!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4
★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.c.../mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>980が立てて下さい。
前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1742177153/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf90-v+M8 [2400:4052:53c1:4b00:*])
2025/03/21(金) 21:40:32.22ID:MeVqqqSb02名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6ea-hRE5 [2400:4053:c2c0:3800:*])
2025/03/21(金) 21:51:30.37ID:K7uiIXQG0 ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度くらい方向に変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度方向に変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
フルリリースが狙える状況ならフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ(暫定)
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度くらい方向に変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度方向に変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
フルリリースが狙える状況ならフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ(暫定)
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
3名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6ea-hRE5 [2400:4053:c2c0:3800:*])
2025/03/21(金) 21:55:03.79ID:K7uiIXQG0 ノンストップスレ埋まりからの建て乙リリースラッシュ!当スレは変形260回相当であるため、次スレは変形261回目です。
最近踏み逃げ多すぎるなぁ…もうわざとやってんのかってぐらい
最近踏み逃げ多すぎるなぁ…もうわざとやってんのかってぐらい
4名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e75-m2F/ [2001:268:9812:c566:*])
2025/03/21(金) 21:55:50.48ID:BjeWkfzp0 スレ立て乙
5名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fd9-15T+ [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2025/03/21(金) 21:58:46.66ID:boMn8NSm0 前スレ踏んだの気付かなくて建てようとしたらエラー出て慌ててPCから建てたのでちゃんと出来てなかったら申し訳ない
というか既にスレタイ間違ってるしテンプレは貼れないし本当にすみません
というか既にスレタイ間違ってるしテンプレは貼れないし本当にすみません
6名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fd9-15T+ [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2025/03/21(金) 22:01:24.57ID:boMn8NSm0 >>3
テンプレありがとう
テンプレありがとう
7名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db38-W7UP [112.71.43.210])
2025/03/21(金) 22:01:24.70ID:YyM/kc9m0 >>5
オツカレ
オツカレ
8名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6ea-hRE5 [2400:4053:c2c0:3800:*])
2025/03/21(金) 22:03:49.46ID:K7uiIXQG09名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ef1-v0rO [2400:2200:4a5:a494:*])
2025/03/21(金) 22:41:06.98ID:SpUbEg3h0 25日にいよいよスラアクの命運が決まるか
10名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db38-W7UP [112.71.43.210])
2025/03/21(金) 22:52:36.00ID:YyM/kc9m0 災禍の効果が属性メインになってるしタマミツネで泡沫災禍構成あたりが組めるようになるかもなぁ
11名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b4b-3sZ5 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/21(金) 23:05:48.38ID:lCeXUyAd0 サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
12名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b4b-3sZ5 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/21(金) 23:06:51.52ID:lCeXUyAd0 気絶の話拾って見た
13名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f295-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/21(金) 23:07:30.58ID:RJ0WbYeI0 死中がヌシ専用グループスキルになったこと考えると
ミツネ装備は泡沫と絡めて属性盛れるシリーズスキルとか来ても面白そうだよね
ミツネ2ヌシモンス3構成が強いと良いなぁ
確か泡って割れる条件が怯みだからスラアクのHAでも安心して運用出来るはずだし
ミツネ装備は泡沫と絡めて属性盛れるシリーズスキルとか来ても面白そうだよね
ミツネ2ヌシモンス3構成が強いと良いなぁ
確か泡って割れる条件が怯みだからスラアクのHAでも安心して運用出来るはずだし
14名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b4b-3sZ5 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/21(金) 23:18:49.22ID:lCeXUyAd0 気絶を拾ったのでエビが入らなかった
これからは徐々にライズの攻略情報が減って行きます
これからは徐々にライズの攻略情報が減って行きます
15名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7753-RlAY [2400:4051:61e5:9c00:*])
2025/03/21(金) 23:33:04.24ID:gXKvz1h00 スラアク始めました!とりあえず楽しい!まだよくわからんけど
16名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.100])
2025/03/22(土) 00:01:17.86ID:k9dRlRHaH 剣カウンター!剣カウンター!剣カウンター!剣カウンター!
チョン…
あひん
チョン…
あひん
17名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 826d-H+k4 [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/22(土) 00:01:56.29ID:K8RduWjt0 同じくスラアク渡ってきたけど相殺やりづらいって声がやっと理解出来た
いきなり相殺技出せるくせに何甘えてんだって今まで思ってたわ
いきなり相殺技出せるくせに何甘えてんだって今まで思ってたわ
18名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b58-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 00:10:21.99ID:4cVT806Q0 剣カウンターしてもどんどん気絶が溜まってほんの少しの被弾で頭を垂れる
故に侘助
故に侘助
19名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbb0-CSnB [218.110.233.77])
2025/03/22(土) 00:11:41.32ID:MY6UEaxM0 いきなり相殺出せたら大剣とはまた違った強い相殺武器になれてたな
今のカウンターと同じように相殺出来たらかなり便利
今のカウンターと同じように相殺出来たらかなり便利
20名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.100])
2025/03/22(土) 00:12:34.33ID:k9dRlRHaH 溜めれるでもなくサッと出せるでもなくう~んよいしょ~な相殺
21名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22c2-jqVb [219.104.166.20])
2025/03/22(土) 00:14:42.08ID:rN/yxQJ00 お前ら望みの薄い要望書くよりもカウンターの気絶蓄積に全力した方がいいんじゃないの
バグの可能性高いしゴネ通ればスロ1枠3個自由に使えるぞ
バグの可能性高いしゴネ通ればスロ1枠3個自由に使えるぞ
22名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b58-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 00:18:07.10ID:4cVT806Q0 相殺のせいで斧の中でも素早くて威力高めで使い勝手良かった切り上げくんが没収されたのひで
23名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b55-HYGE [2400:2411:2100:4600:*])
2025/03/22(土) 00:27:39.18ID:WKq1DF4S0 カプコンがフジオーカの気持ちの良いサイクルを崩すことはしなだろう
絶対現状維持だぞ
絶対現状維持だぞ
24名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b58-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 00:31:19.65ID:4cVT806Q0 即変珠外したら一部モーション余りにもモッサリすぎて草
25名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 826d-H+k4 [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/22(土) 00:41:57.46ID:K8RduWjt0 早い攻撃に見てから相殺が流石に無理なだけで慣れたアルベドとかなんぼでも決められるな
剣のガードカウンターってこれ強制反撃?
剣のガードカウンターってこれ強制反撃?
26名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8638-RAxz [2400:4052:46e0:4800:*])
2025/03/22(土) 00:42:56.01ID:f6RZfMbW0 こうなると解放突きでもセミでもなく変形ループが最強DPSだったライズ完成され過ぎだわ
こんなフルリリ棒見たくなかった
こんなフルリリ棒見たくなかった
27名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 826d-H+k4 [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/22(土) 00:49:37.77ID:K8RduWjt0 フルリリ棒渡る分には楽でいいけどね
個体5アルベドがトレモ後即で10分持たないとは思わんかった
フルリリぶっぱあまりにも強い
個体5アルベドがトレモ後即で10分持たないとは思わんかった
フルリリぶっぱあまりにも強い
28名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.166.217.184])
2025/03/22(土) 00:56:46.28ID:7lpEdyoZr 変形ループより縦切り最強のほうがいい
29名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 01:09:57.12ID:5Cf0qDVj0 スラアクの相殺は気持ち早めに出す大剣よりも早めに出さなきゃ間に合わないから敵が振りかぶった時にボタン押すようじゃもう遅いな
割と予測に近いことしてる
割と予測に近いことしてる
30名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4752-F0re [118.238.108.154])
2025/03/22(土) 01:12:39.12ID:SfmuH3IS0 変形ループが最強って今の片手太刀みたいな調整で好きじゃ無いわ
常に出すのは間違ってるけどあくまで大技が最強こそ正しい
常に出すのは間違ってるけどあくまで大技が最強こそ正しい
31名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 01:21:50.33ID:5Cf0qDVj0 まあサンブレのスラアクは変形ループもう良いけど基本どの行動も強かったから
32名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f64f-D2PX [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/22(土) 01:22:01.22ID:Y4/77rCb0 俺はむしろ変形がコンセプトの武器だからこそ変形させながら使うのが強いのは正しいと思うけどな
合体がコンセプトのチャアクが剣と斧の変形攻撃連打で斧強化や超出より強いみたいなのはおかしいだろって思うが
合体がコンセプトのチャアクが剣と斧の変形攻撃連打で斧強化や超出より強いみたいなのはおかしいだろって思うが
33名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
2025/03/22(土) 01:30:05.22ID:eaUvYrGx0 何が正しいかなんて個人の価値観が違うから答えなんか永久にでないわ
俺個人で言わせて貰うならこの武器はいまだ完成してない
サンブレだって変形攻撃だけで「斧も使ってた」とはいえない
じゃあ今作のスラアクがいいかといえばそれも違う
俺としてはフルリリにクールタイムつけて剣と斧の火力あげてくれたら俺の中で遂にスラッシュアックスが完成すると思う
俺個人で言わせて貰うならこの武器はいまだ完成してない
サンブレだって変形攻撃だけで「斧も使ってた」とはいえない
じゃあ今作のスラアクがいいかといえばそれも違う
俺としてはフルリリにクールタイムつけて剣と斧の火力あげてくれたら俺の中で遂にスラッシュアックスが完成すると思う
34名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 01:34:24.45ID:5Cf0qDVj0 金剛連斧使ってなかったの
35名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b58-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 01:35:51.35ID:4cVT806Q0 少なくともセミとフルリリ棒は絶対正しくないwww
36名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f675-pKjK [2400:4052:961:c100:*])
2025/03/22(土) 01:36:29.20ID:33ljqVQD0 相殺あげるから属性充填カウンター返してくれない?
37名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.100])
2025/03/22(土) 01:37:09.74ID:k9dRlRHaH なんかあげるからヤーステも返して
38名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 01:39:18.77ID:5Cf0qDVj0 サンブレスラアクの戦い方は本体は変形だけでほとんど蟲技依存だったからそりゃ別作品になったら全然変わるよなとは思ってた
てかセミとかフルリリみたいな技除くと本体が強かった時代っていつだ?
てかセミとかフルリリみたいな技除くと本体が強かった時代っていつだ?
39名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db38-W7UP [112.71.43.210])
2025/03/22(土) 01:39:52.10ID:apn+uMAe0 気絶はトレモだと叩きつけ弱や中だと5発連続受けると気絶して蓄積量はわからないけど周期7秒超の強だと40回連続カウンター決めた後の被弾でも気絶しなくて
自由選択モード中の強被弾だと派生によっては気絶はするけど強受け→強被弾や強受け→強受け→他被弾だと気絶にならなかったからトレモだと7秒くらい間が空くと気絶し難くくなってたりするのかも
自由選択モード中の強被弾だと派生によっては気絶はするけど強受け→強被弾や強受け→強受け→他被弾だと気絶にならなかったからトレモだと7秒くらい間が空くと気絶し難くくなってたりするのかも
40名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
2025/03/22(土) 01:43:37.39ID:eaUvYrGx041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e9a-pKjK [2400:2412:183:f500:*])
2025/03/22(土) 01:47:06.57ID:VkvsirpM0 斧と剣を同格にするなら斧にも必殺技追加するしか無い。
42名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-v0rO [49.98.151.20])
2025/03/22(土) 01:48:15.20ID:ahBC86urd ゲージで強弱決めてるうちは完成しないよこの武器
だってゲージ使う方が罰ゲームになるもん
だってゲージ使う方が罰ゲームになるもん
43名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 01:48:18.26ID:5Cf0qDVj0 それが斧の相殺では?
44名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-v0rO [49.98.151.20])
2025/03/22(土) 01:48:56.13ID:ahBC86urd 失礼溜める方
45名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 01:52:48.73ID:5Cf0qDVj0 今作のスラアクカウンターは状態異常も食らう気絶値も溜まる故にガードの代わりになってなさすぎる
しかも今作はガードが有用すぎてあまりにも惨めすぎる
しかも今作はガードが有用すぎてあまりにも惨めすぎる
46名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
2025/03/22(土) 01:56:12.47ID:eaUvYrGx0 Fの開発なんか
「斧モード?あんなんどう調整してもムリだわ」ってぶん投げて完全にスラッシュソードにしちまったからな
斧の調整は相当に難しいんだろうよ
「斧モード?あんなんどう調整してもムリだわ」ってぶん投げて完全にスラッシュソードにしちまったからな
斧の調整は相当に難しいんだろうよ
47名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4752-F0re [118.238.108.154])
2025/03/22(土) 02:01:49.10ID:SfmuH3IS0 フルリリは竜撃砲みたいなクールタイム付けて連発出来ない代わりに性能上げる調整で
剣の2連と飛天はさすがに弱すぎなんで底上げ
カウンターは強制反撃無くしてサンブレの水面みたいに派生選ばせて
斧追撃復活して螺旋以外のスラゲ回収もまともになれば俺の理想スラアクが完成する
剣の2連と飛天はさすがに弱すぎなんで底上げ
カウンターは強制反撃無くしてサンブレの水面みたいに派生選ばせて
斧追撃復活して螺旋以外のスラゲ回収もまともになれば俺の理想スラアクが完成する
48名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7db-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/22(土) 02:07:00.12ID:3L66eUTo0 いうてカウンター優秀よね
発生速いしいつでも出せるしゲージモリッと溜まって飛天に繋げてさらにゲージ溜めれる
発生速いしいつでも出せるしゲージモリッと溜まって飛天に繋げてさらにゲージ溜めれる
49名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f64f-D2PX [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/22(土) 02:11:04.26ID:Y4/77rCb0 >>42
いやでも実際その通りだと思うよ。斧でスラッシュゲージを管理して剣で戦い覚醒ゲージを貯めて高出力モード!
である以上斧が剣より格下なのは一生変わらない。それを求めるなら酷い話だが片手剣と大剣でもセクレトで適宜持ち替える方が理想に近そう
いやでも実際その通りだと思うよ。斧でスラッシュゲージを管理して剣で戦い覚醒ゲージを貯めて高出力モード!
である以上斧が剣より格下なのは一生変わらない。それを求めるなら酷い話だが片手剣と大剣でもセクレトで適宜持ち替える方が理想に近そう
50名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b58-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 02:11:21.81ID:4cVT806Q0 覚醒中のカウンターにうまあじ少なすぎるのがなあ
51名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f295-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 02:13:46.98ID:qC4V9DWy0 //jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77977/interview/
「すべての武器をフラットに使いやすくしすぎることにこだわるよりは、
その武器の個性をどうデザインするかにこだわったほうがいいんじゃないかというのは常々思っています」
こんなことを考えて武器調整してる開発チームに
「斧も剣も使い分けてなおかつ大技はちゃんと意味ががあるけど擦りまくらなくてもいい絶妙な調整」なんて
あと十数年シリーズ続けても達成できるかどうか・・・
「すべての武器をフラットに使いやすくしすぎることにこだわるよりは、
その武器の個性をどうデザインするかにこだわったほうがいいんじゃないかというのは常々思っています」
こんなことを考えて武器調整してる開発チームに
「斧も剣も使い分けてなおかつ大技はちゃんと意味ががあるけど擦りまくらなくてもいい絶妙な調整」なんて
あと十数年シリーズ続けても達成できるかどうか・・・
52名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f688-ksv/ [113.156.163.210])
2025/03/22(土) 02:16:43.23ID:+NQ2gTWk0 斧モードの追撃消えたのがなあ
消えてなければ斧強化と合わせて斧で積極的に殴っていくスタイルが確立できた可能性もあったかもしれないのに
消えてなければ斧強化と合わせて斧で積極的に殴っていくスタイルが確立できた可能性もあったかもしれないのに
53名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
2025/03/22(土) 02:17:31.74ID:eaUvYrGx0 個人的な意見だが剣がゲージ消費して使う以上は斧はどうあっても剣と使い分けはできないと思う
54名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b58-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 02:18:24.12ID:4cVT806Q0 剣で気持ちよく戦えるならスラッシュソードでもみんな文句言わんだろ
なんでセミとかフルリリ棒になんねん
なんでセミとかフルリリ棒になんねん
55名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-v0rO [49.98.174.12])
2025/03/22(土) 02:19:11.18ID:OkGDiJdid バランス調整どうこうじゃなくて斧モードでビン効果が利用できるのはおかしいという世界観的な理由で斧追撃消してそう
56名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7db-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/22(土) 02:21:34.71ID:3L66eUTo0 重心が先にあって重たく感じる斧の方が機動力あるのはおかしい!
57名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 867f-+gCQ [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/22(土) 02:21:35.28ID:NMKPwqnG0 >>51
これ遠回しに自分達の改変ゴリ押したいからそれぞれの武器種にあった使いやすさの追求はしませんの言い訳で笑うわ
今までのシリーズで評判良いのは大抵使い勝手良い武器なのにそれを全否定するのが実に殿様商売極まってんねぇ
これ遠回しに自分達の改変ゴリ押したいからそれぞれの武器種にあった使いやすさの追求はしませんの言い訳で笑うわ
今までのシリーズで評判良いのは大抵使い勝手良い武器なのにそれを全否定するのが実に殿様商売極まってんねぇ
58名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 227b-cXbG [27.89.49.162])
2025/03/22(土) 02:24:07.73ID:LGVUfvRS0 フルリリ棒に不満無いし、斧の攻撃力低いのも剣が主役だから別にって感じ。
ただ、最適化したときに斧強化が腐るから、コンボでの斧強化消して、高出力入ったら斧強化状態になって
斧強化時は斧攻撃時に追撃が発生するようになってほしい
時間じゃなくて、5回くらいの回数制ならフルリリ棒でも腐らないと思う
ただ、最適化したときに斧強化が腐るから、コンボでの斧強化消して、高出力入ったら斧強化状態になって
斧強化時は斧攻撃時に追撃が発生するようになってほしい
時間じゃなくて、5回くらいの回数制ならフルリリ棒でも腐らないと思う
59名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b58-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 02:43:27.11ID:4cVT806Q0 完全なおねフリじゃなくて8割型成功するくらいのおねフリしかしてないのにそれで下振れ引き続けるとこの武器捨てたくなる
60名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4be8-F0re [202.226.8.37])
2025/03/22(土) 02:48:39.94ID:xe+NfsIT0 フルリリース棒にするならするでもっとフルリリースの性能を使いやすくしてくれとは思ってる
その場でクルクル回ってスカらせてないでモンスターに突っ込んでから爆発してくれないかとか
その場でクルクル回ってスカらせてないでモンスターに突っ込んでから爆発してくれないかとか
61名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b92-TEku [2402:6b00:e91b:7700:*])
2025/03/22(土) 02:52:56.33ID:Qp5wHO4o0 なんとなくだけどカウンターの気絶や状態異常もらう欠陥は欠陥だと思ってなさそう
盾でガードできる武器種と明確に差をつけている感じがする
大剣もタックルで蓄積するみたいだし相殺は知らんけど
まぁふざけんなって話だが
盾でガードできる武器種と明確に差をつけている感じがする
大剣もタックルで蓄積するみたいだし相殺は知らんけど
まぁふざけんなって話だが
62名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f295-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 02:55:39.58ID:qC4V9DWy0 そもそもスラアクに火力の大技が要らん・・・機動力補う技くれ
抜刀ダッシュしろとは言わんからせめてビンのエネルギーを推進力に咄嗟に移動できる技とかくれ
抜刀ダッシュしろとは言わんからせめてビンのエネルギーを推進力に咄嗟に移動できる技とかくれ
63名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 867f-+gCQ [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/22(土) 03:01:58.13ID:NMKPwqnG0 ジャスガ使うといかに剣カウンターがほぼ下位互換のゴミか気付かされるだけで悲しくなるからな…
でもこれでも開発はジャスガと差別化できてると思い込んでる可能性はあるね
でもこれでも開発はジャスガと差別化できてると思い込んでる可能性はあるね
64名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a20a-pKjK [240a:61:3c21:7292:*])
2025/03/22(土) 03:06:03.11ID:4gQAIeaz0 剣カウンターで属性やられ受けて気絶値も溜まってダメージも受けるのはまぁ許してやる
ジャストカウンター成功で死ぬのはやめろや
気合い見せろ
ジャストカウンター成功で死ぬのはやめろや
気合い見せろ
65名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0338-fXbx [240a:61:4104:5fe7:*])
2025/03/22(土) 03:08:50.62ID:4nVLwnAy0 斧はゲージが少なければ少ないほど威力出るようにしろ
66名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7db-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/22(土) 03:12:09.12ID:3L66eUTo0 チャアクの攻撃からの繋ぎが遅くて隙のでかい攻撃しか派生できないジャスガに比べたらスラアクカウンターの方が強く感じる
67名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f295-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 03:12:13.33ID:qC4V9DWy0 一番危惧してるのはカウンタージャスト無敵とかの修正なしに逆襲も死中と同じくライズ仕様に修正
なぜか回避などの当身判定でも発動してる属性吸収も修正されてただスキル発動できないだけの瘦せ我慢の存在になることだよ
なぜか回避などの当身判定でも発動してる属性吸収も修正されてただスキル発動できないだけの瘦せ我慢の存在になることだよ
68名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 867f-+gCQ [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/22(土) 03:16:24.13ID:NMKPwqnG0 >>66
攻撃しないという選択肢も取れて連続攻撃にも楽々対処出来る時点で剣カウンターよりも圧倒的に優秀だよ
攻撃しないという選択肢も取れて連続攻撃にも楽々対処出来る時点で剣カウンターよりも圧倒的に優秀だよ
69名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f295-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 03:24:32.32ID:qC4V9DWy0 ジャスガの強みは大技も受けた上で「次の行動を選択できる」ことだからね
それに気絶値や状態異常貫通もなくリソースの消費もなく失敗してもガードに化けるだけのジャスガを
たかが派生先の行動が遅いってだけでそれ以下って思うの贅沢にもほどがあるよ・・・
それに気絶値や状態異常貫通もなくリソースの消費もなく失敗してもガードに化けるだけのジャスガを
たかが派生先の行動が遅いってだけでそれ以下って思うの贅沢にもほどがあるよ・・・
70名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 826d-H+k4 [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/22(土) 03:30:20.33ID:K8RduWjt0 剣の縦振りもっと踏み込むような気がしてしまうのはなんでだろう
挙動が記憶にある何かと似てるのかすごく違和感がある
挙動が記憶にある何かと似てるのかすごく違和感がある
71名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce1c-pKjK [143.189.139.99])
2025/03/22(土) 05:46:50.30ID:S+xryVzD0 セミとかフルリリってスラアクの個性ではねえよ武器で呼ばずにそれで呼ばれるしその癖次回作になったらナーフするんだから
72名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8609-vIVU [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/22(土) 06:53:40.26ID:bQhElvgV0 セミも竜剣と合わせれば活き活きしていた
フルリリも何かと組み合わせればワンチャン有るか???
フルリリも何かと組み合わせればワンチャン有るか???
73名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a22d-EQtG [240a:61:220c:415:*])
2025/03/22(土) 07:04:34.02ID:oM/8pIN40 斧強化で斧追撃発生するだけでも
斧振る意味見出だせるし斧の使用感もだいぶ良くなるだろうに
できれば斧で覚醒ゲージも溜めたいけど
斧振る意味見出だせるし斧の使用感もだいぶ良くなるだろうに
できれば斧で覚醒ゲージも溜めたいけど
74 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ bf54-08Jo [126.217.223.4])
2025/03/22(土) 07:25:16.80ID:I5DVCNk00 前スレのバクだか仕様だかの見たけどひでえや
有名Vtuberに1人スラアク使いいるからお気持ち表明してくれんかなぁ
有名Vtuberに1人スラアク使いいるからお気持ち表明してくれんかなぁ
75名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23c3-DDsv [2001:268:d220:657e:*])
2025/03/22(土) 07:40:57.26ID:/8oUXVNb0 開発はスラッシュソード嫌なのかもしれんがそもそも剣モのモーションが定点張り付き高DPSを想定したものなのに他の儀式武器みたいな極端な大技渡されてもなんだよな
剣モ維持をリロードで済ませず斧モを適宜挟ませて、剣モは愚直にスラッシュソードの方針の方が差別化出来てたんだがな
剣モ維持をリロードで済ませず斧モを適宜挟ませて、剣モは愚直にスラッシュソードの方針の方が差別化出来てたんだがな
76名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 08:05:35.37ID:5Cf0qDVj0 せめてカウンターが完全無敵になってくれたらまだ使いやすくなると思う
77名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 08:08:02.70ID:5Cf0qDVj0 >>72
どちらかといえば剣集中攻撃の派生でフルリリ出せるぐらいだよね今は
どちらかといえば剣集中攻撃の派生でフルリリ出せるぐらいだよね今は
78名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7759-v0rO [2400:2200:7a3:aecb:*])
2025/03/22(土) 08:14:30.89ID:MzZoAd2R0 剣にゲージがある以上は斧はどうしても剣の引き立て役というか性能は超えられないからな
今までのシリーズで斧だけ使って剣より強かったなんてのはただの一度もない
仮に斧だけ使って剣より火力でたらじゃあ剣モードのゲージっていったい何の為にあるの?ってなるからな
今作の斧でゲージ回収して剣で戦うというコンセプト自体はこの武器の特性からして間違いではないと思う
ただフルリリに火力全振りしたせいでこれだけ不満がでるんだろう
フルリリにクールタイムつけて剣と斧の火力(ほとんど差がないくらい)上げればだいぶマシになるんじゃないかなとは思う
今までのシリーズで斧だけ使って剣より強かったなんてのはただの一度もない
仮に斧だけ使って剣より火力でたらじゃあ剣モードのゲージっていったい何の為にあるの?ってなるからな
今作の斧でゲージ回収して剣で戦うというコンセプト自体はこの武器の特性からして間違いではないと思う
ただフルリリに火力全振りしたせいでこれだけ不満がでるんだろう
フルリリにクールタイムつけて剣と斧の火力(ほとんど差がないくらい)上げればだいぶマシになるんじゃないかなとは思う
79名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23c3-DDsv [2001:268:d220:657e:*])
2025/03/22(土) 08:17:46.63ID:/8oUXVNb0 火力はフルリリ、ゲージ回収は螺旋に偏らせすぎなんだよ
新モーションゴリ押しやめちくり
新モーションゴリ押しやめちくり
80名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 08:20:56.68ID:5Cf0qDVj0 今のフルリリに不満がある人は多分IBのセミにも不満あるだろうから一つの技擦るのが嫌なんだと思う
気持ちはわかる
斧も活躍させたいという意味なら今回の斧相殺がありつつ変形ループで殴れるのがいいのかもな
気持ちはわかる
斧も活躍させたいという意味なら今回の斧相殺がありつつ変形ループで殴れるのがいいのかもな
81名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
2025/03/22(土) 08:25:20.23ID:FLyA+Rtq0 フルリリースの威力と属性解放の威力をそっくりそのまま入れ替えたらいい
本来の必殺技をちゃんと必殺技にしろ
属性解放後に敵から離れるデメリットを帳消しにできて圧縮かフルリリかそのまま離脱かの三択を選択できて絶対面白いから
あとズサー中に相殺即斬り上げへ派生できたらもっと面白いね
本来の必殺技をちゃんと必殺技にしろ
属性解放後に敵から離れるデメリットを帳消しにできて圧縮かフルリリかそのまま離脱かの三択を選択できて絶対面白いから
あとズサー中に相殺即斬り上げへ派生できたらもっと面白いね
82名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 08:30:47.63ID:nqYgmL8J0 剣カウンター攻撃をXXブシドースタイル回避成功モーションにしてくれ、てか1作品くらい剣斧どっちもつええから専用ビルドにして変形なんてしねえよってスラアク作ってくれないかな、出たら出たでクッソ叩かれるんだろうけどワイルズ現時点スラアクよりマシだわ。
83名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-e+2X [153.231.57.227])
2025/03/22(土) 08:34:46.73ID:i9CYRbHM0 螺旋や飛天みたいな隙のでかい大技がたいして火力のないゲージ貯め用の義務技になってるのがよくないんだよな
せめて火力だけでもなんとかしてほしい
せめて火力だけでもなんとかしてほしい
84名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.166.203.131])
2025/03/22(土) 08:40:24.30ID:J8v6lEuPr いうほどフルリリ祭りでプレーするかという疑問はある
85名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 08:44:52.08ID:5Cf0qDVj0 まあまずはカウンターのアレを直して欲しいよ
気絶耐性が必須な時点で他の武器より火力スキルも積めないんだから
気絶耐性が必須な時点で他の武器より火力スキルも積めないんだから
86名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6c1-D2PX [2001:ce8:142:1162:*])
2025/03/22(土) 08:45:31.61ID:04VylHdi0 フルリリぶっぱが最強なら
下手に攻撃スキル積むより
いっそ防御や自動回復に振り切って一生回転してる方が強いんじゃないか?
下手に攻撃スキル積むより
いっそ防御や自動回復に振り切って一生回転してる方が強いんじゃないか?
87名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 08:48:28.87ID:nqYgmL8J0 零距離くらい安定して全ヒットするならそれも考えるんだけどね、踏み込みが足りん…
88名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 08:50:36.68ID:5Cf0qDVj0 フルリリでも気絶値溜まってるらしいからそこも直してね
89名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4752-F0re [118.238.108.154])
2025/03/22(土) 08:53:37.96ID:SfmuH3IS0 傷破壊からのフルリリはコンボとして想定されてるんだからちゃんと当てて欲しいわな
ぶっぱフルリリが当てにくいにはそれでいいというか
そもそも簡単にぶっぱできる技なのがそもそもおかしい
フルリリースなんて大それた名前してるくせに何回も擦れるのを辞めろ
ぶっぱフルリリが当てにくいにはそれでいいというか
そもそも簡単にぶっぱできる技なのがそもそもおかしい
フルリリースなんて大それた名前してるくせに何回も擦れるのを辞めろ
90名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23c3-DDsv [2001:268:d220:657e:*])
2025/03/22(土) 08:57:31.81ID:/8oUXVNb0 本来消費するスラゲより少ないスラゲで打ったときは相応に威力下がるようにしたらマシにはなるけど
そもそも他の基本技の火力低すぎてフルリリ擦るしかないのにフルリリだけ適正化されるとただの火力がない棒になるんだよな
そもそも他の基本技の火力低すぎてフルリリ擦るしかないのにフルリリだけ適正化されるとただの火力がない棒になるんだよな
91名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4752-F0re [118.238.108.154])
2025/03/22(土) 09:00:57.39ID:SfmuH3IS0 剣の2連と飛天はいくらなんでも弱すぎなんで絶対に強化必要
その上で縦連携はモーション速度上げろ
斧のくせに動きにくくて剣のくせに連撃遅いのが今のスラアク
その上で縦連携はモーション速度上げろ
斧のくせに動きにくくて剣のくせに連撃遅いのが今のスラアク
92名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b2-pKjK [2001:268:9a4b:64f4:*])
2025/03/22(土) 09:02:26.11ID:ULS7JvEP0 ワールドの超出をひたすら擦る感じを思い出す
93名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 09:09:45.19ID:5Cf0qDVj0 フルリリ擦れるのが変と言っても剣強化状態を含めた全てのゲージを使ったフルリリは嫌かな
94名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4752-F0re [118.238.108.154])
2025/03/22(土) 09:17:57.87ID:SfmuH3IS0 フルリリースですべて消費するようにしてあくまで最後の一撃用にすればいい
その分これまでより圧倒的に当てやすく威力の高い技で良い
フルリリ以外の技をもっと使える性能にすればフルリリに頼る必要もない
その分これまでより圧倒的に当てやすく威力の高い技で良い
フルリリ以外の技をもっと使える性能にすればフルリリに頼る必要もない
95名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-pKjK [153.246.232.142])
2025/03/22(土) 09:48:01.73ID:Wgha1zdy0 チャアク使った後にスラアク使うとすげえテキパキ感じる
あっちの斧重すぎるだろ
あっちの斧重すぎるだろ
96名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.166.203.131])
2025/03/22(土) 09:55:04.65ID:J8v6lEuPr フルリリの火力を他に分散できたら理想だけど無理なんだよね...
ワイルズはフルリリ棒なんだ
ワイルズはフルリリ棒なんだ
よく「素人の改善案は既に誰かが提案して却下された物」って言うけど
今回のスラアクもそうだとしたら逆張りになる
今回のスラアクもそうだとしたら逆張りになる
98名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 10:41:08.20ID:nqYgmL8J0 早食い回復UP矯正中というかその枠気絶耐性積まなきゃやってられない中だがそもそもの被弾が多くて結局秘薬がぶ飲みしてるから立ち回り変わらねぇ!
99名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
2025/03/22(土) 11:13:03.89ID:FLyA+Rtq0 なんだかんだ強属性強くない?
集中持続高速に匠じゃなく属性乗せるのがコスパ良すぎる
集中持続高速に匠じゃなく属性乗せるのがコスパ良すぎる
100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e48-/v1u [2400:2200:864:b02c:*])
2025/03/22(土) 11:14:23.21ID:XXdkQNaH0 ミツネ戦は泡やられをもらう事によって滑りながらめり込んでフルリリを撃てる可能性が!?
101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbb0-CSnB [218.110.233.77])
2025/03/22(土) 11:16:50.31ID:MY6UEaxM0 ミツネの踊りを知っているか?
102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b9e-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 11:35:01.74ID:4cVT806Q0 一つの技擦るにしてもセミくらい強いならともかくフルリリって別にそんな強くねえんだよな
103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23c3-DDsv [2001:268:d220:657e:*])
2025/03/22(土) 11:37:07.34ID:/8oUXVNb0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0360-LAUx [2001:ce8:162:5781:*])
2025/03/22(土) 11:52:14.06ID:JVg2lrDc0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
2025/03/22(土) 12:11:12.90ID:VFXH/cLr0 フルリリでダハドの必殺技耐えれて草
106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e51-G9/X [240d:1a:369:9400:*])
2025/03/22(土) 12:11:14.52ID:J8euWUL80 剣カウンターはブレ太刀の剛気刃みたいなのにしてくれ
それか痩せ我慢斬りに名称変えろ
それか痩せ我慢斬りに名称変えろ
107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e32-FLxW [2001:268:d26d:b28e:* [上級国民]])
2025/03/22(土) 12:14:01.79ID:wcoPGBbw0 >>80
マジで全然違うと思う。セミは好きだよ
上手い人はそもそもセミ使うのは限定的で基本剣で火力出してたわけだし
下手な人はセミパンしつつセミできない時は斧で安全に立ち回ったりしてたわけで
今の上手い人もTAも下手くそもみんなフルリリしてるのとはわけが違う
マジで全然違うと思う。セミは好きだよ
上手い人はそもそもセミ使うのは限定的で基本剣で火力出してたわけだし
下手な人はセミパンしつつセミできない時は斧で安全に立ち回ったりしてたわけで
今の上手い人もTAも下手くそもみんなフルリリしてるのとはわけが違う
108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 927d-fMf5 [101.142.75.103])
2025/03/22(土) 12:16:19.93ID:8fYkiGFu0 >>100
滑りすぎて空振りしそう
滑りすぎて空振りしそう
109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
2025/03/22(土) 12:17:47.65ID:VFXH/cLr0 そもそも次のアプデで武器調整自体くるのかね
110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e32-FLxW [2001:268:d26d:b28e:* [上級国民]])
2025/03/22(土) 12:19:53.61ID:wcoPGBbw0 新モンスと、マイハウスもあるかもなくらいじゃない?調整は正直なさそう
欲しいけど
欲しいけど
スラアクやってるとどうしてもお食事回避術欲しいからタシンとかイサイのお食事会行きにくくて辛い
鍋パーティみたいにこっちからも具材ひとつ提供できたらいいのに もちろんエビね
鍋パーティみたいにこっちからも具材ひとつ提供できたらいいのに もちろんエビね
112名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8627-11Mk [240b:11:220:5300:*])
2025/03/22(土) 12:21:23.14ID:E4wJie8E0 フルリリの改善案考えてもそれ大剣/太刀/ガンランスじゃんの壁が出てくる
じゃあ今はなんなんだと言われればまぁうん
じゃあ今はなんなんだと言われればまぁうん
113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
2025/03/22(土) 12:33:51.45ID:FLyA+Rtq0 今の俺たちは太刀だよ
そして今の太刀がスラアクしてる
そして今の太刀がスラアクしてる
114名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-3sZ5 [49.96.47.86])
2025/03/22(土) 12:36:10.07ID:G7eJgV5nd せっかく書いたからテンプレに入れる予定だった下書きを投下
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f64d-LAUx [2001:268:9a63:a88e:*])
2025/03/22(土) 12:38:17.31ID:VfX8kQSy0 正直今作のスラアク割と好きなんだけどもしかして逆張り?
116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 12:42:22.35ID:nqYgmL8J0 システム面での立ち回りは過去一好きだよ、フルリリに火力の比重が高すぎて剣斧の堅実な立ち回りだと火力出ないのが不満。
117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 12:51:02.52ID:5Cf0qDVj0 気絶積まなきゃいけないからどのみち他武器の方が火力出るよ
だから火力捨てて逆に生存に全振りしたスラアクで立ち回るのが楽しいわ
だから火力捨てて逆に生存に全振りしたスラアクで立ち回るのが楽しいわ
118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f296-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 12:51:38.87ID:qC4V9DWy0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 12:53:38.39ID:5Cf0qDVj0 カウンター、フルリリ、相殺で気絶値貯まらなくなったらまた話は変わるね
120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fd9-15T+ [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2025/03/22(土) 12:54:29.16ID:4pmjKslR0 ワイルズスラアク嫌いじゃないし他の武器触ってもイマイチやる気出ないからこの武器はやっぱりスラアクなんだ
でも今作のコンセプトがチャアクと丸被りしてるのは解せぬ
そこだけはもう変えられない部分だし
でも今作のコンセプトがチャアクと丸被りしてるのは解せぬ
そこだけはもう変えられない部分だし
121名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-3sZ5 [49.96.47.86])
2025/03/22(土) 12:57:37.57ID:G7eJgV5nd 某氏より
斧強化の倍率の話
1.04 (武器攻撃力220、切れ味白)
1.08 (武器攻撃力120、切れ味緑)
倍率上昇では無く加算らしい
またかというかやはりというか
斧強化の倍率の話
1.04 (武器攻撃力220、切れ味白)
1.08 (武器攻撃力120、切れ味緑)
倍率上昇では無く加算らしい
またかというかやはりというか
122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-aj4h [126.69.122.101])
2025/03/22(土) 12:57:59.11ID:0D6wjJYf0 チャージソードのギルティモード(斧)は弱くて使い物にならず、剣モードは2連も縦斬りも斧よりはマシだが弱くて
フルリリースを連続で当てる前提の調整がされてる事はフルリリースが剣ゲージ少しでもあれば撃てることからも明白なんだよ
フルリリースをぶっぱするのは気持ちよくて好きだがそれ以外の攻撃力上げてくれんかなって
フルリリースを連続で当てる前提の調整がされてる事はフルリリースが剣ゲージ少しでもあれば撃てることからも明白なんだよ
フルリリースをぶっぱするのは気持ちよくて好きだがそれ以外の攻撃力上げてくれんかなって
123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
2025/03/22(土) 12:58:03.64ID:VFXH/cLr0 俺も今更他武器には渡れん
俺の中ではワイルズスラアク>>>>他武器くらい差がある
剣と斧の火力だけは文句あるのは
まあそれが中々に致命傷なんだが...
俺の中ではワイルズスラアク>>>>他武器くらい差がある
剣と斧の火力だけは文句あるのは
まあそれが中々に致命傷なんだが...
124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 13:00:27.74ID:5Cf0qDVj0 斧でゲージ貯めるんだからチャージアックスこそスラアクに相応しい名前では
125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff02-avMV [36.55.27.40])
2025/03/22(土) 13:01:53.85ID:karFHeAX0 >>121
βの解析出た時、斧強化の変数が1.1とかじゃなくて10だったからまさかなーとは思ってたが
βの解析出た時、斧強化の変数が1.1とかじゃなくて10だったからまさかなーとは思ってたが
126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ee3-4t5p [240a:61:7283:ae99:*])
2025/03/22(土) 13:04:54.83ID:eNt8QDqt0 >>124
ぶっちゃけ名前逆でも通用するよな
ぶっちゃけ名前逆でも通用するよな
127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
2025/03/22(土) 13:07:14.18ID:VFXH/cLr0 >>121
こうなるとビンの仕様も現状のまま確定だな...
こうなるとビンの仕様も現状のまま確定だな...
128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-e+2X [153.231.57.227])
2025/03/22(土) 13:12:55.83ID:i9CYRbHM0 武器指南だと斧強化は攻撃力が上昇と書いてあって説明通りだな
ビンの方は詐欺だけど
ビンの方は詐欺だけど
129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff02-avMV [36.55.27.40])
2025/03/22(土) 13:16:26.59ID:karFHeAX0 まあしかし武器固有の強化で加算とかやるかねフツー
上位までしか作る予定ないならまだわかるけど
マジでモンハン初見に作らせたんじゃないかって仕様だな色々と
上位までしか作る予定ないならまだわかるけど
マジでモンハン初見に作らせたんじゃないかって仕様だな色々と
130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 13:17:37.03ID:nqYgmL8J0 てか過去作からの仕様書ねえのかって思うレベル、UIの使いにくさとかも。
131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f296-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 13:18:52.00ID:qC4V9DWy0 えっ強撃ビン武器攻撃力乗算にナーフどころかただの武器倍率+10固定値加算って事?
それMRどころかワイルズの時点でアプデでインフレしていくだけでも使い道無くなるのでは・・・
それMRどころかワイルズの時点でアプデでインフレしていくだけでも使い道無くなるのでは・・・
132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-pKjK [153.246.232.142])
2025/03/22(土) 13:21:20.27ID:Wgha1zdy0 スラアクの剣、あんなに素早く振り回せるのにいざ移動となると急に重そうになるのジワジワ来るわ
133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff02-avMV [36.55.27.40])
2025/03/22(土) 13:22:02.47ID:karFHeAX0 >>131
いや斧強化の話
いや斧強化の話
134名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-3sZ5 [49.96.47.86])
2025/03/22(土) 13:22:29.76ID:G7eJgV5nd 斧強化倍率の話はスラアクユーチューバーのエックスのポストなんでリポストなりイイネなりチャンネル登録なりしてあげてほしい
135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f296-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 13:23:57.03ID:qC4V9DWy0136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 13:25:00.25ID:5Cf0qDVj0 斧には相殺あげたからええやろの精神ほんま
137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 867f-+gCQ [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/22(土) 13:25:46.02ID:NMKPwqnG0 斧追撃消してこんなゴミ押し付けられたんか…
もう隅々まで悪意の調整多すぎて殺意が湧いてくるな
もう隅々まで悪意の調整多すぎて殺意が湧いてくるな
138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f28-LAUx [2001:268:9956:1906:*])
2025/03/22(土) 13:31:42.12ID:knun8wGC0 攻撃力バフとダメージバフ
過去作と表記が統一されてないだけならまだ分かるけど、ゲーム内の表記もバラバラなのか
過去作と表記が統一されてないだけならまだ分かるけど、ゲーム内の表記もバラバラなのか
139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0338-fXbx [240a:61:4104:5fe7:*])
2025/03/22(土) 13:32:32.17ID:4nVLwnAy0 ユーチューバーの宣伝消えろカス
140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f296-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 13:35:26.55ID:qC4V9DWy0 何が腹立つってスラアクで分かってる諸々の仕様の大半が
無属性一種類の武器しか使えないβじゃ把握しようが無かった点だよね
本当にリリース時の性能だけはまともな強さになるような突貫工事調整やないかスラアク・・・
無属性一種類の武器しか使えないβじゃ把握しようが無かった点だよね
本当にリリース時の性能だけはまともな強さになるような突貫工事調整やないかスラアク・・・
141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23c3-DDsv [2001:268:d220:657e:*])
2025/03/22(土) 13:40:15.88ID:/8oUXVNb0 斧強化武器倍率+10はあまりにゴミだけどこれで胸を張って斧強化しなくて良いと言って良くなったな
螺旋外れてスラゲ0で立ち回らなきゃいけなくなったとき、突進斬り/突進縦>△で変形に必要なスラゲ貯まるようになるのは集中ナンボからになるんだろ
集中の有用性は覚醒じゃなくてそっちな気がしてるわ
螺旋外れてスラゲ0で立ち回らなきゃいけなくなったとき、突進斬り/突進縦>△で変形に必要なスラゲ貯まるようになるのは集中ナンボからになるんだろ
集中の有用性は覚醒じゃなくてそっちな気がしてるわ
142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbb0-CSnB [218.110.233.77])
2025/03/22(土) 13:42:48.48ID:MY6UEaxM0 斧強化ってそもそも螺旋のための下準備だから火力とか気にした事なかったな
ただこんなデータ見せられたら尚更追撃消されたのキモイわ
ただこんなデータ見せられたら尚更追撃消されたのキモイわ
143名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-H5Hv [1.75.214.23])
2025/03/22(土) 13:52:57.99ID:HxFfXS+4d スラアク武器使用率下がったな笑まぁこんな調整じゃ仕方ないか
144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77c5-EQtG [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/03/22(土) 14:30:43.57ID:VnBiJxWk0 斧強化の利点に斧追撃と斧で覚醒ゲージ溜められるがあればそれだけで斧強化する意味も斧を振る意味も出てくるんだよ
ただのペナルティにしてなんの意味があるんだよ
ただのペナルティにしてなんの意味があるんだよ
145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4752-F0re [118.238.108.154])
2025/03/22(土) 14:32:18.59ID:SfmuH3IS0 武器調整来たとしてもスラアクは期待薄だな
ハンマーとか笛って別に火力さえ上がれば満足しそうじゃん
方やスラアクは火力以外の問題点が多すぎる
そもそもフルリリの火力だけ見て調整されない可能性すらある
ハンマーとか笛って別に火力さえ上がれば満足しそうじゃん
方やスラアクは火力以外の問題点が多すぎる
そもそもフルリリの火力だけ見て調整されない可能性すらある
146名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e76-K+zz [119.229.173.49])
2025/03/22(土) 14:40:44.78ID:ooikXXaJ0 なんかもう検証してくれる人が出るたびにナーフとか弱体が確定するばかりで涙を禁じ得ないのだが
どうしてこうなった
どうしてこうなった
147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f296-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 14:46:40.29ID:qC4V9DWy0 しかもその殆どが今はマシだけどインフレしてくと確実に響いてくる将来性に欠ける仕様ってのが辛いね
モーション値だけで解決する問題だったらいかに楽だったか・・・
モーション値だけで解決する問題だったらいかに楽だったか・・・
今時付け焼き刃じゃバレるもんだね
149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4752-F0re [118.238.108.154])
2025/03/22(土) 16:00:43.47ID:SfmuH3IS0 今のところ検証で判明したスラアクが有利な要素って逆襲だけだな
スラアクの要素は知れば知るほど残念なものばかり
ものすごく丁寧なナーフ調整がされてるともいえる
スラアクの要素は知れば知るほど残念なものばかり
ものすごく丁寧なナーフ調整がされてるともいえる
150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21a-j8EQ [240b:11:a81:9d00:*])
2025/03/22(土) 16:10:20.89ID:rJiWA5mT0 なんかテストのときにディレイ相殺の動画見たけど動画通りにやっても相殺のモーション早く出せない
変形斬り下がりから相殺出してたけど出来なくなってるか俺の操作違う?
変形斬り下がりから相殺出してたけど出来なくなってるか俺の操作違う?
151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a363-pKjK [210.146.161.226])
2025/03/22(土) 16:30:14.27ID:ovirH4/L0 集中モード駆使して殴りながらキモい移動キメるのがスラアクの強みを活かす道なんじゃねえかなって
手数でカバーしていけ
手数でカバーしていけ
152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21a-j8EQ [240b:11:a81:9d00:*])
2025/03/22(土) 16:33:25.36ID:rJiWA5mT0 あ、出来たわ
自決しますた
自決しますた
153名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-hFVM [49.98.116.58])
2025/03/22(土) 16:46:25.31ID:9wiHuVUQd 相殺とカウンターでずっと不動着てるみたいな戦い方できるから個人的には相当面白いけどな
しかも大技まであるし
しかも大技まであるし
154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f688-ksv/ [113.156.163.210])
2025/03/22(土) 17:02:08.22ID:+NQ2gTWk0 サンブレから虫技抜いてフルリリやカウンター足すだけでいいのにどうしてこうなった
マスク部分でいじめられすぎでしょ
マスク部分でいじめられすぎでしょ
155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cb-FLxW [2400:4050:aee1:ac00:* [上級国民]])
2025/03/22(土) 17:07:46.65ID:qfzr+bBc0 カウンターと相殺をもらうことによってここまで奪われるなら本当にいらなかった
156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b9e-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 17:12:59.75ID:4cVT806Q0 ワールド初期の剣二連で火力出せた頃はまだ恵まれてたんだなって今になって思う...
157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 17:16:13.96ID:nqYgmL8J0 剣二連からの圧縮解放キャンセルクラッチで覚醒ゲージマックスかえして
158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 927d-fMf5 [101.142.75.103])
2025/03/22(土) 17:20:42.11ID:8fYkiGFu0 剣のモーション的に火力あるけど覚醒させにくい・隙は大きいけど火力あって覚醒させやすいで良いだろうに
今思えばβ版から大幅に直すよって名指しで言われた武器の中で唯一追加モーションが無かった時点で諦めるべきだったな
β版ではランスに、今はハンマーに隠れて不満の声も目立ってないしある意味1番損なポジション
フルリリ棒ハデでたのしい🤪言うてる人もそれなりに居るから多分今後もロクな調整はされない
β版ではランスに、今はハンマーに隠れて不満の声も目立ってないしある意味1番損なポジション
フルリリ棒ハデでたのしい🤪言うてる人もそれなりに居るから多分今後もロクな調整はされない
160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
2025/03/22(土) 17:54:31.08ID:VFXH/cLr0 なまじフルリリで歴戦アルシュ1分台の火力あるから調整はされないかもなぁ
かつての超出チャアクがそうであったように大技に火力のほとんどが集約してる武器はゲームスピードが上がると途端についていけなくなるんだよな
マスターランクは簡悔してくるだろうし簡悔モンスに対抗するには
「隙の多い大技ではなく基本の動きで火力がある程度ある」ことが大前提になるからな
ここでいうスラアクの基本は剣と斧の火力になるわけだが現状はお察しだしな
このままじゃマジでヤバいかもしらんな
かつての超出チャアクがそうであったように大技に火力のほとんどが集約してる武器はゲームスピードが上がると途端についていけなくなるんだよな
マスターランクは簡悔してくるだろうし簡悔モンスに対抗するには
「隙の多い大技ではなく基本の動きで火力がある程度ある」ことが大前提になるからな
ここでいうスラアクの基本は剣と斧の火力になるわけだが現状はお察しだしな
このままじゃマジでヤバいかもしらんな
161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b9e-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 17:59:56.90ID:4cVT806Q0 フルリリ棒のまま行くならせめてもうちょいスパアマの発生早くなんねえかな
マスターランクが鈴木Dだったら幾分マシにしてくれるかもね
藤岡徳田だったら諦めようね
この武器よりムービーのチーズとナンの方が愛着あるんじゃない
藤岡徳田だったら諦めようね
この武器よりムービーのチーズとナンの方が愛着あるんじゃない
163名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-H5Hv [1.75.237.3])
2025/03/22(土) 18:17:27.03ID:LHuwZskAd 嫌がらせが丁寧だったよなwベータの時点でゴミだったけど更に製品版じゃ無いとわからないゴミ要素もあったし底意地が悪すぎる
164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 18:31:48.01ID:5Cf0qDVj0 これカウンターでやられとか気絶値溜まるのが修正されたら逆襲と発動しなくなるんだろうな
165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
2025/03/22(土) 18:33:01.32ID:FLyA+Rtq0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8609-vIVU [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/22(土) 18:33:48.70ID:bQhElvgV0 ベータ前にPV映像だけの判断で出された
今作スラアクが最強と言われる理由
みたいな動画見てると笑いと涙が両方出て来てワロタ
ワロタ………
今作スラアクが最強と言われる理由
みたいな動画見てると笑いと涙が両方出て来てワロタ
ワロタ………
167名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.233.132.48])
2025/03/22(土) 18:39:33.41ID:T/jW7M21r 逆襲奪われたらいよいよ
ガチでフルリリ棒になっちゃうw
ガチでフルリリ棒になっちゃうw
168名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f296-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 18:41:50.63ID:qC4V9DWy0169名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.233.132.48])
2025/03/22(土) 18:44:04.94ID:T/jW7M21r 逆襲あるからカウンター主体でかろうじてそれっぽくやれてるのに
奪われたらもう渾身つんでフルリリ棒するしかないじゃん...
奪われたらもう渾身つんでフルリリ棒するしかないじゃん...
170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86b4-+gCQ [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/22(土) 18:45:20.50ID:NMKPwqnG0 そもそも大半のYouTuberなんて細かな仕様把握してる訳ないから無駄に持ち上げるし
発信力のあるyoutuberがこの数々のゴミ仕様取り上げなきゃ認知されないし
スラアクは一度死ななきゃ修正来ないターンに入ってる感じはする
発信力のあるyoutuberがこの数々のゴミ仕様取り上げなきゃ認知されないし
スラアクは一度死ななきゃ修正来ないターンに入ってる感じはする
171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b9e-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 18:50:04.00ID:4cVT806Q0 斧強化とかいうどうせ誰も使わんもんまで丁寧に殺されてるのは草
172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7b-FLxW [106.72.174.226 [上級国民]])
2025/03/22(土) 18:55:36.08ID:xwzfGOAj0 斧強化ってよく分からないけど1.15〜1.2倍くらいかなと思ってた
加算な上にそこまで数字低いとは
加算な上にそこまで数字低いとは
173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f606-D2PX [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/22(土) 19:15:33.16ID:Y4/77rCb0 かといって剣△で丁寧に戦うには斧△のゴミっぷりやスラッシュゲージがガンなんだよな
それに剣△3回の後や螺旋からの変形は二連になるから隙がでかいし
変形斬り下がりからの螺旋は輪をかけて振りが遅くなるしでコンボで気持ちよく振り回しにくい
それに剣△3回の後や螺旋からの変形は二連になるから隙がでかいし
変形斬り下がりからの螺旋は輪をかけて振りが遅くなるしでコンボで気持ちよく振り回しにくい
174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b9e-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 19:18:40.27ID:4cVT806Q0 斧三角のゴミっぷりおかしいと思わなかったのかな
175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a363-pKjK [210.146.161.226])
2025/03/22(土) 19:19:52.98ID:ovirH4/L0 スラゲも斧もネガの大抵は螺旋がモーションクソだるなのに数値だけ高いっていう結論で8割型説明出来ると思う
176名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-vIVU [49.97.23.157])
2025/03/22(土) 19:23:12.64ID:zLlfhzaod 螺旋義務にするにしてもその前の横斬りだけは消してくれねえかなマジで テンポ悪過ぎんだよ
177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 19:25:05.36ID:5Cf0qDVj0 完全フルリリ棒になったら剣ですら覚醒ゲージを溜める過程でしかないのだ
178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c711-DDsv [2001:268:737c:e196:*])
2025/03/22(土) 19:25:19.98ID:+hMWS+Z70 螺旋からの変形斬りすると全てがゴミな二段斬りになるのやめて欲しい
というか斧→剣変形二段斬りが何の意図で作られたのかわからんレベルでカスなの何なの
というか斧→剣変形二段斬りが何の意図で作られたのかわからんレベルでカスなの何なの
179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c783-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/22(土) 19:33:05.62ID:3L66eUTo0 剣のゲージ消費軽減とダメージ向上してくれれば俺は満足
フルリリ好き
フルリリ好き
180名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.233.132.48])
2025/03/22(土) 19:40:12.83ID:T/jW7M21r もう螺旋でいいわ
他の斧つかっとれんて
他の斧つかっとれんて
181名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-vIVU [49.97.23.157])
2025/03/22(土) 19:45:54.38ID:zLlfhzaod 剣縦3連コンボ高速化してスラゲ消費軽減or他の斧モでも回収可能にしてくれりゃなあ
182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
2025/03/22(土) 20:14:43.95ID:i9CYRbHM0 2連・2段って付いてる名前の技全部弱いのはすごいよ
183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e4a-Tr8f [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/22(土) 20:15:48.69ID:uZ7HM8f30 フルリリ気持ちいいし楽しいから好きよ
184名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7b-FLxW [106.72.174.226 [上級国民]])
2025/03/22(土) 20:21:21.50ID:xwzfGOAj0 >>182
ダメージ2倍かと思いきや半分のダメージを2回
ダメージ2倍かと思いきや半分のダメージを2回
185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b9e-AfWC [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/22(土) 20:23:58.77ID:4cVT806Q0 剣から斧の変形二連どう見ても螺旋なんだから螺旋の効果よこせと
186名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86b4-+gCQ [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/22(土) 20:28:56.10ID:NMKPwqnG0 諸々抱えてる問題が多すぎて短い期間で一気に改善は望めないだろうし
とりあえずはフルリリと剣の火力バランス改善が優先でお願いしたいね
虚無ソードのまま火力上がっても嬉しくないし
とりあえずはフルリリと剣の火力バランス改善が優先でお願いしたいね
虚無ソードのまま火力上がっても嬉しくないし
187名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-vIVU [49.97.23.157])
2025/03/22(土) 20:33:34.58ID:zLlfhzaod >>185
確かにめちゃモーション似とるよなアレ
確かにめちゃモーション似とるよなアレ
188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e291-mOxI [221.246.200.92])
2025/03/22(土) 20:35:15.31ID:U4QiPMaF0 二連斬りを覚醒用の技にするなら変形二連2種もゲージ回収上げてくれ
高速変形をコンボ火力増じゃなくてDPS落とさずゲージ管理楽になる感じのスキルにすれば必須にならない程度に強くなるんじゃね
高速変形をコンボ火力増じゃなくてDPS落とさずゲージ管理楽になる感じのスキルにすれば必須にならない程度に強くなるんじゃね
189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 927d-fMf5 [101.142.75.103])
2025/03/22(土) 20:40:33.61ID:8fYkiGFu0 気持ちよく使えるようにとか言うフワッとした言い方の時点で引っかかる部分はあったよ
190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c711-DDsv [2001:268:737c:e196:*])
2025/03/22(土) 20:41:56.46ID:+hMWS+Z70 変形攻撃のモー値は高速変形にびびって上げられないという意図かもしれない
…相殺変形斬りはアホみたいに強いからそんなこと考えてないな
…相殺変形斬りはアホみたいに強いからそんなこと考えてないな
191 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Srbf-/aa0 [126.157.208.212])
2025/03/22(土) 20:42:21.87ID:Qa6pIhJFr フルリリースはクールタイムというか、その名の通りフルリリースすりゃ良いだけなんだがなぁ
そのぶんバチコリ火力出るロマン砲にすりゃ放つタイミングとか
属性解放みたいにダウンからの起き上がりにやるとか今よりかはブッパじゃなくなると思うんだけどね
そのぶんバチコリ火力出るロマン砲にすりゃ放つタイミングとか
属性解放みたいにダウンからの起き上がりにやるとか今よりかはブッパじゃなくなると思うんだけどね
192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 20:44:08.18ID:5Cf0qDVj0 ゲージ減少量を減らしてくれてもいいのよ
193名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.234.61.237])
2025/03/22(土) 20:50:59.82ID:h4k+Qggzr 螺旋変形2連斬りて拘束時間長すぎてしんどいよな
フルリリ連打するときもステップ変形縦切りのほうがいい説ある
フルリリ連打するときもステップ変形縦切りのほうがいい説ある
194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 774a-LAUx [2405:1206:1fb:1d00:*])
2025/03/22(土) 20:55:30.68ID:u3JePPfw0 元気ビン愛用者だったんだけど今作一本しか用意されてないとは恐れ入ったわね
離婚返して
離婚返して
195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b91-avMV [58.158.45.45])
2025/03/22(土) 20:56:49.84ID:nWPcav9+0 元気ビンだと逆の意味になるのちょっとおもろい
196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 774a-LAUx [2405:1206:1fb:1d00:*])
2025/03/22(土) 20:57:55.32ID:u3JePPfw0 蒼い炎が一番かっこいい(当社比)だろ!
197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f788-rDB8 [124.208.45.154])
2025/03/22(土) 21:00:30.08ID:KVwSekiN0 フルリリは今より更に火力上げて連発できないようにすればいいよ
当然剣斧の火力はあげるものとして
当然剣斧の火力はあげるものとして
198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e4a-Tr8f [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/22(土) 21:02:28.00ID:uZ7HM8f30 変形しても重さ変わらんのに斧モードと剣モードで歩行速度変わるのは未だによく分からん
199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db38-W7UP [112.71.43.210])
2025/03/22(土) 21:02:39.98ID:apn+uMAe0 >>193
ステップしなくても集中の構えからいけるよ
ステップしなくても集中の構えからいけるよ
200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
2025/03/22(土) 21:20:19.40ID:i9CYRbHM0 今作の減気エフェクト白すぎてなんかコレジャナイ
黒金のコンクエに映える濃い青色電撃エフェクトが好きだった
黒金のコンクエに映える濃い青色電撃エフェクトが好きだった
201名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.234.61.237])
2025/03/22(土) 21:23:20.77ID:h4k+Qggzr >>199
まじ?
まじ?
202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 21:25:38.36ID:5Cf0qDVj0 今はもう爆破アーティアの強撃しか使う気が起きない
203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24a-v0rO [2400:2200:627:c647:*])
2025/03/22(土) 21:27:33.30ID:tncu11/P0 >>181
俺もこれだな
俺もこれだな
回避僧衣と馬撃合わせてる人いない?
弱いんかな
弱いんかな
205名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-SmPA [49.98.149.165])
2025/03/22(土) 21:28:05.64ID:H7Nzzb2Wd ウズトゥナ転倒ハメしてる外人のクリップで螺旋からすぐに踏み込み変形剣縦出してたけど集中の構え挟むとできるのね
206名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.234.61.237])
2025/03/22(土) 21:29:52.72ID:h4k+Qggzr 最近回復もりもりにしてあそんでるけどいい感じだ
破壊衝動、加速再生、回復量+3、回復速度+3でカウンター主体でやればゴアくんにも削り負けしない
防御スキルも色々選べて楽しい気がしてきたよ
破壊衝動、加速再生、回復量+3、回復速度+3でカウンター主体でやればゴアくんにも削り負けしない
防御スキルも色々選べて楽しい気がしてきたよ
207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db38-W7UP [112.71.43.210])
2025/03/22(土) 21:36:03.15ID:apn+uMAe0 回避装衣は専用回避モーションの動作が長いから小技避けるのには向かないように感じたかな
208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
2025/03/22(土) 21:41:52.21ID:i9CYRbHM0 剣変形斬りって斧変形斬りや2連斬りからの派生で出すとゴミ火力だけど移動や回避から単発で出すと並の火力出るんだな
2連斬りお前やる気あるのか?
2連斬りお前やる気あるのか?
209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f2a-yFCu [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/22(土) 21:45:35.78ID:h5meAghb0 これからスラアク始めようかと思うんだが
とりあえず作るんならアーティア麻痺?
生産武器でもいいのならそれで…
とりあえず作るんならアーティア麻痺?
生産武器でもいいのならそれで…
210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f7-pKjK [2400:4052:961:c100:*])
2025/03/22(土) 21:46:02.10ID:33ljqVQD0 回復速度めっちゃいいよな
赤ゲージが出っぱなしになりがちなスラアクにとっては神みたいなスキル
赤ゲージが出っぱなしになりがちなスラアクにとっては神みたいなスキル
211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 21:46:04.85ID:nqYgmL8J0 生産武器ならラバラの麻痺かレイアの毒でいいよ
212名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.234.61.237])
2025/03/22(土) 21:46:22.22ID:h4k+Qggzr 変形縦はそのまま△2に繋げるからえらい
△3は火力あるからそれにつなぎやすい
△3は火力あるからそれにつなぎやすい
213名も無きハンターHR774 (スププ Sd42-QEIT [49.96.15.63])
2025/03/22(土) 21:47:27.77ID:7anfxLtcd 相殺決めたあとの変形斬りとかも威力高いからね
ハンターさん舐めプしないでしっかり剣振ってください
ハンターさん舐めプしないでしっかり剣振ってください
214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e32-FLxW [2001:268:d26d:b28e:* [上級国民]])
2025/03/22(土) 21:48:25.19ID:wcoPGBbw0 いきなり強撃は覚醒思いから最初はランドグリーズかドルグ魔剣あたりにしといたら
215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 21:49:59.71ID:5Cf0qDVj0 加護も早食いも耳栓も気絶耐性も欲しいからスージャの腰帯αとかいう謎の腰装備付けてるわ
216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a267-pKjK [240b:10:c640:91f0:*])
2025/03/22(土) 21:51:22.39ID:5Z5q9anU0 クロムアクセルも使いやすいと思うんだ
217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8258-H+k4 [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/22(土) 21:53:55.27ID:K8RduWjt0 アーティアから入ったけど相殺とカウンターの必要性がすぐに理解出来たしいきなり強撃は全然アリ
ビン重い方がやりたい事とその為にすることがわかりやすい
ビン重い方がやりたい事とその為にすることがわかりやすい
218名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.234.61.237])
2025/03/22(土) 21:57:17.29ID:h4k+Qggzr 強撃は最初にちょっと切って咆哮カウンター飛天派生で溜まるけど
次から普通に飛天使わなきゃいけないのがなんか嫌だけど武器が強いから強い
次から普通に飛天使わなきゃいけないのがなんか嫌だけど武器が強いから強い
219名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23c8-pKjK [2001:268:9a9d:3347:*])
2025/03/22(土) 22:03:39.27ID:qkP3hdAb0 アーティアにはない麻痺瓶スラアクが一本だけあってぇ…
220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8609-vIVU [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/22(土) 22:06:05.52ID:bQhElvgV0 >>219
くさそう
くさそう
221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbb0-CSnB [218.110.233.77])
2025/03/22(土) 22:07:54.02ID:MY6UEaxM0 やっぱり相殺からの追撃変形切りってめっちゃ火力高かったんだな
なんというか本当にベータからテコ入れされた技とそれ以外で火力が違いすぎるだろこの武器
なんというか本当にベータからテコ入れされた技とそれ以外で火力が違いすぎるだろこの武器
222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23b6-m2F/ [2001:268:98e1:ccd9:*])
2025/03/22(土) 22:12:33.31ID:nqYgmL8J0 あの一刀入魂感すき
223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e2f5-1hPE [203.171.11.7])
2025/03/22(土) 22:15:52.52ID:wlwV5daK0 アーティア厳選なんてところまでいってないからずっとクロムアクセル系統の黒光りする鋼の板を背負ってる
224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
2025/03/22(土) 22:17:40.91ID:i9CYRbHM0 あんだけ火力出るなら充填カウンターのモーション使ってほしかった
225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fc3-5cp/ [222.9.134.75])
2025/03/22(土) 22:20:19.67ID:vcFz8r1/0 覚醒特化の択として飛天はむしろ結構いいと思ってる
問題は縦振りルートだわ、いくらなんでも弱過ぎる
剣縦3回振ったら二連が三連にわざわざ変わるのなら、普通これがdpsルートだと思うじゃんな
問題は縦振りルートだわ、いくらなんでも弱過ぎる
剣縦3回振ったら二連が三連にわざわざ変わるのなら、普通これがdpsルートだと思うじゃんな
226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27f0-9/mu [150.147.4.159])
2025/03/22(土) 22:34:09.75ID:Ib2KLrf+0 減龍ビンの覚醒の速さに目をつけて無属性アーティア作成してみたいんだけど、無属性なのに属性付いてるように見えるんだがどういう仕様?
あれ無意味なら復元ボーナスで属性値上昇引いたら完全に穀潰しじゃん
あれ無意味なら復元ボーナスで属性値上昇引いたら完全に穀潰しじゃん
227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f694-BBuv [240b:12:17c1:b100:*])
2025/03/22(土) 22:36:45.05ID:7V8g1zYO0 ゴア2部位採用やめて火力落ちるけど快適性モリモリにしたい欲求が抑えられなくなってきたがそれやると火力めっきり落ちるよなぁ
今作集中積むのすら一苦労だよ
今作集中積むのすら一苦労だよ
228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
2025/03/22(土) 22:45:26.88ID:5Cf0qDVj0 まあゴア2部位と無我もある意味快適装備だからな
特にゴアと戦う時
特にゴアと戦う時
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24a-v0rO [2400:2200:627:c647:*])
2025/03/22(土) 22:47:27.29ID:tncu11/P0 マルチなら2部位で気絶加護
ソロなら4部位で火力盛りだな
つか野良マルチでも明らかな地雷いなくね今作
マルチ歴戦でも大体5分前後くらいだわ
ハンター側が強すぎるんだろうなやっぱ
ソロなら4部位で火力盛りだな
つか野良マルチでも明らかな地雷いなくね今作
マルチ歴戦でも大体5分前後くらいだわ
ハンター側が強すぎるんだろうなやっぱ
230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 223c-vogv [61.206.252.16])
2025/03/22(土) 22:48:20.25ID:K6RHL7NI0 >>215
加護つけるならくっそ強いわね
加護つけるならくっそ強いわね
231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24a-v0rO [2400:2200:627:c647:*])
2025/03/22(土) 22:50:28.68ID:tncu11/P0 あとはラバラ斧というか麻痺がクソ優秀な気がする
マルチで全員麻痺とかよくあるんだが正直どうなんって思ってたけど拘束力すごくてモンスがなにもできずにしんでくわ
マルチで全員麻痺とかよくあるんだが正直どうなんって思ってたけど拘束力すごくてモンスがなにもできずにしんでくわ
232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f2a-yFCu [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/22(土) 22:51:00.46ID:h5meAghb0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f2a-yFCu [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/22(土) 22:54:19.10ID:h5meAghb0234名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.33])
2025/03/22(土) 23:04:58.27ID:HLJwB1xoH 斧を振り回しながら遠方の傷口を壊す様はまさしく祈祷師ないし呪術師
235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f606-D2PX [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/22(土) 23:11:25.35ID:Y4/77rCb0 >>226
ステ見ると滅龍ビンの属性値が伸びてるので無属性でも属性強化の択が消えない分ガチャの難易度は他より高いと思う
なのでいくら覚醒させやすくなるとはいえ強くなるわけではないし無属性はテーブルも違うみたいだから面倒で俺は作るのやめた
ステ見ると滅龍ビンの属性値が伸びてるので無属性でも属性強化の択が消えない分ガチャの難易度は他より高いと思う
なのでいくら覚醒させやすくなるとはいえ強くなるわけではないし無属性はテーブルも違うみたいだから面倒で俺は作るのやめた
236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f296-HYGE [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/22(土) 23:19:51.23ID:qC4V9DWy0 無属性もテーブル同じなのは未来視して厳選する時に適当にパーツぶっこめるから便利っちゃ便利なんだけどね
属性アーティアももしかしたら輝く日が来ると信じて厳選済みよ・・・
属性アーティアももしかしたら輝く日が来ると信じて厳選済みよ・・・
237名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.233.169.18])
2025/03/22(土) 23:20:22.05ID:H4BABiWRr >>225
あれってやっぱ縦3繰り返したほうがつよいんか
あれってやっぱ縦3繰り返したほうがつよいんか
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
2025/03/22(土) 23:35:45.27ID:i9CYRbHM0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c783-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/22(土) 23:38:13.37ID:3L66eUTo0 △はダメージ、○は覚醒稼ぎ
単純明快
単純明快
240名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbf-eAm/ [126.233.169.18])
2025/03/22(土) 23:40:06.31ID:H4BABiWRr 2連はゲージ溜めとしても3連切り弱いのはショックだな
241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8609-vIVU [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/22(土) 23:49:16.97ID:bQhElvgV0 3連斬りは酷いね、修正必須レベル
242名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef4a-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/23(日) 00:00:10.85ID:P+UDYgO50 フルリリと麻痺の相性が良いんだよな
243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
2025/03/23(日) 00:31:13.50ID:UELRmZrk0 属性ボーナス3つのアーティア属性スラアク作って
属性珠と昂揚と高速変形つけて弱点モンスと戦ってみたけど
適当に作った爆破スラアクと体感タイムそんな変わんなくて笑う
属性の色がつくのは美点
有識者の見解はどうなんだ?
属性珠と昂揚と高速変形つけて弱点モンスと戦ってみたけど
適当に作った爆破スラアクと体感タイムそんな変わんなくて笑う
属性の色がつくのは美点
有識者の見解はどうなんだ?
245名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.33])
2025/03/23(日) 00:51:10.14ID:2gFcqe8WH 剣は攻撃ボタンで役割違うのか
どうせフルリリするからおらっ飛天連撃ばっかしてた
どうせフルリリするからおらっ飛天連撃ばっかしてた
246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-neiP [153.170.207.5])
2025/03/23(日) 01:09:29.71ID:jW7UUYfz0 俺くらい立ち回り未熟だと滅龍と毒と強撃で大した違いはなかった
技の派生多過ぎて使いこなせないよ…
技の派生多過ぎて使いこなせないよ…
>>199
横からでスマンけどこれ神情報すぎる🥹ありがとう
横からでスマンけどこれ神情報すぎる🥹ありがとう
248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/23(日) 01:26:56.05ID:icwcmO960 △△△○→セミのコンボ大好きだったけど
ワイルズだと○部分の火力大幅down…とセミのズサー中に確定反撃ですっかり使わなくなってしまった
ワイルズだと○部分の火力大幅down…とセミのズサー中に確定反撃ですっかり使わなくなってしまった
249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f96-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 01:27:16.44ID:0SBoE4Rg0 今回計算式が
〔武器の属性値×強属性ビン補正(1.45)×(ビン追撃減算補正0.35)+属性値乗算スキル+属性値加算スキル〕×属性肉質×切れ味補正×属性ダメ乗算スキル
らしいので属性スラアク使うなら属性強化盛らないとビン追撃の属性ダメがめちゃくちゃウンチになるから必須も必須よ
〔武器の属性値×強属性ビン補正(1.45)×(ビン追撃減算補正0.35)+属性値乗算スキル+属性値加算スキル〕×属性肉質×切れ味補正×属性ダメ乗算スキル
らしいので属性スラアク使うなら属性強化盛らないとビン追撃の属性ダメがめちゃくちゃウンチになるから必須も必須よ
250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b06-RnAq [182.21.98.101])
2025/03/23(日) 01:28:15.84ID:VW3NA96H0 >>243
スラアク検証動画とか見たけど
フルリリは最強だとして
零距離のモーション値もそこまで低くなかった
TAなら閃光、部位破壊、歴戦傷口ダウンに綺麗にフルリリを決め続けるわけだけど
並ハンの狩りはそうは行かないし
怯んだモンスの頭が目の前にあったとして
今までそこでお祈りフルリリ撃ってた人は
零距離で引っ付くかの選択肢を持って良いと思う
でその選択肢が生まれるなら
頭が属性肉質30のモンスに属性武器担ぐのはありなのかも知れない
スラアク検証動画とか見たけど
フルリリは最強だとして
零距離のモーション値もそこまで低くなかった
TAなら閃光、部位破壊、歴戦傷口ダウンに綺麗にフルリリを決め続けるわけだけど
並ハンの狩りはそうは行かないし
怯んだモンスの頭が目の前にあったとして
今までそこでお祈りフルリリ撃ってた人は
零距離で引っ付くかの選択肢を持って良いと思う
でその選択肢が生まれるなら
頭が属性肉質30のモンスに属性武器担ぐのはありなのかも知れない
251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/23(日) 01:32:56.36ID:owJSW5350 マルチなら雑にフルリリぶっぱしてるだけでだいぶダメージ稼いでるわ
人が乗ってる時でもゲージ溜めて撃ちまくってる
人が乗ってる時でもゲージ溜めて撃ちまくってる
252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 01:42:01.77ID:xNj5rJ4Z0 現状でも会心確保しながら属性3アーティアで最大600強の属性値盛るのは可能だから属性アーティアが有用になるかは今後の追加スキル次第だな
物理会心スキル方面もインフレ進むならまず無理
でも現状なら属性値1000くらい盛れるようになれば大半は属性スラアクが上回れると思うがまぁあまり期待はしてないわ…
物理会心スキル方面もインフレ進むならまず無理
でも現状なら属性値1000くらい盛れるようになれば大半は属性スラアクが上回れると思うがまぁあまり期待はしてないわ…
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f96-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 01:52:41.46ID:0SBoE4Rg0 でも片手剣並みの属性値と減算補正の二重苦を抱えてるスラアクが
今作多い属性肉質10~20程度のモンスでも属性武器を使えるほど盛れる属性スキルを手にすると
片手双剣弓がぶっ壊れて武器バランスが崩壊するという未来もセットでやってくるからスラアク自身をまず調整しねぇと・・・
今作多い属性肉質10~20程度のモンスでも属性武器を使えるほど盛れる属性スキルを手にすると
片手双剣弓がぶっ壊れて武器バランスが崩壊するという未来もセットでやってくるからスラアク自身をまず調整しねぇと・・・
254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/23(日) 01:57:40.43ID:owJSW5350 普通にモーション値上げてくれ
255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
2025/03/23(日) 02:06:47.74ID:zVzm9gqt0 剣と斧の火力2倍にしてフルリリにクールタイムつけてくれりゃいいよ
256名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
2025/03/23(日) 02:09:19.46ID:NRnDDRJqD 今作初めて真面目にモーション値を確認してみたけど斧強化とかこれする意味あるんか?ってなったわ
斧強化結構好きだったからこまめにやってたが現状螺旋充填にしか用途が無いフルリリ棒には全く要らんのでは?
斧強化結構好きだったからこまめにやってたが現状螺旋充填にしか用途が無いフルリリ棒には全く要らんのでは?
257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
2025/03/23(日) 02:10:21.84ID:UELRmZrk0 色々サンクス
うーんなるほどやっぱ体感通り属性の通りに対する逆風が強えんだな他の武器も同じかしらんけど
属性値500超えても大した違いを感じないってのは素人からしたらだいぶ詐欺だわ
うーんなるほどやっぱ体感通り属性の通りに対する逆風が強えんだな他の武器も同じかしらんけど
属性値500超えても大した違いを感じないってのは素人からしたらだいぶ詐欺だわ
258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe7-pNND [2405:1200:c384:d700:*])
2025/03/23(日) 02:31:17.62ID:/aEstz/u0 他武器から渡ってきて20回くらい使った、フルリリ気持ちよすぎて快楽物質出てる
259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
2025/03/23(日) 02:34:59.24ID:UELRmZrk0 モンスターがダウン時反対側に転げるせいでフルリリ範囲外になるのがキツイ
もっと踏み込めよ!
もっと踏み込めよ!
260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
2025/03/23(日) 02:35:34.71ID:zVzm9gqt0 25日の放送でスラアク調整情報くる可能性
261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef4a-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/23(日) 02:49:23.41ID:P+UDYgO50 フルリリマンなら効果持続切っても良いよな?
262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/23(日) 03:15:48.05ID:88RPgc8S0 蝕攻中強化モーション値
剣縦斬り33+9 右斬り上げ42+10 左斬り上げ48+9 螺旋30+7 41+11
覚醒時剣縦→右→左で合計159が強化後は合計187(約1.176倍)
強化ヒット分の属性ダメは剣本体分と同じ分が入る
剣縦斬り33+9 右斬り上げ42+10 左斬り上げ48+9 螺旋30+7 41+11
覚醒時剣縦→右→左で合計159が強化後は合計187(約1.176倍)
強化ヒット分の属性ダメは剣本体分と同じ分が入る
263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9e-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/23(日) 03:44:22.81ID:zhTcdAbA0 強化持続は覚醒が45秒から90秒になるんだぞ
どうあがいても必須だろ
どうあがいても必須だろ
264名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/23(日) 03:46:49.93ID:1qeaDyUi0 むしろフルリリマンこそ強化持続積むべき
強化持続なし超会心5でやってたけどやっぱ強化持続3超会心3のが体感タイム早いわ
ポケモンでマイオナ抜く気分味わってる
強化持続なし超会心5でやってたけどやっぱ強化持続3超会心3のが体感タイム早いわ
ポケモンでマイオナ抜く気分味わってる
265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f2e-bZOK [240b:250:24c1:e400:*])
2025/03/23(日) 04:03:54.30ID:PCZbv/440 1,4倍でなく2倍なの?強化持続
266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f96-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 04:14:16.44ID:0SBoE4Rg0 アイスボーンからそれ以降レベル3の効果は2倍になったで
267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f96-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 04:15:46.15ID:0SBoE4Rg0 >>266スラアク双剣だけの話ね
双剣は今作はちょっと短くなって1.8倍らしいけども
双剣は今作はちょっと短くなって1.8倍らしいけども
268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f91-XLXI [221.246.200.92])
2025/03/23(日) 05:02:02.91ID:/gWcfwdi0 毒や滅龍ビンなら強化持続ない方が覚醒時のゲージ回復多く回せるという話も
269名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-3uzD [118.238.108.154])
2025/03/23(日) 05:42:44.60ID:BgZqrWBR0 毒や滅龍に覚醒のサポートスキルは要らん
270名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.233.129.228])
2025/03/23(日) 05:47:18.27ID:pkffniJHr ゴマ戦の心眼結構ガチじゃないこれ?
271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b85-s6un [2400:2200:3ea:d631:*])
2025/03/23(日) 06:34:18.73ID:6/NPCPre0 何でこんなに弱くしたの…
斧モードにも覚醒乗るようにしてよ…
斧モードにも覚醒乗るようにしてよ…
272名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-t7lR [153.148.112.151])
2025/03/23(日) 06:41:30.65ID:4+TcaFCDM だってお前らライズのスラアク楽しんだじゃん
許さんよ
許さんよ
273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f09-M8B8 [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/23(日) 06:58:42.72ID:YzHHXG1r0 スラアクエンジョイ罪は存在します
274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef4a-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/23(日) 07:16:42.24ID:P+UDYgO50 >>270
1.3倍は破格だな
1.3倍は破格だな
275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b3c-lqVI [2001:348:4420:4b00:*])
2025/03/23(日) 07:35:03.42ID:z0LsKEYO0 自分の持ち武器特定の新技擦り棒にされてつまんねえって感じた人みんな片手剣に移住してるな🥺
276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fc3-2Hag [153.166.172.47])
2025/03/23(日) 07:54:52.03ID:GtH/jBfg0 やっぱ大剣から流れるとしたらスラアク一択だよな
装飾品も集中使い回せるしワンパン相殺も出来るしで
装飾品も集中使い回せるしワンパン相殺も出来るしで
モーション値がどうとか動画見て言ってるんだろうけどその前後の動作や後隙の事考えたら結局はそこまでなんよな
278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f28-fXeS [2402:6b00:e218:500:* [上級国民]])
2025/03/23(日) 08:16:34.96ID:m1qDJkwh0 ラバラ武器が優秀すぎてアーティア厳選する意欲が湧かない
取り敢えず爆破は作りたいが
取り敢えず爆破は作りたいが
279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb9f-dh26 [2400:4053:73c1:5400:*])
2025/03/23(日) 08:32:06.61ID:lTZMe8Rx0 むしろ爆破作るだけでいいから気楽やん
280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f51-aYiY [2405:7000:494::*])
2025/03/23(日) 08:35:03.08ID:TD4B46OF0 カウンターに慣れてきたけどくっそ気絶するのな
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 08:37:17.74ID:EVXmO/j30282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b38-3iQo [240a:61:4104:5fe7:*])
2025/03/23(日) 08:43:01.46ID:UgcKPWtO0 今作フレーム回避するんじゃなくてカウンターするのが正解なのか
ジャストならダメージ削りも全然ないじゃん
斧使う意味ないってそういうことが
ジャストならダメージ削りも全然ないじゃん
斧使う意味ないってそういうことが
時々ジャストならとか見かけるけどカウンターにジャスガポイントとか無いよね?
284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef79-xFiW [240f:b4:292:1:*])
2025/03/23(日) 08:48:01.84ID:PAadGiFW0 カウンター後の硬直中にカウンター出せ無いのが辛い
これのせいで回避しなきゃいけない事良くある
これのせいで回避しなきゃいけない事良くある
285名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 08:51:23.97ID:EVXmO/j30 カウンターはジャストだとダメージ軽減率が高い
相殺は多分ジャストない
相殺は多分ジャストない
286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
2025/03/23(日) 08:53:28.69ID:c2CvrIDR0 相殺もガチピッタリだとダメージないよ
かなりシビアだけど
かなりシビアだけど
カウンターで調べたら成功時に飛天に派生できるって書いてたんだけど
ずっと2連斬りしてたわ
ずっと2連斬りしてたわ
288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/23(日) 09:09:20.96ID:owJSW5350 マルチしかやらんからカウンターは安定しないし2連は通らなきゃいけない道なんだ
289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 09:12:16.85ID:KqISgqA90 他武器でもラバラが優秀でアーティア厳選してまでってのは思うな
生産ともっと差があるならアーティア頑張るんだが
生産ともっと差があるならアーティア頑張るんだが
290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 09:13:49.50ID:KqISgqA90291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/23(日) 09:16:07.96ID:owJSW5350 どうせアーティアパーツ集めるぐらいしかやる事なくなるしなぁ
カウンターの返し技が飛天になるんじゃなくてその後飛天に続けられるって事か
293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
2025/03/23(日) 09:19:34.77ID:zVzm9gqt0 ソロはアーティア爆破でマルチはラバラって使い分けてるな
294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/23(日) 09:36:00.63ID:icwcmO960 爆破使ってると結局覚醒でグダって滅龍キモティィってなるわ
特にマルチだと全然覚醒出来ない
特にマルチだと全然覚醒出来ない
295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-neiP [153.170.207.5])
2025/03/23(日) 10:04:23.96ID:jW7UUYfz0 麻痺ビンのエフェクト綺麗だなぁ
麻痺と毒と減気と火でフルリリ合わせたら楽しそう
麻痺と毒と減気と火でフルリリ合わせたら楽しそう
296名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf0-8Obh [150.147.4.159])
2025/03/23(日) 10:15:11.05ID:MwBqa3fX0 カウンター→追撃後に被弾が多くて結局回避頼りになってしまう
でもカウンター熟達したらタイム縮まるしなぁってことでカウンター練習だけで現状楽しんでる
でもカウンター熟達したらタイム縮まるしなぁってことでカウンター練習だけで現状楽しんでる
297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef8c-6/E1 [2400:4052:642:d400:*])
2025/03/23(日) 10:22:43.85ID:fPsE8PEU0 初心に帰って海老食ってフレーム回避に徹する方が良い気がしてきた
298名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-kOya [153.140.41.122 [上級国民]])
2025/03/23(日) 10:28:46.11ID:SLUxmkmBM カウンターに頼らずともフレーム回避だけで巧撃も逆襲も発動できるしな
299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 10:29:44.45ID:KqISgqA90 できればドス海老食いたいが
食材少なくて食べられない…
食材少なくて食べられない…
300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef8c-6/E1 [2400:4052:642:d400:*])
2025/03/23(日) 10:30:39.88ID:fPsE8PEU0 安海老で賄う為に装備で回避性能1確保するか…
301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 10:31:33.43ID:EVXmO/j30 フレーム回避で逆襲は発動せんやろ
302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 10:31:36.26ID:KqISgqA90 食事の回避ってスキルにも上乗せされるのかな?
回避5積んでたら 食事でさらに無敵フレーム延びるのかなってことなんだけど
回避5積んでたら 食事でさらに無敵フレーム延びるのかなってことなんだけど
303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef8c-6/E1 [2400:4052:642:d400:*])
2025/03/23(日) 10:33:41.39ID:fPsE8PEU0304名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-kOya [153.140.41.122 [上級国民]])
2025/03/23(日) 10:34:04.76ID:SLUxmkmBM >>301
いったいいつから回避できていると錯覚していた?
いったいいつから回避できていると錯覚していた?
305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef93-29WZ [240a:61:4272:caaf:*])
2025/03/23(日) 10:34:32.82ID:Pc17uV+B0 回避性能は5相当が上限
MAXにしたいならスキルで2付けてドスエビ喰うのが1番賢い
MAXにしたいならスキルで2付けてドスエビ喰うのが1番賢い
マスターランクで回避距離3のドスマッドクラブでも出ない限りはスラアクはエビ食べ続ける運命かもね
307名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM0f-jO0r [58.188.213.147])
2025/03/23(日) 10:36:22.10ID:nyeZ9LbtM スラアクで斧成分が満たされなくてエルデンで闘士の大斧担いだらまぁまぁ満足した
308名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-f0yd [49.96.15.63])
2025/03/23(日) 10:36:27.68ID:iB6KJGtBd 今作のガバガバ巧撃は積み得よな
309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bf0-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
2025/03/23(日) 10:36:42.70ID:AV7wgcQK0 おまけにゴア4だと勝手に性能2がついてくる
310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f6b-it1m [240f:f0:870b:1:*])
2025/03/23(日) 10:37:33.31ID:kSF9LMFZ0 油谷と断崖と龍都の季節感無さすぎる緋の森で力尽きんな
311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f6b-it1m [240f:f0:870b:1:*])
2025/03/23(日) 10:38:08.45ID:kSF9LMFZ0 スレ間違えましたすいません🙏
312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 10:38:22.81ID:KqISgqA90313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8be0-3iQo [240b:10:9681:5900:*])
2025/03/23(日) 10:40:28.49ID:S/TVLOpk0314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 10:40:32.86ID:EVXmO/j30 巧撃上書き更新ないから、後隙考えてカウンター相殺選べるようになると発動時間めっちゃ減るんだよな
フレーム回避ってカウンター相殺位置避けフルリリに比べてリターン出ないからあくまで判断付かないときの最後の手段
フレーム回避ってカウンター相殺位置避けフルリリに比べてリターン出ないからあくまで判断付かないときの最後の手段
315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/23(日) 10:58:03.52ID:8302ut7L0 ジャストカウンターだとスラッシュゲージの回復量がカウンターで消費した量と同じになるぞ!
もうちょっとリターン大きくてもよくないか
もうちょっとリターン大きくてもよくないか
316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ff9-s1pS [2404:7a82:4640:4c00:*])
2025/03/23(日) 11:02:31.13ID:dSc145c80 回避モーション中に攻撃当たればいいだけだから最悪回避失敗しても発動する巧撃いろいろガバガバよな
317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
2025/03/23(日) 11:05:26.79ID:c2CvrIDR0 なんなら当たる必要すらない
攻撃判定の近くで転がってれば発動だ
攻撃判定の近くで転がってれば発動だ
318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
2025/03/23(日) 11:26:57.64ID:zVzm9gqt0 耳栓って割とマジで火力スキルじゃね
319名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
2025/03/23(日) 11:38:43.54ID:NRnDDRJqD 咆哮までにフルリリきめてけ
320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bb2-4HQy [138.64.159.234])
2025/03/23(日) 11:41:00.45ID:xH1zx2/z0 咆哮に100%カウンター合わせられるなら要らないんだけど無理なので耳栓2は必須になってる。
321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 11:43:59.42ID:KqISgqA90 ガンスでも耳栓は火力スキルとして採用されてるしな
スラアクも採用してもいい しかしカツカツだ
スラアクも採用してもいい しかしカツカツだ
322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/23(日) 11:44:16.15ID:88RPgc8S0 火力は倍率270超会心3会心95%時に発動率込みで会心+5%や攻撃+3.5あたりなら物理火力約1.3%分くらいになるかな
323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef7f-6/E1 [2400:4052:642:d400:*])
2025/03/23(日) 11:47:59.35ID:fPsE8PEU0 剣モーションがすっとろくて今カウンター押した!押したって!な事が多いヘタクソな俺
324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/23(日) 11:54:34.86ID:owJSW5350 会心なんて要らねえ!生存こそ火力
325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb63-QS3Y [240a:61:71c2:6215:*])
2025/03/23(日) 12:04:08.76ID:zWr539aY0 じえんもーらんのせなかにのっておのぶんぶんさせてよ
326名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
2025/03/23(日) 12:13:03.28ID:bgbgOXzkH もっと海老食べろ
327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-neiP [153.170.207.5])
2025/03/23(日) 12:14:49.59ID:jW7UUYfz0 カウンター出したつもりが変形、フルリリ出したつもりが変形、相殺出したつもりが突進縦
328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 12:16:31.47ID:KqISgqA90 ドスエビ店売りしてくんねーかな
329名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
2025/03/23(日) 12:19:39.28ID:bgbgOXzkH >>327
集中変形するつもりが納刀
集中変形するつもりが納刀
330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f72-fXeS [2402:6b00:e218:500:* [上級国民]])
2025/03/23(日) 12:22:42.62ID:m1qDJkwh0 カウンターとフルリリは背面ボタン割り当ててる
なおたまに変形ミスって納刀する模様
なおたまに変形ミスって納刀する模様
331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/23(日) 12:23:58.57ID:1qeaDyUi0 コマンド割り当てのセンスないよね
ガンスは触ってみたら三角丸同時押しの技多いけど丸が砲撃で長押し対応だから同時押しにゆとりがあって良いと思った
ガンスは触ってみたら三角丸同時押しの技多いけど丸が砲撃で長押し対応だから同時押しにゆとりがあって良いと思った
332名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-f0yd [49.96.15.63])
2025/03/23(日) 12:26:51.53ID:iB6KJGtBd フルリリの時のボタンホールドがコントローラーに非常に悪い
333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 12:27:23.66ID:xNj5rJ4Z0 ビン追撃はライズサブレと同じで会心無し減算無しの方がもうちょいスキルに遊びが出たかもしれねぇ
334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 12:29:36.79ID:EVXmO/j30 取り敢えず技増やそうとした結果本来のR2の機能と紐付いてない動作をR2絡めた同時押しに割り振って変なことになってる
折角作ったモーションをなるべく消したくないから入れ替えじゃなくて増やし続けてることの弊害
その癖数値の調整でモーションだけは残ってるけどただのゴミモーションが多発してるのは何がしたいのかわかんねえ
折角作ったモーションをなるべく消したくないから入れ替えじゃなくて増やし続けてることの弊害
その癖数値の調整でモーションだけは残ってるけどただのゴミモーションが多発してるのは何がしたいのかわかんねえ
335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fb8-J5TV [240b:11:a81:9d00:*])
2025/03/23(日) 12:29:56.50ID:+HuvKf/s0 スラアクの武器珠ってなに付けてる?
快適だと高変、集中、持続に匠3にしてるけど
超会心も心眼も入れたいんだよな
快適だと高変、集中、持続に匠3にしてるけど
超会心も心眼も入れたいんだよな
336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef7f-6/E1 [2400:4052:642:d400:*])
2025/03/23(日) 12:31:15.10ID:fPsE8PEU0 属性ビンなら集中昂揚要らないかなってきもするけどついでに付けれる匠が本体な部分もあるんだよね
337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 12:31:33.74ID:EVXmO/j30 集中切って相手によって心眼か超会心にしてる
集中は3種の中では一番優先度低いと思う
集中は3種の中では一番優先度低いと思う
338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fb8-J5TV [240b:11:a81:9d00:*])
2025/03/23(日) 12:32:26.50ID:+HuvKf/s0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 12:35:50.68ID:0SBoE4Rg0 属性アーティアは業物強化持続高速変形にサブ属性強化・爆破アーティアはそれのサブ匠だな
がっつりフルリリ棒はしたくなくて剣斧立ち回ること多いから動きやすさで高速変形白ゲ維持に業物は外せなくなったわ
がっつりフルリリ棒はしたくなくて剣斧立ち回ること多いから動きやすさで高速変形白ゲ維持に業物は外せなくなったわ
340名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
2025/03/23(日) 12:37:46.61ID:bgbgOXzkH 爆破アーティアは超会心5、業物3匠1に落ち着いた
業物が想像以上に切れ味維持してくれてる
業物が想像以上に切れ味維持してくれてる
341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 12:40:52.87ID:EVXmO/j30 アーティアボーナスで攻撃5と切れ味30を引き替えにしてるから、珠で超会心捨てて業物入れるならボーナス切れ味増やして超会心積む方がよくね?
>>340みたいに快適投げ捨てて超会心5積むならその限りではないけど
>>340みたいに快適投げ捨てて超会心5積むならその限りではないけど
343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fb8-J5TV [240b:11:a81:9d00:*])
2025/03/23(日) 12:42:45.17ID:+HuvKf/s0 結構みんなバラけるなw
集中切って心眼か超会心辺りかなー参考にするわ
集中切って心眼か超会心辺りかなー参考にするわ
344名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.233.139.186])
2025/03/23(日) 12:44:33.72ID:mN9UZQyAr 切れ味が結局難点なんだよな
おれのフルリリ力では匠3じゃたりない
青でいくかさらに切れ味関係いれるか選択しなきゃいけない
おれのフルリリ力では匠3じゃたりない
青でいくかさらに切れ味関係いれるか選択しなきゃいけない
345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 12:51:59.41ID:xNj5rJ4Z0 >>341
それは超会心過信し過ぎだと思うけどな
常に会心100%出ても超会心無し→超会心5の期待値は1.12倍で
青ゲで殴る時間が存在したりいちいち研ぐのもロスになるからボーナス切れ味30に業物付けるのも選択肢としてありだと思うが
それは超会心過信し過ぎだと思うけどな
常に会心100%出ても超会心無し→超会心5の期待値は1.12倍で
青ゲで殴る時間が存在したりいちいち研ぐのもロスになるからボーナス切れ味30に業物付けるのも選択肢としてありだと思うが
346名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
2025/03/23(日) 12:53:08.39ID:bgbgOXzkH やたら心眼推されるなと思ったら今作は切れ味関係なく肉質のみに依存するのか
ダメージ白表記は常に適用だとかなり優秀ね
ダメージ白表記は常に適用だとかなり優秀ね
347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 12:56:44.99ID:EVXmO/j30 >>345
攻撃力+5の効率が大体2%未満程度
会心率50でも超会心0→3の効率は4%
青ゲになるのがだるいなら、アーティアボーナス時点で攻撃5をもう一つ切って切れ味+60にして超積む方が得じゃない?って話
攻撃力+5の効率が大体2%未満程度
会心率50でも超会心0→3の効率は4%
青ゲになるのがだるいなら、アーティアボーナス時点で攻撃5をもう一つ切って切れ味+60にして超積む方が得じゃない?って話
348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 13:02:37.66ID:0SBoE4Rg0 TA勢みたいに白60前後くらいでモンス倒しきれる実力あるならともかく
ワイは極力研ぎたくないので切れ味ボーナス1に業物入れて実質白100が欲しい
ワイは極力研ぎたくないので切れ味ボーナス1に業物入れて実質白100が欲しい
349名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.233.154.176])
2025/03/23(日) 13:06:19.19ID:JKTaHCaar サブ武器の笛バフとかいう禁じ手で切れ味温存するか
350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/23(日) 13:08:08.88ID:8302ut7L0 研ぎたくないけどお祈りフルリリに頼った戦い方もしたくないジレンマ
351名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
2025/03/23(日) 13:09:10.54ID:bgbgOXzkH 小型巻き込んでると緑まで落ちることがあるけどバレてへんやろしへーきへーき
352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bf6-yse5 [2400:2200:2c0:1e68:*])
2025/03/23(日) 13:09:48.10ID:zy0QXT2D0 今作の麻痺強過ぎね
マルチが麻痺ゲーになってる
マルチが麻痺ゲーになってる
353名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-JYI9 [49.96.47.57])
2025/03/23(日) 13:17:40.38ID:qxWSHK9Cd エビのためにサンブレイク削除
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ
://kuroyonhon.com/mhwilds/
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ
://kuroyonhon.com/mhwilds/
354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b20-wZHd [240b:13:5400:a100:*])
2025/03/23(日) 13:17:48.71ID:hJ1Xhio00 麻痺自体も強いけど属性通り悪いから麻痺アーティアだけ作るかラバラで良い感で麻痺が加速していく
355名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 13:25:51.27ID:0SBoE4Rg0 武器種によっちゃはある程度はおまけの属性ぐらいの感じで担げるけど
スラアクは低い属性値と強撃属性武器作れないの意味わからねぇよ・・・
属性好きだから趣味で担ぐけどもうちょいテコ入れくれねぇかな
スラアクは低い属性値と強撃属性武器作れないの意味わからねぇよ・・・
属性好きだから趣味で担ぐけどもうちょいテコ入れくれねぇかな
356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef7f-6/E1 [2400:4052:642:d400:*])
2025/03/23(日) 13:26:45.03ID:fPsE8PEU0 ウズトゥナは属性通り良くて気持ちいいから雷アーティア担いでる
357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb4a-95bb [2405:1206:1fb:1d00:*])
2025/03/23(日) 13:33:53.27ID:JkqwOjwk0 レイア笛の回復フィールドあったかすぎて中でフルリリしか勝たん
358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 13:37:35.51ID:0SBoE4Rg0 ウズトゥナは今作にしては珍しく水のベール部分が物理通り悪くて属性の通り良いからそれの対策に担ぐ意味があるの良いよね
もっとそういう部位持ち欲しいんだけどむしろ今作やたら物理の通り良くて属性肉質が渋いモンス多いんよな
もっとそういう部位持ち欲しいんだけどむしろ今作やたら物理の通り良くて属性肉質が渋いモンス多いんよな
359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7d-IUEk [101.142.75.103])
2025/03/23(日) 13:54:16.96ID:4wU5ZaaV0 組み合わせで減気だったり属性強撃だったり異常強属性だったり作れれば良いのに
360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 13:54:53.77ID:xNj5rJ4Z0 今作で物理微妙(45以下)属性良い(20以上)の部位ってなるとツナのベール以外なら
アジャラカンの背中とアンジャナフ首とクック首とガロン亜種(頭尻尾以外全部)とグラビ(部位破壊前の腹背中脚)とゲリョス翼とゴア翼脚とシーウー触腕傘膜胴とドシャグマ護シャグマ胴とネルスキュラ前足胴毒トゲとレイア胴とレウス首胴と護レウス首胴翼
調べてみたらあるにはあるが大半がそれよりも物理が圧倒的に通り良くて意識して属性担ぐメリット皆無
属性担ぐメリットありそうなのはツナとガロンとシーウーとスキュラだけかな
アジャラカンの背中とアンジャナフ首とクック首とガロン亜種(頭尻尾以外全部)とグラビ(部位破壊前の腹背中脚)とゲリョス翼とゴア翼脚とシーウー触腕傘膜胴とドシャグマ護シャグマ胴とネルスキュラ前足胴毒トゲとレイア胴とレウス首胴と護レウス首胴翼
調べてみたらあるにはあるが大半がそれよりも物理が圧倒的に通り良くて意識して属性担ぐメリット皆無
属性担ぐメリットありそうなのはツナとガロンとシーウーとスキュラだけかな
なべぞーって奴、フルリリース使うの上手くて楽しそうだから嫌い(八つ当たり)
362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 14:03:33.82ID:0SBoE4Rg0363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef5a-Y624 [240a:61:5201:d912:*])
2025/03/23(日) 14:08:11.37ID:CK5Lgr3W0 別に立ち回り変わる訳でもないのに属性武器作るのダルいから別にこのままでいいよ
364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 14:09:55.18ID:0SBoE4Rg0 属性武器作りたくない人は物理武器でやりゃいんだから困ることないでしょ
365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bb2-4HQy [138.64.159.234])
2025/03/23(日) 14:28:44.85ID:xH1zx2/z0 なべぞー耳栓切って火力盛れるくらいだからな。並ハンのフリしてるだけや
366名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-JYI9 [49.96.47.57])
2025/03/23(日) 14:37:30.02ID:qxWSHK9Cd フルリリから螺旋集中構えキャンセル変形縦の連携はテンプレに入れて良いよね?
367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/23(日) 15:17:17.36ID:icwcmO960 変形二連系の火力とゲージ回収がゴミなせいで開発の想定した気持ちいい連携?が否定されるの草
368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/23(日) 15:29:15.87ID:KqISgqA90369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/23(日) 15:36:39.34ID:8302ut7L0 従来通り麻痺武器の物理性能が他より頭一つ下がるくらいになれば自然と使用率は下がりそう
370名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b38-3iQo [240a:61:4104:5fe7:*])
2025/03/23(日) 15:37:42.93ID:UgcKPWtO0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b46-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
2025/03/23(日) 15:40:06.72ID:AV7wgcQK0 エフェクトもだし音が全然違うからそちらの方が分かりやすいかも
ただジャストの判定ガバガバだからみんな無意識でジャストしてると思う
ただジャストの判定ガバガバだからみんな無意識でジャストしてると思う
372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
2025/03/23(日) 15:40:25.31ID:UELRmZrk0 アーティアのガチャ要素にビンの種類入れてたらどうだったかな
それかビンを指定する専用パーツを+で入れるとか
それかビンを指定する専用パーツを+で入れるとか
373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab27-VQqt [2400:2200:865:8daf:*])
2025/03/23(日) 15:46:52.40ID:bq7JqRKE0 フルリリ自体に火力無かったらオタ芸みたいって言われてたかもしれないなぁ
374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef4a-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/23(日) 16:21:38.26ID:P+UDYgO50 アルベドにもゴアにも属性が通りにくいせいで現状でも物理環境なのに麻痺までナーフしたらより物理偏重環境が悪化するだけでは
何にでもドシャ護シャ武器とか嫌だわ
何にでもドシャ護シャ武器とか嫌だわ
375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 16:46:17.41ID:0SBoE4Rg0 剣カウンターのジャスト判定ざっくり計測だけど0.6秒弱くらいでもジャストになるからクッソガバガバだよ
1秒経つとそもそも判定無くなるからなんだったら通常のカウンター判定よりジャストの方が受付時間長い可能性すらある
1秒経つとそもそも判定無くなるからなんだったら通常のカウンター判定よりジャストの方が受付時間長い可能性すらある
376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bf6-yse5 [2400:2200:2c0:1e68:*])
2025/03/23(日) 17:02:26.51ID:zy0QXT2D0 カウンターってこのスレではボロクソにいわれてるが普通に使える性能だと思うんだが...
ありと無しでは絶対あった方がいいと思うの
ありと無しでは絶対あった方がいいと思うの
377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/23(日) 17:08:16.18ID:icwcmO960 カウンターは普通に強いよ
属性やられ貰って気絶値溜まるのがクソなだけで
属性やられ貰って気絶値溜まるのがクソなだけで
378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 17:09:17.51ID:0SBoE4Rg0 そりゃ機動力皆無のスラアクにとっては今の性能でもアリかナシか行った大アリなのはそりゃそう
ただ剣カウンターの代わりにジャスガと同じ性能の剣カウンターになりますって言われたら迷わずそっちが欲しいとはなります
ただ剣カウンターの代わりにジャスガと同じ性能の剣カウンターになりますって言われたら迷わずそっちが欲しいとはなります
379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 17:14:06.87ID:EVXmO/j30 逆襲トリガー出来るカウンター共通の仕様だしここで盾なしのスラアクにあんまり万能なジャストついてもなあって感じなのでこれならこれでいいんだけど
それなら火力とか攻めの部分をもっと気持ちよくして欲しいってのが率直なところ
それなら火力とか攻めの部分をもっと気持ちよくして欲しいってのが率直なところ
380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 17:19:51.24ID:xNj5rJ4Z0 対応力マイナスだったのがゼロに近付いてるだけ嬉しいが
ジャスガ然り他の武器がワンランク上の対応力手に入れてるケース多過ぎて悲しくなる
ジャスガ然り他の武器がワンランク上の対応力手に入れてるケース多過ぎて悲しくなる
381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
2025/03/23(日) 17:27:08.52ID:c2CvrIDR0 まあ逆襲が強いおかげで総合的にはかなり強モーションだと思う
382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 17:27:23.31ID:0SBoE4Rg0 防御や回避手段がない代わりに火力上げろっていう意見も昔からよく見たけど
結果その意思を一番受け継いでるの今作の操虫棍なの笑う
結果その意思を一番受け継いでるの今作の操虫棍なの笑う
383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 17:31:18.87ID:xNj5rJ4Z0 逆襲が仕様と断定出来てる状況では無いから心許ないけどな…
公式回答でHAで発動するには仕様ですとなれば嬉しいが
公式回答でHAで発動するには仕様ですとなれば嬉しいが
384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2bc3-Y624 [222.9.134.75])
2025/03/23(日) 17:35:19.65ID:/3e4k3K+0 んぎゃああ噂の太刀初めて触ってみたらあまりにも強く快適過ぎる
太刀カウンター優秀過ぎて中毒性あるわ
嫌じゃ渡りとうない、スラアク強くなってくれ〜
太刀カウンター優秀過ぎて中毒性あるわ
嫌じゃ渡りとうない、スラアク強くなってくれ〜
385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
2025/03/23(日) 17:49:26.17ID:c2CvrIDR0 流石に仕様だろというか
想定してない動きだったとしても仕様だったことになると思う
死中の修正ですら叩いてる人割といたのに逆襲が発動しなくなったら大荒れどころじゃない
想定してない動きだったとしても仕様だったことになると思う
死中の修正ですら叩いてる人割といたのに逆襲が発動しなくなったら大荒れどころじゃない
386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b3b-f0yd [240b:250:3c01:8800:*])
2025/03/23(日) 17:51:07.98ID:4nb2nPKy0 逆襲発動と気絶、属性やられ貰うのがトレードオフの関係になってそうよな
387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 17:59:40.71ID:xNj5rJ4Z0 >>385
もちろん修正されない方がいいが少なくとも死中は従来の仕様に戻されたのに逆襲が戻されてない理由が
ユーザーからの反感を警戒してるからならむしろ今までのこの開発はそういう理由で修正しないというのが1番あり得ないでしょ…
それよか逆襲を前提にせずにちゃんとスラアク調整してくれって思うわ
もちろん修正されない方がいいが少なくとも死中は従来の仕様に戻されたのに逆襲が戻されてない理由が
ユーザーからの反感を警戒してるからならむしろ今までのこの開発はそういう理由で修正しないというのが1番あり得ないでしょ…
それよか逆襲を前提にせずにちゃんとスラアク調整してくれって思うわ
388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f91-XLXI [221.246.200.92])
2025/03/23(日) 18:06:50.62ID:/gWcfwdi0 ダメージカット割合に応じて気絶や異常蓄積も軽減するぐらいはあってもいい
389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-7PGi [153.139.166.129])
2025/03/23(日) 18:07:02.15ID:nJtZmFzP0 ガードも出来ずジャスト回避もない上にゲージ3つ管理してもなお、素の火力は下から数えた方が早いて冷静に考えてヤバいですよ
390名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 18:07:41.05ID:0SBoE4Rg0 今はゴアアルベドだからやられが気にならないだけだし
火毒水凍結泡とかスリップダメや行動が制限されやすい
状態異常持ちの強いモンス来た時のストレスの方が嫌かな・・・気軽にカウンター振らせてくれ
火毒水凍結泡とかスリップダメや行動が制限されやすい
状態異常持ちの強いモンス来た時のストレスの方が嫌かな・・・気軽にカウンター振らせてくれ
391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
2025/03/23(日) 18:08:05.29ID:c2CvrIDR0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 18:22:41.93ID:EVXmO/j30 属性やられ耐性は割と乗せやすい方なんでまあいいんだが、劇毒だかあの手のを防げないのは面倒臭そうだなと
393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/23(日) 18:51:35.83ID:1qeaDyUi0 地味だけどフルリリ溜め中にショトカ操作したら強制的に圧縮解放出るのクソだと思ってる
どういう仕組みになってるのか訳わからん
溜め中余裕あるからスタンプとか調合とかやりたいのに
どういう仕組みになってるのか訳わからん
溜め中余裕あるからスタンプとか調合とかやりたいのに
394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-WE0A [203.171.11.7])
2025/03/23(日) 18:56:43.47ID:09emCXjj0 カウンターも相殺もなかったことにして回避しまくってる
395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
2025/03/23(日) 19:03:39.81ID:UELRmZrk0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef69-MaZR [2001:ce8:110:5cd9:*])
2025/03/23(日) 19:24:16.07ID:ouCTRGrU0 >>394
渾身消したくないから避けれる攻撃も無理やりカウンターしてるんだけど、今後高難易度想定するならどっちのがいいんだろうね
渾身消したくないから避けれる攻撃も無理やりカウンターしてるんだけど、今後高難易度想定するならどっちのがいいんだろうね
397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
2025/03/23(日) 19:37:07.30ID:UELRmZrk0 渾身って1回避なら消えないし
398名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-JYI9 [49.96.47.57])
2025/03/23(日) 19:39:04.91ID:qxWSHK9Cd フルリリースの追撃、属性火力は高出力の追撃と同じ火力らしいって話こっちで話題になってたっけか?
399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9e-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/23(日) 19:40:50.62ID:zhTcdAbA0 渾身は回避3回までならセーフだぞ
まさか無尽蔵付けてないわけでもあるまいし
まさか無尽蔵付けてないわけでもあるまいし
400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf66-jXop [1.21.49.8])
2025/03/23(日) 19:56:17.66ID:/5ugPm000 二連とか飛天中にカウンター差し込めるようにならないかな
太刀はできるんだしスラアクにも欲しい
太刀はできるんだしスラアクにも欲しい
401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef69-MaZR [2001:ce8:110:5cd9:*])
2025/03/23(日) 19:57:29.00ID:ouCTRGrU0402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f9e-29WZ [2400:4052:961:c100:*])
2025/03/23(日) 20:00:10.63ID:lGYs+LFN0 カウンター中に受けた攻撃の気絶値バグってない?
異常に貯まってる気がするんだけど
異常に貯まってる気がするんだけど
403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/23(日) 20:11:32.20ID:88RPgc8S0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb91-95bb [2001:268:99a4:5aa4:*])
2025/03/23(日) 20:12:10.34ID:LGKaqQ+u0 渾身無尽蔵でやってるけどどうせフルリリ溜めてる間に渾身発動するし無尽蔵いらなくねと思わなくもない
ゴア2破壊衝動かゴア4でいい気がする
ゴア2破壊衝動かゴア4でいい気がする
405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f9f-0why [2001:ce8:107:5647:*])
2025/03/23(日) 20:18:26.66ID:i3lsd7mX0 無尽蔵1黒蝕一体1で挑戦者・逆襲・渾身・無我と火力盛々も使ったけど
破壊衝動1黒蝕一体1で弱特・逆襲・無我・連撃の火力しか積んでない
破壊衝動1黒蝕一体1で弱特・逆襲・無我・連撃の火力しか積んでない
406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/23(日) 20:22:48.94ID:EVXmO/j30 >>401
渾身猶予満額からなら体術なくても回避1回で消えない
逆に回避二回は体術5でも消える
皮肉だけどフルリリがダメージソースである以上あんまり無尽蔵いらないと思う
マルチだと敵が動き回る分移動量増えるんでその都度渾身維持したいなら無尽蔵あった方が良さそうな気もしつつ
マルチだと拘束中の相手を壁殴りする時間の比率が多いんでやっぱり無尽蔵分火力積んでフルリリで良くね感
渾身猶予満額からなら体術なくても回避1回で消えない
逆に回避二回は体術5でも消える
皮肉だけどフルリリがダメージソースである以上あんまり無尽蔵いらないと思う
マルチだと敵が動き回る分移動量増えるんでその都度渾身維持したいなら無尽蔵あった方が良さそうな気もしつつ
マルチだと拘束中の相手を壁殴りする時間の比率が多いんでやっぱり無尽蔵分火力積んでフルリリで良くね感
407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/23(日) 20:25:14.40ID:8302ut7L0 >>402
タルパンチャーに5回殴られると気絶するけど間にカウンター挟んでも合計5回目の被弾で気絶するから変わらないと思うよ
実戦だと短い間隔で連続カウンター決めてみるみる気絶値が貯まっていったりとかはあるだろうけど
タルパンチャーに5回殴られると気絶するけど間にカウンター挟んでも合計5回目の被弾で気絶するから変わらないと思うよ
実戦だと短い間隔で連続カウンター決めてみるみる気絶値が貯まっていったりとかはあるだろうけど
408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab94-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/23(日) 20:33:20.62ID:hsjQLNXr0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef51-UzgP [240d:1a:369:9400:*])
2025/03/23(日) 20:36:11.14ID:UozFBT6g0 だめだ練習しても全然しっくりこない
変形とか関係なく全体的に動き鈍ってる感じするしスラゲ回収も消費も悪化してフルリリ以外だいたい全部弱化してんのかこれ
変形とか関係なく全体的に動き鈍ってる感じするしスラゲ回収も消費も悪化してフルリリ以外だいたい全部弱化してんのかこれ
410名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 7b3e-cA35 [202.224.30.110])
2025/03/23(日) 20:52:58.88ID:Zp19df/o0 フルリリという新技使って欲しいから他の全てをフルリリに合わせて″調整″したんだぞ
有り難く使わせてもらえ
有り難く使わせてもらえ
411名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9e-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/23(日) 20:55:31.63ID:zhTcdAbA0 一体何をフルリリースしているんだ
412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f9e-29WZ [2400:4052:961:c100:*])
2025/03/23(日) 21:07:07.14ID:lGYs+LFN0 そっか多段喰らってんのか
その辺のモブキャラに小突かれてピヨった時は何事かと思ったよ
その辺のモブキャラに小突かれてピヨった時は何事かと思ったよ
413名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/23(日) 21:07:09.47ID:xNj5rJ4Z0 >>398
話題になってないというよりこのチームへの信頼の無さから疑問にも思わなかったというか…
剣での追撃だけ減算補正無くせよみたいな話もあったから当然のように減算前提の認識の人多そう
実際減算されてたみたいだがまぁそうよね…って思ってしまったわ今
話題になってないというよりこのチームへの信頼の無さから疑問にも思わなかったというか…
剣での追撃だけ減算補正無くせよみたいな話もあったから当然のように減算前提の認識の人多そう
実際減算されてたみたいだがまぁそうよね…って思ってしまったわ今
テストプレイしてれば普通は疑問に思うはずの挙動すらあるから
いずれにせよ何かが普通じゃない
いずれにせよ何かが普通じゃない
415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f91-jC+0 [115.125.35.186])
2025/03/23(日) 21:53:21.17ID:FbV+VihA0 アーティアで無属性会心でボーナスは会心3+切れ味2を作ったんだけど、強くて笑った。
416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7d-IUEk [101.142.75.103])
2025/03/23(日) 21:53:40.55ID:4wU5ZaaV0 解放突き→フルリリースのルートはなんか旨みが欲しいわ
417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/23(日) 21:54:20.99ID:owJSW5350 カウンターの気絶値は修正してくれよな
418名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ ef51-UzgP [240d:1a:369:9400:*])
2025/03/23(日) 21:55:57.50ID:UozFBT6g0 肝心のフルリリもなんか斧変形やたら暴発するしなんなん
スラアク以外でも、テントにしかアイテムボックス無いとかアルマ動き回って受注しづらいとか、テストプレイですぐ分かる事がガバガバだから多分マジでしてないんだろう
420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab94-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/23(日) 22:00:40.84ID:hsjQLNXr0 >>409
しっくりくるかは分かんないけど
集中モードで剣△連打と左レバー移動のスラアク盆踊り
集中モードで剣△R1ステップの傷オイテケ(スラゲ消費量が大きいので要注意)、傷破壊の変形連斬始まったらR2で斧にしてゲージ回収
螺旋使わずにスラゲ回収用の斧縦、相殺、斧斬り下がり、斧突進縦(斧突進縦→相殺で盆踊り1セットくらいのスラゲ量)
しっくりくるかは分かんないけど
集中モードで剣△連打と左レバー移動のスラアク盆踊り
集中モードで剣△R1ステップの傷オイテケ(スラゲ消費量が大きいので要注意)、傷破壊の変形連斬始まったらR2で斧にしてゲージ回収
螺旋使わずにスラゲ回収用の斧縦、相殺、斧斬り下がり、斧突進縦(斧突進縦→相殺で盆踊り1セットくらいのスラゲ量)
421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b57-JYI9 [180.28.135.161])
2025/03/23(日) 22:01:36.18ID:0ct/8+Wb0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f91-jC+0 [115.125.35.186])
2025/03/23(日) 22:02:17.65ID:FbV+VihA0 >>418
慣れれば暴発しないよ。
慣れれば暴発しないよ。
423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/23(日) 23:00:47.55ID:0SBoE4Rg0 滅茶苦茶今更だけど現状スラアクが最大まで伸ばせる上限値って760(属性ボーナス4アーティア)なんだな
そうなると会心撃属性枠のダメ乗算スキルが増えない限りどう足掻いても伸ばしようがないのか
そうなると会心撃属性枠のダメ乗算スキルが増えない限りどう足掻いても伸ばしようがないのか
424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab94-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/23(日) 23:09:02.94ID:hsjQLNXr0425名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/23(日) 23:25:36.86ID:hWqzt+iDd サブに持つ滅龍アーティア良いなぁ
切れ味スラゲ切れた時とかあとちょっとでエリチェンされた時とかダメ押しにこいつ取り出すと輝く
この運用なら攻撃全ぶっぱでも良いかもな
いくつか切れ味分けたの作ってみてもいいが
切れ味スラゲ切れた時とかあとちょっとでエリチェンされた時とかダメ押しにこいつ取り出すと輝く
この運用なら攻撃全ぶっぱでも良いかもな
いくつか切れ味分けたの作ってみてもいいが
426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-neiP [153.170.207.5])
2025/03/23(日) 23:31:27.11ID:jW7UUYfz0 奇襲しようとしてアルマに話しかけるとか
フィールド上でアルマにぶつかった状態だとコロリンできないとか
交戦中のハンターとモンスの間を爆走していったりとか
まぁ10分くらいしかテストプレイしてないですよね
フィールド上でアルマにぶつかった状態だとコロリンできないとか
交戦中のハンターとモンスの間を爆走していったりとか
まぁ10分くらいしかテストプレイしてないですよね
427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fb4-BnUf [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/23(日) 23:40:25.48ID:OBO8BYjA0428名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b01-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/23(日) 23:42:23.40ID:p3Oz0b1I0 ステータスのバフを乗算してから加算するのも独特だよね
今回のプログラマー
今回のプログラマー
429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb91-95bb [2001:268:99a4:5aa4:*])
2025/03/23(日) 23:42:39.66ID:LGKaqQ+u0 リオヴェルグレイブを超会心5持続3匠2で使ったら割と強いんじゃないかと思ったけど
全然そんなことはなくて悲しかった
全然そんなことはなくて悲しかった
430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bcb-bJFZ [2400:4051:1260:3300:*])
2025/03/24(月) 00:24:32.49ID:30S+3EDz0 ガードないくせに攻撃力ゴミとか終わってんなこのクソ武器
431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab09-29WZ [2001:268:9a24:afb1:*])
2025/03/24(月) 00:26:56.96ID:Tng1UgmL0 カウンターも相殺もハイパーアーマーもあるのに…
432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bcb-bJFZ [2400:4051:1260:3300:*])
2025/03/24(月) 00:28:38.46ID:30S+3EDz0 こんなもん狭い場所でカウンター入れられないタイミングで範囲攻撃食らったらガードできずに乙るじゃねーか
もう少しダメージ上げろやクソが
もう少しダメージ上げろやクソが
433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
2025/03/24(月) 00:30:07.04ID:wpzQ4OAM0434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-FnO2 [125.14.1.152])
2025/03/24(月) 00:40:45.17ID:6sZaDI0Q0 ヤット上位サブクエ終わらせたけど
属性武器作らずに、アーティアで無属性と滅龍ビンで十分なのかなこれ
属性武器作らずに、アーティアで無属性と滅龍ビンで十分なのかなこれ
435名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
2025/03/24(月) 00:44:29.14ID:gJOoxcnfH レイア剣斧とラバラ剣斧はあると便利よアルトベンリガン
436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fba-8DfZ [115.31.15.31])
2025/03/24(月) 01:01:19.35ID:40sX0R8B0 ビンのバランスがいいとかポジティブな意味合いじゃなくてどんぐりの背比べ的な意味でバランスは取れてる感じはある
437名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/24(月) 01:11:55.81ID:3idzsy+Pd 普通にアルシュよりゴアのが早く狩れる
多分アルシュのが体力高いけどフルリリぶっぱと相性が良いからみんな早く狩れてる気がする
まだ俺にはぶっぱ力が足りてねえ
多分アルシュのが体力高いけどフルリリぶっぱと相性が良いからみんな早く狩れてる気がする
まだ俺にはぶっぱ力が足りてねえ
438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/24(月) 01:27:15.41ID:JDYJ9dmO0 >>423
属性ボーナス3アーティアで属性表示370*1.2*1.3+60+属吸40+連撃120→720表示カンストで斧モ時の属性ダメもカンストぽかったけど
とりあえず追撃の属性ダメ分は370*1.2*1.3強属性ビン1.45*追撃補正0.35+60+40+120*白ゲ1.15*トレモ30の計算そのまま17.7ダメ(属会3時なら20.4)と追撃分は表示カンスト以降も伸びるぽい
属性ボーナス3アーティアで属性表示370*1.2*1.3+60+属吸40+連撃120→720表示カンストで斧モ時の属性ダメもカンストぽかったけど
とりあえず追撃の属性ダメ分は370*1.2*1.3強属性ビン1.45*追撃補正0.35+60+40+120*白ゲ1.15*トレモ30の計算そのまま17.7ダメ(属会3時なら20.4)と追撃分は表示カンスト以降も伸びるぽい
439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f51-aYiY [2405:7000:494::*])
2025/03/24(月) 01:28:48.21ID:yJULxhBF0 >>434
アーティアは爆発1本作って生産の方はラバラの作っとけば困らんよ
アーティアは爆発1本作って生産の方はラバラの作っとけば困らんよ
440名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bff-SN4Z [2001:268:736b:3f71:*])
2025/03/24(月) 01:42:32.02ID:nD3BoIb30 攻撃3切れ味2出てくれた
マルチだと切れ味落ちること多かったから助かる
マルチだと切れ味落ちること多かったから助かる
441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/24(月) 01:46:03.07ID:LFMUfV8t0 >>438
なんじゃそら・・・
要は内部的には追撃は「属性値×強属性ビン補正×追撃減算補正」で出た数値が属性値扱いになってる的な感じって事・・・?
つまりボーナス3アーティアの場合属性値1420まで盛れば追撃の属性ダメは通常の属性ダメと同等になるって事ね!無理じゃい!!
まぁ今後属性値溢れやすい環境になればほんの少しだけマシに感じる・・・のかな・・・
なんじゃそら・・・
要は内部的には追撃は「属性値×強属性ビン補正×追撃減算補正」で出た数値が属性値扱いになってる的な感じって事・・・?
つまりボーナス3アーティアの場合属性値1420まで盛れば追撃の属性ダメは通常の属性ダメと同等になるって事ね!無理じゃい!!
まぁ今後属性値溢れやすい環境になればほんの少しだけマシに感じる・・・のかな・・・
442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/24(月) 01:57:57.63ID:b3StvSNc0 それ嫌な予感するんだが減算補正がそういう扱いなら強属性ビン補正も同じじゃねぇの
ステータスで属性値上限叩いてる場合剣攻撃の属性ダメには強属性ビンの補正一切かかってないっていう最悪な仕様の可能性ない?
ステータスで属性値上限叩いてる場合剣攻撃の属性ダメには強属性ビンの補正一切かかってないっていう最悪な仕様の可能性ない?
443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/24(月) 02:08:02.81ID:LFMUfV8t0 >>442
寝ようと思ってそのレス見てゾワっとしたからすぐトレモで試したけど
693と上限の720でちゃんと剣縦斬りのダメージ量違ったから強属性ビン補正で上昇分は上限関係ないね
流石にそこまで鬼畜ではなかった
寝ようと思ってそのレス見てゾワっとしたからすぐトレモで試したけど
693と上限の720でちゃんと剣縦斬りのダメージ量違ったから強属性ビン補正で上昇分は上限関係ないね
流石にそこまで鬼畜ではなかった
444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/24(月) 02:24:13.59ID:JDYJ9dmO0 属性370の追撃分の属性ダメ(370+上限350該当=720カンスト表示) 属攻災禍属会LV3連撃LV4属吸LV1時トレモの場合の計算式は
(37*属攻1.2*災禍1.3*強属性ビン1.45*追撃補正0.35+属強6+属吸4+連撃12)*白ゲ1.15*肉質0.3*属会3時補正1.15≒20.35 →20.4 ぽいかな
剣本体分の属性ダメは属会無しで多分35.2ダメだったから上限の制限はなんらかの形でかかってるぽいけど強属性ビン補正込みで実質内部属性値102相当くらいにはなってそう
(37*属攻1.2*災禍1.3*強属性ビン1.45*追撃補正0.35+属強6+属吸4+連撃12)*白ゲ1.15*肉質0.3*属会3時補正1.15≒20.35 →20.4 ぽいかな
剣本体分の属性ダメは属会無しで多分35.2ダメだったから上限の制限はなんらかの形でかかってるぽいけど強属性ビン補正込みで実質内部属性値102相当くらいにはなってそう
445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd5-29WZ [180.15.29.113])
2025/03/24(月) 05:22:17.90ID:+OKqGKYO0 次のバージョンアップで調整もくるんかね
446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/24(月) 07:20:30.61ID:R2L07I/H0447名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-UzgP [106.146.22.2])
2025/03/24(月) 07:55:10.86ID:LZgAEYiCa フルリリ使っても気持ちよさよりこいつのせいでこんな調整食らったみたいな不快感や怒りのほうが強い
448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/24(月) 08:04:36.12ID:WLf+FbwN0 >>427
なるほど キャンプ14か
なるほど キャンプ14か
449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/24(月) 08:07:43.38ID:WLf+FbwN0 速変匠珠 出ないなあ
おまえら俺の分まで持ってるだろ
おまえら俺の分まで持ってるだろ
450名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-t7lR [153.148.112.151])
2025/03/24(月) 08:08:45.55ID:aPySGjkMM そもそも別モードで儀式して大技打つ武器ってチャージアックスとコンセプト変わらんからな
本当壊滅的にセンスねえ
ライズのスラアク返してくれ
本当壊滅的にセンスねえ
ライズのスラアク返してくれ
451名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.233.188.109])
2025/03/24(月) 08:15:14.95ID:ZoLGsn1ar テーブルなんだよな
おれも昂揚匠だけ一生でない
おれも昂揚匠だけ一生でない
452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff8-6/E1 [2001:268:98e1:7baf:*])
2025/03/24(月) 08:21:16.61ID:BITeRnFA0 スラアク武器珠三種の神器速変匠昂揚匠集中匠
453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b21-N4r5 [240d:1a:623:b100:*])
2025/03/24(月) 08:24:37.13ID:WLf+FbwN0 しかもそれらの珠2つ欲しいんだ…
454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b68-M8B8 [240a:6b:310:8420:*])
2025/03/24(月) 08:51:26.16ID:lITcePrY0 集中に価値見出してないからそれは要らんかなあ
他のはマジで欲しい(血涙)
他のはマジで欲しい(血涙)
455 警備員[Lv.20] (スッップ Sdbf-uRb9 [49.98.170.170])
2025/03/24(月) 08:52:36.64ID:nqzc67Nhd 速変はいるで結論出たのか
456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff8-6/E1 [2001:268:98e1:7baf:*])
2025/03/24(月) 08:53:26.33ID:BITeRnFA0 人によっては集中昂揚も要らん派いるから言う程三種の神器じゃないのかも
457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef7a-fJLg [240a:6b:e50:d6eb:*])
2025/03/24(月) 08:54:11.34ID:kkRW07l30 速匠6個あるわ、集中匠は0、一番欲しかった昂揚匠が1個あるからまあいいが
アーティアとかもそうだけど使ってる武器に関係あるものしか排出しないで欲しいわ、というか運ゲー無くして敵を強くして欲しい
スラアクはもちろん火力強化調整入れてな
アーティアとかもそうだけど使ってる武器に関係あるものしか排出しないで欲しいわ、というか運ゲー無くして敵を強くして欲しい
スラアクはもちろん火力強化調整入れてな
458名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.233.188.109])
2025/03/24(月) 08:59:54.47ID:ZoLGsn1ar 武器殊は結構人によって違うな
459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcc-5hH2 [2001:268:98b7:7e85:*])
2025/03/24(月) 09:04:27.10ID:2bF+nrc60 少なくとも強撃ビンじゃなければ昂揚はいらないって人も居ると思うよ
俺は強撃ビンだから集中昂揚変速は欲しいけど
俺は強撃ビンだから集中昂揚変速は欲しいけど
460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b01-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/24(月) 09:17:59.78ID:peGdXD8x0 覚醒によるスラゲ回収は結構回収できるから毒ビンくらい覚醒早ければ強化持続を入れないメリットはあると思う
斧強化はウンコだし
強撃だと持続ほしい
斧強化はウンコだし
強撃だと持続ほしい
461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b01-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/24(月) 09:39:18.22ID:peGdXD8x0 そろそろ締め切りだからまだの人は協力よろしくお願いします
個人的モンスターハンターワイルズアンケート下書き
アップデートに向けてアンケートに協力お願いします
【アンケート回答期間】
2025年2月28日~ 2025年3月27日
オープンベータテストアンケートホームページ
http
://jp.research.net/r/5VD7D9R?lang=ja
※ダメージの計算式について
今までのシリーズとダメージ計算式が異なるが仕様なのか?
※スキル表記について
一部スキルでダメージを増加する効果と攻撃力(属性攻撃値)を増加する効果の混同が見られるので表記の通りの効果に修正してほしい
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・剣モードの弱点集中攻撃フィニッシュ後、フルリリースラッシュ派生時にモンスターとの距離が離れすぎてフルリリースラッシュがヒットしない事が多いので改善してほしい。
・剣モード弱点集中攻撃のフィニッシュに覚醒時間延長効果をつけてほしい
○フルリリースラッシュについて
・集中モード時にフルリリースラッシュを使用した場合にモンスターの方向に移動するようにしてほしい
○覚醒、斧強化関連
・斧強化の攻撃力上昇効果の上昇量が少なすぎる
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・覚醒時の追撃の属性値のマイナス補正を無くしてほしい。
・斧強化状態に移行しにくい
○武器関連
・属性武器の属性値が少なく武器選択の幅を狭めている。
・武器の種類が少ない。
・武器とビンとスキルの組み合わせのバランスが悪い。
○モーション・派生・ダメージ関連
・現状ダメージを与える効率がフルリリースに偏っているためフルリリース以外の全ての攻撃力を上げて欲しい
・螺旋充填攻撃が出しにくくダメージが弱く硬直が長いのにスラッシュゲージ維持のために使用しなくてはいけないのがストレス
・螺旋充填以外のスラッシュゲージの回復量があまりにも少ないので斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量を増やして欲しい
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突きの終了後の派生先として使用したい
・0距離解放突きの後に素早く直下に着地出来る空中斧モーションを追加してほしい
・属性攻撃によるダメージが少なすぎるので改善してほしい
○ビン効果について
・スキル表記上強撃ビン:物理ダメージが上昇すると表記されているが実際には攻撃力が増加しているため他のスキルと組み合わせた時にダメージの増加が表記の効果より少なくなっている
・強属性ビン:属性ダメージが上昇すると表記されているが実際には属性値が増加しいるため他のスキルと組み合わせた時に属性ダメージの増加が表記の効果より少なくなっている
○スキル高速変形について
・スキル表記上はダメージが1, 2倍と表記されているが実際には攻撃力が1, 2倍されおり他のスキルと組み合わせたときにスキル説明文の効果よりダメージの増加が少なくなっている
・スキル高速変形の高速化が一部モーションで適応されていないもしくは適応されていても効果が少なく感じる
・モンスターハンターライズと同様の説明文だったので同様効果を期待していたが実際にそうではなかったためかなり落胆した
○カウンター・相殺関連
・相殺のタイミング、判定の持続が弱く相殺が成功しにくい。
・斧相殺の蓄積値、威力が弱く相殺した時のリターンが少ない。
・剣カウンター成功時に覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
○剣モードと斧モードについて
・斧モードのメリットを全く感じない、剣モードの方が火力が高くステップと変形攻撃により移動力は剣モードと同等で相殺よりカウンターが強く螺旋充填切りも剣モードから変形攻撃を経由して出した方が早く出せる等、斧攻撃は使用するが斧モードは不要な状態になっている
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧モードにジャスト回避技を追加してほしい
・斧モード時スラッシュゲージを納刀状態より早く回復するようにしてほしい
個人的モンスターハンターワイルズアンケート下書き
アップデートに向けてアンケートに協力お願いします
【アンケート回答期間】
2025年2月28日~ 2025年3月27日
オープンベータテストアンケートホームページ
http
://jp.research.net/r/5VD7D9R?lang=ja
※ダメージの計算式について
今までのシリーズとダメージ計算式が異なるが仕様なのか?
※スキル表記について
一部スキルでダメージを増加する効果と攻撃力(属性攻撃値)を増加する効果の混同が見られるので表記の通りの効果に修正してほしい
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・剣モードの弱点集中攻撃フィニッシュ後、フルリリースラッシュ派生時にモンスターとの距離が離れすぎてフルリリースラッシュがヒットしない事が多いので改善してほしい。
・剣モード弱点集中攻撃のフィニッシュに覚醒時間延長効果をつけてほしい
○フルリリースラッシュについて
・集中モード時にフルリリースラッシュを使用した場合にモンスターの方向に移動するようにしてほしい
○覚醒、斧強化関連
・斧強化の攻撃力上昇効果の上昇量が少なすぎる
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・覚醒時の追撃の属性値のマイナス補正を無くしてほしい。
・斧強化状態に移行しにくい
○武器関連
・属性武器の属性値が少なく武器選択の幅を狭めている。
・武器の種類が少ない。
・武器とビンとスキルの組み合わせのバランスが悪い。
○モーション・派生・ダメージ関連
・現状ダメージを与える効率がフルリリースに偏っているためフルリリース以外の全ての攻撃力を上げて欲しい
・螺旋充填攻撃が出しにくくダメージが弱く硬直が長いのにスラッシュゲージ維持のために使用しなくてはいけないのがストレス
・螺旋充填以外のスラッシュゲージの回復量があまりにも少ないので斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量を増やして欲しい
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突きの終了後の派生先として使用したい
・0距離解放突きの後に素早く直下に着地出来る空中斧モーションを追加してほしい
・属性攻撃によるダメージが少なすぎるので改善してほしい
○ビン効果について
・スキル表記上強撃ビン:物理ダメージが上昇すると表記されているが実際には攻撃力が増加しているため他のスキルと組み合わせた時にダメージの増加が表記の効果より少なくなっている
・強属性ビン:属性ダメージが上昇すると表記されているが実際には属性値が増加しいるため他のスキルと組み合わせた時に属性ダメージの増加が表記の効果より少なくなっている
○スキル高速変形について
・スキル表記上はダメージが1, 2倍と表記されているが実際には攻撃力が1, 2倍されおり他のスキルと組み合わせたときにスキル説明文の効果よりダメージの増加が少なくなっている
・スキル高速変形の高速化が一部モーションで適応されていないもしくは適応されていても効果が少なく感じる
・モンスターハンターライズと同様の説明文だったので同様効果を期待していたが実際にそうではなかったためかなり落胆した
○カウンター・相殺関連
・相殺のタイミング、判定の持続が弱く相殺が成功しにくい。
・斧相殺の蓄積値、威力が弱く相殺した時のリターンが少ない。
・剣カウンター成功時に覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
○剣モードと斧モードについて
・斧モードのメリットを全く感じない、剣モードの方が火力が高くステップと変形攻撃により移動力は剣モードと同等で相殺よりカウンターが強く螺旋充填切りも剣モードから変形攻撃を経由して出した方が早く出せる等、斧攻撃は使用するが斧モードは不要な状態になっている
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧モードにジャスト回避技を追加してほしい
・斧モード時スラッシュゲージを納刀状態より早く回復するようにしてほしい
462名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff8-6/E1 [2001:268:98e1:7baf:*])
2025/03/24(月) 10:00:10.39ID:BITeRnFA0 直接的に書けるところがプレイして悪かった所しか無かったからコピペしといた
463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/24(月) 10:15:25.16ID:7yaZeYQY0 毎回同じ奴なんだろうけどそのクソ長お気持ち邪魔だからいちいち貼らなくていいよ
不満がある人はもう送ってるだろうし
不満がある人はもう送ってるだろうし
変速いる?
あと
大剣みたいに無属性攻撃力もりもりは
あまりつよくない?
あと
大剣みたいに無属性攻撃力もりもりは
あまりつよくない?
465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb94-QS3Y [240b:c020:640:19e6:*])
2025/03/24(月) 10:45:07.71ID:KTl3ag5k0 意見送るのは大事だけどコピペで同じやつ大量送信させようとするのは普通にスパムだから
俺だったら大量に同じやつ来たらとりあえずそれ除いてから結果確認する
俺だったら大量に同じやつ来たらとりあえずそれ除いてから結果確認する
466名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.233.188.109])
2025/03/24(月) 10:50:26.59ID:ZoLGsn1ar よそが強すぎなんだよな
太刀大剣ランス片手あたりと同等までいったら何もいらんけど無理そう
太刀大剣ランス片手あたりと同等までいったら何もいらんけど無理そう
467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe9-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/24(月) 10:59:10.28ID:LPnvtAMN0 相殺変形斬りが気持ち良いのと細かいところの操作性に響くから変速は結局マストになってしまった
滅龍ビンなら昂揚抜きもアリだけどそもそも昂揚抜いて滅龍ビンアーティア使う意味?ってなって結局強撃一択
滅龍ビンなら昂揚抜きもアリだけどそもそも昂揚抜いて滅龍ビンアーティア使う意味?ってなって結局強撃一択
468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/24(月) 11:22:29.43ID:4Ubj4gwy0 >>465
これ考えつかないってのがダメよね
これ考えつかないってのがダメよね
469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcc-5hH2 [2001:268:98b7:7e85:*])
2025/03/24(月) 11:52:45.63ID:2bF+nrc60 変速はもっと変形速度上げてほしい
ガチャガチャしたいよ
ガチャガチャしたいよ
470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe9-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/24(月) 11:58:27.28ID:LPnvtAMN0 変形攻撃の動作全体が高速化されるなら嬉しいけど絶対はずせない呪いのスキルになるのが目に見えてるからな
471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcc-5hH2 [2001:268:98b7:7e85:*])
2025/03/24(月) 12:27:22.15ID:2bF+nrc60 貴重な武器スロ枠だし呪われるほど強くあるべきだとは思うけどね
スキルの差別化という意味でも
スキルの差別化という意味でも
472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2d-BnUf [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/24(月) 12:35:46.00ID:IrWBnWAg0 距離詰めるのって斧からの変形斬りくらい?
剣でも縦と変形僅かに踏み込むけどもう一声欲しい
剣でも縦と変形僅かに踏み込むけどもう一声欲しい
473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-t7lR [110.135.211.10])
2025/03/24(月) 12:42:45.87ID:nJszw6fL0 斧は攻撃モーション中ぬるぬる移動できるようにしろ
474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/24(月) 12:47:33.33ID:4Ubj4gwy0 斧モードからは距離詰めは突進縦、後退は切り下がり
剣モードからは距離詰めは変形突進、後退は変形切り下がり
どちらも斧モードで〆だから移動に斧使ってる感はある
これらの技はもうちょっと強くして欲しいおもろいので
剣モードからは距離詰めは変形突進、後退は変形切り下がり
どちらも斧モードで〆だから移動に斧使ってる感はある
これらの技はもうちょっと強くして欲しいおもろいので
475名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-UzgP [106.146.22.2])
2025/03/24(月) 12:49:53.59ID:LZgAEYiCa カウンターと相殺で役割違うのはいいけど操作ボタン違うのはなぜそうした
476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe9-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/24(月) 12:57:56.37ID:LPnvtAMN0 剣からは変形突進縦しろ
360°向きも変えられるし便利だぞ
変形突進縦から向き変わらんのが不便だけど
360°向きも変えられるし便利だぞ
変形突進縦から向き変わらんのが不便だけど
477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffa-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/24(月) 13:04:37.23ID:LFMUfV8t0 今作ゴアといいアルベドいい藤岡おなじみの微妙な間合いを取ってくる車庫入れ五分五分()の動きされること多いから
咄嗟に変形突進縦入れること多くて高速変形無いとそこのストレスが地味に強いわ
咄嗟に変形突進縦入れること多くて高速変形無いとそこのストレスが地味に強いわ
478名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/24(月) 13:21:30.33ID:qqAL/5F50 傷の仕様を理解するとスラアクは断然楽しくなるねえ
まさか傷の状態が無傷+4種類あるとは知らなんだ
まさか傷の状態が無傷+4種類あるとは知らなんだ
479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/24(月) 13:23:30.98ID:4Ubj4gwy0 変形突進縦から斧突進縦繋がらないの嫌い
日和る要素ねぇだろこんな事に
日和る要素ねぇだろこんな事に
480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b23-95bb [2001:268:9913:2224:*])
2025/03/24(月) 14:04:32.56ID:mpOhT0W10 速変匠がテーブルバグ的なものを疑うレベルで出ないからワイルズスラアクに高速変形はいらないって無理やり自分に言い聞かせてる
昂揚匠が3個あるのはいいとして使わない集中匠も3個貯まってるのがまあまあむかつく
なんなら守勢匠も4個あるしゲームが俺に大剣を使わせようとしてるな
昂揚匠が3個あるのはいいとして使わない集中匠も3個貯まってるのがまあまあむかつく
なんなら守勢匠も4個あるしゲームが俺に大剣を使わせようとしてるな
481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd9-neiP [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2025/03/24(月) 14:10:09.41ID:L/gKIEno0 お前らよく技の名前スラスラ出てくるな
全く覚えられんわ
サンブレは普通に覚えてたのにな…
全く覚えられんわ
サンブレは普通に覚えてたのにな…
482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/24(月) 14:27:51.90ID:oPOMreC50 突進縦と変形突進縦使ってると自分が今どっちのモードかわからなくなるんだ
483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-WE0A [203.171.11.7])
2025/03/24(月) 14:30:43.64ID:F4H/pDHq0 爆発と無属性滅龍ビンアーティア作ったけどゲージ溜まるのが早くて滅龍のほうが使いやすいわ
484 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ abde-29WZ [2001:268:732b:374a:*])
2025/03/24(月) 14:38:44.83ID:Y7kWArzy0 >>478
無傷、白傷、赤傷、瘡蓋は把握してるけどもう一種類あるの?
無傷、白傷、赤傷、瘡蓋は把握してるけどもう一種類あるの?
485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/24(月) 14:47:57.93ID:qqAL/5F50 >>484
名称は知らないけど、無傷、赤く光る傷、青く光る傷、傷直前の表面ハゲ、歴戦傷跡
名称は知らないけど、無傷、赤く光る傷、青く光る傷、傷直前の表面ハゲ、歴戦傷跡
486 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ abde-29WZ [2001:268:732b:374a:*])
2025/03/24(月) 15:11:03.86ID:Y7kWArzy0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1c-JDyP [139.101.54.102])
2025/03/24(月) 15:31:47.61ID:bPYFHKLj0 スラアクだけ無属性アーティア作る意味あるね
488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bdb-pEeF [2001:268:98ee:bc52:*])
2025/03/24(月) 15:54:36.65ID:mzf4UbTE0 速変匠、高揚匠、集中匠全部出た
サブ用に後1個ずつ出ればゲームクリア
サブ用に後1個ずつ出ればゲームクリア
489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abd4-4M4y [2400:4050:8743:8900:*])
2025/03/24(月) 16:05:23.93ID:kfZ8dhw+0 速変匠と昴揚匠は出たけど集中匠と耐絶が出ない
耐絶珠はもう複数個持ってると思い込んでていざ入れよう思ったら1つも持ってなくてビックリした
耐絶珠はもう複数個持ってると思い込んでていざ入れよう思ったら1つも持ってなくてビックリした
490名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.100])
2025/03/24(月) 16:09:46.09ID:Ebv4hfsRH 気絶耐性はおばあちゃんにマカ錬金してもらえばいいんじゃないか
あれって一個取らないとレシピにのらないんだっけ?
あれって一個取らないとレシピにのらないんだっけ?
491名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.115.176])
2025/03/24(月) 16:15:15.95ID:dilKJBcUr ぶちこみマカ錬金で300連して昂揚匠でてきた
492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abd4-4M4y [2400:4050:8743:8900:*])
2025/03/24(月) 16:17:58.20ID:kfZ8dhw+0 >>490
マカ婆に頼んだ直後にどうせボロボロ出るんだろ!と思って2個だけ作ってもらったけどその後も一向に出ないわ
マカ婆に頼んだ直後にどうせボロボロ出るんだろ!と思って2個だけ作ってもらったけどその後も一向に出ないわ
493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd5-29WZ [180.15.29.113])
2025/03/24(月) 16:26:07.77ID:+OKqGKYO0 斧強化状態の時は前⚪︎が金剛に変わるとかそういうのないか
494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb9-95bb [153.203.149.78])
2025/03/24(月) 16:42:29.08ID:S02EVtQM0 動かしてて楽しいけどフルリリをたくさん入れるゲームなの悲しい
アプデでどう手が入るか期待してます
アプデでどう手が入るか期待してます
495名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-VXWf [49.98.116.58])
2025/03/24(月) 16:42:46.62ID:ENO6Nlrkd496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb88-jO0r [124.208.45.154])
2025/03/24(月) 16:45:25.31ID:Paol31Cq0 >>493
カウンター気味に使える金剛だすのに儀式必要とか微妙すぎる
カウンター気味に使える金剛だすのに儀式必要とか微妙すぎる
497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2bc3-Y624 [222.9.134.75])
2025/03/24(月) 16:52:11.94ID:lcTbP6zt0 青傷って=歴戦傷じゃねぇのか
その辺の説明無さすぎてよう分からんわ
どこにも導線ねぇし
その辺の説明無さすぎてよう分からんわ
どこにも導線ねぇし
498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef76-8DfZ [119.229.173.49])
2025/03/24(月) 16:58:06.72ID:+e9mGOGa0 ガードできないんだからせめて回避か無敵付き行動1個くらいくれよと言いたい
なんで毎回顔面受けせにゃならんのだ
なんで毎回顔面受けせにゃならんのだ
499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/24(月) 17:03:49.44ID:oPOMreC50 >>497
歴戦個体が最初から付けてる白い歴戦傷とそれを殴って傷口が開いた状態の青い歴戦傷の2つがあるぞ
歴戦個体が最初から付けてる白い歴戦傷とそれを殴って傷口が開いた状態の青い歴戦傷の2つがあるぞ
500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff8-6/E1 [2001:268:98e1:7baf:*])
2025/03/24(月) 17:06:11.95ID:BITeRnFA0 フレーム避けしか無いアイボから2つも回避行動増えて進化したじゃないか!気絶値溜まらないし異常も避けれる相殺の方が上位互換だわ狙うのキツいけど。
501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2d-BnUf [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/24(月) 17:12:50.92ID:IrWBnWAg0 スラアクの相殺で文句言ってたら虫棒とハンマーにぶち殺される
502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/24(月) 17:15:33.49ID:oPOMreC50 ハンマーは充填カウンターみたいに待てるから狙いやすさでいうとスラアクより上だとは思う
成功後の派生がないのはかわいそう
成功後の派生がないのはかわいそう
503 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 0f60-29WZ [2001:268:7373:22e4:*])
2025/03/24(月) 17:16:42.97ID:mFEY2mMj0 結局大剣以外の相殺が全く作り込まれてないんだよな
なんで大剣は相殺で吹っ飛ばさない場合に真溜め移行するのか
スラアクも溜めなしフルリリとかできていいじゃないか
なんで大剣は相殺で吹っ飛ばさない場合に真溜め移行するのか
スラアクも溜めなしフルリリとかできていいじゃないか
504名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.115.176])
2025/03/24(月) 17:17:08.37ID:dilKJBcUr 素だしゲージなしの充填カウンターやりほうだいの大剣さんがね
505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2d-BnUf [2404:7a82:1c0:8000:*])
2025/03/24(月) 17:21:46.95ID:IrWBnWAg0 虫棒ハンマーが明確に手抜きなのは言うまでもないとして、それとは別に大剣は意図して相殺特化武器にデザインされてるように思うけどね
506名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM7f-6Gcd [133.159.148.217])
2025/03/24(月) 17:37:33.79ID:j9wJdb4lM 斧は相殺あって剣はカウンターあるんだから十分やん
弟の斧はコロリンしかないんやぞ
弟の斧はコロリンしかないんやぞ
507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f63-XdPa [240a:61:1062:b137:* [上級国民]])
2025/03/24(月) 17:41:25.41ID:hSg9TwT50 双剣なんてなぁ
相殺もカウンターもない上にジャスト回避に無敵が無いんだぞ
相殺もカウンターもない上にジャスト回避に無敵が無いんだぞ
508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/24(月) 17:46:51.35ID:LPnvtAMN0 ハンマーも大剣も使ったあとだと
素出しならなんだかんだスラアクの相殺が一番発生早いから割と相殺は悲観するところじゃないかなって
大剣はタックルあるから構え得だけど、一応捕縛攻撃が裏目にはなってるし…
素出しならなんだかんだスラアクの相殺が一番発生早いから割と相殺は悲観するところじゃないかなって
大剣はタックルあるから構え得だけど、一応捕縛攻撃が裏目にはなってるし…
509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f1b-wwqZ [153.164.31.47])
2025/03/24(月) 17:54:18.04ID:qp4nZAXb0 最近使い始めたのだけど解放フィニッシュのノックバックでフルリリがカスあたりになってしまったり
傷つけが途中からスカって踊り続けてしまう
傷つけが途中からスカって踊り続けてしまう
510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fc8-WcQO [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/24(月) 17:56:03.06ID:ZU/nyqMn0 フルリリ気持ち良くない訳では無いし強い要素がないわけではないんだけど
実際使うとどうにもしっくりこないチグハグさが今回の一番問題あるとこだと思う
実際使うとどうにもしっくりこないチグハグさが今回の一番問題あるとこだと思う
511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/24(月) 17:56:38.81ID:qqAL/5F50 相殺の性能ただ一つだけ見たら確実性のなさと合わせにくさで微妙だけど、普段使いできるモーションの高さと硬直の短さ、それとスカしても突進縦や斬り下がりにつながる隙の少なさは明確な強みに感じるよ
アルベドの鎖振り回し中も突進縦→相殺斬り上げで宙に浮いた鎖に相殺出せるのマルチだと結構ヤってる部類だと思ったわ
他の武器の相殺は基本待ちでしか使えないからねぇ
アルベドの鎖振り回し中も突進縦→相殺斬り上げで宙に浮いた鎖に相殺出せるのマルチだと結構ヤってる部類だと思ったわ
他の武器の相殺は基本待ちでしか使えないからねぇ
512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/24(月) 17:59:50.65ID:7yaZeYQY0 絶対に外しちゃいけない大技を必ず当てていたのがアイボーのセミなんだよね
というか馬鹿みたいな棒立ち開放を克服したのがゼロ距離開放なんだよね
いつまでこの馬鹿技は存在してるんだろうか?ゼロ距離にアプデしたってことで消そうぜ
というか馬鹿みたいな棒立ち開放を克服したのがゼロ距離開放なんだよね
いつまでこの馬鹿技は存在してるんだろうか?ゼロ距離にアプデしたってことで消そうぜ
513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff8-6/E1 [2001:268:98e1:7baf:*])
2025/03/24(月) 18:00:46.89ID:BITeRnFA0 まぁ令和最新作で新たに作る技でもないわなフルリリは
514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffa-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/24(月) 18:01:03.30ID:LFMUfV8t0 >>506
兄は大技武器になった事で弟の隙のデカさとそれに依存してる火力の欠点を受け継ぎ
弟は張り付いて殴る系の武器になったことで兄の機動力のなさと同じ欠点を受け継ぎ
そして十数年もそれらを作ってきて改善しないどころか対応力を高くすると個性がないような発言をするディレクターにその調整が委ねられてる
ウンチだねぇ💩
兄は大技武器になった事で弟の隙のデカさとそれに依存してる火力の欠点を受け継ぎ
弟は張り付いて殴る系の武器になったことで兄の機動力のなさと同じ欠点を受け継ぎ
そして十数年もそれらを作ってきて改善しないどころか対応力を高くすると個性がないような発言をするディレクターにその調整が委ねられてる
ウンチだねぇ💩
515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
2025/03/24(月) 18:03:22.55ID:L23EiZQE0 装飾品のUIが見にくくて持ってるのに狙ってる時あるわ
既に別に装備されてるとマジで探しづらい
既に別に装備されてるとマジで探しづらい
516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/24(月) 18:05:39.91ID:b3StvSNc0 フルリリは大技にあるべき隙が大きい代わりにリーチが長いとか隙が大きい代わりに出せる派生が多いとかカウンターで差し込めるとかでもなく
ただ隙の大きさだけ与えられてHAでその身で受け止めて当てろという技だから
肉を切らせて骨を断つをひたすら擦り続ける武器に違和感持つのは当然よ
ただ隙の大きさだけ与えられてHAでその身で受け止めて当てろという技だから
肉を切らせて骨を断つをひたすら擦り続ける武器に違和感持つのは当然よ
517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
2025/03/24(月) 18:10:29.21ID:L23EiZQE0 フルリリ自体はかなり好きだよ
でもフルリリ以外の攻撃が軒並み産廃でフルリリ擦るしかないのが終わってるんですよね
でもフルリリ以外の攻撃が軒並み産廃でフルリリ擦るしかないのが終わってるんですよね
518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/24(月) 18:20:16.51ID:JDYJ9dmO0 チャージマスターの検証動画あったけどスラアク分の数値は検証ミスってそうね
物理190属性280白ゲ強属性ビンでモーション値50なら物理109.3ダメじゃなくて物理100.3ダメぽいけど
物理100.3ダメだったなら 属性ダメ14 LV1で16.1 LV2で16.8 LV3で17.5 とかの表になるんじゃないかな
物理190属性280白ゲ強属性ビンでモーション値50なら物理109.3ダメじゃなくて物理100.3ダメぽいけど
物理100.3ダメだったなら 属性ダメ14 LV1で16.1 LV2で16.8 LV3で17.5 とかの表になるんじゃないかな
519 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ 0f60-29WZ [2001:268:7373:22e4:*])
2025/03/24(月) 18:23:13.35ID:mFEY2mMj0 どうしても斧が上手く救えないなら完全なスラッシュソードにしちゃえば良いのに、あれはあれでめちゃくちゃ楽しかったし
520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/24(月) 18:27:06.50ID:LPnvtAMN0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/24(月) 18:27:28.33ID:qqAL/5F50 立ち回りがワイルズの弱いモンスに合わせてブッパ思考になってるのはスラアクの所為じゃないよ
522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/24(月) 18:27:58.55ID:oPOMreC50 集中で速くならないのにチャージマスター適用されるのどういうことだよ
523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fc8-WcQO [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/24(月) 18:28:46.12ID:ZU/nyqMn0 今回剣の◯をゲージ回収用に完全に割り切っちゃったんだしいっそもう完全に開き直ってR2の変形削除して
△で剣、◯で斧二自動変形△+◯で必殺技で良いんじゃねぇか? って思ってしまった
△で剣、◯で斧二自動変形△+◯で必殺技で良いんじゃねぇか? って思ってしまった
524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f09-M8B8 [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/24(月) 18:31:46.01ID:HVR1ooEo0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebb1-JDyP [14.3.120.175])
2025/03/24(月) 18:39:28.13ID:ZsZOhpfE0 剣使って凝った立ち回りしようとしてもなかなか火力出ないけどマルチでお願いフルリリ連発すると結構強い、ワールド時代のチャアクみたいなものだよ、と友達に勧めてみたけど使ってくれなかった(泣)
526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/24(月) 18:40:40.65ID:4Ubj4gwy0 剣三角でチマチマ殴って火力稼ぐフェーズの時にスラゲ枯渇したら大して火力高くない剣変形2連→螺旋→斧変形2連のすっとろいコンボに繋げるのチグハグなんだよな
対策ルートもあるけど基本がコレなのが嫌いモヤモヤする
対策ルートもあるけど基本がコレなのが嫌いモヤモヤする
零距離が思ったより強いって検証があったらしいけど
竜剣無き今あれだけ大きく後退する技に(モンスター移動直前以外で)そんなにメリットあるんかなってずっと懐疑的ではある
竜剣無き今あれだけ大きく後退する技に(モンスター移動直前以外で)そんなにメリットあるんかなってずっと懐疑的ではある
528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/24(月) 18:49:51.62ID:LPnvtAMN0529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/24(月) 18:50:07.33ID:qqAL/5F50 今回のスラアクは傷の有無で立ち回り変わるから、その辺意識しないなら一辺倒になりやすいし仕方ないんじゃないかな
ヌ相手だと傷ありの立ち回り覚えただけで楽しさ物凄く変わったし、単純MPSを追うだけじゃなくて立ち回りの意見交換がもっと進むといいかなぁ
ヌ相手だと傷ありの立ち回り覚えただけで楽しさ物凄く変わったし、単純MPSを追うだけじゃなくて立ち回りの意見交換がもっと進むといいかなぁ
530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/24(月) 18:50:08.64ID:4Ubj4gwy0 零距離はスラゲガッツリ減って大きく後退+隙晒し+強制斧モードでフルリリより色々とリリースしてるからその後が苦しいのがね
動き回る相手に零距離差し込んで簡易で止めた時の火力が剣三角チクチクと比べて高いなら有効とかそんな感じか?カタログスペックは
動き回る相手に零距離差し込んで簡易で止めた時の火力が剣三角チクチクと比べて高いなら有効とかそんな感じか?カタログスペックは
531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/24(月) 18:50:16.96ID:JDYJ9dmO0 →剣ステップ→剣変形斬り→螺旋→集中構え斧変形斬り→右斬り→ ルートとかあるね
532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/24(月) 19:02:30.96ID:fXy3Sylg0 護ゴシャにゴア渾身解放盛りがダントツで一番強いでしょこれ
533名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-UzgP [106.146.22.2])
2025/03/24(月) 19:21:38.74ID:LZgAEYiCa フルリリとかいう癌がなければ剣や斧の火力はマシに調整されてたんだろうか
534名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
2025/03/24(月) 19:26:28.27ID:oGVSXqPlD 10分くらい変形切り下がりの可能性を模索してみたが、結局切り下がり→螺旋充填切りがモッサリすぎて要らないと判断した
普通の変形切り→螺旋充填はスムーズなのに変形切り下がり→螺旋充填は明らかに遅い
なんでこういう小さい嫌がらせされてるん?
普通の変形切り→螺旋充填はスムーズなのに変形切り下がり→螺旋充填は明らかに遅い
なんでこういう小さい嫌がらせされてるん?
535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/24(月) 19:26:34.95ID:7yaZeYQY0 ワイルズのゼロ距離はあのズサーの時にほぼ確定で追撃されるから弱い
サンブレの頃はウツシやガルグが暴れてモンスターもそれどころじゃなかったからな
サンブレの頃はウツシやガルグが暴れてモンスターもそれどころじゃなかったからな
536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/24(月) 19:27:46.43ID:fXy3Sylg0 そもそもゼロ距離なんてモンスターの挙動に左右されるから使いたくない
537名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.100])
2025/03/24(月) 19:30:21.97ID:Ebv4hfsRH あの斧のよいしょーで相殺取れるのだからあんなに溜めるフルリリでも相殺取れそう
538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/24(月) 19:32:50.00ID:b3StvSNc0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f8b-4HQy [240b:c010:461:a1f:*])
2025/03/24(月) 19:38:41.42ID:sImGQOoJ0 相殺はマルチでやると仕事した気になる。なんか大剣あまり入ってこないから大抵俺がやってる。
540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/24(月) 19:43:36.16ID:fXy3Sylg0 >>538
カウンター1発で覚醒するし◯使わんでも△だけで覚醒いけるし素の火力の高さとなんか砥石2回で最大まで戻るしで相当強いよ
カウンター1発で覚醒するし◯使わんでも△だけで覚醒いけるし素の火力の高さとなんか砥石2回で最大まで戻るしで相当強いよ
541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/24(月) 19:45:45.23ID:fXy3Sylg0 >>540
複合珠と匠1の匠3積みだけど
複合珠と匠1の匠3積みだけど
542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b38-3iQo [240a:61:4104:5fe7:*])
2025/03/24(月) 19:52:41.84ID:CgTS+vI30 ゼロ距離は全く好きじゃなかったからフルリリに偏ってても今作のスラアクは好きだわ
フレーム回避じゃどうにもならなかった攻撃に対してカウンターも手に入れて無敵に見える
フレーム回避じゃどうにもならなかった攻撃に対してカウンターも手に入れて無敵に見える
543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff1-PX6e [240b:10:3462:a500:*])
2025/03/24(月) 20:04:40.78ID:d5On/I110 うん…
544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/24(月) 20:05:40.60ID:LPnvtAMN0 ガルグマは地味に滅龍400って雑な高さがおもろい
545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/24(月) 20:06:51.36ID:b3StvSNc0 >>540
いやダントツ1番とかいうからそれはないってだけで強さ的に十分なのは理解してるよ
いやダントツ1番とかいうからそれはないってだけで強さ的に十分なのは理解してるよ
546名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.156.219.22])
2025/03/24(月) 20:10:22.87ID:OxSB0dxQr やはり機動力の斧か
相殺ガチれたら立ち回り楽なんだよなー
相殺ガチれたら立ち回り楽なんだよなー
547名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f9d-J5TV [240b:11:a81:9d00:*])
2025/03/24(月) 20:11:52.18ID:GoapZtp60 相殺ガンガン決まるとくそ楽しいよな
レダウアルベドなんかはモーション分かりやすいし
レダウアルベドなんかはモーション分かりやすいし
548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd9-neiP [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2025/03/24(月) 20:14:28.10ID:L/gKIEno0 ネコタルパンチャーにしか狙って相殺決められん
549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f09-M8B8 [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/24(月) 20:14:42.19ID:HVR1ooEo0 ガルグマはデザイン好き
550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f91-XLXI [221.246.200.92])
2025/03/24(月) 20:21:28.43ID:4IWgSEec0 非大成功時でも攻撃防ぎながらスラゲ回収ってだけで狙う価値わりとあるんだよな相殺
ここに関しては現状でもまあまあ適性な性能な気がしてきている
ここに関しては現状でもまあまあ適性な性能な気がしてきている
551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b55-CGDr [240f:94:cb2c:1:*])
2025/03/24(月) 20:47:03.00ID:7t5iRsXd0 アルシュベルドがダウンしたらいきなりフルリリぱなす?それともある程度切ってからフルリリしてる?
552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eff7-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/24(月) 21:01:47.26ID:ggbTY5C80 常にフルリリしてる
553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/24(月) 21:20:04.87ID:R2L07I/H0 初回の相殺はいいけど2回目以降はアフターケア気をつけないと普通に被弾する
リターンにCTあって良いからせめて成功時は無敵にしてほしい
ただでさえ使い勝手悪いのに2回以上やる価値薄いのは
ただでさえ使い勝手悪いのに2回以上やる価値薄いのは
555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1c-JDyP [139.101.54.102])
2025/03/24(月) 21:46:01.33ID:bPYFHKLj0 スラアクのカウンター気絶値蓄積は修正されるかな
痩せ我慢してただけで気絶寸前フラフラになりながら戦ってましたとかアホやろ
痩せ我慢してただけで気絶寸前フラフラになりながら戦ってましたとかアホやろ
556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fdb-1KZ8 [2400:4153:4502:1a00:*])
2025/03/24(月) 22:04:13.59ID:/Ck4L1oz0 スラアク使ってみようと思って他武器の構成ベースでやろうと思ってるんだけど動画とか見ても耳栓入れてる人いないけどいらないの?
557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3f-bZOK [180.34.14.91])
2025/03/24(月) 22:18:02.23ID:Zrsmlhqs0 セミの耳栓が2だから1あると大無効になる
アルベドは小声だからいらんしそもそもカウンターでいい
アルベドは小声だからいらんしそもそもカウンターでいい
558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/24(月) 22:20:44.37ID:oPOMreC50559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f12-3SAY [203.89.59.67])
2025/03/24(月) 22:22:36.15ID:hVUU2g930 カウンターに何か調整入ったとしても成功時の斬りつける威力が少し上がるだけとかになりそう
560名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-3uzD [118.238.108.154])
2025/03/24(月) 22:32:31.97ID:EVCipska0 そもそも調整なんて来ないと思うのは私だけかね
あるとしてもハンマーにちょろっと火力上げたくらいでしょう
あるとしてもハンマーにちょろっと火力上げたくらいでしょう
561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef81-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/24(月) 22:49:01.25ID:ggbTY5C80 「慣れてください」やったあとに大幅な調整は流石にしないだろう
慣れた意味無いじゃん
慣れた意味無いじゃん
562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b63-29WZ [210.146.161.226])
2025/03/24(月) 22:52:36.33ID:4Ubj4gwy0 あんま期待はしてないけどあったらいいなくらい
タマミツネの他に何かモンス追加あってもいいだろとかそのくらいのノリで期待してる
タマミツネの他に何かモンス追加あってもいいだろとかそのくらいのノリで期待してる
563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffa-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/24(月) 23:00:58.27ID:LFMUfV8t0 公式X垢に上げてた辻本藤岡徳田の動画でもアプデ告知でもフィードバックをもとに調整修正しますを強調しておいて
武器調整はしませんだったら流石に虚言ガイジが過ぎるとは思う
武器調整はしませんだったら流石に虚言ガイジが過ぎるとは思う
564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/24(月) 23:03:03.89ID:b3StvSNc0 ワールドですら第一回アプデで全体の武器調整やったしやるでしょ
ただ望むような調整がくることには期待してないが
ただ望むような調整がくることには期待してないが
565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff1-PX6e [240b:10:3462:a500:*])
2025/03/24(月) 23:03:17.58ID:d5On/I110 カウンターはもう少し判定シビアでもいいから削りなしにしてほしい
566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/24(月) 23:08:33.15ID:qqAL/5F50 剣三連は流石に修整してもらわんとなぁ
567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fb4-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/24(月) 23:13:11.33ID:b3StvSNc0 それこそ剣カウンターはジャスガと同じ仕様で良いでしょ ジャスガの判定でも十分ゆるゆるだし
今の環境的にジャスガ下位互換のカウンターでも事足りてるだけで
欠陥品押し付けられてるのは変わらないし
今の環境的にジャスガ下位互換のカウンターでも事足りてるだけで
欠陥品押し付けられてるのは変わらないし
568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-3uzD [118.238.108.154])
2025/03/24(月) 23:19:10.95ID:EVCipska0 フルリリの仕様一から変えるとか斧追撃復活とか絶対してこないだろうから
せめて剣のモーション値と螺旋以外のスラゲ回収どうにかしてって感じ
せめて剣のモーション値と螺旋以外のスラゲ回収どうにかしてって感じ
569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/24(月) 23:19:34.45ID:R2L07I/H0 今作色々武器触ったけどスラアクが1番楽しいかもしれん
まあ理由はテンプレ会心装備を捨てて快適スキルを盛りまくってるからだけど
スージャの腰帯とか初めて装備したぞ
まあ理由はテンプレ会心装備を捨てて快適スキルを盛りまくってるからだけど
スージャの腰帯とか初めて装備したぞ
570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-pbG6 [2001:268:9a90:edd1:*])
2025/03/24(月) 23:22:20.13ID:YSu1j3ft0 スラアク嫌いの藤岡徳田に期待なんかしちゃダメ
良くて数値調整ぐらいだよ
良くて数値調整ぐらいだよ
571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/24(月) 23:30:52.93ID:qqAL/5F50 不満があるなら剣カウンター使わずに従来のように回避すればいいだけでは?
元々ガードもイナシもHAもなかった武器だから今の剣カウンターでも十分だと思うだけどなぁ
択の中で無意識に剣カウンターの比重を重くしすぎているのはワイルズに脳を焼かれてしまっているような……
元々ガードもイナシもHAもなかった武器だから今の剣カウンターでも十分だと思うだけどなぁ
択の中で無意識に剣カウンターの比重を重くしすぎているのはワイルズに脳を焼かれてしまっているような……
572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/24(月) 23:37:33.86ID:R2L07I/H0 俺今作でも結構ガチャガチャしてるから自分が斧なのか剣なのか分からなくなる時ある
そして相殺とカウンターで入力が違うから謎行動して被弾する
そして相殺とカウンターで入力が違うから謎行動して被弾する
573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efec-6/E1 [2400:4052:642:d400:*])
2025/03/24(月) 23:40:38.68ID:cByaewRO0 何だかんだ右上に出るクソデカ緑文字のお陰で何やってるかは解るの助かる
574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/24(月) 23:42:56.49ID:R2L07I/H0 確かにクソデカ緑文字に助けられた事は結構ある
575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-3uzD [118.238.108.154])
2025/03/24(月) 23:45:33.53ID:EVCipska0 俺もカウンターにそんな拘り無いんだよなぁ
なんでスタンするのとは思うけど対策は出来るから別に
それより火力よ火力
なんでスタンするのとは思うけど対策は出来るから別に
それより火力よ火力
576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/24(月) 23:50:26.69ID:fXy3Sylg0 フルリリースがゲージ全消費高出解除になるなら強化してもいいがそのままならただ強くなるだけで結局フルリリースになるだけだから何もしなくていい
577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffa-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 00:00:30.74ID:jkawGnrF0 細かいとこの調整は後回しでも良いからとりあえずフルリリに偏り過ぎてる火力バランスどうにかしてくれれば一旦は満足できる
でもこの開発だったらまずやるとしたらフルリリの使い勝手を上げて
フルリリ棒を加速させるような調整しそうだなってのがめっちゃチラつく
でもこの開発だったらまずやるとしたらフルリリの使い勝手を上げて
フルリリ棒を加速させるような調整しそうだなってのがめっちゃチラつく
578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa2-pNND [2405:1200:c384:d700:*])
2025/03/25(火) 00:28:49.44ID:ck14VwTk0 金冠集めついでに数十回スラアク担いでみた
マルチだとお願いフルリリたまにカウンター相殺でなんとかなったけれどソロだと武器モーションが長い分繊細に立ち回らないと何もできんな…と
マルチだとお願いフルリリたまにカウンター相殺でなんとかなったけれどソロだと武器モーションが長い分繊細に立ち回らないと何もできんな…と
579名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f88-UOG3 [2400:2652:6041:fb00:*])
2025/03/25(火) 00:32:43.34ID:aFLVLiB30 マルチだとアルベドフルリリ放題でめちゃくちゃ楽しいな
5個ほど武器触ったけどこのフルリリ棒が一番楽しい
気絶と体力さえどうにかなればなぁ
5個ほど武器触ったけどこのフルリリ棒が一番楽しい
気絶と体力さえどうにかなればなぁ
580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f2b-29WZ [2400:4052:961:c100:*])
2025/03/25(火) 00:34:45.79ID:YLzXtXNB0 気絶耐性と破壊衝動で解決じゃん
581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f88-UOG3 [2400:2652:6041:fb00:*])
2025/03/25(火) 00:40:30.29ID:aFLVLiB30 螺旋相殺回避と剣カウンター回避フルリリの択掛け2種類が延々飛んできて正解っぽいの連続すると気持ちよすぎる
明日ゴア部位削って破壊衝動試してみるわ!
あとついでに再生の装衣も試してみようかなぁ
明日ゴア部位削って破壊衝動試してみるわ!
あとついでに再生の装衣も試してみようかなぁ
582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b95-XH4c [240a:6b:340:d995:*])
2025/03/25(火) 00:51:23.01ID:4nhWZ0HA0 徳田は滅龍ビンのことは好きだよ多分
パワスマガルクマからのアーティア選抜だし
パワスマガルクマからのアーティア選抜だし
583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 01:09:42.73ID:2W3hdUFn0 剣小技の火力効率と斧小技のスラゲ効率少しずつ底上げしてフルリリ・螺旋と他の差をマイルドにしてくれたらそれだけで満足かもしれん
強いて言うなら特定のルートからしか引き出せない特殊な変形攻撃はペナルティじゃなくて強い動作にして欲しい
強いて言うなら特定のルートからしか引き出せない特殊な変形攻撃はペナルティじゃなくて強い動作にして欲しい
584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
2025/03/25(火) 02:27:17.51ID:Jsg5Mc390 火力は高いけどタメが長いフルリリースをチャンスを逃さず当てられるかって割と良いコンセプトだと思うけどな
チャンスじゃないところでお願いリリースすると、まあ通るときもないことないけど基本的には殴られて余計時間かかるだけだしね
チャンスじゃないところでお願いリリースすると、まあ通るときもないことないけど基本的には殴られて余計時間かかるだけだしね
585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/25(火) 02:43:27.61ID:rOvTrxT50 おねフリやらずに確定フルリリだけだと圧倒的に他武器に火力負けてるのが問題なんだぞ
586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b2d-95bb [240d:1a:afd:f000:*])
2025/03/25(火) 02:46:35.14ID:6hLsVdNl0 位置取りよりもその場フルリリ
代わりに祈る時間が増えた
代わりに祈る時間が増えた
587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
2025/03/25(火) 03:06:05.16ID:Jsg5Mc390 >>585
あんまそんな細かい比較検証してるわけじゃないけど、タメ完了後にアーマーつくようになったおかげで、
ヒットは確定しないけど殴られてキャンセルもされないから撃っていいって場面けっこうあるから、そこらへんの期待値込みでそんなに悪くない気はすんだけどな
まあ大剣やってみたらこれ大剣でいいねってなったけど
大剣じゃリリースできないからまた戻ってきたわ
あんまそんな細かい比較検証してるわけじゃないけど、タメ完了後にアーマーつくようになったおかげで、
ヒットは確定しないけど殴られてキャンセルもされないから撃っていいって場面けっこうあるから、そこらへんの期待値込みでそんなに悪くない気はすんだけどな
まあ大剣やってみたらこれ大剣でいいねってなったけど
大剣じゃリリースできないからまた戻ってきたわ
588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fc8-WcQO [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/25(火) 03:11:59.56ID:gV9l41q50 フルリリは嫌いじゃないけど今の状態を肯定しちゃうとワイルズ以前の大剣と同じ立場に陥りかねない危険臭がする
火力依存し過ぎで振らざるを得ないけど無理に行ったら被弾確定、外したら大損は真溜め偏重時代とまるきり同じだし
ハイパーアーマーだって今はまだ通用するけどMRや、イベクエで重大事変みたいな火力で来られたら途端に厳しくなる
まぁ後者は今後ゴアレベルで削りが発生するようになるならガード武器も苦しくなるから今後のモンスター傾向次第だが…
火力依存し過ぎで振らざるを得ないけど無理に行ったら被弾確定、外したら大損は真溜め偏重時代とまるきり同じだし
ハイパーアーマーだって今はまだ通用するけどMRや、イベクエで重大事変みたいな火力で来られたら途端に厳しくなる
まぁ後者は今後ゴアレベルで削りが発生するようになるならガード武器も苦しくなるから今後のモンスター傾向次第だが…
589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
2025/03/25(火) 03:16:55.87ID:Jsg5Mc390 いやまあなんか火力上げなくていいって言ってるみたいになったけど別に上げる分にはもちろん上げてくれていい
ただ今のコンセプトがそんな悪いってこともないんでないかと
個人的には火力よりやっぱ気絶だけどうにかしてくれて耐絶珠を早食珠に換えたい
ただ今のコンセプトがそんな悪いってこともないんでないかと
個人的には火力よりやっぱ気絶だけどうにかしてくれて耐絶珠を早食珠に換えたい
590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
2025/03/25(火) 03:20:43.59ID:Jsg5Mc390 >>588
まあ確かに今の環境だからというのはある
まあ確かに今の環境だからというのはある
591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/25(火) 03:48:10.69ID:rOvTrxT50 フルリリーススラッシュって名前とゲージ消費量的に属性解放突きの後に
まだだまだ終わらんよって感じで追撃して全部出し切るの想定されてそうなのに属性解放突きがゴミすぎてフルリリースずっと擦ってるから全然全部出してない
これじゃハーフリリースだよ...
まだだまだ終わらんよって感じで追撃して全部出し切るの想定されてそうなのに属性解放突きがゴミすぎてフルリリースずっと擦ってるから全然全部出してない
これじゃハーフリリースだよ...
592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ffa-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 03:51:20.69ID:jkawGnrF0 とはいえ過去にプレイヤー有利のシステムをメタるモーション持ちのモンスを増やした実績のある開発だからな・・・
ジャスガ対策にゴアみたいな削りとか多段モーション持ちは今後多用する可能性は全然あると思う
ジャスガ対策にゴアみたいな削りとか多段モーション持ちは今後多用する可能性は全然あると思う
593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-WE0A [203.171.11.7])
2025/03/25(火) 04:12:19.73ID:IGfBKLWt0 傷口をザックザック斬ってトドメのフルリリーススラッシュ
属性解放突き?なにそれ
属性解放突き?なにそれ
594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abaf-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/25(火) 04:35:01.17ID:FFA/ZVA30 次のアプデで強い状態のモンス出しますって言ってるし立ち回りを見定めるのはこれからよ
少なくともフルスラ擦ってるだけで勝てるレベルではないと、思いたいなぁ
少なくともフルスラ擦ってるだけで勝てるレベルではないと、思いたいなぁ
595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb7b-pEeF [106.73.134.99])
2025/03/25(火) 05:20:30.99ID:b17zAEOB0 早く一ノ瀬のモンハンがやりてーなー
596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f09-M8B8 [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/25(火) 05:38:40.22ID:rHAELSpB0 >>592
フルリリ対策でラバラのように移動しながら回転攻撃多用するモンスター出されたら嫌だな
フルリリ対策でラバラのように移動しながら回転攻撃多用するモンスター出されたら嫌だな
597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/25(火) 06:35:51.25ID:CXr+2AB50 フルリリばっか使われてるからフルリリナーフされて終わりだったら泣ける
598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b8d-95bb [2001:268:9a76:5682:*])
2025/03/25(火) 07:00:48.70ID:duuMUrFe0 まあ真溜め大剣よりは遥かに簡単なのでそこは楽ではある
599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fd9-U6+V [2405:1202:28e:2800:*])
2025/03/25(火) 07:13:16.23ID:CSKCB2PT0 モンハン初級者でおすすめされるがまま麻痺アーティア作った後に滅龍か爆破のがいいと知り再抽選40回ほどやって復元ボーナス全滅でしたorz
ガルグマケンを作ろうと思いますが防具の最適な構成を教えていただけないでしょうか?
ガルグマケンを作ろうと思いますが防具の最適な構成を教えていただけないでしょうか?
600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fd9-U6+V [2405:1202:28e:2800:*])
2025/03/25(火) 07:13:17.06ID:CSKCB2PT0 モンハン初級者でおすすめされるがまま麻痺アーティア作った後に滅龍か爆破のがいいと知り再抽選40回ほどやって復元ボーナス全滅でしたorz
ガルグマケンを作ろうと思いますが防具の最適な構成を教えていただけないでしょうか?
ガルグマケンを作ろうと思いますが防具の最適な構成を教えていただけないでしょうか?
601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 07:26:38.74ID:2W3hdUFn0 別に麻痺でも良いよ
爆破か麻痺かは割と好みの世界
むしろ切れ味1か2かが後から後悔する材料になるかもしれん
爆破か麻痺かは割と好みの世界
むしろ切れ味1か2かが後から後悔する材料になるかもしれん
602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f62-WcQO [2405:1202:28e:2800:*])
2025/03/25(火) 07:55:49.32ID:CSKCB2PT0 麻痺剣斧は分解したのち再抽選作業中にマカ錬金を挟んだせいでナチュラルにセーブされてしまい消滅しました…ガルクマケン装備何卒よろしくお願いしますm( )m
603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fa4-+f/Y [153.232.192.131])
2025/03/25(火) 08:07:49.78ID:pX9BjiTS0 属性充填カウンターを復活させて、カウンター決まったら剣と斧を覚醒させよう
破壊衝動が呪いのスキルになってる
カウンターと斧相殺がジャストでもダメージ食らうのと、お願いフルリリやるから破壊衝動ないと立ち回れない😭😭😭
破壊衝動が呪いのスキルになってる
カウンターと斧相殺がジャストでもダメージ食らうのと、お願いフルリリやるから破壊衝動ないと立ち回れない😭😭😭
604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b4c-29WZ [2001:268:9a80:dd2:*])
2025/03/25(火) 08:14:14.86ID:i6U/JYFL0 武器に業物3匠 匠3 匠1
防具は会心欲しいし護ア/シュバ/護ア/ゴ/ゴの弱特渾身無我構成でいいんじゃないの
書いてあれだが切れ味ひっどいなこの武器
防具は会心欲しいし護ア/シュバ/護ア/ゴ/ゴの弱特渾身無我構成でいいんじゃないの
書いてあれだが切れ味ひっどいなこの武器
605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef92-M8B8 [240a:6b:310:b451:*])
2025/03/25(火) 08:18:03.32ID:8X2BlZFU0 相殺変形斬りでヤケクソな威力出てるの見ると普段斬ってる時もこのくらい気合入れろや思ってしまう
606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b66-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
2025/03/25(火) 08:22:44.45ID:UqYjY2tF0 とりあえずモーション作ったけど見た目通りの威力だと大剣との格差やばいから無理やり威力ぶち上げた感
傷攻撃や乗りフィニッシュもなんか強いしところどころ謎に火力盛られてる
傷攻撃や乗りフィニッシュもなんか強いしところどころ謎に火力盛られてる
607名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.99])
2025/03/25(火) 08:58:27.91ID:04/vpBm1r お祈り猫回復が答え
もっと回復だけしてほしい
もっと回復だけしてほしい
608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 09:00:09.01ID:2W3hdUFn0 マルチだと弱点壊されてるし回復猫もいないしで結構回復困るんだよな
加速再生つけてるけどフルリリ貯めるだけでカウントリセットされる
加速再生つけてるけどフルリリ貯めるだけでカウントリセットされる
609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fe2-Ye7x [153.133.239.239])
2025/03/25(火) 09:03:29.13ID:SIa12jYC0610名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.99])
2025/03/25(火) 09:05:37.20ID:04/vpBm1r 猫と傷のないスラアクおもしろくないんだよな
611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f62-WcQO [2405:1202:28e:2800:*])
2025/03/25(火) 09:12:10.00ID:CSKCB2PT0612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb54-PAPZ [60.101.79.43])
2025/03/25(火) 09:15:04.38ID:VvEhr55d0 フルリリフルリリってお前らゼロ距離も使ってやれよ
ここじゃ打てないってところではゼロ距離使えばいいだろ
ここじゃ打てないってところではゼロ距離使えばいいだろ
613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
2025/03/25(火) 09:16:52.08ID:rBfkZuBX0 会心積むなら超会心欲しくない?
会心捨てて快適盛りはいいぞ〜
会心捨てて快適盛りはいいぞ〜
614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
2025/03/25(火) 09:17:43.90ID:rBfkZuBX0 ゼロ距離の発動条件がイマイチわからない……
615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-lfAh [153.231.57.227])
2025/03/25(火) 09:18:21.53ID:f2TzJNzE0 装飾品ないならクロムアクセルかレイア斧でいいと思うが
616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-OczS [118.238.108.154])
2025/03/25(火) 09:20:14.31ID:qr8bHf940 火力出ないのは承知の上で快適生存ビルドでフルリリ擦りが気持ちええわ
敵が弱いからそれでも早く倒せるしな
敵が弱いからそれでも早く倒せるしな
617名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.99])
2025/03/25(火) 09:20:31.38ID:04/vpBm1r 歴戦アルベドに毒20秒しかきかないから
毒武器くんは攻撃力バグってるとかじゃないとそっとしまうしかない気はする
毒武器くんは攻撃力バグってるとかじゃないとそっとしまうしかない気はする
618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef7a-6/E1 [2001:268:9812:51ef:*])
2025/03/25(火) 09:25:41.02ID:J2DU6Af20 ゼロ距離は今作△○ボタン長押し、剣覚醒ゲージ溜まってないと撃てない。
619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-OczS [118.238.108.154])
2025/03/25(火) 09:27:33.02ID:qr8bHf940 セミの頃はあれでも強かったんだけど竜剣覚えた後にそれ無しの零距離なんて使えんよ
後隙晒しすぎ
後隙晒しすぎ
620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fe2-Ye7x [153.133.239.239])
2025/03/25(火) 09:32:36.12ID:SIa12jYC0621名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8XL6 [126.33.89.151])
2025/03/25(火) 09:32:49.23ID:J1Ic1X4nr ラバラ武器ってみんなスロットは何にしてる?
622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f91-XLXI [221.246.200.92])
2025/03/25(火) 09:40:30.61ID:znrR4swi0 IBのセミって火力差あんまない簡易フィニッシュがデフォじゃなかったか
623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 09:40:34.10ID:2W3hdUFn0 攻勢が2スロ3個くらいで完成するなら毒の選択肢もあるんだけどな…
624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3be4-t84q [2001:268:9958:2203:*])
2025/03/25(火) 09:42:09.27ID:EIr++2kq0 >>608
フレにリコーダーかガルグマピリ持たせれば解決だな
フレにリコーダーかガルグマピリ持たせれば解決だな
625名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
2025/03/25(火) 09:57:55.07ID:Ay0UcIG1H >>621
だいたい集中3匠1、超会心3
だいたい集中3匠1、超会心3
626名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
2025/03/25(火) 09:58:46.98ID:Ay0UcIG1H でもレイア剣斧はカッコいいから…
627名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef7a-6/E1 [2001:268:9812:51ef:*])
2025/03/25(火) 10:01:34.14ID:J2DU6Af20 レイア武器に攻撃5付けて攻撃力高いぞ~!カッコいいぞー!するのすき
628名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8XL6 [126.33.89.151])
2025/03/25(火) 10:02:08.16ID:J1Ic1X4nr629名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
2025/03/25(火) 10:07:26.91ID:Ay0UcIG1H630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
2025/03/25(火) 10:15:03.55ID:rBfkZuBX0 >>618
サンクス、長押しだったのか
サンクス、長押しだったのか
631名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8XL6 [126.33.89.151])
2025/03/25(火) 10:21:24.15ID:J1Ic1X4nr632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab82-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
2025/03/25(火) 10:56:03.58ID:dS4vbJVF0 飛翔竜剣帰ってきてくれ
633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 11:25:45.11ID:Vn32wxVl0 普通に耳栓が火力スキルだわ
634名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab48-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/25(火) 11:28:09.23ID:FFA/ZVA30 スラアクの乗りフィニッシュは現状最弱なんだよなぁ
モーション合計が大剣などの大味系とほぼ一緒
スラゲを消費
多段中は属性0.5倍
乗りフィニッシュ爆発は通常の属性解放突きフィニッシュと同じ大量の斬れ味を消費(恐らく設定ミス)
多段の属性補正は片手やチャアクもあるししょうがないとしても、スラゲ消費して他とほぼ同威力、斬れ味に関しては現状他の武器の2倍消費
このミスだけじゃなく、〇連携と間違えているっぽい剣三連と斧変形二連斬り上げの低すぎる威力を見るとどうしても有料ベータさせられている気分になるね……
モーション合計が大剣などの大味系とほぼ一緒
スラゲを消費
多段中は属性0.5倍
乗りフィニッシュ爆発は通常の属性解放突きフィニッシュと同じ大量の斬れ味を消費(恐らく設定ミス)
多段の属性補正は片手やチャアクもあるししょうがないとしても、スラゲ消費して他とほぼ同威力、斬れ味に関しては現状他の武器の2倍消費
このミスだけじゃなく、〇連携と間違えているっぽい剣三連と斧変形二連斬り上げの低すぎる威力を見るとどうしても有料ベータさせられている気分になるね……
635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/25(火) 11:31:33.07ID:iYr+LoUq0 乗り攻撃はスラゲ消費するわ覚醒ゲージ全然溜まらんわでアイボーより劣化してるよな
切れ味までそんな消費してたのかよ
切れ味までそんな消費してたのかよ
636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b72-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/25(火) 11:37:40.99ID:zmZE6Bp00 乗りなんてしないからノーダメ
637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 11:49:59.97ID:Vn32wxVl0 2スロ3つで咆哮がフルリリースになるの考えたら全然ありだった
TAみたいなリセット繰り返すような理論値は全く当てにならん
TAみたいなリセット繰り返すような理論値は全く当てにならん
638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f91-29WZ [113.32.186.175])
2025/03/25(火) 11:55:52.89ID:49P3Exep0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef76-8DfZ [119.229.173.49])
2025/03/25(火) 11:57:26.45ID:x+wIZ6Mh0 耳栓3必要なモンスがグラビと角生えたゴアとジンダハドくらいしか思い当たらんし2でいいから積んでるわ
そんなに枠も圧迫しないし
そんなに枠も圧迫しないし
640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 11:59:45.09ID:2W3hdUFn0 耳栓2は快適やね
ただ2スロ競合の渾身くんも大概コスパやべえので悩む
ただ2スロ競合の渾身くんも大概コスパやべえので悩む
641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 12:00:17.94ID:Vn32wxVl0642名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8XL6 [126.205.225.222])
2025/03/25(火) 12:14:15.07ID:c8WLt651r スラアクで渾身選ぶとかガイジか?
コロリン回避が必須なのにスタミナ維持なんて考えないでしょ
むしろ被ダメ減らすため回避か回避距離でも積んどけ
コロリン回避が必須なのにスタミナ維持なんて考えないでしょ
むしろ被ダメ減らすため回避か回避距離でも積んどけ
643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef76-8DfZ [119.229.173.49])
2025/03/25(火) 12:18:06.88ID:x+wIZ6Mh0 ジャナフの追加スタミナなくても数回のコロリン程度ならフルリリ構えてる間に余裕で発動するんだから渾身も悪くなくない?
そんな長いタメ時間用意した開発がガイガイってならわかるが
そんな長いタメ時間用意した開発がガイガイってならわかるが
644名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 12:19:46.48ID:Og/jG9FOr 渾身相性いいとおもうわ
とろいし
無尽はあったらあったでいいとおもう
とろいし
無尽はあったらあったでいいとおもう
645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/25(火) 12:20:16.58ID:rOvTrxT50 無尽蔵あれば3回くらい回避しても発動してるし
646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ba7-95bb [58.87.177.111])
2025/03/25(火) 12:33:35.86ID:O+x0Ulzx0 超会心あたりもだけど
一瞬でも発動しない時間があれば無価値って考えてる神経質な人がわりと多いから…
一瞬でも発動しない時間があれば無価値って考えてる神経質な人がわりと多いから…
647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba1-XgTl [240b:12:202:7000:*])
2025/03/25(火) 12:35:09.61ID:VohfW4ze0 フルリリ時に発動してりゃ今のスラアクは問題ないし渾身は普通にコスパいいと思うわ
648名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 12:35:23.12ID:Og/jG9FOr 考えれば考えるほど超会心おかしいからしゃあない
無理なく積める武器が最強なんだとおもう
無理なく積める武器が最強なんだとおもう
649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b8b-DCGB [182.169.19.218])
2025/03/25(火) 12:35:53.45ID:oxl/gMwE0 スラアク使い始めて30回くらい楽しくなってきた
どんな武器でもそうだけどたぶんこのくらいの時期が1番楽しいんだろうな
どんな武器でもそうだけどたぶんこのくらいの時期が1番楽しいんだろうな
650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 12:36:30.60ID:2W3hdUFn0 ダメージソースの多くがフルリリで貯めてる間に大体渾身発動するし
今はカウンター斬りとか相殺でスタミナ使わずにターン返せるから圧倒的に渾身発動するぞ
集中攻撃ものんびりモーションだから途中からでも余裕で渾身乗るし
むしろそんなコロコロコロコロしてるの平成のスラアクムーブ引きずってるのか?
今はカウンター斬りとか相殺でスタミナ使わずにターン返せるから圧倒的に渾身発動するぞ
集中攻撃ものんびりモーションだから途中からでも余裕で渾身乗るし
むしろそんなコロコロコロコロしてるの平成のスラアクムーブ引きずってるのか?
651名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
2025/03/25(火) 12:36:33.77ID:Ay0UcIG1H 祈りすぎてこのままでは目覚めてしまう
652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
2025/03/25(火) 12:37:35.88ID:rBfkZuBX0 回避主体ならうま撃で良いと思うんけど
普通にうま撃重すぎるんだよなスキル
普通にうま撃重すぎるんだよなスキル
653名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 12:37:48.60ID:Og/jG9FOr モーションが重いから手数武器に比べて無駄になりにくいのよなー
654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef73-29WZ [240a:61:4272:caaf:*])
2025/03/25(火) 12:50:33.61ID:BDQPkJA/0 今作の巧撃って上書き無いよな?
スキル自体が重くなった上に上書き無しはしんどすぎる
スキル自体が重くなった上に上書き無しはしんどすぎる
655名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8XL6 [126.156.236.123])
2025/03/25(火) 12:53:05.34ID:hiaW6T1vr フルリリってなに?
656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f63-XdPa [240a:61:1062:b137:* [上級国民]])
2025/03/25(火) 12:55:25.19ID:6lxn5gJ70657名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 12:59:28.40ID:Og/jG9FOr ガルクマくんは渾身相性いいよな
武器倍率高いから攻撃あげるより会心率あげたほうが火力でるし
会心率低すぎて超会心より会心率のほうが火力上昇率高いから
切れ味に問題なくこいつに無理なく超会心積めたら最強だったかも
武器倍率高いから攻撃あげるより会心率あげたほうが火力でるし
会心率低すぎて超会心より会心率のほうが火力上昇率高いから
切れ味に問題なくこいつに無理なく超会心積めたら最強だったかも
658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ff1-n9yN [2001:268:9469:e3c5:*])
2025/03/25(火) 13:35:28.70ID:wyJ806LM0 距離、逆襲、渾身、耳栓
欲しい2スロスキルいっぱいだわ
と言うか耳栓耳栓ってもう不動の装衣着てる人居ないのかな
蝕攻が強すぎたのか…
欲しい2スロスキルいっぱいだわ
と言うか耳栓耳栓ってもう不動の装衣着てる人居ないのかな
蝕攻が強すぎたのか…
659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/25(火) 13:52:30.87ID:f2TzJNzE0 不動で無理やりフルリリするのも弱くはないけど触攻が圧倒的すぎなんだよね
なんだよ120秒って
なんだよ120秒って
660名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.138.132])
2025/03/25(火) 14:00:12.20ID:NZ/r/Onhd フルリリの追撃部分にも蝕攻の追撃乗せて6発扱いにして(強欲)
661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 14:08:49.53ID:jkawGnrF0 蝕攻は追撃で火力とゲージ面が多少緩和されてスラアクらしい立ち回りでしっかり火力出せるから
プレイフィールによる依存度があまりに高すぎる・・・
プレイフィールによる依存度があまりに高すぎる・・・
662名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 14:11:07.50ID:Og/jG9FOr 巷のモーション値検証とかみると触攻の縦3てフルリリ超えてるように見えるけど違うんかな
663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-pEeF [2001:268:986e:3ff9:*])
2025/03/25(火) 14:16:56.42ID:A1oWpJ140 >>597
フルリリしかないのにフルリリばっかとは?
フルリリしかないのにフルリリばっかとは?
664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
2025/03/25(火) 14:17:22.01ID:rBfkZuBX0 セミとか蟲技とかフルリリとか作品毎に強いモーションが分かれててもはやスラアクらしさってなんだっけ……
665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f5b-CGDr [240b:c020:4b0:521d:*])
2025/03/25(火) 14:17:22.39ID:3fzUnaWt0 集中強化持続高速変形のうち、高速変形を超会心にしようか迷ってるけどみんなどうしてる?
集中切るほうがいいのかな
集中切るほうがいいのかな
666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba1-XgTl [240b:12:202:7000:*])
2025/03/25(火) 14:24:55.55ID:VohfW4ze0 集中とどっち積むかなら高速かなあ
高速変形は快適性を評価して積んでる人もいるよね
自分はどっちもいらない派だけど
高速変形は快適性を評価して積んでる人もいるよね
自分はどっちもいらない派だけど
667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 14:25:06.68ID:jkawGnrF0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-pEeF [2001:268:986e:3ff9:*])
2025/03/25(火) 14:26:31.46ID:A1oWpJ140 ビンによる、強撃なら効果薄い高速変形切る
669名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/25(火) 14:34:44.31ID:WPT/q/NE0 >>662
蝕攻着た状態の縦3はフルリリのモーション時間と同等で比較しても0.7倍くらいだったのが1.2倍くらいになる
ただそれくらい上げないと当たった段階でHAで耐えつつダメージ確定のフルリリと同等かそれ以上の火力を実戦で出し辛いって考えると酷いもんよ
蝕攻着た状態の縦3はフルリリのモーション時間と同等で比較しても0.7倍くらいだったのが1.2倍くらいになる
ただそれくらい上げないと当たった段階でHAで耐えつつダメージ確定のフルリリと同等かそれ以上の火力を実戦で出し辛いって考えると酷いもんよ
670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef02-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/25(火) 14:50:46.25ID:zbRQsVkr0 フルリリでどうせゲージ吐くわけだし強化持続は切ってる
代わりに心眼3
代わりに心眼3
671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 14:52:32.40ID:2W3hdUFn0 フルリリでゲージ吐くから強化持続切るの意味がわからない
フルリリ打っても覚醒終わらないしフルリリタイムを倍に伸ばせるんですけど…?
フルリリ打っても覚醒終わらないしフルリリタイムを倍に伸ばせるんですけど…?
672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f5b-CGDr [240b:c020:4b0:521d:*])
2025/03/25(火) 14:53:50.87ID:3fzUnaWt0 ありがとう
強撃アーティアだから高速変形切って遊んでみようと思う
ゴアには超会心の代わりに心眼入れるのも試す
強撃アーティアだから高速変形切って遊んでみようと思う
ゴアには超会心の代わりに心眼入れるのも試す
673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/25(火) 15:01:36.62ID:WPT/q/NE0 スレで度々言われてるフルリリにCTを設けて火力上げる
そして剣斧の火力も上げてあくまでベースは剣斧で火力出せるようにしてフルリリはチャンス時に消費するが1番調整として丸いんだろうけど
1番開発がやらなさそうな方向性もこれなんだよなぁ…
そして剣斧の火力も上げてあくまでベースは剣斧で火力出せるようにしてフルリリはチャンス時に消費するが1番調整として丸いんだろうけど
1番開発がやらなさそうな方向性もこれなんだよなぁ…
674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fe3-WcQO [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/25(火) 15:08:17.83ID:gV9l41q50 CTとか一番駄目だろ。蟲がいないと何も出来なかったサンブレイク太刀みたいになりたいのか?
使いたい時に使えないのって上達して差し込むチャンスが増えるほどストレス爆増するよ
使いたい時に使えないのって上達して差し込むチャンスが増えるほどストレス爆増するよ
675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b38-3iQo [240a:61:4104:5fe7:*])
2025/03/25(火) 15:14:50.01ID:ry6SeUsn0 いつでも脳死で撃てるほうがつまんねーよ
676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ff1-n9yN [2001:268:9469:e3c5:*])
2025/03/25(火) 15:15:37.17ID:wyJ806LM0 強化持続>超会心>高速変形>>>>>>>>>>>集中
個人的にはこんなイメージだわ
と言うか強撃持ってトレーニングエリアで集中有り無し試して見ると良い
覚醒まで1発分変わるか変わらないかのレベルだからなぁ
個人的にはこんなイメージだわ
と言うか強撃持ってトレーニングエリアで集中有り無し試して見ると良い
覚醒まで1発分変わるか変わらないかのレベルだからなぁ
677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ba8-ykVn [2409:253:b140:ea00:*])
2025/03/25(火) 15:16:31.10ID:zeJ6qYO20 元々スラアクとチャアク使っててワイルズではチャアクから始めたからスラアクは最近使い始めたけど相殺が楽しすぎる
マルチで突っ込んできたモンスをすっ転ばしたり撃墜したりすんのが脳汁ドバドバだ
マルチで突っ込んできたモンスをすっ転ばしたり撃墜したりすんのが脳汁ドバドバだ
678名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 15:21:07.65ID:Og/jG9FOr679名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 15:22:28.75ID:2W3hdUFn0680名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/25(火) 15:26:23.75ID:xZK3cpzvd ガチで考えるなら
超会心3>強化持続>超会心〜5>>〜>>その他
かなぁ現状これ以外の選択肢はない
でも趣味で高速変形入れてるけど
集中はフルリリ螺旋嫌いが強化持続抜いて剣ザクザクだけしたいって趣味プなら有用って感じかな
超会心3>強化持続>超会心〜5>>〜>>その他
かなぁ現状これ以外の選択肢はない
でも趣味で高速変形入れてるけど
集中はフルリリ螺旋嫌いが強化持続抜いて剣ザクザクだけしたいって趣味プなら有用って感じかな
681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 15:27:32.78ID:jkawGnrF0 フルリリの上達ってプレイヤースキル求められる派生などの出し方があるわけでもなく
相手の後隙に溜め入れてモーションはお祈りすること以上のもの何一つないけど・・・
だから初めて触る人には火力出しやすく感じて上手くなるにつれてフルリリの大技としての浅さ如実に感じるわけで
どう考えても剣斧でも火力出せるようになった方が上達も感じれて楽しいよ
相手の後隙に溜め入れてモーションはお祈りすること以上のもの何一つないけど・・・
だから初めて触る人には火力出しやすく感じて上手くなるにつれてフルリリの大技としての浅さ如実に感じるわけで
どう考えても剣斧でも火力出せるようになった方が上達も感じれて楽しいよ
682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7be8-3uzD [202.226.8.37])
2025/03/25(火) 15:34:04.90ID:dSC+TZoQ0 と言うか効果過去作とそんな変わってないのに
ワイルズになって急に集中積もうって風潮になってたのよく分からなかったな
そんで今はやっぱりいらなくない?となってるし
ワイルズになって急に集中積もうって風潮になってたのよく分からなかったな
そんで今はやっぱりいらなくない?となってるし
683名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 15:36:57.85ID:Og/jG9FOr ダウンに撃つ技に上達求めてもしゃあなくない?
斧変形2連斬り繰り返してるのとかわらんやん
HAあるから立ち回りでゴリ押しする無法者がいるせいで渋くやってるやつがあほみたいになってるのはわかるけど
斧変形2連斬り繰り返してるのとかわらんやん
HAあるから立ち回りでゴリ押しする無法者がいるせいで渋くやってるやつがあほみたいになってるのはわかるけど
684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efbf-95bb [2400:2652:87a3:4200:*])
2025/03/25(火) 15:38:26.68ID:xQdLiz7U0 ここ数年は最初あたりに集中必須勢が現れてはいつの間にか消えていく現象が起こってる気がする
685名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/25(火) 15:40:04.32ID:xZK3cpzvd フルリリぶっぱにしてもどのタイミングならぶっぱが通りやすいのかみたいな暗黙知に関しての上達はあると思ってる
その通り言語化しにくいから各々使い込むしかないが
あとぶっぱが推奨されない状況で細かく殴る時は普通にpsが出る
その通り言語化しにくいから各々使い込むしかないが
あとぶっぱが推奨されない状況で細かく殴る時は普通にpsが出る
686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 15:43:16.11ID:jkawGnrF0 >>682
むしろ過去作から触ってたらスラゲ自動回復なし斧攻撃で回復ゲージ消費もこんなにデカくなるなんて改変したら
スラゲ回復量も踏まえて集中もありだなって発想に一度はなるのは当然では・・・?
結果として変形回復や高出力時回復に集中乗らないし螺旋に偏り過ぎて集中乗せる旨味無いって結論になっただけで
全てのスラゲ回復に集中乗るなら普通に択に入ってるよ
むしろ過去作から触ってたらスラゲ自動回復なし斧攻撃で回復ゲージ消費もこんなにデカくなるなんて改変したら
スラゲ回復量も踏まえて集中もありだなって発想に一度はなるのは当然では・・・?
結果として変形回復や高出力時回復に集中乗らないし螺旋に偏り過ぎて集中乗せる旨味無いって結論になっただけで
全てのスラゲ回復に集中乗るなら普通に択に入ってるよ
687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb18-5hH2 [2001:268:98b3:2296:*])
2025/03/25(火) 15:43:31.11ID:iIHn/YcP0 >>667
3rdで剣の縦斬りばっかしてたのを思い出した
3rdで剣の縦斬りばっかしてたのを思い出した
688名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
2025/03/25(火) 15:46:51.84ID:Ay0UcIG1H フルリリといい螺旋といいなんでこんなに偏らせたのかね
689名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 15:47:07.49ID:Og/jG9FOr690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/25(火) 15:47:42.28ID:WPT/q/NE0 フルリリの差し込むタイミング覚えるのはむしろ当然過ぎというかそれを上達と捉えるのも違うんだよな
上達すればノーダメで差し込める回数が大きく増える大技にするなら良いけど
現状どんなに上手い人でも並ハンが真似できる程度の差し込み方しか実現できなくてHAでの被弾はすることも想定してるっていうフルリリの完成度の低さも問題なわけで
上達すればノーダメで差し込める回数が大きく増える大技にするなら良いけど
現状どんなに上手い人でも並ハンが真似できる程度の差し込み方しか実現できなくてHAでの被弾はすることも想定してるっていうフルリリの完成度の低さも問題なわけで
691名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.138.132])
2025/03/25(火) 15:49:23.22ID:NZ/r/Onhd 集中でフルリリの溜め短縮出来るようになったら強化持続ぶち抜いて必須スキルになるわな
692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 15:53:53.60ID:jkawGnrF0 勿論フルリリ以外の基本的な立ち回りには上達する意味はあるけど
そこ極めてもあまりにも伸びしろが・・・伸びしろがない・・・
そこ極めてもあまりにも伸びしろが・・・伸びしろがない・・・
693名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 15:55:05.71ID:Og/jG9FOr でも触攻の縦3が本当にフルリリをうわまってるとすれば
実態は攻めの縦3、守りのフルリリなんすよ
実態は攻めの縦3、守りのフルリリなんすよ
694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7be8-3uzD [202.226.8.37])
2025/03/25(火) 15:56:24.32ID:dSC+TZoQ0 >>686
自分は頭がよくないので長文で説教されると内容頭に入って来ないんだけど
要するに机上の空論だけでみんな集中採用まで至ってたってこと…?
なんかそれも初期のお祭り感みたいなのあるしそれに乗る前にブーム終わったの勿体ない気分になって来たまであるけど
自分は頭がよくないので長文で説教されると内容頭に入って来ないんだけど
要するに机上の空論だけでみんな集中採用まで至ってたってこと…?
なんかそれも初期のお祭り感みたいなのあるしそれに乗る前にブーム終わったの勿体ない気分になって来たまであるけど
695名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/25(火) 15:58:49.26ID:xZK3cpzvd 装衣縛りアイスボーンスラアクやってた時の気持ちがこんな感じや
ちょっと嬉しい
縛りプレイの虚無感がこれや乗り越えて行け
ちょっと嬉しい
縛りプレイの虚無感がこれや乗り越えて行け
696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/25(火) 15:59:38.22ID:f2TzJNzE0 なにも考えないで集中付けてて一週間くらい経ってタルパンチャー殴り比べて絶望したぞ
697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/25(火) 16:00:18.05ID:iYr+LoUq0 今までの集中の効果知ってればそれでも使う発想にはならないと思うけどな
まぁそれでもワールドの頃は皆も雰囲気で集中3入れてただろうし偉そうには言えないわ
まぁそれでもワールドの頃は皆も雰囲気で集中3入れてただろうし偉そうには言えないわ
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f00-29WZ [240b:c020:411:a0ad:*])
2025/03/25(火) 16:00:27.45ID:nn0480Kb0 企業系wikiだと集中速変昂揚は全部盛りが当然みたいな感じだったからほーんと思って見てたが
いざ自分でネコパンチャー殴って各効果を試してみたら、集中と速変は微妙じゃねってなったな
俺もただの一般ハンターだからそんなに自分の意見に自信あるわけじゃないけど
いざ自分でネコパンチャー殴って各効果を試してみたら、集中と速変は微妙じゃねってなったな
俺もただの一般ハンターだからそんなに自分の意見に自信あるわけじゃないけど
699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 16:01:17.73ID:2W3hdUFn0 >>694
クロムアクセル卒業して強撃ビン斧デビューしたとき集中積んでみるかってなってただけで
じゃあ超会心積むなら3種からどれ外す?のフェーズになっていや集中いらねえだろってなってるのが大半だと思う
クロムアクセル卒業して強撃ビン斧デビューしたとき集中積んでみるかってなってただけで
じゃあ超会心積むなら3種からどれ外す?のフェーズになっていや集中いらねえだろってなってるのが大半だと思う
700名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 16:01:40.15ID:Og/jG9FOr 理論的にいけば
バーストダメージを触攻縦3でだして
相手の攻撃をカウンターや相殺ではなくフルリリで受けるスラアクに再現性を作れたら最強なはず
斧は捨てた
バーストダメージを触攻縦3でだして
相手の攻撃をカウンターや相殺ではなくフルリリで受けるスラアクに再現性を作れたら最強なはず
斧は捨てた
701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/25(火) 16:06:25.99ID:WPT/q/NE0 螺旋に回復量偏り過ぎて集中積んでもスラゲ回復の快適さに実感全然湧かないのがな…
流石に斧強化と集中合わせると乗算になるから回復量デカいけど
そしたら斧強化の火力上昇が加算10とかいうゴミ仕様判明して斧強化する意味が薄れるんだもんアホでしょ
流石に斧強化と集中合わせると乗算になるから回復量デカいけど
そしたら斧強化の火力上昇が加算10とかいうゴミ仕様判明して斧強化する意味が薄れるんだもんアホでしょ
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f00-29WZ [240b:c020:411:a0ad:*])
2025/03/25(火) 16:07:38.39ID:nn0480Kb0 アーティアなんだけどこれって滅龍のが強いってことない?
ゲージ溜まるの速すぎるからフルリリ回数変わってきて爆発よりDPS出るってことになったりせんのかな
まあプロハンはみんな爆破使ってるみたいだからそれが答えかとは思いつつ
自分で使い比べてみたいけど2本目の妥協ラインのボーナスがなかなか出ねえ
ゲージ溜まるの速すぎるからフルリリ回数変わってきて爆発よりDPS出るってことになったりせんのかな
まあプロハンはみんな爆破使ってるみたいだからそれが答えかとは思いつつ
自分で使い比べてみたいけど2本目の妥協ラインのボーナスがなかなか出ねえ
703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7d-IUEk [101.142.75.103])
2025/03/25(火) 16:13:47.02ID:XGvMp8320 移動で覚醒切れる事も多いから詰めになる状況なら滅龍なり強属性でさっさと覚醒できるの積んでる
704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/25(火) 16:15:03.94ID:iYr+LoUq0 スラアクの強化持続は特別待遇で効果が2倍になってるけど集中も15%→30%だったら流石に強いと思う
強撃なら必須レベルになるんじゃないかな
強撃なら必須レベルになるんじゃないかな
705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 16:15:04.01ID:jkawGnrF0 >>697
そもそも今まではスラゲ回復に集中積む意味なかっただけで
ワイルズの仕様を見て積む発想するのはなんもおかしくないって話だぞ
まぁ結果としてスラゲ回復全部には乗らないし回復偏り過ぎて触ってみたら思ったほど快適にならないしで
積む意味はないという結論になっただけ
触る前から意味ないでしょなんて言ってる人は全然いなかったから流石にそれはない
そもそも今まではスラゲ回復に集中積む意味なかっただけで
ワイルズの仕様を見て積む発想するのはなんもおかしくないって話だぞ
まぁ結果としてスラゲ回復全部には乗らないし回復偏り過ぎて触ってみたら思ったほど快適にならないしで
積む意味はないという結論になっただけ
触る前から意味ないでしょなんて言ってる人は全然いなかったから流石にそれはない
706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/25(火) 16:19:06.67ID:iYr+LoUq0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 16:19:41.15ID:2W3hdUFn0 滅龍のために厳選してたけど滅龍と強属性なら覚醒までのストレスそこまで変わらん、なら斧にも龍属性が乗って覚醒時には強属性効果付く方がお得では?って攻撃4龍属性アーティアにしちゃったよ
708名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 16:19:59.65ID:Og/jG9FOr 滅龍くん強化持続乗せなくていい分を火力スキルに回せるのが強いのかなとか思ってる
それでも爆破のほうが強いらしいけどよくわかりません
それでも爆破のほうが強いらしいけどよくわかりません
709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/25(火) 16:22:55.79ID:WPT/q/NE0 15%でもわざわざ落とすような行動しなくても斧強化がもっと簡単に発動できてスラゲ回復がもっと満遍なく回復出来て変形時の回復や高出力時の回復にも乗るなら余裕で採用してたな
現状は螺旋棒のせいで螺旋に繋げる動きすれば余裕で事足りる
それ以外の手段は集中乗ったところで回復量の上昇量しょっぱいっていうか何かに偏らせなきゃ気が済まない開発のせい
現状は螺旋棒のせいで螺旋に繋げる動きすれば余裕で事足りる
それ以外の手段は集中乗ったところで回復量の上昇量しょっぱいっていうか何かに偏らせなきゃ気が済まない開発のせい
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 16:26:07.33ID:jkawGnrF0 爆破アーティアは理論値的な話だから
強撃ビンでカウンター上手くいかず高出力までモタつくケースがあるなら
滅龍の方が安定してダメ出しやすいとかはあるやろね
強撃ビンでカウンター上手くいかず高出力までモタつくケースがあるなら
滅龍の方が安定してダメ出しやすいとかはあるやろね
711名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 16:26:30.06ID:Og/jG9FOr この武器結局螺旋通らなかったときのパワーダウンがやばすぎるわ
他の武器と相対的にパワー比較したときに螺旋一回通らないだけで終わるんだと思う
他の武器と相対的にパワー比較したときに螺旋一回通らないだけで終わるんだと思う
712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef73-29WZ [240a:61:4272:caaf:*])
2025/03/25(火) 16:29:39.44ID:BDQPkJA/0 「やっぱ快適性重視で滅龍一択だわ」
「やっぱデカい数字を見たいから強撃一択だわ」
一生これをループしてる
「やっぱデカい数字を見たいから強撃一択だわ」
一生これをループしてる
713名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.138.132])
2025/03/25(火) 16:30:11.90ID:NZ/r/Onhd 螺旋一辺倒にはしないと言っといてコレ出してきたのには本当に怒りを覚えるよ
714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f3f-SN4Z [2001:268:d2b4:a624:*])
2025/03/25(火) 16:30:15.15ID:2W3hdUFn0 >>708
妥協滅龍強化持続なしで遊んだ感じ、覚醒切れの頻度高いのは結構なストレスだったから俺には合わんかったわ
超会心3→5の3~4%の火力差埋められてる気がしないし
強撃ビンが理論値なら強化持続なし滅龍も大概別の理論値求められる
ほな滅龍に強化持続積んで快適に割り切った方がいいなって結論付けた
妥協滅龍強化持続なしで遊んだ感じ、覚醒切れの頻度高いのは結構なストレスだったから俺には合わんかったわ
超会心3→5の3~4%の火力差埋められてる気がしないし
強撃ビンが理論値なら強化持続なし滅龍も大概別の理論値求められる
ほな滅龍に強化持続積んで快適に割り切った方がいいなって結論付けた
715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b03-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/25(火) 16:34:03.28ID:zmZE6Bp00 強撃でもカウンターのおかげで今作は高出力にしやすいと思う
716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
2025/03/25(火) 16:38:35.75ID:e5LoX9tD0 龍属性アーティアでアルベドやってもまず龍属性やられを防がないと使い物にならん時間が多すぎるな
耐性上げるのにコストが無駄に重いし最初から終わってるか
耐性上げるのにコストが無駄に重いし最初から終わってるか
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-29WZ [119.230.253.99])
2025/03/25(火) 16:47:14.27ID:h8t/+0tl0 滅龍 攻撃4会心1 速変3業物3匠2
爆破強撃 攻撃4切れ味1 速変3昂揚3匠2
で比べてみたけど滅龍は覚醒早いだけで超会心積んでないの加味しても全然火力出ない
同じクエのアルシュベルドで比べたら強撃で一乙したのにそれより滅龍の方が遅くて悲しくなった
爆破強撃 攻撃4切れ味1 速変3昂揚3匠2
で比べてみたけど滅龍は覚醒早いだけで超会心積んでないの加味しても全然火力出ない
同じクエのアルシュベルドで比べたら強撃で一乙したのにそれより滅龍の方が遅くて悲しくなった
718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab48-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/25(火) 16:50:41.37ID:FFA/ZVA30 集中の仕様が少しややこしいんだけど、溜め攻撃の短縮15%とゲージ増加はいつも通り別枠だからね
スラゲや覚醒は20%アップです
斧強化と併用で1.44倍だから集中と昂揚はセットで使いたい
斧突進縦→相殺→斧突進縦で移動しながらスラゲ30回復
何も強化のない螺旋が35だから螺旋に頼り切りと言うか、択はあるのに動きをそう固定してしまっているだけに思う
スラゲや覚醒は20%アップです
斧強化と併用で1.44倍だから集中と昂揚はセットで使いたい
斧突進縦→相殺→斧突進縦で移動しながらスラゲ30回復
何も強化のない螺旋が35だから螺旋に頼り切りと言うか、択はあるのに動きをそう固定してしまっているだけに思う
719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fa8-SN4Z [2001:268:d2b8:8d70:*])
2025/03/25(火) 17:02:29.42ID:hpkOYWRh0 今の遊び方の二大巨頭がTA上ぶれランと壁殴りマルチなのがフルリリ棒化の元凶よ
でもデータで提示されるとなるほど集中もう一回試してみるか…
でもデータで提示されるとなるほど集中もう一回試してみるか…
720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f5d-dbd5 [240b:12:a1:4600:*])
2025/03/25(火) 17:06:11.44ID:W9J76Oi10 一番重要なのが斧の時間をいかに減らせるかだから集中外すのはありえない
721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/25(火) 17:06:45.81ID:WPT/q/NE0 相殺込みでも普通にゲージ回収の偏りはゴミだろ…まるで択が多いみたいな詐欺擁護はやめろ
722名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 17:07:45.16ID:Og/jG9FOr ゲージ労りが答え
スラゲ管理一回失敗したらもう埋めがたい差が生まれるため
スラゲ管理一回失敗したらもう埋めがたい差が生まれるため
723名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/25(火) 17:10:44.23ID:xZK3cpzvd724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 17:11:45.49ID:jkawGnrF0 そもそもβでも相殺でも回復するのは同じだったからβの状況から
ゲージ回復の偏りを改善できてないという事実は一切変わってないよ
ゲージ回復の偏りを改善できてないという事実は一切変わってないよ
725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab48-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/25(火) 17:15:26.17ID:FFA/ZVA30726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b08-JIbt [2400:2411:2100:4600:*])
2025/03/25(火) 17:18:51.35ID:9bjZ1J+e0 集中入れないとゲージ管理できないなら片手剣握った方がいいと思うの🥺
727名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 17:19:39.49ID:Og/jG9FOr スラゲギリでお祈りフルリリからの螺旋通らなかったら本当は全部無駄になってるんだよね
でもやっちゃうんだよな
でもやっちゃうんだよな
728名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/25(火) 17:23:06.23ID:xZK3cpzvd729名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 17:26:07.10ID:Og/jG9FOr フルリリ一本の人は集中とか関係なく螺旋に命かければいいし
渋くやる人はスラゲ回収量増えた分剣モード維持できるから快適性とかを超えて火力あがるんじゃないかな
想像の範囲こえないけどね
渋くやる人はスラゲ回収量増えた分剣モード維持できるから快適性とかを超えて火力あがるんじゃないかな
想像の範囲こえないけどね
730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fa8-SN4Z [2001:268:d2b8:8d70:*])
2025/03/25(火) 17:31:40.46ID:hpkOYWRh0 集中切った分の超会心3で火力5~7%上がるわけだから立ち回りで生じうるロスとどっちが上回るかは簡単に計上できないんだけどね
スラアクもチャアクも使ってるけど片方は斧が産廃、もう一方は剣が産廃なんだからもうピザカッターでゲージ溜めてフルリリで瓶溜めさせてくれ
732名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM0f-ykVn [122.100.27.201])
2025/03/25(火) 17:42:33.89ID:dNAXfmrxM チャアクは丸ノコがカッコ悪いな盾ならいいんだけど
スラアクの斧の方がかっこいい
スラアクの斧の方がかっこいい
733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/25(火) 17:45:59.47ID:f2TzJNzE0 アーティアスラアクもピザカッターなんだが
734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6be9-ykVn [2409:253:b140:ea00:*])
2025/03/25(火) 17:48:34.82ID:zeJ6qYO20 あれはカッコ悪いね
735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 17:48:40.02ID:Vn32wxVl0 斧めっちゃ使うけどな、使うというか立ち回りで切り替えまくるというか
滅龍で強化持続も使わないようにすりゃ自然と斧で立ち回るから相殺も狙いまくって楽しいぞ
滅龍で強化持続も使わないようにすりゃ自然と斧で立ち回るから相殺も狙いまくって楽しいぞ
736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb18-5hH2 [2001:268:98b3:2296:*])
2025/03/25(火) 17:53:29.25ID:iIHn/YcP0 スラアクのアーティアめっちゃ好きだわ
737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f5a-Y624 [240a:61:5147:e78c:*])
2025/03/25(火) 17:53:59.31ID:/2R8faTY0 楽しく戦おうとしたらクソ弱いってのがずっと本題だぞ
こう戦ったら楽しいってのはズレてる
だってそれ弱いんだもん
こう戦ったら楽しいってのはズレてる
だってそれ弱いんだもん
738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb7b-WBre [106.72.174.226 [上級国民]])
2025/03/25(火) 17:56:08.19ID:xGrXDi0F0 ガルグマケンずっと使ってるけど斧で立ち回る時間なんかほぼないよ
739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 17:56:44.83ID:Vn32wxVl0 弱くはないと思うぞ
まぁ元々俺の立ち回りがフルリリース連発する運ゲーしないからってのはあると思うけども
まぁ元々俺の立ち回りがフルリリース連発する運ゲーしないからってのはあると思うけども
740名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.138.132])
2025/03/25(火) 17:57:14.70ID:NZ/r/Onhd マルチだとモンスター動いた時に斧に変えて追うってのは有るかな
741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab48-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/25(火) 17:57:42.56ID:FFA/ZVA30 今作はゲージ周りのバランス調整が出来ていないのが問題だから
剣は空振りでスラゲ消費なのに、斧は当てなきゃ回収できんからね、もうおかしい
斧の空振りのデメリットが大きすぎるし、メリット増やされても第二の螺旋にしかならんのほんと仕様が終わってます
空振りでスラゲ回収させるか、空振りかどうか関係なく斧モード中のスラゲ自動回復戻してくれたら良かったんだよねえ
剣は空振りでスラゲ消費なのに、斧は当てなきゃ回収できんからね、もうおかしい
斧の空振りのデメリットが大きすぎるし、メリット増やされても第二の螺旋にしかならんのほんと仕様が終わってます
空振りでスラゲ回収させるか、空振りかどうか関係なく斧モード中のスラゲ自動回復戻してくれたら良かったんだよねえ
742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb18-5hH2 [2001:268:98b3:2296:*])
2025/03/25(火) 17:59:47.33ID:iIHn/YcP0 火力スキルとか弱特3無我3連撃1しか付けてないからもはや斧で殴ろうが剣で殴ろうがあんま変わらない
なんなら連撃切らさないように斧でも殴ることをやめない
なんなら連撃切らさないように斧でも殴ることをやめない
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe8-Omo/ [111.89.47.169])
2025/03/25(火) 18:04:19.23ID:BHSQDRTR0 もうゲージ全廃した方がよくね
744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fa8-SN4Z [2001:268:d2b8:8d70:*])
2025/03/25(火) 18:05:44.16ID:hpkOYWRh0 良くも悪くも結局中継パーツなのよな
まとまったスラゲが欲しいときも基本的には
傷あるなら傷集中
余所にタゲ向いてるなら螺旋
自分にタゲ向いてるなら相殺すりゃええわけで
そのどれにも該当しないときに使える小技の権利の価値って結構悩む
まとまったスラゲが欲しいときも基本的には
傷あるなら傷集中
余所にタゲ向いてるなら螺旋
自分にタゲ向いてるなら相殺すりゃええわけで
そのどれにも該当しないときに使える小技の権利の価値って結構悩む
745名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 18:06:12.94ID:Og/jG9FOr まあこれはこれで?
本当にスラゲ回収失敗したときの次の攻撃で最終手段として相殺つかうのも面白いなと思ってる
相殺も失敗したら地獄の斧モード
本当にスラゲ回収失敗したときの次の攻撃で最終手段として相殺つかうのも面白いなと思ってる
相殺も失敗したら地獄の斧モード
746名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/25(火) 18:06:37.21ID:xZK3cpzvd スラゲミリ覚醒ゲージ9割で覚醒ボーナスのスラゲ回収狙って剣コロリン3回で接近したことに驚いたんだよね
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f00-29WZ [240b:c020:411:a0ad:*])
2025/03/25(火) 18:09:08.05ID:nn0480Kb0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 18:09:37.43ID:Vn32wxVl0 滅龍使うようになったらいつもゲージカツカツだけどむしろなんでそんな剣だけでやれんのって感じるわ
749名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef18-fpMq [240b:12:121:c900:*])
2025/03/25(火) 18:14:29.02ID:3CsQUZuE0 逆転の発想で、おねフリはどうしても雑魚で色んな技や変形をたくさん挟む面白い動きこそが強くなる調整とはなんだろうか
750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 18:15:28.59ID:jkawGnrF0 >>739
少なくともアルベドでもゴアでも一番いいタイム出た時はフルリリ多用した時で
堅実に絶え間なく切りまくってフルリリはダウン時以外撃たなかったタイムがそれに並んだこと一度もないわ
ただ立ち回りでの満足度は後者が高いんだよな・・・
少なくともアルベドでもゴアでも一番いいタイム出た時はフルリリ多用した時で
堅実に絶え間なく切りまくってフルリリはダウン時以外撃たなかったタイムがそれに並んだこと一度もないわ
ただ立ち回りでの満足度は後者が高いんだよな・・・
751名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.138.132])
2025/03/25(火) 18:24:46.95ID:NZ/r/Onhd >>749
変形攻撃繰り返してるとどんどんモーションが高速化する、とか…
変形攻撃繰り返してるとどんどんモーションが高速化する、とか…
752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/25(火) 18:26:44.35ID:iYr+LoUq0 でもおねフリが雑魚=フルリリース自体が雑魚になるからやっぱつれぇわ
753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab48-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/25(火) 18:31:18.35ID:FFA/ZVA30 今のワイルズが相当なぬるま湯なのにそれ基準になっているのが原因で感覚狂っている人が一定数いるんだよねぇ
歴戦も狂竜も従来の半分くらいの強さしかないし
次のアプデで強いチャレンジモンスが来て、果たしてその人たちは付いてこれるのだろうか
歴戦も狂竜も従来の半分くらいの強さしかないし
次のアプデで強いチャレンジモンスが来て、果たしてその人たちは付いてこれるのだろうか
754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f63-XdPa [240a:61:1062:b137:* [上級国民]])
2025/03/25(火) 18:34:50.90ID:6lxn5gJ70 君のいない世界のスピードに?
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fa8-SN4Z [2001:268:d2b8:8d70:*])
2025/03/25(火) 18:40:05.62ID:hpkOYWRh0 良くも悪くも今の環境で評価するしかねえからな
将来敵が高速化したらフルリリなんて打ってられないよと言われてもそうなったらスラッシュソードに戻るだけだし
敵火力の単価上げられたら割合ダメージ貫通するカウンターがハイリスクになるしで
高難度想定しても先祖返りするだけなんで…
将来敵が高速化したらフルリリなんて打ってられないよと言われてもそうなったらスラッシュソードに戻るだけだし
敵火力の単価上げられたら割合ダメージ貫通するカウンターがハイリスクになるしで
高難度想定しても先祖返りするだけなんで…
756名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.157.75.63])
2025/03/25(火) 18:40:48.04ID:Og/jG9FOr もともとないしなw
どんな武器だよ
どんな武器だよ
757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff7-BJ+z [2400:2651:4461:be00:*])
2025/03/25(火) 18:41:40.49ID:Le5/RaFu0 ちょっと前のスレにあったブリーチポエムやるおAAのチャアク改変すき
758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f09-M8B8 [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/25(火) 18:53:04.69ID:rHAELSpB0 フルリリもカウンターも通用しなくして、相殺しっかり狙ってけるようになれよ!って調整だけはマジで勘弁してくれよな
そんなもん誰もが使いこなせる訳ねえから
しかし現状でも相殺変形斬りが異様に強かったりするし開発はもしかしたら相殺もしっかり使いこなして他武器と張り合えるくらいの味付けに意図的にしてる可能性も有るんだよなあ……
そんなもん誰もが使いこなせる訳ねえから
しかし現状でも相殺変形斬りが異様に強かったりするし開発はもしかしたら相殺もしっかり使いこなして他武器と張り合えるくらいの味付けに意図的にしてる可能性も有るんだよなあ……
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fa4-Ev46 [153.151.186.45])
2025/03/25(火) 18:59:41.14ID:/UG4c1P00 ワールドとアイスボーンはスラアクでクリアした飽きた頃にチャアクに手を出して相当使い込んだのにワイルズでおかしくされた
IB以来からのスラアク持ち替えで戦闘が楽しくなった自分で全部出来るって快適なんだな…
IB以来からのスラアク持ち替えで戦闘が楽しくなった自分で全部出来るって快適なんだな…
760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/25(火) 19:00:14.60ID:iYr+LoUq0 本当にスラアクの相殺は惜しいと思う
カウンター並みに早撃ち出来るか大剣みたいに溜めて待ちたかったな
カウンター並みに早撃ち出来るか大剣みたいに溜めて待ちたかったな
761 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 1fe9-29WZ [2001:268:7331:8e27:*])
2025/03/25(火) 19:16:18.12ID:Na/GuabB0 そもそも相殺自体昔の作品でごく一部の武器がごく一部のモンスのごく一部の攻撃にやってたヒットストップ回避をシステムとして組み込んだもんだからな
初心者には使いにくいし、ある程度モンスター側が接待のため不自然な動きするから割とゲームに悪影響あると思うわ
初心者には使いにくいし、ある程度モンスター側が接待のため不自然な動きするから割とゲームに悪影響あると思うわ
762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-29WZ [119.230.253.99])
2025/03/25(火) 19:25:15.12ID:h8t/+0tl0 相殺はモンスターの攻撃待って出そうとすると失敗するけどコンボ終わりに出すと成功しやすい気がする
あとゲージ足りなくてフルリリ撃てないときにねじ込むなぎ払いフィニッシュおすすめ
ゲージ回復と火力両方できる
あとゲージ足りなくてフルリリ撃てないときにねじ込むなぎ払いフィニッシュおすすめ
ゲージ回復と火力両方できる
763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fdb-1KZ8 [2400:4153:4502:1a00:*])
2025/03/25(火) 19:29:31.87ID:u8EOrPfe0 とひあえずこんな構成でマルチ行こうと思ってるんですが死にスキルになってるのありますか?
i.imgur.com/uhCNcWK.jpeg
i.imgur.com/uhCNcWK.jpeg
764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-29WZ [119.230.253.99])
2025/03/25(火) 19:30:18.48ID:h8t/+0tl0765名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/25(火) 19:39:20.50ID:xZK3cpzvd >>763
耳栓は2でいいってくらい
あと構成変わっちゃうけど挑戦者3のあたり逆襲3にしたい…けど初心者っぽいしかつマルチだからそのままでも良い
耳栓1の分空いた2スロには渾身か回避性能がオススメ
あとドスマッドシュリンプかマッドシュリンプ食う事を推奨
耳栓は2でいいってくらい
あと構成変わっちゃうけど挑戦者3のあたり逆襲3にしたい…けど初心者っぽいしかつマルチだからそのままでも良い
耳栓1の分空いた2スロには渾身か回避性能がオススメ
あとドスマッドシュリンプかマッドシュリンプ食う事を推奨
766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/25(火) 19:41:19.05ID:CXr+2AB50 気絶耐性を積まなきゃいけない時点でそこまで強くなれないんだこの武器は
767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fdb-1KZ8 [2400:4153:4502:1a00:*])
2025/03/25(火) 19:41:58.17ID:u8EOrPfe0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab3b-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
2025/03/25(火) 19:44:58.92ID:dS4vbJVF0 スラアクの変形攻撃だけやたら装衣ショートカットに化けるんだけどおま環?
他の武器はR2ZR使っててもこんなことないから気になる
他の武器はR2ZR使っててもこんなことないから気になる
769名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM3f-jC+0 [119.238.199.97])
2025/03/25(火) 19:49:56.31ID:67of0ZzYM >>763
ちゃんと距離3積んでるし、大抵の場面で困らんと思うよ。
スラアクは攻撃される前に安全地帯に転がるのが基本行動だし。
で、モンスターに隙ができたらでかいのを叩き込んでゴリ押しするのが基本スタイルだから。
ちゃんと距離3積んでるし、大抵の場面で困らんと思うよ。
スラアクは攻撃される前に安全地帯に転がるのが基本行動だし。
で、モンスターに隙ができたらでかいのを叩き込んでゴリ押しするのが基本スタイルだから。
770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/25(火) 20:04:44.92ID:rOvTrxT50 >>763
流石にこの会心なら攻撃のが強くない?
流石にこの会心なら攻撃のが強くない?
771名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abf2-kOya [240f:3e:503f:1:* [上級国民]])
2025/03/25(火) 20:54:12.38ID:yjWggenY0772名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-pEeF [2001:268:986e:3ff9:*])
2025/03/25(火) 20:59:40.59ID:A1oWpJ140 今作で最強は目指さなくていいや、どーせタコ殴りで俺いなくても死ぬし
G級でスキル盛り盛りになってから本気出す
今はまったり快適装備でいい
G級でスキル盛り盛りになってから本気出す
今はまったり快適装備でいい
773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb54-PAPZ [60.101.79.43])
2025/03/25(火) 21:04:32.03ID:VvEhr55d0 俺も知らない間にしょっちゅう不動着てるわ
774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f53-it1m [240f:f0:870b:1:*])
2025/03/25(火) 21:16:23.81ID:s/wJd6kl0 義務螺旋フィニッシュ!
https://i.imgur.com/iQo4hD2.jpeg
https://i.imgur.com/iQo4hD2.jpeg
775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef04-EoHx [240a:6b:1390:a6a8:*])
2025/03/25(火) 21:18:05.01ID:fUMqe6PZ0 斧強化の火力アップ詐欺はいくらなんでも酷くない?
トレーニングモードで確認したら全く火力上がってないやんけ
トレーニングモードで確認したら全く火力上がってないやんけ
776名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
2025/03/25(火) 21:22:01.28ID:RozSb0SLD なんならスラッシュゲージの上昇率もほぼ上がってない
777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/25(火) 21:36:34.67ID:rOvTrxT50 スラアク使いは今の内に大リュウヌ玉周回しとこうね...
778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f69-0why [2001:ce8:107:5647:*])
2025/03/25(火) 21:38:28.96ID:kEEIxix50 フルリリにチャマス乗るのに集中乗らないのは解せぬ
779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-7PGi [126.67.18.7])
2025/03/25(火) 21:42:05.45ID:PZehe1Q80 斧はこれでも気持ちよくなったはずなんだ
780名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-95bb [106.129.36.155])
2025/03/25(火) 21:50:16.76ID:eslzMjBVa 集中の溜め短縮がフルリリに適応されるようになって
高速変形が高速になって
ぶん回し変形でゲージ回収できるようになったら
最強のフルリリ棒が完成する
高速変形が高速になって
ぶん回し変形でゲージ回収できるようになったら
最強のフルリリ棒が完成する
781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efec-29WZ [2400:2412:183:f500:*])
2025/03/25(火) 22:11:08.20ID:gEZpgBLZ0 アルベド周回が本当に安定しないなあ。
グダると手も足も出ないくらいボコボコにされる。
主に螺旋充填外して回収できなかった時だが…
グダると手も足も出ないくらいボコボコにされる。
主に螺旋充填外して回収できなかった時だが…
782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb7b-pEeF [106.73.134.99])
2025/03/25(火) 22:17:53.79ID:b17zAEOB0 アルベドキライ、全然いいモンスと思わん
怨マガドの方が1億倍良モンス
怨マガドの方が1億倍良モンス
783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab3b-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
2025/03/25(火) 22:19:39.24ID:dS4vbJVF0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab48-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/25(火) 22:50:45.50ID:FFA/ZVA30 アルベドは回避方向が逆の攻撃や剣カウンターで受けると確定で被弾する攻撃があるから脳が疲れるのよね……
785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-3uzD [118.238.108.154])
2025/03/25(火) 22:51:36.17ID:qr8bHf940 >>780
強くなるかもしれんけどスキル依存度高すぎて嫌だわその武器
強くなるかもしれんけどスキル依存度高すぎて嫌だわその武器
786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef1c-95bb [2001:268:99e3:3982:*])
2025/03/25(火) 23:00:20.86ID:VJYmis950 アルベドとヌシは割と楽しい
ゴアもまあいい
なんか知らんけど歴戦ドシャグマが一番嫌い
ゴアもまあいい
なんか知らんけど歴戦ドシャグマが一番嫌い
787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b92-pbG6 [2001:268:9a90:bd86:*])
2025/03/25(火) 23:15:07.52ID:PO41ogM30 武器調整もなさそうだしPS5でサンブレイクやり直すわ!
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f39-PX6e [240b:10:3462:a500:*])
2025/03/25(火) 23:15:56.87ID:cISwT04a0 次回作はDLC出てから買おうかな
789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/25(火) 23:18:03.57ID:iYr+LoUq0 武器調整さん!?泣いてるハンマーとスラアクが見えないのか!?
790名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.166.128.77])
2025/03/25(火) 23:19:22.41ID:BxQR88Zgr ハンマー強くなんなかったからいいや
791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-3uzD [118.238.108.154])
2025/03/25(火) 23:22:16.69ID:qr8bHf940 スラアクの調整は無いだろうなと思ってたがそもそも武器調整自体無いとか草
ハンマーさすがに可哀想
ハンマーさすがに可哀想
792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-7PGi [126.67.18.7])
2025/03/25(火) 23:22:21.33ID:PZehe1Q80 何か追加要素を足していくアプデというよりマイナスを0に近づけてくアプデて感じだったな
793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb7b-pEeF [106.73.134.99])
2025/03/25(火) 23:23:32.56ID:b17zAEOB0 スラアクってお手軽火力ってだけで最強になったこと1回もないのにな
794名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 23:24:05.95ID:Vn32wxVl0 まさかミツネと一緒の日に追加モンス来ると思わなんだ
そこから月末までやってるかわからんがレダウも来るし夏までに他の頂点王も来るんじゃねーかな
そこから月末までやってるかわからんがレダウも来るし夏までに他の頂点王も来るんじゃねーかな
795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 23:24:45.28ID:jkawGnrF0 そもそも恒常的な高難易度コンテンツも来ないし
歴戦王レダウも一か月後だし武器調整以前の問題だったわ
歴戦王レダウも一か月後だし武器調整以前の問題だったわ
796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-3uzD [118.238.108.154])
2025/03/25(火) 23:29:38.10ID:qr8bHf940 武器調整みたいなのはひっそりとやる可能性に期待しておくわ
797名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.166.128.77])
2025/03/25(火) 23:29:57.26ID:BxQR88Zgr アルベド狩りにもどるか...
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/25(火) 23:34:42.10ID:CXr+2AB50 武器調整あるならさっさと公開してほしい
799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef76-8DfZ [119.229.173.49])
2025/03/25(火) 23:43:29.19ID:x+wIZ6Mh0 マジでこの仕様で歴戦王とかやらされんのつらいんだけど・・・
ゴアみたいなのが当たり前になってきて気軽にフルリリ擦れなくなったら終わるよ
ゴアみたいなのが当たり前になってきて気軽にフルリリ擦れなくなったら終わるよ
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/25(火) 23:44:16.73ID:jkawGnrF0 ゾシア武器 防具とかオトモ装備見るに
もしかしたらスラアクチャアクだと形態で白と黒のモードになるギミックとかありそうだな
まぁもしあっても重ね着無いから武器の性能次第で腐るけども・・・・
もしかしたらスラアクチャアクだと形態で白と黒のモードになるギミックとかありそうだな
まぁもしあっても重ね着無いから武器の性能次第で腐るけども・・・・
801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-FnO2 [125.14.1.152])
2025/03/25(火) 23:48:23.79ID:ilj0tisv0 ゾシアとか歴戦レダウの防具スキルにスラアクにも使えるのあったらいいな
802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/25(火) 23:48:35.40ID:Vn32wxVl0 あとフロンティア思い出す集会所の雰囲気から何年も続いて行くモンハンって感じ期待をすげーした
803名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.166.128.77])
2025/03/25(火) 23:50:32.97ID:BxQR88Zgr そういえば歴戦ミツネ星8らしいから
一ヶ月は味するとおもう
一ヶ月は味するとおもう
歴戦王レダウにカウンターしたら追撃の落雷でボコられるにおいがした そして雷やられからの気絶
こりゃきついかもね
こりゃきついかもね
805名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
2025/03/25(火) 23:51:28.67ID:Ay0UcIG1H 泡狐竜のヒレの一夜干し¥1,000
806名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.166.128.77])
2025/03/25(火) 23:56:18.62ID:BxQR88Zgr まあ妥当?
天眼ミツネがんばるか
天眼ミツネがんばるか
807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/26(水) 00:08:36.25ID:+ky1x9la0 ワイルズ世界の古龍ともなると複数種類いるなんて考えられん神みたいな存在になるんだろうな
808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/26(水) 00:09:46.71ID:zLCJtJkQ0 気絶耐性常に装備してるから雷やられ対策はバッチリだぜ
809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f34-SN4Z [2001:268:7375:e5e:*])
2025/03/26(水) 00:23:00.60ID:Ub9RCslg0 ゾシアみたいなちゃんとしっかり龍通る奴が主なターゲットに追加されるのは素直に嬉しい
レダゼルトγ 3部位 ミツネβ 2部位 で
力の解放 逆襲 真・死中に活 泡沫の舞
のカウンターで被弾しまくる上に回避性能積みたいスラアクにピッタリな装備できるから楽しみに待っておこう
なんなら泡沫の舞に回避距離upもしくは武器出し移動速度upの効果追加されてねーかな😫
力の解放 逆襲 真・死中に活 泡沫の舞
のカウンターで被弾しまくる上に回避性能積みたいスラアクにピッタリな装備できるから楽しみに待っておこう
なんなら泡沫の舞に回避距離upもしくは武器出し移動速度upの効果追加されてねーかな😫
811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd9-neiP [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2025/03/26(水) 00:41:35.95ID:35wMlFi/0 期間限定イベと歌姫とテントとジョーの重ね着以外のこと覚えてねーわきっつ…
812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef04-EoHx [240a:6b:1390:a6a8:*])
2025/03/26(水) 00:44:35.50ID:UkU1+stX0 泡沫がきたら飯と合わせて回避5になるのいいな
813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef7a-fJLg [240a:6b:e50:d6eb:*])
2025/03/26(水) 01:20:34.25ID:ICCJVyj+0 γ装備も楽しみだが歴戦王の強さも楽しみ
あれだけ言ってたんだから今の歴戦の5倍はタフで強い敵になってくれてそう
とりあえず武器バランス整えるためにもスラアクの強化早くして欲しいわ
あれだけ言ってたんだから今の歴戦の5倍はタフで強い敵になってくれてそう
とりあえず武器バランス整えるためにもスラアクの強化早くして欲しいわ
814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 01:31:08.00ID:mGHYnvuI0 中技は7〜8割削りレールガン大技は即死を期待してるぞ
815名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef57-UzgP [240d:1a:369:9400:*])
2025/03/26(水) 01:36:13.28ID:m+9i22CN0 フルリリのせいでこんなんなってるなら剣斧振り回す使用感と火力良くなったら最悪あれ死んでもいいや
816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b68-ECjR [240f:36:3f4e:1:*])
2025/03/26(水) 01:37:15.39ID:wg8V6OYt0 なんとなくセールのダブルクロス買ってやってるけどブレイブスラアクくっそ楽しいわ
817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abf2-kOya [240f:3e:503f:1:* [上級国民]])
2025/03/26(水) 01:40:50.26ID:Cq0Zjfuz0818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bca-pHnv [2400:4152:8620:f00:*])
2025/03/26(水) 01:47:04.45ID:xOo8DV+D0 チャアクとスラアクの抱える問題点似てる部分あるな
仲良しかよ
仲良しかよ
819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef57-UzgP [240d:1a:369:9400:*])
2025/03/26(水) 01:52:04.02ID:m+9i22CN0 >>818
向こうも向こうで斧強化毛嫌いしてるの割といるみたいだな
向こうも向こうで斧強化毛嫌いしてるの割といるみたいだな
820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f37-DVXe [2404:7a87:f142:5100:*])
2025/03/26(水) 02:05:22.24ID:HQ3vt3V20 儀式完了以降、攻撃中ボタン長押ししないと駄目なの普通に怠いよなチャアク
821名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-szvc [126.166.139.162])
2025/03/26(水) 02:10:36.51ID:ZXo/yajJr ドスっぽいゲーム作ろうとして失敗したとんだよね...
822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb22-MaZR [2400:2653:e100:9500:*])
2025/03/26(水) 02:32:31.02ID:YLit4X160 ワールドやってないんだけどワールドの歴戦王も期間限定のイベクエだったの?
823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab20-95bb [2001:268:9a55:9331:*])
2025/03/26(水) 03:01:27.71ID:5zVK7ghl0 歴戦星5アルベド3分台出せたぁ
これで心置きなくミツネオンラインに移行できる
これで心置きなくミツネオンラインに移行できる
824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2a-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 03:03:35.30ID:mGHYnvuI0 >>822
ワールドアイスボーンはどれもイベント期間限定
全てアプデが終了してからイベクエ恒常化したって感じ
以前は2週間ほどで終了だったけど今回は1か月弱期間はあるとはいえ
それが終わったら結構な期間そのクエやれなくなるのはいつもの事やろうね
ワールドアイスボーンはどれもイベント期間限定
全てアプデが終了してからイベクエ恒常化したって感じ
以前は2週間ほどで終了だったけど今回は1か月弱期間はあるとはいえ
それが終わったら結構な期間そのクエやれなくなるのはいつもの事やろうね
825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab48-JIbt [2405:1205:5212:bf00:*])
2025/03/26(水) 07:29:54.36ID:WuQI7+ts0 おはようなんか発見した、既出だったらすまない
麻痺ビン斧(コンガ斧しかないんだけど)の抜刀剣縦斬りが覚醒の有無にかかわらず麻痺が確定蓄積(ただし抜刀攻撃で発生するビン追撃の蓄積は確定ではない)
蓄積値は麻痺ビンの200固定らしく、この確定蓄積には麻痺強化や特殊会心や災禍転福が乗らない模様(他の攻撃には乗る)
意味深に抜刀技と力が武器スキルにあるからどういうことかと思ってたけど、こんな隠し要素があったのね
ちなみに毒ビンでは同じような確定蓄積は起こらなかったのと、ラバラ斧でも確定蓄積は起こらなかったので恐らく麻痺ビン専用の仕様
麻痺ビン斧(コンガ斧しかないんだけど)の抜刀剣縦斬りが覚醒の有無にかかわらず麻痺が確定蓄積(ただし抜刀攻撃で発生するビン追撃の蓄積は確定ではない)
蓄積値は麻痺ビンの200固定らしく、この確定蓄積には麻痺強化や特殊会心や災禍転福が乗らない模様(他の攻撃には乗る)
意味深に抜刀技と力が武器スキルにあるからどういうことかと思ってたけど、こんな隠し要素があったのね
ちなみに毒ビンでは同じような確定蓄積は起こらなかったのと、ラバラ斧でも確定蓄積は起こらなかったので恐らく麻痺ビン専用の仕様
826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-t7lR [110.135.211.10])
2025/03/26(水) 09:21:40.66ID:/eBzbg5D0 フルリリ棒をなんとかしろ
827名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-t7lR [153.148.112.151])
2025/03/26(水) 09:27:23.67ID:tCATfmb+M フルリリ気持ちいいからいいじゃん
俺にはチャージアックスのパチモンにしか見えないけど
俺にはチャージアックスのパチモンにしか見えないけど
828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/26(水) 09:33:35.04ID:kqNHUhJa0 俺もフルリリ気持ち良くて好き
829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
2025/03/26(水) 10:00:57.29ID:46abnR6C0 フルリリがあるからチャアクのパチモンに見えてんでしょ・・・
俺は取ってつけたようなカウンターも気になるがね
理想的な立ち回りなら剣ザクザクが強い
アンパイならフルリリ擦り
みたいなのにして欲しい
俺は取ってつけたようなカウンターも気になるがね
理想的な立ち回りなら剣ザクザクが強い
アンパイならフルリリ擦り
みたいなのにして欲しい
フルリリが好きとスラアク使い勝手悪いは両立する
831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 10:37:01.02ID:hz8XzlFm0 フルリリのモーションほぼ超出やんと思わなくもない
832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb6e-lidP [2001:268:9add:cf73:*])
2025/03/26(水) 10:38:39.45ID:uwCq+eCK0 たまにフルリリにクールダウンつけろってみるけど、クールダウン開け直後にぶち込まなきゃいけなくなるし、
高出力状態やスラッシュゲージの維持で今以上の糞武器になるから絶対やめてほしい
高出力状態やスラッシュゲージの維持で今以上の糞武器になるから絶対やめてほしい
ラギア斧って大体強属性じゃなかったっけ?
このままだと死産なんじゃないの?
このままだと死産なんじゃないの?
834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9baf-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
2025/03/26(水) 10:49:03.43ID:rDESwik00 フルリリは大剣の真溜めぐらいのポジションになれば一番いいと思う
835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9baf-6/E1 [2001:268:9865:bca8:*])
2025/03/26(水) 10:51:51.26ID:XVK8fBiB0 まぁ最新作でいきなりスラアクにフルリリ追加した時点で調整する気無いんだなって
836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef53-JDyP [240a:61:1182:a6a8:*])
2025/03/26(水) 11:16:19.78ID:Oab9ytTW0 フルリリは圧縮解放フィニッシュのモーションそのままでこれが新モーションです!っていうのが印象悪い
前作の属性充填カウンターという超気持ちいいモーションをわざわざ消してるし
前作の属性充填カウンターという超気持ちいいモーションをわざわざ消してるし
837名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f6a-lfAh [2001:268:c201:612a:*])
2025/03/26(水) 11:16:25.85ID:aYYokLSJ0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bf8-g+ap [240a:61:6103:7cfd:*])
2025/03/26(水) 11:32:48.98ID:ldNPQ1lW0 ミツネって弱点雷だっけ?アーティア作るの面倒じゃー
839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 11:32:53.42ID:hz8XzlFm0 属性封印突きさんを救え
840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/26(水) 11:39:09.92ID:kqNHUhJa0 麻痺アーティアで良くね
841名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM7f-cA35 [27.253.251.153])
2025/03/26(水) 11:46:09.86ID:EFyNTMRWM 物理環境だし物理高めの何かでいいでしょ
842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f62-4rv3 [240a:61:220c:415:*])
2025/03/26(水) 12:06:54.33ID:nqLRRiXN0 斧がペナルティなのはもうみんな諦めてるのか
843名も無きハンターHR774 (スプープ Sdbf-FnO2 [1.73.149.42])
2025/03/26(水) 12:08:53.60ID:zXs3quKgd 睡眠スラアクどうなんだろう
わざわざ寝させても爆弾くらいしかやることないから微妙か
わざわざ寝させても爆弾くらいしかやることないから微妙か
844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 12:13:41.35ID:hz8XzlFm0 意識を失って倒れるまでの間無抵抗なのは意外とデカい
846名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
2025/03/26(水) 12:19:22.71ID:1LqCzmVAH 睡眠爆殺とか考えずに睡眠モーションから起床咆哮まで拘束できるって点でも便利ぞ
睡眠で手が止まって挙動不審になるマルチを見るのも一興
睡眠で手が止まって挙動不審になるマルチを見るのも一興
847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/26(水) 12:25:42.73ID:UHcMYN790 スラアクは手数()武器だから意外と一撃がデカい技ないよね
棒立ち解放のドカンが一応強いけどそう簡単に当てられないし
棒立ち解放のドカンが一応強いけどそう簡単に当てられないし
848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f34-SN4Z [2001:268:7375:e5e:*])
2025/03/26(水) 12:31:46.08ID:Ub9RCslg0 剣モで殴れば殴るほど解消されるフルリリCTみたいにしたらそれなりに着地は出来そう
属性解放突きはCTない必殺技として、解放突き出し切りからのフルリリ派生はCT踏み倒して出せるみたいにすりゃ役割も持たせられる
ペナルティアックスは斧強化で笛とか棒みたいに足早くなれば…
まあそんな面倒な調整はどうせないし妄想ですけどね
属性解放突きはCTない必殺技として、解放突き出し切りからのフルリリ派生はCT踏み倒して出せるみたいにすりゃ役割も持たせられる
ペナルティアックスは斧強化で笛とか棒みたいに足早くなれば…
まあそんな面倒な調整はどうせないし妄想ですけどね
スラアク回避性能盛りたい
回避5距離3ほしい
回避5距離3ほしい
850名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
2025/03/26(水) 12:36:55.53ID:1LqCzmVAH 海老食え海老
851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f9e-LuLR [2404:7a83:22c1:e900:*])
2025/03/26(水) 12:37:10.68ID:OKJ6uCK20852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df47-RqhX [133.32.129.159])
2025/03/26(水) 12:42:42.91ID:Jdnb0RaR0 スラアクで上位クリア後、片手2週間ほど遊んでスラアク戻ってきました!
スライディングとカード斬り多用していたせいで被弾多くてスラアクめちゃ下手になってるwwww
スライディングとカード斬り多用していたせいで被弾多くてスラアクめちゃ下手になってるwwww
853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 12:54:26.57ID:mGHYnvuI0854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe8-Omo/ [111.89.47.169])
2025/03/26(水) 12:57:57.37ID:FWxVZ7550 ゲージだの儀式だのクールタイムだの
とりあえず手順増やして複雑化すればバランス整うと勘違いしてねーか?
ただストレスが溜まるだけだぞ
とりあえず手順増やして複雑化すればバランス整うと勘違いしてねーか?
ただストレスが溜まるだけだぞ
855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/26(水) 13:01:30.02ID:+ky1x9la0 ここんとこ歴戦ゴアしかやらんからフルリリースぶっぱは乙に繋がるしちゃんと斧も剣も使うぞ
タイム的には火力不足も感じないし強い武器が強すぎるだけ、フルリリースが強すぎるだけにしか思えん
タイム的には火力不足も感じないし強い武器が強すぎるだけ、フルリリースが強すぎるだけにしか思えん
856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/26(水) 13:06:45.26ID:kqNHUhJa0 >>842
前から剣がメインで斧は移動or剣ゲージ溜め形態だからこんなもんでしょ
前から剣がメインで斧は移動or剣ゲージ溜め形態だからこんなもんでしょ
857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 13:12:31.52ID:vaKDo/ww0 相殺と言うリターンマシマシ動作を与えてもらっただけ斧に役割あるよ
858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-6OLk [240a:61:1110:d027:*])
2025/03/26(水) 13:12:43.90ID:XMSOikDr0 フルリリに制限付けたい勢力はどこから湧いてるんだ
今のスラアクでフルリリ連打できないとハンマー以下のクソカス武器にしかならんぞ
ワールド初期の立ち位置に戻りたいんか?
今のスラアクでフルリリ連打できないとハンマー以下のクソカス武器にしかならんぞ
ワールド初期の立ち位置に戻りたいんか?
斧は移動or剣ゲージ溜め形態
今回は移動すら出来ないからマジでゲージ溜めしかない
今回は移動すら出来ないからマジでゲージ溜めしかない
860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb8f-s6un [2400:2200:3cc:d117:*])
2025/03/26(水) 13:15:13.53ID:kVryKf1O0 調整なしで草ぁ
861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef27-M8B8 [240a:6b:1260:b8d2:*])
2025/03/26(水) 13:29:16.79ID:kPzPR+We0 >>858
そら剣と斧のモーション強化は大前提だろう
そら剣と斧のモーション強化は大前提だろう
862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
2025/03/26(水) 13:32:01.39ID:46abnR6C0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbaa-QS3Y [240b:c010:4a4:75fa:*])
2025/03/26(水) 13:35:46.13ID:rf68ecr10 フルリリ適当連打が堅実な立ち回りより平均的に早いとこは絶対なんとかしてほしくて
ただ堅実よりもフルリリ連打上振れがちょっと早いくらいなら許せる
ただ堅実よりもフルリリ連打上振れがちょっと早いくらいなら許せる
864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 13:44:24.35ID:mGHYnvuI0 フルリリに制限の話でフルリリだけ下げろなんてレス全く見たこと無いし
大抵が他上げろがメインで話してる人しかいないのに
曲解してレスしてる奴なんてほっとけほっとけ
大抵が他上げろがメインで話してる人しかいないのに
曲解してレスしてる奴なんてほっとけほっとけ
865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f32-WcQO [2405:6582:ec0:d00:*])
2025/03/26(水) 13:54:33.49ID:8oRbA7Cl0 例えばアルシュベルドが飛んで鎖ズサーした後叩きつけるアレとフルリリがかち合って
カス当たりだったけどちょうど怯んで撃墜出来た、追撃チャンス!
…って時にCTでフルリリ出来ないとか不快要素にしかならないから断固として拒否したい
カス当たりだったけどちょうど怯んで撃墜出来た、追撃チャンス!
…って時にCTでフルリリ出来ないとか不快要素にしかならないから断固として拒否したい
866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f8a-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/26(水) 14:03:40.22ID:lGMHV29r0 そもそもHA削除して剣斧の火力上げれば良い
HA追加が1番の癌 これのせいで低難易度は連打しやすい高難易度だと不安が残るという状況になった
βの時とかアルベドでも精々フルリリ6〜9回ぐらいだったけど今思えばあのバランスで調整した方が1番マシだったし
HA追加が1番の癌 これのせいで低難易度は連打しやすい高難易度だと不安が残るという状況になった
βの時とかアルベドでも精々フルリリ6〜9回ぐらいだったけど今思えばあのバランスで調整した方が1番マシだったし
867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 14:15:04.03ID:mGHYnvuI0 アイスボーンのゼロ距離もまだHAが無かったから装衣無い時は剣斧で殴る時間も相応にあったこと考えると
あの当時からHAゼロ距離だったらもっとヤバかったろうな
あの当時からHAゼロ距離だったらもっとヤバかったろうな
868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/26(水) 14:28:20.10ID:UHcMYN790 こういう議論を見るたびに結局サンブレのスラアクが一番だったなって思うわ
大技したい勢はゼロ距離→秘剣御剣スタイルで満足だろうし
大技したい勢はゼロ距離→秘剣御剣スタイルで満足だろうし
869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef0a-lfAh [2001:268:906b:5f73:*])
2025/03/26(水) 14:33:07.57ID:FL0U/X2l0 >>868
竜剣はヒテンミツルギスタイルじゃなくてガトチュゼロスタイルな
竜剣はヒテンミツルギスタイルじゃなくてガトチュゼロスタイルな
870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 14:40:41.32ID:mGHYnvuI0 >>868
それはもう揺ぎ無いわな
充填カウンターやゼロ距離竜剣の大技の気持ち良さと安定して堅実に戦える楽しさがどっちも両立できてたし
ワイルズの変形突進縦とかカウンターも踏まえた独自の動きも好きだが到底及ばん
それはもう揺ぎ無いわな
充填カウンターやゼロ距離竜剣の大技の気持ち良さと安定して堅実に戦える楽しさがどっちも両立できてたし
ワイルズの変形突進縦とかカウンターも踏まえた独自の動きも好きだが到底及ばん
871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef96-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/26(水) 14:41:15.55ID:HojrtoP50 フルリリぶっぱは頭悪そうに見えるから自称玄人みたいなのは剣モードで上手く立ち回ることを望んでる
872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
2025/03/26(水) 14:41:38.87ID:46abnR6C0 サンブレの飛剣忘れたから見に行ったけど
フルリリってこれ圧縮解放フィニッシュじゃん
え?
ワイルズの新要素?
・・・輸入してるだけ?
ならカウンターは? 変形二連は?
・・・・・・どこ?
フルリリってこれ圧縮解放フィニッシュじゃん
え?
ワイルズの新要素?
・・・輸入してるだけ?
ならカウンターは? 変形二連は?
・・・・・・どこ?
873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef27-M8B8 [240a:6b:1260:b8d2:*])
2025/03/26(水) 14:43:06.13ID:kPzPR+We0 斧は本当にただの罰ゲームでしかない
義務螺旋やるにしても大半の場合ゴミカス横斬り挟ませてテンポが最悪なんだよね
義務螺旋やるにしても大半の場合ゴミカス横斬り挟ませてテンポが最悪なんだよね
874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bde-29WZ [240a:61:5c10:a22c:*])
2025/03/26(水) 14:49:17.72ID:bXj4NFhw0 ライズかサンブレイク(ハンマーがスウェイ持ってるから可能なはず)から技何かしら持っていけと言われて竜剣や充填ではなくわざわざ圧縮解放を持っていく度胸というか自信だけはあったんだろうなと
875名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef0a-lfAh [2001:268:906b:5f73:*])
2025/03/26(水) 14:55:22.71ID:FL0U/X2l0 突進縦を輸入して変形突進縦へ昇華したことは文句無しに評価できる
いやこれモーション手抜きでは…?
いやこれモーション手抜きでは…?
876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef93-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/26(水) 14:55:32.51ID:HojrtoP50 斧モードはペナルティみたいなもんだと割り切るしかない
877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 15:02:49.52ID:vaKDo/ww0 (変形)突進縦はマジで便利
細かい移動これで済ませられるから渾身の発動時間にかなり寄与してる
細かい移動これで済ませられるから渾身の発動時間にかなり寄与してる
878名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 15:14:00.32ID:mGHYnvuI0 回避挟まずに咄嗟に移動できる技は剣モにとっては革新的過ぎて
これに関しては今後も必ず続投してほしいわ
これに関しては今後も必ず続投してほしいわ
879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab3b-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
2025/03/26(水) 15:17:04.41ID:iJyyL7F/0 アーマーで捩じ込むの好きなやつも金剛連斧あったしな
圧縮解放が全ての罪を被って1人で死んでたけど蟲技のバランスも武器バランスもよかった
圧縮解放が全ての罪を被って1人で死んでたけど蟲技のバランスも武器バランスもよかった
880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 15:25:58.18ID:vaKDo/ww0 剣△とかから派生で出した変形突進縦が自由に方向転換出来る、なんなら方向指定タイプBでも関係なく入力方向に出ちゃうのなんか不具合感あるような気はする
多分派生とかキャンセルじゃなくて一回硬直リセットされてるような挙動なんだよな
多分派生とかキャンセルじゃなくて一回硬直リセットされてるような挙動なんだよな
881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bcb-Ev46 [240a:61:30b2:af66:*])
2025/03/26(水) 15:26:17.65ID:uVAicerp0 チャアクは一時置いといて戻って来た
トライからワールドまでスラアクメインだったからか驚く程手に馴染むわ
討伐時間がすげえ早まった今回のチャアクは馴染めない人も多いだろうな
所で剣カウンターで気絶貯まるってほんとけ?
トライからワールドまでスラアクメインだったからか驚く程手に馴染むわ
討伐時間がすげえ早まった今回のチャアクは馴染めない人も多いだろうな
所で剣カウンターで気絶貯まるってほんとけ?
882 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sr4f-BJ+z [126.253.142.8])
2025/03/26(水) 15:26:31.41ID:5V9yK10br チャアク剣モードは罰ゲームかっていうとガードっていう揺るぎない役割あるからな
こっちの斧はジャスト回避なり、デフォ回避性能3くらい無いと機動力の斧として割りに合わん
こっちの斧はジャスト回避なり、デフォ回避性能3くらい無いと機動力の斧として割りに合わん
883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/26(水) 15:32:59.17ID:UHcMYN790 スラアクの斧モードも確定で相殺取れる猛者には役割があるだろうな
884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 15:35:58.67ID:mGHYnvuI0885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bed-RqhX [2001:f71:1800:1a00:*])
2025/03/26(水) 15:49:17.33ID:nw+tcvgN0 アーティア武器作るとしたら
無属性+滅龍ビンと爆破+強撃ビンどちらおすすめですか。強化持続つけてれば倍率上がる爆破のがいいのかなと思いつつ、作っては解体繰り返してます
無属性+滅龍ビンと爆破+強撃ビンどちらおすすめですか。強化持続つけてれば倍率上がる爆破のがいいのかなと思いつつ、作っては解体繰り返してます
886名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.170.26])
2025/03/26(水) 16:13:00.64ID:87/cuN81d >>883
実際に相殺変形斬りだけはクソ強いしな
実際に相殺変形斬りだけはクソ強いしな
887名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
2025/03/26(水) 16:15:12.27ID:1LqCzmVAH 滅龍アーティアやっとできたけどめっちゃ快適で草
もうそれだけで上手くなった気がしてくる
もうそれだけで上手くなった気がしてくる
888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb6e-lidP [2001:268:9add:cf73:*])
2025/03/26(水) 16:15:38.48ID:uwCq+eCK0 斧でr2+△で、剣カウンター
斧で◯+△で、斧相殺
剣でr2+△で、斧相殺
剣で◯+△で、剣カウンター付きの属性解放突
みたいにならないかなー
モード違う防御手段欲しくなるケース結構ある
斧で◯+△で、斧相殺
剣でr2+△で、斧相殺
剣で◯+△で、剣カウンター付きの属性解放突
みたいにならないかなー
モード違う防御手段欲しくなるケース結構ある
889名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-WkpR [126.253.252.137])
2025/03/26(水) 16:15:53.23ID:+kZKiPmlr 相殺は斧モード緊急脱出装置だよ
890名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
2025/03/26(水) 16:17:32.18ID:1LqCzmVAH 変形せずに直接斧相殺、剣カウンターに派生したいなと思うことはあるわね
891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b8d-N4r5 [240a:61:1166:21b:*])
2025/03/26(水) 16:19:06.70ID:JAH75dM70 よし 耳栓入れた構成を試すか
892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef76-8DfZ [119.229.173.49])
2025/03/26(水) 16:20:53.63ID:0kc7HQCD0 相殺楽しいんだけど当たり所悪いとモンスがはるか遠くに吹っ飛んで叩きつけが届かないっていう
何のためにスリンガー引っかけたんだい?
何のためにスリンガー引っかけたんだい?
893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fc3-lfAh [2001:268:9069:bf13:*])
2025/03/26(水) 16:26:55.67ID:ZHAtw61v0 >>892
成功後にクラッチで射程距離に入るまでボタン押さずに待つんだ
成功後にクラッチで射程距離に入るまでボタン押さずに待つんだ
相殺後ボタン連打してるんじゃないか?
攻撃入力遅らせればかなりの距離ワイヤー移動するよ
入力遅れると若干モンスターを追い越してしまうくらい
攻撃入力遅らせればかなりの距離ワイヤー移動するよ
入力遅れると若干モンスターを追い越してしまうくらい
895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb7b-7PGi [106.73.209.192])
2025/03/26(水) 16:29:00.10ID:zsnCoqCM0 フルリリはなんか当ててる感が無くてなぁ
ヒットの手応えというか切ってる感は欲しかった
ヒットの手応えというか切ってる感は欲しかった
896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef76-8DfZ [119.229.173.49])
2025/03/26(水) 16:31:17.55ID:0kc7HQCD0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b90-JG6Q [240a:61:4272:6009:*])
2025/03/26(水) 16:31:30.92ID:+bqBX9/j0 >>885
現状なら滅龍ビンだけで事足りるし爆破担ぐ必要性をあまり感じない
現状なら滅龍ビンだけで事足りるし爆破担ぐ必要性をあまり感じない
898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 16:32:29.07ID:vaKDo/ww0 たまに障害物か何かに突っかかることあるのは勘弁して欲しい
899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/26(水) 16:33:33.30ID:UHcMYN790 フリスは小型を巻き込むとソイツ(死体)に全部吸われたりするのも結構ヤバイ
900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 16:43:14.32ID:mGHYnvuI0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f63-XdPa [240a:61:1062:b137:* [上級国民]])
2025/03/26(水) 16:43:25.04ID:PFYfGkib0 相殺後の変形斬りは最大までワイヤーで近づいてもジンダハドには外れたからあいつはクソ
902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fbe-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/26(水) 16:48:15.78ID:lGMHV29r0 フルリリに割いたリソースで絶対属性解放突きブラッシュアップできたろ
903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
2025/03/26(水) 16:53:55.32ID:46abnR6C0 一発ドカンは大剣真溜めと食い合うからやめたんだろ
そうとしか思えんマジで
そのせいで睡眠属性も使いづらいし
そうとしか思えんマジで
そのせいで睡眠属性も使いづらいし
904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fc3-lfAh [2001:268:9069:bf13:*])
2025/03/26(水) 16:54:04.61ID:ZHAtw61v0 相殺カス当たりのときも○で強化叩きつけに派生できるのとかも言われなきゃわからんよな
905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
2025/03/26(水) 16:57:07.52ID:kqNHUhJa0 剣突き出してボボボボする属性解放突きより溜めて思いっきり切るフルリリの方が見た目好き
906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb50-95bb [2001:268:99e2:39c4:*])
2025/03/26(水) 16:57:39.20ID:64oQ55Fv0 アルベドの鎖ビターン相殺した後もワイヤー移動の距離足りないこと多くない?
907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f56-WBre [2400:4050:aee1:ac00:* [上級国民]])
2025/03/26(水) 17:00:10.09ID:xva/+dy30 正直フルリリって振り回してるだけであんまり斬ってる感じしない
908名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-UzgP [106.146.30.172])
2025/03/26(水) 17:03:27.64ID:Jopaqm4Ba 大技枠あるのにまた増やされてそれのために色んな要素が割食ったとしか思えなくて気持ちいいとは到底思えないな
909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-neiP [153.170.207.5])
2025/03/26(水) 17:08:14.17ID:+up9f7Un0 フルリリースって名前のせいで初めて触った人がどの辺がフルリリース…?ってなってるの草
スラアク使いもそう思います
二連圧縮解放フィニッシュとかでいいんじゃないですかね
スラアク使いもそう思います
二連圧縮解放フィニッシュとかでいいんじゃないですかね
910名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.170.26])
2025/03/26(水) 17:10:10.79ID:87/cuN81d 渾身は一回使ってみたらいいと思う
現状渾身使える武器は使わんと勿体ないレベルで火力が違うから
ていうか無尽蔵入れた場合維持率ほぼ100%だからゴア2より強いし、慣れればゴア4渾身3がいいけど
現状渾身使える武器は使わんと勿体ないレベルで火力が違うから
ていうか無尽蔵入れた場合維持率ほぼ100%だからゴア2より強いし、慣れればゴア4渾身3がいいけど
912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fe6-Y624 [240a:61:5147:e78c:*])
2025/03/26(水) 17:11:21.59ID:3bzy4eMC0 零距離じゃない解放突きのボボボよりはフルリリの方がいいのは分かるけど、置き換えで良くね?
ボボボの方使ったことある奴いんのかな
フルリリに繋がりはするけど、それよりフルリリ直からの螺旋の方が絶対良いし
ボボボの方使ったことある奴いんのかな
フルリリに繋がりはするけど、それよりフルリリ直からの螺旋の方が絶対良いし
913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b91-bZOK [58.158.45.45])
2025/03/26(水) 17:11:36.81ID:wPYXX+b50 子供が束にした花火振り回してる感じ
914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b76-bZOK [112.68.33.95])
2025/03/26(水) 17:14:26.78ID:kD8qAw3D0 ブレイヴ二連解放の方がカッコいいよな
915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 17:23:56.85ID:mGHYnvuI0 属性開放突きをモーション改修してちゃんとした大技にしても
それに関して元の属性開放突きが良かった返せ!なんて意見が多数派になるわけないから
全然弄ってくれてよかったんだけどな・・・
それに関して元の属性開放突きが良かった返せ!なんて意見が多数派になるわけないから
全然弄ってくれてよかったんだけどな・・・
916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 17:26:24.68ID:hz8XzlFm0 >>849
今の内にレイアクエで大リュウヌ玉集めるんだ
今の内にレイアクエで大リュウヌ玉集めるんだ
917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efdd-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/26(水) 17:34:46.77ID:HojrtoP50 フルリリはチャージアックスよりチャージしてるよな
918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fbe-t5ni [240a:61:10a7:c1cb:*])
2025/03/26(水) 17:38:43.60ID:lGMHV29r0 チャージアックスよりチャージしてるモーションだし
ゲージも二本でエネルギーもチャアクよりチャージしてるぞ
チャアクはチャアクで斧で斬りまくってるからこっちよりよっぽどスラッシュしてる
ゲージも二本でエネルギーもチャアクよりチャージしてるぞ
チャアクはチャアクで斧で斬りまくってるからこっちよりよっぽどスラッシュしてる
二頭クエでアルベドのお供で出てくるケマトリスにフルリリぶっぱしまくる時間気持ちよすぎる 逆にラバラバリナはフルリリ当たってくれないから全然気持ちよくない
920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb22-MaZR [2400:2653:e100:9500:*])
2025/03/26(水) 17:41:22.93ID:YLit4X160 さんざん言われてると思うけど集中弱点攻撃からフルリリに派生できるわりに怯みで遠く行ってスカるのって嫌がらせ?
921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 17:44:07.80ID:vaKDo/ww0 じゃけん弱点集中剣フィニッシュするときは後ろ向こうねえ
フィニッシュだけは疑惑の確定判定だからどこにいても絶対集中発動させた弱点に当たる
フィニッシュだけは疑惑の確定判定だからどこにいても絶対集中発動させた弱点に当たる
922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 17:45:46.75ID:hz8XzlFm0 属性解放突きはモーションは別にあれでいいと思うんだよな
問題なのは威力の低さだよ
強制棒立ちゲージ消費後隙激長なんだから他武器を圧倒する火力出ないとダメでしょ
30.30.30とかなめてんだろ
問題なのは威力の低さだよ
強制棒立ちゲージ消費後隙激長なんだから他武器を圧倒する火力出ないとダメでしょ
30.30.30とかなめてんだろ
923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-MaZR [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/03/26(水) 17:46:31.83ID:mGHYnvuI0 今作のガンスの竜撃砲の仕様はかなり理想のフルリリ的なポジだと思う
924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 17:49:35.98ID:vaKDo/ww0 そもそも解放突きとフルリリの用途が被りすぎてるし
3ボタン同時押し時々ミスって変形斬りに化けるのダルいからもう解放突きリストラでいいよ…
3ボタン同時押し時々ミスって変形斬りに化けるのダルいからもう解放突きリストラでいいよ…
925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bb0-NyV1 [2400:4064:3379:5500:*])
2025/03/26(水) 17:53:51.89ID:L1ZEdslY0 解放突きを消してカウンター斬り上げのコマンドを△○にしてほしい
926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efdd-uEq/ [2404:7a81:48c1:2100:*])
2025/03/26(水) 18:01:14.18ID:HojrtoP50 解放突きの派手なエフェクトの割にカスダメなのは確かに気になる
927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b79-aV6u [2404:7a81:bc00:bb00:*])
2025/03/26(水) 18:08:55.63ID:yRnq/6f+0 某配信者のせいでスラアクがさらに微妙調整にされたらどうしよう…
さすがのカプコンでもそこまでやらんよな?
さすがのカプコンでもそこまでやらんよな?
928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/26(水) 18:10:06.89ID:9eZe7bp60 >>825
裸ゴルバ1非覚醒では樽に抜刀剣縦斬り繰り返してみても麻痺エフェクトは確定して出なかったかな
裸ゴルバ1非覚醒では樽に抜刀剣縦斬り繰り返してみても麻痺エフェクトは確定して出なかったかな
929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 18:10:50.13ID:vaKDo/ww0 どっちかの必殺技は鬼刃突きみたいに打った時点で覚醒が終わる超大技にしたら使い分け出来たかもな
それなら滅龍で覚醒サイクル早めるってのが快適性の話じゃなく戦略として組み込めて面白そうなのに
それなら滅龍で覚醒サイクル早めるってのが快適性の話じゃなく戦略として組み込めて面白そうなのに
930名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-M8B8 [49.98.170.26])
2025/03/26(水) 18:23:47.43ID:87/cuN81d それはそれで強撃は完全死滅しそうだな
931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 18:27:47.90ID:hz8XzlFm0 活力剤やたら強くない?
932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 18:30:12.19ID:vaKDo/ww0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/26(水) 18:34:37.85ID:UHcMYN790 ワールドでゼロ距離開放を実装したんだから棒立ち解放は改良されて消えたで良かったのにな
934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb54-BJ+z [60.94.184.185])
2025/03/26(水) 18:35:57.91ID:/pex3r9y0 フルリリありきの火力調整だから困るんだよ
935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f77-29WZ [2001:268:9a8a:d395:*])
2025/03/26(水) 19:13:58.85ID:q9Vblpo/0936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ba0-aoWU [2001:268:9881:319a:*])
2025/03/26(水) 19:16:56.18ID:ZUGOoV1C0 斧の大技はフルリリ、剣の大技は属性解放にすればよくね?
属性解放→フルリリのコンボのロマン感も高まる
属性解放→フルリリのコンボのロマン感も高まる
937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7b-lidP [27.89.49.162])
2025/03/26(水) 19:30:25.65ID:QNXvqkoB0 マーカー白くなったあと、離脱するモンスに零戦距離ぶっ刺すの好きだから無くされるのも悲しい
938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe8-Omo/ [111.89.47.169])
2025/03/26(水) 19:56:16.56ID:FWxVZ7550 属性充填竜剣二連解放ぜんぶ持ってこい
過去作のモーションをオミットするのは怠慢
過去作のモーションをオミットするのは怠慢
939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/26(水) 19:57:28.59ID:+ky1x9la0 ただ斧と剣強化するだけじゃフルリリース越さないし立ち回り何も変わらんし面白みもない
だからフルリリースの弱体が欲しいって話
だからフルリリースの弱体が欲しいって話
940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb0a-4rv3 [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/03/26(水) 20:16:27.02ID:6yNYSQUt0 それフルリリ以外を強化すればいい話じゃないっすかね
941名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-WE0A [203.171.11.7])
2025/03/26(水) 20:19:35.81ID:JlOHOhQN0 ナーフでバランス取るのは萎えるからやめろ
942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/26(水) 20:22:49.11ID:+ky1x9la0943名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-neiP [153.170.207.5])
2025/03/26(水) 20:25:36.40ID:+up9f7Un0 今作はコンセプトの時点で取り返しつかないから雑に強くしていいよ
944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f09-M8B8 [2400:4051:a381:c00:*])
2025/03/26(水) 20:26:28.04ID:gEWj4hex0 >>942
ただのゴミになるだけだろ 現状でも相当異臭放ってんのによ
ただのゴミになるだけだろ 現状でも相当異臭放ってんのによ
945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b38-3iQo [240a:61:4104:5fe7:*])
2025/03/26(水) 20:35:13.84ID:2lUa/p8v0 ガードカウンターも相殺もできるようになって必殺技も手に入れたのにこれ以上何を欲しがるんだよ
946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/26(水) 20:35:36.08ID:+ky1x9la0 フルリリースが使いにくくなった上で斧と剣が強化されるなら全然変わる
それが望まれてるんだよ
それが望まれてるんだよ
947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f88-UOG3 [2400:2652:6041:fb00:*])
2025/03/26(水) 20:38:58.73ID:/3+NkwQz0 ほぼ常時覚醒状態で剣カウンター使わんもんな
フレーム回避しておねリリ待機なりだし覚醒稼ぎには欠かせないけど本当にそれだけ感
フレーム回避しておねリリ待機なりだし覚醒稼ぎには欠かせないけど本当にそれだけ感
948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef1b-9NUa [240f:36:5555:1:*])
2025/03/26(水) 20:45:53.99ID:r4WhjYui0 ガードカウンターも相殺も初期不良があるから交換対応してほしいし必殺技は別に欲しいなんて言ってないんだよなぁ・・・
949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 20:51:31.30ID:vaKDo/ww0 カウンターは欠点もあるけど強いとこもたくさんあるし、相殺はちゃんとモーション見切って精度高く決められるならリターン高いし普通に強いぞ
少なくとも決めにくいから相殺弱い!は慣れて決めろとしか言いようがない
少なくとも決めにくいから相殺弱い!は慣れて決めろとしか言いようがない
950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b3e-cA35 [202.224.30.110])
2025/03/26(水) 21:01:23.70ID:FEs6P9Eo0 カウンターはカウンター後もすぐカウンター待機状態に移行出来るようにしてせめて気絶耐性だけは付けてくれ
相殺は性能はそのままでもいいけど今までの斬り上げと同じモーションにしてくれ何で変な待機時間が入るんだよ
相殺は性能はそのままでもいいけど今までの斬り上げと同じモーションにしてくれ何で変な待機時間が入るんだよ
951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f5c-nuqM [2001:268:9952:1619:*])
2025/03/26(水) 21:04:40.41ID:EniG9TCB0 盾に甘えてたせいでゴアマガラめっちゃ苦戦する🥹
952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bed-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/26(水) 21:10:09.10ID:ZOm3sTVn0 相殺移動の話がちょいちょい出るので追加
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 21:15:34.95ID:hz8XzlFm0 L1長押しで味方のハンターランク見えるの今知ったわ
俺のハンターランク350越えてんのバレちゃうじゃん...
俺のハンターランク350越えてんのバレちゃうじゃん...
954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb0a-4rv3 [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/03/26(水) 21:15:53.56ID:6yNYSQUt0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9c-R+D+ [240b:250:a182:a300:*])
2025/03/26(水) 21:16:36.98ID:hz8XzlFm0 ごめん本スレと間違えた
956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b06-RnAq [182.21.98.101])
2025/03/26(水) 21:26:54.23ID:5sOnsMPy0 全員が満足するような調整は無理だけど
無難なのはやっぱりフルリリ以外のモーション値上げだろうな
剣△連打が最強とかならない程度の
アッパー調整で頼む
無難なのはやっぱりフルリリ以外のモーション値上げだろうな
剣△連打が最強とかならない程度の
アッパー調整で頼む
957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
2025/03/26(水) 21:34:19.48ID:zLCJtJkQ0 隙がデカい大技であるはずの剣2連斬りの火力と派生がカスになってるのが歪みの根幹になってる気がする
958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe8-Omo/ [111.89.47.169])
2025/03/26(水) 21:37:49.93ID:FWxVZ7550 剣二連や飛天のモーション値と斬り上げ右左のモーション値の強さ逆じゃねと思った
ゲームに言うのもアレだけど下から振り上げるより重力に沿って振り下ろす攻撃の方が強いよね普通
ゲームに言うのもアレだけど下から振り上げるより重力に沿って振り下ろす攻撃の方が強いよね普通
959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 21:38:16.38ID:vaKDo/ww0 儀式用の低効率技って発想をやめて欲しいな
二連~飛天はモーションの長さ相応の火力出しつつボーナスで覚醒貰える攻撃でええやん
二連~飛天はモーションの長さ相応の火力出しつつボーナスで覚醒貰える攻撃でええやん
960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/26(水) 21:42:00.38ID:9eZe7bp60 >>952
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
派生ルートと混同しないように→部分はスペースとかでもいいんじゃないかな、あと1にもワイルズスラアクwikiあるし2のwiki部分は削ってよさそう
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
派生ルートと混同しないように→部分はスペースとかでもいいんじゃないかな、あと1にもワイルズスラアクwikiあるし2のwiki部分は削ってよさそう
961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b61-RqhX [2001:f71:1800:1a00:*])
2025/03/26(水) 21:44:16.53ID:nw+tcvgN0 二連→飛天するなら二連→縦斬り→二連するわ
飛天モーション長すぎて信用できない
飛天モーション長すぎて信用できない
962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
2025/03/26(水) 21:45:04.36ID:+ky1x9la0 >>954
フルリリースに匹敵する火力になるってとんでもない火力だぞ
フルリリースに匹敵する火力になるってとんでもない火力だぞ
963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bed-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/26(水) 21:54:09.59ID:ZOm3sTVn0 >>960採用他にも何かあったらどしどしお願いします
その他後略も増えて来たからどうするか悩み中
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
その他後略も増えて来たからどうするか悩み中
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
964名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 21:58:19.43ID:vaKDo/ww0 カス相殺>○で斧強化派生は豆知識的にどこかに入れてもいいのかも
965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/26(水) 22:03:40.04ID:9eZe7bp60 変形攻撃の270度の部分のwikiの360度と違いの意味はなにかあるのかが気になったかな
966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b35-neiP [240f:140:c9c0:1:*])
2025/03/26(水) 22:13:53.06ID:MKglHeTf0 減気スラアクにko術さすがにいらない?
今回スタミナ奪取もいまいち効きが弱いよね
今回スタミナ奪取もいまいち効きが弱いよね
967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b35-neiP [240f:140:c9c0:1:*])
2025/03/26(水) 22:13:53.84ID:MKglHeTf0 減気スラアクにko術さすがにいらない?
今回スタミナ奪取もいまいち効きが弱いよね
今回スタミナ奪取もいまいち効きが弱いよね
968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb0a-4rv3 [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/03/26(水) 22:19:40.52ID:6yNYSQUt0 >>962
匹敵する火力になるなんて言ってないけど…
匹敵する火力になるなんて言ってないけど…
969名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-WkpR [126.157.224.193])
2025/03/26(水) 22:21:05.84ID:riBQzzGxr ボーンスラッシャー怯みまくるから本格的なやつきたら滅龍はお役御免になりそう
970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f1b-5hH2 [2001:268:98e2:ccb2:*])
2025/03/26(水) 22:28:15.19ID:uchKWBZM0 フルリリをフルリリースしていいから他全部の火力上げてくれ
971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bed-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/26(水) 22:32:46.73ID:ZOm3sTVn0972名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f1b-5hH2 [2001:268:98e2:ccb2:*])
2025/03/26(水) 22:39:26.51ID:uchKWBZM0 高速変形をもっと高速にしてもいいぞ!
973名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7d-IUEk [101.142.75.103])
2025/03/26(水) 22:40:02.05ID:llFoptZ60 白ゲの減気スラアクがねぇからなぁ
974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/26(水) 22:40:44.32ID:9eZe7bp60 真後ろに出せると思うよ
975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b91-tUaT [122.220.73.82])
2025/03/26(水) 22:41:08.28ID:Bj9B57g60 これが俺の全てだあああを連発出来るのもどうかと思うからね
フルリリが本当にフルリリになって他強化が丸いね
フルリリが本当にフルリリになって他強化が丸いね
976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b0c-SN4Z [2001:268:733d:93ff:*])
2025/03/26(水) 22:42:52.79ID:vaKDo/ww0 真後ろ出せるやろと思ったけどやっぱ出せるよ
977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bed-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/26(水) 22:46:07.04ID:ZOm3sTVn0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bed-JYI9 [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/03/26(水) 22:47:15.43ID:ZOm3sTVn0 ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても360度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても360度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても360度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても360度程度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
979名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-WkpR [126.157.224.193])
2025/03/26(水) 22:48:37.50ID:riBQzzGxr なんやかんやでボーナスマッシャーくん生産だと結構上のほうなきがするな
980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bf3-2aXW [180.44.75.9])
2025/03/26(水) 22:56:19.87ID:APQL2yGR0 ランクにもよるけどアーティア以外担げなくない?
自意識過剰かね
自意識過剰かね
981名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-WkpR [126.157.224.193])
2025/03/26(水) 22:57:29.60ID:riBQzzGxr 基本自分で貼るから色々なスラアク試してるわ
982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff5-WE0A [203.171.11.7])
2025/03/26(水) 23:05:30.12ID:JlOHOhQN0 相殺は斧限定、カウンターは剣限定だから使い難い
983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab20-95bb [2001:268:9a55:9331:*])
2025/03/26(水) 23:09:25.51ID:5zVK7ghl0 あとボタン変わるのも地味にめんどい
属性解放と剣カウンターのコマンド逆にしてくれ
属性解放もフルリリに近い方が使いやすいだろうし
属性解放と剣カウンターのコマンド逆にしてくれ
属性解放もフルリリに近い方が使いやすいだろうし
984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b5b-CGDr [240f:94:cb2c:1:*])
2025/03/26(水) 23:18:54.82ID:I3hUQmZK0 アルシュベルドの両手鎖叩きつけ相殺しても何も起きないことが多いんだけど相殺不可攻撃ってこと?
985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb0-YxBq [218.110.233.77])
2025/03/26(水) 23:24:14.11ID:UHcMYN790 スラアクスレにもナーフガイジ来たのか
このスレで騒いでも意味ないぞ
このスレで騒いでも意味ないぞ
986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fd1-MJS8 [2400:4053:c2c0:3800:*])
2025/03/26(水) 23:36:24.53ID:fDhRtqSt0 >>980
アーティア以外担げないスレ建て
アーティア以外担げないスレ建て
987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f88-UOG3 [2400:2652:6041:fb00:*])
2025/03/26(水) 23:56:03.27ID:/3+NkwQz0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc2-EoHx [219.104.166.20])
2025/03/26(水) 23:59:52.42ID:yk40cEAe0 フルリリースに問題があるんじゃなくて、傷破壊のゲージ回収やスラゲ0で撃てたりとゲージを踏み倒せる手段が多いことが問題なんだよ
dpsとスラッシュゲージ消費量を比較するとわりとバランス取れてるもん
ちなみにお前らが大好きなフルリリ螺旋変形2連となぎ払いF変形斬り下がりはほぼ同じ火力だからね
dpsとスラッシュゲージ消費量を比較するとわりとバランス取れてるもん
ちなみにお前らが大好きなフルリリ螺旋変形2連となぎ払いF変形斬り下がりはほぼ同じ火力だからね
989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b43-NyV1 [2404:7a83:7400:ecf0:*])
2025/03/27(木) 00:08:01.97ID:mIOylSKg0 火力が他と足並み揃えられてるから不便さだけ残ってる
990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb54-BJ+z [60.94.184.185])
2025/03/27(木) 00:15:18.37ID:NgINlgLl0 隙があればフルリリしてそうでない時は剣斧で火力出せると良いなって話だよ
991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bf3-2aXW [180.44.75.9])
2025/03/27(木) 00:32:20.50ID:kKlkhlGq0 破龍匠が無い事に気が付いた
今週頑張るか
麻痺武器持ってこいオンラインだったりして
今週頑張るか
麻痺武器持ってこいオンラインだったりして
992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
2025/03/27(木) 00:38:09.39ID:/xWFzbuV0 スロ3の気絶耐性装飾品ほしい
993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab05-95bb [240d:1a:252:dc00:*])
2025/03/27(木) 00:44:09.18ID:Qlrrgc9i0 フルリリ以外での剣の立ち回りっていうか足回りきついんだけどスラアクさんってチャンス時以外はなに擦ってるの?
994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b43-NyV1 [2404:7a83:7400:ecf0:*])
2025/03/27(木) 00:55:52.34ID:mIOylSKg0 お祈りフルリリ
995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/27(木) 01:00:58.74ID:ryilSsxg0 スレ建て試してみるね
996名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b38-Br5P [112.71.43.210])
2025/03/27(木) 01:03:34.09ID:ryilSsxg0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-neiP [153.170.207.5])
2025/03/27(木) 01:27:52.44ID:xEDJpCkm0 >>996
美しいねぇ
美しいねぇ
998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efe3-Qz4C [2400:4153:c0e0:3400:*])
2025/03/27(木) 01:32:41.35ID:CmH1e5pM0 >>996
建て乙
建て乙
999名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-29WZ [49.97.68.212])
2025/03/27(木) 01:33:16.34ID:eNQKga/ld >>996
高速スレ建て乙
高速スレ建て乙
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef42-SXzb [240d:1a:608:4800:*])
2025/03/27(木) 01:34:03.56ID:xKcGPGb20 質問いいですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 3時間 53分 32秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 3時間 53分 32秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 【速報】東京・立川市の小学校教室に男2人が侵入・窓ガラス割る すでに確保 児童にケガなし、教員4人ケガ [おっさん友の会★]
- 【スクープ】広瀬アリスと元KAT-TUN赤西仁が交際!GW中、しゃぶしゃぶ店で堂々デート、連日のお泊まり 左手薬指にお揃いの指輪も [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【文春】永野芽郁(25)&田中圭(40)燃え上がる不倫LINE ★24 [Ailuropoda melanoleuca★]
- カーナビ搭載の公用車、NHK受信料の未払い相次ぐ 1000万円超えも…自治体に波紋 [おっさん友の会★]
- 【野球】巨人・オコエ瑠偉選手と増田大輝選手をオンラインカジノで賭博の疑いで書類送検 警視庁 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【野球】巨人・オコエ瑠偉選手と増田大輝選手をオンラインカジノで賭博の疑いで書類送検 警視庁 ★2 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 中国人「え、まって。なんで日本人はヤドカリを食べないの?」 [776230294]
- 【速報】小学校に男2人が侵入 教員4人が怪我 [817260143]
- 【ヤバい】 愛子さま。 大阪万博を“2日連続” で訪問。 維新の吉村はんに 出迎えられてしまう [485983549]
- 【悲報】嫌儲、キモいノリが蔓延る [998357762]
- 【朗報】大阪万博のつながりの海、モスグリーン色で水がとても綺麗✨ [931948549]
- Z世代「氷河期世代の中年男性の間で『冷笑主義』が流行ったのってっなんでなの?必死に努力してる人をバカにするのって正直ダサいよ [257926174]