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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形253回【MHR:SB】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2025/02/15(土) 16:51:38.83ID:TmAnWfVd0
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★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト  
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト  
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/

●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
  https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php

次スレは>>980が立てて下さい。

前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形252回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1739014527/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
2025/02/15(土) 16:53:03.21ID:TmAnWfVd0
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing

ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を上方修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2025/02/15(土) 22:52:33.18ID:X2YBjaBD0
>ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
>回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない
>縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える このへんはもう消しちゃってもいいかも
2025/02/15(土) 23:36:14.50ID:gxxFAxL40
ライズのスラアクの調整はなかなか理解度高かったけど今回マジで心配
武器の性能差のバランスとかだいぶ不安だわ
5 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 71a3-1V4e [240a:61:51d4:2810:*])
垢版 |
2025/02/15(土) 23:55:34.05ID:TAPxXOgx0
立て乙
6名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6941-a+gQ [202.94.56.139])
垢版 |
2025/02/16(日) 00:25:32.62ID:xt9Tw2Q50
スラアク結構好きだしライズサンブレも1番使ってたけど今作のはマジ無理
ナーフしかされてなくね?何この悲しい武器
7名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e6b-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 00:26:24.88ID:Gz9sLpFB0
サンブレスラアクは奇跡の完成度だったからな
アレと比較されるのも可哀想な気はする
2025/02/16(日) 00:31:22.59ID:sH56ck9i0
今回零距離弱いのは分かってるんだけど放った後のあの剣から斧へ変形しながらのズサーッ好きすぎてついやってしまう
9 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 71b8-vA3c [240d:1e:43:4400:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 00:53:30.34ID:kj2gAfIX0
サンブレイクも武器全体みたらゴミバランスだったけどな
要望とかバランスを理解したわけじゃなくて適当に調整した結果が奇跡的にスラアク民が好むものになっただけ
モンハンが始まって以来20年一度たりともまともな武器バランスだったことなんて無いから諦めろ
2025/02/16(日) 00:55:52.58ID:Wn9JwncS0
操作はこれでいいけど火力と相殺判定の発生なんとかして欲しい
あと、カウンターの同時押し判定もうちょっと受付緩和して欲しい、突進縦は問題ないのにカウンターは変形斬りに誤爆する時がある
2025/02/16(日) 01:04:04.19ID:iw5bOBQa0
サンブレは世紀末環境だから相対的な火力差エグいけどそんなに気にならない
これがドスみたいにトップのハンマーとか以外は人権ない超デフレ環境だと厳しいが
12名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e6b-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 01:08:50.33ID:Gz9sLpFB0
サンブレスラアクはスラアクの歴史中どころか全武器中一番使ってて楽しかったわ
2025/02/16(日) 01:10:28.47ID:jkB1CXEH0
上位が青天井だけど下も最低限苦行じゃない程度の火力と動きはできたんだよなサブレ
ワイルズのβスラアクは下方向に突き抜けてた
2025/02/16(日) 01:17:10.24ID:QPyD23bV0
超個人的な意見だけどモンハンのゲームサイクル的に極論モーションの違う武器間のバランスは下の武器が苦しすぎるって言うの以外は割とどうでもいいと思ってる
結局同じカテゴリの武器の中で期待値とか効率とか求めて武器とかビルドとか突き詰めていくゲームとして楽しんでるから
2025/02/16(日) 01:23:54.64ID:4FWraskD0
スラアクが好きなんじゃなくて「サンブレのスラアク」が好きなんだよなぁ
2025/02/16(日) 01:30:17.73ID:Wn9JwncS0
まあサンブレとかxxは路線違うだろうからしょうがないんじゃない?
どっちも任天堂でしか出てなかったし、低年齢向けでしょ
2025/02/16(日) 01:48:20.60ID:0RJG7Q8R0
>>3
了解
剣→斧の変形攻撃のスラゲ回復と振り向き変形が復活すると思うけどとりあえずテンプレに追加しなくて良いよね?
というかもう発売までいじらなくても良い気もする
2025/02/16(日) 01:54:51.69ID:oL/1jPpQ0
高年齢もサンブレスラアクほうがいいです
2025/02/16(日) 02:26:18.93ID:5b3qteBZ0
年齢関わらず高い難易度と素早いレスポンスがトレンドのゲーム業界に一石を投じるのかと思いきや
そもそも投げる石が完成してなかった模様
20名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5af6-gW// [240f:b0:f21:1:*])
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2025/02/16(日) 02:35:24.46ID:1yOYCorX0
スラアクからスラッシュゲージを無くして剣覚醒と斧強化だけにして剣の必殺技が零距離、斧がフルリリにする・・・
そして両方強化する事により使える新たな必殺技が!!!・・・どんなのになるだろう
21名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd54-YdM/ [60.94.184.185])
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2025/02/16(日) 03:11:27.63ID:y8b8TCo80
スラアクとチャアクの差に唖然とした
本当に火力差埋まるんかこれ?
22名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
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2025/02/16(日) 05:19:19.89ID:nv9Jl5o60
チャアクも手足取られてるしなんなんだろうね太刀弓はサンブレの入れ替え技合体しました!みたいな便利さで火力もアホほど出してるのにな
2025/02/16(日) 05:43:34.92ID:5b3qteBZ0
剣と盾で溜めて剣と斧で放出する強い武器があるのに斧で溜めて剣で放出する弱い武器考えた奴は一生ベータスラアクだけ使って生きて欲しい
2025/02/16(日) 05:46:04.90ID:U7JFbxXg0
担当者が変な思想持ってると終わるガチャ
25名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e6b-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 05:54:30.70ID:Gz9sLpFB0
逆に考えるんだ
弱いからクリアまで時間かかって他武器より長く楽しめると
26名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e12-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
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2025/02/16(日) 06:45:30.16ID:GaU2LD5n0
ビンとか強化とか取っ払って相殺の斧とラッシュの剣で使い分けるシンプルな武器にした方が楽しそう
2025/02/16(日) 07:33:08.32ID:O5TNTS6n0
低年齢層向けスラアクに何一つ勝てない大人のスラッシュアックス

あまり馬鹿なこと言わん方がいいよ
2025/02/16(日) 07:37:16.68ID:33EzQQdHM
常時集中モードやめたわ
今更だが集中モードはホールドにする
じゃないと回避が出来んわ
集中モードだと左右の回避がステップになる
アルシュベルドの飛ぶタックルが剣の集中だと避けれん
2025/02/16(日) 07:42:46.51ID:w+DGSIQ50
obtスラアクは高年齢向けだから!ゴミじゃないから!
2025/02/16(日) 07:53:49.60ID:O5TNTS6n0
新要素についていけないのは老人だけだからね!
2025/02/16(日) 07:54:40.16ID:KFH2loyn0
高齢者向けで弱くなるなら低年齢向けスラアクでいてくれた方が良いかな...
2025/02/16(日) 08:22:34.40ID:qwbQjKm+0
サンブレスラアクで相性悪い敵とかいなかった気がする
適当にヤーステして斬ってれば全部それで終わった
2025/02/16(日) 08:35:17.14ID:eLL75ndM0
高齢者向けの方が不便になってるじゃねぇかくそ!
34名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e12-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
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2025/02/16(日) 08:38:48.00ID:GaU2LD5n0
ゲームで高年齢層向けってチクチク言葉では?
2025/02/16(日) 08:39:01.87ID:5pebUFYb0
高齢者向けとかそんな優越感どうでもいいわ
2025/02/16(日) 08:44:41.82ID:S9AtnOWu0
スラゲ不要構想の人は剣がナーフされるのと斧がアッパー調整されるのとどっちのイメージなのかな
剣はスラゲ消費する代わりに斧より強いって前提が無くなるわけだけど
まあ流石にナーフ方向を希望するわけないか
37名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e01-Pozc [2400:2200:6c5:f8f6:*])
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2025/02/16(日) 08:52:11.00ID:Gz9sLpFB0
でもお前らなんだかんだスラアクから離れられないだろ?
文句いいつつ使うしかないんだ俺たちは
38名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-dWyy [240b:10:c640:91f0:*])
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2025/02/16(日) 09:01:07.30ID:pFvTVONo0
悪いけど今回はガンランスで行こうと思う...
2025/02/16(日) 09:04:59.81ID:ZrlWh5BN0
触った感想として脚止めたら死ぬ武器でフルリリまで出し切るのはちょっと無理
高速変形3と回避距離1でちょっと不便なスラアクに戻ることを期待したい
2025/02/16(日) 09:08:34.45ID:8LFPjAA50
回避距離付けて過去作のように転がれるかどうかでスラアク続けるか判断するかな

スラアクは機動力低い武器では決して無いと言いたい
2025/02/16(日) 09:26:15.06ID:w1I7z/DQ0
機動力低い言ってるのは剣モでトロトロ素歩きしてる奴だけだと思う
42名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ad4-vqoJ [2404:7a81:4b40:d800:*])
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2025/02/16(日) 09:37:31.77ID:DaC64J1/0
ワイルズスラアクは隙あらば変形突進縦で張り付き続ける意識が重要だとβで感じた
特にアルベドはこれ覚えると大分戦いやすくなった
43名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
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2025/02/16(日) 09:41:17.35ID:3N1FPp4e0
実際製品版触ってみにゃわからんがそれにしたって零距離後の竜剣はマジで欲しい
使い勝手よし威力よしカッコよさよし
2025/02/16(日) 10:02:36.55ID:QNSNJaS60
スラアクとか大剣が機動力低いって言ってるやつ本当にゲームやってるのか怪しいと思ってる
ランスですら回避ランサーグイグイ動いて張り付いていたのに
というか機動力って何だ?モンスターのエリアチェンジに武器出し状態で移動してんの?
2025/02/16(日) 10:19:20.98ID:pDIGCm/y0
この武器は根っこがもう終わってるからな
主力になる剣モードの足遅いうえにガードとかの防御がないのって前提として守りがきつすぎる
2025/02/16(日) 10:29:12.87ID:XDxC2VNwd
機動力低いですガード出来ません火力もないですでもゲージ3つ管理する上に、スキル構築の幅も狭いそんな素敵な武器ですスラアク
2025/02/16(日) 10:34:14.27ID:WfFOSaRb0
フルリリ後のリロードって充填斬りすればリロードされるっけ?絶対リロードは挟んじゃうのかな
2025/02/16(日) 10:34:38.58ID:paCqDtvZ0
大剣さんは真溜めという苦行を強要されてた時はこっち側だったからな
サンブレで大剣がまさか使用率あんな落とすとはと驚いた
2025/02/16(日) 10:37:07.31ID:C7pV/p+W0
なんというかこう、このスレの賑わいがなくなった途端話題作りの荒らしかのごとく逆張り君が湧いたなって
オロ神様を信仰しながらガチャガチャしてた平和なあの頃が恋しいぜ
2025/02/16(日) 10:40:43.68ID:5AeoxzGA0
>>41
メディア記事のプレイでも変形突進縦使いこなせてる人全くいないし
そもそも普通にやってたら変形突進縦気づいて無い人もザラだから
剣モ極短ステップとドッスン回避連打して被弾しながら機動力無いって言ってる人はいると思う
今回変形突進縦でステップ回避挟まずに移動できる強み知ってるかどうかで使い勝手天と地だし
2025/02/16(日) 10:41:09.75ID:W34AYt6/0
>>48
結局触らなかったけど流れ切りは楽しそうだなって思ってた
デカイ剣をブンブン振るのは楽しそうに見える
2025/02/16(日) 10:42:39.63ID:paCqDtvZ0
他武器使ったらもっと楽なことをPSで無理に介護するの虚無作業すぎやん
2025/02/16(日) 10:48:08.81ID:x6Y2psoJ0
今回のスラアク不満はあれど高速変形復活確定と剣:変形斬りの方向転換に変形突進縦あってそれでも機動力無いと思うって流石に下手なだけだと思うけどなぁ…
2025/02/16(日) 10:57:41.87ID:pDIGCm/y0
今はまだアルシュベルド程度だからどうとでもなるけど
脳内の黒竜やDLCラージャンと戦わせてみ
ストーリーボスなんて数回しかやらん程度の通過点やぞ
2025/02/16(日) 11:07:53.25ID:5AeoxzGA0
>>54
それ機動力じゃなくてフルリリ棒だからきついって話では・・・?
2025/02/16(日) 11:14:13.78ID:x6Y2psoJ0
>>49
機動力云々の話は前スレからあったぞ
というか修正後を踏まえたらライズですらできなかった動きもできるようになるし
そもそもゲームスピード自体は全体的に遅くなったから基本的なもっさり感や機動力の低下は他の武器も共通で言えることではある
フルリリやカウンターの不満は共感できるけどあの調整を見た後で未だに機動力無いは流石に叩きたいだけだろって思うけどなぁ…
2025/02/16(日) 11:28:00.66ID:4lfqhwex0
>>17 >>2
発売されてからじゃないと整理できないけど
・充填斬り上げの派生元→変形斬り下がりが抜けてる
・ゲージ切れを踏み倒して変形斬りができない(変形斬りに派生せず強制変形になる)
・βから変更:リロードを回避でキャンセルできるようになった

ところでリロード完了するまで回復しない仕様ならキャンセルしなければ100%回復してくれないと困るというか
回復薬みたいにアクション中回復し続けないとおかしくね?
太刀は力んだらゲージどんどん回復するんですけど
2025/02/16(日) 11:29:14.84ID:eLL75ndM0
明確にDPSで測れる火力ならまだしも個人の感じ方がメインの機動力で唐突にエアプだの下手だの煽ってる奴が居るなんてスラアクスレの民度も落ちたもんだな
59名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7140-Pozc [2400:2200:383:5478:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 11:29:44.83ID:ikvrl2FI0
どの武器スレも機動力というかサンブレの方が快適云々はいってるな
まあゲーム設計自体が違うから仕方ないんじゃね
2025/02/16(日) 11:31:51.32ID:3UzMpxaT0
突進縦無し常時集中で不慣れとかだととっさの解除&回避の操作を意識付けるのは難しめだし動きを重く感じるとは思う
2025/02/16(日) 11:33:29.84ID:pDIGCm/y0
>>55
機動力の認識にちょい違いがあるな
起き攻めがきついんよね
張り付き性能は問題感じない

虫受け身なくなって代わりの犬受身が制御むずくて暴発被弾がわりとあるから、この武器単体での対処が大変に感じる
納刀なり足の速さがあるなら早けりゃここら辺も解決できるんやがね
2025/02/16(日) 11:38:48.44ID:5AeoxzGA0
リロードはガチャってビン入れた時に回復でその直後に被弾しても別にリロード無かったことにされるわけではないから
今回のリロキャンがビン入れる前しかキャンセル受付タイミングがないのか
ガチャってした後の武器持ち直しモーションをキャンセルできるか次第じゃね
2025/02/16(日) 11:43:56.75ID:5AeoxzGA0
>>61
まぁそこはスラアク以外でも普通にキツい武器多いからワイルズ自体の問題ではある
セクレトで起き上がりの方がむしろセクレトの挙動が信用できなくてリスクあるから
寝っぱでタイミング見て起き上がるほうがマシな時すらあるし・・・
2025/02/16(日) 11:49:29.17ID:x6Y2psoJ0
>>58
具体的なこと言わずに機動力無い無い言ってる人に対して
ワイルズのゲームスピードや過去作の動きと比較して機動力無いなんて事はないって話すのがダメなら民度もクソもねぇだろw
2025/02/16(日) 11:51:24.29ID:3UzMpxaT0
被弾が多い武器だしセクレト呼び回復は便利でよく使ってるけどNGそうな状況もあるぽいね
66名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f639-dWyy [2001:268:721b:866a:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 11:56:46.91ID:X6/vbdIq0
とにかく(変形)突進縦を使いこなすことが機動力不足解消への第一歩
過剰な位やってみれば快適性を理解できる
2025/02/16(日) 11:59:38.04ID:pDIGCm/y0
ジャスト回避、ガード、納刀速度の順で起き攻め耐性あるんだけどスラアクは全部びみょいのがな
2025/02/16(日) 12:20:24.63ID:QNSNJaS60
>>57
製品発売されたら追加された派生先じゃなくて
覚醒目的のコンボ(ライズなら2段→突進突き→2段コンボ)
最大ダメコンボ(ライズなら強変形ループ)
使いやすいコンボ(ライズの覚醒変形連打)
あたりの使いやすいコンボのパッケージをテンプレでまとめたいなと思っています
69名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/16(日) 12:35:37.97ID:6H5WiJxh0
斧と剣で相殺とカウンターに別れて、発動ボタンが違うのが気に入らんわ
サンブレイクはどっちだろうがカウンター構えに派生できて良かった
2025/02/16(日) 12:42:42.27ID:3UzMpxaT0
武器出し壁登り状態から出せる駆け上がり二連斬りは最大何ヒット技かわからないけどトレで2ヒットした場合は44.2+28.5ダメだったので推定45+29
お食事ゴリ押し術は弾かれ後数秒間攻撃350→364(倍率+4?)で剣の弾かれ無効では発動せず
2025/02/16(日) 12:45:58.67ID:QNSNJaS60
>>69
構えがちょっと遅くて咄嗟にカウンター出来ないのを隠れ蓑にその他の性能はやりたい放題な最高の蟲技だからね
緊急時のヤーステと合わせてライズとサブレの調整班は素晴らしい
2025/02/16(日) 12:52:24.75ID:0QohU9VH0
そもそも今作は機動力あってもアルベドに追いつくなんて無理だからカウンターでなんとかしたいんだけど
それすらジャストでもダメージ食らうからエンコン次第では封印安定なのがね
2025/02/16(日) 12:52:46.05ID:c3pzCgmI0
リロキャンできるならヶゼロ距離後に残りを消費して兜割くらいほしいな
2025/02/16(日) 12:55:29.80ID:zwQY6yT70
無敵&即覚醒&覚醒時間延長&それなりのダメージのカウンター技返して
2025/02/16(日) 13:06:29.60ID:5AeoxzGA0
まだ変形突進縦は前モーションからR2先行入力すりゃいいだけだからいいが
カウンターは直出ししようと思うとたまにR2先押し判定になって変形誤爆する時普通にあるのがな・・・
76名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr9d-+v22 [126.236.166.189])
垢版 |
2025/02/16(日) 13:27:12.35ID:4yy5A/jzr
やっと岩なしスラアクでアルベド討伐出来たわ
もうβは思い残す事はない製品版が楽しみだ
2025/02/16(日) 13:52:50.97ID:3UzMpxaT0
トレニングの自動選択モードで攻撃4種がランダムめでくるから各ゲージ運用や与ダメや被ダメを優先しつつ
カウンターや相殺や回避とかやってみてるけどその時のモード等で対処変えるのは難しめね

ちなみにテスト版カウンターのダメ軽減は50%くらいで闘獣の効果時間短縮不具合は残ってた
2025/02/16(日) 14:26:42.31ID:Gv/6Tm120
いいよなぁ
こんなクソみたいな調整しててお給料貰えるんだから
79名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f6-a+gQ [240a:61:52ac:4360:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 16:09:18.96ID:aZyH+ysA0
調整というかサンブレから有能モーション消しただけなんだが
2025/02/16(日) 16:29:46.20ID:w+DGSIQ50
虫技消すのは当然として基本動作も出来てたことが出来なくなってるからなわざわざ丁寧に弱くする意味
2025/02/16(日) 16:31:37.94ID:3yt8YL/Xd
そもそも大きく移動する攻撃をあらぬ方向に振ることで位置避けできます、という活動自体機動力うんちだから仕方なくやってることというか
2025/02/16(日) 16:37:04.11ID:zwQY6yT70
ライズサンブレは回避距離付ければ斧モでヌルヌル動けたからな

まあ今回も付けさえすればそうなると信じたいが
2025/02/16(日) 16:39:46.89ID:jkB1CXEH0
高速変形がそのままだったり強化持続の伸びが優遇されてたり
なんかスキルの伸びがすごい武器みたいな位置づけにされてるのかねぇ
素でも快適に戦えるようになって欲しいけど
84名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
垢版 |
2025/02/16(日) 16:41:14.51ID:nv9Jl5o60
サンブレから正統進化した太刀弓見てるとね
2025/02/16(日) 16:43:12.30ID:3sn7dRDq0
無い物ねだりをしても仕方がない
とはいえ修正込みでもやっとスタート地点立てるかどうかギャンブルなスラアクを助けてください
2025/02/16(日) 16:51:37.87ID:ikvrl2FI0
アルベも慣れたら今のスラアクでも普通に倒せるな
今作のスラアクガチャガチャしてて好みだから製品版楽しみだわ
87名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/16(日) 18:18:52.72ID:6H5WiJxh0
今回武器に付いてるんだろ高速変形
それじゃ高速変形ない武器ゴミじゃん、変撃竜珠と同じ運命では
2025/02/16(日) 18:24:45.72ID:jkB1CXEH0
速変珠Ⅲみたいなのあったら呪いになるやろな
2025/02/16(日) 19:09:36.62ID:7RmtU8Afd
ユーザーにとっての前作がサンブレイクだからな

まじでゲーム全体でモッサリしすぎ
サンブレイク抜きにしてアイスボーン比でもモッサリはパワーアップしてるだろ
2025/02/16(日) 19:14:48.69ID:x6Y2psoJ0
まぁ高速変形ついてない武器には集中やら強化持続の珠つけたりその逆も然りってだけじゃね
一番怠いのは必須スキル以外がついてる武器になりそう
91名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f639-dWyy [2001:268:721b:866a:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 19:58:46.19ID:X6/vbdIq0
武器スロ格差は間違いなく過去大だな
92名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a0d-6Mu4 [2400:2200:623:e767:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 20:18:27.92ID:1YqHrIYI0
製品版で斧モードの火力は上がらないのかな?
2025/02/16(日) 20:21:54.83ID:r9eMqS040
高速変形無しだとクソ不便 でも高速変形付けたら攻撃7弱特見切り超会心つけられませ〜ん太刀はつけられま〜す笑笑

こうな
2025/02/16(日) 20:32:21.64ID:lvz2Fuq10
必須スキルと言う名のデバフ
2025/02/16(日) 20:37:19.88ID:XDxC2VNwd
ゲーム全体でもっさりて言っても片手やランスはモーション速度早くなってたしスラアクもモーション速度上げて欲しかったなアルベド以上に攻撃当てにくいモンスマジしんどそう
96名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-f794 [219.104.166.20])
垢版 |
2025/02/16(日) 20:56:26.89ID:kLQfi+av0
今作は会心系スキルがだいぶ弱くなってるぽいからスキル自由度高くなりそう
2025/02/16(日) 20:57:39.60ID:7RmtU8Afd
サンブレイクの時点で相当な自由度があったんですがそれは…
2025/02/16(日) 21:27:17.30ID:SEiFO7Fq0
77533に高速変形、回避距離積んだ上で色々付けられたからなサンブレ
2025/02/16(日) 21:36:50.81ID:18Y2WxgL0
元から会心スキルは相性悪くて二の次三の次でしょスラアク
100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d5c-dWyy [2001:f70:8c60:5a00:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 21:39:10.85ID:XG0Fl+fI0
それはライズサンブレイクの話だからなあ
追撃の仕様が見えてこないし、零距離も属性解放もあまり使わない、飛翔竜剣もないだと会心は普通にいる
2025/02/16(日) 21:39:32.64ID:18Y2WxgL0
スラアク満足いくくらいに動かせるようになった後に太刀使ったらスキルないのにヌルヌル過ぎて笑っちゃった
2025/02/16(日) 21:54:16.53ID:9QyL+5Bp0
必須スキルが多い武器って本来なら必須スキル多い分他の武器より火力出るように調整するのが普通なのにカプコンは必須スキルを全部しっかり搭載してやっと太刀とかの必須スキルが少ない武器と対等の火力出せるように調整するからな
頭おかしいんじゃねーのって思うわ猿でもこんな馬鹿みたいな調整しないよ
2025/02/16(日) 21:57:17.43ID:U61i4hXO0
そもそも何がその武器の必須スキルかよく分かってない雰囲気があるんだよな…
2025/02/16(日) 22:00:13.80ID:3UzMpxaT0
無印ライズ、無印ワールドはスキルは10前後付くかどうかだったぽいし無印ワイルズは多少それより多く付く程度かもなぁ
2025/02/16(日) 22:04:40.55ID:YHgfQBGY0
なんのデメリットも無くただ攻撃力が上がるスキルが強いのはセンス無いと思う
2025/02/16(日) 22:06:16.49ID:6a4y2DCT0
これロビーで揃ってクエ出発できねーの?
2025/02/16(日) 22:07:14.22ID:5AeoxzGA0
攻撃と見切りナーフされてるからテンプレスキルはナーフ入ってんじゃね
108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7140-Pozc [2400:2200:383:5478:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 22:21:41.24ID:ikvrl2FI0
サンブレスラアクが快適すぎたんだ
もう二度とあんなスラアクはでてこないだろ
2025/02/16(日) 22:24:29.80ID:EZFPR9Up0
サンブレスラアク楽しかったねえ
https://i.imgur.com/EZq3ggr.gif
https://i.imgur.com/OeneiPi.gif
https://i.imgur.com/zmX49xe.gif
110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/16(日) 22:49:11.85ID:6H5WiJxh0
大体の武器がサンブレイクは良かったって言ってるからな
サンブレイクの新作を待ちましょう
2025/02/16(日) 23:03:28.75ID:/sF1EOSC0
開発陣にサンブレやったことあるやつ居なかったのかな
2025/02/16(日) 23:05:54.72ID:6a4y2DCT0
↑◯の突進縦消してくれ、誤爆しすぎる
2025/02/16(日) 23:07:29.38ID:lvz2Fuq10
群れとか気候変動とかリアルな釣りとか実装せんといかんから武器調整やってる暇ねんだわ
すまんな
2025/02/16(日) 23:10:33.41ID:KfBAyRSu0
双剣のリヴァイとかハンマーのキープスウェイっぽいやつとか見ると、スラアクにも飛翔竜剣かスラッシュチャージャーが欲しかったです・・・
115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 23:19:58.73ID:ivTZhoUE0
サンブレスラアクがそのままワイルズきたら無双だったろうな
2025/02/16(日) 23:38:36.27ID:6a4y2DCT0
ここに部屋ID晒せばスラアク4人集まるけ?
117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05d5-xt5A [180.15.29.113])
垢版 |
2025/02/16(日) 23:45:14.68ID:4p7SuNgV0
製品版でものすごい改善がされている事にランスの魂を賭けるぜ
2025/02/16(日) 23:50:32.85ID:VM+f9dT00
>>116
ワイルズなら100人集まるぞ
119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f614-HKnN [240b:11:51e2:e700:*])
垢版 |
2025/02/16(日) 23:52:59.67ID:omME+8pI0
スラアク4人も集めてどうするん
できることが増えて操作が楽しい武器になって、火力面でぶっ壊れることもないほどほど調整だろうし、ランスは太刀大剣ガンス辺りと並んで今作の調整勝者になった感じがするね 羨ましい
まぁスラアクはMRに期待…
2025/02/16(日) 23:56:30.08ID:6a4y2DCT0
普通に同武器種4人でクエ行きたいんや
2025/02/17(月) 00:03:13.29ID:JUuPNdg80
モンスとかNPCがリアルタイムでマップ移動とかしてるみたいだけど、見えない所でそんなことされても重くなるだけだからいらねぇよな
画質も普通どころかβでは霞んで見辛いし遅延あるし
2025/02/17(月) 00:06:02.64ID:JUuPNdg80
>>120
100人ロビーのチャットで呼びかければ集まりそう
2025/02/17(月) 00:31:32.16ID:+E3l5NtE0
>>122
チャットなんて誰も見てねーよ
2025/02/17(月) 00:51:15.76ID:qRvre4JH0
張り付きパンパンに長押し要求してるの腹立つわ~
2025/02/17(月) 00:52:17.26ID:oFEtEVFA0
全体的によっこらせって感じのモーションが多いよね
2025/02/17(月) 00:57:12.53ID:JUuPNdg80
>>123
アルベド周回一緒に行きませんかって言ってる人いたけど普通に集まって何周もやってたぞ
ずっとやっててうるさかったから俺はそのロビー抜けたけど
2025/02/17(月) 00:58:11.38ID:ZoU+oztI0
モーションキャプチャーの人が年取って動き遅くなったんかって感じ
2025/02/17(月) 01:06:58.55ID:qRvre4JH0
相殺も全然気持ちよくないんだよな
大して有利になってないし普通にダメージ食らってるし
2025/02/17(月) 01:07:06.22ID:0Ba5Z2aW0
正直製品版の調整後でも厳しそうなイメージあるの自分だけ?
機動力大丈夫なのかな
2025/02/17(月) 01:10:12.10ID:gOZ4NTl10
普通にきつい感じするよ
2025/02/17(月) 01:16:39.85ID:+P98N6RNd
そもそもあの修正だけだと根本的な問題は解決して無いだろうな
132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d977-dWyy [2001:268:7225:5aae:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 03:31:36.13ID:V07L2kUm0
アンケート書くけど調整後の先行プレイ見てそこから更に何してほしいのお前ら?
相殺、ジャストカウンターノーダメ、ジェネリック飛翔竜剣、○ボタンからの属性解放突きの短縮モーション
この辺は書くけど他に何があった?
火力はもちろん書く
2025/02/17(月) 03:41:07.16ID:AE5hww000
斧の移動速度もうちょい上げて欲しい
2025/02/17(月) 03:45:34.57ID:qRvre4JH0
ジャストカウンターは笛みたいに構え入ってから任意で発動できるようにしてほしい
2025/02/17(月) 04:16:23.02ID:QHE56xjL0
ここで7733とか言われ始めたのいつだったかな
ワールドの最初のころはなかったわ
いまやそれが当たり前になってるが
2025/02/17(月) 04:30:17.96ID:+E3l5NtE0
相殺はマジで終わってるからクエで一回タイミングあれば狙うだけでいいよ、ゴミすぎる
2025/02/17(月) 04:32:15.29ID:JUuPNdg80
フルリリの溜め部分削除
チャアクの武器コンセプトと丸被りしててただの劣化チャアク
ジャストカウンターでノーダメ一発覚醒、成功する度に覚醒延長
強い武器に合わせるってんならこれくらい序の口だよな
2025/02/17(月) 04:32:32.21ID:+E3l5NtE0
剣斧ループだけ返してくれ、螺旋切りとか斧薙ぎ払いでいちいちビタッて止まるの耐えられん
139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 05:46:22.71ID:3hYNNRMj0
>>132
斧にスタン効果追加、斧にも追撃ダメ追加
斧モ移動速度up攻撃力攻撃速度up
2025/02/17(月) 06:09:54.78ID:OV0CMhJS0
調整内容見ると剣モーションの威力アップと追撃威力アップ、フルリリの威力アップという事で覚醒させて剣で火力出せというコンセプトにしたいのはわかるんだがな

いくらなんでも、素だと45秒で延長出来る手段無いのはダルいよな
サンブレのカウンターみたいに何か延長出来る手段をくれよ
2025/02/17(月) 06:26:44.62ID:gTSE3Vc20
ベータのスラアクって何をどうしたら全てにおいてあそこまで弱くされたんだろうな
1度でもテストすれば弱すぎなのわかるでしょ
リロードがキャンセル可能になるのは嬉しいけど他の調整は正直全く信用できないんだが
2025/02/17(月) 06:30:50.25ID:cXRPrrd50
斧追撃は返してほしい
斧でゲージためて剣で覚醒させて変形斧で火力稼ぐ
やっぱり最後斧に戻ってきてるのがよかったんだが
2025/02/17(月) 07:26:58.11ID:RsfjXdZ50
ガンスとスラアクの調整班を交代させた説を提唱してる
新しい事をさせるために従来の要素を悉く弱くして強要させる上にその新しい事を頑張ってやっても出せる火力は並以下とかまさにこれまでのガンスでしょ
2025/02/17(月) 07:37:54.83ID:20gfN4Tl0
砲撃でゲージ溜める→竜撃砲でゲージ固定してようやく本番
斧でスラゲ溜める→剣で更に覚醒ゲ溜めてようやく本番
最初(砲撃、斧)は弱い攻撃からスタートってか
P3のガンスやスラアクは適材適所で使い分けできる手札の多さが魅力だったんだけどな
制作側から見るとメリハリがなくてのっぺりした戦闘になるのが怖くて、無理にでもサイクル作らせたいのかな
2025/02/17(月) 07:40:52.71ID:OV0CMhJS0
今更気付いたが傷口集中攻撃のラッシュ途中で変形ボタン押すとしっかり変形するのな
2025/02/17(月) 08:10:54.50ID:4BssjRjI0
>>128
スラアクの相殺は使い勝手自体は悪くないんだが成功時のメリットが少なすぎる
βだとドシャグマ装備が強いからいいけど製品版じゃ全く使わなくなりそうだわ
現状カウンター技というより懐に潜り込んで適当に連打して力自慢の発動狙うためだけの技になってる
147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 08:48:56.41ID:3hYNNRMj0
サンブレスラアクがなかったらここまで叩かれてなかっただろうな
2025/02/17(月) 08:54:00.87ID:ayRNrWTC0
モンハン史上最高傑作クラスの傑物だったからねあれ
149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-ot0k [126.131.199.90])
垢版 |
2025/02/17(月) 08:59:29.42ID:gYutonXK0
サンブレ初期しかスラアク使ってないから適当に振り回してカウンターしてるだけで楽しくて強い武器って印象なんだけど実際最終アプデ後って火力はどんくらいの序列だったん?
2025/02/17(月) 09:14:13.36ID:9139DAxr0
アンケート下書き(修正・要望追加)

※システム面
UIが小さすぎて視認しづらい。
マップが広い割に移動速度が遅い。

※スラッシュアックスに関する要望
新システム「集中」について
恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。

○火力・ダメージ関連
他武器と比較して全体的にダメージが低い。
覚醒・斧強化の効果時間が短すぎる。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。さらに、効果時間延長の手段も必要。
覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先に使用したい
スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。

○モーション派生・硬直関連
螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかない。突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力・強化時間・派生先が弱すぎる。
見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと相殺など)が、△や○など異なるボタンで派生するため直感的に操作しづらい。
斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。

○カウンター・防御関連
斧相殺
蓄積値・威力・ダメージ軽減値が弱い。
成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。

剣カウンター
威力・ダメージ軽減・成功時の派生先が弱い。
ダメージを受けながら成功しても飛天連撃しか派生先がなく、リターンが少ない。圧縮解放やフルリリースラッシュへの派生を追加してほしい。
成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
カウンターは笛のように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい

○フルリリース関連
切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
2025/02/17(月) 09:14:46.28ID:9139DAxr0
今の所自分のアンケートの下書きはこんな感じ
2025/02/17(月) 09:15:48.25ID:9139DAxr0
集中の項目の前に○が無いorz
153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 09:17:17.74ID:3hYNNRMj0
真ん中くらいだったんじゃね
けどそんな序列なんて気にならんくらい使ってて楽しかったわ
2025/02/17(月) 09:20:33.19ID:aQD2qb2pM
うまげきヤーステして適当に斬ってればそれで全て終わったからなサンブレスラアク
2025/02/17(月) 09:21:43.11ID:tlPOFDyV0
ライズからサンブレのスラアクは高速変形から始まりワイヤーステップ回避にも適用される確定蓄積やコンクエスタの減気ビンも対象の蓄積時強化とスキルで遊べるのがよかった
156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-ot0k [126.131.199.90])
垢版 |
2025/02/17(月) 09:26:57.99ID:gYutonXK0
真ん中くらいなのか
俺も火力出ない武器ばっか使ってたけどどの武器でも操作面で不満なくて良かったな
2025/02/17(月) 09:27:15.78ID:9139DAxr0
>>155
色々なスキル+武器の組み合わせが選べてどれを選んでもちゃんと強い(便利)なのは神調整としか言いようがない
最終的的な使用率も武器、入れ替え技のどちらも1つに偏らないで分散してたらしいし
158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 952f-gW// [2001:268:982b:3ac4:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 09:30:44.72ID:EbYe6NWk0
アイスボーンからワイルズだったら棒立ちからの変形攻撃やら機動力向上で褒められてただろうね
アンケートは
斧強化の仕様をIBに戻すか追撃ほしい
依存スキル減らして欲しい
覚醒時間長くするか延長可能にしてほしい
相殺の蓄積値上げるか出しやすくしてほしい
ジャストカウンターは覚醒ゲージ回収量がっつり増やすかノーダメにしてほしい
フルリリの溜め時間短縮して方向転換可にしてリーチ伸ばしてほしい
フルリリ以外の攻撃強くしてほしい
剣二連からの属性解放即出しに戻してほしい
竜剣ほしい
って書いた あと火力バランス取ってくれって
2025/02/17(月) 09:30:52.87ID:ayRNrWTC0
近接だとぶっ壊れた双剣がいてそれに次ぐのがハンマーで結構離れてスラアクって感じだったかな
160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 09:34:39.79ID:dYJzBS/S0
サンブレはモンスのインフレもヤバかったから最終盤は充填カウンター当てまくりゲーミングだったからな
回避だけならヤーステも強いんだけど隙がなさすぎてカウンター系じゃないと反撃チャンスがほぼ無い
それくらいスラアクの基本モーションはどうしようもない
2025/02/17(月) 09:37:16.49ID:pv3yZH2d0
冷静に考えて覚醒時間45秒延長不可をスラゲと同時に管理させるのヤバすぎる
162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 09:41:37.73ID:dYJzBS/S0
火力やゲージ関連はこれから調整されるのにアンケで書いても仕方ないと思う
無駄に長文にするより一番直して欲しいところを強調するのが効果的じゃないか
個人的には斧覚醒と竜剣は何としても戻して欲しい
あと斧強化って現状だと形骸化してないか
2025/02/17(月) 09:41:42.73ID:ayRNrWTC0
>>160
これ誰のことさしてんの?
2025/02/17(月) 09:46:31.25ID:9mRGhQLH0
反撃する隙がほぼないは言い過ぎだけど
例えば開国シャガルとかは動き回るし攻撃も激しいから零距離竜剣が一番安定してたな
ワイルズのエンコンであんなやつ来たらどうすればいいかはわからん
165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 09:51:04.07ID:3hYNNRMj0
ワイルズ無印は調整後のスラアクで全然なんとかなると思ってる
問題はマスターランク
ここで充填カウンターまでとはいかなくてもなにかしら調整こないとキツい
2025/02/17(月) 09:52:01.44ID:5XVZgLDz0
修正版OBTが無いとまともな意見送れねーよな…
2025/02/17(月) 09:55:45.91ID:54MDYHBT0
まあぶっちゃけβ時点でもモンスターが遅いし弱いから
スキル揃ったらこのスラアクでもどうとでもなる程度の難易度なんだろうなってのは察せられる
2025/02/17(月) 09:56:32.11ID:JUuPNdg80
竜剣した後変形すると爆発に高速変形のバフが乗るのとか減気ビンだけ特殊仕様とか悔しくて修正されそうな所が修正されなかったのも奇跡だったな
修正するほどぶっ壊れてなかったんだろうけど
2025/02/17(月) 09:58:13.58ID:isuhl6dVd
アンケは取り敢えず覚醒時間or延長と相殺強化、カウンターノーダメ、竜剣復活、UI見にくいで送っといた
170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 10:03:54.32ID:3hYNNRMj0
>>167
ワイルズのモンス相手にサンブレスラアクそのままできたら完全に壊れてたろうなw
2025/02/17(月) 10:04:26.87ID:ayRNrWTC0
ジャストカウンターじゃないと削りダメージ貰う←分かる
ジャストカウンター成功だと大きくカット率が高くなる←はあ?
2025/02/17(月) 10:21:50.93ID:9139DAxr0
>>162
オープンベータテスト2のアンケートだからオープンベータテストをやった感想を書くよ
修正される予定とか言われてもやった事無いゲームの感想は書けなかった
2025/02/17(月) 10:30:36.99ID:Gc1JqYgUd
剣モの傷集中攻撃にメリット無いから成功させたら強制覚醒&覚醒時なら覚醒時間延長出来るようにしてほしいな。
2025/02/17(月) 11:27:57.75ID:ZTz/IHRS0
ハンマーも渾身溜めに怨嗟の声溢れてるし
大技偏重をMRでどうにかさせないと死ぬよなこれ・・・
2025/02/17(月) 11:57:08.54ID:/dU4EEN40
〇〇棒を量産して散々叩かれたライズから何を学んだんだよ
いや学んでないからワールドのリメイクみたいなゲーム性なのか
176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 13:06:00.30ID:dYJzBS/S0
強いから許されてる感あるけど弓の導きもヤバいよな
あれしかやる意味ないじゃん
177 警備員[Lv.12] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.157.236.216])
垢版 |
2025/02/17(月) 13:26:51.97ID:XcaXt62Kr
フルリリースって名前なのにフルリリースしないのがモヤモヤするわ
名前のとおりフルリリースするか
4割リリーススラッシュに改名して欲しい
2025/02/17(月) 13:29:22.55ID:2h10mAk1d
集中モード()って蟲技からインスピレーション受けて取ってつけたようなクソゴミだもんね
ただ操作が煩雑になっただけ
2025/02/17(月) 13:34:28.14ID:TdWCIBBxM
フルリリースするならゲージ全消費&消費した分のゲージ量に応じて威力と属性がアップくらいの調整欲しいよね
そしたら名前もフルリリースとかじゃなくて超高出力属性解放斬りでいいな
180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 13:35:14.59ID:aHnNUYQZ0
スレであんまり話題になってないけど、斧抜刀状態でスラゲ回復しないのめっちゃクソじゃない?
2025/02/17(月) 13:51:19.85ID:ZTz/IHRS0
>>180
βの段階ではクソだったけど修正後の回復量なら一応は気にならない程度にはなる
ただ結局スラゲ3割以下になった場合の回復ケアどうするんだ問題があるから
リロードが回復タイミングでキャンセル可能だとしたらまぁ・・・って感じ
2025/02/17(月) 13:56:29.30ID:QhtWhDqsr
ベータ版のアルシュベルドをスラアクで倒した定義についてなんだが、

@マルチでプレイ
Aソロでプレイ(サポハン無し)
B落石あり
C睡眠あり
D捕獲あり
Eトゲ草ハメ

どこまで組み合わせたものが「倒した」と言えると思う?
俺はAならB、C、D使ってもOKだと思うんだけど

@は無しかな(寄生の疑い)
Eはグリッチっぽいので論外

究極はAのみでオトモも無しかな
ベータのスラアクは弱いらしいんでそこまで出来たら胸を張って倒したと定義出来ると思うわ
2025/02/17(月) 13:58:37.19ID:AE5hww000
>>182
これ全武器スレに貼ってる荒らし
2025/02/17(月) 13:59:10.24ID:r3JJOVeQr
>>183
荒らしじゃないわ
武器ごとに強さや立ち回りが違うから一概に言えない
2025/02/17(月) 14:01:27.62ID:TdWCIBBxM
マルチポストは荒らしと一緒だよ
2025/02/17(月) 14:04:17.27ID:gOx0NtEHr
マルチじゃないでしょ
武器ごとに変えてるしモンハンと言っても武器ごとに世界は全然違うよ
例えば強い武器ならDの捕獲は倒した定義に含まれないという意見もありえる
スラアクならソロならなんでもあり、という意見もありうる
2025/02/17(月) 14:05:31.86ID:2h10mAk1d
もう荒らしじゃん
2025/02/17(月) 14:23:32.04ID:clKzc5710
導警察が来るぞ
189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 14:45:05.90ID:dYJzBS/S0
こういうのが動画のネタになるのかー
2025/02/17(月) 16:07:20.16ID:EhpedEXjr
スラアクはベータでは弱いからワンチャントゲ草ハメもありか?

しかしそんなんでアルシュ倒しても胸張って「スラアクで倒した」って言えるかな?
2025/02/17(月) 16:09:23.21ID:EhpedEXjr
スラアク民ってのは最弱武器を持たされた先を見る目のない人達とも言える

だからこそソロで睡眠落石捕獲なしでアルシュ倒せた時にはプロハンを名乗ってマウントしてもいいだろうな
このスレのみんなはそこまで達してないかも分からんが
2025/02/17(月) 16:13:55.05ID:nnHiXrOD0
スラアクが1人だけ負け組な現状だけど、製品版でマシになるんだよな?
頼むぞマジで
2025/02/17(月) 16:41:23.08ID:UGjHyt/G0
どちらかと言えばスラアクと同じ使い辛い大技とそれ以外の低火力をアルベドで実感したのに(落石無しTAもケツから4番目)
ほぼ製品版に近いメディアプレイ動画で特に何も改善無いの確定したハンマー民が結構絶望してる
2025/02/17(月) 16:41:54.37ID:cXRPrrd50
-が0になるだけで製品版でも多分まだ強くないよスラアク
2025/02/17(月) 16:42:08.75ID:cXRPrrd50
ハンマーもやばいね
196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9efd-vIni [2001:268:9a56:b6e8:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 16:45:07.67ID:dYJzBS/S0
製品版で回避距離と高速変形搭載でやっと他武器の立ち回りに並べると思う
調整内容だけだととりあえずアルベドには相性終わってるまま
2025/02/17(月) 16:59:28.48ID:luAqTbU+0
大剣「敗北者じゃけぇ」
2025/02/17(月) 17:06:24.10ID:ZTz/IHRS0
βでハンマーちょっと練習したけど火力が出なさ過ぎて参考にハンマーTA動画観たら
渾身溜めを極力狙うとかじゃなくて9割渾身溜めくらいの勢いで渾身溜めで笑っちゃったよね
一応大技武器である太刀はノウハウ活かせてるのに何でほかの武器は十数年分の記憶消して作ったみたいな馬鹿になるんだ
2025/02/17(月) 17:06:36.86ID:nnHiXrOD0
ライズとサンブレイクはスラアクだけ使用回数天井突き破って、他は全部0とかだったのになぁ
今回弱いとどうしたものかね
2025/02/17(月) 17:11:27.39ID:brDRo1tx0
ハンマーはライズの時もクレーター以外火力低かったのにワイルズでも軒並み低火力ってのがな
2025/02/17(月) 17:18:34.53ID:pv3yZH2d0
大剣の太刀弓の安心感は異常
202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d52-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 17:24:50.03ID:ltYdc09z0
スラアク弱すぎて太刀に浮気してたけどもう一度スラアクに戻したらスラアクへの理解が深まっていた
俺、やっぱりスラアクのこと好きだわ
203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 952f-gW// [2001:268:982b:3ac4:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 17:36:18.95ID:EbYe6NWk0
>>180
個人的に普通にクソ
切れ味消費激しい方だし、斧強化しないと火力バフかからないとかそもそも追撃乗らないとか斧の性能下げておきながら当てないと回復しない仕様なのはほんとにクソ
しかも螺旋だけでも2ヒット必要とかよくそんな調整にしたなと思う
2025/02/17(月) 17:37:29.73ID:9RN25rvg0
やっぱ変形しないと心躍らないんスよ
205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 952f-gW// [2001:268:982b:3ac4:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 17:50:53.67ID:EbYe6NWk0
なんかハンマー操虫棍がそれぞれ我こそ一人負けの不遇武器って嘆いてる気がする
スラアクは今回の調整で動けるようにはなったけど、そもそもサイクルして溜めて出すみたいなチャアクコンセプトにされたのがまだ受け入れられてないわ…
2025/02/17(月) 17:54:30.13ID:54MDYHBT0
虫棒は操作しづらいだけでまだ性能面で伸び代はあるけどハンマーは……
2025/02/17(月) 17:54:34.31ID:GDnhJ7Dh0
>>192
今のところ改善後版?で被ダメが小さめなネルスキャラを11分ちょいで討伐してるの動画があるにはあるくらいかな
2025/02/17(月) 18:46:25.42ID:y5GYpbAD0
ハンマーって最初ら辺は良い感じな評価だったのに今じゃ向こうもネガってるのか
209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ee2-YdM/ [2001:240:2466:bca7:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 18:53:19.74ID:GOox7CeV0
>>208
ヘイトがFF削除にしか向いてなかったからね
ガンスは削除されてるのに〜!って
FFがなくなると分かってようやく目が覚めたらしい
2025/02/17(月) 18:55:00.22ID:gTSE3Vc20
螺旋充填が出しにくいのもひどい
小回り効かなくて隙が大きいくせに火力でない、ゲージ管理煩雑で持続短いでこれじゃいろんな武器の悪いところの寄せ集めだよ
一撃に全て掛けるならチャアク使えばいいしフルリリース当てろって方針からして間違ってるまである
2025/02/17(月) 18:56:34.34ID:VHUdFU4o0
>>209
違うぞ
レダウがあまりにもサンドバッグだったせいで欠点が見えにくく、批判的な意見が少なかっただけだ
2025/02/17(月) 18:57:34.58ID:gcihmv9d0
レダウと死ぬほど相性良かったのに非難轟々だった虫棒がどんだけ酷いかと言う話
213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ee2-YdM/ [2001:240:2466:bca7:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 19:00:06.61ID:GOox7CeV0
>>211
何が違うんだよ
214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f7-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 19:01:13.70ID:L1oVRyUd0
てか、今回螺旋とかいう足枷技が生まれてしまったことで次回作もこの仕様が引き継がれたら最悪だわ
アンケートに隙間ある人、次回作からでいいから螺旋削除して元の仕様に戻してって書いてほしい
2025/02/17(月) 19:01:37.80ID:ZTz/IHRS0
>>209
いや普通に渾身溜めに関しては最初のβからずっと言われてたのは見かけてたぞ
それ以上に3馬鹿+虫棒の話題が圧倒的に多かったのと
ほぼ壁殴り評価に近い忖度モンスのレダウのTA基準で話されてたせいで目立ってなかった
2025/02/17(月) 19:02:52.71ID:OTbl5mtd0
アルベドしばけたー
ハンマーよりかは楽やった印象
それでも火力出すならフルリリース頼みだからやっぱきちいわ
217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d20-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 19:06:32.02ID:ltYdc09z0
螺旋充填やってて思うのは、これチャアクじゃね?ってなっちゃうことかな
2025/02/17(月) 19:07:51.95ID:VHUdFU4o0
溜めて一気にドーンで火力出してね!は完全にチャアクなんよ
2025/02/17(月) 19:09:28.34ID:UGjHyt/G0
>>214
螺旋に関しては第一回β時期にほぼ毎日スレで槍玉に上がってアンケ送ってる人居るから流石に把握されてるというか
その上でお出ししたのがこの前のメディアプレイ動画の回復調整だと思うぞ
届いてないんじゃなくて変える気がないだと思うから一瀬鈴木モンハンに期待するしかない
2025/02/17(月) 19:16:31.53ID:7BmCaqYW0
まあ一度目玉の新技として螺旋とフルリリ実装してしまったが故に消すことはできないんでしょう
だから依存度下げる調整しかなかった
片手も正直似たような調整に見える
221名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.133.199])
垢版 |
2025/02/17(月) 19:34:56.26ID:wXPjqNjUd
両モード使わせるための差別化に悩んで結局チャアクにせざるを得なくなったのが容易に想像できてな
2025/02/17(月) 19:39:25.80
で、君らはどうやってアルシュベルド倒したの?

雑魚武器だからってトゲ草使ったインチキ剣斧はおりゃんよな?
2025/02/17(月) 19:58:17.07ID:+E3l5NtE0
普通に岩なしで倒したよ
剣斧ループと充填カウンター誰かサンブレからモーションぶっこ抜いてMOD作ってくれ
224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aac2-f794 [219.104.166.20])
垢版 |
2025/02/17(月) 20:05:01.14ID:Syqjr8R+0
修正後は間違いなく強いんだけど斧が空気になっちゃったな
斧縛りとか好きだったんだけど流石に剣との火力差が開きすぎた
225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f7-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 20:07:45.96ID:L1oVRyUd0
>>219
うん…今作ではどれだけ不評で調整が入ろうが削除とかあり得ないから諦めてるけど、次回作には存在を引き継がないでほしいなって
2025/02/17(月) 20:09:22.36ID:cXRPrrd50
斧追撃かえして
2025/02/17(月) 20:09:48.30ID:P58X33ij0
そうだな螺旋は今作限りの存在にして欲しいよなてか儀式とゲージが多過ぎて使ってて窮屈
2025/02/17(月) 20:14:11.31ID:AE5hww000
斧横斬りは変形斬りだけにして縦斬りとかから直線螺旋に繋がるなら残っててもまあいいかなとは思う
現状斧モードから出そうとすると遠すぎてね
2025/02/17(月) 20:21:27.31ID:9139DAxr0
バグだろうが任意コードだろうが何使っても良いのがRTAでレギュは走者本人が決めること
アレは良いとかコレはダメとか外部から言うのは烏滸がましい
何をしてどんなタイムだろうとそれを発表してくれた人にはに敬意を持って接するようにしてるよ
2025/02/17(月) 20:42:53.94ID:+E3l5NtE0
もうただのフルリリ棒
2025/02/17(月) 20:44:28.74ID:7t+jygAr0
正直高速変形されあればまたかつてのガチャガチャスラアク楽しめると楽観視はしてる
2025/02/17(月) 20:49:32.83ID:UGjHyt/G0
まぁ変形での回復量が5→12%になって
変形突進縦の利便性はあるからサンブレほどではないにせよライズレベルではガチャガチャする事にはなるだろうけども…
2025/02/17(月) 21:00:14.99ID:ZTz/IHRS0
i.imgur.com/hE0fOoy.png
今更気づいたけど電ファミのネルスキュラ動画でビン追撃に会心乗ってるな
2025/02/17(月) 21:25:15.65ID:3hYNNRMj0
サンブレスラアクが快適すぎたのが悪い
2025/02/17(月) 21:33:47.32ID:GDnhJ7Dh0
あとは斬れ味補正の方も乗るかどうかね
2025/02/17(月) 21:41:57.08ID:/dU4EEN40
ハンマーも緩衝までのFF問題はともかく高火力で回避もカウンターもいける万能武器だったのが藤岡には癪だったんかね
2025/02/17(月) 21:44:38.01ID:gcihmv9d0
いつも支給品全部持ってく上司への復讐説
2025/02/17(月) 21:47:33.90ID:9139DAxr0
覚醒追撃は改心も切れ味も属性も全部100パーセント全部乗れ
239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/17(月) 21:51:15.56ID:0q5EzWwO0
ちゃんと弱点当てないといけないのもフルリリの辛いところだわ
ガンスのロマン技は部位関係無いから予備動作長くてもダメージ保証されるのがデカい
2025/02/17(月) 22:07:49.02ID:cyqB7w8zr
俺はトゲ草ハメを使ってスラアクでアルシュ倒したんだぜぇ?
捕獲じゃなく討伐だぜ〜


ワイルズだろぉ〜?
2025/02/17(月) 22:14:52.91ID:t5EcGbRi0
オッペケ Sr9d-uWJM
242名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.175.112])
垢版 |
2025/02/17(月) 22:25:57.24ID:To37vy3md
マルチポストといいID無しといいスレに香ばしさが出てきたな
243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6f7-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 22:42:19.33ID:L1oVRyUd0
まだいたんか
2025/02/17(月) 22:54:04.25ID:9139DAxr0
どうしても発売前後はこんな感じオロ
色んな所から色んな人が集まってくるオロ
2025/02/17(月) 22:57:54.71ID:cyqB7w8zr
なぁ、ガンスでアルシュベルドやったんだが最適解すぎない?

ガンス強すぎだろ
ずるいからナーフされる運動に入るわ
スラアク民が哀れすぎるよ
2025/02/17(月) 23:03:16.87ID:9139DAxr0
下書きかいてると螺旋のクソモーション感がどんどん出てくる
アンケート下書き(修正・要望追加)
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00

※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。

※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。

○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。

○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。

○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。

・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、成功時の派生先が弱い。
・ダメージを受けながら成功しても飛天連撃しか派生先がなく、リターンが少ない。圧縮解放やフルリリースラッシュへの派生を追加してほしい。
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい

○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
2025/02/17(月) 23:12:36.28ID:GDnhJ7Dh0
プレイしててほしくなったのはカウンター成功直後回避や成功後再カウンターや振り回し1回派生相殺あたりかな
248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/17(月) 23:28:03.69ID:3hYNNRMj0
>>245
強い武器がいいなら弓太刀でシコってろカス野郎
2025/02/18(火) 00:14:45.96ID:0FLakZeK0
フレがスラアクでアルシュベルド討伐しきれないって嘆いてたけど
そんなに相性悪いのか
2025/02/18(火) 00:15:34.43ID:LB0XkKsn0
>>246
剣カウンターからフルリリースはいけた気がする
剣カウンター自体の派生先は多いはず
そういうことを言ってるんじゃないとしたらごめんなさい
2025/02/18(火) 00:20:02.39ID:hygXSAAw0
サンブレで結論出してしまったのがある意味戦犯だったな
アイボーの正統進化だったらまだ…それでも酷いけどまだ被害は少なかったかもしれん
2025/02/18(火) 00:20:36.97ID:ESw+jWl10
アルシュベルド自体めっちゃ良モンスだから動きわかれば何とか行ける
ただβスラアクの火力が終わりすぎてて難易度が格段に跳ね上がってる
2025/02/18(火) 00:28:43.06ID:2k4qlprH0
スラアクはランスみたいにガードしやすい相手にはやたら強いみたいな現象は起こらないだろうな
全部同じ立ち回りするしかない
254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f624-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 00:28:45.44ID:QMRItoKR0
慣れたら普通にアルベド勝てるからな今のスラアクでも
製品版ならここでいわれてる程ヒドいことにはならんよ
ましてや上位なんて楽勝だろ
マスターランク?知らね
2025/02/18(火) 01:00:07.95ID:CYqsGWCR0
>>250
今、修練場でカウンターしてスクショ録ったら確かに飛天、剣縦、解放突き、変形2連、変形切り下がり、、変形突進縦、圧縮解放に派生できました
お詫びして訂正します
256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e60-vA3c [2405:6580:c440:bd00:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 01:24:17.22ID:pBjqJ1Ns0
なぁ、自分もアンケート出したいんだが言語化が苦手でな
上に貼られているアンケートコピペ使って送ってもいいか?
2025/02/18(火) 01:51:06.04ID:CYqsGWCR0
個人的オープンベータテストアンケート下書き
剣カウンター関連で間違いがあったので訂正
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00

※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。

※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。

○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。

○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。

○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。

・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、が 弱い
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい

○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
2025/02/18(火) 01:52:39.44ID:CYqsGWCR0
>>256
自分のそのままでも加筆修正しても好きに使ってくれて良いオロ
2025/02/18(火) 02:01:55.77ID:2k4qlprH0
コピペだとスパム判定されるかもしれないから敬語にするとかどうかな
それも難しいならまぁコピペでもいいんじゃね
不満があるのに送らないよりはマシ
Vジャンの試遊レポートがよくまとまってるからそれ見ろって書いてもいいかも
2025/02/18(火) 02:18:25.77ID:eIQRV6ho0
追撃に会心乗るの確定したならワールド仕様なんかなぁ
攻撃見切りナーフにエンコンに向けての属性値調整も明言してるから
属性環境を意識しててこれでマイナス補正無しなら嬉しいが
2025/02/18(火) 03:25:12.04ID:YllOSWd90
傷口や安置や疲労歩きに突進縦等で距離つめた後の微調整なんかに剣のスライドも使えそうな感じね
2025/02/18(火) 11:09:30.74ID:+b3EQP4I0
さて、来週まで夢を見るかな
スラアクが物凄い機動性とダメージ効率を生み出して、どのパーティーでもスラアクきた!勝てる!となってる夢をね
2025/02/18(火) 11:24:56.40ID:P/Nskm3od
(´・ω・`)しばらく冬眠するわ。スラアクが使いやすく強くなったら起こして
2025/02/18(火) 11:35:05.26ID:6DcrsKMn0
なんとかアルシュベルドソロで倒せた
スラアクが弱すぎて体感IBのエンドコンテンツ並に難しかった
265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 11:36:30.15ID:0Pi2/Qwd0
剣と斧の使い分けってさ、実装初期の、
斧→機動力が高くて縦斬りの単発火力が高い、隙の少ない相手にも大剣抜刀コロリンみたいに安全に立ち回れる
剣→定点火力が高い、隙の大きい相手やダウンなどラッシュ時に火力出す

このコンセプトのままじゃだめだったの?
剣と斧を横に並べて相手に応じて使い分けるというか……今は完全に上下関係で、斧は罰ゲームになってるよね
2025/02/18(火) 11:37:59.76ID:2k4qlprH0
ライズからの新参だけど、火力は置いといてスラアクと笛以外はライズサンブレとほぼ同じ操作ができるんだな今更だけど
そりゃ使いにくいわけだわ…
ガンナーは触ってないから知らん
2025/02/18(火) 11:38:17.96ID:ixfZgbDa0
>>262
>>263
ハンター<スラアク!モンスターの大技が来るぞ!逃げろ!ガード無し鈍足もっさり隙だらけモーションで火力も弱いお前だと死ぬぞ!
スラアク<まあ見てなってw(カウンターを構える)
268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 11:39:37.80ID:0Pi2/Qwd0
飛天連撃とかいうゴミモーションを儀式のために追加された当時もげんなりしたけど、今回追加された螺旋充填とかいうゴミモーションにもそのうち慣れるのかな
2025/02/18(火) 11:43:28.48ID:yQxR6tv8M
>>268
製品版で調整されるはずの変形時のゲージ回収具合とかリロキャンの仕様なんかによっては螺旋そのものを投げ捨てられるからでぇじょうぶだ
270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a68-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 11:46:38.13ID:0Pi2/Qwd0
螺旋充填シカトしてて良くなる再調整とか、ランスのリワーク見てても思うんだけど、
新作だからって無理に武器メカニクスに新要素盛り込まなくてもいいよな
新鮮味は、新モンスや新共通システムの創意工夫で頑張ってもろて……

いやでも販促PVの映えを意識するためには必要なのか、新モーションが
2025/02/18(火) 11:47:57.97ID:m0IQcRc20
>>267
フラグやんけ
2025/02/18(火) 11:53:00.37ID:yQxR6tv8M
とりあえず片手剣のガードが使いづらくなっただけレベルのカウンター()はどうにかしてくれ
緊急時には使うけど
2025/02/18(火) 11:54:45.82ID:fBsgevAsd
不満に思うこと満足に思うことを項目ベースで書くのは良さげなんだけど具体的に何秒だの何割だのって数字付けるのは全体が俯瞰できて各武器、ないしモンスターとの比較の上でこれだけ差異・不足があるからこのようにすべきである、まで持ってけないとイマイチかなーとか思う
仮に読まれたとして具体的な数字が沢山寄せられた書いた結果予定してた強化より幅が減るかもわからんし
2025/02/18(火) 11:55:27.96ID:LQ/JSdbFd
ジャストでもダメージ喰らうのは本当に悔しさ極まってるよなカウンター成功しても碌なメリット無いし
2025/02/18(火) 11:55:40.75ID:fBsgevAsd
寄せられたのあとの書いたは衍字でございますわ
2025/02/18(火) 11:59:31.14ID:oQly/4/j0
集中3(or斧強化)積んだ場合の変形突進縦および変形斬りの回復量が14.4%で
ライズっぽい立ち回り想定ならステップ変形→方向転換可能になった剣:変形斬りで避ける(ヒットしないと想定して変形回復6%)その後突進切りで攻めるならトータル回復量15・6%
修正後の短い隙での火力になる△コンボの消費が15%だから
まぁ基本の動きしてる分には枯渇しないからβほどは螺旋に悩まされんとは思うぞ
βは変形突進縦とか駆使してただ動き回ってるだけでもゴリゴリ減ってくのクソストレスだったしな
2025/02/18(火) 12:04:23.99ID:Gl1Lu89H0
カウンターはジャスト受付フレームがどれだけあるかだな
2025/02/18(火) 12:04:55.91ID:oQly/4/j0
>>270
藤岡徳田の尖った武器云々発言見ててもバランスよく堅実に戦えるような武器が多いと個性がないという
何の根拠もない強迫観念みたいなのが開発チーム内に蔓延してそうな雰囲気ある
2025/02/18(火) 12:09:24.33ID:yQxR6tv8M
まあ今回βの糞スラアクでもずっとアルベドやってたらそれなりに動けるようになってたからアルベドくんは俺の先生
2025/02/18(火) 12:12:02.90ID:u1riqvlw0
>>262
そんなスラアク嫌だわ
ヘビィでも使ってろとしか⋯
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:12:41.89ID:UgyB1Epw0
グッバイβスラアク
2度とそのツラ見せんなよ
2025/02/18(火) 12:13:56.76ID:eIQRV6ho0
斧のゲージ回復とかスラアクFの要素持ってきておいて
約10年前のスラアクF地の型以上のスラアクらしい完成形が作れないの恥ずかしくないんか…
2025/02/18(火) 12:14:24.53ID:hygXSAAw0
βスラアクを使い込みたくないから第二回βはほぼプレイしなかったわ
2025/02/18(火) 12:14:31.64ID:yQxR6tv8M
そういえばフルリリが全部肉質無視ダメージになる夢を見た
2025/02/18(火) 12:17:13.96ID:xitzeDdT0
大剣とかのジャスガに相当する何かくれよ
286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:18:03.26ID:8V1g3LuU0
スラアクのカウンター片手剣の下位互換すぎる
287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:20:35.40ID:UgyB1Epw0
とにかく立ち回りが辛かったけどいうて製品版でもそこは同じなんだよな
回避距離と高速変形でどこまで誤魔化せるか
あとカウンターはまともに使える性能になるのかどうかだな
288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:21:46.81ID:Q0yLjvFz0
>>280
どこにヘビィの要素あんだよボケw
2025/02/18(火) 12:22:06.61ID:mg0Z2Bq/0
カウンターは高速変形込みだと変形二連に繋がるから強そうなんだよな
2025/02/18(火) 12:27:43.74ID:oQly/4/j0
>>287
まぁさすがに高速変形の有無は流石に雲泥の差よ
ライズでも高速変形も距離もない体験版は苦痛だったし
ただこっちの場合はいくら基本動作で動かしやすくなったところでフルリリの呪いが待ってるがな・・・
2025/02/18(火) 12:28:34.81ID:u1riqvlw0
>>288
使い手のPS関係なく武器だけで勝ち確なんて他者が言えるって武器そのものが強いってことでしょ
練度低くても使えるヘビィやライじゃん?
2025/02/18(火) 12:31:05.18ID:yQxR6tv8M
カウンターって本来攻撃受けると同時に反撃するもんだろうに
普通にガードして削られてからキャンセルもできないもっさり二連斬り付けたみたいな適当なもん出されてもな
293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:34:06.87ID:Q0yLjvFz0
>>291
どこにそんなこと書いてあんだよ文盲死ねや
294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:34:53.77ID:Q0yLjvFz0
>>291
それで言ったらスラアクは使い手のPS関係なく雑魚だろうが死ね
2025/02/18(火) 12:35:57.06ID:eIQRV6ho0
フルリリの不安が大きすぎるから毎日フルリリがクソザコ調整されることを祈ってるよ
2025/02/18(火) 12:36:37.09ID:2LIizjmv0
まぁ立ち回りが窮屈andストレスマッハだからそこら辺は製品版で少しは改善されると思いたい
297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:37:14.64ID:Q0yLjvFz0
弱武器マイオナ厨が現れたからこの武器は終わりやね👋🥹
2025/02/18(火) 12:38:26.40ID:DsOZcT4I0
欲張りは言わないから火力は中堅以上で使ってて気持ち良くて色んなビンと武器が使えれば良いんだ
299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:40:51.87ID:UgyB1Epw0
>>290
スキル依存度高すぎなのも考えものだな
高速変形は確かに神スキルだけどそれ前提みたいな環境は困る
300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ecd-gW// [2001:268:982c:f746:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:42:39.62ID:Qoi9t0jo0
>>278
尖った武器がリスクとって理想の動きしても討伐時間が倍かかることを個性って言わないで😠
製品版でどこまでこの差が縮まるのか、縮まらないのか
本当中堅でいいから呪いのかかってない楽しいスラアクで遊ばせてください
2025/02/18(火) 12:42:44.44ID:u1riqvlw0
>>294
今のスラアクも大不満だけど誰が使っても雑に強いスラアクも嫌だって話だよ
煽りカスはもう消しますさようなら
302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de1c-xt5A [143.189.139.99])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:45:31.63ID:Q0yLjvFz0
>>301
負け犬かよ
303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:48:14.86ID:8V1g3LuU0
斧モードから剣カウンター出させろコマンド余ってんだから
304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/18(火) 12:52:23.63ID:UgyB1Epw0
相殺とカウンターを使い分けるのが醍醐味なんだろうけど
そもそもどちらも性能がゴミという悲しみ
どこでも出せる大剣の相殺があれで許されてるのが謎すぎる
2025/02/18(火) 12:54:02.05ID:WhJto2Ti0
文句を垂れる前に自分が単なる逆張りキモオタクでしかないんじゃないかと考えた方がいい
2025/02/18(火) 12:58:31.63ID:ixfZgbDa0
>>298
全く欲張ってないぞ
防御生存性能一番低いなら火力はトップになるよねって当たり前のバランスを指摘してるだけ
307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 13:04:45.69ID:QMRItoKR0
弓太刀みたいなチート武器より余程マシだけどな
幼稚園児が使っても勝てるんだから
2025/02/18(火) 13:17:28.38ID:WhJto2Ti0
年齢に拘ってるの取り柄の無い弱者男性ぽくておもろい
2025/02/18(火) 13:21:05.40ID:m0IQcRc20
これからフルリリが真溜めみたいに解けない呪いになるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
2025/02/18(火) 13:45:52.24ID:+b3EQP4I0
>>280
あくまでネタで書いたんだが、そんなに真に受けなくていいんよ
あんたの言ってることはいまいちよくわからんw
311 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 14:19:26.68ID:0Pi2/Qwd0
言うてフルリリも次回のワールド系列では産廃の骨董品モーションになってるでしょ
今の解放突きみたいにさ
2025/02/18(火) 14:22:27.15ID:oQly/4/j0
>>299
まぁそれはほんとそう・・・立ち回りによっては必要のない必須スキルとかじゃなくて
高速変形は影響のない立ち回りの選択肢がないインフラスキルになっとるし
今回集中も欲しくなるもんなぁ 
313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 14:26:36.25ID:QMRItoKR0
剣斧技【斬将】
高速変形3集中3強化持続が発動する

これ実装してくれれば良いよ
2025/02/18(火) 14:53:48.71ID:cqYTrc9r0
なんなら高速変形前提くらいのスキルパワーあるなら武器が固定される危険性がある
315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 15:49:29.58ID:0Pi2/Qwd0
武器スキル形式が吉と出るか凶と出るか
2025/02/18(火) 16:30:15.65ID:iMwoPXmU0
>>263
なら大型有料アプデくるまで眠ることになるから最短でも1年後だな
317名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/18(火) 17:11:23.51ID:UgyB1Epw0
ちょっとライズ触ったけど神武器だな
高速変形や360度の変形攻撃も良いけど
なによりも充填カウンターと竜剣が神
ワイルズ製品版でどう頑張ってもライズ超えないのつら…
318 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.253.179.54])
垢版 |
2025/02/18(火) 17:27:24.24ID:taFdxcxar
そういや集中モード時の斧回避がステップになるバグって
さすがに製品版で治ってるよな?
この前のVジャンの時も言及されてなかったから不安だわ
2025/02/18(火) 17:33:04.84ID:bndvvqOO0
超えるのは元より期待してないわ
正直高速変形がライズそのまんまで持ってこられた事に既に驚いてる
2025/02/18(火) 17:50:21.15ID:awAzCV/70
ワイルズ製品版どころか多分その次でもサンブレスラアクの完成度を超えられないよ
チャアクがずっと4Gチャアクを崇めていたようになりそう
2025/02/18(火) 18:06:42.32ID:oCMVjBpT0
10年後のスラアク
モーションや足回りの悪さは今からほぼ改善されないまま、属性解放〇〇という名の隙のある一撃技だけ10種類ぐらいに増えてそう
その内8割は産廃な
2025/02/18(火) 18:16:08.24ID:hygXSAAw0
10年後のスラアクって実質次回作だな
ワールド→ワイルズってそのくらいじゃね多分
2025/02/18(火) 18:18:00.35ID:CYqsGWCR0
属性解放突き、0距離属性解放突き、空中属性解放突き(竜剣)の3個欲しいかな属性解放〇〇
相殺(カウンター)属性解放突きもあっても良いかな?
あと6個は無理だな
324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/18(火) 18:24:19.30ID:UgyB1Epw0
>>320
マジでこれなんだろうな
ある意味呪いだわサンブレ
2025/02/18(火) 18:30:59.24ID:YllOSWd90
テスト版トレーニング傷ボーナスをスラアクでざっくり検証
トレ赤傷耐久値は通常技で100ダメ分くらいで破壊、始動が当った傷以外の傷は集中弱点攻撃が当れば破壊
始動傷は武器種等でタイミングが異なる破壊確定判定時までロックがかかって即破壊にはならない?
破壊確定判定は斧だと最終段くらいで剣は最終段よりちょっと手前にあるのか傷表示のダメ以外に通常表示のダメもコンボ時に含まれる
集中弱点攻撃で傷1箇所破壊ボーナス発生時は30ダメが追加され、条件非成立時や通常攻撃のみでの破壊時はボーナス発生無し
緑ゲで斧集中弱点攻撃8ヒット171ダメ時だとボーナス無し、赤ゲに落として集中弱点攻撃81ダメのみ時ならボーナス+30有り
赤ゲ通常攻撃+斧集中弱点攻撃81>100だとボーナス無しだったと思うので今のところは

赤傷耐久値>赤傷へ通常攻撃の合計+斧集中弱点攻撃始動から判定時までの合計 ならボーナス発生みたいな挙動だと推測(剣時に追撃分も含むか等は要検証)
326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 18:33:03.91ID:8V1g3LuU0
サンブレスラアクは歴代最高傑作ではあるけど理想形ではないかな
やっぱ斧と剣使い分けたいよ
2025/02/18(火) 18:35:56.27ID:jS9iG5si0
そもそものコンセプトが欠陥品なスラアクには理想形です
2025/02/18(火) 18:40:04.48ID:2k4qlprH0
そもそもフルリリとかいう何がフルなのか分からない技追加するより圧縮を強化すればいいだけだったよな
2025/02/18(火) 18:41:43.98ID:QLGBoNib0
構造的な欠陥を抱えたスラアクでは最高傑作が事実上の理想形になってしまうんじゃなかろうか
330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a73-VAlk [240a:6b:311:3f68:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 18:42:22.54ID:cAvRALOV0
スラッシュソード&ペナルティアックス路線と変形自体で戦う路線は成功したことあるけど両モード使い分け路線で成功したこと一度もない時点でなあ
2025/02/18(火) 18:47:01.55ID:hygXSAAw0
フリスって要するに圧縮解放2連切りだから名前が誤解を生んでるよね
モーションだけはイケメンだったサンブレ圧縮解放から劣化したのが痛い
2025/02/18(火) 18:48:39.48ID:2k4qlprH0
武器のコンセプトとかいう曖昧で周知すらされてないもの要らんわ
作品毎に違うなら無いも同然だし俺もどこで見られるのか知らん
開発が武器のコンセプト的に〜とか言うけど悔しい時の逃げにしか聞こえん
2025/02/18(火) 18:50:46.02ID:iqVSNbFH0
両モード使い分け路線で一番使い分けてたのは、実はtriシリーズ説
あらゆる武器が今より原始的だった時代だから、リーチとかシンプルな斧としての良さを活かしてた気がする
2025/02/18(火) 19:12:19.98ID:CYqsGWCR0
リリースというかチャージだよな
フルチャージ圧縮解放突きなら名前に違和感はなかったと思う
チャージモーション中にスラゲが回復して満タンになった所で発動
スラゲマックスからならほぼチャージ無しで発動できる
スラゲ消費は今のままで2回目からはチャージに時間かかるからあまり連発はできない
とかそんな感じ?
335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 19:29:46.88ID:0Pi2/Qwd0
確かに、どこからモンハンに入ったかによって、それぞれの思う「武器のコンセプト」は違ってくるね
tri経験してるおっさんはもう少数派なのかな

FFもそうだけど、長寿シリーズ作品の宿命だね
2025/02/18(火) 19:32:12.99ID:4wvxW2nMM
双剣片手ガンス使って思ったけどジャストガードはもちろんジャスト回避もないよね
これならもう属性充填カウンターくれたっていいじゃんって思ってしまう
2025/02/18(火) 19:38:01.51ID:sZpRFaSJ0
初期は剣モードの取り回しが悪くて剣だけで戦うと抜刀大剣の劣化だったからね
いちいち納刀してたら非効率だし、抜刀状態で立ち回るなら振り向き斧縦か突進斬り→斧縦か斬り上げを差し込むのが最適な場面が多かった

今はモンスター側が瞬時に位置関係リセットするからリーチの長さも打点の高さも死んでるし、即座に変形斬りで剣斧行き来できるからヒットアンドアウェイも攻撃の瞬間だけ剣に置換されてる
斧に「瞬間的に剣のDPSを上回れるヒットアンドアウェイ技」が追加されない限りこの状況は変わらないと思う
2025/02/18(火) 19:38:46.43ID:+9Bsjx6+0
ゲージ消せ。斧と剣を差別化しろ。
って言ったところでそもそも差別化の概念が無さそうなんだよな開発って…「サベツカってなんだ?強化すればいいのか?」くらいにしか考えてなさそう
339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 19:46:09.31ID:0Pi2/Qwd0
スラアクの武器コンセプトが崩壊した要因を私も考えてみたけど、エンドコンテンツが周回要素メインになってきたからってのも一因じゃないかな

安全堅実でローリスクローリターンの斧と高火力でハイリスクハイリターンの剣、
これってたとえばエルデンリングみたいな「難敵を一回倒す」ゲームなら斧の存在意義もあるけど、
周回! 効率! 時短! ってなると斧の存在意義なくなるからねえ
340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
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2025/02/18(火) 19:49:51.77ID:0Pi2/Qwd0
でも実際、「変形攻撃そのものを主軸にする」ってライズ案は、コロンブスの卵というか、言われてみればなるほどその手がって発想ではあるよね
まさに理想形ではなくとも史上最高傑作
2025/02/18(火) 19:52:37.29ID:eIQRV6ho0
斧に移動しながら溜めれる技とかあれば使い分けの理想形に近付けるのに
意味の分からない操虫棍の溜め技追加は思いつくんだもんな
思えば藤岡徳田は4で何の意味もない斧ナーフしたり別ディレクターのシリーズで斧モーション値改善しても今回含めて3回斧ナーフしてるし
最初から一度だって使い分けをする調整なんて考えたことすらないのかもしれない
342名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.173.50])
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2025/02/18(火) 19:58:14.15ID:VLLR3nHYd
IB以降の斬り下がりとか突進縦とかいい線いってると思ったけどよく考えたらどっちも藤徳生まれの技じゃなくて笑った
343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e1e-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 20:02:13.68ID:8V1g3LuU0
斧と剣の使い分けって意味では剣カウンターはかなり良い線いってるんだよな
344名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-VAlk [49.96.236.94])
垢版 |
2025/02/18(火) 20:04:11.52ID:SrJn8oAdd
その通り斧相殺剣カウンターは発想は良かったと思う
これで性能さえ伴っていれば…
2025/02/18(火) 20:15:07.02ID:CEZDNYhFd
それも結局のところ窮屈になってるだけだよね
2025/02/18(火) 20:26:35.79ID:fBsgevAsd
開発視点IBでは不動転身でパンパンするだけ、SBではゲージすら無視してカチャカチャ変形押しながらたまにカウンター添えるだけ、と2作続けて激浅武器だったように見えてるのかもしれない
んで深い武器になるようテコ入れしてサイクル強要に至ったのではないか
2025/02/18(火) 20:27:52.65ID:lBL5TyHw0
フルリリにジャスガつけてサンブレの充填カウンターみたいにしよう!
2025/02/18(火) 20:28:55.48ID:dEWP8xtB0
結局のところプレイヤーからしたら使ってて楽しいかどうかが全てじゃねーの

IBも今作も個人的にはクソだわ やっぱサンブレが俺としては良かった
2025/02/18(火) 20:36:39.55ID:9dzV0hfb0
一応、剣モードのモーション弱すぎた部分を是正したいっぽいのが
剣縦の上方修正からなんとなくは伝わる
というかこれ前提の仕様変更がちょいちょいある
2025/02/18(火) 20:41:55.32ID:UgyB1Epw0
段階踏ませても儀式にしかならんし
だったら変形で遊べたライズが一番良かったわ
すでに崩壊してるスラアクのコンセプトなんて知らん
2025/02/18(火) 20:44:21.67ID:UgyB1Epw0
変形を伴う多彩なモーションって感じで良いと思うけどね
何かと儀式要素持たせたがるモンハンの中であれだけ自由に動けたサンブレはスラアクはめちゃくちゃ個性だわ
2025/02/18(火) 20:47:59.08ID:EwON40KL0
変形が高速化してもそれ以外を遅く感じて逆に苦痛になりそう
2025/02/18(火) 20:51:47.65ID:iqVSNbFH0
SB変形攻撃が強いのはその通りだったけど、別にそれだけやってる武器じゃないのが良かったわ
354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6f8-xt5A [1.21.121.42])
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2025/02/18(火) 21:07:51.06ID:d88AeHCB0
変形ループとか蟲技依存自体は全然好きじゃないし斧は斧強化が産廃で変形二連くらいしか使いどころなかったけど、棒立ち変形、360度変形、カウンターとか痒いところに手が届くようになったから総合的に見たらSBが最高傑作という評価に落ち着くんだよな
2025/02/18(火) 21:10:17.28ID:2k4qlprH0
Vジャンがチャアクっぽいって言ってくれて安心したわ
自分もそう思ってたし開発も内心そう思ってるだろ
失敗したなって
356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa5f-3xrs [61.44.236.131])
垢版 |
2025/02/18(火) 21:18:59.36ID:GsVz7wbB0
威力下げてもいいからフルリリもっと速く撃てるようして欲しいわ あとカウンターもジャストアクションとか追加するならダメージぐらいゼロにしろよ
2025/02/18(火) 21:21:52.23ID:iTuP8aoK0
斧強化に強化持続が乗るか気になる
ibとsbで仕様が異なるけど
今作で乗るなら非常に助かる
358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/18(火) 23:05:20.82ID:QMRItoKR0
マジでチャアクみたいだよな
圧縮が高出でフルリリが超出だもん
359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
垢版 |
2025/02/18(火) 23:06:56.99ID:+9Bsjx6+0
フルリリーススラッシュいらんから零距離→竜剣→圧縮解放→変形しながら強化叩きつけのフルリリースコンビネーション使わせろ
360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dba-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
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2025/02/18(火) 23:11:49.13ID:OiK5R0+70
螺旋充填もチャアクの属性解放斬りだしな
つまらん武器になったものだ
2025/02/18(火) 23:15:07.59ID:EouaewNe0
圧縮解放のえっ?こんだけ!?感すごい
2025/02/18(火) 23:19:30.33ID:hygXSAAw0
初めて試遊プレイ動画出た時も書いたけど
圧縮解放とフリスの最後の振りが螺旋に繋げる前提のモーションすぎて凄いダサいんだよな
必殺技当ててからのどっこいしょ、ホイ、螺旋(よっこらしょ)みたいな
363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
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2025/02/18(火) 23:36:00.53ID:OksFO7zR0
俺はガシャガシャ変形させるのが強いライズサンブレイクが好きだった
フルリリとかクソだよ、なんでチャアクに寄せるんだよ
2025/02/18(火) 23:41:33.15ID:WhJto2Ti0
ねぇ〜チャアクに不遇菌が移るから名前出さないでよ男子〜
365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
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2025/02/18(火) 23:47:23.68ID:+9Bsjx6+0
大差ないんじゃないすかね
366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/18(火) 23:51:27.30ID:QMRItoKR0
楽しさだけならFのスラッシュソードは楽しかった
完全に斧死んでたが
2025/02/18(火) 23:59:37.37ID:yhwwZ8GX0
結局覚醒後の剣モードってどの攻撃するのが正解か分からんかったわ サンブレイク見たいに横2連→変形2連みたいなコンボ無いやんけ
2025/02/19(水) 00:02:32.10ID:F70chij90
ライズから持ってくるならマイルドに調整したワイヤーステップとか覚醒の追撃が斧に乗る仕様とかそういうのでよかったのに
なんやねん圧縮開放とカウンターて
2025/02/19(水) 00:25:33.82ID:P8TDLf3Ld
アクションが製品版でもダメだったとしてもゲリョスやグラビやネルスキュラのスラアクが出たらそれはそれで嬉しいなと思いました(小並)
2025/02/19(水) 00:43:17.81ID:mm/+B3uj0
開発的にはそもそも今までのスラアクが失敗作で本当はずっとチャアクみたいな武器にしたかったんじゃね
2025/02/19(水) 00:55:06.96ID:2MyQyRV10
本当なんでこんなフルリリカウンター相殺螺旋なんだろうなw
追加モーション全部弱いじゃ無いか
372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 00:59:42.91ID:XSNGvSXO0
操虫棍スレここ以上にネガってて笑う
373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/19(水) 01:53:32.73ID:q63+o1lz0
虫棒って強かった時期あんの?
やる気ない武器は3みたいに消せ
2025/02/19(水) 01:55:27.15ID:mm/+B3uj0
デビュー時はむしろぶっ壊れだったろ
375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d91b-xt5A [2400:4053:1362:9200:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 02:04:12.20ID:Mc6kFTcr0
初登場の時だけはだよなでも
儀式系はどうしても面倒になりがち
376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4aae-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 03:20:30.24ID:XaWukjJ70
実際問題、思い切って要素を消す勇気は長寿シリーズ作品には絶対必要
もう建て増しを続けてぐちゃぐちゃになった違法建築ビルみたいになってるもんな
別ゲーの名前出して申し訳ないが、三國無双なんかは最新作でバッサリ要素切り捨てて今回成功したよね
痛みを伴う改革ってやつと向き合う勇気だよなー
377名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-Oe14 [49.96.239.84])
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2025/02/19(水) 05:33:47.40ID:rOJVR07Wd
https://x.com/monsterhunter/status/1891940754601222650?s=19

Switch Axe のゲームをまだよく知らない方は、@heyjayofficial に教えてもらいましょう! 彼はあなたの #TeamSwitchAxe のキャプテンです!
378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/19(水) 06:53:34.07ID:z4gVbppa0
>>376
その考えだとスラアクは真っ先に消されそう
2025/02/19(水) 07:52:39.51ID:+oLMQuto0
藤岡徳田に変な要素押し付けられてぐちゃぐちゃにされるならワールド系列からハブられたほうが幸せかもしれん
2025/02/19(水) 07:54:23.69ID:h708Jpsy0
なぁに、サブで太刀もっていって最初はそれで斬り込めばいい
ほどよく戦った頃に真打ちのスラアク引っ張り出せば今更誰も何も言えないよ
381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d5a-gW// [2001:268:9898:1df8:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 08:41:36.66ID:q17n8FO50
アンケート送ったけど
もう一つ持ってるメアドでIDとってもう一つアンケート送るのって大丈夫?スラアクの書くことありすぎてセクレトとか他のこと書けなかったんだけど…
2025/02/19(水) 09:25:33.72ID:Vlej94Bl0
未完成のスラアクが気に入らなくて生まれたのがチャアクじゃなかったっけ
2025/02/19(水) 11:00:51.94ID:nziZ5I600
ていうか根本からして設計がおかしい
斧攻撃でスラゲ回復して剣で消費するなら剣が完全に上位互換じゃないと辻褄あわないよね
でも斧には機動力や相殺があるっていう
差別化するか完全に格差つけるかどっちかにしろ
2025/02/19(水) 11:19:08.34ID:VU03t2n40
いうてチャージアックスも斧が完全上位互換にはなってないだろ
ガードするにも剣に戻す必要あるんだし
385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 11:28:08.89ID:u6R4lJnv0
ジャストでも被ダメ入る仕様はウザいが製品版のカウンターなら普通に使えそうだな
ただ思ったのは単発攻撃はそれでいいがアルベドの鎖みたいに多段取った時って初段しか軽減しないのか気になるな
結局封印推奨になりそうで怖い
386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 11:52:11.41ID:XSNGvSXO0
上位なんて楽勝だろ
フタ開けたらベータアルベが一番難しかったってなるだろうよ
ましてやアッパー調整くるから何の心配もしてない
問題はいずれくるマスターランクだわ
2025/02/19(水) 11:54:02.01ID:VU03t2n40
完全にMR時の調整の手腕に左右されるからな
まあIBでも斬り下がりのモーション入れ替えたりするくらいなんだからダメだったら手入るよ多分
2025/02/19(水) 11:54:37.81ID:qvkxo4p20
マスターランク入る時にナーフされるパターンも普通にあるからな
そうならないようにして欲しいわ
2025/02/19(水) 12:16:53.83ID:M8VH3sxR0
ただ次のMRのDが鈴木は直近のDだからまず時期的にありえないし
一瀬は次のモンハンにもう動いてる可能性が高いし市原は居ないし
ゲームデザイナーからまた新たにディレクター昇格する人が居るのか
最悪4の時みたいに連続で徳田がDする可能性もあるから不安よ・・・
2025/02/19(水) 12:22:15.43ID:VU03t2n40
>>389
市原はMHXXからIBやってんだから普通に鈴木だろ
391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 12:39:50.43ID:u6R4lJnv0
>>386
つ極ベヒ

あれほどのやつが出るかは微妙だけどワールドでは上位でも手強いモンス多かったよ
それをあの貧弱カウンターで対抗しないといけないのがスラアクなのだ
2025/02/19(水) 14:31:42.92ID:m7l0/Vd4d
アイスボーンてパンパンゼミだろ?ワイルズのMRでも碌な改修なんて期待薄じゃね
2025/02/19(水) 14:49:09.86ID:SfIcGs/7M
変形メインにすれば必然的に剣と斧どっちも使うようになる
どうせ剣と斧を個別に両立させて使わせるような調整なんて歴代で一度たりとも成功してないんだからSVみたいに変形攻撃をメインにするしかないんだよ
2025/02/19(水) 14:50:07.62ID:SfIcGs/7M
最近はMRすらもそこそこ難易度でEXからが本番になってたな
2025/02/19(水) 15:04:22.63ID:XNsi0R6S0
剣斧ループない高速変形って意味あんの?
396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f683-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 15:46:44.51ID:XSNGvSXO0
サンブレスラアクを記憶から消せばワイルズスラアクも楽しめると思う
あれは奇跡の産物だったんだ
397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4db6-dWyy [2001:268:7211:6432:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 15:47:45.91ID:O7NU6fZp0
斧:変形斬り(剣縦)→剣右斬り上げ→(剣左斬り上げ)→剣:変形二連斬りでループするぞ
2025/02/19(水) 15:58:10.16ID:0+W+WIY20
ループしてもゲージが足りるかという問題
半ブレイクでもビン変形強化が全てを支えてたからな
2025/02/19(水) 16:03:18.78ID:6Yqj3Orf0
β版のゲージ消費と変形斬り自体の回復で考えるなら
右斬り上げまででギリ黒字、左斬り上げまでやるとちょっと赤字って感じかな
400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a82-dWyy [2400:2200:850:a2e8:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 16:05:29.82ID:39XouMrw0
まあ螺旋に繋がるなら何とかなるんじゃね
401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4db6-dWyy [2001:268:7211:6432:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 16:10:30.57ID:O7NU6fZp0
変形二連から螺旋は繋がるからそこはまあ状況に応じて
斧強化や集中も絡んでくるし実際は何ともね
402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a57-vqoJ [2404:7a81:4b40:d800:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 16:24:25.00ID:p2mL6nTY0
>>395
変形突進縦のスピードが1.3倍になるのは流石に取り回しの良さが全然違うのでどの道必須スキルよ
2025/02/19(水) 16:27:59.02ID:8q8kPQ6Cd
右斬り上げからの斧二連はいいけど左斬り上げからの斧二連は動きの繋がりに違和感ある
2025/02/19(水) 16:29:36.40ID:1iNybvzj0
定点ループ2回とかぶちこむ隙あればフルリリ撃つことにはなるし
今回のは突進縦とか剣:変形斬りで立ち回りながら短い隙に剣で数回殴るっていう牽制しながら立ち回るターンですらβだとゲージが枯渇するのを防ぐための調整って感じはする
2025/02/19(水) 16:39:25.42ID:wXVgB/wc0
本スレから
>相殺は大剣>笛>ハンマー>スラアクて感じの性能だけど

大剣は試してスラアクより良いの分かったけど他と比べてもこの位置なのかよ
やはり火力、スラアクは火力だけ圧倒的にしてくれ
2025/02/19(水) 16:46:21.76ID:yy/BsR+P0
>>405
派生からしか出ないハンマー以下ってこたないだろ
2025/02/19(水) 16:48:52.88ID:6Yqj3Orf0
笛も成功させやすいけど成功しても特にリターン無いからうーんって感じではある
一応専用追撃やらゲージ回復やらリターンあるのは恵まれてるほう
それはそれとしてディレイ可能にして蓄積値上げて欲しいが
2025/02/19(水) 16:55:50.21ID:M8VH3sxR0
ワイルズは変形攻撃主軸じゃないだけで位置取り距離詰め移動避けなど立ち回り自体には
ライズ並にがっつり変形攻撃組み込むのは変わらなから
βのあの速度の高速変形無しのノロノロ剣:変形斬りや変形突進縦で立ち回るのは流石にキツイ・・・
409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 17:04:12.69ID:u6R4lJnv0
相殺なんて
大剣>>>>>その他
って感じだろ
410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
垢版 |
2025/02/19(水) 17:05:06.02ID:nziZ5I600
ビン変形強化くれ〜
2025/02/19(水) 17:28:38.71ID:eqQD9OHT0
ハンマーが最下位じゃない時点でエアプ過ぎる
触って5秒で分かる欠陥品だぞあれ
2025/02/19(水) 18:26:38.73ID:CuRNLh/j0
スラアクも瓶のエネルギー充填するとか適当な理由付けて溜めて待てよ相殺
2025/02/19(水) 18:31:37.18ID:iDJQxPr+0
>>411
スレチだがあれ案外やってみたら縦3ディレイ刺さるんだぞ これに気づいてなかったらハンマーでアルベド倒せなかったと思う
2025/02/19(水) 18:34:37.37ID:PuxRIyhj0
ハンマーの相殺はマジでゴミだよさすがにあれ以下はない
2025/02/19(水) 18:39:03.86ID:cdSr7Auh0
ハンマーの相殺知らんけどそんなにヤバいならTA動画だけ見て格付けしてそうだな
2025/02/19(水) 18:48:14.56ID:6L2BN2F8d
これから付く虫棒も連続攻撃するモーションの初段だから相殺して蓄積足りてるとモンスターが後ろに下がっちゃって残りの攻撃当たらない疑惑がある
2025/02/19(水) 18:48:51.21ID:2MyQyRV10
シンプルな数値性能ならスラアクが1番しょぼいから別に間違っては無いないやろ
418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 18:52:39.10ID:u6R4lJnv0
そうだそうだ
スラアクが1番弱くて可哀想なんだ
2025/02/19(水) 18:53:39.16ID:bOPRIfz30
ハンマーの相殺はランスの溜めカウンターみたいな感じだからな
コンボの最終段じゃないと出せないってやばい
420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a52-vIni [2001:268:9a76:f6ab:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 18:59:41.20ID:u6R4lJnv0
強い弱いは知らんけど気持ち良くねぇんだわスラアクの相殺
大剣やハンマーみたいに溜めから出せる相殺じゃないとやる意味無い
421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95e6-YdM/ [2001:240:24a3:4bba:*])
垢版 |
2025/02/19(水) 20:26:53.04ID:IRhPF7sl0
ハンマーの相殺は以外と使い所あるぞ
縦3は基本のコンボだから、適当に振ってるところに敵の攻撃がくれば意外と噛み合う
スラアクのほうがゴミだよ、大体剣モードでいるのに、斧モードにして敵に合わせにいかないといけないじゃん
2025/02/19(水) 20:42:17.90ID:19dJm7/L0
ぶっちゃけ棒立ちからカウンター狙うのってよっぽどリターンが無いなら普通に回避した方がよくね?
回避出来ないタイミングに差し込めるからカウンターって意味があると思うんだけど
2025/02/19(水) 20:47:24.05ID:HJjJJnme0
被弾が多くなり易い武器種だろうけど相殺の回数自体は稼げる方にはなるんじゃないかな
活躍記録は相殺成功回数のが表示されると嬉しいけどアイテム大好きだと回復アイテム分が入ってそうで微妙な気分になる
2025/02/19(水) 20:51:04.74ID:z4gVbppa0
底辺で争ってないでみんな大剣を目指せよ
斧切り上げも溜め追加しようぜ
2025/02/19(水) 20:53:07.39ID:1iNybvzj0
ドシャグマスキルみたいな相殺で発動する強力なスキルが環境装備にでもならない限りは相殺使わんよね
スラゲ回収目的ならよっぽど剣カウンタージャストの方がやりやすい
2025/02/19(水) 20:53:07.39ID:Vlej94Bl0
ゴミとゴミを比べてどうする
せっかく強い武器に合わせた調整をして下さるんだから太刀弓大剣と比べなきゃなぁ
427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f630-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/19(水) 21:08:22.13ID:XSNGvSXO0
今作ボリュームスカスカらしいし弱い武器使った方が長く楽しめるやろ、知らんけど
2025/02/19(水) 21:08:25.26ID:1iNybvzj0
蓄積量がワーストだからどんなに頑張って相殺しても
相殺ダウン頻繁に起こしてくれる大剣使いの足元にも及ばないんだ…
429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dd5-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
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2025/02/19(水) 21:21:52.15ID:x/3ycS1k0
そんなに嫌なら大剣さんちの子になっちゃいなさい!
2025/02/19(水) 21:39:35.75ID:k3/0xL0D0
サブレの話題でゴメン
減気ビンのビルドは業鎧3派だったんだけど
伏魔逆恨みで試して新鮮味を感じてる

蒼の書固定だから業鎧は要らない
同じく天衣もあまり相性良くない
安定の血氣&血氣覚醒で組むか
減気ビンだけの特権な龍気活性&死中で組むか…

逆恨5挑戦5龍気活性5死中3伏魔1とか積むだけ積んだら火力も十分で
伏魔の体力減少もそこまで気にならなかった
今更ながら伏魔の良護石欲しい
2025/02/19(水) 23:20:59.70ID:F70chij90
斧のかちあげって発生と硬直が案外優秀で上へのリーチが長いからソロだと振りやすい技だったのに相殺システムの煽り受けて全体的にもっさりして強み無くなってない?
2025/02/20(木) 01:20:32.60ID:LyIk73wRM
剣→斧変形斬りからディレイかけつつ爆速で当てるのが相殺の正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
2025/02/20(木) 02:03:34.83ID:9VUTIc+h0
相殺はモーションも追撃の火力ももう我慢するからせめて蓄積値どうにかしてくれヘビィと同数て少な過ぎる
434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa5f-3xrs [61.44.236.131])
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2025/02/20(木) 03:42:18.23ID:WDEZngah0
思えば俺が使いたいのは状況に応じて斧と剣を使い分けるスラアクであって変形攻撃使わせたからはいこれで斧と剣使えるね良かったねじゃないんよ…
2025/02/20(木) 04:35:25.04ID:KmnChgbD0
相殺はアルシュベルドの動き覚えると結構決まったんだが
相手怯まないと追撃で死ぬ
追撃もらわないアクションに絞るとほぼ使い時がないんで
相殺後派生で高速相殺斬り上げ出させて欲しい

変形斬り下がりとフルリリ派生の高速相殺はやっぱ使いやすいし
2025/02/20(木) 04:40:24.32ID:O80y2ic80
状況に応じて使い分けるならそもそもスラッシュゲージと高出力が邪魔なんだよ
変形攻撃主体はその縛りの中ではかなり上手くやってるぞ
ワイルズなんて使い分けどころかフルリリ放つために剣振って剣振るためにペナルティアックスじゃん
2025/02/20(木) 04:43:02.90ID:ezIHkj6Y0
そもそもモンハンのゲーム自体が使い分けに向いてないシステムしてるしな
2025/02/20(木) 05:27:43.33ID:FiwOCDRr0
ヒット&アウェイの斧とインファイターの剣で差別化すればよくね
モンハンにおける武器種の強さって大きく分けて壁殴り力と機動力じゃん
だから3に立ち返って大人しく差別化してりゃそれで良かったんだよ
何を血迷ったのか4から"斧も壁殴りしろ"になったけど
2025/02/20(木) 07:15:09.48ID:LWc/eQaa0
>>434
その使い分けさせる調整がMH3で出てから16年間一回足りとも成功してないからスラッシュソードになるよりはまだ剣斧両方使うことになる変形メインのほうがいいよねってなってる
440 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 4a7b-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
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2025/02/20(木) 07:18:25.57ID:i+x6i3ro0
いや4は斧でも壁殴りしろって調整じゃなくて斧のモーション値ゴミにするからさわるなって調整だったような記憶があるなあ
2025/02/20(木) 07:21:04.78ID:u/+83K/H0
いうて突進縦の追加と高速変形でライズは歴代一で使い分けがやりやすかったぞ
442 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 4a7b-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
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2025/02/20(木) 07:25:07.62ID:i+x6i3ro0
まぁとりあえずワイルズスラアクはスラッシュソードになるのは間違いなくて、
スラッシュソードで踏みとどまれるか、フルリリ棒までいっちゃうかはやってみて次第って感じかな?
モンスターのモーションによるところも大きいし
2025/02/20(木) 07:38:31.61ID:PLvMcNHx0
高速変形乗ればぶん回し変形がDPS高くなりそうなんだっけ?
まあアレは高速変形が乗っても隙デカい&モーション中動いてしまうで中々使いにくそうだが……
2025/02/20(木) 07:39:25.89ID:PLvMcNHx0
剣2連→変形2連の使いやすいコンボ返して(血涙)
2025/02/20(木) 07:42:20.61ID:ezIHkj6Y0
>>444
変形縦→切り上げ左右→変形二連はある
2025/02/20(木) 07:49:01.13ID:5C17C+J10
ライズの変形ループ以上の物は出せないだろうにまたぐちゃぐちゃにされたのか
447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/20(木) 07:50:07.53ID:Bj2b251N0
スラゲがある限り使い分けスタイルは諦めた方が良い
今のシステムならサンブレが完成系
せめて斧追撃が残ってれば斧の存在価値あったかもね
448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a57-vqoJ [2404:7a81:4b40:d800:*])
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2025/02/20(木) 08:01:22.45ID:IGotpasD0
スラアクの相殺は個人的にはあれはあれでアリかなと思ったけどな
カウンター技としては機能してないけど闢獣の力の維持のしやすさではハンマー大剣より明確に上だったし
製品版でも相殺発動が条件の壊れスキルさえ用意してくれればそれでいい
2025/02/20(木) 08:11:46.65ID:Np4+7gHYa
ワイルズはダウン時に変形ループが無いどころか義務螺旋だからな…
2025/02/20(木) 08:19:43.86ID:EjoacmhR0
アンケート期限迫ってるので協力よろしくお願いします
個人的オープンベータテストアンケート下書き
【アンケート回答期間】
2025年2月7日(金)~ 2025年2月21日(金)13:00

※システム面
・UIが小さすぎて視認しづらい。
・マップが広い割に移動速度が遅い。

※スラッシュアックスに関する要望
○新システム「集中」について
・恩恵が少ないため、集中モード中は攻撃が弱点に追尾するなどの改善が欲しい。
・剣モード時の弱点集中攻撃にメリットが少ないので攻撃成功時に剣覚醒、覚醒時覚醒延長効果を付与してほしい。

○火力・ダメージ関連
・他武器と比較して全体的にダメージが低い。
・覚醒・斧強化の効果時間が短い。スキルなしで60秒程度の持続時間が欲しい。
・覚醒の効果時間延長の手段が欲しい。
・覚醒時の追撃を斧モードでも発生するようにしてほしい。
・空中での攻撃モーションに「飛翔龍剣」に相当するモーションを追加して欲しい(例:空中圧縮解放突き)。またそれを零距離解放突の終了後の派生先として使用したい
・スラッシュゲージの回復量と消費量のバランスが悪い。

○モーション・派生・硬直関連
・螺旋充填斬りに派生できるモーションが少ない。
・すべての状態から2アクション目で螺旋充填斬りを出せるようにしてほしい。
・突進斧突きの派生に螺旋充填切りを追加してほしい。
・螺旋充填切りを出して当てる難易度に対して与えるダメージが低い
・螺旋充填斬りからの派生モーションは硬直が長いものしかないので突進斧突きなどの隙の小さいモーションへの派生が欲しい。
・全体的に攻撃モーションの硬直・コスト消費・リスクに対して、威力、強化時間、派生先が弱すぎる。
・見た目や効果が似たようなモーション(例:突進斧縦振り、斧縦振り、変形突進斧縦振りや剣カウンターと斧相殺など)が、異なるボタンの組み合わせで派生するため直感的に操作しづらい。
・斧モードの移動速度を向上させ、剣モードとの差別化を明確にしてほしい。
・斧強化叩きつけに派生できる攻撃を増やしてほしい。

○カウンター・防御関連
・斧相殺の蓄積値、威力、ダメージ軽減値が弱い。
・成功時の価値を上げるために、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減効果を付与してほしい。

・剣カウンターの威力、ダメージ軽減、が 弱い
・成功時の価値を上げるためにに、2秒程度の吹き飛ばし無効・ダメージ軽減・覚醒ゲージ増加・覚醒時間延長の効果を付与してほしい。
・笛のカウンターのように構えから攻撃派生で任意のタイミングで発動できるようにしてほしい

○フルリリース関連
・切れ味・斧強化・スラッシュゲージの管理が必要で、発動までに長い溜め時間があるにも関わらず、威力・性能が低すぎる。
・覚醒の時間が短いため、必要な時にフルリリースを使えない
2025/02/20(木) 08:23:23.40ID:EjoacmhR0
オープンベータテストアンケートホームページ
https
://event2.capcom.com/wilds_obt2
2025/02/20(木) 08:24:14.09ID:d8+bj90DM
SBスラアクってライズの体験版の時点で評価高かったからな
元がよくないと調整しても限界がありそう
2025/02/20(木) 08:30:39.12ID:Da+CGzFx0
セミが悔しかったからセミ弱くするのはわかる
弱くと言うかここぞの場面でしか有用じゃなくね
変形ガチャガチャして戦うのの一体なにが悔しかったんだろう…
2025/02/20(木) 08:47:24.45ID:PLvMcNHx0
スラアクエンジョイ罪は存在しまぁす!!!
2025/02/20(木) 08:49:57.73ID:Bj2b251N0
斧追撃とか覚醒後も斧に役割持たせるめちゃくちゃいいシステムだと思ったんだがな
ワイルズの斧ってゲージ回収と相殺の役割しかないし
調整でゲージ回収強化するのは良いが斧強化がますます形骸化してるわね
属性開放突きもフルリリの追加で存在価値薄まったし
中途半端に残すくらいならもう作り変えろや
2025/02/20(木) 08:51:21.26ID:pdVr3IQ+0
斧を使わせようとするなら斧追撃はなくすべきではないよな
457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f630-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/20(木) 09:15:23.42ID:qPs864U00
長いシリーズで一度くらい明確に斧モの方が強いスラアクがあっても良いだろ
覚醒斧モード実装しろ
458名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.130.80])
垢版 |
2025/02/20(木) 09:20:53.35ID:q91xN824d
ゲージを消費せずビン効果が発生しないはずの斧で追撃が発生するのはおかしいというただそれだけの理由で削除されてそう
2025/02/20(木) 09:23:00.97ID:ezIHkj6Y0
>>457
OBT1のスラアクじゃん
2025/02/20(木) 09:38:02.32ID:qZgyl28U0
>>453
PVで映えない罪
2025/02/20(木) 09:39:02.13ID:MJYu637U0
剣を弱くして相対的に斧を使わないといけない調整をしてくるぞ
462名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-VAlk [1.75.234.1])
垢版 |
2025/02/20(木) 09:40:49.01ID:MMpqEvukd
OBTスラアクじゃん
2025/02/20(木) 09:45:30.44ID:/6Gz2juu0
セミが嫌ゆうても自分らが作った不動転身のせいだし
464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a14-YdM/ [2001:240:2429:55ac:*])
垢版 |
2025/02/20(木) 09:46:17.78ID:4Xhp/E9s0
お前ら一生懸命斧モード()で相殺してくれ
俺は大剣で気持ちよく相殺する
465名も無きハンターHR774 (スップ Sdaa-VAlk [1.75.154.41])
垢版 |
2025/02/20(木) 09:52:05.15ID:nfaQx59Vd
>>463
アルバのモーションにセミ対策とか名付けてる時点でそんな意識微塵もなさそう
466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/20(木) 09:53:56.88ID:Bj2b251N0
>>465
あれでワールド開発陣がスラアクに悪意持ってることが明確になったよな
2025/02/20(木) 10:00:46.15ID:O1cCzF0Aa
ワイルズは突進縦すら弱体化させてるからなぁ
468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e50-xt5A [2400:2412:183:f500:*])
垢版 |
2025/02/20(木) 10:48:16.61ID:1Rt7dTGj0
今更だけど自分でクラッチと装衣実装しておいて使われたら悔しいって何なんだろうな。
2025/02/20(木) 11:01:16.48ID:Jybg8Rcd0
次は相殺咎めてくるから、多段ヒット拘束超火力マシマシで
2025/02/20(木) 11:49:28.38ID:mw4wx0+v0
>>468
使われて悔しいんじゃないぞ
「俺らの意図した通りの僅かな隙を必死で狙え」だぞ
2025/02/20(木) 12:50:02.73ID:kNAhA6dG0
このゲームPvEじゃなくてPvDなんで
472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed18-avsK [150.9.91.186])
垢版 |
2025/02/20(木) 13:02:53.13ID:/RXVfyFc0
別に対策は当たり前だと思うんだが
いつでもぶっぱが理想なわけないし
公式がセミ呼ばわりがおかしいだけだろ
2025/02/20(木) 13:17:21.07ID:iz/pYB2z0
俺張り付き好きだったんだけどなサンブレイクの
2025/02/20(木) 14:22:32.32ID:5C17C+J10
Dが強すぎる
2025/02/20(木) 16:19:33.70ID:OOnlvpEo0
対策するのはいいけど露骨すぎるのとついでに巻き込まれる武器種もあるのがなんとも
476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5aa2-gW// [240f:b0:f21:1:*])
垢版 |
2025/02/20(木) 16:47:11.21ID:QltlPwD20
スラアクは剣が属性や状態異常特化で斧は物理特化にすればええやん、だからフルリリは斧の技にしろそして今のフルリリからそのままライズの圧縮解放みたいに爆発からの横一閃する追撃出せ
2025/02/20(木) 16:53:10.49ID:zXxHyX/o0
まるでユーザーがシステムの穴を突いたグリッチを対策したかのような言い草だよな
ただ用意された不動転身とクラッチとゼロ距離使って普通に戦ってるだけなのに
2025/02/20(木) 16:56:02.56ID:ZB+pQBSH0
大技偏重の武器ばっか増やして何度も何度も何度も同じ失敗してる無能だからもうどうしようもねぇ
2025/02/20(木) 17:01:03.28ID:vVZ9ybOka
目玉の大技作った方が会議のウケがいいんだろ知らんけど
2025/02/20(木) 17:08:09.93ID:GNSDFsbE0
フルリリのエフェクト邪魔やって言われるんだろうなぁ…
かっこいいやん、派手でさ…弱いけどさ
2025/02/20(木) 17:08:34.71ID:mp+Pyt6r0
スラアク「親ガチャ外れたわ…」
2025/02/20(木) 17:10:47.31ID:mp+Pyt6r0
正直エフェクトそのものもフルリリより
ライズ系列の圧縮解放、クロスシリーズのトランスラッシュのフィニッシュの方がかっこいいや
2025/02/20(木) 17:15:36.40ID:GYSmYzeQa
製品版がどうなるかは分からんけどβのフルリリのエフェクトはかなりショボかったな
2025/02/20(木) 17:29:02.05ID:DrvMwqZAd
フルリリより剣二連からの変形二連の方が爽快感あるわ
485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/20(木) 17:33:49.10ID:Bj2b251N0
フルリリはあんま気持ちよくないけど圧縮解放は地味に好きや
調整後も使わなさそうだけど
2025/02/20(木) 17:39:21.21ID:jyvvSOrf0
他の武器のカウンターで試してないからわからないんだけどスラアクの剣カウンターで気絶値が蓄積されるのなんかイヤだなぁ
下手くそだからどのみち気絶耐性は積むんだけどさ
2025/02/20(木) 17:42:21.26ID:mp+Pyt6r0
カウンターがジャスト判定で無敵だったらゲリョスの毒吐きみたいなモーションもチャンスだったのにな
2025/02/20(木) 19:20:50.53ID:ihMMaZU+r
圧縮開放とフルリリに相殺付けるか
2025/02/20(木) 19:21:47.67ID:whF2TTkS0
>>488
相手の攻撃にフルリリ合わせる自信は有るのか?
490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aaa-dWyy [240b:10:c640:91f0:*])
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2025/02/20(木) 19:48:51.15ID:Y1CPsag80
充填カウンターを返してくれ
2025/02/20(木) 19:50:44.69ID:R1oLKhtW0
じゃあ僕はワイヤーステップちゃん!
2025/02/20(木) 19:54:16.10ID:+5oEDYN6M
竜剣もー
2025/02/20(木) 19:56:27.70ID:pdVr3IQ+0
金剛連斧はいるオロか?
494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/20(木) 19:57:37.27ID:Bj2b251N0
カウンターは充填カウンターのモーションにしてくれ
前進しないとカウンター行動として弱すぎる
2025/02/20(木) 20:02:53.65ID:vY8U75zZ0
やべーOBTでずっとスラアク使ってたのに大剣で連続で相殺バンバン決めてる夢見た
2025/02/20(木) 20:03:47.32ID:4nKA1CrG0
時々揶揄られる「開発が本当に作りたかったのはチャアクみたいな武器でスラアクは失敗作」って実際本当なのかなあ
だとしたら弱モードを両手斧にしたのが悪いよカッコ良すぎるもん
先端が重い武器でぶった斬ることでしか取れない栄養があるんだ
大剣じゃ重量分布が平坦でモーメント感がないしハンマーは短すぎる、そしてチャアクは爆発やら電ノコで叩き斬る感がない
スラアクの斧の個性をもっともっと活かしてくれ開発様
497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
垢版 |
2025/02/20(木) 20:09:00.45ID:FiwOCDRr0
正直なところ充填カウンターと竜剣と二段変形斬り連携と剣二連斬り→変形二連斬りが復活すれば文句はない
498 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 9e23-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
垢版 |
2025/02/20(木) 20:11:13.96ID:V2l/x4J40
斧が火力低いの解釈違いすぎる
2025/02/20(木) 20:11:46.32ID:O80y2ic80
ライズの突進縦の威力は良かったなぁ
2025/02/20(木) 20:17:17.97ID:vY8U75zZ0
突進縦デフォにして突進突き消してくれ、振り回ししようとして誤爆するから邪魔や
2025/02/20(木) 20:18:25.09ID:TtIQTXAq0
突進縦といいライズ由来のモーションが丁寧に数字下げられてるの残念だったなベータスラアク
2025/02/20(木) 20:19:22.92ID:+5oEDYN6M
突進突きはあったらあったで便利だから使い分けできることに不満はないなあ
2025/02/20(木) 20:21:07.68ID:Bj2b251N0
>>501
とにかくライズ要素を無くそうとしてる感じが本当に気持ち悪いね
2025/02/20(木) 20:25:13.63ID:EjoacmhR0
色々繋ぎに便利なんだよな突進突き
縦と突進縦と突きを使い分けれると快適なんだけど難しそう
2025/02/20(木) 20:49:56.32ID:b38TVCoC0
〇ボタンは横振りモーションのイメージがこびりついてるからあれで突進縦出るのはだいぶ気持ち悪い
2025/02/20(木) 21:27:48.45ID:EjoacmhR0
>>505
わかる!
2025/02/20(木) 21:34:13.96ID:mwGOU0G90
ポンコツハンターだから突進縦出そうとして突きになってモタモタしてフルリリまで出せないこと多かったわ
そうじゃなくてもフルリリ出そうとして変形するんだけどな
508 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.233.179.238])
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2025/02/20(木) 22:11:19.50ID:U+bEaFLIr
カウンターとか生存系の技は斧に乗せるべきだろうに
これが剣にあるからわざわざ斧で立ち回る意味が無くなってるんよな
螺旋も剣からのほうが早く出せるのは謎
螺旋するために一瞬斧にするだけで斧と使い分けしてるって言いたいんだろうか
2025/02/20(木) 23:12:22.70ID:qLGPnhsB0
https://www.a9vg.com/article/230952

——これまでの作品では、プレイヤーの一般的な認識としては、チョッピングアックスは狩猟中に隙を見てモンスターを攻撃できる柔軟な機動力のある武器、シールドアックスは力を溜めて隙を見て爆発的な出力を出すことに特化した武器という認識でした。 しかし、このゲームにおける武器の現在の変更から判断すると、これら 2 つの武器の位置付けはある程度入れ替わっています。 この変更は、このゲームの 2 つの武器の元の設計意図に準拠していますか?
2025/02/20(木) 23:13:25.02ID:qLGPnhsB0
徳田:まず、チョッピングアックスとシールドアックスの位置づけを入れ替えるつもりはありません。今回はチョッピングアックスの斧モードの適用シーンが比較的少ないと考えており、斧モードの使用頻度を増やし、斧モードと剣モードの循環を強化したいと考え、今回チョッピングアックスに変更を加えました。 (中略)
チョッピング アックスのチャージ攻撃とシールド アックスのテクニカルな操作を強調するためにいくつかの変更を加えましたが、チョッピング アックスがシールド アックスになったり、シールド アックスがチョッピング アックスになったりすることは望んでいません。 このゲームを開発する中で、これらの武器の特性を再検討し、その結果、現在のデザインが生まれました。
2025/02/20(木) 23:22:25.91ID:Bj2b251N0
斧を使わせるための調整をしたってこと?
その結果がゲージかつかつで螺旋使わせるデザインか
センス無さ過ぎてヤバいな
そもそもライズの時点で斧の使用頻度はそんな劣ってないし
結局調整後のワイルズのほうが遥かに剣しか使わない調整じゃねーか
2025/02/20(木) 23:32:14.23ID:mwGOU0G90
チョッピングアックスとシールドアックスがごっちゃになることは望んでないから再検討してごっちゃになったのかなるほどね
てか国内だけじゃなくて海外メディアからも指摘される酷さは草
2025/02/20(木) 23:34:37.33ID:YGXTljRK0
コンセプトが間違ってるのを誰もが分かってるのに
今更認める訳にはいかず足掻く様よ
2025/02/20(木) 23:37:35.01ID:zXxHyX/o0
斧を使わせたいのなら斧強化とぶん回し切りをめっちゃ強くして二連変形続投して斧に大技追加しろよ
剣を弱くして斧を使わせるって一番やっちゃダメだろ
2025/02/20(木) 23:37:35.16ID:4nKA1CrG0
これ質問者の質問の中に「循環(サイクル)」なんて語句入ってないしスラアク民も望んでないよね(何万回も言われてきたのは使い分けであってサイクルではない)
当然のように「サイクル」とか言い出したけどどこから出てきたんだ?
2025/02/20(木) 23:40:30.69ID:RlOal06L0
圧縮もガチャついた振りよりカウンターみたいな横切りのが良かったな
517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 716b-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
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2025/02/20(木) 23:40:50.04ID:qpURKhRE0
どれぐらい火力上がるのか雑推定してみたんだけど
例の無し無しアルベド10分切り動画で
・うち28%の時間、剣で攻撃(弱点フルリリ除く)
・うち11%の時間、フルリリ
・うち61%の時間、上方修正されない行動(斧攻撃/弱点集中/武器を振っていない時間など)
だった
上方修正で剣のモーション値が1.38倍、フルリリのモーション値が1.55倍とすると
595s/{(0.28*1.38)+(0.11*1.55)+0.61}=510s

9分55秒のタイムが8分30秒になるくらいか?実際には剣〇は据え置きだからもっと遅いと思うが

最近ネガが熱いハンマーさんと同等、属性無しβ双剣(上方修正予定)より弱い程度だな
2025/02/20(木) 23:41:41.03ID:OPKwWy5r0
いつもいつも斧が足引っ張ってんだから斧は投げ捨ててスラッシュソードとして今後は生きていこう
2025/02/20(木) 23:43:17.72ID:im5XJ8ns0
斧使わせようとした結果が義務螺旋にウンコ相殺か
救いようがないわ
2025/02/20(木) 23:45:18.50ID:Bj2b251N0
>>517
ゲージ回収自体が増えるから剣の割合は増えるんじゃないか
あとカウンターが実用レベルではあるから貼り付ける時間は増えそう
521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
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2025/02/20(木) 23:46:52.59ID:gh7SAu9J0
剣から剣に変形すればよいのでは?
522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 716b-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
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2025/02/20(木) 23:51:13.19ID:qpURKhRE0
>>520
そうね フルリリHAでゴリ押しすること考えたらフルリリ割合もちょっと増えるかも
流石に最弱の座はハンマーに譲ることになりそう
2025/02/21(金) 00:11:29.68ID:Ln+UykaE0
配信見たり皆の反応見て初日買うか決めるわ
今更スラアク以外の武器をメインに使ってまでモンハンやる熱意がない
524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
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2025/02/21(金) 00:15:05.45ID:XOSHC8tI0
スラアク目当てで買うならやめといた方がいい
ワイルズの新要素どちらも楽しめないのがスラアクだから
サンブレから楽しさ抜いてチャアクモーション入れたのがワイルズスラアク
525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/21(金) 00:19:33.52ID:E01q2yAG0
ベータスラアクでも楽しかった俺は勝ち組
製品版ほんとたのしみでしゃーない
2025/02/21(金) 00:25:03.72ID:Nf/tAB990
SBのサブ武器として初めてスラアクまともに使って面白いと思ってたのに
トップとチームが違うとここまで迷走するもんなのかね、、、
527名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdaa-VAlk [1.75.208.156])
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2025/02/21(金) 00:44:00.26ID:XkgTE5A/d
あの仕上がりになった理由説明としては腑に落ちる回答
斧使ってもらう為にはサイクルさせる設計にしないとダメだという答えに至ったんだろうな
2025/02/21(金) 00:55:03.17ID:A4LRj7bu0
サイクルさせたいのはわかったがなんでモーション値下げやがったって話だわ
2025/02/21(金) 00:58:53.64ID:X5QTwd5U0
サイクルさせた結果楽しまれてしまう懸念があるからだな
2025/02/21(金) 01:00:06.79ID:SYvBwMXo0
このインタビューに対する回答でベータの剣の尋常じゃ無いほどの弱さも納得して出来るな

何というかとことん興味無いんだろうなスラアクにたいして
531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
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2025/02/21(金) 01:09:52.22ID:oj0iHCvA0
サイクルして必殺技ってチャアクやんけ
止めれる奴いないのが終わってるな
2025/02/21(金) 01:10:45.30ID:upVwD30q0
そもそも何で「これチャアクじゃね?」て指摘されてるのかわかってない感じあるな
533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e8c-3xrs [240b:c020:660:6b5d:*])
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2025/02/21(金) 01:15:39.60ID:Cyk0pKBU0
開発としては変化球持たせたかったのかもしれんけどこれじゃあなぁ fの横移動斬りとか溜め斬りとかくれればいいのに
534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
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2025/02/21(金) 01:18:13.15ID:oj0iHCvA0
俺なら覚醒ゲージ消して、斧強化状態=覚醒状態に変えるけどな
自然にサイクルできるし、剣モードで二重にゲージ管理する苦しみから解放される
2025/02/21(金) 01:38:34.45ID:1cGML+wD0
サイクルさせたいだけなら
属性解放の爆発に斧強化引っ付けて硬直を変形切りでキャンセルできるようにするとかやりようはいくらでもあったように思える
2025/02/21(金) 01:53:21.13ID:juPNDoX70
開発中に仲間割れして何人か抜けたって言われても納得するくらい中途半端な部分が多いんだよなぁ
ストーリー重視らしいけど今の所おもちゃにされるキャラもいなくてなんか盛り上がりに欠けるし
2025/02/21(金) 02:01:17.50ID:uFg0ouXE0
アンケートで指摘されても多分何が悪いか分かってなさそう
ここまで毎回ズレた調整してくるしマジで徳田班ヤバいわ
カウンターもワールド初期に太刀が前進する距離が少なくて見切りがかなり使い勝手悪かったのがスラアクでもなってるしさ
スラアクの場合カウンターに無敵すら無いけどな
538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e8c-3xrs [240b:c020:660:6b5d:*])
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2025/02/21(金) 02:09:17.18ID:Cyk0pKBU0
これで回復カスタムまで無ければいよいよ終焉
539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e8c-3xrs [240b:c020:660:6b5d:*])
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2025/02/21(金) 02:45:06.98ID:Cyk0pKBU0
大抵どのシリーズでも斧が趣味枠にしかなってないのがね
540 警備員[Lv.6][新芽] (オッペケ Sr9d-GjjA [126.233.179.238])
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2025/02/21(金) 03:08:05.48ID:cC7ImaByr
剣のカウンターの代わりに斧にジャスト回避付けるだけで
ヒットアンドアウェイで斧使えるのに
剣カウンターのおかげで基本は剣で張り付きながら時々螺旋するだけの存在になってんのよなぁ
この調整だと今まで以上に斧が空気になりそうだわ
541名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMd1-3xrs [58.70.247.9])
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2025/02/21(金) 03:27:45.12ID:Mu8tg/ktM
剣ジャストカウンター無敵にしてくれ
太刀は出来てるんだからスラアクも出きるだろ
542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e23-xt5A [240b:253:4742:2200:*])
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2025/02/21(金) 04:40:50.49ID:rWt5fMjY0
斧と剣火力同じで使用感だけ違ったら相手によって勝手に使い分けるよ
サイクルとか余計なお世話すぎる
543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/21(金) 06:00:13.58ID:+eaboDYA0
サンブレみたいなサイクル要素を取っ払うのが手っ取り早いな
どちらかを使えない要素増やすのではなくいつでも両方使える方向に近いコンセプトが良いわ
正直サンブレもインフレを重ねた結果偶然良くなった産物だと思うけどプライド捨ててサンブレの真似で良かったんだわ
2025/02/21(金) 06:20:28.36ID:8wpdh2w20
サイクルを回す事が目的になって使い分けが出来ない使いたい時に使えないだけだからなぁ
サイクルとか言っちゃうと完全に儀式武器よ
本当に使い分けをさせたいのならいつでもどこでも自由にスイッチ出来るのが正解
545名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-6Mu4 [49.106.205.175])
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2025/02/21(金) 06:46:22.80ID:lHiavXwUd
両方使わせたいという意味ではハゲージに近しいものを感じる
2025/02/21(金) 07:11:18.87ID:O8VwvX8Dd
サンブレイクはライズのブラッシュアップであってライズ時点と比較しても勝ってるところねえぞ
2025/02/21(金) 07:26:16.53ID:We5EJXpKa
サイクルとか言うんなら最低限強化状態保持させてから言って欲しいわ
モンスターのエリチェン毎に最初から回し直しはありえない
フルリリを寝起きに叩き込めるようになってから言え
2025/02/21(金) 09:08:55.20ID:2wrqA0IR0
ライズの体験版時点で評価が高かったからなSBスラアクは
元が糞だといくら調整しても剣鬼エネチャみたいな歪んだ方向にしか強くならなそう
549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95fe-vIni [2001:268:9ac2:2363:*])
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2025/02/21(金) 09:14:46.92ID:eLmGqLDw0
まぁ決まったものは受け入れるしかないのでワイルズスラアク楽しむわ
一応調整でなんとか最低限のところは保った感じはあるし
2025/02/21(金) 09:31:28.53ID:aKbE1sA40
新要素を使うとより自由な立ち回りができます! が理想なんだが
大抵は新要素を使わないとまともに戦えないみたいな感じにしてくるんだよな
別に斧に限らないけど
551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/21(金) 09:54:40.94ID:E01q2yAG0
お前らいくらなんでもネガりすぎやろw
2025/02/21(金) 10:01:16.16ID:hpa+O7qba
事実を言う事がネガになるならワイルズの存在そのものがネガなんだが…
2025/02/21(金) 10:03:32.51ID:O8VwvX8Dd
開発のオナニーてんこ盛り作品になってそうだよね
2025/02/21(金) 10:10:37.16ID:rtYUiYc60
>>542-544
この辺りに同意だなあ
モンハンに純粋な戦斧があったら使いたいなあと思うぐらいなので使い分けできるレベルなら斧ばっかり使いそうだけど
2025/02/21(金) 11:25:41.64ID:B3/2Uy4m0
ワールド班って飛天、螺旋充填、フルリリと隙でかい割にリターン合ってない技と余計なゲージばっか押し付けてくるよな
仕事した気になってんのか知らんがその違法建築が積み重なってβ版は九龍城みたいになってたけど
いっそ基礎から取り壊して次のシリーズでは全面改修してくれ
ライズの笛のように
頼む一瀬鈴木
2025/02/21(金) 11:51:05.36ID:u+DA/w1O0
まぁ何も考えたなかったって事だな今作はもうダメだな買う人達は頑張ってくれ
2025/02/21(金) 11:53:47.57ID:DeR/5gfK0
ネガらなかったハンマーさん見てそれ言えるの?
不人気はネガるしか強化の道はねぇんだ
2025/02/21(金) 11:54:21.17ID:Ln+UykaE0
藤岡徳田のスラアクは迷走してマイナススタートが平常だからね
ワールド初期以下がお出しされるとは思わんかったけど
559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a94-dWyy [2400:2200:800:6d86:*])
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2025/02/21(金) 12:06:15.02ID:JZEfGpK70
大剣から作るって言ってたし人的にも時間的にもリソースが足りてなさすぎて違法建築みたいな武器にする以外できないんだろうな
2025/02/21(金) 12:23:38.68ID:nZmqfFEb0
インタビュアー「スラアクとチャアク立ち位置が入れ替わってますよね?」
徳田「入れ替えるつもりはないです」

これを言ったってことは勿論チャアクは超出運用が最も強いし
スラアクはフルリリ使わないのが最も強い調整してなかったらただのガイジになりますけどいいんすかね・・・
2025/02/21(金) 12:29:52.92ID:mVMLitBX0
今回はスラアク以外の様々な要素で何これ?っていうに多いからなんかもう
藤岡徳田が反対意見を出しにくいシンプル老害なんだろうなっていうのがインタビューの隅々から感じ取れるな…
562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 716a-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
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2025/02/21(金) 12:31:33.38ID:oneoPrwl0
斧使ってる時間が短いな...もっと斧を使うようにしたい!←わかる
斧モーション遅くしました 既存の斧技の威力下げました 新斧技の威力ゴミです←www
2025/02/21(金) 12:46:30.69ID:juPNDoX70
コミュニティアップデート見てて感じたけど
徳田まともにゲーム触ってないだろ
上司だからああしたいこうしたいの提案はするけど現場は見てないからどうなってるか知らないし知る気もない
知らないからその場しのぎの噛み合わない受け答えしかできない
うちのド底辺職場とそっくりで誇りに思うわ
2025/02/21(金) 12:47:27.71ID:Qp7yYAxB0
アンケート締め切り迫ってるからまだの人はよろしく
2025/02/21(金) 14:14:09.05ID:rSfr6EajM
斧使わせたいのに斧追撃消す意味が分からんのよな
2025/02/21(金) 14:16:06.09ID:rSfr6EajM
もうあれだ覚醒したら追撃だけじゃなく瓶効果も斧に乗るようにしろ
567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 956c-YdM/ [2001:240:2461:f6e5:*])
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2025/02/21(金) 14:19:04.57ID:LsJ1ksOH0
もうゲージも強化も全部要らなくね?
変形攻撃を強くして、特定のコンボからじゃないと変形攻撃できないようすりゃいいだけやん、斧も剣も
どっちも均等に使えるし高速変形も活きる
568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f669-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
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2025/02/21(金) 14:24:14.85ID:CC981Bwk0
>>525
楽しめた方が勝ち組なのは本当にそう
569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f669-gW// [240b:11:51e2:e700:*])
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2025/02/21(金) 14:25:10.28ID:CC981Bwk0
長いシリーズで過去作からのユーザーついてんだから、武器のコンセプト変えてこれまでの良さなくすんじゃなくて覚醒時間が異常に短いとかそういうとこにテコ入れしてブラッシュアップしてほしい
太刀やらが正統進化する中で何で退化してるんだよ
最高傑作と言われる作品に…とか言ってたけど太刀大剣ガンスランスユーザーくらいじゃないの最高傑作になり得るの
570名も無きハンターHR774 (スップ Sdaa-f794 [1.75.7.115])
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2025/02/21(金) 14:32:53.54ID:2AkbBgmUd
実はベータ段階でも剣斧のバランス自体は取れてるのよね
何かを強くするより全体的な底上げを要望したんだけど俺との約束は守られなかった
2025/02/21(金) 15:52:13.83ID:CB7mm9b80
ライズサンブレイクは知らんがワールドの時もスラアクの中ではバランスが良いとかそんな事言ってたな、ゼロ距離かっこいいとか久々のモンハンとかでみんな興奮してたからバランスの話は埋もれ気味だったけど
蓋開けてみればあの惨状、まあそれでもワールドのスラアクはIBと違って基本を噛み締めるようなアクションで好感は持てた
βは目を瞑るとして今回は劣等感の無い他武器と比べても武器バランス良好なスラアクになってるといいな
2025/02/21(金) 17:12:04.73ID:TTekD06T0
正直個人的には3rdくらいの剣モぶんぶんして気分で属性解放してた頃のままでいいんだけど
てか全体的に昔の方が機動力あった気する
573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cdd8-pF3h [118.236.178.56])
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2025/02/21(金) 17:19:26.71ID:VN700vcn0
各作品の戦法が違いすぎてもうガンスチャアクみたいにビンによって有効な立ち回りが変わるとかじゃないと満足できない武器になってると思う
574名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-VAlk [49.98.129.118])
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2025/02/21(金) 17:26:40.42ID:vY1HCbN0d
剣オンリー運用と変形主力運用は実現してそれなりに好評だったしモード使い分け運用も理想として望まれる時あるけど強制サイクル運用は支持者現れる気がしない
2025/02/21(金) 17:37:18.15ID:76AGkYvg0
気持ちいいサイクルとか言ってる時点で
開発はサイクル武器として作ってるから絶望的やわ
使い分けるための変形でなく
サイクルのための変形を強いられ続けるのは確定や
2025/02/21(金) 17:39:43.00ID:tIffaXcoa
サブレの快適だった頃に危惧していたものがよりひどい形で出てきやがった
2025/02/21(金) 17:42:12.99ID:V8F1VJ3/0
サイクルってサンブレの変形運用の事じゃねえの?
結論出たんだからそのサイクル大事にしてくれよ
578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95fe-vIni [2001:268:9ac2:2363:*])
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2025/02/21(金) 17:43:20.91ID:eLmGqLDw0
1番の失敗って覚醒ゲージだと思うわ
これのせいで剣を使わなきゃって強迫概念に囚われる
この格差を無くそうとライズで斧追撃が生まれたのに結局消してるし
2025/02/21(金) 18:25:44.82ID:wwwAl7p8d
剣で溜まる様にしてるのも意味わかんないわ高出力普通剣で戦う為の準備は斧の仕事だろ
2025/02/21(金) 18:32:51.02ID:YgpxQJ3t0
全体的な速度が上がるだけで快適性は段違いになるだろうからそこも様子見てほしいわ

ガンダムのゲームみたいにゲージはどの行動でも溜まって色々強くなる完全な時限強化枠でもいいのかもしれん
2025/02/21(金) 18:35:36.98ID:Xx/8vIuR0
失敗というか斧への変形斬りでスラゲ補充して剣に変形して覚醒溜めてのサイクルを強要するための拘束具として導入したんだから成功なんじゃないかな
ガンスを追い出されたヒートゲージがマイナーチェンジして多少うまく強化要素かのように擬態してスラアクに寄生してきた感じ
2025/02/21(金) 18:45:32.58ID:nZmqfFEb0
まずはフルリリとかいうゴミ技削除しないとどうしようもない
フルリリが最も火力上方され使い勝手改善せず雑にHA追加する
大味馬鹿調整する時点で最早斧と剣の使い分けどころの話じゃなくなってしまったしな
2025/02/21(金) 18:49:58.43ID:uaukl2sI0
ゲーム実況者の強い要望が無さそうなので問題ないと思います(笑)
とか本気てわ考えてそう
2025/02/21(金) 18:53:50.93ID:mVMLitBX0
不動の存在もあるしこの前の海外公式のプレイ動画で1分間とんでもない速度で体力回復する装衣の存在も判明してるのがほんま最悪
585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 956c-YdM/ [2001:240:2461:f6e5:*])
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2025/02/21(金) 19:16:59.39ID:LsJ1ksOH0
なんで笛だけ大胆に変えられるん?
2025/02/21(金) 19:18:56.73ID:fRJNOOGm0
装衣ほんと要らねえよな
見た目も最悪だし、ゲーム的に何も面白くなってないよあれ
2025/02/21(金) 19:22:42.71ID:5ixNesTa0
スラッシュソードを懸念するよりも先にまずはフルリリ棒を脱せるかどうかだもんな
2025/02/21(金) 19:26:33.72ID:fRJNOOGm0
スラッシュチャアクなのはもう回避出来なさそうだしなぁ
2025/02/21(金) 19:37:10.07ID:Tv+SYfGC0
装衣はホント何が面白いと思ってるんだろうな?
不動とかモンスターとのやりとりを否定してゴリ押しする装備ってモンスターハンター的にどうなんだ
590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/21(金) 19:38:39.36ID:E01q2yAG0
装衣はせめてオンオフ機能つけてくれやマジで
591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
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2025/02/21(金) 19:58:26.71ID:XOSHC8tI0
必死にキャラクリしたキャラを布1枚で全部覆うの最高に気持ちいいだろ?
2025/02/21(金) 20:25:12.16ID:fAuI3UfI0
いっそ斧モードでもフルリリースさせて
593名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM11-6Mu4 [122.25.148.115])
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2025/02/21(金) 20:29:31.49ID:kvSriw0gM
βテストやってないんだけど装衣の時間切れたらいちいち脱がなきゃいけないくだらない仕様どうなったん?
594名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ dd54-YdM/ [60.94.184.185])
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2025/02/21(金) 20:34:07.51ID:k5HW0tu10
>>592
つまりチャアクやれと
2025/02/21(金) 21:08:32.43ID:oRHVnfrX0
猫の防具表示オンオフさせろ
せっかく黄色いキツネ作ったのに防具でただの顔黄色い猫になる
2025/02/21(金) 22:17:26.84ID:CB7mm9b80
斧でスラゲ溜める→スラゲ使って剣で覚醒させる、ここまではまあいいとして
この後だけど覚醒中は斧にも追撃持たせて斧はモーション値爆上げ物理最強、フルスラも斧技にする
剣はビン属性爆上げ、心眼と手数活かして固い箇所でも堅実に属性ダメで攻めるみたいな感じはどうだろう強撃ビンの扱いは知らん
2025/02/21(金) 22:31:22.94ID:juPNDoX70
大剣ガンス見てると機動力上げたりペナルティ要素のリロードを最小限にしたり快適性重視の調整になってるのに
なんでスラアクは快適さ取っ払って儀式追加してチャアクと差別化した結果劣化版チャアクになるんだよ
598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6e1-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/21(金) 22:39:34.65ID:E01q2yAG0
スラッシュチャージアックスに改名しようぜ
2025/02/21(金) 22:55:45.63ID:qAhhiGyk0
ガンスは弾切れ時に砲撃しようとしたときの
お仕置き弾切れモーション無くなってリロードするようになった
一方製品版スラアクはお仕置きリロードを回避で中断できるようになるけど
おそらく中断した場合リロードされないよな?
ガンスのリロードにはGPあるしスラアクのリロードにもなんか欲しいわ
2025/02/21(金) 23:01:32.68ID:nZmqfFEb0
ビンをガチャって入れた時にゲージ回復するからそのあとの持ち直しモーションがキャンセルできるかどうかやな
2025/02/21(金) 23:34:07.30ID:Eb+OFJvS0
斧の切り上げは相殺なくていいから元に戻したほうが使いやすそう
もっさりで溜めもないから相殺合わせづらいし相殺値も低めだしリターンもしょぼいしで
それなら立ち回りで振れてた元の速い切り上げのが便利そう
2025/02/21(金) 23:45:36.66ID:juPNDoX70
リロードキャンセルじゃなくてスラチャでいいんすよ
2025/02/22(土) 00:17:16.58ID:dbpV3CHi0
ハンマーがワイヤー使って溜めながら回避出来るんだから
スラアクもワイヤー使って貯めながら回避しよう
つまりスラチャだな
604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
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2025/02/22(土) 01:03:50.57ID:34cKQ8lQ0
集中乱舞の動き的にはヤーステいけるはずだね
2025/02/22(土) 01:49:17.28ID:QRi9ERoV0
竜剣が欲しい
アレがあるだけで零距離の博打さがかなり軽減できる
2025/02/22(土) 03:06:51.95ID:uCTQGZym0
棒立ち変形とかいうあまりにもカスなモーションを少しは役立てて欲しいわ
それこそガンスのリロードみたいにGP付けて反撃手段にするとかね
607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6941-a+gQ [202.94.56.139])
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2025/02/22(土) 04:48:21.52ID:uLJcS7AW0
零距離へ対する悔しさがやばい
長押ししないと引っ付けないし威力も激減、竜剣も無し
そんなにミラボ蹂躙されたのが悔しいんか?
2025/02/22(土) 09:34:08.58ID:VDiBJZdIr
変形面白そうで気になってたけどそんな簡悔改悪されてるのか
2025/02/22(土) 09:47:12.11ID:u+uiPlGB0
>>607
不動転身の実装のためにナーフした可能性
610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/22(土) 10:08:56.11ID:ariMfVDL0
逆に考えるんだ
弱武器の方が時間かかって強武器使うより長く遊べると
2025/02/22(土) 10:16:08.70ID:Uedgokll0
楽しいなら弱くても耐えられるけど念入りにストレス与えてきてるよね今作のスラアクは
2025/02/22(土) 10:40:38.10ID:rlUkDWIL0
まあ藤岡徳田は武器の調整は下手くそだけど重厚な世界観作りに注力してるから多少はね
2025/02/22(土) 10:43:23.97ID:WDMzx42s0
ゲージ3つ覚醒時間45秒延長不可だからもつ窮屈なんてレベルじゃないストレス棒
2025/02/22(土) 10:43:32.52ID:k3vN/GPI0
世界観が重厚だとゲームシステムが面白くなるもんなんスかね
615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd55-nmPa [60.34.146.106])
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2025/02/22(土) 10:45:31.31ID:+qjzClIs0
世界観(ホーミング矢)
616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/22(土) 10:45:55.26ID:uCTQGZym0
>>613
しかもダメージはほぼ覚醒時に集約されてるときたもんだ
2025/02/22(土) 10:48:40.80ID:JZ1zab250
アクションゲームなんだからまずはアクションやその周りを優先するべきでは
2025/02/22(土) 10:52:29.15ID:Kwx1nJSL0
武器調整に6人、ドシャグマのうんち作りこむのに何人つかったんすかね
2025/02/22(土) 10:56:46.00ID:k3vN/GPI0
開発が全体的にアニメとか映画作ってると勘違いしてる感あるよな
ゲーム作品の割に武器バランスだけじゃなくシステム側に手がかかってなさすぎる気がする
2025/02/22(土) 10:57:30.74ID:qrgHuhSD0
当てなくてもいいからーで素振り地面叩きすることになるのがカッコ悪くて嫌だ
開幕スッと入れないし
2025/02/22(土) 10:58:50.52ID:uCTQGZym0
正直斧2種と操虫棍は次のシリーズで削除されててもなんら不思議ではない
ここまで調整できないとなると残しておく方が損失でかそう
622 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 4a05-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
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2025/02/22(土) 11:14:24.50ID:fAEWt0Gq0
世界を描くのに注力した結果、武器メカニクスがブラッシュアップできませんでした←しゃーない
世界を描くのに注力した結果、武器メカニクスが悪化しました←これが分からない
2025/02/22(土) 11:18:34.15ID:cPrgSF9R0
ライズ初期のランスの超イマイチな手触り感もそうだけど別ラインのモンハンチームと情報共有とかちゃんとできてない疑惑ある
作品跨ぐとそうはならんやろみたいな退化がままある
2025/02/22(土) 11:19:08.28ID:fIsjotBE0
好きな武器がつまらんと世界もいまいち楽しめないってのがわかってないんだよな
2025/02/22(土) 11:21:44.97ID:k3vN/GPI0
各種バフ完備マルチ適正も高い笛より火力低い疑惑のあるハンマーとかもあるからな
まあ変形斧2種は無くなってもデカい斧があればそれでいいよ操作はチャアクより複雑とかで全然いいし
626 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 4a05-YdM/ [240f:1b0:e47f:1:*])
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2025/02/22(土) 11:22:29.76ID:fAEWt0Gq0
正直下手に新規ゴミモーション押し付けられるくらいなら現状維持でいいよな
無能な働き者が仕事したつもりになってるだけじゃんね

もし代わり映えしなくて飽きるっていうなら、それは武器側よりモンスター側の問題だと個人的に思うけどなあ
627名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/22(土) 11:28:45.66ID:uCTQGZym0
マジでこの感じが続くなら削除して欲しいな
見てるだけで不快になる
2025/02/22(土) 11:30:48.77ID:lD2yyd8y0
>>555
ワールド班ってやたら動作が長くて弱いなぎ払いフィニッシュ追加したMH4班じゃなかった?
なんか居るよねこのチーム
2025/02/22(土) 11:33:49.47ID:Ek2/+FYC0
プレイヤーが操作するのは武器なんだから、そこに最も力を入れなきゃだろう?

バランス調整とか贅沢言わないから、振り回してて楽しいものにしようよ。
2025/02/22(土) 11:35:06.19ID:uCTQGZym0
>>629
こんな不快なもの作るくらいなら削除してほしかったわ
2025/02/22(土) 11:37:31.94ID:Ek2/+FYC0
正直言ってモンハンにシナリオとか一切求めてないし、ワールドのとか記憶に残ってない

狩りが楽しければ満足なんだよね
それなのになあ
2025/02/22(土) 11:39:29.60ID:uCTQGZym0
>>631
楽しくないスラアクとか削除でいいよな
633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
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2025/02/22(土) 11:40:10.42ID:34cKQ8lQ0
フルリリーススラッシュ!

だらーーーん…
2025/02/22(土) 11:47:37.77ID:Ek2/+FYC0
ライズの圧縮解放は、弱くてもモーションが超カッコいいから好きだったんだよね

今作のフルリリは何?
わざとやってんのかってくらいダサい
強くてもダサかったらダメだろ
2025/02/22(土) 11:47:40.79ID:k3vN/GPI0
モンハンに限らずゲームにシナリオを求めてないよなシナリオ見たいなら映画とか見るし
ゲームらしく相手と戦うルールが楽しくバランス良くまとまってればそれでいい
声優とかは特にいらん要素、文字だけでいい
2025/02/22(土) 11:49:07.05ID:uCTQGZym0
>>635
さすがに思考がおじいちゃんすぎんか
ファミコン世代?
2025/02/22(土) 11:56:58.51ID:k3vN/GPI0
別にゲームシステムが面白くなる要素では無いし無くてよくね?
宣伝の為に多少頑張るべきだとは思うけど本質的にはいらないし無駄なところに力入れて欲しく無いでしょ
例えばだけどババ抜きの相手キャラが苦労してるイケメンだったり悲惨な過去のある美少女キャラだったりしても急にババ抜きが面白くなる訳じゃないじゃん?
声優いらんとか言ったのが悪かった?
2025/02/22(土) 12:06:15.97ID:uCTQGZym0
怒らせるつもりは無かったんやすまんな…
さすがに時代遅れすぎると思っただけ
2025/02/22(土) 12:07:55.47ID:xDd9XiGr0
もっさりと重厚感を履き違えてる頭おかしい奴が開発に紛れ込んでるんだろうな
ドシャグマのもっさりとしたうんちを作り続けてて欲しいわ
2025/02/22(土) 12:09:08.44ID:k3vN/GPI0
会話とか下手そうなタイプだね
2025/02/22(土) 12:09:53.17ID:uCTQGZym0
こんなゴミみたいなゲームからスラアク削除してほしい
こっちは一生サンブレで楽しませてもらうわ
2025/02/22(土) 12:11:13.97ID:uCTQGZym0
>>640
キレすぎやろ…
キレる50代ってやつか?
2025/02/22(土) 12:45:51.06ID:u+uiPlGB0
MHP2Gの時点で武器のアクション少ないとか思った事無いな
644名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/22(土) 13:16:51.73ID:ariMfVDL0
スラアクアンチしかいないなこのスレ
645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05d5-xt5A [180.15.29.113])
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2025/02/22(土) 13:17:40.66ID:gFNYYgxf0
どんどんスタイリッシュにアクションが進化してるから
もっさりはどうしても退化にしか捉えられんのよな
2025/02/22(土) 13:40:59.48ID:40VGuNRC0
ガンスや太刀とか明確に使ってて楽しくなってる武器あるから
もっさりでも使用感の良い武器は作れるはずなんだけどね
シンプルに調整が下手なだけなのが・・・
2025/02/22(土) 13:44:06.26ID:xW5UUAM30
ちょくちょくネガが〜アンチが〜っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15fd-gW// [126.143.141.57])
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2025/02/22(土) 13:50:07.74ID:Di9cG51q0
ストーリー良い分にはいいけど、狩りゲーなんだからアクションの楽しさ蔑ろにしないでほしい
今までの要素にプラス要素で楽しくなってる武器もあるのに、スラアクは今までの楽しい要素否定されて変な要素付け加えられて劣化チャアクにされたのほんと萎える
せっかくだし買おうかなって気持ちはあるのに未だ予約する気にならん
2025/02/22(土) 14:02:03.99ID:uCTQGZym0
>>647
ネガネガしてるやつ全員キモいし死んでいいよ
650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/22(土) 14:14:20.40ID:ariMfVDL0
お前は一生サンブレに閉じ籠っとけw
651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/22(土) 14:29:12.33ID:uCTQGZym0
ワイルズのスラアク使うやつって逆張りかなんらかの病気だと思う
普通の思考してたらあんなゴミカス武器選ばないよ
652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/22(土) 14:31:02.94ID:uCTQGZym0
>>648
スラアク使う気なら買うの辞めとけよ
俺は友達の付き合いで太刀で遊ぶけどワイルズのスラアク選ぶやつは頭逝ってるよ
2025/02/22(土) 14:52:53.83ID:uBH/lmQU0
ユーザー・これチャアクでは?
Vジャン・これチャアクでは?
外国メディア・これチャアクでは?

これ本当面白い
2025/02/22(土) 15:02:41.40ID:Kwx1nJSL0
ゲェジ2本管理必要なのに弱いゲェジ武器だからな
655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/22(土) 15:31:24.85ID:ariMfVDL0
俺は今作のスラアクも楽しいとは思ってるんだけど
まさに>>653なんだよなw
2025/02/22(土) 15:36:48.30ID:40VGuNRC0
>>653
これに対する返答がそういう意図は無いとかじゃなくて
(立ち位置)入れ替えるつもりがないってまだチャアク化してないという前提なのがほんと草
ユーザーも触れてて公認youtuberも触れててメディアですら取り上げてるのに認めてないのがヤバすぎ
2025/02/22(土) 15:42:58.21ID:6FerQOJt0
NGName BTrK
2025/02/22(土) 15:56:14.20ID:xW5UUAM30
あの海外インタビューで今回の調整が「斧の使用頻度を上げたい(尚調整後製品版だとIBより斧使わないのはほぼ確)」っていう発言が出てきちゃったせいでもうもう誰も理解出来ない状態になってしまったから
最早徳田がその場しのぎの出まかせ言ってる方がまだ納得できる
2025/02/22(土) 16:10:26.08ID:+5Y2bGv70
いっそ調整失敗しましたって言われる方がマシ
2025/02/22(土) 16:21:16.52ID:7y2qCDstd
失敗を素直に認められる公式なら調整をユーザーに丸投げしないどうせまた次回作でもやらかすよこの2人は
2025/02/22(土) 16:38:52.76ID:xDd9XiGr0
どっかのYと同じで触ってすら無いと思うわ
2025/02/22(土) 16:44:55.45ID:cxLHu7ur0
実機プレイとか見ればわかるけどそもそも下手だから触った所で武器の良し悪しなんて分からんでしょ
2025/02/22(土) 16:58:45.01ID:k3vN/GPI0
お前ら、そろそろ生放送の時間だぞ
スラアクの唸るような調整がされた神アクションが見れるかもしれんぞ
664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6941-a+gQ [202.94.56.139])
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2025/02/22(土) 17:27:27.84ID:uLJcS7AW0
螺旋充填消せ
零距離に長押しを強要するな
話はそれからだ
2025/02/22(土) 17:47:58.90ID:1BwprTok0
斧使わせたいなら追撃けすなあほんだらぁ
2025/02/22(土) 18:02:15.42ID:ESSoC6i70
再生着ながらフルリリとカウンターでのゴリ押しになるんかな?
2025/02/22(土) 18:07:12.54ID:k3vN/GPI0
生放送の来場者参加クエストのハンター3人への質問と司会の反応

Q.武器は何を使われますか?
弓です→強いですからね!
片手剣→…良いですねぇ
操虫棍→…良いですねぇ

意味深に感じちゃうけどここ弓じゃなくてスラアクであって欲しかったわいろんな意味で
2025/02/22(土) 18:24:48.25ID:40VGuNRC0
>>666
今回の装衣脱がなくても回復始まってるね
配信で回復始まった瞬間から78秒で約16.6%(ゲージの長さを元に計ったから誤差はある)回復してる
ざっくりとみてもリキャストに約8分弱かかることにはなるけど
IBの時の不動が6分とかだけどまぁどのみち使わない選択肢なさそう
2025/02/22(土) 18:59:37.63ID:xW5UUAM30
属性攻撃強化めっちゃ上方されてて草
属性環境一直線になりそうだけどこれ追撃減算補正あるなんてことはねぇよな…?
670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/22(土) 19:17:13.80ID:uCTQGZym0
属性強化が武器スロなのに必須スキルまみれのスラアクで活用できるだろうかいや無理
2025/02/22(土) 19:31:42.91ID:TaxejNva0
ビン覚醒蓄積がテスト時の6割くらいになってたとしても属性ビンが2.14倍貯まるならテスト強撃時の約1.3倍くらいだろうし属性強化が良さげなら持続強化あたりを変えてもいいかも
2025/02/22(土) 19:46:11.32ID:qIu3AbR50
覚醒ゲージOBTの1.3倍くらいで溜めれるなら集中の方がいらんかな
フルスラにどんだけ依存する武器になってるかにもよるが
673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd98-vIni [220.211.197.175])
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2025/02/22(土) 19:47:41.11ID:uCTQGZym0
必須スキル
高速変形、集中、強化持続、属性強化

どうすんのこれ
ちな太刀は無し
674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-6Mu4 [110.135.211.10])
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2025/02/22(土) 19:47:51.02ID:rlUkDWIL0
斧強化と高出力を一つにまとめてスラッシュゲージを高出力状態のタイマーにしてくんねえか
大技以外の剣攻撃のゲージ消費消せば斧と剣の格差縮める調整しやすいと思うんだけど
675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d1a-a+gQ [240a:61:5036:9439:*])
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2025/02/22(土) 19:52:53.60ID:BhjvVOQX0
太刀も今回赤モード強くて楽しいから強化持続とか集中欲しくなってくる気がする
2025/02/22(土) 19:55:06.11ID:TaxejNva0
状況によって効果の高そうなのから優先でスキル付けてく
677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd54-dG/t [60.149.36.23])
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2025/02/22(土) 19:55:28.11ID:w9OSYeq30
条件付き火力スキルは防具側だから速納術でスキル圧迫されるのは太刀も一緒だけどな
2025/02/22(土) 19:59:33.54ID:0wjyz5OA0
>>673
これ全部武器スキル?
2025/02/22(土) 20:09:08.74ID:TaxejNva0
対同格以下再生装衣時用サブスラアクとかフルリリ螺旋で攻めれるようなら高速も集中も無しで他装飾で組んだりいけるかもなぁ
2025/02/22(土) 20:18:30.26ID:uCTQGZym0
システムにも嫌われてていよいよ過去最低のスラアクだな
マジでこの武器使おうとしてるやつ頭どうかしてるよ
2025/02/22(土) 20:23:53.68ID:ESSoC6i70
1日ずっとネガ投稿してるやつの頭もどうにかしてるな
2025/02/22(土) 20:58:11.16ID:qIu3AbR50
匠とかは武器スキルなんだろうな
2025/02/22(土) 21:04:04.13ID:suV7DMSI0
モッサリを重厚感とか言ってる人がわからんわ
684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
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2025/02/22(土) 21:07:02.62ID:ariMfVDL0
>>680
お前は先ず自分のクソみたいな人生をどうにかしろよ
なにもかもうまくいってないからってスレ荒らししてもお前の人生が向上するわけでもないだろ
2025/02/22(土) 21:12:41.15ID:uCTQGZym0
>>684
俺は武器を否定してるだけなのに人格否定とか最低なのはあなたですよね
そもそもスラアクがカスなのはこのスレの総意なのでおかしいのはあなたですよ
686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/22(土) 21:19:03.51ID:ariMfVDL0
ああ、ごめん。図星だったんだw
お前サンブレイクに帰るとかいってたけどどーしたの?
さっさと帰れよ、大好きなんだろ?サンブレイク
2025/02/22(土) 21:24:11.30ID:uCTQGZym0
>>686
何に対しての図星ですか?
私が認めるようなこと言いましたか?
サンブレイクをしながらでもスレへの書き込みはできますよね
相当頭が残念な方ですね
688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6b0-Pozc [2400:2200:440:242d:*])
垢版 |
2025/02/22(土) 21:41:45.36ID:ariMfVDL0
>>687
ごめん、ちょっと言い過ぎたわ
ただお前の言い方があまりに辛辣だから好きな武器の悪口いわれてカッとなってしまった
確かに今作のスラアクは不満でるのもしゃーない
悪かったわ
2025/02/22(土) 21:44:47.87ID:uCTQGZym0
>>688
理解できたようで幸いです
ですが私はこれからもスラアクが糞な事実を発信し続けるので
嫌ならあなたが消えてください
2025/02/22(土) 21:50:45.07ID:0TRAn/lp0
分からない…誰が悪いのか…
2025/02/22(土) 22:02:17.38ID:Qzyjcw6j0
普通にワイルズ作った奴ですね
2025/02/22(土) 22:07:48.58ID:3Xq8lzgQ0
助けてオロミドロ…ロンディーネ…
2025/02/22(土) 22:08:17.33ID:EJNzTF640
ライズの時はオロオロ言ってるだけのスレだったのに
694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 897b-YdM/ [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/22(土) 22:12:38.88ID:34cKQ8lQ0
ライズ新作に期待しましょうね
チャアクにしたこいつらに期待しても無駄
2025/02/22(土) 22:13:22.40ID:j25uWasB0
情報が出る毎に辛かった思い出を刺激してくるのがなんとも
696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71fe-ot0k [240d:1e:43:4400:*])
垢版 |
2025/02/22(土) 22:37:45.00ID:k3lP+BiO0
これが笛とかランスみたいに大幅に作り直したとかなら好みは人それぞれだろって思うけどね
過去作の進化系を望んでる人と新しい体験を求めてる人で意見が分かれる的な
ワイルズのスラアクは過去作の劣化で既存の体験(チャアク)だから意味不明
2025/02/22(土) 22:45:15.01ID:BgLx1sJu0
今は良いけど発売してもゴネゴネしてスレ荒らすのはキモいからやめろよ
もうゴミなんてのは分かってるし流石に不快だわ
ここで文句言う暇があるならゲーム楽しんでる俺の代わりにカプコンの問い合わせに永遠と文句書いてくれや
そっちの方がありがたいし
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fabd-Pozc [133.149.87.52])
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2025/02/22(土) 22:48:12.44ID:tOVEAcwX0
荒らしに釣られる魚おおすぎやろ
2025/02/22(土) 22:52:46.05ID:uCTQGZym0
ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
2025/02/22(土) 22:59:06.31ID:j25uWasB0
剣強変形斧2連はスラゲが回復して大ダメージが出る代わりに覚醒はたまらないし使用するためにスキの大きめな剣2連(覚醒、ダメ効率は良い)を経由しないと出せない、派生先はスキの少ない変形切りをメインに蟲技、斧振り回し、突進斧縦と状況に合わせてチョイス出来る
螺旋充填はスラゲが回復するけど出すのに手間がかかりその割にダメージは少ない、その後の派生はスキが大きいモーションしか無いからそこで1度ステップ挟む事になり攻撃が中断しがちでテンポが悪い

ライズ班の方がモーションのリスクリターン調整が上手い思ってる
あの手順踏むなら螺旋のダメージは強変形並みにないと割に合わないでしょなんなら螺旋当てたら斧強化状態になってくれても良いくらい
2025/02/22(土) 23:10:55.95ID:6/bTW9Vd0
再生装衣あるってことは回復カスタムないのかな?
あっても重複するか
そしたら剣カウンター使いやすくなるな
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fabd-Pozc [133.149.87.52])
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2025/02/22(土) 23:15:39.82ID:tOVEAcwX0
ベータスラアクでも楽しかった俺は勝ち組
製品版でもスラアク1本でクリアするぜ
ただフルリリ棒になってしまわないかが唯一の懸念だな
2025/02/22(土) 23:24:14.90ID:rlUkDWIL0
🤓フルリリお珍棒でションベンまき散らせ!!!!foooo
2025/02/22(土) 23:25:30.41ID:NVCL3ATF0
再生装衣のオラオラタイムで
みんなもフルリリ棒楽しもうぜ
2025/02/22(土) 23:35:40.80ID:6/bTW9Vd0
今作のスラアクはビンの色綺麗だからな
他武器も嫉妬しちゃうよ
2025/02/22(土) 23:42:07.52ID:TaxejNva0
フルリリHAのダメカット50%はテスト版カウンターのと同程度で再生は効果1分再使用10分らしいからどうかな
2025/02/22(土) 23:42:51.35ID:1BwprTok0
サンブレスラアクに一つケチ付けるとしたら変形ループが単調だったことかな
2025/02/23(日) 00:01:03.20ID:Hq9CcLwI0
フルリリの判定のない光る突き部分、世紀の大発明だよな
あれで何溜めてるのか常人には理解できないもん
2025/02/23(日) 00:17:30.37ID:K9LXrcXF0
>>707
開発「わかった!ループ消すから火力なくなっても文句言わんでね」
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3c2-nO3j [219.104.166.20])
垢版 |
2025/02/23(日) 00:22:28.32ID:AeYZFBGP0
斧は変形以外のモーション値を20%アップさせて、剣は△とフルリリースを10%下げたらだいぶバランス取れるよ
2025/02/23(日) 00:35:28.80ID:SDTEFXPM0
斧使わせたいなら斧追撃消すな定期
712 警備員[Lv.9][芽] (オッペケ Sr29-McvM [126.233.179.238])
垢版 |
2025/02/23(日) 00:42:48.39ID:BUXOilW3r
>>673
これ盛ってる間に他武器は攻撃スキル盛り盛りしてるんやろ?
ほんまにエンドコンテンツを見越した武器間のバランス取れてるか?
2025/02/23(日) 01:06:50.29ID:modU3fPD0
汎用攻撃スキルが今作雑魚雑魚の雑魚になってるから、
盛るスキルが無くて攻撃適当に盛る武器よりは、影響大きい必須スキルある武器の方が強い説はある

強撃ビンはOBTより溜めにくくなってるってマジ?
毒ビンはアイボー準拠らしいから強撃がナーフくらってんだろな
2025/02/23(日) 01:07:06.12ID:MbE6/A4D0
発売したらどうなるかな意外と楽しんでる人出てるくのかそれともフルリリ棒に絶望して変わらずネガネガするのか
2025/02/23(日) 01:14:47.41ID:aeaFAjNH0
>>713
剣二連切りの蓄積量がナーフされてる それ以外は分かってる範囲だと据え置き
毒ビンはそもそも蓄積量がえげつないだけで縦斬りの蓄積量との割合と比較して見ると毒ビンも修正後二連切り蓄積量になってるのが分かる
まぁどうせ強属性ビン属性環境になるだろうからどうということはねぇさ
2025/02/23(日) 01:34:10.78ID:nacV5VGZ0
毒ビンは色々なのを作る余裕が無い序盤を駆け抜けるのに便利だんだよな
大抵は作るのも楽だし
2025/02/23(日) 01:35:53.69ID:6lxD95Wb0
ネガってばかりいねぇで少しは有益な情報流せや
2025/02/23(日) 01:40:48.15ID:Hq9CcLwI0
見つかんないから代わりに探してきてくれるかな
2025/02/23(日) 01:42:22.06ID:Ihiy+1vX0
火力上げるにはモーション値UP以外にも手数増とかDPS高低ある技や状態の中から高DPS状態の比率を上げるみたいなのもあるから
個人的には使い易くなってるだろうカウンターやフルリリはテスト版よりも振る回数増やしたりしたいとこかなぁ
2025/02/23(日) 01:48:20.07ID:SDTEFXPM0
むしろもっともっとネガる必要がある
2025/02/23(日) 01:56:04.43ID:qietDBLs0
強属性の緑色好きじゃない
チャアクみたいに属性で分けてよ
2025/02/23(日) 02:06:35.06ID:Hq9CcLwI0
まぁ試遊動画見る限りベータよりはかなり良くなってはいるから安心しろ
その試遊の感想が「これチャアク?」なんだけどな
まぁベータよりは良いよ絶対
723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dd5-D2xv [180.15.29.113])
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2025/02/23(日) 02:38:19.43ID:vJqHFSV50
製品版のフィードバックでもしかしたら4月に修正でしょ?
開幕から飛ばしていく
2025/02/23(日) 02:43:12.50ID:Yay+ix5m0
たたでさえ大幅なマイナススタートなんだから、良くなるしかないだろ
良くなんの···?
2025/02/23(日) 04:37:34.51ID:6lxD95Wb0
試遊動画見ても普通にゴミ武器だったけどな
カウンターのモーションがそのまま
相殺が何も変化なし
フルリリがただのごり押し技
後これは実際に見ては無いが言及されてないからおそらく変化無い要素ではあるが
集中モードのゴミ機動力は変わってないだろう

こんなカス誰が使うん?
2025/02/23(日) 05:08:58.89ID:6lxD95Wb0
ワイルズ太刀と比べてみた
火力
太刀>>>スラアク
機動力
太刀>>>スラアク
カウンター
太刀>>>スラアク
大技
無双開放何とか斬り>>>フルリリ(笑)

冗談抜きに一つでもスラアクが勝ってる要素無いって凄いわ
こんなカス誰が使うん?
727 警備員[Lv.10] (オッペケ Sr29-McvM [126.233.179.238])
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2025/02/23(日) 05:11:49.15ID:BUXOilW3r
そういや減気ビンはどっち準拠なんだろうな
ライズ準拠であって欲しいがな
728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d05-quJy [2400:2200:420:695e:*])
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2025/02/23(日) 05:28:41.78ID:3hlnzuqo0
なーに堕ちるとこまで堕ちたんだ、あとは上がり目しかないハズだよ
2025/02/23(日) 05:32:00.93ID:6lxD95Wb0
あと調整後も斧は普通にカスなままだからな
斧を使わせたいとか言ってた割りに全然強くなってないのがビビるわ
せめて相殺に何か手を加えると思ったんだな
螺旋が斧状態だと無駄に出しにくいのもそのままだし
730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-quJy [133.149.87.52])
垢版 |
2025/02/23(日) 05:35:19.45ID:nql03bgO0
>>706
それなら1クエ1回しか使えなそうだしそんな壊れでもないか
731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d05-quJy [2400:2200:420:695e:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 06:05:23.02ID:3hlnzuqo0
スラアクも心配だけど一生咆哮してたジンダハドくん...
バグ関連大丈夫かなぁ
2025/02/23(日) 06:07:15.09ID:dV8TBaqa0
>>726
ゲージ管理でも余裕で負けてるしな
向こうは気刃溜め→大回転だけでバンバン上がるのに
こっちは剣モのためにゲージ溜めて、
剣モになっても覚醒ゲージ溜めなきゃでバカみてぇだわ
2025/02/23(日) 06:17:28.14ID:6lxD95Wb0
あと必須スキルの差ね
太刀は防具で付く納刀さえあればいいので武器スキルはなんでもいい
方やスラアクは高速変形、強化持続は必須で強撃なら集中も無いと厳しい
必須スキルがあるってのはそれだけで武器選択の幅を狭めておりつまらない要素
2025/02/23(日) 06:21:36.53ID:dV8TBaqa0
>>733
今作は集中も乗るからそれも必須やぞ
2025/02/23(日) 06:22:52.77ID:6lxD95Wb0
>>734
よく読めよ
強撃意外なら必須って程ではない
強撃はアイボーより貯まりにくいらしい
2025/02/23(日) 06:23:46.29ID:dV8TBaqa0
>>735
すまん見逃してたわ
2025/02/23(日) 06:28:39.24ID:33Ro3kso0
スキルビルドきつきつでゲージ周りがうんちなら流石に火力だけでも超火力にしてくれるよきっと
738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3b2-OnVl [2404:7a81:4b40:d800:*])
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2025/02/23(日) 06:33:40.78ID:0EQms4vV0
スラゲ回復を餌に無理矢理斧で殴らせるって発想の段階からして腐ってるんだよね
「使いたいと思わせる」じゃなくて「使わざるを得ない」方向に行くのはもう手段と目的が逆転してると言わざるを得ない
マジでこの武器種は迷走しすぎだから一回triぐらいシンプルにして原点に帰った方がいい
2025/02/23(日) 06:36:45.00ID:6lxD95Wb0
>>738
そんなことするくらいなら削除で良いよ
スラアクみたいな不人気武器にかける工数の無駄
740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-quJy [133.149.87.52])
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2025/02/23(日) 07:23:10.78ID:nql03bgO0
動画見てて思ったけど今作もアイスボーン並に乱入あるのかね
モンスとタイマンでやりたいからこやし投げたらちゃんと逃げてくれれば良いんだけど
2025/02/23(日) 07:23:49.51ID:33Ro3kso0
斧は機動力、剣は壁殴りに特化すればお互い食い合うことなくゲージもいらなかったのにね
742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-quJy [133.149.87.52])
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2025/02/23(日) 07:28:38.06ID:nql03bgO0
ps5持ってなかったがスラアク配信者の動画みてガチャガチャしてて楽しそうだったから同梱版予約したわ
なーに、競艇で久々に帯とったからクソゲーでも大したダメージはないぜ😁
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8321-/OIl [240b:c020:660:fb86:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 07:35:55.97ID:5h36u5Bv0
使っててつまらんのはもう1万歩譲って諦める あとは火力さえあるかだ これすら無いならもう八方塞がりだからね?
2025/02/23(日) 07:56:31.24ID:SDTEFXPM0
斧使わせたいなら追撃乗った斧変形二連斬りで斧使ってる感でてただろうに
追撃消してスラゲの為に斧無理矢理使わせるってそれチャアクの前座の剣モまんまやんけ
745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d05-quJy [2400:2200:420:695e:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 07:56:42.88ID:3hlnzuqo0
逆に考えるんだ
スラアクのアルシュベルトTAが上位武器と2倍の差がある
ということはスラアク使えば他武器の2倍長く遊べちまうんだ
2025/02/23(日) 08:12:29.65ID:KZxDWn/30
あんまり愚痴を言い続けるのもうんざりするかとは思うけど、かといって発信力のある人が「神調整です!」とか言い出してそれが既成事実化しても困るから定期的なネガティブさはあっていいかも
これまでは単に調整が下手なだけだと思ってたけど、徳田Dが根本的にプレイヤーの望まないものを押し付けようとしてるのが明示されちゃったからなあ
変形突進縦斬りはせめてもの希望
2025/02/23(日) 08:20:16.13ID:Hev7p4HX0
G前のワールドの時もきつくて麻痺棒とかやってた気がする
2025/02/23(日) 09:35:07.85ID:tmseCIEy0
ネガりたいわけじゃないけどポジティブな話題一切無いからしょうがないね
2025/02/23(日) 09:45:34.06ID:dV8TBaqa0
出来が良ければ勝手にポジられるんよ
サンブレの時がそうだったし
2025/02/23(日) 10:40:56.74ID:WwfWfQhGd
ネガティブ発言ばっかでせっかくの連休を暗く過ごすのも良くないわな
ミジメにダウン中のコンボとか考えようぜ
2025/02/23(日) 10:42:29.47ID:MbE6/A4D0
ワールドスラアクも弱かったなアレも中々酷かったまぁワイルズ程ではないが
752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/23(日) 10:43:39.11ID:6lxD95Wb0
ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
2025/02/23(日) 10:50:03.00ID:tmseCIEy0
ワールドの時はなんだかんだ0距離かっこよかったし振り回し変形フィニッシュもあったから今ほど絶望感なかったような気がする
2025/02/23(日) 10:50:26.06ID:Hq9CcLwI0
弱いチャアクじゃなくて弱いガンスになりたかった
火力より快適さが欲しい
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/23(日) 10:53:44.11ID:6lxD95Wb0
なんでこんな失敗作押しつけられなきゃいけないんだ
予約取り消したい
2025/02/23(日) 10:54:50.72ID:6lxD95Wb0
>>753
今回追加された技すべてカスだからな
マジで絶望しかない
2025/02/23(日) 10:58:51.62ID:6lxD95Wb0
フルリリの一番意味わからんのがPVで見るたびに動きが違うんだけど
最初の武器紹介の時は割とかっこよかったのに実際動かしたら死ぬほどダサいしキモい
CMとかでもなんか動き違うし実は開発側もどうするか定まってない未完成技なのでは
2025/02/23(日) 11:00:08.26ID:33Ro3kso0
ワールドは謎の斧横推しが下痢すぎた
斧突進が△だったり◯だったりしたのもいただけない
2025/02/23(日) 11:08:44.24ID:6lxD95Wb0
一瞬でネガで溢れるワイルズスラアクすげーや!

ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな

これテンプレに入れてくれ
2025/02/23(日) 11:15:11.37ID:dxzDLd4f0
つべとかでスラアクのご意見番が居ないからアンケートで書かれた程度しか開発に伝わらなかったんだろうね
ここでネガネガしてるくらいなら配信者にでもなってお気持ち表明してはいかが?
761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-eL3W [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/23(日) 11:21:56.31ID:xAAKahcV0
何言ってんだ?
コンセプト破綻してるから有名人に何言わせてもアンケートに何書いてももう直らないぞ
2025/02/23(日) 11:22:45.42ID:6lxD95Wb0
ランスでお気持ち表明した実況者のせいでスラアクの調整が適当なのでは
そもそもスラアクと違って元が弱くないランスがなんでスラアクより丁寧に強化されてるんだって話よな
マジでお気持ちしたもん勝ちなのアホくさい
2025/02/23(日) 11:23:44.68ID:6lxD95Wb0
>>761
そんな武器存在してる意味無いから削除でいいな
みんなで削除しろってアンケ送ろうぜ
2025/02/23(日) 11:29:00.10ID:Hq9CcLwI0
>>755
普通に予約キャンセルできるだろ
2025/02/23(日) 11:29:00.25ID:JAcN9RsL0
歴代の強いスラアクって基本単調だよな
強いと言われればそうだが面白くないの多い
2025/02/23(日) 11:31:03.95ID:6lxD95Wb0
>>764
マジかよ助かるわ
お前らも予約なんて辞めてワイルズ買うなよな
2025/02/23(日) 11:31:43.38ID:6lxD95Wb0
>>765
サンブレ普通に面白かったけど
武器評価が中堅だったから強くないってこと?
2025/02/23(日) 11:37:05.91ID:JAcN9RsL0
>>767
サンブレはそうでもない
Xのループとかアイボーの蝉とか
2025/02/23(日) 11:44:56.21ID:Ut0jQPTyM
剣鬼エネチャが一番嫌いだった
2025/02/23(日) 11:47:14.36ID:6lxD95Wb0
スラアク使い一生ネガネガ言っててマジでキモいな
そんな嫌ならワイルズに執着するのやめて別の事すればいいのに
それか俺みたいに太刀使いになるとかね
2025/02/23(日) 11:49:01.07ID:Wq5z+Vvy0
なんかレス番めちゃくちゃ飛びまくってるな
2025/02/23(日) 11:51:05.87ID:pomVKs1C0
変形ガチャガチャを先行体験できたからXXスラアクは結構好き
2025/02/23(日) 12:05:52.45ID:DP5kxggq0
スラアクにガッカリしてるのもあるが、エンコンが大嫌いな発掘武器と同じような感じみたいなんで返金申請したわ

まぁ発売後にこのスレ賑わってたら買おうかな
2025/02/23(日) 12:07:35.09ID:6lxD95Wb0
>>773
こんなカスの集まりを参考にしてないで周りの人間を選べよ
友達とかいないのかよお前
2025/02/23(日) 12:13:26.62ID:JAcN9RsL0
個人的にアーティア武器は割と楽しみ
2025/02/23(日) 12:17:16.93ID:tmseCIEy0
>>759
テンプレいじりたいなら自分で次回テンプレ案をあげてそれが良い感じなら次のテンプレにしてもらえるよ
2025/02/23(日) 12:21:30.66ID:aeaFAjNH0
アーティア武器は発掘というより要素自体は百竜の覚醒の合いの子って印象じゃね
まぁ最終的に全属性アーティアで揃えた方が強いになる可能性もありそうだが
2025/02/23(日) 12:25:30.06ID:Hq9CcLwI0
アフィが儲かる
2025/02/23(日) 12:36:34.62ID:L2YH9+sVd
切れ味や属性、スロ数付けるのにランダム要素が有れば発掘武器に近いか?

とは言え生産武器を遥かに超える性能でもないとギルクエの再来とは言えんな
780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 13:14:19.77ID:HhMDyGnT0
>>750
貴重なポジティブな話題作ろうとしてる人がいるから乗っかってダウン中のコンボ考えてみた
ダウン→フルリリ→まだダウン中ならフルリリ
どう?面白そうだね!製品版楽しみ!
2025/02/23(日) 13:19:36.88ID:6lxD95Wb0
>>780
ゴミで草
この武器削除しろよ
782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 13:43:33.21ID:HhMDyGnT0
いやいや
β版ではダウン復帰後の反撃もあるしゲージも厳しいし2回フルリリとか全く出来なかったからな?
剣△とかなぎ払い変形斬りで隙の大きさに合わせて技使い分けてたわけ
それが製品版ではHA付いてゲージも枯渇しにくくなるからダウン中2回フルリリの問題が解消されてるんだよ
最高すぎる早く使いたいな
2025/02/23(日) 13:48:32.60ID:2vjAIjtQ0
モーション値調整と高速変形実装で、剣縦と変形攻撃とフルリリが軒並み1.5倍ってことだから
βからの上昇幅自体はかなり凄い気はする
あとは斧周りというか薙ぎ払い変形がどうなってるか気になるくらいかな
2025/02/23(日) 13:52:58.81ID:JbhkBoo+0
なんやかんやで結局ライズみたいに変形2連ループ擦ってたら笑う
2025/02/23(日) 14:06:51.36ID:HhMDyGnT0
>>783
強化幅デカすぎて凄いよな
俺はTA動画で強化されるモーション振ってる時間をストップウォッチで測ってどれ位火力上がるのか妄想するぐらいにはポジティブ民だからさ
この強化でハンマー以上の火力になることは約束されたようなもんだしガチでワイルズ楽しみ
2025/02/23(日) 14:09:11.60ID:aeaFAjNH0
フルリリを除けば短い隙に与えるコンボが
変形突進縦⇔変形斬り
縦斬り→左右切り上げ→変形2連
ここら辺が高速変形を踏まえたダメージ的にも主軸になるだろうしな
2025/02/23(日) 14:12:24.91ID:nacV5VGZ0
ハンマー以上って悲しい最下位争いじゃないか…
2025/02/23(日) 14:13:22.06ID:6lxD95Wb0
>>785
ハンマーとかいう底辺より上なんて当たり前だろ
攻撃全振り武器なんだからガンスに並ぶくらいの火力だ無いと価値無いよ
789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 14:13:49.33ID:JeiJBypL0
滅龍ビンのエフェクトカッコいいと良いな
2025/02/23(日) 14:17:17.12ID:6lxD95Wb0
アルベドTAの格差が余りにもあり過ぎて
火力1.5倍になったとしても中堅以下なのヤバいわ
当たり前だけど製品版の強化だけではハンマー程度の火力で終わりです
791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 14:17:32.77ID:JeiJBypL0
斧モにスタンとかいいと思うんだけどな
2025/02/23(日) 14:18:20.48ID:Ihiy+1vX0
チャンス中は剣→二連くらいがフルリリ螺旋が入りきるかどうかで覚醒狙いの剣二連飛天とかだと螺旋が怪しくなる場合が多く感じたかな
2025/02/23(日) 14:20:35.18ID:6lxD95Wb0
>>791
これ以上ハンマーのアイデンティティを潰すのは辞めろよ
斧は相殺の強化と螺旋の派生増加でいいんだよ
794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 14:24:54.67ID:HhMDyGnT0
ちなみにハンマーは中国インタビューによると製品版で調整入るw
強化確定されてる片手ランス双剣大剣ハンマーを除くとその上は狩猟笛で10%位の火力差になりそうなんだよね
上位組>強化確定組>狩猟笛>スラアク>ライトボウガン
火力だけ見たら最下層だけど、モンハンって火力だけのゲームじゃないしな
機動力とか防御性能とか立ち回りやすさも大事
2025/02/23(日) 14:28:15.50ID:crrs/I2MM
製品版の調整とスキル構成次第ではコンボの選択肢増加と高速化が図れそうだしそうなれば手数稼げてdpsも跳ね上がる
って思うのは俺の皮算用なんかね
2025/02/23(日) 14:31:56.44ID:6lxD95Wb0
>>794
分かってて言ってるんだろうけどその機動力も防御性能の最底辺なのがスラアクです
君ネガるの上手いね
2025/02/23(日) 14:35:59.46ID:aeaFAjNH0
>>795
少なくともゲージ管理とか高速変形での立ち回りやすさが良くなるのは確実だけど
βから調整されるのはスラアクだけじゃないから他武器と相対的にDPS跳ね上がったといえるような火力の立ち位置になれるかどうかやな
属性環境になればそこら辺も大きく変わるし
2025/02/23(日) 14:38:32.93ID:crrs/I2MM
>>797
よそはよそ
うちはうち
楽しく振り回してモンス狩れれば文句はないわ
2025/02/23(日) 14:38:51.36ID:6lxD95Wb0
属性環境なんてそれこそスラアクにとっては地獄だぞ
今回属性強化スキルも武器なのが確定したので
確定スキルが多いスラアクで属性運用はほぼ無理といっていい
2025/02/23(日) 14:39:57.82ID:Hq9CcLwI0
この連投煽りゆうた他のスレでは普通なのにスラアクスレでだけ発狂してるな
メイン武器スラアクじゃないのに
2025/02/23(日) 14:40:30.60ID:Y6PG7V5D0
二連フルリリはまにあうか微妙
https://i.imgur.com/DQwyHyp.mp4
2025/02/23(日) 14:42:04.08ID:6lxD95Wb0
>>794
その計算ってあくまでβテストの対アルベドだけの話であって
製品版はそんな単純じゃないよ
しかもカウンターが実用的になるから立ち回りも確実に変わるからな
あんま適当なこと言ってると許さんよ?
2025/02/23(日) 14:42:18.68ID:Ihiy+1vX0
チャンス時は覚醒有りなら剣数回フルリリ螺旋前後くらい入れたら傷口に寄っていって復帰に集弱狙いとかでもいい気がする
2025/02/23(日) 14:45:56.65ID:6lxD95Wb0
>>800
スラアクスレの連中一生ネガネガしてるから面白いんだわw
他スレは張り合いが無いね
2025/02/23(日) 14:49:25.55ID:HhMDyGnT0
>>802
だから書いてあるでしょ機動力とか防御性能とか立ち回りやすさも大事って
実際にはこんな単純には行かなくて、スラアクの新要素の相殺とかカウンターがほか武器より優れてる可能性だってあるわけ
だから皮算用では現ハンマーと同等でも、それ以上は約束されたようなもんなんだよ

折角だから君の皮算用も見せてほしい 妄想でもOK
カウンターが実用的になるとどのくらい殴れる時間増えると思う?
俺は流石に2倍は増えないと思うんだが
2025/02/23(日) 14:50:35.45ID:Ihiy+1vX0
>>801
乗りFじゃない場合だとダウン短そうね
2025/02/23(日) 14:51:34.26ID:aeaFAjNH0
>>798
他の武器との強さ気にしてない奴が何故PS跳ね上がるかどうかとか火力気にしてるんですかね・・・
2025/02/23(日) 14:52:12.86ID:6lxD95Wb0
>>805
うーんそもそもあのカウンターはモーションがゴミだからまともに使うことは無いと思うね
つまりβと立ち回りは変わらない
809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0590-8jxH [240d:1e:43:4400:*])
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2025/02/23(日) 14:53:41.18ID:HhMDyGnT0
2025/02/23(日) 14:56:36.92ID:crrs/I2MM
>>807
スラアクが使いやすくなった結果強くなるのは単純に嬉しいだろ
そこに他の武器はもっと強くなりますとか言われても知らんがなってだけで
2025/02/23(日) 14:58:33.51ID:6lxD95Wb0
相殺もカウンターも封印推奨なゴミ
火力の理論値はハンマーレベル

製品版でもゴミ確定で草
2025/02/23(日) 15:01:37.59ID:HhMDyGnT0
まあ再生の装衣がリジェネ+攻撃回復だから相殺カウンターフルリリと相性は良いしアイスボーンみたいに整備着て回すのは他より優れてるかもしれんよな妄想だけど
2025/02/23(日) 15:07:06.74ID:6lxD95Wb0
>>812
えーでもその装衣リキャスト10分でまともに使えないけど大丈夫そう?
2025/02/23(日) 15:10:10.21ID:aeaFAjNH0
>>810
そもそもDPS自体はもうモーション値上方するの確定してんだから上がらないわけがないじゃん
そして使い勝手良くなるのもある程度は分かってることやん
その状況でDPS上がるのか気にしてるのって他武器と相対的に見ての話以外の何があるんだよw
2025/02/23(日) 15:14:21.77ID:Ihiy+1vX0
自分で乗りFの場合だと後方に飛ぶ分もあって距離つめてからの自分が殴れる時間短めになるけどそれでも剣縦→二連→フルリリは入ってたかな
その時にアルベド傷尻尾なんかを通常攻撃しちゃうと100ダメくらいで壊れて勿体無いし傷が無い翼狙ったりしてた
アルベド4人PT傷ボーナスは177.4→295.6→473?ダメかな?1倍→2倍→3倍が変更されて3/3倍→5/3倍→8/3倍になってたのかも
2025/02/23(日) 15:22:57.75ID:Wq5z+Vvy0
先日の配信観る限りだと再生の装衣自体はリキャスト長めっぽかったけど
1分間フルリリぶっぱ出来る時点で使わない理由なさそうよね
2025/02/23(日) 15:31:19.30ID:aeaFAjNH0
回復の煙筒でも似たこと出来そうって思ったけどそもそも煙筒自体が今回リストラされてる可能性ありそうだな
2025/02/23(日) 15:35:23.19ID:2vjAIjtQ0
円筒出しちゃうと笛の響玉の立ち位置微妙になっちゃうから基本的にはないんだろうな
2025/02/23(日) 15:37:41.93ID:Ihiy+1vX0
再生は1回目は乗り1回目以後、2回目は乗り2回目中やエリア移動なんかは避けて怒り中覚醒時に使いたいとこだけど
短縮無しだと15分くらいかかるクエでギリ2回が有効に使えるかどうかになりそう
2025/02/23(日) 15:39:47.68ID:GMHARvAL0
お手軽強武器で良いのに面白くなさそうな調整ばっかで残念だな
821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
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2025/02/23(日) 15:42:49.40ID:JeiJBypL0
スラアクの集中弱点攻撃気持ち良すぎだろ!
2025/02/23(日) 15:47:40.37ID:Yay+ix5m0
火力が上がっても使い勝手は上がんねぇんだわ
2025/02/23(日) 16:15:05.56ID:DgkYT9m30
昨日の公式放送でハンマーの火力が上がってるらしいから、大幅に強くなってなお最弱候補ってことは全然ありそうだなぁ
元々が強さを論じる以前の問題だったから、マシにはなってるけど
2025/02/23(日) 16:25:10.19ID:rGnPSfW60
【悲報】記念すべきタイの生放送で実演した製品版レダウ討伐クエ、パワーアップした例の武器が零距離解放突きでセミのように死んでしまう
2025/02/23(日) 16:31:52.05ID:HhMDyGnT0
ぶっちゃけ真溜めの火力上がった程度でどうにかなるとは思えない
相殺がある時点で武器倍率100環境で+25っていうぶっ壊れスキルの下駄履いてるのに死にスキル状態の弓太刀未満
1.25倍の補正差があるのに負けるって製品版で弱点特攻が大剣専用になって効果が2倍になって0スロでも追いつけないってことなんだが
2025/02/23(日) 16:38:30.68ID:KZxDWn/30
斧に「立ち回りの斧」としての役割を求めるのは大体みんな共通なんだけど、「立ち回りの」って結構曖昧だよね
「普段は斧で立ち回り、剣に変形して一通り攻撃、斧に変形しながら離脱」ってそれ斧使ってないじゃん立ち回りの斧とは言えないじゃんと自分は思うけど、そうではない人もいる
個人的には初期のヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣のイメージが強いから立ち回りの斧=ヒットアンドアウェイの斧なんだよなあ
「進撃の重斧と必殺の鋭剣」ってキャッチコピーにも合ってるし、相殺で役割持たせるのもいいけど次の作品にも引き継がれるか分からないし…
突進縦斬りの隙を減らして火力上げるのでも、歩きながら溜められるのでもいいから次の作品では頼んます
2025/02/23(日) 17:20:01.08ID:Ihiy+1vX0
>>825
テンプレの便利サイト>検証したもの>鬼人弾
>鬼人弾と力自慢は同じグループということに らしいよ
828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 17:44:28.18ID:JeiJBypL0
やっぱ斧モだよなあ問題は
どのシリーズも斧モを手に余してるもんな
サンブレが一つの解答だしたけど
Fとか完全にスラッシュソードだったもんな
2025/02/23(日) 17:48:35.69ID:HhMDyGnT0
>>827
鬼人弾と力自慢が重複しないのはトレモ限定のバグ
もしくはフィールドで重複してしまうバグのどちらか
だから今回のβでは力自慢の代わりに鬼人弾があるから変わらんという話にはならない
2025/02/23(日) 17:55:23.91ID:Ihiy+1vX0
アルベドランスTA動画でも重複してなかったと書いてあったかな
2025/02/23(日) 18:17:40.33ID:6lxD95Wb0
>>825
なんで急に大剣の話してんの?
2025/02/23(日) 18:19:33.85ID:6lxD95Wb0
とりあえずTAで火力比較なんてバカみたいなことするなら
壁殴り火力のレダウで比較した方がマシ
スラアクはアルベド戦の立ち回りが終わり過ぎててどうにもならん
2025/02/23(日) 18:26:01.66ID:yYJitrNO0
プレミアムデラックスエディション予約してたけどさすがにキャンセルしてきたわ
ここの人達が当日使ってみて好評そうだったら購入し直すつもり
2025/02/23(日) 18:35:28.24ID:LrKN1Il50
元のコンセプト考えると覚醒ゲージの存在がやっぱダメだと思うわ
アレがあるからDPSが剣モードの方が高い限りは
どれだけ斧モード強くても剣振らざるを得ないし
覚醒剣モの火力下げてDPSも斧に負けたら剣の意味ないから
剣火力下げるなら斧火力も下げるってなるわけだろ?
2025/02/23(日) 18:35:43.46ID:dV8TBaqa0
別売りで本編抜きのプレミアムのやつ無かったっけ
DLC様子見するなら本編だけ買えばいいんかな
2025/02/23(日) 18:43:33.95ID:DgkYT9m30
明らかに壁殴りとして相性相性良かったレダウでも火力最低だったから
β時点では相手とか関係なしに出力自体がヘボすぎた
2025/02/23(日) 19:15:06.14ID:6lxD95Wb0
>>833
何のための報告?
一緒にやる友達とかいないのか
2025/02/23(日) 19:21:23.23ID:6lxD95Wb0
ここの評判見て買うとか舐めたこと言ってるやつのために
発売日以降もここでネガりまくってやるから安心しろ
839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0594-McvM [2001:240:2462:30f9:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 19:47:24.64ID:0Do0A71H0
スラアククソゲにされたらそりゃ購買意欲も下がるだろ、気持ちはわかる
友達いたらスラアク強くなるんか?意味わからなすぎて草
2025/02/23(日) 19:50:57.07ID:6lxD95Wb0
>>839
まさにスラアクスレらしいキモいレスありがとう
ほんとこのスレ最高だわ
841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0594-McvM [2001:240:2462:30f9:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 19:52:45.53ID:0Do0A71H0
効いてて草
2025/02/23(日) 19:53:14.31ID:6lxD95Wb0
>>839
気持ちがわかるのならお前も勿論買わないよな?
このスレへの執着だけはありそうなのがキモいねぇ
2025/02/23(日) 19:56:18.08ID:6lxD95Wb0
>>841
レスバする気か?
一緒にこのスレ汚そうや
2025/02/23(日) 20:20:03.27ID:4olYRW6Nd
俺も今作は買わないな笑友達と別ゲーやってる時にワイルズ誘われたけど買わないて言ってしまった
モチベ上がらないもんは仕方ない
2025/02/23(日) 20:27:00.60ID:c8wRxLFx0
買わないって奴は来週になってもここでずっとクソ垂れるつもりなん?
2025/02/23(日) 20:32:58.99ID:6lxD95Wb0
わざわざ買わない報告をするために武器スレでレスするくらいモチベ高いのか
SNSで報告しても誰も相手してくれなくて寂しいのか
2025/02/23(日) 20:51:02.46ID:uJjSCnLZ0
斧だけで立ち回れるようにしてほしい
小南桐絵ごっこしたい
2025/02/23(日) 20:53:11.01ID:Ihiy+1vX0
ワイルズとサンブレイクでテンプレ分けたりやスレごと分けたりするのもいいかもしれない
2025/02/23(日) 21:28:22.08ID:SPM+aH0R0
アルベドより動きが激しいモンス絶対出てくるじゃん?
もうスラアクの未来はチャオズよ
850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 21:37:44.34ID:JeiJBypL0
仕事つかれた
はよスラアク使わせてくれ
2025/02/23(日) 21:41:53.98ID:q0ijt1EG0
いつまでもネガってる奴や買わないアピール君はもうスレから出ていけよ
こんなワイルズスラアクでも楽しんでやるって奴だけ残ってくれ
2025/02/23(日) 21:42:52.36ID:qietDBLs0
滅龍ビン使うことだけが僕の生き甲斐です
ワイルズではパワスマレベルの滅龍スラアクお願いしますよ
それさえあればβのクソ雑魚スラアクも許しますから
2025/02/23(日) 21:46:04.89ID:L2YH9+sVd
フルリリのモーション値が今出てる情報より遥かに上がってたとしてそれ擦るだけの糞武器になるだけなんだよなぁ
854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d10-quJy [2400:2200:50d:52b4:*])
垢版 |
2025/02/23(日) 21:46:35.12ID:JeiJBypL0
俺はチャアクも好きだから今作のスラアク好きだわ
というかワイルズチャアクはピザカッターになってて哀しいんだ
2025/02/23(日) 21:48:08.50ID:6lxD95Wb0
>>851
てめーみたいな奴はこの言葉を身に刻めよ

ちょくちょくネガが~アンチが~っていうやつが現れる割に
今回のスラアクで多くの人が共感できるような優れてる点上げれないのがもうね….
まともに評価されるスラアクならサンブレスラアクみたいにわざわざ扇動しなくてもポジレスで溢れるんだよな
2025/02/23(日) 21:49:40.63ID:qietDBLs0
>>854
分かる
一辺倒はあれだがフルリリ自体は俺も嫌いじゃない
チャアクはピザカッターからだいぶ方向性おかしいよな
2025/02/23(日) 22:01:37.31ID:bEljD7Ex0
斧使って欲しい言うけど実装されてからずーーーーっと斧のモーション気に入ってねんだわ 機動力の斧言ってるから攻撃重くも出来ねーんだろうな
2025/02/23(日) 22:07:39.37ID:SDTEFXPM0
スラッシュアックスなんて名前だから斧モにがっかりするんだよ
最初からスラッシュソードって名前だったら斧が空気でも問題なかった
2025/02/23(日) 22:11:47.52ID:6lxD95Wb0
とりあえず斧の相殺はさすがにテコ入れされないとまずい
大剣と比べると引くほど性能差がある
最低でも蓄積地は2倍、発動早くして溜め追加しろ
螺旋も使わせたい割には斧状態で出そうと思うと無駄に連携挟むのが腹立つ
2025/02/23(日) 22:25:32.66ID:MbE6/A4D0
斧実装しても差別化出来ないからなとは言え剣付けたら大失敗した訳だが
2025/02/23(日) 23:31:21.99ID:aeaFAjNH0
操虫棍君のその移動しながら出来る溜め攻撃こっちの斧にくれない?
2025/02/23(日) 23:32:27.36ID:/QsNGfop0
〇長押しだったら喜んであげるぞ
2025/02/24(月) 00:00:12.70ID:LeyiX9d20
虫棒のアクションで⚪︎長押しさせてるのが終わってるだけで
スラアク斧で⚪︎長押しは指足りるっしょ
2025/02/24(月) 00:08:29.66ID:JObt0LxC0
そういえば今回ぶん回し変形って一振り目で行くのか?
入力自体は一振り目しか受け付けないけどその後わざわざ二振り目まで出してからぶん回してた気がするんだが
2025/02/24(月) 01:16:13.16ID:bXY/yD0c0
強化叩きつけが振り回しを2回以上からで、なぎ払い変形斬りは振り回し1回から出るよ
振り回し1回斧縦斬りは出来るけど相殺斬り上げは無理だった気がする
2025/02/24(月) 01:34:14.10ID:JObt0LxC0
強化叩き付けが完全に振り回し2回目以降から派生入力で出せるようになるみたいだけど
なぎ払い変形も1回目で入力完了してても強制で2回振ってから出してた気がしたんだよね
でも確かにそんな訳ないよな、それだとゴミすぎるしワールドの時は1回目即出し出来てたしな
2025/02/24(月) 02:01:27.92ID:FMfSNw7w0
それマジ?
まさかそんなところまでナーフするとか嫌がらせすぎるだろ
868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0df0-VlTG [2001:f70:8c60:5a00:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 03:55:05.41ID:phA4fspZ0
なぎ払い変形はOBTで1ブンから出せただろ
強制2ブンもしない
流石にちょっとそれは
2025/02/24(月) 04:17:21.76ID:gxr0oyV20
ぶん回し変形も高速変形込みならDPS自体は優秀そうだけど、動きながら殴るから使いにくそうなんよな

集中モードで狙い続ければ制御出来るんたろか。メンドくさそうだけど…
2025/02/24(月) 07:20:50.60ID:0IhcewMH0
ワールドの頃ってスレ見てなかったんだけどあの時もこんなにみんなネガネガしてたの?
2025/02/24(月) 07:40:42.46ID:PLg2ea9Q0
XXが良かったからワールドは結構ネガってた
2025/02/24(月) 08:20:33.93ID:w2h7q3J80
ワールドの時は今回ほどネガってなかったような?
変形攻撃と変形攻撃回復で火力は無いけどクロスより快適だったし麻痺無属性強化とかパワスマ無属性強化とかビン+無属性強化で遊べたりデモン+無属性強化の振り回しFで大ダメージ出たりしてたからそれなりに楽しんでた気がする
2025/02/24(月) 08:29:55.68ID:IVkFismf0
今回はもうスラアクに限らずネガる流れは止まらんと思うよ
実際どうなるかはともかくネガれば強化されるって完全に広まってしまったしとりあえずネガるみたいになってる
874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b88-quJy [2400:2200:503:4673:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 08:34:29.87ID:omnGSFrZ0
アイスボーンよりマシだと思うしかねーか
セミだったからな
今度はフルリリ棒の危険性があるが
2025/02/24(月) 08:40:23.48ID:sshF9jtl0
ネガるのはアンケートとかの開発の目につく場所でやらないと意味ないと思うぞ発売直前だし
部屋の隅っこで小声でブツブツ言ってるのが居ても誰も気にしないだろ?それと一緒
876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/24(月) 09:25:29.30ID:FMfSNw7w0
偉そうにお説教してるけどそれなりの登録者のお気持ち以外意味ないよ
好きな武器がクソみたいな調整されて挙句の果てにアンケも意味ないならせめて愚痴ぐらい言わせろよ不安なんだよ
2025/02/24(月) 09:45:00.27ID:3UsKE50Y0
前例出来ちゃったし次回作でも大概の武器がネガるだろうなゴネなきゃ修正されないし
2025/02/24(月) 09:48:04.02ID:FMfSNw7w0
それな
ネガが嫌な奴はMハシとかいう奴に文句言ってろよ
879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0527-iSqb [240f:105:6cbf:1:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 09:53:05.36ID:nr4PBUPK0
配信者様にこの武器アカンやろって口酸っぱく言い続けてもらわないと強くならないよ
2025/02/24(月) 09:56:03.15ID:FMfSNw7w0
>>879
配信者は武器スレ見てる可能性高いから
武器スレをネガで溢れかえるようにすれば動画出すようになるよ
だからグダグダ言ってないでネガれ
2025/02/24(月) 10:06:00.78ID:bXn9lTQId
>>870
ワールドの頃はモンハン自体が据え置きで久しぶりだからとにかくモンハン出来る喜びがデカかった
スラアクスレも勿論そうだったし、今回のフルスラと比べても零距離は他スレから人が駆けつけるくらいかっこいいと人気で盛り上がってた
体験版はネギ相手だったけどそんなに強くないからスラアク弱い話自体は出たけど装備が整えば分からんっていう期待の声が大きかった

蓋開けてみればスラアク最弱で一人だけ調整何回も入ってもまだ弱い状態、特にベヒソロ勢は死んでた
続くアイスボーンは面白さの欠片もないセミでお通夜
だから今回IB以来のまともなモンハンだし実際分かりやすく弱いからネガが多いのも分かるしみんな改善して欲しいんだよな
2025/02/24(月) 10:06:57.89ID:fVtvsM1m0
正直、ランスのあの改善速度は異常
時間的にありえない
β版は去年の3月くらいのデータで作成されてて、武器の調整は製品版で進めてた

って所まで考えたけど、ハンマーの事を考えると全然そんなことなさそうだな
上の仮定だとしても、カプンコがセルフネガキャンしてる馬鹿ってことになるし
2025/02/24(月) 10:08:58.29ID:FMfSNw7w0
>>882
操虫棍とランスは予め別で作ってたって説はありえなくはない
スラアクハンマーは急ごしらえなので適当な調整
2025/02/24(月) 10:09:46.02ID:Db+kU6j+0
ワールドのとき発売してすぐゼロ距離強化されてなかったっけ
確か耳栓ついたよな
2025/02/24(月) 10:12:20.11ID:bXn9lTQId
>>881
ごめん、つまりネガキャンが大きくなって来たのは製品版発売後だね
防御捨ててる割に他武器より火力出ない分かりやすい構図だから一瞬回復カスタムで緩和したけど発売後2週間くらいにはネガの方が大きかったかな
その間も零距離死でネタになってたし、ああああああのネタも人気だった
2025/02/24(月) 10:13:01.77ID:FMfSNw7w0
ランススレがMハシのお気持ちで優遇されて幸せそうにしてるの糞ムカつくし
スラアクスレ民のみんなで荒らして来ようぜ
2025/02/24(月) 10:19:06.42ID:IyKnpgchd
ワールドのときも弱かったな弱過ぎて1ヶ月目?で零距離に強化来てたけどそれでもまだ弱かったな
今程ネガって無かったけど流石に3作目となるといい加減にしてくれて気持ちが強いよなワイルズスラアク
888名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-gAxb [1.66.103.77])
垢版 |
2025/02/24(月) 10:20:11.85ID:/7tDcfGUd
なべぞーソード主義っぽいからお気持ち表明が通ったらクロスの強撃チャージソード再来しそうなんだよな
2025/02/24(月) 10:20:50.63ID:w2h7q3J80
>>884
1ヶ月くらいで切れ味消費が減って耳栓がついたような気がする
2025/02/24(月) 10:22:09.70ID:w2h7q3J80
>>888
ベータ武器ランキング見てきたけど思いのほかまともな動画だった
2025/02/24(月) 10:23:34.76ID:bXn9lTQId
零距離やったら切れ味マッハなのは本当に笑えた
その頃は安定のデモンと滅龍パワスマで盛り上がってたけど、デモンが白10か20しかないから開幕乗りとかやったら一瞬で消えてたしな、零距離のマイナス補正考えたらセルフデバフ状態
2025/02/24(月) 10:23:49.88ID:FMfSNw7w0
なべぞーはβ1の時点でスラアクよりランスのネガキャンしてたし裏切り者だよ
2025/02/24(月) 10:47:10.04ID:w2h7q3J80
>>888
強撃の鬼剣エネチャ臨戦は強くて快適だったそういう立ち回りがあっても良いレベルだと思う
とりあえず強くて快適が大事
斧とか剣とか武器毎のコンセプトは強くて快適な武器がそれ以上を求める時に必要になってくる
2025/02/24(月) 10:48:38.51ID:w2h7q3J80
>>891
咆哮でポロリするのがマジでセミ
当時セミって言った人はセンスあると思う
2025/02/24(月) 10:58:17.15ID:AzgChJR50
冷静に考えたら耳栓4相当って悔しさ出てるな
2025/02/24(月) 11:08:19.67ID:w2h7q3J80
>>895
手間と消費とリスクに見合った火力にしようとは微塵も考えて無さそうな所に悔しさが滲み出てる
2025/02/24(月) 11:41:28.50ID:0vsMwfmld
ワイルズもカウンター決めてもダメ喰らう悔しさ満点仕様だしジャスト判定も厳しいんだろうな
898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd97-/OIl [2400:4052:84e4:4b10:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 11:43:52.39ID:r2ka/O/X0
月乃ソフィアってYouTuberいるんだけど
地雷ボウガンすぎ下手すぎてモンハンの恥曝しだから消えて欲しいな
(在日韓国人で31才の大阪のオバハン)
https://www.youtube.com/live/in62HTI6uXg?si=4l3FaletVJtGgrAu

裏アカでモンハン馬鹿にした炎上まとめもやってるからコイツいつも通報してる
2025/02/24(月) 11:49:20.63ID:7NBGP1hv0
ジャストでダメ食らうのは草
2025/02/24(月) 12:09:39.93ID:fVtvsM1m0
ダメージ食らうなら反撃ダメージを強くするとか、覚醒ゲージ多く溜まるとか色々リターンあってよくない?

太刀を贔屓するなとは言わないけど、他が明らかに弱いのは違うじゃんね
901 警備員[Lv.32] (ワッチョイ a315-eL3W [240f:1b0:e47f:1:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 12:17:28.11ID:uSTIFYzY0
まずそもそも相殺とかカウンターがスラアクに必要なのかっていう
斬り上げのモーションゴミにされてまでそんな要素欲しがるようなやつはランスやるでしょ

充填カウンターみたいなちょっと特別感ある技ならともかく、平素の立ち回りなら位置取りなり無敵フレームなりで回避するほうが(私は)好き
902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d54-yL1O [240a:61:5036:9439:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 12:18:23.69ID:/7VfSFAn0
集中攻撃→斧強化のみ
カウンター→ダメージ受けるからジリ貧確定
相殺→カスみたいな蓄積値
新モーション→チャアクのお下がり

スラアクくんワイルズやってない説
2025/02/24(月) 12:18:37.76ID:w2h7q3J80
カウンターよりガバガバジャスト回避の方が欲しい
弓見てるとジャスト回避成功すると覚醒溜まってスラゲ回復するとか出来そうじゃない?
2025/02/24(月) 12:21:08.08ID:AgmMa4fpd
弓様だからjkにリソース回復がついてるのであってスラアクにそういった強化は藤岡徳田が許さない
2025/02/24(月) 12:21:12.09ID:JObt0LxC0
>>900
???<分かりました。カウンター成功の反撃時被ダメージを強くし、多段攻撃、連続攻撃にリスクを感じるようにします。
覚醒ゲージでストレスが多く溜まるように調整します。
クエストの一つ一つを長い時間をかけて遊んで頂けるようなリターンを提供致します。
気持ちよく調整したスラッシュアックスを是非お楽しみ下さい。
2025/02/24(月) 12:36:57.25ID:eEFFN4lYd
まぁ4gからずっとゴミだしシンプルに嫌われてるんだろうなスラアク
2025/02/24(月) 12:42:45.14ID:OIOa3bc50
フラゲ情報か本当かわからんが、デイワンパッチ来ないと本当のとこはわからんよな
スラアク製品版でもゴミとか言われてるが、まだパッチ配信されてないわけだし
まぁ仮に本当なら…スラアク捨てはしないがサブ行きかなぁ
2025/02/24(月) 12:43:13.52ID:JObt0LxC0
バランス調整6人でやってるとか聞いたけどそれがマジだとして全員に嫌われてるわけは無いだろ、…無いよな?
2025/02/24(月) 12:48:03.68ID:TzUqUeeL0
手間のかかる変形武器は開発に好かれてなくても違和感は無いな
2025/02/24(月) 12:51:28.04ID:wTAFEQ690
じゃあ4Gチャアクの寵愛っぷりはなんだったんですか😡
2025/02/24(月) 13:06:30.24ID:w2h7q3J80
手間がかかるならライズサンブレそのままに蟲技だけ省けば楽できたんじゃないですかねぇ
2025/02/24(月) 13:09:52.13ID:FMfSNw7w0
3連休の最終日にネガりまくっててきっしょいスレだなw
2025/02/24(月) 13:18:32.24ID:1tlSPB9p0
その反面煽るのが楽しいとか恥ずかしげも無く言えちゃうのかっけーよな
2025/02/24(月) 13:22:52.99ID:FMfSNw7w0
無意味なキモいネガしてないで実況者様にお願いしろよ
幸いスラアクにはお気持ち実況者いるだろw
915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bbf-Ei/Y [2400:2652:87a3:4200:*])
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2025/02/24(月) 13:31:10.27ID:m44G4o8L0
言ってること途中から真逆になってるのがいるな
スラアクより使い分けできてるやん
2025/02/24(月) 13:35:07.84ID:1tlSPB9p0
スラアクスレ荒らすと楽しいんだとさ
他のスレで自分が荒らしに引っかかって糞荒らし許さんとか言ってたけど
2025/02/24(月) 13:44:05.77ID:FMfSNw7w0
お前らこうやって絡んでくれるからな
こんなのスラアクスレだけだよ
ネガネガしてキモいって自覚あるんだろうね
918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 839b-eBms [240f:b0:f21:1:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 13:52:13.58ID:ZA09uK9n0
アーティアスラアクを作れるようになったら武器スキルどれくらい盛れるようになるかな?
高速変化と強化持続と属性強化いれてスロットも増やすとかできるのかな?
2025/02/24(月) 13:55:24.70ID:omnGSFrZ0
今回高速変形が生きそうなコンボってどんな感じなん
誰か教えて🥺
920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 839b-eBms [240f:b0:f21:1:*])
垢版 |
2025/02/24(月) 13:57:34.57ID:ZA09uK9n0
剣縦→剣切り上げからの変形斬りでライズみたいな変化切りコンボ出来るんじゃないっけ?スラゲ収支ギリプラスだとか
2025/02/24(月) 14:01:10.48ID:FMfSNw7w0
サンブレでできた変形コンボが出来なくなってるからね
とにかく悔しくてたまらないんだろうね
2025/02/24(月) 14:01:31.80ID:H00c1Udq0
https://i.imgur.com/uAbqJUs.jpeg
AIスラアクの事結構分かってるじゃん
もうAIが調整した方が良い武器になりそう
2025/02/24(月) 14:24:44.66ID:v/LjY8AN0
>>919
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動しつつ様子見するかとか
状況に応じて変えるだろうけど基本はここら辺が高速変形活かしたDPS高めの動きかな
2025/02/24(月) 14:25:27.42ID:AgmMa4fpd
何十年もアクションゲーム作ってる癖にai以下のスラアクをお出ししてきた公式さん…
2025/02/24(月) 14:30:51.07ID:omnGSFrZ0
>>923
ありがとう、参考にする。助かるわ
2025/02/24(月) 14:38:43.82ID:LeyiX9d20
左右切り上げをやたら上方して剣2連より火力高くなったから変形2連も活かせる感じにはなったけどさ
方向転換も復活させたし結局方向性ライズベースのモーションと同じになったから無駄に改悪する必要本当に全くなかったのほんま草
2025/02/24(月) 14:46:50.07ID:PLg2ea9Q0
職場にもいるが間違った努力を指摘しても逆上して聞く耳を持たないやつ
そういう奴らが開発チームの大半を占めているんだろう
結果よりも頑張りを褒めてくれる人以外は全員敵って感じだからもう改善は不可能
2025/02/24(月) 15:06:47.70ID:XX7XclDy0
ぶん回し変形切り下がりループに高速変形つくの初だよね?DPS高そう
2025/02/24(月) 15:26:17.89ID:VfQHVL9F0
>>923
間に合わないかもしれないけど次回テンプレに使っても良い?
2025/02/24(月) 16:09:41.33ID:JObt0LxC0
2ループ定点なら剣縦→変形斬下がり→剣縦の方がDPS高くね?
2025/02/24(月) 17:00:42.29ID:1tlSPB9p0
テンプレいじるのは発売してからでいいだろ
932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3c2-nO3j [219.104.166.20])
垢版 |
2025/02/24(月) 17:00:52.64ID:tbzTXQj30
>>930
高速変形+W覚醒でフルリリース-螺旋と同じくらいのdpsだね
2025/02/24(月) 17:05:54.27ID:/0qip64K0
横2連からの属性開放の速さ変わらないのモニョるわ
2025/02/24(月) 17:09:16.01ID:FMfSNw7w0
とりあえず覚醒してたらフルリリが最適なんでしょ?
覚醒してないときのコンボはどうするかって聞いてんだよ
2025/02/24(月) 17:15:28.97ID:JL9Zkntz0
剣2連とかカウンターでとっとと覚醒でしょ
2025/02/24(月) 17:16:13.18ID:LeyiX9d20
今回属性環境になる可能性高いから定点ループする暇あるならフルリリぶちこむゲームになりそうだけどな
2025/02/24(月) 17:18:21.46ID:FMfSNw7w0
TA動画上げてる人は未覚醒なら属性開放>フルリリが一番ダメージ効率良いって言ってたけど
調整後に火力上がるのってフルリリだけだっけ
あと今回って零距離使う意味ある?
ただでさえ竜剣なくてDPSカスなのに始動も遅いよね
調整で強化もされないならもう完全に産廃だな
2025/02/24(月) 17:24:05.30ID:v/LjY8AN0
>>930
変形突進縦と変形斬りは定点じゃなくて移動と牽制を兼ねたコンボね
方向転換復活したとはいえこっちの方が使う機会多くなるのは変わらないし
2025/02/24(月) 18:55:48.35ID:cqotpxRqa
製品版まで触らんでおこうと思ってここまで来ちゃったけど
今回のスラアクってそんなに産廃なん?
2025/02/24(月) 18:59:27.58ID:w2h7q3J80
発売前テンプレ(仮)発売直後に使えそうな内容を追加ベータの内容を一部削除、発売後に色々とあるだろうから次スレに使っても使わなくても良いです
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing

ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加

■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り→R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り→R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ→ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ→横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ→△+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ→叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に変更
変形二連斬り→左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に変更
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更

□モーション・コンボ(暫定)
フルリリースが狙える状況ならフルリリースを積極的にねらう
高速変形を利用した通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動

□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2025/02/24(月) 19:15:04.75ID:kGh4+xcTd
pepoさんってハンマー使いの人の「ハンマー相殺の仕様や当たり判定個人的なコツ」って動画面白い
大剣と比較(動画5:11-6:10)する場面あるんだけど大剣の相殺ガバガバ過ぎて笑える、スラアクは「どっち側」だ?
942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-VlTG [126.90.179.227])
垢版 |
2025/02/24(月) 19:21:21.15ID:/k/ASPI40
発生の遅くて合わせにくいけど正面に長めのリーチで出る点だけはマシ
2025/02/24(月) 19:23:22.45ID:kGh4+xcTd
>>942
そういうところだけじゃなくてハンマーはモーション通りの相殺判定なのに大剣はモーション終わっても相殺判定残ってた
944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd54-VlTG [126.90.179.227])
垢版 |
2025/02/24(月) 19:30:15.92ID:/k/ASPI40
>>943
自分も見たけどそういう同一アクションでの性能差はマジでクソ喰らえだと思ってるよ
とは言え判定狭くね?みたいな話は特に聞かないからどうなんだろうね
2025/02/24(月) 19:43:35.22ID:bXY/yD0c0
コマンドより下部分のテンプレはとりあえずライズwiki以外は削ったりしてワイルズメインにしてとか980より早めの建て指定でもいいんじゃないかな?

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
  https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇ワイルズスラアクwiki
https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhwilds/

次スレは>>   が立てて下さい。
2025/02/24(月) 19:52:43.38ID:w2h7q3J80
ワイルズ発売後しばらく荒れるから一時ライズと分ける?
しばらくしたらライズの方はほぼ放置状態になると思うけど
947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-McvM [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/24(月) 19:58:25.63ID:agKDVQ2M0
>>939
ぽい
修正後は誰も触ってないから謎
2025/02/24(月) 19:59:58.61ID:bXY/yD0c0
>>945
よくみれば1と2のテンプレって被ってる箇所あったのね
●便利サイト
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhwilds/
2025/02/24(月) 20:03:52.76ID:omnGSFrZ0
なんだかんだ楽しみ
950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/24(月) 20:06:27.21ID:FMfSNw7w0
正直製品版もカスのままだし
なんならフルリリが存在してる以上次回作もカスなのでこの武器に未来は無いね
まぁ所詮ゲームなんでクソなら買わなければ良い
お前らもスラアクなんてクソに囚われないでリアルに目を向けろよ
2025/02/24(月) 20:30:56.11ID:couy0q/e0
triからモンハン始めて久々にやるモンハンでスラアク使おうと思ってたけどそんなにあかんか
2025/02/24(月) 20:33:09.91ID:dKr+xmt00
まだ結論を出すにははやいだろう
心配なら発売1週間くらいは様子見とかでもいいんじゃない?
それまでには結論でてるだろ
2025/02/24(月) 20:52:42.23ID:bXY/yD0c0
変形二連斬りは派生の方向転換が自由、螺旋派生有り
変形斬り下がりは派生入力のディレイ有無で後退距離が少し変わる、螺旋派生有り
変形突進縦切りは移動したい時なんかに便利な感じだったかな
2025/02/24(月) 21:24:06.44ID:cXl3OvWwa
>>947
そうかぁ
ちょっと触って駄目だったらライトボウガンでもやるか、近接は今更スラアク以外触る気しないし
2025/02/24(月) 21:31:59.57ID:F+hpgdrB0
アルベドやってて機動力的な側面も踏まえて相殺あったらなあ・・・と思うとこそれなりにあったから
相殺実装自体はプラス
2025/02/24(月) 22:12:35.67ID:ra3ltnHV0
>>954
悪い事言わんから遠距離ならヘビィにした方が良いぞ
誰も騒がんけどライトもひっそりと終わってるから
2025/02/24(月) 22:50:44.14ID:Y4qxIdnM0
スラアク虫棒ハンマーライトをいつも使ってるんだが全部お通夜か?
958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-McvM [106.73.19.129])
垢版 |
2025/02/24(月) 23:13:12.60ID:agKDVQ2M0
まーでも調整入っただけマシだなスラアクは
ハンマーとかあんまりっぽい
2025/02/25(火) 00:31:43.85ID:zTQaAFF90
下を見てマシだとお気持ちを表明しないとロクなことにならないと学んだのでガンガンお気持ちを表明していこうと個人的には思いました
2025/02/25(火) 00:55:49.84ID:onW6E89Wd
ハンマーは別に火力上げてくれれば良いみたいに言ってる人多いしこの前の放送見るにモーション値上がってるから何とかなるんじゃね
2025/02/25(火) 01:10:51.71ID:PhnDoAC40
インタビュー見た感じコンセプトの時点で迷走してる感じあるしどうなることやら
螺旋とフルリリを目玉にするかぎり強くはなってもチャアク亜種みたいな使い勝手だろうし
2025/02/25(火) 02:00:28.91ID:GXzuM5TI0
いやー楽しみだな
強くなったフルリリぶっぱしたいわー
2025/02/25(火) 02:59:35.72ID:sNqHMqAv0
なんか今回すげー簡単らしいぞ
やっぱ俺の思ったとうりスラアクに追い風きてるわ
アルシュベルトのTAでも上位武器と2倍の差があったからな
つまりスラアクなら程良い難易度になって楽しめる
完全に勝ち組だろこれ
2025/02/25(火) 06:44:06.72ID:K4cSB4iz0
ベータアルベが一番難しかったってなりそうだな
2025/02/25(火) 07:00:36.40ID:fqhYCPxG0
そらライズサンブレもそうだったしな
2025/02/25(火) 07:37:20.88ID:GXzuM5TI0
簡単言ってもストーリー攻略の話でしょ
エンコンはそれなりのボリュームあるっしょ
βが一番きつかったってのはそうだろうけど
2025/02/25(火) 08:05:29.06ID:9Oq5MKl9d
レビューしたのが栗本級上位者の可能性もある
説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めのモンスターが死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻るといろんな武器を生産できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま初期スラアクで歴戦王まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。~(以下略)
2025/02/25(火) 08:23:32.83ID:sNqHMqAv0
まあでも上位って基本簡単だったかいつも
マスターランクが本番って考えるとジャストカウンターでノーダメくらいは欲しいところか?
969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/25(火) 08:47:53.31ID:GXzuM5TI0
製品版触ってから考えようぜ
2025/02/25(火) 09:13:09.39ID:vy36zlb1d
ストーリーどころかエンコンもヌルいからスラアクでも余裕らしいが……なんだかそれもなぁ 正直ワイルズ自体微妙なんじゃないか
971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/25(火) 09:20:35.81ID:GXzuM5TI0
ぶっちゃけワールドも極ベヒくるまでは雑魚スラアクで余裕だったからな
無印ってそんなもん
2025/02/25(火) 09:25:34.93ID:9Oq5MKl9d
ストーリーなんてまず余裕だとは思うが、装備の更新をほとんどせずとも上位クリアまでで死んだのが1回だけっていうと相当な低難易度な気はする
まあだからといって買わないって事はないけどモンスターの調整が本当にダメなら武器バランスといい何に力入れてんだろって思う
拘りのストーリーを観せたいとかならマジでアニメか映画でも作ってろって思う
2025/02/25(火) 09:29:40.41ID:UFj5blsn0
ワールドもライズもクリアまではびっくりするくらいヌルゲーだったからな
>>972
それまじ?まさかライズ村クエ並のヌルゲーなんてことないだろうな
974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/25(火) 09:35:04.21ID:GXzuM5TI0
昨今の情勢的にストーリーは誰でもクリアできるようにって方針はあると思う
エンコンがまともなら別にそこは良いけどライズみたいな金玉しばいて終わりはキツいな
2025/02/25(火) 09:37:36.61ID:O8+bY6Yt0
歴戦王てのはワールドの頃みたいにエンコンのモンスなのかな
てか初期スラアクで倒すて火力足りるのか
2025/02/25(火) 09:54:26.51ID:UFj5blsn0
「ハンマーよわい!片手よわい!スラアクよわい!強化しろ!」

からの
「弱武器でもヌルゲーすぎだろ...😭」

になるわけか、こうなるとマジで弱武器使った方が楽しいまであるな。知らんけど
2025/02/25(火) 10:02:54.07ID:YVQyPYt30
簡単いうてもワールドも初見殺しのヴァルハザクとウンコダオラくらいしか苦戦しなかったな
2025/02/25(火) 10:57:28.17ID:cEfyG1Tx0
他の武器との格差が問題なのでは?
2025/02/25(火) 11:01:53.83ID:eROx60ix0
モンスターが強かろうが弱かろうがどっちでもいいんだけど快適か快適じゃないかは本当に重要なんだが
2025/02/25(火) 11:23:26.87ID:JCe7xH200
そこはアレ

慣れて下さい
981名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/25(火) 11:27:58.51ID:GXzuM5TI0
モンスターが弱かったら快適で虚無なんじゃね
2025/02/25(火) 11:36:16.40ID:0VKwyVpzM
ストーリーは多少温くてもいいんじゃないか
エンドコンテンツで本気だしてくれば
2025/02/25(火) 11:36:22.41ID:mEU8b8zfd
最早強い弱いとよりも楽しいか否かの方が大事だなワイルズのスラアクは兎に角窮屈なんよ
2025/02/25(火) 11:36:31.66ID:JCe7xH200
テンプレ変更とか考えずに立てちゃった申し訳ない

【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形254回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740450818/
2025/02/25(火) 12:04:48.13ID:cEfyG1Tx0
>>984
たて乙
発売日からしばらくは色々あるだろうからそのままでも良いと思います
2025/02/25(火) 12:42:48.97ID:egVzq4KZ0
>>984
乙←これは乙じゃなくてオロミドロ亜種なんだからね
2025/02/25(火) 12:52:40.60ID:QuleD8Tw0
>>982
リリース時点でのエンドゲームの薄さが気になるという声もあります。GamingBoltは「エンドゲームがもっと充実してほしい」と述べ、Gamer Guidesは「頂点に立つ戦いやエンドゲームの挑戦が不足」と評価しました

残念ながら既にエンドコンテンツもやり尽くされて酷評されてるのよ
2025/02/25(火) 12:57:15.45ID:UFj5blsn0
武器格差はあります
TAでも倍近く差はあります
でもモンスターはどれも弱過ぎてそんな気になりません😄

こうなるのか...
989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a319-McvM [2001:240:24a0:4aa3:*])
垢版 |
2025/02/25(火) 13:30:04.62ID:j/iRquor0
確かに10秒も20秒も変わらんな
990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d98-BVaS [220.211.197.175])
垢版 |
2025/02/25(火) 13:31:03.56ID:GXzuM5TI0
TAで倍近くあるのはβの話だろ
991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d04-yL1O [240a:61:5036:9439:*])
垢版 |
2025/02/25(火) 16:19:24.53ID:2zycj6Cs0
スラアクとハンマーくらいしかワイルズは楽しめないってことか
2025/02/25(火) 17:51:55.18ID:UFj5blsn0
開発「どうしよう..今作も例によって武器バランスめちゃくちゃになっちゃった...せや!モンスタークソザコにしてそのへん曖昧にしたろ!」

割とマジであると思います
993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd18-83Z8 [150.9.91.186])
垢版 |
2025/02/25(火) 17:55:08.31ID:he6CxdNV0
ナーフに文句言われるからとアッパー調整しすぎただけやろ
2025/02/25(火) 17:57:49.69ID:KLSGrBzT0
カウンタークソ弱なのヌル過ぎて気付いてなかった説
2025/02/25(火) 18:14:21.67ID://3t0qT/d
でMRで悔しさを晴らすと
2025/02/25(火) 18:23:24.96ID:FJljTbxId
フルリリにHA付けてゴリ押しってのも敵が弱いならそら余裕で可能だしな……そういう事だったのかよ
2025/02/25(火) 18:30:36.58ID:UFj5blsn0
ボリューム期待できないなら下位モンスの全スラアクと防具作ってから上位いくか...
2025/02/25(火) 18:35:38.87ID:ldMdTjb20
後半のコンテンツはハイパーアーマー殺し多段ヒットノックアップ麻痺まであるだろうな
2025/02/25(火) 18:40:03.31ID:UFj5blsn0
テスト
2025/02/25(火) 18:40:35.54ID:UFj5blsn0
1000なら製品版スラアクは良調整
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 1時間 48分 58秒
10021002
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