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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形250回【MHR:SB】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/11/29(金) 10:09:22.26ID:iJWLPN5B0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4

★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい

いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト  
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト  
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/

●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
  https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php

次スレは>>980が立てて下さい。

前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形249回【MHR:SB】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1731045326
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
2024/11/29(金) 10:09:53.84ID:iJWLPN5B0
■モーション・コンボ解説
・立ち回り、モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC

・初心者向け簡易立ち回り
高出力状態になる事で火力が増加するのでまず高出力状態を目指す。方法は以下の2つ
1、属性充填カウンターを成功させる
2、剣で攻撃し覚醒ゲージを最大まで蓄積させる(一部の攻撃は覚醒ゲージが多く蓄積する)

・おすすめコンボ
剣:縦斬り[X](武器出し[ZR]) →剣:二連斬り[A]
 ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
 追加[A] で出せる飛天連撃は隙が大きいが覚醒ゲージを多く蓄積出来る
斧:変形斬り[ZR] → 剣:変形斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
 高出力状態で使う中火力で隙の少ないコンボ
斧:変形斬り[ZR] → 剣:二連斬り[A] → 剣:変形二連斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
 最高火力の2連ループコンボ

詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5

■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F

覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため切れ味紫を推奨

■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
 毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
 痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
 火:デストロ=Y
 水:D=イレクトロ
 雷:フルマーク改
 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
 龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
 無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する

・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放

・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29

■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません。
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう

■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
2024/11/29(金) 12:29:57.26ID:UvdmTNP8d
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing

ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2024/11/29(金) 12:30:34.70ID:UvdmTNP8d
たて乙
一応(仮)貼っておきます
2024/11/29(金) 20:12:45.38ID:hVCDqUfQ0
圧縮やカウンターの威力を2倍以上に上げて相殺成功を大成功と同じ派生にして
フルリリ、なぎ払い、相殺斬り上げ等にHA付与して各HA技のダメ軽減率を調整とかでもいいかもなぁ
6名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr1d-9LjN [126.167.104.32])
垢版 |
2024/11/29(金) 20:51:02.91ID:Q48BI5KZr
圧縮強くするのはいいよね
ただたんに剣強くしたら昔のスラアクになるし
2024/11/29(金) 22:07:58.16ID:HWkDypqpd
いい加減モーション速度も上げてくれトロ過ぎて無理
2024/11/30(土) 05:39:42.50ID:RQkAXUg30
オロ様タスケテ…
9名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b6c-zwOW [2400:2412:183:f500:*])
垢版 |
2024/11/30(土) 08:45:02.46ID:lJTrnSdz0
nowはスラアク追加されたら始めようって思ってたんだがついにか…
だいぶ遅かったな。
10名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
垢版 |
2024/11/30(土) 10:29:43.31ID:TvEIa9YG0
カウンターを大剣のタックルくらいまでダメージ減らせばかなり実用的だしフルスラの発動をもう少しだけはやめてスーパーアーマーつけて
ゲージの管理をもう少し楽にすればかなり楽しい武器になるから、全然 大逆転できる武器だよな
スラアクの開発担当が逆張りガイジじゃなければ、の話だけど
2024/11/30(土) 11:49:30.65ID:VjJPRQXn0
ただ数値弄って終わるとかじゃなくて
使い勝手を良くしようという意思が開発にあるならまだ逆転の余地はある

そういうが調整できるなら元々悪意以外で説明出来ないこんな有様にならなかったのでは?
というのは考えないものとする!
2024/11/30(土) 12:33:47.68ID:z0hZXrrf0
数字弄るにしてもモーション速度と技後ディレイの短縮ならOKでは?
ランスみたいにそもそもジャスガが邪魔とかキャンセル突きないのどうして……?みたいなのでないからワンチャンある
2024/11/30(土) 13:48:42.46ID:mgyF2B3N0
キーコン追加もほしいなやっぱ
とっさにアンダーバレルショットガン撃ちたいのにB長押しは反応悪いわ
2024/11/30(土) 14:09:06.84ID:qIl4Q6Qi0
悪意というか無関心だろうな。単純に強い弱いでなくて使って楽しくなって欲しいという意気を太刀とかに比べると感じない。ライズシリーズは逆に思い入れ強い人が調整したんだろうな
2024/11/30(土) 16:10:39.82ID:JLnSOoUg0
スラアクが微妙な4ワールドワイルズに共通してるのは徳田がDである事
大胆な設計で良かったXXやライズにはゲームデザインに元狩王の土谷が居る(土屋は2015年以降入社な上でワールドには居ない)
なのでスラアクが良くなるには徳田がDじゃないか土谷が居れば良くなる可能性が高いのかな

まぁ少なくともワールドで武器調整に徳田が四苦八苦した話がインタビューにある時点で
徳田が大まかな武器の方針とか決めてる可能性はあるから
流石に徳田Dの時にスラアク微妙になるのが3シリーズ連続は流石にもう元凶としか言いようがないとは思う
2024/11/30(土) 16:54:20.51ID:WFPHcecn0
スラアクが強く楽しくなったら悔しいじゃ無いですか
2024/11/30(土) 17:34:04.35ID:z0hZXrrf0
スラアク受難はどっちかと言うとチャアクの生みの親の藤岡Dがチャアクとスラアクの差別化のためにスラアク貶めたいだけだから
2024/11/30(土) 18:22:05.93ID:LH43wl190
ワイルズってサンブレイクより楽しい武器の方が少ないだろうな
2024/11/30(土) 20:14:57.86ID:VjJPRQXn0
大技路線に向かってるので実質劣化チャアクだし
チャアクはチャアクで大技より斧ガリでダメージ稼ぐ武器になった事で
むしろ過去一差別化できなくなってるのはギャグなんよ
2024/11/30(土) 20:17:08.25ID:WFPHcecn0
太刀大剣チァアク笛ハンマーガンス辺りは楽しいけど片手スラアクはマジつまらんよなガンナーは知らん
2024/11/30(土) 20:56:09.52ID:z0hZXrrf0
ワールド初期のアンケで挙がっていた改善内容を劣化版として出している気がする
あの頃は大剣にカウンター技くれ、ランス片手にジャスガくれ、笛に響玉くれ、スラアクに属性解放突き以外の必殺技くれあと斬れ味の消費が激しすぎる(臨戦回避くれ)
ガンスはもっと派手に爆撃してくれ、みたいに
前作XXの名残みたいなアンケ結果だったから、その希望を叶える為にこんな状況になっているのかもしれない
完成度の低さは言い訳無用だけど、どうしてワイルズがこんな状況になったのかはなんとなくわかった気がする
2024/11/30(土) 22:56:25.61ID:BwwiI/1i0
相殺は敵に攻撃当てた後も相殺判定残ってるぽかったし武器攻撃判定と同時に消失の想定よりは若干狙い易い仕様になってそうだったかな
自分に当らない距離の敵攻撃判定にも相殺可だったから被弾無しの失敗や成功もあるみたいだったし
2024/12/01(日) 00:44:34.75ID:wt4M3y0B0
楽しい武器が少ないというよりつまらない武器が限りなく見えない谷底にいるっイメージだな

なお天上人の弓はつまらない()模様
24名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM4f-c7nM [60.45.165.18])
垢版 |
2024/12/01(日) 11:21:13.71ID:fQx9nnzdM
今更ワールド始めたけどスラアクなかなか難しいな
同時にライズサブレでのスラアクの進化を実感する
ワイルズじゃどのくらい進化してるのか楽しみだなあ
2024/12/01(日) 20:14:24.55ID:x2yE+hh70
>>19
藤岡「強い被害者と弱い被害者という差別化が出来ているからヨシ!」
26名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 175c-gUET [2001:ce8:136:4200:*])
垢版 |
2024/12/01(日) 23:08:43.34ID:/e2CIU2E0
ライズのスラアクはスラアク史上最高に楽しかった
2024/12/02(月) 00:10:24.42ID:ZPsDoUJm0
俺は今でも楽しんでるけどな
丁度良いストレス発散になるんだ
2024/12/02(月) 00:28:14.81ID:SGfzOtz80
物理も属性も強いのがまた良かったわ
2024/12/02(月) 00:32:08.04ID:6Z/GqlPe0
ワイルズなんて存在しないモンハンはライズで止まってるそうに違いない
2024/12/02(月) 00:44:14.81ID:Fy8NX77E0
少なくともワイルズβのスラアクはもう存在しないから安心だな
31名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr77-NQs8 [126.156.203.201])
垢版 |
2024/12/02(月) 04:01:44.65ID:iYiaoHRWr
スラアクは苦しい武器なんだよ
それをおもいだせ
2024/12/02(月) 04:56:50.00ID:ZPsDoUJm0
少なくともどのシリーズでも序盤発散楽しかった記憶
2024/12/02(月) 04:57:02.31ID:ZPsDoUJm0
序盤は
2024/12/02(月) 07:57:06.46ID:0anG4C300
記憶を消してライズで初めて高速変形レベル3を体験した時の感動をもう一度味わいたい
2024/12/02(月) 08:07:30.68ID:SGfzOtz80
オロロロ
2024/12/02(月) 11:45:56.23ID:k3DKF8Qda
オロ原自体は割とクソだけど
2024/12/02(月) 11:55:40.08ID:r7wh8PUU0
SBを触ってる間は、高速変形に慣れ過ぎて闘技場のスラアクに違和感しかなかったわ
IB触ってる時は別にここまで違和感なかったのに

違和感あり過ぎて被弾するし、下手したらランス触ってる時の方が上手かった
38名も無きハンターHR774 ころころ (オッペケ Sr5f-NQs8 [126.179.43.245])
垢版 |
2024/12/02(月) 13:40:58.79ID:u83FwwZLr
みんなスラアクの記憶が美化されすぎてる
苦しいスラアク楽しみだな
2024/12/02(月) 13:53:04.07ID:CEvobuv+0
IBではないワールドの頃のただ剣モで斬るだけのスラッ虚無ックスと比較するとマシではあるが、だからと言ってそれを美化されすぎと揶揄されるのは納得しかねるなぁ
40名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ a338-Dj8N [180.144.98.216])
垢版 |
2024/12/02(月) 13:58:11.71ID:zBPnD9w70
不動着てセミするだけのアイスボーンを美化してる人がいるとは思えんが…
2024/12/02(月) 14:14:25.75ID:k3DKF8Qda
スラッシュソードでも一向にかまわんッッ
俺はね
2024/12/02(月) 16:21:53.37ID:uQrHANy9d
もうちょっとどうにかならなかったのかワイルズスラアク開発がスラアク嫌いなのはわかったけど憎しみが抑えられてないじゃないか
2024/12/02(月) 17:32:43.65ID:CEvobuv+0
ワイルズが全体的にモンスに密着していなきゃいけないのも悪い所なんだよな
今のところリーチ活かして戦えるのが大剣と太刀だけで、他の武器はコンボ派生が密着前提のものばかり
だから全体的に戦いにくいし、全体的に不評
やはりモーション考えているヤツの空間認識能力が欠如しているのが原因では……?
そうでなきゃ属性解放突きで自己ノックバックから圧縮解放空振りとか、フルリリから螺旋の1撃目が半歩届かない、そもそもフルリリの判定が右に寄りすぎて左前にいられたら1撃目当たらない、なんてなる訳がない
44名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5f-NQs8 [126.179.43.245])
垢版 |
2024/12/02(月) 17:37:13.57ID:u83FwwZLr
そんなこと言ったらゼロ距離解放フィニッシュで毎回ダウンした敵から距離離れてた過去のスラアクアホすぎだろ
2024/12/02(月) 17:43:51.02ID:CEvobuv+0
ライズサブレ除くとそもそもゼロ距離解放突き後に派生なくね?
2024/12/02(月) 18:08:22.24ID:y1OWEcrf0
先行プレイ版→テスト版で覚醒蓄積アップや闘獣バフ対象に相殺追加の調整があったぽいからあれでもスキル込みの環境は先行版より若干マシにはなってるんじゃないかな
2024/12/02(月) 19:32:43.23ID:enbcfJe10
>>44
過去ってゼロ距離追加されたのワールドからだから過去も何もワールド系列だけじゃね
なんか苦しいスラアクがとか言ってるけどそもそも旧作スラアクは剣だけで立ち回れるからスラッシュソードになるだけで別に苦しく無いし
本当にスラアク触った事あるのか….?
2024/12/02(月) 19:40:15.11ID:uQpfUO9x0
複数の武器種持って行けるようになって実質万能化しちゃったんだし、もっとぶっ飛んだ調整してもいいと思うんだけどな
ドスベースのクソグラじゃなくてワイルズレベルのグラフィックで光剣モード振り回してみたいわ
2024/12/02(月) 19:49:10.47ID:y1OWEcrf0
極めの型が使えるなら旧グラのままでも構わないくらい
50名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-UtMo [49.98.173.134])
垢版 |
2024/12/02(月) 19:49:49.62ID:FOTozcXLd
強撃スラッシュソード待望論者は大人しくXやってて欲しい
2024/12/02(月) 20:20:50.01ID:66xjnjYDd
強撃一択論にかこつけて覚醒システム養護するのはどうかしてるよ
ビン格差の問題は各ビンの補正とか素の属性値の問題であって覚醒ゲージ蓄積量の差でバランス取った感出されても覚醒自体が義務的に剣を振らされてるだけの足枷だと気付いて
2024/12/02(月) 22:21:35.90ID:xtd5i4uH0
しかし今年はこのままネガスラで終わってしまうのか
2024/12/02(月) 22:30:33.31ID:6Z/GqlPe0
今年で済めばいいな
2024/12/02(月) 22:54:52.67ID:CEvobuv+0
あのベータ来てからあんまネガネガしていないのは大剣と笛くらいじゃね?
2024/12/03(火) 01:23:32.09ID:9CqBMxVt0
ライズ要素改悪してるのがほんと最悪だよね
56名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5f-NQs8 [126.179.43.245])
垢版 |
2024/12/03(火) 01:29:38.40ID:8EUWL3D1r
強撃以外うんこのくせに覚醒ゲージの上昇量イジったから余計に剣ばかりつかわなきゃいけないゲームだったしな
2024/12/03(火) 01:31:32.52ID:tql0Tum40
いやもうレス乞食はいいよ
2024/12/03(火) 04:42:05.61ID:eVczvSuW0
>>52
今作の基盤を今後引き継いでいくならあと数年は迷走と不満が続くかもしれんぞ
大技路線で新モーション入れてしまった以上もうライズみたいな変形攻撃に思い切った路線変更はなかなか難しいだろうし
かといって今の状態で斧と剣の使い分けをしっかりできるスラアクを目指すなら邪魔な要素があまりに多すぎるから
思い切って根本から作り直しでもしない限り無理
2024/12/03(火) 08:55:49.70ID:ADVbn8bu0
もうオロミドロ出すしかスラアクが救われる道はないな
2024/12/03(火) 10:59:47.94ID:yyvVpsnZ0
変形ループの締めでフルスラぶち込めたら良かったのに
2024/12/03(火) 12:41:08.34ID:O5Ngkrsb0
今のモーションと派生で高速変形が来たとしたら、今度は振り回しなぎ払い変形マシーンになるだけだしなぁ……
サブレの二段変形斬り連携と違ってスラゲも覚醒も増える訳じゃないから、本当にただただDPSを出す為だけに延々と繰り返すハメになる
フルスラ棒になるかなぎ払い変形擦り棒になるかの究極の二択は勘弁して欲しい
2024/12/03(火) 15:17:13.50ID:yyvVpsnZ0
サ終して5年以上経つんだし、もっとフロンティア独自の要素逆輸入してもいいと思うんだけどな
2024/12/03(火) 17:35:50.84ID:PNAr+uwR0
ワールド班プライド無駄に高くて良い要素そのまま持ってくるとかできなさそう知らんけど
その癖ゲームメカニズムとか無視したアクションが多いしマジなんなの?
2024/12/03(火) 17:38:53.72ID:4vb2W93w0
スラアクFはあのダッシュしながらチャージして攻撃できる技が便利そうに見える
サンブレスラアク+Fのダッシュ技+フルリリースのスラアクを使ってみたかった
何でもかんでも追加したら複雑になって覚えられないからほんの少しでいいんだ
2024/12/03(火) 18:51:01.70ID:eVczvSuW0
何処からでも変形できるのもそもそもスラアクFが先にやってて
今回で斧攻撃のスラゲ回復も真似してなお
基本も基本の地ノ型に完成度で負けてるのはギャグなんよ…
2024/12/03(火) 18:52:34.72ID:hWFSdjpkM
>>61
なぎ払い変形は任意キャンセルが禁止されてるだけで内部的には別モーションだから、高速変形来てもなぎ払い部分まで強化されることはないはず
サンブレイクの二段変形壱の初撃も同じ理屈で高速変形乗らないし
67名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1723-gUET [2001:ce8:136:4200:*])
垢版 |
2024/12/03(火) 19:22:49.57ID:xZTpIH1s0
サブレのスラアクは二段変形斬りとかも良いけどステップ回避の挙動とか細かいところもよい
2024/12/03(火) 21:14:10.47ID:M4WVx5Ae0
>>61
レダウの体力が9000前後でフルリリが頭に全ヒットしてて200ダメ前後だけど6分台動画で頭以外も含め撃ててるのは8〜11回とか程度の合計2000ダメいくかどうかで
隙多くて相性いい相手でも30〜40秒に1回ペースくらいで現状はフルリリも案外撃ててない気もするかなぁ
太刀だと兜割や練気解放無双が30秒未満に1回ペースで居合抜刀気刃も含む3種の技合計だと約7秒に1回ペースとかで撃ってた
2024/12/03(火) 21:39:04.43ID:wDrVTpMi0
光剣モードって言うからあの状態で戦えると思ったらフルリリースの時しか光剣出ないのほんとガッカリした
2024/12/03(火) 21:43:42.10ID:O5Ngkrsb0
>>66
TAに関してはそうでもないかもしれんけど、普段使いする分にはなぎ払い変形自体が高DPSだから擦るし
あと最後の変形と、斧に戻す剣変形の速度が1.3倍になってストレスが減るならやっぱり一択じゃね?
今まではなぎ払い変形で止めて回避だった所が斧に戻すまで間に合うとなれば使い勝手ぜんぜん変わると思うんだ
ただ覚醒にはほぼ寄与しないから斧擦り棒になるけど
てかそもそも覚醒ゲージ貯める飛天への派生が拘り仕様すぎるのが悪いと思う
螺旋といい飛天といい、それやらなきゃ始まらんくらいの技なのに派生が厳しすぎる
2024/12/03(火) 21:47:19.33ID:tql0Tum40
必須技への派生が貧弱すぎるのは確実に息苦しさの元になってるな
飛天はカウンターからの派生追加されたけど肝心のカウンターが死産だし
2024/12/03(火) 21:54:47.49ID:O5Ngkrsb0
>>68
フルスラ撃つために飛天擦り棒になってる所はある
ただフルスラは大剣の真溜め並みの威力で斬れ味消費がスラアクにしては珍しくたったの2だから、TAとしては斬れ味の浪費を抑えたい面もあってああせざるを得なかったんだと思う
ほかにも真溜めと同じで置いておけるからTAと相性がよくて、結局チャートの組み立てをフルスラ基準にして、いかに飛天擦って早く覚醒させるかになって、フルスラ棒だなって感想
でもまぁ、実際に動画見ると飛天擦り棒に見えるから、まぁワイルズスラアクは画面映えも結構悪いのよね
2024/12/03(火) 22:01:16.60ID:O5Ngkrsb0
>>71
それなー
2024/12/03(火) 22:08:24.02ID:M4WVx5Ae0
フルリリ8回の方の動画で飛天は3回くらいだったかな
2024/12/03(火) 22:20:12.89ID:eVczvSuW0
そもそも弱点を安定して殴れるプロハンですらたった6分でその頻度で使って総体力の5分の1占めてる時点でフルスラ棒なのではと思わなくも無いが
そもそもその上で製品版だとスキル込みでもっとフルスラ擦りやすくなることを忘れてるよね…
まぁ調整含めフルスラ自体が滅茶苦茶使いやすく改善されるなら最悪フルスラ棒でも我慢するが
2024/12/03(火) 22:35:39.72ID:M4WVx5Ae0
別の方の動画で飛天が5回、二連飛天や振り回しなぎ払い変形にかかる時間が約4秒くらいかな
ドシャグマ戦とかで拘束緩めだとフルリリで削ってるのは総体力の数%とかになったりもあるんじゃないかな
2024/12/03(火) 22:58:16.19ID:HPvgX0SE0
圧縮解放斬りの性能を
二連飛天との択になるように調整してくれたら
過去作のスラアクとの違いが出て良さげに思ったり
2024/12/03(火) 23:37:07.40ID:M4WVx5Ae0
ドシャグマ討伐なら斬40部位にフルリリ6回くらい当てれて体力の1割前後分程度になるぽいかなぁ
2024/12/03(火) 23:48:52.50ID:O5Ngkrsb0
TA基準の立ち回りってあんま参考にならんから
最短最速だからスラゲも覚醒も間に合っているだけで、普通にプレイしたら絶対にこんなにきれいにゲージ管理出来ないからなぁ
てかプロハンレベルで個体選定までしてこれだけカツカツでタイムがこんなもんってのが苦しさを端的に表してるよね
2024/12/03(火) 23:50:56.39ID:tql0Tum40
理論値は高いけど出すのが激ムズならまだしも理論値に近くなるTAでも最下位付近なのは並ハンには絶望しかない
2024/12/04(水) 00:50:09.45ID:IXQiQDkm0
名指しで改善明言

https://www.famitsu.com/article/202412/26011
徳田 そもそもオープンベータテストには入らなかったけど、製品版では予定されていた修正点や調整点はありますし、テストを受けてさらに調整し改善していくところも当然あります。
その中で、ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になります。
 ランス、スラッシュアックス辺りは、より手触りよくやれること自体の幅が増えるような形ですね。こちらが意図しているところで機能していない部分がいくつか散見されましたので、ベータテストでの皆さんの声もいただきながら、製品版ではしっかり調整していく予定です。
2024/12/04(水) 00:50:20.82ID:QLAQcOUv0
製品版でより手触りよくやれること自体が増えるような形ってどんな調整になるんだろうね?
83名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-0CkY [106.73.19.129])
垢版 |
2024/12/04(水) 00:50:49.99ID:a1I59iZF0
調整するって言ってるな

https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20241203054/
2024/12/04(水) 01:01:22.61ID:xGGKso2I0
https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/

https://i.imgur.com/zSBHu2R.jpg
2024/12/04(水) 01:04:21.03ID:IXQiQDkm0
フルスラ中心は継続か
まあそれでも使ってて面白くなるなら良いけど
直すべき所が多すぎて不安だなぁ
86名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-0CkY [106.73.19.129])
垢版 |
2024/12/04(水) 01:05:05.00ID:a1I59iZF0
フルリリーススラッシュの儀式くるぞ
舞終わる頃には敵が居なくなってる
2024/12/04(水) 01:09:19.59ID:StKdVyjT0
新しいアクションのためにアクションを削るというのが言質とれて確定したしやっぱここ辞めさせないとまともな武器調整出来なさそうね
2024/12/04(水) 01:12:33.12ID:BNkE1WM90
https://i.imgur.com/CjqHAPm.jpeg
https://i.imgur.com/ZqEjJs5.png
https://i.imgur.com/GBCmbpc.png
https://i.imgur.com/ZO4jz2X.png
2024/12/04(水) 01:13:13.44ID:wlOTYgo60
徳田:ランス、スラッシュアックス辺りは、より手触りよくやれること自体の幅が増えるような形ですね。こちらが意図しているところで機能していない部分がいくつか散見されましたので、ベータテストでの皆さんの声もいただきながら、製品版ではしっかり調整していく予定です。

信じて、いいのか……?
2024/12/04(水) 01:17:16.06ID:StKdVyjT0
少なくとも使用感の調整に関して触れてるし
火力だけパパッと数値いじって終わりとかじゃないってのが確定したの自体は朗報だと思うわ
2024/12/04(水) 01:18:51.29ID:Qj4Q5cmpM
下手に中途半端な調整しやがったらヘリに乗せてやる
2024/12/04(水) 01:23:01.50ID:bQxWjchM0
スラアクのコンセプトの伝わっていない部分、伝えたい良さってどの辺りなのか具体的に知りたかったな
2024/12/04(水) 01:28:49.26ID:wlOTYgo60
フルスラが少し期待持てそうなのは「そこにいたるまでのサイクルも含めて魅力あるものにしようと調整する予定です。」の文言だな
てか、やっぱスラゲや覚醒の稼ぎ方に問題あるって認識してたんじゃん
2024/12/04(水) 01:34:31.66ID:lAy8iuA60
問題があるという認識なのはまずよかったわ

む○○は批判してる人は新要素についていけない老人呼ばわりしてたけどw
2024/12/04(水) 01:37:05.31ID:QLAQcOUv0
振り2回叩きつけ派生、咆哮カウンターあたりはどちらかと言うと意図せず機能してない部分かもだし意図しているところで機能していない部分や幅が増えるだと
カウンター、成立派生飛天、剣スライド、二連変形、零距離、相殺関連、HAあたりが思いつく候補かなぁ
2024/12/04(水) 01:38:49.81ID:H0WTV3bg0
ベータのスラアクはもう忘れよう
あれを基準に考えるとひたすらネガネガするだけだし邪魔なだけ
早くその製品版のスラアクの性能を教えてほしいわ
2024/12/04(水) 01:49:22.02ID:StKdVyjT0
フルスラへの導線を意識するならスラゲ回復量消費量に関してはほぼ確でテコ入れ入りそう
2024/12/04(水) 01:50:53.61ID:IXQiQDkm0
解析でしかわからなかったビンの属性補正とかもちゃんと直してくれるかどうか
エンコンでの火力はなるべく均するとは言ってるけど
2024/12/04(水) 01:54:28.42ID:QAg+Knw90
あの弱さで何を機能させようとしたのかは疑問だが…良くなるなら何も言わん
2024/12/04(水) 02:03:57.06ID:QLAQcOUv0
製品版でやれることの幅にビン効果のスタン、疲労含む状態異常系が入ってる可能性もあるか
101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-0CkY [106.73.19.129])
垢版 |
2024/12/04(水) 02:08:26.65ID:a1I59iZF0
過去の作品みたらバランスなんて神頼みもんだろ
「発売後もアップデートで調整します」
これを言ってくれればいいだけなのに
2024/12/04(水) 02:18:33.72ID:wlOTYgo60
武器単体での手触りが最悪だって話でしてね……
ぶっちゃけ武器間バランスなんて追加DLのコラボ装備や武器なんかでも簡単に変わったりするから言わんでいいよ
2024/12/04(水) 04:08:12.16ID:BNkE1WM90
クラッチ覚醒返して
2024/12/04(水) 07:04:47.72ID:U5xLmSlQd
フルリリが名指しで調整明言されてて草生えちゃった
105名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-UtMo [1.75.8.142])
垢版 |
2024/12/04(水) 07:21:04.48ID:AqIBXJa7d
チャアクに高速変形あるみたいだけどスラアクもなのか気になるな
https://www.gamesradar.com/games/monster-hunter/i-spent-5-hours-with-a-new-build-of-monster-hunter-wilds-and-it-solved-basically-every-problem-i-had-after-playing-the-beta-now-this-really-feels-like-monster-hunter-world-2/
2024/12/04(水) 07:45:10.77ID:YNJjFvIc0
スラアクがサブレのような快適武器になるってマジ?
2024/12/04(水) 07:52:20.60ID:z/Xz8zZP0
とりあえず調整しますと名指しで明言された以上は待機するしかあるめえ
2024/12/04(水) 08:08:31.66ID:osz+cgHO0
パラメータいじってなんとかなる範囲ではないけど上にもあるようにランスよりは希望があるし祈るしかない
2024/12/04(水) 09:01:49.12ID:ATFtyMIo0
>>89
俺は徳田を信じる!
110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf6a-Dngz [2400:2412:183:f500:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 09:09:17.20ID:XNhhh3uY0
やはりランス、スラアク、片手、操虫棍が公式で調整失敗四天王か…。
ランスだけ別格感あるが。
2024/12/04(水) 09:26:29.86ID:z/Xz8zZP0
ランス片手はなんというか、言葉にしにくい微妙さがあるけど
スラアク操虫棍はそもそも最初から気づいてて欲しかったって指摘事項が多かった印象
2024/12/04(水) 09:32:50.85ID:wlOTYgo60
ランスは
・初心者でも手堅いガードの性能
・理論値は高DPSで中〜上位クラス
これを両立している武器だからワールドより前からそもそも別格なのに、分かっていない開発が無駄に弄るから違う意味の別格感が出るんだと思う
2024/12/04(水) 09:35:40.31ID:StKdVyjT0
名指しで製品版で違いを感じれる武器と明言されたし
操虫棍がモーション追加の調整入るレベルで弄ってるなら
変形攻撃の攻撃方向変更も有り得る可能性が出てきたことが一番嬉しいかもしれん
高速変形も確定したから足回りの動きやすさだけでもライズの感覚で動かせそうだし
2024/12/04(水) 09:35:57.53ID:osz+cgHO0
つなぎでサンブレやればやるほどワイルズ買う気が失せてくる謎現象
ランスもスラアクも快適で片手と虫棒も弱いけどそこそこ楽しいのが悪い
2024/12/04(水) 09:37:45.60ID:StKdVyjT0
>>105
武器スキルの装飾品の存在は明言されたから大丈夫でしょ
まぁハンマーの専用スキルが判明してるけど高速変形がチャアク専用スキルとは思えんし
2024/12/04(水) 09:41:20.39ID:StKdVyjT0
>>115
安価ミス>>108
2024/12/04(水) 09:42:50.93ID:StKdVyjT0
いや安価ミスってないわすまん
朝から脳みそが働いてない
118名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-UtMo [49.98.173.186])
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2024/12/04(水) 09:46:16.01ID:i2mTxwzHd
滅龍ビンの薬液飲めば良いよ
119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 09:50:14.92ID:D+eYxLDe0
新機能を使って欲しいからあえて既存モーションを出来なくしたってのは
変形斬りの方向転換とかまさにそれだって感じだし頼むから戻してくれよな
高速変形続投は素直に嬉しい
2024/12/04(水) 09:50:28.75ID:VH5PaNBN0
脳の覚醒ゲージが足りない
2024/12/04(水) 09:58:10.06ID:cqaH8cDc0
次が来るな、流石に騒がれた武器を調整するらしいがどんだけ明後日に飛ぶか不安になるな
2024/12/04(水) 10:00:50.08ID:IXQiQDkm0
新生スラアクは製品版までお預けかなぁ
2回目βの匂わせが全く無いし
2024/12/04(水) 10:03:34.81ID:H0WTV3bg0
ベータだとまたアレになるからやるなら体験版だな
でも体験版だと多分1月後半になるからどっちにしろ先の話になりそう
2024/12/04(水) 10:05:54.33ID:GhbcS2370
サンブレイクは狂化とか壊れがあるのはともかく、単純に動かしてて楽しいからなぁ
2024/12/04(水) 10:39:13.32ID:+kVaE84U0
新生スラアク楽しみだなここしっかり変えてくれれば取り敢えず買うから頼むぞ
2024/12/04(水) 10:45:35.69ID:wlOTYgo60
スラッシュチャージャーや充填カウンターや飛翔竜剣や変形連携があってなお最強ではなかったから、ゲージ部分はもっとはっちゃけた調整してくれていいよな
2024/12/04(水) 10:50:56.43ID:/Sbt1Glqd
問題点自体は把握してそうだし期待しちゃうぞ
2024/12/04(水) 11:08:35.83ID:Oufz13To0
操中棍そんなに悪かったのか?あんまりそんな噂聞いてなかったけど
2024/12/04(水) 11:11:50.15ID:aT1FKVJM0
火力は雑に引き上げられたけど操作体系がイカれてて指足りないとかだったと思う
2024/12/04(水) 11:11:58.29ID:IXQiQDkm0
試遊で思ったよりは悪くなかったらしいけど操作性がクソなのはほぼ満場一致だった
舞踏跳躍は5chでは扱い微妙だけど海外人気がかなり高いっぽい
2024/12/04(水) 11:17:56.36ID:rgEM4UcC0
フルスラ棒化しそう
そこじゃねえんだ
2024/12/04(水) 11:44:59.74ID:StKdVyjT0
https://imgur.com/a/yFHwU5i
IGNの動画に一瞬映ってた武器派生表
序盤も序盤のだから判断材料にはならないかもしれんが序盤にしては割とまともに属性武器揃ってるな
藤岡徳田だから不安だったが属性もマシに使える程度にしてくれるの期待したいわ
133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 11:55:11.17ID:D+eYxLDe0
基本動作がサンブレ基準になるだけで大体のストレスは無くなる
後はフルスラしないと火力出ませんってのはやめて欲しいし
剣ゲージ回復が実質螺旋充填斬りのみってのもあかん
とにかくこれだけしてくださいって調整はマジで勘弁な
134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf94-0CkY [2001:240:247a:1832:*])
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2024/12/04(水) 12:39:18.21ID:cRgvTYnt0
ハンマーは追加された渾身溜めがメイン攻撃になったし、スラアクもフルリリ前提で調整されるのは目に見えてる
135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb45-pTON [240f:36:3f4e:1:*])
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2024/12/04(水) 13:23:10.95ID:0F1jayKy0
フルスラくん今からでもタメじゃなくて連打でダメージ上がるようにしない?
2024/12/04(水) 14:18:19.43ID:u2THn+0d0
ゲージの減りがドスベースなのやめろ、覚醒はフルリリのためだけにあるのもやめろ
覚醒でふつーに剣で斬り続けられるようにしろ
2024/12/04(水) 14:25:15.25ID:/Sbt1Glqd
ここでまとめてたアンケ要望が少しでも届いてるといいな
2024/12/04(水) 14:31:08.30ID:W14xLTGm0
フルリリ強くするのは構わないけどもっと自由度がある武器にしてほしい
あと高速変形が続投確定したらしいけど効果はそのままなのだろうか
139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df5d-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 14:32:49.49ID:NeVlieUI0
火力がトップクラスならフルスラ棒でも構わん
もちろん基礎モーションはちゃんと改善した上でな
140名も無きハンターHR774 (スップ Sd0f-UtMo [1.72.5.135])
垢版 |
2024/12/04(水) 14:35:09.72ID:Hut/KYnPd
変形攻撃そのものが目的になる仕上がりは避けてる感じがするから変形攻撃の威力アップの部分はオミットされてそう
まあ虫棒と同じパターンなら結局変形ループできる仕様に戻すかもしれないけど
2024/12/04(水) 15:20:27.76ID:QOVcIe7L0
三大修正ポイント
フルリリをより大技に←確定
剣モードの火力、消費量修正
斧モードのゲージ回復バランス

下二つも頼むぞ、そこまでしてようやくまともになれる
他にも色々言いたいところあるけど
142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 15:24:25.14ID:D+eYxLDe0
クレーター棒は過程無視のぶっぱ技が最大効率ってのがクソだったけど
フルスラは準備が必要だしそれだけをやる武器にはならんと思う
てか圧縮解放はどうすんだろなマジでゴミやん
2024/12/04(水) 15:34:05.91ID:StKdVyjT0
まぁコンスタントにザクザク斬る武器とは方向性とは違うのはほぼ確にはなってしまったのは残念だが
武器としての使い勝手に関しては悲観するのはまだ早い
少なくとも俺はわざわざフルスラの過程を改善する方向性の発言がするってことはゲージ関係と剣モの貧弱さうカウンターに調整入ると期待しているぜ
144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df5d-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 15:36:02.35ID:NeVlieUI0
カウンターからの派生で溜め省略のフルスラとかきてもええんやで
2024/12/04(水) 15:39:42.98ID:H0WTV3bg0
溜めの無いフリスは圧縮解放なんよ
2024/12/04(水) 15:45:37.48ID:MW/8PV6K0
圧縮解放けせっていいましたよね
なんでパワーアップしてるんですか
しかも弱い
2024/12/04(水) 15:56:51.29ID:wlOTYgo60
圧縮解放はほぼどこからでも派生出来る上に飛天連撃に次ぐ覚醒ゲージ量だからないと困る
2024/12/04(水) 16:43:25.93ID:rgEM4UcC0
まあワイルズで100パー期待通りにならなくてもいいかな
マスターランクで完成してくれれば良い
少しは希望の芽が出てきた
2024/12/04(水) 17:25:53.26ID:XIfb+FeA0
自分のβの録画見返してたらフルリリだと思ってたやつが圧縮解放で今更草生やしてる
2024/12/04(水) 17:56:40.43ID:7wtc6ERSd
>>81
見てきた
やったじゃん、テンプレ流用だったけどちゃんとアンケート出して良かった
2024/12/04(水) 18:06:58.19ID:/Sbt1Glqd
なかなか楽しみだなフルリリも振ってて気持ち良い技になってくれれば文句ないぞ欲をいえば圧縮解放にもう人強化欲しい
2024/12/04(水) 18:10:56.99ID:QOVcIe7L0
スラアク全然悪いと思わなかったって言う人も一部見かける辺り、この武器モーションの見た目だけは良いんだなって思う
2024/12/04(水) 18:15:29.41ID:Mdgtxgq10
βテストの頃のフルリリは過程もクソもない連打技だったから
フルリリまでの過程なんて書き方をするってことは大隙にぶち込む大技みたいな感じになるのかな
2024/12/04(水) 18:15:33.40ID:QLAQcOUv0
先行第二弾のバーラ腕腰脚が回避距離UPになってたみたいだから割とすぐ付けれるかもね
2024/12/04(水) 19:00:00.04ID:rgEM4UcC0
>>152
まともに触ってないか八方美人のクズだろ
156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf88-c7nM [110.135.211.10])
垢版 |
2024/12/04(水) 20:18:29.02ID:k9A57HW50
変形斬り快適にしてゼロ距離から竜剣派生できるようにしてください(サンブレの亡霊)
2024/12/04(水) 20:28:26.89ID:wlOTYgo60
>>152
アイボーやライズサブレを通らずワールドから直でワイルズベータに来た人なら分からんでもない
近々のワールド単体の売上的にそういう人もいると思うし、そういうご新規さんは大事にしたい、そんな気持ち
2024/12/04(水) 20:30:26.35ID:ZmEiHbPb0
>>155
モンハンはワールド/アイボーしかやってない民の俺からしたら別に挙動に関してはスラアクに文句無かったぞ
ライズの快適さを知らんからな
2024/12/04(水) 20:39:11.52ID:LSK0k2K90
ワールドは剣ループしてるだけのクロスを大幅に劣化させたからそもそもなんだけどな
リワークしたら縦と前方方向のリーチ取り上げられ火力減って剣の取り回し改悪されるとかいう下方調整食らった挙げ句
火力は低く斬れ味消費が激しくアーマーもない零距離とかいうゴミを与えられる
ワイルズも同じような事されたせいでマジで信じられない
なんなら4でも剣ループのボタン配置変えられたりして使用感悪くされたりしたしな
160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf88-c7nM [110.135.211.10])
垢版 |
2024/12/04(水) 20:50:27.45ID:k9A57HW50
斧モードの立ち回りめちゃ強にしてくれないか
2024/12/04(水) 21:05:56.16ID:StKdVyjT0
>>158
旧作含め歴代ワースト争いレベルの完成度のスラアクがワールドアイスボーンスラアクだから
ワールドアイスボーンよりマシは最底辺と比べりゃマシみたいな言い草なんや
むしろそこは当たり前に超えなきゃヤバい
162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77b5-V211 [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/04(水) 21:23:39.89ID:8cs4VPwB0
調整明言されたの嬉しい
でも怖くて予約できない
開発大変だろうけど、素直に楽しさとか強み感じられるようになってほしい
2024/12/04(水) 21:34:05.57ID:3AcpXF0Y0
フルリリースが実用的になったとして、その場合同じ大技枠のゼロ距離解放に使い道はあるのだろうか?
二つの大技を状況に合わせて使い分けられれば理想だがこのペースだとゼロ距離解放が死に技になりそうな予感
2024/12/04(水) 22:00:07.47ID:wlOTYgo60
ビン追撃やビン爆発に斬れ味補正がベータ時点で乗ってないから、ビン爆発の威力比重が高い零距離はライズの鈍器使いスキルがないとそもそも難しいかもね
2024/12/04(水) 22:10:00.53ID:WLjfutQm0
スラアクを名指しで調整するって言ってくれたのは良かったな
アンケート書いた甲斐があった
2024/12/04(水) 22:17:53.92ID:+kVaE84U0
2000文字ぴったりアンケ書いた甲斐があったぜ内容まではわからんとは希望が持てるのは嬉しいし楽しみ
2024/12/04(水) 22:48:26.16ID:3AcpXF0Y0
自分で書いててふと思いついたがゼロ距離解放に傷つけ発生させやすい特性でもあれば
傷ついてない時のチャンスはゼロ距離解放で傷つけて次のチャンスでフルリリース、みたいな事できるのにな
2024/12/04(水) 22:57:36.44ID:I93mMlLD0
アイボーで起爆竜杭砲が名指しで修正された結果どうなりましたか?
はい、ハナクソ炙り棒になりました
フルリリ棒にご期待ください
2024/12/04(水) 23:19:41.47ID:zF9HeCNW0
>>165
鳴り物入りで出したフルスラがクソミソだったからな
セミは廃止してこっちにいきたいんだろうけど…
派手な必殺技はチャアクでよくね、とは思う
170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
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2024/12/04(水) 23:24:09.80ID:FsviYbRv0
フルスラの威力だけ爆上がりしてそれやるだけの武器って落ちはマジで怖い
フルスラの残念感は勿論だがそれ以外にもっとヤバい問題があるわけで
2024/12/05(木) 00:07:22.11ID:fa/L49d10
改善してくれるのは嬉しいが過去作見るに全く期待できないのがな…
サンブレイクの優秀なスタッフが参加してくれるなら期待できるけど
2024/12/05(木) 00:07:25.31ID:srfyWTr40
フルスラは名指しくらってるからここ中心に修正くるんだろうけど流石にここだけでは無いだろうしまぁ期待して待とう
2024/12/05(木) 00:11:54.30ID:U/d1YJy/0
フルスラまでの過程含め魅力あるものにするって言うから全般的な見直しに期待したいがそこまでやってくれるかどうか
2024/12/05(木) 00:59:18.45ID:OOI7fPDE0
>>173
スッシュゲージがたまりやすくする調整はすると思う
問題はモーション値やコンボパターンがどうなるかだよね

リリスラ名指しで言ってるからモーション値もコンボパターンも据え置きでリリスラ棒になるんじゃねえかな、って不安が大きい
2024/12/05(木) 01:02:12.62ID:3QJr123m0
あのインタビュー読んでフルスラ棒以外にあてはまるコンセプトが想像つかないよ
2024/12/05(木) 02:16:44.11ID:YzXDlPIi0
フルスラは上位マスター行ったらそんなに連発できると思えんけどな
スパアマ付いたり不動あったら別だけど
2024/12/05(木) 02:18:41.77ID:lnxYO7Hd0
フルリリに制限があって連発できないようにすれば解決
2024/12/05(木) 02:48:27.30ID:oXuibqvw0
フルリリって結局充填カウターの下位互換やん、派手さも威力も頻度も後の覚醒持続
早くFの光剣と属性解放実装しろ
2024/12/05(木) 03:19:50.36ID:i4Ba2Eyx0
敵によっては4秒くらいの二連飛天でも当て難かったりするけど属性解放もフルリリもどっちも5秒くらいはかかって制限も付いてるようなものだからなぁ
2024/12/05(木) 11:47:59.71ID:Q6Co5Dux0
武器スキルとビンの仕様如何で武器の選択肢かなり狭くなりそう?
2024/12/05(木) 12:02:52.87ID:egb09D7D0
>>180
本スレでもそこらへん心配してる人いたけど
武器用装飾品の存在は確定してるのとどうせエンコンでどうとでもなると思う
以前のインタビューでもスキル周りのシステムは進行度に合わせて拡張されてくことには触れてるし
2024/12/05(木) 12:02:53.79ID:OOI7fPDE0
それは毎度のことだからな…
属性遊びの選択肢がなきゃ基本的に物理ダメの高い武器(のビン)になりがちよね
2024/12/05(木) 12:05:49.79ID:MYvNQJrnd
強く楽しくなってくれるならこの際フルスラ棒でも良いぞ今のスラアクは弱くつまらなくて窮屈何だわ
2024/12/05(木) 12:06:44.02ID:rqQeTmpza
無属性強化滅龍一択をやらかしたワールドの続編だからなぁ…
185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
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2024/12/05(木) 12:18:39.32ID:1VxmPU0+0
でもフルスラ中心の立ち回りなんて絶対楽しくないだろ
2024/12/05(木) 12:21:09.60ID:5MYg/eNF0
>>185
まあガンスが竜撃砲だけ撃ってるようなもんだからな…
2024/12/05(木) 12:26:39.60ID:FM5xtxqj0
見た目結構好きだからフルスラ中心の立ち回り嫌う人多くて肩身が狭い
2024/12/05(木) 12:27:43.64ID:egb09D7D0
一応ワールドで反省したからかメディアプレイ動画で序盤好き派生が映ってるやつ一通り見た感じ
ワールドの時みたいに水武器が序盤モンスのジュラトドスしかないみたいなクソ配分にはならなさそうな雰囲気はあるがどうなるやら
189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df79-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
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2024/12/05(木) 12:27:49.18ID:WwTycNtq0
俺は頭の悪いゴリ押しは好きだから強いならフルスラ棒でも構わん
2024/12/05(木) 12:28:06.08ID:vILndD1r0
コンセプト云々の話からもライズ系統のようにガード捨てて攻撃最上位でもない変わりにトップクラスの回避性能や変形を駆使した高機動が貰えるわけでは無さそうだな
2024/12/05(木) 12:32:04.38ID:VMHBf5tJ0
フルスラ棒になってもいいけど、強技依存の武器ってすぐ飽きるんだよな
サンブレイクみたく立ち回りの幅広ければいいけど
2024/12/05(木) 12:35:16.13ID:LLW1RQm+0
ガンスの竜撃砲ってマジで良い調整されたよな
最大ロマン必殺技で攻撃当てるほどゲージが溜まって掟破りの2連発
フルリリースも連発できない超火力技にすればワンパターンにならずに済むけど
2024/12/05(木) 12:37:08.85ID:egb09D7D0
まぁ今までみたいに堅実にザクザク斬る武器になることは無いと確定したようなもんだからそこはもう諦めるしか無い
とりあえずフルスラ棒にするとしても隙を少なくするとかもっと使い勝手良く撃ちやすい調整にしてくれるなら構わん
あとフルスラまでのサイクルを魅力的にするならキチンと剣のモーション値とか上げてフルスラと剣の火力差を酷くしないようにしてくれるならそれで良い
2024/12/05(木) 12:42:22.42ID:5MYg/eNF0
フルスラを使う武器になることを危惧してるんじゃなくて、フルスラ以外にゲージを使うのが弱い武器になってしまうんじゃないかと危惧してるって人が多いんじゃないかな
少なくとも自分はそう

名指しで強くすると言われたのはフルスラだけだったからね
フルスラを軸にするのは良いけど、フルスラに合わせて剣モードもちゃんと強さを感じれる物になっていることが前提にあるというか

フルスラに至るまでのローテを見直す、という発言にそこの部分まで含まれているのかどうか…そこが気になるポイント
2024/12/05(木) 12:45:06.23ID:MYvNQJrnd
平時は剣モで高いDPSを叩き出してダウン等のチャンス時にフルリリでぶっ飛んだ火力出せたら個人的には理想的
いつぞやのチャアクみたいに平時も取り敢えずブッパでみたいな調整は嫌だな
196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
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2024/12/05(木) 12:50:20.88ID:1VxmPU0+0
>>192
ここでガンス褒めるのもあれだがワイルズの竜撃砲マジで気持ちいいよな
フルスラはダメージもだがモーションももうちょい何とかならんかなとは思う
頭の悪いゴリ押し感は嫌いじゃないからハイパーアーマー入るとええなぁ
2024/12/05(木) 12:52:35.42ID:5MYg/eNF0
やっぱり大技は一発限りとかそういう制限付きで超火力出るって調整じゃないと
そうじゃないと普段の立ち回りを食うだけだからさ
フルリリもそんな感じになっちゃってたし
198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb09-pTON [240f:36:3f4e:1:*])
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2024/12/05(木) 12:54:56.66ID:dy620uh90
てかフルスラあんまかっこよくないよな
0距離開放から追撃してくれるわけでもないしなんなんだお前
2024/12/05(木) 12:55:14.28ID:egb09D7D0
>>194
まぁそこに至るまでのサイクルってなると思い当たるもんがゲージ周りと剣くらいしか無いし流石にテコ入れは入ると思う
というかその二つにテコ入れなかったらフルスラに至るまでのサイクルに重要なものないしな
200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb09-pTON [240f:36:3f4e:1:*])
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2024/12/05(木) 12:56:54.25ID:dy620uh90
今からでも遅くないから0距離開放後にフルスラくんで飛昇竜剣するかゲージ全部使ってもいいから斬撃飛ばして追撃してくれ
2024/12/05(木) 12:56:56.24ID:OOI7fPDE0
>>195
今までそんな調整できた武器あったか?
結局なんとか棒にしかならんでしょ
202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
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2024/12/05(木) 12:59:12.50ID:1VxmPU0+0
大技に制限付けるのが1番手っ取り早いよな
そういう意味でも竜撃砲は丁度いい
2024/12/05(木) 13:38:12.90ID:dAHG5wxxd
フルスラのゴミモーションで棒化したら打つ機会が無いからスラアク自体が死ぬだけでは?
フルスラのことは忘れてゲージ周りとか通常技の底上げしてくれないと困るんだけど
2024/12/05(木) 13:48:33.62ID:6Z4UTMo30
ライズの零距離ってなんだかんだ大技?としてちょうどよかったんだなって
ゲージないと出ません火力そこそこです場所ミスると死にます、でもアーマーついてて相手ターン無視できますで
2024/12/05(木) 13:58:00.38ID:2QQXrSHq0
モンスが全員ライズサンブレばりの大技と威嚇繰り返すプロレス型だったらフルスラ棒でもまだ耐えられる
藤岡徳田だしアイボーの原種ベリオ&ラーみたいな弱いけど隙がないモンスも出てくるだろうしそうなると辛い
2024/12/05(木) 15:07:22.83ID:LLW1RQm+0
ラージャンはおもろいけどベリオロスはマジでキモかったな
2024/12/05(木) 15:40:11.63ID:dNL0ABc/0
セミでパンパンしてフィニッシュ後に空中からフルリリース叩き付けさせてくれ
208 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr77-gAXR [126.236.141.241])
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2024/12/05(木) 17:04:16.20ID:YutUWsiWr
圧縮解放と飛天ってどっちかでよくない?
出しきるまでの速度もそんな変わんなそうだし
使い分けってどうしてんの?
209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df79-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
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2024/12/05(木) 17:09:41.40ID:WwTycNtq0
飛天は属性解放や圧縮解放につながる
圧縮解放は斧モードに戻る
あとは分かるな
2024/12/05(木) 17:30:30.87ID:VMHBf5tJ0
モンスに関してはワイルズのうちは大人しいと思う
拡張版になるとまたやらかすよ、バ開発だもん
2024/12/05(木) 17:48:41.05ID:5MYg/eNF0
「ゲージを剣攻撃に使うと火力弱くなるからフルリリーススパムしてるけどつまんない…というかフルリリーススラッシュなのにフルリリースしないの何で?」
って海外TA兄貴も半ギレしてたの思い出した
212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df79-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
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2024/12/05(木) 18:04:27.66ID:WwTycNtq0
超高出力みたいに超圧縮解放斬りとかならよかったか
2024/12/05(木) 18:08:47.30ID:LLW1RQm+0
フルリリースって名前がよくないのかもしれん
実際は圧縮解放切りを2回やってるだけだから別に全てを解放もしてないし
サンブレの圧縮解放のモーションはクソカッコいいからあれを超火力にして全部スラゲ消費してフルリリースと名乗ってくれ
2024/12/05(木) 18:18:44.03ID:5MYg/eNF0
全スラゲ消費の超火力、全然良いと思うわ
ダウン時に全スラゲ消費→相手が動き出したと同時に必然的に斧モードへ移行、動きに合わせて足回りの斧モードで立ち回り
って動線が明確
2024/12/05(木) 18:34:51.34ID:ZvsQGAVG0
ただ超火力の技はマルチでのハメなんかに利用される可能性があるから調整が難しいんだよな
だからこそ普通の立ち回りの中で楽しめる構造にしなきゃいけないのに
すぐバカみたいな必殺技実装して結果それを調整しきれず他のとこまでゴミになってるのがまさに今この状況
2024/12/05(木) 18:41:31.49ID:svAWJP9K0
>>215
ハメにはどっちかいうと常に90点の火力出せる武器の方が向いてるんじゃないかな、だから昔からボウガンとかがハメに使われる訳で

スラアクというかある程度の近接武器は、瞬間的に100点出せたとしても、その後50点の斧モードや有限のゲージがあるからまあ多少瞬間的に火力高くても大丈夫そうな気もする
2024/12/05(木) 19:06:01.00ID:jx17RfMI0
フルスラにカウンター属性つけます、カウンターで当てるとなんと(β性能から)威力2倍!
但しカウンター判定受付はボタン入力後38F発生、持続3Fです
218名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdbf-UtMo [1.75.234.52])
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2024/12/05(木) 20:38:29.93ID:ybGzvPVTd
調整入れるから選ばないで、って指示あったらしいけど普通に使ってる動画あるな
鉱石素材派生の鉄スラアクはまた毒ビンみたいだけど例の動画みたいに確定蓄積になってるか分かりにくいな
https://youtu.be/P9JHXMYD81E
2024/12/05(木) 21:03:09.12ID:LLW1RQm+0
という事は中身はベータ版と同じ?だったら見なくて良さそうか
2024/12/05(木) 21:20:02.01ID:i4Ba2Eyx0
毒ビンぽい乗りFで覚醒6割くらい溜まってるね
2024/12/05(木) 21:26:40.73ID:OOI7fPDE0
>>207
セミでパンパンしながらフルスラさせてくれよん
2024/12/05(木) 21:37:44.97ID:egb09D7D0
ステ映ってるの見る感じ毒ビンで180って大分低いな
ワールドの下位鉄スラアクで毒ビン300だからやっぱフルスラは確定蓄積になってるんじゃねこれ?
2024/12/05(木) 21:56:43.00ID:irdkj95ld
ベータの強撃だと乗りFそこまで溜まってなかったような
やっぱビンの差は覚醒ゲージでハンターノートは誤植なんかな
2024/12/05(木) 22:33:06.97ID:i4Ba2Eyx0
テスト時強撃ビン乗りFで2割くらい、ライズ仕様毒ビンの覚醒蓄積量は強撃ビンの3倍
2024/12/05(木) 22:44:42.73ID:i4Ba2Eyx0
>>218だと13:13にテスト時のホープアックスと同じ見た目ので乗りFやってるね
2024/12/05(木) 23:16:53.60ID:jx17RfMI0
モンスター逃げまくるのは不具合だったらしいね、もっさり武器でやっとゲージ溜めたのに逃げまくられると辛いからありがたい
世界観的には合ってるんだろうけどね
2024/12/06(金) 02:08:48.36ID:rbhkOkLW0
>>218

https://i.imgur.com/mxz0i1G.png
ランススレからの転用だけど
ふーん、大幅に変更か
2024/12/06(金) 02:26:27.32ID:MCAoB3FQ0
ほえ〜色々変わりそう
2024/12/06(金) 02:40:33.82ID:uXS986Mx0
βがド底辺ならそれでいいし
大幅に変わるなら余裕で忘れてやるわ
2024/12/06(金) 02:49:43.63ID:edsvMyAe0
どーせ変形でビン回復しねーのは変わらねーだろ、絶対螺旋斬りは強制される
231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf88-c7nM [110.135.211.10])
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2024/12/06(金) 05:49:02.01ID:GFdlT+lx0
今回二段変形切り連携ないんだっけ
2024/12/06(金) 06:49:20.15ID:5U3GnAbX0
>>231
斧2連斬り変形ならある、あるけどモーション値が0.7倍くらいになってる
全体的に変形攻撃が弱体してるんだよな、ゲージ回復もしなくなって軸にするのが難しい調整になってる
2024/12/06(金) 09:36:56.52ID:vgJoHXpJ0
ランスとスラアクはマジで大不評だったんだな
これに不満ある奴は雑魚だの老害だの言ってた不届き物は反省してくださいね
2024/12/06(金) 10:06:57.65ID:MybgftQCd
その手の方々からしたら俺らは開発様の創り給うたモーションをいち個人の分際で批判し尽くし、世論などという不確かな形なき刃を突き付けて恐れ多くも大改修を告知させた大罪人の集まりだぞ
2024/12/06(金) 10:10:40.69ID:G/lP1NOW0
三弱はワールドから更にもっさりさせたりライズの痒いところに手が届く操作性を没収されたりして最悪だもの
2024/12/06(金) 11:54:50.30ID:bO4V5g970
楽しみになってきたなアンケ書いた甲斐があったか頑張れカプコン
2024/12/06(金) 12:27:57.03ID:edsvMyAe0
俺は期待してない
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77b9-Ld+j [2400:2200:7c8:e441:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 13:10:06.71ID:a32coYi/0
体験版は1月後半で良いからスラアク辺りの不遇武器がどう変わるのかの詳細を今月中に発表してくれ
2024/12/06(金) 13:33:15.60ID:nG1ZAKnh0
TGAで新PV発表後ワールドの時のデベロッパーズダイアリーみたいな動画上げて
調整内容含めての詳細発表とかそういう感じになるんかね
流石にTGAで調整内容発表無しに新PV来てもこっちはそれどころじゃねぇんだって感じだし
2024/12/06(金) 14:04:56.35ID:mI93shO90
久々にスラアクスレに来たけど、ちょこっと希望が出てきたみたいでニッコリやね
フロンティアで剣モード主体の完成系、サンブレイクで変形主体の完成系と来たしワイルズがどうなるか
241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f5d-0pUe [2001:268:9a69:3e99:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 14:33:44.26ID:yB6utxuX0
期待してないやつがなぜチラチラこのスレ見てるのか
2024/12/06(金) 14:39:49.35ID:fQFvaA6ed
ワイルズスラアクは死んだと思ってたからまだ希望があるだけでも俺は嬉しい
2024/12/06(金) 15:00:14.20ID:K7AiDFbx0
どうせどっかが壊れてるにナタの魂を賭けるぜ!
2024/12/06(金) 15:06:50.85ID:GQHeGalU0
βの時みたいなマイナスばかり目立つもんならともかく
少し希望が見えてもどうせダメでしょみたいにネガるなら流石にワイルズ から離れた方が精神衛生上良いと思うんだがな
なんで1ミリも期待もして無いゲーム待ってんだよって話だし
245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df98-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 15:09:46.92ID:nAljJJf40
そういう奴はメンタルクソ雑魚だから心に保険かけてんのよ
2024/12/06(金) 16:07:32.97ID:Y+Gt2P9m0
>>244
まあひどすぎたから保険かけたい気持ちはしゃーない
俺も正直リリスラ棒になる暗い未来に怯えてるよ
247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df38-Dj8N [121.83.45.112])
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2024/12/06(金) 16:15:38.81ID:usfYtLu50
属性解放とかリリスラをもっとサクっと打てた方が楽しそうに見えるの俺だけかねぇ?
ダウン時しか狙えない必殺技ってなんかパッとしないんだよな
太刀とか操虫棍みたいにもっとバンバン必殺技うちてぇわ…
2024/12/06(金) 16:27:02.26ID:bO4V5g970
俺は逆だなチャアク太刀虫棒みたいな気軽な大技てそれが最早立ち回りと化してしまうから必殺技感無くなる
デメリットデカいけどたまに撃って凄い威力してるからこそ必殺技て感じがする(スパロボ思考
249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f5d-0pUe [2001:268:9a69:3e99:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 17:24:23.63ID:yB6utxuX0
フルスラ棒っていうけどそんなソレばっかになりようがないんだけどな
クレーター棒や流転棒は蟲さえ溜まればだから文字通りクレーター流転しかやらない立ち回りができてしまったけど
フルスラは覚醒ありきだし当たり前だが連発もできん
250名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-UtMo [49.98.130.38])
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2024/12/06(金) 18:18:32.27ID:i7VwRdknd
サブは笛一択とか抜かしてたの判明したから正直ズレた調整される怖さはあるよ
螺旋充填の使用頻度だけ見られてペナルティ螺旋アックスなのは好評だからそのままとかね
2024/12/06(金) 18:50:35.15ID:GzZq8iFQd
散々アンケでボロクソ書いて良かったよ…
ランス引合いに出してまだマシとか言ってスラアク本気でゴミにしようとしてた奴ら冷えとるかー?
2024/12/06(金) 18:52:40.16ID:rStrQaKq0
多分テスト期間が短かったからデータ的にはプレイヤーが思ってるより鬼人弾までたどり着いた人が少なかったんだと思う
正直トレモまで開いて1週間くらいテストやった方が良いよ
2024/12/06(金) 21:09:43.55ID:SE/wPdWS0
メタクソとまでは言わんが俺もキツめに書いといた甲斐が有ったのかな

マジで相当な数の苦情行ってたんたろうなー
2024/12/06(金) 21:14:07.84ID:G/lP1NOW0
俺らが0点なスラアク用意されてたまげたみたいに開発も信じて送り出したのに叩かれてたまげたのかもしれない
2024/12/06(金) 21:26:56.97ID:MybgftQCd
あの状態で信じて送り出せたならそれはそれで心配になってしまうのだが
2024/12/06(金) 22:41:55.08ID:JscIEY5B0
俺は知ってる、製品版も大したことないことを
2024/12/07(土) 00:01:43.84ID:aIGxQH0h0
>>243
ナタの魂が壊れているとかいう重大なネタバレ踏んだのかと思ったわ
2024/12/07(土) 20:10:08.37ID:hq17m5+m0
武器面以外にも壁が登れるようになってたら嬉しいなぁ
絶対無理だけど
避雷針登って雷に撃たれてみたい開発スタッフはいないのか
2024/12/07(土) 22:20:39.42ID:OPe3RXqn0
天候や群れ、セクレト
仮拠点のモンスターによる破壊
この辺りがゲームの楽しさに寄与するように改善されてたら嬉しいわ
2024/12/08(日) 16:23:01.39ID:LsmRC9GL0
でも最終的には決戦場フィールドで延々と狩るのがお手軽だからな…
2024/12/08(日) 20:26:01.86ID:5jF4HTll0
不評から改善なんてどうせハナクソ炙り棒になるに決まっておる
262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a160-0gyW [240f:105:6cbf:1:*])
垢版 |
2024/12/08(日) 22:00:56.57ID:mOo4xHPX0
フルリリに全てを懸ける武器になりそう
2024/12/09(月) 20:21:43.50ID:7QpZH3Un0
フルリリの威力のバランス調整だけだと大した違いなさそうだし威力以外のフルリリの変更点とか
やれること増えるとか意図しているところで機能していない部分の調整あたりがどうなるかかなぁ
264名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM33-+nkV [49.239.72.151])
垢版 |
2024/12/09(月) 20:32:14.72ID:kq5lcOSnM
儀式は済んだ!
うおおおおおおおおおおお!
フルリリーススラッシュ!!!


スカッ
2024/12/09(月) 20:34:46.67ID:zrCZL76x0
モンス「ほな山の上まで移動するわ」
266名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-MMMw [49.98.153.210])
垢版 |
2024/12/09(月) 20:35:14.84ID:Q1ALR2QWd
解放フィニッシュ後に追撃できる方向性ならやっぱり零距離もクラッチで再接近する追撃技が欲しかったな
2024/12/09(月) 21:37:27.81ID:sMkmwNMj0
実際双剣のあのリヴァイが許されるなら飛翔竜剣も許してほしいよな
サンブレから輸入するだけでいいんだから二段変形斬りと一緒にアプデしてくれ
2024/12/09(月) 22:00:16.89ID:WICqBdbD0
相殺や剣カウンターの追撃にフックスリンガー零距離解放突き
そして零距離解放突きフィニッシュ後に追加入力でフックスリンガー竜剣
大剣があの鈍重さでフックスリンガー使って超接近しているんだからこっちもワイルズ的に全然アリだよなぁ
てか弓のジャスト回避とか訳分かんくらいファンタジー仕様なんだからスラアクももっとファンタジーしてくれていい
269名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b38-N88W [121.84.185.140])
垢版 |
2024/12/09(月) 22:20:18.24ID:GXKiEszb0
スラアクって操作が簡単なゆえに状況に応じて戦術を切り替える楽しさみたいなのがあんまりない印象あるな
基本的にずっと強い技こすり続ける武器っていうか
初心者向けというにはゲージ管理とか面倒だし誰をターゲットにしてるのか迷走してる感じする
2024/12/09(月) 22:29:10.76ID:fpyRbYur0
サンブレの頃はZR連打チャンス時もZR(剣2連)連打でガンナーと変わらないってなってたな
2024/12/09(月) 22:30:54.08ID:W9VCnDqR0
>>269
隙の少ない変形連打、最大DPSだけどやや隙の多い強変形ループ、相手ターンに差し込めるカウンター、ターンの切り替わりに使う0距離龍剣、ダウン中に覚醒切れた時とかスラッシュゲージ回復に使う2段変形を状況に応じて使い分ける武器
スラッシュゲージはあってないような物だしカウンター成功させ続ければ覚醒も切れない初心者でカウンター成功しないなら龍剣連打しとけばとりあえず覚醒できるからゲージ管理も別に面倒じゃないかな?
2024/12/09(月) 22:34:34.94ID:WICqBdbD0
回避ランスや双剣と似たような張り付いて攻撃し続ける武器だし
回避ランスと比べてコロリンによる機動力があって、双剣と比べてリーチが長く一撃が少し重い
その代わり二つと比べて覚醒しないとDPSが下がるしスラゲの管理もある玄人向け武器だよ
だから本来DPSの理論値はかなり高めなんだけど、ワイルズベータでは最底辺だったから確かにあれを体験してしまうとどこターゲットかは分からんわな
2024/12/09(月) 23:46:36.34ID:7QpZH3Un0
ワイルズスラアクの難易度は体力も含む各ゲージ管理、派生先暗記&選択、モード確認、出の遅い大技、相殺、集中等で難しくなってるんじゃないかな
2024/12/09(月) 23:50:59.98ID:e+a+4rtIM
ゲージ管理するにもゲージ表示部が小さ過ぎて老眼にはキツいんじゃ
UI大きくできねえかな
2024/12/10(火) 00:22:30.71ID:OpZDq1uD0
>>271
慣れないうちはカウンターでゲージ減るのがプレッシャーなんだよね
うまくできてる
2024/12/10(火) 00:38:04.59ID:6Nux2CBF0
>>275
適度にゲージを意識させるけどストレスを感じるほど不便でも無い良い塩梅ですよね
2024/12/10(火) 06:22:17.21ID:Ppa1rxeH0
>>274
ハンターの下あたりにゲージ表示させたいわ
チラチラ見る機会が前より増えすぎ
2024/12/10(火) 10:27:47.01ID:B1m8JAlA0
左上の剣の形をしたゲージの何が絶望的って、割と新しいバージョンだったTGSでも店舗体験会でもあの小ささだったって所なんだわ
あのデザインをしたヤツも許可をしたヤツも揃ってあれが全世界で通用すると思っている無能なのが絶望的
2024/12/10(火) 11:12:42.95ID:5RZr52+U0
剣振ってて気持ち良く無い原因の一つになってるよな
減りが早すぎる上にゲージ見辛いから剣振ってる時はキャラよりゲージ気にしなきゃいけないし
UIの小さい事によるデメリットはあってもメリットなんて皆無なのにな
2024/12/10(火) 11:31:47.03ID://eEFrr+0
でかいモニター買うか?
2024/12/10(火) 11:45:07.26ID:uOSi4ka+0
ワイルズスラアク「ハァハァようやくゲージ貯まってフルリリ撃てるよ、うぉおおお(ビンゲージ0」

サンブレスラアク「フルリリ以上の火力連発できます、ビンゲージ?気にしたことないです」

ええんか?
2024/12/10(火) 11:45:35.60ID:H4HdGW7sM
モニターをデカくすると今度は目が疲れるんじゃよ
2024/12/10(火) 12:44:55.32ID:Zx1kK9tDd
下がるゲージと上がるゲージの両天秤になってるやつの管理って要はハゲージと同じ失敗作でしかないんよな
ライズサンブレはスラッシュゲージの方をガバにしたことで成功したしアイスボーンのセミは火力も快楽もあったからギリ許せた
それをワールド時代より締め付けキツくした上で当てにくくてリターン薄くてダサいフルリリ出してくるのヤバ過ぎ
2024/12/10(火) 13:16:17.28ID://eEFrr+0
センス無い連中に担当されちゃったよな
まあ体験版は無かったことにして良いから魔改造に期待だな
2024/12/10(火) 14:36:13.25ID:DMUpqBrPd
モニターをデカくするとモンスターもデカくなって余計ゲージに目が行かなくなると思うんすけど
2024/12/10(火) 14:44:36.81ID:YTYyso/b0
55インチでゲームしてるぞ俺
2024/12/10(火) 14:46:14.31ID:+YVe2qE20
ワールドも妙にUI小さかったし操作にも気に障る程度のディレイかかってたからそういうの全く関心ないんだと思う
2024/12/10(火) 19:57:02.61ID:6q0w98k+0
頑張って作ったフィールドをしっかりと見て欲しいので、UIは小さくしてカメラ距離も短くします
2024/12/10(火) 20:23:58.92ID:4/+00SYG0
没入感出すためにUI小さくしてもUI凝視しないといけない作りのせいで没入できないという
2024/12/10(火) 21:14:30.62ID:gTeo+oQZ0
オプションでそこらへんの大きさ変えられなかったっけ?
製品版ならベータから更に改善されてそうだけど
2024/12/11(水) 00:31:11.08ID:QJeiDuMe0
ライズはスラゲも覚醒ゲージも割とガバガバだから多少小さくても雰囲気で何とかなるの今考えればありがたかったな
2024/12/12(木) 15:09:40.92ID:peIPGmBM0
nowに行ったか
2024/12/12(木) 23:20:52.84ID:UMc3jPf+0
nowのスラアクのスラゲ仕様は攻撃で回復タイプにしつつ
ワールドのスラアクをそのまま良くしましたみたいな仕様だね
2024/12/12(木) 23:34:52.85ID:fMpJODvU0
>>293
そのまま良くしたというか斧でのゲージ回収とか剣での連続ステップはまんまスラアクFの要素だね
やっぱ砂野がPだからFの要素持ってくるのもフットワーク軽いんだろうし良い感じにアクションまとめれてるわ

なお本家の藤岡徳田は唯一まともなスラアクを作れない無能を晒しながら的外れなフルスラ棒宣言してるの泣けてくるな
2024/12/13(金) 00:21:39.82ID:fDvwp9CD0
ワイルズは大技スラゲ大量消費の踏み倒しも狙わせるような仕様にしてあるけど強撃ビンの属性解放突きルートは使い所難しそうだったなぁ
強撃や麻痺以外のビンだと簡易F圧縮でも覚醒いけるぽいからDPS等次第で色々選択肢が増えるかもしれないけど
296 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sra5-4Hmg [126.156.203.145])
垢版 |
2024/12/13(金) 01:39:46.14ID:Db8TJ1Rqr
つーか大幅に変えること明言してるから
β時代の事をグチグチ言ってもしゃーないし
かといってどう変わったか発表されてないから賞賛も愚痴も言えなくなってるからなぁ
詳細発表まではこのスレも静かやろな
2024/12/13(金) 01:54:33.66ID:fD7CclCV0
ベータの事はもう考える必要が無い上にスラアクは名指しで大幅改変がされると言われたらもう実物を見るまで黙ってるしかないわな
2024/12/13(金) 03:06:07.71ID:fDvwp9CD0
テスト版で想定よりあまり使われてなかったような部分にも調整入るとしたら剣スライド関連とかも該当するかもなぁ
2024/12/13(金) 03:56:13.72ID:TioQWWtT0
>>294
まあフルスラをもっとここぞって時に使えるくらいの技にしてくれたら
Nowの属性解放→零距離みたいに出来るかもしれん
Nowのスラアク見てるとやっぱ螺旋充填いらねえわってなった
300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61e7-thkz [2001:268:9bdc:9dab:*])
垢版 |
2024/12/13(金) 15:49:39.21ID:9rEN1aLe0
フルスラはボタン長押ししてる間スラゲ消費して消費した分だけ覚醒ゲージが溜まる技にすれば良いんじゃねぇの?覚醒中は即出し出来るなら使いやすいやろ
301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7138-N88W [112.71.182.176])
垢版 |
2024/12/13(金) 15:59:49.30ID:BBnfdhUF0
nowのスラアク見たけど、これスラアクの理想形じゃねーの?
斧使えばサクサクゲージ回復できるし、ストレス無さ過ぎるだろw
2024/12/13(金) 16:39:12.10ID:fD7CclCV0
初めてナウのスラアク見たけど新技の突進解放突き便利すぎるだろ
というか本家の棒立ち解放突きがアホすぎるだろ
2024/12/13(金) 17:05:52.87ID:KGy6Uoqw0
本家()の4やWでゴミなのに傍系や派生作品では好評な謎武器
2024/12/13(金) 18:35:49.06ID:c+tEwXiW0
未だに本家とかナンバリングとか気にしてるのは藤岡と一部のユーザーだけだから
2024/12/13(金) 22:48:07.94ID:UUW3v6V/0
流石にソシャゲよりは降ってて楽しい武器になってくれる事を願ってる
2024/12/13(金) 23:15:51.59ID:QZ2wnILJ0
複雑そうに見えてシンプルなとこがここで活きてくるとは
307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e9-Eu0R [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2024/12/17(火) 14:06:12.91ID:BIaFavqG0
サンブレでメインのチャアクが装備整ったんでスラアク作ろうかなって思ってるんだけど蓄撃リコン強いって話ですが属性通る相手なら流石に属性盛り強属性の方が強い?
龍気変換血氣覚醒の属性盛りなら防具使いまわせる強属性強いと嬉しいんだけど
2024/12/17(火) 16:14:09.11ID:TpX8tvxs0
属性強属性>>チクチク強撃と蓄撃リコン
リコンは使いやすいだけで強さはそこそこ
スラアクは天衣無縫で組む事が多いので狂化寄りです
龍気変換なら斬れ味対策に匠や業物達人芸と刃鱗を組み合わせるのがおすすめ
チャアクのビンは属性値が全てだけどスラアクのビンは物理属性斬れ味が乗るからどれも無駄にできない
あと殴りの部分も大事なんでそこそこの会心率と超会心はあった方がいい
2024/12/17(火) 16:53:42.76ID:GHzjJNT60
パンパンするなら狂化
変形ループするなら龍気変換
2024/12/17(火) 18:05:56.12ID:wKOG0TCy0
チャアクからスラアクなら装備流用で龍気変換になりそ
俺はスキルきつすぎるしセミもしたかったから狂化に逃げたけど
311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e9-Eu0R [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2024/12/17(火) 18:27:25.50ID:BIaFavqG0
はえーみんな詳しくありがとう
強属性強いのいいっすねえ
とりま使い回しの龍気変換で遊んでみます!
2024/12/19(木) 13:58:49.72ID:Ror88G/N0
https://m.youtube.com/watch?v=DpwFWEaknKE
今日の夜調整内容来るぞ
2024/12/19(木) 14:22:55.19ID:XQIYA3qE0
審判の日や
2024/12/19(木) 14:30:45.11ID:wxrlnpsG0
全身ほぼアマツで狂化も変換もしてないけどやっぱ火力差あるのかな・・
2024/12/19(木) 14:35:02.88ID:woXULzda0
遂に来たか・・・ワイルズスラアクの命運が決まる
2024/12/19(木) 14:38:06.93ID:UHDUnlrD0
違う、そうじゃない事を祈る
2024/12/19(木) 14:39:25.67ID:X07WpGNQ0
そんな酷いこと祈らないで
2024/12/19(木) 14:40:33.01ID:c0XbJKxW0
あーどうなるかなかなりの変えるって名言してたし楽しくなってることを期待したいな
2024/12/19(木) 14:47:14.11ID:woXULzda0
いつもの調整内容と同じ表現ならアップとダウン表記で正確な数値は発表しないが
最低でも足回りとカウンターとゲージ周りやフルスラの使い勝手の調整の是非は今日で分かる訳だ・・・
2024/12/19(木) 15:22:58.78ID:T2224nfW0
足回り改善の有無で買うか決めようと思ってるハンターさん多そう
2024/12/19(木) 15:31:57.40ID:woXULzda0
変形攻撃メインや堅実に戦えるスラアクはインタビューの発言を経て切り捨てられてしまったし
足回りすら一切手を加えられなかったら実質ライズスラアクの良さを1個も引き継いでないスラアクになるのは流石に回避して欲しいね・・・
2024/12/19(木) 15:42:09.15ID:XO/i+xeC0
そもそもアイスボーンのスラアクが異端だっただけなのを
エアプ藤岡徳田がパンパンセミ寄生だけの需要で渡りが起きた結果スラアクはこういう大技メインの武器が望まれてるんだと勘違いした結果の
フルスラメインコンセプトになってしまった可能性が高いのが本当に怖い
マジでどういう調整になるか緊張してきたわ
2024/12/19(木) 15:51:55.69ID:yW892GNB0
MR防具ではゴミスキル削除する方針かと思いきやジャン鉄だけきっちり引き継いでるのもアイボー班はデータ分析できない疑惑が…
2024/12/19(木) 17:50:34.14ID:IDEnh6eM0
>>322
んなこたーない
ワールド時点では斬れ味消費が最悪で武器の斬れ味ゲージの量も最悪なザコザコだったから、フルスラのような斬れ味消費の少ない大技は求められていた
そのくらいワールドスラアクの性能が低かったのは間違いようのない事実
あの頃から情報をアップデートできていなければフルスラが出てくるのは自然の流れ
逆にワールドの頃の問題点をきっちり把握したうえで回答叩きつけてきた部分だけは評価できる
時期を完全に逃しているのはバカなの?って思うけどwでも一応ちゃんとあの当時なら歓迎されただろうなって程度には理解度があるよ
行動が老害っぽいだけw
2024/12/19(木) 18:11:26.34ID:O57DiUsd0
意図してる遊び方にも誘導していくように主にモーション値やゲージ関連の調整にかなり手を加えた結果、手触りに違いが感じられるようになるみたいな場合もありそうだけどどうだろうなぁ
2024/12/19(木) 18:41:23.78ID:T2224nfW0
座して待つしかない
2024/12/19(木) 18:47:29.35ID:X07WpGNQ0
情報前なのに逆によくそこまでネガれるな?
せめて確定してからネガればいいのに
2024/12/19(木) 19:38:15.28ID:XO/i+xeC0
>>324
大技求められてた…?
当時からスレ見てたがワールドスラアクの時点で大技求めてる人が多く居たなんてこと一度もなかったが
そもそもスラアクは大技擦る武器じゃないから斧との使い分けを要望してる人は多くても大技路線求めてる人なんて極々少数派だぞ
329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 024f-2LEy [2400:2200:7c0:9d28:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 20:00:59.14ID:ss4Jg2MX0
大技求めてるのが少数派なんてどこ情報?お前の脳内ソースだろ
なんかベータの事件のせいで変な奴増えたよな
2024/12/19(木) 20:02:35.73ID:Ufv7PySk0
古参装った新参か
2024/12/19(木) 20:08:08.38ID:c0XbJKxW0
みんな心配だから気が立ってるんだよ今日がラストチャンスだし
2024/12/19(木) 20:11:26.46ID:X07WpGNQ0
すぐネガネガするの本当に良くない
せめて情報見てからにしてくれよ 俺は前向きに絶頂待機するぞ
2024/12/19(木) 20:14:10.97ID:IDEnh6eM0
>>328
ワールドがXX後に発売されたのをすっかり忘れてるんだね
2024/12/19(木) 20:34:30.39ID:EL3Womk1M
X初期のエリアルスラアクも大概だったけどな
2024/12/19(木) 20:49:25.57ID:woXULzda0
ワールドスラアクってそもそもの火力低すぎなのとアプデ入るまでゼロ距離のダメージが終わってたから
ゼロ距離強化望まれてたぐらいでそんなゼロ距離とか開放突き偏重にして欲しい人自体はそんな多かった印象自体は無いけどな
ってかまぁこれはアイスボーンの時もだけどゼロ距離以外の火力を上げろとはずっと言われてたし
2024/12/19(木) 20:53:50.87ID:OIKnCjWn0
頭にぶっ刺してズガガガガッってやってるのに、1111117!みたいな攻撃力だったからなww
2024/12/19(木) 21:04:36.61ID:woXULzda0
ワイルズは全体的なアッパーを期待してるぞ徳田・・・
欲を言えばビンの属性マイナス補正は消すか緩和してくれ徳田・・・ッ
338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 025d-uGJE [240a:6b:321:7c5e:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 21:10:06.40ID:3voosIth0
強撃ソードだけ雑強化すんのやめてな頼むから
2024/12/19(木) 21:16:29.48ID:O57DiUsd0
>>337
そのへんの補正とか各ビンのスラゲの溜まりやすさの違いとか高出力時剣モーション値変更とかHAとか咆哮カウンターなんかはテストには間に合わなかった枠に入ってたりもあるかもなぁ
2024/12/19(木) 21:22:02.40ID:ee0RZLN10
覚醒したスラアクに震えて待て
2024/12/19(木) 21:22:36.48ID:woXULzda0
>>339
今回の発表ではビンに関しては解析の情報だし何も触れないんだろうけど
製品版だとそうなってる事を期待してるわ
やっぱ強属性ビン武器も担ぎてぇ
2024/12/19(木) 22:33:00.99ID:Z8lA98Yq0
ワールドのスラアクはブレイヴかえしての声ばっかみた
343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d76-SaU4 [112.68.15.225])
垢版 |
2024/12/19(木) 23:46:58.02ID:OWzsalfA0
ランスがマシになってそうだからマジで最クソ武器濃厚で草
2024/12/19(木) 23:47:10.82ID:Pq2VHrryd
足回り良くならなさそうですね
2024/12/19(木) 23:47:15.02ID:woXULzda0
カウンターHAのままて・・・
2024/12/19(木) 23:48:31.00ID:Oi+iy+lk0
斧モード一切みせてなくて笑った
2024/12/19(木) 23:49:12.96ID:oLrEJug8d
あ、これダメかも…小手先の調整でなんとかなると思われてるかも
2024/12/19(木) 23:49:23.70ID:Me4Wn71R0
フルリリースにスパアマいるかなぁ…
発生早くなるなら歓迎だけど、定点張り付きの締めにあんな硬直晒すの怖い…
2024/12/19(木) 23:50:24.11ID:c0XbJKxW0
解散今作買わない
2024/12/19(木) 23:50:27.80ID:sWdICwiLM
オロミドロ助けて……
2024/12/19(木) 23:50:54.53ID:KM0j6C200
カウンターの調整次第だが
まぁまぁ良さそう
ゲージ管理緩和の動画も見たかった
2024/12/19(木) 23:51:32.80ID:V8fx/DIk0
回避行動からの変形斬りも結局集中モード使わないと方向転換できないままだよな多分
こればっかりは慣れるしかないのか
2024/12/19(木) 23:52:57.72ID:X07WpGNQ0
フルリリースの溜め時間は変わってないっぽいか
カウンターも相変わらずカエルの攻撃ごときで削られてるし
火力上がったとか言われてもそれこそ製品版まで分からんな
2024/12/19(木) 23:53:48.42ID:oMuOSKgw0
正直フルリリより剣火力とゲージ消費
斧の回収周りを見たかったんだけどなぁ

剣で2回だけ殴ってたけど、あれモーション値どれくらいだろうか
355名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d01-zATt [2400:4052:4104:2900:*])
垢版 |
2024/12/19(木) 23:54:18.19ID:jCNlhdeP0
根本的な立ち回りの不便さは変わってないならほぼ死に武器に…
2024/12/19(木) 23:54:30.10ID:RDSaK12Ld
カウンターはなんでこんな弱いのてか相殺はどうなった?ゴミのままか
2024/12/19(木) 23:54:45.54ID:woXULzda0
結局HAでのダメージ軽減が上がってもダメージを食らう時点で
多用できないから意味ねぇんだよな
回カス実装されるかよっぽど糞デカいリターン無い限り使われない
2024/12/19(木) 23:54:58.23ID:ee0RZLN10
なんか結構大雑把だったな
翻訳時間無駄すぎる
2024/12/19(木) 23:55:01.75ID:oMuOSKgw0
カウンター軽減率自体はマシになってるのかな?
ジャスト成功でさらに軽減されたり
2024/12/19(木) 23:56:27.09ID:Pq2VHrryd
何求められてるのかも何見せたらウケるのかもよくわかんねえって気持ちが伝わってくる動画だった印象
2024/12/19(木) 23:56:37.30ID:KM0j6C200
ゲージ回復緩和
剣モード強化
カウンター強化
フルリリ強化
言われてたようなところには見直し入ってる
ただ動画だけじゃ分からなすぎる
2024/12/19(木) 23:57:39.04ID:oMuOSKgw0
ぶっちゃけ名指しされた割には変化が分かりにくかったな
2024/12/19(木) 23:57:47.38ID:RDSaK12Ld
ランス片手と違って触らないとわからない面が多いから何とも言えないけど嫌な予感しかしない
2024/12/19(木) 23:57:51.25ID:Me4Wn71R0
フルリリースは集中で発生早くならないかなぁ
2024/12/19(木) 23:58:59.90ID:IAETRB2d0
配信見てないんだけど以前の変形ガチャガチャしまくる立ち回りいけそう?
あと剣の覚醒斧に乗るようになった?
2024/12/19(木) 23:59:11.84ID:woXULzda0
>>360
操虫棍の「慣れ」とかいうとんでも発言でユーザーが使いやすくよりも自分達が考えたものを押し付けたいって
散々憶測で言われてたのが本当だったのがほぼ確になっちゃったからね・・・
ガチで藤岡徳田はユーザー目線皆無なのかもしれない
2024/12/20(金) 00:00:20.75ID:y5mrYCC10
>>365
ライズを頭に浮かべてるなら無理
斧追撃ないだろうね、あれば言及されるくらいの違いではある
2024/12/20(金) 00:00:55.64ID:kBiO7CiN0
斧モードの溜め難くさを多少緩和しつつ剣モードの攻撃を消費に見合った威力に
フルリリにのけぞり無効効果追加、カウンターの使い勝手を上げたり集中弱点攻撃後隙を短く、大技等のHSやSEの調整
2024/12/20(金) 00:01:06.11ID:zt7+v1Tg0
今回の配信じゃ正直スラアクの劇的な変更点はよく分からんけど
大幅改変された武器に名指しで入ってるし流石に変わってるんじゃないかね
2024/12/20(金) 00:02:42.71ID:y5mrYCC10
結論:スラアクが救われそうか否かは分かりません!!
ランスは大分違う武器になってそうね
2024/12/20(金) 00:03:45.59ID:kBmNUivtd
動画だと何か変わったの?レベルだったな相変わらずカウンターはダメ喰らうし相殺はゴミだし新モーションも無いし
2024/12/20(金) 00:03:55.54ID:dHLDpdqy0
てかスラアクだけダメージ出てたのはどう言う意図があるんだ?
モーション値改善しましたって事か?
373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6191-QZSI [2400:4050:85e2:af10:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:03:58.45ID:B2wPjehd0
虫棒は操作方法変わらないのひどすぎでは?
2024/12/20(金) 00:04:52.77ID:5JUEdD/M0
“フルリリ”などを強化って強調されてるのが気がかりだが何とも言えんなぁ
「慣れ」で済まされた虫の方が悲惨な気もする
2024/12/20(金) 00:05:43.02ID:0e200du/0
>>373
は?慣れれば最高なんだが
スラアクはそう言われなかっただけマシなんだろうか…
2024/12/20(金) 00:05:50.37ID:v64qbq2B0
足回りそのままっぽいし
フルリリ棒になりそうだよなー
2024/12/20(金) 00:06:01.40ID:RJNoCVpe0
今作はダメそうだしもう次のSwitchモンハンまでスラアクは死亡だな
2024/12/20(金) 00:06:44.53ID:q2aefqbo0
サンブレから1つくらい改善要素があったらいいなぁと思ってたらこれなら据え置きの方がよかった
2024/12/20(金) 00:06:48.19ID:5/wcOEm20
>>367
ライズモーションはあるのに頑なに斧追撃追加しないのはなんでだよ・・・
なんで変形武器なのに剣と斧で独立させたいんだよ藤岡徳田は・・・
2024/12/20(金) 00:08:17.64ID:ycEHMU3L0
>>373
徳田様は慣れろとおっしゃっています
スラアクも慣れろって事だね     ・・・・ろすぞ・・・・
2024/12/20(金) 00:08:23.52ID:kBmNUivtd
てか虫棒にくそ強そうな相殺追加されてるし死体蹴りされてるじゃねか
2024/12/20(金) 00:09:40.52ID:y5mrYCC10
フルリリののけぞり無効以外、基本的に数値変更しかねえから分からんw
2024/12/20(金) 00:09:55.10ID:5JUEdD/M0
カエル相手に剣カウンターしてドヤられても困るわ
ガッツリ削られてたレダウ相手にやってくれよ
2024/12/20(金) 00:09:56.46ID:zt7+v1Tg0
実際に使ってみないと分からない系の強化されたのツラいな
斧追撃や二段変形斬り連携を新モーションで追加!くらい文字だけで強いと分かるアプデが欲しかった
2024/12/20(金) 00:10:13.00ID:kBiO7CiN0
集中弱点攻撃の後隙を短くって弱点外した時の単発の方かもしれないなぁ
2024/12/20(金) 00:10:14.21ID:U0NMxaT30
スラアクは元々数値次第なところあったしマジでわからん
387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2ce-b9aH [240f:b0:f21:1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:10:49.45ID:4wjlJeya0
スラアクそんな変わったか?
2024/12/20(金) 00:12:29.52ID:5JUEdD/M0
ベータまたくるでしょう
てか動画長すぎる
2024/12/20(金) 00:13:21.63ID:B2wPjehd0
これは修正内容はランスさんの一人勝ちっぽいか
2024/12/20(金) 00:13:39.14ID:kBmNUivtd
動画だからまだわからないけどかなり変わったとはとても思えない感じだったな
391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:13:40.53ID:ar1i8a7b0
カウンター何が変わったんだ?ぶっちゃけ威力とかはどうでもいいからダメージ何とかしろ
2024/12/20(金) 00:14:25.28ID:5JUEdD/M0
えぇ
2024/12/20(金) 00:14:53.58ID:QokZN/If0
移動周りの言及が全くなかった・・・
2024/12/20(金) 00:15:59.90ID:RJNoCVpe0
変更後のスラアクは製品版でだってさ
2024/12/20(金) 00:16:30.63ID:5JUEdD/M0
ベータは検討してるけど今日の内容は当日向けのパッチってか?
意味分からなすぎるて
2024/12/20(金) 00:18:26.45ID:ycEHMU3L0
これこの後詳細な調整内容を文章で発表無しとかだったら
実質何も発表してない状態だけど流石に出すよね・・・?
2024/12/20(金) 00:18:51.60ID:kBmNUivtd
こんな碌に変わって無さそうな状態で後は製品版でーかよw糞過ぎるだろ
2024/12/20(金) 00:20:06.83ID:5JUEdD/M0
発売日まで調整後のスラアク使えないんじゃしょうもない
最後の最後でとんでもないこと言うなよ
2024/12/20(金) 00:20:18.63ID:y5mrYCC10
>>391
軽減率が上がってそう?前だと半分くらいだったのが3分の1 、ジャストカウンターだと6分の1くらいに見える
あと目に見えてカウンター攻撃の威力が上がってるね
400名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-Eu0R [49.98.165.61])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:21:36.89ID:uenDmdPzd
過去のチャアクが剣で溜めて斧で放出してたようにワイルズのスラアクは斧で溜めて剣で放出するように
過去のスラアクがずっと剣モードで縦ループしてたようにワイルズのチャアウトはずっと斧モードのまま解放斬りループするように
斧兄弟の立ち回りが逆転したな
2024/12/20(金) 00:22:21.10ID:y5mrYCC10
βだとカエル相手に剣攻撃で31ダメージは出てなかったから、威力は確かに上がってるか
あと消費量も体感少ない?
(武器攻撃力が同じと仮定した場合)
2024/12/20(金) 00:25:43.13ID:5+Su2vFh0
ゲーム自体がワールド特有の面倒くささが充満しててあまり期待できない以上スラアクの調整次第だったんだが…
2024/12/20(金) 00:27:46.71ID:5JUEdD/M0
相殺も見せて欲しかったね
特に何も書いてなかったから変更点無しかもしれんが
2024/12/20(金) 00:28:02.06ID:ycEHMU3L0
おかしいな・・・今日の調整内容の放送で少しだけ不安減らして新情報待てると思ってたのに何も変わってない・・・
2024/12/20(金) 00:28:22.60ID:RJNoCVpe0
まぁもう次回作に期待するしか無いねなんでこんなにゴミなのか
2024/12/20(金) 00:30:32.10ID:y5mrYCC10
ある程度予想通りの内容だったけど

元がランスと一緒に下にぶっちぎってたから
ただ予想通りの内容だと、他武器の足下に追いついたかどうかくらいかもね?
修正されたこと自体は嬉ばしいけど
2024/12/20(金) 00:32:09.94ID:kBiO7CiN0
剣攻撃 チャタカブラ 縦24 右斬31 カウンター27 33 フルリリ36 14 14 14 60 25 25 25 25 25 かな
2024/12/20(金) 00:32:18.81ID:ycEHMU3L0
上方するのは当たり前でそれの詳細が知りてぇという話なので
前回のインタビューから情報がミリしか増えてない
2024/12/20(金) 00:32:50.56ID:8gZI685J0
ここコスト高いとか納期キツいからやりたくないとかこのチームじゃ技術的に無理とかで頑なに見せようとしない営業みたいだった
2024/12/20(金) 00:36:23.88ID:U0NMxaT30
>>407
フルリリ流石に強いけどこれβテストの時と同じような頻度で撃てたらまずくないか?
2024/12/20(金) 00:40:54.58ID:zt7+v1Tg0
>>407
自分の記憶だと25の部分ってベータだと11だった気がするけど製品版ちょっと盛ってみたか?
412 警備員[Lv.62] (ワッチョイ 6140-3k2I [240b:11:84e0:6b00:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:41:02.28ID:hXFhimbS0
製品版で使ってて楽しい武器になること祈ってるオロ
413名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:41:07.02ID:ar1i8a7b0
>>399
うーん… でもサンブレでも一糸呵成はダメージ受けるのに最後まで使われてたし回復カスタムもあるかもしれんから製品版に期待やなぁ
414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2efb-3k2I [2400:4050:8343:3d10:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:42:01.50ID:RHf0EfpD0
フルリリ壊れ性能になったな
2024/12/20(金) 00:42:25.01ID:9V6e5A890
何が不味いのか分からん
あんなサンドバッグにできるモンスターなんて下位のモンスターぐらいだろ
フルスラのスパアマで乱用できるなら蝉死なんてしない
2024/12/20(金) 00:42:53.77ID:5/wcOEm20
武器スレでいうのもアレだけど
なんかもう武器以前に今作自体ダメそうな臭いしかしないわ
2024/12/20(金) 00:43:42.18ID:nKRxWZ0F0
下位のモンスターっつかチャタとレダウぐらいだと思うわ
ドシャグマですらフルスラ擦り続けるのは辛いだろ
まあだからこそフルスラ以外も底上げする必要があるんだけどそれは製品版でお試ししてくださいと
418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:43:56.94ID:ar1i8a7b0
カウンターにジャストタイミング追加 おっ!ダメージ無効か!?

ダメージ軽減!! …は?
2024/12/20(金) 00:49:28.93ID:y5mrYCC10
>>407
フルリリース一発に剣10発分くらい詰まってるな フルリリ棒か
2024/12/20(金) 00:54:47.98ID:U0NMxaT30
>>418
もうこれスキルにカウンター強化あるだろ…てかいっそあって欲しい
2024/12/20(金) 00:55:02.15ID:2gLUut4c0
緊急用に納刀の遅いスラアクにああいう被ダメージ有のカウンターがあるのは悪い事じゃない
問題はアレ使わんと飛天がまともに出せんくらい各モーションがモッサリしすぎている所で、だからカウンター差し込んで無理やり飛天するしかないバカみたいな仕様なのよ
ぶっちゃけ声に出されなかっただけで、スラアクも慣れろと言われたようなモンよ
422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-wAQj [106.73.19.129])
垢版 |
2024/12/20(金) 00:57:27.49ID:PRJ1lRZH0
ランス強そうと思っただけだわ
2024/12/20(金) 01:00:52.96ID:kBiO7CiN0
肉質が60だったならテスト版のフルリリで33 7×3 51 14×5 計175 →今回263 約1.5倍なのかもだけど各種補正がかなり不安な追撃部分の調整幅が大きいぽいから将来性はどうだろうね
動画の条件は不明だけど各種通常剣攻撃も多少上がってそうにはみえるかな
2024/12/20(金) 01:05:56.57ID:wShxOw1x0
カウンターダメージなしにしろや
2024/12/20(金) 01:08:25.72ID:YvrHRrn60
足回りが変わってなさそうな時点でもうきつい
2024/12/20(金) 01:08:34.03ID:RJNoCVpe0
何も面白く無さそうな武器だ
2024/12/20(金) 01:08:58.47ID:baYKBePEd
ランスに抜かれただけで終わったらどうすんの
2024/12/20(金) 01:10:35.67ID:JagV8V8Vd
相殺モーション速度斧強化等は一切触れられてなかったしここら辺据え置きはマジで絶望感凄い
2024/12/20(金) 01:13:29.52ID:ycEHMU3L0
ゲージ消費量ざっくり測定したけど
縦斬り7% 右切り上げ4% フルリリ40%

えー・・・変更無しです!解散!!!
2024/12/20(金) 01:13:54.39ID:UPtPC9Yh0
アーマーで受けて無理矢理出すあたり逆恨み必須になりそうだな
431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 01:14:33.53ID:ar1i8a7b0
スラアクの調整内容紹介終わった時の絶望感やばかった いやまだ終わりじゃないやろ的な
432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 01:15:50.21ID:tAmmm/zf0
カウンター斬り要らないから剣モから直接相殺切り上げ使わせて欲しかったわ
勿論相殺蓄積値アッパー前提だけど
2024/12/20(金) 01:16:14.76ID:JagV8V8Vd
期待してたし楽しみだっただけに反動がデカいなんでこんな葬式に……
2024/12/20(金) 01:17:13.94ID:zt7+v1Tg0
>>429
変更無しはありえなくね?それじゃ配信で嘘付いてることになるやん
435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8541-gNNp [240f:105:6cbf:1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 01:17:21.10ID:VPHTfoMF0
下げて上げて叩き落とされましたね…
2024/12/20(金) 01:19:00.51ID:JagV8V8Vd
ゲージのサイクルとしか書いてないし斧ゲージ回収率が弄られてて剣モはノータッチてことじゃろ
437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d08-cCrg [240f:36:3f4e:1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 01:19:09.59ID:suhHF6dU0
だからフルリリある時点でダメなんだよこの武器はコンボで火力取るんだから
2024/12/20(金) 01:19:25.92ID:1I7dfGtx0
>>429
….は?
頻繁に斧で殴らなきゃ行けないのが爽快感損ってるのに消費量据え置きは頭おかしいだろ
サイクルが気持ちよくなってねぇじゃん嘘かよ死ねよマジ
2024/12/20(金) 01:20:42.03ID:nKRxWZ0F0
流石にちょっと発売日突撃はできねぇな
440名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d08-cCrg [240f:36:3f4e:1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 01:20:50.09ID:suhHF6dU0
超連撃高速変形ないとどうにもならんぞこれ
2024/12/20(金) 01:22:00.00ID:JagV8V8Vd
こんな惨状で製品版まで中身はわからないのか流石にみんな報告待ちかな
2024/12/20(金) 01:37:09.70ID:m9Qqhpyc0
フルリリにのけぞり無効←元々あって当然のものをドヤ顔で追加する開発があるらしい
吹き飛び無効の間違いであってくれよ…
2024/12/20(金) 01:41:39.72ID:UPtPC9Yh0
カブラのお手って尻もちだっけか
444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 01:44:05.24ID:tAmmm/zf0
片手やランスとは違ってモーションが追加されたor改善された訳でも無く数値面での調整のみなのにβ版では調整が反映されないってのがイラつくな
2024/12/20(金) 01:58:53.12ID:+bvaxRTU0
ほらっ! ゲージ溜まりやすくしたよ!!
フルリリースも強くしたよ!! これ使ってりゃ勝てるから!! もういいでしょ! はい終わり!! 解散!!!

みたいな印象だな。俺が使いたいのはスラッシュアックスなんであってフルリリ棒じゃないんだわ
2024/12/20(金) 02:03:25.59ID:UPtPC9Yh0
弟の超出より強い技貰えてよかったよかった
ってなるかボケ
2024/12/20(金) 02:05:12.15ID:RrEMKQoV0
動きのテンポが悪い
フルリリ当たってないように見える
実際当たらない
変わってねーじゃん
2024/12/20(金) 02:05:40.66ID:1I7dfGtx0
なんなら弟よりチャージアックスだろこれもう
449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d08-cCrg [240f:36:3f4e:1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 02:06:54.22ID:suhHF6dU0
フルリリくんせめて連打追加ででめっちゃブンブンとかあれば楽しかったんだけどなぁ
スラアクの締め技といえば連打だろ
2024/12/20(金) 02:07:13.54ID:nKRxWZ0F0
これでエンコンで太刀と同程度の火力が出るビジョンが見えない
斧と剣で必死に儀式して隙窺ってる間にバンバン居合兜割決めてるでしょあっち
2024/12/20(金) 02:11:09.37ID:zt7+v1Tg0
カウンター失敗して吹っ飛んでるの面白かったけどそんな暇あったらゼロ距離や斧の火力も見せてほしかったな
2024/12/20(金) 02:11:56.33ID:+bvaxRTU0
なにが一番悲しいかって、これでもしスラアクが強かったとしても使う事はないだろなと思ってしまった事だわ
453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d42-FSyN [2400:2413:8ce0:7800:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 02:13:03.96ID:iSwigzcj0
開発的にはスラアク使いには属性解放とかパンパンゼミとかとにかく大技渡しゃいいだろって認識なんだろうな
2024/12/20(金) 02:20:00.46ID:FI3qTzFq0
オロミドロおじさんたすけて
2024/12/20(金) 02:20:19.41ID:RrEMKQoV0
火力上げてもらったところ申し訳ないんですけど動きの速さも上げてもらえませんかね
片手くらいがいいです
2024/12/20(金) 02:26:37.91ID:tSnDN2god
結局大幅改修て何と事だったんだよ数値弄るだけなら数時間でできるだろうに
2024/12/20(金) 02:28:30.12ID:ycEHMU3L0
「違いが感じられると思います(使用感が良くなるとは言ってない)」
詐欺師の手口かよ
2024/12/20(金) 02:36:27.47ID:1I7dfGtx0
サイクルが改善されるって言うからてっきり剣の消費量も下がってザクザク切って覚醒ゲージ溜めて
高出力でバンバン切りまくりながらフルリリ撃てるもんだと思うじゃん
スラゲ溜まるのだけ早くなってもうんこ詰まったような剣振って何がサイクル気持ちよくなれるんですかね…
2024/12/20(金) 02:43:04.12ID:RrEMKQoV0
開国バルクに手数で立ち回るの楽しかったなぁ
時々カウンター挟んで爽快だった
それを期待したら駄目なのは分かってるけど
いや同じシリーズなんだから期待していいだろ
スタッフが違うとか新参には関係ないわボケ
2024/12/20(金) 03:19:42.66ID:kBiO7CiN0
>>354 >>407
テスト時武器倍率100強撃ビン補正1.17倍緑ゲージ中腹無し肉質60のシミュの場合だと 剣縦21.4 右斬22.9 カウンター20.6 25.8 

敵の攻撃が全部同じだったとしたら被ダメカット率はフルリリ50%前後、カウンター70%前後くらいかな?
斧モの割合が多少下がってて剣モの割合と威力が全体的に上げられててアーマーで大技の回転率も多少上がる感じの調整になってるのかもなぁ
461 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr11-TBFI [126.179.108.3])
垢版 |
2024/12/20(金) 03:29:11.66ID:QSjgkOhvr
なんかスラアク の動画だけ短くなかった?
斧は?
2024/12/20(金) 03:50:05.87ID:wShxOw1x0
どうして虫棒は溜めて攻撃合わせて相殺追加されたのにスラアクには何もないんや?
2024/12/20(金) 04:32:28.50ID:q2aefqbo0
スラアクの皮被ったチャアクなのかもしれん
2024/12/20(金) 05:44:29.44ID:tFmUEy9/0
やはりクソチームに調整は無理か
結局スレ民の予想通りフルリリ棒になってて草も生えん
465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6110-wsbN [240a:6b:210:a946:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 05:49:25.10ID:Ubf+CYUf0
葬式モードで草
いや草じゃないが
466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 06:16:06.81ID:tAmmm/zf0
何が大幅改修するだよ
こんなん一週間程度で終わらせとけ期待させやがって
2024/12/20(金) 06:24:32.47ID:y5mrYCC10
ゲージ消費減のスキルとか頼むよ
468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 06:54:39.47ID:ar1i8a7b0
なんでダメージ無効高火力のカウンター持ってる武器がいる中こんなクソゴミカウンターお出しされるんですかねぇ…
2024/12/20(金) 06:55:30.05ID:tSnDN2god
結局スラアクの一人負けかよそもそもこんな手抜き調整なら数時間で出来るだろクソが
2024/12/20(金) 07:02:48.25ID:azweSuaJ0
のけぞり無効ってつまりSAがついただけでHAじゃないってこと?なんで?
2024/12/20(金) 07:14:47.43ID:dsFNAVR60
>>470
流石に大技にHAはやりすぎでしょ 太刀がおかしいだけで
反面、カウンターはジャストカウンターくらいはダメージ無しでも良かったんじゃね感はあるが、まあ盾無し武器だし発生自体は悪くないから仕方ない 太刀がおかしいだけで

カウンターはモーション値が上がったらしいけど、ゲージ回収面のリターンがもっと欲しかったなぁ
472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 07:18:13.97ID:ar1i8a7b0
意図的にフルリリ棒にしてきた辺りもう俺らとは考えが根本的に違うんだなぁって…
2024/12/20(金) 07:44:03.48ID:5+Su2vFh0
今後スラアクの調整はライズサンブレの時のスタッフが専任でワイルズ班は一切口出ししないように
求められてない方向に調整してアプデで散々引っ掻き回した挙句最後はヤケクソ調整してお前らの好きにしろよwっていうハナクソ炙り棒の二の舞だろうなこれ
474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ddf-9ey8 [218.220.14.19])
垢版 |
2024/12/20(金) 07:44:33.02ID:BBB+8bJx0
ていうか何なのあの配信方法は
サイトに簡潔にまとめとけよw
475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d12-Dyog [240b:11:ba0:5e00:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 07:57:54.92ID:XapCKpSs0
昨日は慣れろとかその場のノリで盛り上がれたけど
悪いやっぱつれぇわ
2024/12/20(金) 08:26:48.69ID:2gLUut4c0
XXの時にチャアクのエネルギーブレードはスラアクの技じゃねぇのかよ!って話があって、その流れからワールドで零距離を揶揄ってこんなのよりエネルギーブレード寄越せって冗談言ってたけど
まさか、こんな結末になるとはなぁ……
477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 08:50:00.70ID:YG/QVTGO0
大技ブッパはチャアクの分野でスラアクはもう少し柔軟な武器と思ってたが
開発的には大技ブッパさせときゃええだろとしか思われてないんだな
478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0291-Dyog [2001:268:9819:a444:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 08:56:13.94ID:TN/y242E0
・意外とフルリリ棒も嫌いじゃない派
・サンブレが至高派
・ブレイヴが至高派
・そもそもゲージ無くして斧と剣使い分けさせろ派
・実はtriベースのスラッシュソードも好き派
2024/12/20(金) 09:07:41.34ID:3WiNxbKCd
>>474
うわべだけFF14の猿真似してるだけ
2024/12/20(金) 09:33:01.33ID:P9CxMYoA0
4系とW系以外全部好きだけどそもそもゲージ自体が構造的欠陥だと思ってる派
481名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-uGJE [49.98.173.4])
垢版 |
2024/12/20(金) 09:36:06.27ID:9bg2DiPMd
ペナルティアックスがどうなってるか映してないの怖すぎ
482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/20(金) 09:51:50.69ID:YG/QVTGO0
変形の不自由さに触れられてないのが不安でしかないし
結局剣攻撃はフルリリだけしか強くなさそうなのもヤバい
2024/12/20(金) 09:56:03.79ID:tSnDN2god
全く解決しなかったな他の武器に比べて手抜き過ぎる
2024/12/20(金) 10:02:46.20ID:gUW6SPMe0
スラアクに村を破壊されたやつを調整役にするなよな・・・そんな理由でもなければこんなことにならんだろ
2024/12/20(金) 10:23:39.31ID:CKLBqMs00
他の武器の見出しは具体的に書かれてたけど、スラアクだけ抽象的すぎて駄目だこりゃってなった
なんだよ気持ちよくって
2024/12/20(金) 10:24:46.98ID:9Jvxu24Pd
>>475
そりゃ、つれぇでしょ
2024/12/20(金) 10:27:57.52ID:J1+VsVPu0
サンブレへの強い憎悪を感じる
2024/12/20(金) 10:31:21.71ID:9Jvxu24Pd
まあ火力だけは出るようになるんじゃね?本当にそれだけだけど。

サンブレみたいにヌルヌル動けて火力も中堅レベルには有りカウンターも完備ってのは無理だったがな
2024/12/20(金) 10:39:58.21ID:mZjyK07r0
よし、スラアク動画パート見るぞ
🐸からの被弾スタートとか、何の暗示だよ
2024/12/20(金) 10:43:00.46ID:zt7+v1Tg0
いきなり被弾はカウンターの軽減を見せるためだけど大丈夫か?って心配になるよね
2024/12/20(金) 10:59:29.04ID:mZjyK07r0
>>490
適当な動画撮るなよと思ってしまったが
そういう意図があったのか
2024/12/20(金) 11:09:49.10ID:OqawLfC1d
虫棒ランス片手はあんなに良さそうな修正貰ってるのになんでスラアクだけこんな事になっちゃったかな
493 警備員[Lv.2][新芽] (スププ Sda2-3qVy [49.98.248.149])
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2024/12/20(金) 11:14:09.35ID:TMpr54Dad
スラアク以外は元々の調整班以外の人員入れて意見反映させてそうだな
スラアクはここまで頑なにフルリリ棒させようとするのは何なんだ
494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e41-uGJE [240a:6b:381:512:*])
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2024/12/20(金) 11:14:47.64ID:17/+dCLN0
よく見ると同じ攻撃受けるようにしつつ被弾通常ジャストの3パターンを1カットに収めてるんだよな
何回も撮り直ししてそう
https://video.twimg.com/amplify_video/1869757116413538304/vid/avc1/1280x720/EbLcAdWVljEFbJMC.mp4?tag=16
2024/12/20(金) 11:17:08.51ID:OY69vPN70
サンブレみたいに変形攻撃で遊ばせてくださいとアンケに書かなかったのが敗因やね
2024/12/20(金) 11:20:03.22ID:OqawLfC1d
>>494
モーション酷くもっさりしてるなランス片手は攻撃テンポ上がったらしいのにここら辺も手抜き感強いな
2024/12/20(金) 11:25:05.15ID:lLAzVOub0
やっぱ藤岡モンハンのスラアクはゴミになる運命なんやね
何の恨みがあるのか知らんけどキショい事してんじゃねーよ
2024/12/20(金) 11:28:27.29ID:ycEHMU3L0
フルリリ棒にするにしてもフルリリまでのサイクルを気持ち良くする魅力的にするが大嘘な時点で
徳田チームがスラアクをまともに調整出来ないと公言したようなもん
2024/12/20(金) 11:31:53.22ID:RJNoCVpe0
何でこの武器こんな嫌われてるんだろうなベータでゴミ見せられてから大幅改修で上げてからの昨日の手抜き調整は陰湿過ぎる
2024/12/20(金) 11:49:39.68ID:1I7dfGtx0
消費量調整なしでペナルティアックス強制させてもなお斧を魅力的にしようって発想にならないのは本当になんでなん
マジで何かを使わせる為に何かを削るということしか思いつかないのか?
2024/12/20(金) 11:51:50.86ID:J1+VsVPu0
三馬鹿武器からオンリーワンの宴会武器になったね
ありがとう中指メガネ
一生許さない
2024/12/20(金) 12:10:24.94ID:Ka8uVOzCM
マスターランク出る時に鈴木に直してもらうか
503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 12:11:30.14ID:YG/QVTGO0
調整内容が曖昧なのが1番腹立つ
剣ゲージの上昇値を斧全般のモーションで上げましたでええやろ
1番ユーザが気にしてた変形の不便さに触れてないしそこは調整してないんだろうな
フルリリいらねーから竜剣もどき追加しろ
個人的にカウンターはあれで良い
2024/12/20(金) 12:11:31.36ID:LVg3eE1H0
粗大ごみすぎて鈴木も治せないんじゃないか
505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a255-3k2I [2400:2200:915:48a5:*])
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2024/12/20(金) 12:12:14.27ID:TOMKicWD0
ダブルゲージシステムが癌すぎる
2024/12/20(金) 12:14:57.71ID:nKRxWZ0F0
同じダブルゲージでも
機動力低くてカウンター弱くてゲージ回収と儀式面倒で大技HA無くて火力低い太刀になってるのがあかんな
2024/12/20(金) 12:18:56.29ID:OqawLfC1d
ここの開発がスラアク嫌いなのはよくわかったけどもうちょっと好き嫌い隠そうぜ大幅改修とかかなり変えるて言ってこれは性格悪過ぎるよ
2024/12/20(金) 12:19:10.75ID:P3hmyR830
で、求めていた修正内容では無いって要望はどこに送ったら良いんだ?
509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
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2024/12/20(金) 12:19:45.75ID:tAmmm/zf0
カウンターは太刀の劣化にしかならんからいっそオミットして相殺方面を強化した方がいいと思うんだがなぁ
510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 12:20:06.62ID:YG/QVTGO0
本スレ見てたらスラアクはコンセプトがおかしいから根本から直さないとーとか意見見るけど
そもそもサンブレでほぼほぼ完成してたんだからそれを基準にするだけで良いやんけ
斧追撃とか剣も斧も使い分ける理想のシステムだったし変形攻撃が強いのはスラアクならではの長所で楽しかった
大技に関しても元々ある属性解放の追撃として竜剣を実装したことにより属性解放の存在価値がより高まった
ワイルズはフルリリと属性解放を使い分けなんてさせる気無いしどう考えても死に技量産してるだろ
2024/12/20(金) 12:21:50.47ID:J1+VsVPu0
味が悪いって文句言ったら大盛りになって出てきた感
512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9a3-wAQj [240a:61:50d7:d457:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 12:22:04.07ID:5wbbI38l0
>>510
サンブレを基準にしたら徳田と藤岡のプライドがズタズタだよね?
彼らの人権を考慮してあげなよ
2024/12/20(金) 12:22:32.33ID:ycEHMU3L0
ワールドの剣モ劣化&ゲージ二つから更にここまで負の遺産が増えまくったスラアクを受け継ぐ次のディレクターが可哀想だな・・・
しかも今までの例を見るに藤岡徳田班が追加した要素を次回作班は基本受け継いでて消せないっぽいし(その理由は想像に難くないが)
MR追加だとライズの時みたいな手は使えないからフルリリ棒から変えるのは無理そうよなぁ・・・
2024/12/20(金) 12:23:13.72ID:EpsYJBOD0
定点攻撃できます、0距離パンパンできます、そのあと追撃できます
やっぱサンブレスラアクが最高やね
2024/12/20(金) 12:25:44.20ID:LVg3eE1H0
ハゲモンハンの最新作に期待するしかないわ
フルリリースラッシュ(笑)(笑)
2024/12/20(金) 12:27:32.15ID:OqawLfC1d
こんな事になるならフルリリもカウンターもマジで要らなかった誰だよこんな粗大ゴミつけたの
2024/12/20(金) 12:29:01.80ID:dsFNAVR60
ダメージ増えて武器としておかしいレベルから、最低限やれる武器になったこと自体は評価する

まあ本当に最低限やれるくらいで、この武器の良さって何?って言われると答えに困るし、他人に勧めようとは思わないけど
518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 12:30:21.99ID:YG/QVTGO0
すでに大技ある武器に対してなんの関連性もない別の大技を追加するのはセンス無さすぎなんよ
どうやっても片方は死に技になるし強くなった方の技擦るだけの武器になる
覚醒後の選択肢の幅を増やした斧追撃や既存の技の価値をより高めた竜剣とか
ライズの調整班は本当にセンスあった
無能が無能技追加したのはしゃーないけど前作で良かったもの消すのは本当にクソ
2024/12/20(金) 12:31:04.17ID:9Jvxu24Pd
フルスラの威力は上がったみたいだけど剣モ時の威力はどうなん?そこは全く弄られてないならちょっとキレるが。
2024/12/20(金) 12:33:13.35ID:J1+VsVPu0
竜剣の何が良いってモーションかっこいいんだよ
2024/12/20(金) 12:33:39.44ID:jFeILXfq0
荒れてんねぇ!
2024/12/20(金) 12:34:58.17ID:dsFNAVR60
>>519
全体的に上がってるね 縦斬り微増、斬り上げは大幅増、2連斬りは分からん
ゲージ消費は定かではないけど、ここの言う事を信じるならそのまま
523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e43-wAQj [2001:240:247b:c673:*])
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2024/12/20(金) 12:35:39.37ID:fvsA5L+k0
要望なんか出すより買わないのが一番効くぞ
2024/12/20(金) 12:36:09.91ID:ycEHMU3L0
>>519
一応動画のダメージ量で計算すると1.1倍程度は上がってるが
逆に言えばフルリリがクソ上がってて剣モはたった1.1〜1.2倍程度なのでむしろフルリリ棒なのが確定してお通夜
2024/12/20(金) 12:39:06.21ID:RJNoCVpe0
冗談抜きで一弱になっちゃったな嫌いだから調整したく無いならその作品のあいだだけでも消してくれりゃいいのにインタビューと試遊で期待させてからこれだからマジで胸糞悪い
2024/12/20(金) 12:39:38.29ID:9Jvxu24Pd
>>524
そんな感じかあ……確かにそれじゃフルスラ擦るだけの武器になりそうだな

火力自体はひょっとしたら近接でも上位になるのかもんからんがクッソ飽きそう
2024/12/20(金) 12:40:19.30ID:1I7dfGtx0
無理やり希望を見出すなら強属性ビンも使える環境であることぐらいだけど
一応エンコンに合わせた属性含めた調整はするみたいだが属性遊びの件でその信用はゼロに等しいし
何より属性マイナス補正消えないと意味ないし期待は出来なさそう…
528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
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2024/12/20(金) 12:40:35.69ID:tAmmm/zf0
β比較
https://youtu.be/XK2IdwsLzlw?si=WMUku6wR44o1lmEW

右切り上げは1.35倍になってるらしい
529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 12:41:31.86ID:YG/QVTGO0
TA勢が異次元の動きでフルリリ当てまくって高タイム出したのをみてつえーつえー言われそう
2024/12/20(金) 12:42:34.81ID:J1+VsVPu0
サムネにイラついて見る気しねぇ
何が鬼強化じゃ
531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 12:43:17.06ID:YG/QVTGO0
てか火力どうこうじゃないんだわ
サンブレのスラアクだって火力は普通だったが面白さがあったから使ってたのに
フルリリ当てまくれば火力出ると言われても魅力皆無
2024/12/20(金) 12:44:30.34ID:1I7dfGtx0
剣2連切りが2倍くらいになってもええんやで。というかなれ
少しでもフルリリのダメージ比率下げろ
2024/12/20(金) 12:45:19.54ID:dsFNAVR60
>>529
ぶっちゃけβが下から3番目の片手剣にもそこそこ差をつけられてたくらいだから
今のverでも、見た目に反して思ったよりタイム出てないってことは全然あると思うわ

スキルの関係上火力に振り切る構成にはしにくいだろうし
534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d76-SaU4 [112.68.15.225])
垢版 |
2024/12/20(金) 12:46:05.66ID:We4oGiuq0
ハゲと鈴木に完璧なスラアク出されてイライラにしか見えないの笑える
2024/12/20(金) 12:47:28.88ID:9Jvxu24Pd
>>529
過去作の大剣真溜めお祈りと変わらんくて草
536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/20(金) 12:49:46.34ID:YG/QVTGO0
>>535
でもワイルズスラアクの最適解ってそうなるよな…
お祈りブッパ運良く当てて火力出すガチでしょーもない武器
2024/12/20(金) 12:51:15.74ID:OY69vPN70
儀式でゲージ貯めてHA付かない大技頑張って当ててくださいか
キツいな
2024/12/20(金) 12:51:36.63ID:dsFNAVR60
縦斬り
ライズ 32
βワイ 29

右斬り上げ
ライズ 25
βワイ 31

2連斬り
ライズ 28+36
βワイ 22+26

右斬り上げは明らかに変わってる
変化したモーションは露骨に強くするいつものやつ

でも結局2連斬りどこまで強くなってるか次第
まあライズはこれでも剣モードはメインじゃないんだけど
2024/12/20(金) 12:51:41.66ID:P3hmyR830
ベータの時はXのポストに擁護派(忖度派)がいたのに今回はネガティブなポストがかなり目立つな
そうじゃないのもスラアク使うために復帰しますみたいな感じだし
情報統制できて無いのか?それともネガティブなポストが多すぎるのか?
2024/12/20(金) 12:53:21.00ID:2zjEE2L10
改善後の映像としてお出しするのが剣モオンリー動画なのヤバすぎて笑っちゃうわ
ワイルズではガンス使うわさよーならまたいつか
2024/12/20(金) 12:56:22.25ID:e3dkK8Z80
逆になんでサンブレのスラアクはまとまってたんだよ
ノウハウ共有出来ないほど人員バラけてるわけじゃなかろうに
542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/20(金) 12:58:50.62ID:YG/QVTGO0
>>539
βの時は何もかも壊れすぎててどうせ直すでしょって思いもあった
今回で調整の方向性が明確になったことで絶望したやつは多いだろうな
2024/12/20(金) 12:58:52.38ID:OqawLfC1d
元々剣モはありえんくらい火力無くて何故かフルリリにアーマも無かったのが漸くマシになったくらいで相変わらずそれ以外はゴミなのどうしようもないな
2024/12/20(金) 13:00:02.63ID:J1+VsVPu0
>>541
余計な口出して現場をめちゃくちゃにする奴が居なかったからやろ
2024/12/20(金) 13:00:53.00ID:RJNoCVpe0
てかかなり操作感変わるとか大幅改修してるとか言ってたのは宴会芸にアーマついたことを言ってるのか?ランス片手と違って新モーションや新派生すら無しかよ
2024/12/20(金) 13:02:21.58ID:1I7dfGtx0
>>541
どんなに有能なスタッフがいようがそれをまとめてるディレクターが無能だったら意味ないっていう良い例
実際徳田が武器調整に大きく関わってるのは過去の発言で明らかだし性能の方向性の決定権持ってるディレクターがその武器をどれだけ理解してるかなんだと思うよ
547名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 13:04:42.72ID:YG/QVTGO0
>>545
これ1番ヤバいよな
せめて変形の使用感変わるとは思ったけどそれも無さそうだし
操虫棍も相殺追加だからマジでスラアクだけ放置
2024/12/20(金) 13:11:02.80ID:1I7dfGtx0
>>538
これの何が頭おかしいって放送でも言ってた消費量に見合ったダメージ量に全くなってない事なんだよな
消費量は圧倒的にワイルズ の方が多い訳で剣で殴る時間短いからどう足掻いてもライズでただ剣ブンブンするのと同等のDPSすら出せない
斧ペナルティタイムで更にダメージ差が開くからワイルズスラアクはもっとDPSが落ちる
549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e43-wAQj [2001:240:247b:c673:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 13:21:03.95ID:fvsA5L+k0
うおおおおおおおおおおお!
フルリリーススラッシュ!!!


スカッ
2024/12/20(金) 13:23:30.68ID:ycEHMU3L0
斧は変形斬り・突進斬り・横斬りで2割、縦斬りで4割
螺旋充填斬りで8割スラゲ回復するようにしてくれるよな徳田?そうだと言え徳田
それくらいしないと隙が少ない動き回る敵に対して過去一貧弱なスラアクになるぞ徳田ァ
551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 024f-2LEy [2400:2200:7c0:9d28:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 13:25:03.09ID:dhtKe26S0
斧モードの動画見せてくれなかったの謎だよな
デフォでどんくらいスラゲ回復量上げたのか見せてくれよ
2024/12/20(金) 13:25:35.13ID:1I7dfGtx0
突進縦消して良いから丸ボタンで螺旋充填斬り直出し出来るようにしてくれ
2024/12/20(金) 13:27:38.83ID:J1+VsVPu0
もしかして心置きなくGTAを楽しんで下さいという開発からのメッセージなのでは
2024/12/20(金) 13:31:55.90ID:RJNoCVpe0
剣がこんな惨状だし斧もとても見せられないレベルで悲惨なのかもな
555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6188-3k2I [2001:268:d2c0:3fb3:*])
垢版 |
2024/12/20(金) 13:46:19.92ID:1rMgZehd0
なぎ払い変形が螺旋充填位回復してくれればなあ
2024/12/20(金) 13:53:29.29ID:XwTSVydY0
本当に気持ちよくなるんだろうな?
気持ちいいだけでカスダメとか無しな

ttps://x.com/MH_Wilds/status/1869967876809220553
2024/12/20(金) 13:57:51.64ID:ycEHMU3L0
高出力状態の追撃のモーション値爆上げ
属性補正マイナスどころかプラスにするくらいないと気持ち良くなれないだろ
2024/12/20(金) 14:18:28.58ID:5+Su2vFh0
ワールド面倒くさすぎて一回投げたしワイルズはスルーだな
再来年の一ノ瀬モンハンまで待機するわ
559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/20(金) 14:20:21.32ID:FLxHEG6W0
やっぱりフルリリの強化ってなるよね
そうじゃねえんですわ
やっぱりすげぇ心配だわ
2024/12/20(金) 14:30:00.80ID:xxQA4DXR0
まずなんでカウンターでダメージ受けなきゃいけないんだよ
というかもういいから虫技ないライズサンブレのスラアク引っ張ってきてそれをベースにするところから始めてくれよ
2024/12/20(金) 14:38:03.22ID:nvLEDeFBd
>>557
まあ剣を活かすならこれだな

ついでに3連斬りどころじゃなく剣で素早く斬りまくるモーション追加してくれれば剣モで火力は出せそう
2024/12/20(金) 14:38:33.29ID:dwLBBJgwd
開発同士のくだらねえプライドバトルのせいで客が苦しむの本当にクソだからいい加減チーム分けるのやめろ
2024/12/20(金) 14:56:44.34ID:jFeILXfq0
妹に乗り換えるならいつでも歓迎やで
564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 825f-QZSI [61.44.236.131])
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2024/12/20(金) 15:30:02.32ID:u6RgioaK0
>>524
分かりました!じゃあフルリリだけ威力下げます!
565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e97d-1gKG [180.144.126.30])
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2024/12/20(金) 15:34:04.32ID:639TgKaW0
一番気になったのがリリスラうった後のバカ長い硬直なに?w
566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/20(金) 15:34:53.85ID:FLxHEG6W0
>>564
爆上げされるよりはまあ・・・
2024/12/20(金) 15:45:17.87ID:RJNoCVpe0
スラアク以外の武器は真っ当な調整みんな受けてそうなのが余計に悲しくなってくる
2024/12/20(金) 15:48:58.60ID:bVCMiVfp0
>>565
慣れてくるとですね、スキがあることによる遊びの拡がりが確かにあるなと
2024/12/20(金) 16:02:37.85ID:pw1fMhgm0
>>316
ダメでしたね
570 警備員[Lv.7][新芽] (オッペケ Sr11-TBFI [126.179.108.3])
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2024/12/20(金) 16:20:18.14ID:QSjgkOhvr
カウンター判定シビアでゲージ消費してジャストでもダメージ受けるからには見合った火力出るんだよなぁ!?
コレでゲージ踏み倒して被ダメ0の太刀と火力同じか下だったら流石にブチぎれるぞ
2024/12/20(金) 16:21:40.93ID:RrEMKQoV0
ライズサンブレより俺達の考えたスラアクのほうが最高!って感じで出してくるなら良いけど全くそうじゃないのがマジで腐ってる
572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9fa-FSyN [2400:2200:93e:32b6:*])
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2024/12/20(金) 16:22:28.75ID:AqNR3B8J0
パッチノート的な画像には「フルリリはのけぞり無効」ってあったけどフルリリで受けてるチャタのアームハンマーって冒頭の被弾シーンで軽いふっ飛ばし食らってる攻撃だから普通にHAだよな?
2024/12/20(金) 16:39:10.94ID:zt7+v1Tg0
>>572
それ気になったわ
どう見てものけぞり無効ってレベルじゃなかったよな
2024/12/20(金) 16:40:45.44ID:ycEHMU3L0
チャタの叩きつけは尻もち定期
そしてあの被弾リアクションは今作の尻もちです(ハンマーのFF尻もちモーション参照)
だから普通にSAだよ
2024/12/20(金) 16:41:31.64ID:KVNcjbuF0
>>572
それな
開発サイドはそういう用語に関してちゃんと統一させて欲しい
多分HAだとは思うけどさ
2024/12/20(金) 16:45:56.84ID:Yt1ZpIdM0
スラアクの一人負けってマジなん?
2024/12/20(金) 16:46:00.99ID:zt7+v1Tg0
言われてみればハンマーがそうだったな
あれが尻もちなのかよ
2024/12/20(金) 16:46:55.81ID:KVNcjbuF0
あれ尻餅なのか
2024/12/20(金) 16:49:04.27ID:1I7dfGtx0
チャタカブラの腕パンチはβも同じく尻もちで吹き飛ばしじゃ無いぞ
間違いを正すならのけぞり無効ではなく尻もち無効ってだけ
吹っ飛びも無効じゃないとHAではない
2024/12/20(金) 16:52:04.87ID:YvrHRrn60
数値弄りと必殺技()がマシになったくらいでもっと基本操作の部分見してほしかった...
誰がどう見ても使いづらいんだよ
2024/12/20(金) 16:53:07.28ID:ycEHMU3L0
せめて溜める時か放ってる時のどちらかがHAだったらマシだったんだけどね
もしかして今作も回カスあるからゴリ押し防ぐ為か?
それだと太刀の開始時HAがって話ではあるが太刀優遇は今更だし考えてもしゃーないか・・・
2024/12/20(金) 16:54:49.60ID:5+Su2vFh0
全員が全員レダウみたいなもっさり系だったら(面白さは別として)それでもいいんだけどね
でもβテストの時点でフルスラ棒だとキツすぎて楽しくないモンスがいたというのにこの調整でいいのかって誰も疑問に思わなかったのか?
583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
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2024/12/20(金) 16:55:20.72ID:tAmmm/zf0
>>576
片手やランスはモーション追加、速度上昇など手の込んだ調整貰ってんのにスラアクだけは数値弄りで終わってるからなぁ
斧モ取り回しの改善はあるのか無いのか、あるとしたらどう改善するのか具体的な事は何一つ分からないままだし
2024/12/20(金) 16:57:51.31ID:Q/pQwfe00
弄ってるならしょうもない調整でもドヤ顔で出してるだろうから斧モはマジでβのまんまだと思う
2024/12/20(金) 16:59:21.21ID:LGHDF8gq0
ランス片手虫棒と違ってなんだこんな手抜き調整なんだろうな数値だけちょっと弄って終了とか馬鹿にしてるだろ
2024/12/20(金) 17:20:09.64ID:nk+x87xa0
ブレイヴとサンブレを叩き棒にワールドのゴミとアイボーのパンパンゼミがバッシングされて悔しかったんやろ
587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6188-3k2I [2001:268:d2c0:3fb3:*])
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2024/12/20(金) 17:25:06.21ID:1rMgZehd0
尻餅ならそもそもSAで防げるよな?
それだと何も変わらんしHAだと思ってるけど
588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 17:29:09.83ID:YG/QVTGO0
正直ワイルズのスラアクはフルリリ実装された時点で終わったようなものだった
どうやってもフルリリ棒かサンブレの下位互換という未来しかない
蟲技が消えるのは仕方ないところもあるが変形弱くしたり斧追撃消したりサンブレの良かったところ全部消してきやがった
2024/12/20(金) 17:40:07.88ID:ycEHMU3L0
>>587
いやβの段階じゃ尻もち攻撃でキャンセルされてたから
尻もち無効になってるから一応は変わってるぞ
あの放送のけぞり無効って表記がそもそも間違ってる(怯み無効スキルで尻もち無効って単語自体は公式が使ってるので普通に公式のミス)
だから一応はのけぞり→尻もちに変更が入ってるのでふっ飛ばし無効(HA)と間違えてた説は大分低い・・・
2024/12/20(金) 17:40:30.37ID:RJNoCVpe0
もうアンケ送る機会も無いし今作は終わったとして土台が腐ってるからマスターランクでもクソゴミ継続かな
591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/20(金) 17:42:12.72ID:YG/QVTGO0
HAすら無かったらマジで真溜めよろしくのぶっぱお祈りゲーが始まるじゃんしょーもね
2024/12/20(金) 17:57:15.29ID:nvLEDeFBd
強い弱いで言えば強い方になる可能性は有るが使ってて楽しい武器になる事は無いだろうなこれ
2024/12/20(金) 18:03:49.37ID:kBiO7CiN0
これまでだとSAはのけぞりやしりもち無効、HAはふっとばし無効の意味で使ってたけど
ワイルズのしりもちと言うか背中まで地面についてるやられ方はフルリリだと無効があるぽくてふっとばしはまだ不明
バーラハーラの攻撃だとブレス系や首なぎ払いはふっとばしで尻尾突き刺しはしりもちぽかったかな
2024/12/20(金) 18:11:59.48ID:kBiO7CiN0
>>494
ジャストなカウンターだと白いもやのエフェクトが出て被ダメが1/7〜1/10くらいになってる感じかな?
2024/12/20(金) 18:14:49.64ID:YPC4zwOs0
スラアクせっかくライズで強かったし使いやすかったのになぁ
またいまいち使えない武器落ちか
2024/12/20(金) 18:20:50.17ID:ycEHMU3L0
とりあえずはふっ飛ばしは従来と変わらず被弾した後ゴロゴロ転がって倒れるアレだから
バーラハ−ラの場合は潜ってからの突き上げレ・ダウなら地上での翼攻撃とかで被弾してゴロゴロ転がるモーションは確実にふっ飛ばしとして
大きく吹っ飛んでも受け身取るタイプの被弾がどっち判定なんだろうね・・・(レダウの空中翼攻撃とか
それによっては受けれる攻撃の種類に雲泥の差が出るな
2024/12/20(金) 18:30:42.00ID:1I7dfGtx0
レダウの動画見返しててそもそも同じ攻撃でも転がる時と尻もちになる時との違いはなんなんだっけこれ
武器攻撃中のSAで緩和されてるとか?
もうどの攻撃が吹っ飛ばしでどの攻撃が尻もちだったかなんて覚えてねぇ…
2024/12/20(金) 18:34:47.74ID:kBiO7CiN0
ふっとばし?は壁の近くだと背中叩きつけてうつぶせになるようなモーションに変わったりする時があったかもしれない
599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b90d-wAQj [2400:2200:831:7f9:*])
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2024/12/20(金) 18:39:50.00ID:h4wBB+rs0
ヒットストップの増大ってフレーム的に不利にならんの?
2024/12/20(金) 18:45:31.35ID:zt7+v1Tg0
30と120だと30のが有利みたいなのあったよな
601 警備員[Lv.8][新芽] (オッペケ Sr11-TBFI [126.179.108.3])
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2024/12/20(金) 19:35:41.39ID:QSjgkOhvr
フルリリなんて急に生えてきた大技は火力低かったから上げるのなんて当たり前の話で
気持ちのいいサイクルって方が大事なんちゃうの?
なんでそこは動画で見せてくれんかったんや?
スラアク使いにとって何が大事か把握してたら見せてくれるやろうに
2024/12/20(金) 20:08:57.11ID:kBiO7CiN0
>>407
モーション値以外の部分は据え置きだった場合の推測モーション値は
縦斬り29→33(約1.14倍) 右斬り上げ31→43(約1.39倍) カウンター28+35→37+45(or46)(約1.3〜1.32倍) 
フルリリ45+10×3+70+20×5→50+20×3+82+36(or37)×5(約1.52〜1.54倍)くらいかな
2024/12/20(金) 20:22:06.20ID:y5mrYCC10
実際全部合わせたら15%くらいの火力upって感じになってそう
立ち回り自体は何も変わらんから、ようやくこれで他武器と比べる意味が生まれるくらいの立ち位置かな
2024/12/20(金) 20:33:52.48ID:tBTleuFC0
他武器は更にモーション速度上がったり新規派生ルートもらったりしてるのに与ダメがちょっと上がっただけのスラアクと比べてはいけない
2024/12/20(金) 21:13:17.59ID:WgoBC9mQ0
>>599
なるよ。だからヒットストップとモーション両方考慮して普通はゲームを作る
後出しで盛ってくるアホはなかなかいない
606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
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2024/12/20(金) 21:21:25.75ID:yUKwkLbU0
ジャストカウンターだとゲージ消費0で被ダメ9割くらいカットしてるからクソ強くね?
太刀や充填カウンターと違って即出し出来るから、正直一番欲しかったモノだわ
これ回避性能積まなくてよくなるぞ
2024/12/20(金) 21:33:05.60ID:UZqDFM63d
>>606
集中スキルつけたら差し引き0どころかスラッシュゲージ増えることになりそうで確かにカウンターには僅かに期待してるんだけど、成功時に出るのが飛天っていう長めのアクションなのが一抹の不安
2024/12/20(金) 21:37:05.72ID:EGgt1uvV0
ドシャグマにカウンター当てれるようになってから来てくれ
2024/12/20(金) 21:39:44.18ID:ycEHMU3L0
カウンターが地味に長くてその場で攻撃ってのが大分ネックよな
太刀カウンターやサンブレの充填カウンターみたいに前方に移動しつつだったら対応力高かったんだけども
2024/12/20(金) 21:45:02.79ID:y5mrYCC10
相殺も剣カウンターもちょっとずつ削れていくし、なんやかんや回避積んでそう
2024/12/20(金) 21:46:40.00ID:5JUEdD/M0
回復カスタムあるだろうしへーきへーき
612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/20(金) 21:49:33.72ID:FLxHEG6W0
>>601
もうちょっと言うとフルリリの火力が低い事に不満があるわけでは無い
なんなら他武器と比べてフルリリだけがダメージレースに乗れるくらいの火力はあった
フルリリ使わされるのが嫌って話なんであって
2024/12/20(金) 21:54:08.87ID:ycEHMU3L0
回カスは当時はヌルゲーになり過ぎて要らねぇとか思ってたけど今作は滅茶苦茶欲しいな・・・
それだけでもカウンター削りとフルスラSA削りのストレスとはおさらばできるのは有難い
サンブレの焼き魚みたいなアイテムでも良いけど食い直し怠いしな・・・
2024/12/20(金) 21:55:16.13ID:kBiO7CiN0
カウンター後の飛天派生は動き回ったりされると当らない場面が多そうだったし相手や技を選んで限定的に使う感じになるんじゃないかな
フルフルの帯電みたいなしばらく動かない技とかなら当て易そうだしウズトゥナ戦なんかで出番あるかもなぁ
2024/12/20(金) 21:56:27.75ID:RrEMKQoV0
フルリリの直前って解放突き?だっけ
動画だと光ってるけど当たってないし棒立ち拘束だし使いにくそうなことしか分からんな
伝統ゴミ技から新ゴミ技してデカい後隙するサイクルのどこが気持ちいいんだよ
2024/12/20(金) 21:58:21.61ID:5JUEdD/M0
>>612
ダウン時も嫌か?
2024/12/20(金) 22:05:05.16ID:nKRxWZ0F0
>>615
単発でも出せる
解放突き派生ってダウン時すら入りきらないし樽にすら当てづらいけど何考えてんだろうね
618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
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2024/12/20(金) 22:09:03.63ID:yUKwkLbU0
フルリリース使っても使わなくても十分な火力確保できそうだし回避面に関しても問題ない
逆に剣モードが強くなりすぎたせいで斧モードが今よりも罰ゲームになりそうなのが一番心配だわ
619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/20(金) 22:14:36.40ID:FLxHEG6W0
>>616
ダウン時は使わされるでは無いしそれは別に
2024/12/20(金) 22:15:06.09ID:ycEHMU3L0
わざわざコマンド増やさずに
フルリリーススラッシュ→高出力中に強化版属性開放突き
圧縮開放斬り→簡易開放突き
これで良かったんだけどね・・・本当に今更な話だけども
2024/12/20(金) 22:16:26.11ID:5JUEdD/M0
螺旋充填係さん🪓になったら悲しい
結局触ってみないことには何とも言えんがその機会すらなさそうなのが1番悲しい
どっかのメディアのスラアク使いが使用感教えてくれんかな
2024/12/20(金) 22:22:11.47ID:kBiO7CiN0
突き解放Fフルリリは10秒近くかかるけどスラゲ踏み倒しがあるから選択肢に入ってきて難問になるかもしれない、覚醒間近スラゲ少な目チャンス時とか悩みそう
2024/12/20(金) 22:24:04.56ID:EGgt1uvV0
解放突き派生フルリリはそもそも踏み込み足りなくて当たらないから使う価値無いぞ
2024/12/20(金) 22:29:22.66ID:1I7dfGtx0
>>621
斧に関して「斧モードの溜めにくさみたいなものを、『多少』緩和しつつ」って言ってるのがめっちゃ不安なんだよな…
2024/12/20(金) 22:31:53.87ID:pPqLHt8t0
ゲージが存在するけどゲージの存在感を少なくしたしたサンブレイクが好評なの悔しさ爆発なのかもしれないと思ったりした
626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e25-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/20(金) 22:34:34.62ID:974y9acP0
修正発表されてたの知らなかった
相殺が何も変わってない可能性に絶望したけど、操虫棍に溜め相殺追加されててアッてなった
しかも足回り改善されてないんだね
斧見せないのも不安すぎる
発売日様子見するからここでいろいろ教えてください
2024/12/20(金) 22:39:23.57ID:kBiO7CiN0
>>623
脚に斧集中弱点攻撃とか相手によっては10秒以上チャンスあるしそれなりに当たりそうけど斧回復でスラゲに余裕はあるかもしれないし他選択肢と比較が難しそう
2024/12/20(金) 23:37:20.08ID:pPqLHt8t0
今、最新のカウンターが成功で大ダメージ覚醒満タンの失敗しても高ダメージカットのハイパーアーマー+中ダメージ+中覚醒ゲージ溜めなのに次の作品のカウンターはコレですって言われてやったぜ!とはならんよなぁ
2024/12/20(金) 23:47:19.99ID:FjucMVNP0
なんでこんな急にカウンター路線に突き進んだのか1日経っても理解が追いつかない
スラアクの最新映像を目を細めて見たら太刀の映像なんよ
2024/12/20(金) 23:49:16.99ID:nKRxWZ0F0
太刀もXで狩技カウンター貰った時はあそこまでカウンター武器になるとは誰も思ってなかったぞ
631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e17-JSAO [2400:2650:8760:d000:*])
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2024/12/20(金) 23:49:32.44ID:L3HuHqEX0
カウンターがなくてもスラアクとか斧チャアクはもっさりした太刀じゃね
2024/12/21(土) 00:01:25.94ID:txWg3SERd
もうスラアクは死んだんだ慣れろ
2024/12/21(土) 00:23:45.69ID:aGA7urRM0
新モーションなんてサンブレから引っ張ってくるだけで良いのに何故やってくれなかったんだい?
他の不遇武器だけ追加してスラアクだけ仲間外れとか泣いちゃうだろ
2024/12/21(土) 00:27:17.47ID:rduZk6B90
スラアク嫌いで労力掛けたくないから他武器と違ってモーション弄らないで雑に数値だけ変えたんでしょ
2024/12/21(土) 00:49:16.49ID:LGi+qD/l0
サブレのモーションはカッコ良くて使いやすくて強いのが悔しいのでダメです
636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ee9-3k2I [240a:61:1163:c96a:*])
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2024/12/21(土) 00:49:17.25ID:AbOYgLOu0
ランスが羨ましいよ運営に真っ向から物申してくれる情熱ある人がまだいてそれが伝わったんだから
スラアクなんて何か後ろから刺してくる奴しかいないからな
2024/12/21(土) 00:50:25.04ID:LGi+qD/l0
アンケートはかなり送られてたと思うよ
わざわざ修正しますってアナウンス入れるくらいだし
2024/12/21(土) 01:13:23.94ID:QEtI62bO0
4武器の中でまさか一番手抜き調整になるとは思わなかったな他の武器が羨ましいよ
2024/12/21(土) 01:30:44.36ID:HWE17qhS0
攻撃の技と派生が多そうな武器種だから技と技の繋ぎ部分のモーションも作ったりで労力かかってるのかもなぁ
640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
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2024/12/21(土) 01:35:59.76ID:KOvTwSYd0
>>628
充填カウンターは火力技で今作のは回避技だから同じカウンターでも方向性は真逆だよ
ナンバリングタイトルでやっと防御性能が加えられたのはマジで嬉しい
2024/12/21(土) 01:41:30.15ID:rduZk6B90
まさか相殺するノータッチだとはなここまで手抜き調整だとは流石に思わなかった
642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 854c-gNNp [240f:105:6cbf:1:*])
垢版 |
2024/12/21(土) 03:06:09.99ID:vi5MFMvF0
というかサイクルして大技とかそのチャアク化いる?
基本劣化太刀だし
2024/12/21(土) 04:03:39.93ID:9v0XVwe40
チャアクだってもう実装されて11年経つんだぞ
これだけ長い月日経って思いついた新たなスラアクコンセプトが劣化チャアクになるって
もう怖いというかここ十数年の記憶がすっぽり無くなったんじゃないかと疑うレベル
644名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 518f-Dyog [2001:268:982d:69c7:*])
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2024/12/21(土) 04:38:11.41ID:67K50zvb0
攻撃の剣、防御の斧(カウンター&相殺)で分けたいなら理解できなくもないけど太刀と比べてカウンター周りが弱すぎる
2024/12/21(土) 05:10:39.71ID:lr7BgezM0
大盾持ってるランスがカウンターするのは分かる。攻撃受け流しそうな太刀もまぁなんとか分かる
でもスラアクになんでカウンターが生えてきたのかが分からん。まだ盾持ってる片手やチャアクのほうが分かる
せめて敵の攻撃を利用して変形機構を作動させる事で衝撃を分散させる。ぐらいの理由付けはしてほしい
流れの中で被弾を避けつつ変形できるなら変形武器ならではのスラアクらしさも出ただろうに
646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 06:30:48.22ID:IzwUdIq00
スラアクの防御技として一番の理想はライズ体験版のエネチャだったな
回避技はあると有難いけどカウンターともなるとスラアクにそこまでのものは求めてないってのはある
充填カウンターもそればっかりになって正直嫌い寄りだったし
647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 06:36:14.02ID:IzwUdIq00
よく太刀と比べて守り弱いって愚痴見るけどスラアクにそれは求めてないな
それより攻撃性能で勝ててない方が問題
守り捨てて攻撃全振りだからこの武器使ってるまである
2024/12/21(土) 06:41:58.98ID:MezZ9/jy0
昔はグラビとか太刀じゃどうしようもないからスラアクで狩ってたんだけどな
今はああいう弾かれ利用してくるモンスター少ないからな
649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e25-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/21(土) 06:57:07.52ID:vfH3G/tU0
>>647
せめて攻撃性能は勝っててほしいよねぇ
劣化カウンターと低性能の相殺渡されて防御面も強化したと扱われてるなら勘弁してほしい
それなら位置避けで殴り続けるから火力ください
650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e8f-QZSI [2001:268:c288:1cc7:*])
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2024/12/21(土) 07:57:23.99ID:DaZ8uf120
>>647
変形斬りの方向転換のナーフが無きゃカウンターがあろうが無かろうが目瞑れてたよ
防御面捨てる言うてもそこまで不便に、ストレスフルにさせんでもいいじゃない
651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24b-0zDT [2404:7a81:4b40:d800:*])
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2024/12/21(土) 09:33:55.40ID:Qx+pQ/0s0
斧→弱い 剣→強い

これもうそろそろやめろよ
サイクル()とか言ってないでいい加減使い分け出来る武器にしてくれ
単発火力と立ち回りの斧、定点火力と後隙の少ない剣
シンプルにこれでいいんだわ原点に帰れ
652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 09:40:25.65ID:IzwUdIq00
その辺はライズでかなり解消されたんだがな
変形が強いから基本斧で立ち回れるし
斧覚醒あったから火力面でも斧使えたし
なぜかワールドの開発は斧を罰ゲームモードにしたいらしい
2024/12/21(土) 09:51:25.68ID:fv99G55a0
突進斧縦の単発火力もなかなか良かったしな
ワイルズは当然のように下げられてるんだっけ
654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
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2024/12/21(土) 10:00:28.38ID:KOvTwSYd0
これ勘違いしてたけど剣だけじゃなく斧モードの火力も上がってる可能性高いのか
655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 10:17:59.11ID:IzwUdIq00
ライズのスラアクは火力も出せるし選択肢のひとつとして斧があった
ワイルズは斧覚醒消したしゲージ回収のためだけに使いたくないのに使わされるモードに戻った
656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51a9-wsbN [240a:6b:b10:b3ae:*])
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2024/12/21(土) 10:43:50.02ID:G0DbT28I0
昔から思ってたけど圧縮開放は斧モードの技にして欲しいわ
構えた時点で斧に変形させて、暴発させた威力を遠心力によって加速させ一撃叩き込む物理攻撃がいい
2024/12/21(土) 11:08:59.88ID:N2kkFFLm0
そもそもモンハンのゲーム的に剣と斧を使い分けなんてのが幻想だし無理があるんだよ
2024/12/21(土) 11:21:31.82ID:dx8mjkDa0
使い分けって意味では登場直後のトライ系まではまだあったんだけどね
素材的に部位破壊の要度が高くて地形の起伏も少なかったから縦リーチの長さは重宝した
2024/12/21(土) 11:22:30.17ID:doEhPxEl0
>>625
ゲージが実質カウンターと蝉竜剣用になってたのは間違い無いけど別にそれが悪かったように思えないんだよね
別に壊れてないし
2024/12/21(土) 11:23:05.62ID:aGA7urRM0
サンブレで結論を出してしまったからこそまた別の道を模索してみたんだろうな
それは運営として当然だと思うけど無事大炎上するのは無能
2024/12/21(土) 11:32:50.14ID:rduZk6B90
足遅いガード出来ない謎のゲージ管理とあるんだから攻撃性能くらい最強にしていいのに
2024/12/21(土) 11:37:48.66ID:CBrsEpKO0
道の模索方法があまりにも無能過ぎるしその結果数値だけ弄る手抜き調整で放置とか最悪だわワイルズスラアク
663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 518f-Dyog [2001:268:982d:69c7:*])
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2024/12/21(土) 11:49:34.75ID:67K50zvb0
レウスが飛んでる時とか結構斧の使いどころあったよねtriスラアク
2024/12/21(土) 12:20:27.40ID:OKOY1fCz0
>>659
スラゲはたまに調子乗って誤爆するリロードが「うわープレミした」
程度の笑い話になる程度でちょうどよかった
覚醒ゲージもカウンターが最強だけど別に普通にためてもストレスあんまりなかったしガンガンカウンターに挑戦する動機にもなったから良い調整だったと思う
665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c61e-HwsM [2400:2200:869:3a00:*])
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2024/12/21(土) 12:30:44.81ID:EkiQ0HAX0
模索して貰うのは構わんが既に一撃必殺的な属性解放突きがあるのに
なんで同じ使い方のフルリリとか出てきたんですか?
蝉は長過ぎてろくに当たらん突きをリスクとトレードオフで当てれる様にする工夫なのに
なんでまたろくに当たらん方を復活させるんです?
車輪の再発明なの誰も気づかなかったんです?
2024/12/21(土) 12:39:03.60ID:vyuHZrZh0
属性解放の発生が遅かったのは改善されたのだろうか…
667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5108-gNNp [2400:2200:6e6:d168:*])
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2024/12/21(土) 12:40:05.69ID:zxFuYAn60
スラアクだけ説明ふわふわ過ぎて説明されたものと映像以外なんもわからん
2024/12/21(土) 12:43:41.50ID:UmUvesNNd
他武器と違ってスラアクは調整にやる気と労力が全く感じられないしもう開発がこの武器興味ないんだろこんな扱いするならもう消せばいいのに
2024/12/21(土) 12:45:58.91ID:9v0XVwe40
>>665
新技を増やさず属性開放突きをちゃんとした大技にする→スラアクF(地ノ型)
螺旋充填斬りに偏重しすぎないゲージ回復にする→スラアクF(地ノ型)
変形斧縦斬りなどの劣化代替えを用意せず変形斬りに方向転換を付ける→ライズ
火力UPに斧強化など用意せず物理火力は斧と剣の格差を少なくする→スラアクF(地ノ型)

ワイルズスラアクって「ディレクターが派生作品や別ディレクターの作品の要素をまんま入れたくなかった」って言う理屈で設計したと考えたら納得できるくらいの無駄が多いんだよね
上記の内容はそれぞれの作品でちゃんと評価されてる部分な訳だから
下手にオリジナリティ出さずワイルズに合わせた微調整して実装した方が確実に良くなっただろうね・・・
2024/12/21(土) 12:46:50.32ID:aGA7urRM0
ハンマーとか既存のモーションを新モーションに置き換えとか割と冒険してるけど大成功してるよな
スラアクもなぎ払い→二段変形斬り連携、棒立ち解放→圧縮解放にリワークくらいなら皆に受け入れられるだろ多分
671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51d9-b9aH [2001:268:982b:197e:*])
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2024/12/21(土) 12:55:21.88ID:FyRmfPKt0
>>661
ガードも機動力も持たない唯一の武器なのに、その上ゲージ管理までして繰り出す攻撃が何で最強じゃないんだろうね
672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51d9-b9aH [2001:268:982b:197e:*])
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2024/12/21(土) 12:58:26.33ID:FyRmfPKt0
>>668
なんかランスと立ち位置逆転してて草
いや、ランスは遥か高みへ行ってしまったか
2024/12/21(土) 12:58:52.36ID:9v0XVwe40
>>669もう1個斧ビン追撃消したのもそれに該当するか
斧追撃あればより斧剣の安定した火力に繋がるのに
強制サイクルさせようとする割りにはペナルティアックスだし
これで蓋を開けてみたら斧のモーション値大幅改善されてるなら良いけど
わざわざ剣の火力にしか触れて無いからそれもまぁ望み薄だよね
2024/12/21(土) 13:00:38.26ID:rduZk6B90
嫌いなスラアクに弓太刀大剣双剣以上の火力を出されるのが悔しくて堪らないだろうな
2024/12/21(土) 13:12:25.70ID:luj5d9tp0
藤岡徳田モンハンだと毎度スラアクは弱かったり改悪されるというのは周知の事実だが
実は藤岡徳田モンハンではスラアクは特殊な武器(ネタ武器イベント武器コラボ武器など)
は必ず少ないという傾向もあります
4Gは大海賊Jアックス以外御座いません
アイスボーンに関しては全部共通のギルドパレス
以外ございません
複数もらってる奴が多い中で少ないとか無いパターンしかございません(サンブレイクとXXは複数ある)
ちなみにアイスボーンで他にもらえてないのは笛とヘビィ
はいそうですハゲが好む武器と徳田がなくなれば良いのにと言っていた嫌いなヘビィですね
2024/12/21(土) 13:18:13.48ID:dx8mjkDa0
>>661
ちゃんと近作はガード無し立ち回り性能最弱な距離パーツ全盛りヘビィやpb伏魔ヘビィが火力最強で成り立ってるな
2024/12/21(土) 13:18:39.80ID:9v0XVwe40
>>674
まぁ壁殴り性能高けりゃ火力高いと思い込む馬鹿は多いから
動き回る敵や隙の少ない敵などにはDPS低くなりやすい調整はそのままするんだと思うよ
スラアクにお手軽に火力出されるのは悔しいからね
2024/12/21(土) 13:33:28.82ID:SeIhCV/90
半ライスの数々のクソ武器を改善した鈴木でもワイルズスラアクをMRで建て直すのは無理そうだしハゲモンハンまで待つわ
2024/12/21(土) 13:41:43.57ID:tSkESEm0d
ワイルズ発売から数年間は1人負け状態が続くんだろうなもうちょっと悪意隠せよ開発
680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9c4-gtxy [240a:6b:390:af3:*])
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2024/12/21(土) 13:48:47.11ID:WRTAbBBl0
斧モードを準備形態としか思ってない調整の時点で斧と剣のサイクルが面白くなるとはとてもとても
2024/12/21(土) 14:01:05.50ID:rduZk6B90
斧モを一切見せなかったのもスラアクがぶっちぎりで調整手抜きて自覚あるからなんだろうな
682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c61e-HwsM [2400:2200:869:3a00:*])
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2024/12/21(土) 14:04:15.34ID:EkiQ0HAX0
xxが不満とかはもう超えてて
開発側の悪意がヒシヒシと感じるのがもう最高に嫌
嫌いになりそうってか嫌いにならないやつの方が少ない
683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86f1-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
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2024/12/21(土) 14:05:59.12ID:c7XQvc/T0
大幅改修とは何だったのか
684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 14:17:46.09ID:IzwUdIq00
一番の致命点がフルリリを誰も望んでないことなんだよな
なんか地味だし大技ならすでに属性解放があるし
竜剣が評判良かったのに消されたからフルリリへの憎悪が増えるばかり
2024/12/21(土) 14:18:41.19ID:wGs37D1Y0
マジで前作と同じ武器種と思えない
まさかここまでつまらん武器に変わるとはな
686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/21(土) 14:40:43.69ID:vfH3G/tU0
初めてアナウンストレーラーを見た後の「待ちきれなくて仕方ない!」から「発売日は見送ろう」に変わるなんて思いもしなかった。あの時からは考えられないくらいワクワクが消え去った笑
2024/12/21(土) 14:43:11.24ID:9v0XVwe40
>>678
他ディレクターが追加した理調整した要素は藤岡徳田は基礎的な部分ですら平気で削るけど
藤岡徳田で追加した要素が他のDの時に削るケースって何故か()全然無いから
鈴木でもハゲでも新たなDが増えてもこっからコンセプト建て直しは相当難しいだろうね
2024/12/21(土) 14:44:22.68ID:HC5+Ly4Pd
カウンターもその後の二連斬り強制だから攻撃選んでカウンターしないと連続攻撃でやられる可能性高いの終わってる
2024/12/21(土) 15:13:55.24ID:rduZk6B90
早く次のモンハン発売しないかな
690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d29-HPoJ [2400:2410:c8c1:5e00:*])
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2024/12/21(土) 15:27:52.52ID:Ecx5yieX0
 なべぞーの動画、スラアクの調整に関しては結構まともなこと言っててよかった

 でも動画全般的には開発ポジな雰囲気なのがな
 もっとインフルエンサーにはブチギレてもろて、開発焦らせて欲しいんだが
2024/12/21(土) 15:42:48.43ID:B6h7GMPv0
アイスボーン終盤で加護と整備大盛りの不動転身でパンパンゼミやってたド下手くその寄生ゴミに教えていただきたいんだけど、ワイルズが出たら本職の逃げ回りクソボーガンに戻りやがるつもりでいやがりくさってたりしますでしょうか
2024/12/21(土) 15:54:00.52ID:9v0XVwe40
今からお気持ちしても操虫棍みたいにもう今更変えられないから慣れて下さいという前例が出来てしまったのがな・・
とりあえずスラアクはまだ見えてない部分(斧・脚周り)だけでもどうにか改善される一抹の希望に縋るくらいで
後は発売後に何とか変えれそうな数値周りだその調整部分をブチギレお気持ちしまくるしかねぇ
2024/12/21(土) 16:02:05.03ID:CBrsEpKO0
よりにもよってワールドワイルズと本筋?モンハンの開発チームからここまで露骨に嫌われてるのがキツイな
2024/12/21(土) 17:10:56.70ID:+bJWiuKT0
ライズは剣と斧の完全な両立ではないにせよ
それを行き来する変形攻撃自体に楽しみを追加したのは第三の解って感じで良かった

ワイルズでは変形攻撃徹底的に弱くなりすぎて、やらされてる感が増してるわ
695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 17:35:21.46ID:IzwUdIq00
ランスはギリギリ間に合った例だな
OBTではランスよりはマシか…って空気が良くなかったのかねぇ
696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/21(土) 17:44:48.82ID:vfH3G/tU0
フルリリ棒でもいいけど、それならあの劇長溜めモーションなんとかして
そっちじゃなくて相殺に溜めつけてよ
2024/12/21(土) 17:47:47.80ID:ItkDa+oa0
ランスはMハシのお気持ち表明
片手は片手スレのキチガイたちが要望送りまくったんだろう
スラアクくんは政治力が足りなかった
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d4c-FSyN [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/12/21(土) 17:49:05.89ID:Nyp89Rf70
>>695
Mハシとなべぞーの差…ですかね
Mハシはよしなまみたくカプコンに呼ばれる案件貰うくらいには気に入られてるし
2024/12/21(土) 17:50:56.88ID:aGA7urRM0
なべぞーの脱糞が足りないせいだろ、全ての責任はアイツにある
700名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-Eu0R [49.98.165.61])
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2024/12/21(土) 17:52:31.86ID:4FH5LsQSd
なべぞーってやつ結構好かれてるのか
ショートに流れてきたの数回見たけど浅そうな知識でモンハンdisるような内容でイラッとしたからそれ以降見てないや
2024/12/21(土) 17:54:36.99ID:rduZk6B90
いや待て、名指しされた武器の中で唯一数値弄っただけの手抜き調整は政治力とか配信者の問題じゃないだろw大幅改修します宣言してこれなんだからそもそもカプがスラアク弄る気が無いだけだろ
2024/12/21(土) 18:01:09.49ID:ggmIdpf50
斧でスラッシュゲージを溜める
剣でアックスゲージを溜める
みたいなループにして斧も剣と同じくらい強ければなー
チャアクの斧が付いたイメージ
2024/12/21(土) 18:02:58.56ID:+bJWiuKT0
もしかしたらモーション追加とか派生追加するとか相殺追加するとかと、ゲージ消費量とかモーション値の数字弄るのが同じくらい手間かかるのかもしれないだろ!

それなら1番大規模な改修と言えなくもない
2024/12/21(土) 18:11:21.49ID:k36ilgCL0
ワールドの時に某辻本がこぼしていたけど、チャアクやスラアクのような2モード武器は武器を2つ作っているようなものだから制作コストが他より高くて途中で仕様を変えるのが難しいと
まぁそれを分かった上でここまで酷いものを出してきたのは相当すごい
心が強すぎる
2024/12/21(土) 18:14:38.77ID:pAh9H+Dd0
>>691
スラアクは減気に始まり強属性に終わるオロミドロ神の加護を受けた素晴らしい武器だからあんな調和されたパチモンと一緒にしないで
2024/12/21(土) 18:18:02.07ID:X5AZa5i2d
ベータ版であの糞ゴミスラアクでいけると判断してた訳だからそら碌な調整なんて来ないわな元々スラアクまともに調整する気さらさら無いんだろな
2024/12/21(土) 18:26:09.97ID:/gjIuKG+0
充填カウンターってライズスラアクの立ち回りの広さがあってこそで、もしもカウンター依存武器になってたら批判大きかったんだろうな~
ワイルズ開発なら間違いなくそうなってるわ
708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67f-ro4v [2001:318:a00a:28f:*])
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2024/12/21(土) 18:48:36.58ID:tJqAts0I0
一ノ瀬のほうはワールドをしっかり取り入れて進化させたのに徳田ワイルズときたら
2024/12/21(土) 18:53:33.95ID:+Xacdk5l0
大多数の武器が過去最低を更新したライズでもスラアクはクッソ楽しかったから一ノ瀬モンハン渇望しとる
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-gtxy [240a:6b:1210:71a6:*])
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2024/12/21(土) 18:59:06.08ID:jflavM0h0
>>702
シーソーアックス案は挙がる度にハゲージでしかないと嫌われてたけどサイクル強要される前提のワイルズだとこうしてもらった方がマシそうに感じる錯覚
2024/12/21(土) 19:01:35.10ID:luj5d9tp0
一瀬鈴木モンハンで藤岡徳田モンハンで追加された要素を削らないのってどう考えても力関係影響してるよな
ライズスラアクの調整はワールドアイスボーンで増えた足を引っ張る剣の回避劣化とゲージ2本とセミなどの要素を
モーション値もしっかり調整した上で削ることなく使いつい武器にした結果だと思ってる
というか零距離解放に関しては一旦ゴミモーション値にして無かったことにすることも可能だったのに
セミ一択にならずかと言ってちゃんと使いどころもあり、HA追加で擬似的なセミ戦法も普通に生きてるっていう
割とあれ奇跡的なバランスじゃない?
2024/12/21(土) 19:03:42.98ID:luj5d9tp0
>>711使いつい→使いやすい
2024/12/21(土) 19:21:00.52ID:5j1TxQoE0
アプデの度に他武器がザワザワしててもスラアクだけ泥に浸かって平和だったな
ちょっと水没林行ってくるわ…
2024/12/21(土) 20:31:19.52ID:1fnrL2fJ0
オロミドロはフルリリースなんてしない!
715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
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2024/12/21(土) 20:40:04.13ID:DQweYc7u0
これで火力までランス以下だったら俺はもう絶対今作はスラアク使わないね
2024/12/21(土) 20:52:59.13ID:F5g9STcw0
YouTubeのコメ欄見るとスラアクの強化内容に
めっちゃ喜んでる人割と居るんやな
フルリリの数値が上がってて調整神すぎ!とか
正直ワイはあんま共感できんかったわ
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 20:58:57.24ID:IzwUdIq00
シンプルに運営に媚び売ってる
あとライズ系統やってなかったらそんな悪く見えない
718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 21:02:23.55ID:IzwUdIq00
高速変形の効果がフルリリにも適用とかないかな
あるわけないか
2024/12/21(土) 21:07:17.03ID:1acIGbIl0
そいつらは棒が転がっても喜んでると思ってるわ
羨ましいねポジティブで
2024/12/21(土) 21:13:41.87ID:+bJWiuKT0
シンプル違いが感じられるほど使い込んでないパターンが1番多そうだが
2024/12/21(土) 21:22:00.79ID:+Xacdk5l0
ガなんとかさん倒して終わりな連中なんじゃね
2024/12/21(土) 21:22:55.67ID:HWE17qhS0
調整でめっちゃ喜んでたり神すぎとまではいかないけど過去レスで出てたせめて〜でもいいみたいな要望も含むと叶ってる部分もそれなりにはあるんじゃないかな
723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/21(土) 21:26:26.97ID:ZVgKTYyV0
ツイとようつべなんぞアホとアホ煽る愉快犯と
なんでも褒めたら良いね貰える射倖心バカしかいないなんてもはや常識だろ
何の為に俺らここでレスってると思ってんのよ
2024/12/21(土) 21:37:39.89ID:5j1TxQoE0
ベータテストと修正動画で数字以外の違いが俺には分からねぇけど
神修正扱いしてる人はきっと分かるんだろうな

こうなると思ってたけどこうならないようにアンケ書いたはずなのに
2024/12/21(土) 21:44:03.66ID:9v0XVwe40
アイスボーンよりマシって言ってる人は足回りが多少良くなって
セミよりフルリリーススラッシュの方がカッコよく見えてるだけだと思う
ゲージ周り改悪による覚醒ゲージの溜めにくさ・安定して高ダメージを出せるムーヴが無くなったのは
明確にサンブレ・アイボーどっちと比較しても劣化
βテストが忖度ムーヴのレダウメインだったことで
隙の少ない敵や動き回る敵に対しての想定せずにマシになったって言ってる人が多いんだと思う
2024/12/21(土) 21:55:53.73ID:luj5d9tp0
隙の少ない敵もどうせTA勢が試行回数重ねてやたら上手くいったタイムを基準に強いとか言われんだろうなぁ…大技擦り武器で何度も見てきた光景だよ
727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/21(土) 21:56:07.27ID:IzwUdIq00
いやさすがにアイボー以前のスラアクは無理だな
久々にやったら移動変形無いのが別武器すぎる
セミのおかげで強いかもしれんがほんとそれだけ
2024/12/21(土) 21:58:33.40ID:HWE17qhS0
剣スライドやカウンター等で刻みつつ敵の動きみてアーマーフルリリや相殺あたりも当ててくみたいな立ち回りも試してみようかと考えてるなぁ
2024/12/21(土) 22:03:49.67ID:Hft7lE7x0
アイスボーンよりマシってそれクソよりは少しマシって事でクソには変わらないってことだぞ
2024/12/21(土) 22:04:17.06ID:9v0XVwe40
>>726
>>726
討伐タイムが6〜8で中央値7の武器Aと
討伐タイムが5〜9で中央値6の武器BがあったらBの方が強いと言われる現象だよね
並みハンだとBよりAの方が討伐早くなりやすいとかあるからスラアクはモロBのタイプだと思うわ
731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/21(土) 22:13:27.73ID:IzwUdIq00
アイボーのスラアクは歴代でも最大クラスのクソだからな
面白さが皆無な上に他武器からも悪目立ちするという前代未聞のゴミ
あのゴミを生み出した開発だし期待はしてなかったけど
ゴミその2を生み出しただけだったな
2024/12/21(土) 22:14:06.13ID:9v0XVwe40
>>727
俺が言いたいのはアイスボーンよりマシ≠アイスボーンからの全てが順当に進化では無いという話
アイスボーンの足回りが糞なのは勿論同感だけど
螺旋充填斬りまで繋げれないとろくにスラゲ回復が足りないワイルズスラアクにとって
隙の少ない敵にたいしては相当苦しくなるのは想像に難くない訳だし斧でのゲージ回収量調整に全てが掛かってる
2024/12/21(土) 22:17:34.46ID:luj5d9tp0
アイスボーンとかいう歴代最クソスラアクよりマシじゃない部分もあるという現実がホラーなんよな
普通に考えたら同じチームなんだからあんなアイスボースラアクと比較しなくても余裕で改善されてる点しかないくらいの出来になってなきゃおかしい訳で
734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 22:17:51.67ID:IzwUdIq00
>>732
俺はアイボーの劣化ってところに違和感を感じただけだから

アイボーもワイルズも大差のないゴミカス武器なのはみんな知ってる
2024/12/21(土) 22:21:46.14ID:LGi+qD/l0
前にランススレでガード出来る事とトレードオフされるべきは機動力であって火力じゃないみたいなコメントあったけど相殺とかカウンターがある事は火力が低いとか立ち回りがゴミな事の免罪符では無いって事はよくわかったよ
カウンターも相殺もいらないからストレスの無い立ち回りと良好な火力をくれ
むしろ火力と立ち回りは最低限あるべき
2024/12/21(土) 22:22:27.63ID:UJ1COrkj0
そもそも相殺強くて立ち回りも火力も強い大剣がある時点でね…
2024/12/21(土) 22:23:37.91ID:9v0XVwe40
>>734
すまんそれは俺の説明不足というか特にゲージ周りに関しては劣化してる事に触れたかったんや
まぁ派生作品含めて全スラアクと比較してもここまでひどいゲージ調整なんて無かったからそう言った方が良かったかもしれん・・・
2024/12/21(土) 22:24:00.61ID:HWE17qhS0
剣スライドの派生先の変形二連斬りとか小回り効くらしいけど威力ダウンと派生変更で全然使われなくなってただろうし威力等に再調整あってもいいかもなぁ
739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 22:24:38.97ID:IzwUdIq00
もうワールド開発が関わってるシリーズのスラアクは何一つ期待できないというのが分かっただけでも収穫
無駄な金払わずに済んで済々する
あと3年以上待たないといけないの辛いなー…
2024/12/21(土) 22:25:36.28ID:LGi+qD/l0
装衣を除けばIBのスラアクはそこまで嫌いじゃ無いよ
装衣があるせいで虚無な武器になってるしサブレやった後だと移動変形無くてクソ不便だけど
2024/12/21(土) 22:26:24.09ID:5j1TxQoE0
なんだこの武器劣化チャアクか
しょうがないから妹にはチャージシールドソードアックスに改名してもらおう
スラアクは沼で死にました
2024/12/21(土) 22:27:47.15ID:luj5d9tp0
剣スライド自体は結構嬉しい要素なんだけど(過去作の剣で肉薄しながら戦う立ち回りの発展型っぽくて)
その面白さもすぐ息切れして変形するから十分に楽しめないのがほぼ確定なの辛い
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
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2024/12/21(土) 22:29:25.38ID:IzwUdIq00
>>737
まぁアイボーでゲージがキツいって思ったことはほぼ無いね
ワイルズのゲージに関しては新モーション使わせたいが為に他を弱くするいつものやつだな
2024/12/21(土) 22:33:52.69ID:lsJat4aG0
アイボーは斧変形時の回復量が素で変撃竜珠ついてるくらい出てるからな
2024/12/21(土) 22:34:15.39ID:2BLcNjdI0
>>739
俺は味の無くなったガムを定期的に噛んでるよ
2024/12/21(土) 22:35:25.34ID:UJ1COrkj0
新しい立ち回りを試させるためにあえて実装してなかったとか言って変形回復と自然回復返してくれよ
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
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2024/12/21(土) 22:39:13.78ID:DQweYc7u0
あんなクソ調整で使用感変わるとか抜かしてたのホントゴミ たわごとでも食ってろ
2024/12/21(土) 22:42:29.22ID:5j1TxQoE0
斧モードでゲージを貯めて剣モードで放出する気持ちいいサイクルと言う名の儀式動画早く出せよ
2024/12/21(土) 22:49:14.16ID:HWE17qhS0
>>742
スラゲ消費が旧二連斬り-10%(モーション値48)、縦-7%、右斬や左斬-4%で右斬モーション推測値43だから
他次第でコスパも悪くなかったりするようなら縦や斧変形斬り入れた後の選択肢に入ってくるかも
2024/12/21(土) 22:51:06.81ID:+bJWiuKT0
強化によってフルリリ棒気味からフルリリ棒になったよ
確かに変わったのを実感できるな、主に義務感だけど
そしてフルリリ棒擦り続けてようやく平均的な火力になるんだろう
751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
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2024/12/21(土) 23:01:02.25ID:DQweYc7u0
結局蜘蛛の糸が切れたのはこいつだけだったって話 お前前世で何やらかしたんや
2024/12/21(土) 23:07:51.42ID:HWE17qhS0
火力はフルリリ削り分+剣削り分+斧削り分で合計10割だったとして
適当に数字入れてフルリリ2割×約1.5倍+剣5割×約1.2倍+斧3割の場合なら火力1.2倍くらいになりそうだけどどうだろうなぁ
753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/21(土) 23:10:43.95ID:vfH3G/tU0
>>747
なんかやれることが増えるとか書いてた気がしたの気がしただけだったのか
旧不遇武器のみんなと一緒に救われたかった
2024/12/21(土) 23:11:14.35ID:Z8UEbz9h0
結局数字弄っただけで何も変わらんのはやる気ないのが丸見えで萎え萎えなんよ
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
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2024/12/21(土) 23:21:56.43ID:ZVgKTYyV0
>>750
だろうってかベータの時点で明確になってたしそうなんだろう
2024/12/21(土) 23:28:44.77ID:+bJWiuKT0
>>755
ベータの場合フルリリ超連打しても平均には程遠かったからね
2024/12/21(土) 23:49:20.97ID:HWE17qhS0
フルリリ前の溜めって高出力時でも溜まりきる前にボタン離すと圧縮になるんだったかな?
動画のフルリリは溜め終わった後に攻撃受けてたぽいから構えからアーマー付いてるかはまだわからないね
2024/12/21(土) 23:51:21.38ID:1acIGbIl0
これチャージアックス調整やりたかったのにスラアク調整に回されたから不貞腐れてるまであるだろ
2024/12/22(日) 00:02:30.96ID:58rpxPRr0
;フルリリーススラッシュ;に;のけぞり無効;効果を追加みたいな書き方で に の部分にも強調が入ってようにもみえたから溜め有り圧縮のアーマーがどうなるか
2024/12/22(日) 00:28:35.86ID:58rpxPRr0
他武器文だと;相殺効果;になってたから;のけぞり無効;の方の;か
サンブレイクのなぎ払いのアーマーは後半の方に付いてて前半だと潰されてたからなぁ
2024/12/22(日) 01:29:08.63ID:80++l5jc0
使用感が変わるって言われて立ち回りやすさの事かと期待してたら討伐タイムが早くなるだけとは
言い方上手いっすね〜ゲーム作るのは下手みたいですけど
2024/12/22(日) 02:18:13.87ID:9pAzbqL40
違いが感じられると思いますって発言確かに片手ランス虫棒は内容から目に見えてそういう調整だったけど
フルリリSAとカウンターのあんな調整で違いが感じれると豪語できる内容な訳が無いので
斧のゲージ回復量爆増&変形攻撃の足回り調整確定って事でしょ 当然だよね
2024/12/22(日) 02:54:15.99ID:58rpxPRr0
斧のスラゲ回復量は多少の緩和って言い方だと1.2〜1.5倍ってとこじゃないかな
2024/12/22(日) 03:10:57.77ID:at5A6tPb0
螺旋充填斬りに偏りすぎずどんなモンスにも安定してゲージ貯めやすくってとこを考えると
抜刀攻撃5→10
突進斬り3→10
突進縦斬り7→15
縦斬り5→15
横斬り5→10
これぐらいはないと話にならん
2024/12/22(日) 03:18:14.05ID:58rpxPRr0
後隙を短くする調整してた集中弱点攻撃の斧始動がテスト時でも+10で回復量高い方だったみたいだからコンボに組み込ませを考えてる可能性が
766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 40e3-2+CW [2001:268:9a1d:b1a3:*])
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2024/12/22(日) 07:25:07.42ID:TAJS1Bx80
好みの問題だろうけどフルリリースラッシュっていう名前が頭悪い奴がとりあえず横文字にした感あって嫌い
2024/12/22(日) 07:25:51.70ID:ebRKfu5u0
ゼロ距離解放好き
2024/12/22(日) 08:38:27.34ID:80++l5jc0
フルリリーススラッシュはフルバレットファイアのパクリだから
FBFは名前の通りフルバレットをファイアしてたけど
769名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
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2024/12/22(日) 08:51:14.77ID:XLpgEpkv0
あんまり期待し過ぎると辛いぞみんな
2024/12/22(日) 09:11:02.01ID:QsVhtcAid
もう誰も期待なんてしてないでしょ手抜き調整の自覚があるから斧見せなかったんだろうしこの糞開発陣
2024/12/22(日) 09:47:13.65ID:zssN7gkQ0
周年記念作品でどうしてこんなゴミになってしまったか素人目で見ても一瞬でわかるような手抜き調整すんなよ
2024/12/22(日) 09:57:28.72ID:PQJfHI1q0
1.斧モードのスラゲ回復量が1.5倍
2.剣モードのスラゲ消費量が2/3
3.フルスラが現スラゲの50%消費で覚醒強制解除(スラゲ量による威力の変動は無し)
4.斧モードに覚醒の追撃が乗る
5.圧縮解放の覚醒ゲージ増加量をビン種類によって変える(強撃のような覚醒しにくいビンは飛天以上の覚醒ゲージ量)

これで後は斧や剣の各通常モーション値を上方修正して、遅すぎるモーションをある程度早くすれば理想かなぁ
773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd37-2+CW [240b:11:ba0:5e00:*])
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2024/12/22(日) 11:20:57.81ID:KXBFSmGM0
つーかもうスラッシュゲージ無くせよ
2024/12/22(日) 12:11:09.49ID:QRyrPX3J0
要望出すチャンスあるかもしれないから今回の修正発表周りの不満点も書き出してまとめた方が良いか?
違いが感じられますとアナウンスされていたが期待していたほど違いが感じられなかった
斧モードについては何も修正が無いのか?
カウンターの被ダメージが0の武器とジャスト時でもダメージを受けるスラッシュスラッシュのカウンターの違いは何なのか
アナウンスされていた感じられる違いとは剣ダメージの上昇とカウンターのジャスト成功の追加の事で他に変更した点は無いのか?
思いつく所だとこんな感じだけど他に何かある?
2024/12/22(日) 12:19:23.48ID:at5A6tPb0
>>772
螺旋充填斬り以外の蓄積量が螺旋充填の7分の1やら10分の1とかになってる歪さが問題だから
スラゲ1.5倍ってより螺旋充填に対して他のモーションが3分の1くらいの蓄積量である程度統一して
例え螺旋充填まで繋げるのが厳しい隙の少ないモンスにも安定してゲージ回収できないとまずサイクルの初っ端で躓く武器になると思う
まぁ「多少」って表現してたから大分望み薄な気がするけども
2024/12/22(日) 12:21:39.69ID:OQwqYQc20
結局のところ、無理に新技入れちゃってソレアリキにしちゃったのが一番のやらかしな気がするけどね
777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1e-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2024/12/22(日) 12:23:18.52ID:QKrKfHxY0
新技使わせるために既存技弱くするのはワールド開発じゃ常識だもの
2024/12/22(日) 12:27:11.63ID:Wi9ySf9lM
新技として生まれて誰にも見向きもされず他の良調整に対する代償などと言われ続けることを甘んじて受け入れた圧縮解放くんを見習って頂きたい
2024/12/22(日) 12:34:43.16ID:80++l5jc0
修正動画見返してるけどなんかランスより動き遅くね?
普通にダサい
2024/12/22(日) 12:35:25.56ID:fmomEiQWd
アンケ送ったけど何の意味も無かったな虫棒片手ランスとここまで格差作った意味どういった意図があったのやら
2024/12/22(日) 12:39:49.62ID:viBOeDQe0
アンケートは意味は合ったと思うよ

ただ、これだけは最低限!って出した要望が本当に最低限で修正されて来ただけ
2024/12/22(日) 12:48:36.45ID:QRyrPX3J0
とりあえず火力が上げれば最低限何とかなるとか言っていた人達は向こう側のスパイなのかもしれない(陰謀論)
783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21e-amTB [2400:2200:869:3a00:*])
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2024/12/22(日) 13:21:26.05ID:gI5/Ytx+0
無能な働き者だったのかもしれん
火力修正くらい明らかにされるの目に見えてたのに
せめてこれだけはなんてわざわざ懇願しちゃうんだし
784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd37-2+CW [240b:11:ba0:5e00:*])
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2024/12/22(日) 13:25:36.83ID:KXBFSmGM0
当時歴代最高だったガンスをハナクソ炙り棒に変えるセンスは今も変わってないんだな
2024/12/22(日) 13:25:39.98ID:Q8VDPVuc0
>>781
お前の最低限足りてないよ
2024/12/22(日) 13:32:52.22ID:9pAzbqL40
斧強化入れるなら回復量まともにして斧追撃残した方が良いよね

螺旋充填入れずにバランスよく回復する方がサイクルとして良いよね

劣化チャアクするにしてもサイクルを良くするならゲージ周り弄るんじゃなくて斧を魅力的にすれば良いよね

何故フルリリ棒コンセプトに?→劣化太刀チャアクなのにフルリリを出す為の派生少ないよね

フルリリ棒なのにそのフルリリ自体が隙デカすぎリーチ短すぎ辺り判定バラけすぎだよね

なら新技無しで属性開放をその枠の魅力的な大技にすりゃいいよね

圧縮開放は簡易フィニッシュで良いよね

これ以外にもあるけど今回の開発の想うフルリリ棒を軸に考えていくと数珠つなぎで問題点ばかり出てきて
実際の所フルリリ棒としての完成度は劣化チャアクというには超出全盛だった頃のチャアクに失礼なレベル
787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e3f-cBTW [220.211.118.229])
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2024/12/22(日) 13:33:35.83ID:ko5Lvl3v0
てかアンケって殆どが変形の角度調整戻せってやつだと思ったんだが
意外とそこは気にしてないやつ多かったんか?
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 522c-Lnra [2400:2653:c3a2:7b00:*])
垢版 |
2024/12/22(日) 13:41:22.69ID:SHZpVLpz0
属性解放もモーションが時代遅れ過ぎて今更大技枠に据えられも使わん
2024/12/22(日) 13:41:46.15ID:pd5ue0c60
旋回含めそこら辺はもう集中モード使ってねて事で意地でも変えないんじゃねYouTubeでもそこら辺気にしてる人多かったけど動画的にノータッチぽいし
790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e3f-cBTW [220.211.118.229])
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2024/12/22(日) 13:44:03.91ID:ko5Lvl3v0
修正ポイントは腐るほどあるけど
いの一番に変形の角度を戻して欲しいわ
正直フルリリなんて1番優先度低いどうでもいいから
2024/12/22(日) 13:48:17.76ID:zssN7gkQ0
ランス片手虫棒はモーション速度+モーションそのものを改修されてるのにスラアクは数値弄ってポイ捨てだからな余程スラアクに労力使いたく無いんだろうな
2024/12/22(日) 13:48:36.45ID:9pAzbqL40
>>787
俺はアンケ出て即送ったのがその内容だったしで変形攻撃の件送るわって感じのレスは多かった印象はあるよ
スラアク使ってるyoutuberやTA勢もそこには大半が触れてるけど動画でそこを大々的に取り上げてる人は居なかったが
Xや調整関連の動画のコメントでもそこの触れる人は多く見かけたし潜在的には不満に感じてる人多そうではある
蓋を開けてみたら製品版で実は直ってましただと良いけどね・・・
2024/12/22(日) 13:56:13.10ID:at5A6tPb0
サンブレの変形攻撃主体よりマシとか言ってるような人のレスを見るたびに
ワイルズスラアクは変形攻撃が強くないだけで頻繁に変形は強制させられる仕様だからサンブレの次点でライズよりも変形は多用するよ…という気持ちになってしまう
2024/12/22(日) 14:08:20.28ID:58rpxPRr0
操作性や角度調整みたいな単語じゃなく手触りって言い方だったしそこらへんはあまり変えたくなくて調整後触ってみて別の違いを感じてほしいって意味だろうなって思ってたな
2024/12/22(日) 14:13:04.39ID:e4LCLEAL0
ガードもないんだしもっと早く動けても良くない…?
2024/12/22(日) 14:22:13.67ID:at5A6tPb0
中途半端な機動力中途半端なカウンターだけの器用貧乏だから特化してる武器種には到底対応力では勝てない
じゃそれに見合った火力すら果たしてあるのかという
2024/12/22(日) 14:31:31.16ID:zssN7gkQ0
てか何でこんなにもっさりなんだよランス片手はあんなにもキビキビ攻撃出来る様に調整されたのにどんだけスラアク嫌いなんだよ
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
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2024/12/22(日) 14:33:50.20ID:lCN5YTup0
>>787
違和感ありまくりだけど歪すぎてなにが悪いかってのを明確に言語化できないんだと思う
俺が送った要望貼っとくからダメな点を共有してほしい

・ローリングからの変形斬りの際の挙動がおかしい
例1.斧モードにする→カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると変形斬りが発生しない
※スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きには変形斬りが発生する
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
例2.剣モードにする→ カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→ 南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると北方向へは変形斬りが発生せず南方向へ変形斬りが発生してしまう
※ スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きに変形斬りが発生せずそのまま南向きに変形斬りが発生してしまう
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
以上のことから、同じ動作をしているのに挙動が全てバラバラで何かしらの不具合が絡んでいると思われる
剣モードでも斧モードでも統一した挙動にして欲しい
799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4424-Lnra [240b:11:51e2:e700:*])
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2024/12/22(日) 14:43:51.90ID:eLKRGvyF0
スラアクはランスに遠慮して、数値弄れば何とかなるって言われてたけどそんなレベルじゃなかったってこと
ていうか数字だけにしたって斧の数値もちゃんと調整してよ、多少の緩和って何??
斧モードじゃなくて螺旋充填懲罰モードじゃん
やれることが増えるって言うから、螺旋への派生が増えるのかと思ったけどそんなこと全く触れられてなかったし、3つの呪いの窮屈さはなくなってないんだろうな
これもうどこにも要望出せないの?本当に周年作品をこれでお出しされるの…?
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f7a-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2024/12/22(日) 14:44:58.70ID:QKrKfHxY0
ガシャンガシャン変形させながら戦うのが最適解でなおかつ楽しいサンブレスラアク最高や
2024/12/22(日) 14:46:49.26ID:+xddG8Uhd
元々数値弄るだけで何とかなると言ってたのはエアプだけだし
2024/12/22(日) 14:47:17.00ID:9pAzbqL40
百歩譲って仮に運営の想うフルリリサイクル棒にこっちが慣れてあげたとして
それにシフトするなら完成度上げろやって話でもあるしな
ユーザー側のスラアクのイメージや拘りいうものを真っ白にした上で一つの武器として今回のスラアクを見たとしても
とてもじゃないが完成度高い武器なんて到底言えない
2024/12/22(日) 14:47:38.11ID:FLpgdIi+0
一ノ瀬モンハン出るまでオロと戯れるオロ
2024/12/22(日) 14:48:42.85ID:9pAzbqL40
>>799
そもそもスラッシュアックスのTA勢とか上手い人達に
数値弄れば何とかなるって言ってた人が一人も存在して無いのが答えというか・・・
2024/12/22(日) 14:49:36.98ID:4kmpuv960
根本のアクションが終わってるからどう足掻いてもクソって言ったじゃん
1から作り直さないとクソはクソのままだよ サンブレスラアクよりマシって言う人はβの時点でいたが、何がマシなんだ?
基礎アクションすらサンブレスラアクに劣ってんじゃん
2024/12/22(日) 14:50:56.74ID:/dpKnOBQ0
フルスラ棒にするのはまだ一万歩譲るとしてフルスラ棒としても完成度低いのが問題なんだよな
2024/12/22(日) 14:52:21.76ID:Z1ordRoc0
ネット上で見える声の大半はエンディング見ておしまいなライトユーザーだからね
まともな脳みそあると思っちゃいけない
2024/12/22(日) 14:52:54.99ID:zssN7gkQ0
まさか周年作品でこんな特大のゴミが出てくるなんて思わ無かったわ素人目で見てもわかるけどくらいの手抜き調整するくらいなら大幅改修とか大口叩くなよな……
2024/12/22(日) 14:54:47.92ID:/dpKnOBQ0
徳田には最高のスラッシュアックスになってるじゃないかぁ!って幻聴でも聞こえたんじゃないかね
2024/12/22(日) 15:05:23.49ID:LI3rAqhH0
強くなくて良い
使ってて楽しいスラアクを求めてんだよ
要するに足回りの改善だけでもこっちは満足なんだ
2024/12/22(日) 15:05:41.43ID:pd5ue0c60
てかよくこの雑調整を他武器3武器と同時に発表したよな納得してもらえると思ったのか
2024/12/22(日) 18:25:01.35ID:80++l5jc0
武器がイマイチでも散歩が楽しめればそこそこ満足できるタイプなんだが散歩も期待外れだったしなぁ
元に戻っただけだけど壁が登れないのはやっぱつれぇわ
2024/12/22(日) 18:56:23.80ID:QRyrPX3J0
ライズの散歩確かに楽しかった
2024/12/22(日) 19:11:17.07ID:PQJfHI1q0
すごく気になっているけど
・ビン追撃(爆発)に斬れ味補正が乗らない

これ一切触れられていなかったけど、どうなんだろうねぇ……
放置されたらフルスラのダメージのほぼ4割がビン爆発だから最終的に紫1.39倍が乗らずダメージ1.5割近く落ちるんだよね
斧強化や強撃ビンの効果も加味すると、斬れ味シオシオ攻撃力特大で鈍器使い装備で殴るのが最適解とかになりかねない仕様なのちょっと危機感つのる
2024/12/22(日) 19:15:08.52ID:kJZ/MG0y0
ワールドみたいに無属性強化滅龍ビン一強でも驚かんよ
むしろそうなりそうな予感がする
2024/12/22(日) 19:26:24.90ID:at5A6tPb0
ビンに関しては解析で判明した属性補正−65%復活がね…
ライズも物理ゲーではあったがそれでもまだ強属性ビンは全然使えるレベルだったの嬉しかったんだけどなぁ
もう上位=物理ゲーとかアプデでようやく属性使えるようになるとかそういうのは飽きてんだわ
817名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-g6yR [1.75.242.108])
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2024/12/22(日) 19:27:48.37ID:j1uUp0H8d
流石に一強呼ばわりするほどじゃなかったろ
火力を求めたら強撃使ってたし
2024/12/22(日) 19:38:47.32ID:PQJfHI1q0
ワールド開発班は本当に属性の扱いが下手くそだし、モンスターの肉質の調整も下手くそだからねえ
耐衝珠がスロ3で付けにくさマックスなのにモンスの弱点が斬打弾に属性のほぼ全部が頭で野良マルチのストレスマッハだったの未だに忘れられねぇよ
2024/12/22(日) 20:07:49.64ID:pPkmmIoO0
属性上限とか意味わからん仕様出してきたり下手くそとかそういう次元じゃない
ワイルズでも属性上限復活してるとか見かけたし
820名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-Q6PK [1.75.230.162])
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2024/12/22(日) 20:24:05.27ID:PraE+67Ed
滅龍一強くん本スレ辺りでも見たけど同じ子?
神調整のサンブレでも一人負けしてたビン持ち上げて何がしたいんだ
821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b604-WQwg [2402:6b00:e20e:3900:*])
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2024/12/22(日) 20:25:33.32ID:/QsxnV5q0
サンブレは武器の選択肢も豊富だったな
2024/12/22(日) 21:44:29.72ID:9pAzbqL40
>>819
βの解析だとワールドと同じビンの追撃の属性補正-65%になってたのと
入ってたテキストデータの属性強化系のスキルの説明文に
属性の強化には上限がありますと書かれてたので属性上限値の存在が浮上したって感じだね
2024/12/22(日) 21:50:48.67ID:at5A6tPb0
>>818
ライズサンブレは物理と属性どっちも通りやすい弱点肉質に加えて物理は通りにくいけど属性は通りやすい肉質を持ったモンスターが非常に多かったから
属性武器本来の安定したダメージの稼ぎやすさを実現してたけど
ワールドアイスボーンの大半は物理も属性も同じ弱点だったり属性肉質がそもそも全体的に通り悪いやつばっかだったりで本当にド下手

というかライズになってハンターノートに肉質の詳細に加えて属性肉質の詳細も載せてたけど
ワイルズのハンターノートはワールドに逆戻りしたらしいからまぁやっぱそこら辺のユーザ目線で楽しませるセンスは死んでるんだと思うわ
2024/12/22(日) 21:59:23.11ID:80++l5jc0
指六本に対して慣れろが答えだもんな
開発内の老害扱いされてそう
2024/12/22(日) 22:17:11.56ID:viBOeDQe0
フルリリースの追撃部分もやっぱりビン追撃なんよね?補正-65%かな?

だとするとフルリリ棒特化しようとしても火力伸ばしにくい?
2024/12/22(日) 23:17:09.38ID:9pAzbqL40
解析のリストだとビン追撃と開放突きのパンパン部分が0.35倍という事しか書かれて無かったからフルリリはどうか分からんね
いやまぁこんだけフルリリ推しだとフルリリは例外とかやりかねないが
それはマジでフルリリ棒化極まってしまうし全部マイナス無しにしておいて欲しいね
2024/12/22(日) 23:40:46.64ID:rjl+1oyO0
ランスみたいにリスク背負って弱いつまらんってお気持ちしてくれる人居たらなあ
2024/12/22(日) 23:47:39.08ID:1oO+FzPPd
お気持ち表明の有無なんて関係ないでしょ片手虫棒はそんなのないのにモーションから修正されてるし開発にその気があるかないかでしょ
829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4483-Lnra [240b:11:51e2:e700:*])
垢版 |
2024/12/22(日) 23:49:38.82ID:eLKRGvyF0
安くなるのを待った上でガンスに転向しようかな
ため息つきながら使いたくないし
こんな投げやり調整されるくらいなら心置きなく他武器に転向できるようスラアク消して欲しかった
2024/12/22(日) 23:54:05.96ID:zssN7gkQ0
モンハンは速攻値崩れするし持ち武器がこんなゴミならわざわざ買う意味無いもんね別にモンハンにそこまで依存してる訳でもないし
2024/12/22(日) 23:56:30.91ID:R0ViSXWt0
品薄になる前に背面ボタンコントローラー買った方が良さそうかね?
2024/12/23(月) 00:02:52.50ID:f7ehB5D1d
他3武器見る度にもうちょっとスラアクもやりようと言うか労力掛けてもよかったんじゃねと思ってしまうね
2024/12/23(月) 00:11:25.67ID:hW073bQS0
もうワイルズはスラアクの暗黒期なのほぼ確定なんか・・・
2024/12/23(月) 00:14:57.15ID:HE2JqFd00
まあ殆ど触れられなかった斧モードや変形とかわからん所はあるが
約1万払っておみくじする気にはなれない
2024/12/23(月) 00:24:25.37ID:ERPDBLLs0
とりあえず俺は予約はせず発売日に変形攻撃方向転換が戻ってて斧ゲージ回収量がまともになったら買う
もしその二つが無かった場合は最終装備評価でフルリリ棒から脱却してたら買う
正直今作はサブでよく使ってた操虫棍は肌に合わないし自分の好み的にこれだってなる武器無いから無理して買ったところで・・・ってなってるんよな
2024/12/23(月) 00:26:46.22ID:jUR/WQ/F0
斧見せてないて事はつまりそういう事なのでは?全部見せたら流石に手抜き調整隠せないかもしれないし

俺は買わないでプレイ動画でいいや有休申請する価値無いし
2024/12/23(月) 00:35:17.96ID:UStlz3iB0
変形攻撃の方向転換無かったら買わんな
スラアクに求めてるのはモンスと肉薄しながら堅実にザクザク斬れる事なので
それすら出来ないなら幾らワールドアイスボーンのスラアクより評価良くなったとしても俺の中でも同列のゴミ
2024/12/23(月) 00:41:47.75ID:jJnBj1t2d
発売前に発表してくれてほんと良かったわ地雷踏まないで済むに持ち武器使ってストレス溜めると頭おかしい事しないで済む
839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
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2024/12/23(月) 01:23:35.52ID:ufGb4lbI0
変形斬りの件は集中モードなら全方向に方向転換出来るんだからモーションをいじる必要はなく簡単に修正できるはず
ただしこの集中問題は全ての武器種で言われてることだからあえて修正しない可能性も高い
2024/12/23(月) 06:40:37.79ID:1UEm382l0
>>839
🖕🤓慣れろ 

って事だろうねそこは(笑)修正はしないでしょ。集中モード使いこなせない奴は置いていくスタンスなんだろな
2024/12/23(月) 07:32:42.54ID:78I3nNA10
基本アクションだったものをわざわざ劣化させて、集中モードだと出来ますよ!ってなってるのが本当に気持ち悪い
これは他武器もそうなのかな?
842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7c6c-Lnra [2001:268:98fa:6448:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 07:33:28.98ID:IjXXitmA0
>>837
今作テンポ悪すぎるよね
2024/12/23(月) 10:08:44.81ID:Ad2jBOeo0
>>841
まあ大剣に関しては多少角度調整出来る程度だった溜め切りの方向転換が自由に出来る訳だからマイナス要素なく超強化になってるわな
844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
垢版 |
2024/12/23(月) 10:34:56.75ID:a9i43xBJ0
そうっちゃそうだけどメリットの方が大きくて
ここまで割喰らってるのはスラアクくらいなんじゃねえかな
鈍重具合が大剣との2トップであっちはため3の2個目だけを90度以上変更できるから
誰でもお手軽睡眠ため3できるようになってて超便利だけど
2024/12/23(月) 11:15:39.56ID:ijKMqaAtd
集中モードはそのまま実装してれば別に文句言わなかったけど何故かそれ以外の物を大幅に劣化させられてるのがな
2024/12/23(月) 11:31:25.59ID:I9/7JZOt0
方向転換に関しては
ヨイショしがちなYouTuberですら言ってるしな
マジでここが戻らないとどうしようもない
2024/12/23(月) 11:41:20.21ID:jUR/WQ/F0
集中モードは本当酷いよなはよ削除してほしいわ
2024/12/23(月) 11:50:03.55ID:ERPDBLLs0
スラアクだけ割りを食ってるのはその方向転換をスラアクは回避や移動にも使ってるからだしね
ただ攻撃のための方向転換ならそこまで気になる話では無かったんだけども
スラアクの場合は剣ステップ→横への斧変形って動きも多用する訳で
その都度カメラ横に向けてモンスターを視界から外すなんて馬鹿な話だしな
2024/12/23(月) 11:58:29.65ID:MR2nyYSUM
常時集中モード推奨だから影響なくない?
細かなズレを修正出来るから使わない理由がない
レダウの空中翼滑りにカウンター合わせて180°ターンとか出来たぞ
2024/12/23(月) 12:03:24.20ID:78I3nNA10
いやだからそれだったらわざわざ劣化させる意味ないよねって話しよw

>>843
そうなんか
ということはスラアクはやっぱり歪な調整されてるのか
2024/12/23(月) 12:13:28.99ID:NvF0/vzq0
スラアクとしては簡悔の塊みたいなゴミモードだけど太刀チァアク大剣辺りはめっちゃ相性いいからな集中モードただただスラアクが虐められてるだけ
2024/12/23(月) 12:22:51.43ID:QO/24Tyb0
リアル路線で作ってる割に、弱点光ったり物理的に有り得ん方向転換出来たり、ゲーム感ありすぎるのがなんか鼻につくんだよなぁ
2024/12/23(月) 12:37:11.50ID:ERPDBLLs0
>>849
集中モードの微調整とか「攻撃」に応用する際の話は今更語るべくもなく分かってる事でそういう話じゃないぞ
スラアク使いが話してるのは回避や移動でも立ち回りに滅茶苦茶多用するという話
これは他武器には全く無い要素だから集中モードの話で他武器使ってる人の
スラアク使いの不満の内容の認識がズレるのはそういう点なんだよね
2024/12/23(月) 12:42:41.16ID:UStlz3iB0
本スレとか見てても変形攻撃の立ち回り全く理解してなくてただゼロがプラスになったのを奪われただけで文句言うなみたいな勘違いもおるからなぁ
こちとら特大マイナスがようやくゼロスタートし始めたものを奪われて集中モードじゃゼロにすらなれないから文句言ってるんだが
最初からゼロかプラスでスタートしてる恵まれた者達には貧民の心は理解できぬのです
2024/12/23(月) 12:49:47.97ID:jUR/WQ/F0
エアプにはそこら辺は伝わらないからしゃーない最大の問題は開発がエアプ&めっちゃスラアク嫌いて事だったな
2024/12/23(月) 12:52:36.47ID:GA9LIBOX0
イマイチ理解されてないこと
・ライズ系統のスラアクは優秀ではあったけど、手触りがすごい良かったのが評価されてただけで、火力は並で、最強でも環境壊す武器でもなかったこと
・なんならパンパンゼミも別に特定の相手に相性良かっただけで、ぶっ飛んだ火力行動でも何でもないこと
・パンパンゼミで誤魔化されてただけで、ワールド系列の素体は相当貧弱であること
857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:11:49.19ID:a9i43xBJ0
黒龍の顔破壊だって相性良いだけで
速さで言えば極まった他の武器の方が早かったしな
便利と強いをちゃんと使い分けて頂きたい
あと蝉だって装衣無かったらまあまあ地雷行動じゃねあれ?
2024/12/23(月) 13:27:35.35ID:HE2JqFd00
サンブレスラアクはぶっ壊れてたからしゃーないみたいな事言う奴5chどころかXにもいてビビるわ
上辺聞いて雑にライズ要素取り付けましたみたいな感じの調整見てると開発もそう勘違いしてる可能性あるな
2024/12/23(月) 13:57:37.42ID:V+pKAX3H0
サブレのスラアクってモンスターハンターあんまりうまくない人でもそこそこタイムが出る程度の武器だと思ってる
だから上手くない人ほど強い武器に感じるし強い人は他の武器の方がタイムが出る
そして世の中の多数は多分、あんまり上手くない人
2024/12/23(月) 13:59:43.96ID:kYLJTf+JM
サブレのスラアクはいうほど強くないけどヘタクソの俺がイカれた敵倒せるワイヤーステップは神のような技だったよ
2024/12/23(月) 14:28:05.01ID:ERPDBLLs0
この件も剣ステップ回避短小化と剣の回避鈍化が無くなれば最低限回避の面は解決するんだよね
でもこれは追加したのはワールドの徳田自身な訳で
斧を使わせるために斧にテコ入れよりも剣を劣化させることに尽力した連中から
「集中モードの為に変形の方向転換を無くしたから剣の回避を戻そう」って発想が出てくるはずも無く・・・
2024/12/23(月) 14:30:48.06ID:xC6eXl7H0
水面もスウェイも使わずに武で「モンスがインフレしすぎて溜め移動で避けられない!クソゲー!」ってわめくチンパンが多数派ですしおすし
2024/12/23(月) 14:34:08.61ID:ERPDBLLs0
今回の場合はゲージを窮屈にする事で斧に戻させる調整も入れたから
いよいよもって剣の回避を悪いのがただの足枷以外の何物でも無くなったのも酷い
2024/12/23(月) 14:37:21.89ID:UStlz3iB0
ワールドでゲージ管理2本(その後の斧強化入れたら3本)が
ついにワイルズ で表面上の問題になり完全な枷になったのも芸術点高い
まるで徳田がワイルズ を見越して弱くなるように仕込んだんじゃないかってぐらい
全ての負が今集結してきてる
2024/12/23(月) 14:43:57.32ID:bzLQOYVj0
>>859
凄く良いバランスじゃん
人気武器ってわけでもないしこれくらいで良いのにねえ
2024/12/23(月) 14:46:49.76ID:NvF0/vzq0
スラアクが快適なのもスラアク使いがゲームを楽しんでるのも悔しくて堪らない連中だからなワイルズ開発チーム
2024/12/23(月) 15:07:09.57ID:7NcrFAZP0
モンハンエンジョイ罪
もうわけわかんねぇな
2024/12/23(月) 15:19:18.33ID:bzLQOYVj0
発売日までに再調整してくんねえかなあ
2024/12/23(月) 15:49:13.56ID:jUR/WQ/F0
セミ対策て言葉を開発が使ってるくらいだしサンブレ楽しんだ罪はマジでありそうで笑えない
870名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-Q6PK [49.97.98.57])
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2024/12/23(月) 15:50:27.81ID:BJIboyU6d
蝉が生まれる調整したの開発だからある種のマッチポンプなんだよな
2024/12/23(月) 15:54:46.75ID:Ad2jBOeo0
サンブレ満喫罪は存在しまぁす!!!
2024/12/23(月) 16:06:14.15ID:V+pKAX3H0
>>865
そこそこのタイムで良いなら属性、物理、立ち回り、スキルの自由度が高い優良武器だからな
最悪、高速変形3と変撃龍珠がついていれば後は自由
ただし極めてもTA上位層くらいのタイムは出ないよ
どうせ出せないからデメリット無いけどな
2024/12/23(月) 16:09:12.14ID:bzLQOYVj0
>>869
言うほどサンブレでセミしたか?
俺は狂ったセミでシャガル狩りまくったけど
2024/12/23(月) 16:16:28.55ID:V+pKAX3H0
サブレのセミDPS高く無いし変形乗らないし切れ味もスラゲも減るから特定状況でピンポイントで使うくらいじゃない?
2024/12/23(月) 16:47:43.43ID:ERPDBLLs0
マッチポンプと言えば火力さえ高けりゃ良いとか言ってる奴もいるが
アイスボーンで怯みカウンターとか言う糞ムーヴ持ちモンスが増やされたの忘れてるよね
フルリリが仮に火力で猛威を振るったら「隙は多いけど怯みカウンター持ちだから大技で怯ませると後隙狩られます」
こういうモンスを増やす可能性が平気であり得るのがこのチームだぞ
2024/12/23(月) 16:52:52.74ID:UStlz3iB0
ワールド初期でハザク狩りにチャアクが猛威を振いまくったからナーフされたりしたけど
怯みカウンター持ち増えたのも完全にその一環よな
自分たちの可愛い子供が大技でボコされるのが嫌だから大技潰しはするけど大技持ちにするという嫌がらせだぞ
877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 688b-cBTW [2001:268:9ac2:e528:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 16:58:53.11ID:EzrqyPii0
サンブレをどう思ってるかは知らんけどワールドの開発がスラアクを嫌ってるのはガチだと思う
セミに対しての対策の入れ方凄かったしな
ワールド開発からしたら零距離が使われることが悪で仕方ないんだろう
だから念入りに始動遅くしたり存在意義消す為にフルリリ出したり必死なのさ
ライズの開発は竜剣という追加技で面白さを伸ばしたのにな
俺が疑問なのはなぜその情熱を遠隔武器優遇環境でもやらなかったのか
2024/12/23(月) 17:10:02.23ID:jUR/WQ/F0
>>873
サンブレは別チームだしサンブレでセミが使われたかどうかは別に関係無くて楽しんでた事が許せないから自分達の作品でしっかりスラアクを懲役させたいんじゃね
笛といいカプは昔からいじめっ子気質と言うかめっちゃ根に持つ社風だし
2024/12/23(月) 17:17:24.06ID:4BfShLiA0
ワールドでは覚醒ゲージが追加されたあたりこっちの調整スタッフはゲージ管理が好きなんだろうね
2024/12/23(月) 17:24:58.95ID:qgDq3d8j0
>>873
セミ対策ってアイスボーンのことでしょ
アプデで追加されたモンスターが特定の行動を良くするなぁとか言われてて検証とかされたら張り付いたら全身攻撃するようになってて
アイスボーンは海外勢もやってたからすぐ解析がされててプログラムにセミ対策って書いてあったそれがクラッチされたら特定の行動をする奴で開発の目の敵にされてたって話よ
2024/12/23(月) 18:15:21.56ID:h5THNhKH0
>>849
レダウ6分台動画の3人だとトルグ式でやってたのは多分1人かな、どっちの入力方式でもそれなりにいけるのかも
2024/12/23(月) 18:21:13.87ID:J2PkQwk20
全部カウンターすれば余裕、なんなら逆カウンターもできる から
全部カウンターしたら死ぬへ
2024/12/23(月) 18:34:49.87ID:v18Mx9E+0
ワールド時代はセミ大好きだったろw
最終コンテンツのミラまで初心者がクリアしたいなら不動と転身とスラアク使えってレベルだったし
ワイルズでセミが戒められてるのは流石に反省してるからじゃないかな
スラアク使いとしてもセミはくだらなすぎると思ってた層も多いだろあんなん
884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
垢版 |
2024/12/23(月) 18:41:53.31ID:a9i43xBJ0
>>882
どっちが?
スラアクカウンターは削りあるぞ
・・・なんであるの?
2024/12/23(月) 18:42:36.37ID:p1os7Ogn0
サブ武器もしくはメイン武器は何使うんだお前ら
2024/12/23(月) 18:53:16.98ID:h5THNhKH0
メインサブスラアクで相殺や状態異常や尻尾切断、サブ笛でスタンや頭破壊や別状態異常や旋律狙ったりするかもなぁ
2024/12/23(月) 19:50:58.41ID:UStlz3iB0
メインもサブもスラアクになるかな
ソロでやる時はそこまで持ち替えやらんかもしれんが
属性がしっかり使える調整にするならモンスターによっては特殊な状態の時だけ通る属性とかある奴もいるし属性武器2つ持ち
マルチの時は麻痺武器スタートで2回くらい麻痺したら持ち替えみたいな感じになりそう
2024/12/23(月) 19:55:13.84ID:4106eNbu0
まともになるまでガンランスかなぁ今回楽しそうな武器の一つ
2024/12/23(月) 20:14:22.64ID:ESXV5aK20
IB後半はハンマーも好きだった
太刀はなんかダメなんだよな
2024/12/23(月) 20:40:31.85ID:WH+tTv/c0
IBはハンマーくらいしか楽しい武器がないわ
891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
垢版 |
2024/12/23(月) 22:27:45.54ID:ufGb4lbI0
IBがゴミなだけだな
クラッチクローから撃ちたい放題だったせいでセミとかいうネーミングが定着しちゃったんだよ
2024/12/23(月) 22:47:18.20ID:B+4Im9yJd
値崩れしたら買ってメインスラアクでサブに何でもいいかな
2024/12/23(月) 23:09:12.33ID:ERPDBLLs0
蓋を開けてみたら変形斬りの方向転換復活してて斧の回復量がかなり上方されてて
高速変形のダメupも続投で結局斧と剣能動的に行き来しながら斬るだけの方がダメ出るじゃんってオチになったりしてねぇかな
夢かな・・・
2024/12/23(月) 23:43:08.30ID:jUR/WQ/F0
そこまできたら他武器みたいに新モーションもくれなんでスラアクだけこんな露骨に手抜き調整なんだよ
895名も無きハンターHR774 (スッップ Sd70-Q6PK [49.98.154.108])
垢版 |
2024/12/23(月) 23:45:57.55ID:wbPqnYWwd
ライズ由来の移動変形の方向転換を許さないのに変形突進縦を許してるのが謎すぎるから後者を前者に合わせる最悪のサイレント調整してきそうで怖い
2024/12/23(月) 23:55:14.60ID:ESXV5aK20
変形突進縦はワイルズの数少ない(極小)良心を感じるモーションなので何とかうまく使えるようにしてほしい
2024/12/24(火) 00:18:46.76ID:aYMw8pyy0
小回りが効きそうな技は突進縦、圧縮、フルリリ、変形二連斬り、縦斬、右斬、左斬、ステップ、集中あたりかな
2024/12/24(火) 01:06:01.89ID:aYMw8pyy0
大振りや多段系な技なんかだと操作に猶予があったりして集中入力がやり易い傾向があった気がする
899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
垢版 |
2024/12/24(火) 01:18:05.38ID:/JVAwSIc0
フルリリースはまさに集中モードの恩恵大きいけど、変形斬りの方向転換はまじでストレスにしかならんからな
親指2個ないと無理
2024/12/24(火) 02:35:14.23ID:aYMw8pyy0
フルリリが45+10×3+70+20×5 →50+20×3+82+36(or37)×5 くらいの調整だとしたら
覚醒圧縮も60+10×3 →65〜70+15〜20×3 くらいの調整はあるかもなぁ
2024/12/24(火) 10:45:14.99ID:9Fr8bbHY0
圧縮君動画で一言も触れられてなかったけど強化されてて欲しい反面ワイルズ開発だからな望み薄かな
2024/12/24(火) 11:54:49.58ID:px2Ubkdba
結局切れ味補正乗らずに会心も発生しない仕様は変わらないんじゃね…
2024/12/24(火) 11:57:43.51ID:3/tDFLawd
砲術乗るようになって弟化するか
2024/12/24(火) 11:59:15.29ID:jBkO0HRk0
あ~、ハゲのモンハンで楽しそうにしてたスラアクの調整とかやりたくねぇ
ほらよ、フルスラ火力UP一生これ擦ってろ🖕🤓
2024/12/24(火) 12:37:12.88ID:tXk10OoF0
フルスラより圧縮解放を強化してくれた方が楽しくなるかも
2024/12/24(火) 12:46:49.10ID:9Fr8bbHY0
正直ワールドの頃にチャアクで脳死ブッパしても何が面白いのか全くわからなかった人間たならどんなに演出威力が強化されようとフルリリ擦って楽しくなる未来が見えない
2024/12/24(火) 13:19:18.99ID:z/LtOPEK0
フルリリと超高だったら超高の方がかっこいいし気持ちいいからやっぱりフルリリブッパはだめだね
2024/12/24(火) 13:40:25.09ID:fU8uMYLk0
時間的に1覚醒で2回くらいしか撃てないしブッパと言うほどブッパれるかは疑問だけどね
そもそもビン追撃に斬れ味補正乗らないから白ゲ解禁くらいのタイミングで剣の覚醒自体が無駄になって通常攻撃擦るだけの無味ックスになる可能性もあるからね……
2024/12/24(火) 14:20:34.97ID:PqCMYl2y0
超出はリーチがあって火力出るタイミングも集約されてるから振り向きとかに置きで使えたし榴弾特有の肉質無視もあるからぶっぱする理由もあったけどフルリリ君は短小だし遅いだけじゃなくて長々と攻撃するせいで置きで使えないし判定とっちらかってるくせにいっちょ前に肉質参照するし褒められる点がマジで無い
2024/12/24(火) 14:57:08.19ID:LtFR9Xnc0
フルリリがモーションリーチ隙が終わってるのもそうだけど
チャアクがビン回収直出し溜め斬りで迅速に可能&盾強化も素早く行えその上盾強化が強化持続無しで2分30秒も保てるっていう時点で
高出力45秒スラゲ高出力が溜めるの遅いスラアクは超出ぶっぱ時代のチャアクになんて到底なれないっていうのがもうね
2024/12/24(火) 15:11:47.69ID:fU8uMYLk0
サブ武器についても何か持て余している感があるからなぁ
手数武器は基本状態異常を強くして、蓄積上昇に応じて主力の火力武器に換装、もしくは違う状態異常武器に変える、みたいな戦い方が出来るといいんだけど……
現状だと時限式強化の中でも一番辛いスラアクはサブ武器としても最低だと思うんだよねぇ
2024/12/24(火) 15:25:12.19ID:y0KtaWO80
結局スラアクはセミの方があってそう
2024/12/24(火) 15:49:43.76ID:J9Ry6V8w0
フルリリの煙出てる感じダサいからカウンターのモーションに変えてほしいまである
2024/12/24(火) 15:54:09.41ID:PGP+qGTKd
ダサいしそもそもかっこよく無いし強く無いの三重苦だからなフルリリこれ擦り棒になって何が楽しいのか
2024/12/24(火) 16:35:28.66ID:XcYZXeLZ0
フルリリのモーションは圧縮フィニッシュや充填カウンターに近い回転斬りなのになんであんなダサいんだろうな
個人的には余力を残してるような残尿感が嫌だわ
2024/12/24(火) 16:36:27.15ID:1vxlFHSzd
覚醒が剣でしか溜まらない剣にしか乗らないしかし時間は斧でも消費します、の仕様をキープしたまま斧剣を気持ち良くサイクルさせようって発想が既に狂ってる気がしてならない
917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
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2024/12/24(火) 16:49:55.93ID:UJVzYrA/0
数字とっ散らかり過ぎてて見た目火力出てんのかも分からんし
モーションもブンブン丸は全然必殺技感無いからそりゃそうよって感じ
一撃必殺は大剣の4桁数字とか
チャアクのノコギリギャリギャリ数字とか
それぞれの上位互換あるからどっちにもインパクトに負けて
中攻撃*3みたいなショボいイメージになる
ほんま何考えてんのか
918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5281-Lnra [2400:2653:c3a2:7b00:*])
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2024/12/24(火) 17:12:47.70ID:G6Nu8tJo0
実際は先日の修正で太刀の錬気解放無双斬りと同等のモーション値になってるんよな
919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b60-7Mot [240a:6b:1381:6251:*])
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2024/12/24(火) 17:45:33.65ID:dPXwExG40
>>915
フルリリースはおじいさんの射精
俺らが求めてるのは10代の射精
2024/12/24(火) 17:50:18.59ID:fU8uMYLk0
確かにあの遅れてポポポンとダメージの出るビン爆発はスラッシュ感なくてダサい
2024/12/24(火) 17:55:38.22ID:6aSyg84S0
兜割+錬気解放無双斬り>>修正後フルリリ>錬気解放無双斬り≧修正前フルリリ
2024/12/24(火) 18:10:02.57ID:9s5FoOMa0
飛翔竜剣ぐらいさっぱりでいいのよ…
923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d85f-9+nX [61.44.236.131])
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2024/12/24(火) 18:22:16.35ID:7gUtxDwd0
そうだ、フルリリにもカウンター判定付ければ良いんじゃね!?
2024/12/24(火) 18:25:17.89ID:osLhe4xG0
知恵遅れのド下手くそが猿のようにやってたパンパンゼミをさせなくするっていう強い意志が開発側にあってその代替え技がフルなんとかなんなね?
よかったじゃないの
2024/12/24(火) 18:40:41.30ID:osLhe4xG0
パンパンゼミとかやってたやつが土人すぎて組むの避けてたわ
2024/12/24(火) 18:42:59.17ID:SwgADKup0
フルリリは多段ヒットじゃなくて一撃の大きい数字ドーンにして欲しかった
2024/12/24(火) 18:50:32.50ID:quYlXs7t0
特段強い訳でもないし撃って気持ちいい訳でもない
使いやすくもなければ技名もダサい
今のところ良い点が一個も思いつかないわ
2024/12/24(火) 18:53:11.65ID:kKAfVIE30
踏み込むのが個人的クソオブクソ
見た目もキモいし
2024/12/24(火) 18:58:51.71ID:fU8uMYLk0
ワイルズスラアクは考えれば考えるほど「これ本当にモンハン知ってるヤツが作ったのか?」と疑問が尽きないのがなぁ
そして次に「こいつには筋を通すとか、理屈を通すって感覚がないのか?」となって嫌悪感が増し増しになる
てか属性解放突きや零距離解放突きのフィニッシュが1発ドカンで、どうして圧縮解放とフルスラが多段ポポポポンなのか
同じ武器の同じ形態でどうしてこんな違いが出てしまうのか……ああ、気持ち悪い
2024/12/24(火) 19:19:50.45ID:R9f5cYhQd
フルリリの良いところてどこだろうなショボい弱い使い勝手最悪だしでネガティブなイメージが鬼強くてな
2024/12/24(火) 19:21:04.14ID:osLhe4xG0
パンパンより使えそうなところかな
2024/12/24(火) 19:25:44.64ID:aYMw8pyy0
覚醒時剣モの刀身から陽炎が出てるみたいな描写は高出力感あって地味に良かったけど集中剣構え時とかじゃないとよく見えなかったなぁ
2024/12/24(火) 19:31:27.81ID:iDAHup0u0
ライズの充填カウンターはホームラン感あって気持ち良いのにな
2024/12/24(火) 19:31:42.89ID:3/tDFLawd
フルリリとかよりFの属性吸収大解放持ってきたらよかったのにね
剣振る前の構えとか全く同じだし
935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e67-bRJa [2001:318:a00a:28f:*])
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2024/12/24(火) 19:32:08.99ID:x58INxes0
あのピンクエフェクト他の人にも見えるなら迷惑にしかなってないと思う
2024/12/24(火) 19:55:10.58ID:zfVQyVCr0
タル相手に打ち続けてる分には悪くない火力にはなりそうではある
あくまで悪くない程度
2024/12/24(火) 20:00:30.14ID:zfVQyVCr0
フルリリーススラッシュ
振り終わりの残心が、よっこらせって武器に振り回されてるような感じがあるのがね
あと、ヒットエフェクトに鋭さが足りない気がする

斬ってるというより投げつけてるみたいな
2024/12/24(火) 20:34:44.02ID:Po96MMMH0
圧縮解放のモーションも中々酷いと思うわ
なんか剣にエネルギーがこもってないスッカスカの劣化フルリリみたいで全く気持ちよくない
ライズのモーションの方が遥かに気持ちよかったまぁライズは圧縮解放「フィニッシュ」でこっちは圧縮解放「斬り」なんだけどさ
939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/24(火) 21:01:27.26ID:dLhZg2Hj0
ゼロ距離解放のパンパンしてる時間長すぎるんじゃねってアイスボーンの頃からずっと思ってた
もっとサクっと打てた方が良いんじゃねーのあれ
940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
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2024/12/24(火) 21:25:58.31ID:/JVAwSIc0
フルリリースの爆発は技開始のただの合図であとは筋力で振り回して攻撃している
クロスやライズの圧縮開放は爆発の勢いをそのまま威力に乗せて攻撃している
見比べてみると明らかに別の技
2024/12/24(火) 21:48:11.45ID:LtFR9Xnc0
このクソダサモーションと最低でもあと3年くらいは付き合わないといけないという事実がほんま・・・
まだ足周りやゲージ周りとか一部モーションの追加改修はMR版で可能な前例あるけど
大技の類をG級やMRでモーションまんま変更は前例無いもんなぁ・・・
入れ替え技みたいな要素で変えれるとかがワンチャンくらいか
2024/12/24(火) 21:52:49.69ID:QErJK9x2d
てか根底が腐りきってる武器だからマスターランク来ても救われるのはきついんじゃないかな
2024/12/24(火) 22:03:17.89ID:cvvTTUCJ0
堅実な立ち回りの武器だが斧と剣の使い分けで10年以上迷走してきた訳だから
その前提をがっつり変えたら使い分けどころかあと10年は劣化チャアクで迷走するの確定じゃね
そんでハゲか鈴木あたりが徳田が増やした無駄な材料を無理矢理違う方向性で使いやすいスラアクにして尻拭いしても
徳田はそれを壊して後退させるを何度もやるんだろうなぁ…
944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/24(火) 22:06:49.39ID:dLhZg2Hj0
登場してからサンブレ以外一度もまともな調整されず迷走してる武器を出し続ける意味あんのかね
2024/12/24(火) 22:07:36.43ID:U8MFiM0P0
ここまで露骨にやる気のなさ見せつける調整するとは思わなかった
そんなに嫌いなら徳田の時はスラアク削除してええよ
2024/12/24(火) 22:10:12.46ID:SwgADKup0
調整動画とか他3武器と比べて手抜き過ぎて軽い公開処刑みたいになってたよなwあれ見てテンション上げられる人の気持ちがわからん
2024/12/24(火) 22:20:33.02ID:LtFR9Xnc0
徳田モンハンの時はスラアク削除した方が良いってのは本当に冗談じゃなくなったのが笑えない・・・
ワールドの時はまだギリ疑いの程度だったけど流石に2度目はたまたまじゃない
徳田モンハンを経由する度にスラアクはまともにはならないっていう確信に変わったわ
2024/12/24(火) 22:27:07.51ID:cvvTTUCJ0
>>947
徳田がDしてるMH4もスラアク弱いし実質3度目やね
流石にもう言い訳できん
2024/12/24(火) 22:55:53.70ID:6tRDuFkg0
タメとか儀式とかが面倒だからスラアク使ってるのに斧で儀式して剣で覚醒して剣でフルチャ使う武器になるのは嫌なんだよな
それなら最初から太刀チャアク使ってる
大剣はタメ攻撃とか真タメでテンポ悪いからイヤだ
ワイルズでスラアクのストレスが閾値をこえたらハンマーか双剣あたりを使おうかな?
2024/12/24(火) 23:17:36.53ID:+Z3dDgO60
公式のツイートに好意的なリプなり引用多いのなんでなの
2024/12/24(火) 23:20:53.22ID:aYMw8pyy0
最適な操作や派生選択や各ゲージ運用等をして理論値を出すのはかなり難しくなってるんじゃないかな
952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/24(火) 23:28:34.93ID:dLhZg2Hj0
スラアクほど儀式が必要な武器ってなくね?w
953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d85f-9+nX [61.44.236.131])
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2024/12/24(火) 23:31:07.90ID:7gUtxDwd0
カウンターが被ダメゼロになるまで使いませんさようなら
2024/12/24(火) 23:36:22.44ID:LtFR9Xnc0
まぁある程度の最適解の動きはスキルで緩和しやすくなるとは思うが
そうなってくると今回は集中強化持続高速変形場合によっては回避距離
足回り改善されないなら出来れば回避性能も欲しいし欠点をを少しでも改善しようと思うと
欲しいスキルがあまりに・・・あまりに多い・・・
2024/12/24(火) 23:55:58.20ID:aYMw8pyy0
集中弱点攻撃とかも赤傷や露出弱点に当れば始動が2倍ヒットして続きが出せるんだけど
白傷には始動止まりになるけど2倍ヒット(斧のスラゲ回復量は1ヒット分)にはなるから調整後とかメリット増えて選択肢に入ったりするかもしれない
2024/12/25(水) 00:04:14.31ID:jIIuomx90
>>952
自分の感覚の話だから説明が難しいけどダメージを取るためにとる行動でゲージが増えて覚醒するのはあんまり儀式感無い
覚醒のために剣2連使うとかスラゲ回復のために変形攻撃するとか充填カウンターで覚醒するとかは普通に使える攻撃のついでにゲージが増えるからあんまりストレス無い
太刀の特定の行動を当ててゲージの色が変わるとかチャアクのビン貯めて楯強化してみたいなやつはかなりストレス
大剣の散々準備したタメ攻撃がダウンしたモンスターの頭ブンブンとかでスカるのもかなりストレス
ただスラアク使い慣れてるだけかも知れないが
957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
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2024/12/25(水) 00:07:01.22ID:N0RgnMag0
>>950
公表されてる修正案はかなり良いと思うよ
不満連ねてる人はまだ確定はしてない、改善される可能性のあるものも批判対象にしてるから
2024/12/25(水) 00:13:26.20ID:r57373hq0
Twitterで公式アカに修正不満なんてリスク高い事する訳ない
ツベでもTwitterでも公式外の所で不満持ってる人はいっぱい居るよ
2024/12/25(水) 01:25:41.26ID:GMos8U9e0
調整発表前は賛否両論だったXが調整発表後は目に見えて困惑してるツイートばかりになってる辺り
不満言ってた人も期待してた人も大半がフルリリ棒を望んでた訳じゃないってのが可視化されたのがもう答えみたいなもんだよね
というかフルリリまでの過程のサイクルを良くする云々の発言で
まさかサイクル面白くなるような改善無しとはそりゃ思わねぇよ・・・
960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e08-bRJa [2001:318:a00a:28f:*])
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2024/12/25(水) 06:27:07.75ID:Mu7GJG7d0
2回目の修正案でβ2に反映されないぐらい他の調整でいっぱいいっぱいなのに改善されるわけない
2024/12/25(水) 07:23:48.86ID:PgKJXzOca
PS5のパフォーマンスモードでFHD60fps目指すって言っちゃったからなぁ
負荷を半分くらい減らす大改修だからな
個別の武器調整なんて手が回らんよ
2024/12/25(水) 07:49:12.58ID:tvn15lt00
砲撃と突きのサイクルを気持ちよく楽しんでもらうために、ゲージを追加しました(強制されてるだけ)
竜撃砲など各種攻撃を数値面で強化しました(元々が弱くなってただけ)
竜撃砲にのけぞり無効効果を追加しました

フルリリ棒みたいに竜撃棒にしてみました
963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a638-f8RK [119.231.109.197])
垢版 |
2024/12/25(水) 08:45:33.74ID:RhJhWEqP0
片手・スラアク・ランスあたりは一部の古参のために無理やり実装し続けてるって感じだな
2024/12/25(水) 10:11:25.09ID:FN5p0uMnd
忙しいのはわかるけどだれがどうみても手抜きてわかる調整でぽいは流石に酷いぞ開発
2024/12/25(水) 10:23:55.15ID:3pwwyv420
武器種増やしすぎてバランス調整クソ面倒なのは明白だし、武器種減らすか、笛みたいに別武器レベルの大胆な調整かけるとかしてもいいと思うわ
2024/12/25(水) 10:31:18.61ID:vMmEWnZy0
チャアクもベータTAで下手にタイム出したからあまり調整されなくてヤバそうなんだけどね
火力がすべてピザカッター前提だし、ピザカッターへの派生がジャスガ・鍔迫り合い・集中弱点攻撃の三つしかないからマルチで過呼吸起こしそう
ピザカッター化しないと従来の属性解放や高出擦ってもダメージ伸びずビン消費も軽減されないから、ほんと丁寧に道を潰されていてまぁまぁ悲惨
967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f11-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
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2024/12/25(水) 10:43:19.11ID:bG73MHgp0
斧兄弟はもうだめだ
968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a638-f8RK [119.231.109.197])
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2024/12/25(水) 11:15:14.60ID:RhJhWEqP0
明らかに使いにくい・楽しくもない斧モードを初期からほとんどモーション変えないあたりスラアクは本当に手抜きなんだろうなって思う
2024/12/25(水) 11:32:54.86ID:GMos8U9e0
>>966
スラアクもチャアクもこのままだと確実に動き回る的に対して弱武器になる未来しか見えないのが・・・
2024/12/25(水) 11:43:24.66ID:gp2pA3P8d
主人公武器である大剣を担いでいけ

なあに、斧に変形しないスラアクだと思えばそれはもうスラアクなんだ(錯乱)
971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce50-UCNp [2001:240:2405:9f3a:*])
垢版 |
2024/12/25(水) 12:35:04.67ID:RsLnfPoi0
ダメなのは斧ではなくワールド系列のモンハン
2024/12/25(水) 12:41:54.25ID:v2OrBBJe0
ぶっちゃけコンセプトから欠陥だらけの武器だよな
その欠陥武器に対する一つの答えがサンブレイクだったのに
2024/12/25(水) 12:42:57.18ID:+G+PXyIMM
チャージアックスがコンセプトの崩壊したスラアクの反省で作った感あるよな
スラアクの斧モードって何のためにあんの
2024/12/25(水) 12:43:24.17ID:CDQVvRyV0
サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing

ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を情報修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
2024/12/25(水) 12:44:33.68ID:CDQVvRyV0
一応、テンプレ(案)にベータから修正された(と思う)所を追加
全然、修正されてないな(白目)
2024/12/25(水) 12:45:52.68ID:v2OrBBJe0
ワイルズスラアクは操作も煩雑すぎるし、そもそも大技3つもいらねえよ
ゼロ距離に圧縮にフルスラって何をさせたいんだよお前
977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f11-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
垢版 |
2024/12/25(水) 12:49:49.84ID:bG73MHgp0
斧で溜めて剣で放出させたいらしいです
2024/12/25(水) 13:25:40.62ID:2o/ZEt8e0
チャアクぶっちゃけ今となっては火力が変に出てるせいで1周回ってスラアク以上に取っ散らかってるし
隣の芝みたいなもん
2024/12/25(水) 14:37:01.57ID:GMos8U9e0
藤岡のMH3で生まれたのにFやサンブレやNOWで成功して
藤岡がDの時は絶対に成功例が生まれないというギャグ
2024/12/25(水) 15:33:30.23ID:9wzmpuA+0
嫌いな物は調整したく無いし強くしたくも無いんだよましてその嫌いな物を楽しそうに振り回してる人間が居たら虐めたくもなるだろ開発も人間だからな
2024/12/25(水) 15:34:39.03ID:l0bpLWY60
スラアクとチャアクの二本を使う俺はワイルズではお先真っ暗や…
2024/12/25(水) 21:13:40.69ID:484qTkVWd
チャアクは斧ガリ肯定派が多くてGPに喜びを感じてた民が白目剥いてる印象ある
983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d76-q1xP [112.68.15.225])
垢版 |
2024/12/25(水) 21:43:26.55ID:B4eH+CTK0
チャアクはチャアクで4Gを最後にまともな武器になってないからな
サンブレイクは蟲技パワーで強引に楽しめる武器にしてたけど
2024/12/25(水) 23:01:59.17ID:C4Sffq/G0
パッとしないスラアクが帰ってきたな!
2024/12/26(木) 01:13:53.70ID:5xgUyLUM0
チャアクの事なんてどうでもいいよてか他武器気にする余裕あるなんて1ミリも無いよワイルズスラアク
2024/12/26(木) 03:57:36.97ID:yr7+uyw10
riseやって無かったから知らなかったけど、圧縮解放フィニッシュかっこいいじゃん!
フルリリースもこんな感じにしてほしい
2024/12/26(木) 07:08:05.50ID:pWQFe2G70
踏み逃げぽいので次スレ

【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形251回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1735164395/
2024/12/26(木) 07:22:44.79ID:iH83lvL60
新テンプレ採用ありがとう
2024/12/26(木) 08:05:05.28ID:nRB8c7xr0
>>985
傷の取り合いがあるからむしろ一番気にしないといけないまである
現状だとピザカッター出来ないチャアクがスラアク以上に悲惨だからお譲りせにゃならん
2024/12/26(木) 08:11:07.55ID:S3R1akQ4d
弟だかどジャスガから斧強化できるから別に気にしなくていいよ
最悪小タルジャスガもあるし
2024/12/26(木) 08:53:57.21ID:nRB8c7xr0
マルチでジャスガとか小タルジャスガとか気の使い方があり得んだろ……そんなんでDPS落とされて足引っ張るくらいなら素直に傷譲るだろ……スラアクをこれ以上惨めにするな
2024/12/26(木) 12:36:53.26ID:nvV9uf4i0
なんかマルチでキズの取り合いするの楽しそうに思えないんだけどそれなんか楽しい要素あるの?
2024/12/26(木) 12:53:19.85ID:BK9uyDL40
楽しい要素無いどころか傷取られるとスラアクは斧強化or大量の覚醒ゲージ貯めの手段が減るから不便になるだけっていうマルチ不遇要素あるのほんま終わってる
集中強化持続積んだりして少しでもペナルティアックスの時間減らさなきゃいけないのに・・・
2024/12/26(木) 13:02:06.82ID:nRB8c7xr0
取り合いもそうだけど、譲り合いも大概に不毛なのよね
傷破壊に合わせて更に周りの人らも集中弱点攻撃が重ねられるならワンチャン楽しさもあるが、そういう所にまで行きつかないのが徳田だもんなぁ
2024/12/26(木) 13:43:21.75ID:EnBKFy+kd
傷は全部まとめて弓が回収していくから譲り合いも奪い合いも気にしなくていいぞ
2024/12/26(木) 14:09:08.09ID:txgmNSl20
【急募】ここから挽回させられるディレクター
2024/12/26(木) 14:58:56.67ID:X8CkjIB20
無い現実は非情である
2024/12/26(木) 16:09:05.02ID:BK9uyDL40
藤岡徳田チームはMRになってディレクターは変わっても藤岡はついてくるところだから
果たして新ディレクターがフルリリ棒から完全に脱却できる調整をしようと思っても許してもらえるかね・・・
ワールドがアイスボーンで零距離しやすくなってセミ化したようにワイルズよりも更にMRじゃフルリリ棒になる可能性すらある
999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5270-Lnra [2400:2653:c3a2:7b00:*])
垢版 |
2024/12/26(木) 16:25:00.61ID:llpJzbG30
ゼロ距離程脳死で使える訳でもないでしょフルリリ
剣モ三角の消費軽減は必須で欲しいがな
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6890-Lnra [240f:b0:f21:1:*])
垢版 |
2024/12/26(木) 16:34:14.96ID:SrAaRVCn0
らすーと
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