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【ライトボウガン】ガンナーズシティ【ヘビィボウガン】

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1 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7bbe-/Xmy [2400:2200:4a5:5a5f:*])
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2025/02/19(水) 10:30:01.75ID:xhcTzwQ30
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モンスターハンターワイルズ
ps://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい
立てられない場合はアンカーで再指定してください

前スレ
ps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1724493086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
2025/03/03(月) 00:57:23.05ID:SYsIXR+M0
思えばワールドのボウガンって、反動の関係で使いようがない(いいとこ探してあげたいけど見つからない)ってのが結構あったな
今回は通常弾以外のボウガンはそういう使えないやつということで割り切るしかないのか、楽しむためには
680名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 5219-Y5YW [240f:7e:a6dd:1:*])
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2025/03/03(月) 01:00:12.28ID:ZpxKJ7e90
なんか竜熱の榴弾好きになってきた
砲術のるんかなこれ
681名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 474e-gX/W [2400:2410:84c3:1c00:*])
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2025/03/03(月) 01:04:43.31ID:dE/NFWsH0
>>678
よしんば復元強化で装填数増えるとして、それって必須じゃん。ボウガンだけカスタム性没収されてんのなんで?
682名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ e206-XCnn [2001:ce8:182:bdf6:*])
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2025/03/03(月) 01:11:21.65ID:O+jBnV0j0
水冷ヘビィでグラビ行ったら一生怯んでて笑ったわ
しかし調合も辛いし節弾もないんじゃ厳しいな
2025/03/03(月) 01:23:00.58ID:1nYRPDwj0
持ってける分だけで倒せるから大乱獲されてるんよ
2025/03/03(月) 01:35:02.85ID:uDydnUuY0
物理は通常弾のみでまぁマルチなら貫通も
属性は素材キツいし選択肢なさすぎて過去一つまらんな
2025/03/03(月) 01:36:46.92ID:v9INIEp80
ライト散弾は熊相手だと微妙に近距離で攻撃回避しつつ頭に散弾ちょうどいい感じに入る
散弾の反動で回避距離稼ぐ感じもあるし
2025/03/03(月) 01:39:12.51ID:uDydnUuY0
反動でイライラするんで持ちたくないです…
2025/03/03(月) 01:49:36.16ID:v9INIEp80
反動は慣れだとは思うが
通常弾1回3ヒットはいけても2回は無理な隙に
散弾1発で6ヒットくらい入れられるのが利点で
ダウン時などに連射で2回ずつ入れてるとそれなりに楽しい
2025/03/03(月) 01:56:47.76ID:ft9IBmuI0
ソロだと貫通弾使うときほぼないわ
2025/03/03(月) 02:01:41.51ID:M50nQyY90
ワールド初期の物理弾が死んでた時よりかはマシかな
2025/03/03(月) 02:04:37.67ID:boCMcZsE0
物理アーティアの理想形は装填数と攻撃を2:3か3:2でいいかな
それ以外にいい感じのオプションある?

あと状態異常にカスタムした方が強くない?
無属性の完全上位互換
2025/03/03(月) 02:54:17.07ID:DplRh9tX0
ヘビィとか相殺鍔迫り集中攻撃にリターンあんまないのがな
他の武器は強化状態になったり強い技に繋がったりするけど
通常弾と盾でパスパスしてれば安定感はあるけど現状は効率プレイを危惧された作業武器
属性弾使えばいいんだろうけど今作は素材が集めにくい
692 警備員[Lv.4] (ワッチョイ d3ee-wak7 [152.165.40.19])
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2025/03/03(月) 02:55:14.84ID:jWjJKngP0
ファーストショットはわかるけど弾道強化抜いてフォースショットやたら入れてる人多いけど期待値的に微妙じゃね?
なんかあんのかな

>>671
因みにその技も微弱体なだけだから弓使いは普通に使ってるって言う

>>690
通常・貫通・散弾は異常弾で揃えた方が良いね
バラバラ作成はマジで無価値よな
693 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ e254-tS2V [115.38.109.39])
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2025/03/03(月) 02:57:38.30ID:SLS8tJlz0
ジャンプリロード後と集中弱点攻撃後をステップさせてほしい
どっすんころりんしてる場合じゃないんだが
694 警備員[Lv.4] (ワッチョイ d3ee-wak7 [152.165.40.19])
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2025/03/03(月) 03:04:21.71ID:jWjJKngP0
>>691
属性弾も結局微妙
一応セクレトに乗れば連根放置で素材集められる(地面に突っ立ったままだと素材が復活しない)けど肝心の一番周回するアルシュベルドが属性ほぼ効かないしヌシ4体もタコとウズトゥナはダルイしジン・ダハドはHP多すぎて調合撃ちでも補給回数が増えてダメってのがね…
Xだとグラビ周回上げてる人居るけどそもそもグラビモスなんてナナイロカネに余程困った時に高速周回するぐらい
それもアーティア武器テーブル回すように集めてるとアルシュベルドの素材ポイント高いから困らないのがね〜
2025/03/03(月) 03:05:09.82ID:dsRl9xAF0
弾強化+弾道強化の装飾品って存在するのかな
696 警備員[Lv.4] (ワッチョイ d3ee-wak7 [152.165.40.19])
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2025/03/03(月) 03:10:41.28ID:jWjJKngP0
>>695
無い
そこら辺もいじめられてる原因になってる
近接武器は必須スキルの複合とか普通にあるのに
ps://mhwilds.kiranico.com/data/decorations
2025/03/03(月) 03:27:08.28ID:Hf0/X8hv0
ボウガンしか使えないマン、ボウガンおもんなくなってどうしたらいいかわからない
2025/03/03(月) 03:33:45.72ID:ioJ+9nWb0
反動小でペチペチしたいだけなら弓でも使えばいいんじゃないですかね
2025/03/03(月) 03:38:41.37ID:M50nQyY90
あっさり強弾珠【3】が手に入った
今のところメインに属性【3】と特射【2】
サブに強弾珠【3】と特射【2】をつけるのが正解かな
700 警備員[Lv.5] (ワッチョイ d3ee-wak7 [152.165.40.19])
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2025/03/03(月) 03:41:22.93ID:jWjJKngP0
>>699
特射付けるなら二丁持ちで特射だけで戦うスタイルの方が強くね
スロ3-3-3のアーティアが竜熱特化レベル2いけるし各々に異常弾装填できるようにした方が実用に耐え得るのでは?
701 警備員[Lv.5] (ワッチョイ d3ee-wak7 [152.165.40.19])
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2025/03/03(月) 03:43:10.89ID:jWjJKngP0
言った手前アレだけど自分で試してみたくなったわ
またテーブル探しから始めるかぁ…
報告なかったら察してくれ
2025/03/03(月) 03:43:12.57ID:F7Hha6gD0
速射散弾ライト使うなら弾数3と4に埋められない差があるな
偶数の時の射撃が強すぎる
2025/03/03(月) 03:45:05.19ID:9B+vdIy30
>>697
この機会にガンランスか片手剣使ってみたらどうだ?
片手剣強いの今作だけになるから、ランス、ガンランスの方が次回作以降も潰しが効くかもしれないw
動き的に盾散弾と近そうだし
2025/03/03(月) 03:52:12.31ID:lw8ck7O30
ヘビィの通常速射も硬直邪魔だから単発高威力に戻して欲しい。そうでなくとも射程と反動がゴミになってて通常しかまともに使える弾無いってのがな

>>697
比較的動き近いのはランスかガンスだからその辺りもサブウェポンで使ってみるのが良いかと
そもそも今回サブウェポンで普段使わない武器も持ち込めるから試すだけなら割と楽。合わなきゃメインの射撃に持ち替えれば良いし
2025/03/03(月) 03:54:09.41ID:PBSSs5KE0
ライトの小技

リロード動作やモード切り替え動作などの
右トリガーを引いても射撃の出ないモーション中に
右トリガーを引いて以降引きっぱなしにしておくと
その後は素立ちから回避をするだけで速射ステップショットになるし
弾が切れてるなら自動的にステップリロードになるね

ひたすらステップショットで弾をばら蒔き続けるの楽しい
2025/03/03(月) 05:52:35.58ID:qc/jHzC20
他武器使いだけどクリアして珠集めとかアーティア素材集めのフェーズに入ったから味変でヘビィ触ろうと思ってるけど、スレ覗いた感じ一番強く使うなら通常運用がいい感じ?
707名も無きハンターHR774 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ e69d-bDya [153.125.116.132])
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2025/03/03(月) 05:58:16.33ID:uzvMtkLO0
物理弾は射法3入れないとお話にならないわよ
2025/03/03(月) 06:02:14.94ID:v0iBsMWB0
ヘビボは機関とジェネリック拡散メインで立ち回りつつ間に通常やら属性挟む感じになると思う
属性弾が本当に辛い
2025/03/03(月) 06:04:48.96ID:ORtlINHb0
初めて貫通弾が役に立ったよ
グラビモス最高
2025/03/03(月) 06:14:04.30ID:eD+O22NL0
アーティアで無属性タイプにしても何のボーナスも得られないのほんまクソすぎん?
711名も無きハンターHR774 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ e69d-bDya [153.125.116.132])
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2025/03/03(月) 06:22:36.07ID:uzvMtkLO0
過去一の武器格差だね今作
ボウガン削除して良いレベル
712 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 020f-tS2V [2001:268:7312:d782:*])
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2025/03/03(月) 06:22:57.37ID:ziX2z5uc0
アーティアの状態異常セットは下ので固定されてるな
爆破属性→徹甲、火炎弾
毒属性→毒弾、水冷弾
麻痺属性→麻痺弾、電撃弾
睡眠属性→睡眠弾、氷結弾

各属性統一は状態異常弾撃てない代わりに属性弾の装填数が状態異常セットより2発多い
713 警備員[Lv.7] (ワッチョイ d3ee-wak7 [152.165.40.19])
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2025/03/03(月) 06:41:11.66ID:jWjJKngP0
>>706
HR100なったら指定のアーティア素材にマカ錬金ババアで変換できるからメイン武器完璧にしてからの方が良いよ
メイン武器完璧にする際にヘビィのパーツだけ残しておけばおK
後期待値計算できないとゴミみたいなボーナスセットで満足して素材無駄にする可能性高いから気をつけて
特にヘビィはただでさえ弓などの火力武器から大きく水をあけられてるからね
714 警備員[Lv.7] (ワッチョイ d3ee-wak7 [152.165.40.19])
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2025/03/03(月) 06:43:12.75ID:jWjJKngP0
>>712
そこの部分はパーツの組み合わせだけって公式から明言されてるから残当
カプンコ開発調整能力含めクソ馬鹿だから疑うのも分かる
2025/03/03(月) 07:21:20.42ID:K5AYaUDD0
復元強化の装填数って2が上限かな?
まあ5枠全部装填出たら壊れるか
716名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (スッップ Sda2-qG2n [49.98.159.246])
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2025/03/03(月) 07:36:21.86ID:EyzdOcPcd
ネタバレ上等で見てるが
なんか惹かれるデザインのヘビィが無いな今作…
何よりアーティア武器が個人的に微妙なのがまた…
アプデでダオラ砲来たら起こして
2025/03/03(月) 07:37:21.22ID:qxevgc7Y0
>>467
わかる
ヘビィはこれくらいの位置でいい
2025/03/03(月) 07:40:25.59ID:Z2sG6XEp0
いままで暴れすぎたからな
まあ今作でもじゅーぶん強いしいいんじゃね
2025/03/03(月) 07:44:13.99ID:v0iBsMWB0
言うほど強いか🤔
2025/03/03(月) 07:45:33.53ID:tf9Cb7DE0
強いっていうかモンスがクソ雑魚すぎてどの武器でも快適に狩れる
2025/03/03(月) 07:49:17.86ID:v0iBsMWB0
ワールドと比べるとクソ挙動は少ないよねわりかし距離詰めてくる傾向だったりするけど近接のこと考えたらそれでいいし
2025/03/03(月) 07:49:33.26ID:9B+vdIy30
楽に通常弾で全部倒せるから問題ないっちゃない
貫通、属性貫通垂れ流しで良かったMHR/SBと比べると少し弱いかもしれないが
歴戦レウスがMR並みの速さで、あんなのが今後増えてくならちょっとキツいかも、秘薬量産し辛いし
まあライトだとかなり時間が掛かるって敵が来たら他の武器使ってみるまでだ
723名も無きハンターHR774 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ e69d-bDya [153.125.116.132])
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2025/03/03(月) 07:50:54.33ID:uzvMtkLO0
>>717
このくらいどころかライトと並んで最下位候補やぞ
724 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 020f-tS2V [2001:268:7312:d782:*])
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2025/03/03(月) 07:53:37.26ID:ziX2z5uc0
ジャスガが強すぎてもっさり回避とかどうでもよくなってきた
接敵してるからクリ距離範囲外なのはクソだけど
シールド散弾とか徹甲拡散とか属性貫通垂れ流しで最強!って言われるよりは硬派で良い気もしてる
2025/03/03(月) 07:58:36.27ID:OFnPYn6V0
射撃のストレス抱えながらジャスガするならランスか片手でいいし
726名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ ab81-qwdi [58.3.207.200])
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2025/03/03(月) 08:00:49.96ID:/HGNYmTL0
反動特大、リロード最遅で我慢させられるのは最悪だわ
スキルよこせ
2025/03/03(月) 08:06:17.85ID:uDydnUuY0
>>715
確かか?
まだ厳選始めてないがそれならすぐ終わるやん
2025/03/03(月) 08:07:32.85ID:mxhx7reQM
>>723
ハンマーさんには負けるよ
2025/03/03(月) 08:11:10.62ID:uDydnUuY0
ハンマーは楽しいからなぁ
確かにモンスタークソ雑魚だけどヘビィ使ってておもんない
周回ダルいから使うけど
2025/03/03(月) 08:12:14.15ID:+6cD8FYt0
>>711そんな弱いの?
2025/03/03(月) 08:17:03.85ID:iKoPLkLS0
もしかしてとは思うけどマムタロトみたいな武器掘りシステムは存在してないよな?
2025/03/03(月) 08:27:19.24ID:K5AYaUDD0
>>727
絶対とは言えないけど自分で作ったのとXで調べても2枠までしか出ないっぽいから確かだと思う
もし装填数3枠以上出た人いたら教えてくださいませ
2025/03/03(月) 08:31:45.82ID:xdYr9MuW0
下位から距離3を外せないままHR100目前だ
ジャスガ→ステップのヌルっと感が気持ちよくてやめられない
全ての要素がゴミだけどこの動きだけは褒められる
2025/03/03(月) 08:32:15.20ID:zf6MPr970
貫通運用だと回避距離が手放せない…
ソロだと一生モンスターが張り付いてきて適正距離にならんのよなあ
多少無理して撃つとクソデカ反動のせいで被弾することも多々あるしなんなんこれ
2025/03/03(月) 08:38:29.82ID:Z2Yr/ZBW0
スタダしてたのにボウガンだけあまりにも懺悔仕様すぎてモチベきつすぎてまだHR18だわ
2025/03/03(月) 08:41:26.18ID:wO9bLkgcd
ロッソ「俺が強すぎたらクエストが簡単になっちまうから仕方ないのさ」
2025/03/03(月) 08:49:27.14ID:K8yxKKt50
貫通弾パスパスから通常弾パスパスになっただけだからあんま変わらん印象
元から別にそんな奥深い事やってたわけでもないし

通常が3連射仕様になってるのが面倒なくらいかね
モーション伸びた分、貫通や散弾に比べて明らかに1発あたりのダメージが高いから尚更通常弾以外使う気しないな
2025/03/03(月) 08:52:26.13ID:tuIgGvin0
ヘビィで上位まできてしばらくやってみたが、ほんと今回いいところが無い。
反動は散々言われてるし、今回過去で強力だったスキルが武器にしか珠詰められないから、武器の基盤というか仕様が重要なのにその部分が絶望敵に終わってる。
イケメン武器も無いし、エンコンのアーティア武器がダサすぎる。
いっそヘビィ削除してくれればきっぱりモンハンやめれたからそのほうがよかったな。
739名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 5238-sJ/j [240f:b1:9c5b:1:*])
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2025/03/03(月) 09:09:50.24ID:/W76Y1pj0
剣士は業物3匠1とかの複合ある癖にガンナーの装飾品悔しさ全開だしそもそも弾丸節約が存在ごと消されてるし
武器専用に必須スキル詰め込まれてるから貫通ライトだと弾強化速射強化弾道強化を全部入れられないのもクソ。てかそもそもロングバレルが無いのがクソ
あげくワールドで1スロを攻撃見切りで埋められた→ライズは攻撃と見切り2スロにするわ!→代わりにガンナーは1スロを反動軽減装填速度ブレ抑制で埋めました→全部削除するわ!とかもうどんだけ不快にさせれば気が済むんだよと
不満多すぎて書ききれねえわ
2025/03/03(月) 09:20:41.29ID:ifNsjdugd
力の解放って付けるべきかね
フルチャージで良いかなとは思ってる
741名も無きハンターHR774 警備員[Lv.46][苗] (ワッチョイ 163d-ZVKi [240f:1a0:204b:1:*])
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2025/03/03(月) 09:23:20.39ID:B3LJMFal0
弾道強化の変化少なすぎない?
訓練所で弾道2試したけど前後共に1キャラ分ぐらいしか変わってなかった
2025/03/03(月) 09:28:06.34ID:CHYYDiKw0
弱点集中撃って怯みタイミング調整してボコボコにしてる時だけ楽しい
2025/03/03(月) 09:38:39.74ID:K8yxKKt50
ヘビィだとどっちでも良さげだけどβの感じならライトは弾道強化が必須になってそう
立ち回りに不具合出るレベルの射程の短さで散弾かよって感じだったし
まぁさすがにメインライトからヘビィに乗り換えたよね
2025/03/03(月) 09:41:59.11ID:zB3g1Wq50
じゃあ回避積んでインファイトライトしますね
2025/03/03(月) 09:44:02.42ID:0enzqK400
面白いとか強いからとかじゃなくてもはや長い付き合いだから使ってる感じ
SNSでボウガン検索すると古参プレイヤーほど「弱くないかもしれないけど反動ケアできないの終わってない?」って感想で
今作から始めたような初心者や感性が常識人とはズレてそうな奴が使用感の不快さから目を逸らしつつボウガンの良いところを必死にアピールしてる
2025/03/03(月) 09:49:18.83ID:I0CoqBl+p
被弾したらセクレト呼んで床ゴロしてれば納刀せずにすぐに逃げられるな
ノロいヘビイにはうってつけ
2025/03/03(月) 09:51:07.93ID:tuIgGvin0
やってて面白くなる要素とことん削られてるからな
今までできてたことができなくなって、更にいらん新要素追加されただけだからモチベだだ下がり
2025/03/03(月) 09:52:29.44ID:tuIgGvin0
ボウガンしか使わない奴は絶対買わない方がいい
買ってしまって後悔してる
2025/03/03(月) 10:02:10.33ID:ifNsjdugd
元々ガンナー自体がそんな感じじゃなかったかね
750名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (スッップ Sda2-qG2n [49.98.159.246])
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2025/03/03(月) 10:08:28.49ID:EyzdOcPcd
通常弾3発がデフォなのが
何故か気持ちよく無い
2025/03/03(月) 10:11:15.29ID:iKoPLkLS0
開発元がボウガン嫌いなんやろ
毎回悪用されるし
2025/03/03(月) 10:11:25.15ID:frE0ROuz0
装填反動スキル追加されても武器枠でオワ確定なのが酷い
2025/03/03(月) 10:13:02.04ID:aH7nqoAe0
ヘビィで速射してんの楽しそーとか思ったが反動軽減ないってなにごと???

ps5買うつもりだったんだけど、まさか通常ペチペチオンリーなのか?
2025/03/03(月) 10:14:38.87ID:H+bb3R3I0
いっそのこと竜熱ゲージ量上げるスキルくれ
755名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 16cb-Y5YW [240b:11:d500:f500:*])
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2025/03/03(月) 10:24:44.17ID:H5rLWo6H0
フォースショットに反動軽減効果つけてよ
すると自動的にパラメデスが使える
2025/03/03(月) 10:25:11.10ID:K8yxKKt50
まぁ他の弾種は全て多段ヒットだから通常弾だけ異質だったのは間違いない
3点バーストだと思えばまぁ……

通常弾強化、貫通弾強化、弾追加みたいのが武器の基本スキルに統合されたのは良き
サブ武器持てるようになったからシステムに合わせた形だな
メインボウガン、サブ大剣でとりあえず尻尾切る運用でも良いけどマルチなら多頭クエに属性と物理で2丁持ちしたり、ガトリング特化で2本持ちとか結構面白そうな気がする
2025/03/03(月) 10:28:28.89ID:XG6sq5EH0
機関銃撃つしか楽しみがない
あとは過去シリーズの超絶劣化
758名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ af00-VeWP [222.230.108.114])
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2025/03/03(月) 10:32:34.42ID:I9r/62rt0
デフォで竜熱特化モードなのってコンガとゲリョス以外ある?
2025/03/03(月) 10:33:14.40ID:q+5yQGrEd
機関を最大限活用するスタイルのが精神安定上よろしいかもしれんな
攻撃でのゲージ回収の最高率はやっぱ通常弾なのかな
760名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ e628-X2r/ [153.240.226.131])
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2025/03/03(月) 10:33:56.39ID:ry/buViQ0
今作の仕様じゃ武器選択の幅狭すぎじゃない?
2025/03/03(月) 10:34:45.65ID:iKoPLkLS0
前から狭いです
2025/03/03(月) 10:37:18.18ID:ookO2VG+0
今作のボウガンまじ強えな
相殺がきもちいい
2025/03/03(月) 10:37:26.05ID:I0CoqBl+p
いうてワールド初期に比べたらマシじゃね?
斬裂は速攻でナーフ
物理弾は全て弱い
反動も装填もダメ
ソロで不動拡散が最強
極め付けは公式放送で各武器に調整や改善を予告した後に「ボウガンの調整項目はありません」
2025/03/03(月) 10:37:32.60ID:TmDUhDsG0
いつも貫通系か散弾で来たから通常系と機関がメインなの飽きてきたな
たまに散弾撃って距離調整するのここで教えて貰ったからまだ楽しめてるけど
2025/03/03(月) 10:37:34.83ID:eMpD8ENM0
もうめんどいから適当なアーティア作って通常撃ってるわ
2025/03/03(月) 10:40:59.84ID:xYjvFLKx0
敵が落とす強スリンガー弾を拾って使うと
開発からの俺達の自己満パチ○コより弱いボウガン(笑)ってメッセージを感じる
2025/03/03(月) 10:42:57.50ID:ioJ+9nWb0
このクソ反動でもどの弾使っても普通に狩れてるので弱すぎず強すぎず丁寧に調整されてる感じはする
斬裂弾以外で狩猟できなかった初期ワールド並の雑調整だったら完全死亡だった

どう言う設計思想かしらんけど
各武器平等にするんじゃなくて、難易度イージー向けノーマル向けハード向けに分けてんのかなってぐらい格差あるねw
2025/03/03(月) 10:45:32.12ID:DUs/iqBbd
睡眠か麻痺らせて顔面に機銃撃つだけでたのしい
769名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ae4b-EP5M [119.230.243.13])
垢版 |
2025/03/03(月) 10:45:34.25ID:B1XxmzoD0
>>762
相殺使えるってマジ?
2025/03/03(月) 10:47:40.72ID:/VRj7nf90
俺ライト専だけど楽しくやってるよ
速射やってる時の振動が気持ちいいんだ
771名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (オッペケ Sr4f-Y5YW [126.156.137.206])
垢版 |
2025/03/03(月) 10:49:19.12ID:DgIozsMqr
高い位置の傷は集中攻撃するようにしてるけど、
低い位置もヘビィなら積極的に狙っていいよね?
772名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 8ffc-gAGA [2001:268:72e4:1089:*])
垢版 |
2025/03/03(月) 10:49:19.95ID:LTDdUk0f0
元々ガンナー自体が最終的に強い弾ゴリ押してただけこれは間違いない
かと言ってゴリ押すまでの構築根幹から全部奪われてショボいおまけ要素足されただけ(過去作の追加分より圧倒的につまらない)
問題はここだよな
773名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ af00-VeWP [222.230.108.114])
垢版 |
2025/03/03(月) 10:50:14.86ID:I9r/62rt0
穿甲と機関にしたい
なんで祝砲か鳥のフンで選ばないといけないんだ
774名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 021e-Y5YW [240d:1a:543:c400:*])
垢版 |
2025/03/03(月) 10:51:03.19ID:aPHqyGEI0
何を思ってヘヴィのアーティアこのデザインにしたんだろう
小学生が描いたクワガタみたいになっとるやん
2025/03/03(月) 10:51:14.09ID:9B+vdIy30
>>767
ライトは間違いなくイージーだと思う
歴戦含めて初見で死なずにクリア出来るのは強いわ
ただ通常弾威力2割増しくらいあっても良くね?と思う程度には火力不足感じるけど
これはまだ敵が本気出してないからで、IBやSBの動き早くて即死級の攻撃やって来て受身狩りまでするようなの相手でも通じるのか?って不安はある
でもそれは来年心配すれば良いことで、今は脳死通常弾狩り出来るからこれで楽しんでる
776名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ae4b-EP5M [119.230.243.13])
垢版 |
2025/03/03(月) 10:54:02.36ID:B1XxmzoD0
ワールドのレベル3撃てなきゃボウガンじゃない癖に旧作仕様で1と2ばっかり撃てるボウガンだらけだったのに比べりゃ大分使える方じゃねえの?
レイア砲のデザインが最終装備で使えたらもっと良いんだが
2025/03/03(月) 10:55:21.13ID:frE0ROuz0
>>775
火力的に間違いなくハードだが
2025/03/03(月) 10:55:24.84ID:iKoPLkLS0
>>763
その時の反省が活かせてないって意味では当時よりダメですね
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