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【MHWilds】弓スレ 8射目

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43b2-D2PX)
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2025/03/19(水) 23:57:36.85ID:zhtnAIuk0
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!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3
※次スレを立てる時は冒頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3
を3行以上入れて下さい

弓スレwiki
https://mhwildsyumi.wicurio.com/

前スレ
【MHWilds】弓スレ 7射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1741930753/

【MHWilds】弓スレ 6射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1741598278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured
2025/03/23(日) 13:20:15.03ID:GVC6nxG80
YouTubeが昨日あげた検証でええんか?
これ試行結果の中に0-4Fでの見切り失敗無いだろう
空白を勝手に埋めるなUBIじゃあるまいし
検証をありがたがるのは結構だけど、ただしく読み取ろうぜ
2025/03/23(日) 13:22:57.51ID:xVUjYQcK0
>>374
近接よりガンナーの方が同じ防具でも被ダメが多くなってるからその差じゃない?
2025/03/23(日) 13:26:52.34ID:uyxq5PQ70
>>375
発生1-6あたりは投稿者の考慮漏れか検証不足で失敗表記無いんじゃねえの
この空白の解釈で俺もお前も勝手な事言ってるのは同じだぞ
そもそも発生や大成功の持続はこの検証結果では不明瞭って俺は言ってんだが
煽るなら正しく読み取ってくれ
2025/03/23(日) 13:31:42.64ID:/vCWKRvO0
>>374
近接とガンナーの防御力の違いだね
近接は物理防御、ガンナーは属性防御が高い
モンハンのモンスターは物理火力メインだからガンナーはちゃんと避ける必要がある
個人的には乙らないよう耐久重視は、乙ってる人より全然良い
2025/03/23(日) 13:33:19.16ID:/vCWKRvO0
ハンター様こっわ
2025/03/23(日) 13:35:09.51ID:Ls2i3/RRd
弓使ってるやつは余裕ないやつが多いから仕方ない
2025/03/23(日) 13:45:38.11ID:zC5fP/6k0
>>370
>>371
スリンガー誘導弾見予兆見てからでも逃走阻止出来るんだ
いい事聞いた、ありがと
2025/03/23(日) 13:53:18.39ID:/K+9LvN/0
誘導弾は敵視が大半の行動より優先度高いみたいでかなり強力に働くんだよな
説明不足すぎて誰も使ってないけど今作きっての強スリンガー弾だと思う ただ弓は閃光も有用に働く場面多いから悩ましいね
2025/03/23(日) 13:56:34.40ID:q0YfyPiA0
自分で確かめないのに人の開示した情報に乗って真偽をどうこうと言うのはちょっと嫌だなぁ
384名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/23(日) 14:19:50.73ID:B5RS5AMJ0
>>382
OBTやってたら誘導弾が強いことをわかってる人多いはず
ショトカに閃光と誘導セットしてるわ
2025/03/23(日) 14:28:33.79ID:eCjgItYJ0
カズヤって斬撃扱いだから鎖刃の効果乗るの?
2025/03/23(日) 14:39:39.03ID:TDB6/bZJ0
俺は回避積んでも猫パンチじゃ全く違い分からなかったから一切効果ないとおもってたわ
2025/03/23(日) 14:49:37.75ID:KtTQBdJJ0
>>385
前スレで乗らないと聞いた
他の武器種でも斬攻撃の筈のあれやこれが乗らないという話

片手剣が最も恩恵に預かれるらしいが
その片手剣でもゴミ過ぎて要らん扱いされてる産廃スキル
2025/03/23(日) 14:57:35.26ID:GVC6nxG80
>てか発生はやはり5Fぐらいだったか
こういうところだよ
YouTuberの検証でこんなことひとことも言ってない
他に同じこと言ってる人いるか?
スレログ見ても君とワッチョイ一致してる人しかおらんように思うが
他人の検証に混ぜ物するのは迷惑もいいところだ
2025/03/23(日) 15:07:09.77ID:ZooYUo540
そういや体術飯ってスキルLV2相当かつスキルと合算しても5を超えないから、防具の体術は3までにできるよね
2025/03/23(日) 15:18:01.78ID:1O38WoSt0
歴ベドばっかやってて久しぶりに原ベド行ったら行動トロすぎて回避タイミング合わん
2025/03/23(日) 15:27:36.81ID:P+UDYgO50
3にしたところで所詮1スロスキルだし
1スロ2つ空いてたところでって話だろ
何積むの無我?
2025/03/23(日) 15:46:36.95ID:ho/d6fRn0
まあアーティア厳選するならその辺も突き詰めてもいいんじゃないか
2025/03/23(日) 15:52:05.83ID:n+iz9tfPr
>>366,367
ありがとう参考にする
2025/03/23(日) 16:02:04.13ID:xz2TvlAB0
時々貯めながらビン補充できない時あるよね。何でかな?
395名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/23(日) 16:06:01.58ID:B5RS5AMJ0
>>394
上でも言われてるけどCS後は出来ないね
不具合なのかは知らんけど
396名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ c1c8-4xwF)
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2025/03/23(日) 16:11:14.30ID:xWaH0Xwk0
誘導弾クソ強いんだけどたまに失敗する時がよくわからん
2025/03/23(日) 16:30:11.39ID:GVC6nxG80
溜めながらのビン補充はスタミナ回復できないデメリットとトレードオフになってるように思える
そう考えると、CS後のビン補充は悪いとこ取りになってて不具合を疑いたくもなるね
2025/03/23(日) 16:30:41.73ID:uyxq5PQ70
>>388
表見てソレ言ってんの?
明確に〇あんのは発生5からだろ
発生2の〇は1つで信用ならないと個人的に判断してるよ

混ぜ物もクソも誤情報広めようと活動してる訳でもねえゴミ溜めでの感想が誰に迷惑かけんだよ
そもそも発生Fはこの検証じゃ信用ならねえって言ってるからな
399名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ b20e-VQqt)
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2025/03/23(日) 17:20:36.46ID:bC+SlajM0
飛燕撃ちにビン装填付けてくれーっ
2025/03/23(日) 17:24:06.63ID:1O38WoSt0
飛燕くんもどうにか使ってやりたいな
2025/03/23(日) 17:53:47.61ID:/vCWKRvO0
飛燕撃ちは使えば割と使えるよ
マルチでアルベドダウンしたときに胴体と翼に挟まれたとき
頭行きたいとか、反対側の鎖の強化潰したいとか、CS飛燕撃ちでサクッと抜けれる
ゴアのダウン中とかも
飛燕撃ちの初動の移動が速すぎて分かりにくいけどCSより移動するから
2025/03/23(日) 17:57:44.34ID:/vCWKRvO0
壁に挟まれて何も見えないときも飛燕撃ちでサクッと抜けれる
2025/03/23(日) 18:00:05.02ID:rZHq7p190
スタミナ切れたときなんか考えるよりスタ急V付けた方が早くて快適だな
曲射サヨナラよ
404名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ c510-29WZ)
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2025/03/23(日) 18:07:45.73ID:/D0COyF10
属性4攻撃1とか攻撃4会心1はかなり出るのに攻撃5はまあ出ないね
攻撃5相当レアだわこれ
405名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ c22e-BJ+z)
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2025/03/23(日) 18:09:29.85ID:bGXPwwz20
攻撃4属性1なら大して差ないって聞いたからそれで妥協した
2025/03/23(日) 18:17:54.77ID:TDB6/bZJ0
なんで今の回避出来てないんだろうってのあったから即発生では無いんだろうな
2025/03/23(日) 18:28:58.98ID:uyxq5PQ70
>>406
そうなんだよ
その原因は以下の4つの複合だと思ってる

①ゲームの遅延。俺のSteam版の環境だと遅延1~3Fで画面の激しさに比例して頻繁に変動【確定】

②抜刀立ち状態、矢を番えた状態など根本の状態毎に予備動作があったりで発生が変わる【要検証】

③ジャスト回避の発生F自体が1Fではない【要検証】

④FPSが細かく変動する都合、引き伸ばされたフレーム、短縮されたフレームの影響を受ける【検証困難】

①と④は常に存在してる
②は調べりゃ割とすぐわかるプレイヤーが曖昧に体感してるだけで至極当然な事かもしれない
③は検証でハッキリする事で、体感では発生1Fでは無い気はしてる。つべの検証では発生が定かになってない

②と③を明らかにするだけで大分マシになる。織り込み済みでプレイする事が可能になるからね
2025/03/23(日) 18:41:25.38ID:EXcZnkYY0
FG前提みたいな環境してんのに切ると遅延減るんだよな
4K60固定にしてから明らかに謎被弾減ったし
2025/03/23(日) 18:43:49.94ID:ApvMwr640
要検証とか書いてるけど他人頼みはちょっと
誰かの検証待ちって書きなよ
画面の激しさも再現しやすいフリクエで完全に同じ状況作らないと検証にはならない
先入観で決めちゃうと残りの可能性潰すんだから
2025/03/23(日) 18:46:44.84ID:Zrff8k460
スタミナ回復継続でスタミナ消費ゼロの状態で無限剛射CSがチート火力すぎる
2025/03/23(日) 18:54:17.83ID:77VlgAT90
遅延対策して無い人はモニターの最大上限fpsを最大値の95%に設定するだけでも違う
2025/03/23(日) 19:04:10.40ID:pjd+r2xr0
>>408
フレーム補間は仕組み上絶対遅延が増えるから気にするなら切らないと駄目だよ
2025/03/23(日) 19:14:22.95ID:ho/d6fRn0
生成込みの推奨にしちゃったからこそのガバ回避やぞ
414名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0941-VQqt)
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2025/03/23(日) 19:27:36.14ID:D34ZoG/s0
先出し気味にステップ踏まないといけないのがなんとも気持ち悪い
415 警備員[Lv.11] (ワッチョイ b1cd-bZOK)
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2025/03/23(日) 19:28:34.62ID:0EO61KNR0
会心撃ってゴミやったんやな
2025/03/23(日) 19:36:40.88ID:GVC6nxG80
検証動画撮ってコマ送り編集までしたのに
どんぐりに弾かれたんだが・・どうすりゃいいんだ>>252はいけたのに

とりあえず
スタミナ消費タイミング(=トレモのログ表示タイミング)を1F目とするなら
1F目で見切り避けは発動する
って言えるだけの証拠が手に入った
ひっくり返されるとすれば、上記のタイミングの時点でCSモーション2Fの可能性があるって懸念ぐらいだ
2025/03/23(日) 19:36:52.39ID:bbYB5z+d0
最大の敵はクソマップ
2025/03/23(日) 19:38:15.57ID:GVC6nxG80
252じゃない>>242
2025/03/23(日) 19:41:45.02ID:GVC6nxG80
苦肉の策ってことでどんぐりスレの200に投下してきたぞ
2025/03/23(日) 20:02:19.33ID:F6k5NshV0
遅延があろうと俺たちがそれに合わせるだけだ
出来ないなら慣れてください
421名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ c2c2-Y5bX)
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2025/03/23(日) 20:15:01.99ID:8GHsFYpt0
回避性能は乗らないとかドヤ顔で言ってる奴いたな
どうせまともな検証も出来ないんだろうけど

29: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 4155-StwC):[sage]:2025/03/04(火) 10:23:25.28 ID:LeVLvqe20
>>24
こういう伝聞で適当なこと言う奴ばかりだから困るんよ
自分でトレモ試したけどジャスト回避に回避性能は乗らんよ

大成功の検証まではしてないけど、少なくとも被弾するタイミング(攻撃を回避できる)タイミングに回避性能は影響しない


前スレで出てた動画もつべにあったけど、ベータのしかも回避性能じゃなくて食事回避小の検証か
動画ではジャスト回避15Fか16Fが食事回避で17Fになるかもって結論

ただ食事なしの16F被弾例が無くて、ありの17F回避例も1つだけみたいだし、動画の測定誤差じゃないかと思う
2025/03/23(日) 20:31:18.24ID:518dxKST0
フレーム生成の遅延どんくらいだろう
レダウの空中尻尾ビタンとか明らかにフレーム飛んでてギリギリまで見ようとすると被弾する
2025/03/23(日) 20:38:14.05ID:ho/d6fRn0
>>422
遅延というかそのモーション途中から加速する
遅延もあるかもしれんが
2025/03/23(日) 20:42:17.37ID:518dxKST0
>>423
あーそうだったんだ
まぁ大層な目を持ってるわけでもないし遅延とかどうでもいいか
流石に100ms以下なら認識できんし
2025/03/23(日) 20:42:40.95ID:GVC6nxG80
コマが飛ばないかわりに、不自然に加速したり減速したり
フレーム生成取り入れてから感じる気持ち悪さの原因はこれなのかな
2025/03/23(日) 22:54:14.75ID:cYaeZLtD0
出、出~wマルチ遠距離一矢連発シャトルラン誘発奴~w
マップ見たらすげえ端っこにいて草
2025/03/23(日) 22:58:51.63ID:+HuvKf/s0
今回カズヤのピューンって音ないから他の弓が何してるかわかりづらいな
428名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 4191-ST2M)
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2025/03/23(日) 23:03:38.93ID:XjjoqTjd0
近距離インファイトやってたらシャトルラン発生→カズヤもなんだし近づくか→シャトルラン→もうカズヤでいいだろこんなん

このループ何とかならんの?
429名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 41b7-wSMa)
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2025/03/23(日) 23:08:59.13ID:Vp3w75RR0
マルチでやってたらそうなるよな
2025/03/23(日) 23:09:06.99ID:ho/d6fRn0
弓野良の伝統芸や
大切にしていきたい
2025/03/23(日) 23:17:04.57ID:0eFsUToEd
最初の頃中華ネームが流鏑馬しててクソ面白かったけどクソダルかった
2025/03/23(日) 23:59:11.99ID:GjwCgP+k0
野良はクリアできたらオッケーの世界
2025/03/24(月) 00:07:54.10ID:qkEHbZHEd
カズヤマンと騎乗ヘビィいた時大変な事になった
もうしばらく見てるだけの時間を作った
434名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9] (ワッチョイ c1c8-4xwF)
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2025/03/24(月) 00:08:53.16ID:A0rurqE10
クリア出来たらOKは火力を出す側のセリフであって、キャリーされる側が言えることじゃないのは理解しておいた方がいい
2025/03/24(月) 00:17:41.09ID:QtaR4+Am0
>>419
マジでGJ

俺も60FPS固定で軽く検証してみたけど発生1Fで定義されてるも1か2の発生でブレてんのかなこれ
1の挙動も2っぽい挙動も録画に収まってて困惑しかない
どの道このガバ回避クソ強い事に変わり無いな

あとついでにCSや主要射撃の全体Fも気になってたから素材は撮ったのでそのうちまとめてここに投下するかwiki執筆するわ
2025/03/24(月) 00:20:12.46ID:QtaR4+Am0
NVIDIAの機能で常に遅延F表示してるけどフレーム生成切って60固定しても基本常に3F遅延、激しい場面では4F遅延とかしてっから

そこに発生1or2のジャスト回避が合わさって体感の発生Fが5Fとかになってる訳だとも分かった

PS5の遅延Fの検証はどっかで見たもので4か5F遅延だったからPCより1か2F不利だな
2025/03/24(月) 00:27:58.05ID:GoapZtp60
>>433
楽しそうじゃんw
クエ効率なんてソロでいいしマルチはそういうの見たい
2025/03/24(月) 00:43:10.28ID:ecNkppHX0
入力遅延が過去作のそれとはわけが違うってのはそうだもんな
出力処理上では1Fか2Fでジャスト取れるとはいえ
「体感5Fから」というのも的を得てたんだな
2025/03/24(月) 00:48:37.86ID:jVO+vCQ30
貫通がもっと輝く場面が欲しい
弾道強化つけてるのにあんま伸びない
一矢でやれってことか
2025/03/24(月) 01:54:28.89ID:VJTISPTM0
氷壁ゴアだけは野良だと通常個体でも失敗あり得るな
歴戦アルベドより強いだろこいつ
441名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ c1c8-4xwF)
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2025/03/24(月) 02:07:24.28ID:A0rurqE10
たまにCS通常剛射失敗して通常が出ない時あるのクソムカつく
2025/03/24(月) 04:26:30.69ID:L4zrOMYA0
マルチの弓は麻痺と減気と傷破壊で動けなくするのが役目
シャトルランなんかさせてる場合じゃない
443名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c16e-4xwF)
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2025/03/24(月) 05:05:10.56ID:A0rurqE10
今のマルチは大半が麻痺武器だから過剰だし、減気は挑戦者潰す上にマルチは頭も狙い辛いからスタンも微妙
傷はケースバイケース
アーティア爆破弓で怯み取りつつ火力出すのが迷惑もかけないし被りづらいし最強や
2025/03/24(月) 05:07:01.37ID:trXwwClC0
おっけーカズヤで狙撃は任せろ
2025/03/24(月) 06:32:37.93ID:KrTI3h3B0
そうか減気って挑戦者潰しか
たしかに迷惑だな
2025/03/24(月) 08:10:04.00ID:8qXExFd40
減気に怒り解除効果があるって初耳なんだけど昔から?
2025/03/24(月) 08:24:42.83ID:M5m1v5Aa0
バテバテの解除が怒りだし相反関係なんかな
まぁバテバテの時は殴り放題だしトレードオフ出来てるとも思うけど
2025/03/24(月) 08:32:27.42ID:far62dcud
野良ならバテバテ時に挑戦者解除のデメリットよりみんなでフルボッコの方が強いし安定感もあるんでないの
サークルやリアフレとやってるなら別か
まぁ神経質にならずにどっちでもええのかな敵も強くないし
2025/03/24(月) 08:52:01.59ID:1qqEI82gr
他の武器がタダみたいな感覚で状態異常属性つけてるのに1.4倍捨ててまで弓がやる必要ないよ
2025/03/24(月) 09:04:15.78ID:xTnp3BIe0
ビンがないと剛射1発が20前後のカスダメだから実質強要だね
まあ耐性がない1回目だけに使えば大丈夫だろけど
2025/03/24(月) 09:08:03.50ID:QtaR4+Am0
>>438
実は入力遅延だけならSwitchの入力遅延が固定で6F発生する欠陥ぶりのせいでSwitch時代のRSBの方が酷い
あの頃の三河氏の体感での発生は遅延6+発生1の7F発生からの持続4F(60FPS換算で持続8F)っていうゴミだった

そりゃ当時の弓で三河氏バンバン決めてた奴は今作のジャスト回避は余裕だわ

ワイルズがPCゲーにしては遅延デカすぎるのは正しいけどね
(PCゲーは普通遅延1Fなので)
2025/03/24(月) 09:43:54.39ID:RCG2YIgy0
テスト
2025/03/24(月) 09:45:38.78ID:RCG2YIgy0
厳選して攻撃5つ付くのでたけど今は何作るのがいいの?
接撃付く属性?
454 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 62f8-bZOK)
垢版 |
2025/03/24(月) 10:05:26.71ID:dIx/1ecM0
弓以外の武器で遊ぶかと思ったらコンボ多すぎて難しすぎる
標準合わせてクリックするだけの武器が楽過ぎた
2025/03/24(月) 10:10:12.10ID:b1tmUqDYr
タル戦車に撃ち込んだだけの数字しか見てないけど
ビン無しとの対比で状態異常ビンって、ダメージ結構下がってるよね?
ここから接撃や強撃による伸びしろが加わると思うと、弓で状態異常狙うのはほか武器よりも相当なロスかもなって
456名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ c685-3Qr+)
垢版 |
2025/03/24(月) 10:14:49.17ID:xO9cXuL60
>>453
片手剣
2025/03/24(月) 10:16:14.72ID:kTPwitl+0
>>454
標準って何?
2025/03/24(月) 10:16:55.61ID:RfCyfJMn0
>>455 DPSでいえばそうだけど、ゲーム的に「痺れさせる」事が楽しいとかあるやろ
貫通好きも似たようなもんだけど
459名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 1924-VPif)
垢版 |
2025/03/24(月) 10:21:53.66ID:CunvwjVJ0
麻痺弓攻撃×3+基礎攻撃×5に貫通強化・特殊強化・あと3スロはお好きに
でカズヤマ~ン運用してる
CSで貫通打ちつつ隙みてカズヤ!!カズヤマン!!
メンバーによっては痺らせて貫通カズヤマン!!

上手く貫通運用出来て火力出てると思うんだけどゴシャ、護シャ弓の方がいいのかね
同じ運用してる方おりますか?

カズヤマンで尻尾切断が先バレユニコ~~~ン並にきもちくてもうやめられない
2025/03/24(月) 10:22:14.01ID:eLdHsU7t0
今は素材集めて作らないが正解
2025/03/24(月) 10:35:25.60ID:nfP+D83l0
>>455
自分が主人公ならそうかもね
自分以外にも3人も居たらその麻痺させた時間の恩恵はまた天秤の状態変わるのでは
2025/03/24(月) 10:35:41.85ID:CFyA9wwc0
貫通弓ダメージ出てる感無さすぎて使わなくなっちゃった
2025/03/24(月) 10:35:59.02ID:QtaR4+Am0
フレーム検証してたら停電でメモ吹っ飛んだから供養しに来た

------------------------------------------------------------
@弓フレームメモ

射撃
発生F:1
全体F:19

CS
発生F:1
全体F:54

射撃→CS、CS→射撃、射撃→剛射などモーション移行する場合、移行待機1Fを挟んで次のモーションが発生

------------------------------------------------------------

CS→CSの2度目のCSの発生は56F目という事になる
俺がCSの全体隙を気にしてたのはこれが短いほど武器が強いから
全体54Fは全然デカい部類でその点は微妙
一度CSミスってリカバリーのCSが入るのは最速で56F目になるのでリスク無く擦れる技では無いと言える

ガバさはこんなに要らねえ程ガバいし
リターンもアホ程高いから失敗のリスクとしては丁度良い調整と言える
2025/03/24(月) 10:39:20.55ID:2LkCbjro0
>>454
片手剣とランスオススメ
スライディングやガードダッシュでへばり付いて殴って攻撃来たらガードするだけ

他の武器と違ってここまで当てれば大ダメージなのに……という要素もなく、ただただ攻撃を切り上げて対処出来る辺りと楽
465名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウー Saa5-babC)
垢版 |
2025/03/24(月) 10:49:44.77ID:2DBIT2kQa
SF6みたいにPS5に合わせて3f遅延させてんじゃねぇかな
ジャスガやジャスト回避がガバガバなのもそれが理由とかな
2025/03/24(月) 10:55:37.20ID:QtaR4+Am0
遅延はゲーム側で固定で仕込んどく事で動作安定を図る技術とかあるからな
今作はマルチプラットフォーム展開だし尚更…と言いたいが

普通に遅延表示見てると数秒間遅延1Fで動作してる時もあるからそんな事は無いという

あと確かPS5の遅延は3.5Fで結局は4Fだったかな
まぁPC環境も平均遅延3.5Fと言えるし環境は一致してると言えるか


余談だけど信頼できる遅延F検証元が活動停止してて辛ぇわ
ワイルズβの頃は活動してたんだけどなぁ
467名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ 197b-JDyP)
垢版 |
2025/03/24(月) 11:12:22.18ID:UibiaLZh0
乗られてる時って何やればいいんだろ
曲射して倒れたらカズヤマンしてるけど
2025/03/24(月) 11:15:37.44ID:ggbTY5C80
ビン装填
丸薬飲む準備
2025/03/24(月) 11:25:09.24ID:2LkCbjro0
>>467
爆破と毒は普通に入るから、マルチだとババコンガ弓がかなり優秀

麻痺や睡眠、減気も溜まらないレベルに蓄積させとけば良いんじゃね?
カズヤなら最初の3ヒット分位しか入らないらしいし
2025/03/24(月) 11:39:09.43ID:M5m1v5Aa0
つまりカズヤしながらライドオンしたら爆破出来る護シャ弓最強か!
2025/03/24(月) 11:44:53.54ID:woF0ZSMS0
護シャ弓の完全上位互換にあたるアーティア爆破が真の最強になる。が、基礎攻撃x5を出すのが地獄ってはなし
2025/03/24(月) 11:45:32.68ID:w6M5Fxjm0
アーティア貫通と護ドシャ弓2本持ち込みでずっと適当なモンスター狩り続けてるわ
属性がもうちょい強くなったらモンスター毎に持ち替えるけどそこまで現状ソロ討伐時間に大差ないからそのままだ
2025/03/24(月) 12:01:23.22ID:5hQJ3gS40
弓始めようと思うんだが、オススメのアクションパターンってある?
トレーニングで使ってみたら、操作方法多くて難しそうで
2025/03/24(月) 12:03:43.54ID:BwKzN+4MM
溜め3→剛射→チャージステップ→溜め3→剛射のループだけ覚えたらあとは数こなせば十分身につく💪
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