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★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
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前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形252回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1739014527/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形253回【MHR:SB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ff6-jfVI [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/02/15(土) 16:51:38.83ID:TmAnWfVd02名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9f6-jfVI [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/02/15(土) 16:53:03.21ID:TmAnWfVd0 サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を上方修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を上方修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
3名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f538-J3J/ [112.71.43.210])
2025/02/15(土) 22:52:33.18ID:X2YBjaBD0 >ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
>回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない
>縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える このへんはもう消しちゃってもいいかも
>回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない
>縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える このへんはもう消しちゃってもいいかも
4名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f5ba-jJCO [122.145.48.83])
2025/02/15(土) 23:36:14.50ID:gxxFAxL40 ライズのスラアクの調整はなかなか理解度高かったけど今回マジで心配
武器の性能差のバランスとかだいぶ不安だわ
武器の性能差のバランスとかだいぶ不安だわ
5 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 71a3-1V4e [240a:61:51d4:2810:*])
2025/02/15(土) 23:55:34.05ID:TAPxXOgx0 立て乙
6名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6941-a+gQ [202.94.56.139])
2025/02/16(日) 00:25:32.62ID:xt9Tw2Q50 スラアク結構好きだしライズサンブレも1番使ってたけど今作のはマジ無理
ナーフしかされてなくね?何この悲しい武器
ナーフしかされてなくね?何この悲しい武器
7名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e6b-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
2025/02/16(日) 00:26:24.88ID:Gz9sLpFB0 サンブレスラアクは奇跡の完成度だったからな
アレと比較されるのも可哀想な気はする
アレと比較されるのも可哀想な気はする
8名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51f3-+v22 [240f:92:c22a:1:*])
2025/02/16(日) 00:31:22.59ID:sH56ck9i0 今回零距離弱いのは分かってるんだけど放った後のあの剣から斧へ変形しながらのズサーッ好きすぎてついやってしまう
9 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 71b8-vA3c [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/16(日) 00:53:30.34ID:kj2gAfIX0 サンブレイクも武器全体みたらゴミバランスだったけどな
要望とかバランスを理解したわけじゃなくて適当に調整した結果が奇跡的にスラアク民が好むものになっただけ
モンハンが始まって以来20年一度たりともまともな武器バランスだったことなんて無いから諦めろ
要望とかバランスを理解したわけじゃなくて適当に調整した結果が奇跡的にスラアク民が好むものになっただけ
モンハンが始まって以来20年一度たりともまともな武器バランスだったことなんて無いから諦めろ
10名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-Yt6F [14.9.122.0])
2025/02/16(日) 00:55:52.58ID:Wn9JwncS0 操作はこれでいいけど火力と相殺判定の発生なんとかして欲しい
あと、カウンターの同時押し判定もうちょっと受付緩和して欲しい、突進縦は問題ないのにカウンターは変形斬りに誤爆する時がある
あと、カウンターの同時押し判定もうちょっと受付緩和して欲しい、突進縦は問題ないのにカウンターは変形斬りに誤爆する時がある
11名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-10X4 [126.36.89.232])
2025/02/16(日) 01:04:04.19ID:iw5bOBQa0 サンブレは世紀末環境だから相対的な火力差エグいけどそんなに気にならない
これがドスみたいにトップのハンマーとか以外は人権ない超デフレ環境だと厳しいが
これがドスみたいにトップのハンマーとか以外は人権ない超デフレ環境だと厳しいが
12名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e6b-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
2025/02/16(日) 01:08:50.33ID:Gz9sLpFB0 サンブレスラアクはスラアクの歴史中どころか全武器中一番使ってて楽しかったわ
13名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/16(日) 01:10:28.47ID:jkB1CXEH0 上位が青天井だけど下も最低限苦行じゃない程度の火力と動きはできたんだよなサブレ
ワイルズのβスラアクは下方向に突き抜けてた
ワイルズのβスラアクは下方向に突き抜けてた
14名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 59ba-bHnA [122.145.48.83])
2025/02/16(日) 01:17:10.24ID:QPyD23bV0 超個人的な意見だけどモンハンのゲームサイクル的に極論モーションの違う武器間のバランスは下の武器が苦しすぎるって言うの以外は割とどうでもいいと思ってる
結局同じカテゴリの武器の中で期待値とか効率とか求めて武器とかビルドとか突き詰めていくゲームとして楽しんでるから
結局同じカテゴリの武器の中で期待値とか効率とか求めて武器とかビルドとか突き詰めていくゲームとして楽しんでるから
15名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d936-0CPY [240d:1a:941:ae00:*])
2025/02/16(日) 01:23:54.64ID:4FWraskD0 スラアクが好きなんじゃなくて「サンブレのスラアク」が好きなんだよなぁ
16名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-Yt6F [14.9.122.0])
2025/02/16(日) 01:30:17.73ID:Wn9JwncS0 まあサンブレとかxxは路線違うだろうからしょうがないんじゃない?
どっちも任天堂でしか出てなかったし、低年齢向けでしょ
どっちも任天堂でしか出てなかったし、低年齢向けでしょ
17名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c1-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/16(日) 01:48:20.60ID:0RJG7Q8R018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1de2-MT0U [2400:2651:a080:6b00:*])
2025/02/16(日) 01:54:51.69ID:oL/1jPpQ0 高年齢もサンブレスラアクほうがいいです
19名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/16(日) 02:26:18.93ID:5b3qteBZ0 年齢関わらず高い難易度と素早いレスポンスがトレンドのゲーム業界に一石を投じるのかと思いきや
そもそも投げる石が完成してなかった模様
そもそも投げる石が完成してなかった模様
20名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5af6-gW// [240f:b0:f21:1:*])
2025/02/16(日) 02:35:24.46ID:1yOYCorX0 スラアクからスラッシュゲージを無くして剣覚醒と斧強化だけにして剣の必殺技が零距離、斧がフルリリにする・・・
そして両方強化する事により使える新たな必殺技が!!!・・・どんなのになるだろう
そして両方強化する事により使える新たな必殺技が!!!・・・どんなのになるだろう
21名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd54-YdM/ [60.94.184.185])
2025/02/16(日) 03:11:27.63ID:y8b8TCo80 スラアクとチャアクの差に唖然とした
本当に火力差埋まるんかこれ?
本当に火力差埋まるんかこれ?
22名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
2025/02/16(日) 05:19:19.89ID:nv9Jl5o60 チャアクも手足取られてるしなんなんだろうね太刀弓はサンブレの入れ替え技合体しました!みたいな便利さで火力もアホほど出してるのにな
23名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/16(日) 05:43:34.92ID:5b3qteBZ0 剣と盾で溜めて剣と斧で放出する強い武器があるのに斧で溜めて剣で放出する弱い武器考えた奴は一生ベータスラアクだけ使って生きて欲しい
24名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-G2nx [126.103.174.5])
2025/02/16(日) 05:46:04.90ID:U7JFbxXg0 担当者が変な思想持ってると終わるガチャ
25名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e6b-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
2025/02/16(日) 05:54:30.70ID:Gz9sLpFB0 逆に考えるんだ
弱いからクリアまで時間かかって他武器より長く楽しめると
弱いからクリアまで時間かかって他武器より長く楽しめると
26名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e12-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/16(日) 06:45:30.16ID:GaU2LD5n0 ビンとか強化とか取っ払って相殺の斧とラッシュの剣で使い分けるシンプルな武器にした方が楽しそう
27名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-fCCi [219.104.138.136 [上級国民]])
2025/02/16(日) 07:33:08.32ID:O5TNTS6n0 低年齢層向けスラアクに何一つ勝てない大人のスラッシュアックス
あまり馬鹿なこと言わん方がいいよ
あまり馬鹿なこと言わん方がいいよ
常時集中モードやめたわ
今更だが集中モードはホールドにする
じゃないと回避が出来んわ
集中モードだと左右の回避がステップになる
アルシュベルドの飛ぶタックルが剣の集中だと避けれん
今更だが集中モードはホールドにする
じゃないと回避が出来んわ
集中モードだと左右の回避がステップになる
アルシュベルドの飛ぶタックルが剣の集中だと避けれん
29名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d0f-biZl [240a:6b:220:804c:*])
2025/02/16(日) 07:42:46.51ID:w+DGSIQ50 obtスラアクは高年齢向けだから!ゴミじゃないから!
30名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-fCCi [219.104.138.136 [上級国民]])
2025/02/16(日) 07:53:49.60ID:O5TNTS6n0 新要素についていけないのは老人だけだからね!
31名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-brft [125.30.18.184])
2025/02/16(日) 07:54:40.16ID:KFH2loyn0 高齢者向けで弱くなるなら低年齢向けスラアクでいてくれた方が良いかな...
32名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/16(日) 08:22:34.40ID:qwbQjKm+0 サンブレスラアクで相性悪い敵とかいなかった気がする
適当にヤーステして斬ってれば全部それで終わった
適当にヤーステして斬ってれば全部それで終わった
33名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/16(日) 08:35:17.14ID:eLL75ndM0 高齢者向けの方が不便になってるじゃねぇかくそ!
34名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e12-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/16(日) 08:38:48.00ID:GaU2LD5n0 ゲームで高年齢層向けってチクチク言葉では?
35名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ec2-dWyy [2405:6583:da0:f00:*])
2025/02/16(日) 08:39:01.87ID:5pebUFYb0 高齢者向けとかそんな優越感どうでもいいわ
36名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c5f6-pF3h [2001:268:98a9:81b7:*])
2025/02/16(日) 08:44:41.82ID:S9AtnOWu0 スラゲ不要構想の人は剣がナーフされるのと斧がアッパー調整されるのとどっちのイメージなのかな
剣はスラゲ消費する代わりに斧より強いって前提が無くなるわけだけど
まあ流石にナーフ方向を希望するわけないか
剣はスラゲ消費する代わりに斧より強いって前提が無くなるわけだけど
まあ流石にナーフ方向を希望するわけないか
37名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e01-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
2025/02/16(日) 08:52:11.00ID:Gz9sLpFB0 でもお前らなんだかんだスラアクから離れられないだろ?
文句いいつつ使うしかないんだ俺たちは
文句いいつつ使うしかないんだ俺たちは
38名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-dWyy [240b:10:c640:91f0:*])
2025/02/16(日) 09:01:07.30ID:pFvTVONo0 悪いけど今回はガンランスで行こうと思う...
39名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e76-bHnA [119.229.173.49])
2025/02/16(日) 09:04:59.81ID:ZrlWh5BN0 触った感想として脚止めたら死ぬ武器でフルリリまで出し切るのはちょっと無理
高速変形3と回避距離1でちょっと不便なスラアクに戻ることを期待したい
高速変形3と回避距離1でちょっと不便なスラアクに戻ることを期待したい
40名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e623-JNaQ [2400:4051:a381:c00:*])
2025/02/16(日) 09:08:34.45ID:8LFPjAA50 回避距離付けて過去作のように転がれるかどうかでスラアク続けるか判断するかな
スラアクは機動力低い武器では決して無いと言いたい
スラアクは機動力低い武器では決して無いと言いたい
41名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e49-bpff [2402:6b00:d62d:6300:* [上級国民]])
2025/02/16(日) 09:26:15.06ID:w1I7z/DQ0 機動力低い言ってるのは剣モでトロトロ素歩きしてる奴だけだと思う
42名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ad4-vqoJ [2404:7a81:4b40:d800:*])
2025/02/16(日) 09:37:31.77ID:DaC64J1/0 ワイルズスラアクは隙あらば変形突進縦で張り付き続ける意識が重要だとβで感じた
特にアルベドはこれ覚えると大分戦いやすくなった
特にアルベドはこれ覚えると大分戦いやすくなった
43名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
2025/02/16(日) 09:41:17.35ID:3N1FPp4e0 実際製品版触ってみにゃわからんがそれにしたって零距離後の竜剣はマジで欲しい
使い勝手よし威力よしカッコよさよし
使い勝手よし威力よしカッコよさよし
44名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a2a-dDNQ [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/16(日) 10:02:36.55ID:QNSNJaS60 スラアクとか大剣が機動力低いって言ってるやつ本当にゲームやってるのか怪しいと思ってる
ランスですら回避ランサーグイグイ動いて張り付いていたのに
というか機動力って何だ?モンスターのエリアチェンジに武器出し状態で移動してんの?
ランスですら回避ランサーグイグイ動いて張り付いていたのに
というか機動力って何だ?モンスターのエリアチェンジに武器出し状態で移動してんの?
45名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ab7-YB88 [2400:2653:662:4900:*])
2025/02/16(日) 10:19:20.98ID:pDIGCm/y0 この武器は根っこがもう終わってるからな
主力になる剣モードの足遅いうえにガードとかの防御がないのって前提として守りがきつすぎる
主力になる剣モードの足遅いうえにガードとかの防御がないのって前提として守りがきつすぎる
46名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-oe3m [49.98.175.149])
2025/02/16(日) 10:29:12.87ID:XDxC2VNwd 機動力低いですガード出来ません火力もないですでもゲージ3つ管理する上に、スキル構築の幅も狭いそんな素敵な武器ですスラアク
47名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d946-THaI [2405:6583:4380:1500:*])
2025/02/16(日) 10:34:14.27ID:WfFOSaRb0 フルリリ後のリロードって充填斬りすればリロードされるっけ?絶対リロードは挟んじゃうのかな
48名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd54-YB88 [60.109.40.151])
2025/02/16(日) 10:34:38.58ID:paCqDtvZ0 大剣さんは真溜めという苦行を強要されてた時はこっち側だったからな
サンブレで大剣がまさか使用率あんな落とすとはと驚いた
サンブレで大剣がまさか使用率あんな落とすとはと驚いた
49名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f644-JeS/ [2400:4053:c2c0:3800:*])
2025/02/16(日) 10:37:07.31ID:C7pV/p+W0 なんというかこう、このスレの賑わいがなくなった途端話題作りの荒らしかのごとく逆張り君が湧いたなって
オロ神様を信仰しながらガチャガチャしてた平和なあの頃が恋しいぜ
オロ神様を信仰しながらガチャガチャしてた平和なあの頃が恋しいぜ
50名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a14-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/16(日) 10:40:43.68ID:5AeoxzGA0 >>41
メディア記事のプレイでも変形突進縦使いこなせてる人全くいないし
そもそも普通にやってたら変形突進縦気づいて無い人もザラだから
剣モ極短ステップとドッスン回避連打して被弾しながら機動力無いって言ってる人はいると思う
今回変形突進縦でステップ回避挟まずに移動できる強み知ってるかどうかで使い勝手天と地だし
メディア記事のプレイでも変形突進縦使いこなせてる人全くいないし
そもそも普通にやってたら変形突進縦気づいて無い人もザラだから
剣モ極短ステップとドッスン回避連打して被弾しながら機動力無いって言ってる人はいると思う
今回変形突進縦でステップ回避挟まずに移動できる強み知ってるかどうかで使い勝手天と地だし
51名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0557-dDNQ [180.34.249.8])
2025/02/16(日) 10:41:09.75ID:W34AYt6/052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd54-YB88 [60.109.40.151])
2025/02/16(日) 10:42:39.63ID:paCqDtvZ0 他武器使ったらもっと楽なことをPSで無理に介護するの虚無作業すぎやん
53名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d967-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/16(日) 10:48:08.81ID:x6Y2psoJ0 今回のスラアク不満はあれど高速変形復活確定と剣:変形斬りの方向転換に変形突進縦あってそれでも機動力無いと思うって流石に下手なだけだと思うけどなぁ…
54名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ab7-YB88 [2400:2653:662:4900:*])
2025/02/16(日) 10:57:41.87ID:pDIGCm/y0 今はまだアルシュベルド程度だからどうとでもなるけど
脳内の黒竜やDLCラージャンと戦わせてみ
ストーリーボスなんて数回しかやらん程度の通過点やぞ
脳内の黒竜やDLCラージャンと戦わせてみ
ストーリーボスなんて数回しかやらん程度の通過点やぞ
55名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a14-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/16(日) 11:07:53.25ID:5AeoxzGA0 >>54
それ機動力じゃなくてフルリリ棒だからきついって話では・・・?
それ機動力じゃなくてフルリリ棒だからきついって話では・・・?
56名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d967-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/16(日) 11:14:13.78ID:x6Y2psoJ0 >>49
機動力云々の話は前スレからあったぞ
というか修正後を踏まえたらライズですらできなかった動きもできるようになるし
そもそもゲームスピード自体は全体的に遅くなったから基本的なもっさり感や機動力の低下は他の武器も共通で言えることではある
フルリリやカウンターの不満は共感できるけどあの調整を見た後で未だに機動力無いは流石に叩きたいだけだろって思うけどなぁ…
機動力云々の話は前スレからあったぞ
というか修正後を踏まえたらライズですらできなかった動きもできるようになるし
そもそもゲームスピード自体は全体的に遅くなったから基本的なもっさり感や機動力の低下は他の武器も共通で言えることではある
フルリリやカウンターの不満は共感できるけどあの調整を見た後で未だに機動力無いは流石に叩きたいだけだろって思うけどなぁ…
57名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa09-YiH6 [133.203.189.192])
2025/02/16(日) 11:28:00.66ID:4lfqhwex058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/16(日) 11:29:14.84ID:eLL75ndM0 明確にDPSで測れる火力ならまだしも個人の感じ方がメインの機動力で唐突にエアプだの下手だの煽ってる奴が居るなんてスラアクスレの民度も落ちたもんだな
59名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7140-Pozc [2400:2200:383:5478:*])
2025/02/16(日) 11:29:44.83ID:ikvrl2FI0 どの武器スレも機動力というかサンブレの方が快適云々はいってるな
まあゲーム設計自体が違うから仕方ないんじゃね
まあゲーム設計自体が違うから仕方ないんじゃね
60名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/16(日) 11:31:51.32ID:3UzMpxaT0 突進縦無し常時集中で不慣れとかだととっさの解除&回避の操作を意識付けるのは難しめだし動きを重く感じるとは思う
61名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ab7-YB88 [2400:2653:662:4900:*])
2025/02/16(日) 11:33:29.84ID:pDIGCm/y0 >>55
機動力の認識にちょい違いがあるな
起き攻めがきついんよね
張り付き性能は問題感じない
虫受け身なくなって代わりの犬受身が制御むずくて暴発被弾がわりとあるから、この武器単体での対処が大変に感じる
納刀なり足の速さがあるなら早けりゃここら辺も解決できるんやがね
機動力の認識にちょい違いがあるな
起き攻めがきついんよね
張り付き性能は問題感じない
虫受け身なくなって代わりの犬受身が制御むずくて暴発被弾がわりとあるから、この武器単体での対処が大変に感じる
納刀なり足の速さがあるなら早けりゃここら辺も解決できるんやがね
62名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a14-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/16(日) 11:38:48.44ID:5AeoxzGA0 リロードはガチャってビン入れた時に回復でその直後に被弾しても別にリロード無かったことにされるわけではないから
今回のリロキャンがビン入れる前しかキャンセル受付タイミングがないのか
ガチャってした後の武器持ち直しモーションをキャンセルできるか次第じゃね
今回のリロキャンがビン入れる前しかキャンセル受付タイミングがないのか
ガチャってした後の武器持ち直しモーションをキャンセルできるか次第じゃね
63名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a14-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/16(日) 11:43:56.75ID:5AeoxzGA0 >>61
まぁそこはスラアク以外でも普通にキツい武器多いからワイルズ自体の問題ではある
セクレトで起き上がりの方がむしろセクレトの挙動が信用できなくてリスクあるから
寝っぱでタイミング見て起き上がるほうがマシな時すらあるし・・・
まぁそこはスラアク以外でも普通にキツい武器多いからワイルズ自体の問題ではある
セクレトで起き上がりの方がむしろセクレトの挙動が信用できなくてリスクあるから
寝っぱでタイミング見て起き上がるほうがマシな時すらあるし・・・
64名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d967-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/16(日) 11:49:29.17ID:x6Y2psoJ065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/16(日) 11:51:24.29ID:3UzMpxaT0 被弾が多い武器だしセクレト呼び回復は便利でよく使ってるけどNGそうな状況もあるぽいね
66名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f639-dWyy [2001:268:721b:866a:*])
2025/02/16(日) 11:56:46.91ID:X6/vbdIq0 とにかく(変形)突進縦を使いこなすことが機動力不足解消への第一歩
過剰な位やってみれば快適性を理解できる
過剰な位やってみれば快適性を理解できる
67名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ab7-YB88 [2400:2653:662:4900:*])
2025/02/16(日) 11:59:38.04ID:pDIGCm/y0 ジャスト回避、ガード、納刀速度の順で起き攻め耐性あるんだけどスラアクは全部びみょいのがな
68名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a2a-dDNQ [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/16(日) 12:20:24.63ID:QNSNJaS60 >>57
製品発売されたら追加された派生先じゃなくて
覚醒目的のコンボ(ライズなら2段→突進突き→2段コンボ)
最大ダメコンボ(ライズなら強変形ループ)
使いやすいコンボ(ライズの覚醒変形連打)
あたりの使いやすいコンボのパッケージをテンプレでまとめたいなと思っています
製品発売されたら追加された派生先じゃなくて
覚醒目的のコンボ(ライズなら2段→突進突き→2段コンボ)
最大ダメコンボ(ライズなら強変形ループ)
使いやすいコンボ(ライズの覚醒変形連打)
あたりの使いやすいコンボのパッケージをテンプレでまとめたいなと思っています
69名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/16(日) 12:35:37.97ID:6H5WiJxh0 斧と剣で相殺とカウンターに別れて、発動ボタンが違うのが気に入らんわ
サンブレイクはどっちだろうがカウンター構えに派生できて良かった
サンブレイクはどっちだろうがカウンター構えに派生できて良かった
70名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/16(日) 12:42:42.27ID:3UzMpxaT0 武器出し壁登り状態から出せる駆け上がり二連斬りは最大何ヒット技かわからないけどトレで2ヒットした場合は44.2+28.5ダメだったので推定45+29
お食事ゴリ押し術は弾かれ後数秒間攻撃350→364(倍率+4?)で剣の弾かれ無効では発動せず
お食事ゴリ押し術は弾かれ後数秒間攻撃350→364(倍率+4?)で剣の弾かれ無効では発動せず
71名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a2a-dDNQ [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/16(日) 12:45:58.67ID:QNSNJaS6072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d61-XFKP [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/02/16(日) 12:52:24.75ID:0QohU9VH0 そもそも今作は機動力あってもアルベドに追いつくなんて無理だからカウンターでなんとかしたいんだけど
それすらジャストでもダメージ食らうからエンコン次第では封印安定なのがね
それすらジャストでもダメージ食らうからエンコン次第では封印安定なのがね
73名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 516f-MT0U [2400:2200:39a:d634:*])
2025/02/16(日) 12:52:46.05ID:c3pzCgmI0 リロキャンできるならヶゼロ距離後に残りを消費して兜割くらいほしいな
74名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af0-JNaQ [240a:6b:300:b195:*])
2025/02/16(日) 12:55:29.80ID:zwQY6yT70 無敵&即覚醒&覚醒時間延長&それなりのダメージのカウンター技返して
75名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a14-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/16(日) 13:06:29.60ID:5AeoxzGA0 まだ変形突進縦は前モーションからR2先行入力すりゃいいだけだからいいが
カウンターは直出ししようと思うとたまにR2先押し判定になって変形誤爆する時普通にあるのがな・・・
カウンターは直出ししようと思うとたまにR2先押し判定になって変形誤爆する時普通にあるのがな・・・
76名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-+v22 [126.236.166.189])
2025/02/16(日) 13:27:12.35ID:4yy5A/jzr やっと岩なしスラアクでアルベド討伐出来たわ
もうβは思い残す事はない製品版が楽しみだ
もうβは思い残す事はない製品版が楽しみだ
77名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/16(日) 13:52:50.97ID:3UzMpxaT0 トレニングの自動選択モードで攻撃4種がランダムめでくるから各ゲージ運用や与ダメや被ダメを優先しつつ
カウンターや相殺や回避とかやってみてるけどその時のモード等で対処変えるのは難しめね
ちなみにテスト版カウンターのダメ軽減は50%くらいで闘獣の効果時間短縮不具合は残ってた
カウンターや相殺や回避とかやってみてるけどその時のモード等で対処変えるのは難しめね
ちなみにテスト版カウンターのダメ軽減は50%くらいで闘獣の効果時間短縮不具合は残ってた
78名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f616-mg8L [2400:2411:9360:a600:*])
2025/02/16(日) 14:26:42.31ID:Gv/6Tm120 いいよなぁ
こんなクソみたいな調整しててお給料貰えるんだから
こんなクソみたいな調整しててお給料貰えるんだから
79名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f6-a+gQ [240a:61:52ac:4360:*])
2025/02/16(日) 16:09:18.96ID:aZyH+ysA0 調整というかサンブレから有能モーション消しただけなんだが
80名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d0f-biZl [240a:6b:220:804c:*])
2025/02/16(日) 16:29:46.20ID:w+DGSIQ50 虫技消すのは当然として基本動作も出来てたことが出来なくなってるからなわざわざ丁寧に弱くする意味
81名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-iZYd [1.75.215.166 [上級国民]])
2025/02/16(日) 16:31:37.94ID:3yt8YL/Xd そもそも大きく移動する攻撃をあらぬ方向に振ることで位置避けできます、という活動自体機動力うんちだから仕方なくやってることというか
82名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af0-JNaQ [240a:6b:300:b195:*])
2025/02/16(日) 16:37:04.11ID:zwQY6yT70 ライズサンブレは回避距離付ければ斧モでヌルヌル動けたからな
まあ今回も付けさえすればそうなると信じたいが
まあ今回も付けさえすればそうなると信じたいが
83名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/16(日) 16:39:46.89ID:jkB1CXEH0 高速変形がそのままだったり強化持続の伸びが優遇されてたり
なんかスキルの伸びがすごい武器みたいな位置づけにされてるのかねぇ
素でも快適に戦えるようになって欲しいけど
なんかスキルの伸びがすごい武器みたいな位置づけにされてるのかねぇ
素でも快適に戦えるようになって欲しいけど
84名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
2025/02/16(日) 16:41:14.51ID:nv9Jl5o60 サンブレから正統進化した太刀弓見てるとね
85名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d3a-Nv/G [240b:12:202:7000:*])
2025/02/16(日) 16:43:12.30ID:3sn7dRDq0 無い物ねだりをしても仕方がない
とはいえ修正込みでもやっとスタート地点立てるかどうかギャンブルなスラアクを助けてください
とはいえ修正込みでもやっとスタート地点立てるかどうかギャンブルなスラアクを助けてください
86名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7140-Pozc [2400:2200:383:5478:*])
2025/02/16(日) 16:51:37.87ID:ikvrl2FI0 アルベも慣れたら今のスラアクでも普通に倒せるな
今作のスラアクガチャガチャしてて好みだから製品版楽しみだわ
今作のスラアクガチャガチャしてて好みだから製品版楽しみだわ
87名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/16(日) 18:18:52.72ID:6H5WiJxh0 今回武器に付いてるんだろ高速変形
それじゃ高速変形ない武器ゴミじゃん、変撃竜珠と同じ運命では
それじゃ高速変形ない武器ゴミじゃん、変撃竜珠と同じ運命では
88名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/16(日) 18:24:45.72ID:jkB1CXEH0 速変珠Ⅲみたいなのあったら呪いになるやろな
89名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-fCCi [1.75.243.55 [上級国民]])
2025/02/16(日) 19:09:36.62ID:7RmtU8Afd ユーザーにとっての前作がサンブレイクだからな
まじでゲーム全体でモッサリしすぎ
サンブレイク抜きにしてアイスボーン比でもモッサリはパワーアップしてるだろ
まじでゲーム全体でモッサリしすぎ
サンブレイク抜きにしてアイスボーン比でもモッサリはパワーアップしてるだろ
90名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d967-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/16(日) 19:14:48.69ID:x6Y2psoJ0 まぁ高速変形ついてない武器には集中やら強化持続の珠つけたりその逆も然りってだけじゃね
一番怠いのは必須スキル以外がついてる武器になりそう
一番怠いのは必須スキル以外がついてる武器になりそう
91名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f639-dWyy [2001:268:721b:866a:*])
2025/02/16(日) 19:58:46.19ID:X6/vbdIq0 武器スロ格差は間違いなく過去大だな
92名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a0d-6Mu4 [2400:2200:623:e767:*])
2025/02/16(日) 20:18:27.92ID:1YqHrIYI0 製品版で斧モードの火力は上がらないのかな?
93名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2acd-5W4F [240a:61:512c:1d8c:*])
2025/02/16(日) 20:21:54.83ID:r9eMqS040 高速変形無しだとクソ不便 でも高速変形付けたら攻撃7弱特見切り超会心つけられませ〜ん太刀はつけられま〜す笑笑
こうな
こうな
94名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9e0-MUp+ [240b:252:3163:e800:*])
2025/02/16(日) 20:32:21.64ID:lvz2Fuq10 必須スキルと言う名のデバフ
95名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-oe3m [49.98.175.149])
2025/02/16(日) 20:37:19.88ID:XDxC2VNwd ゲーム全体でもっさりて言っても片手やランスはモーション速度早くなってたしスラアクもモーション速度上げて欲しかったなアルベド以上に攻撃当てにくいモンスマジしんどそう
96名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-f794 [219.104.166.20])
2025/02/16(日) 20:56:26.89ID:kLQfi+av0 今作は会心系スキルがだいぶ弱くなってるぽいからスキル自由度高くなりそう
97名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-fCCi [1.75.243.55 [上級国民]])
2025/02/16(日) 20:57:39.60ID:7RmtU8Afd サンブレイクの時点で相当な自由度があったんですがそれは…
98名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-eDgH [123.218.64.134])
2025/02/16(日) 21:27:17.30ID:SEiFO7Fq0 77533に高速変形、回避距離積んだ上で色々付けられたからなサンブレ
99名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 25b1-xt5A [14.3.145.57])
2025/02/16(日) 21:36:50.81ID:18Y2WxgL0 元から会心スキルは相性悪くて二の次三の次でしょスラアク
100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d5c-dWyy [2001:f70:8c60:5a00:*])
2025/02/16(日) 21:39:10.85ID:XG0Fl+fI0 それはライズサンブレイクの話だからなあ
追撃の仕様が見えてこないし、零距離も属性解放もあまり使わない、飛翔竜剣もないだと会心は普通にいる
追撃の仕様が見えてこないし、零距離も属性解放もあまり使わない、飛翔竜剣もないだと会心は普通にいる
101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 25b1-xt5A [14.3.145.57])
2025/02/16(日) 21:39:32.64ID:18Y2WxgL0 スラアク満足いくくらいに動かせるようになった後に太刀使ったらスキルないのにヌルヌル過ぎて笑っちゃった
必須スキルが多い武器って本来なら必須スキル多い分他の武器より火力出るように調整するのが普通なのにカプコンは必須スキルを全部しっかり搭載してやっと太刀とかの必須スキルが少ない武器と対等の火力出せるように調整するからな
頭おかしいんじゃねーのって思うわ猿でもこんな馬鹿みたいな調整しないよ
頭おかしいんじゃねーのって思うわ猿でもこんな馬鹿みたいな調整しないよ
103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a75-D1+0 [2404:7a85:c0a0:a900:*])
2025/02/16(日) 21:57:17.43ID:U61i4hXO0 そもそも何がその武器の必須スキルかよく分かってない雰囲気があるんだよな…
104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/16(日) 22:00:13.80ID:3UzMpxaT0 無印ライズ、無印ワールドはスキルは10前後付くかどうかだったぽいし無印ワイルズは多少それより多く付く程度かもなぁ
105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0557-dDNQ [180.28.135.161])
2025/02/16(日) 22:04:40.55ID:YHgfQBGY0 なんのデメリットも無くただ攻撃力が上がるスキルが強いのはセンス無いと思う
106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/16(日) 22:06:16.49ID:6a4y2DCT0 これロビーで揃ってクエ出発できねーの?
107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a14-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/16(日) 22:07:14.22ID:5AeoxzGA0 攻撃と見切りナーフされてるからテンプレスキルはナーフ入ってんじゃね
108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7140-Pozc [2400:2200:383:5478:*])
2025/02/16(日) 22:21:41.24ID:ikvrl2FI0 サンブレスラアクが快適すぎたんだ
もう二度とあんなスラアクはでてこないだろ
もう二度とあんなスラアクはでてこないだろ
109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a7e-sDZI [240f:f0:870b:1:*])
2025/02/16(日) 22:24:29.80ID:EZFPR9Up0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/16(日) 22:49:11.85ID:6H5WiJxh0 大体の武器がサンブレイクは良かったって言ってるからな
サンブレイクの新作を待ちましょう
サンブレイクの新作を待ちましょう
111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a63f-MHHu [153.206.36.28])
2025/02/16(日) 23:03:28.75ID:/sF1EOSC0 開発陣にサンブレやったことあるやつ居なかったのかな
112名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/16(日) 23:05:54.72ID:6a4y2DCT0 ↑◯の突進縦消してくれ、誤爆しすぎる
113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9e0-MUp+ [240b:252:3163:e800:*])
2025/02/16(日) 23:07:29.38ID:lvz2Fuq10 群れとか気候変動とかリアルな釣りとか実装せんといかんから武器調整やってる暇ねんだわ
すまんな
すまんな
双剣のリヴァイとかハンマーのキープスウェイっぽいやつとか見ると、スラアクにも飛翔竜剣かスラッシュチャージャーが欲しかったです・・・
115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/16(日) 23:19:58.73ID:ivTZhoUE0 サンブレスラアクがそのままワイルズきたら無双だったろうな
116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/16(日) 23:38:36.27ID:6a4y2DCT0 ここに部屋ID晒せばスラアク4人集まるけ?
117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05d5-xt5A [180.15.29.113])
2025/02/16(日) 23:45:14.68ID:4p7SuNgV0 製品版でものすごい改善がされている事にランスの魂を賭けるぜ
118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/16(日) 23:50:32.85ID:VM+f9dT00 >>116
ワイルズなら100人集まるぞ
ワイルズなら100人集まるぞ
119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f614-HKnN [240b:11:51e2:e700:*])
2025/02/16(日) 23:52:59.67ID:omME+8pI0 スラアク4人も集めてどうするん
できることが増えて操作が楽しい武器になって、火力面でぶっ壊れることもないほどほど調整だろうし、ランスは太刀大剣ガンス辺りと並んで今作の調整勝者になった感じがするね 羨ましい
まぁスラアクはMRに期待…
できることが増えて操作が楽しい武器になって、火力面でぶっ壊れることもないほどほど調整だろうし、ランスは太刀大剣ガンス辺りと並んで今作の調整勝者になった感じがするね 羨ましい
まぁスラアクはMRに期待…
120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/16(日) 23:56:30.08ID:6a4y2DCT0 普通に同武器種4人でクエ行きたいんや
121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/17(月) 00:03:13.29ID:JUuPNdg80 モンスとかNPCがリアルタイムでマップ移動とかしてるみたいだけど、見えない所でそんなことされても重くなるだけだからいらねぇよな
画質も普通どころかβでは霞んで見辛いし遅延あるし
画質も普通どころかβでは霞んで見辛いし遅延あるし
122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/17(月) 00:06:02.64ID:JUuPNdg80 >>120
100人ロビーのチャットで呼びかければ集まりそう
100人ロビーのチャットで呼びかければ集まりそう
123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/17(月) 00:31:32.16ID:+E3l5NtE0 >>122
チャットなんて誰も見てねーよ
チャットなんて誰も見てねーよ
124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c52c-00d5 [2400:2410:d760:f00:*])
2025/02/17(月) 00:51:15.76ID:qRvre4JH0 張り付きパンパンに長押し要求してるの腹立つわ~
全体的によっこらせって感じのモーションが多いよね
126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/17(月) 00:57:12.53ID:JUuPNdg80127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 719f-9AIs [240b:13:5021:4600:*])
2025/02/17(月) 00:58:11.38ID:ZoU+oztI0 モーションキャプチャーの人が年取って動き遅くなったんかって感じ
128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c59d-00d5 [2400:2410:d760:f00:*])
2025/02/17(月) 01:06:58.55ID:qRvre4JH0 相殺も全然気持ちよくないんだよな
大して有利になってないし普通にダメージ食らってるし
大して有利になってないし普通にダメージ食らってるし
129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d0a-X7Td [182.173.149.114])
2025/02/17(月) 01:07:06.22ID:0Ba5Z2aW0 正直製品版の調整後でも厳しそうなイメージあるの自分だけ?
機動力大丈夫なのかな
機動力大丈夫なのかな
130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d36-Nv/G [240b:12:202:7000:*])
2025/02/17(月) 01:10:12.10ID:gOZ4NTl10 普通にきつい感じするよ
131名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-oe3m [49.98.174.164])
2025/02/17(月) 01:16:39.85ID:+P98N6RNd そもそもあの修正だけだと根本的な問題は解決して無いだろうな
132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d977-dWyy [2001:268:7225:5aae:*])
2025/02/17(月) 03:31:36.13ID:V07L2kUm0 アンケート書くけど調整後の先行プレイ見てそこから更に何してほしいのお前ら?
相殺、ジャストカウンターノーダメ、ジェネリック飛翔竜剣、○ボタンからの属性解放突きの短縮モーション
この辺は書くけど他に何があった?
火力はもちろん書く
相殺、ジャストカウンターノーダメ、ジェネリック飛翔竜剣、○ボタンからの属性解放突きの短縮モーション
この辺は書くけど他に何があった?
火力はもちろん書く
133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/17(月) 03:41:07.16ID:AE5hww000 斧の移動速度もうちょい上げて欲しい
134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c59d-00d5 [2400:2410:d760:f00:*])
2025/02/17(月) 03:45:34.57ID:qRvre4JH0 ジャストカウンターは笛みたいに構え入ってから任意で発動できるようにしてほしい
135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e76-bHnA [119.229.173.49])
2025/02/17(月) 04:16:23.02ID:QHE56xjL0 ここで7733とか言われ始めたのいつだったかな
ワールドの最初のころはなかったわ
いまやそれが当たり前になってるが
ワールドの最初のころはなかったわ
いまやそれが当たり前になってるが
136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/17(月) 04:30:17.96ID:+E3l5NtE0 相殺はマジで終わってるからクエで一回タイミングあれば狙うだけでいいよ、ゴミすぎる
137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/17(月) 04:32:15.29ID:JUuPNdg80 フルリリの溜め部分削除
チャアクの武器コンセプトと丸被りしててただの劣化チャアク
ジャストカウンターでノーダメ一発覚醒、成功する度に覚醒延長
強い武器に合わせるってんならこれくらい序の口だよな
チャアクの武器コンセプトと丸被りしててただの劣化チャアク
ジャストカウンターでノーダメ一発覚醒、成功する度に覚醒延長
強い武器に合わせるってんならこれくらい序の口だよな
138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/17(月) 04:32:32.21ID:+E3l5NtE0 剣斧ループだけ返してくれ、螺旋切りとか斧薙ぎ払いでいちいちビタッて止まるの耐えられん
139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/17(月) 05:46:22.71ID:3hYNNRMj0140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e623-JNaQ [2400:4051:a381:c00:*])
2025/02/17(月) 06:09:54.78ID:OV0CMhJS0 調整内容見ると剣モーションの威力アップと追撃威力アップ、フルリリの威力アップという事で覚醒させて剣で火力出せというコンセプトにしたいのはわかるんだがな
いくらなんでも、素だと45秒で延長出来る手段無いのはダルいよな
サンブレのカウンターみたいに何か延長出来る手段をくれよ
いくらなんでも、素だと45秒で延長出来る手段無いのはダルいよな
サンブレのカウンターみたいに何か延長出来る手段をくれよ
141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f5-Vkhl [240b:12:17c1:b100:*])
2025/02/17(月) 06:26:44.62ID:gTSE3Vc20 ベータのスラアクって何をどうしたら全てにおいてあそこまで弱くされたんだろうな
1度でもテストすれば弱すぎなのわかるでしょ
リロードがキャンセル可能になるのは嬉しいけど他の調整は正直全く信用できないんだが
1度でもテストすれば弱すぎなのわかるでしょ
リロードがキャンセル可能になるのは嬉しいけど他の調整は正直全く信用できないんだが
142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/17(月) 06:30:50.25ID:cXRPrrd50 斧追撃は返してほしい
斧でゲージためて剣で覚醒させて変形斧で火力稼ぐ
やっぱり最後斧に戻ってきてるのがよかったんだが
斧でゲージためて剣で覚醒させて変形斧で火力稼ぐ
やっぱり最後斧に戻ってきてるのがよかったんだが
143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a1f-P/8r [240b:12:d01:8500:*])
2025/02/17(月) 07:26:58.11ID:RsfjXdZ50 ガンスとスラアクの調整班を交代させた説を提唱してる
新しい事をさせるために従来の要素を悉く弱くして強要させる上にその新しい事を頑張ってやっても出せる火力は並以下とかまさにこれまでのガンスでしょ
新しい事をさせるために従来の要素を悉く弱くして強要させる上にその新しい事を頑張ってやっても出せる火力は並以下とかまさにこれまでのガンスでしょ
144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d86-pF3h [2001:268:985e:19db:*])
2025/02/17(月) 07:37:54.83ID:20gfN4Tl0 砲撃でゲージ溜める→竜撃砲でゲージ固定してようやく本番
斧でスラゲ溜める→剣で更に覚醒ゲ溜めてようやく本番
最初(砲撃、斧)は弱い攻撃からスタートってか
P3のガンスやスラアクは適材適所で使い分けできる手札の多さが魅力だったんだけどな
制作側から見るとメリハリがなくてのっぺりした戦闘になるのが怖くて、無理にでもサイクル作らせたいのかな
斧でスラゲ溜める→剣で更に覚醒ゲ溜めてようやく本番
最初(砲撃、斧)は弱い攻撃からスタートってか
P3のガンスやスラアクは適材適所で使い分けできる手札の多さが魅力だったんだけどな
制作側から見るとメリハリがなくてのっぺりした戦闘になるのが怖くて、無理にでもサイクル作らせたいのかな
145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e623-JNaQ [2400:4051:a381:c00:*])
2025/02/17(月) 07:40:52.71ID:OV0CMhJS0 今更気付いたが傷口集中攻撃のラッシュ途中で変形ボタン押すとしっかり変形するのな
146名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a28-GLyU [2404:7a81:4b40:d800:*])
2025/02/17(月) 08:10:54.50ID:4BssjRjI0 >>128
スラアクの相殺は使い勝手自体は悪くないんだが成功時のメリットが少なすぎる
βだとドシャグマ装備が強いからいいけど製品版じゃ全く使わなくなりそうだわ
現状カウンター技というより懐に潜り込んで適当に連打して力自慢の発動狙うためだけの技になってる
スラアクの相殺は使い勝手自体は悪くないんだが成功時のメリットが少なすぎる
βだとドシャグマ装備が強いからいいけど製品版じゃ全く使わなくなりそうだわ
現状カウンター技というより懐に潜り込んで適当に連打して力自慢の発動狙うためだけの技になってる
147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/17(月) 08:48:56.41ID:3hYNNRMj0 サンブレスラアクがなかったらここまで叩かれてなかっただろうな
148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a6c-fCCi [240d:f:a88:7400:* [上級国民]])
2025/02/17(月) 08:54:00.87ID:ayRNrWTC0 モンハン史上最高傑作クラスの傑物だったからねあれ
149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-ot0k [126.131.199.90])
2025/02/17(月) 08:59:29.42ID:gYutonXK0 サンブレ初期しかスラアク使ってないから適当に振り回してカウンターしてるだけで楽しくて強い武器って印象なんだけど実際最終アプデ後って火力はどんくらいの序列だったん?
150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96b-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 09:14:13.36ID:9139DAxr0 アンケート下書き(修正・要望追加)
※システム面
UIが小さすぎて視認しづらい。
マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
新システム「集中」について
恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
○火力・ダメージ関連
他武器と比較して全体的にダメージが低い。
覚醒・斧強化の効果時間が短すぎる。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。さらに、効果時間延長の手段も必要。
覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先に使用したい
スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション派生・硬直関連
螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかない。突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力・強化時間・派生先が弱すぎる。
見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと相殺など)が、△や○など異なるボタンで派生するため直感的に操作しづらい。
斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
斧相殺
蓄積値・威力・ダメージ軽減値が弱い。
成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
剣カウンター
威力・ダメージ軽減・成功時の派生先が弱い。
ダメージを受けながら成功しても飛天連撃しか派生先がなく、リターンが少ない。圧縮解放やフルリリースラッシュへの派生を追加してほしい。
成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
カウンターは笛のように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
※システム面
UIが小さすぎて視認しづらい。
マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
新システム「集中」について
恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
○火力・ダメージ関連
他武器と比較して全体的にダメージが低い。
覚醒・斧強化の効果時間が短すぎる。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。さらに、効果時間延長の手段も必要。
覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先に使用したい
スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション派生・硬直関連
螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかない。突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力・強化時間・派生先が弱すぎる。
見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと相殺など)が、△や○など異なるボタンで派生するため直感的に操作しづらい。
斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
斧相殺
蓄積値・威力・ダメージ軽減値が弱い。
成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
剣カウンター
威力・ダメージ軽減・成功時の派生先が弱い。
ダメージを受けながら成功しても飛天連撃しか派生先がなく、リターンが少ない。圧縮解放やフルリリースラッシュへの派生を追加してほしい。
成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
カウンターは笛のように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96b-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 09:14:46.28ID:9139DAxr0 今の所自分のアンケートの下書きはこんな感じ
152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96b-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 09:15:48.25ID:9139DAxr0 集中の項目の前に○が無いorz
153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/17(月) 09:17:17.74ID:3hYNNRMj0 真ん中くらいだったんじゃね
けどそんな序列なんて気にならんくらい使ってて楽しかったわ
けどそんな序列なんて気にならんくらい使ってて楽しかったわ
154名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-APZq [58.189.47.151])
2025/02/17(月) 09:20:33.19ID:aQD2qb2pM うまげきヤーステして適当に斬ってればそれで全て終わったからなサンブレスラアク
155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd54-Nstt [60.137.248.161])
2025/02/17(月) 09:21:43.11ID:tlPOFDyV0 ライズからサンブレのスラアクは高速変形から始まりワイヤーステップ回避にも適用される確定蓄積やコンクエスタの減気ビンも対象の蓄積時強化とスキルで遊べるのがよかった
156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-ot0k [126.131.199.90])
2025/02/17(月) 09:26:57.99ID:gYutonXK0 真ん中くらいなのか
俺も火力出ない武器ばっか使ってたけどどの武器でも操作面で不満なくて良かったな
俺も火力出ない武器ばっか使ってたけどどの武器でも操作面で不満なくて良かったな
157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96b-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 09:27:15.78ID:9139DAxr0158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 952f-gW// [2001:268:982b:3ac4:*])
2025/02/17(月) 09:30:44.72ID:EbYe6NWk0 アイスボーンからワイルズだったら棒立ちからの変形攻撃やら機動力向上で褒められてただろうね
アンケートは
斧強化の仕様をIBに戻すか追撃ほしい
依存スキル減らして欲しい
覚醒時間長くするか延長可能にしてほしい
相殺の蓄積値上げるか出しやすくしてほしい
ジャストカウンターは覚醒ゲージ回収量がっつり増やすかノーダメにしてほしい
フルリリの溜め時間短縮して方向転換可にしてリーチ伸ばしてほしい
フルリリ以外の攻撃強くしてほしい
剣二連からの属性解放即出しに戻してほしい
竜剣ほしい
って書いた あと火力バランス取ってくれって
アンケートは
斧強化の仕様をIBに戻すか追撃ほしい
依存スキル減らして欲しい
覚醒時間長くするか延長可能にしてほしい
相殺の蓄積値上げるか出しやすくしてほしい
ジャストカウンターは覚醒ゲージ回収量がっつり増やすかノーダメにしてほしい
フルリリの溜め時間短縮して方向転換可にしてリーチ伸ばしてほしい
フルリリ以外の攻撃強くしてほしい
剣二連からの属性解放即出しに戻してほしい
竜剣ほしい
って書いた あと火力バランス取ってくれって
159名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a6c-fCCi [240d:f:a88:7400:* [上級国民]])
2025/02/17(月) 09:30:52.87ID:ayRNrWTC0 近接だとぶっ壊れた双剣がいてそれに次ぐのがハンマーで結構離れてスラアクって感じだったかな
160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
2025/02/17(月) 09:34:39.79ID:dYJzBS/S0 サンブレはモンスのインフレもヤバかったから最終盤は充填カウンター当てまくりゲーミングだったからな
回避だけならヤーステも強いんだけど隙がなさすぎてカウンター系じゃないと反撃チャンスがほぼ無い
それくらいスラアクの基本モーションはどうしようもない
回避だけならヤーステも強いんだけど隙がなさすぎてカウンター系じゃないと反撃チャンスがほぼ無い
それくらいスラアクの基本モーションはどうしようもない
161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/17(月) 09:37:16.49ID:pv3yZH2d0 冷静に考えて覚醒時間45秒延長不可をスラゲと同時に管理させるのヤバすぎる
162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
2025/02/17(月) 09:41:37.73ID:dYJzBS/S0 火力やゲージ関連はこれから調整されるのにアンケで書いても仕方ないと思う
無駄に長文にするより一番直して欲しいところを強調するのが効果的じゃないか
個人的には斧覚醒と竜剣は何としても戻して欲しい
あと斧強化って現状だと形骸化してないか
無駄に長文にするより一番直して欲しいところを強調するのが効果的じゃないか
個人的には斧覚醒と竜剣は何としても戻して欲しい
あと斧強化って現状だと形骸化してないか
163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a6c-fCCi [240d:f:a88:7400:* [上級国民]])
2025/02/17(月) 09:41:42.73ID:ayRNrWTC0 >>160
これ誰のことさしてんの?
これ誰のことさしてんの?
164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a35-XFKP [240a:61:6247:71be:*])
2025/02/17(月) 09:46:31.25ID:9mRGhQLH0 反撃する隙がほぼないは言い過ぎだけど
例えば開国シャガルとかは動き回るし攻撃も激しいから零距離竜剣が一番安定してたな
ワイルズのエンコンであんなやつ来たらどうすればいいかはわからん
例えば開国シャガルとかは動き回るし攻撃も激しいから零距離竜剣が一番安定してたな
ワイルズのエンコンであんなやつ来たらどうすればいいかはわからん
165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/17(月) 09:51:04.07ID:3hYNNRMj0 ワイルズ無印は調整後のスラアクで全然なんとかなると思ってる
問題はマスターランク
ここで充填カウンターまでとはいかなくてもなにかしら調整こないとキツい
問題はマスターランク
ここで充填カウンターまでとはいかなくてもなにかしら調整こないとキツい
166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ada-7o4v [240b:12:12c0:b910:*])
2025/02/17(月) 09:52:01.44ID:5XVZgLDz0 修正版OBTが無いとまともな意見送れねーよな…
167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e611-D1+0 [240a:61:51d7:4f41:*])
2025/02/17(月) 09:55:45.91ID:54MDYHBT0 まあぶっちゃけβ時点でもモンスターが遅いし弱いから
スキル揃ったらこのスラアクでもどうとでもなる程度の難易度なんだろうなってのは察せられる
スキル揃ったらこのスラアクでもどうとでもなる程度の難易度なんだろうなってのは察せられる
168名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/17(月) 09:56:32.11ID:JUuPNdg80 竜剣した後変形すると爆発に高速変形のバフが乗るのとか減気ビンだけ特殊仕様とか悔しくて修正されそうな所が修正されなかったのも奇跡だったな
修正するほどぶっ壊れてなかったんだろうけど
修正するほどぶっ壊れてなかったんだろうけど
169名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-oe3m [1.79.86.56])
2025/02/17(月) 09:58:13.58ID:isuhl6dVd アンケは取り敢えず覚醒時間or延長と相殺強化、カウンターノーダメ、竜剣復活、UI見にくいで送っといた
170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/17(月) 10:03:54.32ID:3hYNNRMj0 >>167
ワイルズのモンス相手にサンブレスラアクそのままできたら完全に壊れてたろうなw
ワイルズのモンス相手にサンブレスラアクそのままできたら完全に壊れてたろうなw
171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a6c-fCCi [240d:f:a88:7400:* [上級国民]])
2025/02/17(月) 10:04:26.87ID:ayRNrWTC0 ジャストカウンターじゃないと削りダメージ貰う←分かる
ジャストカウンター成功だと大きくカット率が高くなる←はあ?
ジャストカウンター成功だと大きくカット率が高くなる←はあ?
172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96b-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 10:21:50.93ID:9139DAxr0173名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-JNaQ [1.75.236.188])
2025/02/17(月) 10:30:36.99ID:Gc1JqYgUd 剣モの傷集中攻撃にメリット無いから成功させたら強制覚醒&覚醒時なら覚醒時間延長出来るようにしてほしいな。
174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a3b-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/17(月) 11:27:57.75ID:ZTz/IHRS0 ハンマーも渾身溜めに怨嗟の声溢れてるし
大技偏重をMRでどうにかさせないと死ぬよなこれ・・・
大技偏重をMRでどうにかさせないと死ぬよなこれ・・・
175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-10X4 [126.36.89.232])
2025/02/17(月) 11:57:08.54ID:/dU4EEN40 〇〇棒を量産して散々叩かれたライズから何を学んだんだよ
いや学んでないからワールドのリメイクみたいなゲーム性なのか
いや学んでないからワールドのリメイクみたいなゲーム性なのか
176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
2025/02/17(月) 13:06:00.30ID:dYJzBS/S0 強いから許されてる感あるけど弓の導きもヤバいよな
あれしかやる意味ないじゃん
あれしかやる意味ないじゃん
177 警備員[Lv.12] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.157.236.216])
2025/02/17(月) 13:26:51.97ID:XcaXt62Kr フルリリースって名前なのにフルリリースしないのがモヤモヤするわ
名前のとおりフルリリースするか
4割リリーススラッシュに改名して欲しい
名前のとおりフルリリースするか
4割リリーススラッシュに改名して欲しい
178名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-fCCi [1.75.243.200 [上級国民]])
2025/02/17(月) 13:29:22.55ID:2h10mAk1d 集中モード()って蟲技からインスピレーション受けて取ってつけたようなクソゴミだもんね
ただ操作が煩雑になっただけ
ただ操作が煩雑になっただけ
179名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM3a-A1xx [153.140.24.14 [上級国民]])
2025/02/17(月) 13:34:28.14ID:TdWCIBBxM フルリリースするならゲージ全消費&消費した分のゲージ量に応じて威力と属性がアップくらいの調整欲しいよね
そしたら名前もフルリリースとかじゃなくて超高出力属性解放斬りでいいな
そしたら名前もフルリリースとかじゃなくて超高出力属性解放斬りでいいな
180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/17(月) 13:35:14.59ID:aHnNUYQZ0 スレであんまり話題になってないけど、斧抜刀状態でスラゲ回復しないのめっちゃクソじゃない?
181名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a3b-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/17(月) 13:51:19.85ID:ZTz/IHRS0 >>180
βの段階ではクソだったけど修正後の回復量なら一応は気にならない程度にはなる
ただ結局スラゲ3割以下になった場合の回復ケアどうするんだ問題があるから
リロードが回復タイミングでキャンセル可能だとしたらまぁ・・・って感じ
βの段階ではクソだったけど修正後の回復量なら一応は気にならない程度にはなる
ただ結局スラゲ3割以下になった場合の回復ケアどうするんだ問題があるから
リロードが回復タイミングでキャンセル可能だとしたらまぁ・・・って感じ
182名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-uWJM [126.253.166.29])
2025/02/17(月) 13:56:29.30ID:QhtWhDqsr ベータ版のアルシュベルドをスラアクで倒した定義についてなんだが、
@マルチでプレイ
Aソロでプレイ(サポハン無し)
B落石あり
C睡眠あり
D捕獲あり
Eトゲ草ハメ
どこまで組み合わせたものが「倒した」と言えると思う?
俺はAならB、C、D使ってもOKだと思うんだけど
@は無しかな(寄生の疑い)
Eはグリッチっぽいので論外
究極はAのみでオトモも無しかな
ベータのスラアクは弱いらしいんでそこまで出来たら胸を張って倒したと定義出来ると思うわ
@マルチでプレイ
Aソロでプレイ(サポハン無し)
B落石あり
C睡眠あり
D捕獲あり
Eトゲ草ハメ
どこまで組み合わせたものが「倒した」と言えると思う?
俺はAならB、C、D使ってもOKだと思うんだけど
@は無しかな(寄生の疑い)
Eはグリッチっぽいので論外
究極はAのみでオトモも無しかな
ベータのスラアクは弱いらしいんでそこまで出来たら胸を張って倒したと定義出来ると思うわ
183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/17(月) 13:58:37.19ID:AE5hww000 >>182
これ全武器スレに貼ってる荒らし
これ全武器スレに貼ってる荒らし
184名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-uWJM [126.205.197.53])
2025/02/17(月) 13:59:10.24ID:r3JJOVeQr185名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM3a-A1xx [153.140.24.14 [上級国民]])
2025/02/17(月) 14:01:27.62ID:TdWCIBBxM マルチポストは荒らしと一緒だよ
186名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-uWJM [126.205.232.72])
2025/02/17(月) 14:04:17.27ID:gOx0NtEHr マルチじゃないでしょ
武器ごとに変えてるしモンハンと言っても武器ごとに世界は全然違うよ
例えば強い武器ならDの捕獲は倒した定義に含まれないという意見もありえる
スラアクならソロならなんでもあり、という意見もありうる
武器ごとに変えてるしモンハンと言っても武器ごとに世界は全然違うよ
例えば強い武器ならDの捕獲は倒した定義に含まれないという意見もありえる
スラアクならソロならなんでもあり、という意見もありうる
187名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-fCCi [1.75.243.200 [上級国民]])
2025/02/17(月) 14:05:31.86ID:2h10mAk1d もう荒らしじゃん
188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1991-MHHu [58.158.45.45])
2025/02/17(月) 14:23:32.04ID:clKzc5710 導警察が来るぞ
189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
2025/02/17(月) 14:45:05.90ID:dYJzBS/S0 こういうのが動画のネタになるのかー
190名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-uWJM [126.166.204.12])
2025/02/17(月) 16:07:20.16ID:EhpedEXjr スラアクはベータでは弱いからワンチャントゲ草ハメもありか?
しかしそんなんでアルシュ倒しても胸張って「スラアクで倒した」って言えるかな?
しかしそんなんでアルシュ倒しても胸張って「スラアクで倒した」って言えるかな?
191名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-uWJM [126.166.204.12])
2025/02/17(月) 16:09:23.21ID:EhpedEXjr スラアク民ってのは最弱武器を持たされた先を見る目のない人達とも言える
だからこそソロで睡眠落石捕獲なしでアルシュ倒せた時にはプロハンを名乗ってマウントしてもいいだろうな
このスレのみんなはそこまで達してないかも分からんが
だからこそソロで睡眠落石捕獲なしでアルシュ倒せた時にはプロハンを名乗ってマウントしてもいいだろうな
このスレのみんなはそこまで達してないかも分からんが
192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4acf-4MrD [240f:c2:432c:1:*])
2025/02/17(月) 16:13:55.05ID:nnHiXrOD0 スラアクが1人だけ負け組な現状だけど、製品版でマシになるんだよな?
頼むぞマジで
頼むぞマジで
193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d967-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/17(月) 16:41:23.08ID:UGjHyt/G0 どちらかと言えばスラアクと同じ使い辛い大技とそれ以外の低火力をアルベドで実感したのに(落石無しTAもケツから4番目)
ほぼ製品版に近いメディアプレイ動画で特に何も改善無いの確定したハンマー民が結構絶望してる
ほぼ製品版に近いメディアプレイ動画で特に何も改善無いの確定したハンマー民が結構絶望してる
194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/17(月) 16:41:54.37ID:cXRPrrd50 -が0になるだけで製品版でも多分まだ強くないよスラアク
195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/17(月) 16:42:08.75ID:cXRPrrd50 ハンマーもやばいね
196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
2025/02/17(月) 16:45:07.67ID:dYJzBS/S0 製品版で回避距離と高速変形搭載でやっと他武器の立ち回りに並べると思う
調整内容だけだととりあえずアルベドには相性終わってるまま
調整内容だけだととりあえずアルベドには相性終わってるまま
197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6b7-MT0U [2400:2200:393:a94f:*])
2025/02/17(月) 16:59:28.48ID:luAqTbU+0 大剣「敗北者じゃけぇ」
198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a3b-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/17(月) 17:06:24.10ID:ZTz/IHRS0 βでハンマーちょっと練習したけど火力が出なさ過ぎて参考にハンマーTA動画観たら
渾身溜めを極力狙うとかじゃなくて9割渾身溜めくらいの勢いで渾身溜めで笑っちゃったよね
一応大技武器である太刀はノウハウ活かせてるのに何でほかの武器は十数年分の記憶消して作ったみたいな馬鹿になるんだ
渾身溜めを極力狙うとかじゃなくて9割渾身溜めくらいの勢いで渾身溜めで笑っちゃったよね
一応大技武器である太刀はノウハウ活かせてるのに何でほかの武器は十数年分の記憶消して作ったみたいな馬鹿になるんだ
199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4acf-4MrD [240f:c2:432c:1:*])
2025/02/17(月) 17:06:36.86ID:nnHiXrOD0 ライズとサンブレイクはスラアクだけ使用回数天井突き破って、他は全部0とかだったのになぁ
今回弱いとどうしたものかね
今回弱いとどうしたものかね
200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-eDgH [123.218.64.134])
2025/02/17(月) 17:11:27.39ID:brDRo1tx0 ハンマーはライズの時もクレーター以外火力低かったのにワイルズでも軒並み低火力ってのがな
201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/17(月) 17:18:34.53ID:pv3yZH2d0 大剣の太刀弓の安心感は異常
202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d52-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/17(月) 17:24:50.03ID:ltYdc09z0 スラアク弱すぎて太刀に浮気してたけどもう一度スラアクに戻したらスラアクへの理解が深まっていた
俺、やっぱりスラアクのこと好きだわ
俺、やっぱりスラアクのこと好きだわ
203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 952f-gW// [2001:268:982b:3ac4:*])
2025/02/17(月) 17:36:18.95ID:EbYe6NWk0 >>180
個人的に普通にクソ
切れ味消費激しい方だし、斧強化しないと火力バフかからないとかそもそも追撃乗らないとか斧の性能下げておきながら当てないと回復しない仕様なのはほんとにクソ
しかも螺旋だけでも2ヒット必要とかよくそんな調整にしたなと思う
個人的に普通にクソ
切れ味消費激しい方だし、斧強化しないと火力バフかからないとかそもそも追撃乗らないとか斧の性能下げておきながら当てないと回復しない仕様なのはほんとにクソ
しかも螺旋だけでも2ヒット必要とかよくそんな調整にしたなと思う
204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ec6-MZE4 [2400:2200:752:f2bd:* [上級国民]])
2025/02/17(月) 17:37:29.73ID:9RN25rvg0 やっぱ変形しないと心躍らないんスよ
205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 952f-gW// [2001:268:982b:3ac4:*])
2025/02/17(月) 17:50:53.67ID:EbYe6NWk0 なんかハンマー操虫棍がそれぞれ我こそ一人負けの不遇武器って嘆いてる気がする
スラアクは今回の調整で動けるようにはなったけど、そもそもサイクルして溜めて出すみたいなチャアクコンセプトにされたのがまだ受け入れられてないわ…
スラアクは今回の調整で動けるようにはなったけど、そもそもサイクルして溜めて出すみたいなチャアクコンセプトにされたのがまだ受け入れられてないわ…
206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e611-D1+0 [240a:61:51d7:4f41:*])
2025/02/17(月) 17:54:30.13ID:54MDYHBT0 虫棒は操作しづらいだけでまだ性能面で伸び代はあるけどハンマーは……
207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/17(月) 17:54:34.31ID:GDnhJ7Dh0 >>192
今のところ改善後版?で被ダメが小さめなネルスキャラを11分ちょいで討伐してるの動画があるにはあるくらいかな
今のところ改善後版?で被ダメが小さめなネルスキャラを11分ちょいで討伐してるの動画があるにはあるくらいかな
208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/17(月) 18:46:25.42ID:y5GYpbAD0 ハンマーって最初ら辺は良い感じな評価だったのに今じゃ向こうもネガってるのか
209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ee2-YdM/ [2001:240:2466:bca7:*])
2025/02/17(月) 18:53:19.74ID:GOox7CeV0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f5-Vkhl [240b:12:17c1:b100:*])
2025/02/17(月) 18:55:00.22ID:gTSE3Vc20 螺旋充填が出しにくいのもひどい
小回り効かなくて隙が大きいくせに火力でない、ゲージ管理煩雑で持続短いでこれじゃいろんな武器の悪いところの寄せ集めだよ
一撃に全て掛けるならチャアク使えばいいしフルリリース当てろって方針からして間違ってるまである
小回り効かなくて隙が大きいくせに火力でない、ゲージ管理煩雑で持続短いでこれじゃいろんな武器の悪いところの寄せ集めだよ
一撃に全て掛けるならチャアク使えばいいしフルリリース当てろって方針からして間違ってるまである
211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-fCCi [219.104.138.136 [上級国民]])
2025/02/17(月) 18:56:34.34ID:VHUdFU4o0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5abb-D1+0 [2404:7a85:c0a0:a900:*])
2025/02/17(月) 18:57:34.58ID:gcihmv9d0 レダウと死ぬほど相性良かったのに非難轟々だった虫棒がどんだけ酷いかと言う話
213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ee2-YdM/ [2001:240:2466:bca7:*])
2025/02/17(月) 19:00:06.61ID:GOox7CeV0 >>211
何が違うんだよ
何が違うんだよ
214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f7-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
2025/02/17(月) 19:01:13.70ID:L1oVRyUd0 てか、今回螺旋とかいう足枷技が生まれてしまったことで次回作もこの仕様が引き継がれたら最悪だわ
アンケートに隙間ある人、次回作からでいいから螺旋削除して元の仕様に戻してって書いてほしい
アンケートに隙間ある人、次回作からでいいから螺旋削除して元の仕様に戻してって書いてほしい
215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a3b-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/17(月) 19:01:37.80ID:ZTz/IHRS0 >>209
いや普通に渾身溜めに関しては最初のβからずっと言われてたのは見かけてたぞ
それ以上に3馬鹿+虫棒の話題が圧倒的に多かったのと
ほぼ壁殴り評価に近い忖度モンスのレダウのTA基準で話されてたせいで目立ってなかった
いや普通に渾身溜めに関しては最初のβからずっと言われてたのは見かけてたぞ
それ以上に3馬鹿+虫棒の話題が圧倒的に多かったのと
ほぼ壁殴り評価に近い忖度モンスのレダウのTA基準で話されてたせいで目立ってなかった
216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-BCHg [126.54.6.152])
2025/02/17(月) 19:02:52.71ID:OTbl5mtd0 アルベドしばけたー
ハンマーよりかは楽やった印象
それでも火力出すならフルリリース頼みだからやっぱきちいわ
ハンマーよりかは楽やった印象
それでも火力出すならフルリリース頼みだからやっぱきちいわ
217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d20-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/17(月) 19:06:32.02ID:ltYdc09z0 螺旋充填やってて思うのは、これチャアクじゃね?ってなっちゃうことかな
218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-fCCi [219.104.138.136 [上級国民]])
2025/02/17(月) 19:07:51.95ID:VHUdFU4o0 溜めて一気にドーンで火力出してね!は完全にチャアクなんよ
219名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/17(月) 19:09:28.34ID:UGjHyt/G0 >>214
螺旋に関しては第一回β時期にほぼ毎日スレで槍玉に上がってアンケ送ってる人居るから流石に把握されてるというか
その上でお出ししたのがこの前のメディアプレイ動画の回復調整だと思うぞ
届いてないんじゃなくて変える気がないだと思うから一瀬鈴木モンハンに期待するしかない
螺旋に関しては第一回β時期にほぼ毎日スレで槍玉に上がってアンケ送ってる人居るから流石に把握されてるというか
その上でお出ししたのがこの前のメディアプレイ動画の回復調整だと思うぞ
届いてないんじゃなくて変える気がないだと思うから一瀬鈴木モンハンに期待するしかない
220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9f0-lQfj [240b:12:e1:e600:*])
2025/02/17(月) 19:16:31.53ID:7BmCaqYW0 まあ一度目玉の新技として螺旋とフルリリ実装してしまったが故に消すことはできないんでしょう
だから依存度下げる調整しかなかった
片手も正直似たような調整に見える
だから依存度下げる調整しかなかった
片手も正直似たような調整に見える
221名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.133.199])
2025/02/17(月) 19:34:56.26ID:wXPjqNjUd 両モード使わせるための差別化に悩んで結局チャアクにせざるを得なくなったのが容易に想像できてな
2025/02/17(月) 19:39:25.80
で、君らはどうやってアルシュベルド倒したの?
雑魚武器だからってトゲ草使ったインチキ剣斧はおりゃんよな?
雑魚武器だからってトゲ草使ったインチキ剣斧はおりゃんよな?
223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/17(月) 19:58:17.07ID:+E3l5NtE0 普通に岩なしで倒したよ
剣斧ループと充填カウンター誰かサンブレからモーションぶっこ抜いてMOD作ってくれ
剣斧ループと充填カウンター誰かサンブレからモーションぶっこ抜いてMOD作ってくれ
224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-f794 [219.104.166.20])
2025/02/17(月) 20:05:01.14ID:Syqjr8R+0 修正後は間違いなく強いんだけど斧が空気になっちゃったな
斧縛りとか好きだったんだけど流石に剣との火力差が開きすぎた
斧縛りとか好きだったんだけど流石に剣との火力差が開きすぎた
225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f7-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
2025/02/17(月) 20:07:45.96ID:L1oVRyUd0 >>219
うん…今作ではどれだけ不評で調整が入ろうが削除とかあり得ないから諦めてるけど、次回作には存在を引き継がないでほしいなって
うん…今作ではどれだけ不評で調整が入ろうが削除とかあり得ないから諦めてるけど、次回作には存在を引き継がないでほしいなって
226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/17(月) 20:09:22.36ID:cXRPrrd50 斧追撃かえして
227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e5-oe3m [240a:6b:e31:e35:*])
2025/02/17(月) 20:09:48.30ID:P58X33ij0 そうだな螺旋は今作限りの存在にして欲しいよなてか儀式とゲージが多過ぎて使ってて窮屈
228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/17(月) 20:14:11.31ID:AE5hww000 斧横斬りは変形斬りだけにして縦斬りとかから直線螺旋に繋がるなら残っててもまあいいかなとは思う
現状斧モードから出そうとすると遠すぎてね
現状斧モードから出そうとすると遠すぎてね
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c9-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 20:21:27.31ID:9139DAxr0 バグだろうが任意コードだろうが何使っても良いのがRTAでレギュは走者本人が決めること
アレは良いとかコレはダメとか外部から言うのは烏滸がましい
何をしてどんなタイムだろうとそれを発表してくれた人にはに敬意を持って接するようにしてるよ
アレは良いとかコレはダメとか外部から言うのは烏滸がましい
何をしてどんなタイムだろうとそれを発表してくれた人にはに敬意を持って接するようにしてるよ
230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-mAYd [106.73.134.99])
2025/02/17(月) 20:42:53.94ID:+E3l5NtE0 もうただのフルリリ棒
231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d956-00d5 [2400:2410:dbc4:b400:*])
2025/02/17(月) 20:44:28.74ID:7t+jygAr0 正直高速変形されあればまたかつてのガチャガチャスラアク楽しめると楽観視はしてる
232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/17(月) 20:49:32.83ID:UGjHyt/G0 まぁ変形での回復量が5→12%になって
変形突進縦の利便性はあるからサンブレほどではないにせよライズレベルではガチャガチャする事にはなるだろうけども…
変形突進縦の利便性はあるからサンブレほどではないにせよライズレベルではガチャガチャする事にはなるだろうけども…
233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a3b-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/17(月) 21:00:14.99ID:ZTz/IHRS0 i.imgur.com/hE0fOoy.png
今更気づいたけど電ファミのネルスキュラ動画でビン追撃に会心乗ってるな
今更気づいたけど電ファミのネルスキュラ動画でビン追撃に会心乗ってるな
234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/17(月) 21:25:15.65ID:3hYNNRMj0 サンブレスラアクが快適すぎたのが悪い
235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/17(月) 21:33:47.32ID:GDnhJ7Dh0 あとは斬れ味補正の方も乗るかどうかね
236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-10X4 [126.36.89.232])
2025/02/17(月) 21:41:57.08ID:/dU4EEN40 ハンマーも緩衝までのFF問題はともかく高火力で回避もカウンターもいける万能武器だったのが藤岡には癪だったんかね
237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5abb-D1+0 [2404:7a85:c0a0:a900:*])
2025/02/17(月) 21:44:38.01ID:gcihmv9d0 いつも支給品全部持ってく上司への復讐説
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c9-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 21:47:33.90ID:9139DAxr0 覚醒追撃は改心も切れ味も属性も全部100パーセント全部乗れ
239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/17(月) 21:51:15.56ID:0q5EzWwO0 ちゃんと弱点当てないといけないのもフルリリの辛いところだわ
ガンスのロマン技は部位関係無いから予備動作長くてもダメージ保証されるのがデカい
ガンスのロマン技は部位関係無いから予備動作長くてもダメージ保証されるのがデカい
240名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-uWJM [126.194.80.220])
2025/02/17(月) 22:07:49.02ID:cyqB7w8zr 俺はトゲ草ハメを使ってスラアクでアルシュ倒したんだぜぇ?
捕獲じゃなく討伐だぜ〜
ワイルズだろぉ〜?
捕獲じゃなく討伐だぜ〜
ワイルズだろぉ〜?
241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95b4-A1xx [240f:3e:503f:1:* [上級国民]])
2025/02/17(月) 22:14:52.91ID:t5EcGbRi0 オッペケ Sr9d-uWJM
242名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.175.112])
2025/02/17(月) 22:25:57.24ID:To37vy3md マルチポストといいID無しといいスレに香ばしさが出てきたな
243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f7-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
2025/02/17(月) 22:42:19.33ID:L1oVRyUd0 まだいたんか
244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c9-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 22:54:04.25ID:9139DAxr0 どうしても発売前後はこんな感じオロ
色んな所から色んな人が集まってくるオロ
色んな所から色んな人が集まってくるオロ
245名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-uWJM [126.194.80.220])
2025/02/17(月) 22:57:54.71ID:cyqB7w8zr なぁ、ガンスでアルシュベルドやったんだが最適解すぎない?
ガンス強すぎだろ
ずるいからナーフされる運動に入るわ
スラアク民が哀れすぎるよ
ガンス強すぎだろ
ずるいからナーフされる運動に入るわ
スラアク民が哀れすぎるよ
246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c9-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/17(月) 23:03:16.87ID:9139DAxr0 下書きかいてると螺旋のクソモーション感がどんどん出てくる
アンケート下書き(修正・要望追加)
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00
※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。
○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、成功時の派生先が弱い。
・ダメージを受けながら成功しても飛天連撃しか派生先がなく、リターンが少ない。圧縮解放やフルリリースラッシュへの派生を追加してほしい。
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
アンケート下書き(修正・要望追加)
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00
※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。
○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、成功時の派生先が弱い。
・ダメージを受けながら成功しても飛天連撃しか派生先がなく、リターンが少ない。圧縮解放やフルリリースラッシュへの派生を追加してほしい。
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/17(月) 23:12:36.28ID:GDnhJ7Dh0 プレイしててほしくなったのはカウンター成功直後回避や成功後再カウンターや振り回し1回派生相殺あたりかな
248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/17(月) 23:28:03.69ID:3hYNNRMj0 >>245
強い武器がいいなら弓太刀でシコってろカス野郎
強い武器がいいなら弓太刀でシコってろカス野郎
249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d7c-gqss [2001:268:9a0d:2277:*])
2025/02/18(火) 00:14:45.96ID:0FLakZeK0 フレがスラアクでアルシュベルド討伐しきれないって嘆いてたけど
そんなに相性悪いのか
そんなに相性悪いのか
251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/18(火) 00:20:02.39ID:hygXSAAw0 サンブレで結論出してしまったのがある意味戦犯だったな
アイボーの正統進化だったらまだ…それでも酷いけどまだ被害は少なかったかもしれん
アイボーの正統進化だったらまだ…それでも酷いけどまだ被害は少なかったかもしれん
252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a34-ot0k [240b:12:d01:8500:*])
2025/02/18(火) 00:20:36.97ID:ESw+jWl10 アルシュベルド自体めっちゃ良モンスだから動きわかれば何とか行ける
ただβスラアクの火力が終わりすぎてて難易度が格段に跳ね上がってる
ただβスラアクの火力が終わりすぎてて難易度が格段に跳ね上がってる
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/18(火) 00:28:43.06ID:2k4qlprH0 スラアクはランスみたいにガードしやすい相手にはやたら強いみたいな現象は起こらないだろうな
全部同じ立ち回りするしかない
全部同じ立ち回りするしかない
254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/18(火) 00:28:45.44ID:QMRItoKR0 慣れたら普通にアルベド勝てるからな今のスラアクでも
製品版ならここでいわれてる程ヒドいことにはならんよ
ましてや上位なんて楽勝だろ
マスターランク?知らね
製品版ならここでいわれてる程ヒドいことにはならんよ
ましてや上位なんて楽勝だろ
マスターランク?知らね
255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c9-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/18(火) 01:00:07.95ID:CYqsGWCR0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e60-vA3c [2405:6580:c440:bd00:*])
2025/02/18(火) 01:24:17.22ID:pBjqJ1Ns0 なぁ、自分もアンケート出したいんだが言語化が苦手でな
上に貼られているアンケートコピペ使って送ってもいいか?
上に貼られているアンケートコピペ使って送ってもいいか?
257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c9-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/18(火) 01:51:06.04ID:CYqsGWCR0 個人的オープンベータテストアンケート下書き
剣カウンター関連で間違いがあったので訂正
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00
※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。
○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、が 弱い
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
剣カウンター関連で間違いがあったので訂正
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00
※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。
○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、が 弱い
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c9-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/18(火) 01:52:39.44ID:CYqsGWCR0 >>256
自分のそのままでも加筆修正しても好きに使ってくれて良いオロ
自分のそのままでも加筆修正しても好きに使ってくれて良いオロ
259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/18(火) 02:01:55.77ID:2k4qlprH0 コピペだとスパム判定されるかもしれないから敬語にするとかどうかな
それも難しいならまぁコピペでもいいんじゃね
不満があるのに送らないよりはマシ
Vジャンの試遊レポートがよくまとまってるからそれ見ろって書いてもいいかも
それも難しいならまぁコピペでもいいんじゃね
不満があるのに送らないよりはマシ
Vジャンの試遊レポートがよくまとまってるからそれ見ろって書いてもいいかも
260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/18(火) 02:18:25.77ID:eIQRV6ho0 追撃に会心乗るの確定したならワールド仕様なんかなぁ
攻撃見切りナーフにエンコンに向けての属性値調整も明言してるから
属性環境を意識しててこれでマイナス補正無しなら嬉しいが
攻撃見切りナーフにエンコンに向けての属性値調整も明言してるから
属性環境を意識しててこれでマイナス補正無しなら嬉しいが
261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/18(火) 03:25:12.04ID:YllOSWd90 傷口や安置や疲労歩きに突進縦等で距離つめた後の微調整なんかに剣のスライドも使えそうな感じね
262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4acf-4MrD [240f:c2:432c:1:*])
2025/02/18(火) 11:09:30.74ID:+b3EQP4I0 さて、来週まで夢を見るかな
スラアクが物凄い機動性とダメージ効率を生み出して、どのパーティーでもスラアクきた!勝てる!となってる夢をね
スラアクが物凄い機動性とダメージ効率を生み出して、どのパーティーでもスラアクきた!勝てる!となってる夢をね
263名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-JNaQ [49.98.151.70])
2025/02/18(火) 11:24:56.40ID:P/Nskm3od (´・ω・`)しばらく冬眠するわ。スラアクが使いやすく強くなったら起こして
264名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6c4-Vkhl [240b:12:17c1:b100:*])
2025/02/18(火) 11:35:05.26ID:6DcrsKMn0 なんとかアルシュベルドソロで倒せた
スラアクが弱すぎて体感IBのエンドコンテンツ並に難しかった
スラアクが弱すぎて体感IBのエンドコンテンツ並に難しかった
265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 11:36:30.15ID:0Pi2/Qwd0 剣と斧の使い分けってさ、実装初期の、
斧→機動力が高くて縦斬りの単発火力が高い、隙の少ない相手にも大剣抜刀コロリンみたいに安全に立ち回れる
剣→定点火力が高い、隙の大きい相手やダウンなどラッシュ時に火力出す
このコンセプトのままじゃだめだったの?
剣と斧を横に並べて相手に応じて使い分けるというか……今は完全に上下関係で、斧は罰ゲームになってるよね
斧→機動力が高くて縦斬りの単発火力が高い、隙の少ない相手にも大剣抜刀コロリンみたいに安全に立ち回れる
剣→定点火力が高い、隙の大きい相手やダウンなどラッシュ時に火力出す
このコンセプトのままじゃだめだったの?
剣と斧を横に並べて相手に応じて使い分けるというか……今は完全に上下関係で、斧は罰ゲームになってるよね
266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/18(火) 11:37:59.76ID:2k4qlprH0 ライズからの新参だけど、火力は置いといてスラアクと笛以外はライズサンブレとほぼ同じ操作ができるんだな今更だけど
そりゃ使いにくいわけだわ…
ガンナーは触ってないから知らん
そりゃ使いにくいわけだわ…
ガンナーは触ってないから知らん
267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/18(火) 11:38:17.96ID:ixfZgbDa0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 11:39:37.80ID:0Pi2/Qwd0 飛天連撃とかいうゴミモーションを儀式のために追加された当時もげんなりしたけど、今回追加された螺旋充填とかいうゴミモーションにもそのうち慣れるのかな
269名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM3a-A1xx [153.250.1.237 [上級国民]])
2025/02/18(火) 11:43:28.48ID:yQxR6tv8M >>268
製品版で調整されるはずの変形時のゲージ回収具合とかリロキャンの仕様なんかによっては螺旋そのものを投げ捨てられるからでぇじょうぶだ
製品版で調整されるはずの変形時のゲージ回収具合とかリロキャンの仕様なんかによっては螺旋そのものを投げ捨てられるからでぇじょうぶだ
270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 11:46:38.13ID:0Pi2/Qwd0 螺旋充填シカトしてて良くなる再調整とか、ランスのリワーク見てても思うんだけど、
新作だからって無理に武器メカニクスに新要素盛り込まなくてもいいよな
新鮮味は、新モンスや新共通システムの創意工夫で頑張ってもろて……
いやでも販促PVの映えを意識するためには必要なのか、新モーションが
新作だからって無理に武器メカニクスに新要素盛り込まなくてもいいよな
新鮮味は、新モンスや新共通システムの創意工夫で頑張ってもろて……
いやでも販促PVの映えを意識するためには必要なのか、新モーションが
271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f65a-MUp+ [2400:4152:30e3:8000:*])
2025/02/18(火) 11:47:57.97ID:m0IQcRc20 >>267
フラグやんけ
フラグやんけ
272名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM3a-A1xx [153.250.1.237 [上級国民]])
2025/02/18(火) 11:53:00.37ID:yQxR6tv8M とりあえず片手剣のガードが使いづらくなっただけレベルのカウンター()はどうにかしてくれ
緊急時には使うけど
緊急時には使うけど
273名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-iZYd [1.75.238.160 [上級国民]])
2025/02/18(火) 11:54:45.82ID:fBsgevAsd 不満に思うこと満足に思うことを項目ベースで書くのは良さげなんだけど具体的に何秒だの何割だのって数字付けるのは全体が俯瞰できて各武器、ないしモンスターとの比較の上でこれだけ差異・不足があるからこのようにすべきである、まで持ってけないとイマイチかなーとか思う
仮に読まれたとして具体的な数字が沢山寄せられた書いた結果予定してた強化より幅が減るかもわからんし
仮に読まれたとして具体的な数字が沢山寄せられた書いた結果予定してた強化より幅が減るかもわからんし
274名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-oe3m [49.98.174.61])
2025/02/18(火) 11:55:27.96ID:LQ/JSdbFd ジャストでもダメージ喰らうのは本当に悔しさ極まってるよなカウンター成功しても碌なメリット無いし
275名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-iZYd [1.75.238.160 [上級国民]])
2025/02/18(火) 11:55:40.75ID:fBsgevAsd 寄せられたのあとの書いたは衍字でございますわ
276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a75-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/18(火) 11:59:31.14ID:oQly/4/j0 集中3(or斧強化)積んだ場合の変形突進縦および変形斬りの回復量が14.4%で
ライズっぽい立ち回り想定ならステップ変形→方向転換可能になった剣:変形斬りで避ける(ヒットしないと想定して変形回復6%)その後突進切りで攻めるならトータル回復量15・6%
修正後の短い隙での火力になる△コンボの消費が15%だから
まぁ基本の動きしてる分には枯渇しないからβほどは螺旋に悩まされんとは思うぞ
βは変形突進縦とか駆使してただ動き回ってるだけでもゴリゴリ減ってくのクソストレスだったしな
ライズっぽい立ち回り想定ならステップ変形→方向転換可能になった剣:変形斬りで避ける(ヒットしないと想定して変形回復6%)その後突進切りで攻めるならトータル回復量15・6%
修正後の短い隙での火力になる△コンボの消費が15%だから
まぁ基本の動きしてる分には枯渇しないからβほどは螺旋に悩まされんとは思うぞ
βは変形突進縦とか駆使してただ動き回ってるだけでもゴリゴリ減ってくのクソストレスだったしな
277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ab2-eDgH [240a:61:71a2:6a29:*])
2025/02/18(火) 12:04:23.99ID:Gl1Lu89H0 カウンターはジャスト受付フレームがどれだけあるかだな
278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a75-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/18(火) 12:04:55.91ID:oQly/4/j0279名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM3a-A1xx [153.250.1.237 [上級国民]])
2025/02/18(火) 12:09:24.33ID:yQxR6tv8M まあ今回βの糞スラアクでもずっとアルベドやってたらそれなりに動けるようになってたからアルベドくんは俺の先生
280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9513-hro9 [2400:4162:10df:7af0:*])
2025/02/18(火) 12:12:02.90ID:u1riqvlw0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 12:12:41.89ID:UgyB1Epw0 グッバイβスラアク
2度とそのツラ見せんなよ
2度とそのツラ見せんなよ
282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/18(火) 12:13:56.76ID:eIQRV6ho0 斧のゲージ回復とかスラアクFの要素持ってきておいて
約10年前のスラアクF地の型以上のスラアクらしい完成形が作れないの恥ずかしくないんか…
約10年前のスラアクF地の型以上のスラアクらしい完成形が作れないの恥ずかしくないんか…
283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/18(火) 12:14:24.53ID:hygXSAAw0 βスラアクを使い込みたくないから第二回βはほぼプレイしなかったわ
284名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM3a-A1xx [153.250.1.237 [上級国民]])
2025/02/18(火) 12:14:31.64ID:yQxR6tv8M そういえばフルリリが全部肉質無視ダメージになる夢を見た
285名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71bf-lJsB [2404:7a87:f260:db00:*])
2025/02/18(火) 12:17:13.96ID:xitzeDdT0 大剣とかのジャスガに相当する何かくれよ
286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/18(火) 12:18:03.26ID:8V1g3LuU0 スラアクのカウンター片手剣の下位互換すぎる
287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 12:20:35.40ID:UgyB1Epw0 とにかく立ち回りが辛かったけどいうて製品版でもそこは同じなんだよな
回避距離と高速変形でどこまで誤魔化せるか
あとカウンターはまともに使える性能になるのかどうかだな
回避距離と高速変形でどこまで誤魔化せるか
あとカウンターはまともに使える性能になるのかどうかだな
288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
2025/02/18(火) 12:21:46.81ID:Q0yLjvFz0 >>280
どこにヘビィの要素あんだよボケw
どこにヘビィの要素あんだよボケw
289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-pBX2 [133.130.209.132])
2025/02/18(火) 12:22:06.61ID:mg0Z2Bq/0 カウンターは高速変形込みだと変形二連に繋がるから強そうなんだよな
290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a75-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/18(火) 12:27:43.74ID:oQly/4/j0 >>287
まぁさすがに高速変形の有無は流石に雲泥の差よ
ライズでも高速変形も距離もない体験版は苦痛だったし
ただこっちの場合はいくら基本動作で動かしやすくなったところでフルリリの呪いが待ってるがな・・・
まぁさすがに高速変形の有無は流石に雲泥の差よ
ライズでも高速変形も距離もない体験版は苦痛だったし
ただこっちの場合はいくら基本動作で動かしやすくなったところでフルリリの呪いが待ってるがな・・・
291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9513-hro9 [2400:4162:10df:7af0:*])
2025/02/18(火) 12:28:34.81ID:u1riqvlw0292名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM3a-A1xx [153.250.1.237 [上級国民]])
2025/02/18(火) 12:31:05.18ID:yQxR6tv8M カウンターって本来攻撃受けると同時に反撃するもんだろうに
普通にガードして削られてからキャンセルもできないもっさり二連斬り付けたみたいな適当なもん出されてもな
普通にガードして削られてからキャンセルもできないもっさり二連斬り付けたみたいな適当なもん出されてもな
293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
2025/02/18(火) 12:34:06.87ID:Q0yLjvFz0 >>291
どこにそんなこと書いてあんだよ文盲死ねや
どこにそんなこと書いてあんだよ文盲死ねや
294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
2025/02/18(火) 12:34:53.77ID:Q0yLjvFz0 >>291
それで言ったらスラアクは使い手のPS関係なく雑魚だろうが死ね
それで言ったらスラアクは使い手のPS関係なく雑魚だろうが死ね
295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/18(火) 12:35:57.06ID:eIQRV6ho0 フルリリの不安が大きすぎるから毎日フルリリがクソザコ調整されることを祈ってるよ
296名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/18(火) 12:36:37.09ID:2LIizjmv0 まぁ立ち回りが窮屈andストレスマッハだからそこら辺は製品版で少しは改善されると思いたい
297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
2025/02/18(火) 12:37:14.64ID:Q0yLjvFz0 弱武器マイオナ厨が現れたからこの武器は終わりやね👋🥹
298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/18(火) 12:38:26.40ID:DsOZcT4I0 欲張りは言わないから火力は中堅以上で使ってて気持ち良くて色んなビンと武器が使えれば良いんだ
299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 12:40:51.87ID:UgyB1Epw0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ecd-gW// [2001:268:982c:f746:*])
2025/02/18(火) 12:42:39.62ID:Qoi9t0jo0 >>278
尖った武器がリスクとって理想の動きしても討伐時間が倍かかることを個性って言わないで😠
製品版でどこまでこの差が縮まるのか、縮まらないのか
本当中堅でいいから呪いのかかってない楽しいスラアクで遊ばせてください
尖った武器がリスクとって理想の動きしても討伐時間が倍かかることを個性って言わないで😠
製品版でどこまでこの差が縮まるのか、縮まらないのか
本当中堅でいいから呪いのかかってない楽しいスラアクで遊ばせてください
301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9513-hro9 [2400:4162:10df:7af0:*])
2025/02/18(火) 12:42:44.44ID:u1riqvlw0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
2025/02/18(火) 12:45:31.63ID:Q0yLjvFz0 >>301
負け犬かよ
負け犬かよ
303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/18(火) 12:48:14.86ID:8V1g3LuU0 斧モードから剣カウンター出させろコマンド余ってんだから
304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 12:52:23.63ID:UgyB1Epw0 相殺とカウンターを使い分けるのが醍醐味なんだろうけど
そもそもどちらも性能がゴミという悲しみ
どこでも出せる大剣の相殺があれで許されてるのが謎すぎる
そもそもどちらも性能がゴミという悲しみ
どこでも出せる大剣の相殺があれで許されてるのが謎すぎる
305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9db0-5W4F [124.246.240.42])
2025/02/18(火) 12:54:02.05ID:WhJto2Ti0 文句を垂れる前に自分が単なる逆張りキモオタクでしかないんじゃないかと考えた方がいい
306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/18(火) 12:58:31.63ID:ixfZgbDa0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/18(火) 13:04:45.69ID:QMRItoKR0 弓太刀みたいなチート武器より余程マシだけどな
幼稚園児が使っても勝てるんだから
幼稚園児が使っても勝てるんだから
308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9db0-5W4F [124.246.240.42])
2025/02/18(火) 13:17:28.38ID:WhJto2Ti0 年齢に拘ってるの取り柄の無い弱者男性ぽくておもろい
309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f65a-MUp+ [2400:4152:30e3:8000:*])
2025/02/18(火) 13:21:05.40ID:m0IQcRc20 これからフルリリが真溜めみたいに解けない呪いになるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4acf-4MrD [240f:c2:432c:1:*])
2025/02/18(火) 13:45:52.24ID:+b3EQP4I0311 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 14:19:26.68ID:0Pi2/Qwd0 言うてフルリリも次回のワールド系列では産廃の骨董品モーションになってるでしょ
今の解放突きみたいにさ
今の解放突きみたいにさ
312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a75-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/18(火) 14:22:27.15ID:oQly/4/j0313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/18(火) 14:26:36.25ID:QMRItoKR0 剣斧技【斬将】
高速変形3集中3強化持続が発動する
これ実装してくれれば良いよ
高速変形3集中3強化持続が発動する
これ実装してくれれば良いよ
314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5976-YB88 [122.19.82.45])
2025/02/18(火) 14:53:48.71ID:cqYTrc9r0 なんなら高速変形前提くらいのスキルパワーあるなら武器が固定される危険性がある
315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 15:49:29.58ID:0Pi2/Qwd0 武器スキル形式が吉と出るか凶と出るか
316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e669-z5Uz [2001:268:998e:41dd:*])
2025/02/18(火) 16:30:15.65ID:iMwoPXmU0 >>263
なら大型有料アプデくるまで眠ることになるから最短でも1年後だな
なら大型有料アプデくるまで眠ることになるから最短でも1年後だな
317名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 17:11:23.51ID:UgyB1Epw0 ちょっとライズ触ったけど神武器だな
高速変形や360度の変形攻撃も良いけど
なによりも充填カウンターと竜剣が神
ワイルズ製品版でどう頑張ってもライズ超えないのつら…
高速変形や360度の変形攻撃も良いけど
なによりも充填カウンターと竜剣が神
ワイルズ製品版でどう頑張ってもライズ超えないのつら…
318 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.253.179.54])
2025/02/18(火) 17:27:24.24ID:taFdxcxar そういや集中モード時の斧回避がステップになるバグって
さすがに製品版で治ってるよな?
この前のVジャンの時も言及されてなかったから不安だわ
さすがに製品版で治ってるよな?
この前のVジャンの時も言及されてなかったから不安だわ
319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a6b9-D1+0 [153.203.158.147])
2025/02/18(火) 17:33:04.84ID:bndvvqOO0 超えるのは元より期待してないわ
正直高速変形がライズそのまんまで持ってこられた事に既に驚いてる
正直高速変形がライズそのまんまで持ってこられた事に既に驚いてる
320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/18(火) 17:50:21.15ID:awAzCV/70 ワイルズ製品版どころか多分その次でもサンブレスラアクの完成度を超えられないよ
チャアクがずっと4Gチャアクを崇めていたようになりそう
チャアクがずっと4Gチャアクを崇めていたようになりそう
321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71e4-3xrs [2001:268:c28c:bfa2:*])
2025/02/18(火) 18:06:42.32ID:oCMVjBpT0 10年後のスラアク
モーションや足回りの悪さは今からほぼ改善されないまま、属性解放〇〇という名の隙のある一撃技だけ10種類ぐらいに増えてそう
その内8割は産廃な
モーションや足回りの悪さは今からほぼ改善されないまま、属性解放〇〇という名の隙のある一撃技だけ10種類ぐらいに増えてそう
その内8割は産廃な
322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/18(火) 18:16:08.24ID:hygXSAAw0 10年後のスラアクって実質次回作だな
ワールド→ワイルズってそのくらいじゃね多分
ワールド→ワイルズってそのくらいじゃね多分
323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d933-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/18(火) 18:18:00.35ID:CYqsGWCR0 属性解放突き、0距離属性解放突き、空中属性解放突き(竜剣)の3個欲しいかな属性解放〇〇
相殺(カウンター)属性解放突きもあっても良いかな?
あと6個は無理だな
相殺(カウンター)属性解放突きもあっても良いかな?
あと6個は無理だな
324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 18:24:19.30ID:UgyB1Epw0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/18(火) 18:30:59.24ID:YllOSWd90 テスト版トレーニング傷ボーナスをスラアクでざっくり検証
トレ赤傷耐久値は通常技で100ダメ分くらいで破壊、始動が当った傷以外の傷は集中弱点攻撃が当れば破壊
始動傷は武器種等でタイミングが異なる破壊確定判定時までロックがかかって即破壊にはならない?
破壊確定判定は斧だと最終段くらいで剣は最終段よりちょっと手前にあるのか傷表示のダメ以外に通常表示のダメもコンボ時に含まれる
集中弱点攻撃で傷1箇所破壊ボーナス発生時は30ダメが追加され、条件非成立時や通常攻撃のみでの破壊時はボーナス発生無し
緑ゲで斧集中弱点攻撃8ヒット171ダメ時だとボーナス無し、赤ゲに落として集中弱点攻撃81ダメのみ時ならボーナス+30有り
赤ゲ通常攻撃+斧集中弱点攻撃81>100だとボーナス無しだったと思うので今のところは
赤傷耐久値>赤傷へ通常攻撃の合計+斧集中弱点攻撃始動から判定時までの合計 ならボーナス発生みたいな挙動だと推測(剣時に追撃分も含むか等は要検証)
トレ赤傷耐久値は通常技で100ダメ分くらいで破壊、始動が当った傷以外の傷は集中弱点攻撃が当れば破壊
始動傷は武器種等でタイミングが異なる破壊確定判定時までロックがかかって即破壊にはならない?
破壊確定判定は斧だと最終段くらいで剣は最終段よりちょっと手前にあるのか傷表示のダメ以外に通常表示のダメもコンボ時に含まれる
集中弱点攻撃で傷1箇所破壊ボーナス発生時は30ダメが追加され、条件非成立時や通常攻撃のみでの破壊時はボーナス発生無し
緑ゲで斧集中弱点攻撃8ヒット171ダメ時だとボーナス無し、赤ゲに落として集中弱点攻撃81ダメのみ時ならボーナス+30有り
赤ゲ通常攻撃+斧集中弱点攻撃81>100だとボーナス無しだったと思うので今のところは
赤傷耐久値>赤傷へ通常攻撃の合計+斧集中弱点攻撃始動から判定時までの合計 ならボーナス発生みたいな挙動だと推測(剣時に追撃分も含むか等は要検証)
326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/18(火) 18:33:03.91ID:8V1g3LuU0 サンブレスラアクは歴代最高傑作ではあるけど理想形ではないかな
やっぱ斧と剣使い分けたいよ
やっぱ斧と剣使い分けたいよ
327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-fCCi [219.104.138.136 [上級国民]])
2025/02/18(火) 18:35:56.27ID:jS9iG5si0 そもそものコンセプトが欠陥品なスラアクには理想形です
328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/18(火) 18:40:04.48ID:2k4qlprH0 そもそもフルリリとかいう何がフルなのか分からない技追加するより圧縮を強化すればいいだけだったよな
329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-10X4 [126.36.89.232])
2025/02/18(火) 18:41:43.98ID:QLGBoNib0 構造的な欠陥を抱えたスラアクでは最高傑作が事実上の理想形になってしまうんじゃなかろうか
330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a73-VAlk [240a:6b:311:3f68:*])
2025/02/18(火) 18:42:22.54ID:cAvRALOV0 スラッシュソード&ペナルティアックス路線と変形自体で戦う路線は成功したことあるけど両モード使い分け路線で成功したこと一度もない時点でなあ
331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/18(火) 18:47:01.55ID:hygXSAAw0 フリスって要するに圧縮解放2連切りだから名前が誤解を生んでるよね
モーションだけはイケメンだったサンブレ圧縮解放から劣化したのが痛い
モーションだけはイケメンだったサンブレ圧縮解放から劣化したのが痛い
332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/18(火) 18:48:39.48ID:2k4qlprH0 武器のコンセプトとかいう曖昧で周知すらされてないもの要らんわ
作品毎に違うなら無いも同然だし俺もどこで見られるのか知らん
開発が武器のコンセプト的に〜とか言うけど悔しい時の逃げにしか聞こえん
作品毎に違うなら無いも同然だし俺もどこで見られるのか知らん
開発が武器のコンセプト的に〜とか言うけど悔しい時の逃げにしか聞こえん
333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 25b1-xt5A [14.3.145.57])
2025/02/18(火) 18:50:46.02ID:iqVSNbFH0 両モード使い分け路線で一番使い分けてたのは、実はtriシリーズ説
あらゆる武器が今より原始的だった時代だから、リーチとかシンプルな斧としての良さを活かしてた気がする
あらゆる武器が今より原始的だった時代だから、リーチとかシンプルな斧としての良さを活かしてた気がする
334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d933-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/18(火) 19:12:19.98ID:CYqsGWCR0 リリースというかチャージだよな
フルチャージ圧縮解放突きなら名前に違和感はなかったと思う
チャージモーション中にスラゲが回復して満タンになった所で発動
スラゲマックスからならほぼチャージ無しで発動できる
スラゲ消費は今のままで2回目からはチャージに時間かかるからあまり連発はできない
とかそんな感じ?
フルチャージ圧縮解放突きなら名前に違和感はなかったと思う
チャージモーション中にスラゲが回復して満タンになった所で発動
スラゲマックスからならほぼチャージ無しで発動できる
スラゲ消費は今のままで2回目からはチャージに時間かかるからあまり連発はできない
とかそんな感じ?
335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 19:29:46.88ID:0Pi2/Qwd0 確かに、どこからモンハンに入ったかによって、それぞれの思う「武器のコンセプト」は違ってくるね
tri経験してるおっさんはもう少数派なのかな
FFもそうだけど、長寿シリーズ作品の宿命だね
tri経験してるおっさんはもう少数派なのかな
FFもそうだけど、長寿シリーズ作品の宿命だね
336名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM7e-mAYd [133.159.150.140])
2025/02/18(火) 19:32:12.99ID:4wvxW2nMM 双剣片手ガンス使って思ったけどジャストガードはもちろんジャスト回避もないよね
これならもう属性充填カウンターくれたっていいじゃんって思ってしまう
これならもう属性充填カウンターくれたっていいじゃんって思ってしまう
337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f627-pF3h [2001:268:98c0:6762:*])
2025/02/18(火) 19:38:01.51ID:sZpRFaSJ0 初期は剣モードの取り回しが悪くて剣だけで戦うと抜刀大剣の劣化だったからね
いちいち納刀してたら非効率だし、抜刀状態で立ち回るなら振り向き斧縦か突進斬り→斧縦か斬り上げを差し込むのが最適な場面が多かった
今はモンスター側が瞬時に位置関係リセットするからリーチの長さも打点の高さも死んでるし、即座に変形斬りで剣斧行き来できるからヒットアンドアウェイも攻撃の瞬間だけ剣に置換されてる
斧に「瞬間的に剣のDPSを上回れるヒットアンドアウェイ技」が追加されない限りこの状況は変わらないと思う
いちいち納刀してたら非効率だし、抜刀状態で立ち回るなら振り向き斧縦か突進斬り→斧縦か斬り上げを差し込むのが最適な場面が多かった
今はモンスター側が瞬時に位置関係リセットするからリーチの長さも打点の高さも死んでるし、即座に変形斬りで剣斧行き来できるからヒットアンドアウェイも攻撃の瞬間だけ剣に置換されてる
斧に「瞬間的に剣のDPSを上回れるヒットアンドアウェイ技」が追加されない限りこの状況は変わらないと思う
338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-SyGw [133.232.222.199])
2025/02/18(火) 19:38:46.43ID:+9Bsjx6+0 ゲージ消せ。斧と剣を差別化しろ。
って言ったところでそもそも差別化の概念が無さそうなんだよな開発って…「サベツカってなんだ?強化すればいいのか?」くらいにしか考えてなさそう
って言ったところでそもそも差別化の概念が無さそうなんだよな開発って…「サベツカってなんだ?強化すればいいのか?」くらいにしか考えてなさそう
339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 19:46:09.31ID:0Pi2/Qwd0 スラアクの武器コンセプトが崩壊した要因を私も考えてみたけど、エンドコンテンツが周回要素メインになってきたからってのも一因じゃないかな
安全堅実でローリスクローリターンの斧と高火力でハイリスクハイリターンの剣、
これってたとえばエルデンリングみたいな「難敵を一回倒す」ゲームなら斧の存在意義もあるけど、
周回! 効率! 時短! ってなると斧の存在意義なくなるからねえ
安全堅実でローリスクローリターンの斧と高火力でハイリスクハイリターンの剣、
これってたとえばエルデンリングみたいな「難敵を一回倒す」ゲームなら斧の存在意義もあるけど、
周回! 効率! 時短! ってなると斧の存在意義なくなるからねえ
340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/18(火) 19:49:51.77ID:0Pi2/Qwd0 でも実際、「変形攻撃そのものを主軸にする」ってライズ案は、コロンブスの卵というか、言われてみればなるほどその手がって発想ではあるよね
まさに理想形ではなくとも史上最高傑作
まさに理想形ではなくとも史上最高傑作
341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/18(火) 19:52:37.29ID:eIQRV6ho0 斧に移動しながら溜めれる技とかあれば使い分けの理想形に近付けるのに
意味の分からない操虫棍の溜め技追加は思いつくんだもんな
思えば藤岡徳田は4で何の意味もない斧ナーフしたり別ディレクターのシリーズで斧モーション値改善しても今回含めて3回斧ナーフしてるし
最初から一度だって使い分けをする調整なんて考えたことすらないのかもしれない
意味の分からない操虫棍の溜め技追加は思いつくんだもんな
思えば藤岡徳田は4で何の意味もない斧ナーフしたり別ディレクターのシリーズで斧モーション値改善しても今回含めて3回斧ナーフしてるし
最初から一度だって使い分けをする調整なんて考えたことすらないのかもしれない
342名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.173.50])
2025/02/18(火) 19:58:14.15ID:VLLR3nHYd IB以降の斬り下がりとか突進縦とかいい線いってると思ったけどよく考えたらどっちも藤徳生まれの技じゃなくて笑った
343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/18(火) 20:02:13.68ID:8V1g3LuU0 斧と剣の使い分けって意味では剣カウンターはかなり良い線いってるんだよな
344名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-VAlk [49.96.236.94])
2025/02/18(火) 20:04:11.52ID:SrJn8oAdd その通り斧相殺剣カウンターは発想は良かったと思う
これで性能さえ伴っていれば…
これで性能さえ伴っていれば…
345名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-fCCi [1.75.243.28 [上級国民]])
2025/02/18(火) 20:15:07.02ID:CEZDNYhFd それも結局のところ窮屈になってるだけだよね
346名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-iZYd [1.75.238.160 [上級国民]])
2025/02/18(火) 20:26:35.79ID:fBsgevAsd 開発視点IBでは不動転身でパンパンするだけ、SBではゲージすら無視してカチャカチャ変形押しながらたまにカウンター添えるだけ、と2作続けて激浅武器だったように見えてるのかもしれない
んで深い武器になるようテコ入れしてサイクル強要に至ったのではないか
んで深い武器になるようテコ入れしてサイクル強要に至ったのではないか
347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ac1-sDZI [240f:f0:870b:1:*])
2025/02/18(火) 20:27:52.65ID:lBL5TyHw0 フルリリにジャスガつけてサンブレの充填カウンターみたいにしよう!
348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e613-JNaQ [2400:4051:a381:c00:*])
2025/02/18(火) 20:28:55.48ID:dEWP8xtB0 結局のところプレイヤーからしたら使ってて楽しいかどうかが全てじゃねーの
IBも今作も個人的にはクソだわ やっぱサンブレが俺としては良かった
IBも今作も個人的にはクソだわ やっぱサンブレが俺としては良かった
349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9cd-lQfj [240b:12:e1:e600:*])
2025/02/18(火) 20:36:39.55ID:9dzV0hfb0 一応、剣モードのモーション弱すぎた部分を是正したいっぽいのが
剣縦の上方修正からなんとなくは伝わる
というかこれ前提の仕様変更がちょいちょいある
剣縦の上方修正からなんとなくは伝わる
というかこれ前提の仕様変更がちょいちょいある
350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 20:41:55.32ID:UgyB1Epw0 段階踏ませても儀式にしかならんし
だったら変形で遊べたライズが一番良かったわ
すでに崩壊してるスラアクのコンセプトなんて知らん
だったら変形で遊べたライズが一番良かったわ
すでに崩壊してるスラアクのコンセプトなんて知らん
351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/18(火) 20:44:21.67ID:UgyB1Epw0 変形を伴う多彩なモーションって感じで良いと思うけどね
何かと儀式要素持たせたがるモンハンの中であれだけ自由に動けたサンブレはスラアクはめちゃくちゃ個性だわ
何かと儀式要素持たせたがるモンハンの中であれだけ自由に動けたサンブレはスラアクはめちゃくちゃ個性だわ
352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1de2-MT0U [2400:2651:a080:6b00:*])
2025/02/18(火) 20:47:59.08ID:EwON40KL0 変形が高速化してもそれ以外を遅く感じて逆に苦痛になりそう
353名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 25b1-xt5A [14.3.145.57])
2025/02/18(火) 20:51:47.65ID:iqVSNbFH0 SB変形攻撃が強いのはその通りだったけど、別にそれだけやってる武器じゃないのが良かったわ
354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6f8-xt5A [1.21.121.42])
2025/02/18(火) 21:07:51.06ID:d88AeHCB0 変形ループとか蟲技依存自体は全然好きじゃないし斧は斧強化が産廃で変形二連くらいしか使いどころなかったけど、棒立ち変形、360度変形、カウンターとか痒いところに手が届くようになったから総合的に見たらSBが最高傑作という評価に落ち着くんだよな
355名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/18(火) 21:10:17.28ID:2k4qlprH0 Vジャンがチャアクっぽいって言ってくれて安心したわ
自分もそう思ってたし開発も内心そう思ってるだろ
失敗したなって
自分もそう思ってたし開発も内心そう思ってるだろ
失敗したなって
356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa5f-3xrs [61.44.236.131])
2025/02/18(火) 21:18:59.36ID:GsVz7wbB0 威力下げてもいいからフルリリもっと速く撃てるようして欲しいわ あとカウンターもジャストアクションとか追加するならダメージぐらいゼロにしろよ
357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e72-4Fd/ [2400:4153:c0e0:3400:*])
2025/02/18(火) 21:21:52.23ID:iTuP8aoK0 斧強化に強化持続が乗るか気になる
ibとsbで仕様が異なるけど
今作で乗るなら非常に助かる
ibとsbで仕様が異なるけど
今作で乗るなら非常に助かる
358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/18(火) 23:05:20.82ID:QMRItoKR0 マジでチャアクみたいだよな
圧縮が高出でフルリリが超出だもん
圧縮が高出でフルリリが超出だもん
359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
2025/02/18(火) 23:06:56.99ID:+9Bsjx6+0 フルリリーススラッシュいらんから零距離→竜剣→圧縮解放→変形しながら強化叩きつけのフルリリースコンビネーション使わせろ
360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dba-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/18(火) 23:11:49.13ID:OiK5R0+70 螺旋充填もチャアクの属性解放斬りだしな
つまらん武器になったものだ
つまらん武器になったものだ
361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dcb-gW// [2400:4151:c260:fd00:*])
2025/02/18(火) 23:15:07.59ID:EouaewNe0 圧縮解放のえっ?こんだけ!?感すごい
362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/18(火) 23:19:30.33ID:hygXSAAw0 初めて試遊プレイ動画出た時も書いたけど
圧縮解放とフリスの最後の振りが螺旋に繋げる前提のモーションすぎて凄いダサいんだよな
必殺技当ててからのどっこいしょ、ホイ、螺旋(よっこらしょ)みたいな
圧縮解放とフリスの最後の振りが螺旋に繋げる前提のモーションすぎて凄いダサいんだよな
必殺技当ててからのどっこいしょ、ホイ、螺旋(よっこらしょ)みたいな
363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/18(火) 23:36:00.53ID:OksFO7zR0 俺はガシャガシャ変形させるのが強いライズサンブレイクが好きだった
フルリリとかクソだよ、なんでチャアクに寄せるんだよ
フルリリとかクソだよ、なんでチャアクに寄せるんだよ
364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9db0-5W4F [124.246.240.42])
2025/02/18(火) 23:41:33.15ID:WhJto2Ti0 ねぇ〜チャアクに不遇菌が移るから名前出さないでよ男子〜
365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
2025/02/18(火) 23:47:23.68ID:+9Bsjx6+0 大差ないんじゃないすかね
366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/18(火) 23:51:27.30ID:QMRItoKR0 楽しさだけならFのスラッシュソードは楽しかった
完全に斧死んでたが
完全に斧死んでたが
367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a0a-9R+j [2405:1201:e08a:c700:*])
2025/02/18(火) 23:59:37.37ID:yhwwZ8GX0 結局覚醒後の剣モードってどの攻撃するのが正解か分からんかったわ サンブレイク見たいに横2連→変形2連みたいなコンボ無いやんけ
368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aba-bHnA [115.31.15.31])
2025/02/19(水) 00:02:32.10ID:F70chij90 ライズから持ってくるならマイルドに調整したワイヤーステップとか覚醒の追撃が斧に乗る仕様とかそういうのでよかったのに
なんやねん圧縮開放とカウンターて
なんやねん圧縮開放とカウンターて
369名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-ocqk [49.98.39.200])
2025/02/19(水) 00:25:33.82ID:P8TDLf3Ld アクションが製品版でもダメだったとしてもゲリョスやグラビやネルスキュラのスラアクが出たらそれはそれで嬉しいなと思いました(小並)
370名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a24-D1+0 [2404:7a85:c0a0:a900:*])
2025/02/19(水) 00:43:17.81ID:mm/+B3uj0 開発的にはそもそも今までのスラアクが失敗作で本当はずっとチャアクみたいな武器にしたかったんじゃね
371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/19(水) 00:55:06.96ID:2MyQyRV10 本当なんでこんなフルリリカウンター相殺螺旋なんだろうなw
追加モーション全部弱いじゃ無いか
追加モーション全部弱いじゃ無いか
372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/19(水) 00:59:42.91ID:XSNGvSXO0 操虫棍スレここ以上にネガってて笑う
373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/19(水) 01:53:32.73ID:q63+o1lz0 虫棒って強かった時期あんの?
やる気ない武器は3みたいに消せ
やる気ない武器は3みたいに消せ
374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a31-D1+0 [2404:7a85:c0a0:a900:*])
2025/02/19(水) 01:55:27.15ID:mm/+B3uj0 デビュー時はむしろぶっ壊れだったろ
375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d91b-xt5A [2400:4053:1362:9200:*])
2025/02/19(水) 02:04:12.20ID:Mc6kFTcr0 初登場の時だけはだよなでも
儀式系はどうしても面倒になりがち
儀式系はどうしても面倒になりがち
376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/19(水) 03:20:30.24ID:XaWukjJ70 実際問題、思い切って要素を消す勇気は長寿シリーズ作品には絶対必要
もう建て増しを続けてぐちゃぐちゃになった違法建築ビルみたいになってるもんな
別ゲーの名前出して申し訳ないが、三國無双なんかは最新作でバッサリ要素切り捨てて今回成功したよね
痛みを伴う改革ってやつと向き合う勇気だよなー
もう建て増しを続けてぐちゃぐちゃになった違法建築ビルみたいになってるもんな
別ゲーの名前出して申し訳ないが、三國無双なんかは最新作でバッサリ要素切り捨てて今回成功したよね
痛みを伴う改革ってやつと向き合う勇気だよなー
377名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-Oe14 [49.96.239.84])
2025/02/19(水) 05:33:47.40ID:rOJVR07Wd https://x.com/monsterhunter/status/1891940754601222650?s=19
Switch Axe のゲームをまだよく知らない方は、@heyjayofficial に教えてもらいましょう! 彼はあなたの #TeamSwitchAxe のキャプテンです!
Switch Axe のゲームをまだよく知らない方は、@heyjayofficial に教えてもらいましょう! 彼はあなたの #TeamSwitchAxe のキャプテンです!
378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/19(水) 06:53:34.07ID:z4gVbppa0 >>376
その考えだとスラアクは真っ先に消されそう
その考えだとスラアクは真っ先に消されそう
379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9e0-MUp+ [240b:252:3163:e800:*])
2025/02/19(水) 07:52:39.51ID:+oLMQuto0 藤岡徳田に変な要素押し付けられてぐちゃぐちゃにされるならワールド系列からハブられたほうが幸せかもしれん
380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c526-4MrD [2001:268:d21f:7d2:*])
2025/02/19(水) 07:54:23.69ID:h708Jpsy0 なぁに、サブで太刀もっていって最初はそれで斬り込めばいい
ほどよく戦った頃に真打ちのスラアク引っ張り出せば今更誰も何も言えないよ
ほどよく戦った頃に真打ちのスラアク引っ張り出せば今更誰も何も言えないよ
381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d5a-gW// [2001:268:9898:1df8:*])
2025/02/19(水) 08:41:36.66ID:q17n8FO50 アンケート送ったけど
もう一つ持ってるメアドでIDとってもう一つアンケート送るのって大丈夫?スラアクの書くことありすぎてセクレトとか他のこと書けなかったんだけど…
もう一つ持ってるメアドでIDとってもう一つアンケート送るのって大丈夫?スラアクの書くことありすぎてセクレトとか他のこと書けなかったんだけど…
382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/19(水) 09:25:33.72ID:Vlej94Bl0 未完成のスラアクが気に入らなくて生まれたのがチャアクじゃなかったっけ
383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-SyGw [133.232.222.199])
2025/02/19(水) 11:00:51.94ID:nziZ5I600 ていうか根本からして設計がおかしい
斧攻撃でスラゲ回復して剣で消費するなら剣が完全に上位互換じゃないと辻褄あわないよね
でも斧には機動力や相殺があるっていう
差別化するか完全に格差つけるかどっちかにしろ
斧攻撃でスラゲ回復して剣で消費するなら剣が完全に上位互換じゃないと辻褄あわないよね
でも斧には機動力や相殺があるっていう
差別化するか完全に格差つけるかどっちかにしろ
384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-pBX2 [133.130.209.132])
2025/02/19(水) 11:19:08.34ID:VU03t2n40 いうてチャージアックスも斧が完全上位互換にはなってないだろ
ガードするにも剣に戻す必要あるんだし
ガードするにも剣に戻す必要あるんだし
385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
2025/02/19(水) 11:28:08.89ID:u6R4lJnv0 ジャストでも被ダメ入る仕様はウザいが製品版のカウンターなら普通に使えそうだな
ただ思ったのは単発攻撃はそれでいいがアルベドの鎖みたいに多段取った時って初段しか軽減しないのか気になるな
結局封印推奨になりそうで怖い
ただ思ったのは単発攻撃はそれでいいがアルベドの鎖みたいに多段取った時って初段しか軽減しないのか気になるな
結局封印推奨になりそうで怖い
386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/19(水) 11:52:11.41ID:XSNGvSXO0 上位なんて楽勝だろ
フタ開けたらベータアルベが一番難しかったってなるだろうよ
ましてやアッパー調整くるから何の心配もしてない
問題はいずれくるマスターランクだわ
フタ開けたらベータアルベが一番難しかったってなるだろうよ
ましてやアッパー調整くるから何の心配もしてない
問題はいずれくるマスターランクだわ
387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-pBX2 [133.130.209.132])
2025/02/19(水) 11:54:02.01ID:VU03t2n40 完全にMR時の調整の手腕に左右されるからな
まあIBでも斬り下がりのモーション入れ替えたりするくらいなんだからダメだったら手入るよ多分
まあIBでも斬り下がりのモーション入れ替えたりするくらいなんだからダメだったら手入るよ多分
388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-brft [125.30.18.184])
2025/02/19(水) 11:54:37.81ID:qvkxo4p20 マスターランク入る時にナーフされるパターンも普通にあるからな
そうならないようにして欲しいわ
そうならないようにして欲しいわ
389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a91-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/19(水) 12:16:53.83ID:M8VH3sxR0 ただ次のMRのDが鈴木は直近のDだからまず時期的にありえないし
一瀬は次のモンハンにもう動いてる可能性が高いし市原は居ないし
ゲームデザイナーからまた新たにディレクター昇格する人が居るのか
最悪4の時みたいに連続で徳田がDする可能性もあるから不安よ・・・
一瀬は次のモンハンにもう動いてる可能性が高いし市原は居ないし
ゲームデザイナーからまた新たにディレクター昇格する人が居るのか
最悪4の時みたいに連続で徳田がDする可能性もあるから不安よ・・・
390名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-pBX2 [133.130.209.132])
2025/02/19(水) 12:22:15.43ID:VU03t2n40 >>389
市原はMHXXからIBやってんだから普通に鈴木だろ
市原はMHXXからIBやってんだから普通に鈴木だろ
391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
2025/02/19(水) 12:39:50.43ID:u6R4lJnv0392名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-oe3m [1.75.234.59])
2025/02/19(水) 14:31:42.92ID:m7l0/Vd4d アイスボーンてパンパンゼミだろ?ワイルズのMRでも碌な改修なんて期待薄じゃね
393名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-APZq [58.188.215.138])
2025/02/19(水) 14:49:09.86ID:SfIcGs/7M 変形メインにすれば必然的に剣と斧どっちも使うようになる
どうせ剣と斧を個別に両立させて使わせるような調整なんて歴代で一度たりとも成功してないんだからSVみたいに変形攻撃をメインにするしかないんだよ
どうせ剣と斧を個別に両立させて使わせるような調整なんて歴代で一度たりとも成功してないんだからSVみたいに変形攻撃をメインにするしかないんだよ
394名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-APZq [58.188.215.138])
2025/02/19(水) 14:50:07.62ID:SfIcGs/7M 最近はMRすらもそこそこ難易度でEXからが本番になってたな
395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e5b-z5Uz [2001:268:986e:cd3f:*])
2025/02/19(水) 15:04:22.63ID:XNsi0R6S0 剣斧ループない高速変形って意味あんの?
396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/19(水) 15:46:44.51ID:XSNGvSXO0 サンブレスラアクを記憶から消せばワイルズスラアクも楽しめると思う
あれは奇跡の産物だったんだ
あれは奇跡の産物だったんだ
397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4db6-dWyy [2001:268:7211:6432:*])
2025/02/19(水) 15:47:45.91ID:O7NU6fZp0 斧:変形斬り(剣縦)→剣右斬り上げ→(剣左斬り上げ)→剣:変形二連斬りでループするぞ
398名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af1-3Pcl [240a:6b:b60:32b:*])
2025/02/19(水) 15:58:10.16ID:0+W+WIY20 ループしてもゲージが足りるかという問題
半ブレイクでもビン変形強化が全てを支えてたからな
半ブレイクでもビン変形強化が全てを支えてたからな
399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/19(水) 16:03:18.78ID:6Yqj3Orf0 β版のゲージ消費と変形斬り自体の回復で考えるなら
右斬り上げまででギリ黒字、左斬り上げまでやるとちょっと赤字って感じかな
右斬り上げまででギリ黒字、左斬り上げまでやるとちょっと赤字って感じかな
400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a82-dWyy [2400:2200:850:a2e8:*])
2025/02/19(水) 16:05:29.82ID:39XouMrw0 まあ螺旋に繋がるなら何とかなるんじゃね
401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4db6-dWyy [2001:268:7211:6432:*])
2025/02/19(水) 16:10:30.57ID:O7NU6fZp0 変形二連から螺旋は繋がるからそこはまあ状況に応じて
斧強化や集中も絡んでくるし実際は何ともね
斧強化や集中も絡んでくるし実際は何ともね
402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a57-vqoJ [2404:7a81:4b40:d800:*])
2025/02/19(水) 16:24:25.00ID:p2mL6nTY0 >>395
変形突進縦のスピードが1.3倍になるのは流石に取り回しの良さが全然違うのでどの道必須スキルよ
変形突進縦のスピードが1.3倍になるのは流石に取り回しの良さが全然違うのでどの道必須スキルよ
403名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-bpff [49.97.71.194 [上級国民]])
2025/02/19(水) 16:27:59.02ID:8q8kPQ6Cd 右斬り上げからの斧二連はいいけど左斬り上げからの斧二連は動きの繋がりに違和感ある
404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/19(水) 16:29:36.40ID:1iNybvzj0 定点ループ2回とかぶちこむ隙あればフルリリ撃つことにはなるし
今回のは突進縦とか剣:変形斬りで立ち回りながら短い隙に剣で数回殴るっていう牽制しながら立ち回るターンですらβだとゲージが枯渇するのを防ぐための調整って感じはする
今回のは突進縦とか剣:変形斬りで立ち回りながら短い隙に剣で数回殴るっていう牽制しながら立ち回るターンですらβだとゲージが枯渇するのを防ぐための調整って感じはする
405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-Yt6F [14.9.122.0])
2025/02/19(水) 16:39:25.42ID:wXVgB/wc0 本スレから
>相殺は大剣>笛>ハンマー>スラアクて感じの性能だけど
大剣は試してスラアクより良いの分かったけど他と比べてもこの位置なのかよ
やはり火力、スラアクは火力だけ圧倒的にしてくれ
>相殺は大剣>笛>ハンマー>スラアクて感じの性能だけど
大剣は試してスラアクより良いの分かったけど他と比べてもこの位置なのかよ
やはり火力、スラアクは火力だけ圧倒的にしてくれ
406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5eb3-HHks [240a:61:4046:8f0f:*])
2025/02/19(水) 16:46:21.76ID:yy/BsR+P0 >>405
派生からしか出ないハンマー以下ってこたないだろ
派生からしか出ないハンマー以下ってこたないだろ
407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/19(水) 16:48:52.88ID:6Yqj3Orf0 笛も成功させやすいけど成功しても特にリターン無いからうーんって感じではある
一応専用追撃やらゲージ回復やらリターンあるのは恵まれてるほう
それはそれとしてディレイ可能にして蓄積値上げて欲しいが
一応専用追撃やらゲージ回復やらリターンあるのは恵まれてるほう
それはそれとしてディレイ可能にして蓄積値上げて欲しいが
408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a91-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/19(水) 16:55:50.21ID:M8VH3sxR0 ワイルズは変形攻撃主軸じゃないだけで位置取り距離詰め移動避けなど立ち回り自体には
ライズ並にがっつり変形攻撃組み込むのは変わらなから
βのあの速度の高速変形無しのノロノロ剣:変形斬りや変形突進縦で立ち回るのは流石にキツイ・・・
ライズ並にがっつり変形攻撃組み込むのは変わらなから
βのあの速度の高速変形無しのノロノロ剣:変形斬りや変形突進縦で立ち回るのは流石にキツイ・・・
409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
2025/02/19(水) 17:04:12.69ID:u6R4lJnv0 相殺なんて
大剣>>>>>その他
って感じだろ
大剣>>>>>その他
って感じだろ
410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
2025/02/19(水) 17:05:06.02ID:nziZ5I600 ビン変形強化くれ〜
411名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c1-va3q [240a:61:5052:4331:*])
2025/02/19(水) 17:28:38.71ID:eqQD9OHT0 ハンマーが最下位じゃない時点でエアプ過ぎる
触って5秒で分かる欠陥品だぞあれ
触って5秒で分かる欠陥品だぞあれ
412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e0e-JNaQ [240a:6b:310:17f:*])
2025/02/19(水) 18:26:38.73ID:CuRNLh/j0 スラアクも瓶のエネルギー充填するとか適当な理由付けて溜めて待てよ相殺
413名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9b6-9R+j [240b:c010:4a0:c161:*])
2025/02/19(水) 18:31:37.18ID:iDJQxPr+0 >>411
スレチだがあれ案外やってみたら縦3ディレイ刺さるんだぞ これに気づいてなかったらハンマーでアルベド倒せなかったと思う
スレチだがあれ案外やってみたら縦3ディレイ刺さるんだぞ これに気づいてなかったらハンマーでアルベド倒せなかったと思う
414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/19(水) 18:34:37.37ID:PuxRIyhj0 ハンマーの相殺はマジでゴミだよさすがにあれ以下はない
415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/19(水) 18:39:03.86ID:cdSr7Auh0 ハンマーの相殺知らんけどそんなにヤバいならTA動画だけ見て格付けしてそうだな
416名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-iZYd [1.75.213.177 [上級国民]])
2025/02/19(水) 18:48:14.56ID:6L2BN2F8d これから付く虫棒も連続攻撃するモーションの初段だから相殺して蓄積足りてるとモンスターが後ろに下がっちゃって残りの攻撃当たらない疑惑がある
417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/19(水) 18:48:51.21ID:2MyQyRV10 シンプルな数値性能ならスラアクが1番しょぼいから別に間違っては無いないやろ
418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
2025/02/19(水) 18:52:39.10ID:u6R4lJnv0 そうだそうだ
スラアクが1番弱くて可哀想なんだ
スラアクが1番弱くて可哀想なんだ
419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 718f-9AIs [240b:13:5021:4600:*])
2025/02/19(水) 18:53:39.16ID:bOPRIfz30 ハンマーの相殺はランスの溜めカウンターみたいな感じだからな
コンボの最終段じゃないと出せないってやばい
コンボの最終段じゃないと出せないってやばい
420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
2025/02/19(水) 18:59:41.20ID:u6R4lJnv0 強い弱いは知らんけど気持ち良くねぇんだわスラアクの相殺
大剣やハンマーみたいに溜めから出せる相殺じゃないとやる意味無い
大剣やハンマーみたいに溜めから出せる相殺じゃないとやる意味無い
421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95e6-YdM/ [2001:240:24a3:4bba:*])
2025/02/19(水) 20:26:53.04ID:IRhPF7sl0 ハンマーの相殺は以外と使い所あるぞ
縦3は基本のコンボだから、適当に振ってるところに敵の攻撃がくれば意外と噛み合う
スラアクのほうがゴミだよ、大体剣モードでいるのに、斧モードにして敵に合わせにいかないといけないじゃん
縦3は基本のコンボだから、適当に振ってるところに敵の攻撃がくれば意外と噛み合う
スラアクのほうがゴミだよ、大体剣モードでいるのに、斧モードにして敵に合わせにいかないといけないじゃん
422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a62-oe3m [125.195.63.65])
2025/02/19(水) 20:42:17.90ID:19dJm7/L0 ぶっちゃけ棒立ちからカウンター狙うのってよっぽどリターンが無いなら普通に回避した方がよくね?
回避出来ないタイミングに差し込めるからカウンターって意味があると思うんだけど
回避出来ないタイミングに差し込めるからカウンターって意味があると思うんだけど
423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/19(水) 20:47:24.05ID:HJjJJnme0 被弾が多くなり易い武器種だろうけど相殺の回数自体は稼げる方にはなるんじゃないかな
活躍記録は相殺成功回数のが表示されると嬉しいけどアイテム大好きだと回復アイテム分が入ってそうで微妙な気分になる
活躍記録は相殺成功回数のが表示されると嬉しいけどアイテム大好きだと回復アイテム分が入ってそうで微妙な気分になる
424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/19(水) 20:51:04.74ID:z4gVbppa0 底辺で争ってないでみんな大剣を目指せよ
斧切り上げも溜め追加しようぜ
斧切り上げも溜め追加しようぜ
425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/19(水) 20:53:07.39ID:1iNybvzj0 ドシャグマスキルみたいな相殺で発動する強力なスキルが環境装備にでもならない限りは相殺使わんよね
スラゲ回収目的ならよっぽど剣カウンタージャストの方がやりやすい
スラゲ回収目的ならよっぽど剣カウンタージャストの方がやりやすい
426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/19(水) 20:53:07.39ID:Vlej94Bl0 ゴミとゴミを比べてどうする
せっかく強い武器に合わせた調整をして下さるんだから太刀弓大剣と比べなきゃなぁ
せっかく強い武器に合わせた調整をして下さるんだから太刀弓大剣と比べなきゃなぁ
427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f630-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/19(水) 21:08:22.13ID:XSNGvSXO0 今作ボリュームスカスカらしいし弱い武器使った方が長く楽しめるやろ、知らんけど
428名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d96e-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/19(水) 21:08:25.26ID:1iNybvzj0 蓄積量がワーストだからどんなに頑張って相殺しても
相殺ダウン頻繁に起こしてくれる大剣使いの足元にも及ばないんだ…
相殺ダウン頻繁に起こしてくれる大剣使いの足元にも及ばないんだ…
429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dd5-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/19(水) 21:21:52.15ID:x/3ycS1k0 そんなに嫌なら大剣さんちの子になっちゃいなさい!
430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e65a-19TY [2001:268:9466:4f4e:*])
2025/02/19(水) 21:39:35.75ID:k3/0xL0D0 サブレの話題でゴメン
減気ビンのビルドは業鎧3派だったんだけど
伏魔逆恨みで試して新鮮味を感じてる
蒼の書固定だから業鎧は要らない
同じく天衣もあまり相性良くない
安定の血氣&血氣覚醒で組むか
減気ビンだけの特権な龍気活性&死中で組むか…
逆恨5挑戦5龍気活性5死中3伏魔1とか積むだけ積んだら火力も十分で
伏魔の体力減少もそこまで気にならなかった
今更ながら伏魔の良護石欲しい
減気ビンのビルドは業鎧3派だったんだけど
伏魔逆恨みで試して新鮮味を感じてる
蒼の書固定だから業鎧は要らない
同じく天衣もあまり相性良くない
安定の血氣&血氣覚醒で組むか
減気ビンだけの特権な龍気活性&死中で組むか…
逆恨5挑戦5龍気活性5死中3伏魔1とか積むだけ積んだら火力も十分で
伏魔の体力減少もそこまで気にならなかった
今更ながら伏魔の良護石欲しい
431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aba-bHnA [115.31.15.31])
2025/02/19(水) 23:20:59.70ID:F70chij90 斧のかちあげって発生と硬直が案外優秀で上へのリーチが長いからソロだと振りやすい技だったのに相殺システムの煽り受けて全体的にもっさりして強み無くなってない?
432名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM3a-A1xx [153.140.49.221 [上級国民]])
2025/02/20(木) 01:20:32.60ID:LyIk73wRM 剣→斧変形斬りからディレイかけつつ爆速で当てるのが相殺の正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/20(木) 02:03:34.83ID:9VUTIc+h0 相殺はモーションも追撃の火力ももう我慢するからせめて蓄積値どうにかしてくれヘビィと同数て少な過ぎる
434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa5f-3xrs [61.44.236.131])
2025/02/20(木) 03:42:18.23ID:WDEZngah0 思えば俺が使いたいのは状況に応じて斧と剣を使い分けるスラアクであって変形攻撃使わせたからはいこれで斧と剣使えるね良かったねじゃないんよ…
435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa09-00d5 [133.203.189.192])
2025/02/20(木) 04:35:25.04ID:KmnChgbD0 相殺はアルシュベルドの動き覚えると結構決まったんだが
相手怯まないと追撃で死ぬ
追撃もらわないアクションに絞るとほぼ使い時がないんで
相殺後派生で高速相殺斬り上げ出させて欲しい
変形斬り下がりとフルリリ派生の高速相殺はやっぱ使いやすいし
相手怯まないと追撃で死ぬ
追撃もらわないアクションに絞るとほぼ使い時がないんで
相殺後派生で高速相殺斬り上げ出させて欲しい
変形斬り下がりとフルリリ派生の高速相殺はやっぱ使いやすいし
436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a62-oe3m [125.195.63.65])
2025/02/20(木) 04:40:24.32ID:O80y2ic80 状況に応じて使い分けるならそもそもスラッシュゲージと高出力が邪魔なんだよ
変形攻撃主体はその縛りの中ではかなり上手くやってるぞ
ワイルズなんて使い分けどころかフルリリ放つために剣振って剣振るためにペナルティアックスじゃん
変形攻撃主体はその縛りの中ではかなり上手くやってるぞ
ワイルズなんて使い分けどころかフルリリ放つために剣振って剣振るためにペナルティアックスじゃん
437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-brft [125.30.18.184])
2025/02/20(木) 04:43:02.90ID:ezIHkj6Y0 そもそもモンハンのゲーム自体が使い分けに向いてないシステムしてるしな
438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-SyGw [133.232.222.199])
2025/02/20(木) 05:27:43.33ID:FiwOCDRr0 ヒット&アウェイの斧とインファイターの剣で差別化すればよくね
モンハンにおける武器種の強さって大きく分けて壁殴り力と機動力じゃん
だから3に立ち返って大人しく差別化してりゃそれで良かったんだよ
何を血迷ったのか4から"斧も壁殴りしろ"になったけど
モンハンにおける武器種の強さって大きく分けて壁殴り力と機動力じゃん
だから3に立ち返って大人しく差別化してりゃそれで良かったんだよ
何を血迷ったのか4から"斧も壁殴りしろ"になったけど
439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/20(木) 07:15:09.48ID:LWc/eQaa0 >>434
その使い分けさせる調整がMH3で出てから16年間一回足りとも成功してないからスラッシュソードになるよりはまだ剣斧両方使うことになる変形メインのほうがいいよねってなってる
その使い分けさせる調整がMH3で出てから16年間一回足りとも成功してないからスラッシュソードになるよりはまだ剣斧両方使うことになる変形メインのほうがいいよねってなってる
440 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 4a7b-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/20(木) 07:18:25.57ID:i+x6i3ro0 いや4は斧でも壁殴りしろって調整じゃなくて斧のモーション値ゴミにするからさわるなって調整だったような記憶があるなあ
441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5afe-oe3m [2001:268:7376:cb91:*])
2025/02/20(木) 07:21:04.78ID:u/+83K/H0 いうて突進縦の追加と高速変形でライズは歴代一で使い分けがやりやすかったぞ
442 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 4a7b-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/20(木) 07:25:07.62ID:i+x6i3ro0 まぁとりあえずワイルズスラアクはスラッシュソードになるのは間違いなくて、
スラッシュソードで踏みとどまれるか、フルリリ棒までいっちゃうかはやってみて次第って感じかな?
モンスターのモーションによるところも大きいし
スラッシュソードで踏みとどまれるか、フルリリ棒までいっちゃうかはやってみて次第って感じかな?
モンスターのモーションによるところも大きいし
443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e0e-JNaQ [240a:6b:310:17f:*])
2025/02/20(木) 07:38:31.61ID:PLvMcNHx0 高速変形乗ればぶん回し変形がDPS高くなりそうなんだっけ?
まあアレは高速変形が乗っても隙デカい&モーション中動いてしまうで中々使いにくそうだが……
まあアレは高速変形が乗っても隙デカい&モーション中動いてしまうで中々使いにくそうだが……
444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e0e-JNaQ [240a:6b:310:17f:*])
2025/02/20(木) 07:39:25.89ID:PLvMcNHx0 剣2連→変形2連の使いやすいコンボ返して(血涙)
445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-brft [125.30.18.184])
2025/02/20(木) 07:42:20.61ID:ezIHkj6Y0 >>444
変形縦→切り上げ左右→変形二連はある
変形縦→切り上げ左右→変形二連はある
ライズの変形ループ以上の物は出せないだろうにまたぐちゃぐちゃにされたのか
447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 07:50:07.53ID:Bj2b251N0 スラゲがある限り使い分けスタイルは諦めた方が良い
今のシステムならサンブレが完成系
せめて斧追撃が残ってれば斧の存在価値あったかもね
今のシステムならサンブレが完成系
せめて斧追撃が残ってれば斧の存在価値あったかもね
448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a57-vqoJ [2404:7a81:4b40:d800:*])
2025/02/20(木) 08:01:22.45ID:IGotpasD0 スラアクの相殺は個人的にはあれはあれでアリかなと思ったけどな
カウンター技としては機能してないけど闢獣の力の維持のしやすさではハンマー大剣より明確に上だったし
製品版でも相殺発動が条件の壊れスキルさえ用意してくれればそれでいい
カウンター技としては機能してないけど闢獣の力の維持のしやすさではハンマー大剣より明確に上だったし
製品版でも相殺発動が条件の壊れスキルさえ用意してくれればそれでいい
449名も無きハンターHR774 (アウアウ Saee-oe3m [59.132.231.43])
2025/02/20(木) 08:11:46.65ID:Np4+7gHYa ワイルズはダウン時に変形ループが無いどころか義務螺旋だからな…
450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d910-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/20(木) 08:19:43.86ID:EjoacmhR0 アンケート期限迫ってるので協力よろしくお願いします
個人的オープンベータテストアンケート下書き
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00
※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。
○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、が 弱い
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
個人的オープンベータテストアンケート下書き
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00
※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。
※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。
○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。
○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。
○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。
・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、が 弱い
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d910-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/20(木) 08:23:23.40ID:EjoacmhR0 オープンベータテストアンケートホームページ
https
://event2.capcom.com/wilds_obt2
https
://event2.capcom.com/wilds_obt2
452名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-APZq [58.188.205.93])
2025/02/20(木) 08:24:14.09ID:d8+bj90DM SBスラアクってライズの体験版の時点で評価高かったからな
元がよくないと調整しても限界がありそう
元がよくないと調整しても限界がありそう
453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d46-Rl9A [240a:61:1d2:ca8d:*])
2025/02/20(木) 08:30:39.12ID:Da+CGzFx0 セミが悔しかったからセミ弱くするのはわかる
弱くと言うかここぞの場面でしか有用じゃなくね
変形ガチャガチャして戦うのの一体なにが悔しかったんだろう…
弱くと言うかここぞの場面でしか有用じゃなくね
変形ガチャガチャして戦うのの一体なにが悔しかったんだろう…
454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e0e-JNaQ [240a:6b:310:17f:*])
2025/02/20(木) 08:47:24.45ID:PLvMcNHx0 スラアクエンジョイ罪は存在しまぁす!!!
455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 08:49:57.73ID:Bj2b251N0 斧追撃とか覚醒後も斧に役割持たせるめちゃくちゃいいシステムだと思ったんだがな
ワイルズの斧ってゲージ回収と相殺の役割しかないし
調整でゲージ回収強化するのは良いが斧強化がますます形骸化してるわね
属性開放突きもフルリリの追加で存在価値薄まったし
中途半端に残すくらいならもう作り変えろや
ワイルズの斧ってゲージ回収と相殺の役割しかないし
調整でゲージ回収強化するのは良いが斧強化がますます形骸化してるわね
属性開放突きもフルリリの追加で存在価値薄まったし
中途半端に残すくらいならもう作り変えろや
456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-eDgH [123.218.64.134])
2025/02/20(木) 08:51:21.26ID:pdVr3IQ+0 斧を使わせようとするなら斧追撃はなくすべきではないよな
457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f630-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/20(木) 09:15:23.42ID:qPs864U00 長いシリーズで一度くらい明確に斧モの方が強いスラアクがあっても良いだろ
覚醒斧モード実装しろ
覚醒斧モード実装しろ
458名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.130.80])
2025/02/20(木) 09:20:53.35ID:q91xN824d ゲージを消費せずビン効果が発生しないはずの斧で追撃が発生するのはおかしいというただそれだけの理由で削除されてそう
459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-brft [125.30.18.184])
2025/02/20(木) 09:23:00.97ID:ezIHkj6Y0 >>457
OBT1のスラアクじゃん
OBT1のスラアクじゃん
460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7544-HHks [222.224.150.174])
2025/02/20(木) 09:38:02.32ID:qZgyl28U0 >>453
PVで映えない罪
PVで映えない罪
461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a50-3Pcl [240a:6b:b60:32b:*])
2025/02/20(木) 09:39:02.13ID:MJYu637U0 剣を弱くして相対的に斧を使わないといけない調整をしてくるぞ
462名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-VAlk [1.75.234.1])
2025/02/20(木) 09:40:49.01ID:MMpqEvukd OBTスラアクじゃん
463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a63f-MHHu [153.206.36.28])
2025/02/20(木) 09:45:30.44ID:/6Gz2juu0 セミが嫌ゆうても自分らが作った不動転身のせいだし
464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a14-YdM/ [2001:240:2429:55ac:*])
2025/02/20(木) 09:46:17.78ID:4Xhp/E9s0 お前ら一生懸命斧モード()で相殺してくれ
俺は大剣で気持ちよく相殺する
俺は大剣で気持ちよく相殺する
465名も無きハンターHR774 (スップ Sdaa-VAlk [1.75.154.41])
2025/02/20(木) 09:52:05.15ID:nfaQx59Vd >>463
アルバのモーションにセミ対策とか名付けてる時点でそんな意識微塵もなさそう
アルバのモーションにセミ対策とか名付けてる時点でそんな意識微塵もなさそう
466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 09:53:56.88ID:Bj2b251N0 >>465
あれでワールド開発陣がスラアクに悪意持ってることが明確になったよな
あれでワールド開発陣がスラアクに悪意持ってることが明確になったよな
467名も無きハンターHR774 (アウアウ Saee-oe3m [59.132.230.69])
2025/02/20(木) 10:00:46.15ID:O1cCzF0Aa ワイルズは突進縦すら弱体化させてるからなぁ
468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e50-xt5A [2400:2412:183:f500:*])
2025/02/20(木) 10:48:16.61ID:1Rt7dTGj0 今更だけど自分でクラッチと装衣実装しておいて使われたら悔しいって何なんだろうな。
469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c523-MT0U [2400:2200:6db:cc47:*])
2025/02/20(木) 11:01:16.48ID:Jybg8Rcd0 次は相殺咎めてくるから、多段ヒット拘束超火力マシマシで
470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c1-va3q [240a:61:5052:4331:*])
2025/02/20(木) 11:49:28.38ID:mw4wx0+v0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f65a-MUp+ [2400:4152:30e3:8000:*])
2025/02/20(木) 12:50:02.73ID:kNAhA6dG0 このゲームPvEじゃなくてPvDなんで
472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed18-avsK [150.9.91.186])
2025/02/20(木) 13:02:53.13ID:/RXVfyFc0 別に対策は当たり前だと思うんだが
いつでもぶっぱが理想なわけないし
公式がセミ呼ばわりがおかしいだけだろ
いつでもぶっぱが理想なわけないし
公式がセミ呼ばわりがおかしいだけだろ
473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa0b-EHq/ [133.32.176.128])
2025/02/20(木) 13:17:21.07ID:iz/pYB2z0 俺張り付き好きだったんだけどなサンブレイクの
Dが強すぎる
475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ad4-RQEd [2001:268:9487:7129:*])
2025/02/20(木) 16:19:33.70ID:OOnlvpEo0 対策するのはいいけど露骨すぎるのとついでに巻き込まれる武器種もあるのがなんとも
476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5aa2-gW// [240f:b0:f21:1:*])
2025/02/20(木) 16:47:11.21ID:QltlPwD20 スラアクは剣が属性や状態異常特化で斧は物理特化にすればええやん、だからフルリリは斧の技にしろそして今のフルリリからそのままライズの圧縮解放みたいに爆発からの横一閃する追撃出せ
477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/20(木) 16:53:10.49ID:zXxHyX/o0 まるでユーザーがシステムの穴を突いたグリッチを対策したかのような言い草だよな
ただ用意された不動転身とクラッチとゼロ距離使って普通に戦ってるだけなのに
ただ用意された不動転身とクラッチとゼロ距離使って普通に戦ってるだけなのに
478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a23-vA3c [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/20(木) 16:56:02.56ID:ZB+pQBSH0 大技偏重の武器ばっか増やして何度も何度も何度も同じ失敗してる無能だからもうどうしようもねぇ
479名も無きハンターHR774 (アウアウ Saee-oe3m [59.132.229.83])
2025/02/20(木) 17:01:03.28ID:vVZ9ybOka 目玉の大技作った方が会議のウケがいいんだろ知らんけど
480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a34-4MrD [240f:c2:432c:1:*])
2025/02/20(木) 17:08:09.93ID:GNSDFsbE0 フルリリのエフェクト邪魔やって言われるんだろうなぁ…
かっこいいやん、派手でさ…弱いけどさ
かっこいいやん、派手でさ…弱いけどさ
481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a4c-3xrs [2001:268:9a90:8ea1:*])
2025/02/20(木) 17:08:34.71ID:mp+Pyt6r0 スラアク「親ガチャ外れたわ…」
482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a4c-3xrs [2001:268:9a90:8ea1:*])
2025/02/20(木) 17:10:47.31ID:mp+Pyt6r0 正直エフェクトそのものもフルリリより
ライズ系列の圧縮解放、クロスシリーズのトランスラッシュのフィニッシュの方がかっこいいや
ライズ系列の圧縮解放、クロスシリーズのトランスラッシュのフィニッシュの方がかっこいいや
483名も無きハンターHR774 (アウアウ Saee-oe3m [59.132.228.190])
2025/02/20(木) 17:15:36.40ID:GYSmYzeQa 製品版がどうなるかは分からんけどβのフルリリのエフェクトはかなりショボかったな
484名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-1gVz [49.98.148.21 [上級国民]])
2025/02/20(木) 17:29:02.05ID:DrvMwqZAd フルリリより剣二連からの変形二連の方が爽快感あるわ
485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 17:33:49.10ID:Bj2b251N0 フルリリはあんま気持ちよくないけど圧縮解放は地味に好きや
調整後も使わなさそうだけど
調整後も使わなさそうだけど
486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a91-gW// [125.101.145.195])
2025/02/20(木) 17:39:21.21ID:jyvvSOrf0 他の武器のカウンターで試してないからわからないんだけどスラアクの剣カウンターで気絶値が蓄積されるのなんかイヤだなぁ
下手くそだからどのみち気絶耐性は積むんだけどさ
下手くそだからどのみち気絶耐性は積むんだけどさ
487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a4c-3xrs [2001:268:9a90:8ea1:*])
2025/02/20(木) 17:42:21.26ID:mp+Pyt6r0 カウンターがジャスト判定で無敵だったらゲリョスの毒吐きみたいなモーションもチャンスだったのにな
488名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-/g1C [126.194.6.121])
2025/02/20(木) 19:20:50.53ID:ihMMaZU+r 圧縮開放とフルリリに相殺付けるか
489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e690-JNaQ [2400:4051:a381:c00:*])
2025/02/20(木) 19:21:47.67ID:whF2TTkS0 >>488
相手の攻撃にフルリリ合わせる自信は有るのか?
相手の攻撃にフルリリ合わせる自信は有るのか?
490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aaa-dWyy [240b:10:c640:91f0:*])
2025/02/20(木) 19:48:51.15ID:Y1CPsag80 充填カウンターを返してくれ
491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-fhEy [2405:6581:d3a0:500:*])
2025/02/20(木) 19:50:44.69ID:R1oLKhtW0 じゃあ僕はワイヤーステップちゃん!
492名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM3a-A1xx [153.140.55.111 [上級国民]])
2025/02/20(木) 19:54:16.10ID:+5oEDYN6M 竜剣もー
493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-eDgH [123.218.64.134])
2025/02/20(木) 19:56:27.70ID:pdVr3IQ+0 金剛連斧はいるオロか?
494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 19:57:37.27ID:Bj2b251N0 カウンターは充填カウンターのモーションにしてくれ
前進しないとカウンター行動として弱すぎる
前進しないとカウンター行動として弱すぎる
495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-z5Uz [106.73.134.99])
2025/02/20(木) 20:02:53.65ID:vY8U75zZ0 やべーOBTでずっとスラアク使ってたのに大剣で連続で相殺バンバン決めてる夢見た
496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95d3-pF3h [2001:268:98f1:26f5:*])
2025/02/20(木) 20:03:47.32ID:4nKA1CrG0 時々揶揄られる「開発が本当に作りたかったのはチャアクみたいな武器でスラアクは失敗作」って実際本当なのかなあ
だとしたら弱モードを両手斧にしたのが悪いよカッコ良すぎるもん
先端が重い武器でぶった斬ることでしか取れない栄養があるんだ
大剣じゃ重量分布が平坦でモーメント感がないしハンマーは短すぎる、そしてチャアクは爆発やら電ノコで叩き斬る感がない
スラアクの斧の個性をもっともっと活かしてくれ開発様
だとしたら弱モードを両手斧にしたのが悪いよカッコ良すぎるもん
先端が重い武器でぶった斬ることでしか取れない栄養があるんだ
大剣じゃ重量分布が平坦でモーメント感がないしハンマーは短すぎる、そしてチャアクは爆発やら電ノコで叩き斬る感がない
スラアクの斧の個性をもっともっと活かしてくれ開発様
497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
2025/02/20(木) 20:09:00.45ID:FiwOCDRr0 正直なところ充填カウンターと竜剣と二段変形斬り連携と剣二連斬り→変形二連斬りが復活すれば文句はない
498 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 9e23-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/20(木) 20:11:13.96ID:V2l/x4J40 斧が火力低いの解釈違いすぎる
499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a62-oe3m [125.195.63.65])
2025/02/20(木) 20:11:46.32ID:O80y2ic80 ライズの突進縦の威力は良かったなぁ
500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-z5Uz [106.73.134.99])
2025/02/20(木) 20:17:17.97ID:vY8U75zZ0 突進縦デフォにして突進突き消してくれ、振り回ししようとして誤爆するから邪魔や
501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ed3-4Fd/ [2400:4153:c0e0:3400:*])
2025/02/20(木) 20:18:25.09ID:TtIQTXAq0 突進縦といいライズ由来のモーションが丁寧に数字下げられてるの残念だったなベータスラアク
502名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM3a-A1xx [153.140.55.111 [上級国民]])
2025/02/20(木) 20:19:22.92ID:+5oEDYN6M 突進突きはあったらあったで便利だから使い分けできることに不満はないなあ
503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 20:21:07.68ID:Bj2b251N0 >>501
とにかくライズ要素を無くそうとしてる感じが本当に気持ち悪いね
とにかくライズ要素を無くそうとしてる感じが本当に気持ち悪いね
504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c4-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/20(木) 20:25:13.63ID:EjoacmhR0 色々繋ぎに便利なんだよな突進突き
縦と突進縦と突きを使い分けれると快適なんだけど難しそう
縦と突進縦と突きを使い分けれると快適なんだけど難しそう
505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aba-bHnA [115.31.15.31])
2025/02/20(木) 20:49:56.32ID:b38TVCoC0 〇ボタンは横振りモーションのイメージがこびりついてるからあれで突進縦出るのはだいぶ気持ち悪い
506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c4-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/20(木) 21:27:48.45ID:EjoacmhR0 >>505
わかる!
わかる!
507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/20(木) 21:34:13.96ID:mwGOU0G90 ポンコツハンターだから突進縦出そうとして突きになってモタモタしてフルリリまで出せないこと多かったわ
そうじゃなくてもフルリリ出そうとして変形するんだけどな
そうじゃなくてもフルリリ出そうとして変形するんだけどな
508 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.233.179.238])
2025/02/20(木) 22:11:19.50ID:U+bEaFLIr カウンターとか生存系の技は斧に乗せるべきだろうに
これが剣にあるからわざわざ斧で立ち回る意味が無くなってるんよな
螺旋も剣からのほうが早く出せるのは謎
螺旋するために一瞬斧にするだけで斧と使い分けしてるって言いたいんだろうか
これが剣にあるからわざわざ斧で立ち回る意味が無くなってるんよな
螺旋も剣からのほうが早く出せるのは謎
螺旋するために一瞬斧にするだけで斧と使い分けしてるって言いたいんだろうか
509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a64-9uP7 [2400:4150:51a2:e300:*])
2025/02/20(木) 23:12:22.70ID:qLGPnhsB0 https://www.a9vg.com/article/230952
——これまでの作品では、プレイヤーの一般的な認識としては、チョッピングアックスは狩猟中に隙を見てモンスターを攻撃できる柔軟な機動力のある武器、シールドアックスは力を溜めて隙を見て爆発的な出力を出すことに特化した武器という認識でした。 しかし、このゲームにおける武器の現在の変更から判断すると、これら 2 つの武器の位置付けはある程度入れ替わっています。 この変更は、このゲームの 2 つの武器の元の設計意図に準拠していますか?
——これまでの作品では、プレイヤーの一般的な認識としては、チョッピングアックスは狩猟中に隙を見てモンスターを攻撃できる柔軟な機動力のある武器、シールドアックスは力を溜めて隙を見て爆発的な出力を出すことに特化した武器という認識でした。 しかし、このゲームにおける武器の現在の変更から判断すると、これら 2 つの武器の位置付けはある程度入れ替わっています。 この変更は、このゲームの 2 つの武器の元の設計意図に準拠していますか?
510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a64-9uP7 [2400:4150:51a2:e300:*])
2025/02/20(木) 23:13:25.02ID:qLGPnhsB0 徳田:まず、チョッピングアックスとシールドアックスの位置づけを入れ替えるつもりはありません。今回はチョッピングアックスの斧モードの適用シーンが比較的少ないと考えており、斧モードの使用頻度を増やし、斧モードと剣モードの循環を強化したいと考え、今回チョッピングアックスに変更を加えました。 (中略)
チョッピング アックスのチャージ攻撃とシールド アックスのテクニカルな操作を強調するためにいくつかの変更を加えましたが、チョッピング アックスがシールド アックスになったり、シールド アックスがチョッピング アックスになったりすることは望んでいません。 このゲームを開発する中で、これらの武器の特性を再検討し、その結果、現在のデザインが生まれました。
チョッピング アックスのチャージ攻撃とシールド アックスのテクニカルな操作を強調するためにいくつかの変更を加えましたが、チョッピング アックスがシールド アックスになったり、シールド アックスがチョッピング アックスになったりすることは望んでいません。 このゲームを開発する中で、これらの武器の特性を再検討し、その結果、現在のデザインが生まれました。
511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 23:22:25.91ID:Bj2b251N0 斧を使わせるための調整をしたってこと?
その結果がゲージかつかつで螺旋使わせるデザインか
センス無さ過ぎてヤバいな
そもそもライズの時点で斧の使用頻度はそんな劣ってないし
結局調整後のワイルズのほうが遥かに剣しか使わない調整じゃねーか
その結果がゲージかつかつで螺旋使わせるデザインか
センス無さ過ぎてヤバいな
そもそもライズの時点で斧の使用頻度はそんな劣ってないし
結局調整後のワイルズのほうが遥かに剣しか使わない調整じゃねーか
512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/20(木) 23:32:14.23ID:mwGOU0G90 チョッピングアックスとシールドアックスがごっちゃになることは望んでないから再検討してごっちゃになったのかなるほどね
てか国内だけじゃなくて海外メディアからも指摘される酷さは草
てか国内だけじゃなくて海外メディアからも指摘される酷さは草
513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a5e-P/8r [240a:61:1192:af51:*])
2025/02/20(木) 23:34:37.33ID:YGXTljRK0 コンセプトが間違ってるのを誰もが分かってるのに
今更認める訳にはいかず足掻く様よ
今更認める訳にはいかず足掻く様よ
514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/20(木) 23:37:35.01ID:zXxHyX/o0 斧を使わせたいのなら斧強化とぶん回し切りをめっちゃ強くして二連変形続投して斧に大技追加しろよ
剣を弱くして斧を使わせるって一番やっちゃダメだろ
剣を弱くして斧を使わせるって一番やっちゃダメだろ
515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95d3-pF3h [2001:268:98f1:26f5:*])
2025/02/20(木) 23:37:35.16ID:4nKA1CrG0 これ質問者の質問の中に「循環(サイクル)」なんて語句入ってないしスラアク民も望んでないよね(何万回も言われてきたのは使い分けであってサイクルではない)
当然のように「サイクル」とか言い出したけどどこから出てきたんだ?
当然のように「サイクル」とか言い出したけどどこから出てきたんだ?
516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1de2-MT0U [2400:2651:a080:6b00:*])
2025/02/20(木) 23:40:30.69ID:RlOal06L0 圧縮もガチャついた振りよりカウンターみたいな横切りのが良かったな
517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 716b-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/20(木) 23:40:50.04ID:qpURKhRE0 どれぐらい火力上がるのか雑推定してみたんだけど
例の無し無しアルベド10分切り動画で
・うち28%の時間、剣で攻撃(弱点フルリリ除く)
・うち11%の時間、フルリリ
・うち61%の時間、上方修正されない行動(斧攻撃/弱点集中/武器を振っていない時間など)
だった
上方修正で剣のモーション値が1.38倍、フルリリのモーション値が1.55倍とすると
595s/{(0.28*1.38)+(0.11*1.55)+0.61}=510s
9分55秒のタイムが8分30秒になるくらいか?実際には剣〇は据え置きだからもっと遅いと思うが
最近ネガが熱いハンマーさんと同等、属性無しβ双剣(上方修正予定)より弱い程度だな
例の無し無しアルベド10分切り動画で
・うち28%の時間、剣で攻撃(弱点フルリリ除く)
・うち11%の時間、フルリリ
・うち61%の時間、上方修正されない行動(斧攻撃/弱点集中/武器を振っていない時間など)
だった
上方修正で剣のモーション値が1.38倍、フルリリのモーション値が1.55倍とすると
595s/{(0.28*1.38)+(0.11*1.55)+0.61}=510s
9分55秒のタイムが8分30秒になるくらいか?実際には剣〇は据え置きだからもっと遅いと思うが
最近ネガが熱いハンマーさんと同等、属性無しβ双剣(上方修正予定)より弱い程度だな
518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-BCHg [126.54.6.152])
2025/02/20(木) 23:41:41.03ID:OPKwWy5r0 いつもいつも斧が足引っ張ってんだから斧は投げ捨ててスラッシュソードとして今後は生きていこう
519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aa9-1gVz [240d:f:a88:7400:* [上級国民]])
2025/02/20(木) 23:43:17.72ID:im5XJ8ns0 斧使わせようとした結果が義務螺旋にウンコ相殺か
救いようがないわ
救いようがないわ
520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/20(木) 23:45:18.50ID:Bj2b251N0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/20(木) 23:46:52.59ID:gh7SAu9J0 剣から剣に変形すればよいのでは?
522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 716b-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/20(木) 23:51:13.19ID:qpURKhRE0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d95-Nv/G [240b:12:202:7000:*])
2025/02/21(金) 00:11:29.68ID:Ln+UykaE0 配信見たり皆の反応見て初日買うか決めるわ
今更スラアク以外の武器をメインに使ってまでモンハンやる熱意がない
今更スラアク以外の武器をメインに使ってまでモンハンやる熱意がない
524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/21(金) 00:15:05.45ID:XOSHC8tI0 スラアク目当てで買うならやめといた方がいい
ワイルズの新要素どちらも楽しめないのがスラアクだから
サンブレから楽しさ抜いてチャアクモーション入れたのがワイルズスラアク
ワイルズの新要素どちらも楽しめないのがスラアクだから
サンブレから楽しさ抜いてチャアクモーション入れたのがワイルズスラアク
525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/21(金) 00:19:33.52ID:E01q2yAG0 ベータスラアクでも楽しかった俺は勝ち組
製品版ほんとたのしみでしゃーない
製品版ほんとたのしみでしゃーない
526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71c8-Bero [2400:2651:4204:4c00:*])
2025/02/21(金) 00:25:03.72ID:Nf/tAB990 SBのサブ武器として初めてスラアクまともに使って面白いと思ってたのに
トップとチームが違うとここまで迷走するもんなのかね、、、
トップとチームが違うとここまで迷走するもんなのかね、、、
527名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-VAlk [1.75.208.156])
2025/02/21(金) 00:44:00.26ID:XkgTE5A/d あの仕上がりになった理由説明としては腑に落ちる回答
斧使ってもらう為にはサイクルさせる設計にしないとダメだという答えに至ったんだろうな
斧使ってもらう為にはサイクルさせる設計にしないとダメだという答えに至ったんだろうな
528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-brft [125.30.18.184])
2025/02/21(金) 00:55:03.17ID:A4LRj7bu0 サイクルさせたいのはわかったがなんでモーション値下げやがったって話だわ
529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95b4-A1xx [240f:3e:503f:1:* [上級国民]])
2025/02/21(金) 00:58:53.64ID:X5QTwd5U0 サイクルさせた結果楽しまれてしまう懸念があるからだな
530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/21(金) 01:00:06.79ID:SYvBwMXo0 このインタビューに対する回答でベータの剣の尋常じゃ無いほどの弱さも納得して出来るな
何というかとことん興味無いんだろうなスラアクにたいして
何というかとことん興味無いんだろうなスラアクにたいして
531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/21(金) 01:09:52.22ID:oj0iHCvA0 サイクルして必殺技ってチャアクやんけ
止めれる奴いないのが終わってるな
止めれる奴いないのが終わってるな
532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/21(金) 01:10:45.30ID:upVwD30q0 そもそも何で「これチャアクじゃね?」て指摘されてるのかわかってない感じあるな
533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e8c-3xrs [240b:c020:660:6b5d:*])
2025/02/21(金) 01:15:39.60ID:Cyk0pKBU0 開発としては変化球持たせたかったのかもしれんけどこれじゃあなぁ fの横移動斬りとか溜め斬りとかくれればいいのに
534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/21(金) 01:18:13.15ID:oj0iHCvA0 俺なら覚醒ゲージ消して、斧強化状態=覚醒状態に変えるけどな
自然にサイクルできるし、剣モードで二重にゲージ管理する苦しみから解放される
自然にサイクルできるし、剣モードで二重にゲージ管理する苦しみから解放される
535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aba-bHnA [115.31.15.31])
2025/02/21(金) 01:38:34.45ID:1cGML+wD0 サイクルさせたいだけなら
属性解放の爆発に斧強化引っ付けて硬直を変形切りでキャンセルできるようにするとかやりようはいくらでもあったように思える
属性解放の爆発に斧強化引っ付けて硬直を変形切りでキャンセルできるようにするとかやりようはいくらでもあったように思える
536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/21(金) 01:53:21.13ID:juPNDoX70 開発中に仲間割れして何人か抜けたって言われても納得するくらい中途半端な部分が多いんだよなぁ
ストーリー重視らしいけど今の所おもちゃにされるキャラもいなくてなんか盛り上がりに欠けるし
ストーリー重視らしいけど今の所おもちゃにされるキャラもいなくてなんか盛り上がりに欠けるし
537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a37-2jY+ [240b:253:8461:7f10:*])
2025/02/21(金) 02:01:17.50ID:uFg0ouXE0 アンケートで指摘されても多分何が悪いか分かってなさそう
ここまで毎回ズレた調整してくるしマジで徳田班ヤバいわ
カウンターもワールド初期に太刀が前進する距離が少なくて見切りがかなり使い勝手悪かったのがスラアクでもなってるしさ
スラアクの場合カウンターに無敵すら無いけどな
ここまで毎回ズレた調整してくるしマジで徳田班ヤバいわ
カウンターもワールド初期に太刀が前進する距離が少なくて見切りがかなり使い勝手悪かったのがスラアクでもなってるしさ
スラアクの場合カウンターに無敵すら無いけどな
538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e8c-3xrs [240b:c020:660:6b5d:*])
2025/02/21(金) 02:09:17.18ID:Cyk0pKBU0 これで回復カスタムまで無ければいよいよ終焉
539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e8c-3xrs [240b:c020:660:6b5d:*])
2025/02/21(金) 02:45:06.98ID:Cyk0pKBU0 大抵どのシリーズでも斧が趣味枠にしかなってないのがね
540 警備員[Lv.6][新芽] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.233.179.238])
2025/02/21(金) 03:08:05.48ID:cC7ImaByr 剣のカウンターの代わりに斧にジャスト回避付けるだけで
ヒットアンドアウェイで斧使えるのに
剣カウンターのおかげで基本は剣で張り付きながら時々螺旋するだけの存在になってんのよなぁ
この調整だと今まで以上に斧が空気になりそうだわ
ヒットアンドアウェイで斧使えるのに
剣カウンターのおかげで基本は剣で張り付きながら時々螺旋するだけの存在になってんのよなぁ
この調整だと今まで以上に斧が空気になりそうだわ
541名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-3xrs [58.70.247.9])
2025/02/21(金) 03:27:45.12ID:Mu8tg/ktM 剣ジャストカウンター無敵にしてくれ
太刀は出来てるんだからスラアクも出きるだろ
太刀は出来てるんだからスラアクも出きるだろ
542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e23-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
2025/02/21(金) 04:40:50.49ID:rWt5fMjY0 斧と剣火力同じで使用感だけ違ったら相手によって勝手に使い分けるよ
サイクルとか余計なお世話すぎる
サイクルとか余計なお世話すぎる
543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/21(金) 06:00:13.58ID:+eaboDYA0 サンブレみたいなサイクル要素を取っ払うのが手っ取り早いな
どちらかを使えない要素増やすのではなくいつでも両方使える方向に近いコンセプトが良いわ
正直サンブレもインフレを重ねた結果偶然良くなった産物だと思うけどプライド捨ててサンブレの真似で良かったんだわ
どちらかを使えない要素増やすのではなくいつでも両方使える方向に近いコンセプトが良いわ
正直サンブレもインフレを重ねた結果偶然良くなった産物だと思うけどプライド捨ててサンブレの真似で良かったんだわ
544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a62-oe3m [125.195.63.65])
2025/02/21(金) 06:20:28.36ID:8wpdh2w20 サイクルを回す事が目的になって使い分けが出来ない使いたい時に使えないだけだからなぁ
サイクルとか言っちゃうと完全に儀式武器よ
本当に使い分けをさせたいのならいつでもどこでも自由にスイッチ出来るのが正解
サイクルとか言っちゃうと完全に儀式武器よ
本当に使い分けをさせたいのならいつでもどこでも自由にスイッチ出来るのが正解
545名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-6Mu4 [49.106.205.175])
2025/02/21(金) 06:46:22.80ID:lHiavXwUd 両方使わせたいという意味ではハゲージに近しいものを感じる
546名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-1gVz [49.98.151.168 [上級国民]])
2025/02/21(金) 07:11:18.87ID:O8VwvX8Dd サンブレイクはライズのブラッシュアップであってライズ時点と比較しても勝ってるところねえぞ
547名も無きハンターHR774 (アウアウ Saee-oe3m [59.132.230.89])
2025/02/21(金) 07:26:16.53ID:We5EJXpKa サイクルとか言うんなら最低限強化状態保持させてから言って欲しいわ
モンスターのエリチェン毎に最初から回し直しはありえない
フルリリを寝起きに叩き込めるようになってから言え
モンスターのエリチェン毎に最初から回し直しはありえない
フルリリを寝起きに叩き込めるようになってから言え
548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d907-APZq [2409:13:1420:a800:*])
2025/02/21(金) 09:08:55.20ID:2wrqA0IR0 ライズの体験版時点で評価が高かったからなSBスラアクは
元が糞だといくら調整しても剣鬼エネチャみたいな歪んだ方向にしか強くならなそう
元が糞だといくら調整しても剣鬼エネチャみたいな歪んだ方向にしか強くならなそう
549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95fe-vIni [2001:268:9ac2:2363:*])
2025/02/21(金) 09:14:46.92ID:eLmGqLDw0 まぁ決まったものは受け入れるしかないのでワイルズスラアク楽しむわ
一応調整でなんとか最低限のところは保った感じはあるし
一応調整でなんとか最低限のところは保った感じはあるし
550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a16-3Pcl [240a:6b:b60:32b:*])
2025/02/21(金) 09:31:28.53ID:aKbE1sA40 新要素を使うとより自由な立ち回りができます! が理想なんだが
大抵は新要素を使わないとまともに戦えないみたいな感じにしてくるんだよな
別に斧に限らないけど
大抵は新要素を使わないとまともに戦えないみたいな感じにしてくるんだよな
別に斧に限らないけど
551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/21(金) 09:54:40.94ID:E01q2yAG0 お前らいくらなんでもネガりすぎやろw
552名も無きハンターHR774 (アウアウ Saee-oe3m [59.132.231.206])
2025/02/21(金) 10:01:16.16ID:hpa+O7qba 事実を言う事がネガになるならワイルズの存在そのものがネガなんだが…
553名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-1gVz [49.98.151.168 [上級国民]])
2025/02/21(金) 10:03:32.51ID:O8VwvX8Dd 開発のオナニーてんこ盛り作品になってそうだよね
554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ba76-M5UO [101.141.150.166])
2025/02/21(金) 10:10:37.16ID:rtYUiYc60555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d47-3xrs [2001:268:9a06:407e:*])
2025/02/21(金) 11:25:41.64ID:B3/2Uy4m0 ワールド班って飛天、螺旋充填、フルリリと隙でかい割にリターン合ってない技と余計なゲージばっか押し付けてくるよな
仕事した気になってんのか知らんがその違法建築が積み重なってβ版は九龍城みたいになってたけど
いっそ基礎から取り壊して次のシリーズでは全面改修してくれ
ライズの笛のように
頼む一瀬鈴木
仕事した気になってんのか知らんがその違法建築が積み重なってβ版は九龍城みたいになってたけど
いっそ基礎から取り壊して次のシリーズでは全面改修してくれ
ライズの笛のように
頼む一瀬鈴木
556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95f3-oe3m [240a:6b:f70:5eb1:*])
2025/02/21(金) 11:51:05.36ID:u+DA/w1O0 まぁ何も考えたなかったって事だな今作はもうダメだな買う人達は頑張ってくれ
557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e29-I2sY [240a:61:86:d11d:*])
2025/02/21(金) 11:53:47.57ID:DeR/5gfK0 ネガらなかったハンマーさん見てそれ言えるの?
不人気はネガるしか強化の道はねぇんだ
不人気はネガるしか強化の道はねぇんだ
558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d95-Nv/G [240b:12:202:7000:*])
2025/02/21(金) 11:54:21.17ID:Ln+UykaE0 藤岡徳田のスラアクは迷走してマイナススタートが平常だからね
ワールド初期以下がお出しされるとは思わんかったけど
ワールド初期以下がお出しされるとは思わんかったけど
559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a94-dWyy [2400:2200:800:6d86:*])
2025/02/21(金) 12:06:15.02ID:JZEfGpK70 大剣から作るって言ってたし人的にも時間的にもリソースが足りてなさすぎて違法建築みたいな武器にする以外できないんだろうな
560名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ae3-ot0k [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/21(金) 12:23:38.68ID:nZmqfFEb0 インタビュアー「スラアクとチャアク立ち位置が入れ替わってますよね?」
徳田「入れ替えるつもりはないです」
これを言ったってことは勿論チャアクは超出運用が最も強いし
スラアクはフルリリ使わないのが最も強い調整してなかったらただのガイジになりますけどいいんすかね・・・
徳田「入れ替えるつもりはないです」
これを言ったってことは勿論チャアクは超出運用が最も強いし
スラアクはフルリリ使わないのが最も強い調整してなかったらただのガイジになりますけどいいんすかね・・・
561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d98a-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/21(金) 12:29:52.92ID:mVMLitBX0 今回はスラアク以外の様々な要素で何これ?っていうに多いからなんかもう
藤岡徳田が反対意見を出しにくいシンプル老害なんだろうなっていうのがインタビューの隅々から感じ取れるな…
藤岡徳田が反対意見を出しにくいシンプル老害なんだろうなっていうのがインタビューの隅々から感じ取れるな…
562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 716a-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/21(金) 12:31:33.38ID:oneoPrwl0 斧使ってる時間が短いな...もっと斧を使うようにしたい!←わかる
斧モーション遅くしました 既存の斧技の威力下げました 新斧技の威力ゴミです←www
斧モーション遅くしました 既存の斧技の威力下げました 新斧技の威力ゴミです←www
563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/21(金) 12:46:30.69ID:juPNDoX70 コミュニティアップデート見てて感じたけど
徳田まともにゲーム触ってないだろ
上司だからああしたいこうしたいの提案はするけど現場は見てないからどうなってるか知らないし知る気もない
知らないからその場しのぎの噛み合わない受け答えしかできない
うちのド底辺職場とそっくりで誇りに思うわ
徳田まともにゲーム触ってないだろ
上司だからああしたいこうしたいの提案はするけど現場は見てないからどうなってるか知らないし知る気もない
知らないからその場しのぎの噛み合わない受け答えしかできない
うちのド底辺職場とそっくりで誇りに思うわ
564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a2a-dDNQ [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/21(金) 12:47:27.71ID:Qp7yYAxB0 アンケート締め切り迫ってるからまだの人はよろしく
565名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-APZq [58.188.235.35])
2025/02/21(金) 14:14:09.05ID:rSfr6EajM 斧使わせたいのに斧追撃消す意味が分からんのよな
566名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-APZq [58.188.235.35])
2025/02/21(金) 14:16:06.09ID:rSfr6EajM もうあれだ覚醒したら追撃だけじゃなく瓶効果も斧に乗るようにしろ
567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 956c-YdM/ [2001:240:2461:f6e5:*])
2025/02/21(金) 14:19:04.57ID:LsJ1ksOH0 もうゲージも強化も全部要らなくね?
変形攻撃を強くして、特定のコンボからじゃないと変形攻撃できないようすりゃいいだけやん、斧も剣も
どっちも均等に使えるし高速変形も活きる
変形攻撃を強くして、特定のコンボからじゃないと変形攻撃できないようすりゃいいだけやん、斧も剣も
どっちも均等に使えるし高速変形も活きる
568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f669-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
2025/02/21(金) 14:24:14.85ID:CC981Bwk0 >>525
楽しめた方が勝ち組なのは本当にそう
楽しめた方が勝ち組なのは本当にそう
569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f669-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
2025/02/21(金) 14:25:10.28ID:CC981Bwk0 長いシリーズで過去作からのユーザーついてんだから、武器のコンセプト変えてこれまでの良さなくすんじゃなくて覚醒時間が異常に短いとかそういうとこにテコ入れしてブラッシュアップしてほしい
太刀やらが正統進化する中で何で退化してるんだよ
最高傑作と言われる作品に…とか言ってたけど太刀大剣ガンスランスユーザーくらいじゃないの最高傑作になり得るの
太刀やらが正統進化する中で何で退化してるんだよ
最高傑作と言われる作品に…とか言ってたけど太刀大剣ガンスランスユーザーくらいじゃないの最高傑作になり得るの
570名も無きハンターHR774 (スップ Sdaa-f794 [1.75.7.115])
2025/02/21(金) 14:32:53.54ID:2AkbBgmUd 実はベータ段階でも剣斧のバランス自体は取れてるのよね
何かを強くするより全体的な底上げを要望したんだけど俺との約束は守られなかった
何かを強くするより全体的な底上げを要望したんだけど俺との約束は守られなかった
571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/21(金) 15:52:13.83ID:CB7mm9b80 ライズサンブレイクは知らんがワールドの時もスラアクの中ではバランスが良いとかそんな事言ってたな、ゼロ距離かっこいいとか久々のモンハンとかでみんな興奮してたからバランスの話は埋もれ気味だったけど
蓋開けてみればあの惨状、まあそれでもワールドのスラアクはIBと違って基本を噛み締めるようなアクションで好感は持てた
βは目を瞑るとして今回は劣等感の無い他武器と比べても武器バランス良好なスラアクになってるといいな
蓋開けてみればあの惨状、まあそれでもワールドのスラアクはIBと違って基本を噛み締めるようなアクションで好感は持てた
βは目を瞑るとして今回は劣等感の無い他武器と比べても武器バランス良好なスラアクになってるといいな
572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1de6-gW// [2400:4151:c260:fd00:*])
2025/02/21(金) 17:12:04.73ID:TTekD06T0 正直個人的には3rdくらいの剣モぶんぶんして気分で属性解放してた頃のままでいいんだけど
てか全体的に昔の方が機動力あった気する
てか全体的に昔の方が機動力あった気する
573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cdd8-pF3h [118.236.178.56])
2025/02/21(金) 17:19:26.71ID:VN700vcn0 各作品の戦法が違いすぎてもうガンスチャアクみたいにビンによって有効な立ち回りが変わるとかじゃないと満足できない武器になってると思う
574名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.129.118])
2025/02/21(金) 17:26:40.42ID:vY1HCbN0d 剣オンリー運用と変形主力運用は実現してそれなりに好評だったしモード使い分け運用も理想として望まれる時あるけど強制サイクル運用は支持者現れる気がしない
575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95ec-I2sY [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/21(金) 17:37:18.15ID:76AGkYvg0 気持ちいいサイクルとか言ってる時点で
開発はサイクル武器として作ってるから絶望的やわ
使い分けるための変形でなく
サイクルのための変形を強いられ続けるのは確定や
開発はサイクル武器として作ってるから絶望的やわ
使い分けるための変形でなく
サイクルのための変形を強いられ続けるのは確定や
576名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa81-sr+o [106.146.18.242])
2025/02/21(金) 17:39:43.00ID:tIffaXcoa サブレの快適だった頃に危惧していたものがよりひどい形で出てきやがった
577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39b0-oojT [218.110.233.77])
2025/02/21(金) 17:42:12.99ID:V8F1VJ3/0 サイクルってサンブレの変形運用の事じゃねえの?
結論出たんだからそのサイクル大事にしてくれよ
結論出たんだからそのサイクル大事にしてくれよ
578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95fe-vIni [2001:268:9ac2:2363:*])
2025/02/21(金) 17:43:20.91ID:eLmGqLDw0 1番の失敗って覚醒ゲージだと思うわ
これのせいで剣を使わなきゃって強迫概念に囚われる
この格差を無くそうとライズで斧追撃が生まれたのに結局消してるし
これのせいで剣を使わなきゃって強迫概念に囚われる
この格差を無くそうとライズで斧追撃が生まれたのに結局消してるし
579名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd4d-biZl [110.163.216.239])
2025/02/21(金) 18:25:44.82ID:wwwAl7p8d 剣で溜まる様にしてるのも意味わかんないわ高出力普通剣で戦う為の準備は斧の仕事だろ
580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a73-MT0U [2400:2200:6d2:b294:*])
2025/02/21(金) 18:32:51.02ID:YgpxQJ3t0 全体的な速度が上がるだけで快適性は段違いになるだろうからそこも様子見てほしいわ
ガンダムのゲームみたいにゲージはどの行動でも溜まって色々強くなる完全な時限強化枠でもいいのかもしれん
ガンダムのゲームみたいにゲージはどの行動でも溜まって色々強くなる完全な時限強化枠でもいいのかもしれん
581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f642-pF3h [2001:268:98c3:cecf:*])
2025/02/21(金) 18:35:36.98ID:Xx/8vIuR0 失敗というか斧への変形斬りでスラゲ補充して剣に変形して覚醒溜めてのサイクルを強要するための拘束具として導入したんだから成功なんじゃないかな
ガンスを追い出されたヒートゲージがマイナーチェンジして多少うまく強化要素かのように擬態してスラアクに寄生してきた感じ
ガンスを追い出されたヒートゲージがマイナーチェンジして多少うまく強化要素かのように擬態してスラアクに寄生してきた感じ
582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ae3-ot0k [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/21(金) 18:45:32.58ID:nZmqfFEb0 まずはフルリリとかいうゴミ技削除しないとどうしようもない
フルリリが最も火力上方され使い勝手改善せず雑にHA追加する
大味馬鹿調整する時点で最早斧と剣の使い分けどころの話じゃなくなってしまったしな
フルリリが最も火力上方され使い勝手改善せず雑にHA追加する
大味馬鹿調整する時点で最早斧と剣の使い分けどころの話じゃなくなってしまったしな
583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6dd-mg8L [2400:2411:9360:a600:*])
2025/02/21(金) 18:49:58.43ID:uaukl2sI0 ゲーム実況者の強い要望が無さそうなので問題ないと思います(笑)
とか本気てわ考えてそう
とか本気てわ考えてそう
584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d98a-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/21(金) 18:53:50.93ID:mVMLitBX0 不動の存在もあるしこの前の海外公式のプレイ動画で1分間とんでもない速度で体力回復する装衣の存在も判明してるのがほんま最悪
585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 956c-YdM/ [2001:240:2461:f6e5:*])
2025/02/21(金) 19:16:59.39ID:LsJ1ksOH0 なんで笛だけ大胆に変えられるん?
586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-1gVz [219.104.138.136 [上級国民]])
2025/02/21(金) 19:18:56.73ID:fRJNOOGm0 装衣ほんと要らねえよな
見た目も最悪だし、ゲーム的に何も面白くなってないよあれ
見た目も最悪だし、ゲーム的に何も面白くなってないよあれ
587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/21(金) 19:22:42.71ID:5ixNesTa0 スラッシュソードを懸念するよりも先にまずはフルリリ棒を脱せるかどうかだもんな
588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-1gVz [219.104.138.136 [上級国民]])
2025/02/21(金) 19:26:33.72ID:fRJNOOGm0 スラッシュチャアクなのはもう回避出来なさそうだしなぁ
589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9c7-dDNQ [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/21(金) 19:37:10.07ID:Tv+SYfGC0 装衣はホント何が面白いと思ってるんだろうな?
不動とかモンスターとのやりとりを否定してゴリ押しする装備ってモンスターハンター的にどうなんだ
不動とかモンスターとのやりとりを否定してゴリ押しする装備ってモンスターハンター的にどうなんだ
590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/21(金) 19:38:39.36ID:E01q2yAG0 装衣はせめてオンオフ機能つけてくれやマジで
591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/21(金) 19:58:26.71ID:XOSHC8tI0 必死にキャラクリしたキャラを布1枚で全部覆うの最高に気持ちいいだろ?
592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6d3-uWJF [240b:11:ec1:5700:*])
2025/02/21(金) 20:25:12.16ID:fAuI3UfI0 いっそ斧モードでもフルリリースさせて
593名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM11-6Mu4 [122.25.148.115])
2025/02/21(金) 20:29:31.49ID:kvSriw0gM βテストやってないんだけど装衣の時間切れたらいちいち脱がなきゃいけないくだらない仕様どうなったん?
594名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ dd54-YdM/ [60.94.184.185])
2025/02/21(金) 20:34:07.51ID:k5HW0tu10 >>592
つまりチャアクやれと
つまりチャアクやれと
595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-z5Uz [106.73.134.99])
2025/02/21(金) 21:08:32.43ID:oRHVnfrX0 猫の防具表示オンオフさせろ
せっかく黄色いキツネ作ったのに防具でただの顔黄色い猫になる
せっかく黄色いキツネ作ったのに防具でただの顔黄色い猫になる
596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/21(金) 22:17:26.84ID:CB7mm9b80 斧でスラゲ溜める→スラゲ使って剣で覚醒させる、ここまではまあいいとして
この後だけど覚醒中は斧にも追撃持たせて斧はモーション値爆上げ物理最強、フルスラも斧技にする
剣はビン属性爆上げ、心眼と手数活かして固い箇所でも堅実に属性ダメで攻めるみたいな感じはどうだろう強撃ビンの扱いは知らん
この後だけど覚醒中は斧にも追撃持たせて斧はモーション値爆上げ物理最強、フルスラも斧技にする
剣はビン属性爆上げ、心眼と手数活かして固い箇所でも堅実に属性ダメで攻めるみたいな感じはどうだろう強撃ビンの扱いは知らん
597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/21(金) 22:31:22.94ID:juPNDoX70 大剣ガンス見てると機動力上げたりペナルティ要素のリロードを最小限にしたり快適性重視の調整になってるのに
なんでスラアクは快適さ取っ払って儀式追加してチャアクと差別化した結果劣化版チャアクになるんだよ
なんでスラアクは快適さ取っ払って儀式追加してチャアクと差別化した結果劣化版チャアクになるんだよ
598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/21(金) 22:39:34.65ID:E01q2yAG0 スラッシュチャージアックスに改名しようぜ
599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ef9-4Fd/ [2400:4153:c0e0:3400:*])
2025/02/21(金) 22:55:45.63ID:qAhhiGyk0 ガンスは弾切れ時に砲撃しようとしたときの
お仕置き弾切れモーション無くなってリロードするようになった
一方製品版スラアクはお仕置きリロードを回避で中断できるようになるけど
おそらく中断した場合リロードされないよな?
ガンスのリロードにはGPあるしスラアクのリロードにもなんか欲しいわ
お仕置き弾切れモーション無くなってリロードするようになった
一方製品版スラアクはお仕置きリロードを回避で中断できるようになるけど
おそらく中断した場合リロードされないよな?
ガンスのリロードにはGPあるしスラアクのリロードにもなんか欲しいわ
600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ae3-ot0k [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/21(金) 23:01:32.68ID:nZmqfFEb0 ビンをガチャって入れた時にゲージ回復するからそのあとの持ち直しモーションがキャンセルできるかどうかやな
601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c516-aQFW [2400:2410:bfc4:da00:*])
2025/02/21(金) 23:34:07.30ID:Eb+OFJvS0 斧の切り上げは相殺なくていいから元に戻したほうが使いやすそう
もっさりで溜めもないから相殺合わせづらいし相殺値も低めだしリターンもしょぼいしで
それなら立ち回りで振れてた元の速い切り上げのが便利そう
もっさりで溜めもないから相殺合わせづらいし相殺値も低めだしリターンもしょぼいしで
それなら立ち回りで振れてた元の速い切り上げのが便利そう
602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/21(金) 23:45:36.66ID:juPNDoX70 リロードキャンセルじゃなくてスラチャでいいんすよ
603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ef9-4Fd/ [2400:4153:c0e0:3400:*])
2025/02/22(土) 00:17:16.58ID:dbpV3CHi0 ハンマーがワイヤー使って溜めながら回避出来るんだから
スラアクもワイヤー使って貯めながら回避しよう
つまりスラチャだな
スラアクもワイヤー使って貯めながら回避しよう
つまりスラチャだな
604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/22(土) 01:03:50.57ID:34cKQ8lQ0 集中乱舞の動き的にはヤーステいけるはずだね
605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a37-2jY+ [240b:253:8461:7f10:*])
2025/02/22(土) 01:49:17.28ID:QRi9ERoV0 竜剣が欲しい
アレがあるだけで零距離の博打さがかなり軽減できる
アレがあるだけで零距離の博打さがかなり軽減できる
606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 03:06:51.95ID:uCTQGZym0 棒立ち変形とかいうあまりにもカスなモーションを少しは役立てて欲しいわ
それこそガンスのリロードみたいにGP付けて反撃手段にするとかね
それこそガンスのリロードみたいにGP付けて反撃手段にするとかね
607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6941-a+gQ [202.94.56.139])
2025/02/22(土) 04:48:21.52ID:uLJcS7AW0 零距離へ対する悔しさがやばい
長押ししないと引っ付けないし威力も激減、竜剣も無し
そんなにミラボ蹂躙されたのが悔しいんか?
長押ししないと引っ付けないし威力も激減、竜剣も無し
そんなにミラボ蹂躙されたのが悔しいんか?
608名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-evyO [126.166.172.184])
2025/02/22(土) 09:34:08.58ID:VDiBJZdIr 変形面白そうで気になってたけどそんな簡悔改悪されてるのか
609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a2a-dDNQ [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/22(土) 09:47:12.11ID:u+uiPlGB0 >>607
不動転身の実装のためにナーフした可能性
不動転身の実装のためにナーフした可能性
610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/22(土) 10:08:56.11ID:ariMfVDL0 逆に考えるんだ
弱武器の方が時間かかって強武器使うより長く遊べると
弱武器の方が時間かかって強武器使うより長く遊べると
611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d6f-Nv/G [240b:12:202:7000:*])
2025/02/22(土) 10:16:08.70ID:Uedgokll0 楽しいなら弱くても耐えられるけど念入りにストレス与えてきてるよね今作のスラアクは
612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-SyGw [133.232.222.199])
2025/02/22(土) 10:40:38.10ID:rlUkDWIL0 まあ藤岡徳田は武器の調整は下手くそだけど重厚な世界観作りに注力してるから多少はね
613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-oe3m [126.67.18.7])
2025/02/22(土) 10:43:23.97ID:WDMzx42s0 ゲージ3つ覚醒時間45秒延長不可だからもつ窮屈なんてレベルじゃないストレス棒
614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 10:43:32.52ID:k3vN/GPI0 世界観が重厚だとゲームシステムが面白くなるもんなんスかね
615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd55-nmPa [60.34.146.106])
2025/02/22(土) 10:45:31.31ID:+qjzClIs0 世界観(ホーミング矢)
616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 10:45:55.26ID:uCTQGZym0 >>613
しかもダメージはほぼ覚醒時に集約されてるときたもんだ
しかもダメージはほぼ覚醒時に集約されてるときたもんだ
617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e03-9AIs [240a:61:1d3:74a:*])
2025/02/22(土) 10:48:40.80ID:JZ1zab250 アクションゲームなんだからまずはアクションやその周りを優先するべきでは
618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a63f-MHHu [153.206.36.28])
2025/02/22(土) 10:52:29.15ID:Kwx1nJSL0 武器調整に6人、ドシャグマのうんち作りこむのに何人つかったんすかね
619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 10:56:46.00ID:k3vN/GPI0 開発が全体的にアニメとか映画作ってると勘違いしてる感あるよな
ゲーム作品の割に武器バランスだけじゃなくシステム側に手がかかってなさすぎる気がする
ゲーム作品の割に武器バランスだけじゃなくシステム側に手がかかってなさすぎる気がする
620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71b7-R4Xm [2400:4050:d500:c400:*])
2025/02/22(土) 10:57:30.74ID:qrgHuhSD0 当てなくてもいいからーで素振り地面叩きすることになるのがカッコ悪くて嫌だ
開幕スッと入れないし
開幕スッと入れないし
621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 10:58:50.52ID:uCTQGZym0 正直斧2種と操虫棍は次のシリーズで削除されててもなんら不思議ではない
ここまで調整できないとなると残しておく方が損失でかそう
ここまで調整できないとなると残しておく方が損失でかそう
622 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 4a05-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/22(土) 11:14:24.50ID:fAEWt0Gq0 世界を描くのに注力した結果、武器メカニクスがブラッシュアップできませんでした←しゃーない
世界を描くのに注力した結果、武器メカニクスが悪化しました←これが分からない
世界を描くのに注力した結果、武器メカニクスが悪化しました←これが分からない
623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aba-bHnA [115.31.15.31])
2025/02/22(土) 11:18:34.15ID:cPrgSF9R0 ライズ初期のランスの超イマイチな手触り感もそうだけど別ラインのモンハンチームと情報共有とかちゃんとできてない疑惑ある
作品跨ぐとそうはならんやろみたいな退化がままある
作品跨ぐとそうはならんやろみたいな退化がままある
624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d502-MHHu [36.55.27.40])
2025/02/22(土) 11:19:08.28ID:fIsjotBE0 好きな武器がつまらんと世界もいまいち楽しめないってのがわかってないんだよな
625名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 11:21:44.97ID:k3vN/GPI0 各種バフ完備マルチ適正も高い笛より火力低い疑惑のあるハンマーとかもあるからな
まあ変形斧2種は無くなってもデカい斧があればそれでいいよ操作はチャアクより複雑とかで全然いいし
まあ変形斧2種は無くなってもデカい斧があればそれでいいよ操作はチャアクより複雑とかで全然いいし
626 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 4a05-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/22(土) 11:22:29.76ID:fAEWt0Gq0 正直下手に新規ゴミモーション押し付けられるくらいなら現状維持でいいよな
無能な働き者が仕事したつもりになってるだけじゃんね
もし代わり映えしなくて飽きるっていうなら、それは武器側よりモンスター側の問題だと個人的に思うけどなあ
無能な働き者が仕事したつもりになってるだけじゃんね
もし代わり映えしなくて飽きるっていうなら、それは武器側よりモンスター側の問題だと個人的に思うけどなあ
627名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 11:28:45.66ID:uCTQGZym0 マジでこの感じが続くなら削除して欲しいな
見てるだけで不快になる
見てるだけで不快になる
628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa09-00d5 [133.203.189.192])
2025/02/22(土) 11:30:48.77ID:lD2yyd8y0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e6a-GmX0 [240b:252:5020:ae00:*])
2025/02/22(土) 11:33:49.47ID:Ek2/+FYC0 プレイヤーが操作するのは武器なんだから、そこに最も力を入れなきゃだろう?
バランス調整とか贅沢言わないから、振り回してて楽しいものにしようよ。
バランス調整とか贅沢言わないから、振り回してて楽しいものにしようよ。
630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 11:35:06.19ID:uCTQGZym0 >>629
こんな不快なもの作るくらいなら削除してほしかったわ
こんな不快なもの作るくらいなら削除してほしかったわ
631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e6a-GmX0 [240b:252:5020:ae00:*])
2025/02/22(土) 11:37:31.94ID:Ek2/+FYC0 正直言ってモンハンにシナリオとか一切求めてないし、ワールドのとか記憶に残ってない
狩りが楽しければ満足なんだよね
それなのになあ
狩りが楽しければ満足なんだよね
それなのになあ
632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 11:39:29.60ID:uCTQGZym0 >>631
楽しくないスラアクとか削除でいいよな
楽しくないスラアクとか削除でいいよな
633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/22(土) 11:40:10.42ID:34cKQ8lQ0 フルリリーススラッシュ!
だらーーーん…
だらーーーん…
634名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e6a-GmX0 [240b:252:5020:ae00:*])
2025/02/22(土) 11:47:37.77ID:Ek2/+FYC0 ライズの圧縮解放は、弱くてもモーションが超カッコいいから好きだったんだよね
今作のフルリリは何?
わざとやってんのかってくらいダサい
強くてもダサかったらダメだろ
今作のフルリリは何?
わざとやってんのかってくらいダサい
強くてもダサかったらダメだろ
635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 11:47:40.79ID:k3vN/GPI0 モンハンに限らずゲームにシナリオを求めてないよなシナリオ見たいなら映画とか見るし
ゲームらしく相手と戦うルールが楽しくバランス良くまとまってればそれでいい
声優とかは特にいらん要素、文字だけでいい
ゲームらしく相手と戦うルールが楽しくバランス良くまとまってればそれでいい
声優とかは特にいらん要素、文字だけでいい
636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 11:49:07.05ID:uCTQGZym0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 11:56:58.51ID:k3vN/GPI0 別にゲームシステムが面白くなる要素では無いし無くてよくね?
宣伝の為に多少頑張るべきだとは思うけど本質的にはいらないし無駄なところに力入れて欲しく無いでしょ
例えばだけどババ抜きの相手キャラが苦労してるイケメンだったり悲惨な過去のある美少女キャラだったりしても急にババ抜きが面白くなる訳じゃないじゃん?
声優いらんとか言ったのが悪かった?
宣伝の為に多少頑張るべきだとは思うけど本質的にはいらないし無駄なところに力入れて欲しく無いでしょ
例えばだけどババ抜きの相手キャラが苦労してるイケメンだったり悲惨な過去のある美少女キャラだったりしても急にババ抜きが面白くなる訳じゃないじゃん?
声優いらんとか言ったのが悪かった?
638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 12:06:15.97ID:uCTQGZym0 怒らせるつもりは無かったんやすまんな…
さすがに時代遅れすぎると思っただけ
さすがに時代遅れすぎると思っただけ
639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6dd-mg8L [2400:2411:9360:a600:*])
2025/02/22(土) 12:07:55.47ID:xDd9XiGr0 もっさりと重厚感を履き違えてる頭おかしい奴が開発に紛れ込んでるんだろうな
ドシャグマのもっさりとしたうんちを作り続けてて欲しいわ
ドシャグマのもっさりとしたうんちを作り続けてて欲しいわ
640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 12:09:08.44ID:k3vN/GPI0 会話とか下手そうなタイプだね
641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 12:09:53.17ID:uCTQGZym0 こんなゴミみたいなゲームからスラアク削除してほしい
こっちは一生サンブレで楽しませてもらうわ
こっちは一生サンブレで楽しませてもらうわ
642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 12:11:13.97ID:uCTQGZym0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a2a-dDNQ [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/22(土) 12:45:51.06ID:u+uiPlGB0 MHP2Gの時点で武器のアクション少ないとか思った事無いな
644名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/22(土) 13:16:51.73ID:ariMfVDL0 スラアクアンチしかいないなこのスレ
645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05d5-xt5A [180.15.29.113])
2025/02/22(土) 13:17:40.66ID:gFNYYgxf0 どんどんスタイリッシュにアクションが進化してるから
もっさりはどうしても退化にしか捉えられんのよな
もっさりはどうしても退化にしか捉えられんのよな
646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5abc-ot0k [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/22(土) 13:40:59.48ID:40VGuNRC0 ガンスや太刀とか明確に使ってて楽しくなってる武器あるから
もっさりでも使用感の良い武器は作れるはずなんだけどね
シンプルに調整が下手なだけなのが・・・
もっさりでも使用感の良い武器は作れるはずなんだけどね
シンプルに調整が下手なだけなのが・・・
647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d98a-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/22(土) 13:44:06.26ID:xW5UUAM30 ちょくちょくネガが〜アンチが〜っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15fd-gW// [126.143.141.57])
2025/02/22(土) 13:50:07.74ID:Di9cG51q0 ストーリー良い分にはいいけど、狩りゲーなんだからアクションの楽しさ蔑ろにしないでほしい
今までの要素にプラス要素で楽しくなってる武器もあるのに、スラアクは今までの楽しい要素否定されて変な要素付け加えられて劣化チャアクにされたのほんと萎える
せっかくだし買おうかなって気持ちはあるのに未だ予約する気にならん
今までの要素にプラス要素で楽しくなってる武器もあるのに、スラアクは今までの楽しい要素否定されて変な要素付け加えられて劣化チャアクにされたのほんと萎える
せっかくだし買おうかなって気持ちはあるのに未だ予約する気にならん
649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 14:02:03.99ID:uCTQGZym0 >>647
ネガネガしてるやつ全員キモいし死んでいいよ
ネガネガしてるやつ全員キモいし死んでいいよ
650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/22(土) 14:14:20.40ID:ariMfVDL0 お前は一生サンブレに閉じ籠っとけw
651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 14:29:12.33ID:uCTQGZym0 ワイルズのスラアク使うやつって逆張りかなんらかの病気だと思う
普通の思考してたらあんなゴミカス武器選ばないよ
普通の思考してたらあんなゴミカス武器選ばないよ
652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 14:31:02.94ID:uCTQGZym0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d957-oe3m [240a:6b:230:6e38:*])
2025/02/22(土) 14:52:53.83ID:uBH/lmQU0 ユーザー・これチャアクでは?
Vジャン・これチャアクでは?
外国メディア・これチャアクでは?
これ本当面白い
Vジャン・これチャアクでは?
外国メディア・これチャアクでは?
これ本当面白い
654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a63f-MHHu [153.206.36.28])
2025/02/22(土) 15:02:41.40ID:Kwx1nJSL0 ゲェジ2本管理必要なのに弱いゲェジ武器だからな
655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/22(土) 15:31:24.85ID:ariMfVDL0 俺は今作のスラアクも楽しいとは思ってるんだけど
まさに>>653なんだよなw
まさに>>653なんだよなw
656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a23-ot0k [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/22(土) 15:36:48.30ID:40VGuNRC0 >>653
これに対する返答がそういう意図は無いとかじゃなくて
(立ち位置)入れ替えるつもりがないってまだチャアク化してないという前提なのがほんと草
ユーザーも触れてて公認youtuberも触れててメディアですら取り上げてるのに認めてないのがヤバすぎ
これに対する返答がそういう意図は無いとかじゃなくて
(立ち位置)入れ替えるつもりがないってまだチャアク化してないという前提なのがほんと草
ユーザーも触れてて公認youtuberも触れててメディアですら取り上げてるのに認めてないのがヤバすぎ
657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d98b-3Pcl [2400:4151:8600:e800:*])
2025/02/22(土) 15:42:58.21ID:6FerQOJt0 NGName BTrK
658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d98a-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/22(土) 15:56:14.20ID:xW5UUAM30 あの海外インタビューで今回の調整が「斧の使用頻度を上げたい(尚調整後製品版だとIBより斧使わないのはほぼ確)」っていう発言が出てきちゃったせいでもうもう誰も理解出来ない状態になってしまったから
最早徳田がその場しのぎの出まかせ言ってる方がまだ納得できる
最早徳田がその場しのぎの出まかせ言ってる方がまだ納得できる
659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e695-I2sY [2400:4176:2fed:fe00:*])
2025/02/22(土) 16:10:26.08ID:+5Y2bGv70 いっそ調整失敗しましたって言われる方がマシ
660名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd4d-biZl [110.163.216.239])
2025/02/22(土) 16:21:16.52ID:7y2qCDstd 失敗を素直に認められる公式なら調整をユーザーに丸投げしないどうせまた次回作でもやらかすよこの2人は
661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6dd-mg8L [2400:2411:9360:a600:*])
2025/02/22(土) 16:38:52.76ID:xDd9XiGr0 どっかのYと同じで触ってすら無いと思うわ
662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ad9-va3q [240a:61:51d0:edd0:*])
2025/02/22(土) 16:44:55.45ID:cxLHu7ur0 実機プレイとか見ればわかるけどそもそも下手だから触った所で武器の良し悪しなんて分からんでしょ
663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 16:58:45.01ID:k3vN/GPI0 お前ら、そろそろ生放送の時間だぞ
スラアクの唸るような調整がされた神アクションが見れるかもしれんぞ
スラアクの唸るような調整がされた神アクションが見れるかもしれんぞ
664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6941-a+gQ [202.94.56.139])
2025/02/22(土) 17:27:27.84ID:uLJcS7AW0 螺旋充填消せ
零距離に長押しを強要するな
話はそれからだ
零距離に長押しを強要するな
話はそれからだ
665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/22(土) 17:47:58.90ID:1BwprTok0 斧使わせたいなら追撃けすなあほんだらぁ
666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aa1-7o4v [240b:12:12c0:b910:*])
2025/02/22(土) 18:02:15.42ID:ESSoC6i70 再生着ながらフルリリとカウンターでのゴリ押しになるんかな?
667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e31-Yt6F [240a:6b:f50:4169:*])
2025/02/22(土) 18:07:12.54ID:k3vN/GPI0 生放送の来場者参加クエストのハンター3人への質問と司会の反応
Q.武器は何を使われますか?
弓です→強いですからね!
片手剣→…良いですねぇ
操虫棍→…良いですねぇ
意味深に感じちゃうけどここ弓じゃなくてスラアクであって欲しかったわいろんな意味で
Q.武器は何を使われますか?
弓です→強いですからね!
片手剣→…良いですねぇ
操虫棍→…良いですねぇ
意味深に感じちゃうけどここ弓じゃなくてスラアクであって欲しかったわいろんな意味で
668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a23-ot0k [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/22(土) 18:24:48.25ID:40VGuNRC0 >>666
今回の装衣脱がなくても回復始まってるね
配信で回復始まった瞬間から78秒で約16.6%(ゲージの長さを元に計ったから誤差はある)回復してる
ざっくりとみてもリキャストに約8分弱かかることにはなるけど
IBの時の不動が6分とかだけどまぁどのみち使わない選択肢なさそう
今回の装衣脱がなくても回復始まってるね
配信で回復始まった瞬間から78秒で約16.6%(ゲージの長さを元に計ったから誤差はある)回復してる
ざっくりとみてもリキャストに約8分弱かかることにはなるけど
IBの時の不動が6分とかだけどまぁどのみち使わない選択肢なさそう
669名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d98a-Pozc [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/22(土) 18:59:37.63ID:xW5UUAM30 属性攻撃強化めっちゃ上方されてて草
属性環境一直線になりそうだけどこれ追撃減算補正あるなんてことはねぇよな…?
属性環境一直線になりそうだけどこれ追撃減算補正あるなんてことはねぇよな…?
670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 19:17:13.80ID:uCTQGZym0 属性強化が武器スロなのに必須スキルまみれのスラアクで活用できるだろうかいや無理
671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/22(土) 19:31:42.91ID:TaxejNva0 ビン覚醒蓄積がテスト時の6割くらいになってたとしても属性ビンが2.14倍貯まるならテスト強撃時の約1.3倍くらいだろうし属性強化が良さげなら持続強化あたりを変えてもいいかも
672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-Yt6F [14.9.122.0])
2025/02/22(土) 19:46:11.32ID:qIu3AbR50 覚醒ゲージOBTの1.3倍くらいで溜めれるなら集中の方がいらんかな
フルスラにどんだけ依存する武器になってるかにもよるが
フルスラにどんだけ依存する武器になってるかにもよるが
673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 19:47:41.11ID:uCTQGZym0 必須スキル
高速変形、集中、強化持続、属性強化
どうすんのこれ
ちな太刀は無し
高速変形、集中、強化持続、属性強化
どうすんのこれ
ちな太刀は無し
674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
2025/02/22(土) 19:47:51.02ID:rlUkDWIL0 斧強化と高出力を一つにまとめてスラッシュゲージを高出力状態のタイマーにしてくんねえか
大技以外の剣攻撃のゲージ消費消せば斧と剣の格差縮める調整しやすいと思うんだけど
大技以外の剣攻撃のゲージ消費消せば斧と剣の格差縮める調整しやすいと思うんだけど
675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/22(土) 19:52:53.60ID:BhjvVOQX0 太刀も今回赤モード強くて楽しいから強化持続とか集中欲しくなってくる気がする
676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/22(土) 19:55:06.11ID:TaxejNva0 状況によって効果の高そうなのから優先でスキル付けてく
677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd54-dG/t [60.149.36.23])
2025/02/22(土) 19:55:28.11ID:w9OSYeq30 条件付き火力スキルは防具側だから速納術でスキル圧迫されるのは太刀も一緒だけどな
678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d971-I2sY [240a:61:2045:9cd8:*])
2025/02/22(土) 19:59:33.54ID:0wjyz5OA0 >>673
これ全部武器スキル?
これ全部武器スキル?
679名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/22(土) 20:09:08.74ID:TaxejNva0 対同格以下再生装衣時用サブスラアクとかフルリリ螺旋で攻めれるようなら高速も集中も無しで他装飾で組んだりいけるかもなぁ
680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 20:18:30.26ID:uCTQGZym0 システムにも嫌われてていよいよ過去最低のスラアクだな
マジでこの武器使おうとしてるやつ頭どうかしてるよ
マジでこの武器使おうとしてるやつ頭どうかしてるよ
681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aa1-7o4v [240b:12:12c0:b910:*])
2025/02/22(土) 20:23:53.68ID:ESSoC6i70 1日ずっとネガ投稿してるやつの頭もどうにかしてるな
682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 257b-Yt6F [14.9.122.0])
2025/02/22(土) 20:58:11.16ID:qIu3AbR50 匠とかは武器スキルなんだろうな
683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a7f-1gVz [240d:f:a88:7400:* [上級国民]])
2025/02/22(土) 21:04:04.13ID:suV7DMSI0 モッサリを重厚感とか言ってる人がわからんわ
684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/22(土) 21:07:02.62ID:ariMfVDL0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 21:12:41.15ID:uCTQGZym0686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/22(土) 21:19:03.51ID:ariMfVDL0 ああ、ごめん。図星だったんだw
お前サンブレイクに帰るとかいってたけどどーしたの?
さっさと帰れよ、大好きなんだろ?サンブレイク
お前サンブレイクに帰るとかいってたけどどーしたの?
さっさと帰れよ、大好きなんだろ?サンブレイク
687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 21:24:11.30ID:uCTQGZym0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
2025/02/22(土) 21:41:45.36ID:ariMfVDL0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 21:44:47.87ID:uCTQGZym0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9587-I2sY [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/22(土) 21:50:45.07ID:0TRAn/lp0 分からない…誰が悪いのか…
691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a628-3xrs [153.170.207.5])
2025/02/22(土) 22:02:17.38ID:Qzyjcw6j0 普通にワイルズ作った奴ですね
692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9571-3xrs [2001:268:c293:4a7e:*])
2025/02/22(土) 22:07:48.58ID:3Xq8lzgQ0 助けてオロミドロ…ロンディーネ…
693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9ef-ot0k [2400:7800:4686:49f0:*])
2025/02/22(土) 22:08:17.33ID:EJNzTF640 ライズの時はオロオロ言ってるだけのスレだったのに
694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
2025/02/22(土) 22:12:38.88ID:34cKQ8lQ0 ライズ新作に期待しましょうね
チャアクにしたこいつらに期待しても無駄
チャアクにしたこいつらに期待しても無駄
695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0557-dDNQ [180.28.135.161])
2025/02/22(土) 22:13:22.40ID:j25uWasB0 情報が出る毎に辛かった思い出を刺激してくるのがなんとも
696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71fe-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/22(土) 22:37:45.00ID:k3lP+BiO0 これが笛とかランスみたいに大幅に作り直したとかなら好みは人それぞれだろって思うけどね
過去作の進化系を望んでる人と新しい体験を求めてる人で意見が分かれる的な
ワイルズのスラアクは過去作の劣化で既存の体験(チャアク)だから意味不明
過去作の進化系を望んでる人と新しい体験を求めてる人で意見が分かれる的な
ワイルズのスラアクは過去作の劣化で既存の体験(チャアク)だから意味不明
今は良いけど発売してもゴネゴネしてスレ荒らすのはキモいからやめろよ
もうゴミなんてのは分かってるし流石に不快だわ
ここで文句言う暇があるならゲーム楽しんでる俺の代わりにカプコンの問い合わせに永遠と文句書いてくれや
そっちの方がありがたいし
もうゴミなんてのは分かってるし流石に不快だわ
ここで文句言う暇があるならゲーム楽しんでる俺の代わりにカプコンの問い合わせに永遠と文句書いてくれや
そっちの方がありがたいし
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fabd-Pozc [133.149.87.52])
2025/02/22(土) 22:48:12.44ID:tOVEAcwX0 荒らしに釣られる魚おおすぎやろ
699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-BTrK [220.211.197.175])
2025/02/22(土) 22:52:46.05ID:uCTQGZym0 ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0557-dDNQ [180.28.135.161])
2025/02/22(土) 22:59:06.31ID:j25uWasB0 剣強変形斧2連はスラゲが回復して大ダメージが出る代わりに覚醒はたまらないし使用するためにスキの大きめな剣2連(覚醒、ダメ効率は良い)を経由しないと出せない、派生先はスキの少ない変形切りをメインに蟲技、斧振り回し、突進斧縦と状況に合わせてチョイス出来る
螺旋充填はスラゲが回復するけど出すのに手間がかかりその割にダメージは少ない、その後の派生はスキが大きいモーションしか無いからそこで1度ステップ挟む事になり攻撃が中断しがちでテンポが悪い
ライズ班の方がモーションのリスクリターン調整が上手い思ってる
あの手順踏むなら螺旋のダメージは強変形並みにないと割に合わないでしょなんなら螺旋当てたら斧強化状態になってくれても良いくらい
螺旋充填はスラゲが回復するけど出すのに手間がかかりその割にダメージは少ない、その後の派生はスキが大きいモーションしか無いからそこで1度ステップ挟む事になり攻撃が中断しがちでテンポが悪い
ライズ班の方がモーションのリスクリターン調整が上手い思ってる
あの手順踏むなら螺旋のダメージは強変形並みにないと割に合わないでしょなんなら螺旋当てたら斧強化状態になってくれても良いくらい
701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7164-IRdc [240f:111:fc55:1:*])
2025/02/22(土) 23:10:55.95ID:6/bTW9Vd0 再生装衣あるってことは回復カスタムないのかな?
あっても重複するか
そしたら剣カウンター使いやすくなるな
あっても重複するか
そしたら剣カウンター使いやすくなるな
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fabd-Pozc [133.149.87.52])
2025/02/22(土) 23:15:39.82ID:tOVEAcwX0 ベータスラアクでも楽しかった俺は勝ち組
製品版でもスラアク1本でクリアするぜ
ただフルリリ棒になってしまわないかが唯一の懸念だな
製品版でもスラアク1本でクリアするぜ
ただフルリリ棒になってしまわないかが唯一の懸念だな
703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fae8-SyGw [133.232.222.199])
2025/02/22(土) 23:24:14.90ID:rlUkDWIL0 🤓フルリリお珍棒でションベンまき散らせ!!!!foooo
704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a03-6dAH [240b:12:51e0:f000:*])
2025/02/22(土) 23:25:30.41ID:NVCL3ATF0 再生装衣のオラオラタイムで
みんなもフルリリ棒楽しもうぜ
みんなもフルリリ棒楽しもうぜ
705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7164-IRdc [240f:111:fc55:1:*])
2025/02/22(土) 23:35:40.80ID:6/bTW9Vd0 今作のスラアクはビンの色綺麗だからな
他武器も嫉妬しちゃうよ
他武器も嫉妬しちゃうよ
706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5938-iyiN [112.71.43.210])
2025/02/22(土) 23:42:07.52ID:TaxejNva0 フルリリHAのダメカット50%はテスト版カウンターのと同程度で再生は効果1分再使用10分らしいからどうかな
707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-APZq [124.208.45.154])
2025/02/22(土) 23:42:51.35ID:1BwprTok0 サンブレスラアクに一つケチ付けるとしたら変形ループが単調だったことかな
708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/23(日) 00:01:03.20ID:Hq9CcLwI0 フルリリの判定のない光る突き部分、世紀の大発明だよな
あれで何溜めてるのか常人には理解できないもん
あれで何溜めてるのか常人には理解できないもん
709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-4wWc [106.73.134.99])
2025/02/23(日) 00:17:30.37ID:K9LXrcXF0 >>707
開発「わかった!ループ消すから火力なくなっても文句言わんでね」
開発「わかった!ループ消すから火力なくなっても文句言わんでね」
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3c2-nO3j [219.104.166.20])
2025/02/23(日) 00:22:28.32ID:AeYZFBGP0 斧は変形以外のモーション値を20%アップさせて、剣は△とフルリリースを10%下げたらだいぶバランス取れるよ
711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-2pOw [124.208.45.154])
2025/02/23(日) 00:35:28.80ID:SDTEFXPM0 斧使わせたいなら斧追撃消すな定期
712 警備員[Lv.9][芽] (オッペケ Sr29-McvM [126.233.179.238])
2025/02/23(日) 00:42:48.39ID:BUXOilW3r713名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb79-1YEc [240f:32:44ab:1:*])
2025/02/23(日) 01:06:50.29ID:modU3fPD0 汎用攻撃スキルが今作雑魚雑魚の雑魚になってるから、
盛るスキルが無くて攻撃適当に盛る武器よりは、影響大きい必須スキルある武器の方が強い説はある
強撃ビンはOBTより溜めにくくなってるってマジ?
毒ビンはアイボー準拠らしいから強撃がナーフくらってんだろな
盛るスキルが無くて攻撃適当に盛る武器よりは、影響大きい必須スキルある武器の方が強い説はある
強撃ビンはOBTより溜めにくくなってるってマジ?
毒ビンはアイボー準拠らしいから強撃がナーフくらってんだろな
714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-/AOM [126.67.18.7])
2025/02/23(日) 01:07:06.12ID:MbE6/A4D0 発売したらどうなるかな意外と楽しんでる人出てるくのかそれともフルリリ棒に絶望して変わらずネガネガするのか
715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8323-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 01:14:47.41ID:aeaFAjNH0 >>713
剣二連切りの蓄積量がナーフされてる それ以外は分かってる範囲だと据え置き
毒ビンはそもそも蓄積量がえげつないだけで縦斬りの蓄積量との割合と比較して見ると毒ビンも修正後二連切り蓄積量になってるのが分かる
まぁどうせ強属性ビン属性環境になるだろうからどうということはねぇさ
剣二連切りの蓄積量がナーフされてる それ以外は分かってる範囲だと据え置き
毒ビンはそもそも蓄積量がえげつないだけで縦斬りの蓄積量との割合と比較して見ると毒ビンも修正後二連切り蓄積量になってるのが分かる
まぁどうせ強属性ビン属性環境になるだろうからどうということはねぇさ
716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3a1-MwUp [240b:12:12c0:b910:*])
2025/02/23(日) 01:34:10.78ID:nacV5VGZ0 毒ビンは色々なのを作る余裕が無い序盤を駆け抜けるのに便利だんだよな
大抵は作るのも楽だし
大抵は作るのも楽だし
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 01:35:53.69ID:6lxD95Wb0 ネガってばかりいねぇで少しは有益な情報流せや
718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/23(日) 01:40:48.15ID:Hq9CcLwI0 見つかんないから代わりに探してきてくれるかな
719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 01:42:22.06ID:Ihiy+1vX0 火力上げるにはモーション値UP以外にも手数増とかDPS高低ある技や状態の中から高DPS状態の比率を上げるみたいなのもあるから
個人的には使い易くなってるだろうカウンターやフルリリはテスト版よりも振る回数増やしたりしたいとこかなぁ
個人的には使い易くなってるだろうカウンターやフルリリはテスト版よりも振る回数増やしたりしたいとこかなぁ
720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-2pOw [124.208.45.154])
2025/02/23(日) 01:48:20.07ID:SDTEFXPM0 むしろもっともっとネガる必要がある
721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0564-6LLD [240f:111:fc55:1:*])
2025/02/23(日) 01:56:04.43ID:qietDBLs0 強属性の緑色好きじゃない
チャアクみたいに属性で分けてよ
チャアクみたいに属性で分けてよ
722名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/23(日) 02:06:35.06ID:Hq9CcLwI0 まぁ試遊動画見る限りベータよりはかなり良くなってはいるから安心しろ
その試遊の感想が「これチャアク?」なんだけどな
まぁベータよりは良いよ絶対
その試遊の感想が「これチャアク?」なんだけどな
まぁベータよりは良いよ絶対
723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dd5-D2xv [180.15.29.113])
2025/02/23(日) 02:38:19.43ID:vJqHFSV50 製品版のフィードバックでもしかしたら4月に修正でしょ?
開幕から飛ばしていく
開幕から飛ばしていく
724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bdd-cEah [2400:2411:9360:a600:*])
2025/02/23(日) 02:43:12.50ID:Yay+ix5m0 たたでさえ大幅なマイナススタートなんだから、良くなるしかないだろ
良くなんの···?
良くなんの···?
725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 04:37:34.51ID:6lxD95Wb0 試遊動画見ても普通にゴミ武器だったけどな
カウンターのモーションがそのまま
相殺が何も変化なし
フルリリがただのごり押し技
後これは実際に見ては無いが言及されてないからおそらく変化無い要素ではあるが
集中モードのゴミ機動力は変わってないだろう
こんなカス誰が使うん?
カウンターのモーションがそのまま
相殺が何も変化なし
フルリリがただのごり押し技
後これは実際に見ては無いが言及されてないからおそらく変化無い要素ではあるが
集中モードのゴミ機動力は変わってないだろう
こんなカス誰が使うん?
726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 05:08:58.89ID:6lxD95Wb0 ワイルズ太刀と比べてみた
火力
太刀>>>スラアク
機動力
太刀>>>スラアク
カウンター
太刀>>>スラアク
大技
無双開放何とか斬り>>>フルリリ(笑)
冗談抜きに一つでもスラアクが勝ってる要素無いって凄いわ
こんなカス誰が使うん?
火力
太刀>>>スラアク
機動力
太刀>>>スラアク
カウンター
太刀>>>スラアク
大技
無双開放何とか斬り>>>フルリリ(笑)
冗談抜きに一つでもスラアクが勝ってる要素無いって凄いわ
こんなカス誰が使うん?
727 警備員[Lv.10] (オッペケ Sr29-McvM [126.233.179.238])
2025/02/23(日) 05:11:49.15ID:BUXOilW3r そういや減気ビンはどっち準拠なんだろうな
ライズ準拠であって欲しいがな
ライズ準拠であって欲しいがな
728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d05-quJy [2400:2200:420:695e:*])
2025/02/23(日) 05:28:41.78ID:3hlnzuqo0 なーに堕ちるとこまで堕ちたんだ、あとは上がり目しかないハズだよ
729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 05:32:00.93ID:6lxD95Wb0 あと調整後も斧は普通にカスなままだからな
斧を使わせたいとか言ってた割りに全然強くなってないのがビビるわ
せめて相殺に何か手を加えると思ったんだな
螺旋が斧状態だと無駄に出しにくいのもそのままだし
斧を使わせたいとか言ってた割りに全然強くなってないのがビビるわ
せめて相殺に何か手を加えると思ったんだな
螺旋が斧状態だと無駄に出しにくいのもそのままだし
730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-quJy [133.149.87.52])
2025/02/23(日) 05:35:19.45ID:nql03bgO0 >>706
それなら1クエ1回しか使えなそうだしそんな壊れでもないか
それなら1クエ1回しか使えなそうだしそんな壊れでもないか
731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d05-quJy [2400:2200:420:695e:*])
2025/02/23(日) 06:05:23.02ID:3hlnzuqo0 スラアクも心配だけど一生咆哮してたジンダハドくん...
バグ関連大丈夫かなぁ
バグ関連大丈夫かなぁ
732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd61-aQnW [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/23(日) 06:07:15.09ID:dV8TBaqa0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 06:17:28.14ID:6lxD95Wb0 あと必須スキルの差ね
太刀は防具で付く納刀さえあればいいので武器スキルはなんでもいい
方やスラアクは高速変形、強化持続は必須で強撃なら集中も無いと厳しい
必須スキルがあるってのはそれだけで武器選択の幅を狭めておりつまらない要素
太刀は防具で付く納刀さえあればいいので武器スキルはなんでもいい
方やスラアクは高速変形、強化持続は必須で強撃なら集中も無いと厳しい
必須スキルがあるってのはそれだけで武器選択の幅を狭めておりつまらない要素
734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd61-aQnW [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/23(日) 06:21:36.53ID:dV8TBaqa0 >>733
今作は集中も乗るからそれも必須やぞ
今作は集中も乗るからそれも必須やぞ
735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 06:22:52.77ID:6lxD95Wb0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd61-aQnW [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/23(日) 06:23:46.29ID:dV8TBaqa0 >>735
すまん見逃してたわ
すまん見逃してたわ
737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43e8-vuHR [133.232.222.199])
2025/02/23(日) 06:28:39.24ID:33Ro3kso0 スキルビルドきつきつでゲージ周りがうんちなら流石に火力だけでも超火力にしてくれるよきっと
738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3b2-OnVl [2404:7a81:4b40:d800:*])
2025/02/23(日) 06:33:40.78ID:0EQms4vV0 スラゲ回復を餌に無理矢理斧で殴らせるって発想の段階からして腐ってるんだよね
「使いたいと思わせる」じゃなくて「使わざるを得ない」方向に行くのはもう手段と目的が逆転してると言わざるを得ない
マジでこの武器種は迷走しすぎだから一回triぐらいシンプルにして原点に帰った方がいい
「使いたいと思わせる」じゃなくて「使わざるを得ない」方向に行くのはもう手段と目的が逆転してると言わざるを得ない
マジでこの武器種は迷走しすぎだから一回triぐらいシンプルにして原点に帰った方がいい
739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 06:36:45.00ID:6lxD95Wb0740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-quJy [133.149.87.52])
2025/02/23(日) 07:23:10.78ID:nql03bgO0 動画見てて思ったけど今作もアイスボーン並に乱入あるのかね
モンスとタイマンでやりたいからこやし投げたらちゃんと逃げてくれれば良いんだけど
モンスとタイマンでやりたいからこやし投げたらちゃんと逃げてくれれば良いんだけど
741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43e8-vuHR [133.232.222.199])
2025/02/23(日) 07:23:49.51ID:33Ro3kso0 斧は機動力、剣は壁殴りに特化すればお互い食い合うことなくゲージもいらなかったのにね
742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-quJy [133.149.87.52])
2025/02/23(日) 07:28:38.06ID:nql03bgO0 ps5持ってなかったがスラアク配信者の動画みてガチャガチャしてて楽しそうだったから同梱版予約したわ
なーに、競艇で久々に帯とったからクソゲーでも大したダメージはないぜ😁
なーに、競艇で久々に帯とったからクソゲーでも大したダメージはないぜ😁
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8321-/OIl [240b:c020:660:fb86:*])
2025/02/23(日) 07:35:55.97ID:5h36u5Bv0 使っててつまらんのはもう1万歩譲って諦める あとは火力さえあるかだ これすら無いならもう八方塞がりだからね?
744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-2pOw [124.208.45.154])
2025/02/23(日) 07:56:31.24ID:SDTEFXPM0 斧使わせたいなら追撃乗った斧変形二連斬りで斧使ってる感でてただろうに
追撃消してスラゲの為に斧無理矢理使わせるってそれチャアクの前座の剣モまんまやんけ
追撃消してスラゲの為に斧無理矢理使わせるってそれチャアクの前座の剣モまんまやんけ
745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d05-quJy [2400:2200:420:695e:*])
2025/02/23(日) 07:56:42.88ID:3hlnzuqo0 逆に考えるんだ
スラアクのアルシュベルトTAが上位武器と2倍の差がある
ということはスラアク使えば他武器の2倍長く遊べちまうんだ
スラアクのアルシュベルトTAが上位武器と2倍の差がある
ということはスラアク使えば他武器の2倍長く遊べちまうんだ
746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 833a-+dEv [2001:268:9862:7047:*])
2025/02/23(日) 08:12:29.65ID:KZxDWn/30 あんまり愚痴を言い続けるのもうんざりするかとは思うけど、かといって発信力のある人が「神調整です!」とか言い出してそれが既成事実化しても困るから定期的なネガティブさはあっていいかも
これまでは単に調整が下手なだけだと思ってたけど、徳田Dが根本的にプレイヤーの望まないものを押し付けようとしてるのが明示されちゃったからなあ
変形突進縦斬りはせめてもの希望
これまでは単に調整が下手なだけだと思ってたけど、徳田Dが根本的にプレイヤーの望まないものを押し付けようとしてるのが明示されちゃったからなあ
変形突進縦斬りはせめてもの希望
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05a7-haL6 [2404:7a87:f260:db00:*])
2025/02/23(日) 08:20:16.13ID:Hev7p4HX0 G前のワールドの時もきつくて麻痺棒とかやってた気がする
748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b505-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/23(日) 09:35:07.85ID:tmseCIEy0 ネガりたいわけじゃないけどポジティブな話題一切無いからしょうがないね
749名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdc9-aQnW [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/23(日) 09:45:34.06ID:dV8TBaqa0 出来が良ければ勝手にポジられるんよ
サンブレの時がそうだったし
サンブレの時がそうだったし
750名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.166.165])
2025/02/23(日) 10:40:56.74ID:WwfWfQhGd ネガティブ発言ばっかでせっかくの連休を暗く過ごすのも良くないわな
ミジメにダウン中のコンボとか考えようぜ
ミジメにダウン中のコンボとか考えようぜ
751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-/AOM [126.67.18.7])
2025/02/23(日) 10:42:29.47ID:MbE6/A4D0 ワールドスラアクも弱かったなアレも中々酷かったまぁワイルズ程ではないが
752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 10:43:39.11ID:6lxD95Wb0 ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b505-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/23(日) 10:50:03.00ID:tmseCIEy0 ワールドの時はなんだかんだ0距離かっこよかったし振り回し変形フィニッシュもあったから今ほど絶望感なかったような気がする
754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/23(日) 10:50:26.06ID:Hq9CcLwI0 弱いチャアクじゃなくて弱いガンスになりたかった
火力より快適さが欲しい
火力より快適さが欲しい
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 10:53:44.11ID:6lxD95Wb0 なんでこんな失敗作押しつけられなきゃいけないんだ
予約取り消したい
予約取り消したい
756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 10:54:50.72ID:6lxD95Wb0757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 10:58:51.62ID:6lxD95Wb0 フルリリの一番意味わからんのがPVで見るたびに動きが違うんだけど
最初の武器紹介の時は割とかっこよかったのに実際動かしたら死ぬほどダサいしキモい
CMとかでもなんか動き違うし実は開発側もどうするか定まってない未完成技なのでは
最初の武器紹介の時は割とかっこよかったのに実際動かしたら死ぬほどダサいしキモい
CMとかでもなんか動き違うし実は開発側もどうするか定まってない未完成技なのでは
758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43e8-vuHR [133.232.222.199])
2025/02/23(日) 11:00:08.26ID:33Ro3kso0 ワールドは謎の斧横推しが下痢すぎた
斧突進が△だったり◯だったりしたのもいただけない
斧突進が△だったり◯だったりしたのもいただけない
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 11:08:44.24ID:6lxD95Wb0 一瞬でネガで溢れるワイルズスラアクすげーや!
ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
これテンプレに入れてくれ
ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
これテンプレに入れてくれ
760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05c9-4iBP [2400:4153:b583:b700:*])
2025/02/23(日) 11:15:11.37ID:dxzDLd4f0 つべとかでスラアクのご意見番が居ないからアンケートで書かれた程度しか開発に伝わらなかったんだろうね
ここでネガネガしてるくらいなら配信者にでもなってお気持ち表明してはいかが?
ここでネガネガしてるくらいなら配信者にでもなってお気持ち表明してはいかが?
761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-eL3W [106.73.19.129])
2025/02/23(日) 11:21:56.31ID:xAAKahcV0 何言ってんだ?
コンセプト破綻してるから有名人に何言わせてもアンケートに何書いてももう直らないぞ
コンセプト破綻してるから有名人に何言わせてもアンケートに何書いてももう直らないぞ
762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 11:22:45.42ID:6lxD95Wb0 ランスでお気持ち表明した実況者のせいでスラアクの調整が適当なのでは
そもそもスラアクと違って元が弱くないランスがなんでスラアクより丁寧に強化されてるんだって話よな
マジでお気持ちしたもん勝ちなのアホくさい
そもそもスラアクと違って元が弱くないランスがなんでスラアクより丁寧に強化されてるんだって話よな
マジでお気持ちしたもん勝ちなのアホくさい
763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 11:23:44.68ID:6lxD95Wb0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/23(日) 11:29:00.10ID:Hq9CcLwI0 >>755
普通に予約キャンセルできるだろ
普通に予約キャンセルできるだろ
765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b0d-6LLD [240b:c010:412:e115:*])
2025/02/23(日) 11:29:00.25ID:JAcN9RsL0 歴代の強いスラアクって基本単調だよな
強いと言われればそうだが面白くないの多い
強いと言われればそうだが面白くないの多い
766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 11:31:03.95ID:6lxD95Wb0767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 11:31:43.38ID:6lxD95Wb0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b0d-6LLD [240b:c010:412:e115:*])
2025/02/23(日) 11:37:05.91ID:JAcN9RsL0769名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM4b-2pOw [61.205.107.138])
2025/02/23(日) 11:44:56.21ID:Ut0jQPTyM 剣鬼エネチャが一番嫌いだった
770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 11:47:14.36ID:6lxD95Wb0 スラアク使い一生ネガネガ言っててマジでキモいな
そんな嫌ならワイルズに執着するのやめて別の事すればいいのに
それか俺みたいに太刀使いになるとかね
そんな嫌ならワイルズに執着するのやめて別の事すればいいのに
それか俺みたいに太刀使いになるとかね
771名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b58c-quJy [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/23(日) 11:49:01.07ID:Wq5z+Vvy0 なんかレス番めちゃくちゃ飛びまくってるな
772名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a335-DprV [240d:f:94:d100:*])
2025/02/23(日) 11:51:05.87ID:pomVKs1C0 変形ガチャガチャを先行体験できたからXXスラアクは結構好き
773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37f-F8yH [240d:f:a88:7400:* [上級国民]])
2025/02/23(日) 12:05:52.45ID:DP5kxggq0 スラアクにガッカリしてるのもあるが、エンコンが大嫌いな発掘武器と同じような感じみたいなんで返金申請したわ
まぁ発売後にこのスレ賑わってたら買おうかな
まぁ発売後にこのスレ賑わってたら買おうかな
774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 12:07:35.09ID:6lxD95Wb0775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b0d-6LLD [240b:c010:412:e115:*])
2025/02/23(日) 12:13:26.62ID:JAcN9RsL0 個人的にアーティア武器は割と楽しみ
776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b505-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/23(日) 12:17:16.93ID:tmseCIEy0 >>759
テンプレいじりたいなら自分で次回テンプレ案をあげてそれが良い感じなら次のテンプレにしてもらえるよ
テンプレいじりたいなら自分で次回テンプレ案をあげてそれが良い感じなら次のテンプレにしてもらえるよ
777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8369-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 12:21:30.66ID:aeaFAjNH0 アーティア武器は発掘というより要素自体は百竜の覚醒の合いの子って印象じゃね
まぁ最終的に全属性アーティアで揃えた方が強いになる可能性もありそうだが
まぁ最終的に全属性アーティアで揃えた方が強いになる可能性もありそうだが
778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/23(日) 12:25:30.06ID:Hq9CcLwI0 アフィが儲かる
779名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-9cJc [49.98.129.114])
2025/02/23(日) 12:36:34.62ID:L2YH9+sVd 切れ味や属性、スロ数付けるのにランダム要素が有れば発掘武器に近いか?
とは言え生産武器を遥かに超える性能でもないとギルクエの再来とは言えんな
とは言え生産武器を遥かに超える性能でもないとギルクエの再来とは言えんな
780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 13:14:19.77ID:HhMDyGnT0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 13:19:36.88ID:6lxD95Wb0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 13:43:33.21ID:HhMDyGnT0 いやいや
β版ではダウン復帰後の反撃もあるしゲージも厳しいし2回フルリリとか全く出来なかったからな?
剣△とかなぎ払い変形斬りで隙の大きさに合わせて技使い分けてたわけ
それが製品版ではHA付いてゲージも枯渇しにくくなるからダウン中2回フルリリの問題が解消されてるんだよ
最高すぎる早く使いたいな
β版ではダウン復帰後の反撃もあるしゲージも厳しいし2回フルリリとか全く出来なかったからな?
剣△とかなぎ払い変形斬りで隙の大きさに合わせて技使い分けてたわけ
それが製品版ではHA付いてゲージも枯渇しにくくなるからダウン中2回フルリリの問題が解消されてるんだよ
最高すぎる早く使いたいな
783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5b3-1kOM [240b:12:e1:e600:*])
2025/02/23(日) 13:48:32.60ID:2vjAIjtQ0 モーション値調整と高速変形実装で、剣縦と変形攻撃とフルリリが軒並み1.5倍ってことだから
βからの上昇幅自体はかなり凄い気はする
あとは斧周りというか薙ぎ払い変形がどうなってるか気になるくらいかな
βからの上昇幅自体はかなり凄い気はする
あとは斧周りというか薙ぎ払い変形がどうなってるか気になるくらいかな
784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8361-J89R [2404:7a85:c0a0:a900:*])
2025/02/23(日) 13:52:58.81ID:JbhkBoo+0 なんやかんやで結局ライズみたいに変形2連ループ擦ってたら笑う
785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 14:06:51.36ID:HhMDyGnT0 >>783
強化幅デカすぎて凄いよな
俺はTA動画で強化されるモーション振ってる時間をストップウォッチで測ってどれ位火力上がるのか妄想するぐらいにはポジティブ民だからさ
この強化でハンマー以上の火力になることは約束されたようなもんだしガチでワイルズ楽しみ
強化幅デカすぎて凄いよな
俺はTA動画で強化されるモーション振ってる時間をストップウォッチで測ってどれ位火力上がるのか妄想するぐらいにはポジティブ民だからさ
この強化でハンマー以上の火力になることは約束されたようなもんだしガチでワイルズ楽しみ
786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8369-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 14:09:11.60ID:aeaFAjNH0 フルリリを除けば短い隙に与えるコンボが
変形突進縦⇔変形斬り
縦斬り→左右切り上げ→変形2連
ここら辺が高速変形を踏まえたダメージ的にも主軸になるだろうしな
変形突進縦⇔変形斬り
縦斬り→左右切り上げ→変形2連
ここら辺が高速変形を踏まえたダメージ的にも主軸になるだろうしな
787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3a1-MwUp [240b:12:12c0:b910:*])
2025/02/23(日) 14:12:24.91ID:nacV5VGZ0 ハンマー以上って悲しい最下位争いじゃないか…
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:13:22.06ID:6lxD95Wb0789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
2025/02/23(日) 14:13:49.33ID:JeiJBypL0 滅龍ビンのエフェクトカッコいいと良いな
790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:17:17.12ID:6lxD95Wb0 アルベドTAの格差が余りにもあり過ぎて
火力1.5倍になったとしても中堅以下なのヤバいわ
当たり前だけど製品版の強化だけではハンマー程度の火力で終わりです
火力1.5倍になったとしても中堅以下なのヤバいわ
当たり前だけど製品版の強化だけではハンマー程度の火力で終わりです
791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
2025/02/23(日) 14:17:32.77ID:JeiJBypL0 斧モにスタンとかいいと思うんだけどな
792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 14:18:20.48ID:Ihiy+1vX0 チャンス中は剣→二連くらいがフルリリ螺旋が入りきるかどうかで覚醒狙いの剣二連飛天とかだと螺旋が怪しくなる場合が多く感じたかな
793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:20:35.18ID:6lxD95Wb0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 14:24:54.67ID:HhMDyGnT0 ちなみにハンマーは中国インタビューによると製品版で調整入るw
強化確定されてる片手ランス双剣大剣ハンマーを除くとその上は狩猟笛で10%位の火力差になりそうなんだよね
上位組>強化確定組>狩猟笛>スラアク>ライトボウガン
火力だけ見たら最下層だけど、モンハンって火力だけのゲームじゃないしな
機動力とか防御性能とか立ち回りやすさも大事
強化確定されてる片手ランス双剣大剣ハンマーを除くとその上は狩猟笛で10%位の火力差になりそうなんだよね
上位組>強化確定組>狩猟笛>スラアク>ライトボウガン
火力だけ見たら最下層だけど、モンハンって火力だけのゲームじゃないしな
機動力とか防御性能とか立ち回りやすさも大事
795名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMe3-u4kS [153.250.35.220 [上級国民]])
2025/02/23(日) 14:28:15.50ID:crrs/I2MM 製品版の調整とスキル構成次第ではコンボの選択肢増加と高速化が図れそうだしそうなれば手数稼げてdpsも跳ね上がる
って思うのは俺の皮算用なんかね
って思うのは俺の皮算用なんかね
796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:31:56.44ID:6lxD95Wb0797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8369-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 14:35:59.46ID:aeaFAjNH0 >>795
少なくともゲージ管理とか高速変形での立ち回りやすさが良くなるのは確実だけど
βから調整されるのはスラアクだけじゃないから他武器と相対的にDPS跳ね上がったといえるような火力の立ち位置になれるかどうかやな
属性環境になればそこら辺も大きく変わるし
少なくともゲージ管理とか高速変形での立ち回りやすさが良くなるのは確実だけど
βから調整されるのはスラアクだけじゃないから他武器と相対的にDPS跳ね上がったといえるような火力の立ち位置になれるかどうかやな
属性環境になればそこら辺も大きく変わるし
798名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMe3-u4kS [153.250.35.220 [上級国民]])
2025/02/23(日) 14:38:32.93ID:crrs/I2MM799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:38:51.36ID:6lxD95Wb0 属性環境なんてそれこそスラアクにとっては地獄だぞ
今回属性強化スキルも武器なのが確定したので
確定スキルが多いスラアクで属性運用はほぼ無理といっていい
今回属性強化スキルも武器なのが確定したので
確定スキルが多いスラアクで属性運用はほぼ無理といっていい
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/23(日) 14:39:57.82ID:Hq9CcLwI0 この連投煽りゆうた他のスレでは普通なのにスラアクスレでだけ発狂してるな
メイン武器スラアクじゃないのに
メイン武器スラアクじゃないのに
801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab3f-1YEc [153.206.36.28])
2025/02/23(日) 14:40:30.60ID:Y6PG7V5D0 二連フルリリはまにあうか微妙
https://i.imgur.com/DQwyHyp.mp4
https://i.imgur.com/DQwyHyp.mp4
802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:42:04.08ID:6lxD95Wb0 >>794
その計算ってあくまでβテストの対アルベドだけの話であって
製品版はそんな単純じゃないよ
しかもカウンターが実用的になるから立ち回りも確実に変わるからな
あんま適当なこと言ってると許さんよ?
その計算ってあくまでβテストの対アルベドだけの話であって
製品版はそんな単純じゃないよ
しかもカウンターが実用的になるから立ち回りも確実に変わるからな
あんま適当なこと言ってると許さんよ?
803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 14:42:18.68ID:Ihiy+1vX0 チャンス時は覚醒有りなら剣数回フルリリ螺旋前後くらい入れたら傷口に寄っていって復帰に集弱狙いとかでもいい気がする
804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:45:56.65ID:6lxD95Wb0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 14:49:25.55ID:HhMDyGnT0 >>802
だから書いてあるでしょ機動力とか防御性能とか立ち回りやすさも大事って
実際にはこんな単純には行かなくて、スラアクの新要素の相殺とかカウンターがほか武器より優れてる可能性だってあるわけ
だから皮算用では現ハンマーと同等でも、それ以上は約束されたようなもんなんだよ
折角だから君の皮算用も見せてほしい 妄想でもOK
カウンターが実用的になるとどのくらい殴れる時間増えると思う?
俺は流石に2倍は増えないと思うんだが
だから書いてあるでしょ機動力とか防御性能とか立ち回りやすさも大事って
実際にはこんな単純には行かなくて、スラアクの新要素の相殺とかカウンターがほか武器より優れてる可能性だってあるわけ
だから皮算用では現ハンマーと同等でも、それ以上は約束されたようなもんなんだよ
折角だから君の皮算用も見せてほしい 妄想でもOK
カウンターが実用的になるとどのくらい殴れる時間増えると思う?
俺は流石に2倍は増えないと思うんだが
806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 14:50:35.45ID:Ihiy+1vX0 >>801
乗りFじゃない場合だとダウン短そうね
乗りFじゃない場合だとダウン短そうね
807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8369-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 14:51:34.26ID:aeaFAjNH0 >>798
他の武器との強さ気にしてない奴が何故PS跳ね上がるかどうかとか火力気にしてるんですかね・・・
他の武器との強さ気にしてない奴が何故PS跳ね上がるかどうかとか火力気にしてるんですかね・・・
808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:52:12.86ID:6lxD95Wb0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 14:53:41.18ID:HhMDyGnT0 草
810名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMe3-u4kS [153.250.35.220 [上級国民]])
2025/02/23(日) 14:56:36.92ID:crrs/I2MM811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 14:58:33.51ID:6lxD95Wb0 相殺もカウンターも封印推奨なゴミ
火力の理論値はハンマーレベル
製品版でもゴミ確定で草
火力の理論値はハンマーレベル
製品版でもゴミ確定で草
812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 15:01:37.59ID:HhMDyGnT0 まあ再生の装衣がリジェネ+攻撃回復だから相殺カウンターフルリリと相性は良いしアイスボーンみたいに整備着て回すのは他より優れてるかもしれんよな妄想だけど
813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 15:07:06.74ID:6lxD95Wb0 >>812
えーでもその装衣リキャスト10分でまともに使えないけど大丈夫そう?
えーでもその装衣リキャスト10分でまともに使えないけど大丈夫そう?
814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8369-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 15:10:10.21ID:aeaFAjNH0 >>810
そもそもDPS自体はもうモーション値上方するの確定してんだから上がらないわけがないじゃん
そして使い勝手良くなるのもある程度は分かってることやん
その状況でDPS上がるのか気にしてるのって他武器と相対的に見ての話以外の何があるんだよw
そもそもDPS自体はもうモーション値上方するの確定してんだから上がらないわけがないじゃん
そして使い勝手良くなるのもある程度は分かってることやん
その状況でDPS上がるのか気にしてるのって他武器と相対的に見ての話以外の何があるんだよw
815名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 15:14:21.77ID:Ihiy+1vX0 自分で乗りFの場合だと後方に飛ぶ分もあって距離つめてからの自分が殴れる時間短めになるけどそれでも剣縦→二連→フルリリは入ってたかな
その時にアルベド傷尻尾なんかを通常攻撃しちゃうと100ダメくらいで壊れて勿体無いし傷が無い翼狙ったりしてた
アルベド4人PT傷ボーナスは177.4→295.6→473?ダメかな?1倍→2倍→3倍が変更されて3/3倍→5/3倍→8/3倍になってたのかも
その時にアルベド傷尻尾なんかを通常攻撃しちゃうと100ダメくらいで壊れて勿体無いし傷が無い翼狙ったりしてた
アルベド4人PT傷ボーナスは177.4→295.6→473?ダメかな?1倍→2倍→3倍が変更されて3/3倍→5/3倍→8/3倍になってたのかも
816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b58c-quJy [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/23(日) 15:22:57.75ID:Wq5z+Vvy0 先日の配信観る限りだと再生の装衣自体はリキャスト長めっぽかったけど
1分間フルリリぶっぱ出来る時点で使わない理由なさそうよね
1分間フルリリぶっぱ出来る時点で使わない理由なさそうよね
817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8369-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 15:31:19.30ID:aeaFAjNH0 回復の煙筒でも似たこと出来そうって思ったけどそもそも煙筒自体が今回リストラされてる可能性ありそうだな
818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b5b3-1kOM [240b:12:e1:e600:*])
2025/02/23(日) 15:35:23.19ID:2vjAIjtQ0 円筒出しちゃうと笛の響玉の立ち位置微妙になっちゃうから基本的にはないんだろうな
819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 15:37:41.93ID:Ihiy+1vX0 再生は1回目は乗り1回目以後、2回目は乗り2回目中やエリア移動なんかは避けて怒り中覚醒時に使いたいとこだけど
短縮無しだと15分くらいかかるクエでギリ2回が有効に使えるかどうかになりそう
短縮無しだと15分くらいかかるクエでギリ2回が有効に使えるかどうかになりそう
820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b559-tA87 [240d:1a:bfa:2a00:*])
2025/02/23(日) 15:39:47.68ID:GMHARvAL0 お手軽強武器で良いのに面白くなさそうな調整ばっかで残念だな
821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
2025/02/23(日) 15:42:49.40ID:JeiJBypL0 スラアクの集中弱点攻撃気持ち良すぎだろ!
822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bdd-cEah [2400:2411:9360:a600:*])
2025/02/23(日) 15:47:40.37ID:Yay+ix5m0 火力が上がっても使い勝手は上がんねぇんだわ
823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddb1-D2xv [14.3.145.57])
2025/02/23(日) 16:15:05.56ID:DgkYT9m30 昨日の公式放送でハンマーの火力が上がってるらしいから、大幅に強くなってなお最弱候補ってことは全然ありそうだなぁ
元々が強さを論じる以前の問題だったから、マシにはなってるけど
元々が強さを論じる以前の問題だったから、マシにはなってるけど
824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ByHW [14.9.122.0])
2025/02/23(日) 16:25:10.19ID:rGnPSfW60 【悲報】記念すべきタイの生放送で実演した製品版レダウ討伐クエ、パワーアップした例の武器が零距離解放突きでセミのように死んでしまう
825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 16:31:52.05ID:HhMDyGnT0 ぶっちゃけ真溜めの火力上がった程度でどうにかなるとは思えない
相殺がある時点で武器倍率100環境で+25っていうぶっ壊れスキルの下駄履いてるのに死にスキル状態の弓太刀未満
1.25倍の補正差があるのに負けるって製品版で弱点特攻が大剣専用になって効果が2倍になって0スロでも追いつけないってことなんだが
相殺がある時点で武器倍率100環境で+25っていうぶっ壊れスキルの下駄履いてるのに死にスキル状態の弓太刀未満
1.25倍の補正差があるのに負けるって製品版で弱点特攻が大剣専用になって効果が2倍になって0スロでも追いつけないってことなんだが
826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 833a-+dEv [2001:268:9862:7047:*])
2025/02/23(日) 16:38:30.68ID:KZxDWn/30 斧に「立ち回りの斧」としての役割を求めるのは大体みんな共通なんだけど、「立ち回りの」って結構曖昧だよね
「普段は斧で立ち回り、剣に変形して一通り攻撃、斧に変形しながら離脱」ってそれ斧使ってないじゃん立ち回りの斧とは言えないじゃんと自分は思うけど、そうではない人もいる
個人的には初期のヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣のイメージが強いから立ち回りの斧=ヒットアンドアウェイの斧なんだよなあ
「進撃の重斧と必殺の鋭剣」ってキャッチコピーにも合ってるし、相殺で役割持たせるのもいいけど次の作品にも引き継がれるか分からないし…
突進縦斬りの隙を減らして火力上げるのでも、歩きながら溜められるのでもいいから次の作品では頼んます
「普段は斧で立ち回り、剣に変形して一通り攻撃、斧に変形しながら離脱」ってそれ斧使ってないじゃん立ち回りの斧とは言えないじゃんと自分は思うけど、そうではない人もいる
個人的には初期のヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣のイメージが強いから立ち回りの斧=ヒットアンドアウェイの斧なんだよなあ
「進撃の重斧と必殺の鋭剣」ってキャッチコピーにも合ってるし、相殺で役割持たせるのもいいけど次の作品にも引き継がれるか分からないし…
突進縦斬りの隙を減らして火力上げるのでも、歩きながら溜められるのでもいいから次の作品では頼んます
827名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 17:20:01.08ID:Ihiy+1vX0828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
2025/02/23(日) 17:44:28.18ID:JeiJBypL0 やっぱ斧モだよなあ問題は
どのシリーズも斧モを手に余してるもんな
サンブレが一つの解答だしたけど
Fとか完全にスラッシュソードだったもんな
どのシリーズも斧モを手に余してるもんな
サンブレが一つの解答だしたけど
Fとか完全にスラッシュソードだったもんな
829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
2025/02/23(日) 17:48:35.69ID:HhMDyGnT0830名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 17:55:23.91ID:Ihiy+1vX0 アルベドランスTA動画でも重複してなかったと書いてあったかな
831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 18:17:40.33ID:6lxD95Wb0 >>825
なんで急に大剣の話してんの?
なんで急に大剣の話してんの?
832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 18:19:33.85ID:6lxD95Wb0 とりあえずTAで火力比較なんてバカみたいなことするなら
壁殴り火力のレダウで比較した方がマシ
スラアクはアルベド戦の立ち回りが終わり過ぎててどうにもならん
壁殴り火力のレダウで比較した方がマシ
スラアクはアルベド戦の立ち回りが終わり過ぎててどうにもならん
833名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b5e-zyLA [2400:4053:c2c0:3800:*])
2025/02/23(日) 18:26:01.66ID:yYJitrNO0 プレミアムデラックスエディション予約してたけどさすがにキャンセルしてきたわ
ここの人達が当日使ってみて好評そうだったら購入し直すつもり
ここの人達が当日使ってみて好評そうだったら購入し直すつもり
834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d9c-+zTp [240b:250:60a1:fd00:*])
2025/02/23(日) 18:35:28.24ID:LrKN1Il50 元のコンセプト考えると覚醒ゲージの存在がやっぱダメだと思うわ
アレがあるからDPSが剣モードの方が高い限りは
どれだけ斧モード強くても剣振らざるを得ないし
覚醒剣モの火力下げてDPSも斧に負けたら剣の意味ないから
剣火力下げるなら斧火力も下げるってなるわけだろ?
アレがあるからDPSが剣モードの方が高い限りは
どれだけ斧モード強くても剣振らざるを得ないし
覚醒剣モの火力下げてDPSも斧に負けたら剣の意味ないから
剣火力下げるなら斧火力も下げるってなるわけだろ?
835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd93-aQnW [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/23(日) 18:35:43.46ID:dV8TBaqa0 別売りで本編抜きのプレミアムのやつ無かったっけ
DLC様子見するなら本編だけ買えばいいんかな
DLC様子見するなら本編だけ買えばいいんかな
836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddb1-D2xv [14.3.145.57])
2025/02/23(日) 18:43:33.95ID:DgkYT9m30 明らかに壁殴りとして相性相性良かったレダウでも火力最低だったから
β時点では相手とか関係なしに出力自体がヘボすぎた
β時点では相手とか関係なしに出力自体がヘボすぎた
837名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 19:15:06.14ID:6lxD95Wb0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 19:21:23.23ID:6lxD95Wb0 ここの評判見て買うとか舐めたこと言ってるやつのために
発売日以降もここでネガりまくってやるから安心しろ
発売日以降もここでネガりまくってやるから安心しろ
839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0594-McvM [2001:240:2462:30f9:*])
2025/02/23(日) 19:47:24.64ID:0Do0A71H0 スラアククソゲにされたらそりゃ購買意欲も下がるだろ、気持ちはわかる
友達いたらスラアク強くなるんか?意味わからなすぎて草
友達いたらスラアク強くなるんか?意味わからなすぎて草
840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 19:50:57.07ID:6lxD95Wb0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0594-McvM [2001:240:2462:30f9:*])
2025/02/23(日) 19:52:45.53ID:0Do0A71H0 効いてて草
842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 19:53:14.31ID:6lxD95Wb0843名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 19:56:18.08ID:6lxD95Wb0844名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-/AOM [49.98.170.117])
2025/02/23(日) 20:20:03.27ID:4olYRW6Nd 俺も今作は買わないな笑友達と別ゲーやってる時にワイルズ誘われたけど買わないて言ってしまった
モチベ上がらないもんは仕方ない
モチベ上がらないもんは仕方ない
845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdb4-u4kS [240f:3e:503f:1:* [上級国民]])
2025/02/23(日) 20:27:00.60ID:c8wRxLFx0 買わないって奴は来週になってもここでずっとクソ垂れるつもりなん?
846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 20:32:58.99ID:6lxD95Wb0 わざわざ買わない報告をするために武器スレでレスするくらいモチベ高いのか
SNSで報告しても誰も相手してくれなくて寂しいのか
SNSで報告しても誰も相手してくれなくて寂しいのか
847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c376-bTQr [101.141.148.193])
2025/02/23(日) 20:51:02.46ID:uJjSCnLZ0 斧だけで立ち回れるようにしてほしい
小南桐絵ごっこしたい
小南桐絵ごっこしたい
848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/23(日) 20:53:11.01ID:Ihiy+1vX0 ワイルズとサンブレイクでテンプレ分けたりやスレごと分けたりするのもいいかもしれない
849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b507-xozf [2400:2411:2100:4600:*])
2025/02/23(日) 21:28:22.08ID:SPM+aH0R0 アルベドより動きが激しいモンス絶対出てくるじゃん?
もうスラアクの未来はチャオズよ
もうスラアクの未来はチャオズよ
850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
2025/02/23(日) 21:37:44.34ID:JeiJBypL0 仕事つかれた
はよスラアク使わせてくれ
はよスラアク使わせてくれ
851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f5b0-PJrl [218.110.233.77])
2025/02/23(日) 21:41:53.98ID:q0ijt1EG0 いつまでもネガってる奴や買わないアピール君はもうスレから出ていけよ
こんなワイルズスラアクでも楽しんでやるって奴だけ残ってくれ
こんなワイルズスラアクでも楽しんでやるって奴だけ残ってくれ
852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05df-6LLD [240f:111:fc55:1:*])
2025/02/23(日) 21:42:52.36ID:qietDBLs0 滅龍ビン使うことだけが僕の生き甲斐です
ワイルズではパワスマレベルの滅龍スラアクお願いしますよ
それさえあればβのクソ雑魚スラアクも許しますから
ワイルズではパワスマレベルの滅龍スラアクお願いしますよ
それさえあればβのクソ雑魚スラアクも許しますから
853名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-9cJc [49.98.129.114])
2025/02/23(日) 21:46:04.89ID:L2YH9+sVd フルリリのモーション値が今出てる情報より遥かに上がってたとしてそれ擦るだけの糞武器になるだけなんだよなぁ
854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
2025/02/23(日) 21:46:35.12ID:JeiJBypL0 俺はチャアクも好きだから今作のスラアク好きだわ
というかワイルズチャアクはピザカッターになってて哀しいんだ
というかワイルズチャアクはピザカッターになってて哀しいんだ
855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 21:48:08.50ID:6lxD95Wb0 >>851
てめーみたいな奴はこの言葉を身に刻めよ
ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
てめーみたいな奴はこの言葉を身に刻めよ
ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05df-6LLD [240f:111:fc55:1:*])
2025/02/23(日) 21:49:40.63ID:qietDBLs0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30a-69CX [2405:1201:e08a:c700:*])
2025/02/23(日) 22:01:37.31ID:bEljD7Ex0 斧使って欲しい言うけど実装されてからずーーーーっと斧のモーション気に入ってねんだわ 機動力の斧言ってるから攻撃重くも出来ねーんだろうな
858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-2pOw [124.208.45.154])
2025/02/23(日) 22:07:39.37ID:SDTEFXPM0 スラッシュアックスなんて名前だから斧モにがっかりするんだよ
最初からスラッシュソードって名前だったら斧が空気でも問題なかった
最初からスラッシュソードって名前だったら斧が空気でも問題なかった
859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/23(日) 22:11:47.52ID:6lxD95Wb0 とりあえず斧の相殺はさすがにテコ入れされないとまずい
大剣と比べると引くほど性能差がある
最低でも蓄積地は2倍、発動早くして溜め追加しろ
螺旋も使わせたい割には斧状態で出そうと思うと無駄に連携挟むのが腹立つ
大剣と比べると引くほど性能差がある
最低でも蓄積地は2倍、発動早くして溜め追加しろ
螺旋も使わせたい割には斧状態で出そうと思うと無駄に連携挟むのが腹立つ
860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-/AOM [126.67.18.7])
2025/02/23(日) 22:25:32.66ID:MbE6/A4D0 斧実装しても差別化出来ないからなとは言え剣付けたら大失敗した訳だが
861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8369-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/23(日) 23:31:21.99ID:aeaFAjNH0 操虫棍君のその移動しながら出来る溜め攻撃こっちの斧にくれない?
862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 058c-ST64 [240b:13:5021:4600:*])
2025/02/23(日) 23:32:27.36ID:/QsNGfop0 〇長押しだったら喜んであげるぞ
863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b58c-quJy [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/24(月) 00:00:12.70ID:LeyiX9d20 虫棒のアクションで⚪︎長押しさせてるのが終わってるだけで
スラアク斧で⚪︎長押しは指足りるっしょ
スラアク斧で⚪︎長押しは指足りるっしょ
864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ByHW [14.9.122.0])
2025/02/24(月) 00:08:29.66ID:JObt0LxC0 そういえば今回ぶん回し変形って一振り目で行くのか?
入力自体は一振り目しか受け付けないけどその後わざわざ二振り目まで出してからぶん回してた気がするんだが
入力自体は一振り目しか受け付けないけどその後わざわざ二振り目まで出してからぶん回してた気がするんだが
865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/24(月) 01:16:13.16ID:bXY/yD0c0 強化叩きつけが振り回しを2回以上からで、なぎ払い変形斬りは振り回し1回から出るよ
振り回し1回斧縦斬りは出来るけど相殺斬り上げは無理だった気がする
振り回し1回斧縦斬りは出来るけど相殺斬り上げは無理だった気がする
866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ByHW [14.9.122.0])
2025/02/24(月) 01:34:14.10ID:JObt0LxC0 強化叩き付けが完全に振り回し2回目以降から派生入力で出せるようになるみたいだけど
なぎ払い変形も1回目で入力完了してても強制で2回振ってから出してた気がしたんだよね
でも確かにそんな訳ないよな、それだとゴミすぎるしワールドの時は1回目即出し出来てたしな
なぎ払い変形も1回目で入力完了してても強制で2回振ってから出してた気がしたんだよね
でも確かにそんな訳ないよな、それだとゴミすぎるしワールドの時は1回目即出し出来てたしな
867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 02:01:27.92ID:FMfSNw7w0 それマジ?
まさかそんなところまでナーフするとか嫌がらせすぎるだろ
まさかそんなところまでナーフするとか嫌がらせすぎるだろ
868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0df0-VlTG [2001:f70:8c60:5a00:*])
2025/02/24(月) 03:55:05.41ID:phA4fspZ0 なぎ払い変形はOBTで1ブンから出せただろ
強制2ブンもしない
流石にちょっとそれは
強制2ブンもしない
流石にちょっとそれは
869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b90-9cJc [2400:4051:a381:c00:*])
2025/02/24(月) 04:17:21.76ID:gxr0oyV20 ぶん回し変形も高速変形込みならDPS自体は優秀そうだけど、動きながら殴るから使いにくそうなんよな
集中モードで狙い続ければ制御出来るんたろか。メンドくさそうだけど…
集中モードで狙い続ければ制御出来るんたろか。メンドくさそうだけど…
ワールドの頃ってスレ見てなかったんだけどあの時もこんなにみんなネガネガしてたの?
871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb33-g3ko [240d:1a:608:4800:*])
2025/02/24(月) 07:40:42.46ID:PLg2ea9Q0 XXが良かったからワールドは結構ネガってた
872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b528-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 08:20:33.93ID:w2h7q3J80 ワールドの時は今回ほどネガってなかったような?
変形攻撃と変形攻撃回復で火力は無いけどクロスより快適だったし麻痺無属性強化とかパワスマ無属性強化とかビン+無属性強化で遊べたりデモン+無属性強化の振り回しFで大ダメージ出たりしてたからそれなりに楽しんでた気がする
変形攻撃と変形攻撃回復で火力は無いけどクロスより快適だったし麻痺無属性強化とかパワスマ無属性強化とかビン+無属性強化で遊べたりデモン+無属性強化の振り回しFで大ダメージ出たりしてたからそれなりに楽しんでた気がする
873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-stb1 [125.30.18.184])
2025/02/24(月) 08:29:55.68ID:IVkFismf0 今回はもうスラアクに限らずネガる流れは止まらんと思うよ
実際どうなるかはともかくネガれば強化されるって完全に広まってしまったしとりあえずネガるみたいになってる
実際どうなるかはともかくネガれば強化されるって完全に広まってしまったしとりあえずネガるみたいになってる
874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b88-quJy [2400:2200:503:4673:*])
2025/02/24(月) 08:34:29.87ID:omnGSFrZ0 アイスボーンよりマシだと思うしかねーか
セミだったからな
今度はフルリリ棒の危険性があるが
セミだったからな
今度はフルリリ棒の危険性があるが
875名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bbb6-4iBP [2400:2200:8c9:70a4:*])
2025/02/24(月) 08:40:23.48ID:sshF9jtl0 ネガるのはアンケートとかの開発の目につく場所でやらないと意味ないと思うぞ発売直前だし
部屋の隅っこで小声でブツブツ言ってるのが居ても誰も気にしないだろ?それと一緒
部屋の隅っこで小声でブツブツ言ってるのが居ても誰も気にしないだろ?それと一緒
876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 09:25:29.30ID:FMfSNw7w0 偉そうにお説教してるけどそれなりの登録者のお気持ち以外意味ないよ
好きな武器がクソみたいな調整されて挙句の果てにアンケも意味ないならせめて愚痴ぐらい言わせろよ不安なんだよ
好きな武器がクソみたいな調整されて挙句の果てにアンケも意味ないならせめて愚痴ぐらい言わせろよ不安なんだよ
877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-/AOM [126.67.18.7])
2025/02/24(月) 09:45:00.27ID:3UsKE50Y0 前例出来ちゃったし次回作でも大概の武器がネガるだろうなゴネなきゃ修正されないし
878名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 09:48:04.02ID:FMfSNw7w0 それな
ネガが嫌な奴はMハシとかいう奴に文句言ってろよ
ネガが嫌な奴はMハシとかいう奴に文句言ってろよ
879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0527-iSqb [240f:105:6cbf:1:*])
2025/02/24(月) 09:53:05.36ID:nr4PBUPK0 配信者様にこの武器アカンやろって口酸っぱく言い続けてもらわないと強くならないよ
880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 09:56:03.15ID:FMfSNw7w0881名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.169.101])
2025/02/24(月) 10:06:00.78ID:bXn9lTQId >>870
ワールドの頃はモンハン自体が据え置きで久しぶりだからとにかくモンハン出来る喜びがデカかった
スラアクスレも勿論そうだったし、今回のフルスラと比べても零距離は他スレから人が駆けつけるくらいかっこいいと人気で盛り上がってた
体験版はネギ相手だったけどそんなに強くないからスラアク弱い話自体は出たけど装備が整えば分からんっていう期待の声が大きかった
蓋開けてみればスラアク最弱で一人だけ調整何回も入ってもまだ弱い状態、特にベヒソロ勢は死んでた
続くアイスボーンは面白さの欠片もないセミでお通夜
だから今回IB以来のまともなモンハンだし実際分かりやすく弱いからネガが多いのも分かるしみんな改善して欲しいんだよな
ワールドの頃はモンハン自体が据え置きで久しぶりだからとにかくモンハン出来る喜びがデカかった
スラアクスレも勿論そうだったし、今回のフルスラと比べても零距離は他スレから人が駆けつけるくらいかっこいいと人気で盛り上がってた
体験版はネギ相手だったけどそんなに強くないからスラアク弱い話自体は出たけど装備が整えば分からんっていう期待の声が大きかった
蓋開けてみればスラアク最弱で一人だけ調整何回も入ってもまだ弱い状態、特にベヒソロ勢は死んでた
続くアイスボーンは面白さの欠片もないセミでお通夜
だから今回IB以来のまともなモンハンだし実際分かりやすく弱いからネガが多いのも分かるしみんな改善して欲しいんだよな
882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb6a-gszO [240b:252:5020:ae00:*])
2025/02/24(月) 10:06:57.89ID:fVtvsM1m0 正直、ランスのあの改善速度は異常
時間的にありえない
β版は去年の3月くらいのデータで作成されてて、武器の調整は製品版で進めてた
って所まで考えたけど、ハンマーの事を考えると全然そんなことなさそうだな
上の仮定だとしても、カプンコがセルフネガキャンしてる馬鹿ってことになるし
時間的にありえない
β版は去年の3月くらいのデータで作成されてて、武器の調整は製品版で進めてた
って所まで考えたけど、ハンマーの事を考えると全然そんなことなさそうだな
上の仮定だとしても、カプンコがセルフネガキャンしてる馬鹿ってことになるし
883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 10:08:58.29ID:FMfSNw7w0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05df-6LLD [240f:111:fc55:1:*])
2025/02/24(月) 10:09:46.02ID:Db+kU6j+0 ワールドのとき発売してすぐゼロ距離強化されてなかったっけ
確か耳栓ついたよな
確か耳栓ついたよな
885名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.169.101])
2025/02/24(月) 10:12:20.11ID:bXn9lTQId >>881
ごめん、つまりネガキャンが大きくなって来たのは製品版発売後だね
防御捨ててる割に他武器より火力出ない分かりやすい構図だから一瞬回復カスタムで緩和したけど発売後2週間くらいにはネガの方が大きかったかな
その間も零距離死でネタになってたし、ああああああのネタも人気だった
ごめん、つまりネガキャンが大きくなって来たのは製品版発売後だね
防御捨ててる割に他武器より火力出ない分かりやすい構図だから一瞬回復カスタムで緩和したけど発売後2週間くらいにはネガの方が大きかったかな
その間も零距離死でネタになってたし、ああああああのネタも人気だった
886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 10:13:01.77ID:FMfSNw7w0 ランススレがMハシのお気持ちで優遇されて幸せそうにしてるの糞ムカつくし
スラアクスレ民のみんなで荒らして来ようぜ
スラアクスレ民のみんなで荒らして来ようぜ
887名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-/AOM [1.79.83.144])
2025/02/24(月) 10:19:06.42ID:IyKnpgchd ワールドのときも弱かったな弱過ぎて1ヶ月目?で零距離に強化来てたけどそれでもまだ弱かったな
今程ネガって無かったけど流石に3作目となるといい加減にしてくれて気持ちが強いよなワイルズスラアク
今程ネガって無かったけど流石に3作目となるといい加減にしてくれて気持ちが強いよなワイルズスラアク
888名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-gAxb [1.66.103.77])
2025/02/24(月) 10:20:11.85ID:/7tDcfGUd なべぞーソード主義っぽいからお気持ち表明が通ったらクロスの強撃チャージソード再来しそうなんだよな
889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b528-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 10:20:50.63ID:w2h7q3J80 >>884
1ヶ月くらいで切れ味消費が減って耳栓がついたような気がする
1ヶ月くらいで切れ味消費が減って耳栓がついたような気がする
890名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ b528-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 10:22:09.70ID:w2h7q3J80 >>888
ベータ武器ランキング見てきたけど思いのほかまともな動画だった
ベータ武器ランキング見てきたけど思いのほかまともな動画だった
891名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.169.101])
2025/02/24(月) 10:23:34.76ID:bXn9lTQId 零距離やったら切れ味マッハなのは本当に笑えた
その頃は安定のデモンと滅龍パワスマで盛り上がってたけど、デモンが白10か20しかないから開幕乗りとかやったら一瞬で消えてたしな、零距離のマイナス補正考えたらセルフデバフ状態
その頃は安定のデモンと滅龍パワスマで盛り上がってたけど、デモンが白10か20しかないから開幕乗りとかやったら一瞬で消えてたしな、零距離のマイナス補正考えたらセルフデバフ状態
892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 10:23:49.88ID:FMfSNw7w0 なべぞーはβ1の時点でスラアクよりランスのネガキャンしてたし裏切り者だよ
893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b528-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 10:47:10.04ID:w2h7q3J80 >>888
強撃の鬼剣エネチャ臨戦は強くて快適だったそういう立ち回りがあっても良いレベルだと思う
とりあえず強くて快適が大事
斧とか剣とか武器毎のコンセプトは強くて快適な武器がそれ以上を求める時に必要になってくる
強撃の鬼剣エネチャ臨戦は強くて快適だったそういう立ち回りがあっても良いレベルだと思う
とりあえず強くて快適が大事
斧とか剣とか武器毎のコンセプトは強くて快適な武器がそれ以上を求める時に必要になってくる
894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b528-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 10:48:38.51ID:w2h7q3J80895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a335-DprV [240d:f:94:d100:*])
2025/02/24(月) 10:58:17.15ID:AzgChJR50 冷静に考えたら耳栓4相当って悔しさ出てるな
896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b528-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 11:08:19.67ID:w2h7q3J80 >>895
手間と消費とリスクに見合った火力にしようとは微塵も考えて無さそうな所に悔しさが滲み出てる
手間と消費とリスクに見合った火力にしようとは微塵も考えて無さそうな所に悔しさが滲み出てる
897名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-/AOM [1.79.85.225])
2025/02/24(月) 11:41:28.50ID:0vsMwfmld ワイルズもカウンター決めてもダメ喰らう悔しさ満点仕様だしジャスト判定も厳しいんだろうな
898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd97-/OIl [2400:4052:84e4:4b10:*])
2025/02/24(月) 11:43:52.39ID:r2ka/O/X0 月乃ソフィアってYouTuberいるんだけど
地雷ボウガンすぎ下手すぎてモンハンの恥曝しだから消えて欲しいな
(在日韓国人で31才の大阪のオバハン)
https://www.youtube.com/live/in62HTI6uXg?si=4l3FaletVJtGgrAu
裏アカでモンハン馬鹿にした炎上まとめもやってるからコイツいつも通報してる
地雷ボウガンすぎ下手すぎてモンハンの恥曝しだから消えて欲しいな
(在日韓国人で31才の大阪のオバハン)
https://www.youtube.com/live/in62HTI6uXg?si=4l3FaletVJtGgrAu
裏アカでモンハン馬鹿にした炎上まとめもやってるからコイツいつも通報してる
899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd93-aQnW [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/24(月) 11:49:20.63ID:7NBGP1hv0 ジャストでダメ食らうのは草
900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb6a-gszO [240b:252:5020:ae00:*])
2025/02/24(月) 12:09:39.93ID:fVtvsM1m0 ダメージ食らうなら反撃ダメージを強くするとか、覚醒ゲージ多く溜まるとか色々リターンあってよくない?
太刀を贔屓するなとは言わないけど、他が明らかに弱いのは違うじゃんね
太刀を贔屓するなとは言わないけど、他が明らかに弱いのは違うじゃんね
901 警備員[Lv.32] (ワッチョイ a315-eL3W [240f:1b0:e47f:1:*])
2025/02/24(月) 12:17:28.11ID:uSTIFYzY0 まずそもそも相殺とかカウンターがスラアクに必要なのかっていう
斬り上げのモーションゴミにされてまでそんな要素欲しがるようなやつはランスやるでしょ
充填カウンターみたいなちょっと特別感ある技ならともかく、平素の立ち回りなら位置取りなり無敵フレームなりで回避するほうが(私は)好き
斬り上げのモーションゴミにされてまでそんな要素欲しがるようなやつはランスやるでしょ
充填カウンターみたいなちょっと特別感ある技ならともかく、平素の立ち回りなら位置取りなり無敵フレームなりで回避するほうが(私は)好き
902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d54-yL1O [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/24(月) 12:18:23.69ID:/7VfSFAn0 集中攻撃→斧強化のみ
カウンター→ダメージ受けるからジリ貧確定
相殺→カスみたいな蓄積値
新モーション→チャアクのお下がり
スラアクくんワイルズやってない説
カウンター→ダメージ受けるからジリ貧確定
相殺→カスみたいな蓄積値
新モーション→チャアクのお下がり
スラアクくんワイルズやってない説
903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b528-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 12:18:37.76ID:w2h7q3J80 カウンターよりガバガバジャスト回避の方が欲しい
弓見てるとジャスト回避成功すると覚醒溜まってスラゲ回復するとか出来そうじゃない?
弓見てるとジャスト回避成功すると覚醒溜まってスラゲ回復するとか出来そうじゃない?
904名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd89-uvA8 [110.163.216.239])
2025/02/24(月) 12:21:08.08ID:AgmMa4fpd 弓様だからjkにリソース回復がついてるのであってスラアクにそういった強化は藤岡徳田が許さない
905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ByHW [14.9.122.0])
2025/02/24(月) 12:21:12.09ID:JObt0LxC0 >>900
???<分かりました。カウンター成功の反撃時被ダメージを強くし、多段攻撃、連続攻撃にリスクを感じるようにします。
覚醒ゲージでストレスが多く溜まるように調整します。
クエストの一つ一つを長い時間をかけて遊んで頂けるようなリターンを提供致します。
気持ちよく調整したスラッシュアックスを是非お楽しみ下さい。
???<分かりました。カウンター成功の反撃時被ダメージを強くし、多段攻撃、連続攻撃にリスクを感じるようにします。
覚醒ゲージでストレスが多く溜まるように調整します。
クエストの一つ一つを長い時間をかけて遊んで頂けるようなリターンを提供致します。
気持ちよく調整したスラッシュアックスを是非お楽しみ下さい。
906名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd89-/AOM [110.163.10.250])
2025/02/24(月) 12:36:57.25ID:eEFFN4lYd まぁ4gからずっとゴミだしシンプルに嫌われてるんだろうなスラアク
907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a308-ctcc [240f:c2:432c:1:*])
2025/02/24(月) 12:42:45.14ID:OIOa3bc50 フラゲ情報か本当かわからんが、デイワンパッチ来ないと本当のとこはわからんよな
スラアク製品版でもゴミとか言われてるが、まだパッチ配信されてないわけだし
まぁ仮に本当なら…スラアク捨てはしないがサブ行きかなぁ
スラアク製品版でもゴミとか言われてるが、まだパッチ配信されてないわけだし
まぁ仮に本当なら…スラアク捨てはしないがサブ行きかなぁ
908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ByHW [14.9.122.0])
2025/02/24(月) 12:43:13.52ID:JObt0LxC0 バランス調整6人でやってるとか聞いたけどそれがマジだとして全員に嫌われてるわけは無いだろ、…無いよな?
909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bdb-TcNW [2400:4153:c0e0:3400:*])
2025/02/24(月) 12:48:03.68ID:TzUqUeeL0 手間のかかる変形武器は開発に好かれてなくても違和感は無いな
910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43e8-vuHR [133.232.222.199])
2025/02/24(月) 12:51:28.04ID:wTAFEQ690 じゃあ4Gチャアクの寵愛っぷりはなんだったんですか😡
911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b51b-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 13:06:30.24ID:w2h7q3J80 手間がかかるならライズサンブレそのままに蟲技だけ省けば楽できたんじゃないですかねぇ
912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 13:09:52.13ID:FMfSNw7w0 3連休の最終日にネガりまくっててきっしょいスレだなw
913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/24(月) 13:18:32.24ID:1tlSPB9p0 その反面煽るのが楽しいとか恥ずかしげも無く言えちゃうのかっけーよな
914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 13:22:52.99ID:FMfSNw7w0 無意味なキモいネガしてないで実況者様にお願いしろよ
幸いスラアクにはお気持ち実況者いるだろw
幸いスラアクにはお気持ち実況者いるだろw
915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bbf-Ei/Y [2400:2652:87a3:4200:*])
2025/02/24(月) 13:31:10.27ID:m44G4o8L0 言ってること途中から真逆になってるのがいるな
スラアクより使い分けできてるやん
スラアクより使い分けできてるやん
916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/24(月) 13:35:07.84ID:1tlSPB9p0 スラアクスレ荒らすと楽しいんだとさ
他のスレで自分が荒らしに引っかかって糞荒らし許さんとか言ってたけど
他のスレで自分が荒らしに引っかかって糞荒らし許さんとか言ってたけど
917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 13:44:05.77ID:FMfSNw7w0 お前らこうやって絡んでくれるからな
こんなのスラアクスレだけだよ
ネガネガしてキモいって自覚あるんだろうね
こんなのスラアクスレだけだよ
ネガネガしてキモいって自覚あるんだろうね
918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 839b-eBms [240f:b0:f21:1:*])
2025/02/24(月) 13:52:13.58ID:ZA09uK9n0 アーティアスラアクを作れるようになったら武器スキルどれくらい盛れるようになるかな?
高速変化と強化持続と属性強化いれてスロットも増やすとかできるのかな?
高速変化と強化持続と属性強化いれてスロットも増やすとかできるのかな?
919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b88-DqUv [2400:2200:503:4673:*])
2025/02/24(月) 13:55:24.70ID:omnGSFrZ0 今回高速変形が生きそうなコンボってどんな感じなん
誰か教えて🥺
誰か教えて🥺
920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 839b-eBms [240f:b0:f21:1:*])
2025/02/24(月) 13:57:34.57ID:ZA09uK9n0 剣縦→剣切り上げからの変形斬りでライズみたいな変化切りコンボ出来るんじゃないっけ?スラゲ収支ギリプラスだとか
921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 14:01:10.48ID:FMfSNw7w0 サンブレでできた変形コンボが出来なくなってるからね
とにかく悔しくてたまらないんだろうね
とにかく悔しくてたまらないんだろうね
922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 455b-xomv [240f:1b0:7a36:1:* [上級国民]])
2025/02/24(月) 14:01:31.80ID:H00c1Udq0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ee-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/24(月) 14:24:44.66ID:v/LjY8AN0 >>919
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動しつつ様子見するかとか
状況に応じて変えるだろうけど基本はここら辺が高速変形活かしたDPS高めの動きかな
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動しつつ様子見するかとか
状況に応じて変えるだろうけど基本はここら辺が高速変形活かしたDPS高めの動きかな
924名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd89-uvA8 [110.163.216.239])
2025/02/24(月) 14:25:27.42ID:AgmMa4fpd 何十年もアクションゲーム作ってる癖にai以下のスラアクをお出ししてきた公式さん…
925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b88-DqUv [2400:2200:503:4673:*])
2025/02/24(月) 14:30:51.07ID:omnGSFrZ0 >>923
ありがとう、参考にする。助かるわ
ありがとう、参考にする。助かるわ
926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b58c-quJy [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/24(月) 14:38:43.82ID:LeyiX9d20 左右切り上げをやたら上方して剣2連より火力高くなったから変形2連も活かせる感じにはなったけどさ
方向転換も復活させたし結局方向性ライズベースのモーションと同じになったから無駄に改悪する必要本当に全くなかったのほんま草
方向転換も復活させたし結局方向性ライズベースのモーションと同じになったから無駄に改悪する必要本当に全くなかったのほんま草
927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb33-g3ko [240d:1a:608:4800:*])
2025/02/24(月) 14:46:50.07ID:PLg2ea9Q0 職場にもいるが間違った努力を指摘しても逆上して聞く耳を持たないやつ
そういう奴らが開発チームの大半を占めているんだろう
結果よりも頑張りを褒めてくれる人以外は全員敵って感じだからもう改善は不可能
そういう奴らが開発チームの大半を占めているんだろう
結果よりも頑張りを褒めてくれる人以外は全員敵って感じだからもう改善は不可能
928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed54-pHnR [60.89.172.20])
2025/02/24(月) 15:06:47.70ID:XX7XclDy0 ぶん回し変形切り下がりループに高速変形つくの初だよね?DPS高そう
929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e32a-H55b [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/24(月) 15:26:17.89ID:VfQHVL9F0 >>923
間に合わないかもしれないけど次回テンプレに使っても良い?
間に合わないかもしれないけど次回テンプレに使っても良い?
930名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd7b-ByHW [14.9.122.0])
2025/02/24(月) 16:09:41.33ID:JObt0LxC0 2ループ定点なら剣縦→変形斬下がり→剣縦の方がDPS高くね?
931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-/OIl [153.170.207.5])
2025/02/24(月) 17:00:42.29ID:1tlSPB9p0 テンプレいじるのは発売してからでいいだろ
932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3c2-nO3j [219.104.166.20])
2025/02/24(月) 17:00:52.64ID:tbzTXQj30 >>930
高速変形+W覚醒でフルリリース-螺旋と同じくらいのdpsだね
高速変形+W覚醒でフルリリース-螺旋と同じくらいのdpsだね
933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3a8-69CX [2405:1201:e08a:c700:*])
2025/02/24(月) 17:05:54.27ID:/0qip64K0 横2連からの属性開放の速さ変わらないのモニョるわ
934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 17:09:16.01ID:FMfSNw7w0 とりあえず覚醒してたらフルリリが最適なんでしょ?
覚醒してないときのコンボはどうするかって聞いてんだよ
覚醒してないときのコンボはどうするかって聞いてんだよ
935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e35e-pILv [240a:61:1192:af51:*])
2025/02/24(月) 17:15:28.97ID:JL9Zkntz0 剣2連とかカウンターでとっとと覚醒でしょ
936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b58c-quJy [240a:61:32e1:4482:*])
2025/02/24(月) 17:16:13.18ID:LeyiX9d20 今回属性環境になる可能性高いから定点ループする暇あるならフルリリぶちこむゲームになりそうだけどな
937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 17:18:21.46ID:FMfSNw7w0 TA動画上げてる人は未覚醒なら属性開放>フルリリが一番ダメージ効率良いって言ってたけど
調整後に火力上がるのってフルリリだけだっけ
あと今回って零距離使う意味ある?
ただでさえ竜剣なくてDPSカスなのに始動も遅いよね
調整で強化もされないならもう完全に産廃だな
調整後に火力上がるのってフルリリだけだっけ
あと今回って零距離使う意味ある?
ただでさえ竜剣なくてDPSカスなのに始動も遅いよね
調整で強化もされないならもう完全に産廃だな
938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ee-8jxH [2404:7a87:e800:9e00:*])
2025/02/24(月) 17:24:05.30ID:v/LjY8AN0939名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-eeZT [106.146.59.53])
2025/02/24(月) 18:55:48.35ID:cqotpxRqa 製品版まで触らんでおこうと思ってここまで来ちゃったけど
今回のスラアクってそんなに産廃なん?
今回のスラアクってそんなに産廃なん?
940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b536-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 18:59:27.58ID:w2h7q3J80 発売前テンプレ(仮)発売直後に使えそうな内容を追加ベータの内容を一部削除、発売後に色々とあるだろうから次スレに使っても使わなくても良いです
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□モーション・コンボ(暫定)
フルリリースが狙える状況ならフルリリースを積極的にねらう
高速変形を利用した通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
□モーション・コンボ(暫定)
フルリリースが狙える状況ならフルリリースを積極的にねらう
高速変形を利用した通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
941名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.172.174])
2025/02/24(月) 19:15:04.75ID:kGh4+xcTd pepoさんってハンマー使いの人の「ハンマー相殺の仕様や当たり判定個人的なコツ」って動画面白い
大剣と比較(動画5:11-6:10)する場面あるんだけど大剣の相殺ガバガバ過ぎて笑える、スラアクは「どっち側」だ?
大剣と比較(動画5:11-6:10)する場面あるんだけど大剣の相殺ガバガバ過ぎて笑える、スラアクは「どっち側」だ?
942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-VlTG [126.90.179.227])
2025/02/24(月) 19:21:21.15ID:/k/ASPI40 発生の遅くて合わせにくいけど正面に長めのリーチで出る点だけはマシ
943名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.172.174])
2025/02/24(月) 19:23:22.45ID:kGh4+xcTd >>942
そういうところだけじゃなくてハンマーはモーション通りの相殺判定なのに大剣はモーション終わっても相殺判定残ってた
そういうところだけじゃなくてハンマーはモーション通りの相殺判定なのに大剣はモーション終わっても相殺判定残ってた
944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-VlTG [126.90.179.227])
2025/02/24(月) 19:30:15.92ID:/k/ASPI40945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/24(月) 19:43:35.22ID:bXY/yD0c0 コマンドより下部分のテンプレはとりあえずライズwiki以外は削ったりしてワイルズメインにしてとか980より早めの建て指定でもいいんじゃないかな?
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇ワイルズスラアクwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwilds/
次スレは>> が立てて下さい。
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇ワイルズスラアクwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwilds/
次スレは>> が立てて下さい。
946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b536-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/24(月) 19:52:43.38ID:w2h7q3J80 ワイルズ発売後しばらく荒れるから一時ライズと分ける?
しばらくしたらライズの方はほぼ放置状態になると思うけど
しばらくしたらライズの方はほぼ放置状態になると思うけど
947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-McvM [106.73.19.129])
2025/02/24(月) 19:58:25.63ID:agKDVQ2M0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/24(月) 19:59:58.61ID:bXY/yD0c0 >>945
よくみれば1と2のテンプレって被ってる箇所あったのね
●便利サイト
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwilds/
よくみれば1と2のテンプレって被ってる箇所あったのね
●便利サイト
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhwilds/
949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b88-DqUv [2400:2200:503:4673:*])
2025/02/24(月) 20:03:52.76ID:omnGSFrZ0 なんだかんだ楽しみ
950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/24(月) 20:06:27.21ID:FMfSNw7w0 正直製品版もカスのままだし
なんならフルリリが存在してる以上次回作もカスなのでこの武器に未来は無いね
まぁ所詮ゲームなんでクソなら買わなければ良い
お前らもスラアクなんてクソに囚われないでリアルに目を向けろよ
なんならフルリリが存在してる以上次回作もカスなのでこの武器に未来は無いね
まぁ所詮ゲームなんでクソなら買わなければ良い
お前らもスラアクなんてクソに囚われないでリアルに目を向けろよ
951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb8d-bZDI [111.67.141.148])
2025/02/24(月) 20:30:56.11ID:couy0q/e0 triからモンハン始めて久々にやるモンハンでスラアク使おうと思ってたけどそんなにあかんか
952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-DqUv [133.149.87.52])
2025/02/24(月) 20:33:09.91ID:dKr+xmt00 まだ結論を出すにははやいだろう
心配なら発売1週間くらいは様子見とかでもいいんじゃない?
それまでには結論でてるだろ
心配なら発売1週間くらいは様子見とかでもいいんじゃない?
それまでには結論でてるだろ
953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b538-5tm+ [112.71.43.210])
2025/02/24(月) 20:52:42.23ID:bXY/yD0c0 変形二連斬りは派生の方向転換が自由、螺旋派生有り
変形斬り下がりは派生入力のディレイ有無で後退距離が少し変わる、螺旋派生有り
変形突進縦切りは移動したい時なんかに便利な感じだったかな
変形斬り下がりは派生入力のディレイ有無で後退距離が少し変わる、螺旋派生有り
変形突進縦切りは移動したい時なんかに便利な感じだったかな
954名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-eeZT [106.146.78.19])
2025/02/24(月) 21:24:06.44ID:cXl3OvWwa955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b52c-1kOM [240b:12:e1:e600:*])
2025/02/24(月) 21:31:59.57ID:F+hpgdrB0 アルベドやってて機動力的な側面も踏まえて相殺あったらなあ・・・と思うとこそれなりにあったから
相殺実装自体はプラス
相殺実装自体はプラス
956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 839d-J89R [IDNOTANE])
2025/02/24(月) 22:12:35.67ID:ra3ltnHV0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d88-2pOw [124.208.45.154])
2025/02/24(月) 22:50:44.14ID:Y4qxIdnM0 スラアク虫棒ハンマーライトをいつも使ってるんだが全部お通夜か?
958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-McvM [106.73.19.129])
2025/02/24(月) 23:13:12.60ID:agKDVQ2M0 まーでも調整入っただけマシだなスラアクは
ハンマーとかあんまりっぽい
ハンマーとかあんまりっぽい
959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b536-H55b [2400:4053:4b22:8100:*])
2025/02/25(火) 00:31:43.85ID:zTQaAFF90 下を見てマシだとお気持ちを表明しないとロクなことにならないと学んだのでガンガンお気持ちを表明していこうと個人的には思いました
960名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd89-/AOM [110.163.11.37])
2025/02/25(火) 00:55:49.84ID:onW6E89Wd ハンマーは別に火力上げてくれれば良いみたいに言ってる人多いしこの前の放送見るにモーション値上がってるから何とかなるんじゃね
961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ba-X0JC [115.31.15.31])
2025/02/25(火) 01:10:51.71ID:PhnDoAC40 インタビュー見た感じコンセプトの時点で迷走してる感じあるしどうなることやら
螺旋とフルリリを目玉にするかぎり強くはなってもチャアク亜種みたいな使い勝手だろうし
螺旋とフルリリを目玉にするかぎり強くはなってもチャアク亜種みたいな使い勝手だろうし
962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/25(火) 02:00:28.91ID:GXzuM5TI0 いやー楽しみだな
強くなったフルリリぶっぱしたいわー
強くなったフルリリぶっぱしたいわー
963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-DqUv [133.149.87.52])
2025/02/25(火) 02:59:35.72ID:sNqHMqAv0 なんか今回すげー簡単らしいぞ
やっぱ俺の思ったとうりスラアクに追い風きてるわ
アルシュベルトのTAでも上位武器と2倍の差があったからな
つまりスラアクなら程良い難易度になって楽しめる
完全に勝ち組だろこれ
やっぱ俺の思ったとうりスラアクに追い風きてるわ
アルシュベルトのTAでも上位武器と2倍の差があったからな
つまりスラアクなら程良い難易度になって楽しめる
完全に勝ち組だろこれ
964名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b88-DqUv [2400:2200:503:4673:*])
2025/02/25(火) 06:44:06.72ID:K4cSB4iz0 ベータアルベが一番難しかったってなりそうだな
965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b78-9cJc [2400:4051:a381:c00:*])
2025/02/25(火) 07:00:36.40ID:fqhYCPxG0 そらライズサンブレもそうだったしな
966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-W5vA [220.211.197.175])
2025/02/25(火) 07:37:20.88ID:GXzuM5TI0 簡単言ってもストーリー攻略の話でしょ
エンコンはそれなりのボリュームあるっしょ
βが一番きつかったってのはそうだろうけど
エンコンはそれなりのボリュームあるっしょ
βが一番きつかったってのはそうだろうけど
967名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.166.213])
2025/02/25(火) 08:05:29.06ID:9Oq5MKl9d レビューしたのが栗本級上位者の可能性もある
説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めのモンスターが死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻るといろんな武器を生産できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま初期スラアクで歴戦王まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。~(以下略)
説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めのモンスターが死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻るといろんな武器を生産できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま初期スラアクで歴戦王まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。~(以下略)
968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-DqUv [133.149.87.52])
2025/02/25(火) 08:23:32.83ID:sNqHMqAv0 まあでも上位って基本簡単だったかいつも
マスターランクが本番って考えるとジャストカウンターでノーダメくらいは欲しいところか?
マスターランクが本番って考えるとジャストカウンターでノーダメくらいは欲しいところか?
969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/25(火) 08:47:53.31ID:GXzuM5TI0 製品版触ってから考えようぜ
970名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-9cJc [49.98.129.175])
2025/02/25(火) 09:13:09.39ID:vy36zlb1d ストーリーどころかエンコンもヌルいからスラアクでも余裕らしいが……なんだかそれもなぁ 正直ワイルズ自体微妙なんじゃないか
971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/25(火) 09:20:35.81ID:GXzuM5TI0 ぶっちゃけワールドも極ベヒくるまでは雑魚スラアクで余裕だったからな
無印ってそんなもん
無印ってそんなもん
972名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-ByHW [49.98.166.213])
2025/02/25(火) 09:25:34.93ID:9Oq5MKl9d ストーリーなんてまず余裕だとは思うが、装備の更新をほとんどせずとも上位クリアまでで死んだのが1回だけっていうと相当な低難易度な気はする
まあだからといって買わないって事はないけどモンスターの調整が本当にダメなら武器バランスといい何に力入れてんだろって思う
拘りのストーリーを観せたいとかならマジでアニメか映画でも作ってろって思う
まあだからといって買わないって事はないけどモンスターの調整が本当にダメなら武器バランスといい何に力入れてんだろって思う
拘りのストーリーを観せたいとかならマジでアニメか映画でも作ってろって思う
973名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30c-DqUv [2400:2200:5e5:54ea:*])
2025/02/25(火) 09:29:40.41ID:UFj5blsn0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/25(火) 09:35:04.21ID:GXzuM5TI0 昨今の情勢的にストーリーは誰でもクリアできるようにって方針はあると思う
エンコンがまともなら別にそこは良いけどライズみたいな金玉しばいて終わりはキツいな
エンコンがまともなら別にそこは良いけどライズみたいな金玉しばいて終わりはキツいな
975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-/AOM [126.67.18.7])
2025/02/25(火) 09:37:36.61ID:O8+bY6Yt0 歴戦王てのはワールドの頃みたいにエンコンのモンスなのかな
てか初期スラアクで倒すて火力足りるのか
てか初期スラアクで倒すて火力足りるのか
976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30c-DqUv [2400:2200:5e5:54ea:*])
2025/02/25(火) 09:54:26.51ID:UFj5blsn0 「ハンマーよわい!片手よわい!スラアクよわい!強化しろ!」
からの
「弱武器でもヌルゲーすぎだろ...😭」
になるわけか、こうなるとマジで弱武器使った方が楽しいまであるな。知らんけど
からの
「弱武器でもヌルゲーすぎだろ...😭」
になるわけか、こうなるとマジで弱武器使った方が楽しいまであるな。知らんけど
977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05a2-6LLD [240f:111:fc55:1:*])
2025/02/25(火) 10:02:54.07ID:YVQyPYt30 簡単いうてもワールドも初見殺しのヴァルハザクとウンコダオラくらいしか苦戦しなかったな
978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e32a-H55b [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/25(火) 10:57:28.17ID:cEfyG1Tx0 他の武器との格差が問題なのでは?
979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37e-2627 [2400:2200:43b:3c1d:*])
2025/02/25(火) 11:01:53.83ID:eROx60ix0 モンスターが強かろうが弱かろうがどっちでもいいんだけど快適か快適じゃないかは本当に重要なんだが
980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bdb-bC/k [2001:268:94ca:e158:*])
2025/02/25(火) 11:23:26.87ID:JCe7xH200 そこはアレ
慣れて下さい
慣れて下さい
981名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/25(火) 11:27:58.51ID:GXzuM5TI0 モンスターが弱かったら快適で虚無なんじゃね
982名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM91-2pOw [58.188.222.163])
2025/02/25(火) 11:36:16.40ID:0VKwyVpzM ストーリーは多少温くてもいいんじゃないか
エンドコンテンツで本気だしてくれば
エンドコンテンツで本気だしてくれば
983名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-/AOM [49.98.170.251])
2025/02/25(火) 11:36:22.41ID:mEU8b8zfd 最早強い弱いとよりも楽しいか否かの方が大事だなワイルズのスラアクは兎に角窮屈なんよ
984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bdb-bC/k [2001:268:94ca:e158:*])
2025/02/25(火) 11:36:31.66ID:JCe7xH200 テンプレ変更とか考えずに立てちゃった申し訳ない
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形254回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740450818/
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形254回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740450818/
985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e32a-H55b [240a:61:5076:85ae:*])
2025/02/25(火) 12:04:48.13ID:cEfyG1Tx0986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e328-eMb3 [123.218.64.134])
2025/02/25(火) 12:42:48.97ID:egVzq4KZ0 >>984
乙←これは乙じゃなくてオロミドロ亜種なんだからね
乙←これは乙じゃなくてオロミドロ亜種なんだからね
987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb6e-aF3w [240a:61:51f5:4c9:* [上級国民]])
2025/02/25(火) 12:52:40.60ID:QuleD8Tw0 >>982
リリース時点でのエンドゲームの薄さが気になるという声もあります。GamingBoltは「エンドゲームがもっと充実してほしい」と述べ、Gamer Guidesは「頂点に立つ戦いやエンドゲームの挑戦が不足」と評価しました
残念ながら既にエンドコンテンツもやり尽くされて酷評されてるのよ
リリース時点でのエンドゲームの薄さが気になるという声もあります。GamingBoltは「エンドゲームがもっと充実してほしい」と述べ、Gamer Guidesは「頂点に立つ戦いやエンドゲームの挑戦が不足」と評価しました
残念ながら既にエンドコンテンツもやり尽くされて酷評されてるのよ
988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30c-DqUv [2400:2200:5e5:54ea:*])
2025/02/25(火) 12:57:15.45ID:UFj5blsn0 武器格差はあります
TAでも倍近く差はあります
でもモンスターはどれも弱過ぎてそんな気になりません😄
こうなるのか...
TAでも倍近く差はあります
でもモンスターはどれも弱過ぎてそんな気になりません😄
こうなるのか...
989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a319-McvM [2001:240:24a0:4aa3:*])
2025/02/25(火) 13:30:04.62ID:j/iRquor0 確かに10秒も20秒も変わらんな
990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
2025/02/25(火) 13:31:03.56ID:GXzuM5TI0 TAで倍近くあるのはβの話だろ
991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d04-yL1O [240a:61:5036:9439:*])
2025/02/25(火) 16:19:24.53ID:2zycj6Cs0 スラアクとハンマーくらいしかワイルズは楽しめないってことか
992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30c-DqUv [2400:2200:5e5:54ea:*])
2025/02/25(火) 17:51:55.18ID:UFj5blsn0 開発「どうしよう..今作も例によって武器バランスめちゃくちゃになっちゃった...せや!モンスタークソザコにしてそのへん曖昧にしたろ!」
割とマジであると思います
割とマジであると思います
993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd18-83Z8 [150.9.91.186])
2025/02/25(火) 17:55:08.31ID:he6CxdNV0 ナーフに文句言われるからとアッパー調整しすぎただけやろ
994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd14-aQnW [2404:7a86:2940:2b00:*])
2025/02/25(火) 17:57:49.69ID:KLSGrBzT0 カウンタークソ弱なのヌル過ぎて気付いてなかった説
995名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd89-uvA8 [110.163.216.239])
2025/02/25(火) 18:14:21.67ID://3t0qT/d でMRで悔しさを晴らすと
996名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-9cJc [49.97.13.125])
2025/02/25(火) 18:23:24.96ID:FJljTbxId フルリリにHA付けてゴリ押しってのも敵が弱いならそら余裕で可能だしな……そういう事だったのかよ
997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30c-DqUv [2400:2200:5e5:54ea:*])
2025/02/25(火) 18:30:36.58ID:UFj5blsn0 ボリューム期待できないなら下位モンスの全スラアクと防具作ってから上位いくか...
998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d93-2627 [2400:2200:2dd:7e17:*])
2025/02/25(火) 18:35:38.87ID:ldMdTjb20 後半のコンテンツはハイパーアーマー殺し多段ヒットノックアップ麻痺まであるだろうな
999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30c-DqUv [2400:2200:5e5:54ea:*])
2025/02/25(火) 18:40:03.31ID:UFj5blsn0 テスト
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30c-DqUv [2400:2200:5e5:54ea:*])
2025/02/25(火) 18:40:35.54ID:UFj5blsn0 1000なら製品版スラアクは良調整
10011001
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