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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf90-v+M8 [2400:4052:53c1:4b00:*])
垢版 |
2025/03/21(金) 21:40:32.22ID:MeVqqqSb0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4

★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/

◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト  
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/

◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト  
https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/

●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
  https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.c.../mhrisesb/d/dame.php

次スレは>>980が立てて下さい。

前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形259回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1742177153/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
2025/03/21(金) 21:51:30.37ID:K7uiIXQG0
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度くらい方向に変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度方向に変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
フルリリースが狙える状況ならフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ(暫定)
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2025/03/21(金) 21:55:03.79ID:K7uiIXQG0
ノンストップスレ埋まりからの建て乙リリースラッシュ!当スレは変形260回相当であるため、次スレは変形261回目です。

最近踏み逃げ多すぎるなぁ…もうわざとやってんのかってぐらい
2025/03/21(金) 21:55:50.48ID:BjeWkfzp0
スレ立て乙
2025/03/21(金) 21:58:46.66ID:boMn8NSm0
前スレ踏んだの気付かなくて建てようとしたらエラー出て慌ててPCから建てたのでちゃんと出来てなかったら申し訳ない
というか既にスレタイ間違ってるしテンプレは貼れないし本当にすみません
2025/03/21(金) 22:01:24.57ID:boMn8NSm0
>>3
テンプレありがとう
2025/03/21(金) 22:01:24.70ID:YyM/kc9m0
>>5
オツカレ
2025/03/21(金) 22:03:49.46ID:K7uiIXQG0
>>6
どういたしまして
踏み逃げと思い込んでしまってすまんね、ここ数スレぐらいで踏み逃げがあってピリピリしてたわ
9名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ef1-v0rO [2400:2200:4a5:a494:*])
垢版 |
2025/03/21(金) 22:41:06.98ID:SpUbEg3h0
25日にいよいよスラアクの命運が決まるか
2025/03/21(金) 22:52:36.00ID:YyM/kc9m0
災禍の効果が属性メインになってるしタマミツネで泡沫災禍構成あたりが組めるようになるかもなぁ
2025/03/21(金) 23:05:48.38ID:lCeXUyAd0
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC

■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing

ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加

■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能

□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動

スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り

その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨

□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2025/03/21(金) 23:06:51.52ID:lCeXUyAd0
気絶の話拾って見た
2025/03/21(金) 23:07:30.58ID:RJ0WbYeI0
死中がヌシ専用グループスキルになったこと考えると
ミツネ装備は泡沫と絡めて属性盛れるシリーズスキルとか来ても面白そうだよね
ミツネ2ヌシモンス3構成が強いと良いなぁ
確か泡って割れる条件が怯みだからスラアクのHAでも安心して運用出来るはずだし
2025/03/21(金) 23:18:49.22ID:lCeXUyAd0
気絶を拾ったのでエビが入らなかった
これからは徐々にライズの攻略情報が減って行きます
2025/03/21(金) 23:33:04.24ID:gXKvz1h00
スラアク始めました!とりあえず楽しい!まだよくわからんけど
16名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.100])
垢版 |
2025/03/22(土) 00:01:17.86ID:k9dRlRHaH
剣カウンター!剣カウンター!剣カウンター!剣カウンター!
チョン…
あひん
2025/03/22(土) 00:01:56.29ID:K8RduWjt0
同じくスラアク渡ってきたけど相殺やりづらいって声がやっと理解出来た
いきなり相殺技出せるくせに何甘えてんだって今まで思ってたわ
2025/03/22(土) 00:10:21.99ID:4cVT806Q0
剣カウンターしてもどんどん気絶が溜まってほんの少しの被弾で頭を垂れる
故に侘助
2025/03/22(土) 00:11:41.32ID:MY6UEaxM0
いきなり相殺出せたら大剣とはまた違った強い相殺武器になれてたな
今のカウンターと同じように相殺出来たらかなり便利
20名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.100])
垢版 |
2025/03/22(土) 00:12:34.33ID:k9dRlRHaH
溜めれるでもなくサッと出せるでもなくう~んよいしょ~な相殺
21名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22c2-jqVb [219.104.166.20])
垢版 |
2025/03/22(土) 00:14:42.08ID:rN/yxQJ00
お前ら望みの薄い要望書くよりもカウンターの気絶蓄積に全力した方がいいんじゃないの
バグの可能性高いしゴネ通ればスロ1枠3個自由に使えるぞ
2025/03/22(土) 00:18:07.10ID:4cVT806Q0
相殺のせいで斧の中でも素早くて威力高めで使い勝手良かった切り上げくんが没収されたのひで
2025/03/22(土) 00:27:39.18ID:WKq1DF4S0
カプコンがフジオーカの気持ちの良いサイクルを崩すことはしなだろう
絶対現状維持だぞ
2025/03/22(土) 00:31:19.65ID:4cVT806Q0
即変珠外したら一部モーション余りにもモッサリすぎて草
2025/03/22(土) 00:41:57.46ID:K8RduWjt0
早い攻撃に見てから相殺が流石に無理なだけで慣れたアルベドとかなんぼでも決められるな
剣のガードカウンターってこれ強制反撃?
2025/03/22(土) 00:42:56.01ID:f6RZfMbW0
こうなると解放突きでもセミでもなく変形ループが最強DPSだったライズ完成され過ぎだわ
こんなフルリリ棒見たくなかった
2025/03/22(土) 00:49:37.77ID:K8RduWjt0
フルリリ棒渡る分には楽でいいけどね
個体5アルベドがトレモ後即で10分持たないとは思わんかった
フルリリぶっぱあまりにも強い
2025/03/22(土) 00:56:46.28ID:7lpEdyoZr
変形ループより縦切り最強のほうがいい
29名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:09:57.12ID:5Cf0qDVj0
スラアクの相殺は気持ち早めに出す大剣よりも早めに出さなきゃ間に合わないから敵が振りかぶった時にボタン押すようじゃもう遅いな
割と予測に近いことしてる
2025/03/22(土) 01:12:39.12ID:SfmuH3IS0
変形ループが最強って今の片手太刀みたいな調整で好きじゃ無いわ
常に出すのは間違ってるけどあくまで大技が最強こそ正しい
31名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:21:50.33ID:5Cf0qDVj0
まあサンブレのスラアクは変形ループもう良いけど基本どの行動も強かったから
2025/03/22(土) 01:22:01.22ID:Y4/77rCb0
俺はむしろ変形がコンセプトの武器だからこそ変形させながら使うのが強いのは正しいと思うけどな
合体がコンセプトのチャアクが剣と斧の変形攻撃連打で斧強化や超出より強いみたいなのはおかしいだろって思うが
33名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:30:05.22ID:eaUvYrGx0
何が正しいかなんて個人の価値観が違うから答えなんか永久にでないわ
俺個人で言わせて貰うならこの武器はいまだ完成してない
サンブレだって変形攻撃だけで「斧も使ってた」とはいえない
じゃあ今作のスラアクがいいかといえばそれも違う
俺としてはフルリリにクールタイムつけて剣と斧の火力あげてくれたら俺の中で遂にスラッシュアックスが完成すると思う
34名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:34:24.45ID:5Cf0qDVj0
金剛連斧使ってなかったの
2025/03/22(土) 01:35:51.35ID:4cVT806Q0
少なくともセミとフルリリ棒は絶対正しくないwww
2025/03/22(土) 01:36:29.20ID:33ljqVQD0
相殺あげるから属性充填カウンター返してくれない?
37名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.100])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:37:09.74ID:k9dRlRHaH
なんかあげるからヤーステも返して
38名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:39:18.77ID:5Cf0qDVj0
サンブレスラアクの戦い方は本体は変形だけでほとんど蟲技依存だったからそりゃ別作品になったら全然変わるよなとは思ってた
てかセミとかフルリリみたいな技除くと本体が強かった時代っていつだ?
2025/03/22(土) 01:39:52.10ID:apn+uMAe0
気絶はトレモだと叩きつけ弱や中だと5発連続受けると気絶して蓄積量はわからないけど周期7秒超の強だと40回連続カウンター決めた後の被弾でも気絶しなくて
自由選択モード中の強被弾だと派生によっては気絶はするけど強受け→強被弾や強受け→強受け→他被弾だと気絶にならなかったからトレモだと7秒くらい間が空くと気絶し難くくなってたりするのかも
40名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:43:37.39ID:eaUvYrGx0
>>38
トライだな
定点剣ループがとにかく強かった
ただスラアクが生まれたあの作品から皮肉なことに剣モ一択だった
斧モードはどのシリーズもいまだ陽の目をみてない
2025/03/22(土) 01:47:06.57ID:VkvsirpM0
斧と剣を同格にするなら斧にも必殺技追加するしか無い。
42名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-v0rO [49.98.151.20])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:48:15.20ID:ahBC86urd
ゲージで強弱決めてるうちは完成しないよこの武器
だってゲージ使う方が罰ゲームになるもん
43名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:48:18.26ID:5Cf0qDVj0
それが斧の相殺では?
44名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-v0rO [49.98.151.20])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:48:56.13ID:ahBC86urd
失礼溜める方
45名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:52:48.73ID:5Cf0qDVj0
今作のスラアクカウンターは状態異常も食らう気絶値も溜まる故にガードの代わりになってなさすぎる
しかも今作はガードが有用すぎてあまりにも惨めすぎる
46名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 01:56:12.47ID:eaUvYrGx0
Fの開発なんか
「斧モード?あんなんどう調整してもムリだわ」ってぶん投げて完全にスラッシュソードにしちまったからな
斧の調整は相当に難しいんだろうよ
2025/03/22(土) 02:01:49.10ID:SfmuH3IS0
フルリリは竜撃砲みたいなクールタイム付けて連発出来ない代わりに性能上げる調整で
剣の2連と飛天はさすがに弱すぎなんで底上げ
カウンターは強制反撃無くしてサンブレの水面みたいに派生選ばせて
斧追撃復活して螺旋以外のスラゲ回収もまともになれば俺の理想スラアクが完成する
48名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7db-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 02:07:00.12ID:3L66eUTo0
いうてカウンター優秀よね
発生速いしいつでも出せるしゲージモリッと溜まって飛天に繋げてさらにゲージ溜めれる
2025/03/22(土) 02:11:04.26ID:Y4/77rCb0
>>42
いやでも実際その通りだと思うよ。斧でスラッシュゲージを管理して剣で戦い覚醒ゲージを貯めて高出力モード!
である以上斧が剣より格下なのは一生変わらない。それを求めるなら酷い話だが片手剣と大剣でもセクレトで適宜持ち替える方が理想に近そう
2025/03/22(土) 02:11:21.81ID:4cVT806Q0
覚醒中のカウンターにうまあじ少なすぎるのがなあ
2025/03/22(土) 02:13:46.98ID:qC4V9DWy0
//jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77977/interview/
「すべての武器をフラットに使いやすくしすぎることにこだわるよりは、
その武器の個性をどうデザインするかにこだわったほうがいいんじゃないかというのは常々思っています」

こんなことを考えて武器調整してる開発チームに
「斧も剣も使い分けてなおかつ大技はちゃんと意味ががあるけど擦りまくらなくてもいい絶妙な調整」なんて
あと十数年シリーズ続けても達成できるかどうか・・・
2025/03/22(土) 02:16:43.23ID:+NQ2gTWk0
斧モードの追撃消えたのがなあ
消えてなければ斧強化と合わせて斧で積極的に殴っていくスタイルが確立できた可能性もあったかもしれないのに
53名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a210-v0rO [2400:2200:7ad:3a85:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 02:17:31.74ID:eaUvYrGx0
個人的な意見だが剣がゲージ消費して使う以上は斧はどうあっても剣と使い分けはできないと思う
2025/03/22(土) 02:18:24.12ID:4cVT806Q0
剣で気持ちよく戦えるならスラッシュソードでもみんな文句言わんだろ
なんでセミとかフルリリ棒になんねん
55名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-v0rO [49.98.174.12])
垢版 |
2025/03/22(土) 02:19:11.18ID:OkGDiJdid
バランス調整どうこうじゃなくて斧モードでビン効果が利用できるのはおかしいという世界観的な理由で斧追撃消してそう
56名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7db-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 02:21:34.71ID:3L66eUTo0
重心が先にあって重たく感じる斧の方が機動力あるのはおかしい!
2025/03/22(土) 02:21:35.28ID:NMKPwqnG0
>>51
これ遠回しに自分達の改変ゴリ押したいからそれぞれの武器種にあった使いやすさの追求はしませんの言い訳で笑うわ
今までのシリーズで評判良いのは大抵使い勝手良い武器なのにそれを全否定するのが実に殿様商売極まってんねぇ
2025/03/22(土) 02:24:07.73ID:LGVUfvRS0
フルリリ棒に不満無いし、斧の攻撃力低いのも剣が主役だから別にって感じ。
ただ、最適化したときに斧強化が腐るから、コンボでの斧強化消して、高出力入ったら斧強化状態になって
斧強化時は斧攻撃時に追撃が発生するようになってほしい
時間じゃなくて、5回くらいの回数制ならフルリリ棒でも腐らないと思う
2025/03/22(土) 02:43:27.11ID:4cVT806Q0
完全なおねフリじゃなくて8割型成功するくらいのおねフリしかしてないのにそれで下振れ引き続けるとこの武器捨てたくなる
60名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4be8-F0re [202.226.8.37])
垢版 |
2025/03/22(土) 02:48:39.94ID:xe+NfsIT0
フルリリース棒にするならするでもっとフルリリースの性能を使いやすくしてくれとは思ってる
その場でクルクル回ってスカらせてないでモンスターに突っ込んでから爆発してくれないかとか
2025/03/22(土) 02:52:56.33ID:Qp5wHO4o0
なんとなくだけどカウンターの気絶や状態異常もらう欠陥は欠陥だと思ってなさそう
盾でガードできる武器種と明確に差をつけている感じがする
大剣もタックルで蓄積するみたいだし相殺は知らんけど
まぁふざけんなって話だが
2025/03/22(土) 02:55:39.58ID:qC4V9DWy0
そもそもスラアクに火力の大技が要らん・・・機動力補う技くれ
抜刀ダッシュしろとは言わんからせめてビンのエネルギーを推進力に咄嗟に移動できる技とかくれ
2025/03/22(土) 03:01:58.13ID:NMKPwqnG0
ジャスガ使うといかに剣カウンターがほぼ下位互換のゴミか気付かされるだけで悲しくなるからな…
でもこれでも開発はジャスガと差別化できてると思い込んでる可能性はあるね
2025/03/22(土) 03:06:03.11ID:4gQAIeaz0
剣カウンターで属性やられ受けて気絶値も溜まってダメージも受けるのはまぁ許してやる
ジャストカウンター成功で死ぬのはやめろや
気合い見せろ
2025/03/22(土) 03:08:50.62ID:4nVLwnAy0
斧はゲージが少なければ少ないほど威力出るようにしろ
66名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7db-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 03:12:09.12ID:3L66eUTo0
チャアクの攻撃からの繋ぎが遅くて隙のでかい攻撃しか派生できないジャスガに比べたらスラアクカウンターの方が強く感じる
2025/03/22(土) 03:12:13.33ID:qC4V9DWy0
一番危惧してるのはカウンタージャスト無敵とかの修正なしに逆襲も死中と同じくライズ仕様に修正
なぜか回避などの当身判定でも発動してる属性吸収も修正されてただスキル発動できないだけの瘦せ我慢の存在になることだよ
2025/03/22(土) 03:16:24.13ID:NMKPwqnG0
>>66
攻撃しないという選択肢も取れて連続攻撃にも楽々対処出来る時点で剣カウンターよりも圧倒的に優秀だよ
2025/03/22(土) 03:24:32.32ID:qC4V9DWy0
ジャスガの強みは大技も受けた上で「次の行動を選択できる」ことだからね
それに気絶値や状態異常貫通もなくリソースの消費もなく失敗してもガードに化けるだけのジャスガを
たかが派生先の行動が遅いってだけでそれ以下って思うの贅沢にもほどがあるよ・・・
2025/03/22(土) 03:30:20.33ID:K8RduWjt0
剣の縦振りもっと踏み込むような気がしてしまうのはなんでだろう
挙動が記憶にある何かと似てるのかすごく違和感がある
2025/03/22(土) 05:46:50.30ID:S+xryVzD0
セミとかフルリリってスラアクの個性ではねえよ武器で呼ばずにそれで呼ばれるしその癖次回作になったらナーフするんだから
2025/03/22(土) 06:53:40.26ID:bQhElvgV0
セミも竜剣と合わせれば活き活きしていた

フルリリも何かと組み合わせればワンチャン有るか???
2025/03/22(土) 07:04:34.02ID:oM/8pIN40
斧強化で斧追撃発生するだけでも
斧振る意味見出だせるし斧の使用感もだいぶ良くなるだろうに
できれば斧で覚醒ゲージも溜めたいけど
74 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ bf54-08Jo [126.217.223.4])
垢版 |
2025/03/22(土) 07:25:16.80ID:I5DVCNk00
前スレのバクだか仕様だかの見たけどひでえや
有名Vtuberに1人スラアク使いいるからお気持ち表明してくれんかなぁ
2025/03/22(土) 07:40:57.26ID:/8oUXVNb0
開発はスラッシュソード嫌なのかもしれんがそもそも剣モのモーションが定点張り付き高DPSを想定したものなのに他の儀式武器みたいな極端な大技渡されてもなんだよな
剣モ維持をリロードで済ませず斧モを適宜挟ませて、剣モは愚直にスラッシュソードの方針の方が差別化出来てたんだがな
76名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 08:05:35.37ID:5Cf0qDVj0
せめてカウンターが完全無敵になってくれたらまだ使いやすくなると思う
77名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 08:08:02.70ID:5Cf0qDVj0
>>72
どちらかといえば剣集中攻撃の派生でフルリリ出せるぐらいだよね今は
78名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7759-v0rO [2400:2200:7a3:aecb:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 08:14:30.89ID:MzZoAd2R0
剣にゲージがある以上は斧はどうしても剣の引き立て役というか性能は超えられないからな
今までのシリーズで斧だけ使って剣より強かったなんてのはただの一度もない
仮に斧だけ使って剣より火力でたらじゃあ剣モードのゲージっていったい何の為にあるの?ってなるからな
今作の斧でゲージ回収して剣で戦うというコンセプト自体はこの武器の特性からして間違いではないと思う
ただフルリリに火力全振りしたせいでこれだけ不満がでるんだろう
フルリリにクールタイムつけて剣と斧の火力(ほとんど差がないくらい)上げればだいぶマシになるんじゃないかなとは思う
2025/03/22(土) 08:17:46.63ID:/8oUXVNb0
火力はフルリリ、ゲージ回収は螺旋に偏らせすぎなんだよ
新モーションゴリ押しやめちくり
80名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
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2025/03/22(土) 08:20:56.68ID:5Cf0qDVj0
今のフルリリに不満がある人は多分IBのセミにも不満あるだろうから一つの技擦るのが嫌なんだと思う
気持ちはわかる

斧も活躍させたいという意味なら今回の斧相殺がありつつ変形ループで殴れるのがいいのかもな
81名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
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2025/03/22(土) 08:25:20.23ID:FLyA+Rtq0
フルリリースの威力と属性解放の威力をそっくりそのまま入れ替えたらいい
本来の必殺技をちゃんと必殺技にしろ
属性解放後に敵から離れるデメリットを帳消しにできて圧縮かフルリリかそのまま離脱かの三択を選択できて絶対面白いから
あとズサー中に相殺即斬り上げへ派生できたらもっと面白いね
2025/03/22(土) 08:30:47.63ID:nqYgmL8J0
剣カウンター攻撃をXXブシドースタイル回避成功モーションにしてくれ、てか1作品くらい剣斧どっちもつええから専用ビルドにして変形なんてしねえよってスラアク作ってくれないかな、出たら出たでクッソ叩かれるんだろうけどワイルズ現時点スラアクよりマシだわ。
2025/03/22(土) 08:34:46.73ID:i9CYRbHM0
螺旋や飛天みたいな隙のでかい大技がたいして火力のないゲージ貯め用の義務技になってるのがよくないんだよな
せめて火力だけでもなんとかしてほしい
2025/03/22(土) 08:40:24.30ID:J8v6lEuPr
いうほどフルリリ祭りでプレーするかという疑問はある
85名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
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2025/03/22(土) 08:44:52.08ID:5Cf0qDVj0
まあまずはカウンターのアレを直して欲しいよ
気絶耐性が必須な時点で他の武器より火力スキルも積めないんだから
86名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6c1-D2PX [2001:ce8:142:1162:*])
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2025/03/22(土) 08:45:31.61ID:04VylHdi0
フルリリぶっぱが最強なら
下手に攻撃スキル積むより
いっそ防御や自動回復に振り切って一生回転してる方が強いんじゃないか?
2025/03/22(土) 08:48:28.87ID:nqYgmL8J0
零距離くらい安定して全ヒットするならそれも考えるんだけどね、踏み込みが足りん…
88名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 08:50:36.68ID:5Cf0qDVj0
フルリリでも気絶値溜まってるらしいからそこも直してね
2025/03/22(土) 08:53:37.96ID:SfmuH3IS0
傷破壊からのフルリリはコンボとして想定されてるんだからちゃんと当てて欲しいわな
ぶっぱフルリリが当てにくいにはそれでいいというか
そもそも簡単にぶっぱできる技なのがそもそもおかしい
フルリリースなんて大それた名前してるくせに何回も擦れるのを辞めろ
2025/03/22(土) 08:57:31.81ID:/8oUXVNb0
本来消費するスラゲより少ないスラゲで打ったときは相応に威力下がるようにしたらマシにはなるけど
そもそも他の基本技の火力低すぎてフルリリ擦るしかないのにフルリリだけ適正化されるとただの火力がない棒になるんだよな
2025/03/22(土) 09:00:57.39ID:SfmuH3IS0
剣の2連と飛天はいくらなんでも弱すぎなんで絶対に強化必要
その上で縦連携はモーション速度上げろ
斧のくせに動きにくくて剣のくせに連撃遅いのが今のスラアク
2025/03/22(土) 09:02:26.11ID:ULS7JvEP0
ワールドの超出をひたすら擦る感じを思い出す
93名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 09:09:45.19ID:5Cf0qDVj0
フルリリ擦れるのが変と言っても剣強化状態を含めた全てのゲージを使ったフルリリは嫌かな
2025/03/22(土) 09:17:57.87ID:SfmuH3IS0
フルリリースですべて消費するようにしてあくまで最後の一撃用にすればいい
その分これまでより圧倒的に当てやすく威力の高い技で良い
フルリリ以外の技をもっと使える性能にすればフルリリに頼る必要もない
2025/03/22(土) 09:48:01.73ID:Wgha1zdy0
チャアク使った後にスラアク使うとすげえテキパキ感じる
あっちの斧重すぎるだろ
2025/03/22(土) 09:55:04.65ID:J8v6lEuPr
フルリリの火力を他に分散できたら理想だけど無理なんだよね...
ワイルズはフルリリ棒なんだ
2025/03/22(土) 10:15:51.97ID:loLnvvQ80
よく「素人の改善案は既に誰かが提案して却下された物」って言うけど
今回のスラアクもそうだとしたら逆張りになる
2025/03/22(土) 10:41:08.20ID:nqYgmL8J0
早食い回復UP矯正中というかその枠気絶耐性積まなきゃやってられない中だがそもそもの被弾が多くて結局秘薬がぶ飲みしてるから立ち回り変わらねぇ!
99名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
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2025/03/22(土) 11:13:03.89ID:FLyA+Rtq0
なんだかんだ強属性強くない?
集中持続高速に匠じゃなく属性乗せるのがコスパ良すぎる
2025/03/22(土) 11:14:23.21ID:XXdkQNaH0
ミツネ戦は泡やられをもらう事によって滑りながらめり込んでフルリリを撃てる可能性が!?
2025/03/22(土) 11:16:50.31ID:MY6UEaxM0
ミツネの踊りを知っているか?
2025/03/22(土) 11:35:01.74ID:4cVT806Q0
一つの技擦るにしてもセミくらい強いならともかくフルリリって別にそんな強くねえんだよな
2025/03/22(土) 11:37:07.34ID:/8oUXVNb0
>>99
確かに面白そう
属性3切れ味2の乱数きたからやってみるか
104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0360-LAUx [2001:ce8:162:5781:*])
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2025/03/22(土) 11:52:14.06ID:JVg2lrDc0
>>102
火力だけならセミよりフルリリの方が高いと思う
まあ当てやすさが段違いだけどワイルズのサンドバッグどもはなんの技でも食らってくれるし
105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
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2025/03/22(土) 12:11:12.90ID:VFXH/cLr0
フルリリでダハドの必殺技耐えれて草
2025/03/22(土) 12:11:14.52ID:J8euWUL80
剣カウンターはブレ太刀の剛気刃みたいなのにしてくれ
それか痩せ我慢斬りに名称変えろ
2025/03/22(土) 12:14:01.79ID:wcoPGBbw0
>>80
マジで全然違うと思う。セミは好きだよ
上手い人はそもそもセミ使うのは限定的で基本剣で火力出してたわけだし
下手な人はセミパンしつつセミできない時は斧で安全に立ち回ったりしてたわけで
今の上手い人もTAも下手くそもみんなフルリリしてるのとはわけが違う
2025/03/22(土) 12:16:19.93ID:8fYkiGFu0
>>100
滑りすぎて空振りしそう
109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
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2025/03/22(土) 12:17:47.65ID:VFXH/cLr0
そもそも次のアプデで武器調整自体くるのかね
2025/03/22(土) 12:19:53.61ID:wcoPGBbw0
新モンスと、マイハウスもあるかもなくらいじゃない?調整は正直なさそう
欲しいけど
2025/03/22(土) 12:20:33.19ID:hyIy0QLP0
スラアクやってるとどうしてもお食事回避術欲しいからタシンとかイサイのお食事会行きにくくて辛い
鍋パーティみたいにこっちからも具材ひとつ提供できたらいいのに もちろんエビね
2025/03/22(土) 12:21:23.14ID:E4wJie8E0
フルリリの改善案考えてもそれ大剣/太刀/ガンランスじゃんの壁が出てくる
じゃあ今はなんなんだと言われればまぁうん
113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
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2025/03/22(土) 12:33:51.45ID:FLyA+Rtq0
今の俺たちは太刀だよ
そして今の太刀がスラアクしてる
2025/03/22(土) 12:36:10.07ID:G7eJgV5nd
せっかく書いたからテンプレに入れる予定だった下書きを投下
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f64d-LAUx [2001:268:9a63:a88e:*])
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2025/03/22(土) 12:38:17.31ID:VfX8kQSy0
正直今作のスラアク割と好きなんだけどもしかして逆張り?
2025/03/22(土) 12:42:22.35ID:nqYgmL8J0
システム面での立ち回りは過去一好きだよ、フルリリに火力の比重が高すぎて剣斧の堅実な立ち回りだと火力出ないのが不満。
117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
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2025/03/22(土) 12:51:02.52ID:5Cf0qDVj0
気絶積まなきゃいけないからどのみち他武器の方が火力出るよ
だから火力捨てて逆に生存に全振りしたスラアクで立ち回るのが楽しいわ
2025/03/22(土) 12:51:38.87ID:qC4V9DWy0
>>116
ほんそれ 基本の立ち回りは好きなんよな
フルリリに偏り過ぎて他のモーション振ってる間が茶番に感じるのがうんこ
119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
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2025/03/22(土) 12:53:38.39ID:5Cf0qDVj0
カウンター、フルリリ、相殺で気絶値貯まらなくなったらまた話は変わるね
2025/03/22(土) 12:54:29.16ID:4pmjKslR0
ワイルズスラアク嫌いじゃないし他の武器触ってもイマイチやる気出ないからこの武器はやっぱりスラアクなんだ
でも今作のコンセプトがチャアクと丸被りしてるのは解せぬ
そこだけはもう変えられない部分だし
2025/03/22(土) 12:57:37.57ID:G7eJgV5nd
某氏より
斧強化の倍率の話
1.04 (武器攻撃力220、切れ味白)
1.08 (武器攻撃力120、切れ味緑)

倍率上昇では無く加算らしい

またかというかやはりというか
2025/03/22(土) 12:57:59.11ID:0D6wjJYf0
チャージソードのギルティモード(斧)は弱くて使い物にならず、剣モードは2連も縦斬りも斧よりはマシだが弱くて
フルリリースを連続で当てる前提の調整がされてる事はフルリリースが剣ゲージ少しでもあれば撃てることからも明白なんだよ

フルリリースをぶっぱするのは気持ちよくて好きだがそれ以外の攻撃力上げてくれんかなって
123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 12:58:03.64ID:VFXH/cLr0
俺も今更他武器には渡れん
俺の中ではワイルズスラアク>>>>他武器くらい差がある
剣と斧の火力だけは文句あるのは
まあそれが中々に致命傷なんだが...
124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 13:00:27.74ID:5Cf0qDVj0
斧でゲージ貯めるんだからチャージアックスこそスラアクに相応しい名前では
2025/03/22(土) 13:01:53.85ID:karFHeAX0
>>121
βの解析出た時、斧強化の変数が1.1とかじゃなくて10だったからまさかなーとは思ってたが
2025/03/22(土) 13:04:54.83ID:eNt8QDqt0
>>124
ぶっちゃけ名前逆でも通用するよな
127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 13:07:14.18ID:VFXH/cLr0
>>121
こうなるとビンの仕様も現状のまま確定だな...
2025/03/22(土) 13:12:55.83ID:i9CYRbHM0
武器指南だと斧強化は攻撃力が上昇と書いてあって説明通りだな
ビンの方は詐欺だけど
2025/03/22(土) 13:16:26.59ID:karFHeAX0
まあしかし武器固有の強化で加算とかやるかねフツー
上位までしか作る予定ないならまだわかるけど
マジでモンハン初見に作らせたんじゃないかって仕様だな色々と
2025/03/22(土) 13:17:37.03ID:nqYgmL8J0
てか過去作からの仕様書ねえのかって思うレベル、UIの使いにくさとかも。
2025/03/22(土) 13:18:52.00ID:qC4V9DWy0
えっ強撃ビン武器攻撃力乗算にナーフどころかただの武器倍率+10固定値加算って事?
それMRどころかワイルズの時点でアプデでインフレしていくだけでも使い道無くなるのでは・・・
2025/03/22(土) 13:21:20.27ID:Wgha1zdy0
スラアクの剣、あんなに素早く振り回せるのにいざ移動となると急に重そうになるのジワジワ来るわ
2025/03/22(土) 13:22:02.47ID:karFHeAX0
>>131
いや斧強化の話
2025/03/22(土) 13:22:29.76ID:G7eJgV5nd
斧強化倍率の話はスラアクユーチューバーのエックスのポストなんでリポストなりイイネなりチャンネル登録なりしてあげてほしい
2025/03/22(土) 13:23:57.03ID:qC4V9DWy0
>>133
あっ斧強化の話か
倍率見て強撃ビンの話と空目したわすまん
いやまぁそれにしても斧強化意味わからなさ過ぎて笑うが・・・
136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 13:25:00.25ID:5Cf0qDVj0
斧には相殺あげたからええやろの精神ほんま
2025/03/22(土) 13:25:46.02ID:NMKPwqnG0
斧追撃消してこんなゴミ押し付けられたんか…
もう隅々まで悪意の調整多すぎて殺意が湧いてくるな
2025/03/22(土) 13:31:42.12ID:knun8wGC0
攻撃力バフとダメージバフ
過去作と表記が統一されてないだけならまだ分かるけど、ゲーム内の表記もバラバラなのか
2025/03/22(土) 13:32:32.17ID:4nVLwnAy0
ユーチューバーの宣伝消えろカス
2025/03/22(土) 13:35:26.55ID:qC4V9DWy0
何が腹立つってスラアクで分かってる諸々の仕様の大半が
無属性一種類の武器しか使えないβじゃ把握しようが無かった点だよね
本当にリリース時の性能だけはまともな強さになるような突貫工事調整やないかスラアク・・・
2025/03/22(土) 13:40:15.88ID:/8oUXVNb0
斧強化武器倍率+10はあまりにゴミだけどこれで胸を張って斧強化しなくて良いと言って良くなったな

螺旋外れてスラゲ0で立ち回らなきゃいけなくなったとき、突進斬り/突進縦>△で変形に必要なスラゲ貯まるようになるのは集中ナンボからになるんだろ
集中の有用性は覚醒じゃなくてそっちな気がしてるわ
2025/03/22(土) 13:42:48.48ID:MY6UEaxM0
斧強化ってそもそも螺旋のための下準備だから火力とか気にした事なかったな
ただこんなデータ見せられたら尚更追撃消されたのキモイわ
2025/03/22(土) 13:52:57.99ID:HxFfXS+4d
スラアク武器使用率下がったな笑まぁこんな調整じゃ仕方ないか
2025/03/22(土) 14:30:43.57ID:VnBiJxWk0
斧強化の利点に斧追撃と斧で覚醒ゲージ溜められるがあればそれだけで斧強化する意味も斧を振る意味も出てくるんだよ
ただのペナルティにしてなんの意味があるんだよ
2025/03/22(土) 14:32:18.59ID:SfmuH3IS0
武器調整来たとしてもスラアクは期待薄だな
ハンマーとか笛って別に火力さえ上がれば満足しそうじゃん
方やスラアクは火力以外の問題点が多すぎる
そもそもフルリリの火力だけ見て調整されない可能性すらある
2025/03/22(土) 14:40:44.78ID:ooikXXaJ0
なんかもう検証してくれる人が出るたびにナーフとか弱体が確定するばかりで涙を禁じ得ないのだが
どうしてこうなった
2025/03/22(土) 14:46:40.29ID:qC4V9DWy0
しかもその殆どが今はマシだけどインフレしてくと確実に響いてくる将来性に欠ける仕様ってのが辛いね
モーション値だけで解決する問題だったらいかに楽だったか・・・
2025/03/22(土) 14:53:28.83ID:loLnvvQ80
今時付け焼き刃じゃバレるもんだね
2025/03/22(土) 16:00:43.47ID:SfmuH3IS0
今のところ検証で判明したスラアクが有利な要素って逆襲だけだな
スラアクの要素は知れば知るほど残念なものばかり
ものすごく丁寧なナーフ調整がされてるともいえる
2025/03/22(土) 16:10:20.89ID:rJiWA5mT0
なんかテストのときにディレイ相殺の動画見たけど動画通りにやっても相殺のモーション早く出せない
変形斬り下がりから相殺出してたけど出来なくなってるか俺の操作違う?
2025/03/22(土) 16:30:14.27ID:ovirH4/L0
集中モード駆使して殴りながらキモい移動キメるのがスラアクの強みを活かす道なんじゃねえかなって
手数でカバーしていけ
2025/03/22(土) 16:33:25.36ID:rJiWA5mT0
あ、出来たわ
自決しますた
2025/03/22(土) 16:46:25.31ID:9wiHuVUQd
相殺とカウンターでずっと不動着てるみたいな戦い方できるから個人的には相当面白いけどな
しかも大技まであるし
2025/03/22(土) 17:02:08.22ID:+NQ2gTWk0
サンブレから虫技抜いてフルリリやカウンター足すだけでいいのにどうしてこうなった
マスク部分でいじめられすぎでしょ
2025/03/22(土) 17:07:46.65ID:qfzr+bBc0
カウンターと相殺をもらうことによってここまで奪われるなら本当にいらなかった
2025/03/22(土) 17:12:59.75ID:4cVT806Q0
ワールド初期の剣二連で火力出せた頃はまだ恵まれてたんだなって今になって思う...
2025/03/22(土) 17:16:13.96ID:nqYgmL8J0
剣二連からの圧縮解放キャンセルクラッチで覚醒ゲージマックスかえして
2025/03/22(土) 17:20:42.11ID:8fYkiGFu0
剣のモーション的に火力あるけど覚醒させにくい・隙は大きいけど火力あって覚醒させやすいで良いだろうに
2025/03/22(土) 17:44:28.08ID:RElpbZuA0
今思えばβ版から大幅に直すよって名指しで言われた武器の中で唯一追加モーションが無かった時点で諦めるべきだったな
β版ではランスに、今はハンマーに隠れて不満の声も目立ってないしある意味1番損なポジション
フルリリ棒ハデでたのしい🤪言うてる人もそれなりに居るから多分今後もロクな調整はされない
160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bde-v0rO [2400:2200:4eb:637:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 17:54:31.08ID:VFXH/cLr0
なまじフルリリで歴戦アルシュ1分台の火力あるから調整はされないかもなぁ
かつての超出チャアクがそうであったように大技に火力のほとんどが集約してる武器はゲームスピードが上がると途端についていけなくなるんだよな
マスターランクは簡悔してくるだろうし簡悔モンスに対抗するには
「隙の多い大技ではなく基本の動きで火力がある程度ある」ことが大前提になるからな
ここでいうスラアクの基本は剣と斧の火力になるわけだが現状はお察しだしな
このままじゃマジでヤバいかもしらんな
2025/03/22(土) 17:59:56.90ID:4cVT806Q0
フルリリ棒のまま行くならせめてもうちょいスパアマの発生早くなんねえかな
2025/03/22(土) 18:05:41.32ID:RElpbZuA0
マスターランクが鈴木Dだったら幾分マシにしてくれるかもね
藤岡徳田だったら諦めようね
この武器よりムービーのチーズとナンの方が愛着あるんじゃない
2025/03/22(土) 18:17:27.03ID:LHuwZskAd
嫌がらせが丁寧だったよなwベータの時点でゴミだったけど更に製品版じゃ無いとわからないゴミ要素もあったし底意地が悪すぎる
164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 18:31:48.01ID:5Cf0qDVj0
これカウンターでやられとか気絶値溜まるのが修正されたら逆襲と発動しなくなるんだろうな
165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ed8-jqVb [240a:6b:1340:acb4:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 18:33:01.32ID:FLyA+Rtq0
>>121
さすがに怒っていいだろこれ
斧のモーション値を全て1.5倍にしても覚醒剣より弱いでw
2025/03/22(土) 18:33:48.70ID:bQhElvgV0
ベータ前にPV映像だけの判断で出された

今作スラアクが最強と言われる理由 

みたいな動画見てると笑いと涙が両方出て来てワロタ

ワロタ………
2025/03/22(土) 18:39:33.41ID:T/jW7M21r
逆襲奪われたらいよいよ
ガチでフルリリ棒になっちゃうw
2025/03/22(土) 18:41:50.63ID:qC4V9DWy0
>>164
そもそも逆襲に関してはライズの時にHAで発動する仕様無かったし
カウンターが修正されるされない関係なく逆襲自体が修正される方が可能性の方が高い
2025/03/22(土) 18:44:04.94ID:T/jW7M21r
逆襲あるからカウンター主体でかろうじてそれっぽくやれてるのに
奪われたらもう渾身つんでフルリリ棒するしかないじゃん...
2025/03/22(土) 18:45:20.50ID:NMKPwqnG0
そもそも大半のYouTuberなんて細かな仕様把握してる訳ないから無駄に持ち上げるし
発信力のあるyoutuberがこの数々のゴミ仕様取り上げなきゃ認知されないし
スラアクは一度死ななきゃ修正来ないターンに入ってる感じはする
2025/03/22(土) 18:50:04.00ID:4cVT806Q0
斧強化とかいうどうせ誰も使わんもんまで丁寧に殺されてるのは草
2025/03/22(土) 18:55:36.08ID:xwzfGOAj0
斧強化ってよく分からないけど1.15〜1.2倍くらいかなと思ってた
加算な上にそこまで数字低いとは
2025/03/22(土) 19:15:33.16ID:Y4/77rCb0
かといって剣△で丁寧に戦うには斧△のゴミっぷりやスラッシュゲージがガンなんだよな
それに剣△3回の後や螺旋からの変形は二連になるから隙がでかいし
変形斬り下がりからの螺旋は輪をかけて振りが遅くなるしでコンボで気持ちよく振り回しにくい
2025/03/22(土) 19:18:40.27ID:4cVT806Q0
斧三角のゴミっぷりおかしいと思わなかったのかな
2025/03/22(土) 19:19:52.98ID:ovirH4/L0
スラゲも斧もネガの大抵は螺旋がモーションクソだるなのに数値だけ高いっていう結論で8割型説明出来ると思う
2025/03/22(土) 19:23:12.64ID:zLlfhzaod
螺旋義務にするにしてもその前の横斬りだけは消してくれねえかなマジで テンポ悪過ぎんだよ
177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
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2025/03/22(土) 19:25:05.36ID:5Cf0qDVj0
完全フルリリ棒になったら剣ですら覚醒ゲージを溜める過程でしかないのだ
2025/03/22(土) 19:25:19.98ID:+hMWS+Z70
螺旋からの変形斬りすると全てがゴミな二段斬りになるのやめて欲しい
というか斧→剣変形二段斬りが何の意図で作られたのかわからんレベルでカスなの何なの
179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c783-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2025/03/22(土) 19:33:05.62ID:3L66eUTo0
剣のゲージ消費軽減とダメージ向上してくれれば俺は満足
フルリリ好き
2025/03/22(土) 19:40:12.83ID:T/jW7M21r
もう螺旋でいいわ
他の斧つかっとれんて
2025/03/22(土) 19:45:54.38ID:zLlfhzaod
剣縦3連コンボ高速化してスラゲ消費軽減or他の斧モでも回収可能にしてくれりゃなあ
182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
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2025/03/22(土) 20:14:43.95ID:i9CYRbHM0
2連・2段って付いてる名前の技全部弱いのはすごいよ
2025/03/22(土) 20:15:48.69ID:uZ7HM8f30
フルリリ気持ちいいし楽しいから好きよ
2025/03/22(土) 20:21:21.50ID:xwzfGOAj0
>>182
ダメージ2倍かと思いきや半分のダメージを2回
2025/03/22(土) 20:23:58.77ID:4cVT806Q0
剣から斧の変形二連どう見ても螺旋なんだから螺旋の効果よこせと
2025/03/22(土) 20:28:56.10ID:NMKPwqnG0
諸々抱えてる問題が多すぎて短い期間で一気に改善は望めないだろうし
とりあえずはフルリリと剣の火力バランス改善が優先でお願いしたいね
虚無ソードのまま火力上がっても嬉しくないし
2025/03/22(土) 20:33:34.58ID:zLlfhzaod
>>185
確かにめちゃモーション似とるよなアレ
2025/03/22(土) 20:35:15.31ID:U4QiPMaF0
二連斬りを覚醒用の技にするなら変形二連2種もゲージ回収上げてくれ
高速変形をコンボ火力増じゃなくてDPS落とさずゲージ管理楽になる感じのスキルにすれば必須にならない程度に強くなるんじゃね
2025/03/22(土) 20:40:33.61ID:8fYkiGFu0
気持ちよく使えるようにとか言うフワッとした言い方の時点で引っかかる部分はあったよ
2025/03/22(土) 20:41:56.46ID:+hMWS+Z70
変形攻撃のモー値は高速変形にびびって上げられないという意図かもしれない
…相殺変形斬りはアホみたいに強いからそんなこと考えてないな
191 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Srbf-/aa0 [126.157.208.212])
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2025/03/22(土) 20:42:21.87ID:Qa6pIhJFr
フルリリースはクールタイムというか、その名の通りフルリリースすりゃ良いだけなんだがなぁ
そのぶんバチコリ火力出るロマン砲にすりゃ放つタイミングとか
属性解放みたいにダウンからの起き上がりにやるとか今よりかはブッパじゃなくなると思うんだけどね
192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
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2025/03/22(土) 20:44:08.18ID:5Cf0qDVj0
ゲージ減少量を減らしてくれてもいいのよ
2025/03/22(土) 20:50:59.82ID:h4k+Qggzr
螺旋変形2連斬りて拘束時間長すぎてしんどいよな
フルリリ連打するときもステップ変形縦切りのほうがいい説ある
194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 774a-LAUx [2405:1206:1fb:1d00:*])
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2025/03/22(土) 20:55:30.68ID:u3JePPfw0
元気ビン愛用者だったんだけど今作一本しか用意されてないとは恐れ入ったわね
離婚返して
2025/03/22(土) 20:56:49.84ID:nWPcav9+0
元気ビンだと逆の意味になるのちょっとおもろい
196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 774a-LAUx [2405:1206:1fb:1d00:*])
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2025/03/22(土) 20:57:55.32ID:u3JePPfw0
蒼い炎が一番かっこいい(当社比)だろ!
2025/03/22(土) 21:00:30.08ID:KVwSekiN0
フルリリは今より更に火力上げて連発できないようにすればいいよ
当然剣斧の火力はあげるものとして
2025/03/22(土) 21:02:28.00ID:uZ7HM8f30
変形しても重さ変わらんのに斧モードと剣モードで歩行速度変わるのは未だによく分からん
2025/03/22(土) 21:02:39.98ID:apn+uMAe0
>>193
ステップしなくても集中の構えからいけるよ
200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
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2025/03/22(土) 21:20:19.40ID:i9CYRbHM0
今作の減気エフェクト白すぎてなんかコレジャナイ
黒金のコンクエに映える濃い青色電撃エフェクトが好きだった
2025/03/22(土) 21:23:20.77ID:h4k+Qggzr
>>199
まじ?
202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
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2025/03/22(土) 21:25:38.36ID:5Cf0qDVj0
今はもう爆破アーティアの強撃しか使う気が起きない
203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24a-v0rO [2400:2200:627:c647:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 21:27:33.30ID:tncu11/P0
>>181
俺もこれだな
2025/03/22(土) 21:27:41.11ID:nGpzjqJO0
回避僧衣と馬撃合わせてる人いない?
弱いんかな
205名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-SmPA [49.98.149.165])
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2025/03/22(土) 21:28:05.64ID:H7Nzzb2Wd
ウズトゥナ転倒ハメしてる外人のクリップで螺旋からすぐに踏み込み変形剣縦出してたけど集中の構え挟むとできるのね
2025/03/22(土) 21:29:52.72ID:h4k+Qggzr
最近回復もりもりにしてあそんでるけどいい感じだ
破壊衝動、加速再生、回復量+3、回復速度+3でカウンター主体でやればゴアくんにも削り負けしない

防御スキルも色々選べて楽しい気がしてきたよ
2025/03/22(土) 21:36:03.15ID:apn+uMAe0
回避装衣は専用回避モーションの動作が長いから小技避けるのには向かないように感じたかな
208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/22(土) 21:41:52.21ID:i9CYRbHM0
剣変形斬りって斧変形斬りや2連斬りからの派生で出すとゴミ火力だけど移動や回避から単発で出すと並の火力出るんだな
2連斬りお前やる気あるのか?
2025/03/22(土) 21:45:35.78ID:h5meAghb0
これからスラアク始めようかと思うんだが
とりあえず作るんならアーティア麻痺?
生産武器でもいいのならそれで…
2025/03/22(土) 21:46:02.10ID:33ljqVQD0
回復速度めっちゃいいよな
赤ゲージが出っぱなしになりがちなスラアクにとっては神みたいなスキル
2025/03/22(土) 21:46:04.85ID:nqYgmL8J0
生産武器ならラバラの麻痺かレイアの毒でいいよ
2025/03/22(土) 21:46:22.22ID:h4k+Qggzr
変形縦はそのまま△2に繋げるからえらい
△3は火力あるからそれにつなぎやすい
2025/03/22(土) 21:47:27.77ID:7anfxLtcd
相殺決めたあとの変形斬りとかも威力高いからね
ハンターさん舐めプしないでしっかり剣振ってください
2025/03/22(土) 21:48:25.19ID:wcoPGBbw0
いきなり強撃は覚醒思いから最初はランドグリーズかドルグ魔剣あたりにしといたら
215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 21:49:59.71ID:5Cf0qDVj0
加護も早食いも耳栓も気絶耐性も欲しいからスージャの腰帯αとかいう謎の腰装備付けてるわ
2025/03/22(土) 21:51:22.39ID:5Z5q9anU0
クロムアクセルも使いやすいと思うんだ
2025/03/22(土) 21:53:55.27ID:K8RduWjt0
アーティアから入ったけど相殺とカウンターの必要性がすぐに理解出来たしいきなり強撃は全然アリ
ビン重い方がやりたい事とその為にすることがわかりやすい
2025/03/22(土) 21:57:17.29ID:h4k+Qggzr
強撃は最初にちょっと切って咆哮カウンター飛天派生で溜まるけど
次から普通に飛天使わなきゃいけないのがなんか嫌だけど武器が強いから強い
2025/03/22(土) 22:03:39.27ID:qkP3hdAb0
アーティアにはない麻痺瓶スラアクが一本だけあってぇ…
2025/03/22(土) 22:06:05.52ID:bQhElvgV0
>>219
くさそう
2025/03/22(土) 22:07:54.02ID:MY6UEaxM0
やっぱり相殺からの追撃変形切りってめっちゃ火力高かったんだな
なんというか本当にベータからテコ入れされた技とそれ以外で火力が違いすぎるだろこの武器
2025/03/22(土) 22:12:33.31ID:nqYgmL8J0
あの一刀入魂感すき
2025/03/22(土) 22:15:52.52ID:wlwV5daK0
アーティア厳選なんてところまでいってないからずっとクロムアクセル系統の黒光りする鋼の板を背負ってる
224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/22(土) 22:17:40.91ID:i9CYRbHM0
あんだけ火力出るなら充填カウンターのモーション使ってほしかった
2025/03/22(土) 22:20:19.67ID:vcFz8r1/0
覚醒特化の択として飛天はむしろ結構いいと思ってる
問題は縦振りルートだわ、いくらなんでも弱過ぎる
剣縦3回振ったら二連が三連にわざわざ変わるのなら、普通これがdpsルートだと思うじゃんな
2025/03/22(土) 22:34:09.75ID:Ib2KLrf+0
減龍ビンの覚醒の速さに目をつけて無属性アーティア作成してみたいんだけど、無属性なのに属性付いてるように見えるんだがどういう仕様?
あれ無意味なら復元ボーナスで属性値上昇引いたら完全に穀潰しじゃん
2025/03/22(土) 22:36:45.05ID:7V8g1zYO0
ゴア2部位採用やめて火力落ちるけど快適性モリモリにしたい欲求が抑えられなくなってきたがそれやると火力めっきり落ちるよなぁ
今作集中積むのすら一苦労だよ
228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-C+kM [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/22(土) 22:45:26.88ID:5Cf0qDVj0
まあゴア2部位と無我もある意味快適装備だからな
特にゴアと戦う時
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24a-v0rO [2400:2200:627:c647:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 22:47:27.29ID:tncu11/P0
マルチなら2部位で気絶加護
ソロなら4部位で火力盛りだな
つか野良マルチでも明らかな地雷いなくね今作
マルチ歴戦でも大体5分前後くらいだわ
ハンター側が強すぎるんだろうなやっぱ
2025/03/22(土) 22:48:20.25ID:K6RHL7NI0
>>215
加護つけるならくっそ強いわね
231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24a-v0rO [2400:2200:627:c647:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 22:50:28.68ID:tncu11/P0
あとはラバラ斧というか麻痺がクソ優秀な気がする
マルチで全員麻痺とかよくあるんだが正直どうなんって思ってたけど拘束力すごくてモンスがなにもできずにしんでくわ
2025/03/22(土) 22:51:00.46ID:h5meAghb0
>>211
ありがとう
作ってみる
2025/03/22(土) 22:54:19.10ID:h5meAghb0
>>214
>>216
そいつらも気になる
作ってみるか

まぁサンブレイクではスラアク使いだったんだけどね
ワイルズでは全くやってないけども
234名も無きハンターHR774 (JP 0H03-avMV [194.195.89.33])
垢版 |
2025/03/22(土) 23:04:58.27ID:HLJwB1xoH
斧を振り回しながら遠方の傷口を壊す様はまさしく祈祷師ないし呪術師
2025/03/22(土) 23:11:25.35ID:Y4/77rCb0
>>226
ステ見ると滅龍ビンの属性値が伸びてるので無属性でも属性強化の択が消えない分ガチャの難易度は他より高いと思う
なのでいくら覚醒させやすくなるとはいえ強くなるわけではないし無属性はテーブルも違うみたいだから面倒で俺は作るのやめた
2025/03/22(土) 23:19:51.23ID:qC4V9DWy0
無属性もテーブル同じなのは未来視して厳選する時に適当にパーツぶっこめるから便利っちゃ便利なんだけどね
属性アーティアももしかしたら輝く日が来ると信じて厳選済みよ・・・
2025/03/22(土) 23:20:22.05ID:H4BABiWRr
>>225
あれってやっぱ縦3繰り返したほうがつよいんか
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c602-HYGE [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/22(土) 23:35:45.27ID:i9CYRbHM0
>>237
高速変形ありなら縦3の後に変形斬り下がり→斧変形斬り挟んでも強いよ
ゲージもちょっと節約できるし隙があれば螺旋も挟めるし
239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c783-p85N [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2025/03/22(土) 23:38:13.37ID:3L66eUTo0
△はダメージ、○は覚醒稼ぎ
単純明快
2025/03/22(土) 23:40:06.31ID:H4BABiWRr
2連はゲージ溜めとしても3連切り弱いのはショックだな
2025/03/22(土) 23:49:16.97ID:bQhElvgV0
3連斬りは酷いね、修正必須レベル
2025/03/23(日) 00:00:10.85ID:P+UDYgO50
フルリリと麻痺の相性が良いんだよな
243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
垢版 |
2025/03/23(日) 00:31:13.50ID:UELRmZrk0
属性ボーナス3つのアーティア属性スラアク作って
属性珠と昂揚と高速変形つけて弱点モンスと戦ってみたけど
適当に作った爆破スラアクと体感タイムそんな変わんなくて笑う
属性の色がつくのは美点
有識者の見解はどうなんだ?
2025/03/23(日) 00:49:45.92ID:SSPw5hti0
>>242
珠揃える難易度高いけど

集中 火炎
昂揚 火炎
速変 火炎

みたいにオマケで属性強化3まで積めたら強いんじゃないか みたいなのは見た
245名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.33])
垢版 |
2025/03/23(日) 00:51:10.14ID:2gFcqe8WH
剣は攻撃ボタンで役割違うのか
どうせフルリリするからおらっ飛天連撃ばっかしてた
2025/03/23(日) 01:09:29.71ID:jW7UUYfz0
俺くらい立ち回り未熟だと滅龍と毒と強撃で大した違いはなかった
技の派生多過ぎて使いこなせないよ…
2025/03/23(日) 01:11:31.69ID:SSPw5hti0
>>199
横からでスマンけどこれ神情報すぎる🥹ありがとう
2025/03/23(日) 01:26:56.05ID:icwcmO960
△△△○→セミのコンボ大好きだったけど
ワイルズだと○部分の火力大幅down…とセミのズサー中に確定反撃ですっかり使わなくなってしまった
2025/03/23(日) 01:27:16.44ID:0SBoE4Rg0
今回計算式が
〔武器の属性値×強属性ビン補正(1.45)×(ビン追撃減算補正0.35)+属性値乗算スキル+属性値加算スキル〕×属性肉質×切れ味補正×属性ダメ乗算スキル
らしいので属性スラアク使うなら属性強化盛らないとビン追撃の属性ダメがめちゃくちゃウンチになるから必須も必須よ
2025/03/23(日) 01:28:15.84ID:VW3NA96H0
>>243
スラアク検証動画とか見たけど
フルリリは最強だとして
零距離のモーション値もそこまで低くなかった

TAなら閃光、部位破壊、歴戦傷口ダウンに綺麗にフルリリを決め続けるわけだけど
並ハンの狩りはそうは行かないし
怯んだモンスの頭が目の前にあったとして
今までそこでお祈りフルリリ撃ってた人は
零距離で引っ付くかの選択肢を持って良いと思う

でその選択肢が生まれるなら
頭が属性肉質30のモンスに属性武器担ぐのはありなのかも知れない
251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/23(日) 01:32:56.36ID:owJSW5350
マルチなら雑にフルリリぶっぱしてるだけでだいぶダメージ稼いでるわ
人が乗ってる時でもゲージ溜めて撃ちまくってる
2025/03/23(日) 01:42:01.77ID:xNj5rJ4Z0
現状でも会心確保しながら属性3アーティアで最大600強の属性値盛るのは可能だから属性アーティアが有用になるかは今後の追加スキル次第だな
物理会心スキル方面もインフレ進むならまず無理
でも現状なら属性値1000くらい盛れるようになれば大半は属性スラアクが上回れると思うがまぁあまり期待はしてないわ…
2025/03/23(日) 01:52:41.46ID:0SBoE4Rg0
でも片手剣並みの属性値と減算補正の二重苦を抱えてるスラアクが
今作多い属性肉質10~20程度のモンスでも属性武器を使えるほど盛れる属性スキルを手にすると
片手双剣弓がぶっ壊れて武器バランスが崩壊するという未来もセットでやってくるからスラアク自身をまず調整しねぇと・・・
254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/23(日) 01:57:40.43ID:owJSW5350
普通にモーション値上げてくれ
255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
垢版 |
2025/03/23(日) 02:06:47.74ID:zVzm9gqt0
剣と斧の火力2倍にしてフルリリにクールタイムつけてくれりゃいいよ
256名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
垢版 |
2025/03/23(日) 02:09:19.46ID:NRnDDRJqD
今作初めて真面目にモーション値を確認してみたけど斧強化とかこれする意味あるんか?ってなったわ
斧強化結構好きだったからこまめにやってたが現状螺旋充填にしか用途が無いフルリリ棒には全く要らんのでは?
257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
垢版 |
2025/03/23(日) 02:10:21.84ID:UELRmZrk0
色々サンクス
うーんなるほどやっぱ体感通り属性の通りに対する逆風が強えんだな他の武器も同じかしらんけど
属性値500超えても大した違いを感じないってのは素人からしたらだいぶ詐欺だわ
2025/03/23(日) 02:31:17.62ID:/aEstz/u0
他武器から渡ってきて20回くらい使った、フルリリ気持ちよすぎて快楽物質出てる
259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
垢版 |
2025/03/23(日) 02:34:59.24ID:UELRmZrk0
モンスターがダウン時反対側に転げるせいでフルリリ範囲外になるのがキツイ
もっと踏み込めよ!
260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
垢版 |
2025/03/23(日) 02:35:34.71ID:zVzm9gqt0
25日の放送でスラアク調整情報くる可能性
2025/03/23(日) 02:49:23.41ID:P+UDYgO50
フルリリマンなら効果持続切っても良いよな?
2025/03/23(日) 03:15:48.05ID:88RPgc8S0
蝕攻中強化モーション値 
剣縦斬り33+9 右斬り上げ42+10 左斬り上げ48+9 螺旋30+7 41+11

覚醒時剣縦→右→左で合計159が強化後は合計187(約1.176倍)
強化ヒット分の属性ダメは剣本体分と同じ分が入る
2025/03/23(日) 03:44:22.81ID:zhTcdAbA0
強化持続は覚醒が45秒から90秒になるんだぞ
どうあがいても必須だろ
2025/03/23(日) 03:46:49.93ID:1qeaDyUi0
むしろフルリリマンこそ強化持続積むべき
強化持続なし超会心5でやってたけどやっぱ強化持続3超会心3のが体感タイム早いわ
ポケモンでマイオナ抜く気分味わってる
265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f2e-bZOK [240b:250:24c1:e400:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 04:03:54.30ID:PCZbv/440
1,4倍でなく2倍なの?強化持続
2025/03/23(日) 04:14:16.44ID:0SBoE4Rg0
アイスボーンからそれ以降レベル3の効果は2倍になったで
2025/03/23(日) 04:15:46.15ID:0SBoE4Rg0
>>266スラアク双剣だけの話ね
双剣は今作はちょっと短くなって1.8倍らしいけども
2025/03/23(日) 05:02:02.91ID:/gWcfwdi0
毒や滅龍ビンなら強化持続ない方が覚醒時のゲージ回復多く回せるという話も
2025/03/23(日) 05:42:44.60ID:BgZqrWBR0
毒や滅龍に覚醒のサポートスキルは要らん
2025/03/23(日) 05:47:18.27ID:pkffniJHr
ゴマ戦の心眼結構ガチじゃないこれ?
271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b85-s6un [2400:2200:3ea:d631:*])
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2025/03/23(日) 06:34:18.73ID:6/NPCPre0
何でこんなに弱くしたの…
斧モードにも覚醒乗るようにしてよ…
272名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-t7lR [153.148.112.151])
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2025/03/23(日) 06:41:30.65ID:4+TcaFCDM
だってお前らライズのスラアク楽しんだじゃん
許さんよ
2025/03/23(日) 06:58:42.72ID:YzHHXG1r0
スラアクエンジョイ罪は存在します
2025/03/23(日) 07:16:42.24ID:P+UDYgO50
>>270
1.3倍は破格だな
2025/03/23(日) 07:35:03.42ID:z0LsKEYO0
自分の持ち武器特定の新技擦り棒にされてつまんねえって感じた人みんな片手剣に移住してるな🥺
2025/03/23(日) 07:54:52.03ID:GtH/jBfg0
やっぱ大剣から流れるとしたらスラアク一択だよな
装飾品も集中使い回せるしワンパン相殺も出来るしで
2025/03/23(日) 07:57:55.12ID:j8b+VkhT0
モーション値がどうとか動画見て言ってるんだろうけどその前後の動作や後隙の事考えたら結局はそこまでなんよな
2025/03/23(日) 08:16:34.96ID:m1qDJkwh0
ラバラ武器が優秀すぎてアーティア厳選する意欲が湧かない
取り敢えず爆破は作りたいが
279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb9f-dh26 [2400:4053:73c1:5400:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 08:32:06.61ID:lTZMe8Rx0
むしろ爆破作るだけでいいから気楽やん
280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f51-aYiY [2405:7000:494::*])
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2025/03/23(日) 08:35:03.08ID:TD4B46OF0
カウンターに慣れてきたけどくっそ気絶するのな
2025/03/23(日) 08:37:17.74ID:EVXmO/j30
>>276
逆にフルリリ棒から味変したいときに大剣行くのも面白いわ
何ならサブ武器に持って良いくらい防具スキル使い回せるし
儀式がないのって良いなあって気持ちになる
2025/03/23(日) 08:43:01.46ID:UgcKPWtO0
今作フレーム回避するんじゃなくてカウンターするのが正解なのか
ジャストならダメージ削りも全然ないじゃん
斧使う意味ないってそういうことが
2025/03/23(日) 08:46:19.08ID:j8b+VkhT0
時々ジャストならとか見かけるけどカウンターにジャスガポイントとか無いよね?
2025/03/23(日) 08:48:01.84ID:PAadGiFW0
カウンター後の硬直中にカウンター出せ無いのが辛い
これのせいで回避しなきゃいけない事良くある
2025/03/23(日) 08:51:23.97ID:EVXmO/j30
カウンターはジャストだとダメージ軽減率が高い
相殺は多分ジャストない
286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
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2025/03/23(日) 08:53:28.69ID:c2CvrIDR0
相殺もガチピッタリだとダメージないよ
かなりシビアだけど
2025/03/23(日) 09:07:10.92ID:j8b+VkhT0
カウンターで調べたら成功時に飛天に派生できるって書いてたんだけど
ずっと2連斬りしてたわ
288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/23(日) 09:09:20.96ID:owJSW5350
マルチしかやらんからカウンターは安定しないし2連は通らなきゃいけない道なんだ
2025/03/23(日) 09:12:16.85ID:KqISgqA90
他武器でもラバラが優秀でアーティア厳選してまでってのは思うな
生産ともっと差があるならアーティア頑張るんだが
2025/03/23(日) 09:13:49.50ID:KqISgqA90
>>279
アーティア作るならやっぱ爆破が良いんかね?
爆破なら生産と被らんし
291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/23(日) 09:16:07.96ID:owJSW5350
どうせアーティアパーツ集めるぐらいしかやる事なくなるしなぁ
2025/03/23(日) 09:16:14.04ID:j8b+VkhT0
カウンターの返し技が飛天になるんじゃなくてその後飛天に続けられるって事か
293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
垢版 |
2025/03/23(日) 09:19:34.77ID:zVzm9gqt0
ソロはアーティア爆破でマルチはラバラって使い分けてるな
2025/03/23(日) 09:36:00.63ID:icwcmO960
爆破使ってると結局覚醒でグダって滅龍キモティィってなるわ
特にマルチだと全然覚醒出来ない
2025/03/23(日) 10:04:23.96ID:jW7UUYfz0
麻痺ビンのエフェクト綺麗だなぁ
麻痺と毒と減気と火でフルリリ合わせたら楽しそう
2025/03/23(日) 10:15:11.05ID:MwBqa3fX0
カウンター→追撃後に被弾が多くて結局回避頼りになってしまう
でもカウンター熟達したらタイム縮まるしなぁってことでカウンター練習だけで現状楽しんでる
2025/03/23(日) 10:22:43.85ID:fPsE8PEU0
初心に帰って海老食ってフレーム回避に徹する方が良い気がしてきた
2025/03/23(日) 10:28:46.11ID:SLUxmkmBM
カウンターに頼らずともフレーム回避だけで巧撃も逆襲も発動できるしな
2025/03/23(日) 10:29:44.45ID:KqISgqA90
できればドス海老食いたいが
食材少なくて食べられない…
2025/03/23(日) 10:30:39.88ID:fPsE8PEU0
安海老で賄う為に装備で回避性能1確保するか…
2025/03/23(日) 10:31:33.43ID:EVXmO/j30
フレーム回避で逆襲は発動せんやろ
2025/03/23(日) 10:31:36.26ID:KqISgqA90
食事の回避ってスキルにも上乗せされるのかな?
回避5積んでたら 食事でさらに無敵フレーム延びるのかなってことなんだけど
2025/03/23(日) 10:33:41.39ID:fPsE8PEU0
>>302
テンプレ草案であるけど>>114
に書いてある
2025/03/23(日) 10:34:04.76ID:SLUxmkmBM
>>301
いったいいつから回避できていると錯覚していた?
2025/03/23(日) 10:34:32.82ID:Pc17uV+B0
回避性能は5相当が上限
MAXにしたいならスキルで2付けてドスエビ喰うのが1番賢い
2025/03/23(日) 10:35:51.86ID:SSPw5hti0
マスターランクで回避距離3のドスマッドクラブでも出ない限りはスラアクはエビ食べ続ける運命かもね
2025/03/23(日) 10:36:22.10ID:nyeZ9LbtM
スラアクで斧成分が満たされなくてエルデンで闘士の大斧担いだらまぁまぁ満足した
2025/03/23(日) 10:36:27.68ID:iB6KJGtBd
今作のガバガバ巧撃は積み得よな
309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bf0-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 10:36:42.70ID:AV7wgcQK0
おまけにゴア4だと勝手に性能2がついてくる
2025/03/23(日) 10:37:33.31ID:kSF9LMFZ0
油谷と断崖と龍都の季節感無さすぎる緋の森で力尽きんな
2025/03/23(日) 10:38:08.45ID:kSF9LMFZ0
スレ間違えましたすいません🙏
2025/03/23(日) 10:38:22.81ID:KqISgqA90
>>303
ありがとう
回避性能の上限は超えられないか
2025/03/23(日) 10:40:28.49ID:S/TVLOpk0
>>283
ジャストあるだろ普通に
成功してないだけじゃないの
2025/03/23(日) 10:40:32.86ID:EVXmO/j30
巧撃上書き更新ないから、後隙考えてカウンター相殺選べるようになると発動時間めっちゃ減るんだよな
フレーム回避ってカウンター相殺位置避けフルリリに比べてリターン出ないからあくまで判断付かないときの最後の手段
315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/23(日) 10:58:03.52ID:8302ut7L0
ジャストカウンターだとスラッシュゲージの回復量がカウンターで消費した量と同じになるぞ!
もうちょっとリターン大きくてもよくないか
316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ff9-s1pS [2404:7a82:4640:4c00:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 11:02:31.13ID:dSc145c80
回避モーション中に攻撃当たればいいだけだから最悪回避失敗しても発動する巧撃いろいろガバガバよな
317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 11:05:26.79ID:c2CvrIDR0
なんなら当たる必要すらない
攻撃判定の近くで転がってれば発動だ
318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
垢版 |
2025/03/23(日) 11:26:57.64ID:zVzm9gqt0
耳栓って割とマジで火力スキルじゃね
319名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
垢版 |
2025/03/23(日) 11:38:43.54ID:NRnDDRJqD
咆哮までにフルリリきめてけ
2025/03/23(日) 11:41:00.45ID:xH1zx2/z0
咆哮に100%カウンター合わせられるなら要らないんだけど無理なので耳栓2は必須になってる。
2025/03/23(日) 11:43:59.42ID:KqISgqA90
ガンスでも耳栓は火力スキルとして採用されてるしな
スラアクも採用してもいい しかしカツカツだ
2025/03/23(日) 11:44:16.15ID:88RPgc8S0
火力は倍率270超会心3会心95%時に発動率込みで会心+5%や攻撃+3.5あたりなら物理火力約1.3%分くらいになるかな
2025/03/23(日) 11:47:59.35ID:fPsE8PEU0
剣モーションがすっとろくて今カウンター押した!押したって!な事が多いヘタクソな俺
324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/23(日) 11:54:34.86ID:owJSW5350
会心なんて要らねえ!生存こそ火力
2025/03/23(日) 12:04:08.76ID:zWr539aY0
じえんもーらんのせなかにのっておのぶんぶんさせてよ
326名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
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2025/03/23(日) 12:13:03.28ID:bgbgOXzkH
もっと海老食べろ
2025/03/23(日) 12:14:49.59ID:jW7UUYfz0
カウンター出したつもりが変形、フルリリ出したつもりが変形、相殺出したつもりが突進縦
2025/03/23(日) 12:16:31.47ID:KqISgqA90
ドスエビ店売りしてくんねーかな
329名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:19:39.28ID:bgbgOXzkH
>>327
集中変形するつもりが納刀
2025/03/23(日) 12:22:42.62ID:m1qDJkwh0
カウンターとフルリリは背面ボタン割り当ててる
なおたまに変形ミスって納刀する模様
2025/03/23(日) 12:23:58.57ID:1qeaDyUi0
コマンド割り当てのセンスないよね
ガンスは触ってみたら三角丸同時押しの技多いけど丸が砲撃で長押し対応だから同時押しにゆとりがあって良いと思った
2025/03/23(日) 12:26:51.53ID:iB6KJGtBd
フルリリの時のボタンホールドがコントローラーに非常に悪い
2025/03/23(日) 12:27:23.66ID:xNj5rJ4Z0
ビン追撃はライズサブレと同じで会心無し減算無しの方がもうちょいスキルに遊びが出たかもしれねぇ
2025/03/23(日) 12:29:36.79ID:EVXmO/j30
取り敢えず技増やそうとした結果本来のR2の機能と紐付いてない動作をR2絡めた同時押しに割り振って変なことになってる
折角作ったモーションをなるべく消したくないから入れ替えじゃなくて増やし続けてることの弊害
その癖数値の調整でモーションだけは残ってるけどただのゴミモーションが多発してるのは何がしたいのかわかんねえ
2025/03/23(日) 12:29:56.50ID:+HuvKf/s0
スラアクの武器珠ってなに付けてる?
快適だと高変、集中、持続に匠3にしてるけど
超会心も心眼も入れたいんだよな
2025/03/23(日) 12:31:15.10ID:fPsE8PEU0
属性ビンなら集中昂揚要らないかなってきもするけどついでに付けれる匠が本体な部分もあるんだよね
2025/03/23(日) 12:31:33.74ID:EVXmO/j30
集中切って相手によって心眼か超会心にしてる
集中は3種の中では一番優先度低いと思う
2025/03/23(日) 12:32:26.50ID:+HuvKf/s0
>>336
瓶という大事なとこ書き忘れたな
アーティア爆破の強撃だね
2025/03/23(日) 12:35:50.68ID:0SBoE4Rg0
属性アーティアは業物強化持続高速変形にサブ属性強化・爆破アーティアはそれのサブ匠だな
がっつりフルリリ棒はしたくなくて剣斧立ち回ること多いから動きやすさで高速変形白ゲ維持に業物は外せなくなったわ
340名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:37:46.61ID:bgbgOXzkH
爆破アーティアは超会心5、業物3匠1に落ち着いた
業物が想像以上に切れ味維持してくれてる
2025/03/23(日) 12:40:52.87ID:EVXmO/j30
アーティアボーナスで攻撃5と切れ味30を引き替えにしてるから、珠で超会心捨てて業物入れるならボーナス切れ味増やして超会心積む方がよくね?
>>340みたいに快適投げ捨てて超会心5積むならその限りではないけど
2025/03/23(日) 12:41:18.54ID:j8b+VkhT0
>>313
元々ダメなんてほとんど発生しないしゲージも回収やん
逆にジャスト?じゃないのがどれだけくらってゲージの回収もされないのか教えて欲しい
2025/03/23(日) 12:42:45.17ID:+HuvKf/s0
結構みんなバラけるなw
集中切って心眼か超会心辺りかなー参考にするわ
2025/03/23(日) 12:44:33.72ID:mN9UZQyAr
切れ味が結局難点なんだよな
おれのフルリリ力では匠3じゃたりない
青でいくかさらに切れ味関係いれるか選択しなきゃいけない
2025/03/23(日) 12:51:59.41ID:xNj5rJ4Z0
>>341
それは超会心過信し過ぎだと思うけどな
常に会心100%出ても超会心無し→超会心5の期待値は1.12倍で
青ゲで殴る時間が存在したりいちいち研ぐのもロスになるからボーナス切れ味30に業物付けるのも選択肢としてありだと思うが
346名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
垢版 |
2025/03/23(日) 12:53:08.39ID:bgbgOXzkH
やたら心眼推されるなと思ったら今作は切れ味関係なく肉質のみに依存するのか
ダメージ白表記は常に適用だとかなり優秀ね
2025/03/23(日) 12:56:44.99ID:EVXmO/j30
>>345
攻撃力+5の効率が大体2%未満程度
会心率50でも超会心0→3の効率は4%
青ゲになるのがだるいなら、アーティアボーナス時点で攻撃5をもう一つ切って切れ味+60にして超積む方が得じゃない?って話
2025/03/23(日) 13:02:37.66ID:0SBoE4Rg0
TA勢みたいに白60前後くらいでモンス倒しきれる実力あるならともかく
ワイは極力研ぎたくないので切れ味ボーナス1に業物入れて実質白100が欲しい
2025/03/23(日) 13:06:19.19ID:JKTaHCaar
サブ武器の笛バフとかいう禁じ手で切れ味温存するか
350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/23(日) 13:08:08.88ID:8302ut7L0
研ぎたくないけどお祈りフルリリに頼った戦い方もしたくないジレンマ
351名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
垢版 |
2025/03/23(日) 13:09:10.54ID:bgbgOXzkH
小型巻き込んでると緑まで落ちることがあるけどバレてへんやろしへーきへーき
352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bf6-yse5 [2400:2200:2c0:1e68:*])
垢版 |
2025/03/23(日) 13:09:48.10ID:zy0QXT2D0
今作の麻痺強過ぎね
マルチが麻痺ゲーになってる
2025/03/23(日) 13:17:40.38ID:qxWSHK9Cd
エビのためにサンブレイク削除
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加

■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能

□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動

スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り

その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い

□便利サイト
ワイルズスラアクwiki
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2025/03/23(日) 13:17:48.71ID:hJ1Xhio00
麻痺自体も強いけど属性通り悪いから麻痺アーティアだけ作るかラバラで良い感で麻痺が加速していく
2025/03/23(日) 13:25:51.27ID:0SBoE4Rg0
武器種によっちゃはある程度はおまけの属性ぐらいの感じで担げるけど
スラアクは低い属性値と強撃属性武器作れないの意味わからねぇよ・・・
属性好きだから趣味で担ぐけどもうちょいテコ入れくれねぇかな
2025/03/23(日) 13:26:45.03ID:fPsE8PEU0
ウズトゥナは属性通り良くて気持ちいいから雷アーティア担いでる
357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb4a-95bb [2405:1206:1fb:1d00:*])
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2025/03/23(日) 13:33:53.27ID:JkqwOjwk0
レイア笛の回復フィールドあったかすぎて中でフルリリしか勝たん
2025/03/23(日) 13:37:35.51ID:0SBoE4Rg0
ウズトゥナは今作にしては珍しく水のベール部分が物理通り悪くて属性の通り良いからそれの対策に担ぐ意味があるの良いよね
もっとそういう部位持ち欲しいんだけどむしろ今作やたら物理の通り良くて属性肉質が渋いモンス多いんよな
2025/03/23(日) 13:54:16.96ID:4wU5ZaaV0
組み合わせで減気だったり属性強撃だったり異常強属性だったり作れれば良いのに
2025/03/23(日) 13:54:53.77ID:xNj5rJ4Z0
今作で物理微妙(45以下)属性良い(20以上)の部位ってなるとツナのベール以外なら
アジャラカンの背中とアンジャナフ首とクック首とガロン亜種(頭尻尾以外全部)とグラビ(部位破壊前の腹背中脚)とゲリョス翼とゴア翼脚とシーウー触腕傘膜胴とドシャグマ護シャグマ胴とネルスキュラ前足胴毒トゲとレイア胴とレウス首胴と護レウス首胴翼

調べてみたらあるにはあるが大半がそれよりも物理が圧倒的に通り良くて意識して属性担ぐメリット皆無
属性担ぐメリットありそうなのはツナとガロンとシーウーとスキュラだけかな
2025/03/23(日) 13:57:00.80ID:ux+O+n/B0
なべぞーって奴、フルリリース使うの上手くて楽しそうだから嫌い(八つ当たり)
2025/03/23(日) 14:03:33.82ID:0SBoE4Rg0
>>360
大半が殴りにくい部位ばっかで泣いた
サンブレは本来の弱点とは別に殴りやすい部位にそういうの用意してるモンス多かったのによ・・・
2025/03/23(日) 14:08:11.37ID:CK5Lgr3W0
別に立ち回り変わる訳でもないのに属性武器作るのダルいから別にこのままでいいよ
2025/03/23(日) 14:09:55.18ID:0SBoE4Rg0
属性武器作りたくない人は物理武器でやりゃいんだから困ることないでしょ
2025/03/23(日) 14:28:44.85ID:xH1zx2/z0
なべぞー耳栓切って火力盛れるくらいだからな。並ハンのフリしてるだけや
2025/03/23(日) 14:37:30.02ID:qxWSHK9Cd
フルリリから螺旋集中構えキャンセル変形縦の連携はテンプレに入れて良いよね?
2025/03/23(日) 15:17:17.36ID:icwcmO960
変形二連系の火力とゲージ回収がゴミなせいで開発の想定した気持ちいい連携?が否定されるの草
2025/03/23(日) 15:29:15.87ID:KqISgqA90
>>352
多くのひとが言ってるが
どこかで麻痺は効きにくい環境に変わると思う
369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/23(日) 15:36:39.34ID:8302ut7L0
従来通り麻痺武器の物理性能が他より頭一つ下がるくらいになれば自然と使用率は下がりそう
2025/03/23(日) 15:37:42.93ID:UgcKPWtO0
>>342
ジャストだと白いエフェクトが出る
失敗すると出ない
削りダメも変わる
自分で試せばすぐわかるだろ
371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b46-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
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2025/03/23(日) 15:40:06.72ID:AV7wgcQK0
エフェクトもだし音が全然違うからそちらの方が分かりやすいかも
ただジャストの判定ガバガバだからみんな無意識でジャストしてると思う
372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
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2025/03/23(日) 15:40:25.31ID:UELRmZrk0
アーティアのガチャ要素にビンの種類入れてたらどうだったかな
それかビンを指定する専用パーツを+で入れるとか
2025/03/23(日) 15:46:52.40ID:bq7JqRKE0
フルリリ自体に火力無かったらオタ芸みたいって言われてたかもしれないなぁ
2025/03/23(日) 16:21:38.26ID:P+UDYgO50
アルベドにもゴアにも属性が通りにくいせいで現状でも物理環境なのに麻痺までナーフしたらより物理偏重環境が悪化するだけでは
何にでもドシャ護シャ武器とか嫌だわ
2025/03/23(日) 16:46:17.41ID:0SBoE4Rg0
剣カウンターのジャスト判定ざっくり計測だけど0.6秒弱くらいでもジャストになるからクッソガバガバだよ
1秒経つとそもそも判定無くなるからなんだったら通常のカウンター判定よりジャストの方が受付時間長い可能性すらある
376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bf6-yse5 [2400:2200:2c0:1e68:*])
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2025/03/23(日) 17:02:26.51ID:zy0QXT2D0
カウンターってこのスレではボロクソにいわれてるが普通に使える性能だと思うんだが...
ありと無しでは絶対あった方がいいと思うの
2025/03/23(日) 17:08:16.18ID:icwcmO960
カウンターは普通に強いよ
属性やられ貰って気絶値溜まるのがクソなだけで
2025/03/23(日) 17:09:17.51ID:0SBoE4Rg0
そりゃ機動力皆無のスラアクにとっては今の性能でもアリかナシか行った大アリなのはそりゃそう
ただ剣カウンターの代わりにジャスガと同じ性能の剣カウンターになりますって言われたら迷わずそっちが欲しいとはなります
2025/03/23(日) 17:14:06.87ID:EVXmO/j30
逆襲トリガー出来るカウンター共通の仕様だしここで盾なしのスラアクにあんまり万能なジャストついてもなあって感じなのでこれならこれでいいんだけど
それなら火力とか攻めの部分をもっと気持ちよくして欲しいってのが率直なところ
2025/03/23(日) 17:19:51.24ID:xNj5rJ4Z0
対応力マイナスだったのがゼロに近付いてるだけ嬉しいが
ジャスガ然り他の武器がワンランク上の対応力手に入れてるケース多過ぎて悲しくなる
381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
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2025/03/23(日) 17:27:08.52ID:c2CvrIDR0
まあ逆襲が強いおかげで総合的にはかなり強モーションだと思う
2025/03/23(日) 17:27:23.31ID:0SBoE4Rg0
防御や回避手段がない代わりに火力上げろっていう意見も昔からよく見たけど
結果その意思を一番受け継いでるの今作の操虫棍なの笑う
2025/03/23(日) 17:31:18.87ID:xNj5rJ4Z0
逆襲が仕様と断定出来てる状況では無いから心許ないけどな…
公式回答でHAで発動するには仕様ですとなれば嬉しいが
2025/03/23(日) 17:35:19.65ID:/3e4k3K+0
んぎゃああ噂の太刀初めて触ってみたらあまりにも強く快適過ぎる
太刀カウンター優秀過ぎて中毒性あるわ
嫌じゃ渡りとうない、スラアク強くなってくれ〜
385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
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2025/03/23(日) 17:49:26.17ID:c2CvrIDR0
流石に仕様だろというか
想定してない動きだったとしても仕様だったことになると思う
死中の修正ですら叩いてる人割といたのに逆襲が発動しなくなったら大荒れどころじゃない
2025/03/23(日) 17:51:07.98ID:4nb2nPKy0
逆襲発動と気絶、属性やられ貰うのがトレードオフの関係になってそうよな
2025/03/23(日) 17:59:40.71ID:xNj5rJ4Z0
>>385
もちろん修正されない方がいいが少なくとも死中は従来の仕様に戻されたのに逆襲が戻されてない理由が
ユーザーからの反感を警戒してるからならむしろ今までのこの開発はそういう理由で修正しないというのが1番あり得ないでしょ…
それよか逆襲を前提にせずにちゃんとスラアク調整してくれって思うわ
2025/03/23(日) 18:06:50.62ID:/gWcfwdi0
ダメージカット割合に応じて気絶や異常蓄積も軽減するぐらいはあってもいい
2025/03/23(日) 18:07:02.15ID:nJtZmFzP0
ガードも出来ずジャスト回避もない上にゲージ3つ管理してもなお、素の火力は下から数えた方が早いて冷静に考えてヤバいですよ
2025/03/23(日) 18:07:41.05ID:0SBoE4Rg0
今はゴアアルベドだからやられが気にならないだけだし
火毒水凍結泡とかスリップダメや行動が制限されやすい
状態異常持ちの強いモンス来た時のストレスの方が嫌かな・・・気軽にカウンター振らせてくれ
391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f43-95bb [2001:268:9a5a:7b7a:*])
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2025/03/23(日) 18:08:05.29ID:c2CvrIDR0
>>387
まあ逆襲は流石に仕様だろ
そうでないなら死中と一緒に治されてるよ
流石にそんなとこまで悲観的になる必要ない
2025/03/23(日) 18:22:41.93ID:EVXmO/j30
属性やられ耐性は割と乗せやすい方なんでまあいいんだが、劇毒だかあの手のを防げないのは面倒臭そうだなと
2025/03/23(日) 18:51:35.83ID:1qeaDyUi0
地味だけどフルリリ溜め中にショトカ操作したら強制的に圧縮解放出るのクソだと思ってる
どういう仕組みになってるのか訳わからん
溜め中余裕あるからスタンプとか調合とかやりたいのに
2025/03/23(日) 18:56:43.47ID:09emCXjj0
カウンターも相殺もなかったことにして回避しまくってる
395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
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2025/03/23(日) 19:03:39.81ID:UELRmZrk0
>>393
初めて知ったわ
てか余裕がありすぎるw
396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef69-MaZR [2001:ce8:110:5cd9:*])
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2025/03/23(日) 19:24:16.07ID:ouCTRGrU0
>>394
渾身消したくないから避けれる攻撃も無理やりカウンターしてるんだけど、今後高難易度想定するならどっちのがいいんだろうね
397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
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2025/03/23(日) 19:37:07.30ID:UELRmZrk0
渾身って1回避なら消えないし
2025/03/23(日) 19:39:04.91ID:qxWSHK9Cd
フルリリースの追撃、属性火力は高出力の追撃と同じ火力らしいって話こっちで話題になってたっけか?
2025/03/23(日) 19:40:50.62ID:zhTcdAbA0
渾身は回避3回までならセーフだぞ
まさか無尽蔵付けてないわけでもあるまいし
400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf66-jXop [1.21.49.8])
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2025/03/23(日) 19:56:17.66ID:/5ugPm000
二連とか飛天中にカウンター差し込めるようにならないかな
太刀はできるんだしスラアクにも欲しい
401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef69-MaZR [2001:ce8:110:5cd9:*])
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2025/03/23(日) 19:57:29.00ID:ouCTRGrU0
>>397 >>399
体術5付けててもステップだと渾身消えますよね確か?
スラアクはカウンターで削れる関係で破壊衝動が必須って聞いたから渾身つけてないんすよね、ゴア破壊衝動って感じで。
いくらスラアクといえどやっぱ無尽蔵ゴアが基本すかね?
2025/03/23(日) 20:00:10.63ID:lGYs+LFN0
カウンター中に受けた攻撃の気絶値バグってない?
異常に貯まってる気がするんだけど
2025/03/23(日) 20:11:32.20ID:88RPgc8S0
>>398
追撃の属性ダメは高出力の追撃もフルリリの追撃も (属性値*属性値乗算スキル分*強属性ビン時1.45*追撃補正0.35+属性値加算スキル分)*白ゲ時1.15*属性肉質 ぽい感じだね
>>401
無尽蔵無しでもステップ→効果継続→ステップ→効果消失とかいけるよ
2025/03/23(日) 20:12:10.34ID:LGKaqQ+u0
渾身無尽蔵でやってるけどどうせフルリリ溜めてる間に渾身発動するし無尽蔵いらなくねと思わなくもない
ゴア2破壊衝動かゴア4でいい気がする
2025/03/23(日) 20:18:26.66ID:i3lsd7mX0
無尽蔵1黒蝕一体1で挑戦者・逆襲・渾身・無我と火力盛々も使ったけど
破壊衝動1黒蝕一体1で弱特・逆襲・無我・連撃の火力しか積んでない
2025/03/23(日) 20:22:48.94ID:EVXmO/j30
>>401
渾身猶予満額からなら体術なくても回避1回で消えない
逆に回避二回は体術5でも消える
皮肉だけどフルリリがダメージソースである以上あんまり無尽蔵いらないと思う
マルチだと敵が動き回る分移動量増えるんでその都度渾身維持したいなら無尽蔵あった方が良さそうな気もしつつ
マルチだと拘束中の相手を壁殴りする時間の比率が多いんでやっぱり無尽蔵分火力積んでフルリリで良くね感
407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/23(日) 20:25:14.40ID:8302ut7L0
>>402
タルパンチャーに5回殴られると気絶するけど間にカウンター挟んでも合計5回目の被弾で気絶するから変わらないと思うよ
実戦だと短い間隔で連続カウンター決めてみるみる気絶値が貯まっていったりとかはあるだろうけど
2025/03/23(日) 20:33:20.62ID:hsjQLNXr0
>>402
反撃中もHAだからね
つまりHAで受ける時間が長すぎてだいたい多段しているんだよ
1回じゃなくて2回当たってたら、つまり溜まるスタン値も2倍って事だからそりゃ気絶しやすいよ
2025/03/23(日) 20:36:11.14ID:UozFBT6g0
だめだ練習しても全然しっくりこない
変形とか関係なく全体的に動き鈍ってる感じするしスラゲ回収も消費も悪化してフルリリ以外だいたい全部弱化してんのかこれ
2025/03/23(日) 20:52:58.88ID:Zp19df/o0
フルリリという新技使って欲しいから他の全てをフルリリに合わせて″調整″したんだぞ
有り難く使わせてもらえ
2025/03/23(日) 20:55:31.63ID:zhTcdAbA0
一体何をフルリリースしているんだ
2025/03/23(日) 21:07:07.14ID:lGYs+LFN0
そっか多段喰らってんのか
その辺のモブキャラに小突かれてピヨった時は何事かと思ったよ
2025/03/23(日) 21:07:09.47ID:xNj5rJ4Z0
>>398
話題になってないというよりこのチームへの信頼の無さから疑問にも思わなかったというか…
剣での追撃だけ減算補正無くせよみたいな話もあったから当然のように減算前提の認識の人多そう
実際減算されてたみたいだがまぁそうよね…って思ってしまったわ今
2025/03/23(日) 21:48:54.62ID:ux+O+n/B0
テストプレイしてれば普通は疑問に思うはずの挙動すらあるから
いずれにせよ何かが普通じゃない
2025/03/23(日) 21:53:21.17ID:FbV+VihA0
アーティアで無属性会心でボーナスは会心3+切れ味2を作ったんだけど、強くて笑った。
2025/03/23(日) 21:53:40.55ID:4wU5ZaaV0
解放突き→フルリリースのルートはなんか旨みが欲しいわ
417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/23(日) 21:54:20.99ID:owJSW5350
カウンターの気絶値は修正してくれよな
2025/03/23(日) 21:55:57.50ID:UozFBT6g0
肝心のフルリリもなんか斧変形やたら暴発するしなんなん
2025/03/23(日) 21:59:18.30ID:ux+O+n/B0
スラアク以外でも、テントにしかアイテムボックス無いとかアルマ動き回って受注しづらいとか、テストプレイですぐ分かる事がガバガバだから多分マジでしてないんだろう
2025/03/23(日) 22:00:40.84ID:hsjQLNXr0
>>409
しっくりくるかは分かんないけど
集中モードで剣△連打と左レバー移動のスラアク盆踊り
集中モードで剣△R1ステップの傷オイテケ(スラゲ消費量が大きいので要注意)、傷破壊の変形連斬始まったらR2で斧にしてゲージ回収
螺旋使わずにスラゲ回収用の斧縦、相殺、斧斬り下がり、斧突進縦(斧突進縦→相殺で盆踊り1セットくらいのスラゲ量)
2025/03/23(日) 22:01:36.18ID:0ct/8+Wb0
>>419
アルマはサインで呼べばすぐ駆けつける都合の良い女だぞ
呼ぶのが面倒なのはそう
2025/03/23(日) 22:02:17.65ID:FbV+VihA0
>>418
慣れれば暴発しないよ。
2025/03/23(日) 23:00:47.55ID:0SBoE4Rg0
滅茶苦茶今更だけど現状スラアクが最大まで伸ばせる上限値って760(属性ボーナス4アーティア)なんだな
そうなると会心撃属性枠のダメ乗算スキルが増えない限りどう足掻いても伸ばしようがないのか
2025/03/23(日) 23:09:02.94ID:hsjQLNXr0
>>416
毒ビン滅龍ビンは耳栓装備で開幕奇襲からコロリン変形縦→解放突き(咆哮)→フィニッシュ覚醒からR2長押しでフルスラがすぐ出るから

>>417
大剣はタックル実装されてからもうずっと耐絶必須になってるしなぁ

>>418
PS5だったらR2L2がアダプティブトリガーとか言う強弱感知式でトリガーが深くなってる物理的な要因だと思う、R2とR1を入れ変えるとほぼ暴発しなくなるけど

>>419
ベースキャンプのテントの中のメニューにクエストの受注参加があるから探す必要ないんだよね……
2025/03/23(日) 23:25:36.86ID:hWqzt+iDd
サブに持つ滅龍アーティア良いなぁ
切れ味スラゲ切れた時とかあとちょっとでエリチェンされた時とかダメ押しにこいつ取り出すと輝く
この運用なら攻撃全ぶっぱでも良いかもな
いくつか切れ味分けたの作ってみてもいいが
2025/03/23(日) 23:31:27.11ID:jW7UUYfz0
奇襲しようとしてアルマに話しかけるとか
フィールド上でアルマにぶつかった状態だとコロリンできないとか
交戦中のハンターとモンスの間を爆走していったりとか
まぁ10分くらいしかテストプレイしてないですよね
2025/03/23(日) 23:40:25.48ID:OBO8BYjA0
>>299
砂原14キャンプ立ててこまめに石拾いに行くといい
何故かあそこだけ常にレア特産品が湧く
2025/03/23(日) 23:42:23.40ID:p3Oz0b1I0
ステータスのバフを乗算してから加算するのも独特だよね
今回のプログラマー
2025/03/23(日) 23:42:39.66ID:LGKaqQ+u0
リオヴェルグレイブを超会心5持続3匠2で使ったら割と強いんじゃないかと思ったけど
全然そんなことはなくて悲しかった
2025/03/24(月) 00:24:32.49ID:30S+3EDz0
ガードないくせに攻撃力ゴミとか終わってんなこのクソ武器
2025/03/24(月) 00:26:56.96ID:Tng1UgmL0
カウンターも相殺もハイパーアーマーもあるのに…
2025/03/24(月) 00:28:38.46ID:30S+3EDz0
こんなもん狭い場所でカウンター入れられないタイミングで範囲攻撃食らったらガードできずに乙るじゃねーか
もう少しダメージ上げろやクソが
433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfbd-yse5 [133.149.87.52])
垢版 |
2025/03/24(月) 00:30:07.04ID:wpzQ4OAM0
>>432
文句いいながら使ってんじゃねーか
カワイイやつめ
2025/03/24(月) 00:40:45.17ID:6sZaDI0Q0
ヤット上位サブクエ終わらせたけど
属性武器作らずに、アーティアで無属性と滅龍ビンで十分なのかなこれ
435名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.101])
垢版 |
2025/03/24(月) 00:44:29.14ID:gJOoxcnfH
レイア剣斧とラバラ剣斧はあると便利よアルトベンリガン
2025/03/24(月) 01:01:19.35ID:40sX0R8B0
ビンのバランスがいいとかポジティブな意味合いじゃなくてどんぐりの背比べ的な意味でバランスは取れてる感じはある
2025/03/24(月) 01:11:55.81ID:3idzsy+Pd
普通にアルシュよりゴアのが早く狩れる
多分アルシュのが体力高いけどフルリリぶっぱと相性が良いからみんな早く狩れてる気がする
まだ俺にはぶっぱ力が足りてねえ
2025/03/24(月) 01:27:15.41ID:JDYJ9dmO0
>>423
属性ボーナス3アーティアで属性表示370*1.2*1.3+60+属吸40+連撃120→720表示カンストで斧モ時の属性ダメもカンストぽかったけど
とりあえず追撃の属性ダメ分は370*1.2*1.3強属性ビン1.45*追撃補正0.35+60+40+120*白ゲ1.15*トレモ30の計算そのまま17.7ダメ(属会3時なら20.4)と追撃分は表示カンスト以降も伸びるぽい
439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f51-aYiY [2405:7000:494::*])
垢版 |
2025/03/24(月) 01:28:48.21ID:yJULxhBF0
>>434
アーティアは爆発1本作って生産の方はラバラの作っとけば困らんよ
2025/03/24(月) 01:42:32.02ID:nD3BoIb30
攻撃3切れ味2出てくれた
マルチだと切れ味落ちること多かったから助かる
2025/03/24(月) 01:46:03.07ID:LFMUfV8t0
>>438
なんじゃそら・・・
要は内部的には追撃は「属性値×強属性ビン補正×追撃減算補正」で出た数値が属性値扱いになってる的な感じって事・・・?
つまりボーナス3アーティアの場合属性値1420まで盛れば追撃の属性ダメは通常の属性ダメと同等になるって事ね!無理じゃい!!
まぁ今後属性値溢れやすい環境になればほんの少しだけマシに感じる・・・のかな・・・
2025/03/24(月) 01:57:57.63ID:b3StvSNc0
それ嫌な予感するんだが減算補正がそういう扱いなら強属性ビン補正も同じじゃねぇの
ステータスで属性値上限叩いてる場合剣攻撃の属性ダメには強属性ビンの補正一切かかってないっていう最悪な仕様の可能性ない?
2025/03/24(月) 02:08:02.81ID:LFMUfV8t0
>>442
寝ようと思ってそのレス見てゾワっとしたからすぐトレモで試したけど
693と上限の720でちゃんと剣縦斬りのダメージ量違ったから強属性ビン補正で上昇分は上限関係ないね
流石にそこまで鬼畜ではなかった
2025/03/24(月) 02:24:13.59ID:JDYJ9dmO0
属性370の追撃分の属性ダメ(370+上限350該当=720カンスト表示) 属攻災禍属会LV3連撃LV4属吸LV1時トレモの場合の計算式は
(37*属攻1.2*災禍1.3*強属性ビン1.45*追撃補正0.35+属強6+属吸4+連撃12)*白ゲ1.15*肉質0.3*属会3時補正1.15≒20.35 →20.4 ぽいかな

剣本体分の属性ダメは属会無しで多分35.2ダメだったから上限の制限はなんらかの形でかかってるぽいけど強属性ビン補正込みで実質内部属性値102相当くらいにはなってそう
445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd5-29WZ [180.15.29.113])
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2025/03/24(月) 05:22:17.90ID:+OKqGKYO0
次のバージョンアップで調整もくるんかね
446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/24(月) 07:20:30.61ID:R2L07I/H0
>>431
フルリリ攻撃中もハイパーアーマーだぞ!
問題はハイパーアーマーはダメージもやられも気絶値も貰うところなんだが
2025/03/24(月) 07:55:10.86ID:LZgAEYiCa
フルリリ使っても気持ちよさよりこいつのせいでこんな調整食らったみたいな不快感や怒りのほうが強い
2025/03/24(月) 08:04:36.12ID:WLf+FbwN0
>>427
なるほど キャンプ14か
2025/03/24(月) 08:07:43.38ID:WLf+FbwN0
速変匠珠 出ないなあ
おまえら俺の分まで持ってるだろ
450名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-t7lR [153.148.112.151])
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2025/03/24(月) 08:08:45.55ID:aPySGjkMM
そもそも別モードで儀式して大技打つ武器ってチャージアックスとコンセプト変わらんからな
本当壊滅的にセンスねえ
ライズのスラアク返してくれ
2025/03/24(月) 08:15:14.95ID:ZoLGsn1ar
テーブルなんだよな
おれも昂揚匠だけ一生でない
2025/03/24(月) 08:21:16.61ID:BITeRnFA0
スラアク武器珠三種の神器速変匠昂揚匠集中匠
2025/03/24(月) 08:24:37.13ID:WLf+FbwN0
しかもそれらの珠2つ欲しいんだ…
2025/03/24(月) 08:51:26.16ID:lITcePrY0
集中に価値見出してないからそれは要らんかなあ

他のはマジで欲しい(血涙)
455 警備員[Lv.20] (スッップ Sdbf-uRb9 [49.98.170.170])
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2025/03/24(月) 08:52:36.64ID:nqzc67Nhd
速変はいるで結論出たのか
2025/03/24(月) 08:53:26.33ID:BITeRnFA0
人によっては集中昂揚も要らん派いるから言う程三種の神器じゃないのかも
2025/03/24(月) 08:54:11.34ID:kkRW07l30
速匠6個あるわ、集中匠は0、一番欲しかった昂揚匠が1個あるからまあいいが
アーティアとかもそうだけど使ってる武器に関係あるものしか排出しないで欲しいわ、というか運ゲー無くして敵を強くして欲しい
スラアクはもちろん火力強化調整入れてな
2025/03/24(月) 08:59:54.47ID:ZoLGsn1ar
武器殊は結構人によって違うな
459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcc-5hH2 [2001:268:98b7:7e85:*])
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2025/03/24(月) 09:04:27.10ID:2bF+nrc60
少なくとも強撃ビンじゃなければ昂揚はいらないって人も居ると思うよ
俺は強撃ビンだから集中昂揚変速は欲しいけど
2025/03/24(月) 09:17:59.78ID:peGdXD8x0
覚醒によるスラゲ回収は結構回収できるから毒ビンくらい覚醒早ければ強化持続を入れないメリットはあると思う
斧強化はウンコだし
強撃だと持続ほしい
2025/03/24(月) 09:39:18.22ID:peGdXD8x0
そろそろ締め切りだからまだの人は協力よろしくお願いします
個人的モンスターハンターワイルズアンケート下書き
アップデートに向けてアンケートに協力お願いします
【アンケート回答期間】
2025年2月28日~ 2025年3月27日
オープンベータテストアンケートホームページ
http
://jp.research.net/r/5VD7D9R?lang=ja

※ダメージの計算式について
今までのシリーズとダメージ計算式が異なるが仕様なのか?
※スキル表記について
一部スキルでダメージを増加する効果と攻撃力(属性攻撃値)を増加する効果の混同が見られるので表記の通りの効果に修正してほしい

※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・剣モードの弱点集中攻撃フィニッシュ後、フルリリースラッシュ派生時にモンスターとの距離が離れすぎてフルリリースラッシュがヒットしない事が多いので改善してほしい。
・剣モード弱点集中攻撃のフィニッシュに覚醒時間延長効果をつけてほしい
○フルリリースラッシュについて
・集中モード時にフルリリースラッシュを使用した場合にモンスターの方向に移動するようにしてほしい

○覚醒、斧強化関連
・斧強化の攻撃力上昇効果の上昇量が少なすぎる
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・覚醒時の追撃の属性値のマイナス補正を無くしてほしい。
・斧強化状態に移行しにくい
○武器関連
・属性武器の属性値が少なく武器選択の幅を狭めている。
・武器の種類が少ない。
・武器とビンとスキルの組み合わせのバランスが悪い。

○モーション・派生・ダメージ関連
・現状ダメージを与える効率がフルリリースに偏っているためフルリリース以外の全ての攻撃力を上げて欲しい
・螺旋充填攻撃が出しにくくダメージが弱く硬直が長いのにスラッシュゲージ維持のために使用しなくてはいけないのがストレス
・螺旋充填以外のスラッシュゲージの回復量があまりにも少ないので斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量を増やして欲しい
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突きの終了後の派生先として使用したい
・0距離解放突きの後に素早く直下に着地出来る空中斧モーションを追加してほしい
・属性攻撃によるダメージが少なすぎるので改善してほしい
○ビン効果について
・スキル表記上強撃ビン:物理ダメージが上昇すると表記されているが実際には攻撃力が増加しているため他のスキルと組み合わせた時にダメージの増加が表記の効果より少なくなっている
・強属性ビン:属性ダメージが上昇すると表記されているが実際には属性値が増加しいるため他のスキルと組み合わせた時に属性ダメージの増加が表記の効果より少なくなっている
○スキル高速変形について
・スキル表記上はダメージが1, 2倍と表記されているが実際には攻撃力が1, 2倍されおり他のスキルと組み合わせたときにスキル説明文の効果よりダメージの増加が少なくなっている
・スキル高速変形の高速化が一部モーションで適応されていないもしくは適応されていても効果が少なく感じる
・モンスターハンターライズと同様の説明文だったので同様効果を期待していたが実際にそうではなかったためかなり落胆した

○カウンター・相殺関連
・相殺のタイミング、判定の持続が弱く相殺が成功しにくい。
・斧相殺の蓄積値、威力が弱く相殺した時のリターンが少ない。
・剣カウンター成功時に覚醒時間延長の効果を付与してほしい。

○剣モードと斧モードについて
・斧モードのメリットを全く感じない、剣モードの方が火力が高くステップと変形攻撃により移動力は剣モードと同等で相殺よりカウンターが強く螺旋充填切りも剣モードから変形攻撃を経由して出した方が早く出せる等、斧攻撃は使用するが斧モードは不要な状態になっている
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧モードにジャスト回避技を追加してほしい
・斧モード時スラッシュゲージを納刀状態より早く回復するようにしてほしい
2025/03/24(月) 10:00:10.39ID:BITeRnFA0
直接的に書けるところがプレイして悪かった所しか無かったからコピペしといた
2025/03/24(月) 10:15:25.16ID:7yaZeYQY0
毎回同じ奴なんだろうけどそのクソ長お気持ち邪魔だからいちいち貼らなくていいよ
不満がある人はもう送ってるだろうし
2025/03/24(月) 10:43:39.76ID:dqzD3Vao0
変速いる?
あと
大剣みたいに無属性攻撃力もりもりは
あまりつよくない?
2025/03/24(月) 10:45:07.71ID:KTl3ag5k0
意見送るのは大事だけどコピペで同じやつ大量送信させようとするのは普通にスパムだから
俺だったら大量に同じやつ来たらとりあえずそれ除いてから結果確認する
2025/03/24(月) 10:50:26.59ID:ZoLGsn1ar
よそが強すぎなんだよな
太刀大剣ランス片手あたりと同等までいったら何もいらんけど無理そう
2025/03/24(月) 10:59:10.28ID:LPnvtAMN0
相殺変形斬りが気持ち良いのと細かいところの操作性に響くから変速は結局マストになってしまった
滅龍ビンなら昂揚抜きもアリだけどそもそも昂揚抜いて滅龍ビンアーティア使う意味?ってなって結局強撃一択
2025/03/24(月) 11:22:29.43ID:4Ubj4gwy0
>>465
これ考えつかないってのがダメよね
469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcc-5hH2 [2001:268:98b7:7e85:*])
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2025/03/24(月) 11:52:45.63ID:2bF+nrc60
変速はもっと変形速度上げてほしい
ガチャガチャしたいよ
2025/03/24(月) 11:58:27.28ID:LPnvtAMN0
変形攻撃の動作全体が高速化されるなら嬉しいけど絶対はずせない呪いのスキルになるのが目に見えてるからな
471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcc-5hH2 [2001:268:98b7:7e85:*])
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2025/03/24(月) 12:27:22.15ID:2bF+nrc60
貴重な武器スロ枠だし呪われるほど強くあるべきだとは思うけどね
スキルの差別化という意味でも
2025/03/24(月) 12:35:46.00ID:IrWBnWAg0
距離詰めるのって斧からの変形斬りくらい?
剣でも縦と変形僅かに踏み込むけどもう一声欲しい
473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-t7lR [110.135.211.10])
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2025/03/24(月) 12:42:45.87ID:nJszw6fL0
斧は攻撃モーション中ぬるぬる移動できるようにしろ
2025/03/24(月) 12:47:33.33ID:4Ubj4gwy0
斧モードからは距離詰めは突進縦、後退は切り下がり
剣モードからは距離詰めは変形突進、後退は変形切り下がり
どちらも斧モードで〆だから移動に斧使ってる感はある
これらの技はもうちょっと強くして欲しいおもろいので
2025/03/24(月) 12:49:53.59ID:LZgAEYiCa
カウンターと相殺で役割違うのはいいけど操作ボタン違うのはなぜそうした
2025/03/24(月) 12:57:56.37ID:LPnvtAMN0
剣からは変形突進縦しろ
360°向きも変えられるし便利だぞ
変形突進縦から向き変わらんのが不便だけど
2025/03/24(月) 13:04:37.23ID:LFMUfV8t0
今作ゴアといいアルベドいい藤岡おなじみの微妙な間合いを取ってくる車庫入れ五分五分()の動きされること多いから
咄嗟に変形突進縦入れること多くて高速変形無いとそこのストレスが地味に強いわ
2025/03/24(月) 13:21:30.33ID:qqAL/5F50
傷の仕様を理解するとスラアクは断然楽しくなるねえ
まさか傷の状態が無傷+4種類あるとは知らなんだ
2025/03/24(月) 13:23:30.98ID:4Ubj4gwy0
変形突進縦から斧突進縦繋がらないの嫌い
日和る要素ねぇだろこんな事に
2025/03/24(月) 14:04:32.56ID:mpOhT0W10
速変匠がテーブルバグ的なものを疑うレベルで出ないからワイルズスラアクに高速変形はいらないって無理やり自分に言い聞かせてる
昂揚匠が3個あるのはいいとして使わない集中匠も3個貯まってるのがまあまあむかつく
なんなら守勢匠も4個あるしゲームが俺に大剣を使わせようとしてるな
2025/03/24(月) 14:10:09.41ID:L/gKIEno0
お前らよく技の名前スラスラ出てくるな
全く覚えられんわ
サンブレは普通に覚えてたのにな…
482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/24(月) 14:27:51.90ID:oPOMreC50
突進縦と変形突進縦使ってると自分が今どっちのモードかわからなくなるんだ
2025/03/24(月) 14:30:43.64ID:F4H/pDHq0
爆発と無属性滅龍ビンアーティア作ったけどゲージ溜まるのが早くて滅龍のほうが使いやすいわ
484 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ abde-29WZ [2001:268:732b:374a:*])
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2025/03/24(月) 14:38:44.83ID:Y7kWArzy0
>>478
無傷、白傷、赤傷、瘡蓋は把握してるけどもう一種類あるの?
2025/03/24(月) 14:47:57.93ID:qqAL/5F50
>>484
名称は知らないけど、無傷、赤く光る傷、青く光る傷、傷直前の表面ハゲ、歴戦傷跡
486 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ abde-29WZ [2001:268:732b:374a:*])
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2025/03/24(月) 15:11:03.86ID:Y7kWArzy0
>>485
もう一種って歴戦傷のことね
それなら把握してる内容だから問題無いわ
487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1c-JDyP [139.101.54.102])
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2025/03/24(月) 15:31:47.61ID:bPYFHKLj0
スラアクだけ無属性アーティア作る意味あるね
2025/03/24(月) 15:54:36.65ID:mzf4UbTE0
速変匠、高揚匠、集中匠全部出た
サブ用に後1個ずつ出ればゲームクリア
2025/03/24(月) 16:05:23.93ID:kfZ8dhw+0
速変匠と昴揚匠は出たけど集中匠と耐絶が出ない
耐絶珠はもう複数個持ってると思い込んでていざ入れよう思ったら1つも持ってなくてビックリした
490名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.100])
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2025/03/24(月) 16:09:46.09ID:Ebv4hfsRH
気絶耐性はおばあちゃんにマカ錬金してもらえばいいんじゃないか
あれって一個取らないとレシピにのらないんだっけ?
2025/03/24(月) 16:15:15.95ID:dilKJBcUr
ぶちこみマカ錬金で300連して昂揚匠でてきた
2025/03/24(月) 16:17:58.20ID:kfZ8dhw+0
>>490
マカ婆に頼んだ直後にどうせボロボロ出るんだろ!と思って2個だけ作ってもらったけどその後も一向に出ないわ
493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd5-29WZ [180.15.29.113])
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2025/03/24(月) 16:26:07.77ID:+OKqGKYO0
斧強化状態の時は前⚪︎が金剛に変わるとかそういうのないか
2025/03/24(月) 16:42:29.08ID:S02EVtQM0
動かしてて楽しいけどフルリリをたくさん入れるゲームなの悲しい
アプデでどう手が入るか期待してます
2025/03/24(月) 16:42:46.62ID:ENO6Nlrkd
>>492
気絶珠を直接作ることができるんだけど理解してるか?
だとしたら2つ作ったんならもうひとつ作ればいいのに
2025/03/24(月) 16:45:25.31ID:Paol31Cq0
>>493
カウンター気味に使える金剛だすのに儀式必要とか微妙すぎる
2025/03/24(月) 16:52:11.94ID:lcTbP6zt0
青傷って=歴戦傷じゃねぇのか
その辺の説明無さすぎてよう分からんわ
どこにも導線ねぇし
2025/03/24(月) 16:58:06.72ID:+e9mGOGa0
ガードできないんだからせめて回避か無敵付き行動1個くらいくれよと言いたい
なんで毎回顔面受けせにゃならんのだ
499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/24(月) 17:03:49.44ID:oPOMreC50
>>497
歴戦個体が最初から付けてる白い歴戦傷とそれを殴って傷口が開いた状態の青い歴戦傷の2つがあるぞ
2025/03/24(月) 17:06:11.95ID:BITeRnFA0
フレーム避けしか無いアイボから2つも回避行動増えて進化したじゃないか!気絶値溜まらないし異常も避けれる相殺の方が上位互換だわ狙うのキツいけど。
2025/03/24(月) 17:12:50.92ID:IrWBnWAg0
スラアクの相殺で文句言ってたら虫棒とハンマーにぶち殺される
502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/24(月) 17:15:33.49ID:oPOMreC50
ハンマーは充填カウンターみたいに待てるから狙いやすさでいうとスラアクより上だとは思う
成功後の派生がないのはかわいそう
503 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 0f60-29WZ [2001:268:7373:22e4:*])
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2025/03/24(月) 17:16:42.97ID:mFEY2mMj0
結局大剣以外の相殺が全く作り込まれてないんだよな
なんで大剣は相殺で吹っ飛ばさない場合に真溜め移行するのか
スラアクも溜めなしフルリリとかできていいじゃないか
2025/03/24(月) 17:17:08.37ID:dilKJBcUr
素だしゲージなしの充填カウンターやりほうだいの大剣さんがね
2025/03/24(月) 17:21:46.95ID:IrWBnWAg0
虫棒ハンマーが明確に手抜きなのは言うまでもないとして、それとは別に大剣は意図して相殺特化武器にデザインされてるように思うけどね
2025/03/24(月) 17:37:33.79ID:j9wJdb4lM
斧は相殺あって剣はカウンターあるんだから十分やん
弟の斧はコロリンしかないんやぞ
2025/03/24(月) 17:41:25.41ID:hSg9TwT50
双剣なんてなぁ
相殺もカウンターもない上にジャスト回避に無敵が無いんだぞ
2025/03/24(月) 17:46:51.35ID:LPnvtAMN0
ハンマーも大剣も使ったあとだと
素出しならなんだかんだスラアクの相殺が一番発生早いから割と相殺は悲観するところじゃないかなって
大剣はタックルあるから構え得だけど、一応捕縛攻撃が裏目にはなってるし…
2025/03/24(月) 17:54:18.04ID:qp4nZAXb0
最近使い始めたのだけど解放フィニッシュのノックバックでフルリリがカスあたりになってしまったり
傷つけが途中からスカって踊り続けてしまう
2025/03/24(月) 17:56:03.06ID:ZU/nyqMn0
フルリリ気持ち良くない訳では無いし強い要素がないわけではないんだけど
実際使うとどうにもしっくりこないチグハグさが今回の一番問題あるとこだと思う
2025/03/24(月) 17:56:38.81ID:qqAL/5F50
相殺の性能ただ一つだけ見たら確実性のなさと合わせにくさで微妙だけど、普段使いできるモーションの高さと硬直の短さ、それとスカしても突進縦や斬り下がりにつながる隙の少なさは明確な強みに感じるよ
アルベドの鎖振り回し中も突進縦→相殺斬り上げで宙に浮いた鎖に相殺出せるのマルチだと結構ヤってる部類だと思ったわ
他の武器の相殺は基本待ちでしか使えないからねぇ
2025/03/24(月) 17:59:50.65ID:7yaZeYQY0
絶対に外しちゃいけない大技を必ず当てていたのがアイボーのセミなんだよね
というか馬鹿みたいな棒立ち開放を克服したのがゼロ距離開放なんだよね
いつまでこの馬鹿技は存在してるんだろうか?ゼロ距離にアプデしたってことで消そうぜ
2025/03/24(月) 18:00:46.89ID:BITeRnFA0
まぁ令和最新作で新たに作る技でもないわなフルリリは
2025/03/24(月) 18:01:03.30ID:LFMUfV8t0
>>506
兄は大技武器になった事で弟の隙のデカさとそれに依存してる火力の欠点を受け継ぎ
弟は張り付いて殴る系の武器になったことで兄の機動力のなさと同じ欠点を受け継ぎ
そして十数年もそれらを作ってきて改善しないどころか対応力を高くすると個性がないような発言をするディレクターにその調整が委ねられてる

ウンチだねぇ💩
515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
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2025/03/24(月) 18:03:22.55ID:L23EiZQE0
装飾品のUIが見にくくて持ってるのに狙ってる時あるわ
既に別に装備されてるとマジで探しづらい
2025/03/24(月) 18:05:39.91ID:b3StvSNc0
フルリリは大技にあるべき隙が大きい代わりにリーチが長いとか隙が大きい代わりに出せる派生が多いとかカウンターで差し込めるとかでもなく
ただ隙の大きさだけ与えられてHAでその身で受け止めて当てろという技だから
肉を切らせて骨を断つをひたすら擦り続ける武器に違和感持つのは当然よ
517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
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2025/03/24(月) 18:10:29.21ID:L23EiZQE0
フルリリ自体はかなり好きだよ
でもフルリリ以外の攻撃が軒並み産廃でフルリリ擦るしかないのが終わってるんですよね
2025/03/24(月) 18:20:16.51ID:JDYJ9dmO0
チャージマスターの検証動画あったけどスラアク分の数値は検証ミスってそうね
物理190属性280白ゲ強属性ビンでモーション値50なら物理109.3ダメじゃなくて物理100.3ダメぽいけど
物理100.3ダメだったなら 属性ダメ14 LV1で16.1 LV2で16.8 LV3で17.5 とかの表になるんじゃないかな
519 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ 0f60-29WZ [2001:268:7373:22e4:*])
垢版 |
2025/03/24(月) 18:23:13.35ID:mFEY2mMj0
どうしても斧が上手く救えないなら完全なスラッシュソードにしちゃえば良いのに、あれはあれでめちゃくちゃ楽しかったし
2025/03/24(月) 18:27:06.50ID:LPnvtAMN0
>>511
機動力で動きながら相殺判定ねじ込めにいけるの面白いし強いよね
リスキーでミスったらダサい、でも気軽に試せるソロだとあんまり必要ない技術なんで自己満足強めではあるんだけど
2025/03/24(月) 18:27:28.33ID:qqAL/5F50
立ち回りがワイルズの弱いモンスに合わせてブッパ思考になってるのはスラアクの所為じゃないよ
522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/24(月) 18:27:58.55ID:oPOMreC50
集中で速くならないのにチャージマスター適用されるのどういうことだよ
2025/03/24(月) 18:28:46.12ID:ZU/nyqMn0
今回剣の◯をゲージ回収用に完全に割り切っちゃったんだしいっそもう完全に開き直ってR2の変形削除して
△で剣、◯で斧二自動変形△+◯で必殺技で良いんじゃねぇか? って思ってしまった
2025/03/24(月) 18:31:46.01ID:HVR1ooEo0
>>522
どーにかこの部分ゴリ押しして集中適用されるようにならねえかな

最悪チャマス適用が不具合という事にされても大した影響は無いしな
525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebb1-JDyP [14.3.120.175])
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2025/03/24(月) 18:39:28.13ID:ZsZOhpfE0
剣使って凝った立ち回りしようとしてもなかなか火力出ないけどマルチでお願いフルリリ連発すると結構強い、ワールド時代のチャアクみたいなものだよ、と友達に勧めてみたけど使ってくれなかった(泣)
2025/03/24(月) 18:40:40.65ID:4Ubj4gwy0
剣三角でチマチマ殴って火力稼ぐフェーズの時にスラゲ枯渇したら大して火力高くない剣変形2連→螺旋→斧変形2連のすっとろいコンボに繋げるのチグハグなんだよな
対策ルートもあるけど基本がコレなのが嫌いモヤモヤする
2025/03/24(月) 18:44:24.76ID:YSu1j3ft0
零距離が思ったより強いって検証があったらしいけど
竜剣無き今あれだけ大きく後退する技に(モンスター移動直前以外で)そんなにメリットあるんかなってずっと懐疑的ではある
2025/03/24(月) 18:49:51.62ID:LPnvtAMN0
斧→剣変形2連はマジで何かメリットが欲しい
モーション低い動作長い別に覚醒も貯まらないの三重苦

>>527
“思ったより”止まりってこと
2025/03/24(月) 18:50:07.33ID:qqAL/5F50
今回のスラアクは傷の有無で立ち回り変わるから、その辺意識しないなら一辺倒になりやすいし仕方ないんじゃないかな
ヌ相手だと傷ありの立ち回り覚えただけで楽しさ物凄く変わったし、単純MPSを追うだけじゃなくて立ち回りの意見交換がもっと進むといいかなぁ
2025/03/24(月) 18:50:08.64ID:4Ubj4gwy0
零距離はスラゲガッツリ減って大きく後退+隙晒し+強制斧モードでフルリリより色々とリリースしてるからその後が苦しいのがね
動き回る相手に零距離差し込んで簡易で止めた時の火力が剣三角チクチクと比べて高いなら有効とかそんな感じか?カタログスペックは
2025/03/24(月) 18:50:16.96ID:JDYJ9dmO0
→剣ステップ→剣変形斬り→螺旋→集中構え斧変形斬り→右斬り→ ルートとかあるね
532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/24(月) 19:02:30.96ID:fXy3Sylg0
護ゴシャにゴア渾身解放盛りがダントツで一番強いでしょこれ
2025/03/24(月) 19:21:38.74ID:LZgAEYiCa
フルリリとかいう癌がなければ剣や斧の火力はマシに調整されてたんだろうか
534名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
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2025/03/24(月) 19:26:28.27ID:oGVSXqPlD
10分くらい変形切り下がりの可能性を模索してみたが、結局切り下がり→螺旋充填切りがモッサリすぎて要らないと判断した
普通の変形切り→螺旋充填はスムーズなのに変形切り下がり→螺旋充填は明らかに遅い
なんでこういう小さい嫌がらせされてるん?
2025/03/24(月) 19:26:34.95ID:7yaZeYQY0
ワイルズのゼロ距離はあのズサーの時にほぼ確定で追撃されるから弱い
サンブレの頃はウツシやガルグが暴れてモンスターもそれどころじゃなかったからな
536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/24(月) 19:27:46.43ID:fXy3Sylg0
そもそもゼロ距離なんてモンスターの挙動に左右されるから使いたくない
537名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.100])
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2025/03/24(月) 19:30:21.97ID:Ebv4hfsRH
あの斧のよいしょーで相殺取れるのだからあんなに溜めるフルリリでも相殺取れそう
2025/03/24(月) 19:32:50.00ID:b3StvSNc0
>>532
武器倍率214以上の強撃ビン武器で期待値上回るから
いくら覚醒速度滅茶苦茶速いと言っても強撃アーティアを上回るのは無理があるのでは…
2025/03/24(月) 19:38:41.42ID:sImGQOoJ0
相殺はマルチでやると仕事した気になる。なんか大剣あまり入ってこないから大抵俺がやってる。
540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/24(月) 19:43:36.16ID:fXy3Sylg0
>>538
カウンター1発で覚醒するし◯使わんでも△だけで覚醒いけるし素の火力の高さとなんか砥石2回で最大まで戻るしで相当強いよ
541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/24(月) 19:45:45.23ID:fXy3Sylg0
>>540
複合珠と匠1の匠3積みだけど
2025/03/24(月) 19:52:41.84ID:CgTS+vI30
ゼロ距離は全く好きじゃなかったからフルリリに偏ってても今作のスラアクは好きだわ
フレーム回避じゃどうにもならなかった攻撃に対してカウンターも手に入れて無敵に見える
543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff1-PX6e [240b:10:3462:a500:*])
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2025/03/24(月) 20:04:40.78ID:d5On/I110
うん…
2025/03/24(月) 20:05:40.60ID:LPnvtAMN0
ガルグマは地味に滅龍400って雑な高さがおもろい
2025/03/24(月) 20:06:51.36ID:b3StvSNc0
>>540
いやダントツ1番とかいうからそれはないってだけで強さ的に十分なのは理解してるよ
2025/03/24(月) 20:10:22.87ID:OxSB0dxQr
やはり機動力の斧か
相殺ガチれたら立ち回り楽なんだよなー
2025/03/24(月) 20:11:52.18ID:GoapZtp60
相殺ガンガン決まるとくそ楽しいよな
レダウアルベドなんかはモーション分かりやすいし
2025/03/24(月) 20:14:28.10ID:L/gKIEno0
ネコタルパンチャーにしか狙って相殺決められん
2025/03/24(月) 20:14:42.19ID:HVR1ooEo0
ガルグマはデザイン好き
2025/03/24(月) 20:21:28.43ID:4IWgSEec0
非大成功時でも攻撃防ぎながらスラゲ回収ってだけで狙う価値わりとあるんだよな相殺
ここに関しては現状でもまあまあ適性な性能な気がしてきている
2025/03/24(月) 20:47:03.00ID:7t5iRsXd0
アルシュベルドがダウンしたらいきなりフルリリぱなす?それともある程度切ってからフルリリしてる?
2025/03/24(月) 21:01:47.26ID:ggbTY5C80
常にフルリリしてる
553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/24(月) 21:20:04.87ID:R2L07I/H0
初回の相殺はいいけど2回目以降はアフターケア気をつけないと普通に被弾する
2025/03/24(月) 21:28:37.51ID:000iWV+70
リターンにCTあって良いからせめて成功時は無敵にしてほしい
ただでさえ使い勝手悪いのに2回以上やる価値薄いのは
555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1c-JDyP [139.101.54.102])
垢版 |
2025/03/24(月) 21:46:01.33ID:bPYFHKLj0
スラアクのカウンター気絶値蓄積は修正されるかな
痩せ我慢してただけで気絶寸前フラフラになりながら戦ってましたとかアホやろ
2025/03/24(月) 22:04:13.59ID:/Ck4L1oz0
スラアク使ってみようと思って他武器の構成ベースでやろうと思ってるんだけど動画とか見ても耳栓入れてる人いないけどいらないの?
2025/03/24(月) 22:18:02.23ID:Zrsmlhqs0
セミの耳栓が2だから1あると大無効になる
アルベドは小声だからいらんしそもそもカウンターでいい
558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/24(月) 22:20:44.37ID:oPOMreC50
>>556
螺旋やフルリリ中断されるとしんどいからいるよ
動画の装備は火力重視の上振れ狙いばかりだからあんまり当てにしないほうがいい
2025/03/24(月) 22:22:36.15ID:hVUU2g930
カウンターに何か調整入ったとしても成功時の斬りつける威力が少し上がるだけとかになりそう
2025/03/24(月) 22:32:31.97ID:EVCipska0
そもそも調整なんて来ないと思うのは私だけかね
あるとしてもハンマーにちょろっと火力上げたくらいでしょう
2025/03/24(月) 22:49:01.25ID:ggbTY5C80
「慣れてください」やったあとに大幅な調整は流石にしないだろう
慣れた意味無いじゃん
2025/03/24(月) 22:52:36.33ID:4Ubj4gwy0
あんま期待はしてないけどあったらいいなくらい
タマミツネの他に何かモンス追加あってもいいだろとかそのくらいのノリで期待してる
2025/03/24(月) 23:00:58.27ID:LFMUfV8t0
公式X垢に上げてた辻本藤岡徳田の動画でもアプデ告知でもフィードバックをもとに調整修正しますを強調しておいて
武器調整はしませんだったら流石に虚言ガイジが過ぎるとは思う
2025/03/24(月) 23:03:03.89ID:b3StvSNc0
ワールドですら第一回アプデで全体の武器調整やったしやるでしょ
ただ望むような調整がくることには期待してないが
565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff1-PX6e [240b:10:3462:a500:*])
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2025/03/24(月) 23:03:17.58ID:d5On/I110
カウンターはもう少し判定シビアでもいいから削りなしにしてほしい
2025/03/24(月) 23:08:33.15ID:qqAL/5F50
剣三連は流石に修整してもらわんとなぁ
2025/03/24(月) 23:13:11.33ID:b3StvSNc0
それこそ剣カウンターはジャスガと同じ仕様で良いでしょ ジャスガの判定でも十分ゆるゆるだし
今の環境的にジャスガ下位互換のカウンターでも事足りてるだけで
欠陥品押し付けられてるのは変わらないし
2025/03/24(月) 23:19:10.95ID:EVCipska0
フルリリの仕様一から変えるとか斧追撃復活とか絶対してこないだろうから
せめて剣のモーション値と螺旋以外のスラゲ回収どうにかしてって感じ
569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/24(月) 23:19:34.45ID:R2L07I/H0
今作色々武器触ったけどスラアクが1番楽しいかもしれん
まあ理由はテンプレ会心装備を捨てて快適スキルを盛りまくってるからだけど 
スージャの腰帯とか初めて装備したぞ
2025/03/24(月) 23:22:20.13ID:YSu1j3ft0
スラアク嫌いの藤岡徳田に期待なんかしちゃダメ
良くて数値調整ぐらいだよ
2025/03/24(月) 23:30:52.93ID:qqAL/5F50
不満があるなら剣カウンター使わずに従来のように回避すればいいだけでは?
元々ガードもイナシもHAもなかった武器だから今の剣カウンターでも十分だと思うだけどなぁ
択の中で無意識に剣カウンターの比重を重くしすぎているのはワイルズに脳を焼かれてしまっているような……
572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/24(月) 23:37:33.86ID:R2L07I/H0
俺今作でも結構ガチャガチャしてるから自分が斧なのか剣なのか分からなくなる時ある
そして相殺とカウンターで入力が違うから謎行動して被弾する
2025/03/24(月) 23:40:38.68ID:cByaewRO0
何だかんだ右上に出るクソデカ緑文字のお陰で何やってるかは解るの助かる
574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/24(月) 23:42:56.49ID:R2L07I/H0
確かにクソデカ緑文字に助けられた事は結構ある
2025/03/24(月) 23:45:33.53ID:EVCipska0
俺もカウンターにそんな拘り無いんだよなぁ
なんでスタンするのとは思うけど対策は出来るから別に
それより火力よ火力
576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/24(月) 23:50:26.69ID:fXy3Sylg0
フルリリースがゲージ全消費高出解除になるなら強化してもいいがそのままならただ強くなるだけで結局フルリリースになるだけだから何もしなくていい
2025/03/25(火) 00:00:30.74ID:jkawGnrF0
細かいとこの調整は後回しでも良いからとりあえずフルリリに偏り過ぎてる火力バランスどうにかしてくれれば一旦は満足できる
でもこの開発だったらまずやるとしたらフルリリの使い勝手を上げて
フルリリ棒を加速させるような調整しそうだなってのがめっちゃチラつく
2025/03/25(火) 00:28:49.44ID:ck14VwTk0
金冠集めついでに数十回スラアク担いでみた
マルチだとお願いフルリリたまにカウンター相殺でなんとかなったけれどソロだと武器モーションが長い分繊細に立ち回らないと何もできんな…と
2025/03/25(火) 00:32:43.34ID:aFLVLiB30
マルチだとアルベドフルリリ放題でめちゃくちゃ楽しいな
5個ほど武器触ったけどこのフルリリ棒が一番楽しい
気絶と体力さえどうにかなればなぁ
2025/03/25(火) 00:34:45.79ID:YLzXtXNB0
気絶耐性と破壊衝動で解決じゃん
2025/03/25(火) 00:40:30.29ID:aFLVLiB30
螺旋相殺回避と剣カウンター回避フルリリの択掛け2種類が延々飛んできて正解っぽいの連続すると気持ちよすぎる
明日ゴア部位削って破壊衝動試してみるわ!
あとついでに再生の装衣も試してみようかなぁ
582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b95-XH4c [240a:6b:340:d995:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 00:51:23.01ID:4nhWZ0HA0
徳田は滅龍ビンのことは好きだよ多分
パワスマガルクマからのアーティア選抜だし
2025/03/25(火) 01:09:42.73ID:2W3hdUFn0
剣小技の火力効率と斧小技のスラゲ効率少しずつ底上げしてフルリリ・螺旋と他の差をマイルドにしてくれたらそれだけで満足かもしれん
強いて言うなら特定のルートからしか引き出せない特殊な変形攻撃はペナルティじゃなくて強い動作にして欲しい
584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
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2025/03/25(火) 02:27:17.51ID:Jsg5Mc390
火力は高いけどタメが長いフルリリースをチャンスを逃さず当てられるかって割と良いコンセプトだと思うけどな
チャンスじゃないところでお願いリリースすると、まあ通るときもないことないけど基本的には殴られて余計時間かかるだけだしね
2025/03/25(火) 02:43:27.61ID:rOvTrxT50
おねフリやらずに確定フルリリだけだと圧倒的に他武器に火力負けてるのが問題なんだぞ
586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b2d-95bb [240d:1a:afd:f000:*])
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2025/03/25(火) 02:46:35.14ID:6hLsVdNl0
位置取りよりもその場フルリリ
代わりに祈る時間が増えた
587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
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2025/03/25(火) 03:06:05.16ID:Jsg5Mc390
>>585
あんまそんな細かい比較検証してるわけじゃないけど、タメ完了後にアーマーつくようになったおかげで、
ヒットは確定しないけど殴られてキャンセルもされないから撃っていいって場面けっこうあるから、そこらへんの期待値込みでそんなに悪くない気はすんだけどな

まあ大剣やってみたらこれ大剣でいいねってなったけど
大剣じゃリリースできないからまた戻ってきたわ
2025/03/25(火) 03:11:59.56ID:gV9l41q50
フルリリは嫌いじゃないけど今の状態を肯定しちゃうとワイルズ以前の大剣と同じ立場に陥りかねない危険臭がする
火力依存し過ぎで振らざるを得ないけど無理に行ったら被弾確定、外したら大損は真溜め偏重時代とまるきり同じだし
ハイパーアーマーだって今はまだ通用するけどMRや、イベクエで重大事変みたいな火力で来られたら途端に厳しくなる
まぁ後者は今後ゴアレベルで削りが発生するようになるならガード武器も苦しくなるから今後のモンスター傾向次第だが…
589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 03:16:55.87ID:Jsg5Mc390
いやまあなんか火力上げなくていいって言ってるみたいになったけど別に上げる分にはもちろん上げてくれていい
ただ今のコンセプトがそんな悪いってこともないんでないかと
個人的には火力よりやっぱ気絶だけどうにかしてくれて耐絶珠を早食珠に換えたい
590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0feb-29WZ [240b:c020:463:8eb0:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 03:20:43.59ID:Jsg5Mc390
>>588
まあ確かに今の環境だからというのはある
2025/03/25(火) 03:48:10.69ID:rOvTrxT50
フルリリーススラッシュって名前とゲージ消費量的に属性解放突きの後に
まだだまだ終わらんよって感じで追撃して全部出し切るの想定されてそうなのに属性解放突きがゴミすぎてフルリリースずっと擦ってるから全然全部出してない
これじゃハーフリリースだよ...
2025/03/25(火) 03:51:20.69ID:jkawGnrF0
とはいえ過去にプレイヤー有利のシステムをメタるモーション持ちのモンスを増やした実績のある開発だからな・・・
ジャスガ対策にゴアみたいな削りとか多段モーション持ちは今後多用する可能性は全然あると思う
2025/03/25(火) 04:12:19.73ID:IGfBKLWt0
傷口をザックザック斬ってトドメのフルリリーススラッシュ
属性解放突き?なにそれ
2025/03/25(火) 04:35:01.17ID:FFA/ZVA30
次のアプデで強い状態のモンス出しますって言ってるし立ち回りを見定めるのはこれからよ
少なくともフルスラ擦ってるだけで勝てるレベルではないと、思いたいなぁ
2025/03/25(火) 05:20:30.99ID:b17zAEOB0
早く一ノ瀬のモンハンがやりてーなー
2025/03/25(火) 05:38:40.22ID:rHAELSpB0
>>592
フルリリ対策でラバラのように移動しながら回転攻撃多用するモンスター出されたら嫌だな
597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/25(火) 06:35:51.25ID:CXr+2AB50
フルリリばっか使われてるからフルリリナーフされて終わりだったら泣ける
598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b8d-95bb [2001:268:9a76:5682:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 07:00:48.70ID:duuMUrFe0
まあ真溜め大剣よりは遥かに簡単なのでそこは楽ではある
2025/03/25(火) 07:13:16.23ID:CSKCB2PT0
モンハン初級者でおすすめされるがまま麻痺アーティア作った後に滅龍か爆破のがいいと知り再抽選40回ほどやって復元ボーナス全滅でしたorz
ガルグマケンを作ろうと思いますが防具の最適な構成を教えていただけないでしょうか?
2025/03/25(火) 07:13:17.06ID:CSKCB2PT0
モンハン初級者でおすすめされるがまま麻痺アーティア作った後に滅龍か爆破のがいいと知り再抽選40回ほどやって復元ボーナス全滅でしたorz
ガルグマケンを作ろうと思いますが防具の最適な構成を教えていただけないでしょうか?
2025/03/25(火) 07:26:38.74ID:2W3hdUFn0
別に麻痺でも良いよ
爆破か麻痺かは割と好みの世界
むしろ切れ味1か2かが後から後悔する材料になるかもしれん
2025/03/25(火) 07:55:49.32ID:CSKCB2PT0
麻痺剣斧は分解したのち再抽選作業中にマカ錬金を挟んだせいでナチュラルにセーブされてしまい消滅しました…ガルクマケン装備何卒よろしくお願いしますm( )m
2025/03/25(火) 08:07:49.78ID:pX9BjiTS0
属性充填カウンターを復活させて、カウンター決まったら剣と斧を覚醒させよう

破壊衝動が呪いのスキルになってる
カウンターと斧相殺がジャストでもダメージ食らうのと、お願いフルリリやるから破壊衝動ないと立ち回れない😭😭😭
2025/03/25(火) 08:14:14.86ID:i6U/JYFL0
武器に業物3匠 匠3 匠1
防具は会心欲しいし護ア/シュバ/護ア/ゴ/ゴの弱特渾身無我構成でいいんじゃないの
書いてあれだが切れ味ひっどいなこの武器
2025/03/25(火) 08:18:03.32ID:8X2BlZFU0
相殺変形斬りでヤケクソな威力出てるの見ると普段斬ってる時もこのくらい気合入れろや思ってしまう
606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b66-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 08:22:44.45ID:UqYjY2tF0
とりあえずモーション作ったけど見た目通りの威力だと大剣との格差やばいから無理やり威力ぶち上げた感
傷攻撃や乗りフィニッシュもなんか強いしところどころ謎に火力盛られてる
2025/03/25(火) 08:58:27.91ID:04/vpBm1r
お祈り猫回復が答え
もっと回復だけしてほしい
2025/03/25(火) 09:00:09.01ID:2W3hdUFn0
マルチだと弱点壊されてるし回復猫もいないしで結構回復困るんだよな
加速再生つけてるけどフルリリ貯めるだけでカウントリセットされる
2025/03/25(火) 09:03:29.13ID:SIa12jYC0
>>606
あ、やっぱスラアクの乗りフィニッシュ強いんだw
他武器手出してないんでわからなかったが、
なんかそこそこダメージ出るなぁとは思ってた
2025/03/25(火) 09:05:37.20ID:04/vpBm1r
猫と傷のないスラアクおもしろくないんだよな
2025/03/25(火) 09:12:10.00ID:CSKCB2PT0
>>604
斬れ味と会心を補う感じですねわかりましたありがとうございます!
業物3匠1の珠ないですね(泣)がんばります!
2025/03/25(火) 09:15:04.38ID:VvEhr55d0
フルリリフルリリってお前らゼロ距離も使ってやれよ
ここじゃ打てないってところではゼロ距離使えばいいだろ
613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
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2025/03/25(火) 09:16:52.08ID:rBfkZuBX0
会心積むなら超会心欲しくない?
会心捨てて快適盛りはいいぞ〜
614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
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2025/03/25(火) 09:17:43.90ID:rBfkZuBX0
ゼロ距離の発動条件がイマイチわからない……
2025/03/25(火) 09:18:21.53ID:f2TzJNzE0
装飾品ないならクロムアクセルかレイア斧でいいと思うが
616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-OczS [118.238.108.154])
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2025/03/25(火) 09:20:14.31ID:qr8bHf940
火力出ないのは承知の上で快適生存ビルドでフルリリ擦りが気持ちええわ
敵が弱いからそれでも早く倒せるしな
2025/03/25(火) 09:20:31.38ID:04/vpBm1r
歴戦アルベドに毒20秒しかきかないから
毒武器くんは攻撃力バグってるとかじゃないとそっとしまうしかない気はする
2025/03/25(火) 09:25:41.02ID:J2DU6Af20
ゼロ距離は今作△○ボタン長押し、剣覚醒ゲージ溜まってないと撃てない。
619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b52-OczS [118.238.108.154])
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2025/03/25(火) 09:27:33.02ID:qr8bHf940
セミの頃はあれでも強かったんだけど竜剣覚えた後にそれ無しの零距離なんて使えんよ
後隙晒しすぎ
2025/03/25(火) 09:32:36.12ID:SIa12jYC0
>>619
竜剣あったら、今のままの威力でももっとパンパンしてるわ
今は後隙デカすぎて使うの難しい
2025/03/25(火) 09:32:49.23ID:J1Ic1X4nr
ラバラ武器ってみんなスロットは何にしてる?
2025/03/25(火) 09:40:30.61ID:znrR4swi0
IBのセミって火力差あんまない簡易フィニッシュがデフォじゃなかったか
2025/03/25(火) 09:40:34.10ID:2W3hdUFn0
攻勢が2スロ3個くらいで完成するなら毒の選択肢もあるんだけどな…
2025/03/25(火) 09:42:09.27ID:EIr++2kq0
>>608
フレにリコーダーかガルグマピリ持たせれば解決だな
625名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
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2025/03/25(火) 09:57:55.07ID:Ay0UcIG1H
>>621
だいたい集中3匠1、超会心3
626名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
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2025/03/25(火) 09:58:46.98ID:Ay0UcIG1H
でもレイア剣斧はカッコいいから…
2025/03/25(火) 10:01:34.14ID:J2DU6Af20
レイア武器に攻撃5付けて攻撃力高いぞ~!カッコいいぞー!するのすき
2025/03/25(火) 10:02:08.16ID:J1Ic1X4nr
>>625
え?
スロットって3、2、1だけどそれスロ3が二つ?
629名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
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2025/03/25(火) 10:07:26.91ID:Ay0UcIG1H
>>628
装飾品3に集中3+匠1がつくのがあるのよ
それ使って上から、集中3匠1、超会心2,超会心1
630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
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2025/03/25(火) 10:15:03.55ID:rBfkZuBX0
>>618
サンクス、長押しだったのか
2025/03/25(火) 10:21:24.15ID:J1Ic1X4nr
>>629
ああ、超会心は2と1足して3ってことか
スロ3の超心珠Vかと思った
632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab82-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
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2025/03/25(火) 10:56:03.58ID:dS4vbJVF0
飛翔竜剣帰ってきてくれ
633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 11:25:45.11ID:Vn32wxVl0
普通に耳栓が火力スキルだわ
2025/03/25(火) 11:28:09.23ID:FFA/ZVA30
スラアクの乗りフィニッシュは現状最弱なんだよなぁ
モーション合計が大剣などの大味系とほぼ一緒
スラゲを消費
多段中は属性0.5倍
乗りフィニッシュ爆発は通常の属性解放突きフィニッシュと同じ大量の斬れ味を消費(恐らく設定ミス)

多段の属性補正は片手やチャアクもあるししょうがないとしても、スラゲ消費して他とほぼ同威力、斬れ味に関しては現状他の武器の2倍消費

このミスだけじゃなく、〇連携と間違えているっぽい剣三連と斧変形二連斬り上げの低すぎる威力を見るとどうしても有料ベータさせられている気分になるね……
2025/03/25(火) 11:31:33.07ID:iYr+LoUq0
乗り攻撃はスラゲ消費するわ覚醒ゲージ全然溜まらんわでアイボーより劣化してるよな
切れ味までそんな消費してたのかよ
636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b72-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2025/03/25(火) 11:37:40.99ID:zmZE6Bp00
乗りなんてしないからノーダメ
637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 11:49:59.97ID:Vn32wxVl0
2スロ3つで咆哮がフルリリースになるの考えたら全然ありだった
TAみたいなリセット繰り返すような理論値は全く当てにならん
638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f91-29WZ [113.32.186.175])
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2025/03/25(火) 11:55:52.89ID:49P3Exep0
>>637
耳栓はレベル2でいいぞ
3が必要な敵ほとんどいない
2025/03/25(火) 11:57:26.45ID:x+wIZ6Mh0
耳栓3必要なモンスがグラビと角生えたゴアとジンダハドくらいしか思い当たらんし2でいいから積んでるわ
そんなに枠も圧迫しないし
2025/03/25(火) 11:59:45.09ID:2W3hdUFn0
耳栓2は快適やね
ただ2スロ競合の渾身くんも大概コスパやべえので悩む
641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 12:00:17.94ID:Vn32wxVl0
>>638
まじかよ
2にするわ
2025/03/25(火) 12:14:15.07ID:c8WLt651r
スラアクで渾身選ぶとかガイジか?
コロリン回避が必須なのにスタミナ維持なんて考えないでしょ
むしろ被ダメ減らすため回避か回避距離でも積んどけ
2025/03/25(火) 12:18:06.88ID:x+wIZ6Mh0
ジャナフの追加スタミナなくても数回のコロリン程度ならフルリリ構えてる間に余裕で発動するんだから渾身も悪くなくない?
そんな長いタメ時間用意した開発がガイガイってならわかるが
2025/03/25(火) 12:19:46.48ID:Og/jG9FOr
渾身相性いいとおもうわ
とろいし
無尽はあったらあったでいいとおもう
2025/03/25(火) 12:20:16.58ID:rOvTrxT50
無尽蔵あれば3回くらい回避しても発動してるし
646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ba7-95bb [58.87.177.111])
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2025/03/25(火) 12:33:35.86ID:O+x0Ulzx0
超会心あたりもだけど
一瞬でも発動しない時間があれば無価値って考えてる神経質な人がわりと多いから…
2025/03/25(火) 12:35:09.61ID:VohfW4ze0
フルリリ時に発動してりゃ今のスラアクは問題ないし渾身は普通にコスパいいと思うわ
2025/03/25(火) 12:35:23.12ID:Og/jG9FOr
考えれば考えるほど超会心おかしいからしゃあない
無理なく積める武器が最強なんだとおもう
2025/03/25(火) 12:35:53.45ID:oxl/gMwE0
スラアク使い始めて30回くらい楽しくなってきた
どんな武器でもそうだけどたぶんこのくらいの時期が1番楽しいんだろうな
2025/03/25(火) 12:36:30.60ID:2W3hdUFn0
ダメージソースの多くがフルリリで貯めてる間に大体渾身発動するし
今はカウンター斬りとか相殺でスタミナ使わずにターン返せるから圧倒的に渾身発動するぞ
集中攻撃ものんびりモーションだから途中からでも余裕で渾身乗るし
むしろそんなコロコロコロコロしてるの平成のスラアクムーブ引きずってるのか?
651名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
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2025/03/25(火) 12:36:33.77ID:Ay0UcIG1H
祈りすぎてこのままでは目覚めてしまう
652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
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2025/03/25(火) 12:37:35.88ID:rBfkZuBX0
回避主体ならうま撃で良いと思うんけど
普通にうま撃重すぎるんだよなスキル
2025/03/25(火) 12:37:48.60ID:Og/jG9FOr
モーションが重いから手数武器に比べて無駄になりにくいのよなー
2025/03/25(火) 12:50:33.61ID:BDQPkJA/0
今作の巧撃って上書き無いよな?
スキル自体が重くなった上に上書き無しはしんどすぎる
2025/03/25(火) 12:53:05.34ID:hiaW6T1vr
フルリリってなに?
2025/03/25(火) 12:55:25.19ID:6lxn5gJ70
>>655
https://www.google.co.jp/
2025/03/25(火) 12:59:28.40ID:Og/jG9FOr
ガルクマくんは渾身相性いいよな
武器倍率高いから攻撃あげるより会心率あげたほうが火力でるし
会心率低すぎて超会心より会心率のほうが火力上昇率高いから
切れ味に問題なくこいつに無理なく超会心積めたら最強だったかも
2025/03/25(火) 13:35:28.70ID:wyJ806LM0
距離、逆襲、渾身、耳栓
欲しい2スロスキルいっぱいだわ
と言うか耳栓耳栓ってもう不動の装衣着てる人居ないのかな
蝕攻が強すぎたのか…
659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/25(火) 13:52:30.87ID:f2TzJNzE0
不動で無理やりフルリリするのも弱くはないけど触攻が圧倒的すぎなんだよね
なんだよ120秒って
2025/03/25(火) 14:00:12.20ID:NZ/r/Onhd
フルリリの追撃部分にも蝕攻の追撃乗せて6発扱いにして(強欲)
2025/03/25(火) 14:08:49.53ID:jkawGnrF0
蝕攻は追撃で火力とゲージ面が多少緩和されてスラアクらしい立ち回りでしっかり火力出せるから
プレイフィールによる依存度があまりに高すぎる・・・
2025/03/25(火) 14:11:07.50ID:Og/jG9FOr
巷のモーション値検証とかみると触攻の縦3てフルリリ超えてるように見えるけど違うんかな
2025/03/25(火) 14:16:56.42ID:A1oWpJ140
>>597
フルリリしかないのにフルリリばっかとは?
664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fad-5hH2 [2001:268:9873:200:*])
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2025/03/25(火) 14:17:22.01ID:rBfkZuBX0
セミとか蟲技とかフルリリとか作品毎に強いモーションが分かれててもはやスラアクらしさってなんだっけ……
2025/03/25(火) 14:17:22.39ID:3fzUnaWt0
集中強化持続高速変形のうち、高速変形を超会心にしようか迷ってるけどみんなどうしてる?
集中切るほうがいいのかな
2025/03/25(火) 14:24:55.55ID:VohfW4ze0
集中とどっち積むかなら高速かなあ
高速変形は快適性を評価して積んでる人もいるよね
自分はどっちもいらない派だけど
2025/03/25(火) 14:25:06.68ID:jkawGnrF0
>>664
アイスボーンとワイルズが異端なだけでそれ以外のシリーズは剣斧(というかほぼ剣)で殴るのが最適解だぞ
ワールドからスラアク触り始めた人とかだとそういう印象薄いかもしれんが
2025/03/25(火) 14:26:31.46ID:A1oWpJ140
ビンによる、強撃なら効果薄い高速変形切る
2025/03/25(火) 14:34:44.31ID:WPT/q/NE0
>>662
蝕攻着た状態の縦3はフルリリのモーション時間と同等で比較しても0.7倍くらいだったのが1.2倍くらいになる
ただそれくらい上げないと当たった段階でHAで耐えつつダメージ確定のフルリリと同等かそれ以上の火力を実戦で出し辛いって考えると酷いもんよ
2025/03/25(火) 14:50:46.25ID:zbRQsVkr0
フルリリでどうせゲージ吐くわけだし強化持続は切ってる
代わりに心眼3
2025/03/25(火) 14:52:32.40ID:2W3hdUFn0
フルリリでゲージ吐くから強化持続切るの意味がわからない
フルリリ打っても覚醒終わらないしフルリリタイムを倍に伸ばせるんですけど…?
2025/03/25(火) 14:53:50.87ID:3fzUnaWt0
ありがとう
強撃アーティアだから高速変形切って遊んでみようと思う
ゴアには超会心の代わりに心眼入れるのも試す
2025/03/25(火) 15:01:36.62ID:WPT/q/NE0
スレで度々言われてるフルリリにCTを設けて火力上げる
そして剣斧の火力も上げてあくまでベースは剣斧で火力出せるようにしてフルリリはチャンス時に消費するが1番調整として丸いんだろうけど
1番開発がやらなさそうな方向性もこれなんだよなぁ…
2025/03/25(火) 15:08:17.83ID:gV9l41q50
CTとか一番駄目だろ。蟲がいないと何も出来なかったサンブレイク太刀みたいになりたいのか?
使いたい時に使えないのって上達して差し込むチャンスが増えるほどストレス爆増するよ
2025/03/25(火) 15:14:50.01ID:ry6SeUsn0
いつでも脳死で撃てるほうがつまんねーよ
2025/03/25(火) 15:15:37.17ID:wyJ806LM0
強化持続>超会心>高速変形>>>>>>>>>>>集中
個人的にはこんなイメージだわ
と言うか強撃持ってトレーニングエリアで集中有り無し試して見ると良い
覚醒まで1発分変わるか変わらないかのレベルだからなぁ
2025/03/25(火) 15:16:31.10ID:zeJ6qYO20
元々スラアクとチャアク使っててワイルズではチャアクから始めたからスラアクは最近使い始めたけど相殺が楽しすぎる
マルチで突っ込んできたモンスをすっ転ばしたり撃墜したりすんのが脳汁ドバドバだ
2025/03/25(火) 15:21:07.65ID:Og/jG9FOr
>>669
やっぱそうよな
スラソが正解なんだ!!
2025/03/25(火) 15:22:28.75ID:2W3hdUFn0
>>676
俺もそんな感じ
高速変形が変形攻撃の速度にも、集中がフルリリの溜めにも適用されたらガチの三国志だな
2025/03/25(火) 15:26:23.75ID:xZK3cpzvd
ガチで考えるなら
超会心3>強化持続>超会心〜5>>〜>>その他
かなぁ現状これ以外の選択肢はない
でも趣味で高速変形入れてるけど
集中はフルリリ螺旋嫌いが強化持続抜いて剣ザクザクだけしたいって趣味プなら有用って感じかな
2025/03/25(火) 15:27:32.78ID:jkawGnrF0
フルリリの上達ってプレイヤースキル求められる派生などの出し方があるわけでもなく
相手の後隙に溜め入れてモーションはお祈りすること以上のもの何一つないけど・・・
だから初めて触る人には火力出しやすく感じて上手くなるにつれてフルリリの大技としての浅さ如実に感じるわけで
どう考えても剣斧でも火力出せるようになった方が上達も感じれて楽しいよ
682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7be8-3uzD [202.226.8.37])
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2025/03/25(火) 15:34:04.90ID:dSC+TZoQ0
と言うか効果過去作とそんな変わってないのに
ワイルズになって急に集中積もうって風潮になってたのよく分からなかったな
そんで今はやっぱりいらなくない?となってるし
2025/03/25(火) 15:36:57.85ID:Og/jG9FOr
ダウンに撃つ技に上達求めてもしゃあなくない?
斧変形2連斬り繰り返してるのとかわらんやん
HAあるから立ち回りでゴリ押しする無法者がいるせいで渋くやってるやつがあほみたいになってるのはわかるけど
684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efbf-95bb [2400:2652:87a3:4200:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 15:38:26.68ID:xQdLiz7U0
ここ数年は最初あたりに集中必須勢が現れてはいつの間にか消えていく現象が起こってる気がする
2025/03/25(火) 15:40:04.32ID:xZK3cpzvd
フルリリぶっぱにしてもどのタイミングならぶっぱが通りやすいのかみたいな暗黙知に関しての上達はあると思ってる
その通り言語化しにくいから各々使い込むしかないが
あとぶっぱが推奨されない状況で細かく殴る時は普通にpsが出る
2025/03/25(火) 15:43:16.11ID:jkawGnrF0
>>682
むしろ過去作から触ってたらスラゲ自動回復なし斧攻撃で回復ゲージ消費もこんなにデカくなるなんて改変したら
スラゲ回復量も踏まえて集中もありだなって発想に一度はなるのは当然では・・・?
結果として変形回復や高出力時回復に集中乗らないし螺旋に偏り過ぎて集中乗せる旨味無いって結論になっただけで
全てのスラゲ回復に集中乗るなら普通に択に入ってるよ
687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb18-5hH2 [2001:268:98b3:2296:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 15:43:31.11ID:iIHn/YcP0
>>667
3rdで剣の縦斬りばっかしてたのを思い出した
688名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
垢版 |
2025/03/25(火) 15:46:51.84ID:Ay0UcIG1H
フルリリといい螺旋といいなんでこんなに偏らせたのかね
2025/03/25(火) 15:47:07.49ID:Og/jG9FOr
>>685
通りやすいとこ探る感じになってるよね
でも心のどこかに一生フルリリし続けて上振れたらとんでもない速さで狩猟できるんじゃないかみたいなのがよぎり続ける感はある
2025/03/25(火) 15:47:42.28ID:WPT/q/NE0
フルリリの差し込むタイミング覚えるのはむしろ当然過ぎというかそれを上達と捉えるのも違うんだよな
上達すればノーダメで差し込める回数が大きく増える大技にするなら良いけど
現状どんなに上手い人でも並ハンが真似できる程度の差し込み方しか実現できなくてHAでの被弾はすることも想定してるっていうフルリリの完成度の低さも問題なわけで
2025/03/25(火) 15:49:23.22ID:NZ/r/Onhd
集中でフルリリの溜め短縮出来るようになったら強化持続ぶち抜いて必須スキルになるわな
2025/03/25(火) 15:53:53.60ID:jkawGnrF0
勿論フルリリ以外の基本的な立ち回りには上達する意味はあるけど
そこ極めてもあまりにも伸びしろが・・・伸びしろがない・・・
2025/03/25(火) 15:55:05.71ID:Og/jG9FOr
でも触攻の縦3が本当にフルリリをうわまってるとすれば
実態は攻めの縦3、守りのフルリリなんすよ
694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7be8-3uzD [202.226.8.37])
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2025/03/25(火) 15:56:24.32ID:dSC+TZoQ0
>>686
自分は頭がよくないので長文で説教されると内容頭に入って来ないんだけど
要するに机上の空論だけでみんな集中採用まで至ってたってこと…?
なんかそれも初期のお祭り感みたいなのあるしそれに乗る前にブーム終わったの勿体ない気分になって来たまであるけど
2025/03/25(火) 15:58:49.26ID:xZK3cpzvd
装衣縛りアイスボーンスラアクやってた時の気持ちがこんな感じや
ちょっと嬉しい
縛りプレイの虚無感がこれや乗り越えて行け
696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/25(火) 15:59:38.22ID:f2TzJNzE0
なにも考えないで集中付けてて一週間くらい経ってタルパンチャー殴り比べて絶望したぞ
2025/03/25(火) 16:00:18.05ID:iYr+LoUq0
今までの集中の効果知ってればそれでも使う発想にはならないと思うけどな
まぁそれでもワールドの頃は皆も雰囲気で集中3入れてただろうし偉そうには言えないわ
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f00-29WZ [240b:c020:411:a0ad:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 16:00:27.45ID:nn0480Kb0
企業系wikiだと集中速変昂揚は全部盛りが当然みたいな感じだったからほーんと思って見てたが
いざ自分でネコパンチャー殴って各効果を試してみたら、集中と速変は微妙じゃねってなったな
俺もただの一般ハンターだからそんなに自分の意見に自信あるわけじゃないけど
2025/03/25(火) 16:01:17.73ID:2W3hdUFn0
>>694
クロムアクセル卒業して強撃ビン斧デビューしたとき集中積んでみるかってなってただけで
じゃあ超会心積むなら3種からどれ外す?のフェーズになっていや集中いらねえだろってなってるのが大半だと思う
2025/03/25(火) 16:01:40.15ID:Og/jG9FOr
理論的にいけば
バーストダメージを触攻縦3でだして
相手の攻撃をカウンターや相殺ではなくフルリリで受けるスラアクに再現性を作れたら最強なはず
斧は捨てた
2025/03/25(火) 16:06:25.99ID:WPT/q/NE0
螺旋に回復量偏り過ぎて集中積んでもスラゲ回復の快適さに実感全然湧かないのがな…
流石に斧強化と集中合わせると乗算になるから回復量デカいけど
そしたら斧強化の火力上昇が加算10とかいうゴミ仕様判明して斧強化する意味が薄れるんだもんアホでしょ
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f00-29WZ [240b:c020:411:a0ad:*])
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2025/03/25(火) 16:07:38.39ID:nn0480Kb0
アーティアなんだけどこれって滅龍のが強いってことない?
ゲージ溜まるの速すぎるからフルリリ回数変わってきて爆発よりDPS出るってことになったりせんのかな
まあプロハンはみんな爆破使ってるみたいだからそれが答えかとは思いつつ
自分で使い比べてみたいけど2本目の妥協ラインのボーナスがなかなか出ねえ
2025/03/25(火) 16:13:47.02ID:XGvMp8320
移動で覚醒切れる事も多いから詰めになる状況なら滅龍なり強属性でさっさと覚醒できるの積んでる
2025/03/25(火) 16:15:03.94ID:iYr+LoUq0
スラアクの強化持続は特別待遇で効果が2倍になってるけど集中も15%→30%だったら流石に強いと思う
強撃なら必須レベルになるんじゃないかな
2025/03/25(火) 16:15:04.01ID:jkawGnrF0
>>697
そもそも今まではスラゲ回復に集中積む意味なかっただけで
ワイルズの仕様を見て積む発想するのはなんもおかしくないって話だぞ
まぁ結果としてスラゲ回復全部には乗らないし回復偏り過ぎて触ってみたら思ったほど快適にならないしで
積む意味はないという結論になっただけ
触る前から意味ないでしょなんて言ってる人は全然いなかったから流石にそれはない
2025/03/25(火) 16:19:06.67ID:iYr+LoUq0
>>702
TAの最適短距離走と一般人のモンハンは別だからね
自分も快適な滅龍が答えだと思う
2025/03/25(火) 16:19:41.15ID:2W3hdUFn0
滅龍のために厳選してたけど滅龍と強属性なら覚醒までのストレスそこまで変わらん、なら斧にも龍属性が乗って覚醒時には強属性効果付く方がお得では?って攻撃4龍属性アーティアにしちゃったよ
2025/03/25(火) 16:19:59.65ID:Og/jG9FOr
滅龍くん強化持続乗せなくていい分を火力スキルに回せるのが強いのかなとか思ってる
それでも爆破のほうが強いらしいけどよくわかりません
2025/03/25(火) 16:22:55.79ID:WPT/q/NE0
15%でもわざわざ落とすような行動しなくても斧強化がもっと簡単に発動できてスラゲ回復がもっと満遍なく回復出来て変形時の回復や高出力時の回復にも乗るなら余裕で採用してたな
現状は螺旋棒のせいで螺旋に繋げる動きすれば余裕で事足りる
それ以外の手段は集中乗ったところで回復量の上昇量しょっぱいっていうか何かに偏らせなきゃ気が済まない開発のせい
2025/03/25(火) 16:26:07.33ID:jkawGnrF0
爆破アーティアは理論値的な話だから
強撃ビンでカウンター上手くいかず高出力までモタつくケースがあるなら
滅龍の方が安定してダメ出しやすいとかはあるやろね
2025/03/25(火) 16:26:30.06ID:Og/jG9FOr
この武器結局螺旋通らなかったときのパワーダウンがやばすぎるわ
他の武器と相対的にパワー比較したときに螺旋一回通らないだけで終わるんだと思う
2025/03/25(火) 16:29:39.44ID:BDQPkJA/0
「やっぱ快適性重視で滅龍一択だわ」
「やっぱデカい数字を見たいから強撃一択だわ」
一生これをループしてる
2025/03/25(火) 16:30:11.90ID:NZ/r/Onhd
螺旋一辺倒にはしないと言っといてコレ出してきたのには本当に怒りを覚えるよ
2025/03/25(火) 16:30:15.15ID:2W3hdUFn0
>>708
妥協滅龍強化持続なしで遊んだ感じ、覚醒切れの頻度高いのは結構なストレスだったから俺には合わんかったわ
超会心3→5の3~4%の火力差埋められてる気がしないし
強撃ビンが理論値なら強化持続なし滅龍も大概別の理論値求められる
ほな滅龍に強化持続積んで快適に割り切った方がいいなって結論付けた
715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b03-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2025/03/25(火) 16:34:03.28ID:zmZE6Bp00
強撃でもカウンターのおかげで今作は高出力にしやすいと思う
716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b09-WcQO [110.233.198.104])
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2025/03/25(火) 16:38:35.75ID:e5LoX9tD0
龍属性アーティアでアルベドやってもまず龍属性やられを防がないと使い物にならん時間が多すぎるな
耐性上げるのにコストが無駄に重いし最初から終わってるか
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-29WZ [119.230.253.99])
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2025/03/25(火) 16:47:14.27ID:h8t/+0tl0
滅龍   攻撃4会心1  速変3業物3匠2
爆破強撃 攻撃4切れ味1 速変3昂揚3匠2
で比べてみたけど滅龍は覚醒早いだけで超会心積んでないの加味しても全然火力出ない
同じクエのアルシュベルドで比べたら強撃で一乙したのにそれより滅龍の方が遅くて悲しくなった
2025/03/25(火) 16:50:41.37ID:FFA/ZVA30
集中の仕様が少しややこしいんだけど、溜め攻撃の短縮15%とゲージ増加はいつも通り別枠だからね
スラゲや覚醒は20%アップです

斧強化と併用で1.44倍だから集中と昂揚はセットで使いたい
斧突進縦→相殺→斧突進縦で移動しながらスラゲ30回復
何も強化のない螺旋が35だから螺旋に頼り切りと言うか、択はあるのに動きをそう固定してしまっているだけに思う
2025/03/25(火) 17:02:29.42ID:hpkOYWRh0
今の遊び方の二大巨頭がTA上ぶれランと壁殴りマルチなのがフルリリ棒化の元凶よ
でもデータで提示されるとなるほど集中もう一回試してみるか…
2025/03/25(火) 17:06:11.44ID:W9J76Oi10
一番重要なのが斧の時間をいかに減らせるかだから集中外すのはありえない
2025/03/25(火) 17:06:45.81ID:WPT/q/NE0
相殺込みでも普通にゲージ回収の偏りはゴミだろ…まるで択が多いみたいな詐欺擁護はやめろ
2025/03/25(火) 17:07:45.16ID:Og/jG9FOr
ゲージ労りが答え
スラゲ管理一回失敗したらもう埋めがたい差が生まれるため
2025/03/25(火) 17:10:44.23ID:xZK3cpzvd
>>707
それなら雑草燃やせる分火強属性のが良いんじゃないかって思ったり
って事を滅龍作ってから思いついた
2025/03/25(火) 17:11:45.49ID:jkawGnrF0
そもそもβでも相殺でも回復するのは同じだったからβの状況から
ゲージ回復の偏りを改善できてないという事実は一切変わってないよ
2025/03/25(火) 17:15:26.17ID:FFA/ZVA30
>>721
相殺は相殺失敗でただ斧振り回しているだけのパターンだよ
斧強化集中3で相殺成功だったら、斧突進縦→相殺成功の時点で30超える
2025/03/25(火) 17:18:51.35ID:9bjZ1J+e0
集中入れないとゲージ管理できないなら片手剣握った方がいいと思うの🥺
2025/03/25(火) 17:19:39.49ID:Og/jG9FOr
スラゲギリでお祈りフルリリからの螺旋通らなかったら本当は全部無駄になってるんだよね
でもやっちゃうんだよな
2025/03/25(火) 17:23:06.23ID:xZK3cpzvd
>>726
普通に意味が分からん
どういう理屈
エビ食っても避けられないなら片手使えとか回避距離高速変形積んで高機動プレイするくらいなら片手使えとかならまだ分かる
2025/03/25(火) 17:26:07.10ID:Og/jG9FOr
フルリリ一本の人は集中とか関係なく螺旋に命かければいいし
渋くやる人はスラゲ回収量増えた分剣モード維持できるから快適性とかを超えて火力あがるんじゃないかな
想像の範囲こえないけどね
2025/03/25(火) 17:31:40.46ID:hpkOYWRh0
集中切った分の超会心3で火力5~7%上がるわけだから立ち回りで生じうるロスとどっちが上回るかは簡単に計上できないんだけどね
2025/03/25(火) 17:38:56.50ID:13g27ZUB0
スラアクもチャアクも使ってるけど片方は斧が産廃、もう一方は剣が産廃なんだからもうピザカッターでゲージ溜めてフルリリで瓶溜めさせてくれ
2025/03/25(火) 17:42:33.89ID:dNAXfmrxM
チャアクは丸ノコがカッコ悪いな盾ならいいんだけど
スラアクの斧の方がかっこいい
733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/25(火) 17:45:59.47ID:f2TzJNzE0
アーティアスラアクもピザカッターなんだが
2025/03/25(火) 17:48:34.82ID:zeJ6qYO20
あれはカッコ悪いね
735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 17:48:40.02ID:Vn32wxVl0
斧めっちゃ使うけどな、使うというか立ち回りで切り替えまくるというか
滅龍で強化持続も使わないようにすりゃ自然と斧で立ち回るから相殺も狙いまくって楽しいぞ
736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb18-5hH2 [2001:268:98b3:2296:*])
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2025/03/25(火) 17:53:29.25ID:iIHn/YcP0
スラアクのアーティアめっちゃ好きだわ
2025/03/25(火) 17:53:59.31ID:/2R8faTY0
楽しく戦おうとしたらクソ弱いってのがずっと本題だぞ
こう戦ったら楽しいってのはズレてる
だってそれ弱いんだもん
2025/03/25(火) 17:56:08.19ID:xGrXDi0F0
ガルグマケンずっと使ってるけど斧で立ち回る時間なんかほぼないよ
739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 17:56:44.83ID:Vn32wxVl0
弱くはないと思うぞ
まぁ元々俺の立ち回りがフルリリース連発する運ゲーしないからってのはあると思うけども
2025/03/25(火) 17:57:14.70ID:NZ/r/Onhd
マルチだとモンスター動いた時に斧に変えて追うってのは有るかな
2025/03/25(火) 17:57:42.56ID:FFA/ZVA30
今作はゲージ周りのバランス調整が出来ていないのが問題だから
剣は空振りでスラゲ消費なのに、斧は当てなきゃ回収できんからね、もうおかしい
斧の空振りのデメリットが大きすぎるし、メリット増やされても第二の螺旋にしかならんのほんと仕様が終わってます
空振りでスラゲ回収させるか、空振りかどうか関係なく斧モード中のスラゲ自動回復戻してくれたら良かったんだよねえ
742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb18-5hH2 [2001:268:98b3:2296:*])
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2025/03/25(火) 17:59:47.33ID:iIHn/YcP0
火力スキルとか弱特3無我3連撃1しか付けてないからもはや斧で殴ろうが剣で殴ろうがあんま変わらない
なんなら連撃切らさないように斧でも殴ることをやめない
2025/03/25(火) 18:04:19.23ID:BHSQDRTR0
もうゲージ全廃した方がよくね
2025/03/25(火) 18:05:44.16ID:hpkOYWRh0
良くも悪くも結局中継パーツなのよな
まとまったスラゲが欲しいときも基本的には
傷あるなら傷集中
余所にタゲ向いてるなら螺旋
自分にタゲ向いてるなら相殺すりゃええわけで
そのどれにも該当しないときに使える小技の権利の価値って結構悩む
2025/03/25(火) 18:06:12.94ID:Og/jG9FOr
まあこれはこれで?
本当にスラゲ回収失敗したときの次の攻撃で最終手段として相殺つかうのも面白いなと思ってる
相殺も失敗したら地獄の斧モード
2025/03/25(火) 18:06:37.21ID:xZK3cpzvd
スラゲミリ覚醒ゲージ9割で覚醒ボーナスのスラゲ回収狙って剣コロリン3回で接近したことに驚いたんだよね
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f00-29WZ [240b:c020:411:a0ad:*])
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2025/03/25(火) 18:09:08.05ID:nn0480Kb0
>>717
そんなにあかんのかいな
検証ありがとう
748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 18:09:37.43ID:Vn32wxVl0
滅龍使うようになったらいつもゲージカツカツだけどむしろなんでそんな剣だけでやれんのって感じるわ
2025/03/25(火) 18:14:29.02ID:3CsQUZuE0
逆転の発想で、おねフリはどうしても雑魚で色んな技や変形をたくさん挟む面白い動きこそが強くなる調整とはなんだろうか
2025/03/25(火) 18:15:28.59ID:jkawGnrF0
>>739
少なくともアルベドでもゴアでも一番いいタイム出た時はフルリリ多用した時で
堅実に絶え間なく切りまくってフルリリはダウン時以外撃たなかったタイムがそれに並んだこと一度もないわ
ただ立ち回りでの満足度は後者が高いんだよな・・・
2025/03/25(火) 18:24:46.95ID:NZ/r/Onhd
>>749
変形攻撃繰り返してるとどんどんモーションが高速化する、とか…
2025/03/25(火) 18:26:44.35ID:iYr+LoUq0
でもおねフリが雑魚=フルリリース自体が雑魚になるからやっぱつれぇわ
2025/03/25(火) 18:31:18.35ID:FFA/ZVA30
今のワイルズが相当なぬるま湯なのにそれ基準になっているのが原因で感覚狂っている人が一定数いるんだよねぇ
歴戦も狂竜も従来の半分くらいの強さしかないし
次のアプデで強いチャレンジモンスが来て、果たしてその人たちは付いてこれるのだろうか
2025/03/25(火) 18:34:50.90ID:6lxn5gJ70
君のいない世界のスピードに?
2025/03/25(火) 18:40:05.62ID:hpkOYWRh0
良くも悪くも今の環境で評価するしかねえからな
将来敵が高速化したらフルリリなんて打ってられないよと言われてもそうなったらスラッシュソードに戻るだけだし
敵火力の単価上げられたら割合ダメージ貫通するカウンターがハイリスクになるしで
高難度想定しても先祖返りするだけなんで…
2025/03/25(火) 18:40:48.04ID:Og/jG9FOr
もともとないしなw
どんな武器だよ
757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff7-BJ+z [2400:2651:4461:be00:*])
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2025/03/25(火) 18:41:40.49ID:Le5/RaFu0
ちょっと前のスレにあったブリーチポエムやるおAAのチャアク改変すき
2025/03/25(火) 18:53:04.69ID:rHAELSpB0
フルリリもカウンターも通用しなくして、相殺しっかり狙ってけるようになれよ!って調整だけはマジで勘弁してくれよな 
そんなもん誰もが使いこなせる訳ねえから

しかし現状でも相殺変形斬りが異様に強かったりするし開発はもしかしたら相殺もしっかり使いこなして他武器と張り合えるくらいの味付けに意図的にしてる可能性も有るんだよなあ……
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fa4-Ev46 [153.151.186.45])
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2025/03/25(火) 18:59:41.14ID:/UG4c1P00
ワールドとアイスボーンはスラアクでクリアした飽きた頃にチャアクに手を出して相当使い込んだのにワイルズでおかしくされた
IB以来からのスラアク持ち替えで戦闘が楽しくなった自分で全部出来るって快適なんだな…
2025/03/25(火) 19:00:14.60ID:iYr+LoUq0
本当にスラアクの相殺は惜しいと思う
カウンター並みに早撃ち出来るか大剣みたいに溜めて待ちたかったな
761 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 1fe9-29WZ [2001:268:7331:8e27:*])
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2025/03/25(火) 19:16:18.12ID:Na/GuabB0
そもそも相殺自体昔の作品でごく一部の武器がごく一部のモンスのごく一部の攻撃にやってたヒットストップ回避をシステムとして組み込んだもんだからな
初心者には使いにくいし、ある程度モンスター側が接待のため不自然な動きするから割とゲームに悪影響あると思うわ
762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-29WZ [119.230.253.99])
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2025/03/25(火) 19:25:15.12ID:h8t/+0tl0
相殺はモンスターの攻撃待って出そうとすると失敗するけどコンボ終わりに出すと成功しやすい気がする

あとゲージ足りなくてフルリリ撃てないときにねじ込むなぎ払いフィニッシュおすすめ
ゲージ回復と火力両方できる
2025/03/25(火) 19:29:31.87ID:u8EOrPfe0
とひあえずこんな構成でマルチ行こうと思ってるんですが死にスキルになってるのありますか?
i.imgur.com/uhCNcWK.jpeg
764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-29WZ [119.230.253.99])
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2025/03/25(火) 19:30:18.48ID:h8t/+0tl0
>>747
超会心0と3だから流石に差が出たかも
スキル構成変えてもっと上手い人が使ったら結果変わるかもしれないし、あくまで参考程度に留めといてほしい
2025/03/25(火) 19:39:20.50ID:xZK3cpzvd
>>763
耳栓は2でいいってくらい
あと構成変わっちゃうけど挑戦者3のあたり逆襲3にしたい…けど初心者っぽいしかつマルチだからそのままでも良い
耳栓1の分空いた2スロには渾身か回避性能がオススメ
あとドスマッドシュリンプかマッドシュリンプ食う事を推奨
766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/25(火) 19:41:19.05ID:CXr+2AB50
気絶耐性を積まなきゃいけない時点でそこまで強くなれないんだこの武器は
2025/03/25(火) 19:41:58.17ID:u8EOrPfe0
>>765
アドバイスありがとう
ずっと他の武器使っててスラアク初めてなのと回避苦手なので被弾前提で安全最優先にしてみました
とりあえずこれで下位の方から慣らしていきます
768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab3b-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 19:44:58.92ID:dS4vbJVF0
スラアクの変形攻撃だけやたら装衣ショートカットに化けるんだけどおま環?
他の武器はR2ZR使っててもこんなことないから気になる
2025/03/25(火) 19:49:56.31ID:67of0ZzYM
>>763
ちゃんと距離3積んでるし、大抵の場面で困らんと思うよ。
スラアクは攻撃される前に安全地帯に転がるのが基本行動だし。
で、モンスターに隙ができたらでかいのを叩き込んでゴリ押しするのが基本スタイルだから。
2025/03/25(火) 20:04:44.92ID:rOvTrxT50
>>763
流石にこの会心なら攻撃のが強くない?
2025/03/25(火) 20:54:12.38ID:yjWggenY0
>>768
L1でタゲカメ操作してると誤爆しやすい
スラアクは特に向き変えてR2始動することが多いからな
同じ理由で笛も誤爆しまくる
ソースは俺
2025/03/25(火) 20:59:40.59ID:A1oWpJ140
今作で最強は目指さなくていいや、どーせタコ殴りで俺いなくても死ぬし
G級でスキル盛り盛りになってから本気出す
今はまったり快適装備でいい
2025/03/25(火) 21:04:32.03ID:VvEhr55d0
俺も知らない間にしょっちゅう不動着てるわ
2025/03/25(火) 21:16:23.81ID:s/wJd6kl0
義務螺旋フィニッシュ!
https://i.imgur.com/iQo4hD2.jpeg
775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef04-EoHx [240a:6b:1390:a6a8:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 21:18:05.01ID:fUMqe6PZ0
斧強化の火力アップ詐欺はいくらなんでも酷くない?
トレーニングモードで確認したら全く火力上がってないやんけ
776名も無きハンターHR774 (エアペラ SD4f-JDyP [148.67.233.131])
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2025/03/25(火) 21:22:01.28ID:RozSb0SLD
なんならスラッシュゲージの上昇率もほぼ上がってない
2025/03/25(火) 21:36:34.67ID:rOvTrxT50
スラアク使いは今の内に大リュウヌ玉周回しとこうね...
2025/03/25(火) 21:38:28.96ID:kEEIxix50
フルリリにチャマス乗るのに集中乗らないのは解せぬ
2025/03/25(火) 21:42:05.45ID:PZehe1Q80
斧はこれでも気持ちよくなったはずなんだ
2025/03/25(火) 21:50:16.76ID:eslzMjBVa
集中の溜め短縮がフルリリに適応されるようになって
高速変形が高速になって
ぶん回し変形でゲージ回収できるようになったら
最強のフルリリ棒が完成する
2025/03/25(火) 22:11:08.20ID:gEZpgBLZ0
アルベド周回が本当に安定しないなあ。
グダると手も足も出ないくらいボコボコにされる。
主に螺旋充填外して回収できなかった時だが…
2025/03/25(火) 22:17:53.79ID:b17zAEOB0
アルベドキライ、全然いいモンスと思わん
怨マガドの方が1億倍良モンス
783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab3b-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 22:19:39.24ID:dS4vbJVF0
>>771
腑に落ちたわ
感謝
2025/03/25(火) 22:50:45.50ID:FFA/ZVA30
アルベドは回避方向が逆の攻撃や剣カウンターで受けると確定で被弾する攻撃があるから脳が疲れるのよね……
2025/03/25(火) 22:51:36.17ID:qr8bHf940
>>780
強くなるかもしれんけどスキル依存度高すぎて嫌だわその武器
2025/03/25(火) 23:00:20.86ID:VJYmis950
アルベドとヌシは割と楽しい
ゴアもまあいい
なんか知らんけど歴戦ドシャグマが一番嫌い
2025/03/25(火) 23:15:07.52ID:PO41ogM30
武器調整もなさそうだしPS5でサンブレイクやり直すわ!
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f39-PX6e [240b:10:3462:a500:*])
垢版 |
2025/03/25(火) 23:15:56.87ID:cISwT04a0
次回作はDLC出てから買おうかな
2025/03/25(火) 23:18:03.57ID:iYr+LoUq0
武器調整さん!?泣いてるハンマーとスラアクが見えないのか!?
2025/03/25(火) 23:19:22.41ID:BxQR88Zgr
ハンマー強くなんなかったからいいや
2025/03/25(火) 23:22:16.69ID:qr8bHf940
スラアクの調整は無いだろうなと思ってたがそもそも武器調整自体無いとか草
ハンマーさすがに可哀想
2025/03/25(火) 23:22:21.33ID:PZehe1Q80
何か追加要素を足していくアプデというよりマイナスを0に近づけてくアプデて感じだったな
2025/03/25(火) 23:23:32.56ID:b17zAEOB0
スラアクってお手軽火力ってだけで最強になったこと1回もないのにな
794名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 23:24:05.95ID:Vn32wxVl0
まさかミツネと一緒の日に追加モンス来ると思わなんだ
そこから月末までやってるかわからんがレダウも来るし夏までに他の頂点王も来るんじゃねーかな
2025/03/25(火) 23:24:45.28ID:jkawGnrF0
そもそも恒常的な高難易度コンテンツも来ないし
歴戦王レダウも一か月後だし武器調整以前の問題だったわ
2025/03/25(火) 23:29:38.10ID:qr8bHf940
武器調整みたいなのはひっそりとやる可能性に期待しておくわ
2025/03/25(火) 23:29:57.26ID:BxQR88Zgr
アルベド狩りにもどるか...
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
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2025/03/25(火) 23:34:42.10ID:CXr+2AB50
武器調整あるならさっさと公開してほしい
2025/03/25(火) 23:43:29.19ID:x+wIZ6Mh0
マジでこの仕様で歴戦王とかやらされんのつらいんだけど・・・
ゴアみたいなのが当たり前になってきて気軽にフルリリ擦れなくなったら終わるよ
2025/03/25(火) 23:44:16.73ID:jkawGnrF0
ゾシア武器 防具とかオトモ装備見るに
もしかしたらスラアクチャアクだと形態で白と黒のモードになるギミックとかありそうだな
まぁもしあっても重ね着無いから武器の性能次第で腐るけども・・・・
2025/03/25(火) 23:48:23.79ID:ilj0tisv0
ゾシアとか歴戦レダウの防具スキルにスラアクにも使えるのあったらいいな
802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/25(火) 23:48:35.40ID:Vn32wxVl0
あとフロンティア思い出す集会所の雰囲気から何年も続いて行くモンハンって感じ期待をすげーした
2025/03/25(火) 23:50:32.97ID:BxQR88Zgr
そういえば歴戦ミツネ星8らしいから
一ヶ月は味するとおもう
2025/03/25(火) 23:50:51.01ID:fgT2t8vd0
歴戦王レダウにカウンターしたら追撃の落雷でボコられるにおいがした そして雷やられからの気絶
こりゃきついかもね
805名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.102])
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2025/03/25(火) 23:51:28.67ID:Ay0UcIG1H
泡狐竜のヒレの一夜干し¥1,000
2025/03/25(火) 23:56:18.62ID:BxQR88Zgr
まあ妥当?
天眼ミツネがんばるか
807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/26(水) 00:08:36.25ID:+ky1x9la0
ワイルズ世界の古龍ともなると複数種類いるなんて考えられん神みたいな存在になるんだろうな
808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
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2025/03/26(水) 00:09:46.71ID:zLCJtJkQ0
気絶耐性常に装備してるから雷やられ対策はバッチリだぜ
2025/03/26(水) 00:23:00.60ID:Ub9RCslg0
ゾシアみたいなちゃんとしっかり龍通る奴が主なターゲットに追加されるのは素直に嬉しい
2025/03/26(水) 00:32:01.83ID:M+jboNmn0
レダゼルトγ 3部位 ミツネβ 2部位 で
力の解放 逆襲 真・死中に活 泡沫の舞
のカウンターで被弾しまくる上に回避性能積みたいスラアクにピッタリな装備できるから楽しみに待っておこう

なんなら泡沫の舞に回避距離upもしくは武器出し移動速度upの効果追加されてねーかな😫
2025/03/26(水) 00:41:35.95ID:35wMlFi/0
期間限定イベと歌姫とテントとジョーの重ね着以外のこと覚えてねーわきっつ…
812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef04-EoHx [240a:6b:1390:a6a8:*])
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2025/03/26(水) 00:44:35.50ID:UkU1+stX0
泡沫がきたら飯と合わせて回避5になるのいいな
2025/03/26(水) 01:20:34.25ID:ICCJVyj+0
γ装備も楽しみだが歴戦王の強さも楽しみ
あれだけ言ってたんだから今の歴戦の5倍はタフで強い敵になってくれてそう
とりあえず武器バランス整えるためにもスラアクの強化早くして欲しいわ
2025/03/26(水) 01:31:08.00ID:mGHYnvuI0
中技は7〜8割削りレールガン大技は即死を期待してるぞ
2025/03/26(水) 01:36:13.28ID:m+9i22CN0
フルリリのせいでこんなんなってるなら剣斧振り回す使用感と火力良くなったら最悪あれ死んでもいいや
2025/03/26(水) 01:37:15.39ID:wg8V6OYt0
なんとなくセールのダブルクロス買ってやってるけどブレイブスラアクくっそ楽しいわ
2025/03/26(水) 01:40:50.26ID:Cq0Zjfuz0
>>814
レールガン後の頭狙いに来たハンターを全方位放電で皆殺しにするみたいな初見殺し技
あると思います
818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bca-pHnv [2400:4152:8620:f00:*])
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2025/03/26(水) 01:47:04.45ID:xOo8DV+D0
チャアクとスラアクの抱える問題点似てる部分あるな
仲良しかよ
2025/03/26(水) 01:52:04.02ID:m+9i22CN0
>>818
向こうも向こうで斧強化毛嫌いしてるの割といるみたいだな
820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f37-DVXe [2404:7a87:f142:5100:*])
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2025/03/26(水) 02:05:22.24ID:HQ3vt3V20
儀式完了以降、攻撃中ボタン長押ししないと駄目なの普通に怠いよなチャアク
2025/03/26(水) 02:10:36.51ID:ZXo/yajJr
ドスっぽいゲーム作ろうとして失敗したとんだよね...
822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb22-MaZR [2400:2653:e100:9500:*])
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2025/03/26(水) 02:32:31.02ID:YLit4X160
ワールドやってないんだけどワールドの歴戦王も期間限定のイベクエだったの?
823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab20-95bb [2001:268:9a55:9331:*])
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2025/03/26(水) 03:01:27.71ID:5zVK7ghl0
歴戦星5アルベド3分台出せたぁ
これで心置きなくミツネオンラインに移行できる
2025/03/26(水) 03:03:35.30ID:mGHYnvuI0
>>822
ワールドアイスボーンはどれもイベント期間限定
全てアプデが終了してからイベクエ恒常化したって感じ
以前は2週間ほどで終了だったけど今回は1か月弱期間はあるとはいえ
それが終わったら結構な期間そのクエやれなくなるのはいつもの事やろうね
2025/03/26(水) 07:29:54.36ID:WuQI7+ts0
おはようなんか発見した、既出だったらすまない

麻痺ビン斧(コンガ斧しかないんだけど)の抜刀剣縦斬りが覚醒の有無にかかわらず麻痺が確定蓄積(ただし抜刀攻撃で発生するビン追撃の蓄積は確定ではない)
蓄積値は麻痺ビンの200固定らしく、この確定蓄積には麻痺強化や特殊会心や災禍転福が乗らない模様(他の攻撃には乗る)

意味深に抜刀技と力が武器スキルにあるからどういうことかと思ってたけど、こんな隠し要素があったのね
ちなみに毒ビンでは同じような確定蓄積は起こらなかったのと、ラバラ斧でも確定蓄積は起こらなかったので恐らく麻痺ビン専用の仕様
826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-t7lR [110.135.211.10])
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2025/03/26(水) 09:21:40.66ID:/eBzbg5D0
フルリリ棒をなんとかしろ
827名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-t7lR [153.148.112.151])
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2025/03/26(水) 09:27:23.67ID:tCATfmb+M
フルリリ気持ちいいからいいじゃん
俺にはチャージアックスのパチモンにしか見えないけど
828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2025/03/26(水) 09:33:35.04ID:kqNHUhJa0
俺もフルリリ気持ち良くて好き
829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
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2025/03/26(水) 10:00:57.29ID:46abnR6C0
フルリリがあるからチャアクのパチモンに見えてんでしょ・・・
俺は取ってつけたようなカウンターも気になるがね
理想的な立ち回りなら剣ザクザクが強い
アンパイならフルリリ擦り
みたいなのにして欲しい
2025/03/26(水) 10:14:36.33ID:/blV2C430
フルリリが好きとスラアク使い勝手悪いは両立する
2025/03/26(水) 10:37:01.02ID:hz8XzlFm0
フルリリのモーションほぼ超出やんと思わなくもない
2025/03/26(水) 10:38:39.45ID:uwCq+eCK0
たまにフルリリにクールダウンつけろってみるけど、クールダウン開け直後にぶち込まなきゃいけなくなるし、
高出力状態やスラッシュゲージの維持で今以上の糞武器になるから絶対やめてほしい
2025/03/26(水) 10:39:56.19ID:/blV2C430
ラギア斧って大体強属性じゃなかったっけ?
このままだと死産なんじゃないの?
834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9baf-95bb [2001:ce8:162:5781:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 10:49:03.43ID:rDESwik00
フルリリは大剣の真溜めぐらいのポジションになれば一番いいと思う
2025/03/26(水) 10:51:51.26ID:XVK8fBiB0
まぁ最新作でいきなりスラアクにフルリリ追加した時点で調整する気無いんだなって
836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef53-JDyP [240a:61:1182:a6a8:*])
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2025/03/26(水) 11:16:19.78ID:Oab9ytTW0
フルリリは圧縮解放フィニッシュのモーションそのままでこれが新モーションです!っていうのが印象悪い
前作の属性充填カウンターという超気持ちいいモーションをわざわざ消してるし
2025/03/26(水) 11:16:25.85ID:aYYokLSJ0
>>832
ガンスの竜撃砲2発みたいに余裕ある感じならクールタイム明けぶっぱの呪いにはならないと思う
ガンスとモロかぶりになるけど
2025/03/26(水) 11:32:48.98ID:ldNPQ1lW0
ミツネって弱点雷だっけ?アーティア作るの面倒じゃー
2025/03/26(水) 11:32:53.42ID:hz8XzlFm0
属性封印突きさんを救え
840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 11:39:09.92ID:kqNHUhJa0
麻痺アーティアで良くね
2025/03/26(水) 11:46:09.86ID:EFyNTMRWM
物理環境だし物理高めの何かでいいでしょ
2025/03/26(水) 12:06:54.33ID:nqLRRiXN0
斧がペナルティなのはもうみんな諦めてるのか
2025/03/26(水) 12:08:53.60ID:zXs3quKgd
睡眠スラアクどうなんだろう
わざわざ寝させても爆弾くらいしかやることないから微妙か
2025/03/26(水) 12:13:41.35ID:hz8XzlFm0
>>843
フルリリ入るから強い
マルチで他に麻痺武器いるとき用に持っとくとええぞ
2025/03/26(水) 12:17:21.51ID:/blV2C430
意識を失って倒れるまでの間無抵抗なのは意外とデカい
846名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
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2025/03/26(水) 12:19:22.71ID:1LqCzmVAH
睡眠爆殺とか考えずに睡眠モーションから起床咆哮まで拘束できるって点でも便利ぞ
睡眠で手が止まって挙動不審になるマルチを見るのも一興
2025/03/26(水) 12:25:42.73ID:UHcMYN790
スラアクは手数()武器だから意外と一撃がデカい技ないよね
棒立ち解放のドカンが一応強いけどそう簡単に当てられないし
2025/03/26(水) 12:31:46.08ID:Ub9RCslg0
剣モで殴れば殴るほど解消されるフルリリCTみたいにしたらそれなりに着地は出来そう
属性解放突きはCTない必殺技として、解放突き出し切りからのフルリリ派生はCT踏み倒して出せるみたいにすりゃ役割も持たせられる
ペナルティアックスは斧強化で笛とか棒みたいに足早くなれば…
まあそんな面倒な調整はどうせないし妄想ですけどね
2025/03/26(水) 12:35:35.40ID:bTfICR6s0
スラアク回避性能盛りたい 
回避5距離3ほしい
850名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
垢版 |
2025/03/26(水) 12:36:55.53ID:1LqCzmVAH
海老食え海老
2025/03/26(水) 12:37:10.68ID:OKJ6uCK20
>>843
寝起きドッキリやらんで寝るモーション中に大技叩き込む感じ
麻痺と重複しないミニ麻痺の感覚でやるとつよい
2025/03/26(水) 12:42:42.91ID:Jdnb0RaR0
スラアクで上位クリア後、片手2週間ほど遊んでスラアク戻ってきました!
スライディングとカード斬り多用していたせいで被弾多くてスラアクめちゃ下手になってるwwww
2025/03/26(水) 12:54:26.57ID:mGHYnvuI0
>>842
諦めてるというより斧と剣のバランスを長年どうにかしろと求めていたら
まさかのフルリリと他のバランスという新たな問題が生まれてそれどころじゃなくなったって感じだからね・・・
2025/03/26(水) 12:57:57.37ID:FWxVZ7550
ゲージだの儀式だのクールタイムだの
とりあえず手順増やして複雑化すればバランス整うと勘違いしてねーか?
ただストレスが溜まるだけだぞ
855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/26(水) 13:01:30.02ID:+ky1x9la0
ここんとこ歴戦ゴアしかやらんからフルリリースぶっぱは乙に繋がるしちゃんと斧も剣も使うぞ
タイム的には火力不足も感じないし強い武器が強すぎるだけ、フルリリースが強すぎるだけにしか思えん
856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 13:06:45.26ID:kqNHUhJa0
>>842
前から剣がメインで斧は移動or剣ゲージ溜め形態だからこんなもんでしょ
2025/03/26(水) 13:12:31.52ID:vaKDo/ww0
相殺と言うリターンマシマシ動作を与えてもらっただけ斧に役割あるよ
2025/03/26(水) 13:12:43.90ID:XMSOikDr0
フルリリに制限付けたい勢力はどこから湧いてるんだ
今のスラアクでフルリリ連打できないとハンマー以下のクソカス武器にしかならんぞ
ワールド初期の立ち位置に戻りたいんか?
2025/03/26(水) 13:14:14.98ID:/blV2C430
斧は移動or剣ゲージ溜め形態
今回は移動すら出来ないからマジでゲージ溜めしかない
860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb8f-s6un [2400:2200:3cc:d117:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 13:15:13.53ID:kVryKf1O0
調整なしで草ぁ
2025/03/26(水) 13:29:16.79ID:kPzPR+We0
>>858
そら剣と斧のモーション強化は大前提だろう
862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
垢版 |
2025/03/26(水) 13:32:01.39ID:46abnR6C0
>>858
諸々含めてなんとかしろって話だよ
なんでフルリリだけ下げろなんて言うか
そのフルリリですら別に言うほど強いわけでもないのに
2025/03/26(水) 13:35:46.13ID:rf68ecr10
フルリリ適当連打が堅実な立ち回りより平均的に早いとこは絶対なんとかしてほしくて
ただ堅実よりもフルリリ連打上振れがちょっと早いくらいなら許せる
2025/03/26(水) 13:44:24.35ID:mGHYnvuI0
フルリリに制限の話でフルリリだけ下げろなんてレス全く見たこと無いし
大抵が他上げろがメインで話してる人しかいないのに
曲解してレスしてる奴なんてほっとけほっとけ
2025/03/26(水) 13:54:33.49ID:8oRbA7Cl0
例えばアルシュベルドが飛んで鎖ズサーした後叩きつけるアレとフルリリがかち合って
カス当たりだったけどちょうど怯んで撃墜出来た、追撃チャンス!
…って時にCTでフルリリ出来ないとか不快要素にしかならないから断固として拒否したい
2025/03/26(水) 14:03:40.22ID:lGMHV29r0
そもそもHA削除して剣斧の火力上げれば良い
HA追加が1番の癌 これのせいで低難易度は連打しやすい高難易度だと不安が残るという状況になった
βの時とかアルベドでも精々フルリリ6〜9回ぐらいだったけど今思えばあのバランスで調整した方が1番マシだったし
2025/03/26(水) 14:15:04.03ID:mGHYnvuI0
アイスボーンのゼロ距離もまだHAが無かったから装衣無い時は剣斧で殴る時間も相応にあったこと考えると
あの当時からHAゼロ距離だったらもっとヤバかったろうな
2025/03/26(水) 14:28:20.10ID:UHcMYN790
こういう議論を見るたびに結局サンブレのスラアクが一番だったなって思うわ
大技したい勢はゼロ距離→秘剣御剣スタイルで満足だろうし
2025/03/26(水) 14:33:07.57ID:FL0U/X2l0
>>868
竜剣はヒテンミツルギスタイルじゃなくてガトチュゼロスタイルな
2025/03/26(水) 14:40:41.32ID:mGHYnvuI0
>>868
それはもう揺ぎ無いわな
充填カウンターやゼロ距離竜剣の大技の気持ち良さと安定して堅実に戦える楽しさがどっちも両立できてたし
ワイルズの変形突進縦とかカウンターも踏まえた独自の動きも好きだが到底及ばん
2025/03/26(水) 14:41:15.55ID:HojrtoP50
フルリリぶっぱは頭悪そうに見えるから自称玄人みたいなのは剣モードで上手く立ち回ることを望んでる
872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
垢版 |
2025/03/26(水) 14:41:38.87ID:46abnR6C0
サンブレの飛剣忘れたから見に行ったけど
フルリリってこれ圧縮解放フィニッシュじゃん
え?
ワイルズの新要素?
・・・輸入してるだけ?
ならカウンターは? 変形二連は?
・・・・・・どこ?
2025/03/26(水) 14:43:06.13ID:kPzPR+We0
斧は本当にただの罰ゲームでしかない

義務螺旋やるにしても大半の場合ゴミカス横斬り挟ませてテンポが最悪なんだよね
2025/03/26(水) 14:49:17.72ID:bXj4NFhw0
ライズかサンブレイク(ハンマーがスウェイ持ってるから可能なはず)から技何かしら持っていけと言われて竜剣や充填ではなくわざわざ圧縮解放を持っていく度胸というか自信だけはあったんだろうなと
2025/03/26(水) 14:55:22.71ID:FL0U/X2l0
突進縦を輸入して変形突進縦へ昇華したことは文句無しに評価できる
いやこれモーション手抜きでは…?
2025/03/26(水) 14:55:32.51ID:HojrtoP50
斧モードはペナルティみたいなもんだと割り切るしかない
2025/03/26(水) 15:02:49.52ID:vaKDo/ww0
(変形)突進縦はマジで便利
細かい移動これで済ませられるから渾身の発動時間にかなり寄与してる
2025/03/26(水) 15:14:00.32ID:mGHYnvuI0
回避挟まずに咄嗟に移動できる技は剣モにとっては革新的過ぎて
これに関しては今後も必ず続投してほしいわ
879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab3b-oYPU [2405:6586:92c0:200:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 15:17:04.41ID:iJyyL7F/0
アーマーで捩じ込むの好きなやつも金剛連斧あったしな
圧縮解放が全ての罪を被って1人で死んでたけど蟲技のバランスも武器バランスもよかった
2025/03/26(水) 15:25:58.18ID:vaKDo/ww0
剣△とかから派生で出した変形突進縦が自由に方向転換出来る、なんなら方向指定タイプBでも関係なく入力方向に出ちゃうのなんか不具合感あるような気はする
多分派生とかキャンセルじゃなくて一回硬直リセットされてるような挙動なんだよな
881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bcb-Ev46 [240a:61:30b2:af66:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 15:26:17.65ID:uVAicerp0
チャアクは一時置いといて戻って来た
トライからワールドまでスラアクメインだったからか驚く程手に馴染むわ
討伐時間がすげえ早まった今回のチャアクは馴染めない人も多いだろうな
所で剣カウンターで気絶貯まるってほんとけ?
882 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sr4f-BJ+z [126.253.142.8])
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2025/03/26(水) 15:26:31.41ID:5V9yK10br
チャアク剣モードは罰ゲームかっていうとガードっていう揺るぎない役割あるからな
こっちの斧はジャスト回避なり、デフォ回避性能3くらい無いと機動力の斧として割りに合わん
2025/03/26(水) 15:32:59.17ID:UHcMYN790
スラアクの斧モードも確定で相殺取れる猛者には役割があるだろうな
2025/03/26(水) 15:35:58.67ID:mGHYnvuI0
>>881
剣カウンターはカウンターとして見るんじゃなくて
ただのダメカット率が高いHA技と捉えるんや
2025/03/26(水) 15:49:17.33ID:nw+tcvgN0
アーティア武器作るとしたら
無属性+滅龍ビンと爆破+強撃ビンどちらおすすめですか。強化持続つけてれば倍率上がる爆破のがいいのかなと思いつつ、作っては解体繰り返してます
2025/03/26(水) 16:13:00.64ID:87/cuN81d
>>883
実際に相殺変形斬りだけはクソ強いしな
887名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
垢版 |
2025/03/26(水) 16:15:12.27ID:1LqCzmVAH
滅龍アーティアやっとできたけどめっちゃ快適で草
もうそれだけで上手くなった気がしてくる
2025/03/26(水) 16:15:38.48ID:uwCq+eCK0
斧でr2+△で、剣カウンター
斧で◯+△で、斧相殺

剣でr2+△で、斧相殺
剣で◯+△で、剣カウンター付きの属性解放突

みたいにならないかなー
モード違う防御手段欲しくなるケース結構ある
2025/03/26(水) 16:15:53.23ID:+kZKiPmlr
相殺は斧モード緊急脱出装置だよ
890名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bZOK [194.195.89.104])
垢版 |
2025/03/26(水) 16:17:32.18ID:1LqCzmVAH
変形せずに直接斧相殺、剣カウンターに派生したいなと思うことはあるわね
2025/03/26(水) 16:19:06.70ID:JAH75dM70
よし 耳栓入れた構成を試すか
2025/03/26(水) 16:20:53.63ID:0kc7HQCD0
相殺楽しいんだけど当たり所悪いとモンスがはるか遠くに吹っ飛んで叩きつけが届かないっていう
何のためにスリンガー引っかけたんだい?
2025/03/26(水) 16:26:55.67ID:ZHAtw61v0
>>892
成功後にクラッチで射程距離に入るまでボタン押さずに待つんだ
2025/03/26(水) 16:27:15.60ID:Z2WhHnyA0
相殺後ボタン連打してるんじゃないか?
攻撃入力遅らせればかなりの距離ワイヤー移動するよ
入力遅れると若干モンスターを追い越してしまうくらい
2025/03/26(水) 16:29:00.10ID:zsnCoqCM0
フルリリはなんか当ててる感が無くてなぁ
ヒットの手応えというか切ってる感は欲しかった
2025/03/26(水) 16:31:17.55ID:0kc7HQCD0
>>893
>>894
知らなかったそんなの・・・
897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b90-JG6Q [240a:61:4272:6009:*])
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2025/03/26(水) 16:31:30.92ID:+bqBX9/j0
>>885
現状なら滅龍ビンだけで事足りるし爆破担ぐ必要性をあまり感じない
2025/03/26(水) 16:32:29.07ID:vaKDo/ww0
たまに障害物か何かに突っかかることあるのは勘弁して欲しい
2025/03/26(水) 16:33:33.30ID:UHcMYN790
フリスは小型を巻き込むとソイツ(死体)に全部吸われたりするのも結構ヤバイ
2025/03/26(水) 16:43:14.32ID:mGHYnvuI0
>>895
小規模爆発を連打して終わる技より
デカい爆発で締める技の方が当て感は良かったやろなって思う
何かそこらへんチャアクに超出に引っ張られて超出より爽快感ない技になったような感じ
2025/03/26(水) 16:43:25.04ID:PFYfGkib0
相殺後の変形斬りは最大までワイヤーで近づいてもジンダハドには外れたからあいつはクソ
2025/03/26(水) 16:48:15.78ID:lGMHV29r0
フルリリに割いたリソースで絶対属性解放突きブラッシュアップできたろ
903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JXYd [126.48.35.42])
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2025/03/26(水) 16:53:55.32ID:46abnR6C0
一発ドカンは大剣真溜めと食い合うからやめたんだろ
そうとしか思えんマジで
そのせいで睡眠属性も使いづらいし
2025/03/26(水) 16:54:04.61ID:ZHAtw61v0
相殺カス当たりのときも○で強化叩きつけに派生できるのとかも言われなきゃわからんよな
905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7e-FIBP [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2025/03/26(水) 16:57:07.52ID:kqNHUhJa0
剣突き出してボボボボする属性解放突きより溜めて思いっきり切るフルリリの方が見た目好き
2025/03/26(水) 16:57:39.20ID:64oQ55Fv0
アルベドの鎖ビターン相殺した後もワイヤー移動の距離足りないこと多くない?
2025/03/26(水) 17:00:10.09ID:xva/+dy30
正直フルリリって振り回してるだけであんまり斬ってる感じしない
2025/03/26(水) 17:03:27.64ID:Jopaqm4Ba
大技枠あるのにまた増やされてそれのために色んな要素が割食ったとしか思えなくて気持ちいいとは到底思えないな
2025/03/26(水) 17:08:14.17ID:+up9f7Un0
フルリリースって名前のせいで初めて触った人がどの辺がフルリリース…?ってなってるの草
スラアク使いもそう思います
二連圧縮解放フィニッシュとかでいいんじゃないですかね
2025/03/26(水) 17:10:10.79ID:87/cuN81d
>>907
属性エネルギーの奔流をぶち撒けてるって印象だな
だから個人的にはマイナス補正なんか撤廃して属性ダメージ高くしろよと思ってるんだけど
2025/03/26(水) 17:11:05.52ID:ftKJcGk40
渾身は一回使ってみたらいいと思う
現状渾身使える武器は使わんと勿体ないレベルで火力が違うから
ていうか無尽蔵入れた場合維持率ほぼ100%だからゴア2より強いし、慣れればゴア4渾身3がいいけど
2025/03/26(水) 17:11:21.59ID:3bzy4eMC0
零距離じゃない解放突きのボボボよりはフルリリの方がいいのは分かるけど、置き換えで良くね?
ボボボの方使ったことある奴いんのかな
フルリリに繋がりはするけど、それよりフルリリ直からの螺旋の方が絶対良いし
2025/03/26(水) 17:11:36.81ID:wPYXX+b50
子供が束にした花火振り回してる感じ
914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b76-bZOK [112.68.33.95])
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2025/03/26(水) 17:14:26.78ID:kD8qAw3D0
ブレイヴ二連解放の方がカッコいいよな
2025/03/26(水) 17:23:56.85ID:mGHYnvuI0
属性開放突きをモーション改修してちゃんとした大技にしても
それに関して元の属性開放突きが良かった返せ!なんて意見が多数派になるわけないから
全然弄ってくれてよかったんだけどな・・・
2025/03/26(水) 17:26:24.68ID:hz8XzlFm0
>>849
今の内にレイアクエで大リュウヌ玉集めるんだ
2025/03/26(水) 17:34:46.77ID:HojrtoP50
フルリリはチャージアックスよりチャージしてるよな
2025/03/26(水) 17:38:43.60ID:lGMHV29r0
チャージアックスよりチャージしてるモーションだし
ゲージも二本でエネルギーもチャアクよりチャージしてるぞ
チャアクはチャアクで斧で斬りまくってるからこっちよりよっぽどスラッシュしてる
2025/03/26(水) 17:39:08.31ID:M+jboNmn0
二頭クエでアルベドのお供で出てくるケマトリスにフルリリぶっぱしまくる時間気持ちよすぎる 逆にラバラバリナはフルリリ当たってくれないから全然気持ちよくない
920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb22-MaZR [2400:2653:e100:9500:*])
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2025/03/26(水) 17:41:22.93ID:YLit4X160
さんざん言われてると思うけど集中弱点攻撃からフルリリに派生できるわりに怯みで遠く行ってスカるのって嫌がらせ?
2025/03/26(水) 17:44:07.80ID:vaKDo/ww0
じゃけん弱点集中剣フィニッシュするときは後ろ向こうねえ
フィニッシュだけは疑惑の確定判定だからどこにいても絶対集中発動させた弱点に当たる
2025/03/26(水) 17:45:46.75ID:hz8XzlFm0
属性解放突きはモーションは別にあれでいいと思うんだよな
問題なのは威力の低さだよ
強制棒立ちゲージ消費後隙激長なんだから他武器を圧倒する火力出ないとダメでしょ
30.30.30とかなめてんだろ
2025/03/26(水) 17:46:31.83ID:mGHYnvuI0
今作のガンスの竜撃砲の仕様はかなり理想のフルリリ的なポジだと思う
2025/03/26(水) 17:49:35.98ID:vaKDo/ww0
そもそも解放突きとフルリリの用途が被りすぎてるし
3ボタン同時押し時々ミスって変形斬りに化けるのダルいからもう解放突きリストラでいいよ…
2025/03/26(水) 17:53:51.89ID:L1ZEdslY0
解放突きを消してカウンター斬り上げのコマンドを△○にしてほしい
2025/03/26(水) 18:01:14.18ID:HojrtoP50
解放突きの派手なエフェクトの割にカスダメなのは確かに気になる
2025/03/26(水) 18:08:55.63ID:yRnq/6f+0
某配信者のせいでスラアクがさらに微妙調整にされたらどうしよう…
さすがのカプコンでもそこまでやらんよな?
2025/03/26(水) 18:10:06.89ID:9eZe7bp60
>>825
裸ゴルバ1非覚醒では樽に抜刀剣縦斬り繰り返してみても麻痺エフェクトは確定して出なかったかな
2025/03/26(水) 18:10:50.13ID:vaKDo/ww0
どっちかの必殺技は鬼刃突きみたいに打った時点で覚醒が終わる超大技にしたら使い分け出来たかもな
それなら滅龍で覚醒サイクル早めるってのが快適性の話じゃなく戦略として組み込めて面白そうなのに
2025/03/26(水) 18:23:47.43ID:87/cuN81d
それはそれで強撃は完全死滅しそうだな
2025/03/26(水) 18:27:47.90ID:hz8XzlFm0
活力剤やたら強くない?
2025/03/26(水) 18:30:12.19ID:vaKDo/ww0
>>930
まあ、結局どっちのMPSが高いか計算されてどっちかが正解どっちかが趣味に成り下がるんだろうとは思う
でも今の属性解放突きは趣味でも使う意味なくてサァ…
2025/03/26(水) 18:34:37.85ID:UHcMYN790
ワールドでゼロ距離開放を実装したんだから棒立ち解放は改良されて消えたで良かったのにな
934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb54-BJ+z [60.94.184.185])
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2025/03/26(水) 18:35:57.91ID:/pex3r9y0
フルリリありきの火力調整だから困るんだよ
2025/03/26(水) 19:13:58.85ID:q9Vblpo/0
>>931
自然回復速度が三倍になるから強いよ
アイテム使用中にセクレトが遅くならないなら常備するんだがなあ
2025/03/26(水) 19:16:56.18ID:ZUGOoV1C0
斧の大技はフルリリ、剣の大技は属性解放にすればよくね?
属性解放→フルリリのコンボのロマン感も高まる
2025/03/26(水) 19:30:25.65ID:QNXvqkoB0
マーカー白くなったあと、離脱するモンスに零戦距離ぶっ刺すの好きだから無くされるのも悲しい
2025/03/26(水) 19:56:16.56ID:FWxVZ7550
属性充填竜剣二連解放ぜんぶ持ってこい
過去作のモーションをオミットするのは怠慢
939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/26(水) 19:57:28.59ID:+ky1x9la0
ただ斧と剣強化するだけじゃフルリリース越さないし立ち回り何も変わらんし面白みもない
だからフルリリースの弱体が欲しいって話
2025/03/26(水) 20:16:27.02ID:6yNYSQUt0
それフルリリ以外を強化すればいい話じゃないっすかね
2025/03/26(水) 20:19:35.81ID:JlOHOhQN0
ナーフでバランス取るのは萎えるからやめろ
942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/26(水) 20:22:49.11ID:+ky1x9la0
>>940
それじゃ立ち回り何も変わらん
フルリリースが使いにくくならないと意味がない
2025/03/26(水) 20:25:36.40ID:+up9f7Un0
今作はコンセプトの時点で取り返しつかないから雑に強くしていいよ
2025/03/26(水) 20:26:28.04ID:gEWj4hex0
>>942
ただのゴミになるだけだろ 現状でも相当異臭放ってんのによ
2025/03/26(水) 20:35:13.84ID:2lUa/p8v0
ガードカウンターも相殺もできるようになって必殺技も手に入れたのにこれ以上何を欲しがるんだよ
946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
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2025/03/26(水) 20:35:36.08ID:+ky1x9la0
フルリリースが使いにくくなった上で斧と剣が強化されるなら全然変わる
それが望まれてるんだよ
2025/03/26(水) 20:38:58.73ID:/3+NkwQz0
ほぼ常時覚醒状態で剣カウンター使わんもんな
フレーム回避しておねリリ待機なりだし覚醒稼ぎには欠かせないけど本当にそれだけ感
2025/03/26(水) 20:45:53.99ID:r4WhjYui0
ガードカウンターも相殺も初期不良があるから交換対応してほしいし必殺技は別に欲しいなんて言ってないんだよなぁ・・・
2025/03/26(水) 20:51:31.30ID:vaKDo/ww0
カウンターは欠点もあるけど強いとこもたくさんあるし、相殺はちゃんとモーション見切って精度高く決められるならリターン高いし普通に強いぞ
少なくとも決めにくいから相殺弱い!は慣れて決めろとしか言いようがない
2025/03/26(水) 21:01:23.70ID:FEs6P9Eo0
カウンターはカウンター後もすぐカウンター待機状態に移行出来るようにしてせめて気絶耐性だけは付けてくれ
相殺は性能はそのままでもいいけど今までの斬り上げと同じモーションにしてくれ何で変な待機時間が入るんだよ
2025/03/26(水) 21:04:40.41ID:EniG9TCB0
盾に甘えてたせいでゴアマガラめっちゃ苦戦する🥹
2025/03/26(水) 21:10:09.10ID:ZOm3sTVn0
相殺移動の話がちょいちょい出るので追加
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加

■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ→高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き→高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能

□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動

スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り

その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる

□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2025/03/26(水) 21:15:34.95ID:hz8XzlFm0
L1長押しで味方のハンターランク見えるの今知ったわ
俺のハンターランク350越えてんのバレちゃうじゃん...
2025/03/26(水) 21:15:53.56ID:6yNYSQUt0
>>942
別にフルリリ以外を強化すればフルリリとDPS差減ってそれだけでも全然変わるだろ
サンブレだって零距離竜剣型はあったしあの時もクールタイムとか実質無いようなもんだったろ
2025/03/26(水) 21:16:36.98ID:hz8XzlFm0
ごめん本スレと間違えた
2025/03/26(水) 21:26:54.23ID:5sOnsMPy0
全員が満足するような調整は無理だけど
無難なのはやっぱりフルリリ以外のモーション値上げだろうな

剣△連打が最強とかならない程度の
アッパー調整で頼む
957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f02-MaZR [153.231.57.227])
垢版 |
2025/03/26(水) 21:34:19.48ID:zLCJtJkQ0
隙がデカい大技であるはずの剣2連斬りの火力と派生がカスになってるのが歪みの根幹になってる気がする
2025/03/26(水) 21:37:49.93ID:FWxVZ7550
剣二連や飛天のモーション値と斬り上げ右左のモーション値の強さ逆じゃねと思った
ゲームに言うのもアレだけど下から振り上げるより重力に沿って振り下ろす攻撃の方が強いよね普通
2025/03/26(水) 21:38:16.38ID:vaKDo/ww0
儀式用の低効率技って発想をやめて欲しいな
二連~飛天はモーションの長さ相応の火力出しつつボーナスで覚醒貰える攻撃でええやん
2025/03/26(水) 21:42:00.38ID:9eZe7bp60
>>952
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ  R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更

派生ルートと混同しないように→部分はスペースとかでもいいんじゃないかな、あと1にもワイルズスラアクwikiあるし2のwiki部分は削ってよさそう
2025/03/26(水) 21:44:16.53ID:nw+tcvgN0
二連→飛天するなら二連→縦斬り→二連するわ
飛天モーション長すぎて信用できない
962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-NKJU [153.191.30.3])
垢版 |
2025/03/26(水) 21:45:04.36ID:+ky1x9la0
>>954
フルリリースに匹敵する火力になるってとんでもない火力だぞ
2025/03/26(水) 21:54:09.59ID:ZOm3sTVn0
>>960採用他にも何かあったらどしどしお願いします
その他後略も増えて来たからどうするか悩み中
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加

■アクション
▼New
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ  R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更

□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても270度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても270度程度変形攻撃可能

□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動

スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り

その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
2025/03/26(水) 21:58:19.43ID:vaKDo/ww0
カス相殺>○で斧強化派生は豆知識的にどこかに入れてもいいのかも
2025/03/26(水) 22:03:40.04ID:9eZe7bp60
変形攻撃の270度の部分のwikiの360度と違いの意味はなにかあるのかが気になったかな
966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b35-neiP [240f:140:c9c0:1:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 22:13:53.06ID:MKglHeTf0
減気スラアクにko術さすがにいらない?
今回スタミナ奪取もいまいち効きが弱いよね
967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b35-neiP [240f:140:c9c0:1:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 22:13:53.84ID:MKglHeTf0
減気スラアクにko術さすがにいらない?
今回スタミナ奪取もいまいち効きが弱いよね
2025/03/26(水) 22:19:40.52ID:6yNYSQUt0
>>962
匹敵する火力になるなんて言ってないけど…
2025/03/26(水) 22:21:05.84ID:riBQzzGxr
ボーンスラッシャー怯みまくるから本格的なやつきたら滅龍はお役御免になりそう
970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f1b-5hH2 [2001:268:98e2:ccb2:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 22:28:15.19ID:uchKWBZM0
フルリリをフルリリースしていいから他全部の火力上げてくれ
2025/03/26(水) 22:32:46.73ID:ZOm3sTVn0
>>965
自分で試してみたら真後ろに攻撃できなかったから270度(くらい)って表記してるけどwikiにあわせた方が良い?
もしくは真後ろに変形攻撃出せるの?
972名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f1b-5hH2 [2001:268:98e2:ccb2:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 22:39:26.51ID:uchKWBZM0
高速変形をもっと高速にしてもいいぞ!
2025/03/26(水) 22:40:02.05ID:llFoptZ60
白ゲの減気スラアクがねぇからなぁ
2025/03/26(水) 22:40:44.32ID:9eZe7bp60
真後ろに出せると思うよ
975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b91-tUaT [122.220.73.82])
垢版 |
2025/03/26(水) 22:41:08.28ID:Bj9B57g60
これが俺の全てだあああを連発出来るのもどうかと思うからね
フルリリが本当にフルリリになって他強化が丸いね
2025/03/26(水) 22:42:52.79ID:vaKDo/ww0
真後ろ出せるやろと思ったけどやっぱ出せるよ
2025/03/26(水) 22:46:07.04ID:ZOm3sTVn0
>>974
>>976
出せるのか
修正しときます
2025/03/26(水) 22:47:15.43ID:ZOm3sTVn0
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加

■アクション
▼New
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ  R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更

□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても360度程度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても360度程度変形攻撃可能

□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動

スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り

その他攻略情報
詳細は不明だがカウンターやHAで攻撃をを受け続けるとその後の攻撃で気絶しやすくなるためそれらを多用するのであれば気絶耐性3を推奨
食事の追加食材のマッドシュリンプでつくお食事回避術はマッドシュリンプで回避性能2相当、ドスで3相当で回避を防御の主軸とする場合に相性が良い
お食事回避術の効果はスキルの回避性能と合わせてレベル5が上限
隔ての砂原エリア14の洞窟には、ドスマッドシュリンプと交換出来る暦年の大リュウヌ玉が取れる乳白色の晶出塊が出現しているのでエリア14の地下水脈に簡易キャンプを建てて取りにいくと効率が良い
相殺後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
2025/03/26(水) 22:48:37.50ID:riBQzzGxr
なんやかんやでボーナスマッシャーくん生産だと結構上のほうなきがするな
2025/03/26(水) 22:56:19.87ID:APQL2yGR0
ランクにもよるけどアーティア以外担げなくない?
自意識過剰かね
2025/03/26(水) 22:57:29.60ID:riBQzzGxr
基本自分で貼るから色々なスラアク試してるわ
2025/03/26(水) 23:05:30.12ID:JlOHOhQN0
相殺は斧限定、カウンターは剣限定だから使い難い
983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab20-95bb [2001:268:9a55:9331:*])
垢版 |
2025/03/26(水) 23:09:25.51ID:5zVK7ghl0
あとボタン変わるのも地味にめんどい
属性解放と剣カウンターのコマンド逆にしてくれ
属性解放もフルリリに近い方が使いやすいだろうし
2025/03/26(水) 23:18:54.82ID:I3hUQmZK0
アルシュベルドの両手鎖叩きつけ相殺しても何も起きないことが多いんだけど相殺不可攻撃ってこと?
2025/03/26(水) 23:24:14.11ID:UHcMYN790
スラアクスレにもナーフガイジ来たのか
このスレで騒いでも意味ないぞ
2025/03/26(水) 23:36:24.53ID:fDhRtqSt0
>>980
アーティア以外担げないスレ建て
2025/03/26(水) 23:56:03.27ID:/3+NkwQz0
>>984
ぽいね
相殺成功タイミングで弾かれモーションがでてその後螺旋もできない奴
988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc2-EoHx [219.104.166.20])
垢版 |
2025/03/26(水) 23:59:52.42ID:yk40cEAe0
フルリリースに問題があるんじゃなくて、傷破壊のゲージ回収やスラゲ0で撃てたりとゲージを踏み倒せる手段が多いことが問題なんだよ
dpsとスラッシュゲージ消費量を比較するとわりとバランス取れてるもん

ちなみにお前らが大好きなフルリリ螺旋変形2連となぎ払いF変形斬り下がりはほぼ同じ火力だからね
2025/03/27(木) 00:08:01.97ID:mIOylSKg0
火力が他と足並み揃えられてるから不便さだけ残ってる
990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb54-BJ+z [60.94.184.185])
垢版 |
2025/03/27(木) 00:15:18.37ID:NgINlgLl0
隙があればフルリリしてそうでない時は剣斧で火力出せると良いなって話だよ
2025/03/27(木) 00:32:20.50ID:kKlkhlGq0
破龍匠が無い事に気が付いた
今週頑張るか
麻痺武器持ってこいオンラインだったりして
992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-nreT [27.140.122.204])
垢版 |
2025/03/27(木) 00:38:09.39ID:/xWFzbuV0
スロ3の気絶耐性装飾品ほしい
993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab05-95bb [240d:1a:252:dc00:*])
垢版 |
2025/03/27(木) 00:44:09.18ID:Qlrrgc9i0
フルリリ以外での剣の立ち回りっていうか足回りきついんだけどスラアクさんってチャンス時以外はなに擦ってるの?
2025/03/27(木) 00:55:52.34ID:mIOylSKg0
お祈りフルリリ
2025/03/27(木) 01:00:58.74ID:ryilSsxg0
スレ建て試してみるね
2025/03/27(木) 01:03:34.09ID:ryilSsxg0
次スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743004892/
2025/03/27(木) 01:27:52.44ID:xEDJpCkm0
>>996
美しいねぇ
2025/03/27(木) 01:32:41.35ID:CmH1e5pM0
>>996
建て乙
2025/03/27(木) 01:33:16.34ID:eNQKga/ld
>>996
高速スレ建て乙
2025/03/27(木) 01:34:03.56ID:xKcGPGb20
質問いいですか?
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新しいスレッドを立ててください。
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