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【MHWilds】弓スレ 8射目

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43b2-D2PX)
垢版 |
2025/03/19(水) 23:57:36.85ID:zhtnAIuk0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3
※次スレを立てる時は冒頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3
を3行以上入れて下さい

弓スレwiki
https://mhwildsyumi.wicurio.com/

前スレ
【MHWilds】弓スレ 7射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1741930753/

【MHWilds】弓スレ 6射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1741598278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured
2025/03/20(木) 12:25:33.12ID:8HN5d1Yvr
なんなら世界設定すら浮いてるもんライズ

>>1
これはカズヤの鏃が地面を擦る軌跡がうんたら
2025/03/20(木) 12:45:04.99ID:gLQL4OUi0
>>1

ライズはスピンオフとは言えちょっと世界観遊びすぎだよね
モンハンのナンバリングは設定や伏線までしっかりしてるけど

前スレで属性スキルの話あったけどチャージマスターが修正?されたらチャージマスター積むかな
2025/03/20(木) 13:00:13.15ID:xxc8DG1n0
ライズはPC版の完全版を買ったもののオープニング終わってのカムラ村のBGMと翔虫の操作で遊んでたら
村の居心地が良くて狩に出ず積みゲーになった
2025/03/20(木) 13:03:31.45ID:Sf1SysqD0
ワイルズのアクションに文句はないけど弱いモンスター狩る理由が欲しいな
現状エンコンするなら狩りやすい、数も多い、報酬も美味いアルベドばかりになってしまう
弱いモンスターだと珠とかアーティア素材も大したもの手に入らないのがな
2025/03/20(木) 13:08:46.20ID:xxc8DG1n0
ワイルズには大変満足してるけどキャンプの数は限定要らないのと装衣はクエスト終わったらリキャストリセットで良いと思う
2025/03/20(木) 13:24:29.54ID:ehWlaE8I0
零距離射撃で敵の顔面にめり込みながらCS剛射するのが今の弓や
零距離故に画角いっぱいに暴れるモンスの頭を高速AIMしてDPSロス少なく殴り続ける
モンスのモーションを完全理解して置きAIMする
あの頃の醍醐味は消えちゃいない

中距離遠距離でやってもいいが
パシャパシャやってると下手ハンのライトボウガン以下の火力になるぜ
2025/03/20(木) 13:27:57.64ID:wCC/+1dz0
やっぱ弓からゆうた渡りするなら片手しかないのかな😟
2025/03/20(木) 13:32:43.66ID:ehWlaE8I0
片手も良いけど太刀も良さそう
弓にやる事近いのはどっちも似てるけどギリ太刀じゃねえかな
クソ強いしな
2025/03/20(木) 13:33:53.64ID:J4A5njoH0
漢ならスラアク、ハンマー渡りしろ
2025/03/20(木) 13:43:21.07ID:aZvrbmLV0
片手の1発が太刀と同じくらい出ててあの速度でスタンも狙えるとかびっくらこいた
使ったら面白かった
切れ味すぐ落ちるのも納得だった
2025/03/20(木) 13:52:06.27ID:j348zSB90
そりゃ男やのうてマイオナや(暴言)
13名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 9b4b-/v1u)
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2025/03/20(木) 14:09:28.64ID:YFWwNZpa0
漢ならハンマー一丁ビシッとケツ締めて握りやがれ!!
2025/03/20(木) 14:12:47.09ID:ehWlaE8I0
お手軽目的に弓に渡るのは推奨しないな
遠距離からチマチマやると火力カスだし
すぐワンパンで乙るのも剣士から渡ってきた奴は驚くだろうよ
ガンナー耐久でスタミナもリソースっていう基本仕様が軽視されがち
問題のホーミングはナーフで使い物にならなくなったしβの頃とは話が違う
2025/03/20(木) 14:18:55.73ID:pnl07mFJ0
ワンパンで乙ることとかないだろ
2025/03/20(木) 14:21:20.88ID:FNgPi6WB0
属性アーティアも色々作っとこうかな
2025/03/20(木) 14:22:49.85ID:TKMD7G3X0
アーティアはスルーしてる
アプデでどう変わるかわからんし
現環境だと生産で十分狩れる難易度だし
2025/03/20(木) 14:23:28.94ID:K7WysgP70
テーブルの仕様考えるとそこまでしなくてもいいかなぁって気になってくる
沼らないテーブルに乗ってるといいけど
2025/03/20(木) 14:33:43.15ID:DPijqpaJd
虫棒の火力はちょっと癖になる
2025/03/20(木) 14:44:46.95ID:J4A5njoH0
アーティア武器の見た目が苦手
武器の見た目はかなりモチベーションに関わる
シーウー弓が個人的に好き
2025/03/20(木) 15:20:40.92ID:TU5K3Icc0
>>3
フ・ジオカのレス
22名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45] (ワッチョイ d9da-EGOr)
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2025/03/20(木) 15:48:38.56ID:o+SAYg/40
>>16
むしろ属性以外は生産で換えが効くからいらなくね?
2025/03/20(木) 15:54:04.11ID:wCC/+1dz0
無属性強撃ビン欲しいから爆破アーティアはそのうち作りたい
接撃貫通は気持ちよくない😟
2025/03/20(木) 15:57:20.33ID:zrMqGB7L0
もしかしてシーウーのご開帳突進の見切り避けって前に飛ぶのが最適なのか
2025/03/20(木) 16:00:46.87ID:5XJTcxlf0
被弾覚悟でカズヤブチ当てろ
大ダウン取れるぞ
2025/03/20(木) 16:01:56.82ID:gLQL4OUi0
>>21
誰が藤岡だ
クロスやライズははっちゃける方向って意味で方向性違っていいと思うけど
27名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ d1c3-avMV)
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2025/03/20(木) 16:30:40.42ID:8sLaA41l0
シーウーに限らず大半の突進は前避け後自動捕捉で振り向きが解答だと思う
ライズの頃おだんごディア無限に回してた経験上
2025/03/20(木) 16:57:39.98ID:iIhjnjgt0
>>23
むしろ貫通に慣れてから強撃が物足りなくなったわ
ダメージ的にはトントンなのかな?
ちなカズヤ
2025/03/20(木) 17:00:20.75ID:Sf1SysqD0
貫通が一番気持ちよくないか
2025/03/20(木) 17:16:37.49ID:sRYtYGiZ0
距離と敵によるが、互いにベスト距離で比較すると強撃の方が上だろ
貫通は距離長めと切断判定の多さが売り
2025/03/20(木) 17:17:52.77ID:sRYtYGiZ0
あと音もだな
貫通気持ちいい
2025/03/20(木) 17:22:37.31ID:pw/HdfI40
今作の弓のSEどれも軽くて微妙
気持ちよくなれない
2025/03/20(木) 17:30:46.59ID:8sLaA41l0
片手で雑に野良珠アルベド回してたら3人弓だったから思わず弓になっちゃった
やっぱなんだかんだ今作の弓おもろいな
2025/03/20(木) 17:41:21.92ID:8SAKGPDC0
正面から来る突進は画面手前側に避けてモンスターとの距離を離れすぎないようにするのが正解だってブシドーのみんなが言ってたよ
4f身躱しみたいにシビアだったらよく失敗するけど
2025/03/20(木) 17:45:25.08ID:pw/HdfI40
アルシュベルドとかウズトゥナとかはバンバンジャスト回避決まって楽しい
ゴアは他武器でやってる
2025/03/20(木) 17:45:32.03ID:iIhjnjgt0
今爆破アーティア厳選してたんだけど、爆破のテーブルだけ独立してない?
他属性とも状態異常とも違うテーブルだったんだが
2025/03/20(木) 17:52:04.96ID:iIhjnjgt0
自決
順番間違えてただけだった
2025/03/20(木) 18:13:20.98ID:1XCtWY2ud
ゴアマガラって属性振り火アーティアがええのかな
肉質やばいねこれ
2025/03/20(木) 18:15:05.55ID:cI879mL50
アーティアに貫通の付け方が分からないから教えてください、、
2025/03/20(木) 18:20:30.87ID:jJIUzsr90
氷筒+氷筒+氷装置
麻痺筒+麻痺筒+麻痺装置
毒筒+毒筒+毒装置
2025/03/20(木) 18:21:02.40ID:0rog/jhg0
氷にします 以上
2025/03/20(木) 18:21:14.01ID:2kCvYAht0
>>39
貫通が使えるのは氷と麻痺と毒
麻痺と毒はパーツ2個だけだと貫通は使えない
43名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7154-/v1u)
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2025/03/20(木) 18:25:14.72ID:bT9JQF5o0
これまでのシリーズ、研ぎの儀式から逃れたくて弓専でやってきたのに突然10発毎ビン装填の儀式を背負わされてバカクソめんどいわこの武器
せめて装填数UPスキルとか置いとけよな
2025/03/20(木) 18:27:13.33ID:jJIUzsr90
増弾珠あるのに弓適用外だからG級でも来ない気がする😅
2025/03/20(木) 18:32:10.44ID:cI879mL50
>>42
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
2025/03/20(木) 18:39:32.77ID:lxMixzdBr
せっかく考えたゲージ使ってくれないと悔しいんだろう
2025/03/20(木) 18:40:01.80ID:Sf1SysqD0
面倒ではあるけど個人的には持ち込み管理しないといけなかった前作より武器だけで完結してるこっちのほうが好き
ゲージ余りがちだからゲージ2本ぐらい消費して一気に20本装填したいとは思うけど
2025/03/20(木) 18:42:26.35ID:iIhjnjgt0
ビン増量なんて贅沢な事言わないからカズヤ中でもステップ出来るようにだけしてくれ
2025/03/20(木) 18:51:47.80ID:gLQL4OUi0
カズヤをCSキャンセルできるようにしたらモーション値めっちゃ低くなると思うよ
今でもデフォで貫通と切断属性に長距離射程なんだから
キャンセルできないデメリットと引き換えに、これだけのメリットある
50名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 41ce-BBcf)
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2025/03/20(木) 18:54:07.98ID:+Sdtk7if0
面倒なだけならまだしも装填のために頻繁に溜め切らされるのキモ過ぎる
2025/03/20(木) 18:55:46.95ID:wjok0Gxj0
俺もゴアは弓使わないな
だるすぎる
2025/03/20(木) 18:56:15.78ID:8sLaA41l0
>>46
触攻着るとゲージ増加倍になるくらいには開発お気に入りのシステム
53名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 9977-avMV)
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2025/03/20(木) 18:57:31.72ID:A0UoJgo/0
溜めから始めて3溜め状態で瓶装填しても溜め3維持できるんだが
CS挟んで溜め維持状態から瓶装填すると溜めが切れる、これバグか?
2025/03/20(木) 19:03:00.45ID:ZZaA4rsU0
現実的に考えてチャージステップしながら溜めた状態のままビン変えるの無理だろ
静止してたらギリギリいけるけど
2025/03/20(木) 19:08:00.40ID:AA+Ezvqw0
散弾珠でねぇよ
2025/03/20(木) 19:11:31.98ID:KozX1Edhd
チャージステップって名前なんだからステップ中に装填しろよな
2025/03/20(木) 19:23:41.41ID:gLQL4OUi0
装飾品狙いなら、今回のマカ錬金はテーブル式じゃないから
金の錬金チケットを最低3枚(古びた珠30個分)くらい入手してセーブ
セーブデータをバックアップしておく
あとは竜人の錬金術から古びた珠・剣を選んで錬金
欲しいの無かったら、バックアップしたセーブデータで上書き→錬金のループで厳選簡単だよ
2025/03/20(木) 19:23:59.59ID:MG3woNbr0
今まで接撃剛射ループでインファイトしてきたんだけど、ふと思い立ってダハドに一矢ぶっ放したら理解してしまった
カズヤマンが出る理由これだろって
2025/03/20(木) 19:40:32.48ID:PWph4cMm0
まぁ相性良いモンスターに使うのは全然ありというかできるなら最適解まである
ナンニデモと勘違いして広めたりする人が多いのが問題よ
本スレでもナンニデモ一矢みたいなこと言ってる人そこそこ居たからな
2025/03/20(木) 20:03:11.22ID:apIWZWvEH
用法用量を守って正しくお使い頂ければ一矢も導きもちゃんと強い
飛燕も強いはず
2025/03/20(木) 20:05:04.89ID:J4A5njoH0
一度カズヤに手を出したら導剛連射なんて使ってられん
2025/03/20(木) 20:05:15.16ID:PWph4cMm0
>>60
実際位置調整にはかなり使えるね
63名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 5363-zNqH)
垢版 |
2025/03/20(木) 20:05:52.27ID:tZfGuHKF0
相手選べば導きも全然強いんだけどな
2025/03/20(木) 20:19:59.23ID:UwOBSd1T0
カズヤ症にはご注意を
ステージ4で駅のホームで傘で円を描きます
2025/03/20(木) 20:20:02.63ID:wjok0Gxj0
カズヤはダウンの〆に使うがスタミナも回復するから悪くないな
使い道的には悪くない
2025/03/20(木) 20:26:22.98ID:NQXfBJd+0
導きの持続10秒であの性能だから仮にキリン来ても使わんわ
2025/03/20(木) 20:32:40.86ID:TKMD7G3X0
体験版の性能で無ければ
普通に殴った方が早いだろ
68名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 9b3b-Vx/2)
垢版 |
2025/03/20(木) 20:39:28.02ID:eS3vG9BB0
減気でスタン狙う時にたまーに使うくらいだな導きは…
2025/03/20(木) 20:46:48.92ID:YMykUQS3d
カズヤはチャンス時でスタミナ足りん時使うが他はダハドくらいかな
強いけど全然楽しく無いという最大の欠点が立ちはだかる
2025/03/20(木) 21:08:40.67ID:gLQL4OUi0
>>65
カズヤは回復しないよ
スタ急3の刹那カズヤでも撃つ前と撃った後でスタミナほぼ同じ
2025/03/20(木) 21:11:26.95ID:HE5TqXC70
気持ちよさはあるけど楽しくない
気持ちよさに飽きが入りはじめると急にスッと醒めるんだよカズヤは
2025/03/20(木) 21:20:33.22ID:CjQjj0WB0
貫通弓の強さがよくわからん 接撃が強すぎるのか
2025/03/20(木) 21:24:01.57ID:nA+4qGCx0
MR追加時にカズヤを犠牲にして強弓珠と基本モーション強化もらうからもっと流行らせてくれ
2025/03/20(木) 21:31:00.93ID:rTY6k33cM
歴戦1集めてるとゲリョスとかケマトリスにカズヤしてる人がかなり居るの草なんだ
2025/03/20(木) 21:38:42.37ID:Mlkfqj6n0
>>59
使い分けるという事をせずに0か100かでしか語らない人多すぎるからね
2025/03/20(木) 21:39:00.97ID:2py4vpB+0
ゲリョスは縦に通すのは普通にありでは
2025/03/20(木) 21:45:29.74ID:wjok0Gxj0
>>70
たしかにそうだわw
単に刹那カズヤしたあとに瓶装填してるからだ
2025/03/20(木) 21:47:50.11ID:8sLaA41l0
ケマトリスにカズヤマン初めて遭遇したわ というか野良で生粋のカズヤマンは何気に初めてだった
もはや嬉しい
79名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 9b4b-/v1u)
垢版 |
2025/03/20(木) 21:57:40.66ID:YFWwNZpa0
デカい隙あったら結構何にでもカズヤしちゃうわ
2025/03/20(木) 21:58:34.08ID:t66ca0Fh0
ケマトリス雑にやっても時間かからんし俺もたまにカズヤマンでテキトーに済ます
2025/03/20(木) 22:13:44.76ID:TKMD7G3X0
ケマトリスの身体の大きさなら接ビンで殴った方が早いだろ
82名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 1b10-pKjK)
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2025/03/20(木) 22:16:04.85ID:I5F3DiIa0
前スレで言われてた上達するほどリロードが邪魔になる
という意見の意味が分かってきたわw
隙が見えてるのにリロードしないといけないのは凄いストレスだな
2025/03/20(木) 22:22:38.64ID:TKMD7G3X0
>>72
グラビモスに水貫通撃つと気持ちいいじゃん
84名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 9946-pKjK)
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2025/03/20(木) 22:29:30.94ID:C0gUjzTv0
通常2発→CS射撃→剛射→剛連射
この溜め0から起動コンボで5発消えるからな
ダウン時は全部カズヤでいいんじゃね?ってくらいリロード邪魔になる
2025/03/20(木) 22:57:27.55ID:6OyIZjci0
そういやグラビいたな
影薄いな
2025/03/20(木) 22:57:41.27ID:AA+Ezvqw0
HR210でやっと散弾珠でたわ
マジで長かった
87名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 4154-TB0R)
垢版 |
2025/03/20(木) 23:24:04.67ID:dXiqv03D0
>>27
自動捕捉ってどんなやつ?
2025/03/20(木) 23:38:04.64ID:ZnPWKDTa0
自分はアクションゲーム得意な方では無いのでそれ前提で聞きたいんだけど
導ノ矢を頭に当てたらR2溜め無しで連射、無くなったらまた導ノ矢を頭に当てて…ってやってたらいいの?剛射はダメージの割に隙やスタミナ消費があって割に合わないですよね?

でモンスダウン中はたまに曲射→竜の千々矢を撃ち込む感じでアフィリエイトですか?
89名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ e9ca-4Zpv)
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2025/03/20(木) 23:50:38.10ID:JNuqlcHF0
導きの矢に費やす時間でディスアドだよ
装填+エイム+発射に時間かかるからね
その動作して10秒で導きの矢が消える
ビンに費やすゲージも消える
導きはむしろ減気ビンでスタン目的くらいでしか使われてないまである
2025/03/21(金) 00:04:30.27ID:K84NPcCR0
>>89
確かに時間とゲージのロスはありますよね
でも効果時間たったの10秒とはいえ常に溜め3状態で連射できる上に100%会心になるのでその点考慮しても微妙ですか?
91名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45] (ワッチョイ d9da-EGOr)
垢版 |
2025/03/21(金) 00:07:20.26ID:37bQxvJh0
>>78
てかケマトリスをマルチでやる方が驚きだわ
2025/03/21(金) 00:11:07.13ID:HmAF8AOI0
歴戦の狩猟証1を複数武器種の分で大量に集めるのがダルすぎて、3~5分経過したケマトリスの救難で集めたわ
到着して速攻で麻痺入れたらほぼほぼ捕獲ラインになるし、到着前に終わることもある
2025/03/21(金) 00:16:01.83ID:HuPIsz9H0
ケマトリスくんはエイム温めるのに丁度いい頭のサイズしてるから
エイム温め用で狩ってる
2025/03/21(金) 00:20:48.40ID:RFR+RBxG0
カズヤマンだけど二頭クエの片割れババコンガとかの場合困るね
まぁ貫通珠付けてるし普通にカズヤするんだが
2025/03/21(金) 00:21:23.49ID:bmvD+Juc0
100%会心って何のことだ…?
2025/03/21(金) 00:23:31.20ID:K84NPcCR0
>>95
攻略サイトにこう書いてあるけど…

導ノ矢は当てた部位に10秒間残り、その間に行われる矢の攻撃は当てた部位に自動でホーミングするようになります。また、全ての矢がクリティカル判定となり、溜め1でも最大溜めの状態で発射されます。得られる効果が超強力なので、常に導ノ矢を当てた状態にして戦いましょう。
97名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 21be-I4Pq)
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2025/03/21(金) 00:24:02.54ID:YGISDsir0
CS剛射に勝つのは相当難しいんじゃないの
98名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ e9ca-4Zpv)
垢版 |
2025/03/21(金) 00:26:13.42ID:2X0Ed0gs0
>>96
クリティカル=適正距離無視ってだけだよ
会心ではない
2025/03/21(金) 00:29:34.80ID:bmvD+Juc0
>>96
エアプwithなんて見ちゃダメ
あとそれが載ってる項目はβテストから更新されてない古い情報
2025/03/21(金) 00:36:35.36ID:+fRHYnMd0
それはエアプwikiは悪くなくね?まぁ情報は古いけど

モンハン(日本語)では会心のことをクリティカルっていうことはほぼない。適正距離のことをクリティカル距離ともいう(公式もたまにクリティカル距離って言う)
2025/03/21(金) 00:41:29.16ID:TPZI2qAt0
他のゲームだと会心の一撃とは言わずにクリティカルヒットだから間違うのも分からなくはない
むしろ会心の一撃って言うの桃伝くらいしか思い浮かばない
2025/03/21(金) 00:41:58.07ID:K84NPcCR0
え、そうなのか‥
それなら導ノ矢当てる必要性あまりないね、ビンの補充に加えて導ノ矢の維持までするのはDPS以前に管理が大変そうだし
2025/03/21(金) 02:21:10.23ID:2rJWE9PJ0
ローカライズの都合なんて考えない時代にクリティカル距離だの会心だの紛らわしい言葉並べてたからなー
ありし日の開発が悪い
2025/03/21(金) 03:13:07.78ID:RsWdGk950
>>91
単品じゃなくて調査の珠クエのほうよ オマケが入ってると枠が倍になるやつ
むしろ単品でやる発想に行き着かなかったんだけど普段どんな部屋入ってんの
2025/03/21(金) 03:20:04.84ID:RsWdGk950
>>87
名前イマイチ覚えてないんだけどキーマウだとなんかCtrl軽く押すとできる選択中のモンスター画面中央に持ってけるやつ
ターゲットカメラ? オプションから常時ロックオンじゃなくキー押した時だけ軽くロックオンするようにしてるわ
2025/03/21(金) 03:26:38.83ID:pN+H/P8W0
一周まわってやっぱ爆破弓使いやすいわ
攻撃4会心1の妥協弓だけどやっぱり強撃ビンの付かず離れずくらいの距離感が一番安心する
2025/03/21(金) 04:44:04.93ID:sEIEIHe20
>>94
逆だぞ。ババコンガと取り巻きの猿を貫いてまとめて始末できるのは一矢だけ
2025/03/21(金) 04:47:39.34ID:sEIEIHe20
>>106
強撃ビン使えるアーティア爆破は安定してるよね。麻痺弓の方が作りやすいからそっち推してる配信者ばかりだけど、俺も爆破弓の方がdsp高くなる傾向
2025/03/21(金) 07:12:01.46ID:LcT6PHXk0
接撃かずやって適正距離どうなってんの
2025/03/21(金) 07:27:17.58ID:YylpElBO0
一矢特化は貫通ビンより接撃の方が火力高いって事で合ってる?
2025/03/21(金) 07:52:44.98ID:M2Jbcyz+0
麻痺弓の方が4人全員の火力的には良いんだろうけど普通に強撃ビンでしばきたいよな🥺
ところで属性弓の攻撃5が出ないという話なんですが…🥺
2025/03/21(金) 08:02:13.71ID:b9TKqZ8ed
攻撃3の時点でスロ差含め生産超えるから妥協しようぜ
113名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ e9ca-4Zpv)
垢版 |
2025/03/21(金) 08:09:08.65ID:2X0Ed0gs0
弓は火力ビンの代わりに麻痺つけれるようになるわけだから他武器に比べてロスは大きいと思う
ほとんどの武器が麻痺武器担いでる今は他のビン使ってた方がタイム早くなると思ってるわ
2025/03/21(金) 08:49:28.77ID:/AhbTURr0
一矢は誰相手に撃つか、モンスターのどこの部位狙って撃つかで弱点部位に当たる回数や総ヒット数も変わるから一概に言えないと思う
2025/03/21(金) 08:52:57.78ID:E80Uikoq0
昨日念願のフォースショット弾道距離でたわ
麻痺アーティアに貫通、フォースショット弾道、超会心3で問題ない?
攻撃3より超会心3のほうがダメージ出たわ
2025/03/21(金) 08:58:04.97ID:K9qUvJ9i0
接撃ビンの一矢と貫通ビンの一矢の射程距離くらべたら殆んど変わらないみたいだな
なら接撃ビンがお得か
2025/03/21(金) 08:58:49.66ID:SGJNOD8m0
>>115
トレモで試しましょう
2025/03/21(金) 09:44:50.66ID:v3TTdjSb0
攻撃4会心1出たから爆破につけようかな
2025/03/21(金) 09:54:56.46ID:0D0wi34er
かなり久々のモンハン復帰勢なんだけど弓やるならやっぱキーマウのが良さげ?キーマウの操作はPAD以上に慣れてると思う
120名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 41bc-I4Pq)
垢版 |
2025/03/21(金) 10:30:11.39ID:DO0g/Z5F0
接撃使いたくなるだろうし照準はマウスのほうが楽よね
2025/03/21(金) 10:34:45.37ID:RsWdGk950
>>119
主観意見だけど弓も片手もキーマウでやってるから全然いける 今作は集中モードあるから体感キーマウ有利まである
ただデフォだとたしかFキーが剛射とかいうすごい設定だからサイドボタンに割り振るなり多少弄るのがいいかも
2025/03/21(金) 10:40:24.12ID:2rJWE9PJ0
全武器標準装備された集中モードとかいうTPSシステムの存在
これキーマウに優しいというか
カメラ操作にキャパ割きにくいジャイロなしパッドや背面ボタン無しパッドに優しくない時代になったもんだ
2025/03/21(金) 10:47:56.74ID:4oeDFFEX0
>>119
キーマウの方が有利やな
△や◯ボタンが攻撃ボタンなのに、右スティックで照準合わせろとか無茶苦茶言うなってなる

その中でも弓は意外にも差が殆ど無い方ではある
R2の発射がメインになるからFPS系のアクションゲームとして遊べる
2025/03/21(金) 10:48:47.49ID:b9TKqZ8ed
ジャイロPADが最強だぞ
2025/03/21(金) 10:53:15.38ID:tHPWkqni0
うるせぇ
俺はジャイロなしパッドのオールドスタイルで行く

マウスはいいけど、キーボード操作がもう指つらいのよね
モンゴリアン設定するのもめんどいし
2025/03/21(金) 10:57:54.18ID:sEIEIHe20
>>110 合ってる。一矢自体に貫通の性質があるから貫通ビンはメリットがほぼなくなっちゃって勿体ない。接撃ビンはシンプルにダメージが増える
2025/03/21(金) 11:06:55.54ID:RsWdGk950
正直padは武器操作云々よりアイテムショートカットの劣悪さの方が気になってる アングルで選択とか古のモンハンの武器攻撃かよ
キーマウは狙ったアイテム連打で出てくるからだいぶマシ ファンクションキーでパレット切り替えできるし
128名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 9bba-Vx/2)
垢版 |
2025/03/21(金) 11:17:14.73ID:o0yliiWi0
もうジャイロがないと生きられない体になってしまった、TPS系のゲーム全てに欲しい
2025/03/21(金) 11:31:37.45ID:t6w3+pWy0
>>115
攻撃、会心、超会心の期待値表は昨日動画出てたよ
2025/03/21(金) 11:51:34.15ID:sEIEIHe20
>>127
ショートカットのパレットを選択するときにカーソル移動みたいな変な動きするよね。たまにスタンプや調合を誤爆する。
アイスボーンではあんなに快適だったショトカがなんであんなに劣化するのかマジ謎
2025/03/21(金) 11:53:51.33ID:RsWdGk950
今作はなんか剣士とガンナー、padとキーマウみたいな操作種別の差を埋めるような試みが随所に見られるから
変な動きに関しても複数プラットフォーム間でUI統合しようとしてイマイチ最適化しきれなかった感じはする 頑張ってるけど結果が伴ってない感じ
2025/03/21(金) 12:02:39.54ID:/AhbTURr0
貫通ビンの一矢はヒット感覚が狭くなってるんじゃなかった?
弱点部位に当たる回数次第では逆転することもありそうだけど
2025/03/21(金) 12:04:14.38ID:g6skKdEQ0
現在のテンプレはどんな感じなんや とりあえずゴア4着てるわ
2025/03/21(金) 12:07:57.98ID:mEo3lqFT0
ゴシゴゴαゴ
雷シ鎖ゴゴ
2025/03/21(金) 12:08:20.01ID:vYALWg2g0
ゴア4部位で胴はシュバルカ(弱特)かブランゴ(挑戦者)でお好きな方って感じ
2025/03/21(金) 12:14:35.31ID:s1Pcbjvu0
>>127
自分もパッドだけどショートカット自体がキーボードと連動してるから登録さえしとけばパッド触りながらキーボードでワンタッチでショートカット使える
コレ今風で便利だなっと思った
なんで特に困ってはいないかも
2025/03/21(金) 12:16:00.14ID:g6skKdEQ0
武器の装飾品はどうなんや 超会心3 貫通3 特殊1いれとるわ
2025/03/21(金) 12:24:43.29ID:Uh0sHq8U0
どうなんやろなぁ
2025/03/21(金) 12:29:23.67ID:2rJWE9PJ0
USBテンキー引っ張り出すか・・
そういや昔、床に置いて足で押して使う巨大テンキーないかなーと探したことあったな
需要がニッチすぎてまともなものないが
2025/03/21(金) 12:34:10.56ID:s1Pcbjvu0
>>137
モンスターの肉質で超会心か攻撃5かは変わってくると思う
アルシュベルトなら大体会心率65%位を境にそれ以上あるなら超会心でないなら攻撃5が上回るくらいでないかすらね
コレが属性の通りが良いレダウだったらもう少し下がるだろうし自分の会心率と対象でどっちが強いか変わるからカチっとした回答はないね
ただ散弾珠は一定1.15倍なんで強い
2025/03/21(金) 12:41:15.24ID:g6skKdEQ0
誤差ってことやね
2025/03/21(金) 12:44:53.35ID:s1Pcbjvu0
>>141
正直そう
アルシュベルト相手に弱特他含め65%会心計算なら武器に超会心付けるか攻撃5と悩むとなると効果は同等
だけど同じ1スロって視点で比べると超会心は3が最もコスパがよく同じ3の攻撃と比べると軽いので超会心がお得だよねってなる
ただ装備って積み重ねなんで効果を本人が理解さえしてればそれで良いと思うよ
2025/03/21(金) 12:47:16.20ID:ub4AgYGo0
>>140
ぶっ壊れで草1.05な
2025/03/21(金) 12:49:36.40ID:s1Pcbjvu0
>>143
失礼w
2025/03/21(金) 12:51:54.61ID:v3TTdjSb0
散弾より他のスキルのが強いんじゃないかって思うことはある複合珠じゃないし
2025/03/21(金) 12:52:16.49ID:HuPIsz9H0
>>130
ワールドのUIと操作感は完成された感じあったね
そこに今の細かいカメラ設定と他の設定入れてくれるだけで良かった
あと支援船のおっちゃん、食材運んできて
2025/03/21(金) 12:56:09.32ID:s1Pcbjvu0
>>145
あるだろうね
散弾の1.05捨ててKO付けてスタン狙いで2スタン取れたとしたらPTプレイだったら仲間との連携考えるならそちらの方が結果お得になる事もあるかもだし結局臨機応変にってなる
そのへん柔軟に対応出来るハンターはカッコいいとは思うけどね
2025/03/21(金) 12:57:01.46ID:HuPIsz9H0
今のところ弓で複合珠がそこまで優先されるモンスターいないからなあ
近接は匠とかで複合珠の需要高いけど
149名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 7154-/v1u)
垢版 |
2025/03/21(金) 12:59:34.85ID:AB+00Hkm0
導、対シーウーでのみ有り難い
2025/03/21(金) 13:05:57.16ID:RsWdGk950
>>136
一瞬混乱したけどなるほど パッドで操作しながらアイテムだけキーボードもいけるのね
これ盲点だったな
2025/03/21(金) 13:08:03.57ID:vYALWg2g0
アイテム全展開をマウスカーソル動かして選択できたらよかったのにな
2025/03/21(金) 13:10:08.07ID:2rJWE9PJ0
遠路はるばる送ってくる食材か
仕上げ食材以外腐ってダメになりそう
2025/03/21(金) 13:10:20.34ID:t5BJ8LG/r
usbフッドペダルとかは売ってるな

アーティア氷貫通作ったけど接撃の方がしっくり来たから水火にしとけばよかった
2025/03/21(金) 13:31:58.57ID:HuPIsz9H0
大丈夫だ
休憩しまくっても腐らない食材しか無いらしいから
2025/03/21(金) 14:00:22.42ID:sEIEIHe20
>>149
エイムで追うのが面倒なモンスターには使えるよね。そんなモンスターが増えて欲しいかと言うとまったくそんなこと無いけどw
2025/03/21(金) 14:39:07.99ID:t6w3+pWy0
視界から消えることで強くなる奴は勘弁してください
2025/03/21(金) 15:03:16.45ID:m4cTgDy+0
シーウーとかエグドラでも触腕から頭部まで上手く一矢で貫通させた方が早い
2025/03/21(金) 15:04:29.96ID:jxGy4FJv0
食べ物が腐る世界線だとオトモが狂竜化して拠点を全滅させそうで怖いね
159名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sr9d-EMmI)
垢版 |
2025/03/21(金) 15:23:14.94ID:hdHGpiBdr
2025/03/21(金) 15:26:20.64ID:ip9+6QTGd
シーウーは近距離の方がモーション分かりやすくて戦いやすい気がする
遠距離でカズヤ撃ってると急に攻撃飛んできて被弾すること多いわ
2025/03/21(金) 15:33:35.67ID:I7fZRzk10
片手飽きてきたから弓はじめたけど
タコは貫通通す弾道が案外少ない気した
ちな片手だと滑り込み切りしながらぐるぐる回ってるだけで足がポンポン切れていきます
2025/03/21(金) 15:36:37.37ID:5w6x7SbV0
カズヤばっか撃ってるとタコ足3本くらいは切れてる感じ
あんまり頭方向にこだわらずに撃つ
2025/03/21(金) 15:38:27.43ID:sEIEIHe20
>>157
それはそうだね。基本的には一矢で5段以上のヒットを発生させられる射線を確保できれば一矢が最適解になっちゃうから、実質的には最小金冠のチャタカブラにすら適当に一矢撃ちまくるのが最適解になる
2025/03/21(金) 15:47:18.68ID:RsWdGk950
禿同だけどこういうレス見ると勘違い勢がまたカズヤ最強!いや剛射の方がDPS高いだろ!みたいな論争始めるんだよな
カズヤは楽だって話から始まっていつも最終的に何故かDPS議論になる
2025/03/21(金) 15:48:30.09ID:FRT2k3vf0
属性弓作る必要あるんか
2025/03/21(金) 15:50:46.46ID:m4cTgDy+0
生産の方なら作って損はない
マスターランク来たら派生先出てくるだろうしどうせ作らなきゃならんくなる
2025/03/21(金) 15:56:02.85ID:YGjSCdic0
環境変わると手間の割にアーティアはゴミになる可能性あるし
現状のヌルゲー環境だと生産属性でも楽しく殺れるから
とりあえず使用武器は作っておくだろ
2025/03/21(金) 16:06:42.26ID:g6skKdEQ0
どのモンスターに何が効くのか覚えるの大変そう
2025/03/21(金) 16:09:55.70ID:5w6x7SbV0
弓は全種作るよね……ってなるとめんどくさいのが歴戦の証
特に1と2
2025/03/21(金) 16:10:15.06ID:m4cTgDy+0
>>168
クエストからモンスター図鑑のページ参照出来るから大分楽にはなった
メインに属性、サブに護シャドシャ弓持っておけば取り敢えず間違いない
2025/03/21(金) 16:24:08.93ID:wIRB0xbIr
ワールド 属性偏重(↑↑)
アイスボーン 属性偏重(↑)
ライズ 物理偏重
サンブレイク 属性偏重(↑↑)

こんな感じだったような
2025/03/21(金) 16:26:25.07ID:I7fZRzk10
βで導だけ撃ってりゃいい→製品版ナーフで導ほぼ使われなくなる
の流れって開発アホすぎん?って思ってしまった

あと瓶の付替え頻度が高いのがテンポ狂うね
剛射分は消費無しってわけにもいかないんだろうけど
慣れないからえ、もう瓶ないのって毎回なってる
2025/03/21(金) 16:29:01.45ID:b9TKqZ8ed
>>171
属性偏重といってもSBの狂化奮闘弓で5:5程度だから物理も大事だぞ
そしてワールドより前はほぼ全部物理じゃ
2025/03/21(金) 16:29:12.98ID:RsWdGk950
ライズはマジで物理偏重って言い切れるくらい溜め倍率ぶっ壊れてたな
サブレは貫通ライトの巻き込みでお仕置きされたけど
2025/03/21(金) 16:43:30.92ID:wIRB0xbIr
CSのあとRT押しっぱなしにしてれば溜め段階落とさず溜め歩きに移行できるから、そこでビン装填したっていいんだよね
ビン装填も溜め段階を維持するし、なんなら装填モーション中はスタミナゲージ自然回復する
そう考えたらビン装填はそこまで負担にならないはずなので、やらなきゃサボりみたいなもの・・

と頭でわかってても気づけば切らしてる
10発は少なすぎてストレスなんだ
2025/03/21(金) 16:51:10.04ID:RsWdGk950
瓶の付替えっていうと これはもっぱら主観なんだけど
貫通ビンで感じる事のある違和感というか気持ち悪さの正体って多分 ビン有無による射線意識の差だと思う
他ビンと違って貫通は手前側の良肉質を捨ててでも多くHIT稼ぎたいとか 奥に見える弱点通すように撃つ場面多いからその意識で撃ってるときにビン切れすると手前に吸われて白カスダメしかでなくて脱力感が強い
矢タイプ逆だけどP3のファーレで連射撃ちたいのに貫通でちゃうもどかしさに似た感覚

他ビンは視線の先の点で直感的に当てるからその点認識のズレがなくて ビン切れても多少ダメージ下がるだけで狙いはそのままだからラッシュ続けてもあんま気にならないのかも
2025/03/21(金) 16:54:59.50ID:Bo+V06EF0
フォースショットいいんじゃないかと思って使ってたけど瓶をこまめにリロードする癖付いちゃって腐るようになって外しちゃった
2025/03/21(金) 16:59:05.10ID:sEIEIHe20
>>175
10発は少ないし色々なプレーヤーが色々なスタイルで弓を使うことを想定すると、2,3,4の倍数にあたる12発や24発が使いやすい数になると思う。
が、ワイルズの設計者はそこまで頭の回る人いなかったんだろうね
2025/03/21(金) 17:26:47.33ID:RsWdGk950
開発はビチビチ使う前提だから倍数とか関係ないと思ってそう
2025/03/21(金) 17:33:24.21ID:wiM+Pqmf0
うん矢にリソース割いてたから急遽それを使わないとなると調整も雑になろう
それにしてはまあまあよく出来てると思うけどね
2025/03/21(金) 17:37:14.54ID:GMMHMVep0
導きはゲージ消費半分になったら使ってもいいけど
弱点から外れるリスクあるし
2025/03/21(金) 17:38:14.90ID:2QVKJaTj0
海外のプロハンの動画見てたら
猿相手は使ってたわ
相手選べば悪くはない気がする導き
2025/03/21(金) 17:39:28.07ID:aAF/gPaz0
ゲージ半分になっても使わんな
てかゲージ面だけなら現状でも困ってない
使うとテンポ悪いし弱くなるから使わない
でもこのままでいいよ
2025/03/21(金) 17:42:32.84ID:LcT6PHXk0
剛止めと剛連止め使い分けなきゃいけないようなゴア相手とかだと倍数の意味もないしな
185名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ e9ca-4Zpv)
垢版 |
2025/03/21(金) 17:43:41.08ID:2X0Ed0gs0
PSがまあまあないと導きは活かしきれんと思う
動きの予測とエイム力、付け直すタイミングまでコントロールしないといけないからな
186名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 99ef-avMV)
垢版 |
2025/03/21(金) 17:57:29.62ID:P5JgoJGL0
>>175
CS後の溜め歩きで瓶装填すると溜め段階リセットされね?
射撃キャンセルCSからの溜め歩きだとリセットされて溜め3から射撃せずにCSしたあとの溜め歩きだと維持できてるって言う
どっちが仕様なのかわからんバグがある
187名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d9f9-/aa0)
垢版 |
2025/03/21(金) 18:06:16.35ID:a4G5lYOy0
導こそ先読み力を求められるのはマジでそう
導置いといてカズヤカーブがキレイに決まった時は脳汁出る
2025/03/21(金) 18:13:32.14ID:s1Pcbjvu0
なんか救難で改造クエスト出回ってるみたい
クリア後の報酬が×100だったりとかそのまま受領するとアカウント傷つくから皆さん注意やで
2025/03/21(金) 18:30:22.81ID:HuPIsz9H0
導きの矢は効果時間20秒とかならまだ活かせるかな
10秒はどんどんモンスターのターンが増えていくモンハンでは死にアクションだ
あとCSしてもなくさないで
2025/03/21(金) 18:34:57.80ID:b9TKqZ8ed
完全に死んでる訳じゃないし変に強くなってβみたいになるのもごめんだからこのままで良いよ
2025/03/21(金) 18:40:59.22ID:g6skKdEQ0
知事屋と導きは使う場面がない
2025/03/21(金) 18:51:12.33ID:tC7FI5Aq0
>>168
スマホのブラウザで弱点ページ開いてるぞ
2025/03/21(金) 18:56:38.82ID:2rJWE9PJ0
175だけど、ビン装填って複数あったんだな・・くちんと分別できてなかった
間違ったこと書いて申し訳ない

-溜めずにビン装填-
溜め維持なし
スタミナ自然回復あり

-溜め歩き状態でビン装填-
溜め段階を維持
スタミナ自然回復なし

溜め3射撃CSから溜め歩きしてビン装填すると溜め段階消えてるのなんでなんだろねこれ・・
スタミナ回復なしだし、バグ扱いでいいと思うの
194名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 993b-pKjK)
垢版 |
2025/03/21(金) 19:00:36.58ID:QHELlpOG0
導きの矢が死んだ現状ではゲージは足枷だからな
10発毎にリロードというストレスフルな要素だけを残した状態
2025/03/21(金) 19:07:58.38ID:wIRB0xbIr
溜め1溜め2にビンが適用されなくなるだけでもだいぶマシになる気はする
・・昔のように普通に溜め歩きで3段階目まで上げて、そこからループ始める新旧入り混じりの挙動すればいいのか?
2025/03/21(金) 19:11:22.42ID:yE8ovgDtd
ゴア、マルチだと翼越しに頭狙いたいなと思ってクック弓使ってみたけどダメージショボいし気付くとビン切れてて翼膜にカスダメ出して終わるし難しい
197名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ e9ca-4Zpv)
垢版 |
2025/03/21(金) 19:24:59.16ID:2X0Ed0gs0
導きの矢はホーミングされた矢に勝手にビン効果乗るようにするだけでも存在意義出てくる
導き+ビン装填がテンポもゲージも悪すぎる
2025/03/21(金) 19:41:47.33ID:2rJWE9PJ0
サンブレイクで30秒ごとに剛力の弓がけを常時維持するのだって苦痛で苦痛で仕方なかった
射撃10発なんて30秒どころじゃないし・・しんどい
2025/03/21(金) 19:45:13.99ID:g6skKdEQ0
属性弓とカリちゃん対して変わらなくね
200名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 1b10-pKjK)
垢版 |
2025/03/21(金) 19:53:41.23ID:A2K7Re9O0
ゲージ制武器でゲージの使い道無くて余って困ってるの弓くらいじゃね?w
2025/03/21(金) 20:07:53.63ID:t5BJ8LG/r
ゲージ消費かつリロード10固定って頭悪い仕様だな
普通はゲージ消費した分装填orリロード数制限どっちかだろう
ゲージの意味ねえ
2025/03/21(金) 20:52:05.83ID:RsWdGk950
サブレはもう矢強化だけで済ませてたわ
2025/03/21(金) 20:56:37.59ID:K84NPcCR0
一矢はスキル組むのも操作も簡単で結構なDPS出せるけど、自分に攻撃来ないことをお祈りする運ゲーでしかないね
204名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ f3b3-W959)
垢版 |
2025/03/21(金) 21:01:52.80ID:y0+yXb090
30発分まとめて装填したい
2025/03/21(金) 21:11:04.05ID:I7fZRzk10
瓶の数増やすより自動瓶装填珠が欲しいな
2025/03/21(金) 21:24:53.04ID:HuPIsz9H0
仮に自動装填出たとして何ゲージから自動装填されるかだな
1ゲージないと導き使えないから
ゲージ、導き、曲射は調整して欲しい
曲射の爆弾も集中攻撃しないとカスダメで爆発するし
ダメージは調整しなくていいから、アクション面の大胆なテコ入れ頼む
2025/03/21(金) 21:28:19.08ID:63+Fq9tW0
>>204
スタミナ切れ起こすでしょ
結局回復中に再装填すればいいのでは?
ただし笛様の最強スタミナバフ時除く
2025/03/21(金) 21:38:12.54ID:2ojMH8uId
この前も書かれてたけどチャージステップなんだからビンくらいチャージしろ😡
2025/03/21(金) 22:15:46.35ID:PEp2MA66r
csで溜め段階上がらなくしてどう面白くなると思ったんだろうな
210名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 1b10-pKjK)
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2025/03/21(金) 22:25:39.96ID:A2K7Re9O0
導きの矢と瓶リロード制でやってる感出しただけだろ
ゲージが無くてシンプルに強い片手剣に人が集まる理由もわかる
211名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 416e-BBcf)
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2025/03/21(金) 22:27:35.30ID:PQHeH8ln0
ジャスト回避にパーフェクト判定付けてパーフェクト拾ったらビン装填しろ
212名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ e99a-/aa0)
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2025/03/21(金) 22:44:59.74ID:iLrORJZa0
結論装備でた?
2025/03/21(金) 22:52:44.35ID:v3TTdjSb0
爆破弓確かにいいなこれ 一つ会心の妥協だけど結構強い
2025/03/21(金) 22:59:54.49ID:sUvjSZTK0
ジャスト回避でダメージ食らってんの納得いかねえ
2025/03/21(金) 23:06:59.78ID:dW1TJ/RQ0
ジャスト回避で避けた部分とは別の多段部分だからしゃあない
216名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 7153-/v1u)
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2025/03/21(金) 23:33:25.44ID:Vm1Xor/N0
ダウン時にケツ側にいていい感じに位置取りできてさあカズヤ通すかと構えて暴発するチヂヤのクソさ加減
217名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 7187-iVew)
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2025/03/21(金) 23:38:37.57ID:tDR1OT4O0
ダウン時は千々矢弱点集中一矢してるわ
なぜか高速で繋がるし
2025/03/21(金) 23:38:56.71ID:K9qUvJ9i0
>>123
PS5ならボタン配置変えればいいだけでは?
2025/03/21(金) 23:42:57.42ID:K9qUvJ9i0
安定かどうかは別としても
アーティア水属性(切撃)
基本は一矢狙い、ビン6発でチャージ
がアルベルのTA最速だな

一矢が運要素ありだがもう少しで1分台いけそう
2025/03/21(金) 23:49:22.78ID:2rJWE9PJ0
アクションスタミナ消費の緩和手段がすべて体術と競合してるっぽいんだよね
50%の壁を越えられないの悲しい
2025/03/21(金) 23:54:37.85ID:LwBOxsZz0
力の解放が重複したらなあ
ライズの時は皆ジンオウガになってたのに
2025/03/22(土) 00:02:42.48ID:QgeIMUaN0
ライズのころは団子ハラヘラズと力の解放と強走薬あたりが体術とは別枠で旨味があったよね
サンブレイクでは狂った何かにまとめて押し流されたけど
2025/03/22(土) 00:03:14.95ID:u2H+EO+b0
ウズトナの弓が1番いい派
2025/03/22(土) 00:05:48.77ID:7yjPGOA8r
なんでこんな早くスタミナ切れるんだ?ってなるわ
狂化奮闘依存症
2025/03/22(土) 00:06:53.85ID:vy2Jebio0
ほんとに狂ってたな
アプデも終盤になるとあんなことになるんだな
2025/03/22(土) 00:22:28.96ID:7d+xU3Md0
ワールドやってない人多いのかな
そんなに変わってないけど
2025/03/22(土) 00:26:16.07ID:jkMmuKMN0
ワールドやってるかどうかよりサンブレやってた時の感覚が抜けきらない人が多いんだろう
2025/03/22(土) 00:26:56.04ID:Dv9W1TOk0
ワールドなんてやってない方が少ないと思うけどそれはそれとしてライズサンブレを経験した後だからしょうがない
2025/03/22(土) 00:27:12.29ID:QgeIMUaN0
ワールドってクイックショットCS通常3剛射4なんてのもできたよね
溜め段階上げるの楽だった
2025/03/22(土) 00:28:24.73ID:3TNDfVDZ0
ライズからの新参だからワールドやってない
231名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7153-/v1u)
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2025/03/22(土) 00:34:37.18ID:qFmfov670
攻撃の機会を得るために自ら敵の攻撃に飛び込み
PSO2と大差なくなってきたな
2025/03/22(土) 00:40:38.59ID:dnxAYi+C0
お祈りしながらカズヤするとか
そもそも撃つタイミング間違ってるわ
2025/03/22(土) 00:47:45.63ID:S3SDN4iY0
一矢一発で3000ダメとか全武器の中でも断トツ火力すぎる
2025/03/22(土) 00:48:48.98ID:7d+xU3Md0
真のカズヤマンはオトモとサポハン1人入れて
あとは閃光のカズヤでしょ
仮に4月アプデが歴戦王なら閃光も罠も効かないし、サポハンは秒で乙っていきそう
2025/03/22(土) 01:16:58.22ID:55G06zdH0
歴戦王も閃光効くでしょ
4回までだけど、それだけ効けば十分
罠効かないのは古龍だからであって、それ以外の歴戦王居ないんだから分からん

そもそも古龍居ないのに歴戦王出るのかも分からん
2025/03/22(土) 01:17:40.61ID:SrxlPg4w0
今回伸びねーな弓
どしたんな
2025/03/22(土) 01:38:49.81ID:QXMPM5uN0
>>236
片手剣とガンスにヘイトが集中してるからな
他武器使いがナーフしろしろとヤベー絡み方して荒れまくってる
2025/03/22(土) 03:12:52.48ID:RJ3OTIIP0
弓も強いには強いんだけどジャスト回避を狙う際の被弾リスクや正確な弱点への狙撃は求められるからな
ガンスと片手剣と比べるとお手軽さではだいぶ開きがある
239名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 1bce-pKjK)
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2025/03/22(土) 04:05:02.99ID:CfrMzKb/0
渡りゆうたには刺さらんだろ今の弓は
チマチマ瓶リロードしないといけないし
ゲージは余るのに全解放して使える大ダメージの技が無いから気持ちよくなれないし
2025/03/22(土) 04:33:24.60ID:MrkFZf7H0
今作の弓はカズヤに限って言えば抜刀大剣とか斬裂ライトポジな感じする
2025/03/22(土) 04:44:06.78ID:T+bMZwQY0
アーティア厳選めんどくせえ
2025/03/22(土) 04:50:05.61ID:QgeIMUaN0
CSのジャスト判定って、キャラのくらい判定より1.5倍ぐらい大きいよ
しかもタイミング猶予もガバガバだから、横を歩いて無事に抜けられる状況でバックステップ1回分(CSの半分ほど)距離離してCSしただけでもジャストが成立してしまう
https://i.imgur.com/h3mDtrt.gif
https://i.imgur.com/ySHbymE.mp4

これだけガバガバだと、ノーリスクで擦りにいける状況も相当あるはずよ
243名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 416e-BBcf)
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2025/03/22(土) 07:00:53.82ID:3lYzKzP70
隠れ肥満すぎるだろ…
244名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 993c-pKjK)
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2025/03/22(土) 07:20:27.58ID:LXoV0bDN0
強撃使えるから爆破アーティア使うって意見あるけど雷アーティアじゃダメなの?
単純に属性分お得な気がするけど
もしかして爆破属性と爆破ビンって別物で爆破ビン付けなくても爆破属性って乗る感じ?
2025/03/22(土) 07:49:02.87ID:S4cujH6+0
>>244
だよ
2025/03/22(土) 08:17:08.06ID:3jkhaZvQ0
カズヤは斬烈ライトだな
クソつまらんけど強い
247名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 993c-pKjK)
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2025/03/22(土) 08:27:20.48ID:LXoV0bDN0
>>245
なるほど
爆破ビン付けなくても強撃雷アーティアよりは汎用的に使えるから強撃爆破アーティアってことか
2025/03/22(土) 08:57:55.07ID:iPaMVa1/0
今回の弓は新要素なしに等しいので
2025/03/22(土) 09:07:15.89ID:fBuRaRLn0
受付やくらい判定はガバいんだけど
CS自体の全体Fは多少大きいし
や立ち状態でのCS入力からのジャスト判定の発生Fは多分1Fじゃねえからその辺でリスクは用意されてんなと思うんだよな

ガード行動と回避行動は根本からリスクが違って後者の方がトータルで弱いし
ガンナー耐久で近接やる武器でこれはまぁ開発考えたなと思ってるけど受付フレームのデカさだけで物語られてるよな
ゲームでは要はリスクがどれだけ少ないかが肝心なんだけどね
2025/03/22(土) 09:18:25.36ID:fBuRaRLn0
弓の各状態からCS打った時のジャスト判定発生F誰か検証してくれ
ついでにCSの全体Fも前提で触れといてくれ
検証なので60FPS固定で
251名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 990a-Vyju)
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2025/03/22(土) 10:29:28.40ID:/vOgmx0+0
渡りカズヤなんだがゴア倒すのかなり苦戦するからゴア相手で気をつけなきゃいけないこと教えて欲しい
2025/03/22(土) 10:32:17.66ID:Nn6BBUXl0
回避性能載せたらジャスト回避のフレーム判定が更に伸びるの?
2025/03/22(土) 10:32:43.01ID:icv80MJ10
>>251
カズヤを狙わないこと
2025/03/22(土) 10:55:02.44ID:uMLWQta70
閃光弾も聞かない動きも早いゴアにカズヤって縛りプレイか何かか?
2025/03/22(土) 10:56:03.43ID:cqMh3noR0
ゴア以外はカズヤで何とかなるけどゴアだけは無理よね
大人しく片手剣握った方が良い
2025/03/22(土) 10:56:19.52ID:Nn6BBUXl0
ゴアにカズヤはマルチでやってる人なんじゃないの
2025/03/22(土) 10:58:44.78ID:It91/OCZ0
ガードと回避どっちが"トータル"弱いかは怪しいところでしょ
怪しいというかワールドでは明らかにガードが弱かったし、過去作から大剣にしろ片手にしろガードはできるけど選ばないのが普通だったわけで

今回はジャスガを広く組み込んだ以上直ちにガードを咎めてくることはないと思うけど、ゴア級の削りを連発されれば択から消さなきゃいけない行動になるからね
2025/03/22(土) 10:59:36.26ID:2Q3IiqYbM
マルチゴアは有効部位に撃てない時間が長過ぎてカズヤしたくなる気持ちも分かるマン
2025/03/22(土) 11:09:31.80ID:TlIQIuKl0
ソロ専だが普通にゴアもカズヤだけど何も問題無いが
2025/03/22(土) 11:37:38.72ID:QgeIMUaN0
トレモでだけど
CS入力(LT+x)してログが表示される、かつ出始めに被弾する
この現象を何度試しても発生させられないんだけど
1F目からジャスト受け付けてるってことでいいんじゃないのかな
描写遅延と入力遅延には触れない
2025/03/22(土) 11:41:25.10ID:t/XKfMxp0
ゴアはとにかく場所が悪い
2025/03/22(土) 11:49:08.97ID:YL0Dfo5y0
オレもゴアはカズヤだな。もちろん強撃ビン。調子が良ければノーダメで倒せる。ただし断崖の橋のとこに行かれたら余裕で2落ちしたりする
263名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 716e-/v1u)
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2025/03/22(土) 11:53:35.07ID:qFmfov670
ぶっちゃけゴアに限らずフィールドと戦ってる感が凄まじい
2025/03/22(土) 12:05:53.62ID:7d+xU3Md0
>>257
ガードが弱いんじゃなくて、大剣なんかはタックルで攻撃受けながら回復カスタムで殴ったほうが楽だった
ワールド無印で最弱と呼ばれたスラアクでさえ回復カスタム付けてればどうにかなったから
2025/03/22(土) 12:15:23.33ID:31NM2urJ0
>>262
カズヤ撃つタイミング教えてくれ
早すぎて発射間に合ってもそのまま殴られる
2025/03/22(土) 12:23:31.47ID:T+bMZwQY0
全モンスターを緋の森の湖に押し込めろ
267名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 13e8-wOK1)
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2025/03/22(土) 12:26:11.16ID:N30iyaDw0
セクレトが優秀すぎて今回マップ全然覚えられないんだよなぁ
時々セクレトの移動がバグってちゃんと目標いかない時あるからそれはすごく困るw
2025/03/22(土) 12:28:18.73ID:rBKD9t8R0
>>233
ぶっ壊れすぎ🤣🤣🤣
2025/03/22(土) 13:04:34.33ID:MrkFZf7H0
セクレトわかるわ 野良救援してもキャンプが調査依頼側に保存されてるからわりとクソ配置多くてセクレト自動追跡でいいかなってなる
今作サブキャンはもっぱら採取用にしか使ってねえなあ
2025/03/22(土) 13:25:48.82ID:It91/OCZ0
ホストのキャンプ設置依存なのもあるけど、マップの階層と繋がりが分かりにくくて一見近そうでも近くなかったり、モンスの初期位置に近いキャンプあるかなってオート移動しながら探してる内にこのまま進んだ方が早いわってなったりもする
2025/03/22(土) 13:29:31.71ID:S3SDN4iY0
>>270
東京とかの大都会にいったらそんな感じだった、Googleマップあるのに行き方わかんない
2025/03/22(土) 13:38:45.64ID:QgeIMUaN0
セクレト無しでは地図見ながらでも一生辿り着けない気のするエリアがいくつもある
2025/03/22(土) 14:15:14.64ID:uZ7HM8f30
カーナビ付いてから道覚えなくなった現象と似てる
2025/03/22(土) 14:20:37.66ID:ZHbSCB380
結局どのビンでも接撃くらいの距離で戦うんだよな
なら全部接撃でいっか
275名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 13f1-wOK1)
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2025/03/22(土) 14:26:35.82ID:NMAv1DMC0
砂漠と森はともかく谷、断崖、跡形はマップ自体が立体的だから平面の地図じゃ移動ルートが見えにくいのもあるんだよなぁ
2025/03/22(土) 14:32:41.09ID:uZ7HM8f30
接撃1.4倍で強撃が1.3倍だっけか
弾道強化の補正加味したら強撃の方がカズヤ運用だと強そうに感じる
2025/03/22(土) 15:02:17.60ID:rJiWA5mT0
>>273
的確で草
まさにその通りだわ
2025/03/22(土) 15:05:12.16ID:7d+xU3Md0
森の大湖畔くらい遠くないと
ファストトラベルのロードとロード後のモーションで
近道したつもりが、セクレトで追いかけてた連中のが早かったりする
279名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 53ec-/v1u)
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2025/03/22(土) 15:46:25.83ID:qL0JkoPs0
まったくの弓初心者だけど、弓始めようと思ってテンプレ装備と麻痺弓でアルベドやってみたら被弾しまくり、回復薬ガブ飲みの死闘だったわ
見切り避けで避けまくるのと
基本は射撃×2、剛射、CSのループでいいんだよね?
2025/03/22(土) 15:48:09.78ID:fIZgWEsx0
弱特重いな今作
2025/03/22(土) 15:51:40.81ID:uMLWQta70
他の武器と違って麻痺弓は微妙だろ
別に戦えないわけじゃないけど
護シャ弓にしとけ
2025/03/22(土) 15:54:25.70ID:uMLWQta70
とりあえず全部武器作ろうと思ったけど
モンスター素材より歴戦の証集めが地味にめんどくせえな
1枚しかでない時あるし
2025/03/22(土) 16:00:30.68ID:eQi6Qbj10
黄色ダメージとオレンジダメージって何がちがうんや?どっちにも弱特乗ってるんか
284名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 53ec-/v1u)
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2025/03/22(土) 16:00:31.42ID:qL0JkoPs0
>>281
麻痺アーティア作ったらすぐに攻撃力×4、会心1が出来たからそれでやったんだけど微妙なのか・・・
2025/03/22(土) 16:08:48.16ID:uZ7HM8f30
ゴアならまだしもアルベドならカズヤマンした方が良い
弱特もモンス次第だな
肉質に左右されすぎる
2025/03/22(土) 16:53:03.63ID:GSBPQjj00
>>279
麻痺弓はPT用。ソロなら護シャ。
基本は射撃→剛射→CS→射撃→剛射のループ。射撃→剛射は素早く押すと隙が大樋減。
被弾しそうなら剛射打たないでCSで回避。
隙あらば剛連射かカズヤ

まあ、自分にタゲ無い時にカズヤ連発でも良いけど、最初からカズヤマンになると飽きるよ
287名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9959-/v1u)
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2025/03/22(土) 17:09:58.81ID:4gFdvXt50
ゴアはもう弓で行くべきじゃないと思う
2025/03/22(土) 17:20:33.27ID:/8oUXVNb0
減気ビン装着したカズヤって打と斬と射全ての要素を併せ持った最強の攻撃になるの?
2025/03/22(土) 17:22:44.45ID:3TNDfVDZ0
>>287
自分もそう思う
2025/03/22(土) 17:37:27.51ID:7d+xU3Md0
>>283
傷有りの弱点部位に当たってるのは濃いオレンジだったはず
2025/03/22(土) 17:52:30.52ID:fm1/y0Apr
カズヤカズヤ言ってる人うますぎでしょ
接撃csの方が遥かに簡単にdpsでるわ
2025/03/22(土) 17:53:53.50ID:B2WSaWp20
弓の回避15フレらしいな
25ってどこ情報だったんだ
293名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 9bba-LAUx)
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2025/03/22(土) 18:03:20.72ID:I809nU2f0
ps5とどっこい性能のGPUでフレーム生成あり100FPSくらいでやってるけどジャスガしようとして難しかった事なんてなかったぞ ps5でOBTのガクガク時にプレイした時はキツかったからやっぱ動作環境だと思うわ
2025/03/22(土) 18:15:10.76ID:UMG6Kr7n0
弓用のスキルてんこ盛りのレウス装備のセット効果に
火属性武器の火属性ダメージに追加ダメージ
とあるんだけど、この効果って実際のところどうなの?
295名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 91be-4Zpv)
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2025/03/22(土) 18:45:02.25ID:p6Ny9Qgk0
麻痺アーティア使うなら護シャ弓で麻痺ビン追加した方が強そう
護シャ弓2本持っていけ
296名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 1154-pUkn)
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2025/03/22(土) 18:52:51.30ID:6px0vF730
護シャ弓のカチャ音煩くて使いたくねえ
297名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 132e-avMV)
垢版 |
2025/03/22(土) 18:52:55.53ID:BHw4yid80
>>294
20だか30のダメージが時々出てた
2025/03/22(土) 19:16:54.74ID:UMG6Kr7n0
>>297
ありがとう!
でも微妙なダメージなのでそれ目当てのために火属性武器っていうのもあれですね
299名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ f3e6-S/VL)
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2025/03/22(土) 19:32:12.96ID:8RKtKQB30
いやだよ、この先ずっとゴアに縛られるのは…
2025/03/22(土) 19:37:20.49ID:h+eWgRtd0
25日のアプデ詳細で調整はいる可能性あるんかな
属性周りとか
2025/03/22(土) 19:47:07.37ID:7d+xU3Md0
15分って割と長めの時間取ってるよね
開発がタマミツネ狩猟やるなら、もう少し長く時間取るだろうし
302名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新] (ワッチョイ 2181-9PhM)
垢版 |
2025/03/22(土) 19:50:34.98ID:Gf+gvu+s0
ゴアはわりと露骨な遠隔殺しだとして
MRになるともっと厳しい遠隔潰しもでてくるだろうし、近接潰しやガード潰し、回避潰しとかもでてくるんだろうなぁ
2025/03/22(土) 19:50:38.48ID:x+U8276Kr
最初のアプデはバグとりと不遇武器の修正ぐらいでしょ
304名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 1b1b-pKjK)
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2025/03/22(土) 19:59:25.78ID:CfrMzKb/0
ガバガバのジャスト回避andガード潰しのために
ディレイモーション+範囲広めの多段ヒット
みたいな複合厄介攻撃連発してくる敵が出てくるのは想像できる
2025/03/22(土) 20:10:27.24ID:oFV8rT610
アーティア厳選潰されそう
306名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 993b-pKjK)
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2025/03/22(土) 20:41:20.50ID:DVLLZB+D0
自分はマルチで接撃使いにくい感じがして強撃弓使ってるけど
皆使い分けたりしてる?
2025/03/22(土) 20:58:55.07ID:7Sr1X0vm0
ライズサンブレの三河氏矢切やってた人は大剣太刀よりも近いゼロ距離攻撃だったからね
それに比べたら接撃はジャス回避よゆうよゆうw
308名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 1154-pUkn)
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2025/03/22(土) 21:07:53.58ID:6px0vF730
ワイルズのガバフレーム体験したら三河市に戻れない
2025/03/22(土) 21:12:24.29ID:fm1/y0Apr
マルチでも接射クリ距離の接撃の方がいいわ
飛燕の追加もでかい
2025/03/22(土) 21:18:08.53ID:XVPS9GKt0
俺は今のステップ要らないから、スタミナ消費少なかった身躱しや
ちゃんとチャージできるチャージステップ返してほしいよ
2025/03/22(土) 21:55:15.35ID:0brbwdLT0
>>306
俺も接撃苦手だから爆破と麻痺のアーティア持っていってるな
312名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 1b75-pKjK)
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2025/03/22(土) 22:12:49.24ID:CfrMzKb/0
>>311
確かに接撃強いんだけどマルチだと適性距離外して損してる回数が多いのよな
自分くらいの半端な技術だと強撃か貫通のが全然ダメ出せてる感ある
313名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 993b-pKjK)
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2025/03/22(土) 22:35:02.40ID:DVLLZB+D0
イキって接撃で被弾しまくるよりは100倍マシだから気にするな
2025/03/22(土) 22:54:09.81ID:x+U8276Kr
マルチで接撃戦いにくかったけど
他のハンターのセクレトとかエフェクトとかオフにしたらだいぶマシになった
2025/03/22(土) 22:58:26.08ID:7Sr1X0vm0
公式の通りなら弓は中距離武器
マルチで遠距離から撃ってるとモンスターが動き廻るので近接さんに迷惑がかかる
常に近接さんたちの位置を把握して逃げるにしても近接さんのいる方へ逃げてね
316 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 71c4-avMV)
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2025/03/22(土) 23:05:14.22ID:jognRABJ0
うーむアーティア武器30回ぐらい繰り返していいのでなかった
もう諦めていい?
ゴシャ弓でいいよねもう
317名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 132e-avMV)
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2025/03/22(土) 23:37:40.74ID:BHw4yid80
いいよ!
そこまでやって出ないんなら生産で充分
2025/03/22(土) 23:45:15.06ID:7Sr1X0vm0
TAなら武器厳選は必須だろうけどクリアなら十便な性能あるしむしろ慣れた武器でやってた方がPSはあがる
たまに気分転換でアーティア作るかってやると意外にも欲しいのが出たりする
2025/03/22(土) 23:48:09.78ID:nrHVUxR90
歴戦星5アルベドきちんと装備整えて5分くらいで倒せれば弓の腕前的には及第点かな?
320名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 0919-VPif)
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2025/03/23(日) 00:02:56.19ID:MBMfXpEi0
溜まらないCSや糞カメラ、歴代シリーズの中で一番中途半端な位置じゃないかと悪戦苦闘しながらCS運用で試行錯誤してきたが、もう我慢の限界
人間と心とカズヤの力を兼ね備えた
俺はカズヤマンだ!!

カズヤマンになったら
本当にストレス無くなった
悩んでる人カズヤマンになってみて
2025/03/23(日) 00:04:32.26ID:P+UDYgO50
剛(連)射がデフォだと拡散する導ありきの仕様なの地味に失敗だったと思う
2025/03/23(日) 00:07:44.33ID:RpTl6OhP0
そこまでガチでやってないからCS運用でもまあ気にならんけど中途半端ってのはわかる
導ベースに作っちゃって急遽βから変更したわけでさもありなんだが
基本設計で間違えてるから後から取り繕っても良いものにはならんよなあ
2025/03/23(日) 00:09:22.84ID:cO10Gqys0
敵に近づけばよくね
矢種使い分けたいって話ならそれはそう
みかわし矢切もかえして
2025/03/23(日) 00:13:38.17ID:zC5fP/6k0
ガンナー防御で接近戦強いるなら最高の火力ほしい
2025/03/23(日) 00:22:42.91ID:++Epdydo0
双剣に並ぶ機動性、回避性能あるからそれを活用しないと
当たらなければどうということはないでしょw
まあ、被弾するけどw
2025/03/23(日) 00:25:08.80ID:3SZsZzwy0
火力ほしいならジャスト回避没収ね
2025/03/23(日) 00:30:32.33ID:zC5fP/6k0
瑞華ちゃんでラージャン相手に中距離戦
そういうのをワイルズでもやりたい
328名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ c22e-bZOK)
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2025/03/23(日) 00:32:43.76ID:PCZbv/440
弓やってると靴底すぐすり減りそう
2025/03/23(日) 00:33:12.50ID:/K+9LvN/0
根拠があるわけじゃないんだけど 仮に理論値の属性アーティア作ったとしても以降の狩りが10~20秒程度早くなるかならないかくらいだと思うんだよな
その厳選に何時間も何日も費やすんなら最初から生産弓作ったほうが効率的だけ考えるなら多分良い

作ったほうがいいかどうか気にしてるやつやたら多いけど
結論としてアーティア厳選は単なるモンハンを続ける理由の一つでしかないのかなと感じてるわ
330名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 6236-NVWi)
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2025/03/23(日) 00:33:57.87ID:Qy6R1T8a0
火力上げてくれるならジャスト回避の判定みかわしと同じくらいにしていいよ
てかそれでライズサンブレやってきたんだから何の問題もない
2025/03/23(日) 00:36:09.69ID:/K+9LvN/0
その縮まったクエスト単体のタイムに価値を感じるのはもはや競技性の範疇だと思ってて
実践値として評価するなら多分アーティア沼はあんまり影響しない モチベ維持する理由でしかないかなと
2025/03/23(日) 00:53:23.70ID:eCjgItYJ0
本作では弓がプレイスタイルの多様性が富んでいると思う

プロハン→ジャスト回避でゲージ回収しつつ瓶絶やさずに弱点に絶え間なく矢を叩き込む

並ハン→瓶装着は諦めて導ノ矢を10秒毎に頭に当ててR2と〇を連打

カズヤ→いかなる状況でも常にカズヤ
2025/03/23(日) 00:54:44.05ID:pjd+r2xr0
ビン装填するより導ノ矢を定期的に当てるほうが面倒くさくない?
334名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 41b7-wSMa)
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2025/03/23(日) 00:59:01.43ID:Vp3w75RR0
いつだってカズヤマン!どこにでもカズヤマン!
誰にだってカズヤマン!みんなカズヤマン!
助けて!カズヤマン!強いぞ!カズヤマン!
2025/03/23(日) 00:59:12.38ID:3SZsZzwy0
諦めるのは導のほうやろ
2025/03/23(日) 01:06:03.72ID:/K+9LvN/0
導やるのはもはや渡りで齧り始めた弓くらいでは
並の弓なら早い段階で違和感に気づく
2025/03/23(日) 01:19:19.44ID:/WjbFnKG0
弓でゴアきつくね 肉質でカスダメしか出ないしカズヤ撃つとボコられるな 場所も狭いし移動速度も早いから弓はきついね
2025/03/23(日) 01:21:54.27ID:89VUGN830
今作はモンスターより地形が強い
2025/03/23(日) 01:27:27.21ID:GVC6nxG80
ちょっと触ればほとんどの人が導きバイバイすると思うよ
例に見ないレベルのクセの強さだから、アレをまともに扱おうとすると結構な努力を要求される
340名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 65e5-vpRu)
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2025/03/23(日) 01:37:55.94ID:AEQdUF7h0
>>332
カズヤの漢っぷり
341名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 9954-3GYu)
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2025/03/23(日) 02:39:56.95ID:xTEfCipB0
導きの矢はどれだけ上手く使おうがゴミでしょ
だってそれに使う時間とスタミナを接射剛射なりカズヤなりしてたほうがダメージ稼げるじゃん
クリティカル距離を維持できない場合のみ価値があるけどそんな状況が存在しない
342名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9] (ワッチョイ c22f-29WZ)
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2025/03/23(日) 03:48:45.81ID:ljgL/ejm0
チート怖くてクロスプレイONにできんわ
2025/03/23(日) 03:49:57.70ID:ivsv8+XC0
うん、もう弓パシャ簡体字と導き使いは即キックまである
2025/03/23(日) 03:50:43.06ID:25VJDAeG0
しるべな
2025/03/23(日) 04:06:36.20ID:572Jx6w00
>>342
クロスプレイってPCとかXSXとか細かいマッチングのオンオフはできるの?
例えばPCとしかクロスプレイしないとかはできないの?
346名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ c22e-bZOK)
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2025/03/23(日) 04:28:02.92ID:PCZbv/440
すべてのプラットフォームとしか無いよ
問題は自分がクロスプレイオフったら「クロスプレイオフ」設定の人としか当たらない
347名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c1c8-4xwF)
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2025/03/23(日) 04:41:35.74ID:xWaH0Xwk0
PCで150時間くらいやってるけどチートなんて1回も見たことないしカジョフワだよ
2025/03/23(日) 04:46:14.65ID:1O38WoSt0
そもそもモンハン界隈にPCアレルギーが多すぎ
349名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/23(日) 05:04:48.63ID:42mhUpap0
PCチート云々よりはキャンプ放置が未だに相当な数いることに驚いてる
2025/03/23(日) 05:14:04.12ID:F6k5NshV0
おれもチートは見た事ないな
4,4gレベルでチートが横行してたなら大問題だけど現状じゃ考えるだけ無駄感はある
351名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ c22e-bZOK)
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2025/03/23(日) 05:30:48.09ID:PCZbv/440
キャンプ放置こそ一人も見た事ないよ、今作に限らず全作で
2025/03/23(日) 05:40:47.21ID:572Jx6w00
マッチングは3機種それぞれのオンオフあればよかったねー
多分技術的には可能でしょ 知らんけど
チートはPC版でやってる人間のクエとかが流れてるんだろうね
放置は普通にMHW以降増えた感があるよw
2025/03/23(日) 05:54:05.35ID:PQ0xHGVg0
言語帯の方をワールドワイドにしなきゃ露骨なチートしてるやつは来ないわ
354名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ c289-29WZ)
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2025/03/23(日) 06:31:39.40ID:ljgL/ejm0
と思うじゃん
355名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ササクッテロラ Spf1-Wkwj)
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2025/03/23(日) 06:38:15.04ID:1gLP7Irnp
使用アイテム無限とか攻撃力、防御力をバレない程度にあげたりあからさまなMOD以外はバレんよ
会ったことないではなく気づかないだけやで
356 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ b1cd-bZOK)
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2025/03/23(日) 06:57:58.43ID:0EO61KNR0
>>337
攻撃回避するたびにカズヤマンできんか
まあダメはお察しだし
たまにまっすぐゲロ直されると被弾するけど
2025/03/23(日) 09:55:09.64ID:LfuN8hjZd
それは本当に気付かなかっただけかを検証するのも不可能だし不毛な話だな
派手にやるやつなんて即飽きてどっか行くし気付かない範囲でやってるやつなんて観測しようがないから気にしても仕方ない
358名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c289-29WZ)
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2025/03/23(日) 10:01:17.39ID:ljgL/ejm0
接撃瓶で頑張ってもリザルト何も書いてない時があるから爆破瓶使ってる人おる?
2025/03/23(日) 10:31:28.87ID:q0YfyPiA0
弓でマルチやるといかにモンスターを足止め出来るかプレイになる
味方が取ったダウン後の起き上がりに傷破壊でノックバック
痺れたら終わった後の行動にすぐノックバック
青傷残しといて大技でダウン
とかなんかモンスターをいかに貼り付けられるかプレイが楽しい
2025/03/23(日) 10:41:43.45ID:/vCWKRvO0
弓の傷への集中攻撃カズヤでモンスターのどんな攻撃もキャンセルさせてピタッと止まるの
違和感しかないから消してくれていい派
2025/03/23(日) 10:51:54.85ID:zC5fP/6k0
弓で逃走阻止してる間に味方が捕獲してくれると嬉しい
捕獲してくれる人自体少ないけど
2025/03/23(日) 11:07:19.19ID:Zrff8k460
>>273
カーナビの地図の見方わかんない
うちの周りの友達もみんなそう

なんで昔のおっさん達はこんな分かりにくい地図にしたの?道路とか真っ直ぐにしろよな
2025/03/23(日) 11:19:11.02ID:7EoNN/0O0
モンハンくらい国内人口いる場合はクロス切るね
有効にするのはデメリットしかないし
2025/03/23(日) 11:20:25.42ID:cHohzx570
クロスプレイオンだとエラーでマッチングできないのが多いから、クロスプレイオフにした
2025/03/23(日) 11:39:24.94ID:n+iz9tfPr
右スティックとジャイロ併用してる人おすすめ設定教えて
366名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ b20e-VQqt)
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2025/03/23(日) 11:49:14.60ID:bC+SlajM0
普通に照準時のみジャイロONにしてるだけ
2025/03/23(日) 12:06:55.75ID:a+IWEj0d0
>>365
スティックで大きく動かしてジャイロで微調整って使い方になるからスティックの動作は大きく動くように調整する
ジャイロは反応敏感にしても慣れれば微調整できるからお好みで
2025/03/23(日) 12:12:53.02ID:uyxq5PQ70
見切り避けのフレーム検証してくれてほんとありがとな
忙しくて無理なんだマジ助かるわ
2025/03/23(日) 12:13:14.58ID:GFV9dH4n0
タコやゴアだと大きく視点移動させられるからスティックの速度はかなり速めにしときたいしね
2025/03/23(日) 12:32:23.63ID:/K+9LvN/0
>>359
これ弓しか使ってなかった時は思ってたけど
そもそも野良で捕獲しようと意気込む奴はスリンガー誘導弾セットしてて足止めの必要すらなくスマートにやるから意味ないって近接武器視点で認識した
2025/03/23(日) 12:35:39.97ID:/K+9LvN/0
安価先間違えた >>361だわ
今作全武器種が武器出しスリンガー弾撃てるから傷破壊と併せてエリア移動阻止めちゃくちゃ簡単なんだよな
移動する予兆もわかりやすいし 弓であれば常時エイムでモンスとの距離もそこまで離れてないから足止めから罠まで自己完結させるのが一番イケメンだわ
2025/03/23(日) 12:36:53.97ID:uyxq5PQ70
見切りフレーム検証見たが
回避性能Lv0での受付Fは5-16Fの11F持続とかじゃねえかwwなんだよ過去に24F受付とか抜かしてた馬鹿はw
どうせフレーム生成でFPS上げて無価値な検証したんだろうなw
フレーム生成での24F受付の噂が独り歩きしてんのゴミ過ぎだろマジで

てかやっぱ発生は5Fくらいだったか
発生遅いとは思ってたが発生5Fは遅すぎてドン引きや
ちょっと発生Fは細かく検証したい所やな大成功の猶予が思ったより短いあたりの怪しさにも繋がってるし
仮に大成功が5-7Fでの猶予3Fだったら俺達こんな大成功してないよな
猶予3FはSBの三河氏の猶予4Fより短くてそんな事は有り得ないんだよな当時の倍は簡単に大成功してるぞ?

正直ざっくり把握出来たレベルで発生Fや大成功の受付Fあたりの1番知りたいとこは確証までは行けてないが大いに参考になったわ

回避性能が持続伸ばすだけでなく発生Fも1、2F早くしてる事が判明したのは大発見や
持続伸びるのもまぁまぁ強いけど発生F早くなるのはガチ強えな回避性能
入れ込み性能が上がるのは実戦値爆上がりなんよ
2025/03/23(日) 13:04:18.89ID:HcioOPgU0
検証とかそんなのいいんだよ
俺は回避5まで積んだ上に食材のエビで回避性能付けてるだぞ
効果?知らねえよ!!!!
でもよく回避できるぞ
2025/03/23(日) 13:18:13.76ID:bdonR0770
俺は防御力を上げてカッチカチにしてる
高い最高ティア防具にスキルは防御・属性防御・加護は全部最高レベル

でも狩りに出たとき受けるダメージが味方と変わらない、みんなもカッチカチにしてるのかな
2025/03/23(日) 13:20:15.03ID:GVC6nxG80
YouTubeが昨日あげた検証でええんか?
これ試行結果の中に0-4Fでの見切り失敗無いだろう
空白を勝手に埋めるなUBIじゃあるまいし
検証をありがたがるのは結構だけど、ただしく読み取ろうぜ
2025/03/23(日) 13:22:57.51ID:xVUjYQcK0
>>374
近接よりガンナーの方が同じ防具でも被ダメが多くなってるからその差じゃない?
2025/03/23(日) 13:26:52.34ID:uyxq5PQ70
>>375
発生1-6あたりは投稿者の考慮漏れか検証不足で失敗表記無いんじゃねえの
この空白の解釈で俺もお前も勝手な事言ってるのは同じだぞ
そもそも発生や大成功の持続はこの検証結果では不明瞭って俺は言ってんだが
煽るなら正しく読み取ってくれ
2025/03/23(日) 13:31:42.64ID:/vCWKRvO0
>>374
近接とガンナーの防御力の違いだね
近接は物理防御、ガンナーは属性防御が高い
モンハンのモンスターは物理火力メインだからガンナーはちゃんと避ける必要がある
個人的には乙らないよう耐久重視は、乙ってる人より全然良い
2025/03/23(日) 13:33:19.16ID:/vCWKRvO0
ハンター様こっわ
2025/03/23(日) 13:35:09.51ID:Ls2i3/RRd
弓使ってるやつは余裕ないやつが多いから仕方ない
2025/03/23(日) 13:45:38.11ID:zC5fP/6k0
>>370
>>371
スリンガー誘導弾見予兆見てからでも逃走阻止出来るんだ
いい事聞いた、ありがと
2025/03/23(日) 13:53:18.39ID:/K+9LvN/0
誘導弾は敵視が大半の行動より優先度高いみたいでかなり強力に働くんだよな
説明不足すぎて誰も使ってないけど今作きっての強スリンガー弾だと思う ただ弓は閃光も有用に働く場面多いから悩ましいね
2025/03/23(日) 13:56:34.40ID:q0YfyPiA0
自分で確かめないのに人の開示した情報に乗って真偽をどうこうと言うのはちょっと嫌だなぁ
384名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/23(日) 14:19:50.73ID:B5RS5AMJ0
>>382
OBTやってたら誘導弾が強いことをわかってる人多いはず
ショトカに閃光と誘導セットしてるわ
2025/03/23(日) 14:28:33.79ID:eCjgItYJ0
カズヤって斬撃扱いだから鎖刃の効果乗るの?
2025/03/23(日) 14:39:39.03ID:TDB6/bZJ0
俺は回避積んでも猫パンチじゃ全く違い分からなかったから一切効果ないとおもってたわ
2025/03/23(日) 14:49:37.75ID:KtTQBdJJ0
>>385
前スレで乗らないと聞いた
他の武器種でも斬攻撃の筈のあれやこれが乗らないという話

片手剣が最も恩恵に預かれるらしいが
その片手剣でもゴミ過ぎて要らん扱いされてる産廃スキル
2025/03/23(日) 14:57:35.26ID:GVC6nxG80
>てか発生はやはり5Fぐらいだったか
こういうところだよ
YouTuberの検証でこんなことひとことも言ってない
他に同じこと言ってる人いるか?
スレログ見ても君とワッチョイ一致してる人しかおらんように思うが
他人の検証に混ぜ物するのは迷惑もいいところだ
2025/03/23(日) 15:07:09.77ID:ZooYUo540
そういや体術飯ってスキルLV2相当かつスキルと合算しても5を超えないから、防具の体術は3までにできるよね
2025/03/23(日) 15:18:01.78ID:1O38WoSt0
歴ベドばっかやってて久しぶりに原ベド行ったら行動トロすぎて回避タイミング合わん
2025/03/23(日) 15:27:36.81ID:P+UDYgO50
3にしたところで所詮1スロスキルだし
1スロ2つ空いてたところでって話だろ
何積むの無我?
2025/03/23(日) 15:46:36.95ID:ho/d6fRn0
まあアーティア厳選するならその辺も突き詰めてもいいんじゃないか
2025/03/23(日) 15:52:05.83ID:n+iz9tfPr
>>366,367
ありがとう参考にする
2025/03/23(日) 16:02:04.13ID:xz2TvlAB0
時々貯めながらビン補充できない時あるよね。何でかな?
395名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/23(日) 16:06:01.58ID:B5RS5AMJ0
>>394
上でも言われてるけどCS後は出来ないね
不具合なのかは知らんけど
396名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ c1c8-4xwF)
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2025/03/23(日) 16:11:14.30ID:xWaH0Xwk0
誘導弾クソ強いんだけどたまに失敗する時がよくわからん
2025/03/23(日) 16:30:11.39ID:GVC6nxG80
溜めながらのビン補充はスタミナ回復できないデメリットとトレードオフになってるように思える
そう考えると、CS後のビン補充は悪いとこ取りになってて不具合を疑いたくもなるね
2025/03/23(日) 16:30:41.73ID:uyxq5PQ70
>>388
表見てソレ言ってんの?
明確に〇あんのは発生5からだろ
発生2の〇は1つで信用ならないと個人的に判断してるよ

混ぜ物もクソも誤情報広めようと活動してる訳でもねえゴミ溜めでの感想が誰に迷惑かけんだよ
そもそも発生Fはこの検証じゃ信用ならねえって言ってるからな
399名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ b20e-VQqt)
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2025/03/23(日) 17:20:36.46ID:bC+SlajM0
飛燕撃ちにビン装填付けてくれーっ
2025/03/23(日) 17:24:06.63ID:1O38WoSt0
飛燕くんもどうにか使ってやりたいな
2025/03/23(日) 17:53:47.61ID:/vCWKRvO0
飛燕撃ちは使えば割と使えるよ
マルチでアルベドダウンしたときに胴体と翼に挟まれたとき
頭行きたいとか、反対側の鎖の強化潰したいとか、CS飛燕撃ちでサクッと抜けれる
ゴアのダウン中とかも
飛燕撃ちの初動の移動が速すぎて分かりにくいけどCSより移動するから
2025/03/23(日) 17:57:44.34ID:/vCWKRvO0
壁に挟まれて何も見えないときも飛燕撃ちでサクッと抜けれる
2025/03/23(日) 18:00:05.02ID:rZHq7p190
スタミナ切れたときなんか考えるよりスタ急V付けた方が早くて快適だな
曲射サヨナラよ
404名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ c510-29WZ)
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2025/03/23(日) 18:07:45.73ID:/D0COyF10
属性4攻撃1とか攻撃4会心1はかなり出るのに攻撃5はまあ出ないね
攻撃5相当レアだわこれ
405名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ c22e-BJ+z)
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2025/03/23(日) 18:09:29.85ID:bGXPwwz20
攻撃4属性1なら大して差ないって聞いたからそれで妥協した
2025/03/23(日) 18:17:54.77ID:TDB6/bZJ0
なんで今の回避出来てないんだろうってのあったから即発生では無いんだろうな
2025/03/23(日) 18:28:58.98ID:uyxq5PQ70
>>406
そうなんだよ
その原因は以下の4つの複合だと思ってる

①ゲームの遅延。俺のSteam版の環境だと遅延1~3Fで画面の激しさに比例して頻繁に変動【確定】

②抜刀立ち状態、矢を番えた状態など根本の状態毎に予備動作があったりで発生が変わる【要検証】

③ジャスト回避の発生F自体が1Fではない【要検証】

④FPSが細かく変動する都合、引き伸ばされたフレーム、短縮されたフレームの影響を受ける【検証困難】

①と④は常に存在してる
②は調べりゃ割とすぐわかるプレイヤーが曖昧に体感してるだけで至極当然な事かもしれない
③は検証でハッキリする事で、体感では発生1Fでは無い気はしてる。つべの検証では発生が定かになってない

②と③を明らかにするだけで大分マシになる。織り込み済みでプレイする事が可能になるからね
2025/03/23(日) 18:41:25.38ID:EXcZnkYY0
FG前提みたいな環境してんのに切ると遅延減るんだよな
4K60固定にしてから明らかに謎被弾減ったし
2025/03/23(日) 18:43:49.94ID:ApvMwr640
要検証とか書いてるけど他人頼みはちょっと
誰かの検証待ちって書きなよ
画面の激しさも再現しやすいフリクエで完全に同じ状況作らないと検証にはならない
先入観で決めちゃうと残りの可能性潰すんだから
2025/03/23(日) 18:46:44.84ID:Zrff8k460
スタミナ回復継続でスタミナ消費ゼロの状態で無限剛射CSがチート火力すぎる
2025/03/23(日) 18:54:17.83ID:77VlgAT90
遅延対策して無い人はモニターの最大上限fpsを最大値の95%に設定するだけでも違う
2025/03/23(日) 19:04:10.40ID:pjd+r2xr0
>>408
フレーム補間は仕組み上絶対遅延が増えるから気にするなら切らないと駄目だよ
2025/03/23(日) 19:14:22.95ID:ho/d6fRn0
生成込みの推奨にしちゃったからこそのガバ回避やぞ
414名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0941-VQqt)
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2025/03/23(日) 19:27:36.14ID:D34ZoG/s0
先出し気味にステップ踏まないといけないのがなんとも気持ち悪い
415 警備員[Lv.11] (ワッチョイ b1cd-bZOK)
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2025/03/23(日) 19:28:34.62ID:0EO61KNR0
会心撃ってゴミやったんやな
2025/03/23(日) 19:36:40.88ID:GVC6nxG80
検証動画撮ってコマ送り編集までしたのに
どんぐりに弾かれたんだが・・どうすりゃいいんだ>>252はいけたのに

とりあえず
スタミナ消費タイミング(=トレモのログ表示タイミング)を1F目とするなら
1F目で見切り避けは発動する
って言えるだけの証拠が手に入った
ひっくり返されるとすれば、上記のタイミングの時点でCSモーション2Fの可能性があるって懸念ぐらいだ
2025/03/23(日) 19:36:52.39ID:bbYB5z+d0
最大の敵はクソマップ
2025/03/23(日) 19:38:15.57ID:GVC6nxG80
252じゃない>>242
2025/03/23(日) 19:41:45.02ID:GVC6nxG80
苦肉の策ってことでどんぐりスレの200に投下してきたぞ
2025/03/23(日) 20:02:19.33ID:F6k5NshV0
遅延があろうと俺たちがそれに合わせるだけだ
出来ないなら慣れてください
421名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ c2c2-Y5bX)
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2025/03/23(日) 20:15:01.99ID:8GHsFYpt0
回避性能は乗らないとかドヤ顔で言ってる奴いたな
どうせまともな検証も出来ないんだろうけど

29: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 4155-StwC):[sage]:2025/03/04(火) 10:23:25.28 ID:LeVLvqe20
>>24
こういう伝聞で適当なこと言う奴ばかりだから困るんよ
自分でトレモ試したけどジャスト回避に回避性能は乗らんよ

大成功の検証まではしてないけど、少なくとも被弾するタイミング(攻撃を回避できる)タイミングに回避性能は影響しない


前スレで出てた動画もつべにあったけど、ベータのしかも回避性能じゃなくて食事回避小の検証か
動画ではジャスト回避15Fか16Fが食事回避で17Fになるかもって結論

ただ食事なしの16F被弾例が無くて、ありの17F回避例も1つだけみたいだし、動画の測定誤差じゃないかと思う
2025/03/23(日) 20:31:18.24ID:518dxKST0
フレーム生成の遅延どんくらいだろう
レダウの空中尻尾ビタンとか明らかにフレーム飛んでてギリギリまで見ようとすると被弾する
2025/03/23(日) 20:38:14.05ID:ho/d6fRn0
>>422
遅延というかそのモーション途中から加速する
遅延もあるかもしれんが
2025/03/23(日) 20:42:17.37ID:518dxKST0
>>423
あーそうだったんだ
まぁ大層な目を持ってるわけでもないし遅延とかどうでもいいか
流石に100ms以下なら認識できんし
2025/03/23(日) 20:42:40.95ID:GVC6nxG80
コマが飛ばないかわりに、不自然に加速したり減速したり
フレーム生成取り入れてから感じる気持ち悪さの原因はこれなのかな
2025/03/23(日) 22:54:14.75ID:cYaeZLtD0
出、出~wマルチ遠距離一矢連発シャトルラン誘発奴~w
マップ見たらすげえ端っこにいて草
2025/03/23(日) 22:58:51.63ID:+HuvKf/s0
今回カズヤのピューンって音ないから他の弓が何してるかわかりづらいな
428名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 4191-ST2M)
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2025/03/23(日) 23:03:38.93ID:XjjoqTjd0
近距離インファイトやってたらシャトルラン発生→カズヤもなんだし近づくか→シャトルラン→もうカズヤでいいだろこんなん

このループ何とかならんの?
429名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 41b7-wSMa)
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2025/03/23(日) 23:08:59.13ID:Vp3w75RR0
マルチでやってたらそうなるよな
2025/03/23(日) 23:09:06.99ID:ho/d6fRn0
弓野良の伝統芸や
大切にしていきたい
2025/03/23(日) 23:17:04.57ID:0eFsUToEd
最初の頃中華ネームが流鏑馬しててクソ面白かったけどクソダルかった
2025/03/23(日) 23:59:11.99ID:GjwCgP+k0
野良はクリアできたらオッケーの世界
2025/03/24(月) 00:07:54.10ID:qkEHbZHEd
カズヤマンと騎乗ヘビィいた時大変な事になった
もうしばらく見てるだけの時間を作った
434名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9] (ワッチョイ c1c8-4xwF)
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2025/03/24(月) 00:08:53.16ID:A0rurqE10
クリア出来たらOKは火力を出す側のセリフであって、キャリーされる側が言えることじゃないのは理解しておいた方がいい
2025/03/24(月) 00:17:41.09ID:QtaR4+Am0
>>419
マジでGJ

俺も60FPS固定で軽く検証してみたけど発生1Fで定義されてるも1か2の発生でブレてんのかなこれ
1の挙動も2っぽい挙動も録画に収まってて困惑しかない
どの道このガバ回避クソ強い事に変わり無いな

あとついでにCSや主要射撃の全体Fも気になってたから素材は撮ったのでそのうちまとめてここに投下するかwiki執筆するわ
2025/03/24(月) 00:20:12.46ID:QtaR4+Am0
NVIDIAの機能で常に遅延F表示してるけどフレーム生成切って60固定しても基本常に3F遅延、激しい場面では4F遅延とかしてっから

そこに発生1or2のジャスト回避が合わさって体感の発生Fが5Fとかになってる訳だとも分かった

PS5の遅延Fの検証はどっかで見たもので4か5F遅延だったからPCより1か2F不利だな
2025/03/24(月) 00:27:58.05ID:GoapZtp60
>>433
楽しそうじゃんw
クエ効率なんてソロでいいしマルチはそういうの見たい
2025/03/24(月) 00:43:10.28ID:ecNkppHX0
入力遅延が過去作のそれとはわけが違うってのはそうだもんな
出力処理上では1Fか2Fでジャスト取れるとはいえ
「体感5Fから」というのも的を得てたんだな
2025/03/24(月) 00:48:37.86ID:jVO+vCQ30
貫通がもっと輝く場面が欲しい
弾道強化つけてるのにあんま伸びない
一矢でやれってことか
2025/03/24(月) 01:54:28.89ID:VJTISPTM0
氷壁ゴアだけは野良だと通常個体でも失敗あり得るな
歴戦アルベドより強いだろこいつ
441名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ c1c8-4xwF)
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2025/03/24(月) 02:07:24.28ID:A0rurqE10
たまにCS通常剛射失敗して通常が出ない時あるのクソムカつく
2025/03/24(月) 04:26:30.69ID:L4zrOMYA0
マルチの弓は麻痺と減気と傷破壊で動けなくするのが役目
シャトルランなんかさせてる場合じゃない
443名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c16e-4xwF)
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2025/03/24(月) 05:05:10.56ID:A0rurqE10
今のマルチは大半が麻痺武器だから過剰だし、減気は挑戦者潰す上にマルチは頭も狙い辛いからスタンも微妙
傷はケースバイケース
アーティア爆破弓で怯み取りつつ火力出すのが迷惑もかけないし被りづらいし最強や
2025/03/24(月) 05:07:01.37ID:trXwwClC0
おっけーカズヤで狙撃は任せろ
2025/03/24(月) 06:32:37.93ID:KrTI3h3B0
そうか減気って挑戦者潰しか
たしかに迷惑だな
2025/03/24(月) 08:10:04.00ID:8qXExFd40
減気に怒り解除効果があるって初耳なんだけど昔から?
2025/03/24(月) 08:24:42.83ID:M5m1v5Aa0
バテバテの解除が怒りだし相反関係なんかな
まぁバテバテの時は殴り放題だしトレードオフ出来てるとも思うけど
2025/03/24(月) 08:32:27.42ID:far62dcud
野良ならバテバテ時に挑戦者解除のデメリットよりみんなでフルボッコの方が強いし安定感もあるんでないの
サークルやリアフレとやってるなら別か
まぁ神経質にならずにどっちでもええのかな敵も強くないし
2025/03/24(月) 08:52:01.59ID:1qqEI82gr
他の武器がタダみたいな感覚で状態異常属性つけてるのに1.4倍捨ててまで弓がやる必要ないよ
2025/03/24(月) 09:04:15.78ID:xTnp3BIe0
ビンがないと剛射1発が20前後のカスダメだから実質強要だね
まあ耐性がない1回目だけに使えば大丈夫だろけど
2025/03/24(月) 09:08:03.50ID:QtaR4+Am0
>>438
実は入力遅延だけならSwitchの入力遅延が固定で6F発生する欠陥ぶりのせいでSwitch時代のRSBの方が酷い
あの頃の三河氏の体感での発生は遅延6+発生1の7F発生からの持続4F(60FPS換算で持続8F)っていうゴミだった

そりゃ当時の弓で三河氏バンバン決めてた奴は今作のジャスト回避は余裕だわ

ワイルズがPCゲーにしては遅延デカすぎるのは正しいけどね
(PCゲーは普通遅延1Fなので)
2025/03/24(月) 09:43:54.39ID:RCG2YIgy0
テスト
2025/03/24(月) 09:45:38.78ID:RCG2YIgy0
厳選して攻撃5つ付くのでたけど今は何作るのがいいの?
接撃付く属性?
454 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 62f8-bZOK)
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2025/03/24(月) 10:05:26.71ID:dIx/1ecM0
弓以外の武器で遊ぶかと思ったらコンボ多すぎて難しすぎる
標準合わせてクリックするだけの武器が楽過ぎた
2025/03/24(月) 10:10:12.10ID:b1tmUqDYr
タル戦車に撃ち込んだだけの数字しか見てないけど
ビン無しとの対比で状態異常ビンって、ダメージ結構下がってるよね?
ここから接撃や強撃による伸びしろが加わると思うと、弓で状態異常狙うのはほか武器よりも相当なロスかもなって
456名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ c685-3Qr+)
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2025/03/24(月) 10:14:49.17ID:xO9cXuL60
>>453
片手剣
2025/03/24(月) 10:16:14.72ID:kTPwitl+0
>>454
標準って何?
2025/03/24(月) 10:16:55.61ID:RfCyfJMn0
>>455 DPSでいえばそうだけど、ゲーム的に「痺れさせる」事が楽しいとかあるやろ
貫通好きも似たようなもんだけど
459名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 1924-VPif)
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2025/03/24(月) 10:21:53.66ID:CunvwjVJ0
麻痺弓攻撃×3+基礎攻撃×5に貫通強化・特殊強化・あと3スロはお好きに
でカズヤマ~ン運用してる
CSで貫通打ちつつ隙みてカズヤ!!カズヤマン!!
メンバーによっては痺らせて貫通カズヤマン!!

上手く貫通運用出来て火力出てると思うんだけどゴシャ、護シャ弓の方がいいのかね
同じ運用してる方おりますか?

カズヤマンで尻尾切断が先バレユニコ~~~ン並にきもちくてもうやめられない
2025/03/24(月) 10:22:14.01ID:eLdHsU7t0
今は素材集めて作らないが正解
2025/03/24(月) 10:35:25.60ID:nfP+D83l0
>>455
自分が主人公ならそうかもね
自分以外にも3人も居たらその麻痺させた時間の恩恵はまた天秤の状態変わるのでは
2025/03/24(月) 10:35:41.85ID:CFyA9wwc0
貫通弓ダメージ出てる感無さすぎて使わなくなっちゃった
2025/03/24(月) 10:35:59.02ID:QtaR4+Am0
フレーム検証してたら停電でメモ吹っ飛んだから供養しに来た

------------------------------------------------------------
@弓フレームメモ

射撃
発生F:1
全体F:19

CS
発生F:1
全体F:54

射撃→CS、CS→射撃、射撃→剛射などモーション移行する場合、移行待機1Fを挟んで次のモーションが発生

------------------------------------------------------------

CS→CSの2度目のCSの発生は56F目という事になる
俺がCSの全体隙を気にしてたのはこれが短いほど武器が強いから
全体54Fは全然デカい部類でその点は微妙
一度CSミスってリカバリーのCSが入るのは最速で56F目になるのでリスク無く擦れる技では無いと言える

ガバさはこんなに要らねえ程ガバいし
リターンもアホ程高いから失敗のリスクとしては丁度良い調整と言える
2025/03/24(月) 10:39:20.55ID:2LkCbjro0
>>454
片手剣とランスオススメ
スライディングやガードダッシュでへばり付いて殴って攻撃来たらガードするだけ

他の武器と違ってここまで当てれば大ダメージなのに……という要素もなく、ただただ攻撃を切り上げて対処出来る辺りと楽
465名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウー Saa5-babC)
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2025/03/24(月) 10:49:44.77ID:2DBIT2kQa
SF6みたいにPS5に合わせて3f遅延させてんじゃねぇかな
ジャスガやジャスト回避がガバガバなのもそれが理由とかな
2025/03/24(月) 10:55:37.20ID:QtaR4+Am0
遅延はゲーム側で固定で仕込んどく事で動作安定を図る技術とかあるからな
今作はマルチプラットフォーム展開だし尚更…と言いたいが

普通に遅延表示見てると数秒間遅延1Fで動作してる時もあるからそんな事は無いという

あと確かPS5の遅延は3.5Fで結局は4Fだったかな
まぁPC環境も平均遅延3.5Fと言えるし環境は一致してると言えるか


余談だけど信頼できる遅延F検証元が活動停止してて辛ぇわ
ワイルズβの頃は活動してたんだけどなぁ
467名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ 197b-JDyP)
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2025/03/24(月) 11:12:22.18ID:UibiaLZh0
乗られてる時って何やればいいんだろ
曲射して倒れたらカズヤマンしてるけど
2025/03/24(月) 11:15:37.44ID:ggbTY5C80
ビン装填
丸薬飲む準備
2025/03/24(月) 11:25:09.24ID:2LkCbjro0
>>467
爆破と毒は普通に入るから、マルチだとババコンガ弓がかなり優秀

麻痺や睡眠、減気も溜まらないレベルに蓄積させとけば良いんじゃね?
カズヤなら最初の3ヒット分位しか入らないらしいし
2025/03/24(月) 11:39:09.43ID:M5m1v5Aa0
つまりカズヤしながらライドオンしたら爆破出来る護シャ弓最強か!
2025/03/24(月) 11:44:53.54ID:woF0ZSMS0
護シャ弓の完全上位互換にあたるアーティア爆破が真の最強になる。が、基礎攻撃x5を出すのが地獄ってはなし
2025/03/24(月) 11:45:32.68ID:w6M5Fxjm0
アーティア貫通と護ドシャ弓2本持ち込みでずっと適当なモンスター狩り続けてるわ
属性がもうちょい強くなったらモンスター毎に持ち替えるけどそこまで現状ソロ討伐時間に大差ないからそのままだ
2025/03/24(月) 12:01:23.22ID:5hQJ3gS40
弓始めようと思うんだが、オススメのアクションパターンってある?
トレーニングで使ってみたら、操作方法多くて難しそうで
2025/03/24(月) 12:03:43.54ID:BwKzN+4MM
溜め3→剛射→チャージステップ→溜め3→剛射のループだけ覚えたらあとは数こなせば十分身につく💪
475名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 1982-oYPU)
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2025/03/24(月) 12:09:25.65ID:QWyqyz6S0
>>471
接撃じゃないのに何が完全上位互換なんだよ…
2025/03/24(月) 12:10:17.13ID:w6M5Fxjm0
弓で話題になりやすい竜の一矢とかは基本相性良いモンスター前提だからね
最初の方はダウン時やちょっとした隙に雑に撃って感覚確かめるくらいでいい
正直そこまで使わなくてもクリア余裕なレベルの火力はあるから
上でも言われてるCSループからスタートして問題ないよ
2025/03/24(月) 12:16:13.57ID:ZffRrf7q0
俺なんて前作までライトボウガンやってて
ボウガンの射程短すぎて今作から弓初めたから
剛射→剛連射で隙だらけのスタイルで
上位クリアまで三乙なしでクリア出来たから
なんでもいいよ。
2025/03/24(月) 12:17:49.03ID:b1tmUqDYr
理論値付近引けてようやく少し更新とかだと
追加実装の生産武器に負けたりしそう
とはいえそれで手を止めたところで、他にやることもないんだよね
通貨や消耗品貯めたりもしてるけど、これがまた楽しくない
479名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c16e-4xwF)
垢版 |
2025/03/24(月) 12:31:18.27ID:A0rurqE10
攻撃5爆破弓あるけどDPSは普通に護シャ弓の方が高いで
結局爆破弓はほばマルチでしか使ってない
2025/03/24(月) 12:32:57.33ID:5hQJ3gS40
>>474
シンプルで覚えやすいね!
ありがとう
2025/03/24(月) 12:34:02.15ID:w6M5Fxjm0
珠集めもアーティア素材集めも基本アルベド狩れば解決してしまうのがな
個人的にアルベドが面白いから良いけど他のモンスターを狩る理由がほしい
2025/03/24(月) 12:37:40.54ID:RfCyfJMn0
>>481 新属性:霊(物理無効)とか出てくれば変わるかもね
483名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 1982-oYPU)
垢版 |
2025/03/24(月) 12:38:43.45ID:QWyqyz6S0
まさかチャレンジングなモンスターもアルベドじゃないだろうな…
2025/03/24(月) 12:42:39.50ID:n7IrGYUQ0
>>463
ゴアのディレイアッパーとか踏みつけと間違えてCSすると後隙に当たるしな
2025/03/24(月) 12:53:03.37ID:nzsKt7KF0
もう他のモンスター倒したらバフが貰えてそのバフ持ってないとアルベドにダメージ通らないとかしないと狩る意味がない
2025/03/24(月) 13:01:11.05ID:aXP5byMb0
>>481
明日の23時をお楽しみに
でしょ
487名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ b213-lfAh)
垢版 |
2025/03/24(月) 13:03:52.22ID:nylOgqzr0
マルチなら他に麻痺が居なければ麻痺弓担いだ方が安定して早いな
2025/03/24(月) 13:08:38.00ID:2LkCbjro0
>>480
最初は溜め3→CS→溜め3→CS→溜め3
これでも意外とスタミナ食わなくて強い

溜め3後に敵の向きや行動見て安全そうなら◯で剛射
更に◯押せば剛連射が出るが、硬直重すぎるからダウン中以外封印安定

スタミナ無くなったら△でビン叩きつつ歩く
これだけで100点
2025/03/24(月) 13:10:05.83ID:Lbz2lf7A0
頂点捕食者はどれもカズヤで気持ち良くなれるから好き
2025/03/24(月) 13:12:45.36ID:8rkwCULo0
皆さんアイテムのバフ無し食事バフ無しの場合、歴戦アルベドを何分くらいで狩れます?
剛射構成で平均8分(閃光ケチって移動されるので実際は7分ちょいくらい)はかかるんだけど明らかに遅い方ですよね?
アルベド相手に常時張り付いて攻撃し続けているのにタイム縮まらないし、装備装飾はこれ以上ないしで、ダメージの伸ばし方に困ってます
2025/03/24(月) 13:16:18.76ID:2LkCbjro0
>>490
十分早い方だと思うがな

攻撃力が上がれば上がるだけ敵が怯むから
一気に速度が早くなるってだけで
それらを捨てたら一気に時間増えるのは自然に思える
2025/03/24(月) 13:30:43.86ID:aXP5byMb0
剛射の弓で歴戦アルベド(★5)を携帯食料の食事のみと仮定したら、
たぶん平均は15~20分くらいになると思う
TA勢なんて弓使いの中の極一部で、閃光のカズヤマンが平均タイム縮めてるだろうけど
並ハンの母数の方が圧倒的に多い
2025/03/24(月) 13:34:39.78ID:8rkwCULo0
>>491
>>492
平均15分ってことは、自分のタイム8分はかなり盛って話してたかもしれないですね
うろ覚えで言っちゃってごめんなさい
でも15分くらいかかるのが普通なんですね
教えてくれてthx
2025/03/24(月) 13:36:09.18ID:W0yrEamS0
でも弓スレ民は汎用装備でバフ掛けなくても5~6分で狩ってそう
495名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/24(月) 13:37:31.68ID:vblCn3IM0
Notカズヤで歴5アルベド3分台が俺の限界😔
2025/03/24(月) 13:54:01.04ID:vm0icAnV0
充填の後、通常x2+剛射+剛連写でフォースショット4発目の攻撃会心アップが剛連射に乗ってかなりの火力で有効
って事で合ってるの?
2025/03/24(月) 13:54:26.51ID:w6M5Fxjm0
自分の場合は歴戦星5ならゴア4部位弱特構成+貫通麻痺アーティア攻撃特化で平均6分半とかだな
キャンプからの距離だったりモンスターの微妙な体力ガチャだったりでタイム結構変わるからそのくらい出てたら全く問題ないレベルだと思う
アルベド100体以上狩ってもTA勢じゃなければこのレベルだから安心していい
2025/03/24(月) 13:56:14.49ID:2LkCbjro0
>>493
野良マルチだと10-15分間くらい
15分になるのはアルシュベルドが鎖を振り回す度に他3人が吹き飛んで逃げ惑いながら回復薬G飲んでるからだな

ソロで被弾無い上手いプレイヤーなら余裕で10分切れるからそこまで盛ってる数字とは思わんな
2025/03/24(月) 13:56:43.17ID:aXP5byMb0
ワイルズでTA以外で時間かかる理由としては、フィールドによってはモンスターの移動時間でめっちゃ時間取られる
下手したらトータルで3分以上移動に時間使う時もある
閃光弾や誘導弾で足止めして捕獲するだけでタイムめっちゃ縮まる
ここら辺の差もあるよ
2025/03/24(月) 13:59:57.10ID:O3fliGbq0
なんか違う世界線の話してる?マルチですら10分超えることなんてほぼ無いのにソロの平均なんて10分割るだろ
どんだけ適当にやっても敵の体力設定が低めなんだから盛り過ぎ
2025/03/24(月) 14:10:45.88ID:8BNc1aUz0
5だか6スレあたりだけど弓の渡りにガンスがカタルシスあっていいって聞いたな
太刀スレだと似たようなカウンター武器でランス推奨されてた覚えあるし もしかして今作っていずれ槍に集約する…?
2025/03/24(月) 14:13:30.07ID:aXP5byMb0
条件付けないと弓スレでの平均タイムなんて分からんよ
バフどれだけ付けるか、飯は何か、アイテムはどれを使っていいか…
条件を統一しないとバラバラになって当たり前
2025/03/24(月) 14:14:47.26ID:8BNc1aUz0
弓は今作謎に考えること多いから 個人的には脳を休める意味でも片手が渡り先として心地よく感じる
集中モード常時使うからエイム中の弓と操作感同じだし物理でも属性でも遊べて異常でもスタンまでも使えるから弓と使用感そこまで変わらんわ
その上ガードどガバ回避持ってるから盤石に硬いし片手剣は実質射程の短い弓まである
504名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/24(月) 14:19:50.17ID:+2XssTYAM
歴戦アルに星4とかあるの?
2025/03/24(月) 14:28:24.86ID:SytGFIU20
>>504
3もアルアルよ
ttps://i.imgur.com/3BUuOOa.jpeg
506名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c16e-4xwF)
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2025/03/24(月) 14:31:05.10ID:A0rurqE10
今の歴戦アルベドは野良で5分以内がほとんどだし長くて10分とかだと思うけどな
15分は何か色々問題ありそう
2025/03/24(月) 14:31:36.83ID:OXaiATaD0
条件統一といえばTAwikiルールだけど今どきこのルールでやってる奴なんかいないだろうしあるものは全部使えば良いんじゃないか?

スレ民の☆5歴ベドは平均6〜7分ぐらいか?ガチガチにタイム詰めに行ったなら3分台ってとこだろ
2025/03/24(月) 14:32:04.98ID:tJPFo1uA0
殆どは嘘やろ
5分以内だとおっはやいな~くらいの感想
2025/03/24(月) 14:32:56.27ID:8BNc1aUz0
多頭クエ行くから5分以内はどっちかというと少数派だけどそれでも10分超えることはないよね
単品なら5分前後は全然ある

単品で15分が多いってならそれは本人に問題がある可能性が高いぞ
2025/03/24(月) 14:33:54.67ID:n7IrGYUQ0
⭐︎と♦︎があるからややこしいよな
♦︎は3と4でも体力かなり違うしタイム気にするならそこも含めて測った方がいいよ
2025/03/24(月) 14:34:34.33ID:4C2MNrds0
星の数覚えてないけど飯だけ食ってアルベド5分台くらいで4分台はもうちょっと考えないと無理かな…って思った記憶がある
そういやアルベドの初期位置って動かせるんかな…今度試してみるか
2025/03/24(月) 14:34:37.84ID:LPnvtAMN0
そもそも歴戦TAは下準備がダルすぎるしハメ要素の歴戦傷の場所がランダムなのがくだらねえ
2025/03/24(月) 14:37:58.94ID:OXaiATaD0
野良で0針はたまにしか見ないな…だいたい5〜6分
>>510
歴戦の危険度表記って♦︎なの?
クエストのランクが☆表記だとするならばアルベドは☆8しかないからややこしいとか無いはず
2025/03/24(月) 14:39:05.12ID:LPnvtAMN0
>>513
個体の強さは◆表記やで
歴戦は3~5まであって3と5だと耐久1.4倍近くは違った筈
2025/03/24(月) 14:39:48.77ID:LPnvtAMN0
ああごめん、わかってて言ってる脈絡やね
516名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 6519-vpRu)
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2025/03/24(月) 14:40:40.91ID:lEVqFQDI0
>>467
リアルでお茶飲んで休憩タイムだろ
2025/03/24(月) 14:41:58.70ID:n7IrGYUQ0
>>513
歴戦に限らず個体の強さ表記は⭐︎よりは♦︎っぽいというか
♦︎でもないんだけど
>>505の通りですわ
2025/03/24(月) 14:43:34.14ID:8BNc1aUz0
>>467
乗りは罠を確実に入れられるチャンスだと考える
虫棒や段差事故ならまだしもセクレトジャンプ即乗りは降り方も分からない池沼の可能性高いから罠入れたほうがトータルでアド
2025/03/24(月) 14:46:15.33ID:OXaiATaD0
なるほど
確かに低危険度のモンスターなんかは☆4で♦︎5の個体が居たりしてややこしいな
個体の強さは♦︎の方がわかりやすいからこれからはそっち表記にします
520名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/24(月) 14:50:28.12ID:+2XssTYAM
そうそう、基本⭐︎8だから⭐︎5と言われてどこの表記の事かと思ってた

>>518
人が乗ってるとこ捕獲タイミングでもないのに急に罠張ったり他人のこと池沼とか言い出す奴の方が側から見てよっぽどヤバいやつだけど
521名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 1982-oYPU)
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2025/03/24(月) 14:55:58.11ID:QWyqyz6S0
TAごっこで発生するスージャ飯奢られ待ちの虚無
2025/03/24(月) 15:16:25.96ID:8BNc1aUz0
実際スレ民的に乗りってどこまでなら許されるラインなの
1傷ダウンか即降りなら全然よくある事だしバフ撒いたり研いだり休憩したりとやること多いけど
2傷行こうとしてたら流石にヘイトでは?
2025/03/24(月) 15:18:07.02ID:w6M5Fxjm0
正直どっちでもいいし気にしてないな
多分野良の話だと思うけどその辺気にするなら野良に潜らない
2025/03/24(月) 15:20:12.86ID:aXP5byMb0
開幕乗りリンチはモンハンの伝統じゃね
今作だと開幕大ダウンで傷つけ簡単だし
乗り中にある程度麻痺値溜めておいて、大ダウンからの麻痺とかも、弓の状態異常を狙って出せるメリットだと思ってる
525名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/24(月) 15:20:33.49ID:vblCn3IM0
固定を組む努力を怠ってるから野良の場合地雷行為されなきゃなんでもいいよ
俺はカズヤを撃ってる
2025/03/24(月) 15:21:01.29ID:8BNc1aUz0
案外そんなもんなのか 意識改めるかな
これからはどんどん乗ってくわ
527名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 6eb0-MaZR)
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2025/03/24(月) 15:34:56.75ID:nAHp7W1y0
金冠サイズ確認して即ぬけする人片っ端からブロックしてるんだけど、ブロックすると救難の参加しても即切断されるんやね
2025/03/24(月) 15:37:31.76ID:kOXmVHmC0
たまにモンスター目前で抜ける奴いるけどそんなことやってんのか 野良でやる必要あるかねそれ
逆に効率悪くないか
2025/03/24(月) 15:40:45.04ID:4C2MNrds0
好きにすればええ
2つ目の傷付けし始めたらこっちで傷を撃って降ろすから
530名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 6eb0-MaZR)
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2025/03/24(月) 15:43:55.65ID:nAHp7W1y0
サイズ確認即抜けは闘技場で特に多いらしいよ
同じモンスター周回してると、ブロックした人何度も参加来て切断されてくから逆におもろい
531名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ 197b-JDyP)
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2025/03/24(月) 15:48:52.87ID:UibiaLZh0
傷マナーやら乗りマナーなんて自由でええと思ってるけど仲間にチャアクがいたら開幕乗りは任せたいかも

CS→あっ瓶付けしなきゃ→飛燕撃ち誤爆マンだからこの癖修正したいわね
532名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ c190-dh26)
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2025/03/24(月) 15:50:35.67ID:cdWAMg9z0
効率に関してはいいやろ
即サイズ判断で数こなせるんだから
2025/03/24(月) 15:52:06.38ID:kOXmVHmC0
>>530
ググったらなんか金冠クエ厳選みたいな個人ブログ出てきたけどこれの余波かね
またしょうもない事広めるのだけは早いんだからこの手の人ら
2025/03/24(月) 15:54:23.94ID:spuWdrpy0
持ってる金冠だったら抜けて他の人に譲るのも分かるけど金冠じゃないから抜けるのは駄目でしょ
2025/03/24(月) 15:56:37.53ID:nzsKt7KF0
瓶の誤爆で飛燕するのほんまわかる
2025/03/24(月) 16:00:49.57ID:FqlecwgH0
>>490
鬼神や種バフなし(肉だけ料理は食べてる)落石なし閃光や妨害なし捕獲なしの討伐で常に周回してて歴戦星5が大体同じ8分ですね
2025/03/24(月) 16:12:12.39ID:QtaR4+Am0
俺は乗られたら傷ありゃ即弱点集中撃って叩き落としてるな
傷無ければイラつきながらカズヤ撃ってる
2025/03/24(月) 16:16:48.44ID:6dCbpw9Y0
飛燕誤爆は俺もよくやるわ
瓶じゃなくてクイックショットのボタンにしてくれた方が自然な気がする
2025/03/24(月) 16:34:11.52ID:IhX3mh/d0
逃げてるモンスターに集中攻撃で叩き落とすの楽しいよな
2025/03/24(月) 16:39:09.83ID:QtaR4+Am0
逃走を止める為の有効牌な乗りとかはマジでナイスだと思ってる
自然と連携取れて逃走阻止して仕留めきれるとマルチの良いところ出るね
弓は逃走の撃墜でも貢献出来ておもろいわ
541名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ 197b-JDyP)
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2025/03/24(月) 17:01:04.08ID:UibiaLZh0
逃走時に傷なかった時のもどかしさよ
プロハンは閃光とか誘導弾上手く使うんだろーけど
2025/03/24(月) 17:17:16.80ID:nfP+D83l0
最近誘導スリンガー流行り出して来ててエリア移動でずっと誘導投げる人いたけど歴戦アルベドで氷霧の断崖の狭いエリアだったから
正直やめて欲しかった…w
543名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c155-4xwF)
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2025/03/24(月) 17:23:18.03ID:A0rurqE10
>>541
抜刀スリンガーのやり方さえ覚えておけば何も難しくないぞ
モンスターの頭上に距離出たら撃つだけ
2025/03/24(月) 17:26:15.68ID:n7IrGYUQ0
弓は逃げようとした時が一番ダメージ取れるよな
傷破壊ダウンからのカズヤで傷作成からの傷破壊……
2025/03/24(月) 17:35:59.81ID:kOXmVHmC0
誘導弾は使わなくてもとりあえずセットしとくと便利 プロハンとか関係なくむしろ並ハンこそ持つべき
いっつもNPCが喋るまで移動に気づかないから慌てて誘導弾ぶつけてるわ
2025/03/24(月) 17:36:17.99ID:ZffRrf7q0
>>544
もうやめて! とっくにモンスターのライフはゼロよ
2025/03/24(月) 17:47:20.73ID:SytGFIU20
>>545
なんか今回捕獲ライン割ってから逃げるのめちゃ早くない?
2025/03/24(月) 17:51:08.12ID:n7IrGYUQ0
弱ると必ず即逃げするよね
なんか不具合みを感じなくもない挙動
マップ移動しまくる不具合、完全には直ってないんじゃ
2025/03/24(月) 17:51:56.08ID:kOXmVHmC0
若干わかる 確定行動かってくらい爆速で逃げる
エリア広いから追っかけて罠ってのも安定しないし閃光か誘導使う想定の調整なのかもめ
2025/03/24(月) 17:59:45.78ID:MvHMkfbo0
笛の旋律にスタミナ節約なんてものがあるけどサブ武器笛にして戦闘に組み込めないものか
2025/03/24(月) 18:03:59.20ID:w6M5Fxjm0
今作ってスタミナ消費関連の上限あるから無理なんじゃないかね
サンブレみたいに強走と合わせて体術の上限突破とかできないし
2025/03/24(月) 18:07:03.96ID:QtaR4+Am0
確定逃げだから閃光と即捕獲せざるを得なくなってるよな
アホほど傷芝居でも無敵じみた絶対エリチェンするモードに入りやがる
ここ簡悔入ってる

撃墜したらモンス変なとこに落ちてバグるから例外処理で撃墜しないようにしてるならまだしも簡悔で撃墜しないようになる瞬間は存在してる
2025/03/24(月) 18:07:34.48ID:QtaR4+Am0
シバいても
554名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/24(月) 18:09:23.99ID:vblCn3IM0
瀕死逃げ行動中にキレさせると止める事はできる
2025/03/24(月) 18:09:35.90ID:nDPf6M+Z0
ジャイロ使ってると、すれ違いざまにジャスト回避したりした後なんかに振り向こうとすると腕がすごい動きになるんだがこれみんなどうやって操作してるの?
2025/03/24(月) 18:24:08.97ID:kOXmVHmC0
体術の上限というか もともと同じ種別のスタミナ消費軽減系が50%上限なんだっけか
全スタミナと固定スタミナの消費軽減が0.5*0.5で最大0.25まで軽減いけるみたいな感じだったような
557名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/24(月) 18:31:17.06ID:KE1gTiqb0
チャージしないのにチャージステップなの紛らわしいから名前変えて欲しい
2025/03/24(月) 18:33:40.10ID:n7IrGYUQ0
>>555
スティックと併用
スティック感度はやや高めの10にしてるわ
振り向きみたいな大きな動きはスティック弾いてジャイロで合わせる
2025/03/24(月) 18:37:38.94ID:b1tmUqDYr
見切り避け成功すればスタミナも溜め段階もビンゲージもチャージするから許して
2025/03/24(月) 18:39:59.94ID:QtaR4+Am0
スタミナと溜め段階とゲージ回復するの1つの隙も無く強いんだけど
1つでも欠ければ破綻する塩梅なんだよな
マジで終わる
歪なほどモーション値上げたりしないとハンマー以下のbottom1まで急降下するから今の調整が正しいという
2025/03/24(月) 18:42:11.23ID:0+J1Jh6Rd
捕獲の見極めって心電図を参考にしたらいいのかな
ドクロ出てから逃げるまでが早すぎる
562名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/24(月) 18:43:53.47ID:oibLMcsR0
チャージキープステップであってチャージステップではないよな
2025/03/24(月) 18:47:01.33ID:1qqEI82gr
fpsで貫通系のヒット数が変わるらしい
まかせた
564名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 4191-ST2M)
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2025/03/24(月) 18:54:17.15ID:rUFXEF8X0
今更もうどこでも聞けないんだけど恥を忍んで聞くわ
溜め段階ってどこかで見えるようになってるんすか
俺はずっと雰囲気で溜めをキープしています
565名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/24(月) 18:56:54.03ID:oibLMcsR0
>>564
溜め中に見る方法は無いんじゃね
矢が光った回数か通常射撃のヒット数で分かるけど
2025/03/24(月) 19:01:10.24ID:0+J1Jh6Rd
溜めと言えば動かないで溜めると溜め3まで若干早まってるように感じるが気のせいかな
2025/03/24(月) 19:04:02.47ID:QtaR4+Am0
弓の貫通は流石に固定3HITじゃね?
これフレームに依存する作りしてたら驚くけどどうなんだろうな

ワールドの頃から貫通ヘビィのDPSはFPSに依存して変動(優位に向上)してたけど修正されなかったが
今作のHIT差によるDPS向上は優位性デカすぎて修正されんじゃね知らんけど
てかこれは修正しねえと愚かなレベル

仮に修正来ないとしたら多数のプラットフォームや環境に対して安定動作をもたらす技術力不足が原因になってくる
2025/03/24(月) 19:12:47.33ID:YO0wfXCod
弓ってレティクル(っていうのか分からんけど照準の◯)に溜め段階に応じてマーク増えなかったっけ
溜め1なら(◯)、溜め2なら((◯))みたいな感じ
気のせいかな
2025/03/24(月) 19:14:13.17ID:aXP5byMb0
PvPならそれで負けることもあるから分かるけど
PvEでフレーム数によるヒット数増減なんざ気にしないなあ
クロスプラットフォームでフレームレートの差がある時点で、差はありますって言ってるようなもの
クロスプレイなければまだ分かるけどね
2025/03/24(月) 19:29:08.83ID:QtaR4+Am0
まだ騒がれてないだけでこれから本格的に騒がれるようになるかもしれんが
今回のボウガンのFPS由来のHIT数増加はDPSの上がり幅ヤバイよ?
2025/03/24(月) 19:36:22.27ID:QtaR4+Am0
カズヤがFPSバグでイカれる可能性ある気がしてきたが検証が難しいな
測れるとしたら条件揃えたほぼハメで終わるような簡単なTAのタイムでFPSだけ変えて比較してタイム縮むかどうか試すとかしかねえか
2025/03/24(月) 19:37:29.08ID:tJPFo1uA0
んなわけねぇだろと一笑に付すことが出来ないのが怖いところだな
2025/03/24(月) 19:38:41.74ID:nzsKt7KF0
弓が赤くなってたら溜め3
2025/03/24(月) 19:46:11.96ID:ecNkppHX0
逆に考えるんだ
FPSバグでイカれた状態が今なのかもしれん
カズヤちょっとタガが外れてるでしょ今
2025/03/24(月) 19:51:45.61ID:QtaR4+Am0
弓使いでFPS45とかでチンタラやってる奴いるのか?

…PCスペック微妙に足りなくてフレーム生成で上辺の数字は90や100と誤魔化してても内部処理的には50FPS程度しか出てない奴とかは案外いるかもしれん
2025/03/24(月) 19:53:48.36ID:n7IrGYUQ0
ワールドやライズPC版でもFPSで貫通弾のHIT数は変わったでしょ?
だからSwitchとPCでTA分けてたような
2025/03/24(月) 19:55:40.13ID:7BnF96AI0
爆破でカズヤ運用する場合弱点特攻か黒蝕2どっち優先すべきかな
多少会心落としてでも攻撃増やすべき?
2025/03/24(月) 19:57:51.80ID:gpwgDjTB0
TAに興味なきゃどうでもいい寄りだが回避もfps30だと無敵長いし今作そういうの多そう
2025/03/24(月) 19:58:58.69ID:kOXmVHmC0
そもそもHIT数で総合ダメージって変わるもんなん?
まともなPGならフレームなんて装置に依存するものじゃなくベクトルの移動量でダメージ判定してるような気がするんだけど
2025/03/24(月) 19:59:17.79ID:QtaR4+Am0
あの頃のはHIT数が増えてるんじゃなく処理落ち由来のフレームロスが減って単純に射撃のサイクルがPS4やSwitchより早くなってDPSupみたいな話だと思ってたけどHIT数まで増えてたんだっけか?
2025/03/24(月) 19:59:58.72ID:kOXmVHmC0
あと描画フレームと処理フレームは個別だから画面更新頻度がダメージ判定に引っかかる原理がいまいちピンとこないのよな
ちょっと開発かじってるから変な先入観入ってるだけかもしれないけど
2025/03/24(月) 20:00:24.93ID:QtaR4+Am0
>>579
バグ利用と通常で比較してくっそ火力上がって使い手ですらくだらねえみたいな論調で騒いでる動画がXとかにチラホラ流れ出してる
2025/03/24(月) 20:01:09.39ID:1qqEI82gr
ジャイロオフ、steam入力でスティックオフでキャラとカメラ固定にしてトレモのカカシにfps30-61でパシャパシャしてみたらfps31,32,34,41,42,47,48,51-55,61でヒット欠損した
一矢はノックバックがあって同じ位置からできなかったからやってない
2025/03/24(月) 20:02:03.42ID:QtaR4+Am0
ガンランスの竜撃砲もFPS弄るとHIT数が4から5におもくそ増えて火力エグなるのは初期から騒がれてて有名だし
2025/03/24(月) 20:03:29.07ID:QtaR4+Am0
ヒット欠損は草
2025/03/24(月) 20:04:10.50ID:kOXmVHmC0
ただ結局画面に見えてるダメージ表記とは別に裏ではきちんとHP減ってるとかそういう考え方にはならんのかね
もしくは1表示で2回分のダメージが合算されてるとか
どこまで深く検証してるのか 何を参照してワーワー言ってるのかわからんからワイが見当違いな事言ってるかも
2025/03/24(月) 20:05:10.19ID:QtaR4+Am0
>>586
トレモエリアのダメージの表示がバグ利用3300と通常で2500だかとかそんなぐらい差が出てるからダメージ表示が正常ならダメージに差が出てるよ
2025/03/24(月) 20:05:25.10ID:n7IrGYUQ0
逆に近接だとフレーム少ない分モーションが速まってDPS上がるってのもよく聞くよね🙄
2025/03/24(月) 20:06:16.74ID:QtaR4+Am0
ワールドやライズでも放置してきた類のバグだしカプコンにゃ直せねえのかもしれないな
590名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ c5ea-bZOK)
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2025/03/24(月) 20:06:55.57ID:O8X/BzbH0
弓も低FPSのがモーション切り捨てで速くなるやろ
貫通の仕様はどうかわからんがREエンジンなら前と一緒やろな
2025/03/24(月) 20:11:13.79ID:QtaR4+Am0
あったこの辺だわ
あと当たり前だけどガンスの竜撃砲もな

https://x.com/ASKA999A/status/1904026789053432110?t=ED1r3pRYa6laxgh0-vXlWQ&s=19

https://x.com/Yawara1st/status/1904059647184822301?t=FyPOjHPlb_LmsAJ0tTV2Jw&s=19
2025/03/24(月) 20:16:41.17ID:GoapZtp60
>>563
竜撃砲も変わるしな
TAする気ないがガチるならFPS60以上は必須か
593名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/24(月) 20:43:26.40ID:vblCn3IM0
>>592
逆じゃ無い?
594名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/24(月) 20:46:11.16ID:oibLMcsR0
ゲームのエンジンの仕様上フレームレートが変化すると挙動が変わるのはよくあるだけど
アクションゲームでここまで露骨に変わるのを放置してる開発はあまり見かけない
2025/03/24(月) 20:50:50.50ID:ggbTY5C80
FPS低い方が有利なら安心して画質優先に出来るな
2025/03/24(月) 20:53:58.81ID:GoapZtp60
>>593
あれ?弓は逆なんだ?
ガンスはFPS高いと竜撃砲5ヒットになるんだけど
FPS低いと逆に判定ロストするもんじゃないのかな
2025/03/24(月) 20:54:29.93ID:woF0ZSMS0
>>592
逆。60FPS以上は負けスペック
2025/03/24(月) 20:55:31.08ID:nAs/Tn7Z0
ライズはSwitchとSteamで貫通系の強さが全然違ったんだっけw
2025/03/24(月) 20:57:02.57ID:woF0ZSMS0
>>596
そのガンスの仕様は合ってる。ガンスの場合は一定の時間に一定の空間内にある敵の体に対して当たり判定が発生するから、フレーム数が多いほとヒットが増える。
弓の場合は違うらしい。
600名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 09b5-VPif)
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2025/03/24(月) 20:57:58.69ID:18WIw9z50
PS5でプレイする場合【画質優先】にすればおけ?
もしくは関係なし?
2025/03/24(月) 21:00:23.22ID:eA+5WyQo0
FPS低い方が有利ではあるがフレーム生成があるから結局PCが快適なのか…
602名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/24(月) 21:00:45.15ID:oibLMcsR0
>>598
判明したのはワールドIBのPC勢がTA始めてからだな
同じ武器装備にも関わらず誤差で済まない差が出てきて判明した
2025/03/24(月) 21:04:46.88ID:GoapZtp60
>>597,599
低いほうがいいのかw
ガンスも担ぐからPRO買おうかと思ったがうーん...なんとかゲーム側で改善してくれたらなあ
2025/03/24(月) 21:04:50.10ID:xTvezJUQ0
貫通のhit数差の情報はMRマム辺りから出たきたと思うかな
ちなみにCSだとPS4よりPS5の方がいいらしいね
ライズ系はCSだと60出ないはずだからあんまりそういう話きかなかったな
2025/03/24(月) 21:16:29.72ID:lUSZKp6H0
とりまwildsの設定で火力変わる武器まとめ
CSだと設定方法がフレームレート優先とかになるんかね?
後今のとこ影響受けるのはボウガンとガンスくらいかな?
・属性弾→35FPSが最適?
・ガンス→60FPSが最適?
606名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/24(月) 21:29:22.69ID:KE1gTiqb0
MHWIBでPS4からPS5に移行した時は劇的に変わったなぁ
トレモの樽への貫通弾のヒット数が5から8になったんだもの
どのくらい違うかと言うとPS5は常時火事場が発動してるようなもんだった
ちなみに貫通弾に関しては設定を「フレームレート優先」にするとヒット数が減る罠があったなw
2025/03/24(月) 21:36:59.79ID:aXP5byMb0
>>604
ワールド無印のPC版極ベヒ辺りから出てたよ
スラアクの走者がPS4proだと絶対に無理!ってなって、PC勝ってまでソロクリアしたから
608名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/24(月) 21:39:43.46ID:oibLMcsR0
ワールドではFPSは60の正数倍で固定がよいとされてたが
果たしてワイルズではどうなるか
2025/03/24(月) 21:42:32.66ID:nAs/Tn7Z0
とにかくアンギルバインの見た目をどうにかしたいです
2025/03/24(月) 21:47:23.58ID:lUSZKp6H0
極ベヒなんだー 知らんかったわ TAの為にPC買う人もいるのね
60の整数倍についてはwikiとか海外のスプレッドシートだっけ?から見れるね
ワイルズは30n?とかになるんじゃないの知らんけどw
2025/03/24(月) 21:53:27.03ID:spuWdrpy0
60の倍数をちょっとでも超えるとガタ落ちになるから144fpsはやめとけってのは前に見たな
2025/03/24(月) 21:57:16.27ID:lUSZKp6H0
60と61fpsで全然違うみたいだね
だから60倍数で固定しないといけないらしいね
613名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ b2a7-txcd)
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2025/03/24(月) 22:01:04.22ID:XFtPU7X30
初歴戦ゴア(星4つ)やってみたけど、大したことなかったな

加護3、早食い3、回復量UP3は外せなさそうだけどな…。
614名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ be25-t7lR)
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2025/03/24(月) 22:08:14.57ID:k/XZCaFy0
くそっどうあがいても護シャ弓を属性で超えられない
貫通ビン刺さらなくて弱点小さいやつとか顕著すぎる
2025/03/24(月) 22:11:52.14ID:KrTI3h3B0
サンブレでナンニデモ貫通ライト流行ってたときもfpsでダメージ変わる云々あったな
くだらん仕様だなー
2025/03/24(月) 22:20:10.56ID:kOXmVHmC0
>>614 アジャラカンはどうよ
2025/03/24(月) 22:29:02.69ID:2LkCbjro0
>>613
そこまでやるなら納刀術だけ付けて秘薬運用したら?
ショトカで秘薬指定しとけば、秘薬2個と調合素材5セットで7個分勝手に用意してくれるし
2025/03/24(月) 22:33:14.41ID:JtKZPgC00
くだらないというかフレームレートが個人個人で違うから仕方ないのよね
pingなんかもワールドワイドでエリアごとの鯖分けしてるかしらないけど、
別ゲーで日本だけならパケロスなしでping1桁維持できる俺でも北米の人がホストになるとping140くらいまで上がって、お互いにワープしたりするから
619名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 6275-eF6l)
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2025/03/24(月) 22:40:17.86ID:wMLOHjn00
セクレト呼べば納刀とか要らないんだよな🤭
2025/03/24(月) 22:49:01.20ID:XFtPU7X30
>>617
今はこの装備で練習して、次の段階にステップアップしたら溜め込んでおいた秘薬セットで行くしかないですね
621名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ c5ea-bZOK)
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2025/03/24(月) 23:17:41.67ID:O8X/BzbH0
フレームレートと貫通はRise仕様なら60fpsで頭打ち

World仕様なら弾ごとのヒット間隔で適正が変わる、弓なら貫通瓶カズヤとそれ以外のカズヤで適切なフレームレートが変わる
秒間10ヒットなら30/60/120で適正、144fpsみたいな割り切れないフレームレートだと抜けが出る
622名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ be25-t7lR)
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2025/03/24(月) 23:33:22.38ID:k/XZCaFy0
>>616
熱くなってるときはまぁ通るけどそもそもあいつほぼ貫通ビン刺さらんやんか
2025/03/24(月) 23:33:25.53ID:lUSZKp6H0
数学やな とりま1桁部分は0にしておくのが正解やね
この問題ももう7年前くらいからおきてるんだよね
2025/03/24(月) 23:42:50.29ID:vRvmB+q/d
>>622
護シャ弓超えるだけなら基礎攻×3程度の妥協アーティアでいけるぞ
モンスターの肉質にもよるし強撃ビンの雷龍はほぼ誤差だけど
2025/03/24(月) 23:42:52.75ID:LVBy0SvL0
ゴアきつかったけど距離3付けたら攻撃ほぼ当たらん
626名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ be25-t7lR)
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2025/03/25(火) 00:01:17.59ID:EDi60tAA0
>>624
あーやっぱアーティア属性込みならそんぐらいにはなるのか
サボらず作るかぁ
サンガツ
627名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/25(火) 00:06:53.34ID:hMbCbTTi0
フレームレートを適性な値に固定するだけで火事場が発動するようなもんだし
そら多段ヒットメインの武器使いは拘るって話
1番悪いのはそんな仕様にした開発だけどな
628名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c639-VQqt)
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2025/03/25(火) 00:08:33.89ID:iJ5fI4yD0
マジかよ
今のPC生成無しで120付近出るけどちょっとでも負荷かかると下回るから60にした方がええんか
2025/03/25(火) 00:14:33.44ID:zNrKnVA+0
>>622
ああごめん読み違えてた 逆で答えちゃったわ
既に解答あがってるけど強いて言うならアーティアは素性能より3-3-3活かす方向性で考えたほうが楽しいかもしらん
複合珠揃ってくると色々弄れてスロ差がじわじわ効いてくるよ
2025/03/25(火) 00:17:48.48ID:danmM/0t0
ダメ比較

ゼロ距離
接撃ビン 557
強撃ビン 501
貫通ビン 264

中距離2
接撃ビン 469
強撃ビン 406
貫通ビン 278

中距離4
接撃ビン 104
強撃ビン 191
貫通ビン 144
631名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/25(火) 00:18:53.85ID:yALnGS2X0
FPS高ければ高いほどダメージ出しやすいです
みたいなことを言い切るエアプ動画投稿者が多いのも情報が錯綜してる原因
2025/03/25(火) 00:52:50.11ID:K1voslbx0
>>630
ダメ比較

ゼロ距離
接撃ビン 557
強撃ビン 501
貫通ビン 264
毒ビン(攻勢) 551+毒ダメ

中距離2
接撃ビン 469
強撃ビン 406
貫通ビン 278
毒ビン(攻勢) 446+毒ダメ

中距離4
接撃ビン 104
強撃ビン 191
貫通ビン 144
毒ビン(攻勢) 210+毒ダメ
2025/03/25(火) 00:55:12.45ID:aRO308C/0
ボウガンの属性弾に関してはfpsで変化してるのはヒット間隔っぽい

属性弾は貫通しながら多段ヒットして全部当たると7ヒットするんだけど
60fpsでトレーニングエリアの猫車に撃つと通り抜けている間に5ヒットしかしない
それが35fpsにすると7ヒットするようになるらしい
2025/03/25(火) 01:00:55.53ID:aRO308C/0
30〜33fpsだと6ヒット 34〜35fpsだと7ヒット 36〜は5ヒット
それ以上はなんか144辺りでまた7ヒット
redditで見た話によるとそんな感じだった
2025/03/25(火) 01:19:23.14ID:AAsKkaAL0
ReHITフレームを脳死で3Fや5Fとか設定すんのが多段技の実装の基本だからなぁ

可変フレームのゲームでこの実装をやってしまうとそりゃ悪さするよ
内部時間で作るように根本から組み換える必要がある
んでワイルズの長い開発期間があってして開発は直さない判断をした
絶対直んねえわこれ
2025/03/25(火) 01:33:43.17ID:IRu+XScW0
つまりREエンジンにはTime.deltaTimeの機能がない...てコト!?
2025/03/25(火) 01:53:12.14ID:ipNhXH7i0
弓使用時の必須事項にイチヤ7ヒット出るfpsを探す これ追加で
2025/03/25(火) 01:53:45.00ID:aRO308C/0
単純に◯フレーム後に再ヒットだとFPS高い方がヒット間隔短くなるはずだけど
35で最高ヒットになってるからは時間みてないわけではないと思う

一定時間後に再ヒット可能になる処理で
再ヒット可能になってから次のヒット判定処理までの時間が
FPS次第でブレてるんじゃないかな 35の4倍の140でも7発になるらしいし
2025/03/25(火) 01:54:18.04ID:JswnnYwo0
相当話題ないんだな
640名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ c155-4xwF)
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2025/03/25(火) 01:58:26.20ID:pp4jbI/20
お前も相当暇そう
2025/03/25(火) 02:48:11.49ID:q5Vy12hw0
固定フレームレートとクロスプレイの時点で諦めてる
一応カプコンはストリートファイターとか作ってるからPvPのフレームなんかは凄くしっかり作ってあるだろうけど、
PvEで賞金の出る大会もないんだから、フレームレートいじらないとモンスター倒せないとかない限り、気にしたら負けよ
2025/03/25(火) 02:50:37.12ID:q5Vy12hw0
モンハンの武器スレは新情報やアプデの度に賑わうけど、それまでは平和よー
2025/03/25(火) 03:30:21.27ID:BmrEdlzC0
ダメ1.4倍は気にしないとダメなレベルだと思うけど
2025/03/25(火) 07:34:22.34ID:BhGNnrja0
弓のアーティア氷属性
強化厳選はゴールはなに狙えばいい?
645名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ c682-BJ+z)
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2025/03/25(火) 07:51:51.04ID:yDiezWqw0
基礎攻撃5
2025/03/25(火) 08:38:56.67ID:80tt5UTO0
正直どうでもいい
TAやるわけでもないし
2025/03/25(火) 08:51:19.21ID:MgAiey9W0
専スレはどちらかと言えばガチ寄りの話をしに来る場所だと思ってるけ近年はまぁ人が増えてその限りではないわな
648名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ c5ca-29WZ)
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2025/03/25(火) 08:52:18.86ID:fnhWn0yZ0
フォースショットは絶対ビンを最後まで使い切らなきゃ損って義務感が煩わしくて抜いたわ
複合だしめちゃくちゃ強いけど
2025/03/25(火) 09:27:57.67ID:s+WwJ9O7M
カズヤマンだけど、これどっちが良いかな
攻撃力上がる下?
s://i.imgur.com/EfCeZNI.png
2025/03/25(火) 09:33:13.75ID:5qjvx6m00
氷アーティアって要る?
氷が弱点で貫通が有効な敵ってレダウぐらいじゃない?
2025/03/25(火) 09:40:57.85ID:D08mSv89d
>>648
前スレで具体的な数値出したけどフォースショット3は超会心3にすら負けてるから結局いらんぞ
652名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/25(火) 09:46:31.79ID:yALnGS2X0
積弾は複合珠のオマケとしては最高レベルなんだよな
2025/03/25(火) 09:48:47.03ID:oVu5g7QM0
唯一貫通ビンを使いたいモンスが氷属性だからオレは作らないな
基礎攻撃5の爆破弓は欲しいけど
2025/03/25(火) 10:08:58.74ID:Ih6IQu26r
トレモだとFPSで表示ダメージ違うけど
モンスター相手だとダメージ表示出てないのに怯む時あるから内部では計算されてたりしないんか?
2025/03/25(火) 10:23:50.84ID:Ko9DWW/D0
視聴覚的な意味で楽しいから龍と氷貫通で遊んでる
火力は…二の次
2025/03/25(火) 10:48:12.95ID:MB/tBEsn0
貫通氷一択とか言われてた初期情報鵜呑みにして基礎攻4テーブル捧げた俺みたいなのもいる
2025/03/25(火) 10:54:34.78ID:RuwYTCyL0
瓶増加とタメ解放下さい🙇
658名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ c5ca-29WZ)
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2025/03/25(火) 10:56:29.21ID:fnhWn0yZ0
>>651
超会心5か超会心3フォースショット3弾道1で迷うんよなぁ
蝕攻抜きだと期待値ほぼ変わらない
2025/03/25(火) 11:01:09.70ID:80tt5UTO0
微妙な差しかないならフォースショットの音を取るな
2025/03/25(火) 11:04:57.96ID:6mkrEi3b0
フォースショット3の複合入れることある?
属性3積弾1でしか選択肢に上がらんと思うが
2025/03/25(火) 11:11:35.66ID:q84dk6JY0
音、大事よな。
2025/03/25(火) 11:15:27.22ID:oVu5g7QM0
積弾3・射法1と積弾3・各属性1で合計6種類がある
663名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/25(火) 11:25:07.61ID:yALnGS2X0
フォースショットの音は残弾管理にも使える
そもそも弓で残弾管理て という疑問は置いておくものとする
2025/03/25(火) 11:28:27.91ID:80tt5UTO0
アーティアならフォースショット3は選択肢のひとつじゃないかね
665名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/25(火) 11:40:45.49ID:yALnGS2X0
アルベド以外に使う属性弓なら属性強化が最優先になるし
属性強化・積弾の複合珠はかなり強いと思う
666名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/25(火) 12:01:44.08ID:Df+JXV1ZM
フォースって会心どれだけ上がってるの
2025/03/25(火) 12:04:54.62ID:KiuJx7to0
4%ずつ
668名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/25(火) 12:05:22.29ID:yALnGS2X0
4 8 12と言われてる
2025/03/25(火) 12:07:02.95ID:q5Vy12hw0
今夜のアプデ情報でチャージショットが剛射に適用されれば
属性弓のビルドの幅は増えるんだけどなあ
2025/03/25(火) 12:09:35.76ID:q5Vy12hw0
チャージショットじゃなくてチャージマスターだ
2025/03/25(火) 12:10:53.46ID:zbRQsVkr0
複合珠の当たり枠は射法だろって思ったけど
接撃マンには死にスキルなんだっけか
672名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/25(火) 12:15:02.86ID:Df+JXV1ZM
4%なのね、貫通剛射と超会心と残り1つだと入れる余裕まだあるか
2025/03/25(火) 12:17:23.36ID:FeG6IAUF0
>>654
別のバグなんじゃない
2025/03/25(火) 12:21:57.26ID:hN/WOjn40
>>654
貫通で全部表示されてないことがあるらしい
2025/03/25(火) 12:22:56.38ID:MgAiey9W0
ビルド幅つまり弓そのものの幅に関わるんだよな
普通に今直して貰わんと今後の属性ビルドが狭まって本来もっと楽しめたところが謎に狭まる
それは困る
折角ゲームの素体良いんだから奥深くしてやり込ませてくれ
2025/03/25(火) 12:33:10.55ID:BM60EA4+0
爆破属性の基礎攻撃力ってレアなの?全然出ない
2025/03/25(火) 12:35:35.53ID:T63P/IOP0
フォースショットレベル1で会心8%upじゃない?
護シャ弓に見切り2だけ付けて素会心-7%にした状態で試したらマイナス会心は出ずかなり稀に会心でた
でももしかしたらなんか間違えてたかもしれないから誰か試してくれたら嬉しい
2025/03/25(火) 12:38:22.49ID:K1voslbx0
会心率は複数の組み合わせパターンがあるけど、自分が使いやすい形で会心率100%になってれば何でもいい
2025/03/25(火) 12:40:33.27ID:K1voslbx0
カズヤと剛射の使い分けができる今は、個人的には力の解法入れて体術は外す形が一番火力でるし楽しいかな
2025/03/25(火) 12:41:42.21ID:/SziO6tYa
>>677
ん?
2025/03/25(火) 12:43:59.70ID:a06yyC2QM
1スロの体術と3スロの解放で比較する意味とは
2025/03/25(火) 12:57:54.89ID:AFhYyzU20
あとPTだと追いかけ回るからジャスト計算で取れるのってアルベド位だから自分は体術削ってまで解放は無いかな
2025/03/25(火) 13:04:21.18ID:j0/nP3lH0
どうせ導き息してないんだから威力そのままで剛射を拡散タイプじゃなく連射タイプにして欲しいな
2025/03/25(火) 13:16:12.94ID:tulbqjTs0
フォースショットの会心率上昇は1で8、2で10、3で12だよ
だからLv1でコスパが良いと言われてる
685 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 6214-bZOK)
垢版 |
2025/03/25(火) 13:33:16.21ID:Gd4Lnsze0
ビン装填の音だけしてビン装填されてないバグ多すぎて禿げる
2025/03/25(火) 13:34:06.94ID:GkDkce4vd
今作の弓ストレス溜まりすぎてMH4以降の弓で一番つまらないまである
ビン装填の儀式、お前さえ消えてくれるだけで歴代トップクラスに楽しい弓へ変貌しそうなのに
2025/03/25(火) 13:36:56.69ID:2tCgyZjw0
集中つけて溜め3してたの懐かしいね
2025/03/25(火) 13:38:16.24ID:65D48IzR0
カズヤマンだから装填ストレスないわ
2025/03/25(火) 13:41:43.04ID:D08mSv89d
会心は高い方が良いのは間違い無いけど超会心のバリューが高くなる60%(蝕攻抜き)以上を確保出来たら次は物理を盛った方が良いぞ100%に拘る必要は無い

といっても黒蝕Ⅱ巧撃連撃挑戦者あたりしか無いけどな
2025/03/25(火) 13:43:39.41ID:GkDkce4vd
>>687
ゴールでは無いけどかなり強めの発掘拡散剛射弓を引いたおかげで俺の弓人生スタートしたわ…
散弾強化倍率1.3倍が沁みる
2025/03/25(火) 13:49:12.91ID:D08mSv89d
ぼくの弓人生スタートは月穿ちセレーネちゃんです☺
2025/03/25(火) 13:51:23.74ID:mbl5ANk50
Hit数とFPS関係のやつ他の多段攻撃でもhit数変化するか検証してる英語の動画あったね
>>638
もしかして35の倍数で変化するとかかね?w
2025/03/25(火) 13:54:54.98ID:a06yyC2QM
ぶっちゃけ溜め3当てるだけの弓の方が楽しいよ🥺
2025/03/25(火) 13:59:35.66ID:zbRQsVkr0
>>685
もしかして:ゲージ不足
2025/03/25(火) 13:59:44.65ID:s+WwJ9O7M
>>649
これ誰かおしえて🥺
696名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 0922-ePui)
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2025/03/25(火) 14:01:19.32ID:y8VaVi/80
>>694
おま環ではないと思ううちもある
最初にタクシー飛び降りてさあ戦うぞって時にすら音だけ装填あるある
697名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 0936-lGHE)
垢版 |
2025/03/25(火) 14:02:39.15ID:C5y7jrN40
弓の立ち回りとスキル構成を教えてください
698名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/25(火) 14:03:57.34ID:7cSQw3AV0
Youtuber最強テンプレ装備を着て閃光のカズヤマンになる
699名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c53b-29WZ)
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2025/03/25(火) 14:06:43.66ID:yALnGS2X0
R2押しながら装填すると装填の音が出ないバグはあるで
2025/03/25(火) 14:09:26.23ID:q5Vy12hw0
>>686
装填の儀式とCSを前の仕様に戻して欲しい
チャージしないステップなのに、クセでCS始動しちゃう
701名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 8154-PX6e)
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2025/03/25(火) 14:10:58.63ID:7cSQw3AV0
音出ないは弓に限らんからなぁ
大剣の相殺音が無かったりモンスターの咆哮も壊れたラジオみたいにぶつ切りされたりする
再起動すると大体治る
702名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 0936-lGHE)
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2025/03/25(火) 14:13:10.29ID:C5y7jrN40
>>698
YouTube見られないので文字起こしをお願いします🙏
2025/03/25(火) 14:31:01.68ID:hN/WOjn40
>>694
>>696
弓の動画出してる人が触れてる
2025/03/25(火) 14:49:31.39ID:d98nbOoG0
別のモンスターが現れると嬉々としてカズヤ連発するよね……
2025/03/25(火) 14:50:50.41ID:Rj1ZIE0H0
立ち止まるとチャージもスタミナ回復も早くなるから意識してスティックから手を離してるわ
前からこうだっけ?
2025/03/25(火) 15:04:17.60ID:AcneYUSrd
アプデでどうなるかなー
707名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ c155-4xwF)
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2025/03/25(火) 15:15:04.21ID:pp4jbI/20
ビン装填の音ならないのはガチ
あれ起きると装填出来てるのか分かりづらいから困る
2025/03/25(火) 15:24:44.43ID:aRO308C/0
>>692
70は自分で試したけどPC低スペなせいかダメだった
Xで140で5ヒットしかしない言ってる人もいるし140で本当に増えるのかは謎

240fpsとか高くしても60fpsと差出ないように仕組み作ったけど
35付近でそれが悪さしてなんか増えちゃってるとか?
そんな感じで予想してるけど実際どうなのかは全くわからん
2025/03/25(火) 15:25:45.82ID:GvfPGiO2r
モンハンのクソUIでモンス毎に武器持ち替えとか怠すぎるから属性は状態異常系以外削除で良いよ
2025/03/25(火) 15:39:34.69ID:mbl5ANk50
細かいfpsに関してはPCだけの問題かね xの住人も細かい環境は書いてるのかね?
仕組みに関しては謎が多いけど効果は分かってるからとりま属性弾は35FPSがいいという認識でいいね
以下検証したい人様に35の倍数置いとくね 一応300上限で計算
・35,70,105,140,175,210,245,280
711名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 657c-VQqt)
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2025/03/25(火) 15:49:23.62ID:3Oav5KB40
オトモレウスー、カズヤタイミング沢山作ってくれるから好き
オトモシーウーはすぐにナワバリバトルの決着付けてこっち狙いだすの嫌い
712名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 193b-oYPU)
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2025/03/25(火) 15:59:22.65ID:dS4vbJVF0
たまに矢射てなくなることない?
1回照準切るまでも射撃キー反応しなくなるやつ
2025/03/25(火) 15:59:59.08ID:Ih6IQu26r
・装填音したのに瓶補充されてない
・装填音してないのに瓶補充されてる
両方あるから音は当てにしちゃダメだな
本当の音じゃなくて誰かがテキトーに合いの手うってるだろう
2025/03/25(火) 16:00:32.33ID:BmrEdlzC0
taしないからどうでもいいとかcsでやるような層はそこまで考慮しないよ
2025/03/25(火) 16:03:03.77ID:d98nbOoG0
飛燕撃ち極めたくなってきた
CSて後隙結構大きいからそこで被弾することあるけど飛燕撃ちなら後隙キャンセルして出せるから避けれる気がする
716名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 1917-4xwF)
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2025/03/25(火) 16:09:47.06ID:xvggd75w0
>>715
飛燕撃ちからの剛射ムーブ最近ハマってる
2025/03/25(火) 16:21:05.78ID:cddzn2Tl0
>>715
大きく移動出来るから
距離詰める時とかわりと使えるよね
2025/03/25(火) 16:29:37.27ID:Myta+nav0
ほぼ弓専だったけど抜刀大剣で100%会心、傷破壊もしまくる みたいなプレイをしようと大剣育成したけど
実際のところ弓でカズヤしてた方が圧倒的にDPS出るしあんま面白くないね
耐久力だけは弓よりあるけどそれだけって感じ
2025/03/25(火) 16:41:51.82ID:dFCJc9HG0
DMC5もfps高いほどヒット数伸びるって理由でRTA走者が萎えて辞めてたな
今回はその対策されてるはずなんだがカプゲーはもう無理かもしれんね
720名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 1917-4xwF)
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2025/03/25(火) 17:04:40.00ID:xvggd75w0
>>718
今の大剣のトレンドはタックル→真溜めの脳筋プレイだからな
2025/03/25(火) 17:05:25.89ID:t5V9wq7f0
TA界隈とかいうクソどうでもいい所が消えても誰も困らないけど
722名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (スップ Sdc2-4T4y)
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2025/03/25(火) 17:15:29.59ID:zX9SJsnKd
>>693
わかる
機動力の高さ実感出来ていいよね
2025/03/25(火) 17:16:21.53ID:mbl5ANk50
一応TA界隈から出てきた情報もあるからね
このゲームに限っては有用かも
2025/03/25(火) 17:16:21.81ID:zNrKnVA+0
弓の会心に関してはなんやかんや達人芸に依存してないから とりあえず盛れるだけ盛ればいいくらいの気楽さがあって楽
ただ今作の弓は儀式多いやら溜め段階上げにくいやらで気持ちよくないからそこで良さが相殺されてる どうしてこうなる
2025/03/25(火) 17:17:40.97ID:NY2UaqSF0
fpsでヒット数増えるってバイオRE2でもあったな
高ければ高いほどナイフのヒット数増えてボスに大ダメージ与えられるやつ
2025/03/25(火) 17:20:13.08ID:wtLQEB0J0
大剣のトレンドは相殺だろ
2025/03/25(火) 17:23:49.26ID:W60YSGrf0
最近はPCでゲームやる人多いけど
PCこそおま環多くなって、ハイスペPC必須とかにして画質とフレームレート固定しちゃうと売れなくなったりするから、なかなか難しい問題
728名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 1917-4xwF)
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2025/03/25(火) 17:35:22.60ID:xvggd75w0
>>726
タックルと相殺は練度による
慣れてる人は使い分けやね
タックルはクソ簡単に合わせられて被ダメもほぼ無いからタックル→真溜めがお手軽高火力で流行ってる
2025/03/25(火) 18:04:06.19ID:W60YSGrf0
ワールドの時の大剣スレの何スレ目かを表すのに
大剣スレ タックル◯回目
だったの好き
2025/03/25(火) 18:09:15.68ID:xlGCx0nY0
いやフレームレート依存のhitの仕組み変えればいいんじゃないの?
ワールドでもあったし直す気がないんだろうけど
2025/03/25(火) 18:29:05.36ID:p1AMoRhR0
無属性一発目から基礎5出るんだけど付けるなら麻痺一択?
2025/03/25(火) 18:32:33.86ID:gSqMCRwr0
>>712
これ自分もなるわ
溜めてるわけでもなくぼっ立ちになる
なんだろうな
2025/03/25(火) 18:56:41.21ID:5qjvx6m00
弓全部作り終わった
次は防具いくか、他の武器作るか
734名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ b1ad-EoHx)
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2025/03/25(火) 18:58:44.04ID:5ekLJeqH0
今更60でやりたくねぇってのがPC勢だろね
2025/03/25(火) 19:01:28.28ID:Wz/lZsWC0
PCでも60FPS以上は無理ぞ
無駄に重すぎる
2025/03/25(火) 19:05:31.26ID:fssM2o5TM
3070くらいだと60すら張り付かんしな
2025/03/25(火) 19:17:09.57ID:8wKnq6ppd
>>735
流石に60出すのは前提でしょ
59以下でやってるやつほとんどいないかと
2025/03/25(火) 19:20:06.52ID:BmrEdlzC0
そんな環境でやってる奴は流石にいない
2025/03/25(火) 19:22:13.76ID:Bc32oCL70
>>727
PS5安いうちに転売厨のせいで買えなくてなんか値上がりしてもういいやって感じでずっとPCでやってるわ
似たような感じの人いるかね
740名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 6e6b-MaZR)
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2025/03/25(火) 19:44:35.05ID:vhp3EYG50
どんなにいいCPU積んでても負荷ばっかりかかって無駄だしFPS60以上でやる人なんて少数でしょ
2025/03/25(火) 19:49:57.64ID:fssM2o5TM
FPSとかは120fpsでやるけどおじいちゃんだからイマイチ60fpsとの違いが明確に感じられないんだよな🥺
ワイルズの砂原とかで60fps下回ってくると荒いなあとは感じてくるけど🥺
ちなWQHD🥺
742 警備員[Lv.61] (ワッチョイ c1d1-FAlO)
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2025/03/25(火) 19:54:38.98ID:1AxIHCXq0
弓使いたくてテキトーにアーティア作ってみたら基礎攻撃4、属性出たけど麻痺弓でいいですか?
743名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/25(火) 19:59:23.68ID:hMbCbTTi0
多段ヒットのダメがFPS依存の問題で1番やばいのは直す気ゼロの開発の姿勢なんだよな
直さないって分かってるからCS版はもう泣き寝入りするしかないし
PC版もこだわる人は35fpsとかいう低い上に半端な数字に固定するのを半ば強制される
2025/03/25(火) 20:04:43.98ID:Wz/lZsWC0
>>742
爆破弓オススメ
745名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 1917-4xwF)
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2025/03/25(火) 20:07:17.07ID:xvggd75w0
>>742
麻痺と爆破はテーブルが違うけど出来るなら爆破強いよ
746 警備員[Lv.61] (ワッチョイ c1d1-FAlO)
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2025/03/25(火) 20:11:21.98ID:1AxIHCXq0
もしかして火水雷とかともテーブル違ったりする?
ちなみに生産ボーナスは基礎攻撃でいいかな?
2025/03/25(火) 20:20:33.37ID:W60YSGrf0
ボーナスに属性値が付くものはテーブル違うよ
麻痺とかで作ったら別のボーナス付くはずだけど
生産は3つとも基礎攻撃選んでおけばいいよ
同じ属性でね
2025/03/25(火) 20:46:32.80ID:f2MbfuSA0
>>746
・武器に属性が付く5属性、爆破
・属性が付かない無属性、麻痺、毒、睡眠
この2パターン
上は復元で属性強化が出てくるから厳選しにくい(切れ味強化ないから剣士よりは楽)
逆に下は攻撃か会心の2択だから、攻撃4くらいの妥協ならすぐ出る
2025/03/25(火) 21:19:39.56ID:5xDJuezv0
狂竜症にならない(ゴア2つ以上使わない)装備でなんか良いの無いですか?
2025/03/25(火) 21:20:15.14ID:Wz/lZsWC0
>>748
へー、そういう区分だったのか
めっちゃ勉強になる
751 警備員[Lv.61] (ワッチョイ c1d1-FAlO)
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2025/03/25(火) 21:24:39.17ID:1AxIHCXq0
大剣だと麻痺も属性と同じテーブルなので勘違いしてました
爆破弓作ります!
752名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 9954-3GYu)
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2025/03/25(火) 21:46:09.95ID:41EMT/8V0
アーティア睡眠攻撃4(接撃)とアーティア麻痺攻撃4(貫通)作ってみてアルベルやってるけど
ほぼ毎回貫通メインでやるほうが接撃より早く倒せちゃうな
適正距離とかの問題もあるから単純に火力だけの問題でもないんだろうけど
2025/03/25(火) 22:13:07.06ID:KDKEEhJp0
熊弓と爆破弓は安定したタイム出るけど貫通弓は上手く使えないってかダメージ出てる感じしないわ
音は気持ちいいけど
2025/03/25(火) 22:25:52.98ID:f3BhDST10
爆破属性自体がよくわかんねんだけどこれも属性特化より攻撃特化のがええんか?
755名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 1917-4xwF)
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2025/03/25(火) 22:31:16.43ID:xvggd75w0
敵を選ばずおまけダメージ+怯み取れる状態異常って感じ
属性盛ってもダメージは増えなくて蓄積値が増えるけど怯み回数はたいして変わらんし攻撃特化でいい
2025/03/25(火) 22:38:19.30ID:Fw8TPBCw0
R押してすぐクリックすると瓶装填されないぞ
2025/03/25(火) 22:53:09.44ID:W60YSGrf0
一応貼っとく

MHWilds 3/25 ショーケース
https://youtu.be/oN83XwJLV7g
2025/03/25(火) 23:07:28.80ID:qDS9kAGl0
最近はじめたカズヤマンなんですが、渾身いらないですよね?
弓って基本、スタミナMAXない気がする
2025/03/25(火) 23:08:50.11ID:BEuBJuBn0
眼鏡はデバフだからな!
2025/03/25(火) 23:09:06.41ID:Wz/lZsWC0
>>758
カズヤに全力コミットするなら渾身あっても良いと思う
2025/03/25(火) 23:13:42.51ID:2tCgyZjw0
卑劣なラギアクルスが来るぞ!!!
2025/03/25(火) 23:16:29.33ID:W60YSGrf0
歴戦王楽しみ
ワールドの頃の高難易度で頼むわ
2025/03/25(火) 23:19:27.44ID:YD4oWaQP0
残念な感じだったなー
ディアブロスとかディアブロスとかディアブロスとか出してほしいわ
764名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 0983-WX2K)
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2025/03/25(火) 23:20:05.64ID:jdh+osYQ0
始まる前からクリアしたようなもんだから微妙
2025/03/25(火) 23:20:09.68ID:Rj1ZIE0H0
弓は狙われてない時ならスタミナ使わんし、狙われててもジャスト回避でスタミナ回復するから渾身の維持は結構容易
2025/03/25(火) 23:20:29.68ID:2qGeZt/P0
>>758
俺も渾身カズヤ試したけどスタミナ管理気にするあまり被弾めちゃくちゃ増えたし何より快適性減ったからおすすめはしない
慣れたら強いと思うけど
2025/03/25(火) 23:21:36.30ID:pN/uzHUK0
ゾシア防具見た目はいいがスキルはどうかね
ゴアと択になるくらいだと嬉しいんだが・・・
768名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ c675-29WZ)
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2025/03/25(火) 23:25:13.09ID:hMbCbTTi0
貫通瓶は強いんだけど相性が極端すぎるんよな
小さめのモンスターが周回対象になったら使わなくなりそう
2025/03/25(火) 23:35:46.13ID:6QAeeBuP0
属性武器の救済こないかあ
2025/03/25(火) 23:40:27.86ID:HfNOx8S70
タマミツネ見切り避け装置みたいなの多そう
絶対気持ちいいやつでしょこれ
771名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 657c-VQqt)
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2025/03/25(火) 23:41:41.41ID:3Oav5KB40
泡沫シチューするか
772 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 6214-bZOK)
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2025/03/26(水) 00:02:15.46ID:xe0IyaI60
闘技場くるから弓溜め段階解放来て欲しい
2025/03/26(水) 00:05:24.67ID:oKCIgvsX0
歴戦王レダウくるからアーティア氷でも作るかー
2025/03/26(水) 00:05:51.07ID:DZjpvOn70
属性*4は結構くるのに、攻撃は渋すぎる。。
2025/03/26(水) 00:48:04.89ID:g2UI9WAC0
アーティア麻痺とアーティア氷はアルベド相手でも多分火力かなり変わると思う
属性通る時の属性ダメージの最低保証仕様が貫通ビンとの相性メチャいい
2025/03/26(水) 01:30:57.69ID:LSUe9Tus0
>>758
一矢→CSループでも渾身常時発動可能
2025/03/26(水) 01:45:54.21ID:sgkDuVvy0
ゾシアには火アーティアが一番しっくりきた 顔面の前でジャスト回避してインファイト 2段階からは翼が剥げるからそこからはイチヤオンリー
2025/03/26(水) 02:20:03.48ID:B9WBI2U+0
ワイルズの開発者たちはPC版プレイヤーたちのPCの資源のうち60fps出る以上のパワーは自分達に与えられた最適化の妥協範囲とか余力かなにかと勘違いしてるフシがあるよなw
2025/03/26(水) 02:20:21.83ID:B9WBI2U+0
すまん亀だった
780名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c5e9-DVVU)
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2025/03/26(水) 02:50:32.21ID:D6Ydy/Xs0
ライズサブレで弓使ってたんだけどちょくちょく「ワイルズの弓は最強!」って文言見てハテナ浮かぶんだが
ワイルズ弓って他武器と比べても全然最強ではないよな?
むしろ会心盛りにくいし属性も向かい風だし弓界の中では弱い寄りだと思うんだけど
2025/03/26(水) 02:59:44.22ID:5BknQftg0
アフィ?
782名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c5e9-DVVU)
垢版 |
2025/03/26(水) 03:01:21.38ID:D6Ydy/Xs0
アフィじゃないアフィ
2025/03/26(水) 03:32:40.00ID:B9WBI2U+0
モンハン史において最強なのはアイスボーンのマム弓。使いやすさも全属性における火力も最強
2025/03/26(水) 03:35:27.77ID:u0dskMa00
皇金良かったなぁ
...ステップしたらため段階上がるのも良かったなぁ...
2025/03/26(水) 03:41:14.31ID:5BknQftg0
レラカムは全てを破壊してた記憶あるけど比較できるもんでもないか
2025/03/26(水) 03:44:52.12ID:vOtjOLxB0
はきゅんは弓に限らずモンハン至上でも最上位の壊れだからな…
2025/03/26(水) 04:48:33.01ID:uj7dCKOX0
テオ弓が好きです
2025/03/26(水) 06:30:17.29ID:tU0G1MwI0
RSB最終環境の弓はDPS1位こそライトボウガンに譲るもその差は少ないし実戦値なんて死ぬ程高かったからRSBの狂化奮闘弓が流石に最強かな

ぶっ壊れを考慮すんならそりゃ最強は皆さんご存知P2覇弓
あと4の拡散剛射も中々抜けてた
他の作品ではそんな抜けてないね
常に2ndtierにいる中でRSBの弓は久々にガチtoptierだった
2025/03/26(水) 07:15:15.09ID:PSrm+tTU0
わい狩猟笛の民なんやがもしかして今作の弓ってスタミナ消費軽減のバフって必要なかったりするんか?
2025/03/26(水) 07:18:57.26ID:r6GibCKY0
パチンコ環境破壊に一票
2025/03/26(水) 07:24:55.34ID:g52b7KUfd
CS剛射してると気付いたらスタミナ枯渇してるんだけど上手い立ち回りがよくわからん
体術5スタ急3でこれってたぶん下手よな
2025/03/26(水) 07:27:52.46ID:2CQp9Ja3r
ズルさでいえば狂化奮闘だけどジャスト剛射を想定していないであろうモーション値のライズ百竜弓はだいぶ壊れてたな
793名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ c682-BJ+z)
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2025/03/26(水) 07:37:58.74ID:qjUt+mst0
P3のファーレンとセレーネが強かった印象
794名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 9954-3GYu)
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2025/03/26(水) 07:49:29.41ID:ziwLAUNF0
>>791
今作のスタミナはジャスト回避での回復前提だと思う
2025/03/26(水) 07:52:03.15ID:yhNssDEHr
もし溜め段階4が解放されたらスタミナ消費は激化する可能性がある
ワールドもライズもそうだったし
けして楽に回せてないんだけどね現状
2025/03/26(水) 07:54:23.66ID:tU0G1MwI0
3Gのパチンコは手軽なだけでビルドしたイクサブロドとかの方が強かったし根本的に3Gの弓が弱かったよ別作品の弓同士で比べてね
797名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 657c-VQqt)
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2025/03/26(水) 08:02:22.32ID:rsSS2Oua0
ライズのほぼ掛かりっぱなし力の解放弓のが使ってて快感だった
2025/03/26(水) 08:03:19.78ID:tU0G1MwI0
溜め4来ても溜め段階上げる作業がマジで破綻気味なんだよな

導1つで全部解決する前提でCSでの溜め削除されたりQSの溜め削除されたり瓶装填での溜め維持も消されたり散々な事になってる
それがクッソ足引っ張って溜め4で立ち回るのは結構絶望的
ダウン時のDPSコンボとか溜め4まで射撃でシコシコ上げてくの遅すぎるし瓶が10個しか使えないから溜め4で剛射剛連射やるコンボが2セットすら放てない

普通にゴミすぎて再設計しないと終わってるレベル
2025/03/26(水) 08:06:41.51ID:tU0G1MwI0
導の矢がβ通りBROKENなら今の仕様でよかったんだけど急遽導を使わなくていいレベルにしたならCS、QS、瓶装填溜め維持周りの仕様は見直さなくてはならなかった
突貫工事するのはいい、だが突貫工事で終わらせるな
2025/03/26(水) 08:18:49.41ID:XIK9sPOm0
別に調整不足とも思わないけどな
現状で強い武器種だしチャアクみたいにストレスフルな儀式が有るわけでもない
パシャ撃ちの溜め段階上昇すら消してもいいよ
2025/03/26(水) 08:24:23.14ID:vk/LzU970
妄想の域を出ないが強弓が来たら今の仕様だと集中も選択肢に来るのかな
上にもあるように従来の手法だとやってられない仕様だし渋々採用することになりそう
2025/03/26(水) 08:25:17.59ID:tU0G1MwI0
今の仕様じゃ溜め4が見据えられてないって話なんで今のとこそこまで問題じゃないのはそりゃそう
2025/03/26(水) 08:27:38.86ID:gdPWbr8F0
正直このくらいの強さなら何も不自由ないし問題ないわ
過去作の印象から最初は叩かれまくってたけど明らかにエアプの叩きも減ってきてるし平和だ
2025/03/26(水) 08:37:39.10ID:6XlDeqUd0
俺は逆に今のTOP4にギリ入らない感じの調整嬉しいよ
ガンス片手太刀大剣は拡張版で強化は貰えなさそうだけど、弓は貰えそうだし
2025/03/26(水) 08:43:00.11ID:tU0G1MwI0
MR拡張のエンド時点の環境を今から見据えてチャマスが適用されないバグの修正とか溜め4が今の仕様じゃキツイとか声を上げてくとまぁ悪いようにはならん
いざ時を迎えてクソだったら遅いからな
806名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 9954-3GYu)
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2025/03/26(水) 08:50:56.48ID:ziwLAUNF0
むしろ今作ほど溜め4が相性いいのもないと思うんだが
確かにCSで溜め上がらないけど維持は出来るわけで
それよりもジャスト回避でスタミナ回復するのがマッチしすぎる
上手くやりゃずっと溜め4が維持できるじゃん

と思ったけど瓶補充が邪魔すぎるな
2025/03/26(水) 08:52:43.87ID:tU0G1MwI0
瓶のせいでラッシュ時チマチマ上げなきゃならんの弓やってりゃすぐ理解出来る筈
マジでヤバイよ
ラッシュDPSが出ねえって事だがらな
2025/03/26(水) 09:09:46.33ID:A3YddG+R0
集中入れて溜めればいいだけ
809名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 653a-VQqt)
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2025/03/26(水) 09:10:47.52ID:MHN39JnK0
マジで弓スレ平和よな
弓スレじゃないみたい
2025/03/26(水) 09:13:17.91ID:L/qJNlfo0
古のアーチャーよろしく集中ランナーでいくだけやで
2025/03/26(水) 09:14:05.10ID:tU0G1MwI0
それで解決出来るのか…?
実際に解決するなら良い情報なんだけど
2025/03/26(水) 09:14:17.91ID:XIK9sPOm0
集中溜め3連射弓が一番好きだから拡散剛射やめてね🥺
2025/03/26(水) 09:20:29.68ID:vk/LzU970
集中3ランナー3体術5スタ級3で最強装備や
2025/03/26(水) 09:22:19.89ID:tU0G1MwI0
dosやP2の頃のセルフ短縮とAIMがモノ言う弓が一番好きだったわ
今のCSガシガシも良いけどね
ワイルズも最終的に良い感じになってくれるといいな
2025/03/26(水) 09:26:57.44ID:KrbOitd/0
立ち止まると溜めが早くなるから瓶交換した後はその場で溜め2にしてから始動してるわ
2025/03/26(水) 09:46:39.73ID:kA+KgBP20
昔ながらの歩き溜めしようぜ
弓の歴代最強がマム弓と言う人も居るくらいだから歩き溜め時代を知らない人も増えて来たのかな?
2025/03/26(水) 09:52:14.18ID:tU0G1MwI0
歩き溜めしてえし位置避けに命掛けたいのにDPS落ちそうで辛えんだ
2025/03/26(水) 09:55:26.71ID:HIBFbwyR0
ゆうてドスの頃はエイムにモノ言わせてたレベルですら無かった気はする
有給で溜め2たのしー ってしてた記憶はあるけど強かった気はせんな
2025/03/26(水) 10:08:48.80ID:tU0G1MwI0
弓のプレイヤー間での優劣でモノ言いまくってたぞ
要素が少ないからこそ純粋な腕が出たという
なんなら99%以上の多くのプレイヤーがセルフ短縮知らないけどね
その辺が存外深くて好きだったってこと
武器環境の話とは別
2025/03/26(水) 10:09:03.60ID:yhNssDEHr
昔に回帰するようだけど、ビンある状況ではもう素直に溜め歩きで最大まで上げることが肝要かとしれんよ
10発しかないビンを通常溜め1通常溜め2で残り8本にしてしまうのは苦痛
というか溜め3であっても通常撃ちで減らすの嫌だわ

ビン外し技術も復活してくれないかなあ
2025/03/26(水) 10:09:56.57ID:tU0G1MwI0
テクでカバーできるならある種理想的になってくるわな溜め4環境
武器の仕様が解決してくれるのが1番強いけど
2025/03/26(水) 10:12:01.06ID:DjryxTkA0
TAだとビン装填後はパシャパシャしてることが多いからやっぱ効率はそっちの方がいいんかな
2025/03/26(水) 10:23:13.97ID:6SAua/eB0
昔は小刻みにスティック入れてヒョコヒョコして少しでも溜めが速くなるようにしてたな
強走薬でスタミナも減らなかった時代だ
2025/03/26(水) 10:24:38.15ID:tU0G1MwI0
現環境は基本そう

現環境でも集中3積んだらどうなるかは誰も知らなそうだけど
今の射撃射撃剛射ルートに勝てるかは怪しい
集中が武器スキルなのも火力枠落とす事になって良くないしなぁ

溜め4環境だと溜め4に瓶を回して多くコンボする使い道が生まれるから溜め4環境なら集中の世話になる可能性はある
色々絶妙で困る
825名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/26(水) 10:25:10.37ID:pe7CvYedM
99%ってどこ対象にとった統計なんだろう
動画でも広まったりして知名度としてはかなり高い記憶だけど
2025/03/26(水) 10:27:01.72ID:tU0G1MwI0
>>825
当時やってた時の印象
流石に主観
あんま気にしないでくれ
2025/03/26(水) 10:34:37.34ID:BPqR5gUt0
スレ伸びてると思ったら弓溜め解放か

今の弓の火力で弓溜め解放したら
火力が高過ぎてナーフ候補1位になると思うけど
そういう意味では良い調整に留めてる

>>820
ビン装填してたら、装填解除がビン選ぶところに出てくるよ
ビンの残り本数分ゲージ回復する
2025/03/26(水) 10:38:58.42ID:xs7L3a/h0
乱交パーティみたいな季節イベ始まってる横で弓に本当の意味での春が来るのか
2025/03/26(水) 10:42:50.16ID:JVKr31Xvr
瓶補充あるから溜め段階リセットされるがよく分からない
瓶補充でも溜め段階維持できてるけど
2025/03/26(水) 10:46:48.53ID:+VcGHgo1d
レラカムトルムはP2の無属性最高倍率だったティガ弓(312)とほとんど変わらない攻撃力300に弓の中ではそこそこ高い属性値に会心率50パーセント連射4
祖龍弓は攻撃力336の会心率0連射3だが、矢レベルの関係で会心非考慮でも火力差がほとんどない
護シャ弓に龍属性ついて会心率50パーセントになったようなものって考えるとえぐいんだよな
2025/03/26(水) 10:47:39.25ID:xs7L3a/h0
最初は溜め歩きアリだなと思ってたけど ビン装填直後とか休憩後とかで溜め直し必要な時は静止して溜めたほうがいいような気がして最近そっちでやってる
歩いてると溜め速度かなり落ちるんだよな 反面立ってると集中いらないくらい早い
パシャパシャするとビン勿体ないしカスダメしか出ないしでビン装填頻度考えたら溜めててもトータルDPS落ちてない気がする
2025/03/26(水) 10:50:53.08ID:BPqR5gUt0
>>829
CS後はどのアクションしてもビン補充すると溜め段階リセットされるからじゃない?

棒立ち溜め早いよね
マルチで弓の棒立ち流行らそうぜ
2025/03/26(水) 10:53:46.01ID:xs7L3a/h0
溜めリセットといえば地味なところで 曲射も射撃前は溜め引き継ぐけど射撃とCS挟むと以後の曲射後は溜めリセットされるよな
ビンも曲射もこの辺の動き整理しきれてなくて意図した挙動になってなさそうな気がするけど指摘したところでカプンコにもみ消されるのがオチか
2025/03/26(水) 10:59:41.20ID:tU0G1MwI0
棒立ち溜めの溜め速度早いのか知らんかった
皆知ってたのか?
ワンチャン開拓余地かもな
2025/03/26(水) 11:01:39.47ID:xs7L3a/h0
前にもちょいちょい触れてるけど誰も反応しないから常識かと思ってた つかこれのせいで集中が産廃すぎる

溜め段階解放は待ちわびてるけど今作は笛吹名人がナーフされてるから
溜め4は適正距離が伸びます!モーションは溜め3から据え置き! みたいなオチにならないか心配ではある 流石にないよね
2025/03/26(水) 11:05:18.53ID:A3YddG+R0
レダゼルトγは弓向けかと言えば微妙だからゾシアに期待する
2025/03/26(水) 11:05:46.63ID:tU0G1MwI0
触ったけど歩き溜めがむしろ遅えだけか…
俺もアルベドTAでたまに溜め1だけ棒立ち溜めで上げてからコンボする瓶管理はもうやってたわ
2025/03/26(水) 11:12:40.30ID:V69NyiFv0
高速で力の解放できるならワンチャン
2025/03/26(水) 11:14:05.63ID:xs7L3a/h0
そうかも>歩き溜めがむしろ遅い
CSキャンセル剛射の間隔短縮みたいなもんで意識しなくてもなんかやってる系のアレかも
840名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 9954-3GYu)
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2025/03/26(水) 11:17:27.08ID:ziwLAUNF0
棒立ち溜めってただ長押しだけで溜めるってこと?
通常パシャって溜め段階上げるの対するメリットが瓶1本分節約って割に合わなすぎないか?
2025/03/26(水) 11:18:06.72ID:tU0G1MwI0
溜め0射撃とかいうショボいモーション値を1つ捨てて瓶1本得ることをどう捉えるかだな
意外と意識的に使っても良さそうなくらい使える場面多いように感じてる

ダウン時コンボでは丁度10本使い切り安定ルートあって困ってないのがアレだけど
842名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/26(水) 11:18:25.44ID:pe7CvYedM
>>836
歴戦王の装備もう性能出てるん?どこ?
2025/03/26(水) 11:22:09.42ID:xs7L3a/h0
最初からそう言ってるけどあくまで溜めから入ってもトータルDPSは落ちてない「気がする」ってだけで
自分が納得いくか気持ちいい方を使うのがいいと思うわ 別に最適行動だとか一言も言ってない
2025/03/26(水) 11:22:56.03ID:tU0G1MwI0
初期からずっと思ってたけどCSからのジャスト剛射ではなく
普通の射撃からのジャスト剛射が稀に入るけどどうしたら安定すんだよこれ

今結構ジャスト剛射出来てNVIDIAのインスタント録画にも収めて見てるけど違い全然わからん
キャンセル受付フレームが猶予1Fとか2Fで半ばバグじみたノリで存在してたりすんのかこれ
2025/03/26(水) 11:24:23.30ID:fr3RRZvf0
γでシリーズスキル変更されて力の解放と体術が別枠になるとかないかな
ないか
2025/03/26(水) 11:27:37.84ID:5SOmKt8s0
パシャと棒立ち溜めはビン1本の差ではないだろ
1本消費と溜めで1本増やしてるからな
1+1で200本分だ!10倍だぞ10倍
2025/03/26(水) 11:27:54.90ID:B9WBI2U+0
新しく追加されるグレードの高い防具には攻撃用の珠のスロットも追加で付いてるみたいな拡張性がないと手狭さは変わらないんだよな
2025/03/26(水) 11:28:10.91ID:YPUBpF8z0
跳溜珠で真のチャージステップ復活まだ?
2025/03/26(水) 11:28:20.95ID:vk/LzU970
これで強弓無いです!ってなったらお笑いよな
まあこういうの話してる間が一番楽しいけど
2025/03/26(水) 11:28:44.19ID:xs7L3a/h0
力の超開放とかになって攻撃当て続けてると持続時間延長(制限なし)とかだとちょっと熱い ほぼ決戦マップ限定だけど
2025/03/26(水) 11:31:07.62ID:tU0G1MwI0
導きの矢とかいうドブカスが溜め最大にするとかフザけたこと抜かしてた時点で溜め解放視野に開発されて無さそうなんだよな事実上位までに無いし
ホントふざけんなよあのくそ技
2025/03/26(水) 11:36:20.36ID:BPqR5gUt0
個人的な理想はG級で装飾品無くても溜め4になってることかな
溜め段階解放が3スロ装飾品とかになると重すぎる
2025/03/26(水) 11:38:58.46ID:xs7L3a/h0
装飾品であればまだマシ ライズは呪い装備品だった
MR入った直後は外す選択肢すらある上に装飾品化がラスボス倒した後更にちょっと進めないと手が届かないとかいう簡悔仕様
2025/03/26(水) 11:40:39.22ID:xs7L3a/h0
なんならサブレの強弓珠って4穴なんだよな 笑える
2025/03/26(水) 11:42:44.25ID:tU0G1MwI0
増ピ時代と比べるとマシに思えてしまうが武器スロは埋めないで良い感じに実装してくれいつまで武器のメインモーションが装飾品無いと使えないんだ
2025/03/26(水) 11:50:01.15ID:Ur1afm6s0
イベクエでヨダレダケ集めとくかな
2025/03/26(水) 11:52:30.24ID:kA+KgBP20
現状のバランス的に溜め解放は無い方が良い気するけどな
完全に特定の武器1種の専用スキルってこれだけだし存在する方がおかしいまである
2025/03/26(水) 12:10:11.87ID:LSUe9Tus0
TA実装はいいね
2025/03/26(水) 12:12:40.53ID:yhNssDEHr
パシャパシャしないで溜めて待つこと自体を溜め歩きって認識してたけど
足を止めたままなら溜めが速くなるって知らなかったわ
完全棒立ちだとスタミナ自然回復が速いような気もする
このへん手を入れてあったんだな
区別しなきゃいけないね
860名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (アウアウ Sa56-VQqt)
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2025/03/26(水) 12:13:45.73ID:7MPWIBPta
普通に剛射にフォスショ46載せたいから溜め2から入ってたわ
2025/03/26(水) 12:17:54.90ID:yhNssDEHr
新実装の王レダウ弓、そのひと張りだけが弓溜め段階解放を所有してまーす
みたいな小出しされたらとっても萎える
2025/03/26(水) 12:19:50.95ID:tU0G1MwI0
一瞬萎えるけど溜め4実装確定は朗報でしかなくて最終的には呪い少なめに使えるだろうから嬉しいわ
溜め4実装されない方が何倍も萎えるしキレる
2025/03/26(水) 12:24:43.87ID:B9R501kW0
溜め4確定のソースってどこ?
2025/03/26(水) 12:26:40.95ID:Nc255b8k0
ゾシア
アルシュベルド弓と火アーティアどっちが強いんだろう
https://mhwilds.kiranico.com/ja/data/monsters/zoshia
2025/03/26(水) 12:26:41.33ID:tU0G1MwI0
861の言ってるifの話
2025/03/26(水) 12:29:35.84ID:yhNssDEHr
自分の>>795から膨らんだ話題だったのか😨
確定だなんてきっと誰も言ってないんだ、うん
2025/03/26(水) 12:29:46.56ID:tU0G1MwI0
>>864
ダメシミュあるぞ

https://x.com/lmq_5/status/1903017349902692785?t=fDJKh4HHsgjgq_STBmPi9Q&s=19
868名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 9954-3GYu)
垢版 |
2025/03/26(水) 12:31:25.45ID:ziwLAUNF0
肉質が不明だからダメシミュ意味ないでしょ
869名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b29d-BJ+z)
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2025/03/26(水) 12:32:33.52ID:OoMBb6W60
えっ強弓来るの確定したん?って思ったら妄想か
2025/03/26(水) 12:32:50.96ID:tU0G1MwI0
864のリンクのは解析された肉質じゃないの
2025/03/26(水) 12:35:16.06ID:Ub9RCslg0
相変わらず弱点特効に優しい肉質してんな
2025/03/26(水) 12:39:29.91ID:tU0G1MwI0
ゾシア最適は属性変換とかまで使えばアルベド弓になる予感だわ
2025/03/26(水) 12:39:59.73ID:WqfBjbcEr
結局サンブレイクの弓が圧倒的に楽しいんだけどグラが任天クオリティなせいでもう戻れないのが辛すぎる
頼む一瀬をPC担当にしてやってくれ…!
2025/03/26(水) 12:48:36.26ID:Xwy5Fsx00
ワイルズ発売後にもサンブレイクやったけど自分は特に問題無かったな
めちゃくちゃ楽しかったよ
875名も無きハンターHR774 警備員[Lv.165][UR武][SSR防][苗] (ワントンキン MM92-WkpR)
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2025/03/26(水) 13:00:20.99ID:pVZPdRuzM
>>873
オレはライズ
無限スタミナはなんか作業
2025/03/26(水) 13:12:26.45ID:usEnvM3H0
溜め解放きても倍率そのままで一本増えるだけだろう
それでもだめ効率は最強
それか今作は溜め解放なしで瓶本数増加とかかも
2025/03/26(水) 13:14:02.37ID:jMZF+bksM
今作は無い気もするが仮にあったとて武器スロスキル確定で自由度減る気がするな
2025/03/26(水) 13:17:31.02ID:t29Ul5/w0
強導珠はよ
879名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ b29d-BJ+z)
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2025/03/26(水) 13:33:07.42ID:OoMBb6W60
ライズサンブレイク俺も好きだけど好きの内訳の3割くらいウツシ教官が好きなのも否定出来ない
2025/03/26(水) 13:34:16.20ID:V69NyiFv0
溜め解放ビンとかいう斜め下が来そう
881名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/26(水) 13:34:26.53ID:pe7CvYedM
愛弟子ならそう言ってくれると思っていたよぉ!
さぁ、里へ帰ろう!
2025/03/26(水) 13:45:38.32ID:MYLOyH/S0
>>879
つまり迷子のウツシが禁足地にやって来ればワイルズは💯
883名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ c263-VQqt)
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2025/03/26(水) 13:57:30.19ID:13WBAFwQ0
>>880
うわあありそう
884名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ b29d-BJ+z)
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2025/03/26(水) 14:01:48.93ID:OoMBb6W60
>>882
個人的には間違いなく嬉しいんだけどウツシ教官の愛弟子は猛き焔君ちゃんだけだからという気持ちもあって複雑
885名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 653a-VQqt)
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2025/03/26(水) 14:18:16.09ID:MHN39JnK0
最近距離詰めたい時に飛燕で前ジャンプしてるんだがビン勿体ないかな
ノコノコ歩くより速くていいなと思ってるんだけど
2025/03/26(水) 14:19:36.61ID:XgeYhlHH0
雷アーティアは生産で十分と過去にここや動画で言ってしまったがいざTAで使ってみるとかなりアーティア強いわ、すまん
887名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ c161-NVWi)
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2025/03/26(水) 14:19:38.46ID:rvObptJI0
飛燕は使わないともったいないよ理由はかっこいいから
2025/03/26(水) 14:22:19.35ID:UgfkN3Bb0
ジャスト回避から飛燕は回り込むように弱点まで飛べる事もあるから練習しとくべきかも
2025/03/26(水) 14:23:05.63ID:MHqLibZCd
飛燕で瓶装填できればね同じボタンなんだから
2025/03/26(水) 14:23:14.91ID:LSUe9Tus0
曲射もマルチのとき使うとやってる感アピールできる
891名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 653a-VQqt)
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2025/03/26(水) 14:24:39.27ID:MHN39JnK0
>>888
そういうのもやってみるか
位置取り悪い時もリセットのつもりで積極的に使う練習してるけど気分はいいんだよな
やはりカッコいいからかな
2025/03/26(水) 14:25:13.19ID:jMZF+bksM
曲射は地雷の時代が余りにも長いから曲射は白い目で見られるかもしれない
ワイルズだとそんなに悪くないけど
893名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 4181-EoHx)
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2025/03/26(水) 14:27:14.32ID:xKYqJ6330
ステップで溜めてくれたら早いんだけどね
894名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ b29d-BJ+z)
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2025/03/26(水) 14:36:29.23ID:OoMBb6W60
飛燕でぴょんぴょんしてたら何も知らない他武器使いの人にかっけーって言われるから好き
2025/03/26(水) 14:39:20.02ID:t29Ul5/w0
強導珠、強燕珠、強曲珠は追加して欲しいね
2025/03/26(水) 14:42:42.48ID:fFNZYHAG0
マルチで飛燕してる人見ると(あぁビン装填ミスってんな…)って思うようになった
2025/03/26(水) 14:44:14.25ID:BPqR5gUt0
スレでずっとCS飛燕は移動に便利で、挟まったりしても抜けれると広めてきたのが使われてきて嬉しいゾ
個人的には小さい段差なら段差登るアクションのキャンセルとかもできるし、アクションゲームで三次元移動できるってだけで神

導きくんは救い方が分からない
減気ビンでスタン取るとしてもビン持ち込み制限無いから、頭狙ってればスタン取れるし
2025/03/26(水) 14:47:41.96ID:OlTT9GQ/0
でも飛燕使ったら着地溜め1になるじゃん
899名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b29d-BJ+z)
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2025/03/26(水) 14:49:12.11ID:OoMBb6W60
飛燕は飛燕珠あるよね?
2025/03/26(水) 14:51:28.70ID:5mJeI2CN0
マルチとかだと抜刀でゆっくり歩いてモンスターに追いつくより断然早くてスタミナ消費めっちゃ少ないから
CSで近寄ってスタミナ切れしてたら、それこそ意味ないというか
2025/03/26(水) 14:58:06.84ID:LSUe9Tus0
>>899
条件なしで1.3倍になるという破格の性能だしな
2025/03/26(水) 15:00:34.40ID:bHwWO+Ij0
確かに飛燕珠で会心入ると1500とかとんでもダメが入る時がたまにある
2025/03/26(水) 15:01:41.19ID:HojrtoP50
飛燕マン爆誕か?
904名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/26(水) 15:04:19.01ID:pe7CvYedM
延々と飛燕するとか頭おかしなるで
2025/03/26(水) 15:04:52.29ID:vk/LzU970
飛燕でダハドの薙ぎ払いブレスを飛び越えた時は「やるじゃん」って思ったよ
ジャスト回避しろ?はい
2025/03/26(水) 15:07:50.67ID:CnwohDg10
ひたすらカズヤ打って飛燕でピョンして敵に近づく仲間見てるとバッタか?とは思う
2025/03/26(水) 15:14:05.40ID:kOgByFLDd
>>886
動画出すならTA勢じゃなくても期待値計算ぐらいしてね
直近だとアーティア会心全振りとか間違った情報が拡散されて変な論争起きたりするから
2025/03/26(水) 15:28:09.55ID:EutfVbeH0
数字出すとわからない人が怒るから体感で語ってくれな?
909名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b29d-BJ+z)
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2025/03/26(水) 15:31:43.12ID:OoMBb6W60
体感とか肌感とかで語るとかツイフェミか?
2025/03/26(水) 15:34:20.02ID:RvzmTwT30
実際のタイムだせないから数字で誤魔化してるだけのも多い
最強構成ってタイトルつけないと再生数伸びないからな
2025/03/26(水) 15:39:55.56ID:t29Ul5/w0
爆破アーティアはさらに強いよ※当社比
2025/03/26(水) 15:58:28.82ID:+eqqRkR70
溜め速度気にしてる人はカズヤやってれば気が楽になるよ
瓶ゲージ無くなってもゲージ増やすためにカズヤしてればいいんだし
913名も無きハンターHR774 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 1947-4xwF)
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2025/03/26(水) 16:37:42.73ID:5/6eEUn60
最近気付いたけどビン装填してない時はゴリゴリ瓶ゲージがっつり回復するんだな
一矢一発で10個分のゲージ増えてビビった
2025/03/26(水) 16:39:17.20ID:0s5CtDxZ0
>>913
ヒット数or溜め動作で回復するから多段ヒットだとすぐだよ
2025/03/26(水) 17:19:13.03ID:+Wh7s+PU0
弓初心者です
弓で尻尾は切れますか?
2025/03/26(水) 17:25:40.64ID:HXe3q7hT0
はい!切れますよ!(ニコニコ)
2025/03/26(水) 17:27:49.77ID:+Wh7s+PU0
>>916
わ、わかりました
入門します
2025/03/26(水) 17:33:11.11ID:HojrtoP50
数字で語ってる人は動かないサンドバッグ相手を基準に考えてるからほぼ妄想に近い
「RTAでこのチャートをノーミスで走り切れば世界記録」と標榜してるのと同じ
2025/03/26(水) 17:35:38.89ID:MYLOyH/S0
尻尾切れるしスタンも取れてぴょんぴょん跳ねることだって出来ちゃう
2025/03/26(水) 17:39:02.08ID:+Wh7s+PU0
そんでどうやって尻尾きるねん!
あと飛燕で乗ることはできないのか?さっき試したけど全然乗れなかった
2025/03/26(水) 17:42:18.90ID:MYLOyH/S0
>>920
飛ぶ斬撃「カズヤ」使え
922名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 1947-4xwF)
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2025/03/26(水) 17:42:39.48ID:5/6eEUn60
雑にカズヤしてたら切れる
乗りたいなら貫通ビンつけて乗り攻撃、乗らない方がいい場面の方が多いけど
2025/03/26(水) 17:42:56.42ID:r6GibCKY0
だいたいカズヤくんってキレすぎじゃない?
2025/03/26(水) 17:45:18.18ID:5SOmKt8s0
>>920
竜の一矢(カズヤ)が斬属性で尻尾もいける
でもあちこちヒットする貫通の大技だから
ダウン時にCSループを頭に叩き込んでると尻尾切れないね

どうしても尻尾落としたいなら
最初から尻尾狙い続けて切れたら他を考える感じになって窮屈
2025/03/26(水) 17:50:57.69ID:HXe3q7hT0
破壊王つけて執拗に尻尾にカズヤ撃ってもマルチだと切る前に終わることが多い
ソロならかなり早い段階で切れる
2025/03/26(水) 17:55:02.44ID:pZWgkrrL0
アルベドはガバエイムでも余裕だけど、
ゴアは自分のクソエイムがよくわかって嫌になる!
927名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 1947-4xwF)
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2025/03/26(水) 17:58:22.10ID:5/6eEUn60
いうても現時点で尻尾切るメリットがあんまりないからダメージ出すためにカズヤで尻尾通してるだけなんだよな
尻尾落としても剥ぎ取らずにスキップしてる奴も多いし
928名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 62af-VPif)
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2025/03/26(水) 18:37:16.62ID:KyRk98vW0
モンハンナウ位置偽装スレで玉の落ちを体感で語ってたら体感おじさんって呼ばれて、でも賛否は半々だったな。

体感って大切なのよ?
2025/03/26(水) 18:48:50.69ID:EoNUisZs0
武器調整で使われなくなった導の強化来そう
2025/03/26(水) 19:12:07.11ID:r6GibCKY0
体感は大事だけど
他人の言う体感は屁みたいなもんです
2025/03/26(水) 19:35:52.84ID:r+VrCS450
感情的な話でしか無いけど尻尾取ったなら剥げよ感はある
茶碗の米粒ちゃんと食べろと同様のお気持ちでしかないから他人に強要しないけどさ
2025/03/26(水) 19:48:36.77ID:qPpb/DhH0
6回アーティア回したら攻撃4が3つ、属性4が一つ出て困惑
2025/03/26(水) 19:53:53.88ID:brfl4ePQd
素材集めの時以外は剥ぎ取り忘れたら尻尾は無視するわ
矢切りで切り落とした尻尾は別だけど
934 ころころ (ワッチョイ c13a-dXWM)
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2025/03/26(水) 20:00:12.31ID:gDdH+ZuK0
矢が当たった時の音が2種類あるけど違いってなんなの?
2025/03/26(水) 20:02:31.86ID:BPqR5gUt0
昔は尻尾と言えば部位破壊して取るレア素材だったけど
今は簡単に尻尾が報酬に出ちゃうからね
玉集めも調査クエあるし
2025/03/26(水) 20:07:32.05ID:5SOmKt8s0
>>934
適正距離として火力が上がるけどそれかな?
L2で構えた時にオレンジの射程で撃つと火力が伸びる

離れ過ぎた時は当然アウトなのだが
実は節撃ビン使ってないと近過ぎても火力が落ちる
937名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ be78-BJ+z)
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2025/03/26(水) 20:23:03.99ID:HVVD3RRP0
歴戦王って今まで肉質変わってたっけ?
王レの翼爪とか固くなるならアーティアよりシンハシャルガか下手すると火アーティアの方が良いなんてことになりそうやね
938名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 6d07-m//2)
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2025/03/26(水) 20:26:21.22ID:kGRHA/yI0

強いなw
これデフォなの?
2025/03/26(水) 20:47:02.76ID:5SOmKt8s0
>>937
全体的な肉質が強化されて
顔以外の肉質が弱点特攻ラインを下回るみたいなのはあったはず
2025/03/26(水) 20:55:49.25ID:r6GibCKY0
怯み耐久値かなり高めにされる、なんてのもみられたね
2025/03/26(水) 20:57:38.72ID:vmLNvzj60
無印の歴戦王ほんと記憶ないな
ネギは強かったけど
2025/03/26(水) 21:12:33.93ID:Wlus+Y3/0
>>937
一応まだkiranicoとか残ってるから見てくるといいよ
2025/03/26(水) 21:16:55.37ID:Ur1afm6s0
歴戦王イヴェルカーナみたいなのは無いと願いたい
2025/03/26(水) 21:21:44.87ID:kA+KgBP20
ガンナー暴れて無いし大丈夫やろ😁
2025/03/26(水) 21:27:02.95ID:5SOmKt8s0
片手剣がいつもの弓くらいの荒れ具合だからな
3-4人が常駐して顔真っ赤にして罵り合っててヤバい
2025/03/26(水) 21:32:18.64ID:da3F3rz90
暇だからwikiの編集でもしたろうかと思ったけどスキルの区分分けこれいる…?
アイコン見てもわかんねぇよ
947 警備員[Lv.52] (ワッチョイ c13a-dXWM)
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2025/03/26(水) 21:38:23.73ID:gDdH+ZuK0
>>936
俺も適正距離だと音が変わるのかなって思ったけど同じ位置から撃っても音が変わる時と変わらない時があるんだよね
まじでなぞ
2025/03/26(水) 21:41:40.53ID:R4z2Qoh10
>>943
遠隔殺しだったからね王カーナ
緊急回避失敗でよく乙ったわw
今ならジャスト回避あるから楽かもだけど
2025/03/26(水) 21:46:49.51ID:xf+2Dl4q0
歴戦王ウとかゼッテーゴミモンスだわ
2025/03/26(水) 22:24:50.01ID:YHgyxfpA0
近接ならまだしもウは雷貫通で気持ちよくなれるモンスじゃん
ねっとりダイブも焦らず見切っていけ
2025/03/26(水) 22:28:45.31ID:fD9HOWQO0
跳弾スキルそろそろ欲しいかな
2025/03/26(水) 22:29:39.82ID:Wlus+Y3/0
>>946
区分訳は要らんと思うけど系統や分類は欲しいかもね
攻撃系と会心系と複合とか発動時間が永続と時限とかみたいなの欲しいかも
2025/03/26(水) 22:48:21.61ID:+VcGHgo1d
歴戦王シーウー
2025/03/26(水) 23:02:36.78ID:+exa/xVO0
>>946
武器スキル防具スキルで分ける説もあるが、後々武器スキル防具スキル横断してもおかしくないから悩ましいとこやな
いい区分あればいいんやけどな
2025/03/26(水) 23:34:31.07ID:BPqR5gUt0
>>941
歴戦王ナナと歴戦王クシャルを思い出してあげて
閃光潰しコンビ
2025/03/27(木) 00:53:02.24ID:kElCiTtl0
散弾珠が2つもあるんだけど、剛射つよいん?
2025/03/27(木) 00:59:12.19ID:O6V4O7h60
>>956
付けると剛射の倍率1.05倍だ
あっってもなくても対して変わらんゴミ
2025/03/27(木) 01:14:44.01ID:At1UIvsj0
歴戦王レダウが弾カチカチ氷ガバガバと信じて氷アーティアでも作るか
2025/03/27(木) 02:08:30.81ID:tOPjrtd50
>>956
かなり強い
ダメ1.5倍くらいにはなる
960名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c2fe-29WZ)
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2025/03/27(木) 02:13:51.44ID:cEcdvIJq0
暇なんだな
961名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 1947-4xwF)
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2025/03/27(木) 02:45:56.20ID:7caPpVps0
死中付けた護シャ弓めっちゃ気持ちいいダメージ出るわ
アルベドで見切り時に掠ってついた龍やられもバフになる
962名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ be94-BJ+z)
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2025/03/27(木) 08:29:41.26ID:1qDUkH8I0
よく考えたらミツネ出るのに死中がグループスキルになったってことはミツネ防具に死中付いてないんやろうな
泡狐死中のイメージしか無かったのに
なんならシリーズスキルで死中の上位互換付けてヌシ蹴散らしてくれてもいいぞ
2025/03/27(木) 09:03:00.96ID:KQNitoRJ0
泡沫…
窮地とセットじゃなくなったらどうなるんだ
2025/03/27(木) 10:06:14.50ID:tCIfXTzW0
散弾珠って結局強いの?剛射メインだからとりあえず付けてるんだが
散弾珠こそ弓の最強珠って言う人多いけど、倍率1.05倍はあまり強そうには思えんのよな
2025/03/27(木) 10:11:56.48ID:BxJzufvJ0
自分も散弾はあんまタイム伸びなかったから属性超会心属会に戻した
2025/03/27(木) 10:15:07.80ID:GYcQOahy0
この場合は他スキルとの比較になるから競合は攻撃V、見切りV、超心V、積弾あたりかな
カズヤ、通常使うから結局汎用性高いスキルが勝るとか
2025/03/27(木) 10:16:16.96ID:QfYeQGjk0
属性メインでいける敵には剛射強化の枠を属性珠で埋めるから入れてないな
アルベドとかの属性効きにくい相手には入れてる
あと無属性で楽したいときにも入れてる
2025/03/27(木) 10:16:51.04ID:lKhlcAHg0
5%って会心65%の超会心0→3と同じくらいの割合
超会心3→5だと会心100%でも4.4%にしかならんので5%と言う数字は強いっちゃ強い
剛射マンなら良いと思う
2025/03/27(木) 10:26:57.63ID:PuzY96Di0
剛射しか使わないなら5%だけど、カバー率を考えたら全体の6-7割程度かな
自分はゴア相手だとCS通常射撃ばかりになるし
2025/03/27(木) 10:27:40.97ID:vxlMjKfn0
小数点以下のダメージって乗ってるの?

剛射強化は5%だから
20ダメ*5hit→21ダメ*5hit、これはわかる

30ダメ*5hit→31.5ダメ*5hit、こうなんの?
30ダメ*5hit→31ダメ*5hit、こうなるならゴミカスなんだが
2025/03/27(木) 10:42:17.12ID:P23RjMj/0
いくら剛射マンと言えど毎回剛射剛連射まで撃たんだろうし仮に撃ってても割合は2/3
実際には良くて半分程度なのではと思うから2.5%くらいじゃないかなあ
通常射を撃たなきゃ割合は高まるが本末転倒な気はする
2025/03/27(木) 10:47:22.66ID:QfYeQGjk0
結局人それぞれな部分だから明確な答えは出ないと思う
弱特入れてどれだけの割合で弱点部位殴れてるのか?挑戦者でどれだけの時間怒り状態維持できてるのか?とかそんな部分だから
2025/03/27(木) 10:50:31.37ID:ZBsZwnSh0
>>970
オプションで小数点以下のダメ表示できる
974名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ドコグロ MM56-dh26)
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2025/03/27(木) 10:54:11.03ID:N6ng2mRBM
>>964
その感覚は正しいよ
たった5%だし全ての攻撃に適用されるわけでもないし
上位の武器倍率200ちょっとの世界だしね
1000とかの世界だと大きいけど
2025/03/27(木) 10:55:49.02ID:vxlMjKfn0
>>973
ありがとう
ちゃんと小数点以下まで乗るなら1%単位で拘った方が良いな
2025/03/27(木) 10:59:18.82ID:QPSudece0
攻撃力5%上昇で、実際に与えるダメは8%くらいアップするけどな
2025/03/27(木) 11:44:22.19ID:3Mc0tDe40
やはり攻撃5最強なのでは
978名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 1968-BJ+z)
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2025/03/27(木) 11:49:59.17ID:CSXe3x4E0
攻撃5は最強だって最初から言われてたじゃないですかやだー
979名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ c163-ePui)
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2025/03/27(木) 11:52:44.73ID:ET3LUT+90
超会心3攻撃5が良いってコト!?
今も必死に散弾珠掘ってるぼくがばかみたいじゃないですか
2025/03/27(木) 12:02:15.31ID:cjgJyO290
😡コラッ!カズヤは弾属性だゾ!切断フラグが立ってるだけ!


みたいなレスいつか来るかと思ったけど全然来ないくらいにはみんな理解してカズヤ使ってんだな
ちゃんと斬属性になったのってワイルズが初かね おかげでやたらダメージの通りいいわ
2025/03/27(木) 12:17:17.14ID:/ogEkARn0
斬属性なら心眼1.3倍乗って欲しい
2025/03/27(木) 12:56:30.74ID:UgbWu0cM0
真面目に攻撃5より強い構成ある?
属性効く相手には超会心3属性3攻撃3、アルベドには超会心3攻撃5って構成は悪くないよね?
2025/03/27(木) 12:57:16.00ID:Pvsl2Nvn0
サイトの直リンク貼れないんだけどテンプレにこれ入れたら?
https://x.com/lmq_5/status/1903017349902692785?t=fDJKh4HHsgjgq_STBmPi9Q&s=19
2025/03/27(木) 13:04:10.86ID:cjgJyO290
ぼちぼち次スレかな 立ててくる
2025/03/27(木) 13:07:03.97ID:cjgJyO290
次スレ
【MHWilds】弓スレ 9射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743048361/
2025/03/27(木) 13:08:44.77ID:aTkc9Lg90
属性通るモンスターには超会心3属性3属性会心1見切り3にしてるな
属性会心をフォースショット1でもいいけど
会心の上振れを上げるか
安定ダメージ上げるかの好みじゃない
2025/03/27(木) 13:09:22.92ID:aTkc9Lg90
>>985
乙の一矢
2025/03/27(木) 13:41:17.66ID:8zc/iV0a0
>>983
Twitterで活動してるのを5chに持ってくるのはダメでしょ

>>985乙乙
989名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 4191-ST2M)
垢版 |
2025/03/27(木) 13:41:50.61ID:sbhXCdmH0
CS時になんか溜めの音してない時があるな?と思ってたけどスレ見て解決した
えー
もどして
990名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 4181-EoHx)
垢版 |
2025/03/27(木) 13:43:23.32ID:z0wJxAwW0
アーティアガチャめんどくさいよー
2025/03/27(木) 14:16:52.91ID:WRBYmO+Cd
>>982
単純に期待値で見たら攻撃は乗算になる4からは強いけど攻撃3は流石に弱い
後者は会心率60%程度あれば超会心5散弾3の方が強い

攻撃(4以上)は勿論強いけどコスパで見たら微妙だからそういった意味も含めて散弾が強い
2025/03/27(木) 14:28:02.96ID:3Mc0tDe40
属性+攻撃とかの複合珠でもあれば格段に組み込み易くなるんだけどね
現状では飛燕攻撃くらいしか活きるのないからね…
2025/03/27(木) 15:02:49.59ID:1mBuxZDE0
武器スキルは一生決まらないでぐるぐるしてる
ゴア4+シュバルカ胴の弱特構成で超会心は入れるとして他がいまいちしっくりこない
2025/03/27(木) 15:03:09.07ID:kiLAR05b0
カズヤで良いよ
2025/03/27(木) 15:09:25.44ID:B7aspVX30
>>985
立て乙!
996名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c64c-BJ+z)
垢版 |
2025/03/27(木) 15:09:44.66ID:q1Vlxrmn0
困った時は
属性なら超心5属性3積弾1or属会1
無属性なら散弾1攻撃5or超心5
にしてるけど期待値とか考えるよりある程度パターン化した方が心が楽になって精神的DPS上がる
2025/03/27(木) 15:56:40.14ID:6U6js6680
どのスレでもそうだけど「攻撃5」が「復元ボーナスの基礎攻撃力強化x5」として使われる場合と「スキルの基礎攻撃力+20(Lv5)」として使われる場合があって紛らわしいねw

ちなみにカズヤ構成の最強は以上の両方とも積んでる必要がある
2025/03/27(木) 15:58:04.80ID:6U6js6680
>>996
わかる。根拠ないけど安心感は大事
2025/03/27(木) 15:58:21.24ID:cjgJyO290
アーティアの攻撃特化の事なら攻撃8だろうし5で前者を指すのはないやろ
2025/03/27(木) 16:27:00.98ID:Mvwihg2c0
ぶり
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