV)
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2025/04/04(金) 00:36:56.89ID:L055MKQo0
>>424
運営の弓嫌いなんか今に始まったことじゃないだろ
438名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5f54-YoHx)
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2025/04/04(金) 00:41:06.47ID:ajjp7T9U0
蝕攻弱体される前に命の鎖で2分台出してきたわ
これで選民扱いでいいか?
2025/04/04(金) 00:44:29.97ID:kSIaBlm70
カズヤの調整云々よりも、モーションの長いハイリスクハイリターンな技の調整が出来なくて操作枠を一つ潰すくらいならもう別のモーションに差し替えろよというのはある
2025/04/04(金) 00:47:14.86ID:rF7E7Zob0
カズヤからゆうたに戻ったのか🤔
2025/04/04(金) 00:53:17.09ID:pO3OjiO40
カズヤナーフの何が嫌って、剛射の強制拡散のせいでインファイトを強いられてる中での距離を取って戦える唯一の攻撃手段を奪うことなんだよな
導?たった10秒しか使えないゴミはいらん
カズヤもゴミにしたらマジでアホだよ
2025/04/04(金) 00:56:10.74ID:NbbXf21J0
マラソン誘発するから距離取るなカス
そんなんだからカズヤマンなんだよ
2025/04/04(金) 01:01:53.03ID:Ax9jgjHs0
ここのゴミ意見ではなくユーザーアンケートがちゃんと反映されててすばらしい
弓の意見は特に多かったしな
2025/04/04(金) 01:07:21.12ID:hy1dnj5k0
弓で距離とって戦うという危険思想捨てるところからやめる必要があるだろうそれは
明日はちょうど良い機会だな?
2025/04/04(金) 01:09:32.57ID:hy1dnj5k0
捨てるところからやめる
ちがう、二重否定みたいになった
446名も無きハンターHR774 警備員[Lv.50] (ワッチョイ df30-xSZ1)
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2025/04/04(金) 01:11:38.05ID:IgEljW7G0
導きもアッパー調整しろっての
せっかくの新アクション使えねえのよバカなの
2025/04/04(金) 01:12:44.23ID:xVHzRRst0
元々弱過ぎて使わない事が最適解のゴミ要素の方々

剛連射→現状ハナクソ以下の属性値が強化されるだぞ?よく弓強化だの言えるな
千々矢→スタートラインが使わない方がマシ、削除しろなので、余程の馬鹿げた強化が必要
チャージマスター→そもそも産廃スキル、なんだよ弓は属性値1.15倍って

仮に節撃千々矢がバカタレダメージ出しても
閃光玉→前CS→千々矢を繰り返すだけのバカタレ武器になるだけだと思うが
カズヤ憎しで叩いている方々としてはどうなんだい?
2025/04/04(金) 01:16:43.94ID:2B/Po5430
刹那ナーフし忘れ月末刹那ーフ
集中に破壊王乗らないのもそのままか仕様か
2025/04/04(金) 01:24:43.58ID:pO3OjiO40
マラソン誘発させるほどの遠距離じゃ元々カズヤ使えないしマルチなら考えて使えばいいだけだろ
チヂヤ強制で今以上にインファイト一択になるのがつまらんって話なんだけど理解できないか
2025/04/04(金) 01:26:04.64ID:uaXita8z0
久々にカズヤしたけど...楽しいな..もう最後なんだな...😭
騎乗ヘビィさんもいつもより多く見かけるなぁ..悲しいな...😭
451名も無きハンターHR774 警備員[Lv.61][苗] (ワッチョイ 5fcc-EOa5)
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2025/04/04(金) 01:39:46.10ID:yJnmfDtu0
鼻糞つける呪いとかイラネェよ
2025/04/04(金) 01:46:43.72ID:Xu/NhZ3sM
最後かもしれないだろ
だから、一生分カズヤしておきたいんだ
2025/04/04(金) 01:55:22.41ID:uWYeYaJO0
文句言うな導強くすんぞ
2025/04/04(金) 02:15:19.68ID:hy1dnj5k0
なんとも恐怖の脅し文句
455名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 5fc4-rLZR)
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2025/04/04(金) 02:23:11.90ID:9vixOTLz0
新要素の導ノ矢にこだわらないのはカプコンにしては珍しいな
弓の担当は開発力はないけど変なプライドなくて
要望聞く耳あって調整速いとこは良い
456名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 5f5f-tvDE)
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2025/04/04(金) 02:28:40.55ID:PbJYXDYz0
導きの矢一撃で500ダメージなら
なんとか採用してやるけどってレベル
2025/04/04(金) 02:40:29.41ID:JXQ2cnY4d
弓バフ調整笑うね
一矢とか使わないから影響なしだ
458名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ ffe7-xSZ1)
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2025/04/04(金) 02:42:03.41ID:tTKdU3av0
導の矢をこのままにするならもういっそゲージごと消してくれ
瓶10発リロードの制限だけ残ってるのはもう知ってるだろう
2025/04/04(金) 02:43:27.36ID:sS23YlAr0
シリーズ通して弓使ってきたけど
今作の弓はなんか失敗だと思う
慣れた弓の楽しさはテンポの良さであって、それが瓶によって止められるのが最大の問題
あとは貫通と強撃の良さが潰されてる感
2025/04/04(金) 02:45:59.13ID:CmsviLlbr
カズヤナーフしていいから貫通弓返して
2025/04/04(金) 02:48:46.70ID:Ly2paV/d0
fpsでダメージが違うという噂があったのでPS5で検証してみた
貫通・属性それぞれの瓶で各モーションを10回ずつ距離を替えながら攻撃

結果ダメージ平均はまったく同一だった
誰だよこんなデマ広げてる奴は
労力返せや
2025/04/04(金) 02:52:38.77ID:JzNdQfGO0
いちゃもんつけられる前に具体的な数字書けバカタレ
2025/04/04(金) 03:06:04.32ID:egT41e9b0
>>461
ps5って30、40、60固定でしょ
貫通上がるのは35fpsじゃないとダメだから
2025/04/04(金) 03:08:10.30ID:MncCqB5Ar
装填数制限とゲージ制限、両方で制限するシステムはコンセプトからアホ
現状ゲージの使い道ないからまだマシだけど
βの8本毎装填、導必須の儀式パシャ弓は酷かった
2025/04/04(金) 03:12:20.17ID:bRARMnZH0
>>463
35もあるし、100~120もある
2025/04/04(金) 03:13:01.69ID:2NkZoDrj0
接撃弓CSループで弱点いじめるとか一番楽しいやつですやん
お手軽無敵も消していいから溜め段階上がるようにしてくれ
2025/04/04(金) 03:15:16.96ID:egT41e9b0
>>465
pro?自分のps5には無いわ
468名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ df39-EONe)
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2025/04/04(金) 04:10:42.43ID:4oCp2Nmu0
>>424
片手が最強で何が悪い。
片手の悪口言うなら総出で弓のナーフ要望出すぞ。
2025/04/04(金) 04:41:24.22ID:MAw8DaTs0
接撃と貫通強すぎて強撃空気なの悲しいね
2025/04/04(金) 04:51:28.66ID:dUqfGdCH0
ミツネには強瓶雷アーティア担ぐから
2025/04/04(金) 06:14:36.65ID:SGd63Fh/0
>>461
全然デマじゃないし動画も上がってて再現性を自分で確かめられるレベルだぞw
何でSNSとかで調べてから情報の精査しないんだw
後PCが一番検証しやすいんだけどPS5でも再現性のあるバグのはずだね
2025/04/04(金) 06:17:10.32ID:JI8P+sNs0
>>458
1本毎に微ゲージ消費でいいよなとは思う
2025/04/04(金) 06:45:52.17ID:WTbIy2us0
ユーザー間のヘイトの押し付け合いほど不毛な事って無いぞ
そんな事してるから開発も騙されてクソみたいな調整になる
良いゲーム目指して建設的な問い合わせをしようぜ
やり過ぎてる部分は認めてその対価の調整を貰えばいいじゃん
武器コンセプトに従った火力順序と立ち回りへの帰着を目指そうぜ

片手は強いけど張り付き性能や小回りは片手のコンセプトだから壊れ気味なジャスガだけ上手いこと調整してジャストラッシュや補正を強化して貰え
片手の問題の大半は双剣が弱すぎる所にあって双剣が片手の火力を抜けば大抵収まってくると思うぞ
MR拡張の属性環境で超えてくる見込みで調整してっからか現状クソ弱くてこんな事になってるけどな
最終的に火力上位にすると声明出して今は無駄に一人だけシビアな回避を5フレくらい盛ってやればいい

ハンマーは弱すぎるから根本から火力バフしてクソ使い辛い相殺が当たったら派生で全武器Topのモーション値で間合い詰めて殴れる新技を追加してやれよ
大槌ゆえジャスト回避もガードも無い分火力はToptierレベルを渡してやれ

太刀も赤刃ループは微ナーフでそれ一択ではなくDPSムーブの一種レベルに落とし込む調整をして兜と無双斬りが重要な当初の姿に戻してやれ


上記はあくまで俺の調整案であって言いたいことの本質じゃない
ようするに良いゲーム目指すのにユーザー間のヘイトはノイズでしかねえって話だ
誰だって火力は高けりゃ嬉しいからこそコンセプトに従って収まるべき所に収まるしか皆納得して終われないんだよ
それが狂ってる部分が違和感として現われんだ
そこを直せば良いだけなんだよ

調整に懲罰思想とか持つんじゃねぞ
それはド三流のやる事だ
2025/04/04(金) 06:49:55.78ID:snZPlTqC0
なにこれコピペ?
2025/04/04(金) 06:51:36.85ID:WTbIy2us0
コピペしてくれてもええで
2025/04/04(金) 07:11:09.74ID:zbi+AfFa0
まぁPvEなのにナーフナーフだとクソつまらんのは理解できる
一矢は相性良いモンスター相手に強いとはいえ使っててもつまらんからナーフで良いけどね
2025/04/04(金) 07:13:48.58ID:we7E7noA0
導きみたいな一回ナーフした要素は意地でもアッパーしないだろうね
属性弓なら理論上は超会心をチャージマスターが上回るみたいだし、普通に強いかもしれん
2025/04/04(金) 07:18:37.68ID:Cy4nwr0S0
下手くそが遠距離に住み着いて市民権得たりと主調しだす前にカズヤ弱体で良かったわー
やばかったなー
2025/04/04(金) 07:21:30.43ID:9Nrv9x2A0
肉質次第ではあるけどね
属性通る相手でも物理肉質が上回るならチャマスより超会心だろうし
現状は大幅強化とかでは無いけど本スレだとやけに強化強化言われてる謎
未だに遠距離武器が~と言ってる人も居るけど接撃の距離感知ってるのかね
遠距離カズヤマンなんだろうか
2025/04/04(金) 07:25:53.00ID:WTbIy2us0
まじで意地とかいうのいらんねんな
調整は複雑で大変な作業だからミスったりちょっとズレた事が起きるのは仕方ねえ
当たり前だが開発だって人間だからな

問題なのはソレにガキみたいな意地を張ることなんよ
本当に開発者としてプライドがあるなら下らない意地張ってないで正規化に意地を見せなければならない
481名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ff3a-aP9k)
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2025/04/04(金) 07:46:04.24ID:GBZmAfCM0
>>479
本スレの連中は弓含めて遠隔は遠くからペチるだけのもんだと思ってるからな
いつまで経ってもエアプ極まってる
2025/04/04(金) 07:50:52.93ID:ocYpm4bn0
1分台で狩るような人には重要な変化になるかもしれないけど、
5分台の俺みたいなもんには誤差レベルとか、そんな感じなんだろうな🥹
483名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (アウアウウー Sa23-3LQ1)
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2025/04/04(金) 07:51:15.26ID:8GL3lpYQa
自分には強化しかなくて嬉しいけど別にカズヤ弱体化要らなかったんじゃ
そこまで暴れてたと思わんのだけど
2025/04/04(金) 07:53:08.08ID:YHaIAKdU0
カズヤは削除でもいいのよ
2025/04/04(金) 07:53:16.86ID:WFfXFZaF0
しかしなんでカズヤだけこのタイミングと思ったけどゾシア絡みかね
既にうろ覚えだけどよく当たりそうなサイズだったよね確か
2025/04/04(金) 07:54:48.21ID:+loUrOMF0
簡単にゾシア乱獲されたら悔しいじゃないですか
2025/04/04(金) 07:54:51.51ID:jsiC4vc10
生カズヤ弱体化なら兎も角刹那もまとめてナーフだったら流石に産廃貫いてて草すぎるわ
元々刹那はそんなに強くなかったし、これでモーション値下げたら剛連射よりも1発が弱くなるぞw
一矢が好きとか嫌いとか関係なく変に産廃技を増やさないでほしい
488名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ ff3a-aP9k)
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2025/04/04(金) 07:56:00.97ID:GBZmAfCM0
マルチのカズヤマンについてファンメ多かったってだけじゃないか
489名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5f9a-2M7g)
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2025/04/04(金) 07:56:44.83ID:jsiC4vc10
>>484
確かに変に産廃にするならいっそ削除して別の技入れてほしいわ
弓はただでさえアクションの数少ないのにその中で産廃技増やされたら普通におもんないし戦い方も一辺倒になる
2025/04/04(金) 07:57:17.66ID:EQO8Qi8s0
ゾシアよりかはミツネの方の対策な気がする、まあどっちもか
2025/04/04(金) 07:59:04.90ID:pQN96O6jM
カズヤは擦っても強いけど剛射ループのが基本強いってくらいの(今の)立ち位置じゃなきゃ死に技じゃね
各武器死に技はごまんとあるとは思うけどある意味実質バフ入れながら死に技作るのもよくわからん調整だな
2025/04/04(金) 07:59:36.36ID:PDOQ1MFa0
ミツネもウズトゥナもジンダハドもヌエグドラもカズヤされるの流石にまずいと思ったんじゃね
2025/04/04(金) 08:00:27.26ID:EQO8Qi8s0
属性テコ入れしてるからカズヤそのものより護シャグマ弓が最強扱いになってるのが問題視されてる説
494名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 7f44-2M7g)
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2025/04/04(金) 08:04:11.82ID:/bu/6U6u0
>>493
千々矢君のモーション値次第では護シャ弓最前線になる可能性充分あるよ
千々矢君は属性補正ひっくいから物理火力にブッパしてる技だから
2025/04/04(金) 08:05:43.70ID:Cy4nwr0S0
カズヤの葬式会場はよ
496名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5f91-xSZ1)
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2025/04/04(金) 08:07:03.41ID:/HstZYPo0
チャージマスターってチャージステップからのため攻撃には流石に乗らない?
2025/04/04(金) 08:08:13.97ID:GBb7V7600
アーティア厳選やってみたけどそんな大差ない気がして意味なさそう
2025/04/04(金) 08:10:26.60ID:hsmICChx0
別にカズヤ弱なっても構わんけど、思ってたより強化が微妙過ぎる
499名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ dfd3-Z6I5)
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2025/04/04(金) 08:19:09.61ID:IogG6Cfu0
マルチでカズヤ使わないなんてことあるか?
スタミナ足りなくなって暇じゃん
2025/04/04(金) 08:27:10.02ID:Cy4nwr0S0
不動の装衣が強化されるってカズヤマン耳寄りの朗報もあるから気を落とすなって
501名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 5f17-QDOB)
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2025/04/04(金) 08:31:48.27ID:V25oL7Ug0
カズヤを惜しがってるかどうかで弓にわか判別出来そうだな
502名も無きハンターHR774 警備員[Lv.69][苗] (ワッチョイ df44-6KCH)
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2025/04/04(金) 08:34:44.08ID:nljMvpDi0
チヂヤ強化されれば暇になることはないでしょ
体術スタ急積めばループできる
2025/04/04(金) 08:51:07.53ID:JzNdQfGO0
本当にいらないのは導なんだ
カズヤは択増えて悪くないバランスだったよ
504名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 5f81-a/gr)
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2025/04/04(金) 08:54:58.53ID:04z/jX1e0
マルチで剛射ムーブされたらイライラする近接増えそうw
2025/04/04(金) 08:56:44.24ID:WTbIy2us0
イライラする方に問題しかないな
2025/04/04(金) 08:57:43.16ID:1X2CChpm0
弓は近くでピョンピョンしていようが遠くから一矢しようが嫌われるのよ
2025/04/04(金) 09:00:54.49ID:BigeLL1fM
弓は剛射型だと近距離だしリスクあるから~って言う人いるけどそれほどか?
そもそも近接武器は全部そのリスク抱えてるんだが…
弓はカズヤ型じゃなかったらかなりリスキーで崇高な武器!みたいな解釈の時点で他武器種使いと根本的にズレてんだろうな
そもそもガバいジャスト回避持ってる時点で一部武器より簡単だし
2025/04/04(金) 09:02:11.17ID:MncCqB5Ar
一矢に特射と貫通強化両方のる設定がミスってる
それ前提で火力下げる調整になるわなと
509名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5f91-xSZ1)
垢版 |
2025/04/04(金) 09:02:22.97ID:/HstZYPo0
連発してると威力下がるとかならいい調整に思えるが果たして
2025/04/04(金) 09:04:27.67ID:WTbIy2us0
机上論してるエアプは歴戦ゴアに弓担いで行ってこい
まだ渡ってきたカズヤマンの方が現実知ってるぞ
511名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 5f81-a/gr)
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2025/04/04(金) 09:04:47.19ID:04z/jX1e0
ゲージ大きく消費する代わりにダメージアップとかなら面白いのにね
2025/04/04(金) 09:05:02.24ID:YHaIAKdU0
>>507
昔から拡散とか剣士の間合いだし連射も割と近かったからね
相手の動き見て位置避けしながら攻撃するだけだったし今回はジャスト回避もあるからかなり楽になった方だと思う
リスクがーって脳筋でカズヤか剛射を連発してるだけなんじゃ
2025/04/04(金) 09:05:44.94ID:1n9p96JW0
>>503
Youtuberのカズヤマン用の使い方動画とか見たら選択肢じゃないの分かるよ
まずは閃光でカズヤで傷を付けまくる
カズヤはビン消費1なのでビンの管理は気にしなくていい
傷を付けまくったら、後は傷を1つずつ消費して集中弱点攻撃カズヤするとモンスターが止まってくれるので、被弾の心配もなく狩れます
弓専の自分じゃなくてもお手軽クッキング
こんな感じ
514名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 5f5b-fZQO)
垢版 |
2025/04/04(金) 09:10:38.41ID:+04Ch9gU0
被弾一撃3割の近接と6割かつ多段で削られる弓でリスク同じはさすがにエアプが過ぎる
2025/04/04(金) 09:10:58.33ID:errZlvN80
近接とガンナーだとそもそも被ダメぜんぜん違うよね?
2025/04/04(金) 09:15:45.71ID:YHaIAKdU0
被弾のリスクと被ダメは別で考えようよ
2025/04/04(金) 09:18:26.23ID:errZlvN80
被ダメ少なけりゃ被弾したときの乙るリスクも下がるから別にする意味がない
2025/04/04(金) 09:18:39.48ID:WTbIy2us0
リスクの概念が根本的に失敗時の悪影響の話だから被ダメと切り離すのはナンセンスじゃない
2025/04/04(金) 09:19:02.08ID:1n9p96JW0
歴戦ゴア3回以内に無乙で回復使わずクリアできたら弓は強いと言って良し
ガバガバジャスト回避で被弾しないんですよね?
2025/04/04(金) 09:26:49.34ID:YHaIAKdU0
なぜ被弾リスクが少ないって話からなんでも避けられる万能回避になっているのか
誰も全てをノーリスク回避できるとは言っていなんだがな
2025/04/04(金) 09:28:14.28ID:+Oy6UqAQ0
カズヤを奪われて残ったもの

・ゲージ食う割にカスダメの導
・導無しだとデフォで拡散する剛射という名の拡散矢
・射程が異様に狭いチヂヤ
・弱点集中攻撃(そこから派生するカズヤもナーフ)
・アプデでついぞナーフもアッパーも無かった曲射

どーすんのこれ
522名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ ff3a-aP9k)
垢版 |
2025/04/04(金) 09:32:45.88ID:GBZmAfCM0
>>520
そこは近接さん達にとっては叩くために都合が悪いから徹底的に目を逸らす模様
2025/04/04(金) 09:34:03.17ID:Bkez+1KQ0
>>521
チャージマスターあるから
なおスロット
524名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ドコグロ MM8f-pHZI)
垢版 |
2025/04/04(金) 09:34:25.91ID:UU47qivdM
極論でしか物言えない子は話通じないお邪魔モンスターって言ってた、ドッスンみたいなやつ
525名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 7f91-DK+m)
垢版 |
2025/04/04(金) 09:35:55.97ID:Kg2EarRc0
むしろカズヤを捧げて弓は既にナーフされたって事実を強調していかなきゃならん
そうすりゃ5月以降はもうアッパーしかないでしょ
2025/04/04(金) 09:36:49.91ID:hQOPbPc60
近接と同じくらいモンスターと距離近いんだからもっとリターンあっていいわ
身躱し矢斬りくれ
2025/04/04(金) 09:40:58.53ID:1n9p96JW0
モンハンは極限まで突き詰めて行く、詰め将棋みたいなゲームだけどな
被弾せず乙らず倒せるように試行錯誤していくのを楽しむものだと思うが
ずっとゆうたのままプレイスキル上がらない奴は知らん
2025/04/04(金) 09:41:52.30ID:JkRs+qVu0
>>521
>・弱点集中攻撃(そこから派生するカズヤもナーフ)

あぁ、そうなのか
それなら動き止めたいとき以外は傷直接攻撃すれば良いだけな気がするが
あれ割とスカすし
2025/04/04(金) 10:33:44.08ID:61WmIVKD0
ナーフ具合にもよるけどタコはカズヤでも問題ないぐらいになるかもわからんからな
何でもカズヤマンは間違いなく終わるだろう
530名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ ff79-xSZ1)
垢版 |
2025/04/04(金) 10:37:33.24ID:hVv1MvsL0
集中射ち【箭射】は一矢とは別の技じゃないの?
貫通強化も特射も乗らないし
2025/04/04(金) 10:47:04.46ID:svgIAzWsd
ソロなら歴ゴア相手だろうと全然被弾しないからジャスト回避様様だがマルチは突然の振り向きパンチが怖い

というかここにいる人達は剣士とガンナーの被ダメージ差がもっと大きかったセレーネの時代から至近距離拡散してたでしょ
2025/04/04(金) 10:47:17.25ID:1n9p96JW0
もうすぐ分かるさ
しばしお待ちを
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