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★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4」が3行以上になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
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前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形249回【MHR:SB】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1731045326
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形250回【MHR:SB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f62-8bf6 [125.195.63.65])
2024/11/29(金) 10:09:22.26ID:iJWLPN5B02名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1362-8bf6 [125.195.63.65])
2024/11/29(金) 10:09:53.84ID:iJWLPN5B0 ■モーション・コンボ解説
・立ち回り、モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・初心者向け簡易立ち回り
高出力状態になる事で火力が増加するのでまず高出力状態を目指す。方法は以下の2つ
1、属性充填カウンターを成功させる
2、剣で攻撃し覚醒ゲージを最大まで蓄積させる(一部の攻撃は覚醒ゲージが多く蓄積する)
・おすすめコンボ
剣:縦斬り[X](武器出し[ZR]) →剣:二連斬り[A]
ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
追加[A] で出せる飛天連撃は隙が大きいが覚醒ゲージを多く蓄積出来る
斧:変形斬り[ZR] → 剣:変形斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
高出力状態で使う中火力で隙の少ないコンボ
斧:変形斬り[ZR] → 剣:二連斬り[A] → 剣:変形二連斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
最高火力の2連ループコンボ
詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません。
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
・立ち回り、モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・初心者向け簡易立ち回り
高出力状態になる事で火力が増加するのでまず高出力状態を目指す。方法は以下の2つ
1、属性充填カウンターを成功させる
2、剣で攻撃し覚醒ゲージを最大まで蓄積させる(一部の攻撃は覚醒ゲージが多く蓄積する)
・おすすめコンボ
剣:縦斬り[X](武器出し[ZR]) →剣:二連斬り[A]
ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
追加[A] で出せる飛天連撃は隙が大きいが覚醒ゲージを多く蓄積出来る
斧:変形斬り[ZR] → 剣:変形斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
高出力状態で使う中火力で隙の少ないコンボ
斧:変形斬り[ZR] → 剣:二連斬り[A] → 剣:変形二連斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
最高火力の2連ループコンボ
詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません。
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
3名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-/pJG [49.96.48.8])
2024/11/29(金) 12:29:57.26ID:UvdmTNP8d サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
4名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-/pJG [49.96.48.8])
2024/11/29(金) 12:30:34.70ID:UvdmTNP8d たて乙
一応(仮)貼っておきます
一応(仮)貼っておきます
5名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6938-q0Tp [112.71.43.210])
2024/11/29(金) 20:12:45.38ID:hVCDqUfQ0 圧縮やカウンターの威力を2倍以上に上げて相殺成功を大成功と同じ派生にして
フルリリ、なぎ払い、相殺斬り上げ等にHA付与して各HA技のダメ軽減率を調整とかでもいいかもなぁ
フルリリ、なぎ払い、相殺斬り上げ等にHA付与して各HA技のダメ軽減率を調整とかでもいいかもなぁ
6名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr1d-9LjN [126.167.104.32])
2024/11/29(金) 20:51:02.91ID:Q48BI5KZr 圧縮強くするのはいいよね
ただたんに剣強くしたら昔のスラアクになるし
ただたんに剣強くしたら昔のスラアクになるし
7名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-8bf6 [49.98.143.145])
2024/11/29(金) 22:07:58.16ID:HWkDypqpd いい加減モーション速度も上げてくれトロ過ぎて無理
8名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c178-S3rH [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/11/30(土) 05:39:42.50ID:RQkAXUg30 オロ様タスケテ…
9名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b6c-zwOW [2400:2412:183:f500:*])
2024/11/30(土) 08:45:02.46ID:lJTrnSdz0 nowはスラアク追加されたら始めようって思ってたんだがついにか…
だいぶ遅かったな。
だいぶ遅かったな。
10名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
2024/11/30(土) 10:29:43.31ID:TvEIa9YG0 カウンターを大剣のタックルくらいまでダメージ減らせばかなり実用的だしフルスラの発動をもう少しだけはやめてスーパーアーマーつけて
ゲージの管理をもう少し楽にすればかなり楽しい武器になるから、全然 大逆転できる武器だよな
スラアクの開発担当が逆張りガイジじゃなければ、の話だけど
ゲージの管理をもう少し楽にすればかなり楽しい武器になるから、全然 大逆転できる武器だよな
スラアクの開発担当が逆張りガイジじゃなければ、の話だけど
11名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f375-6m00 [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/11/30(土) 11:49:30.65ID:VjJPRQXn0 ただ数値弄って終わるとかじゃなくて
使い勝手を良くしようという意思が開発にあるならまだ逆転の余地はある
そういうが調整できるなら元々悪意以外で説明出来ないこんな有様にならなかったのでは?
というのは考えないものとする!
使い勝手を良くしようという意思が開発にあるならまだ逆転の余地はある
そういうが調整できるなら元々悪意以外で説明出来ないこんな有様にならなかったのでは?
というのは考えないものとする!
12名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c10c-5Qoq [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/11/30(土) 12:33:47.68ID:z0hZXrrf0 数字弄るにしてもモーション速度と技後ディレイの短縮ならOKでは?
ランスみたいにそもそもジャスガが邪魔とかキャンセル突きないのどうして……?みたいなのでないからワンチャンある
ランスみたいにそもそもジャスガが邪魔とかキャンセル突きないのどうして……?みたいなのでないからワンチャンある
13名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 11c5-6N8c [2400:2651:a080:6b00:*])
2024/11/30(土) 13:48:42.46ID:mgyF2B3N0 キーコン追加もほしいなやっぱ
とっさにアンダーバレルショットガン撃ちたいのにB長押しは反応悪いわ
とっさにアンダーバレルショットガン撃ちたいのにB長押しは反応悪いわ
14名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b2-39nn [138.64.142.105])
2024/11/30(土) 14:09:06.84ID:qIl4Q6Qi0 悪意というか無関心だろうな。単純に強い弱いでなくて使って楽しくなって欲しいという意気を太刀とかに比べると感じない。ライズシリーズは逆に思い入れ強い人が調整したんだろうな
15名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a8-rPug [240a:61:31f2:fddf:*])
2024/11/30(土) 16:10:39.82ID:JLnSOoUg0 スラアクが微妙な4ワールドワイルズに共通してるのは徳田がDである事
大胆な設計で良かったXXやライズにはゲームデザインに元狩王の土谷が居る(土屋は2015年以降入社な上でワールドには居ない)
なのでスラアクが良くなるには徳田がDじゃないか土谷が居れば良くなる可能性が高いのかな
まぁ少なくともワールドで武器調整に徳田が四苦八苦した話がインタビューにある時点で
徳田が大まかな武器の方針とか決めてる可能性はあるから
流石に徳田Dの時にスラアク微妙になるのが3シリーズ連続は流石にもう元凶としか言いようがないとは思う
大胆な設計で良かったXXやライズにはゲームデザインに元狩王の土谷が居る(土屋は2015年以降入社な上でワールドには居ない)
なのでスラアクが良くなるには徳田がDじゃないか土谷が居れば良くなる可能性が高いのかな
まぁ少なくともワールドで武器調整に徳田が四苦八苦した話がインタビューにある時点で
徳田が大まかな武器の方針とか決めてる可能性はあるから
流石に徳田Dの時にスラアク微妙になるのが3シリーズ連続は流石にもう元凶としか言いようがないとは思う
16名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f1d7-8bf6 [240a:6b:250:8640:*])
2024/11/30(土) 16:54:20.51ID:WFPHcecn0 スラアクが強く楽しくなったら悔しいじゃ無いですか
17名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c10c-5Qoq [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/11/30(土) 17:34:04.35ID:z0hZXrrf0 スラアク受難はどっちかと言うとチャアクの生みの親の藤岡Dがチャアクとスラアクの差別化のためにスラアク貶めたいだけだから
18名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b6a-9W47 [2001:268:9890:173a:*])
2024/11/30(土) 18:22:05.93ID:LH43wl190 ワイルズってサンブレイクより楽しい武器の方が少ないだろうな
19名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f375-6m00 [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/11/30(土) 20:14:57.86ID:VjJPRQXn0 大技路線に向かってるので実質劣化チャアクだし
チャアクはチャアクで大技より斧ガリでダメージ稼ぐ武器になった事で
むしろ過去一差別化できなくなってるのはギャグなんよ
チャアクはチャアクで大技より斧ガリでダメージ稼ぐ武器になった事で
むしろ過去一差別化できなくなってるのはギャグなんよ
20名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f1d7-8bf6 [240a:6b:250:8640:*])
2024/11/30(土) 20:17:08.25ID:WFPHcecn0 太刀大剣チァアク笛ハンマーガンス辺りは楽しいけど片手スラアクはマジつまらんよなガンナーは知らん
21名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c10c-5Qoq [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/11/30(土) 20:56:09.52ID:z0hZXrrf0 ワールド初期のアンケで挙がっていた改善内容を劣化版として出している気がする
あの頃は大剣にカウンター技くれ、ランス片手にジャスガくれ、笛に響玉くれ、スラアクに属性解放突き以外の必殺技くれあと斬れ味の消費が激しすぎる(臨戦回避くれ)
ガンスはもっと派手に爆撃してくれ、みたいに
前作XXの名残みたいなアンケ結果だったから、その希望を叶える為にこんな状況になっているのかもしれない
完成度の低さは言い訳無用だけど、どうしてワイルズがこんな状況になったのかはなんとなくわかった気がする
あの頃は大剣にカウンター技くれ、ランス片手にジャスガくれ、笛に響玉くれ、スラアクに属性解放突き以外の必殺技くれあと斬れ味の消費が激しすぎる(臨戦回避くれ)
ガンスはもっと派手に爆撃してくれ、みたいに
前作XXの名残みたいなアンケ結果だったから、その希望を叶える為にこんな状況になっているのかもしれない
完成度の低さは言い訳無用だけど、どうしてワイルズがこんな状況になったのかはなんとなくわかった気がする
22名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6938-q0Tp [112.71.43.210])
2024/11/30(土) 22:56:25.61ID:BwwiI/1i0 相殺は敵に攻撃当てた後も相殺判定残ってるぽかったし武器攻撃判定と同時に消失の想定よりは若干狙い易い仕様になってそうだったかな
自分に当らない距離の敵攻撃判定にも相殺可だったから被弾無しの失敗や成功もあるみたいだったし
自分に当らない距離の敵攻撃判定にも相殺可だったから被弾無しの失敗や成功もあるみたいだったし
23名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bc5-pRDt [2400:2651:a080:6b00:*])
2024/12/01(日) 00:44:34.75ID:wt4M3y0B0 楽しい武器が少ないというよりつまらない武器が限りなく見えない谷底にいるっイメージだな
なお天上人の弓はつまらない()模様
なお天上人の弓はつまらない()模様
24名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM4f-c7nM [60.45.165.18])
2024/12/01(日) 11:21:13.71ID:fQx9nnzdM 今更ワールド始めたけどスラアクなかなか難しいな
同時にライズサブレでのスラアクの進化を実感する
ワイルズじゃどのくらい進化してるのか楽しみだなあ
同時にライズサブレでのスラアクの進化を実感する
ワイルズじゃどのくらい進化してるのか楽しみだなあ
25名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a332-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/01(日) 20:14:24.55ID:x2yE+hh70 >>19
藤岡「強い被害者と弱い被害者という差別化が出来ているからヨシ!」
藤岡「強い被害者と弱い被害者という差別化が出来ているからヨシ!」
26名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 175c-gUET [2001:ce8:136:4200:*])
2024/12/01(日) 23:08:43.34ID:/e2CIU2E0 ライズのスラアクはスラアク史上最高に楽しかった
27名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f0c-lnvF [2001:268:722b:5610:*])
2024/12/02(月) 00:10:24.42ID:ZPsDoUJm0 俺は今でも楽しんでるけどな
丁度良いストレス発散になるんだ
丁度良いストレス発散になるんだ
28名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17b0-gAXR [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/12/02(月) 00:28:14.81ID:SGfzOtz80 物理も属性も強いのがまた良かったわ
29名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-8wrk [60.80.5.94])
2024/12/02(月) 00:32:08.04ID:6Z/GqlPe0 ワイルズなんて存在しないモンハンはライズで止まってるそうに違いない
30名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/02(月) 00:44:14.81ID:Fy8NX77E0 少なくともワイルズβのスラアクはもう存在しないから安心だな
31名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr77-NQs8 [126.156.203.201])
2024/12/02(月) 04:01:44.65ID:iYiaoHRWr スラアクは苦しい武器なんだよ
それをおもいだせ
それをおもいだせ
32名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f0c-lnvF [2001:268:722b:5610:*])
2024/12/02(月) 04:56:50.00ID:ZPsDoUJm0 少なくともどのシリーズでも序盤発散楽しかった記憶
33名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f0c-lnvF [2001:268:722b:5610:*])
2024/12/02(月) 04:57:02.31ID:ZPsDoUJm0 序盤は
34名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f2c-SHw5 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/02(月) 07:57:06.46ID:0anG4C300 記憶を消してライズで初めて高速変形レベル3を体験した時の感動をもう一度味わいたい
35名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17b0-gAXR [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/12/02(月) 08:07:30.68ID:SGfzOtz80 オロロロ
36名も無きハンターHR774 (アウアウ Sabf-0CkY [59.132.18.217])
2024/12/02(月) 11:45:56.23ID:k3DKF8Qda オロ原自体は割とクソだけど
37名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f08-Dngz [2001:268:9822:7bd4:*])
2024/12/02(月) 11:55:40.08ID:r7wh8PUU0 SBを触ってる間は、高速変形に慣れ過ぎて闘技場のスラアクに違和感しかなかったわ
IB触ってる時は別にここまで違和感なかったのに
違和感あり過ぎて被弾するし、下手したらランス触ってる時の方が上手かった
IB触ってる時は別にここまで違和感なかったのに
違和感あり過ぎて被弾するし、下手したらランス触ってる時の方が上手かった
38名も無きハンターHR774 ころころ (オッペケ Sr5f-NQs8 [126.179.43.245])
2024/12/02(月) 13:40:58.79ID:u83FwwZLr みんなスラアクの記憶が美化されすぎてる
苦しいスラアク楽しみだな
苦しいスラアク楽しみだな
39名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ a325-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/02(月) 13:53:04.07ID:CEvobuv+0 IBではないワールドの頃のただ剣モで斬るだけのスラッ虚無ックスと比較するとマシではあるが、だからと言ってそれを美化されすぎと揶揄されるのは納得しかねるなぁ
40名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ a338-Dj8N [180.144.98.216])
2024/12/02(月) 13:58:11.71ID:zBPnD9w70 不動着てセミするだけのアイスボーンを美化してる人がいるとは思えんが…
41名も無きハンターHR774 ころころ (アウアウ Sabf-0CkY [59.132.18.217])
2024/12/02(月) 14:14:25.75ID:k3DKF8Qda スラッシュソードでも一向にかまわんッッ
俺はね
俺はね
42名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddf-8wrk [1.79.89.252])
2024/12/02(月) 16:21:53.37ID:uQrHANy9d もうちょっとどうにかならなかったのかワイルズスラアク開発がスラアク嫌いなのはわかったけど憎しみが抑えられてないじゃないか
43名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a325-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/02(月) 17:32:43.65ID:CEvobuv+0 ワイルズが全体的にモンスに密着していなきゃいけないのも悪い所なんだよな
今のところリーチ活かして戦えるのが大剣と太刀だけで、他の武器はコンボ派生が密着前提のものばかり
だから全体的に戦いにくいし、全体的に不評
やはりモーション考えているヤツの空間認識能力が欠如しているのが原因では……?
そうでなきゃ属性解放突きで自己ノックバックから圧縮解放空振りとか、フルリリから螺旋の1撃目が半歩届かない、そもそもフルリリの判定が右に寄りすぎて左前にいられたら1撃目当たらない、なんてなる訳がない
今のところリーチ活かして戦えるのが大剣と太刀だけで、他の武器はコンボ派生が密着前提のものばかり
だから全体的に戦いにくいし、全体的に不評
やはりモーション考えているヤツの空間認識能力が欠如しているのが原因では……?
そうでなきゃ属性解放突きで自己ノックバックから圧縮解放空振りとか、フルリリから螺旋の1撃目が半歩届かない、そもそもフルリリの判定が右に寄りすぎて左前にいられたら1撃目当たらない、なんてなる訳がない
44名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5f-NQs8 [126.179.43.245])
2024/12/02(月) 17:37:13.57ID:u83FwwZLr そんなこと言ったらゼロ距離解放フィニッシュで毎回ダウンした敵から距離離れてた過去のスラアクアホすぎだろ
45名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a325-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/02(月) 17:43:51.02ID:CEvobuv+0 ライズサブレ除くとそもそもゼロ距離解放突き後に派生なくね?
46名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/02(月) 18:08:22.24ID:y1OWEcrf0 先行プレイ版→テスト版で覚醒蓄積アップや闘獣バフ対象に相殺追加の調整があったぽいからあれでもスキル込みの環境は先行版より若干マシにはなってるんじゃないかな
47名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fa8-DHyu [240a:61:31f2:fddf:*])
2024/12/02(月) 19:32:43.23ID:enbcfJe10 >>44
過去ってゼロ距離追加されたのワールドからだから過去も何もワールド系列だけじゃね
なんか苦しいスラアクがとか言ってるけどそもそも旧作スラアクは剣だけで立ち回れるからスラッシュソードになるだけで別に苦しく無いし
本当にスラアク触った事あるのか….?
過去ってゼロ距離追加されたのワールドからだから過去も何もワールド系列だけじゃね
なんか苦しいスラアクがとか言ってるけどそもそも旧作スラアクは剣だけで立ち回れるからスラッシュソードになるだけで別に苦しく無いし
本当にスラアク触った事あるのか….?
48名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03a3-Df1L [2400:4051:d162:d800:*])
2024/12/02(月) 19:40:15.11ID:uQpfUO9x0 複数の武器種持って行けるようになって実質万能化しちゃったんだし、もっとぶっ飛んだ調整してもいいと思うんだけどな
ドスベースのクソグラじゃなくてワイルズレベルのグラフィックで光剣モード振り回してみたいわ
ドスベースのクソグラじゃなくてワイルズレベルのグラフィックで光剣モード振り回してみたいわ
49名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/02(月) 19:49:10.47ID:y1OWEcrf0 極めの型が使えるなら旧グラのままでも構わないくらい
50名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-UtMo [49.98.173.134])
2024/12/02(月) 19:49:49.62ID:FOTozcXLd 強撃スラッシュソード待望論者は大人しくXやってて欲しい
51名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-amwg [49.97.15.220])
2024/12/02(月) 20:20:50.01ID:66xjnjYDd 強撃一択論にかこつけて覚醒システム養護するのはどうかしてるよ
ビン格差の問題は各ビンの補正とか素の属性値の問題であって覚醒ゲージ蓄積量の差でバランス取った感出されても覚醒自体が義務的に剣を振らされてるだけの足枷だと気付いて
ビン格差の問題は各ビンの補正とか素の属性値の問題であって覚醒ゲージ蓄積量の差でバランス取った感出されても覚醒自体が義務的に剣を振らされてるだけの足枷だと気付いて
52名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53dc-0CkY [2001:268:d20b:706c:*])
2024/12/02(月) 22:21:35.90ID:xtd5i4uH0 しかし今年はこのままネガスラで終わってしまうのか
53名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-8wrk [60.80.5.94])
2024/12/02(月) 22:30:33.31ID:6Z/GqlPe0 今年で済めばいいな
54名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a325-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/02(月) 22:54:52.67ID:CEvobuv+0 あのベータ来てからあんまネガネガしていないのは大剣と笛くらいじゃね?
55名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fbd-gUET [240d:f:a88:7400:*])
2024/12/03(火) 01:23:32.09ID:9CqBMxVt0 ライズ要素改悪してるのがほんと最悪だよね
56名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr5f-NQs8 [126.179.43.245])
2024/12/03(火) 01:29:38.40ID:8EUWL3D1r 強撃以外うんこのくせに覚醒ゲージの上昇量イジったから余計に剣ばかりつかわなきゃいけないゲームだったしな
57名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/03(火) 01:31:32.52ID:tql0Tum40 いやもうレス乞食はいいよ
58名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/03(火) 04:42:05.61ID:eVczvSuW0 >>52
今作の基盤を今後引き継いでいくならあと数年は迷走と不満が続くかもしれんぞ
大技路線で新モーション入れてしまった以上もうライズみたいな変形攻撃に思い切った路線変更はなかなか難しいだろうし
かといって今の状態で斧と剣の使い分けをしっかりできるスラアクを目指すなら邪魔な要素があまりに多すぎるから
思い切って根本から作り直しでもしない限り無理
今作の基盤を今後引き継いでいくならあと数年は迷走と不満が続くかもしれんぞ
大技路線で新モーション入れてしまった以上もうライズみたいな変形攻撃に思い切った路線変更はなかなか難しいだろうし
かといって今の状態で斧と剣の使い分けをしっかりできるスラアクを目指すなら邪魔な要素があまりに多すぎるから
思い切って根本から作り直しでもしない限り無理
59名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 335f-Dj8N [202.126.248.49])
2024/12/03(火) 08:55:49.70ID:ADVbn8bu0 もうオロミドロ出すしかスラアクが救われる道はないな
60名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f62-Df1L [2001:268:999c:4abe:*])
2024/12/03(火) 10:59:47.94ID:yyvVpsnZ0 変形ループの締めでフルスラぶち込めたら良かったのに
61名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/03(火) 12:41:08.34ID:O5Ngkrsb0 今のモーションと派生で高速変形が来たとしたら、今度は振り回しなぎ払い変形マシーンになるだけだしなぁ……
サブレの二段変形斬り連携と違ってスラゲも覚醒も増える訳じゃないから、本当にただただDPSを出す為だけに延々と繰り返すハメになる
フルスラ棒になるかなぎ払い変形擦り棒になるかの究極の二択は勘弁して欲しい
サブレの二段変形斬り連携と違ってスラゲも覚醒も増える訳じゃないから、本当にただただDPSを出す為だけに延々と繰り返すハメになる
フルスラ棒になるかなぎ払い変形擦り棒になるかの究極の二択は勘弁して欲しい
62名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f62-Df1L [2001:268:999c:4abe:*])
2024/12/03(火) 15:17:13.50ID:yyvVpsnZ0 サ終して5年以上経つんだし、もっとフロンティア独自の要素逆輸入してもいいと思うんだけどな
63名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-B1GT [240a:61:1d2:1783:*])
2024/12/03(火) 17:35:50.84ID:PNAr+uwR0 ワールド班プライド無駄に高くて良い要素そのまま持ってくるとかできなさそう知らんけど
その癖ゲームメカニズムとか無視したアクションが多いしマジなんなの?
その癖ゲームメカニズムとか無視したアクションが多いしマジなんなの?
64名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/03(火) 17:38:53.72ID:4vb2W93w0 スラアクFはあのダッシュしながらチャージして攻撃できる技が便利そうに見える
サンブレスラアク+Fのダッシュ技+フルリリースのスラアクを使ってみたかった
何でもかんでも追加したら複雑になって覚えられないからほんの少しでいいんだ
サンブレスラアク+Fのダッシュ技+フルリリースのスラアクを使ってみたかった
何でもかんでも追加したら複雑になって覚えられないからほんの少しでいいんだ
65名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/03(火) 18:51:01.70ID:eVczvSuW0 何処からでも変形できるのもそもそもスラアクFが先にやってて
今回で斧攻撃のスラゲ回復も真似してなお
基本も基本の地ノ型に完成度で負けてるのはギャグなんよ…
今回で斧攻撃のスラゲ回復も真似してなお
基本も基本の地ノ型に完成度で負けてるのはギャグなんよ…
66名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdf-vMKM [49.239.64.22])
2024/12/03(火) 18:52:34.72ID:hWFSdjpkM >>61
なぎ払い変形は任意キャンセルが禁止されてるだけで内部的には別モーションだから、高速変形来てもなぎ払い部分まで強化されることはないはず
サンブレイクの二段変形壱の初撃も同じ理屈で高速変形乗らないし
なぎ払い変形は任意キャンセルが禁止されてるだけで内部的には別モーションだから、高速変形来てもなぎ払い部分まで強化されることはないはず
サンブレイクの二段変形壱の初撃も同じ理屈で高速変形乗らないし
67名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1723-gUET [2001:ce8:136:4200:*])
2024/12/03(火) 19:22:49.57ID:xZTpIH1s0 サブレのスラアクは二段変形斬りとかも良いけどステップ回避の挙動とか細かいところもよい
68名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/03(火) 21:14:10.47ID:M4WVx5Ae0 >>61
レダウの体力が9000前後でフルリリが頭に全ヒットしてて200ダメ前後だけど6分台動画で頭以外も含め撃ててるのは8〜11回とか程度の合計2000ダメいくかどうかで
隙多くて相性いい相手でも30〜40秒に1回ペースくらいで現状はフルリリも案外撃ててない気もするかなぁ
太刀だと兜割や練気解放無双が30秒未満に1回ペースで居合抜刀気刃も含む3種の技合計だと約7秒に1回ペースとかで撃ってた
レダウの体力が9000前後でフルリリが頭に全ヒットしてて200ダメ前後だけど6分台動画で頭以外も含め撃ててるのは8〜11回とか程度の合計2000ダメいくかどうかで
隙多くて相性いい相手でも30〜40秒に1回ペースくらいで現状はフルリリも案外撃ててない気もするかなぁ
太刀だと兜割や練気解放無双が30秒未満に1回ペースで居合抜刀気刃も含む3種の技合計だと約7秒に1回ペースとかで撃ってた
69名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43d4-K6f+ [240a:6b:e70:2664:*])
2024/12/03(火) 21:39:04.43ID:wDrVTpMi0 光剣モードって言うからあの状態で戦えると思ったらフルリリースの時しか光剣出ないのほんとガッカリした
70名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/03(火) 21:43:42.10ID:O5Ngkrsb0 >>66
TAに関してはそうでもないかもしれんけど、普段使いする分にはなぎ払い変形自体が高DPSだから擦るし
あと最後の変形と、斧に戻す剣変形の速度が1.3倍になってストレスが減るならやっぱり一択じゃね?
今まではなぎ払い変形で止めて回避だった所が斧に戻すまで間に合うとなれば使い勝手ぜんぜん変わると思うんだ
ただ覚醒にはほぼ寄与しないから斧擦り棒になるけど
てかそもそも覚醒ゲージ貯める飛天への派生が拘り仕様すぎるのが悪いと思う
螺旋といい飛天といい、それやらなきゃ始まらんくらいの技なのに派生が厳しすぎる
TAに関してはそうでもないかもしれんけど、普段使いする分にはなぎ払い変形自体が高DPSだから擦るし
あと最後の変形と、斧に戻す剣変形の速度が1.3倍になってストレスが減るならやっぱり一択じゃね?
今まではなぎ払い変形で止めて回避だった所が斧に戻すまで間に合うとなれば使い勝手ぜんぜん変わると思うんだ
ただ覚醒にはほぼ寄与しないから斧擦り棒になるけど
てかそもそも覚醒ゲージ貯める飛天への派生が拘り仕様すぎるのが悪いと思う
螺旋といい飛天といい、それやらなきゃ始まらんくらいの技なのに派生が厳しすぎる
71名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/03(火) 21:47:19.33ID:tql0Tum40 必須技への派生が貧弱すぎるのは確実に息苦しさの元になってるな
飛天はカウンターからの派生追加されたけど肝心のカウンターが死産だし
飛天はカウンターからの派生追加されたけど肝心のカウンターが死産だし
72名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/03(火) 21:54:47.49ID:O5Ngkrsb0 >>68
フルスラ撃つために飛天擦り棒になってる所はある
ただフルスラは大剣の真溜め並みの威力で斬れ味消費がスラアクにしては珍しくたったの2だから、TAとしては斬れ味の浪費を抑えたい面もあってああせざるを得なかったんだと思う
ほかにも真溜めと同じで置いておけるからTAと相性がよくて、結局チャートの組み立てをフルスラ基準にして、いかに飛天擦って早く覚醒させるかになって、フルスラ棒だなって感想
でもまぁ、実際に動画見ると飛天擦り棒に見えるから、まぁワイルズスラアクは画面映えも結構悪いのよね
フルスラ撃つために飛天擦り棒になってる所はある
ただフルスラは大剣の真溜め並みの威力で斬れ味消費がスラアクにしては珍しくたったの2だから、TAとしては斬れ味の浪費を抑えたい面もあってああせざるを得なかったんだと思う
ほかにも真溜めと同じで置いておけるからTAと相性がよくて、結局チャートの組み立てをフルスラ基準にして、いかに飛天擦って早く覚醒させるかになって、フルスラ棒だなって感想
でもまぁ、実際に動画見ると飛天擦り棒に見えるから、まぁワイルズスラアクは画面映えも結構悪いのよね
73名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/03(火) 22:01:16.60ID:O5Ngkrsb0 >>71
それなー
それなー
74名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/03(火) 22:08:24.02ID:M4WVx5Ae0 フルリリ8回の方の動画で飛天は3回くらいだったかな
75名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/03(火) 22:20:12.89ID:eVczvSuW0 そもそも弱点を安定して殴れるプロハンですらたった6分でその頻度で使って総体力の5分の1占めてる時点でフルスラ棒なのではと思わなくも無いが
そもそもその上で製品版だとスキル込みでもっとフルスラ擦りやすくなることを忘れてるよね…
まぁ調整含めフルスラ自体が滅茶苦茶使いやすく改善されるなら最悪フルスラ棒でも我慢するが
そもそもその上で製品版だとスキル込みでもっとフルスラ擦りやすくなることを忘れてるよね…
まぁ調整含めフルスラ自体が滅茶苦茶使いやすく改善されるなら最悪フルスラ棒でも我慢するが
76名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/03(火) 22:35:39.72ID:M4WVx5Ae0 別の方の動画で飛天が5回、二連飛天や振り回しなぎ払い変形にかかる時間が約4秒くらいかな
ドシャグマ戦とかで拘束緩めだとフルリリで削ってるのは総体力の数%とかになったりもあるんじゃないかな
ドシャグマ戦とかで拘束緩めだとフルリリで削ってるのは総体力の数%とかになったりもあるんじゃないかな
77名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fbd-34aL [2400:4153:c0e0:3400:*])
2024/12/03(火) 22:58:16.19ID:HPvgX0SE0 圧縮解放斬りの性能を
二連飛天との択になるように調整してくれたら
過去作のスラアクとの違いが出て良さげに思ったり
二連飛天との択になるように調整してくれたら
過去作のスラアクとの違いが出て良さげに思ったり
78名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/03(火) 23:37:07.40ID:M4WVx5Ae0 ドシャグマ討伐なら斬40部位にフルリリ6回くらい当てれて体力の1割前後分程度になるぽいかなぁ
79名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/03(火) 23:48:52.50ID:O5Ngkrsb0 TA基準の立ち回りってあんま参考にならんから
最短最速だからスラゲも覚醒も間に合っているだけで、普通にプレイしたら絶対にこんなにきれいにゲージ管理出来ないからなぁ
てかプロハンレベルで個体選定までしてこれだけカツカツでタイムがこんなもんってのが苦しさを端的に表してるよね
最短最速だからスラゲも覚醒も間に合っているだけで、普通にプレイしたら絶対にこんなにきれいにゲージ管理出来ないからなぁ
てかプロハンレベルで個体選定までしてこれだけカツカツでタイムがこんなもんってのが苦しさを端的に表してるよね
80名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/03(火) 23:50:56.39ID:tql0Tum40 理論値は高いけど出すのが激ムズならまだしも理論値に近くなるTAでも最下位付近なのは並ハンには絶望しかない
81名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/04(水) 00:50:09.45ID:IXQiQDkm0 名指しで改善明言
https://www.famitsu.com/article/202412/26011
徳田 そもそもオープンベータテストには入らなかったけど、製品版では予定されていた修正点や調整点はありますし、テストを受けてさらに調整し改善していくところも当然あります。
その中で、ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になります。
ランス、スラッシュアックス辺りは、より手触りよくやれること自体の幅が増えるような形ですね。こちらが意図しているところで機能していない部分がいくつか散見されましたので、ベータテストでの皆さんの声もいただきながら、製品版ではしっかり調整していく予定です。
https://www.famitsu.com/article/202412/26011
徳田 そもそもオープンベータテストには入らなかったけど、製品版では予定されていた修正点や調整点はありますし、テストを受けてさらに調整し改善していくところも当然あります。
その中で、ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になります。
ランス、スラッシュアックス辺りは、より手触りよくやれること自体の幅が増えるような形ですね。こちらが意図しているところで機能していない部分がいくつか散見されましたので、ベータテストでの皆さんの声もいただきながら、製品版ではしっかり調整していく予定です。
82名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/04(水) 00:50:20.82ID:QLAQcOUv0 製品版でより手触りよくやれること自体が増えるような形ってどんな調整になるんだろうね?
83名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-0CkY [106.73.19.129])
2024/12/04(水) 00:50:49.99ID:a1I59iZF084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 532f-H7fs [2409:252:40:c00:*])
2024/12/04(水) 01:01:22.61ID:xGGKso2I085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/04(水) 01:04:21.03ID:IXQiQDkm0 フルスラ中心は継続か
まあそれでも使ってて面白くなるなら良いけど
直すべき所が多すぎて不安だなぁ
まあそれでも使ってて面白くなるなら良いけど
直すべき所が多すぎて不安だなぁ
86名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-0CkY [106.73.19.129])
2024/12/04(水) 01:05:05.00ID:a1I59iZF0 フルリリーススラッシュの儀式くるぞ
舞終わる頃には敵が居なくなってる
舞終わる頃には敵が居なくなってる
87名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 01:09:19.59ID:StKdVyjT0 新しいアクションのためにアクションを削るというのが言質とれて確定したしやっぱここ辞めさせないとまともな武器調整出来なさそうね
88名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-jW52 [106.73.134.99])
2024/12/04(水) 01:12:33.12ID:BNkE1WM9089名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 01:13:13.44ID:wlOTYgo60 徳田:ランス、スラッシュアックス辺りは、より手触りよくやれること自体の幅が増えるような形ですね。こちらが意図しているところで機能していない部分がいくつか散見されましたので、ベータテストでの皆さんの声もいただきながら、製品版ではしっかり調整していく予定です。
信じて、いいのか……?
信じて、いいのか……?
90名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 01:17:16.06ID:StKdVyjT0 少なくとも使用感の調整に関して触れてるし
火力だけパパッと数値いじって終わりとかじゃないってのが確定したの自体は朗報だと思うわ
火力だけパパッと数値いじって終わりとかじゃないってのが確定したの自体は朗報だと思うわ
91名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM6f-h90T [153.250.12.85 [上級国民]])
2024/12/04(水) 01:18:51.29ID:Qj4Q5cmpM 下手に中途半端な調整しやがったらヘリに乗せてやる
92名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fde-34aL [2400:4153:c0e0:3400:*])
2024/12/04(水) 01:23:01.50ID:bQxWjchM0 スラアクのコンセプトの伝わっていない部分、伝えたい良さってどの辺りなのか具体的に知りたかったな
93名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 01:28:49.26ID:wlOTYgo60 フルスラが少し期待持てそうなのは「そこにいたるまでのサイクルも含めて魅力あるものにしようと調整する予定です。」の文言だな
てか、やっぱスラゲや覚醒の稼ぎ方に問題あるって認識してたんじゃん
てか、やっぱスラゲや覚醒の稼ぎ方に問題あるって認識してたんじゃん
94名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f9e-gUET [240d:f:a88:7400:*])
2024/12/04(水) 01:34:31.66ID:lAy8iuA60 問題があるという認識なのはまずよかったわ
む○○は批判してる人は新要素についていけない老人呼ばわりしてたけどw
む○○は批判してる人は新要素についていけない老人呼ばわりしてたけどw
95名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/04(水) 01:37:05.31ID:QLAQcOUv0 振り2回叩きつけ派生、咆哮カウンターあたりはどちらかと言うと意図せず機能してない部分かもだし意図しているところで機能していない部分や幅が増えるだと
カウンター、成立派生飛天、剣スライド、二連変形、零距離、相殺関連、HAあたりが思いつく候補かなぁ
カウンター、成立派生飛天、剣スライド、二連変形、零距離、相殺関連、HAあたりが思いつく候補かなぁ
96名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/04(水) 01:38:49.81ID:H0WTV3bg0 ベータのスラアクはもう忘れよう
あれを基準に考えるとひたすらネガネガするだけだし邪魔なだけ
早くその製品版のスラアクの性能を教えてほしいわ
あれを基準に考えるとひたすらネガネガするだけだし邪魔なだけ
早くその製品版のスラアクの性能を教えてほしいわ
97名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 01:49:22.02ID:StKdVyjT0 フルスラへの導線を意識するならスラゲ回復量消費量に関してはほぼ確でテコ入れ入りそう
98名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/04(水) 01:50:53.61ID:IXQiQDkm0 解析でしかわからなかったビンの属性補正とかもちゃんと直してくれるかどうか
エンコンでの火力はなるべく均するとは言ってるけど
エンコンでの火力はなるべく均するとは言ってるけど
99名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa8-/u5t [2400:4052:d60:3200:*])
2024/12/04(水) 01:54:28.42ID:QAg+Knw90 あの弱さで何を機能させようとしたのかは疑問だが…良くなるなら何も言わん
100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/04(水) 02:03:57.06ID:QLAQcOUv0 製品版でやれることの幅にビン効果のスタン、疲労含む状態異常系が入ってる可能性もあるか
101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-0CkY [106.73.19.129])
2024/12/04(水) 02:08:26.65ID:a1I59iZF0 過去の作品みたらバランスなんて神頼みもんだろ
「発売後もアップデートで調整します」
これを言ってくれればいいだけなのに
「発売後もアップデートで調整します」
これを言ってくれればいいだけなのに
102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3cb-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 02:18:33.72ID:wlOTYgo60 武器単体での手触りが最悪だって話でしてね……
ぶっちゃけ武器間バランスなんて追加DLのコラボ装備や武器なんかでも簡単に変わったりするから言わんでいいよ
ぶっちゃけ武器間バランスなんて追加DLのコラボ装備や武器なんかでも簡単に変わったりするから言わんでいいよ
103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-jW52 [106.73.134.99])
2024/12/04(水) 04:08:12.16ID:BNkE1WM90 クラッチ覚醒返して
104名も無きハンターHR774 (スッププ Sdbf-XeG9 [49.109.152.222])
2024/12/04(水) 07:04:47.72ID:U5xLmSlQd フルリリが名指しで調整明言されてて草生えちゃった
105名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-UtMo [1.75.8.142])
2024/12/04(水) 07:21:04.48ID:AqIBXJa7d106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 335f-Dj8N [202.126.248.49])
2024/12/04(水) 07:45:10.77ID:YNJjFvIc0 スラアクがサブレのような快適武器になるってマジ?
107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af53-Dngz [2001:268:9881:93a8:*])
2024/12/04(水) 07:52:20.60ID:z/Xz8zZP0 とりあえず調整しますと名指しで明言された以上は待機するしかあるめえ
108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-ePhb [126.47.110.5])
2024/12/04(水) 08:08:31.66ID:osz+cgHO0 パラメータいじってなんとかなる範囲ではないけど上にもあるようにランスよりは希望があるし祈るしかない
109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 47b8-cU/Q [153.160.82.253])
2024/12/04(水) 09:01:49.12ID:ATFtyMIo0 >>89
俺は徳田を信じる!
俺は徳田を信じる!
110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf6a-Dngz [2400:2412:183:f500:*])
2024/12/04(水) 09:09:17.20ID:XNhhh3uY0 やはりランス、スラアク、片手、操虫棍が公式で調整失敗四天王か…。
ランスだけ別格感あるが。
ランスだけ別格感あるが。
111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af53-Dngz [2001:268:9881:93a8:*])
2024/12/04(水) 09:26:29.86ID:z/Xz8zZP0 ランス片手はなんというか、言葉にしにくい微妙さがあるけど
スラアク操虫棍はそもそも最初から気づいてて欲しかったって指摘事項が多かった印象
スラアク操虫棍はそもそも最初から気づいてて欲しかったって指摘事項が多かった印象
112名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 09:32:50.85ID:wlOTYgo60 ランスは
・初心者でも手堅いガードの性能
・理論値は高DPSで中〜上位クラス
これを両立している武器だからワールドより前からそもそも別格なのに、分かっていない開発が無駄に弄るから違う意味の別格感が出るんだと思う
・初心者でも手堅いガードの性能
・理論値は高DPSで中〜上位クラス
これを両立している武器だからワールドより前からそもそも別格なのに、分かっていない開発が無駄に弄るから違う意味の別格感が出るんだと思う
113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 09:35:40.31ID:StKdVyjT0 名指しで製品版で違いを感じれる武器と明言されたし
操虫棍がモーション追加の調整入るレベルで弄ってるなら
変形攻撃の攻撃方向変更も有り得る可能性が出てきたことが一番嬉しいかもしれん
高速変形も確定したから足回りの動きやすさだけでもライズの感覚で動かせそうだし
操虫棍がモーション追加の調整入るレベルで弄ってるなら
変形攻撃の攻撃方向変更も有り得る可能性が出てきたことが一番嬉しいかもしれん
高速変形も確定したから足回りの動きやすさだけでもライズの感覚で動かせそうだし
114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-ePhb [126.47.110.5])
2024/12/04(水) 09:35:57.53ID:osz+cgHO0 つなぎでサンブレやればやるほどワイルズ買う気が失せてくる謎現象
ランスもスラアクも快適で片手と虫棒も弱いけどそこそこ楽しいのが悪い
ランスもスラアクも快適で片手と虫棒も弱いけどそこそこ楽しいのが悪い
115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 09:37:45.60ID:StKdVyjT0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 09:41:20.39ID:StKdVyjT0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 09:42:50.93ID:StKdVyjT0 いや安価ミスってないわすまん
朝から脳みそが働いてない
朝から脳みそが働いてない
118名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-UtMo [49.98.173.186])
2024/12/04(水) 09:46:16.01ID:i2mTxwzHd 滅龍ビンの薬液飲めば良いよ
119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
2024/12/04(水) 09:50:14.92ID:D+eYxLDe0 新機能を使って欲しいからあえて既存モーションを出来なくしたってのは
変形斬りの方向転換とかまさにそれだって感じだし頼むから戻してくれよな
高速変形続投は素直に嬉しい
変形斬りの方向転換とかまさにそれだって感じだし頼むから戻してくれよな
高速変形続投は素直に嬉しい
120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbf5-ePhb [2400:2200:b7:ce8:*])
2024/12/04(水) 09:50:28.75ID:VH5PaNBN0 脳の覚醒ゲージが足りない
121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af12-pRDt [2400:2200:517:440b:*])
2024/12/04(水) 09:58:10.06ID:cqaH8cDc0 次が来るな、流石に騒がれた武器を調整するらしいがどんだけ明後日に飛ぶか不安になるな
122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/04(水) 10:00:50.08ID:IXQiQDkm0 新生スラアクは製品版までお預けかなぁ
2回目βの匂わせが全く無いし
2回目βの匂わせが全く無いし
123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/04(水) 10:03:34.81ID:H0WTV3bg0 ベータだとまたアレになるからやるなら体験版だな
でも体験版だと多分1月後半になるからどっちにしろ先の話になりそう
でも体験版だと多分1月後半になるからどっちにしろ先の話になりそう
124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 97de-gUET [2001:268:98ee:79dc:*])
2024/12/04(水) 10:05:54.33ID:GhbcS2370 サンブレイクは狂化とか壊れがあるのはともかく、単純に動かしてて楽しいからなぁ
125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-8wrk [60.80.5.94])
2024/12/04(水) 10:39:13.32ID:+kVaE84U0 新生スラアク楽しみだなここしっかり変えてくれれば取り敢えず買うから頼むぞ
126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 10:45:35.69ID:wlOTYgo60 スラッシュチャージャーや充填カウンターや飛翔竜剣や変形連携があってなお最強ではなかったから、ゲージ部分はもっとはっちゃけた調整してくれていいよな
127名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-8wrk [49.98.145.143])
2024/12/04(水) 10:50:56.43ID:/Sbt1Glqd 問題点自体は把握してそうだし期待しちゃうぞ
操中棍そんなに悪かったのか?あんまりそんな噂聞いてなかったけど
129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77f8-ePhb [2400:2200:b8:1384:*])
2024/12/04(水) 11:11:50.15ID:aT1FKVJM0 火力は雑に引き上げられたけど操作体系がイカれてて指足りないとかだったと思う
130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/04(水) 11:11:58.29ID:IXQiQDkm0 試遊で思ったよりは悪くなかったらしいけど操作性がクソなのはほぼ満場一致だった
舞踏跳躍は5chでは扱い微妙だけど海外人気がかなり高いっぽい
舞踏跳躍は5chでは扱い微妙だけど海外人気がかなり高いっぽい
131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b9c-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/04(水) 11:17:56.36ID:rgEM4UcC0 フルスラ棒化しそう
そこじゃねえんだ
そこじゃねえんだ
132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 11:44:59.74ID:StKdVyjT0 https://imgur.com/a/yFHwU5i
IGNの動画に一瞬映ってた武器派生表
序盤も序盤のだから判断材料にはならないかもしれんが序盤にしては割とまともに属性武器揃ってるな
藤岡徳田だから不安だったが属性もマシに使える程度にしてくれるの期待したいわ
IGNの動画に一瞬映ってた武器派生表
序盤も序盤のだから判断材料にはならないかもしれんが序盤にしては割とまともに属性武器揃ってるな
藤岡徳田だから不安だったが属性もマシに使える程度にしてくれるの期待したいわ
133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
2024/12/04(水) 11:55:11.17ID:D+eYxLDe0 基本動作がサンブレ基準になるだけで大体のストレスは無くなる
後はフルスラしないと火力出ませんってのはやめて欲しいし
剣ゲージ回復が実質螺旋充填斬りのみってのもあかん
とにかくこれだけしてくださいって調整はマジで勘弁な
後はフルスラしないと火力出ませんってのはやめて欲しいし
剣ゲージ回復が実質螺旋充填斬りのみってのもあかん
とにかくこれだけしてくださいって調整はマジで勘弁な
134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf94-0CkY [2001:240:247a:1832:*])
2024/12/04(水) 12:39:18.21ID:cRgvTYnt0 ハンマーは追加された渾身溜めがメイン攻撃になったし、スラアクもフルリリ前提で調整されるのは目に見えてる
135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb45-pTON [240f:36:3f4e:1:*])
2024/12/04(水) 13:23:10.95ID:0F1jayKy0 フルスラくん今からでもタメじゃなくて連打でダメージ上がるようにしない?
136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f4d-jW52 [2001:268:98ed:bb0c:*])
2024/12/04(水) 14:18:19.43ID:u2THn+0d0 ゲージの減りがドスベースなのやめろ、覚醒はフルリリのためだけにあるのもやめろ
覚醒でふつーに剣で斬り続けられるようにしろ
覚醒でふつーに剣で斬り続けられるようにしろ
137名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-8wrk [49.98.145.143])
2024/12/04(水) 14:25:15.25ID:/Sbt1Glqd ここでまとめてたアンケ要望が少しでも届いてるといいな
138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7d0-Dj8N [240b:12:d01:8500:*])
2024/12/04(水) 14:31:08.30ID:W14xLTGm0 フルリリ強くするのは構わないけどもっと自由度がある武器にしてほしい
あと高速変形が続投確定したらしいけど効果はそのままなのだろうか
あと高速変形が続投確定したらしいけど効果はそのままなのだろうか
139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df5d-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
2024/12/04(水) 14:32:49.49ID:NeVlieUI0 火力がトップクラスならフルスラ棒でも構わん
もちろん基礎モーションはちゃんと改善した上でな
もちろん基礎モーションはちゃんと改善した上でな
140名も無きハンターHR774 (スップ Sd0f-UtMo [1.72.5.135])
2024/12/04(水) 14:35:09.72ID:Hut/KYnPd 変形攻撃そのものが目的になる仕上がりは避けてる感じがするから変形攻撃の威力アップの部分はオミットされてそう
まあ虫棒と同じパターンなら結局変形ループできる仕様に戻すかもしれないけど
まあ虫棒と同じパターンなら結局変形ループできる仕様に戻すかもしれないけど
141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77fa-Dngz [2001:268:98ce:c827:*])
2024/12/04(水) 15:20:27.76ID:QOVcIe7L0 三大修正ポイント
フルリリをより大技に←確定
剣モードの火力、消費量修正
斧モードのゲージ回復バランス
下二つも頼むぞ、そこまでしてようやくまともになれる
他にも色々言いたいところあるけど
フルリリをより大技に←確定
剣モードの火力、消費量修正
斧モードのゲージ回復バランス
下二つも頼むぞ、そこまでしてようやくまともになれる
他にも色々言いたいところあるけど
142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
2024/12/04(水) 15:24:25.14ID:D+eYxLDe0 クレーター棒は過程無視のぶっぱ技が最大効率ってのがクソだったけど
フルスラは準備が必要だしそれだけをやる武器にはならんと思う
てか圧縮解放はどうすんだろなマジでゴミやん
フルスラは準備が必要だしそれだけをやる武器にはならんと思う
てか圧縮解放はどうすんだろなマジでゴミやん
143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 15:34:05.91ID:StKdVyjT0 まぁコンスタントにザクザク斬る武器とは方向性とは違うのはほぼ確にはなってしまったのは残念だが
武器としての使い勝手に関しては悲観するのはまだ早い
少なくとも俺はわざわざフルスラの過程を改善する方向性の発言がするってことはゲージ関係と剣モの貧弱さうカウンターに調整入ると期待しているぜ
武器としての使い勝手に関しては悲観するのはまだ早い
少なくとも俺はわざわざフルスラの過程を改善する方向性の発言がするってことはゲージ関係と剣モの貧弱さうカウンターに調整入ると期待しているぜ
144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df5d-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
2024/12/04(水) 15:36:02.35ID:NeVlieUI0 カウンターからの派生で溜め省略のフルスラとかきてもええんやで
145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/04(水) 15:39:42.98ID:H0WTV3bg0 溜めの無いフリスは圧縮解放なんよ
146名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d74d-uleW [240a:6b:aa6:e48:* [上級国民]])
2024/12/04(水) 15:45:37.48ID:MW/8PV6K0 圧縮解放けせっていいましたよね
なんでパワーアップしてるんですか
しかも弱い
なんでパワーアップしてるんですか
しかも弱い
147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 15:56:51.29ID:wlOTYgo60 圧縮解放はほぼどこからでも派生出来る上に飛天連撃に次ぐ覚醒ゲージ量だからないと困る
148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b9c-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/04(水) 16:43:25.93ID:rgEM4UcC0 まあワイルズで100パー期待通りにならなくてもいいかな
マスターランクで完成してくれれば良い
少しは希望の芽が出てきた
マスターランクで完成してくれれば良い
少しは希望の芽が出てきた
149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bd9-ZfKc [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/04(水) 17:25:53.26ID:XIfb+FeA0 自分のβの録画見返してたらフルリリだと思ってたやつが圧縮解放で今更草生やしてる
150名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-snfT [110.163.13.15])
2024/12/04(水) 17:56:40.43ID:7wtc6ERSd151名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-8wrk [49.98.145.143])
2024/12/04(水) 18:06:58.19ID:/Sbt1Glqd なかなか楽しみだなフルリリも振ってて気持ち良い技になってくれれば文句ないぞ欲をいえば圧縮解放にもう人強化欲しい
152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77fa-Dngz [2001:268:98ce:c827:*])
2024/12/04(水) 18:10:56.99ID:QOVcIe7L0 スラアク全然悪いと思わなかったって言う人も一部見かける辺り、この武器モーションの見た目だけは良いんだなって思う
153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b19-niph [2400:4052:71c2:5200:*])
2024/12/04(水) 18:15:29.41ID:Mdgtxgq10 βテストの頃のフルリリは過程もクソもない連打技だったから
フルリリまでの過程なんて書き方をするってことは大隙にぶち込む大技みたいな感じになるのかな
フルリリまでの過程なんて書き方をするってことは大隙にぶち込む大技みたいな感じになるのかな
154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/04(水) 18:15:33.40ID:QLAQcOUv0 先行第二弾のバーラ腕腰脚が回避距離UPになってたみたいだから割とすぐ付けれるかもね
155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b9c-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/04(水) 19:00:00.04ID:rgEM4UcC0 >>152
まともに触ってないか八方美人のクズだろ
まともに触ってないか八方美人のクズだろ
156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf88-c7nM [110.135.211.10])
2024/12/04(水) 20:18:29.02ID:k9A57HW50 変形斬り快適にしてゼロ距離から竜剣派生できるようにしてください(サンブレの亡霊)
157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 20:28:26.89ID:wlOTYgo60 >>152
アイボーやライズサブレを通らずワールドから直でワイルズベータに来た人なら分からんでもない
近々のワールド単体の売上的にそういう人もいると思うし、そういうご新規さんは大事にしたい、そんな気持ち
アイボーやライズサブレを通らずワールドから直でワイルズベータに来た人なら分からんでもない
近々のワールド単体の売上的にそういう人もいると思うし、そういうご新規さんは大事にしたい、そんな気持ち
159名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef11-B1GT [240b:253:8461:7f10:*])
2024/12/04(水) 20:39:11.52ID:LSK0k2K90 ワールドは剣ループしてるだけのクロスを大幅に劣化させたからそもそもなんだけどな
リワークしたら縦と前方方向のリーチ取り上げられ火力減って剣の取り回し改悪されるとかいう下方調整食らった挙げ句
火力は低く斬れ味消費が激しくアーマーもない零距離とかいうゴミを与えられる
ワイルズも同じような事されたせいでマジで信じられない
なんなら4でも剣ループのボタン配置変えられたりして使用感悪くされたりしたしな
リワークしたら縦と前方方向のリーチ取り上げられ火力減って剣の取り回し改悪されるとかいう下方調整食らった挙げ句
火力は低く斬れ味消費が激しくアーマーもない零距離とかいうゴミを与えられる
ワイルズも同じような事されたせいでマジで信じられない
なんなら4でも剣ループのボタン配置変えられたりして使用感悪くされたりしたしな
160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf88-c7nM [110.135.211.10])
2024/12/04(水) 20:50:27.45ID:k9A57HW50 斧モードの立ち回りめちゃ強にしてくれないか
161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7774-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/04(水) 21:05:56.16ID:StKdVyjT0 >>158
旧作含め歴代ワースト争いレベルの完成度のスラアクがワールドアイスボーンスラアクだから
ワールドアイスボーンよりマシは最底辺と比べりゃマシみたいな言い草なんや
むしろそこは当たり前に超えなきゃヤバい
旧作含め歴代ワースト争いレベルの完成度のスラアクがワールドアイスボーンスラアクだから
ワールドアイスボーンよりマシは最底辺と比べりゃマシみたいな言い草なんや
むしろそこは当たり前に超えなきゃヤバい
162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77b5-V211 [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/04(水) 21:23:39.89ID:8cs4VPwB0 調整明言されたの嬉しい
でも怖くて予約できない
開発大変だろうけど、素直に楽しさとか強み感じられるようになってほしい
でも怖くて予約できない
開発大変だろうけど、素直に楽しさとか強み感じられるようになってほしい
163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f38-DeYa [101.141.47.83])
2024/12/04(水) 21:34:05.57ID:3AcpXF0Y0 フルリリースが実用的になったとして、その場合同じ大技枠のゼロ距離解放に使い道はあるのだろうか?
二つの大技を状況に合わせて使い分けられれば理想だがこのペースだとゼロ距離解放が死に技になりそうな予感
二つの大技を状況に合わせて使い分けられれば理想だがこのペースだとゼロ距離解放が死に技になりそうな予感
164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/04(水) 22:00:07.47ID:wlOTYgo60 ビン追撃やビン爆発に斬れ味補正がベータ時点で乗ってないから、ビン爆発の威力比重が高い零距離はライズの鈍器使いスキルがないとそもそも難しいかもね
165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7378-Z+FT [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/04(水) 22:10:00.53ID:WLjfutQm0 スラアクを名指しで調整するって言ってくれたのは良かったな
アンケート書いた甲斐があった
アンケート書いた甲斐があった
166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-8wrk [60.80.5.94])
2024/12/04(水) 22:17:53.92ID:+kVaE84U0 2000文字ぴったりアンケ書いた甲斐があったぜ内容まではわからんとは希望が持てるのは嬉しいし楽しみ
167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f38-DeYa [101.141.47.83])
2024/12/04(水) 22:48:26.16ID:3AcpXF0Y0 自分で書いててふと思いついたがゼロ距離解放に傷つけ発生させやすい特性でもあれば
傷ついてない時のチャンスはゼロ距離解放で傷つけて次のチャンスでフルリリース、みたいな事できるのにな
傷ついてない時のチャンスはゼロ距離解放で傷つけて次のチャンスでフルリリース、みたいな事できるのにな
168名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf0b-uleW [2402:6b00:d62d:6300:* [上級国民]])
2024/12/04(水) 22:57:36.44ID:I93mMlLD0 アイボーで起爆竜杭砲が名指しで修正された結果どうなりましたか?
はい、ハナクソ炙り棒になりました
フルリリ棒にご期待ください
はい、ハナクソ炙り棒になりました
フルリリ棒にご期待ください
169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fd9-0CkY [2001:268:7388:37f:*])
2024/12/04(水) 23:19:41.47ID:zF9HeCNW0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
2024/12/04(水) 23:24:09.80ID:FsviYbRv0 フルスラの威力だけ爆上がりしてそれやるだけの武器って落ちはマジで怖い
フルスラの残念感は勿論だがそれ以外にもっとヤバい問題があるわけで
フルスラの残念感は勿論だがそれ以外にもっとヤバい問題があるわけで
171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f86-gUET [240d:f:a88:7400:*])
2024/12/05(木) 00:07:22.11ID:fa/L49d10 改善してくれるのは嬉しいが過去作見るに全く期待できないのがな…
サンブレイクの優秀なスタッフが参加してくれるなら期待できるけど
サンブレイクの優秀なスタッフが参加してくれるなら期待できるけど
172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-8wrk [60.80.5.94])
2024/12/05(木) 00:07:25.31ID:srfyWTr40 フルスラは名指しくらってるからここ中心に修正くるんだろうけど流石にここだけでは無いだろうしまぁ期待して待とう
173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f02-zF9U [36.55.27.40])
2024/12/05(木) 00:11:54.30ID:U/d1YJy/0 フルスラまでの過程含め魅力あるものにするって言うから全般的な見直しに期待したいがそこまでやってくれるかどうか
174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b9c-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/05(木) 00:59:18.45ID:OOI7fPDE0 >>173
スッシュゲージがたまりやすくする調整はすると思う
問題はモーション値やコンボパターンがどうなるかだよね
リリスラ名指しで言ってるからモーション値もコンボパターンも据え置きでリリスラ棒になるんじゃねえかな、って不安が大きい
スッシュゲージがたまりやすくする調整はすると思う
問題はモーション値やコンボパターンがどうなるかだよね
リリスラ名指しで言ってるからモーション値もコンボパターンも据え置きでリリスラ棒になるんじゃねえかな、って不安が大きい
175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf42-/u5t [2400:4052:d60:3200:*])
2024/12/05(木) 01:02:12.62ID:3QJr123m0 あのインタビュー読んでフルスラ棒以外にあてはまるコンセプトが想像つかないよ
176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7378-Z+FT [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/05(木) 02:16:44.11ID:YzXDlPIi0 フルスラは上位マスター行ったらそんなに連発できると思えんけどな
スパアマ付いたり不動あったら別だけど
スパアマ付いたり不動あったら別だけど
177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b19-niph [2400:4052:71c2:5200:*])
2024/12/05(木) 02:18:41.77ID:lnxYO7Hd0 フルリリに制限があって連発できないようにすれば解決
178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-jW52 [106.73.134.99])
2024/12/05(木) 02:48:27.30ID:oXuibqvw0 フルリリって結局充填カウターの下位互換やん、派手さも威力も頻度も後の覚醒持続
早くFの光剣と属性解放実装しろ
早くFの光剣と属性解放実装しろ
179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/05(木) 03:19:50.36ID:i4Ba2Eyx0 敵によっては4秒くらいの二連飛天でも当て難かったりするけど属性解放もフルリリもどっちも5秒くらいはかかって制限も付いてるようなものだからなぁ
180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f13-34aL [2400:4153:c0e0:3400:*])
2024/12/05(木) 11:47:59.71ID:Q6Co5Dux0 武器スキルとビンの仕様如何で武器の選択肢かなり狭くなりそう?
181名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77a1-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/05(木) 12:02:52.87ID:egb09D7D0 >>180
本スレでもそこらへん心配してる人いたけど
武器用装飾品の存在は確定してるのとどうせエンコンでどうとでもなると思う
以前のインタビューでもスキル周りのシステムは進行度に合わせて拡張されてくことには触れてるし
本スレでもそこらへん心配してる人いたけど
武器用装飾品の存在は確定してるのとどうせエンコンでどうとでもなると思う
以前のインタビューでもスキル周りのシステムは進行度に合わせて拡張されてくことには触れてるし
182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b3b-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/05(木) 12:02:53.79ID:OOI7fPDE0 それは毎度のことだからな…
属性遊びの選択肢がなきゃ基本的に物理ダメの高い武器(のビン)になりがちよね
属性遊びの選択肢がなきゃ基本的に物理ダメの高い武器(のビン)になりがちよね
183名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddf-8wrk [1.79.82.74])
2024/12/05(木) 12:05:49.79ID:MYvNQJrnd 強く楽しくなってくれるならこの際フルスラ棒でも良いぞ今のスラアクは弱くつまらなくて窮屈何だわ
184名も無きハンターHR774 (アウアウ Sabf-8wrk [59.132.217.134])
2024/12/05(木) 12:06:44.02ID:rqQeTmpza 無属性強化滅龍一択をやらかしたワールドの続編だからなぁ…
185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
2024/12/05(木) 12:18:39.32ID:1VxmPU0+0 でもフルスラ中心の立ち回りなんて絶対楽しくないだろ
186名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef92-Dngz [2001:268:9821:d20f:*])
2024/12/05(木) 12:21:09.60ID:5MYg/eNF0 >>185
まあガンスが竜撃砲だけ撃ってるようなもんだからな…
まあガンスが竜撃砲だけ撃ってるようなもんだからな…
187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abb5-Df1L [2001:268:999d:207d:*])
2024/12/05(木) 12:26:39.60ID:FM5xtxqj0 見た目結構好きだからフルスラ中心の立ち回り嫌う人多くて肩身が狭い
188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77a1-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/05(木) 12:27:43.64ID:egb09D7D0 一応ワールドで反省したからかメディアプレイ動画で序盤好き派生が映ってるやつ一通り見た感じ
ワールドの時みたいに水武器が序盤モンスのジュラトドスしかないみたいなクソ配分にはならなさそうな雰囲気はあるがどうなるやら
ワールドの時みたいに水武器が序盤モンスのジュラトドスしかないみたいなクソ配分にはならなさそうな雰囲気はあるがどうなるやら
189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df79-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
2024/12/05(木) 12:27:49.18ID:WwTycNtq0 俺は頭の悪いゴリ押しは好きだから強いならフルスラ棒でも構わん
190名も無きハンターHR774 (ワッチョイ afc0-lfe/ [240b:c020:4c5:6c51:*])
2024/12/05(木) 12:28:06.08ID:vILndD1r0 コンセプト云々の話からもライズ系統のようにガード捨てて攻撃最上位でもない変わりにトップクラスの回避性能や変形を駆使した高機動が貰えるわけでは無さそうだな
191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff5-gUET [2001:268:98d0:5611:*])
2024/12/05(木) 12:32:04.38ID:VMHBf5tJ0 フルスラ棒になってもいいけど、強技依存の武器ってすぐ飽きるんだよな
サンブレイクみたく立ち回りの幅広ければいいけど
サンブレイクみたく立ち回りの幅広ければいいけど
192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/05(木) 12:35:16.13ID:LLW1RQm+0 ガンスの竜撃砲ってマジで良い調整されたよな
最大ロマン必殺技で攻撃当てるほどゲージが溜まって掟破りの2連発
フルリリースも連発できない超火力技にすればワンパターンにならずに済むけど
最大ロマン必殺技で攻撃当てるほどゲージが溜まって掟破りの2連発
フルリリースも連発できない超火力技にすればワンパターンにならずに済むけど
193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77a1-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/05(木) 12:37:08.85ID:egb09D7D0 まぁ今までみたいに堅実にザクザク斬る武器になることは無いと確定したようなもんだからそこはもう諦めるしか無い
とりあえずフルスラ棒にするとしても隙を少なくするとかもっと使い勝手良く撃ちやすい調整にしてくれるなら構わん
あとフルスラまでのサイクルを魅力的にするならキチンと剣のモーション値とか上げてフルスラと剣の火力差を酷くしないようにしてくれるならそれで良い
とりあえずフルスラ棒にするとしても隙を少なくするとかもっと使い勝手良く撃ちやすい調整にしてくれるなら構わん
あとフルスラまでのサイクルを魅力的にするならキチンと剣のモーション値とか上げてフルスラと剣の火力差を酷くしないようにしてくれるならそれで良い
194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef92-Dngz [2001:268:9821:d20f:*])
2024/12/05(木) 12:42:22.42ID:5MYg/eNF0 フルスラを使う武器になることを危惧してるんじゃなくて、フルスラ以外にゲージを使うのが弱い武器になってしまうんじゃないかと危惧してるって人が多いんじゃないかな
少なくとも自分はそう
名指しで強くすると言われたのはフルスラだけだったからね
フルスラを軸にするのは良いけど、フルスラに合わせて剣モードもちゃんと強さを感じれる物になっていることが前提にあるというか
フルスラに至るまでのローテを見直す、という発言にそこの部分まで含まれているのかどうか…そこが気になるポイント
少なくとも自分はそう
名指しで強くすると言われたのはフルスラだけだったからね
フルスラを軸にするのは良いけど、フルスラに合わせて剣モードもちゃんと強さを感じれる物になっていることが前提にあるというか
フルスラに至るまでのローテを見直す、という発言にそこの部分まで含まれているのかどうか…そこが気になるポイント
195名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddf-8wrk [1.79.82.74])
2024/12/05(木) 12:45:06.23ID:MYvNQJrnd 平時は剣モで高いDPSを叩き出してダウン等のチャンス時にフルリリでぶっ飛んだ火力出せたら個人的には理想的
いつぞやのチャアクみたいに平時も取り敢えずブッパでみたいな調整は嫌だな
いつぞやのチャアクみたいに平時も取り敢えずブッパでみたいな調整は嫌だな
196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
2024/12/05(木) 12:50:20.88ID:1VxmPU0+0 >>192
ここでガンス褒めるのもあれだがワイルズの竜撃砲マジで気持ちいいよな
フルスラはダメージもだがモーションももうちょい何とかならんかなとは思う
頭の悪いゴリ押し感は嫌いじゃないからハイパーアーマー入るとええなぁ
ここでガンス褒めるのもあれだがワイルズの竜撃砲マジで気持ちいいよな
フルスラはダメージもだがモーションももうちょい何とかならんかなとは思う
頭の悪いゴリ押し感は嫌いじゃないからハイパーアーマー入るとええなぁ
197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef92-Dngz [2001:268:9821:d20f:*])
2024/12/05(木) 12:52:35.42ID:5MYg/eNF0 やっぱり大技は一発限りとかそういう制限付きで超火力出るって調整じゃないと
そうじゃないと普段の立ち回りを食うだけだからさ
フルリリもそんな感じになっちゃってたし
そうじゃないと普段の立ち回りを食うだけだからさ
フルリリもそんな感じになっちゃってたし
198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb09-pTON [240f:36:3f4e:1:*])
2024/12/05(木) 12:54:56.66ID:dy620uh90 てかフルスラあんまかっこよくないよな
0距離開放から追撃してくれるわけでもないしなんなんだお前
0距離開放から追撃してくれるわけでもないしなんなんだお前
199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77a1-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/05(木) 12:55:14.28ID:egb09D7D0 >>194
まぁそこに至るまでのサイクルってなると思い当たるもんがゲージ周りと剣くらいしか無いし流石にテコ入れは入ると思う
というかその二つにテコ入れなかったらフルスラに至るまでのサイクルに重要なものないしな
まぁそこに至るまでのサイクルってなると思い当たるもんがゲージ周りと剣くらいしか無いし流石にテコ入れは入ると思う
というかその二つにテコ入れなかったらフルスラに至るまでのサイクルに重要なものないしな
200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb09-pTON [240f:36:3f4e:1:*])
2024/12/05(木) 12:56:54.25ID:dy620uh90 今からでも遅くないから0距離開放後にフルスラくんで飛昇竜剣するかゲージ全部使ってもいいから斬撃飛ばして追撃してくれ
201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b3b-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/05(木) 12:56:56.24ID:OOI7fPDE0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
2024/12/05(木) 12:59:12.50ID:1VxmPU0+0 大技に制限付けるのが1番手っ取り早いよな
そういう意味でも竜撃砲は丁度いい
そういう意味でも竜撃砲は丁度いい
203名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-amwg [49.97.15.220])
2024/12/05(木) 13:38:12.90ID:dAHG5wxxd フルスラのゴミモーションで棒化したら打つ機会が無いからスラアク自体が死ぬだけでは?
フルスラのことは忘れてゲージ周りとか通常技の底上げしてくれないと困るんだけど
フルスラのことは忘れてゲージ周りとか通常技の底上げしてくれないと困るんだけど
204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfc4-VIYO [2402:6b00:e156:9400:*])
2024/12/05(木) 13:48:33.62ID:6Z4UTMo30 ライズの零距離ってなんだかんだ大技?としてちょうどよかったんだなって
ゲージないと出ません火力そこそこです場所ミスると死にます、でもアーマーついてて相手ターン無視できますで
ゲージないと出ません火力そこそこです場所ミスると死にます、でもアーマーついてて相手ターン無視できますで
205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-ePhb [126.66.2.184])
2024/12/05(木) 13:58:00.38ID:2QQXrSHq0 モンスが全員ライズサンブレばりの大技と威嚇繰り返すプロレス型だったらフルスラ棒でもまだ耐えられる
藤岡徳田だしアイボーの原種ベリオ&ラーみたいな弱いけど隙がないモンスも出てくるだろうしそうなると辛い
藤岡徳田だしアイボーの原種ベリオ&ラーみたいな弱いけど隙がないモンスも出てくるだろうしそうなると辛い
206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/05(木) 15:07:22.83ID:LLW1RQm+0 ラージャンはおもろいけどベリオロスはマジでキモかったな
207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f32-uk6/ [240b:12:12c0:b910:*])
2024/12/05(木) 15:40:11.63ID:dNL0ABc/0 セミでパンパンしてフィニッシュ後に空中からフルリリース叩き付けさせてくれ
208 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr77-gAXR [126.236.141.241])
2024/12/05(木) 17:04:16.20ID:YutUWsiWr 圧縮解放と飛天ってどっちかでよくない?
出しきるまでの速度もそんな変わんなそうだし
使い分けってどうしてんの?
出しきるまでの速度もそんな変わんなそうだし
使い分けってどうしてんの?
209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df79-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
2024/12/05(木) 17:09:41.40ID:WwTycNtq0 飛天は属性解放や圧縮解放につながる
圧縮解放は斧モードに戻る
あとは分かるな
圧縮解放は斧モードに戻る
あとは分かるな
210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff5-gUET [2001:268:98d0:5611:*])
2024/12/05(木) 17:30:30.87ID:VMHBf5tJ0 モンスに関してはワイルズのうちは大人しいと思う
拡張版になるとまたやらかすよ、バ開発だもん
拡張版になるとまたやらかすよ、バ開発だもん
211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef92-Dngz [2001:268:9821:d20f:*])
2024/12/05(木) 17:48:41.05ID:5MYg/eNF0 「ゲージを剣攻撃に使うと火力弱くなるからフルリリーススパムしてるけどつまんない…というかフルリリーススラッシュなのにフルリリースしないの何で?」
って海外TA兄貴も半ギレしてたの思い出した
って海外TA兄貴も半ギレしてたの思い出した
212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df79-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
2024/12/05(木) 18:04:27.66ID:WwTycNtq0 超高出力みたいに超圧縮解放斬りとかならよかったか
213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/05(木) 18:08:47.30ID:LLW1RQm+0 フルリリースって名前がよくないのかもしれん
実際は圧縮解放切りを2回やってるだけだから別に全てを解放もしてないし
サンブレの圧縮解放のモーションはクソカッコいいからあれを超火力にして全部スラゲ消費してフルリリースと名乗ってくれ
実際は圧縮解放切りを2回やってるだけだから別に全てを解放もしてないし
サンブレの圧縮解放のモーションはクソカッコいいからあれを超火力にして全部スラゲ消費してフルリリースと名乗ってくれ
214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef92-Dngz [2001:268:9821:d20f:*])
2024/12/05(木) 18:18:44.03ID:5MYg/eNF0 全スラゲ消費の超火力、全然良いと思うわ
ダウン時に全スラゲ消費→相手が動き出したと同時に必然的に斧モードへ移行、動きに合わせて足回りの斧モードで立ち回り
って動線が明確
ダウン時に全スラゲ消費→相手が動き出したと同時に必然的に斧モードへ移行、動きに合わせて足回りの斧モードで立ち回り
って動線が明確
215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f38-DeYa [101.141.47.83])
2024/12/05(木) 18:34:51.34ID:ZvsQGAVG0 ただ超火力の技はマルチでのハメなんかに利用される可能性があるから調整が難しいんだよな
だからこそ普通の立ち回りの中で楽しめる構造にしなきゃいけないのに
すぐバカみたいな必殺技実装して結果それを調整しきれず他のとこまでゴミになってるのがまさに今この状況
だからこそ普通の立ち回りの中で楽しめる構造にしなきゃいけないのに
すぐバカみたいな必殺技実装して結果それを調整しきれず他のとこまでゴミになってるのがまさに今この状況
216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fb1-Dngz [14.3.146.136])
2024/12/05(木) 18:41:31.49ID:svAWJP9K0 >>215
ハメにはどっちかいうと常に90点の火力出せる武器の方が向いてるんじゃないかな、だから昔からボウガンとかがハメに使われる訳で
スラアクというかある程度の近接武器は、瞬間的に100点出せたとしても、その後50点の斧モードや有限のゲージがあるからまあ多少瞬間的に火力高くても大丈夫そうな気もする
ハメにはどっちかいうと常に90点の火力出せる武器の方が向いてるんじゃないかな、だから昔からボウガンとかがハメに使われる訳で
スラアクというかある程度の近接武器は、瞬間的に100点出せたとしても、その後50点の斧モードや有限のゲージがあるからまあ多少瞬間的に火力高くても大丈夫そうな気もする
217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73a7-snfT [240b:13:7a00:9800:*])
2024/12/05(木) 19:06:01.00ID:jx17RfMI0 フルスラにカウンター属性つけます、カウンターで当てるとなんと(β性能から)威力2倍!
但しカウンター判定受付はボタン入力後38F発生、持続3Fです
但しカウンター判定受付はボタン入力後38F発生、持続3Fです
218名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdbf-UtMo [1.75.234.52])
2024/12/05(木) 20:38:29.93ID:ybGzvPVTd 調整入れるから選ばないで、って指示あったらしいけど普通に使ってる動画あるな
鉱石素材派生の鉄スラアクはまた毒ビンみたいだけど例の動画みたいに確定蓄積になってるか分かりにくいな
https://youtu.be/P9JHXMYD81E
鉱石素材派生の鉄スラアクはまた毒ビンみたいだけど例の動画みたいに確定蓄積になってるか分かりにくいな
https://youtu.be/P9JHXMYD81E
219名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/05(木) 21:03:09.12ID:LLW1RQm+0 という事は中身はベータ版と同じ?だったら見なくて良さそうか
220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/05(木) 21:20:02.01ID:i4Ba2Eyx0 毒ビンぽい乗りFで覚醒6割くらい溜まってるね
221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b3b-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/05(木) 21:26:40.73ID:OOI7fPDE0 >>207
セミでパンパンしながらフルスラさせてくれよん
セミでパンパンしながらフルスラさせてくれよん
222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77a1-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/05(木) 21:37:44.97ID:egb09D7D0 ステ映ってるの見る感じ毒ビンで180って大分低いな
ワールドの下位鉄スラアクで毒ビン300だからやっぱフルスラは確定蓄積になってるんじゃねこれ?
ワールドの下位鉄スラアクで毒ビン300だからやっぱフルスラは確定蓄積になってるんじゃねこれ?
223名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8f-o9yH [49.96.46.251])
2024/12/05(木) 21:56:43.00ID:irdkj95ld ベータの強撃だと乗りFそこまで溜まってなかったような
やっぱビンの差は覚醒ゲージでハンターノートは誤植なんかな
やっぱビンの差は覚醒ゲージでハンターノートは誤植なんかな
224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/05(木) 22:33:06.97ID:i4Ba2Eyx0 テスト時強撃ビン乗りFで2割くらい、ライズ仕様毒ビンの覚醒蓄積量は強撃ビンの3倍
225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f38-SZVL [112.71.43.210])
2024/12/05(木) 22:44:42.73ID:i4Ba2Eyx0 >>218だと13:13にテスト時のホープアックスと同じ見た目ので乗りFやってるね
226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73a7-snfT [240b:13:7a00:9800:*])
2024/12/05(木) 23:16:53.60ID:jx17RfMI0 モンスター逃げまくるのは不具合だったらしいね、もっさり武器でやっとゲージ溜めたのに逃げまくられると辛いからありがたい
世界観的には合ってるんだろうけどね
世界観的には合ってるんだろうけどね
227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b3b-0CkY [2001:268:7237:9a29:*])
2024/12/06(金) 02:08:48.36ID:rbhkOkLW0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 738f-Z+FT [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/06(金) 02:26:27.32ID:MCAoB3FQ0 ほえ〜色々変わりそう
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfb4-/u5t [2400:4052:d60:3200:*])
2024/12/06(金) 02:40:33.82ID:uXS986Mx0 βがド底辺ならそれでいいし
大幅に変わるなら余裕で忘れてやるわ
大幅に変わるなら余裕で忘れてやるわ
230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-jW52 [106.73.134.99])
2024/12/06(金) 02:49:43.63ID:edsvMyAe0 どーせ変形でビン回復しねーのは変わらねーだろ、絶対螺旋斬りは強制される
231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf88-c7nM [110.135.211.10])
2024/12/06(金) 05:49:02.01ID:GFdlT+lx0 今回二段変形切り連携ないんだっけ
232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 076a-Dngz [2001:268:9804:82db:*])
2024/12/06(金) 06:49:20.15ID:5U3GnAbX0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b0-Znoa [218.110.233.77])
2024/12/06(金) 09:36:56.52ID:vgJoHXpJ0 ランスとスラアクはマジで大不評だったんだな
これに不満ある奴は雑魚だの老害だの言ってた不届き物は反省してくださいね
これに不満ある奴は雑魚だの老害だの言ってた不届き物は反省してくださいね
234名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdbf-T6ao [1.75.232.60 [上級国民]])
2024/12/06(金) 10:06:57.65ID:MybgftQCd その手の方々からしたら俺らは開発様の創り給うたモーションをいち個人の分際で批判し尽くし、世論などという不確かな形なき刃を突き付けて恐れ多くも大改修を告知させた大罪人の集まりだぞ
235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-ePhb [126.66.2.184])
2024/12/06(金) 10:10:40.69ID:G/lP1NOW0 三弱はワールドから更にもっさりさせたりライズの痒いところに手が届く操作性を没収されたりして最悪だもの
236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-8wrk [60.80.5.94])
2024/12/06(金) 11:54:50.30ID:bO4V5g970 楽しみになってきたなアンケ書いた甲斐があったか頑張れカプコン
237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-jW52 [106.73.134.99])
2024/12/06(金) 12:27:57.03ID:edsvMyAe0 俺は期待してない
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77b9-Ld+j [2400:2200:7c8:e441:*])
2024/12/06(金) 13:10:06.71ID:a32coYi/0 体験版は1月後半で良いからスラアク辺りの不遇武器がどう変わるのかの詳細を今月中に発表してくれ
239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f29-DHyu [240a:61:31f2:fddf:*])
2024/12/06(金) 13:33:15.60ID:nG1ZAKnh0 TGAで新PV発表後ワールドの時のデベロッパーズダイアリーみたいな動画上げて
調整内容含めての詳細発表とかそういう感じになるんかね
流石にTGAで調整内容発表無しに新PV来てもこっちはそれどころじゃねぇんだって感じだし
調整内容含めての詳細発表とかそういう感じになるんかね
流石にTGAで調整内容発表無しに新PV来てもこっちはそれどころじゃねぇんだって感じだし
240名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ffc-DlVn [2400:4053:c2c0:3800:*])
2024/12/06(金) 14:04:56.35ID:mI93shO90 久々にスラアクスレに来たけど、ちょこっと希望が出てきたみたいでニッコリやね
フロンティアで剣モード主体の完成系、サンブレイクで変形主体の完成系と来たしワイルズがどうなるか
フロンティアで剣モード主体の完成系、サンブレイクで変形主体の完成系と来たしワイルズがどうなるか
241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f5d-0pUe [2001:268:9a69:3e99:*])
2024/12/06(金) 14:33:44.26ID:yB6utxuX0 期待してないやつがなぜチラチラこのスレ見てるのか
242名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-8wrk [49.98.164.171])
2024/12/06(金) 14:39:49.35ID:fQFvaA6ed ワイルズスラアクは死んだと思ってたからまだ希望があるだけでも俺は嬉しい
243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f1-pRDt [2400:2200:51a:a85f:*])
2024/12/06(金) 15:00:14.20ID:K7AiDFbx0 どうせどっかが壊れてるにナタの魂を賭けるぜ!
244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 779d-DHyu [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/06(金) 15:06:50.85ID:GQHeGalU0 βの時みたいなマイナスばかり目立つもんならともかく
少し希望が見えてもどうせダメでしょみたいにネガるなら流石にワイルズ から離れた方が精神衛生上良いと思うんだがな
なんで1ミリも期待もして無いゲーム待ってんだよって話だし
少し希望が見えてもどうせダメでしょみたいにネガるなら流石にワイルズ から離れた方が精神衛生上良いと思うんだがな
なんで1ミリも期待もして無いゲーム待ってんだよって話だし
245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df98-Dngz [2001:268:7256:f6be:*])
2024/12/06(金) 15:09:46.92ID:nAljJJf40 そういう奴はメンタルクソ雑魚だから心に保険かけてんのよ
246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df21-0CkY [2001:268:722f:d064:*])
2024/12/06(金) 16:07:32.97ID:Y+Gt2P9m0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df38-Dj8N [121.83.45.112])
2024/12/06(金) 16:15:38.81ID:usfYtLu50 属性解放とかリリスラをもっとサクっと打てた方が楽しそうに見えるの俺だけかねぇ?
ダウン時しか狙えない必殺技ってなんかパッとしないんだよな
太刀とか操虫棍みたいにもっとバンバン必殺技うちてぇわ…
ダウン時しか狙えない必殺技ってなんかパッとしないんだよな
太刀とか操虫棍みたいにもっとバンバン必殺技うちてぇわ…
248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-8wrk [60.80.5.94])
2024/12/06(金) 16:27:02.26ID:bO4V5g970 俺は逆だなチャアク太刀虫棒みたいな気軽な大技てそれが最早立ち回りと化してしまうから必殺技感無くなる
デメリットデカいけどたまに撃って凄い威力してるからこそ必殺技て感じがする(スパロボ思考
デメリットデカいけどたまに撃って凄い威力してるからこそ必殺技て感じがする(スパロボ思考
249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f5d-0pUe [2001:268:9a69:3e99:*])
2024/12/06(金) 17:24:23.63ID:yB6utxuX0 フルスラ棒っていうけどそんなソレばっかになりようがないんだけどな
クレーター棒や流転棒は蟲さえ溜まればだから文字通りクレーター流転しかやらない立ち回りができてしまったけど
フルスラは覚醒ありきだし当たり前だが連発もできん
クレーター棒や流転棒は蟲さえ溜まればだから文字通りクレーター流転しかやらない立ち回りができてしまったけど
フルスラは覚醒ありきだし当たり前だが連発もできん
250名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-UtMo [49.98.130.38])
2024/12/06(金) 18:18:32.27ID:i7VwRdknd サブは笛一択とか抜かしてたの判明したから正直ズレた調整される怖さはあるよ
螺旋充填の使用頻度だけ見られてペナルティ螺旋アックスなのは好評だからそのままとかね
螺旋充填の使用頻度だけ見られてペナルティ螺旋アックスなのは好評だからそのままとかね
251名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-ygqa [49.97.27.230])
2024/12/06(金) 18:50:35.15ID:GzZq8iFQd 散々アンケでボロクソ書いて良かったよ…
ランス引合いに出してまだマシとか言ってスラアク本気でゴミにしようとしてた奴ら冷えとるかー?
ランス引合いに出してまだマシとか言ってスラアク本気でゴミにしようとしてた奴ら冷えとるかー?
252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e746-EWAT [240b:12:e1:e600:*])
2024/12/06(金) 18:52:40.16ID:rStrQaKq0 多分テスト期間が短かったからデータ的にはプレイヤーが思ってるより鬼人弾までたどり着いた人が少なかったんだと思う
正直トレモまで開いて1週間くらいテストやった方が良いよ
正直トレモまで開いて1週間くらいテストやった方が良いよ
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76a-Ulbb [2400:4051:a381:c00:*])
2024/12/06(金) 21:09:43.55ID:SE/wPdWS0 メタクソとまでは言わんが俺もキツめに書いといた甲斐が有ったのかな
マジで相当な数の苦情行ってたんたろうなー
マジで相当な数の苦情行ってたんたろうなー
254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4354-ePhb [126.66.2.184])
2024/12/06(金) 21:14:07.84ID:G/lP1NOW0 俺らが0点なスラアク用意されてたまげたみたいに開発も信じて送り出したのに叩かれてたまげたのかもしれない
255名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdbf-T6ao [1.75.232.60 [上級国民]])
2024/12/06(金) 21:26:56.97ID:MybgftQCd あの状態で信じて送り出せたならそれはそれで心配になってしまうのだが
256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b6f-jW52 [2001:268:986e:79da:*])
2024/12/06(金) 22:41:55.08ID:JscIEY5B0 俺は知ってる、製品版も大したことないことを
257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f09-gUET [133.203.178.0])
2024/12/07(土) 00:01:43.84ID:aIGxQH0h0 >>243
ナタの魂が壊れているとかいう重大なネタバレ踏んだのかと思ったわ
ナタの魂が壊れているとかいう重大なネタバレ踏んだのかと思ったわ
258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b96-ZfKc [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/07(土) 20:10:08.37ID:hq17m5+m0 武器面以外にも壁が登れるようになってたら嬉しいなぁ
絶対無理だけど
避雷針登って雷に撃たれてみたい開発スタッフはいないのか
絶対無理だけど
避雷針登って雷に撃たれてみたい開発スタッフはいないのか
259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fc3-34aL [2400:4153:c0e0:3400:*])
2024/12/07(土) 22:20:39.42ID:OPe3RXqn0 天候や群れ、セクレト
仮拠点のモンスターによる破壊
この辺りがゲームの楽しさに寄与するように改善されてたら嬉しいわ
仮拠点のモンスターによる破壊
この辺りがゲームの楽しさに寄与するように改善されてたら嬉しいわ
260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 595f-+nkV [2001:268:7390:6cd1:*])
2024/12/08(日) 16:23:01.39ID:LsmRC9GL0 でも最終的には決戦場フィールドで延々と狩るのがお手軽だからな…
261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73b3-iSgq [2402:6b00:e156:9400:*])
2024/12/08(日) 20:26:01.86ID:5jF4HTll0 不評から改善なんてどうせハナクソ炙り棒になるに決まっておる
262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a160-0gyW [240f:105:6cbf:1:*])
2024/12/08(日) 22:00:56.57ID:mOo4xHPX0 フルリリに全てを懸ける武器になりそう
263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7138-/9Tr [112.71.43.210])
2024/12/09(月) 20:21:43.50ID:7QpZH3Un0 フルリリの威力のバランス調整だけだと大した違いなさそうだし威力以外のフルリリの変更点とか
やれること増えるとか意図しているところで機能していない部分の調整あたりがどうなるかかなぁ
やれること増えるとか意図しているところで機能していない部分の調整あたりがどうなるかかなぁ
264名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM33-+nkV [49.239.72.151])
2024/12/09(月) 20:32:14.72ID:kq5lcOSnM 儀式は済んだ!
うおおおおおおおおおおお!
フルリリーススラッシュ!!!
スカッ
うおおおおおおおおおおお!
フルリリーススラッシュ!!!
スカッ
265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6902-qaTs [36.55.27.40])
2024/12/09(月) 20:34:46.67ID:zrCZL76x0 モンス「ほな山の上まで移動するわ」
266名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-MMMw [49.98.153.210])
2024/12/09(月) 20:35:14.84ID:Q1ALR2QWd 解放フィニッシュ後に追撃できる方向性ならやっぱり零距離もクラッチで再接近する追撃技が欲しかったな
267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31b0-3npV [218.110.233.77])
2024/12/09(月) 21:37:27.81ID:sMkmwNMj0 実際双剣のあのリヴァイが許されるなら飛翔竜剣も許してほしいよな
サンブレから輸入するだけでいいんだから二段変形斬りと一緒にアプデしてくれ
サンブレから輸入するだけでいいんだから二段変形斬りと一緒にアプデしてくれ
268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9c9-s3+3 [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/09(月) 22:00:16.89ID:WICqBdbD0 相殺や剣カウンターの追撃にフックスリンガー零距離解放突き
そして零距離解放突きフィニッシュ後に追加入力でフックスリンガー竜剣
大剣があの鈍重さでフックスリンガー使って超接近しているんだからこっちもワイルズ的に全然アリだよなぁ
てか弓のジャスト回避とか訳分かんくらいファンタジー仕様なんだからスラアクももっとファンタジーしてくれていい
そして零距離解放突きフィニッシュ後に追加入力でフックスリンガー竜剣
大剣があの鈍重さでフックスリンガー使って超接近しているんだからこっちもワイルズ的に全然アリだよなぁ
てか弓のジャスト回避とか訳分かんくらいファンタジー仕様なんだからスラアクももっとファンタジーしてくれていい
269名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b38-N88W [121.84.185.140])
2024/12/09(月) 22:20:18.24ID:GXKiEszb0 スラアクって操作が簡単なゆえに状況に応じて戦術を切り替える楽しさみたいなのがあんまりない印象あるな
基本的にずっと強い技こすり続ける武器っていうか
初心者向けというにはゲージ管理とか面倒だし誰をターゲットにしてるのか迷走してる感じする
基本的にずっと強い技こすり続ける武器っていうか
初心者向けというにはゲージ管理とか面倒だし誰をターゲットにしてるのか迷走してる感じする
270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e91b-4Hmg [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/12/09(月) 22:29:10.76ID:fpyRbYur0 サンブレの頃はZR連打チャンス時もZR(剣2連)連打でガンナーと変わらないってなってたな
271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 718d-AYJ7 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/09(月) 22:30:54.08ID:W9VCnDqR0 >>269
隙の少ない変形連打、最大DPSだけどやや隙の多い強変形ループ、相手ターンに差し込めるカウンター、ターンの切り替わりに使う0距離龍剣、ダウン中に覚醒切れた時とかスラッシュゲージ回復に使う2段変形を状況に応じて使い分ける武器
スラッシュゲージはあってないような物だしカウンター成功させ続ければ覚醒も切れない初心者でカウンター成功しないなら龍剣連打しとけばとりあえず覚醒できるからゲージ管理も別に面倒じゃないかな?
隙の少ない変形連打、最大DPSだけどやや隙の多い強変形ループ、相手ターンに差し込めるカウンター、ターンの切り替わりに使う0距離龍剣、ダウン中に覚醒切れた時とかスラッシュゲージ回復に使う2段変形を状況に応じて使い分ける武器
スラッシュゲージはあってないような物だしカウンター成功させ続ければ覚醒も切れない初心者でカウンター成功しないなら龍剣連打しとけばとりあえず覚醒できるからゲージ管理も別に面倒じゃないかな?
272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9c9-s3+3 [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/09(月) 22:34:34.94ID:WICqBdbD0 回避ランスや双剣と似たような張り付いて攻撃し続ける武器だし
回避ランスと比べてコロリンによる機動力があって、双剣と比べてリーチが長く一撃が少し重い
その代わり二つと比べて覚醒しないとDPSが下がるしスラゲの管理もある玄人向け武器だよ
だから本来DPSの理論値はかなり高めなんだけど、ワイルズベータでは最底辺だったから確かにあれを体験してしまうとどこターゲットかは分からんわな
回避ランスと比べてコロリンによる機動力があって、双剣と比べてリーチが長く一撃が少し重い
その代わり二つと比べて覚醒しないとDPSが下がるしスラゲの管理もある玄人向け武器だよ
だから本来DPSの理論値はかなり高めなんだけど、ワイルズベータでは最底辺だったから確かにあれを体験してしまうとどこターゲットかは分からんわな
273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7138-/9Tr [112.71.43.210])
2024/12/09(月) 23:46:36.34ID:7QpZH3Un0 ワイルズスラアクの難易度は体力も含む各ゲージ管理、派生先暗記&選択、モード確認、出の遅い大技、相殺、集中等で難しくなってるんじゃないかな
274名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd3-WnQN [153.250.26.157 [上級国民]])
2024/12/09(月) 23:50:59.98ID:e+a+4rtIM ゲージ管理するにもゲージ表示部が小さ過ぎて老眼にはキツいんじゃ
UI大きくできねえかな
UI大きくできねえかな
275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f983-+nkV [2001:268:724a:8628:*])
2024/12/10(火) 00:22:30.71ID:OpZDq1uD0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 718d-AYJ7 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/10(火) 00:38:04.59ID:6Nux2CBF0 >>275
適度にゲージを意識させるけどストレスを感じるほど不便でも無い良い塩梅ですよね
適度にゲージを意識させるけどストレスを感じるほど不便でも無い良い塩梅ですよね
277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e984-wcOB [2400:4052:d60:3200:*])
2024/12/10(火) 06:22:17.21ID:Ppa1rxeH0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e903-s3+3 [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/10(火) 10:27:47.01ID:B1m8JAlA0 左上の剣の形をしたゲージの何が絶望的って、割と新しいバージョンだったTGSでも店舗体験会でもあの小ささだったって所なんだわ
あのデザインをしたヤツも許可をしたヤツも揃ってあれが全世界で通用すると思っている無能なのが絶望的
あのデザインをしたヤツも許可をしたヤツも揃ってあれが全世界で通用すると思っている無能なのが絶望的
279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73cc-uxn7 [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/10(火) 11:12:42.95ID:5RZr52+U0 剣振ってて気持ち良く無い原因の一つになってるよな
減りが早すぎる上にゲージ見辛いから剣振ってる時はキャラよりゲージ気にしなきゃいけないし
UIの小さい事によるデメリットはあってもメリットなんて皆無なのにな
減りが早すぎる上にゲージ見辛いから剣振ってる時はキャラよりゲージ気にしなきゃいけないし
UIの小さい事によるデメリットはあってもメリットなんて皆無なのにな
280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 137d-+nkV [2001:268:722f:b0cf:*])
2024/12/10(火) 11:31:47.03ID://eEFrr+0 でかいモニター買うか?
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7151-M0uq [2001:268:9968:2282:*])
2024/12/10(火) 11:45:07.26ID:uOSi4ka+0 ワイルズスラアク「ハァハァようやくゲージ貯まってフルリリ撃てるよ、うぉおおお(ビンゲージ0」
サンブレスラアク「フルリリ以上の火力連発できます、ビンゲージ?気にしたことないです」
ええんか?
サンブレスラアク「フルリリ以上の火力連発できます、ビンゲージ?気にしたことないです」
ええんか?
282名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd3-WnQN [153.140.59.63 [上級国民]])
2024/12/10(火) 11:45:35.60ID:H4HdGW7sM モニターをデカくすると今度は目が疲れるんじゃよ
283名も無きハンターHR774 (スップ Sd33-NUp3 [49.96.239.238])
2024/12/10(火) 12:44:55.32ID:Zx1kK9tDd 下がるゲージと上がるゲージの両天秤になってるやつの管理って要はハゲージと同じ失敗作でしかないんよな
ライズサンブレはスラッシュゲージの方をガバにしたことで成功したしアイスボーンのセミは火力も快楽もあったからギリ許せた
それをワールド時代より締め付けキツくした上で当てにくくてリターン薄くてダサいフルリリ出してくるのヤバ過ぎ
ライズサンブレはスラッシュゲージの方をガバにしたことで成功したしアイスボーンのセミは火力も快楽もあったからギリ許せた
それをワールド時代より締め付けキツくした上で当てにくくてリターン薄くてダサいフルリリ出してくるのヤバ過ぎ
284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 137d-+nkV [2001:268:722f:b0cf:*])
2024/12/10(火) 13:16:17.28ID://eEFrr+0 センス無い連中に担当されちゃったよな
まあ体験版は無かったことにして良いから魔改造に期待だな
まあ体験版は無かったことにして良いから魔改造に期待だな
285名も無きハンターHR774 (スップ Sd33-8gMh [49.97.24.110])
2024/12/10(火) 14:36:13.25ID:DMUpqBrPd モニターをデカくするとモンスターもデカくなって余計ゲージに目が行かなくなると思うんすけど
286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab59-bHfZ [2001:268:9866:8a25:*])
2024/12/10(火) 14:44:36.81ID:YTYyso/b0 55インチでゲームしてるぞ俺
287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e954-FaLD [126.66.2.184])
2024/12/10(火) 14:46:14.31ID:+YVe2qE20 ワールドも妙にUI小さかったし操作にも気に障る程度のディレイかかってたからそういうの全く関心ないんだと思う
288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b28-uvSl [153.240.252.13])
2024/12/10(火) 19:57:02.61ID:6q0w98k+0 頑張って作ったフィールドをしっかりと見て欲しいので、UIは小さくしてカメラ距離も短くします
289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6902-qaTs [36.55.27.40])
2024/12/10(火) 20:23:58.92ID:4/+00SYG0 没入感出すためにUI小さくしてもUI凝視しないといけない作りのせいで没入できないという
290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31b0-3npV [218.110.233.77])
2024/12/10(火) 21:14:30.62ID:gTeo+oQZ0 オプションでそこらへんの大きさ変えられなかったっけ?
製品版ならベータから更に改善されてそうだけど
製品版ならベータから更に改善されてそうだけど
291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7173-AYJ7 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/11(水) 00:31:11.08ID:QJeiDuMe0 ライズはスラゲも覚醒ゲージも割とガバガバだから多少小さくても雰囲気で何とかなるの今考えればありがたかったな
292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13b0-+nkV [2001:268:722f:b0cf:*])
2024/12/12(木) 15:09:40.92ID:peIPGmBM0 nowに行ったか
293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7175-Iwz9 [240b:12:e1:e600:*])
2024/12/12(木) 23:20:52.84ID:UMc3jPf+0 nowのスラアクのスラゲ仕様は攻撃で回復タイプにしつつ
ワールドのスラアクをそのまま良くしましたみたいな仕様だね
ワールドのスラアクをそのまま良くしましたみたいな仕様だね
294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7309-uxn7 [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/12(木) 23:34:52.85ID:fMpJODvU0 >>293
そのまま良くしたというか斧でのゲージ回収とか剣での連続ステップはまんまスラアクFの要素だね
やっぱ砂野がPだからFの要素持ってくるのもフットワーク軽いんだろうし良い感じにアクションまとめれてるわ
なお本家の藤岡徳田は唯一まともなスラアクを作れない無能を晒しながら的外れなフルスラ棒宣言してるの泣けてくるな
そのまま良くしたというか斧でのゲージ回収とか剣での連続ステップはまんまスラアクFの要素だね
やっぱ砂野がPだからFの要素持ってくるのもフットワーク軽いんだろうし良い感じにアクションまとめれてるわ
なお本家の藤岡徳田は唯一まともなスラアクを作れない無能を晒しながら的外れなフルスラ棒宣言してるの泣けてくるな
295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7138-/9Tr [112.71.43.210])
2024/12/13(金) 00:21:39.82ID:fDvwp9CD0 ワイルズは大技スラゲ大量消費の踏み倒しも狙わせるような仕様にしてあるけど強撃ビンの属性解放突きルートは使い所難しそうだったなぁ
強撃や麻痺以外のビンだと簡易F圧縮でも覚醒いけるぽいからDPS等次第で色々選択肢が増えるかもしれないけど
強撃や麻痺以外のビンだと簡易F圧縮でも覚醒いけるぽいからDPS等次第で色々選択肢が増えるかもしれないけど
296 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sra5-4Hmg [126.156.203.145])
2024/12/13(金) 01:39:46.14ID:Db8TJ1Rqr つーか大幅に変えること明言してるから
β時代の事をグチグチ言ってもしゃーないし
かといってどう変わったか発表されてないから賞賛も愚痴も言えなくなってるからなぁ
詳細発表まではこのスレも静かやろな
β時代の事をグチグチ言ってもしゃーないし
かといってどう変わったか発表されてないから賞賛も愚痴も言えなくなってるからなぁ
詳細発表まではこのスレも静かやろな
297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31b0-3npV [218.110.233.77])
2024/12/13(金) 01:54:33.66ID:fD7CclCV0 ベータの事はもう考える必要が無い上にスラアクは名指しで大幅改変がされると言われたらもう実物を見るまで黙ってるしかないわな
298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7138-/9Tr [112.71.43.210])
2024/12/13(金) 03:06:07.71ID:fDvwp9CD0 テスト版で想定よりあまり使われてなかったような部分にも調整入るとしたら剣スライド関連とかも該当するかもなぁ
299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7175-Iwz9 [240b:12:e1:e600:*])
2024/12/13(金) 03:56:13.72ID:TioQWWtT0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61e7-thkz [2001:268:9bdc:9dab:*])
2024/12/13(金) 15:49:39.21ID:9rEN1aLe0 フルスラはボタン長押ししてる間スラゲ消費して消費した分だけ覚醒ゲージが溜まる技にすれば良いんじゃねぇの?覚醒中は即出し出来るなら使いやすいやろ
301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7138-N88W [112.71.182.176])
2024/12/13(金) 15:59:49.30ID:BBnfdhUF0 nowのスラアク見たけど、これスラアクの理想形じゃねーの?
斧使えばサクサクゲージ回復できるし、ストレス無さ過ぎるだろw
斧使えばサクサクゲージ回復できるし、ストレス無さ過ぎるだろw
302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31b0-3npV [218.110.233.77])
2024/12/13(金) 16:39:12.10ID:fD7CclCV0 初めてナウのスラアク見たけど新技の突進解放突き便利すぎるだろ
というか本家の棒立ち解放突きがアホすぎるだろ
というか本家の棒立ち解放突きがアホすぎるだろ
303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e954-FaLD [126.66.2.184])
2024/12/13(金) 17:05:52.87ID:KGy6Uoqw0 本家()の4やWでゴミなのに傍系や派生作品では好評な謎武器
304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-SpUU [125.9.49.134])
2024/12/13(金) 18:35:49.06ID:c+tEwXiW0 未だに本家とかナンバリングとか気にしてるのは藤岡と一部のユーザーだけだから
305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-6Cnz [60.80.5.94])
2024/12/13(金) 22:48:07.94ID:UUW3v6V/0 流石にソシャゲよりは降ってて楽しい武器になってくれる事を願ってる
306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7346-iSgq [2402:6b00:e156:9400:*])
2024/12/13(金) 23:15:51.59ID:QZ2wnILJ0 複雑そうに見えてシンプルなとこがここで活きてくるとは
307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e9-Eu0R [2404:7a82:3d00:8000:*])
2024/12/17(火) 14:06:12.91ID:BIaFavqG0 サンブレでメインのチャアクが装備整ったんでスラアク作ろうかなって思ってるんだけど蓄撃リコン強いって話ですが属性通る相手なら流石に属性盛り強属性の方が強い?
龍気変換血氣覚醒の属性盛りなら防具使いまわせる強属性強いと嬉しいんだけど
龍気変換血氣覚醒の属性盛りなら防具使いまわせる強属性強いと嬉しいんだけど
308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 025f-SS5n [240b:253:8461:7f10:*])
2024/12/17(火) 16:14:09.11ID:TpX8tvxs0 属性強属性>>チクチク強撃と蓄撃リコン
リコンは使いやすいだけで強さはそこそこ
スラアクは天衣無縫で組む事が多いので狂化寄りです
龍気変換なら斬れ味対策に匠や業物達人芸と刃鱗を組み合わせるのがおすすめ
チャアクのビンは属性値が全てだけどスラアクのビンは物理属性斬れ味が乗るからどれも無駄にできない
あと殴りの部分も大事なんでそこそこの会心率と超会心はあった方がいい
リコンは使いやすいだけで強さはそこそこ
スラアクは天衣無縫で組む事が多いので狂化寄りです
龍気変換なら斬れ味対策に匠や業物達人芸と刃鱗を組み合わせるのがおすすめ
チャアクのビンは属性値が全てだけどスラアクのビンは物理属性斬れ味が乗るからどれも無駄にできない
あと殴りの部分も大事なんでそこそこの会心率と超会心はあった方がいい
309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9c8-Dyog [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/12/17(火) 16:53:42.76ID:GHzjJNT60 パンパンするなら狂化
変形ループするなら龍気変換
変形ループするなら龍気変換
310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5c7-wAQj [2001:268:723c:2b:*])
2024/12/17(火) 18:05:56.12ID:wKOG0TCy0 チャアクからスラアクなら装備流用で龍気変換になりそ
俺はスキルきつすぎるしセミもしたかったから狂化に逃げたけど
俺はスキルきつすぎるしセミもしたかったから狂化に逃げたけど
311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e9-Eu0R [2404:7a82:3d00:8000:*])
2024/12/17(火) 18:27:25.50ID:BIaFavqG0 はえーみんな詳しくありがとう
強属性強いのいいっすねえ
とりま使い回しの龍気変換で遊んでみます!
強属性強いのいいっすねえ
とりま使い回しの龍気変換で遊んでみます!
312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c212-AjmJ [203.89.59.67])
2024/12/19(木) 13:58:49.72ID:Ror88G/N0 https://m.youtube.com/watch?v=DpwFWEaknKE
今日の夜調整内容来るぞ
今日の夜調整内容来るぞ
313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/19(木) 14:22:55.19ID:XQIYA3qE0 審判の日や
314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1dd0-Vy5I [138.64.99.95])
2024/12/19(木) 14:30:45.11ID:wxrlnpsG0 全身ほぼアマツで狂化も変換もしてないけどやっぱ火力差あるのかな・・
315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 14:35:02.88ID:woXULzda0 遂に来たか・・・ワイルズスラアクの命運が決まる
316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f293-AWq8 [240b:12:51e0:f000:*])
2024/12/19(木) 14:38:06.93ID:UHDUnlrD0 違う、そうじゃない事を祈る
317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/19(木) 14:39:25.67ID:X07WpGNQ0 そんな酷いこと祈らないで
318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/19(木) 14:40:33.01ID:c0XbJKxW0 あーどうなるかなかなりの変えるって名言してたし楽しくなってることを期待したいな
319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 14:47:14.11ID:woXULzda0 いつもの調整内容と同じ表現ならアップとダウン表記で正確な数値は発表しないが
最低でも足回りとカウンターとゲージ周りやフルスラの使い勝手の調整の是非は今日で分かる訳だ・・・
最低でも足回りとカウンターとゲージ周りやフルスラの使い勝手の調整の是非は今日で分かる訳だ・・・
320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.116.161.74])
2024/12/19(木) 15:22:58.78ID:T2224nfW0 足回り改善の有無で買うか決めようと思ってるハンターさん多そう
321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 15:31:57.40ID:woXULzda0 変形攻撃メインや堅実に戦えるスラアクはインタビューの発言を経て切り捨てられてしまったし
足回りすら一切手を加えられなかったら実質ライズスラアクの良さを1個も引き継いでないスラアクになるのは流石に回避して欲しいね・・・
足回りすら一切手を加えられなかったら実質ライズスラアクの良さを1個も引き継いでないスラアクになるのは流石に回避して欲しいね・・・
322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/19(木) 15:42:09.15ID:XO/i+xeC0 そもそもアイスボーンのスラアクが異端だっただけなのを
エアプ藤岡徳田がパンパンセミ寄生だけの需要で渡りが起きた結果スラアクはこういう大技メインの武器が望まれてるんだと勘違いした結果の
フルスラメインコンセプトになってしまった可能性が高いのが本当に怖い
マジでどういう調整になるか緊張してきたわ
エアプ藤岡徳田がパンパンセミ寄生だけの需要で渡りが起きた結果スラアクはこういう大技メインの武器が望まれてるんだと勘違いした結果の
フルスラメインコンセプトになってしまった可能性が高いのが本当に怖い
マジでどういう調整になるか緊張してきたわ
323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0264-fzTO [2400:2200:4d6:76c8:*])
2024/12/19(木) 15:51:55.69ID:yW892GNB0 MR防具ではゴミスキル削除する方針かと思いきやジャン鉄だけきっちり引き継いでるのもアイボー班はデータ分析できない疑惑が…
324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b94e-iztn [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/19(木) 17:50:34.14ID:IDEnh6eM0 >>322
んなこたーない
ワールド時点では斬れ味消費が最悪で武器の斬れ味ゲージの量も最悪なザコザコだったから、フルスラのような斬れ味消費の少ない大技は求められていた
そのくらいワールドスラアクの性能が低かったのは間違いようのない事実
あの頃から情報をアップデートできていなければフルスラが出てくるのは自然の流れ
逆にワールドの頃の問題点をきっちり把握したうえで回答叩きつけてきた部分だけは評価できる
時期を完全に逃しているのはバカなの?って思うけどwでも一応ちゃんとあの当時なら歓迎されただろうなって程度には理解度があるよ
行動が老害っぽいだけw
んなこたーない
ワールド時点では斬れ味消費が最悪で武器の斬れ味ゲージの量も最悪なザコザコだったから、フルスラのような斬れ味消費の少ない大技は求められていた
そのくらいワールドスラアクの性能が低かったのは間違いようのない事実
あの頃から情報をアップデートできていなければフルスラが出てくるのは自然の流れ
逆にワールドの頃の問題点をきっちり把握したうえで回答叩きつけてきた部分だけは評価できる
時期を完全に逃しているのはバカなの?って思うけどwでも一応ちゃんとあの当時なら歓迎されただろうなって程度には理解度があるよ
行動が老害っぽいだけw
325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/19(木) 18:11:26.34ID:O57DiUsd0 意図してる遊び方にも誘導していくように主にモーション値やゲージ関連の調整にかなり手を加えた結果、手触りに違いが感じられるようになるみたいな場合もありそうだけどどうだろうなぁ
326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.116.161.74])
2024/12/19(木) 18:41:23.78ID:T2224nfW0 座して待つしかない
327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/19(木) 18:47:29.35ID:X07WpGNQ0 情報前なのに逆によくそこまでネガれるな?
せめて確定してからネガればいいのに
せめて確定してからネガればいいのに
328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/19(木) 19:38:15.28ID:XO/i+xeC0 >>324
大技求められてた…?
当時からスレ見てたがワールドスラアクの時点で大技求めてる人が多く居たなんてこと一度もなかったが
そもそもスラアクは大技擦る武器じゃないから斧との使い分けを要望してる人は多くても大技路線求めてる人なんて極々少数派だぞ
大技求められてた…?
当時からスレ見てたがワールドスラアクの時点で大技求めてる人が多く居たなんてこと一度もなかったが
そもそもスラアクは大技擦る武器じゃないから斧との使い分けを要望してる人は多くても大技路線求めてる人なんて極々少数派だぞ
329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 024f-2LEy [2400:2200:7c0:9d28:*])
2024/12/19(木) 20:00:59.14ID:ss4Jg2MX0 大技求めてるのが少数派なんてどこ情報?お前の脳内ソースだろ
なんかベータの事件のせいで変な奴増えたよな
なんかベータの事件のせいで変な奴増えたよな
330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b99b-Dyog [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/12/19(木) 20:02:35.73ID:Ufv7PySk0 古参装った新参か
331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/19(木) 20:08:08.38ID:c0XbJKxW0 みんな心配だから気が立ってるんだよ今日がラストチャンスだし
332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/19(木) 20:11:26.46ID:X07WpGNQ0 すぐネガネガするの本当に良くない
せめて情報見てからにしてくれよ 俺は前向きに絶頂待機するぞ
せめて情報見てからにしてくれよ 俺は前向きに絶頂待機するぞ
333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b94e-iztn [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/19(木) 20:14:10.97ID:IDEnh6eM0 >>328
ワールドがXX後に発売されたのをすっかり忘れてるんだね
ワールドがXX後に発売されたのをすっかり忘れてるんだね
334名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-jvBz [153.140.37.26 [上級国民]])
2024/12/19(木) 20:34:30.39ID:EL3Womk1M X初期のエリアルスラアクも大概だったけどな
335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 20:49:25.57ID:woXULzda0 ワールドスラアクってそもそもの火力低すぎなのとアプデ入るまでゼロ距離のダメージが終わってたから
ゼロ距離強化望まれてたぐらいでそんなゼロ距離とか開放突き偏重にして欲しい人自体はそんな多かった印象自体は無いけどな
ってかまぁこれはアイスボーンの時もだけどゼロ距離以外の火力を上げろとはずっと言われてたし
ゼロ距離強化望まれてたぐらいでそんなゼロ距離とか開放突き偏重にして欲しい人自体はそんな多かった印象自体は無いけどな
ってかまぁこれはアイスボーンの時もだけどゼロ距離以外の火力を上げろとはずっと言われてたし
336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-Xxs2 [60.101.79.43])
2024/12/19(木) 20:53:50.87ID:OIKnCjWn0 頭にぶっ刺してズガガガガッってやってるのに、1111117!みたいな攻撃力だったからなww
337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 21:04:36.61ID:woXULzda0 ワイルズは全体的なアッパーを期待してるぞ徳田・・・
欲を言えばビンの属性マイナス補正は消すか緩和してくれ徳田・・・ッ
欲を言えばビンの属性マイナス補正は消すか緩和してくれ徳田・・・ッ
338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 025d-uGJE [240a:6b:321:7c5e:*])
2024/12/19(木) 21:10:06.40ID:3voosIth0 強撃ソードだけ雑強化すんのやめてな頼むから
339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/19(木) 21:16:29.48ID:O57DiUsd0 >>337
そのへんの補正とか各ビンのスラゲの溜まりやすさの違いとか高出力時剣モーション値変更とかHAとか咆哮カウンターなんかはテストには間に合わなかった枠に入ってたりもあるかもなぁ
そのへんの補正とか各ビンのスラゲの溜まりやすさの違いとか高出力時剣モーション値変更とかHAとか咆哮カウンターなんかはテストには間に合わなかった枠に入ってたりもあるかもなぁ
340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/19(木) 21:22:02.40ID:ee0RZLN10 覚醒したスラアクに震えて待て
341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 21:22:36.48ID:woXULzda0342名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8dc4-Q9Fh [2001:ce8:126:f204:*])
2024/12/19(木) 22:33:00.99ID:Z8lA98Yq0 ワールドのスラアクはブレイヴかえしての声ばっかみた
343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d76-SaU4 [112.68.15.225])
2024/12/19(木) 23:46:58.02ID:OWzsalfA0 ランスがマシになってそうだからマジで最クソ武器濃厚で草
344名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-ydTf [1.75.197.71 [上級国民]])
2024/12/19(木) 23:47:10.82ID:Pq2VHrryd 足回り良くならなさそうですね
345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 23:47:15.02ID:woXULzda0 カウンターHAのままて・・・
346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9fb-fU1c [2400:4052:d60:3200:*])
2024/12/19(木) 23:48:31.00ID:Oi+iy+lk0 斧モード一切みせてなくて笑った
347名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-qaAA [49.96.46.251])
2024/12/19(木) 23:49:12.96ID:oLrEJug8d あ、これダメかも…小手先の調整でなんとかなると思われてるかも
348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 827b-9QDu [27.89.49.162])
2024/12/19(木) 23:49:23.70ID:Me4Wn71R0 フルリリースにスパアマいるかなぁ…
発生早くなるなら歓迎だけど、定点張り付きの締めにあんな硬直晒すの怖い…
発生早くなるなら歓迎だけど、定点張り付きの締めにあんな硬直晒すの怖い…
349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/19(木) 23:50:24.11ID:c0XbJKxW0 解散今作買わない
350名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM59-OW9F [60.45.165.18])
2024/12/19(木) 23:50:27.80ID:sWdICwiLM オロミドロ助けて……
351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e3-z1jU [2400:4052:71c2:5200:*])
2024/12/19(木) 23:50:54.53ID:KM0j6C200 カウンターの調整次第だが
まぁまぁ良さそう
ゲージ管理緩和の動画も見たかった
まぁまぁ良さそう
ゲージ管理緩和の動画も見たかった
352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2f5-3k2I [2400:2410:86a3:b00:*])
2024/12/19(木) 23:51:32.80ID:V8fx/DIk0 回避行動からの変形斬りも結局集中モード使わないと方向転換できないままだよな多分
こればっかりは慣れるしかないのか
こればっかりは慣れるしかないのか
353名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/19(木) 23:52:57.72ID:X07WpGNQ0 フルリリースの溜め時間は変わってないっぽいか
カウンターも相変わらずカエルの攻撃ごときで削られてるし
火力上がったとか言われてもそれこそ製品版まで分からんな
カウンターも相変わらずカエルの攻撃ごときで削られてるし
火力上がったとか言われてもそれこそ製品版まで分からんな
354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/19(木) 23:53:48.42ID:oMuOSKgw0 正直フルリリより剣火力とゲージ消費
斧の回収周りを見たかったんだけどなぁ
剣で2回だけ殴ってたけど、あれモーション値どれくらいだろうか
斧の回収周りを見たかったんだけどなぁ
剣で2回だけ殴ってたけど、あれモーション値どれくらいだろうか
355名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d01-zATt [2400:4052:4104:2900:*])
2024/12/19(木) 23:54:18.19ID:jCNlhdeP0 根本的な立ち回りの不便さは変わってないならほぼ死に武器に…
356名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.86.237])
2024/12/19(木) 23:54:30.10ID:RDSaK12Ld カウンターはなんでこんな弱いのてか相殺はどうなった?ゴミのままか
357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 23:54:45.54ID:woXULzda0 結局HAでのダメージ軽減が上がってもダメージを食らう時点で
多用できないから意味ねぇんだよな
回カス実装されるかよっぽど糞デカいリターン無い限り使われない
多用できないから意味ねぇんだよな
回カス実装されるかよっぽど糞デカいリターン無い限り使われない
358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/19(木) 23:54:58.23ID:ee0RZLN10 なんか結構大雑把だったな
翻訳時間無駄すぎる
翻訳時間無駄すぎる
359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/19(木) 23:55:01.75ID:oMuOSKgw0 カウンター軽減率自体はマシになってるのかな?
ジャスト成功でさらに軽減されたり
ジャスト成功でさらに軽減されたり
360名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-ydTf [1.75.197.71 [上級国民]])
2024/12/19(木) 23:56:27.09ID:Pq2VHrryd 何求められてるのかも何見せたらウケるのかもよくわかんねえって気持ちが伝わってくる動画だった印象
361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e3-z1jU [2400:4052:71c2:5200:*])
2024/12/19(木) 23:56:37.30ID:KM0j6C200 ゲージ回復緩和
剣モード強化
カウンター強化
フルリリ強化
言われてたようなところには見直し入ってる
ただ動画だけじゃ分からなすぎる
剣モード強化
カウンター強化
フルリリ強化
言われてたようなところには見直し入ってる
ただ動画だけじゃ分からなすぎる
362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/19(木) 23:57:39.04ID:oMuOSKgw0 ぶっちゃけ名指しされた割には変化が分かりにくかったな
363名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.86.237])
2024/12/19(木) 23:57:47.38ID:RDSaK12Ld ランス片手と違って触らないとわからない面が多いから何とも言えないけど嫌な予感しかしない
364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 827b-9QDu [27.89.49.162])
2024/12/19(木) 23:57:51.25ID:Me4Wn71R0 フルリリースは集中で発生早くならないかなぁ
365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee28-Xxs2 [153.191.192.145])
2024/12/19(木) 23:58:59.90ID:IAETRB2d0 配信見てないんだけど以前の変形ガチャガチャしまくる立ち回りいけそう?
あと剣の覚醒斧に乗るようになった?
あと剣の覚醒斧に乗るようになった?
366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/19(木) 23:59:11.84ID:woXULzda0 >>360
操虫棍の「慣れ」とかいうとんでも発言でユーザーが使いやすくよりも自分達が考えたものを押し付けたいって
散々憶測で言われてたのが本当だったのがほぼ確になっちゃったからね・・・
ガチで藤岡徳田はユーザー目線皆無なのかもしれない
操虫棍の「慣れ」とかいうとんでも発言でユーザーが使いやすくよりも自分達が考えたものを押し付けたいって
散々憶測で言われてたのが本当だったのがほぼ確になっちゃったからね・・・
ガチで藤岡徳田はユーザー目線皆無なのかもしれない
367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 00:00:20.75ID:y5mrYCC10368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 00:00:55.64ID:kBiO7CiN0 斧モードの溜め難くさを多少緩和しつつ剣モードの攻撃を消費に見合った威力に
フルリリにのけぞり無効効果追加、カウンターの使い勝手を上げたり集中弱点攻撃後隙を短く、大技等のHSやSEの調整
フルリリにのけぞり無効効果追加、カウンターの使い勝手を上げたり集中弱点攻撃後隙を短く、大技等のHSやSEの調整
369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 00:01:06.11ID:zt7+v1Tg0 今回の配信じゃ正直スラアクの劇的な変更点はよく分からんけど
大幅改変された武器に名指しで入ってるし流石に変わってるんじゃないかね
大幅改変された武器に名指しで入ってるし流石に変わってるんじゃないかね
370名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 00:02:42.71ID:y5mrYCC10 結論:スラアクが救われそうか否かは分かりません!!
ランスは大分違う武器になってそうね
ランスは大分違う武器になってそうね
371名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.86.237])
2024/12/20(金) 00:03:45.59ID:kBmNUivtd 動画だと何か変わったの?レベルだったな相変わらずカウンターはダメ喰らうし相殺はゴミだし新モーションも無いし
てかスラアクだけダメージ出てたのはどう言う意図があるんだ?
モーション値改善しましたって事か?
モーション値改善しましたって事か?
373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6191-QZSI [2400:4050:85e2:af10:*])
2024/12/20(金) 00:03:58.45ID:B2wPjehd0 虫棒は操作方法変わらないのひどすぎでは?
374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 00:04:52.77ID:5JUEdD/M0 “フルリリ”などを強化って強調されてるのが気がかりだが何とも言えんなぁ
「慣れ」で済まされた虫の方が悲惨な気もする
「慣れ」で済まされた虫の方が悲惨な気もする
375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9fb-fU1c [2400:4052:d60:3200:*])
2024/12/20(金) 00:05:43.02ID:0e200du/0376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0227-y/qd [240b:12:12c0:b910:*])
2024/12/20(金) 00:05:50.37ID:v64qbq2B0 足回りそのままっぽいし
フルリリ棒になりそうだよなー
フルリリ棒になりそうだよなー
377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 00:06:01.40ID:RJNoCVpe0 今作はダメそうだしもう次のSwitchモンハンまでスラアクは死亡だな
378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b99b-Dyog [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/12/20(金) 00:06:44.53ID:q2aefqbo0 サンブレから1つくらい改善要素があったらいいなぁと思ってたらこれなら据え置きの方がよかった
379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee28-Xxs2 [153.191.192.145])
2024/12/20(金) 00:06:48.19ID:5/wcOEm20380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 00:08:17.64ID:ycEHMU3L0 >>373
徳田様は慣れろとおっしゃっています
スラアクも慣れろって事だね ・・・・ろすぞ・・・・
徳田様は慣れろとおっしゃっています
スラアクも慣れろって事だね ・・・・ろすぞ・・・・
381名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.86.237])
2024/12/20(金) 00:08:23.52ID:kBmNUivtd てか虫棒にくそ強そうな相殺追加されてるし死体蹴りされてるじゃねか
382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 00:09:40.52ID:y5mrYCC10 フルリリののけぞり無効以外、基本的に数値変更しかねえから分からんw
383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 00:09:55.10ID:5JUEdD/M0 カエル相手に剣カウンターしてドヤられても困るわ
ガッツリ削られてたレダウ相手にやってくれよ
ガッツリ削られてたレダウ相手にやってくれよ
384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 00:09:56.46ID:zt7+v1Tg0 実際に使ってみないと分からない系の強化されたのツラいな
斧追撃や二段変形斬り連携を新モーションで追加!くらい文字だけで強いと分かるアプデが欲しかった
斧追撃や二段変形斬り連携を新モーションで追加!くらい文字だけで強いと分かるアプデが欲しかった
385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 00:10:13.00ID:kBiO7CiN0 集中弱点攻撃の後隙を短くって弱点外した時の単発の方かもしれないなぁ
386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e3-z1jU [2400:4052:71c2:5200:*])
2024/12/20(金) 00:10:14.21ID:U0NMxaT30 スラアクは元々数値次第なところあったしマジでわからん
387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2ce-b9aH [240f:b0:f21:1:*])
2024/12/20(金) 00:10:49.45ID:4wjlJeya0 スラアクそんな変わったか?
388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 00:12:29.52ID:5JUEdD/M0 ベータまたくるでしょう
てか動画長すぎる
てか動画長すぎる
389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6191-QZSI [2400:4050:85e2:af10:*])
2024/12/20(金) 00:13:21.63ID:B2wPjehd0 これは修正内容はランスさんの一人勝ちっぽいか
390名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.86.237])
2024/12/20(金) 00:13:39.14ID:kBmNUivtd 動画だからまだわからないけどかなり変わったとはとても思えない感じだったな
391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
2024/12/20(金) 00:13:40.53ID:ar1i8a7b0 カウンター何が変わったんだ?ぶっちゃけ威力とかはどうでもいいからダメージ何とかしろ
392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 00:14:25.28ID:5JUEdD/M0 えぇ
393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-Xxs2 [126.142.175.148])
2024/12/20(金) 00:14:53.58ID:QokZN/If0 移動周りの言及が全くなかった・・・
394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 00:15:59.90ID:RJNoCVpe0 変更後のスラアクは製品版でだってさ
395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 00:16:30.63ID:5JUEdD/M0 ベータは検討してるけど今日の内容は当日向けのパッチってか?
意味分からなすぎるて
意味分からなすぎるて
396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 00:18:26.45ID:ycEHMU3L0 これこの後詳細な調整内容を文章で発表無しとかだったら
実質何も発表してない状態だけど流石に出すよね・・・?
実質何も発表してない状態だけど流石に出すよね・・・?
397名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.86.237])
2024/12/20(金) 00:18:51.60ID:kBmNUivtd こんな碌に変わって無さそうな状態で後は製品版でーかよw糞過ぎるだろ
398名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 00:20:06.83ID:5JUEdD/M0 発売日まで調整後のスラアク使えないんじゃしょうもない
最後の最後でとんでもないこと言うなよ
最後の最後でとんでもないこと言うなよ
399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 00:20:18.63ID:y5mrYCC10400名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-Eu0R [49.98.165.61])
2024/12/20(金) 00:21:36.89ID:uenDmdPzd 過去のチャアクが剣で溜めて斧で放出してたようにワイルズのスラアクは斧で溜めて剣で放出するように
過去のスラアクがずっと剣モードで縦ループしてたようにワイルズのチャアウトはずっと斧モードのまま解放斬りループするように
斧兄弟の立ち回りが逆転したな
過去のスラアクがずっと剣モードで縦ループしてたようにワイルズのチャアウトはずっと斧モードのまま解放斬りループするように
斧兄弟の立ち回りが逆転したな
401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 00:22:21.10ID:y5mrYCC10 βだとカエル相手に剣攻撃で31ダメージは出てなかったから、威力は確かに上がってるか
あと消費量も体感少ない?
(武器攻撃力が同じと仮定した場合)
あと消費量も体感少ない?
(武器攻撃力が同じと仮定した場合)
402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.116.161.74])
2024/12/20(金) 00:25:43.13ID:5+Su2vFh0 ゲーム自体がワールド特有の面倒くささが充満しててあまり期待できない以上スラアクの調整次第だったんだが…
403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e2-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 00:27:46.71ID:5JUEdD/M0 相殺も見せて欲しかったね
特に何も書いてなかったから変更点無しかもしれんが
特に何も書いてなかったから変更点無しかもしれんが
404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 00:28:02.06ID:ycEHMU3L0 おかしいな・・・今日の調整内容の放送で少しだけ不安減らして新情報待てると思ってたのに何も変わってない・・・
405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 00:28:22.60ID:RJNoCVpe0 まぁもう次回作に期待するしか無いねなんでこんなにゴミなのか
406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 00:30:32.10ID:y5mrYCC10 ある程度予想通りの内容だったけど
元がランスと一緒に下にぶっちぎってたから
ただ予想通りの内容だと、他武器の足下に追いついたかどうかくらいかもね?
修正されたこと自体は嬉ばしいけど
元がランスと一緒に下にぶっちぎってたから
ただ予想通りの内容だと、他武器の足下に追いついたかどうかくらいかもね?
修正されたこと自体は嬉ばしいけど
407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 00:32:09.94ID:kBiO7CiN0 剣攻撃 チャタカブラ 縦24 右斬31 カウンター27 33 フルリリ36 14 14 14 60 25 25 25 25 25 かな
408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 00:32:18.81ID:ycEHMU3L0 上方するのは当たり前でそれの詳細が知りてぇという話なので
前回のインタビューから情報がミリしか増えてない
前回のインタビューから情報がミリしか増えてない
409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8df8-fzTO [2400:2200:4da:dc40:*])
2024/12/20(金) 00:32:50.56ID:8gZI685J0 ここコスト高いとか納期キツいからやりたくないとかこのチームじゃ技術的に無理とかで頑なに見せようとしない営業みたいだった
410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e3-z1jU [2400:4052:71c2:5200:*])
2024/12/20(金) 00:36:23.88ID:U0NMxaT30 >>407
フルリリ流石に強いけどこれβテストの時と同じような頻度で撃てたらまずくないか?
フルリリ流石に強いけどこれβテストの時と同じような頻度で撃てたらまずくないか?
411名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 00:40:54.58ID:zt7+v1Tg0 >>407
自分の記憶だと25の部分ってベータだと11だった気がするけど製品版ちょっと盛ってみたか?
自分の記憶だと25の部分ってベータだと11だった気がするけど製品版ちょっと盛ってみたか?
412 警備員[Lv.62] (ワッチョイ 6140-3k2I [240b:11:84e0:6b00:*])
2024/12/20(金) 00:41:02.28ID:hXFhimbS0 製品版で使ってて楽しい武器になること祈ってるオロ
413名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
2024/12/20(金) 00:41:07.02ID:ar1i8a7b0 >>399
うーん… でもサンブレでも一糸呵成はダメージ受けるのに最後まで使われてたし回復カスタムもあるかもしれんから製品版に期待やなぁ
うーん… でもサンブレでも一糸呵成はダメージ受けるのに最後まで使われてたし回復カスタムもあるかもしれんから製品版に期待やなぁ
414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2efb-3k2I [2400:4050:8343:3d10:*])
2024/12/20(金) 00:42:01.50ID:RHf0EfpD0 フルリリ壊れ性能になったな
415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2e1-SS5n [240a:61:22b2:6a20:*])
2024/12/20(金) 00:42:25.01ID:9V6e5A890 何が不味いのか分からん
あんなサンドバッグにできるモンスターなんて下位のモンスターぐらいだろ
フルスラのスパアマで乱用できるなら蝉死なんてしない
あんなサンドバッグにできるモンスターなんて下位のモンスターぐらいだろ
フルスラのスパアマで乱用できるなら蝉死なんてしない
416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee28-Xxs2 [153.191.192.145])
2024/12/20(金) 00:42:53.77ID:5/wcOEm20 武器スレでいうのもアレだけど
なんかもう武器以前に今作自体ダメそうな臭いしかしないわ
なんかもう武器以前に今作自体ダメそうな臭いしかしないわ
417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/20(金) 00:43:42.18ID:nKRxWZ0F0 下位のモンスターっつかチャタとレダウぐらいだと思うわ
ドシャグマですらフルスラ擦り続けるのは辛いだろ
まあだからこそフルスラ以外も底上げする必要があるんだけどそれは製品版でお試ししてくださいと
ドシャグマですらフルスラ擦り続けるのは辛いだろ
まあだからこそフルスラ以外も底上げする必要があるんだけどそれは製品版でお試ししてくださいと
418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
2024/12/20(金) 00:43:56.94ID:ar1i8a7b0 カウンターにジャストタイミング追加 おっ!ダメージ無効か!?
ダメージ軽減!! …は?
ダメージ軽減!! …は?
419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 00:49:28.93ID:y5mrYCC10 >>407
フルリリース一発に剣10発分くらい詰まってるな フルリリ棒か
フルリリース一発に剣10発分くらい詰まってるな フルリリ棒か
420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51e3-z1jU [2400:4052:71c2:5200:*])
2024/12/20(金) 00:54:47.98ID:U0NMxaT30 >>418
もうこれスキルにカウンター強化あるだろ…てかいっそあって欲しい
もうこれスキルにカウンター強化あるだろ…てかいっそあって欲しい
421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b94e-iztn [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/20(金) 00:55:02.15ID:2gLUut4c0 緊急用に納刀の遅いスラアクにああいう被ダメージ有のカウンターがあるのは悪い事じゃない
問題はアレ使わんと飛天がまともに出せんくらい各モーションがモッサリしすぎている所で、だからカウンター差し込んで無理やり飛天するしかないバカみたいな仕様なのよ
ぶっちゃけ声に出されなかっただけで、スラアクも慣れろと言われたようなモンよ
問題はアレ使わんと飛天がまともに出せんくらい各モーションがモッサリしすぎている所で、だからカウンター差し込んで無理やり飛天するしかないバカみたいな仕様なのよ
ぶっちゃけ声に出されなかっただけで、スラアクも慣れろと言われたようなモンよ
422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-wAQj [106.73.19.129])
2024/12/20(金) 00:57:27.49ID:PRJ1lRZH0 ランス強そうと思っただけだわ
423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 01:00:52.96ID:kBiO7CiN0 肉質が60だったならテスト版のフルリリで33 7×3 51 14×5 計175 →今回263 約1.5倍なのかもだけど各種補正がかなり不安な追撃部分の調整幅が大きいぽいから将来性はどうだろうね
動画の条件は不明だけど各種通常剣攻撃も多少上がってそうにはみえるかな
動画の条件は不明だけど各種通常剣攻撃も多少上がってそうにはみえるかな
424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-O7oF [106.73.134.99])
2024/12/20(金) 01:05:56.57ID:wShxOw1x0 カウンターダメージなしにしろや
425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61e2-b9aH [2400:4151:c260:fd00:*])
2024/12/20(金) 01:08:25.72ID:YvrHRrn60 足回りが変わってなさそうな時点でもうきつい
426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 01:08:34.03ID:RJNoCVpe0 何も面白く無さそうな武器だ
427名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-MuuW [49.104.39.91])
2024/12/20(金) 01:08:58.47ID:baYKBePEd ランスに抜かれただけで終わったらどうすんの
428名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-DtHK [49.98.169.104])
2024/12/20(金) 01:10:35.67ID:JagV8V8Vd 相殺モーション速度斧強化等は一切触れられてなかったしここら辺据え置きはマジで絶望感凄い
429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 01:13:29.52ID:ycEHMU3L0 ゲージ消費量ざっくり測定したけど
縦斬り7% 右切り上げ4% フルリリ40%
えー・・・変更無しです!解散!!!
縦斬り7% 右切り上げ4% フルリリ40%
えー・・・変更無しです!解散!!!
430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b919-hKk0 [2001:ce8:170:cbcd:*])
2024/12/20(金) 01:13:54.39ID:UPtPC9Yh0 アーマーで受けて無理矢理出すあたり逆恨み必須になりそうだな
431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
2024/12/20(金) 01:14:33.53ID:ar1i8a7b0 スラアクの調整内容紹介終わった時の絶望感やばかった いやまだ終わりじゃないやろ的な
432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/20(金) 01:15:50.21ID:tAmmm/zf0 カウンター斬り要らないから剣モから直接相殺切り上げ使わせて欲しかったわ
勿論相殺蓄積値アッパー前提だけど
勿論相殺蓄積値アッパー前提だけど
433名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-DtHK [49.98.169.104])
2024/12/20(金) 01:16:14.76ID:JagV8V8Vd 期待してたし楽しみだっただけに反動がデカいなんでこんな葬式に……
434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 01:17:13.94ID:zt7+v1Tg0 >>429
変更無しはありえなくね?それじゃ配信で嘘付いてることになるやん
変更無しはありえなくね?それじゃ配信で嘘付いてることになるやん
435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8541-gNNp [240f:105:6cbf:1:*])
2024/12/20(金) 01:17:21.10ID:VPHTfoMF0 下げて上げて叩き落とされましたね…
436名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-DtHK [49.98.169.104])
2024/12/20(金) 01:19:00.51ID:JagV8V8Vd ゲージのサイクルとしか書いてないし斧ゲージ回収率が弄られてて剣モはノータッチてことじゃろ
437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d08-cCrg [240f:36:3f4e:1:*])
2024/12/20(金) 01:19:09.59ID:suhHF6dU0 だからフルリリある時点でダメなんだよこの武器はコンボで火力取るんだから
438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 01:19:25.92ID:1I7dfGtx0439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/20(金) 01:20:42.03ID:nKRxWZ0F0 流石にちょっと発売日突撃はできねぇな
440名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d08-cCrg [240f:36:3f4e:1:*])
2024/12/20(金) 01:20:50.09ID:suhHF6dU0 超連撃高速変形ないとどうにもならんぞこれ
441名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-DtHK [49.98.169.104])
2024/12/20(金) 01:22:00.00ID:JagV8V8Vd こんな惨状で製品版まで中身はわからないのか流石にみんな報告待ちかな
442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0288-AbmF [125.9.49.134])
2024/12/20(金) 01:37:09.70ID:m9Qqhpyc0 フルリリにのけぞり無効←元々あって当然のものをドヤ顔で追加する開発があるらしい
吹き飛び無効の間違いであってくれよ…
吹き飛び無効の間違いであってくれよ…
443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b919-hKk0 [2001:ce8:170:cbcd:*])
2024/12/20(金) 01:41:39.72ID:UPtPC9Yh0 カブラのお手って尻もちだっけか
444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/20(金) 01:44:05.24ID:tAmmm/zf0 片手やランスとは違ってモーションが追加されたor改善された訳でも無く数値面での調整のみなのにβ版では調整が反映されないってのがイラつくな
445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e38-5npb [121.86.241.243])
2024/12/20(金) 01:58:53.12ID:+bvaxRTU0 ほらっ! ゲージ溜まりやすくしたよ!!
フルリリースも強くしたよ!! これ使ってりゃ勝てるから!! もういいでしょ! はい終わり!! 解散!!!
みたいな印象だな。俺が使いたいのはスラッシュアックスなんであってフルリリ棒じゃないんだわ
フルリリースも強くしたよ!! これ使ってりゃ勝てるから!! もういいでしょ! はい終わり!! 解散!!!
みたいな印象だな。俺が使いたいのはスラッシュアックスなんであってフルリリ棒じゃないんだわ
446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b919-hKk0 [2001:ce8:170:cbcd:*])
2024/12/20(金) 02:03:25.59ID:UPtPC9Yh0 弟の超出より強い技貰えてよかったよかった
ってなるかボケ
ってなるかボケ
447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/20(金) 02:05:12.15ID:RrEMKQoV0 動きのテンポが悪い
フルリリ当たってないように見える
実際当たらない
変わってねーじゃん
フルリリ当たってないように見える
実際当たらない
変わってねーじゃん
448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 02:05:40.66ID:1I7dfGtx0 なんなら弟よりチャージアックスだろこれもう
449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d08-cCrg [240f:36:3f4e:1:*])
2024/12/20(金) 02:06:54.22ID:suhHF6dU0 フルリリくんせめて連打追加ででめっちゃブンブンとかあれば楽しかったんだけどなぁ
スラアクの締め技といえば連打だろ
スラアクの締め技といえば連打だろ
450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/20(金) 02:07:13.54ID:nKRxWZ0F0 これでエンコンで太刀と同程度の火力が出るビジョンが見えない
斧と剣で必死に儀式して隙窺ってる間にバンバン居合兜割決めてるでしょあっち
斧と剣で必死に儀式して隙窺ってる間にバンバン居合兜割決めてるでしょあっち
451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 02:11:09.37ID:zt7+v1Tg0 カウンター失敗して吹っ飛んでるの面白かったけどそんな暇あったらゼロ距離や斧の火力も見せてほしかったな
452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e38-5npb [121.86.241.243])
2024/12/20(金) 02:11:56.33ID:+bvaxRTU0 なにが一番悲しいかって、これでもしスラアクが強かったとしても使う事はないだろなと思ってしまった事だわ
453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d42-FSyN [2400:2413:8ce0:7800:*])
2024/12/20(金) 02:13:03.96ID:iSwigzcj0 開発的にはスラアク使いには属性解放とかパンパンゼミとかとにかく大技渡しゃいいだろって認識なんだろうな
オロミドロおじさんたすけて
455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/20(金) 02:20:19.41ID:RrEMKQoV0 火力上げてもらったところ申し訳ないんですけど動きの速さも上げてもらえませんかね
片手くらいがいいです
片手くらいがいいです
456名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-DtHK [49.98.166.76])
2024/12/20(金) 02:26:37.91ID:tSnDN2god 結局大幅改修て何と事だったんだよ数値弄るだけなら数時間でできるだろうに
457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f294-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 02:28:30.12ID:ycEHMU3L0 「違いが感じられると思います(使用感が良くなるとは言ってない)」
詐欺師の手口かよ
詐欺師の手口かよ
458名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 02:36:27.47ID:1I7dfGtx0 サイクルが改善されるって言うからてっきり剣の消費量も下がってザクザク切って覚醒ゲージ溜めて
高出力でバンバン切りまくりながらフルリリ撃てるもんだと思うじゃん
スラゲ溜まるのだけ早くなってもうんこ詰まったような剣振って何がサイクル気持ちよくなれるんですかね…
高出力でバンバン切りまくりながらフルリリ撃てるもんだと思うじゃん
スラゲ溜まるのだけ早くなってもうんこ詰まったような剣振って何がサイクル気持ちよくなれるんですかね…
459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/20(金) 02:43:04.12ID:RrEMKQoV0 開国バルクに手数で立ち回るの楽しかったなぁ
時々カウンター挟んで爽快だった
それを期待したら駄目なのは分かってるけど
いや同じシリーズなんだから期待していいだろ
スタッフが違うとか新参には関係ないわボケ
時々カウンター挟んで爽快だった
それを期待したら駄目なのは分かってるけど
いや同じシリーズなんだから期待していいだろ
スタッフが違うとか新参には関係ないわボケ
460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 03:19:42.66ID:kBiO7CiN0461 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr11-TBFI [126.179.108.3])
2024/12/20(金) 03:29:11.66ID:QSjgkOhvr なんかスラアク の動画だけ短くなかった?
斧は?
斧は?
462名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-O7oF [106.73.134.99])
2024/12/20(金) 03:50:05.87ID:wShxOw1x0 どうして虫棒は溜めて攻撃合わせて相殺追加されたのにスラアクには何もないんや?
463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b99b-Dyog [2400:2650:31a1:cb00:*])
2024/12/20(金) 04:32:28.50ID:q2aefqbo0 スラアクの皮被ったチャアクなのかもしれん
464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0276-n9SB [240d:f:a88:7400:*])
2024/12/20(金) 05:44:29.44ID:tFmUEy9/0 やはりクソチームに調整は無理か
結局スレ民の予想通りフルリリ棒になってて草も生えん
結局スレ民の予想通りフルリリ棒になってて草も生えん
465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6110-wsbN [240a:6b:210:a946:*])
2024/12/20(金) 05:49:25.10ID:Ubf+CYUf0 葬式モードで草
いや草じゃないが
いや草じゃないが
466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/20(金) 06:16:06.81ID:tAmmm/zf0 何が大幅改修するだよ
こんなん一週間程度で終わらせとけ期待させやがって
こんなん一週間程度で終わらせとけ期待させやがって
467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 06:24:32.47ID:y5mrYCC10 ゲージ消費減のスキルとか頼むよ
468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
2024/12/20(金) 06:54:39.47ID:ar1i8a7b0 なんでダメージ無効高火力のカウンター持ってる武器がいる中こんなクソゴミカウンターお出しされるんですかねぇ…
469名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-DtHK [49.98.166.76])
2024/12/20(金) 06:55:30.05ID:tSnDN2god 結局スラアクの一人負けかよそもそもこんな手抜き調整なら数時間で出来るだろクソが
470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5df-ziGd [240a:61:3191:360:*])
2024/12/20(金) 07:02:48.25ID:azweSuaJ0 のけぞり無効ってつまりSAがついただけでHAじゃないってこと?なんで?
471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0210-3k2I [2001:268:989c:93d:*])
2024/12/20(金) 07:14:47.43ID:dsFNAVR60 >>470
流石に大技にHAはやりすぎでしょ 太刀がおかしいだけで
反面、カウンターはジャストカウンターくらいはダメージ無しでも良かったんじゃね感はあるが、まあ盾無し武器だし発生自体は悪くないから仕方ない 太刀がおかしいだけで
カウンターはモーション値が上がったらしいけど、ゲージ回収面のリターンがもっと欲しかったなぁ
流石に大技にHAはやりすぎでしょ 太刀がおかしいだけで
反面、カウンターはジャストカウンターくらいはダメージ無しでも良かったんじゃね感はあるが、まあ盾無し武器だし発生自体は悪くないから仕方ない 太刀がおかしいだけで
カウンターはモーション値が上がったらしいけど、ゲージ回収面のリターンがもっと欲しかったなぁ
472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6176-QZSI [240b:c020:4a0:49c1:*])
2024/12/20(金) 07:18:13.97ID:ar1i8a7b0 意図的にフルリリ棒にしてきた辺りもう俺らとは考えが根本的に違うんだなぁって…
473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.116.161.74])
2024/12/20(金) 07:44:03.48ID:5+Su2vFh0 今後スラアクの調整はライズサンブレの時のスタッフが専任でワイルズ班は一切口出ししないように
求められてない方向に調整してアプデで散々引っ掻き回した挙句最後はヤケクソ調整してお前らの好きにしろよwっていうハナクソ炙り棒の二の舞だろうなこれ
求められてない方向に調整してアプデで散々引っ掻き回した挙句最後はヤケクソ調整してお前らの好きにしろよwっていうハナクソ炙り棒の二の舞だろうなこれ
474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ddf-9ey8 [218.220.14.19])
2024/12/20(金) 07:44:33.02ID:BBB+8bJx0 ていうか何なのあの配信方法は
サイトに簡潔にまとめとけよw
サイトに簡潔にまとめとけよw
475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d12-Dyog [240b:11:ba0:5e00:*])
2024/12/20(金) 07:57:54.92ID:XapCKpSs0 昨日は慣れろとかその場のノリで盛り上がれたけど
悪いやっぱつれぇわ
悪いやっぱつれぇわ
476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9f7-iztn [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/20(金) 08:26:48.69ID:2gLUut4c0 XXの時にチャアクのエネルギーブレードはスラアクの技じゃねぇのかよ!って話があって、その流れからワールドで零距離を揶揄ってこんなのよりエネルギーブレード寄越せって冗談言ってたけど
まさか、こんな結末になるとはなぁ……
まさか、こんな結末になるとはなぁ……
477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 08:50:00.70ID:YG/QVTGO0 大技ブッパはチャアクの分野でスラアクはもう少し柔軟な武器と思ってたが
開発的には大技ブッパさせときゃええだろとしか思われてないんだな
開発的には大技ブッパさせときゃええだろとしか思われてないんだな
478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0291-Dyog [2001:268:9819:a444:*])
2024/12/20(金) 08:56:13.94ID:TN/y242E0 ・意外とフルリリ棒も嫌いじゃない派
・サンブレが至高派
・ブレイヴが至高派
・そもそもゲージ無くして斧と剣使い分けさせろ派
・実はtriベースのスラッシュソードも好き派
・サンブレが至高派
・ブレイヴが至高派
・そもそもゲージ無くして斧と剣使い分けさせろ派
・実はtriベースのスラッシュソードも好き派
479名も無きハンターHR774 (スップ Sd02-1vfR [1.66.101.26])
2024/12/20(金) 09:07:41.34ID:3WiNxbKCd >>474
うわべだけFF14の猿真似してるだけ
うわべだけFF14の猿真似してるだけ
480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862d-fzTO [2400:2200:4d6:15c9:*])
2024/12/20(金) 09:33:01.33ID:P9CxMYoA0 4系とW系以外全部好きだけどそもそもゲージ自体が構造的欠陥だと思ってる派
481名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-uGJE [49.98.173.4])
2024/12/20(金) 09:36:06.27ID:9bg2DiPMd ペナルティアックスがどうなってるか映してないの怖すぎ
482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 09:51:50.69ID:YG/QVTGO0 変形の不自由さに触れられてないのが不安でしかないし
結局剣攻撃はフルリリだけしか強くなさそうなのもヤバい
結局剣攻撃はフルリリだけしか強くなさそうなのもヤバい
483名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-DtHK [49.98.166.76])
2024/12/20(金) 09:56:03.79ID:tSnDN2god 全く解決しなかったな他の武器に比べて手抜き過ぎる
484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6159-+KYX [2400:2200:738:ccd9:*])
2024/12/20(金) 10:02:46.20ID:gUW6SPMe0 スラアクに村を破壊されたやつを調整役にするなよな・・・そんな理由でもなければこんなことにならんだろ
485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee28-UM6W [153.139.28.1])
2024/12/20(金) 10:23:39.31ID:CKLBqMs00 他の武器の見出しは具体的に書かれてたけど、スラアクだけ抽象的すぎて駄目だこりゃってなった
なんだよ気持ちよくって
なんだよ気持ちよくって
486名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-h+wH [1.75.208.144])
2024/12/20(金) 10:24:46.98ID:9Jvxu24Pd >>475
そりゃ、つれぇでしょ
そりゃ、つれぇでしょ
487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7efe-VyMw [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/20(金) 10:27:57.52ID:J1+VsVPu0 サンブレへの強い憎悪を感じる
488名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-h+wH [1.75.208.144])
2024/12/20(金) 10:31:21.71ID:9Jvxu24Pd まあ火力だけは出るようになるんじゃね?本当にそれだけだけど。
サンブレみたいにヌルヌル動けて火力も中堅レベルには有りカウンターも完備ってのは無理だったがな
サンブレみたいにヌルヌル動けて火力も中堅レベルには有りカウンターも完備ってのは無理だったがな
489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f293-AWq8 [240b:12:51e0:f000:*])
2024/12/20(金) 10:39:58.21ID:mZjyK07r0 よし、スラアク動画パート見るぞ
🐸からの被弾スタートとか、何の暗示だよ
🐸からの被弾スタートとか、何の暗示だよ
490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 10:43:00.46ID:zt7+v1Tg0 いきなり被弾はカウンターの軽減を見せるためだけど大丈夫か?って心配になるよね
491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f293-AWq8 [240b:12:51e0:f000:*])
2024/12/20(金) 10:59:29.04ID:mZjyK07r0492名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.89.38])
2024/12/20(金) 11:09:49.10ID:OqawLfC1d 虫棒ランス片手はあんなに良さそうな修正貰ってるのになんでスラアクだけこんな事になっちゃったかな
493 警備員[Lv.2][新芽] (スププ Sda2-3qVy [49.98.248.149])
2024/12/20(金) 11:14:09.35ID:TMpr54Dad スラアク以外は元々の調整班以外の人員入れて意見反映させてそうだな
スラアクはここまで頑なにフルリリ棒させようとするのは何なんだ
スラアクはここまで頑なにフルリリ棒させようとするのは何なんだ
494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e41-uGJE [240a:6b:381:512:*])
2024/12/20(金) 11:14:47.64ID:17/+dCLN0 よく見ると同じ攻撃受けるようにしつつ被弾通常ジャストの3パターンを1カットに収めてるんだよな
何回も撮り直ししてそう
https://video.twimg.com/amplify_video/1869757116413538304/vid/avc1/1280x720/EbLcAdWVljEFbJMC.mp4?tag=16
何回も撮り直ししてそう
https://video.twimg.com/amplify_video/1869757116413538304/vid/avc1/1280x720/EbLcAdWVljEFbJMC.mp4?tag=16
495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8dde-3k2I [2001:268:98c0:4497:*])
2024/12/20(金) 11:17:08.51ID:OY69vPN70 サンブレみたいに変形攻撃で遊ばせてくださいとアンケに書かなかったのが敗因やね
496名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.89.38])
2024/12/20(金) 11:20:03.22ID:OqawLfC1d >>494
モーション酷くもっさりしてるなランス片手は攻撃テンポ上がったらしいのにここら辺も手抜き感強いな
モーション酷くもっさりしてるなランス片手は攻撃テンポ上がったらしいのにここら辺も手抜き感強いな
やっぱ藤岡モンハンのスラアクはゴミになる運命なんやね
何の恨みがあるのか知らんけどキショい事してんじゃねーよ
何の恨みがあるのか知らんけどキショい事してんじゃねーよ
498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 11:28:27.29ID:ycEHMU3L0 フルリリ棒にするにしてもフルリリまでのサイクルを気持ち良くする魅力的にするが大嘘な時点で
徳田チームがスラアクをまともに調整出来ないと公言したようなもん
徳田チームがスラアクをまともに調整出来ないと公言したようなもん
499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 11:31:53.22ID:RJNoCVpe0 何でこの武器こんな嫌われてるんだろうなベータでゴミ見せられてから大幅改修で上げてからの昨日の手抜き調整は陰湿過ぎる
500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 11:49:39.68ID:1I7dfGtx0 消費量調整なしでペナルティアックス強制させてもなお斧を魅力的にしようって発想にならないのは本当になんでなん
マジで何かを使わせる為に何かを削るということしか思いつかないのか?
マジで何かを使わせる為に何かを削るということしか思いつかないのか?
501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7efe-VyMw [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/20(金) 11:51:50.86ID:J1+VsVPu0 三馬鹿武器からオンリーワンの宴会武器になったね
ありがとう中指メガネ
一生許さない
ありがとう中指メガネ
一生許さない
502名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM96-3k2I [219.100.54.70])
2024/12/20(金) 12:10:24.94ID:Ka8uVOzCM マスターランク出る時に鈴木に直してもらうか
503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 12:11:30.14ID:YG/QVTGO0 調整内容が曖昧なのが1番腹立つ
剣ゲージの上昇値を斧全般のモーションで上げましたでええやろ
1番ユーザが気にしてた変形の不便さに触れてないしそこは調整してないんだろうな
フルリリいらねーから竜剣もどき追加しろ
個人的にカウンターはあれで良い
剣ゲージの上昇値を斧全般のモーションで上げましたでええやろ
1番ユーザが気にしてた変形の不便さに触れてないしそこは調整してないんだろうな
フルリリいらねーから竜剣もどき追加しろ
個人的にカウンターはあれで良い
504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e528-n9SB [2001:268:986e:1ea:*])
2024/12/20(金) 12:11:31.36ID:LVg3eE1H0 粗大ごみすぎて鈴木も治せないんじゃないか
505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a255-3k2I [2400:2200:915:48a5:*])
2024/12/20(金) 12:12:14.27ID:TOMKicWD0 ダブルゲージシステムが癌すぎる
506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/20(金) 12:14:57.71ID:nKRxWZ0F0 同じダブルゲージでも
機動力低くてカウンター弱くてゲージ回収と儀式面倒で大技HA無くて火力低い太刀になってるのがあかんな
機動力低くてカウンター弱くてゲージ回収と儀式面倒で大技HA無くて火力低い太刀になってるのがあかんな
507名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.89.38])
2024/12/20(金) 12:18:56.29ID:OqawLfC1d ここの開発がスラアク嫌いなのはよくわかったけどもうちょっと好き嫌い隠そうぜ大幅改修とかかなり変えるて言ってこれは性格悪過ぎるよ
508名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 85e7-CEsE [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/20(金) 12:19:10.75ID:P3hmyR830 で、求めていた修正内容では無いって要望はどこに送ったら良いんだ?
509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/20(金) 12:19:45.75ID:tAmmm/zf0 カウンターは太刀の劣化にしかならんからいっそオミットして相殺方面を強化した方がいいと思うんだがなぁ
510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 12:20:06.62ID:YG/QVTGO0 本スレ見てたらスラアクはコンセプトがおかしいから根本から直さないとーとか意見見るけど
そもそもサンブレでほぼほぼ完成してたんだからそれを基準にするだけで良いやんけ
斧追撃とか剣も斧も使い分ける理想のシステムだったし変形攻撃が強いのはスラアクならではの長所で楽しかった
大技に関しても元々ある属性解放の追撃として竜剣を実装したことにより属性解放の存在価値がより高まった
ワイルズはフルリリと属性解放を使い分けなんてさせる気無いしどう考えても死に技量産してるだろ
そもそもサンブレでほぼほぼ完成してたんだからそれを基準にするだけで良いやんけ
斧追撃とか剣も斧も使い分ける理想のシステムだったし変形攻撃が強いのはスラアクならではの長所で楽しかった
大技に関しても元々ある属性解放の追撃として竜剣を実装したことにより属性解放の存在価値がより高まった
ワイルズはフルリリと属性解放を使い分けなんてさせる気無いしどう考えても死に技量産してるだろ
511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7efe-VyMw [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/20(金) 12:21:50.47ID:J1+VsVPu0 味が悪いって文句言ったら大盛りになって出てきた感
512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9a3-wAQj [240a:61:50d7:d457:*])
2024/12/20(金) 12:22:04.07ID:5wbbI38l0513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 12:22:32.33ID:ycEHMU3L0 ワールドの剣モ劣化&ゲージ二つから更にここまで負の遺産が増えまくったスラアクを受け継ぐ次のディレクターが可哀想だな・・・
しかも今までの例を見るに藤岡徳田班が追加した要素を次回作班は基本受け継いでて消せないっぽいし(その理由は想像に難くないが)
MR追加だとライズの時みたいな手は使えないからフルリリ棒から変えるのは無理そうよなぁ・・・
しかも今までの例を見るに藤岡徳田班が追加した要素を次回作班は基本受け継いでて消せないっぽいし(その理由は想像に難くないが)
MR追加だとライズの時みたいな手は使えないからフルリリ棒から変えるのは無理そうよなぁ・・・
514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f275-O7oF [2001:268:986a:8bf3:*])
2024/12/20(金) 12:23:13.72ID:EpsYJBOD0 定点攻撃できます、0距離パンパンできます、そのあと追撃できます
やっぱサンブレスラアクが最高やね
やっぱサンブレスラアクが最高やね
515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e528-n9SB [2001:268:986e:1ea:*])
2024/12/20(金) 12:25:44.20ID:LVg3eE1H0 ハゲモンハンの最新作に期待するしかないわ
フルリリースラッシュ(笑)(笑)
フルリリースラッシュ(笑)(笑)
516名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.89.38])
2024/12/20(金) 12:27:32.15ID:OqawLfC1d こんな事になるならフルリリもカウンターもマジで要らなかった誰だよこんな粗大ゴミつけたの
517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0210-3k2I [2001:268:989c:93d:*])
2024/12/20(金) 12:29:01.80ID:dsFNAVR60 ダメージ増えて武器としておかしいレベルから、最低限やれる武器になったこと自体は評価する
まあ本当に最低限やれるくらいで、この武器の良さって何?って言われると答えに困るし、他人に勧めようとは思わないけど
まあ本当に最低限やれるくらいで、この武器の良さって何?って言われると答えに困るし、他人に勧めようとは思わないけど
518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 12:30:21.99ID:YG/QVTGO0 すでに大技ある武器に対してなんの関連性もない別の大技を追加するのはセンス無さすぎなんよ
どうやっても片方は死に技になるし強くなった方の技擦るだけの武器になる
覚醒後の選択肢の幅を増やした斧追撃や既存の技の価値をより高めた竜剣とか
ライズの調整班は本当にセンスあった
無能が無能技追加したのはしゃーないけど前作で良かったもの消すのは本当にクソ
どうやっても片方は死に技になるし強くなった方の技擦るだけの武器になる
覚醒後の選択肢の幅を増やした斧追撃や既存の技の価値をより高めた竜剣とか
ライズの調整班は本当にセンスあった
無能が無能技追加したのはしゃーないけど前作で良かったもの消すのは本当にクソ
519名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-h+wH [1.75.208.144])
2024/12/20(金) 12:31:04.17ID:9Jvxu24Pd フルスラの威力は上がったみたいだけど剣モ時の威力はどうなん?そこは全く弄られてないならちょっとキレるが。
520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7efe-VyMw [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/20(金) 12:33:13.35ID:J1+VsVPu0 竜剣の何が良いってモーションかっこいいんだよ
荒れてんねぇ!
522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0210-3k2I [2001:268:989c:93d:*])
2024/12/20(金) 12:34:58.17ID:dsFNAVR60523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e43-wAQj [2001:240:247b:c673:*])
2024/12/20(金) 12:35:39.37ID:fvsA5L+k0 要望なんか出すより買わないのが一番効くぞ
524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 12:36:09.91ID:ycEHMU3L0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 12:39:06.21ID:RJNoCVpe0 冗談抜きで一弱になっちゃったな嫌いだから調整したく無いならその作品のあいだだけでも消してくれりゃいいのにインタビューと試遊で期待させてからこれだからマジで胸糞悪い
526名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-h+wH [1.75.208.144])
2024/12/20(金) 12:39:38.29ID:9Jvxu24Pd527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 12:40:19.30ID:1I7dfGtx0 無理やり希望を見出すなら強属性ビンも使える環境であることぐらいだけど
一応エンコンに合わせた属性含めた調整はするみたいだが属性遊びの件でその信用はゼロに等しいし
何より属性マイナス補正消えないと意味ないし期待は出来なさそう…
一応エンコンに合わせた属性含めた調整はするみたいだが属性遊びの件でその信用はゼロに等しいし
何より属性マイナス補正消えないと意味ないし期待は出来なさそう…
528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/20(金) 12:40:35.69ID:tAmmm/zf0529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 12:41:31.86ID:YG/QVTGO0 TA勢が異次元の動きでフルリリ当てまくって高タイム出したのをみてつえーつえー言われそう
530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7efe-VyMw [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/20(金) 12:42:34.81ID:J1+VsVPu0 サムネにイラついて見る気しねぇ
何が鬼強化じゃ
何が鬼強化じゃ
531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 12:43:17.06ID:YG/QVTGO0 てか火力どうこうじゃないんだわ
サンブレのスラアクだって火力は普通だったが面白さがあったから使ってたのに
フルリリ当てまくれば火力出ると言われても魅力皆無
サンブレのスラアクだって火力は普通だったが面白さがあったから使ってたのに
フルリリ当てまくれば火力出ると言われても魅力皆無
532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 12:44:30.34ID:1I7dfGtx0 剣2連切りが2倍くらいになってもええんやで。というかなれ
少しでもフルリリのダメージ比率下げろ
少しでもフルリリのダメージ比率下げろ
533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0210-3k2I [2001:268:989c:93d:*])
2024/12/20(金) 12:45:19.54ID:dsFNAVR60 >>529
ぶっちゃけβが下から3番目の片手剣にもそこそこ差をつけられてたくらいだから
今のverでも、見た目に反して思ったよりタイム出てないってことは全然あると思うわ
スキルの関係上火力に振り切る構成にはしにくいだろうし
ぶっちゃけβが下から3番目の片手剣にもそこそこ差をつけられてたくらいだから
今のverでも、見た目に反して思ったよりタイム出てないってことは全然あると思うわ
スキルの関係上火力に振り切る構成にはしにくいだろうし
534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d76-SaU4 [112.68.15.225])
2024/12/20(金) 12:46:05.66ID:We4oGiuq0 ハゲと鈴木に完璧なスラアク出されてイライラにしか見えないの笑える
535名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-h+wH [1.75.208.144])
2024/12/20(金) 12:47:28.88ID:9Jvxu24Pd >>529
過去作の大剣真溜めお祈りと変わらんくて草
過去作の大剣真溜めお祈りと変わらんくて草
536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 12:49:46.34ID:YG/QVTGO0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8dde-3k2I [2001:268:98c0:4497:*])
2024/12/20(金) 12:51:15.74ID:OY69vPN70 儀式でゲージ貯めてHA付かない大技頑張って当ててくださいか
キツいな
キツいな
538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0210-3k2I [2001:268:989c:93d:*])
2024/12/20(金) 12:51:36.63ID:dsFNAVR60 縦斬り
ライズ 32
βワイ 29
右斬り上げ
ライズ 25
βワイ 31
2連斬り
ライズ 28+36
βワイ 22+26
右斬り上げは明らかに変わってる
変化したモーションは露骨に強くするいつものやつ
でも結局2連斬りどこまで強くなってるか次第
まあライズはこれでも剣モードはメインじゃないんだけど
ライズ 32
βワイ 29
右斬り上げ
ライズ 25
βワイ 31
2連斬り
ライズ 28+36
βワイ 22+26
右斬り上げは明らかに変わってる
変化したモーションは露骨に強くするいつものやつ
でも結局2連斬りどこまで強くなってるか次第
まあライズはこれでも剣モードはメインじゃないんだけど
539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e7-CEsE [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/20(金) 12:51:41.66ID:P3hmyR830 ベータの時はXのポストに擁護派(忖度派)がいたのに今回はネガティブなポストがかなり目立つな
そうじゃないのもスラアク使うために復帰しますみたいな感じだし
情報統制できて無いのか?それともネガティブなポストが多すぎるのか?
そうじゃないのもスラアク使うために復帰しますみたいな感じだし
情報統制できて無いのか?それともネガティブなポストが多すぎるのか?
540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0223-z1jU [240a:61:3c00:3d1:*])
2024/12/20(金) 12:53:21.00ID:2zjEE2L10 改善後の映像としてお出しするのが剣モオンリー動画なのヤバすぎて笑っちゃうわ
ワイルズではガンス使うわさよーならまたいつか
ワイルズではガンス使うわさよーならまたいつか
541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c670-LDW3 [2001:268:98c3:ba54:*])
2024/12/20(金) 12:56:22.25ID:e3dkK8Z80 逆になんでサンブレのスラアクはまとまってたんだよ
ノウハウ共有出来ないほど人員バラけてるわけじゃなかろうに
ノウハウ共有出来ないほど人員バラけてるわけじゃなかろうに
542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 12:58:50.62ID:YG/QVTGO0543名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.79.89.38])
2024/12/20(金) 12:58:52.38ID:OqawLfC1d 元々剣モはありえんくらい火力無くて何故かフルリリにアーマも無かったのが漸くマシになったくらいで相変わらずそれ以外はゴミなのどうしようもないな
544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7efe-VyMw [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/20(金) 13:00:02.63ID:J1+VsVPu0 >>541
余計な口出して現場をめちゃくちゃにする奴が居なかったからやろ
余計な口出して現場をめちゃくちゃにする奴が居なかったからやろ
545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 13:00:53.00ID:RJNoCVpe0 てかかなり操作感変わるとか大幅改修してるとか言ってたのは宴会芸にアーマついたことを言ってるのか?ランス片手と違って新モーションや新派生すら無しかよ
546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 13:02:21.58ID:1I7dfGtx0 >>541
どんなに有能なスタッフがいようがそれをまとめてるディレクターが無能だったら意味ないっていう良い例
実際徳田が武器調整に大きく関わってるのは過去の発言で明らかだし性能の方向性の決定権持ってるディレクターがその武器をどれだけ理解してるかなんだと思うよ
どんなに有能なスタッフがいようがそれをまとめてるディレクターが無能だったら意味ないっていう良い例
実際徳田が武器調整に大きく関わってるのは過去の発言で明らかだし性能の方向性の決定権持ってるディレクターがその武器をどれだけ理解してるかなんだと思うよ
547名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 13:04:42.72ID:YG/QVTGO0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 13:11:02.80ID:1I7dfGtx0 >>538
これの何が頭おかしいって放送でも言ってた消費量に見合ったダメージ量に全くなってない事なんだよな
消費量は圧倒的にワイルズ の方が多い訳で剣で殴る時間短いからどう足掻いてもライズでただ剣ブンブンするのと同等のDPSすら出せない
斧ペナルティタイムで更にダメージ差が開くからワイルズスラアクはもっとDPSが落ちる
これの何が頭おかしいって放送でも言ってた消費量に見合ったダメージ量に全くなってない事なんだよな
消費量は圧倒的にワイルズ の方が多い訳で剣で殴る時間短いからどう足掻いてもライズでただ剣ブンブンするのと同等のDPSすら出せない
斧ペナルティタイムで更にダメージ差が開くからワイルズスラアクはもっとDPSが落ちる
549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e43-wAQj [2001:240:247b:c673:*])
2024/12/20(金) 13:21:03.95ID:fvsA5L+k0 うおおおおおおおおおおお!
フルリリーススラッシュ!!!
スカッ
フルリリーススラッシュ!!!
スカッ
550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 13:23:30.68ID:ycEHMU3L0 斧は変形斬り・突進斬り・横斬りで2割、縦斬りで4割
螺旋充填斬りで8割スラゲ回復するようにしてくれるよな徳田?そうだと言え徳田
それくらいしないと隙が少ない動き回る敵に対して過去一貧弱なスラアクになるぞ徳田ァ
螺旋充填斬りで8割スラゲ回復するようにしてくれるよな徳田?そうだと言え徳田
それくらいしないと隙が少ない動き回る敵に対して過去一貧弱なスラアクになるぞ徳田ァ
551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 024f-2LEy [2400:2200:7c0:9d28:*])
2024/12/20(金) 13:25:03.09ID:dhtKe26S0 斧モードの動画見せてくれなかったの謎だよな
デフォでどんくらいスラゲ回復量上げたのか見せてくれよ
デフォでどんくらいスラゲ回復量上げたのか見せてくれよ
552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 13:25:35.13ID:1I7dfGtx0 突進縦消して良いから丸ボタンで螺旋充填斬り直出し出来るようにしてくれ
553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7efe-VyMw [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/20(金) 13:27:38.83ID:J1+VsVPu0 もしかして心置きなくGTAを楽しんで下さいという開発からのメッセージなのでは
554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 13:31:55.90ID:RJNoCVpe0 剣がこんな惨状だし斧もとても見せられないレベルで悲惨なのかもな
555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6188-3k2I [2001:268:d2c0:3fb3:*])
2024/12/20(金) 13:46:19.92ID:1rMgZehd0 なぎ払い変形が螺旋充填位回復してくれればなあ
556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d66-r/Og [240d:f:1a8:4400:*])
2024/12/20(金) 13:53:29.29ID:XwTSVydY0 本当に気持ちよくなるんだろうな?
気持ちいいだけでカスダメとか無しな
ttps://x.com/MH_Wilds/status/1869967876809220553
気持ちいいだけでカスダメとか無しな
ttps://x.com/MH_Wilds/status/1869967876809220553
557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 13:57:51.64ID:ycEHMU3L0 高出力状態の追撃のモーション値爆上げ
属性補正マイナスどころかプラスにするくらいないと気持ち良くなれないだろ
属性補正マイナスどころかプラスにするくらいないと気持ち良くなれないだろ
558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.116.161.74])
2024/12/20(金) 14:18:28.58ID:5+Su2vFh0 ワールド面倒くさすぎて一回投げたしワイルズはスルーだな
再来年の一ノ瀬モンハンまで待機するわ
再来年の一ノ瀬モンハンまで待機するわ
559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
2024/12/20(金) 14:20:21.32ID:FLxHEG6W0 やっぱりフルリリの強化ってなるよね
そうじゃねえんですわ
やっぱりすげぇ心配だわ
そうじゃねえんですわ
やっぱりすげぇ心配だわ
560名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2d5-PPuk [2400:4150:60a2:dd00:*])
2024/12/20(金) 14:30:00.80ID:xxQA4DXR0 まずなんでカウンターでダメージ受けなきゃいけないんだよ
というかもういいから虫技ないライズサンブレのスラアク引っ張ってきてそれをベースにするところから始めてくれよ
というかもういいから虫技ないライズサンブレのスラアク引っ張ってきてそれをベースにするところから始めてくれよ
561名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-h+wH [1.75.229.232])
2024/12/20(金) 14:38:03.22ID:nvLEDeFBd562名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-1vfR [49.98.173.48])
2024/12/20(金) 14:38:33.29ID:dwLBBJgwd 開発同士のくだらねえプライドバトルのせいで客が苦しむの本当にクソだからいい加減チーム分けるのやめろ
妹に乗り換えるならいつでも歓迎やで
564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 825f-QZSI [61.44.236.131])
2024/12/20(金) 15:30:02.32ID:u6RgioaK0 >>524
分かりました!じゃあフルリリだけ威力下げます!
分かりました!じゃあフルリリだけ威力下げます!
565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e97d-1gKG [180.144.126.30])
2024/12/20(金) 15:34:04.32ID:639TgKaW0 一番気になったのがリリスラうった後のバカ長い硬直なに?w
566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
2024/12/20(金) 15:34:53.85ID:FLxHEG6W0 >>564
爆上げされるよりはまあ・・・
爆上げされるよりはまあ・・・
567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 15:45:17.87ID:RJNoCVpe0 スラアク以外の武器は真っ当な調整みんな受けてそうなのが余計に悲しくなってくる
568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f227-3k2I [2400:2410:86a3:b00:*])
2024/12/20(金) 15:48:58.60ID:bVCMiVfp0 >>565
慣れてくるとですね、スキがあることによる遊びの拡がりが確かにあるなと
慣れてくるとですね、スキがあることによる遊びの拡がりが確かにあるなと
569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a949-wAQj [2001:268:720b:d76:*])
2024/12/20(金) 16:02:37.85ID:pw1fMhgm0 >>316
ダメでしたね
ダメでしたね
570 警備員[Lv.7][新芽] (オッペケ Sr11-TBFI [126.179.108.3])
2024/12/20(金) 16:20:18.14ID:QSjgkOhvr カウンター判定シビアでゲージ消費してジャストでもダメージ受けるからには見合った火力出るんだよなぁ!?
コレでゲージ踏み倒して被ダメ0の太刀と火力同じか下だったら流石にブチぎれるぞ
コレでゲージ踏み倒して被ダメ0の太刀と火力同じか下だったら流石にブチぎれるぞ
571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/20(金) 16:21:40.93ID:RrEMKQoV0 ライズサンブレより俺達の考えたスラアクのほうが最高!って感じで出してくるなら良いけど全くそうじゃないのがマジで腐ってる
572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9fa-FSyN [2400:2200:93e:32b6:*])
2024/12/20(金) 16:22:28.75ID:AqNR3B8J0 パッチノート的な画像には「フルリリはのけぞり無効」ってあったけどフルリリで受けてるチャタのアームハンマーって冒頭の被弾シーンで軽いふっ飛ばし食らってる攻撃だから普通にHAだよな?
573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 16:39:10.94ID:zt7+v1Tg0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 16:40:45.44ID:ycEHMU3L0 チャタの叩きつけは尻もち定期
そしてあの被弾リアクションは今作の尻もちです(ハンマーのFF尻もちモーション参照)
だから普通にSAだよ
そしてあの被弾リアクションは今作の尻もちです(ハンマーのFF尻もちモーション参照)
だから普通にSAだよ
575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b997-jvBz [240f:3e:503f:1:* [上級国民]])
2024/12/20(金) 16:41:31.64ID:KVNcjbuF0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8155-qaAA [220.99.188.100])
2024/12/20(金) 16:45:56.84ID:Yt1ZpIdM0 スラアクの一人負けってマジなん?
577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 16:46:00.99ID:zt7+v1Tg0 言われてみればハンマーがそうだったな
あれが尻もちなのかよ
あれが尻もちなのかよ
578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b997-jvBz [240f:3e:503f:1:* [上級国民]])
2024/12/20(金) 16:46:55.81ID:KVNcjbuF0 あれ尻餅なのか
579名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 16:49:04.27ID:1I7dfGtx0 チャタカブラの腕パンチはβも同じく尻もちで吹き飛ばしじゃ無いぞ
間違いを正すならのけぞり無効ではなく尻もち無効ってだけ
吹っ飛びも無効じゃないとHAではない
間違いを正すならのけぞり無効ではなく尻もち無効ってだけ
吹っ飛びも無効じゃないとHAではない
580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6144-b9aH [2400:4151:c260:fd00:*])
2024/12/20(金) 16:52:04.87ID:YvrHRrn60 数値弄りと必殺技()がマシになったくらいでもっと基本操作の部分見してほしかった...
誰がどう見ても使いづらいんだよ
誰がどう見ても使いづらいんだよ
581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 16:53:07.28ID:ycEHMU3L0 せめて溜める時か放ってる時のどちらかがHAだったらマシだったんだけどね
もしかして今作も回カスあるからゴリ押し防ぐ為か?
それだと太刀の開始時HAがって話ではあるが太刀優遇は今更だし考えてもしゃーないか・・・
もしかして今作も回カスあるからゴリ押し防ぐ為か?
それだと太刀の開始時HAがって話ではあるが太刀優遇は今更だし考えてもしゃーないか・・・
582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.116.161.74])
2024/12/20(金) 16:54:49.60ID:5+Su2vFh0 全員が全員レダウみたいなもっさり系だったら(面白さは別として)それでもいいんだけどね
でもβテストの時点でフルスラ棒だとキツすぎて楽しくないモンスがいたというのにこの調整でいいのかって誰も疑問に思わなかったのか?
でもβテストの時点でフルスラ棒だとキツすぎて楽しくないモンスがいたというのにこの調整でいいのかって誰も疑問に思わなかったのか?
583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8652-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/20(金) 16:55:20.72ID:tAmmm/zf0 >>576
片手やランスはモーション追加、速度上昇など手の込んだ調整貰ってんのにスラアクだけは数値弄りで終わってるからなぁ
斧モ取り回しの改善はあるのか無いのか、あるとしたらどう改善するのか具体的な事は何一つ分からないままだし
片手やランスはモーション追加、速度上昇など手の込んだ調整貰ってんのにスラアクだけは数値弄りで終わってるからなぁ
斧モ取り回しの改善はあるのか無いのか、あるとしたらどう改善するのか具体的な事は何一つ分からないままだし
584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d57-VyMw [240b:252:3163:e800:*])
2024/12/20(金) 16:57:51.31ID:Q/pQwfe00 弄ってるならしょうもない調整でもドヤ顔で出してるだろうから斧モはマジでβのまんまだと思う
585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a98a-DtHK [240a:6b:e70:8442:*])
2024/12/20(金) 16:59:21.21ID:LGHDF8gq0 ランス片手虫棒と違ってなんだこんな手抜き調整なんだろうな数値だけちょっと弄って終了とか馬鹿にしてるだろ
586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d37-fzTO [2400:2200:4d4:ef8b:*])
2024/12/20(金) 17:20:09.64ID:nk+x87xa0 ブレイヴとサンブレを叩き棒にワールドのゴミとアイボーのパンパンゼミがバッシングされて悔しかったんやろ
587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6188-3k2I [2001:268:d2c0:3fb3:*])
2024/12/20(金) 17:25:06.21ID:1rMgZehd0 尻餅ならそもそもSAで防げるよな?
それだと何も変わらんしHAだと思ってるけど
それだと何も変わらんしHAだと思ってるけど
588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 17:29:09.83ID:YG/QVTGO0 正直ワイルズのスラアクはフルリリ実装された時点で終わったようなものだった
どうやってもフルリリ棒かサンブレの下位互換という未来しかない
蟲技が消えるのは仕方ないところもあるが変形弱くしたり斧追撃消したりサンブレの良かったところ全部消してきやがった
どうやってもフルリリ棒かサンブレの下位互換という未来しかない
蟲技が消えるのは仕方ないところもあるが変形弱くしたり斧追撃消したりサンブレの良かったところ全部消してきやがった
589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 17:40:07.88ID:ycEHMU3L0 >>587
いやβの段階じゃ尻もち攻撃でキャンセルされてたから
尻もち無効になってるから一応は変わってるぞ
あの放送のけぞり無効って表記がそもそも間違ってる(怯み無効スキルで尻もち無効って単語自体は公式が使ってるので普通に公式のミス)
だから一応はのけぞり→尻もちに変更が入ってるのでふっ飛ばし無効(HA)と間違えてた説は大分低い・・・
いやβの段階じゃ尻もち攻撃でキャンセルされてたから
尻もち無効になってるから一応は変わってるぞ
あの放送のけぞり無効って表記がそもそも間違ってる(怯み無効スキルで尻もち無効って単語自体は公式が使ってるので普通に公式のミス)
だから一応はのけぞり→尻もちに変更が入ってるのでふっ飛ばし無効(HA)と間違えてた説は大分低い・・・
590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/20(金) 17:40:30.37ID:RJNoCVpe0 もうアンケ送る機会も無いし今作は終わったとして土台が腐ってるからマスターランクでもクソゴミ継続かな
591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/20(金) 17:42:12.72ID:YG/QVTGO0 HAすら無かったらマジで真溜めよろしくのぶっぱお祈りゲーが始まるじゃんしょーもね
592名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-h+wH [1.75.229.232])
2024/12/20(金) 17:57:15.29ID:nvLEDeFBd 強い弱いで言えば強い方になる可能性は有るが使ってて楽しい武器になる事は無いだろうなこれ
593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 18:03:49.37ID:kBiO7CiN0 これまでだとSAはのけぞりやしりもち無効、HAはふっとばし無効の意味で使ってたけど
ワイルズのしりもちと言うか背中まで地面についてるやられ方はフルリリだと無効があるぽくてふっとばしはまだ不明
バーラハーラの攻撃だとブレス系や首なぎ払いはふっとばしで尻尾突き刺しはしりもちぽかったかな
ワイルズのしりもちと言うか背中まで地面についてるやられ方はフルリリだと無効があるぽくてふっとばしはまだ不明
バーラハーラの攻撃だとブレス系や首なぎ払いはふっとばしで尻尾突き刺しはしりもちぽかったかな
594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 18:11:59.48ID:kBiO7CiN0 >>494
ジャストなカウンターだと白いもやのエフェクトが出て被ダメが1/7〜1/10くらいになってる感じかな?
ジャストなカウンターだと白いもやのエフェクトが出て被ダメが1/7〜1/10くらいになってる感じかな?
595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a291-gE6B [240f:c2:432c:1:*])
2024/12/20(金) 18:14:49.64ID:YPC4zwOs0 スラアクせっかくライズで強かったし使いやすかったのになぁ
またいまいち使えない武器落ちか
またいまいち使えない武器落ちか
596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 18:20:50.17ID:ycEHMU3L0 とりあえずはふっ飛ばしは従来と変わらず被弾した後ゴロゴロ転がって倒れるアレだから
バーラハ−ラの場合は潜ってからの突き上げレ・ダウなら地上での翼攻撃とかで被弾してゴロゴロ転がるモーションは確実にふっ飛ばしとして
大きく吹っ飛んでも受け身取るタイプの被弾がどっち判定なんだろうね・・・(レダウの空中翼攻撃とか
それによっては受けれる攻撃の種類に雲泥の差が出るな
バーラハ−ラの場合は潜ってからの突き上げレ・ダウなら地上での翼攻撃とかで被弾してゴロゴロ転がるモーションは確実にふっ飛ばしとして
大きく吹っ飛んでも受け身取るタイプの被弾がどっち判定なんだろうね・・・(レダウの空中翼攻撃とか
それによっては受けれる攻撃の種類に雲泥の差が出るな
597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 18:30:42.00ID:1I7dfGtx0 レダウの動画見返しててそもそも同じ攻撃でも転がる時と尻もちになる時との違いはなんなんだっけこれ
武器攻撃中のSAで緩和されてるとか?
もうどの攻撃が吹っ飛ばしでどの攻撃が尻もちだったかなんて覚えてねぇ…
武器攻撃中のSAで緩和されてるとか?
もうどの攻撃が吹っ飛ばしでどの攻撃が尻もちだったかなんて覚えてねぇ…
598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 18:34:47.74ID:kBiO7CiN0 ふっとばし?は壁の近くだと背中叩きつけてうつぶせになるようなモーションに変わったりする時があったかもしれない
599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b90d-wAQj [2400:2200:831:7f9:*])
2024/12/20(金) 18:39:50.00ID:h4wBB+rs0 ヒットストップの増大ってフレーム的に不利にならんの?
600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/20(金) 18:45:31.35ID:zt7+v1Tg0 30と120だと30のが有利みたいなのあったよな
601 警備員[Lv.8][新芽] (オッペケ Sr11-TBFI [126.179.108.3])
2024/12/20(金) 19:35:41.39ID:QSjgkOhvr フルリリなんて急に生えてきた大技は火力低かったから上げるのなんて当たり前の話で
気持ちのいいサイクルって方が大事なんちゃうの?
なんでそこは動画で見せてくれんかったんや?
スラアク使いにとって何が大事か把握してたら見せてくれるやろうに
気持ちのいいサイクルって方が大事なんちゃうの?
なんでそこは動画で見せてくれんかったんや?
スラアク使いにとって何が大事か把握してたら見せてくれるやろうに
602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 20:08:57.11ID:kBiO7CiN0 >>407
モーション値以外の部分は据え置きだった場合の推測モーション値は
縦斬り29→33(約1.14倍) 右斬り上げ31→43(約1.39倍) カウンター28+35→37+45(or46)(約1.3〜1.32倍)
フルリリ45+10×3+70+20×5→50+20×3+82+36(or37)×5(約1.52〜1.54倍)くらいかな
モーション値以外の部分は据え置きだった場合の推測モーション値は
縦斬り29→33(約1.14倍) 右斬り上げ31→43(約1.39倍) カウンター28+35→37+45(or46)(約1.3〜1.32倍)
フルリリ45+10×3+70+20×5→50+20×3+82+36(or37)×5(約1.52〜1.54倍)くらいかな
603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 20:22:06.20ID:y5mrYCC10 実際全部合わせたら15%くらいの火力upって感じになってそう
立ち回り自体は何も変わらんから、ようやくこれで他武器と比べる意味が生まれるくらいの立ち位置かな
立ち回り自体は何も変わらんから、ようやくこれで他武器と比べる意味が生まれるくらいの立ち位置かな
604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61df-hREL [240a:6b:e70:2664:*])
2024/12/20(金) 20:33:52.48ID:tBTleuFC0 他武器は更にモーション速度上がったり新規派生ルートもらったりしてるのに与ダメがちょっと上がっただけのスラアクと比べてはいけない
605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-e5AJ [106.72.46.226])
2024/12/20(金) 21:13:17.59ID:WgoBC9mQ0606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
2024/12/20(金) 21:21:25.75ID:yUKwkLbU0 ジャストカウンターだとゲージ消費0で被ダメ9割くらいカットしてるからクソ強くね?
太刀や充填カウンターと違って即出し出来るから、正直一番欲しかったモノだわ
これ回避性能積まなくてよくなるぞ
太刀や充填カウンターと違って即出し出来るから、正直一番欲しかったモノだわ
これ回避性能積まなくてよくなるぞ
607名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-LAWG [49.104.28.205])
2024/12/20(金) 21:33:05.60ID:UZqDFM63d >>606
集中スキルつけたら差し引き0どころかスラッシュゲージ増えることになりそうで確かにカウンターには僅かに期待してるんだけど、成功時に出るのが飛天っていう長めのアクションなのが一抹の不安
集中スキルつけたら差し引き0どころかスラッシュゲージ増えることになりそうで確かにカウンターには僅かに期待してるんだけど、成功時に出るのが飛天っていう長めのアクションなのが一抹の不安
608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-DtHK [125.195.63.65])
2024/12/20(金) 21:37:05.72ID:EGgt1uvV0 ドシャグマにカウンター当てれるようになってから来てくれ
609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 21:39:44.18ID:ycEHMU3L0 カウンターが地味に長くてその場で攻撃ってのが大分ネックよな
太刀カウンターやサンブレの充填カウンターみたいに前方に移動しつつだったら対応力高かったんだけども
太刀カウンターやサンブレの充填カウンターみたいに前方に移動しつつだったら対応力高かったんだけども
610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/20(金) 21:45:02.79ID:y5mrYCC10 相殺も剣カウンターもちょっとずつ削れていくし、なんやかんや回避積んでそう
611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85ea-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 21:46:40.00ID:5JUEdD/M0 回復カスタムあるだろうしへーきへーき
612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
2024/12/20(金) 21:49:33.72ID:FLxHEG6W0 >>601
もうちょっと言うとフルリリの火力が低い事に不満があるわけでは無い
なんなら他武器と比べてフルリリだけがダメージレースに乗れるくらいの火力はあった
フルリリ使わされるのが嫌って話なんであって
もうちょっと言うとフルリリの火力が低い事に不満があるわけでは無い
なんなら他武器と比べてフルリリだけがダメージレースに乗れるくらいの火力はあった
フルリリ使わされるのが嫌って話なんであって
613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 21:54:08.87ID:ycEHMU3L0 回カスは当時はヌルゲーになり過ぎて要らねぇとか思ってたけど今作は滅茶苦茶欲しいな・・・
それだけでもカウンター削りとフルスラSA削りのストレスとはおさらばできるのは有難い
サンブレの焼き魚みたいなアイテムでも良いけど食い直し怠いしな・・・
それだけでもカウンター削りとフルスラSA削りのストレスとはおさらばできるのは有難い
サンブレの焼き魚みたいなアイテムでも良いけど食い直し怠いしな・・・
614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 21:55:16.13ID:kBiO7CiN0 カウンター後の飛天派生は動き回ったりされると当らない場面が多そうだったし相手や技を選んで限定的に使う感じになるんじゃないかな
フルフルの帯電みたいなしばらく動かない技とかなら当て易そうだしウズトゥナ戦なんかで出番あるかもなぁ
フルフルの帯電みたいなしばらく動かない技とかなら当て易そうだしウズトゥナ戦なんかで出番あるかもなぁ
615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/20(金) 21:56:27.75ID:RrEMKQoV0 フルリリの直前って解放突き?だっけ
動画だと光ってるけど当たってないし棒立ち拘束だし使いにくそうなことしか分からんな
伝統ゴミ技から新ゴミ技してデカい後隙するサイクルのどこが気持ちいいんだよ
動画だと光ってるけど当たってないし棒立ち拘束だし使いにくそうなことしか分からんな
伝統ゴミ技から新ゴミ技してデカい後隙するサイクルのどこが気持ちいいんだよ
616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85ea-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 21:58:21.61ID:5JUEdD/M0 >>612
ダウン時も嫌か?
ダウン時も嫌か?
617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/20(金) 22:05:05.16ID:nKRxWZ0F0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
2024/12/20(金) 22:09:03.63ID:yUKwkLbU0 フルリリース使っても使わなくても十分な火力確保できそうだし回避面に関しても問題ない
逆に剣モードが強くなりすぎたせいで斧モードが今よりも罰ゲームになりそうなのが一番心配だわ
逆に剣モードが強くなりすぎたせいで斧モードが今よりも罰ゲームになりそうなのが一番心配だわ
619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
2024/12/20(金) 22:14:36.40ID:FLxHEG6W0 >>616
ダウン時は使わされるでは無いしそれは別に
ダウン時は使わされるでは無いしそれは別に
620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/20(金) 22:15:06.09ID:ycEHMU3L0 わざわざコマンド増やさずに
フルリリーススラッシュ→高出力中に強化版属性開放突き
圧縮開放斬り→簡易開放突き
これで良かったんだけどね・・・本当に今更な話だけども
フルリリーススラッシュ→高出力中に強化版属性開放突き
圧縮開放斬り→簡易開放突き
これで良かったんだけどね・・・本当に今更な話だけども
621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85ea-vYwh [240f:111:fc55:1:*])
2024/12/20(金) 22:16:26.11ID:5JUEdD/M0 螺旋充填係さん🪓になったら悲しい
結局触ってみないことには何とも言えんがその機会すらなさそうなのが1番悲しい
どっかのメディアのスラアク使いが使用感教えてくれんかな
結局触ってみないことには何とも言えんがその機会すらなさそうなのが1番悲しい
どっかのメディアのスラアク使いが使用感教えてくれんかな
622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 22:22:11.47ID:kBiO7CiN0 突き解放Fフルリリは10秒近くかかるけどスラゲ踏み倒しがあるから選択肢に入ってきて難問になるかもしれない、覚醒間近スラゲ少な目チャンス時とか悩みそう
623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-DtHK [125.195.63.65])
2024/12/20(金) 22:24:04.56ID:EGgt1uvV0 解放突き派生フルリリはそもそも踏み込み足りなくて当たらないから使う価値無いぞ
624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2cf-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/20(金) 22:29:22.66ID:1I7dfGtx0 >>621
斧に関して「斧モードの溜めにくさみたいなものを、『多少』緩和しつつ」って言ってるのがめっちゃ不安なんだよな…
斧に関して「斧モードの溜めにくさみたいなものを、『多少』緩和しつつ」って言ってるのがめっちゃ不安なんだよな…
625名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d97-CEsE [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/20(金) 22:31:53.87ID:pPqLHt8t0 ゲージが存在するけどゲージの存在感を少なくしたしたサンブレイクが好評なの悔しさ爆発なのかもしれないと思ったりした
626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e25-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/20(金) 22:34:34.62ID:974y9acP0 修正発表されてたの知らなかった
相殺が何も変わってない可能性に絶望したけど、操虫棍に溜め相殺追加されててアッてなった
しかも足回り改善されてないんだね
斧見せないのも不安すぎる
発売日様子見するからここでいろいろ教えてください
相殺が何も変わってない可能性に絶望したけど、操虫棍に溜め相殺追加されててアッてなった
しかも足回り改善されてないんだね
斧見せないのも不安すぎる
発売日様子見するからここでいろいろ教えてください
627名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/20(金) 22:39:23.57ID:kBiO7CiN0 >>623
脚に斧集中弱点攻撃とか相手によっては10秒以上チャンスあるしそれなりに当たりそうけど斧回復でスラゲに余裕はあるかもしれないし他選択肢と比較が難しそう
脚に斧集中弱点攻撃とか相手によっては10秒以上チャンスあるしそれなりに当たりそうけど斧回復でスラゲに余裕はあるかもしれないし他選択肢と比較が難しそう
628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d97-CEsE [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/20(金) 23:37:20.08ID:pPqLHt8t0 今、最新のカウンターが成功で大ダメージ覚醒満タンの失敗しても高ダメージカットのハイパーアーマー+中ダメージ+中覚醒ゲージ溜めなのに次の作品のカウンターはコレですって言われてやったぜ!とはならんよなぁ
629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d88-0NZM [240b:12:8e3:2300:*])
2024/12/20(金) 23:47:19.99ID:FjucMVNP0 なんでこんな急にカウンター路線に突き進んだのか1日経っても理解が追いつかない
スラアクの最新映像を目を細めて見たら太刀の映像なんよ
スラアクの最新映像を目を細めて見たら太刀の映像なんよ
630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/20(金) 23:49:16.99ID:nKRxWZ0F0 太刀もXで狩技カウンター貰った時はあそこまでカウンター武器になるとは誰も思ってなかったぞ
631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e17-JSAO [2400:2650:8760:d000:*])
2024/12/20(金) 23:49:32.44ID:L3HuHqEX0 カウンターがなくてもスラアクとか斧チャアクはもっさりした太刀じゃね
632名も無きハンターHR774 (スプッッ Sda2-DtHK [49.98.16.221])
2024/12/21(土) 00:01:25.94ID:txWg3SERd もうスラアクは死んだんだ慣れろ
633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/21(土) 00:23:45.69ID:aGA7urRM0 新モーションなんてサンブレから引っ張ってくるだけで良いのに何故やってくれなかったんだい?
他の不遇武器だけ追加してスラアクだけ仲間外れとか泣いちゃうだろ
他の不遇武器だけ追加してスラアクだけ仲間外れとか泣いちゃうだろ
634名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/21(土) 00:27:17.47ID:rduZk6B90 スラアク嫌いで労力掛けたくないから他武器と違ってモーション弄らないで雑に数値だけ変えたんでしょ
635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d97-CEsE [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/21(土) 00:49:16.49ID:LGi+qD/l0 サブレのモーションはカッコ良くて使いやすくて強いのが悔しいのでダメです
636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ee9-3k2I [240a:61:1163:c96a:*])
2024/12/21(土) 00:49:17.25ID:AbOYgLOu0 ランスが羨ましいよ運営に真っ向から物申してくれる情熱ある人がまだいてそれが伝わったんだから
スラアクなんて何か後ろから刺してくる奴しかいないからな
スラアクなんて何か後ろから刺してくる奴しかいないからな
637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d97-CEsE [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/21(土) 00:50:25.04ID:LGi+qD/l0 アンケートはかなり送られてたと思うよ
わざわざ修正しますってアナウンス入れるくらいだし
わざわざ修正しますってアナウンス入れるくらいだし
638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a98a-DtHK [240a:6b:e70:8442:*])
2024/12/21(土) 01:13:23.94ID:QEtI62bO0 4武器の中でまさか一番手抜き調整になるとは思わなかったな他の武器が羨ましいよ
639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/21(土) 01:30:44.36ID:HWE17qhS0 攻撃の技と派生が多そうな武器種だから技と技の繋ぎ部分のモーションも作ったりで労力かかってるのかもなぁ
640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
2024/12/21(土) 01:35:59.76ID:KOvTwSYd0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/21(土) 01:41:30.15ID:rduZk6B90 まさか相殺するノータッチだとはなここまで手抜き調整だとは流石に思わなかった
642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 854c-gNNp [240f:105:6cbf:1:*])
2024/12/21(土) 03:06:09.99ID:vi5MFMvF0 というかサイクルして大技とかそのチャアク化いる?
基本劣化太刀だし
基本劣化太刀だし
643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2dd-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 04:03:39.93ID:9v0XVwe40 チャアクだってもう実装されて11年経つんだぞ
これだけ長い月日経って思いついた新たなスラアクコンセプトが劣化チャアクになるって
もう怖いというかここ十数年の記憶がすっぽり無くなったんじゃないかと疑うレベル
これだけ長い月日経って思いついた新たなスラアクコンセプトが劣化チャアクになるって
もう怖いというかここ十数年の記憶がすっぽり無くなったんじゃないかと疑うレベル
644名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 518f-Dyog [2001:268:982d:69c7:*])
2024/12/21(土) 04:38:11.41ID:67K50zvb0 攻撃の剣、防御の斧(カウンター&相殺)で分けたいなら理解できなくもないけど太刀と比べてカウンター周りが弱すぎる
645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82cf-5npb [219.75.236.196])
2024/12/21(土) 05:10:39.71ID:lr7BgezM0 大盾持ってるランスがカウンターするのは分かる。攻撃受け流しそうな太刀もまぁなんとか分かる
でもスラアクになんでカウンターが生えてきたのかが分からん。まだ盾持ってる片手やチャアクのほうが分かる
せめて敵の攻撃を利用して変形機構を作動させる事で衝撃を分散させる。ぐらいの理由付けはしてほしい
流れの中で被弾を避けつつ変形できるなら変形武器ならではのスラアクらしさも出ただろうに
でもスラアクになんでカウンターが生えてきたのかが分からん。まだ盾持ってる片手やチャアクのほうが分かる
せめて敵の攻撃を利用して変形機構を作動させる事で衝撃を分散させる。ぐらいの理由付けはしてほしい
流れの中で被弾を避けつつ変形できるなら変形武器ならではのスラアクらしさも出ただろうに
646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 06:30:48.22ID:IzwUdIq00 スラアクの防御技として一番の理想はライズ体験版のエネチャだったな
回避技はあると有難いけどカウンターともなるとスラアクにそこまでのものは求めてないってのはある
充填カウンターもそればっかりになって正直嫌い寄りだったし
回避技はあると有難いけどカウンターともなるとスラアクにそこまでのものは求めてないってのはある
充填カウンターもそればっかりになって正直嫌い寄りだったし
647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 06:36:14.02ID:IzwUdIq00 よく太刀と比べて守り弱いって愚痴見るけどスラアクにそれは求めてないな
それより攻撃性能で勝ててない方が問題
守り捨てて攻撃全振りだからこの武器使ってるまである
それより攻撃性能で勝ててない方が問題
守り捨てて攻撃全振りだからこの武器使ってるまである
648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8da5-DtHK [2404:7a87:741:5600:*])
2024/12/21(土) 06:41:58.98ID:MezZ9/jy0 昔はグラビとか太刀じゃどうしようもないからスラアクで狩ってたんだけどな
今はああいう弾かれ利用してくるモンスター少ないからな
今はああいう弾かれ利用してくるモンスター少ないからな
649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e25-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/21(土) 06:57:07.52ID:vfH3G/tU0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e8f-QZSI [2001:268:c288:1cc7:*])
2024/12/21(土) 07:57:23.99ID:DaZ8uf120651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a24b-0zDT [2404:7a81:4b40:d800:*])
2024/12/21(土) 09:33:55.40ID:Qx+pQ/0s0 斧→弱い 剣→強い
↑
これもうそろそろやめろよ
サイクル()とか言ってないでいい加減使い分け出来る武器にしてくれ
単発火力と立ち回りの斧、定点火力と後隙の少ない剣
シンプルにこれでいいんだわ原点に帰れ
↑
これもうそろそろやめろよ
サイクル()とか言ってないでいい加減使い分け出来る武器にしてくれ
単発火力と立ち回りの斧、定点火力と後隙の少ない剣
シンプルにこれでいいんだわ原点に帰れ
652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 09:40:25.65ID:IzwUdIq00 その辺はライズでかなり解消されたんだがな
変形が強いから基本斧で立ち回れるし
斧覚醒あったから火力面でも斧使えたし
なぜかワールドの開発は斧を罰ゲームモードにしたいらしい
変形が強いから基本斧で立ち回れるし
斧覚醒あったから火力面でも斧使えたし
なぜかワールドの開発は斧を罰ゲームモードにしたいらしい
653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-DtHK [125.195.63.65])
2024/12/21(土) 09:51:25.68ID:fv99G55a0 突進斧縦の単発火力もなかなか良かったしな
ワイルズは当然のように下げられてるんだっけ
ワイルズは当然のように下げられてるんだっけ
654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-wsbN [219.104.166.20])
2024/12/21(土) 10:00:28.38ID:KOvTwSYd0 これ勘違いしてたけど剣だけじゃなく斧モードの火力も上がってる可能性高いのか
655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 10:17:59.11ID:IzwUdIq00 ライズのスラアクは火力も出せるし選択肢のひとつとして斧があった
ワイルズは斧覚醒消したしゲージ回収のためだけに使いたくないのに使わされるモードに戻った
ワイルズは斧覚醒消したしゲージ回収のためだけに使いたくないのに使わされるモードに戻った
656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51a9-wsbN [240a:6b:b10:b3ae:*])
2024/12/21(土) 10:43:50.02ID:G0DbT28I0 昔から思ってたけど圧縮開放は斧モードの技にして欲しいわ
構えた時点で斧に変形させて、暴発させた威力を遠心力によって加速させ一撃叩き込む物理攻撃がいい
構えた時点で斧に変形させて、暴発させた威力を遠心力によって加速させ一撃叩き込む物理攻撃がいい
657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02f7-1vfR [125.30.18.184])
2024/12/21(土) 11:08:59.88ID:N2kkFFLm0 そもそもモンハンのゲーム的に剣と斧を使い分けなんてのが幻想だし無理があるんだよ
658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 29fe-DtHK [116.12.3.127])
2024/12/21(土) 11:21:31.82ID:dx8mjkDa0 使い分けって意味では登場直後のトライ系まではまだあったんだけどね
素材的に部位破壊の要度が高くて地形の起伏も少なかったから縦リーチの長さは重宝した
素材的に部位破壊の要度が高くて地形の起伏も少なかったから縦リーチの長さは重宝した
659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0219-SS5n [240b:253:8461:7f10:*])
2024/12/21(土) 11:22:30.17ID:doEhPxEl0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/21(土) 11:23:05.62ID:aGA7urRM0 サンブレで結論を出してしまったからこそまた別の道を模索してみたんだろうな
それは運営として当然だと思うけど無事大炎上するのは無能
それは運営として当然だと思うけど無事大炎上するのは無能
661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/21(土) 11:32:50.14ID:rduZk6B90 足遅いガード出来ない謎のゲージ管理とあるんだから攻撃性能くらい最強にしていいのに
662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f221-DtHK [240a:6b:170:d1cc:*])
2024/12/21(土) 11:37:48.66ID:CBrsEpKO0 道の模索方法があまりにも無能過ぎるしその結果数値だけ弄る手抜き調整で放置とか最悪だわワイルズスラアク
663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 518f-Dyog [2001:268:982d:69c7:*])
2024/12/21(土) 11:49:34.75ID:67K50zvb0 レウスが飛んでる時とか結構斧の使いどころあったよねtriスラアク
664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85e7-CEsE [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/21(土) 12:20:27.40ID:OKOY1fCz0 >>659
スラゲはたまに調子乗って誤爆するリロードが「うわープレミした」
程度の笑い話になる程度でちょうどよかった
覚醒ゲージもカウンターが最強だけど別に普通にためてもストレスあんまりなかったしガンガンカウンターに挑戦する動機にもなったから良い調整だったと思う
スラゲはたまに調子乗って誤爆するリロードが「うわープレミした」
程度の笑い話になる程度でちょうどよかった
覚醒ゲージもカウンターが最強だけど別に普通にためてもストレスあんまりなかったしガンガンカウンターに挑戦する動機にもなったから良い調整だったと思う
665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c61e-HwsM [2400:2200:869:3a00:*])
2024/12/21(土) 12:30:44.81ID:EkiQ0HAX0 模索して貰うのは構わんが既に一撃必殺的な属性解放突きがあるのに
なんで同じ使い方のフルリリとか出てきたんですか?
蝉は長過ぎてろくに当たらん突きをリスクとトレードオフで当てれる様にする工夫なのに
なんでまたろくに当たらん方を復活させるんです?
車輪の再発明なの誰も気づかなかったんです?
なんで同じ使い方のフルリリとか出てきたんですか?
蝉は長過ぎてろくに当たらん突きをリスクとトレードオフで当てれる様にする工夫なのに
なんでまたろくに当たらん方を復活させるんです?
車輪の再発明なの誰も気づかなかったんです?
666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0227-y/qd [240b:12:12c0:b910:*])
2024/12/21(土) 12:39:03.60ID:vyuHZrZh0 属性解放の発生が遅かったのは改善されたのだろうか…
667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5108-gNNp [2400:2200:6e6:d168:*])
2024/12/21(土) 12:40:05.69ID:zxFuYAn60 スラアクだけ説明ふわふわ過ぎて説明されたものと映像以外なんもわからん
668名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.75.197.231])
2024/12/21(土) 12:43:41.50ID:UmUvesNNd 他武器と違ってスラアクは調整にやる気と労力が全く感じられないしもう開発がこの武器興味ないんだろこんな扱いするならもう消せばいいのに
669名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 12:45:58.91ID:9v0XVwe40 >>665
新技を増やさず属性開放突きをちゃんとした大技にする→スラアクF(地ノ型)
螺旋充填斬りに偏重しすぎないゲージ回復にする→スラアクF(地ノ型)
変形斧縦斬りなどの劣化代替えを用意せず変形斬りに方向転換を付ける→ライズ
火力UPに斧強化など用意せず物理火力は斧と剣の格差を少なくする→スラアクF(地ノ型)
ワイルズスラアクって「ディレクターが派生作品や別ディレクターの作品の要素をまんま入れたくなかった」って言う理屈で設計したと考えたら納得できるくらいの無駄が多いんだよね
上記の内容はそれぞれの作品でちゃんと評価されてる部分な訳だから
下手にオリジナリティ出さずワイルズに合わせた微調整して実装した方が確実に良くなっただろうね・・・
新技を増やさず属性開放突きをちゃんとした大技にする→スラアクF(地ノ型)
螺旋充填斬りに偏重しすぎないゲージ回復にする→スラアクF(地ノ型)
変形斧縦斬りなどの劣化代替えを用意せず変形斬りに方向転換を付ける→ライズ
火力UPに斧強化など用意せず物理火力は斧と剣の格差を少なくする→スラアクF(地ノ型)
ワイルズスラアクって「ディレクターが派生作品や別ディレクターの作品の要素をまんま入れたくなかった」って言う理屈で設計したと考えたら納得できるくらいの無駄が多いんだよね
上記の内容はそれぞれの作品でちゃんと評価されてる部分な訳だから
下手にオリジナリティ出さずワイルズに合わせた微調整して実装した方が確実に良くなっただろうね・・・
670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/21(土) 12:46:50.32ID:aGA7urRM0 ハンマーとか既存のモーションを新モーションに置き換えとか割と冒険してるけど大成功してるよな
スラアクもなぎ払い→二段変形斬り連携、棒立ち解放→圧縮解放にリワークくらいなら皆に受け入れられるだろ多分
スラアクもなぎ払い→二段変形斬り連携、棒立ち解放→圧縮解放にリワークくらいなら皆に受け入れられるだろ多分
671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51d9-b9aH [2001:268:982b:197e:*])
2024/12/21(土) 12:55:21.88ID:FyRmfPKt0 >>661
ガードも機動力も持たない唯一の武器なのに、その上ゲージ管理までして繰り出す攻撃が何で最強じゃないんだろうね
ガードも機動力も持たない唯一の武器なのに、その上ゲージ管理までして繰り出す攻撃が何で最強じゃないんだろうね
672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51d9-b9aH [2001:268:982b:197e:*])
2024/12/21(土) 12:58:26.33ID:FyRmfPKt0673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 12:58:52.36ID:9v0XVwe40 >>669もう1個斧ビン追撃消したのもそれに該当するか
斧追撃あればより斧剣の安定した火力に繋がるのに
強制サイクルさせようとする割りにはペナルティアックスだし
これで蓋を開けてみたら斧のモーション値大幅改善されてるなら良いけど
わざわざ剣の火力にしか触れて無いからそれもまぁ望み薄だよね
斧追撃あればより斧剣の安定した火力に繋がるのに
強制サイクルさせようとする割りにはペナルティアックスだし
これで蓋を開けてみたら斧のモーション値大幅改善されてるなら良いけど
わざわざ剣の火力にしか触れて無いからそれもまぁ望み薄だよね
674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/21(土) 13:00:38.26ID:rduZk6B90 嫌いなスラアクに弓太刀大剣双剣以上の火力を出されるのが悔しくて堪らないだろうな
675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a22d-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/21(土) 13:12:25.70ID:luj5d9tp0 藤岡徳田モンハンだと毎度スラアクは弱かったり改悪されるというのは周知の事実だが
実は藤岡徳田モンハンではスラアクは特殊な武器(ネタ武器イベント武器コラボ武器など)
は必ず少ないという傾向もあります
4Gは大海賊Jアックス以外御座いません
アイスボーンに関しては全部共通のギルドパレス
以外ございません
複数もらってる奴が多い中で少ないとか無いパターンしかございません(サンブレイクとXXは複数ある)
ちなみにアイスボーンで他にもらえてないのは笛とヘビィ
はいそうですハゲが好む武器と徳田がなくなれば良いのにと言っていた嫌いなヘビィですね
実は藤岡徳田モンハンではスラアクは特殊な武器(ネタ武器イベント武器コラボ武器など)
は必ず少ないという傾向もあります
4Gは大海賊Jアックス以外御座いません
アイスボーンに関しては全部共通のギルドパレス
以外ございません
複数もらってる奴が多い中で少ないとか無いパターンしかございません(サンブレイクとXXは複数ある)
ちなみにアイスボーンで他にもらえてないのは笛とヘビィ
はいそうですハゲが好む武器と徳田がなくなれば良いのにと言っていた嫌いなヘビィですね
676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 29fe-DtHK [116.12.3.127])
2024/12/21(土) 13:18:13.48ID:dx8mjkDa0 >>661
ちゃんと近作はガード無し立ち回り性能最弱な距離パーツ全盛りヘビィやpb伏魔ヘビィが火力最強で成り立ってるな
ちゃんと近作はガード無し立ち回り性能最弱な距離パーツ全盛りヘビィやpb伏魔ヘビィが火力最強で成り立ってるな
677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 13:18:39.80ID:9v0XVwe40678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d3d-fzTO [2400:2200:4d9:b3a6:*])
2024/12/21(土) 13:33:28.82ID:SeIhCV/90 半ライスの数々のクソ武器を改善した鈴木でもワイルズスラアクをMRで建て直すのは無理そうだしハゲモンハンまで待つわ
679名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.75.198.81])
2024/12/21(土) 13:41:43.57ID:tSkESEm0d ワイルズ発売から数年間は1人負け状態が続くんだろうなもうちょっと悪意隠せよ開発
680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9c4-gtxy [240a:6b:390:af3:*])
2024/12/21(土) 13:48:47.11ID:WRTAbBBl0 斧モードを準備形態としか思ってない調整の時点で斧と剣のサイクルが面白くなるとはとてもとても
681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/21(土) 14:01:05.50ID:rduZk6B90 斧モを一切見せなかったのもスラアクがぶっちぎりで調整手抜きて自覚あるからなんだろうな
682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c61e-HwsM [2400:2200:869:3a00:*])
2024/12/21(土) 14:04:15.34ID:EkiQ0HAX0 xxが不満とかはもう超えてて
開発側の悪意がヒシヒシと感じるのがもう最高に嫌
嫌いになりそうってか嫌いにならないやつの方が少ない
開発側の悪意がヒシヒシと感じるのがもう最高に嫌
嫌いになりそうってか嫌いにならないやつの方が少ない
683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86f1-b9aH [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/21(土) 14:05:59.12ID:c7XQvc/T0 大幅改修とは何だったのか
684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 14:17:46.09ID:IzwUdIq00 一番の致命点がフルリリを誰も望んでないことなんだよな
なんか地味だし大技ならすでに属性解放があるし
竜剣が評判良かったのに消されたからフルリリへの憎悪が増えるばかり
なんか地味だし大技ならすでに属性解放があるし
竜剣が評判良かったのに消されたからフルリリへの憎悪が増えるばかり
685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e6c-8WGI [2400:4176:2fed:fe00:*])
2024/12/21(土) 14:18:41.19ID:wGs37D1Y0 マジで前作と同じ武器種と思えない
まさかここまでつまらん武器に変わるとはな
まさかここまでつまらん武器に変わるとはな
686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/21(土) 14:40:43.69ID:vfH3G/tU0 初めてアナウンストレーラーを見た後の「待ちきれなくて仕方ない!」から「発売日は見送ろう」に変わるなんて思いもしなかった。あの時からは考えられないくらいワクワクが消え去った笑
687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 14:43:11.24ID:9v0XVwe40 >>678
他ディレクターが追加した理調整した要素は藤岡徳田は基礎的な部分ですら平気で削るけど
藤岡徳田で追加した要素が他のDの時に削るケースって何故か()全然無いから
鈴木でもハゲでも新たなDが増えてもこっからコンセプト建て直しは相当難しいだろうね
他ディレクターが追加した理調整した要素は藤岡徳田は基礎的な部分ですら平気で削るけど
藤岡徳田で追加した要素が他のDの時に削るケースって何故か()全然無いから
鈴木でもハゲでも新たなDが増えてもこっからコンセプト建て直しは相当難しいだろうね
688名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-hKk0 [49.104.38.208])
2024/12/21(土) 14:44:22.68ID:HC5+Ly4Pd カウンターもその後の二連斬り強制だから攻撃選んでカウンターしないと連続攻撃でやられる可能性高いの終わってる
689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/21(土) 15:13:55.24ID:rduZk6B90 早く次のモンハン発売しないかな
690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d29-HPoJ [2400:2410:c8c1:5e00:*])
2024/12/21(土) 15:27:52.52ID:Ecx5yieX0 なべぞーの動画、スラアクの調整に関しては結構まともなこと言っててよかった
でも動画全般的には開発ポジな雰囲気なのがな
もっとインフルエンサーにはブチギレてもろて、開発焦らせて欲しいんだが
でも動画全般的には開発ポジな雰囲気なのがな
もっとインフルエンサーにはブチギレてもろて、開発焦らせて欲しいんだが
691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2f2-xH+a [240a:61:61a7:593:*])
2024/12/21(土) 15:42:48.43ID:B6h7GMPv0 アイスボーン終盤で加護と整備大盛りの不動転身でパンパンゼミやってたド下手くその寄生ゴミに教えていただきたいんだけど、ワイルズが出たら本職の逃げ回りクソボーガンに戻りやがるつもりでいやがりくさってたりしますでしょうか
692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 15:54:00.52ID:9v0XVwe40 今からお気持ちしても操虫棍みたいにもう今更変えられないから慣れて下さいという前例が出来てしまったのがな・・
とりあえずスラアクはまだ見えてない部分(斧・脚周り)だけでもどうにか改善される一抹の希望に縋るくらいで
後は発売後に何とか変えれそうな数値周りだその調整部分をブチギレお気持ちしまくるしかねぇ
とりあえずスラアクはまだ見えてない部分(斧・脚周り)だけでもどうにか改善される一抹の希望に縋るくらいで
後は発売後に何とか変えれそうな数値周りだその調整部分をブチギレお気持ちしまくるしかねぇ
693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f221-DtHK [240a:6b:170:d1cc:*])
2024/12/21(土) 16:02:05.03ID:CBrsEpKO0 よりにもよってワールドワイルズと本筋?モンハンの開発チームからここまで露骨に嫌われてるのがキツイな
694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/21(土) 17:10:56.70ID:+bJWiuKT0 ライズは剣と斧の完全な両立ではないにせよ
それを行き来する変形攻撃自体に楽しみを追加したのは第三の解って感じで良かった
ワイルズでは変形攻撃徹底的に弱くなりすぎて、やらされてる感が増してるわ
それを行き来する変形攻撃自体に楽しみを追加したのは第三の解って感じで良かった
ワイルズでは変形攻撃徹底的に弱くなりすぎて、やらされてる感が増してるわ
695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 17:35:21.46ID:IzwUdIq00 ランスはギリギリ間に合った例だな
OBTではランスよりはマシか…って空気が良くなかったのかねぇ
OBTではランスよりはマシか…って空気が良くなかったのかねぇ
696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/21(土) 17:44:48.82ID:vfH3G/tU0 フルリリ棒でもいいけど、それならあの劇長溜めモーションなんとかして
そっちじゃなくて相殺に溜めつけてよ
そっちじゃなくて相殺に溜めつけてよ
697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ebb-D58P [240a:61:5005:68aa:*])
2024/12/21(土) 17:47:47.80ID:ItkDa+oa0 ランスはMハシのお気持ち表明
片手は片手スレのキチガイたちが要望送りまくったんだろう
スラアクくんは政治力が足りなかった
片手は片手スレのキチガイたちが要望送りまくったんだろう
スラアクくんは政治力が足りなかった
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d4c-FSyN [2400:2413:8ce0:7800:*])
2024/12/21(土) 17:49:05.89ID:Nyp89Rf70699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6db0-CLTW [218.110.233.77])
2024/12/21(土) 17:50:56.88ID:aGA7urRM0 なべぞーの脱糞が足りないせいだろ、全ての責任はアイツにある
700名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-Eu0R [49.98.165.61])
2024/12/21(土) 17:52:31.86ID:4FH5LsQSd なべぞーってやつ結構好かれてるのか
ショートに流れてきたの数回見たけど浅そうな知識でモンハンdisるような内容でイラッとしたからそれ以降見てないや
ショートに流れてきたの数回見たけど浅そうな知識でモンハンdisるような内容でイラッとしたからそれ以降見てないや
701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-DtHK [60.80.5.94])
2024/12/21(土) 17:54:36.99ID:rduZk6B90 いや待て、名指しされた武器の中で唯一数値弄っただけの手抜き調整は政治力とか配信者の問題じゃないだろw大幅改修します宣言してこれなんだからそもそもカプがスラアク弄る気が無いだけだろ
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0225-TF+4 [2400:2410:c400:c200:*])
2024/12/21(土) 18:01:09.49ID:ggmIdpf50 斧でスラッシュゲージを溜める
剣でアックスゲージを溜める
みたいなループにして斧も剣と同じくらい強ければなー
チャアクの斧が付いたイメージ
剣でアックスゲージを溜める
みたいなループにして斧も剣と同じくらい強ければなー
チャアクの斧が付いたイメージ
703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/21(土) 18:02:58.56ID:+bJWiuKT0 もしかしたらモーション追加とか派生追加するとか相殺追加するとかと、ゲージ消費量とかモーション値の数字弄るのが同じくらい手間かかるのかもしれないだろ!
それなら1番大規模な改修と言えなくもない
それなら1番大規模な改修と言えなくもない
704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b92b-iztn [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/21(土) 18:11:21.49ID:k36ilgCL0 ワールドの時に某辻本がこぼしていたけど、チャアクやスラアクのような2モード武器は武器を2つ作っているようなものだから制作コストが他より高くて途中で仕様を変えるのが難しいと
まぁそれを分かった上でここまで酷いものを出してきたのは相当すごい
心が強すぎる
まぁそれを分かった上でここまで酷いものを出してきたのは相当すごい
心が強すぎる
705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 867c-64WZ [2001:268:9ae6:f60f:*])
2024/12/21(土) 18:14:38.77ID:pAh9H+Dd0 >>691
スラアクは減気に始まり強属性に終わるオロミドロ神の加護を受けた素晴らしい武器だからあんな調和されたパチモンと一緒にしないで
スラアクは減気に始まり強属性に終わるオロミドロ神の加護を受けた素晴らしい武器だからあんな調和されたパチモンと一緒にしないで
706名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-DtHK [1.75.196.252])
2024/12/21(土) 18:18:02.07ID:X5AZa5i2d ベータ版であの糞ゴミスラアクでいけると判断してた訳だからそら碌な調整なんて来ないわな元々スラアクまともに調整する気さらさら無いんだろな
707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02c9-n9SB [240d:f:a88:7400:*])
2024/12/21(土) 18:26:09.97ID:/gjIuKG+0 充填カウンターってライズスラアクの立ち回りの広さがあってこそで、もしもカウンター依存武器になってたら批判大きかったんだろうな~
ワイルズ開発なら間違いなくそうなってるわ
ワイルズ開発なら間違いなくそうなってるわ
708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67f-ro4v [2001:318:a00a:28f:*])
2024/12/21(土) 18:48:36.58ID:tJqAts0I0 一ノ瀬のほうはワールドをしっかり取り入れて進化させたのに徳田ワイルズときたら
709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.36.75.27])
2024/12/21(土) 18:53:33.95ID:+Xacdk5l0 大多数の武器が過去最低を更新したライズでもスラアクはクッソ楽しかったから一ノ瀬モンハン渇望しとる
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-gtxy [240a:6b:1210:71a6:*])
2024/12/21(土) 18:59:06.08ID:jflavM0h0 >>702
シーソーアックス案は挙がる度にハゲージでしかないと嫌われてたけどサイクル強要される前提のワイルズだとこうしてもらった方がマシそうに感じる錯覚
シーソーアックス案は挙がる度にハゲージでしかないと嫌われてたけどサイクル強要される前提のワイルズだとこうしてもらった方がマシそうに感じる錯覚
711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a22d-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/21(土) 19:01:35.10ID:luj5d9tp0 一瀬鈴木モンハンで藤岡徳田モンハンで追加された要素を削らないのってどう考えても力関係影響してるよな
ライズスラアクの調整はワールドアイスボーンで増えた足を引っ張る剣の回避劣化とゲージ2本とセミなどの要素を
モーション値もしっかり調整した上で削ることなく使いつい武器にした結果だと思ってる
というか零距離解放に関しては一旦ゴミモーション値にして無かったことにすることも可能だったのに
セミ一択にならずかと言ってちゃんと使いどころもあり、HA追加で擬似的なセミ戦法も普通に生きてるっていう
割とあれ奇跡的なバランスじゃない?
ライズスラアクの調整はワールドアイスボーンで増えた足を引っ張る剣の回避劣化とゲージ2本とセミなどの要素を
モーション値もしっかり調整した上で削ることなく使いつい武器にした結果だと思ってる
というか零距離解放に関しては一旦ゴミモーション値にして無かったことにすることも可能だったのに
セミ一択にならずかと言ってちゃんと使いどころもあり、HA追加で擬似的なセミ戦法も普通に生きてるっていう
割とあれ奇跡的なバランスじゃない?
712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a22d-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/21(土) 19:03:42.98ID:luj5d9tp0 >>711使いつい→使いやすい
713名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/21(土) 19:21:00.52ID:5j1TxQoE0 アプデの度に他武器がザワザワしててもスラアクだけ泥に浸かって平和だったな
ちょっと水没林行ってくるわ…
ちょっと水没林行ってくるわ…
714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61df-hREL [240a:6b:e70:2664:*])
2024/12/21(土) 20:31:19.52ID:1fnrL2fJ0 オロミドロはフルリリースなんてしない!
715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
2024/12/21(土) 20:40:04.13ID:DQweYc7u0 これで火力までランス以下だったら俺はもう絶対今作はスラアク使わないね
716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b93a-8WGI [2404:7a86:2940:2b00:*])
2024/12/21(土) 20:52:59.13ID:F5g9STcw0 YouTubeのコメ欄見るとスラアクの強化内容に
めっちゃ喜んでる人割と居るんやな
フルリリの数値が上がってて調整神すぎ!とか
正直ワイはあんま共感できんかったわ
めっちゃ喜んでる人割と居るんやな
フルリリの数値が上がってて調整神すぎ!とか
正直ワイはあんま共感できんかったわ
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 20:58:57.24ID:IzwUdIq00 シンプルに運営に媚び売ってる
あとライズ系統やってなかったらそんな悪く見えない
あとライズ系統やってなかったらそんな悪く見えない
718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 21:02:23.55ID:IzwUdIq00 高速変形の効果がフルリリにも適用とかないかな
あるわけないか
あるわけないか
719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61c5-+KYX [2400:2651:a080:6b00:*])
2024/12/21(土) 21:07:17.03ID:1acIGbIl0 そいつらは棒が転がっても喜んでると思ってるわ
羨ましいねポジティブで
羨ましいねポジティブで
720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/21(土) 21:13:41.87ID:+bJWiuKT0 シンプル違いが感じられるほど使い込んでないパターンが1番多そうだが
721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-fzTO [126.36.75.27])
2024/12/21(土) 21:22:00.79ID:+Xacdk5l0 ガなんとかさん倒して終わりな連中なんじゃね
722名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/21(土) 21:22:55.67ID:HWE17qhS0 調整でめっちゃ喜んでたり神すぎとまではいかないけど過去レスで出てたせめて〜でもいいみたいな要望も含むと叶ってる部分もそれなりにはあるんじゃないかな
723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
2024/12/21(土) 21:26:26.97ID:ZVgKTYyV0 ツイとようつべなんぞアホとアホ煽る愉快犯と
なんでも褒めたら良いね貰える射倖心バカしかいないなんてもはや常識だろ
何の為に俺らここでレスってると思ってんのよ
なんでも褒めたら良いね貰える射倖心バカしかいないなんてもはや常識だろ
何の為に俺らここでレスってると思ってんのよ
724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/21(土) 21:37:39.89ID:5j1TxQoE0 ベータテストと修正動画で数字以外の違いが俺には分からねぇけど
神修正扱いしてる人はきっと分かるんだろうな
こうなると思ってたけどこうならないようにアンケ書いたはずなのに
神修正扱いしてる人はきっと分かるんだろうな
こうなると思ってたけどこうならないようにアンケ書いたはずなのに
725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 21:44:03.66ID:9v0XVwe40 アイスボーンよりマシって言ってる人は足回りが多少良くなって
セミよりフルリリーススラッシュの方がカッコよく見えてるだけだと思う
ゲージ周り改悪による覚醒ゲージの溜めにくさ・安定して高ダメージを出せるムーヴが無くなったのは
明確にサンブレ・アイボーどっちと比較しても劣化
βテストが忖度ムーヴのレダウメインだったことで
隙の少ない敵や動き回る敵に対しての想定せずにマシになったって言ってる人が多いんだと思う
セミよりフルリリーススラッシュの方がカッコよく見えてるだけだと思う
ゲージ周り改悪による覚醒ゲージの溜めにくさ・安定して高ダメージを出せるムーヴが無くなったのは
明確にサンブレ・アイボーどっちと比較しても劣化
βテストが忖度ムーヴのレダウメインだったことで
隙の少ない敵や動き回る敵に対しての想定せずにマシになったって言ってる人が多いんだと思う
726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a22d-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/21(土) 21:55:53.73ID:luj5d9tp0 隙の少ない敵もどうせTA勢が試行回数重ねてやたら上手くいったタイムを基準に強いとか言われんだろうなぁ…大技擦り武器で何度も見てきた光景だよ
727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 21:56:07.27ID:IzwUdIq00 いやさすがにアイボー以前のスラアクは無理だな
久々にやったら移動変形無いのが別武器すぎる
セミのおかげで強いかもしれんがほんとそれだけ
久々にやったら移動変形無いのが別武器すぎる
セミのおかげで強いかもしれんがほんとそれだけ
728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/21(土) 21:58:33.40ID:HWE17qhS0 剣スライドやカウンター等で刻みつつ敵の動きみてアーマーフルリリや相殺あたりも当ててくみたいな立ち回りも試してみようかと考えてるなぁ
729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82c2-n9SB [219.104.138.136])
2024/12/21(土) 22:03:49.67ID:Hft7lE7x0 アイスボーンよりマシってそれクソよりは少しマシって事でクソには変わらないってことだぞ
730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 22:04:17.06ID:9v0XVwe40731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 22:13:27.73ID:IzwUdIq00 アイボーのスラアクは歴代でも最大クラスのクソだからな
面白さが皆無な上に他武器からも悪目立ちするという前代未聞のゴミ
あのゴミを生み出した開発だし期待はしてなかったけど
ゴミその2を生み出しただけだったな
面白さが皆無な上に他武器からも悪目立ちするという前代未聞のゴミ
あのゴミを生み出した開発だし期待はしてなかったけど
ゴミその2を生み出しただけだったな
732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 22:14:06.13ID:9v0XVwe40 >>727
俺が言いたいのはアイスボーンよりマシ≠アイスボーンからの全てが順当に進化では無いという話
アイスボーンの足回りが糞なのは勿論同感だけど
螺旋充填斬りまで繋げれないとろくにスラゲ回復が足りないワイルズスラアクにとって
隙の少ない敵にたいしては相当苦しくなるのは想像に難くない訳だし斧でのゲージ回収量調整に全てが掛かってる
俺が言いたいのはアイスボーンよりマシ≠アイスボーンからの全てが順当に進化では無いという話
アイスボーンの足回りが糞なのは勿論同感だけど
螺旋充填斬りまで繋げれないとろくにスラゲ回復が足りないワイルズスラアクにとって
隙の少ない敵にたいしては相当苦しくなるのは想像に難くない訳だし斧でのゲージ回収量調整に全てが掛かってる
733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a22d-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/21(土) 22:17:34.46ID:luj5d9tp0 アイスボーンとかいう歴代最クソスラアクよりマシじゃない部分もあるという現実がホラーなんよな
普通に考えたら同じチームなんだからあんなアイスボースラアクと比較しなくても余裕で改善されてる点しかないくらいの出来になってなきゃおかしい訳で
普通に考えたら同じチームなんだからあんなアイスボースラアクと比較しなくても余裕で改善されてる点しかないくらいの出来になってなきゃおかしい訳で
734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 22:17:51.67ID:IzwUdIq00735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d71-CEsE [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/21(土) 22:21:46.14ID:LGi+qD/l0 前にランススレでガード出来る事とトレードオフされるべきは機動力であって火力じゃないみたいなコメントあったけど相殺とかカウンターがある事は火力が低いとか立ち回りがゴミな事の免罪符では無いって事はよくわかったよ
カウンターも相殺もいらないからストレスの無い立ち回りと良好な火力をくれ
むしろ火力と立ち回りは最低限あるべき
カウンターも相殺もいらないからストレスの無い立ち回りと良好な火力をくれ
むしろ火力と立ち回りは最低限あるべき
736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/21(土) 22:22:27.63ID:UJ1COrkj0 そもそも相殺強くて立ち回りも火力も強い大剣がある時点でね…
737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22f-1gKG [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/21(土) 22:23:37.91ID:9v0XVwe40 >>734
すまんそれは俺の説明不足というか特にゲージ周りに関しては劣化してる事に触れたかったんや
まぁ派生作品含めて全スラアクと比較してもここまでひどいゲージ調整なんて無かったからそう言った方が良かったかもしれん・・・
すまんそれは俺の説明不足というか特にゲージ周りに関しては劣化してる事に触れたかったんや
まぁ派生作品含めて全スラアクと比較してもここまでひどいゲージ調整なんて無かったからそう言った方が良かったかもしれん・・・
738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/21(土) 22:24:00.61ID:HWE17qhS0 剣スライドの派生先の変形二連斬りとか小回り効くらしいけど威力ダウンと派生変更で全然使われなくなってただろうし威力等に再調整あってもいいかもなぁ
739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 22:24:38.97ID:IzwUdIq00 もうワールド開発が関わってるシリーズのスラアクは何一つ期待できないというのが分かっただけでも収穫
無駄な金払わずに済んで済々する
あと3年以上待たないといけないの辛いなー…
無駄な金払わずに済んで済々する
あと3年以上待たないといけないの辛いなー…
740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d71-CEsE [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/21(土) 22:25:36.28ID:LGi+qD/l0 装衣を除けばIBのスラアクはそこまで嫌いじゃ無いよ
装衣があるせいで虚無な武器になってるしサブレやった後だと移動変形無くてクソ不便だけど
装衣があるせいで虚無な武器になってるしサブレやった後だと移動変形無くてクソ不便だけど
741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/21(土) 22:26:24.09ID:5j1TxQoE0 なんだこの武器劣化チャアクか
しょうがないから妹にはチャージシールドソードアックスに改名してもらおう
スラアクは沼で死にました
しょうがないから妹にはチャージシールドソードアックスに改名してもらおう
スラアクは沼で死にました
742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a22d-AYc0 [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/21(土) 22:27:47.15ID:luj5d9tp0 剣スライド自体は結構嬉しい要素なんだけど(過去作の剣で肉薄しながら戦う立ち回りの発展型っぽくて)
その面白さもすぐ息切れして変形するから十分に楽しめないのがほぼ確定なの辛い
その面白さもすぐ息切れして変形するから十分に楽しめないのがほぼ確定なの辛い
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 813f-JgiM [220.211.118.229])
2024/12/21(土) 22:29:25.38ID:IzwUdIq00744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 868a-I/V+ [2402:6b00:d62d:6300:* [上級国民]])
2024/12/21(土) 22:33:52.69ID:lsJat4aG0 アイボーは斧変形時の回復量が素で変撃竜珠ついてるくらい出てるからな
745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b948-wAQj [2001:268:7247:640d:*])
2024/12/21(土) 22:34:15.39ID:2BLcNjdI0 >>739
俺は味の無くなったガムを定期的に噛んでるよ
俺は味の無くなったガムを定期的に噛んでるよ
746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f902-OqA6 [36.55.27.40])
2024/12/21(土) 22:35:25.34ID:UJ1COrkj0 新しい立ち回りを試させるためにあえて実装してなかったとか言って変形回復と自然回復返してくれよ
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
2024/12/21(土) 22:39:13.78ID:DQweYc7u0 あんなクソ調整で使用感変わるとか抜かしてたのホントゴミ たわごとでも食ってろ
748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a911-QZSI [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/21(土) 22:42:29.22ID:5j1TxQoE0 斧モードでゲージを貯めて剣モードで放出する気持ちいいサイクルと言う名の儀式動画早く出せよ
749名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/21(土) 22:49:14.16ID:HWE17qhS0 >>742
スラゲ消費が旧二連斬り-10%(モーション値48)、縦-7%、右斬や左斬-4%で右斬モーション推測値43だから
他次第でコスパも悪くなかったりするようなら縦や斧変形斬り入れた後の選択肢に入ってくるかも
スラゲ消費が旧二連斬り-10%(モーション値48)、縦-7%、右斬や左斬-4%で右斬モーション推測値43だから
他次第でコスパも悪くなかったりするようなら縦や斧変形斬り入れた後の選択肢に入ってくるかも
750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/21(土) 22:51:06.81ID:+bJWiuKT0 強化によってフルリリ棒気味からフルリリ棒になったよ
確かに変わったのを実感できるな、主に義務感だけど
そしてフルリリ棒擦り続けてようやく平均的な火力になるんだろう
確かに変わったのを実感できるな、主に義務感だけど
そしてフルリリ棒擦り続けてようやく平均的な火力になるんだろう
751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e86-QZSI [240b:c020:4a0:b08:*])
2024/12/21(土) 23:01:02.25ID:DQweYc7u0 結局蜘蛛の糸が切れたのはこいつだけだったって話 お前前世で何やらかしたんや
752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/21(土) 23:07:51.42ID:HWE17qhS0 火力はフルリリ削り分+剣削り分+斧削り分で合計10割だったとして
適当に数字入れてフルリリ2割×約1.5倍+剣5割×約1.2倍+斧3割の場合なら火力1.2倍くらいになりそうだけどどうだろうなぁ
適当に数字入れてフルリリ2割×約1.5倍+剣5割×約1.2倍+斧3割の場合なら火力1.2倍くらいになりそうだけどどうだろうなぁ
753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-b9aH [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/21(土) 23:10:43.95ID:vfH3G/tU0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d57-VyMw [240b:252:3163:e800:*])
2024/12/21(土) 23:11:14.35ID:Z8UEbz9h0 結局数字弄っただけで何も変わらんのはやる気ないのが丸見えで萎え萎えなんよ
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3954-HwsM [126.60.223.99])
2024/12/21(土) 23:21:56.43ID:ZVgKTYyV0 >>750
だろうってかベータの時点で明確になってたしそうなんだろう
だろうってかベータの時点で明確になってたしそうなんだろう
756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b1-3k2I [14.3.146.136])
2024/12/21(土) 23:28:44.77ID:+bJWiuKT0 >>755
ベータの場合フルリリ超連打しても平均には程遠かったからね
ベータの場合フルリリ超連打しても平均には程遠かったからね
757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d38-qWVo [112.71.43.210])
2024/12/21(土) 23:49:20.97ID:HWE17qhS0 フルリリ前の溜めって高出力時でも溜まりきる前にボタン離すと圧縮になるんだったかな?
動画のフルリリは溜め終わった後に攻撃受けてたぽいから構えからアーマー付いてるかはまだわからないね
動画のフルリリは溜め終わった後に攻撃受けてたぽいから構えからアーマー付いてるかはまだわからないね
758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61c5-+KYX [2400:2651:a080:6b00:*])
2024/12/21(土) 23:51:21.38ID:1acIGbIl0 これチャージアックス調整やりたかったのにスラアク調整に回されたから不貞腐れてるまであるだろ
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/22(日) 00:02:30.96ID:58rpxPRr0 ;フルリリーススラッシュ;に;のけぞり無効;効果を追加みたいな書き方で に の部分にも強調が入ってようにもみえたから溜め有り圧縮のアーマーがどうなるか
760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/22(日) 00:28:35.86ID:58rpxPRr0 他武器文だと;相殺効果;になってたから;のけぞり無効;の方の;か
サンブレイクのなぎ払いのアーマーは後半の方に付いてて前半だと潰されてたからなぁ
サンブレイクのなぎ払いのアーマーは後半の方に付いてて前半だと潰されてたからなぁ
761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b711-9+nX [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/22(日) 01:29:08.63ID:80++l5jc0 使用感が変わるって言われて立ち回りやすさの事かと期待してたら討伐タイムが早くなるだけとは
言い方上手いっすね〜ゲーム作るのは下手みたいですけど
言い方上手いっすね〜ゲーム作るのは下手みたいですけど
762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 442f-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/22(日) 02:18:13.87ID:9pAzbqL40 違いが感じられると思いますって発言確かに片手ランス虫棒は内容から目に見えてそういう調整だったけど
フルリリSAとカウンターのあんな調整で違いが感じれると豪語できる内容な訳が無いので
斧のゲージ回復量爆増&変形攻撃の足回り調整確定って事でしょ 当然だよね
フルリリSAとカウンターのあんな調整で違いが感じれると豪語できる内容な訳が無いので
斧のゲージ回復量爆増&変形攻撃の足回り調整確定って事でしょ 当然だよね
763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/22(日) 02:54:15.99ID:58rpxPRr0 斧のスラゲ回復量は多少の緩和って言い方だと1.2〜1.5倍ってとこじゃないかな
764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/22(日) 03:10:57.77ID:at5A6tPb0 螺旋充填斬りに偏りすぎずどんなモンスにも安定してゲージ貯めやすくってとこを考えると
抜刀攻撃5→10
突進斬り3→10
突進縦斬り7→15
縦斬り5→15
横斬り5→10
これぐらいはないと話にならん
抜刀攻撃5→10
突進斬り3→10
突進縦斬り7→15
縦斬り5→15
横斬り5→10
これぐらいはないと話にならん
765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/22(日) 03:18:14.05ID:58rpxPRr0 後隙を短くする調整してた集中弱点攻撃の斧始動がテスト時でも+10で回復量高い方だったみたいだからコンボに組み込ませを考えてる可能性が
766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 40e3-2+CW [2001:268:9a1d:b1a3:*])
2024/12/22(日) 07:25:07.42ID:TAJS1Bx80 好みの問題だろうけどフルリリースラッシュっていう名前が頭悪い奴がとりあえず横文字にした感あって嫌い
767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92f2-cE7W [240a:61:61a7:593:*])
2024/12/22(日) 07:25:51.70ID:ebRKfu5u0 ゼロ距離解放好き
768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b711-9+nX [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/22(日) 08:38:27.34ID:80++l5jc0 フルリリーススラッシュはフルバレットファイアのパクリだから
FBFは名前の通りフルバレットをファイアしてたけど
FBFは名前の通りフルバレットをファイアしてたけど
769名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
2024/12/22(日) 08:51:14.77ID:XLpgEpkv0 あんまり期待し過ぎると辛いぞみんな
770名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.231.18])
2024/12/22(日) 09:11:02.01ID:QsVhtcAid もう誰も期待なんてしてないでしょ手抜き調整の自覚があるから斧見せなかったんだろうしこの糞開発陣
771名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/22(日) 09:47:13.65ID:zssN7gkQ0 周年記念作品でどうしてこんなゴミになってしまったか素人目で見ても一瞬でわかるような手抜き調整すんなよ
772名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c9a9-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/22(日) 09:57:28.72ID:PQJfHI1q0 1.斧モードのスラゲ回復量が1.5倍
2.剣モードのスラゲ消費量が2/3
3.フルスラが現スラゲの50%消費で覚醒強制解除(スラゲ量による威力の変動は無し)
4.斧モードに覚醒の追撃が乗る
5.圧縮解放の覚醒ゲージ増加量をビン種類によって変える(強撃のような覚醒しにくいビンは飛天以上の覚醒ゲージ量)
これで後は斧や剣の各通常モーション値を上方修正して、遅すぎるモーションをある程度早くすれば理想かなぁ
2.剣モードのスラゲ消費量が2/3
3.フルスラが現スラゲの50%消費で覚醒強制解除(スラゲ量による威力の変動は無し)
4.斧モードに覚醒の追撃が乗る
5.圧縮解放の覚醒ゲージ増加量をビン種類によって変える(強撃のような覚醒しにくいビンは飛天以上の覚醒ゲージ量)
これで後は斧や剣の各通常モーション値を上方修正して、遅すぎるモーションをある程度早くすれば理想かなぁ
773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd37-2+CW [240b:11:ba0:5e00:*])
2024/12/22(日) 11:20:57.81ID:KXBFSmGM0 つーかもうスラッシュゲージ無くせよ
774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6de7-wGn4 [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/22(日) 12:11:09.49ID:QRyrPX3J0 要望出すチャンスあるかもしれないから今回の修正発表周りの不満点も書き出してまとめた方が良いか?
違いが感じられますとアナウンスされていたが期待していたほど違いが感じられなかった
斧モードについては何も修正が無いのか?
カウンターの被ダメージが0の武器とジャスト時でもダメージを受けるスラッシュスラッシュのカウンターの違いは何なのか
アナウンスされていた感じられる違いとは剣ダメージの上昇とカウンターのジャスト成功の追加の事で他に変更した点は無いのか?
思いつく所だとこんな感じだけど他に何かある?
違いが感じられますとアナウンスされていたが期待していたほど違いが感じられなかった
斧モードについては何も修正が無いのか?
カウンターの被ダメージが0の武器とジャスト時でもダメージを受けるスラッシュスラッシュのカウンターの違いは何なのか
アナウンスされていた感じられる違いとは剣ダメージの上昇とカウンターのジャスト成功の追加の事で他に変更した点は無いのか?
思いつく所だとこんな感じだけど他に何かある?
775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/22(日) 12:19:23.48ID:at5A6tPb0 >>772
螺旋充填斬り以外の蓄積量が螺旋充填の7分の1やら10分の1とかになってる歪さが問題だから
スラゲ1.5倍ってより螺旋充填に対して他のモーションが3分の1くらいの蓄積量である程度統一して
例え螺旋充填まで繋げるのが厳しい隙の少ないモンスにも安定してゲージ回収できないとまずサイクルの初っ端で躓く武器になると思う
まぁ「多少」って表現してたから大分望み薄な気がするけども
螺旋充填斬り以外の蓄積量が螺旋充填の7分の1やら10分の1とかになってる歪さが問題だから
スラゲ1.5倍ってより螺旋充填に対して他のモーションが3分の1くらいの蓄積量である程度統一して
例え螺旋充填まで繋げるのが厳しい隙の少ないモンスにも安定してゲージ回収できないとまずサイクルの初っ端で躓く武器になると思う
まぁ「多少」って表現してたから大分望み薄な気がするけども
776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a8e4-DAdd [240b:12:e1:e600:*])
2024/12/22(日) 12:21:39.69ID:OQwqYQc20 結局のところ、無理に新技入れちゃってソレアリキにしちゃったのが一番のやらかしな気がするけどね
777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1e-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
2024/12/22(日) 12:23:18.52ID:QKrKfHxY0 新技使わせるために既存技弱くするのはワールド開発じゃ常識だもの
778名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM88-saf9 [153.140.25.19 [上級国民]])
2024/12/22(日) 12:27:11.63ID:Wi9ySf9lM 新技として生まれて誰にも見向きもされず他の良調整に対する代償などと言われ続けることを甘んじて受け入れた圧縮解放くんを見習って頂きたい
779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7ff-9+nX [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/22(日) 12:34:43.16ID:80++l5jc0 修正動画見返してるけどなんかランスより動き遅くね?
普通にダサい
普通にダサい
780名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.198.184])
2024/12/22(日) 12:35:25.56ID:fmomEiQWd アンケ送ったけど何の意味も無かったな虫棒片手ランスとここまで格差作った意味どういった意図があったのやら
781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b1-WQwg [14.3.146.136])
2024/12/22(日) 12:39:49.62ID:viBOeDQe0 アンケートは意味は合ったと思うよ
ただ、これだけは最低限!って出した要望が本当に最低限で修正されて来ただけ
ただ、これだけは最低限!って出した要望が本当に最低限で修正されて来ただけ
782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6de7-wGn4 [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/22(日) 12:48:36.45ID:QRyrPX3J0 とりあえず火力が上げれば最低限何とかなるとか言っていた人達は向こう側のスパイなのかもしれない(陰謀論)
783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a21e-amTB [2400:2200:869:3a00:*])
2024/12/22(日) 13:21:26.05ID:gI5/Ytx+0 無能な働き者だったのかもしれん
火力修正くらい明らかにされるの目に見えてたのに
せめてこれだけはなんてわざわざ懇願しちゃうんだし
火力修正くらい明らかにされるの目に見えてたのに
せめてこれだけはなんてわざわざ懇願しちゃうんだし
784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd37-2+CW [240b:11:ba0:5e00:*])
2024/12/22(日) 13:25:36.83ID:KXBFSmGM0 当時歴代最高だったガンスをハナクソ炙り棒に変えるセンスは今も変わってないんだな
785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c967-UCNp [2001:268:7247:640d:*])
2024/12/22(日) 13:25:39.98ID:Q8VDPVuc0 >>781
お前の最低限足りてないよ
お前の最低限足りてないよ
786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4497-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/22(日) 13:32:52.22ID:9pAzbqL40 斧強化入れるなら回復量まともにして斧追撃残した方が良いよね
↑
螺旋充填入れずにバランスよく回復する方がサイクルとして良いよね
↑
劣化チャアクするにしてもサイクルを良くするならゲージ周り弄るんじゃなくて斧を魅力的にすれば良いよね
↑
何故フルリリ棒コンセプトに?→劣化太刀チャアクなのにフルリリを出す為の派生少ないよね
↓
フルリリ棒なのにそのフルリリ自体が隙デカすぎリーチ短すぎ辺り判定バラけすぎだよね
↓
なら新技無しで属性開放をその枠の魅力的な大技にすりゃいいよね
↓
圧縮開放は簡易フィニッシュで良いよね
これ以外にもあるけど今回の開発の想うフルリリ棒を軸に考えていくと数珠つなぎで問題点ばかり出てきて
実際の所フルリリ棒としての完成度は劣化チャアクというには超出全盛だった頃のチャアクに失礼なレベル
↑
螺旋充填入れずにバランスよく回復する方がサイクルとして良いよね
↑
劣化チャアクするにしてもサイクルを良くするならゲージ周り弄るんじゃなくて斧を魅力的にすれば良いよね
↑
何故フルリリ棒コンセプトに?→劣化太刀チャアクなのにフルリリを出す為の派生少ないよね
↓
フルリリ棒なのにそのフルリリ自体が隙デカすぎリーチ短すぎ辺り判定バラけすぎだよね
↓
なら新技無しで属性開放をその枠の魅力的な大技にすりゃいいよね
↓
圧縮開放は簡易フィニッシュで良いよね
これ以外にもあるけど今回の開発の想うフルリリ棒を軸に考えていくと数珠つなぎで問題点ばかり出てきて
実際の所フルリリ棒としての完成度は劣化チャアクというには超出全盛だった頃のチャアクに失礼なレベル
787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e3f-cBTW [220.211.118.229])
2024/12/22(日) 13:33:35.83ID:ko5Lvl3v0 てかアンケって殆どが変形の角度調整戻せってやつだと思ったんだが
意外とそこは気にしてないやつ多かったんか?
意外とそこは気にしてないやつ多かったんか?
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 522c-Lnra [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/22(日) 13:41:22.69ID:SHZpVLpz0 属性解放もモーションが時代遅れ過ぎて今更大技枠に据えられも使わん
789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b621-JlZ7 [240a:6b:170:d1cc:*])
2024/12/22(日) 13:41:46.15ID:pd5ue0c60 旋回含めそこら辺はもう集中モード使ってねて事で意地でも変えないんじゃねYouTubeでもそこら辺気にしてる人多かったけど動画的にノータッチぽいし
790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e3f-cBTW [220.211.118.229])
2024/12/22(日) 13:44:03.91ID:ko5Lvl3v0 修正ポイントは腐るほどあるけど
いの一番に変形の角度を戻して欲しいわ
正直フルリリなんて1番優先度低いどうでもいいから
いの一番に変形の角度を戻して欲しいわ
正直フルリリなんて1番優先度低いどうでもいいから
791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/22(日) 13:48:17.76ID:zssN7gkQ0 ランス片手虫棒はモーション速度+モーションそのものを改修されてるのにスラアクは数値弄ってポイ捨てだからな余程スラアクに労力使いたく無いんだろうな
792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4497-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/22(日) 13:48:36.45ID:9pAzbqL40 >>787
俺はアンケ出て即送ったのがその内容だったしで変形攻撃の件送るわって感じのレスは多かった印象はあるよ
スラアク使ってるyoutuberやTA勢もそこには大半が触れてるけど動画でそこを大々的に取り上げてる人は居なかったが
Xや調整関連の動画のコメントでもそこの触れる人は多く見かけたし潜在的には不満に感じてる人多そうではある
蓋を開けてみたら製品版で実は直ってましただと良いけどね・・・
俺はアンケ出て即送ったのがその内容だったしで変形攻撃の件送るわって感じのレスは多かった印象はあるよ
スラアク使ってるyoutuberやTA勢もそこには大半が触れてるけど動画でそこを大々的に取り上げてる人は居なかったが
Xや調整関連の動画のコメントでもそこの触れる人は多く見かけたし潜在的には不満に感じてる人多そうではある
蓋を開けてみたら製品版で実は直ってましただと良いけどね・・・
793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/22(日) 13:56:13.10ID:at5A6tPb0 サンブレの変形攻撃主体よりマシとか言ってるような人のレスを見るたびに
ワイルズスラアクは変形攻撃が強くないだけで頻繁に変形は強制させられる仕様だからサンブレの次点でライズよりも変形は多用するよ…という気持ちになってしまう
ワイルズスラアクは変形攻撃が強くないだけで頻繁に変形は強制させられる仕様だからサンブレの次点でライズよりも変形は多用するよ…という気持ちになってしまう
794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/22(日) 14:08:20.28ID:58rpxPRr0 操作性や角度調整みたいな単語じゃなく手触りって言い方だったしそこらへんはあまり変えたくなくて調整後触ってみて別の違いを感じてほしいって意味だろうなって思ってたな
795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2bc1-FRzi [2001:268:7224:b2c0:*])
2024/12/22(日) 14:13:04.39ID:e4LCLEAL0 ガードもないんだしもっと早く動けても良くない…?
796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/22(日) 14:22:13.67ID:at5A6tPb0 中途半端な機動力中途半端なカウンターだけの器用貧乏だから特化してる武器種には到底対応力では勝てない
じゃそれに見合った火力すら果たしてあるのかという
じゃそれに見合った火力すら果たしてあるのかという
797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/22(日) 14:31:31.16ID:zssN7gkQ0 てか何でこんなにもっさりなんだよランス片手はあんなにもキビキビ攻撃出来る様に調整されたのにどんだけスラアク嫌いなんだよ
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
2024/12/22(日) 14:33:50.20ID:lCN5YTup0 >>787
違和感ありまくりだけど歪すぎてなにが悪いかってのを明確に言語化できないんだと思う
俺が送った要望貼っとくからダメな点を共有してほしい
・ローリングからの変形斬りの際の挙動がおかしい
例1.斧モードにする→カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると変形斬りが発生しない
※スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きには変形斬りが発生する
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
例2.剣モードにする→ カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→ 南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると北方向へは変形斬りが発生せず南方向へ変形斬りが発生してしまう
※ スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きに変形斬りが発生せずそのまま南向きに変形斬りが発生してしまう
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
以上のことから、同じ動作をしているのに挙動が全てバラバラで何かしらの不具合が絡んでいると思われる
剣モードでも斧モードでも統一した挙動にして欲しい
違和感ありまくりだけど歪すぎてなにが悪いかってのを明確に言語化できないんだと思う
俺が送った要望貼っとくからダメな点を共有してほしい
・ローリングからの変形斬りの際の挙動がおかしい
例1.斧モードにする→カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると変形斬りが発生しない
※スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きには変形斬りが発生する
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
例2.剣モードにする→ カメラを北向き、キャラクターを南向きに構える→ 南方向へローリング→右スティックを上に押し変形斬りをする→すると北方向へは変形斬りが発生せず南方向へ変形斬りが発生してしまう
※ スティックを左右に倒して同様の行動をすると東向き、西向きに変形斬りが発生せずそのまま南向きに変形斬りが発生してしまう
※ローリング直後に北向きに集中モードにすればそのまま北方向へ変形斬りが発生する
以上のことから、同じ動作をしているのに挙動が全てバラバラで何かしらの不具合が絡んでいると思われる
剣モードでも斧モードでも統一した挙動にして欲しい
799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4424-Lnra [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/22(日) 14:43:51.90ID:eLKRGvyF0 スラアクはランスに遠慮して、数値弄れば何とかなるって言われてたけどそんなレベルじゃなかったってこと
ていうか数字だけにしたって斧の数値もちゃんと調整してよ、多少の緩和って何??
斧モードじゃなくて螺旋充填懲罰モードじゃん
やれることが増えるって言うから、螺旋への派生が増えるのかと思ったけどそんなこと全く触れられてなかったし、3つの呪いの窮屈さはなくなってないんだろうな
これもうどこにも要望出せないの?本当に周年作品をこれでお出しされるの…?
ていうか数字だけにしたって斧の数値もちゃんと調整してよ、多少の緩和って何??
斧モードじゃなくて螺旋充填懲罰モードじゃん
やれることが増えるって言うから、螺旋への派生が増えるのかと思ったけどそんなこと全く触れられてなかったし、3つの呪いの窮屈さはなくなってないんだろうな
これもうどこにも要望出せないの?本当に周年作品をこれでお出しされるの…?
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f7a-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
2024/12/22(日) 14:44:58.70ID:QKrKfHxY0 ガシャンガシャン変形させながら戦うのが最適解でなおかつ楽しいサンブレスラアク最高や
801名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.232.11])
2024/12/22(日) 14:46:49.26ID:+xddG8Uhd 元々数値弄るだけで何とかなると言ってたのはエアプだけだし
802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4497-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/22(日) 14:47:17.00ID:9pAzbqL40 百歩譲って仮に運営の想うフルリリサイクル棒にこっちが慣れてあげたとして
それにシフトするなら完成度上げろやって話でもあるしな
ユーザー側のスラアクのイメージや拘りいうものを真っ白にした上で一つの武器として今回のスラアクを見たとしても
とてもじゃないが完成度高い武器なんて到底言えない
それにシフトするなら完成度上げろやって話でもあるしな
ユーザー側のスラアクのイメージや拘りいうものを真っ白にした上で一つの武器として今回のスラアクを見たとしても
とてもじゃないが完成度高い武器なんて到底言えない
803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-gNi7 [126.36.75.27])
2024/12/22(日) 14:47:38.11ID:FLpgdIi+0 一ノ瀬モンハン出るまでオロと戯れるオロ
804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4497-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/22(日) 14:48:42.85ID:9pAzbqL40805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 661a-CHOI [240d:f:a88:7400:*])
2024/12/22(日) 14:49:36.98ID:4kmpuv960 根本のアクションが終わってるからどう足掻いてもクソって言ったじゃん
1から作り直さないとクソはクソのままだよ サンブレスラアクよりマシって言う人はβの時点でいたが、何がマシなんだ?
基礎アクションすらサンブレスラアクに劣ってんじゃん
1から作り直さないとクソはクソのままだよ サンブレスラアクよりマシって言う人はβの時点でいたが、何がマシなんだ?
基礎アクションすらサンブレスラアクに劣ってんじゃん
806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e02-jfpY [36.55.27.40])
2024/12/22(日) 14:50:56.74ID:/dpKnOBQ0 フルスラ棒にするのはまだ一万歩譲るとしてフルスラ棒としても完成度低いのが問題なんだよな
807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06ef-gNi7 [2400:2200:4db:8402:*])
2024/12/22(日) 14:52:21.76ID:Z1ordRoc0 ネット上で見える声の大半はエンディング見ておしまいなライトユーザーだからね
まともな脳みそあると思っちゃいけない
まともな脳みそあると思っちゃいけない
808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/22(日) 14:52:54.99ID:zssN7gkQ0 まさか周年作品でこんな特大のゴミが出てくるなんて思わ無かったわ素人目で見てもわかるけどくらいの手抜き調整するくらいなら大幅改修とか大口叩くなよな……
809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e02-jfpY [36.55.27.40])
2024/12/22(日) 14:54:47.92ID:/dpKnOBQ0 徳田には最高のスラッシュアックスになってるじゃないかぁ!って幻聴でも聞こえたんじゃないかね
810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5557-63e7 [240b:252:3163:e800:*])
2024/12/22(日) 15:05:23.49ID:LI3rAqhH0 強くなくて良い
使ってて楽しいスラアクを求めてんだよ
要するに足回りの改善だけでもこっちは満足なんだ
使ってて楽しいスラアクを求めてんだよ
要するに足回りの改善だけでもこっちは満足なんだ
811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b621-JlZ7 [240a:6b:170:d1cc:*])
2024/12/22(日) 15:05:41.43ID:pd5ue0c60 てかよくこの雑調整を他武器3武器と同時に発表したよな納得してもらえると思ったのか
812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7ff-9+nX [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/22(日) 18:25:01.35ID:80++l5jc0 武器がイマイチでも散歩が楽しめればそこそこ満足できるタイプなんだが散歩も期待外れだったしなぁ
元に戻っただけだけど壁が登れないのはやっぱつれぇわ
元に戻っただけだけど壁が登れないのはやっぱつれぇわ
813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6de7-wGn4 [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/22(日) 18:56:23.80ID:QRyrPX3J0 ライズの散歩確かに楽しかった
814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c9a9-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/22(日) 19:11:17.07ID:PQJfHI1q0 すごく気になっているけど
・ビン追撃(爆発)に斬れ味補正が乗らない
これ一切触れられていなかったけど、どうなんだろうねぇ……
放置されたらフルスラのダメージのほぼ4割がビン爆発だから最終的に紫1.39倍が乗らずダメージ1.5割近く落ちるんだよね
斧強化や強撃ビンの効果も加味すると、斬れ味シオシオ攻撃力特大で鈍器使い装備で殴るのが最適解とかになりかねない仕様なのちょっと危機感つのる
・ビン追撃(爆発)に斬れ味補正が乗らない
これ一切触れられていなかったけど、どうなんだろうねぇ……
放置されたらフルスラのダメージのほぼ4割がビン爆発だから最終的に紫1.39倍が乗らずダメージ1.5割近く落ちるんだよね
斧強化や強撃ビンの効果も加味すると、斬れ味シオシオ攻撃力特大で鈍器使い装備で殴るのが最適解とかになりかねない仕様なのちょっと危機感つのる
815名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a62-JlZ7 [125.195.63.65])
2024/12/22(日) 19:15:08.52ID:kJZ/MG0y0 ワールドみたいに無属性強化滅龍ビン一強でも驚かんよ
むしろそうなりそうな予感がする
むしろそうなりそうな予感がする
816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/22(日) 19:26:24.90ID:at5A6tPb0 ビンに関しては解析で判明した属性補正−65%復活がね…
ライズも物理ゲーではあったがそれでもまだ強属性ビンは全然使えるレベルだったの嬉しかったんだけどなぁ
もう上位=物理ゲーとかアプデでようやく属性使えるようになるとかそういうのは飽きてんだわ
ライズも物理ゲーではあったがそれでもまだ強属性ビンは全然使えるレベルだったの嬉しかったんだけどなぁ
もう上位=物理ゲーとかアプデでようやく属性使えるようになるとかそういうのは飽きてんだわ
817名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-g6yR [1.75.242.108])
2024/12/22(日) 19:27:48.37ID:j1uUp0H8d 流石に一強呼ばわりするほどじゃなかったろ
火力を求めたら強撃使ってたし
火力を求めたら強撃使ってたし
818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c9a9-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/22(日) 19:38:47.32ID:PQJfHI1q0 ワールド開発班は本当に属性の扱いが下手くそだし、モンスターの肉質の調整も下手くそだからねえ
耐衝珠がスロ3で付けにくさマックスなのにモンスの弱点が斬打弾に属性のほぼ全部が頭で野良マルチのストレスマッハだったの未だに忘れられねぇよ
耐衝珠がスロ3で付けにくさマックスなのにモンスの弱点が斬打弾に属性のほぼ全部が頭で野良マルチのストレスマッハだったの未だに忘れられねぇよ
819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a118-4LF5 [2001:ce8:170:cbcd:*])
2024/12/22(日) 20:07:49.64ID:pPkmmIoO0 属性上限とか意味わからん仕様出してきたり下手くそとかそういう次元じゃない
ワイルズでも属性上限復活してるとか見かけたし
ワイルズでも属性上限復活してるとか見かけたし
820名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-Q6PK [1.75.230.162])
2024/12/22(日) 20:24:05.27ID:PraE+67Ed 滅龍一強くん本スレ辺りでも見たけど同じ子?
神調整のサンブレでも一人負けしてたビン持ち上げて何がしたいんだ
神調整のサンブレでも一人負けしてたビン持ち上げて何がしたいんだ
821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b604-WQwg [2402:6b00:e20e:3900:*])
2024/12/22(日) 20:25:33.32ID:/QsxnV5q0 サンブレは武器の選択肢も豊富だったな
822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4497-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/22(日) 21:44:29.72ID:9pAzbqL40 >>819
βの解析だとワールドと同じビンの追撃の属性補正-65%になってたのと
入ってたテキストデータの属性強化系のスキルの説明文に
属性の強化には上限がありますと書かれてたので属性上限値の存在が浮上したって感じだね
βの解析だとワールドと同じビンの追撃の属性補正-65%になってたのと
入ってたテキストデータの属性強化系のスキルの説明文に
属性の強化には上限がありますと書かれてたので属性上限値の存在が浮上したって感じだね
823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/22(日) 21:50:48.67ID:at5A6tPb0 >>818
ライズサンブレは物理と属性どっちも通りやすい弱点肉質に加えて物理は通りにくいけど属性は通りやすい肉質を持ったモンスターが非常に多かったから
属性武器本来の安定したダメージの稼ぎやすさを実現してたけど
ワールドアイスボーンの大半は物理も属性も同じ弱点だったり属性肉質がそもそも全体的に通り悪いやつばっかだったりで本当にド下手
というかライズになってハンターノートに肉質の詳細に加えて属性肉質の詳細も載せてたけど
ワイルズのハンターノートはワールドに逆戻りしたらしいからまぁやっぱそこら辺のユーザ目線で楽しませるセンスは死んでるんだと思うわ
ライズサンブレは物理と属性どっちも通りやすい弱点肉質に加えて物理は通りにくいけど属性は通りやすい肉質を持ったモンスターが非常に多かったから
属性武器本来の安定したダメージの稼ぎやすさを実現してたけど
ワールドアイスボーンの大半は物理も属性も同じ弱点だったり属性肉質がそもそも全体的に通り悪いやつばっかだったりで本当にド下手
というかライズになってハンターノートに肉質の詳細に加えて属性肉質の詳細も載せてたけど
ワイルズのハンターノートはワールドに逆戻りしたらしいからまぁやっぱそこら辺のユーザ目線で楽しませるセンスは死んでるんだと思うわ
824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7ff-9+nX [2400:4052:53c1:4bf0:*])
2024/12/22(日) 21:59:23.11ID:80++l5jc0 指六本に対して慣れろが答えだもんな
開発内の老害扱いされてそう
開発内の老害扱いされてそう
825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b1-WQwg [14.3.146.136])
2024/12/22(日) 22:17:11.56ID:viBOeDQe0 フルリリースの追撃部分もやっぱりビン追撃なんよね?補正-65%かな?
だとするとフルリリ棒特化しようとしても火力伸ばしにくい?
だとするとフルリリ棒特化しようとしても火力伸ばしにくい?
826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4497-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/22(日) 23:17:09.38ID:9pAzbqL40 解析のリストだとビン追撃と開放突きのパンパン部分が0.35倍という事しか書かれて無かったからフルリリはどうか分からんね
いやまぁこんだけフルリリ推しだとフルリリは例外とかやりかねないが
それはマジでフルリリ棒化極まってしまうし全部マイナス無しにしておいて欲しいね
いやまぁこんだけフルリリ推しだとフルリリは例外とかやりかねないが
それはマジでフルリリ棒化極まってしまうし全部マイナス無しにしておいて欲しいね
827名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9888-O56D [125.12.227.110])
2024/12/22(日) 23:40:46.64ID:rjl+1oyO0 ランスみたいにリスク背負って弱いつまらんってお気持ちしてくれる人居たらなあ
828名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.198.52])
2024/12/22(日) 23:47:39.08ID:1oO+FzPPd お気持ち表明の有無なんて関係ないでしょ片手虫棒はそんなのないのにモーションから修正されてるし開発にその気があるかないかでしょ
829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4483-Lnra [240b:11:51e2:e700:*])
2024/12/22(日) 23:49:38.82ID:eLKRGvyF0 安くなるのを待った上でガンスに転向しようかな
ため息つきながら使いたくないし
こんな投げやり調整されるくらいなら心置きなく他武器に転向できるようスラアク消して欲しかった
ため息つきながら使いたくないし
こんな投げやり調整されるくらいなら心置きなく他武器に転向できるようスラアク消して欲しかった
830名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/22(日) 23:54:05.96ID:zssN7gkQ0 モンハンは速攻値崩れするし持ち武器がこんなゴミならわざわざ買う意味無いもんね別にモンハンにそこまで依存してる訳でもないし
831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b62e-wGn4 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/22(日) 23:56:30.91ID:R0ViSXWt0 品薄になる前に背面ボタンコントローラー買った方が良さそうかね?
832名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.198.207])
2024/12/23(月) 00:02:52.50ID:f7ehB5D1d 他3武器見る度にもうちょっとスラアクもやりようと言うか労力掛けてもよかったんじゃねと思ってしまうね
833名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f034-f8RK [240b:12:d01:8500:*])
2024/12/23(月) 00:11:25.67ID:hW073bQS0 もうワイルズはスラアクの暗黒期なのほぼ確定なんか・・・
834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e02-jfpY [36.55.27.40])
2024/12/23(月) 00:14:57.15ID:HE2JqFd00 まあ殆ど触れられなかった斧モードや変形とかわからん所はあるが
約1万払っておみくじする気にはなれない
約1万払っておみくじする気にはなれない
835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4497-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 00:24:25.37ID:ERPDBLLs0 とりあえず俺は予約はせず発売日に変形攻撃方向転換が戻ってて斧ゲージ回収量がまともになったら買う
もしその二つが無かった場合は最終装備評価でフルリリ棒から脱却してたら買う
正直今作はサブでよく使ってた操虫棍は肌に合わないし自分の好み的にこれだってなる武器無いから無理して買ったところで・・・ってなってるんよな
もしその二つが無かった場合は最終装備評価でフルリリ棒から脱却してたら買う
正直今作はサブでよく使ってた操虫棍は肌に合わないし自分の好み的にこれだってなる武器無いから無理して買ったところで・・・ってなってるんよな
836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/23(月) 00:26:46.22ID:jUR/WQ/F0 斧見せてないて事はつまりそういう事なのでは?全部見せたら流石に手抜き調整隠せないかもしれないし
俺は買わないでプレイ動画でいいや有休申請する価値無いし
俺は買わないでプレイ動画でいいや有休申請する価値無いし
837名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 00:35:17.96ID:UStlz3iB0 変形攻撃の方向転換無かったら買わんな
スラアクに求めてるのはモンスと肉薄しながら堅実にザクザク斬れる事なので
それすら出来ないなら幾らワールドアイスボーンのスラアクより評価良くなったとしても俺の中でも同列のゴミ
スラアクに求めてるのはモンスと肉薄しながら堅実にザクザク斬れる事なので
それすら出来ないなら幾らワールドアイスボーンのスラアクより評価良くなったとしても俺の中でも同列のゴミ
838名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.229.68])
2024/12/23(月) 00:41:47.75ID:jJnBj1t2d 発売前に発表してくれてほんと良かったわ地雷踏まないで済むに持ち武器使ってストレス溜めると頭おかしい事しないで済む
839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
2024/12/23(月) 01:23:35.52ID:ufGb4lbI0 変形斬りの件は集中モードなら全方向に方向転換出来るんだからモーションをいじる必要はなく簡単に修正できるはず
ただしこの集中問題は全ての武器種で言われてることだからあえて修正しない可能性も高い
ただしこの集中問題は全ての武器種で言われてることだからあえて修正しない可能性も高い
840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ca5-xLcZ [2400:4051:a381:c00:*])
2024/12/23(月) 06:40:37.79ID:1UEm382l0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b616-CHOI [2001:268:986b:1faf:*])
2024/12/23(月) 07:32:42.54ID:78I3nNA10 基本アクションだったものをわざわざ劣化させて、集中モードだと出来ますよ!ってなってるのが本当に気持ち悪い
これは他武器もそうなのかな?
これは他武器もそうなのかな?
842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7c6c-Lnra [2001:268:98fa:6448:*])
2024/12/23(月) 07:33:28.98ID:IjXXitmA0 >>837
今作テンポ悪すぎるよね
今作テンポ悪すぎるよね
843名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7aed-xLcZ [240a:6b:1290:c889:*])
2024/12/23(月) 10:08:44.81ID:Ad2jBOeo0 >>841
まあ大剣に関しては多少角度調整出来る程度だった溜め切りの方向転換が自由に出来る訳だからマイナス要素なく超強化になってるわな
まあ大剣に関しては多少角度調整出来る程度だった溜め切りの方向転換が自由に出来る訳だからマイナス要素なく超強化になってるわな
844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
2024/12/23(月) 10:34:56.75ID:a9i43xBJ0 そうっちゃそうだけどメリットの方が大きくて
ここまで割喰らってるのはスラアクくらいなんじゃねえかな
鈍重具合が大剣との2トップであっちはため3の2個目だけを90度以上変更できるから
誰でもお手軽睡眠ため3できるようになってて超便利だけど
ここまで割喰らってるのはスラアクくらいなんじゃねえかな
鈍重具合が大剣との2トップであっちはため3の2個目だけを90度以上変更できるから
誰でもお手軽睡眠ため3できるようになってて超便利だけど
845名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.197.222])
2024/12/23(月) 11:15:39.56ID:ijKMqaAtd 集中モードはそのまま実装してれば別に文句言わなかったけど何故かそれ以外の物を大幅に劣化させられてるのがな
846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b8c0-Bkf8 [2400:4176:2fed:fe00:*])
2024/12/23(月) 11:31:25.59ID:I9/7JZOt0 方向転換に関しては
ヨイショしがちなYouTuberですら言ってるしな
マジでここが戻らないとどうしようもない
ヨイショしがちなYouTuberですら言ってるしな
マジでここが戻らないとどうしようもない
847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/23(月) 11:41:20.21ID:jUR/WQ/F0 集中モードは本当酷いよなはよ削除してほしいわ
848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 11:50:03.55ID:ERPDBLLs0 スラアクだけ割りを食ってるのはその方向転換をスラアクは回避や移動にも使ってるからだしね
ただ攻撃のための方向転換ならそこまで気になる話では無かったんだけども
スラアクの場合は剣ステップ→横への斧変形って動きも多用する訳で
その都度カメラ横に向けてモンスターを視界から外すなんて馬鹿な話だしな
ただ攻撃のための方向転換ならそこまで気になる話では無かったんだけども
スラアクの場合は剣ステップ→横への斧変形って動きも多用する訳で
その都度カメラ横に向けてモンスターを視界から外すなんて馬鹿な話だしな
849名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMb4-kiXN [133.106.75.250])
2024/12/23(月) 11:58:29.65ID:MR2nyYSUM 常時集中モード推奨だから影響なくない?
細かなズレを修正出来るから使わない理由がない
レダウの空中翼滑りにカウンター合わせて180°ターンとか出来たぞ
細かなズレを修正出来るから使わない理由がない
レダウの空中翼滑りにカウンター合わせて180°ターンとか出来たぞ
850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b616-CHOI [2001:268:986b:1faf:*])
2024/12/23(月) 12:03:24.20ID:78I3nNA10851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e31-JlZ7 [240a:6b:250:5b77:*])
2024/12/23(月) 12:13:28.99ID:NvF0/vzq0 スラアクとしては簡悔の塊みたいなゴミモードだけど太刀チァアク大剣辺りはめっちゃ相性いいからな集中モードただただスラアクが虐められてるだけ
852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2f-beFn [2001:268:99b3:1043:*])
2024/12/23(月) 12:22:51.43ID:QO/24Tyb0 リアル路線で作ってる割に、弱点光ったり物理的に有り得ん方向転換出来たり、ゲーム感ありすぎるのがなんか鼻につくんだよなぁ
853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 12:37:11.50ID:ERPDBLLs0 >>849
集中モードの微調整とか「攻撃」に応用する際の話は今更語るべくもなく分かってる事でそういう話じゃないぞ
スラアク使いが話してるのは回避や移動でも立ち回りに滅茶苦茶多用するという話
これは他武器には全く無い要素だから集中モードの話で他武器使ってる人の
スラアク使いの不満の内容の認識がズレるのはそういう点なんだよね
集中モードの微調整とか「攻撃」に応用する際の話は今更語るべくもなく分かってる事でそういう話じゃないぞ
スラアク使いが話してるのは回避や移動でも立ち回りに滅茶苦茶多用するという話
これは他武器には全く無い要素だから集中モードの話で他武器使ってる人の
スラアク使いの不満の内容の認識がズレるのはそういう点なんだよね
854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 12:42:41.16ID:UStlz3iB0 本スレとか見てても変形攻撃の立ち回り全く理解してなくてただゼロがプラスになったのを奪われただけで文句言うなみたいな勘違いもおるからなぁ
こちとら特大マイナスがようやくゼロスタートし始めたものを奪われて集中モードじゃゼロにすらなれないから文句言ってるんだが
最初からゼロかプラスでスタートしてる恵まれた者達には貧民の心は理解できぬのです
こちとら特大マイナスがようやくゼロスタートし始めたものを奪われて集中モードじゃゼロにすらなれないから文句言ってるんだが
最初からゼロかプラスでスタートしてる恵まれた者達には貧民の心は理解できぬのです
855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/23(月) 12:49:47.97ID:jUR/WQ/F0 エアプにはそこら辺は伝わらないからしゃーない最大の問題は開発がエアプ&めっちゃスラアク嫌いて事だったな
856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e11-WQwg [2001:268:98e8:21c5:*])
2024/12/23(月) 12:52:36.47ID:GA9LIBOX0 イマイチ理解されてないこと
・ライズ系統のスラアクは優秀ではあったけど、手触りがすごい良かったのが評価されてただけで、火力は並で、最強でも環境壊す武器でもなかったこと
・なんならパンパンゼミも別に特定の相手に相性良かっただけで、ぶっ飛んだ火力行動でも何でもないこと
・パンパンゼミで誤魔化されてただけで、ワールド系列の素体は相当貧弱であること
・ライズ系統のスラアクは優秀ではあったけど、手触りがすごい良かったのが評価されてただけで、火力は並で、最強でも環境壊す武器でもなかったこと
・なんならパンパンゼミも別に特定の相手に相性良かっただけで、ぶっ飛んだ火力行動でも何でもないこと
・パンパンゼミで誤魔化されてただけで、ワールド系列の素体は相当貧弱であること
857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
2024/12/23(月) 13:11:49.19ID:a9i43xBJ0 黒龍の顔破壊だって相性良いだけで
速さで言えば極まった他の武器の方が早かったしな
便利と強いをちゃんと使い分けて頂きたい
あと蝉だって装衣無かったらまあまあ地雷行動じゃねあれ?
速さで言えば極まった他の武器の方が早かったしな
便利と強いをちゃんと使い分けて頂きたい
あと蝉だって装衣無かったらまあまあ地雷行動じゃねあれ?
858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e02-jfpY [36.55.27.40])
2024/12/23(月) 13:27:35.35ID:HE2JqFd00 サンブレスラアクはぶっ壊れてたからしゃーないみたいな事言う奴5chどころかXにもいてビビるわ
上辺聞いて雑にライズ要素取り付けましたみたいな感じの調整見てると開発もそう勘違いしてる可能性あるな
上辺聞いて雑にライズ要素取り付けましたみたいな感じの調整見てると開発もそう勘違いしてる可能性あるな
859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6de7-wGn4 [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/23(月) 13:57:37.42ID:V+pKAX3H0 サブレのスラアクってモンスターハンターあんまりうまくない人でもそこそこタイムが出る程度の武器だと思ってる
だから上手くない人ほど強い武器に感じるし強い人は他の武器の方がタイムが出る
そして世の中の多数は多分、あんまり上手くない人
だから上手くない人ほど強い武器に感じるし強い人は他の武器の方がタイムが出る
そして世の中の多数は多分、あんまり上手くない人
860名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM5c-/f5c [60.45.165.18])
2024/12/23(月) 13:59:43.96ID:kYLJTf+JM サブレのスラアクはいうほど強くないけどヘタクソの俺がイカれた敵倒せるワイヤーステップは神のような技だったよ
861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 14:28:05.01ID:ERPDBLLs0 この件も剣ステップ回避短小化と剣の回避鈍化が無くなれば最低限回避の面は解決するんだよね
でもこれは追加したのはワールドの徳田自身な訳で
斧を使わせるために斧にテコ入れよりも剣を劣化させることに尽力した連中から
「集中モードの為に変形の方向転換を無くしたから剣の回避を戻そう」って発想が出てくるはずも無く・・・
でもこれは追加したのはワールドの徳田自身な訳で
斧を使わせるために斧にテコ入れよりも剣を劣化させることに尽力した連中から
「集中モードの為に変形の方向転換を無くしたから剣の回避を戻そう」って発想が出てくるはずも無く・・・
862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06ab-gNi7 [2400:2200:4da:a443:*])
2024/12/23(月) 14:30:48.06ID:xC6eXl7H0 水面もスウェイも使わずに武で「モンスがインフレしすぎて溜め移動で避けられない!クソゲー!」ってわめくチンパンが多数派ですしおすし
863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 14:34:08.61ID:ERPDBLLs0 今回の場合はゲージを窮屈にする事で斧に戻させる調整も入れたから
いよいよもって剣の回避を悪いのがただの足枷以外の何物でも無くなったのも酷い
いよいよもって剣の回避を悪いのがただの足枷以外の何物でも無くなったのも酷い
864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 14:37:21.89ID:UStlz3iB0 ワールドでゲージ管理2本(その後の斧強化入れたら3本)が
ついにワイルズ で表面上の問題になり完全な枷になったのも芸術点高い
まるで徳田がワイルズ を見越して弱くなるように仕込んだんじゃないかってぐらい
全ての負が今集結してきてる
ついにワイルズ で表面上の問題になり完全な枷になったのも芸術点高い
まるで徳田がワイルズ を見越して弱くなるように仕込んだんじゃないかってぐらい
全ての負が今集結してきてる
865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e76-UCNp [2001:268:7200:eb77:*])
2024/12/23(月) 14:43:57.32ID:bzLQOYVj0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e31-JlZ7 [240a:6b:250:5b77:*])
2024/12/23(月) 14:46:49.76ID:NvF0/vzq0 スラアクが快適なのもスラアク使いがゲームを楽しんでるのも悔しくて堪らない連中だからなワイルズ開発チーム
867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 44fe-63e7 [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/23(月) 15:07:09.57ID:7NcrFAZP0 モンハンエンジョイ罪
もうわけわかんねぇな
もうわけわかんねぇな
868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e76-UCNp [2001:268:7200:eb77:*])
2024/12/23(月) 15:19:18.33ID:bzLQOYVj0 発売日までに再調整してくんねえかなあ
869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/23(月) 15:49:13.56ID:jUR/WQ/F0 セミ対策て言葉を開発が使ってるくらいだしサンブレ楽しんだ罪はマジでありそうで笑えない
870名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-Q6PK [49.97.98.57])
2024/12/23(月) 15:50:27.81ID:BJIboyU6d 蝉が生まれる調整したの開発だからある種のマッチポンプなんだよな
871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7aed-xLcZ [240a:6b:1290:c889:*])
2024/12/23(月) 15:54:46.75ID:Ad2jBOeo0 サンブレ満喫罪は存在しまぁす!!!
872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6de7-wGn4 [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/23(月) 16:06:14.15ID:V+pKAX3H0 >>865
そこそこのタイムで良いなら属性、物理、立ち回り、スキルの自由度が高い優良武器だからな
最悪、高速変形3と変撃龍珠がついていれば後は自由
ただし極めてもTA上位層くらいのタイムは出ないよ
どうせ出せないからデメリット無いけどな
そこそこのタイムで良いなら属性、物理、立ち回り、スキルの自由度が高い優良武器だからな
最悪、高速変形3と変撃龍珠がついていれば後は自由
ただし極めてもTA上位層くらいのタイムは出ないよ
どうせ出せないからデメリット無いけどな
873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e76-UCNp [2001:268:7200:eb77:*])
2024/12/23(月) 16:09:12.14ID:bzLQOYVj0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6de7-wGn4 [240a:61:5284:9722:*])
2024/12/23(月) 16:16:28.55ID:V+pKAX3H0 サブレのセミDPS高く無いし変形乗らないし切れ味もスラゲも減るから特定状況でピンポイントで使うくらいじゃない?
875名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 16:47:43.43ID:ERPDBLLs0 マッチポンプと言えば火力さえ高けりゃ良いとか言ってる奴もいるが
アイスボーンで怯みカウンターとか言う糞ムーヴ持ちモンスが増やされたの忘れてるよね
フルリリが仮に火力で猛威を振るったら「隙は多いけど怯みカウンター持ちだから大技で怯ませると後隙狩られます」
こういうモンスを増やす可能性が平気であり得るのがこのチームだぞ
アイスボーンで怯みカウンターとか言う糞ムーヴ持ちモンスが増やされたの忘れてるよね
フルリリが仮に火力で猛威を振るったら「隙は多いけど怯みカウンター持ちだから大技で怯ませると後隙狩られます」
こういうモンスを増やす可能性が平気であり得るのがこのチームだぞ
876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca12-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 16:52:52.74ID:UStlz3iB0 ワールド初期でハザク狩りにチャアクが猛威を振いまくったからナーフされたりしたけど
怯みカウンター持ち増えたのも完全にその一環よな
自分たちの可愛い子供が大技でボコされるのが嫌だから大技潰しはするけど大技持ちにするという嫌がらせだぞ
怯みカウンター持ち増えたのも完全にその一環よな
自分たちの可愛い子供が大技でボコされるのが嫌だから大技潰しはするけど大技持ちにするという嫌がらせだぞ
877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 688b-cBTW [2001:268:9ac2:e528:*])
2024/12/23(月) 16:58:53.11ID:EzrqyPii0 サンブレをどう思ってるかは知らんけどワールドの開発がスラアクを嫌ってるのはガチだと思う
セミに対しての対策の入れ方凄かったしな
ワールド開発からしたら零距離が使われることが悪で仕方ないんだろう
だから念入りに始動遅くしたり存在意義消す為にフルリリ出したり必死なのさ
ライズの開発は竜剣という追加技で面白さを伸ばしたのにな
俺が疑問なのはなぜその情熱を遠隔武器優遇環境でもやらなかったのか
セミに対しての対策の入れ方凄かったしな
ワールド開発からしたら零距離が使われることが悪で仕方ないんだろう
だから念入りに始動遅くしたり存在意義消す為にフルリリ出したり必死なのさ
ライズの開発は竜剣という追加技で面白さを伸ばしたのにな
俺が疑問なのはなぜその情熱を遠隔武器優遇環境でもやらなかったのか
878名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/23(月) 17:10:02.23ID:jUR/WQ/F0 >>873
サンブレは別チームだしサンブレでセミが使われたかどうかは別に関係無くて楽しんでた事が許せないから自分達の作品でしっかりスラアクを懲役させたいんじゃね
笛といいカプは昔からいじめっ子気質と言うかめっちゃ根に持つ社風だし
サンブレは別チームだしサンブレでセミが使われたかどうかは別に関係無くて楽しんでた事が許せないから自分達の作品でしっかりスラアクを懲役させたいんじゃね
笛といいカプは昔からいじめっ子気質と言うかめっちゃ根に持つ社風だし
879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 190e-m0cG [2400:4161:26df:600:*])
2024/12/23(月) 17:17:24.06ID:4BfShLiA0 ワールドでは覚醒ゲージが追加されたあたりこっちの調整スタッフはゲージ管理が好きなんだろうね
880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b67f-uhTW [240a:61:22b2:6a20:*])
2024/12/23(月) 17:24:58.95ID:qgDq3d8j0 >>873
セミ対策ってアイスボーンのことでしょ
アプデで追加されたモンスターが特定の行動を良くするなぁとか言われてて検証とかされたら張り付いたら全身攻撃するようになってて
アイスボーンは海外勢もやってたからすぐ解析がされててプログラムにセミ対策って書いてあったそれがクラッチされたら特定の行動をする奴で開発の目の敵にされてたって話よ
セミ対策ってアイスボーンのことでしょ
アプデで追加されたモンスターが特定の行動を良くするなぁとか言われてて検証とかされたら張り付いたら全身攻撃するようになってて
アイスボーンは海外勢もやってたからすぐ解析がされててプログラムにセミ対策って書いてあったそれがクラッチされたら特定の行動をする奴で開発の目の敵にされてたって話よ
881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/23(月) 18:15:21.56ID:h5THNhKH0 >>849
レダウ6分台動画の3人だとトルグ式でやってたのは多分1人かな、どっちの入力方式でもそれなりにいけるのかも
レダウ6分台動画の3人だとトルグ式でやってたのは多分1人かな、どっちの入力方式でもそれなりにいけるのかも
882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 042f-H2YJ [2001:268:986a:1c8a:*])
2024/12/23(月) 18:21:13.87ID:J2PkQwk20 全部カウンターすれば余裕、なんなら逆カウンターもできる から
全部カウンターしたら死ぬへ
全部カウンターしたら死ぬへ
883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e46-Lnra [2001:268:9810:a72e:*])
2024/12/23(月) 18:34:49.87ID:v18Mx9E+0 ワールド時代はセミ大好きだったろw
最終コンテンツのミラまで初心者がクリアしたいなら不動と転身とスラアク使えってレベルだったし
ワイルズでセミが戒められてるのは流石に反省してるからじゃないかな
スラアク使いとしてもセミはくだらなすぎると思ってた層も多いだろあんなん
最終コンテンツのミラまで初心者がクリアしたいなら不動と転身とスラアク使えってレベルだったし
ワイルズでセミが戒められてるのは流石に反省してるからじゃないかな
スラアク使いとしてもセミはくだらなすぎると思ってた層も多いだろあんなん
884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
2024/12/23(月) 18:41:53.31ID:a9i43xBJ0885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92f2-cE7W [240a:61:61a7:593:*])
2024/12/23(月) 18:42:36.37ID:p1os7Ogn0 サブ武器もしくはメイン武器は何使うんだお前ら
886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/23(月) 18:53:16.98ID:h5THNhKH0 メインサブスラアクで相殺や状態異常や尻尾切断、サブ笛でスタンや頭破壊や別状態異常や旋律狙ったりするかもなぁ
887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca12-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 19:50:58.41ID:UStlz3iB0 メインもサブもスラアクになるかな
ソロでやる時はそこまで持ち替えやらんかもしれんが
属性がしっかり使える調整にするならモンスターによっては特殊な状態の時だけ通る属性とかある奴もいるし属性武器2つ持ち
マルチの時は麻痺武器スタートで2回くらい麻痺したら持ち替えみたいな感じになりそう
ソロでやる時はそこまで持ち替えやらんかもしれんが
属性がしっかり使える調整にするならモンスターによっては特殊な状態の時だけ通る属性とかある奴もいるし属性武器2つ持ち
マルチの時は麻痺武器スタートで2回くらい麻痺したら持ち替えみたいな感じになりそう
888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fc5-WQ1y [2400:2651:a080:6b00:*])
2024/12/23(月) 19:55:13.84ID:4106eNbu0 まともになるまでガンランスかなぁ今回楽しそうな武器の一つ
889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b6b2-wGn4 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/23(月) 20:14:22.64ID:ESXV5aK20 IB後半はハンマーも好きだった
太刀はなんかダメなんだよな
太刀はなんかダメなんだよな
890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6648-CHOI [240d:f:a88:7400:*])
2024/12/23(月) 20:40:31.85ID:WH+tTv/c0 IBはハンマーくらいしか楽しい武器がないわ
891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
2024/12/23(月) 22:27:45.54ID:ufGb4lbI0 IBがゴミなだけだな
クラッチクローから撃ちたい放題だったせいでセミとかいうネーミングが定着しちゃったんだよ
クラッチクローから撃ちたい放題だったせいでセミとかいうネーミングが定着しちゃったんだよ
892名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.231.93])
2024/12/23(月) 22:47:18.20ID:B+4Im9yJd 値崩れしたら買ってメインスラアクでサブに何でもいいかな
893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 23:09:12.33ID:ERPDBLLs0 蓋を開けてみたら変形斬りの方向転換復活してて斧の回復量がかなり上方されてて
高速変形のダメupも続投で結局斧と剣能動的に行き来しながら斬るだけの方がダメ出るじゃんってオチになったりしてねぇかな
夢かな・・・
高速変形のダメupも続投で結局斧と剣能動的に行き来しながら斬るだけの方がダメ出るじゃんってオチになったりしてねぇかな
夢かな・・・
894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/23(月) 23:43:08.30ID:jUR/WQ/F0 そこまできたら他武器みたいに新モーションもくれなんでスラアクだけこんな露骨に手抜き調整なんだよ
895名も無きハンターHR774 (スッップ Sd70-Q6PK [49.98.154.108])
2024/12/23(月) 23:45:57.55ID:wbPqnYWwd ライズ由来の移動変形の方向転換を許さないのに変形突進縦を許してるのが謎すぎるから後者を前者に合わせる最悪のサイレント調整してきそうで怖い
896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b6b2-wGn4 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/23(月) 23:55:14.60ID:ESXV5aK20 変形突進縦はワイルズの数少ない(極小)良心を感じるモーションなので何とかうまく使えるようにしてほしい
897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/24(火) 00:18:46.76ID:aYMw8pyy0 小回りが効きそうな技は突進縦、圧縮、フルリリ、変形二連斬り、縦斬、右斬、左斬、ステップ、集中あたりかな
898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/24(火) 01:06:01.89ID:aYMw8pyy0 大振りや多段系な技なんかだと操作に猶予があったりして集中入力がやり易い傾向があった気がする
899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
2024/12/24(火) 01:18:05.38ID:/JVAwSIc0 フルリリースはまさに集中モードの恩恵大きいけど、変形斬りの方向転換はまじでストレスにしかならんからな
親指2個ないと無理
親指2個ないと無理
900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/24(火) 02:35:14.23ID:aYMw8pyy0 フルリリが45+10×3+70+20×5 →50+20×3+82+36(or37)×5 くらいの調整だとしたら
覚醒圧縮も60+10×3 →65〜70+15〜20×3 くらいの調整はあるかもなぁ
覚醒圧縮も60+10×3 →65〜70+15〜20×3 くらいの調整はあるかもなぁ
901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e029-JlZ7 [240a:6b:f40:397b:*])
2024/12/24(火) 10:45:14.99ID:9Fr8bbHY0 圧縮君動画で一言も触れられてなかったけど強化されてて欲しい反面ワイルズ開発だからな望み薄かな
902名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-JlZ7 [106.146.183.12])
2024/12/24(火) 11:54:49.58ID:px2Ubkdba 結局切れ味補正乗らずに会心も発生しない仕様は変わらないんじゃね…
903名も無きハンターHR774 (スフッ Sd70-4LF5 [49.106.207.13])
2024/12/24(火) 11:57:43.51ID:3/tDFLawd 砲術乗るようになって弟化するか
904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 44fe-63e7 [2400:4152:30e3:8000:*])
2024/12/24(火) 11:59:15.29ID:jBkO0HRk0 あ~、ハゲのモンハンで楽しそうにしてたスラアクの調整とかやりたくねぇ
ほらよ、フルスラ火力UP一生これ擦ってろ🖕🤓
ほらよ、フルスラ火力UP一生これ擦ってろ🖕🤓
905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2b-qdhR [2400:4153:c0e0:3400:*])
2024/12/24(火) 12:37:12.88ID:tXk10OoF0 フルスラより圧縮解放を強化してくれた方が楽しくなるかも
906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e029-JlZ7 [240a:6b:f40:397b:*])
2024/12/24(火) 12:46:49.10ID:9Fr8bbHY0 正直ワールドの頃にチャアクで脳死ブッパしても何が面白いのか全くわからなかった人間たならどんなに演出威力が強化されようとフルリリ擦って楽しくなる未来が見えない
907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 54d2-cqI8 [114.153.8.195])
2024/12/24(火) 13:19:18.99ID:z/LtOPEK0 フルリリと超高だったら超高の方がかっこいいし気持ちいいからやっぱりフルリリブッパはだめだね
908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c921-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/24(火) 13:40:25.09ID:fU8uMYLk0 時間的に1覚醒で2回くらいしか撃てないしブッパと言うほどブッパれるかは疑問だけどね
そもそもビン追撃に斬れ味補正乗らないから白ゲ解禁くらいのタイミングで剣の覚醒自体が無駄になって通常攻撃擦るだけの無味ックスになる可能性もあるからね……
そもそもビン追撃に斬れ味補正乗らないから白ゲ解禁くらいのタイミングで剣の覚醒自体が無駄になって通常攻撃擦るだけの無味ックスになる可能性もあるからね……
909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 446c-THsD [240a:61:5205:e0e5:*])
2024/12/24(火) 14:20:34.97ID:PqCMYl2y0 超出はリーチがあって火力出るタイミングも集約されてるから振り向きとかに置きで使えたし榴弾特有の肉質無視もあるからぶっぱする理由もあったけどフルリリ君は短小だし遅いだけじゃなくて長々と攻撃するせいで置きで使えないし判定とっちらかってるくせにいっちょ前に肉質参照するし褒められる点がマジで無い
910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4400-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/24(火) 14:57:08.19ID:LtFR9Xnc0 フルリリがモーションリーチ隙が終わってるのもそうだけど
チャアクがビン回収直出し溜め斬りで迅速に可能&盾強化も素早く行えその上盾強化が強化持続無しで2分30秒も保てるっていう時点で
高出力45秒スラゲ高出力が溜めるの遅いスラアクは超出ぶっぱ時代のチャアクになんて到底なれないっていうのがもうね
チャアクがビン回収直出し溜め斬りで迅速に可能&盾強化も素早く行えその上盾強化が強化持続無しで2分30秒も保てるっていう時点で
高出力45秒スラゲ高出力が溜めるの遅いスラアクは超出ぶっぱ時代のチャアクになんて到底なれないっていうのがもうね
911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c921-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/24(火) 15:11:47.69ID:fU8uMYLk0 サブ武器についても何か持て余している感があるからなぁ
手数武器は基本状態異常を強くして、蓄積上昇に応じて主力の火力武器に換装、もしくは違う状態異常武器に変える、みたいな戦い方が出来るといいんだけど……
現状だと時限式強化の中でも一番辛いスラアクはサブ武器としても最低だと思うんだよねぇ
手数武器は基本状態異常を強くして、蓄積上昇に応じて主力の火力武器に換装、もしくは違う状態異常武器に変える、みたいな戦い方が出来るといいんだけど……
現状だと時限式強化の中でも一番辛いスラアクはサブ武器としても最低だと思うんだよねぇ
912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6853-UCNp [2001:268:724b:9457:*])
2024/12/24(火) 15:25:12.19ID:y0KtaWO80 結局スラアクはセミの方があってそう
913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 44ea-WQ1y [2400:2200:735:9e4e:*])
2024/12/24(火) 15:49:43.76ID:J9Ry6V8w0 フルリリの煙出てる感じダサいからカウンターのモーションに変えてほしいまである
914名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.196.72])
2024/12/24(火) 15:54:09.41ID:PGP+qGTKd ダサいしそもそもかっこよく無いし強く無いの三重苦だからなフルリリこれ擦り棒になって何が楽しいのか
915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-byeU [125.13.198.101])
2024/12/24(火) 16:35:28.66ID:XcYZXeLZ0 フルリリのモーションは圧縮フィニッシュや充填カウンターに近い回転斬りなのになんであんなダサいんだろうな
個人的には余力を残してるような残尿感が嫌だわ
個人的には余力を残してるような残尿感が嫌だわ
916名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-bujb [1.75.231.217 [上級国民]])
2024/12/24(火) 16:36:27.15ID:1vxlFHSzd 覚醒が剣でしか溜まらない剣にしか乗らないしかし時間は斧でも消費します、の仕様をキープしたまま斧剣を気持ち良くサイクルさせようって発想が既に狂ってる気がしてならない
917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
2024/12/24(火) 16:49:55.93ID:UJVzYrA/0 数字とっ散らかり過ぎてて見た目火力出てんのかも分からんし
モーションもブンブン丸は全然必殺技感無いからそりゃそうよって感じ
一撃必殺は大剣の4桁数字とか
チャアクのノコギリギャリギャリ数字とか
それぞれの上位互換あるからどっちにもインパクトに負けて
中攻撃*3みたいなショボいイメージになる
ほんま何考えてんのか
モーションもブンブン丸は全然必殺技感無いからそりゃそうよって感じ
一撃必殺は大剣の4桁数字とか
チャアクのノコギリギャリギャリ数字とか
それぞれの上位互換あるからどっちにもインパクトに負けて
中攻撃*3みたいなショボいイメージになる
ほんま何考えてんのか
918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5281-Lnra [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/24(火) 17:12:47.70ID:G6Nu8tJo0 実際は先日の修正で太刀の錬気解放無双斬りと同等のモーション値になってるんよな
919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b60-7Mot [240a:6b:1381:6251:*])
2024/12/24(火) 17:45:33.65ID:dPXwExG40920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c921-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/24(火) 17:50:18.59ID:fU8uMYLk0 確かにあの遅れてポポポンとダメージの出るビン爆発はスラッシュ感なくてダサい
921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3a4-WQwg [2001:268:982c:69fd:*])
2024/12/24(火) 17:55:38.22ID:6aSyg84S0 兜割+錬気解放無双斬り>>修正後フルリリ>錬気解放無双斬り≧修正前フルリリ
922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 195a-m0cG [2400:4161:26df:600:*])
2024/12/24(火) 18:10:02.57ID:9s5FoOMa0 飛翔竜剣ぐらいさっぱりでいいのよ…
923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d85f-9+nX [61.44.236.131])
2024/12/24(火) 18:22:16.35ID:7gUtxDwd0 そうだ、フルリリにもカウンター判定付ければ良いんじゃね!?
924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92f2-cE7W [240a:61:61a7:593:*])
2024/12/24(火) 18:25:17.89ID:osLhe4xG0 知恵遅れのド下手くそが猿のようにやってたパンパンゼミをさせなくするっていう強い意志が開発側にあってその代替え技がフルなんとかなんなね?
よかったじゃないの
よかったじゃないの
925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92f2-cE7W [240a:61:61a7:593:*])
2024/12/24(火) 18:40:41.30ID:osLhe4xG0 パンパンゼミとかやってたやつが土人すぎて組むの避けてたわ
926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/24(火) 18:42:59.17ID:SwgADKup0 フルリリは多段ヒットじゃなくて一撃の大きい数字ドーンにして欲しかった
927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dc56-Bkf8 [2404:7a86:2940:2b00:*])
2024/12/24(火) 18:50:32.50ID:quYlXs7t0 特段強い訳でもないし撃って気持ちいい訳でもない
使いやすくもなければ技名もダサい
今のところ良い点が一個も思いつかないわ
使いやすくもなければ技名もダサい
今のところ良い点が一個も思いつかないわ
928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bd7-CHOI [2001:268:98ee:19d9:*])
2024/12/24(火) 18:53:11.65ID:kKAfVIE30 踏み込むのが個人的クソオブクソ
見た目もキモいし
見た目もキモいし
929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c921-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/24(火) 18:58:51.71ID:fU8uMYLk0 ワイルズスラアクは考えれば考えるほど「これ本当にモンハン知ってるヤツが作ったのか?」と疑問が尽きないのがなぁ
そして次に「こいつには筋を通すとか、理屈を通すって感覚がないのか?」となって嫌悪感が増し増しになる
てか属性解放突きや零距離解放突きのフィニッシュが1発ドカンで、どうして圧縮解放とフルスラが多段ポポポポンなのか
同じ武器の同じ形態でどうしてこんな違いが出てしまうのか……ああ、気持ち悪い
そして次に「こいつには筋を通すとか、理屈を通すって感覚がないのか?」となって嫌悪感が増し増しになる
てか属性解放突きや零距離解放突きのフィニッシュが1発ドカンで、どうして圧縮解放とフルスラが多段ポポポポンなのか
同じ武器の同じ形態でどうしてこんな違いが出てしまうのか……ああ、気持ち悪い
930名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.230.244])
2024/12/24(火) 19:19:50.45ID:R9f5cYhQd フルリリの良いところてどこだろうなショボい弱い使い勝手最悪だしでネガティブなイメージが鬼強くてな
931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92f2-cE7W [240a:61:61a7:593:*])
2024/12/24(火) 19:21:04.14ID:osLhe4xG0 パンパンより使えそうなところかな
932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/24(火) 19:25:44.64ID:aYMw8pyy0 覚醒時剣モの刀身から陽炎が出てるみたいな描写は高出力感あって地味に良かったけど集中剣構え時とかじゃないとよく見えなかったなぁ
933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d61-wGn4 [240a:61:51c5:b5fc:*])
2024/12/24(火) 19:31:27.81ID:iDAHup0u0 ライズの充填カウンターはホームラン感あって気持ち良いのにな
934名も無きハンターHR774 (スフッ Sd70-4LF5 [49.106.207.13])
2024/12/24(火) 19:31:42.89ID:3/tDFLawd フルリリとかよりFの属性吸収大解放持ってきたらよかったのにね
剣振る前の構えとか全く同じだし
剣振る前の構えとか全く同じだし
935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e67-bRJa [2001:318:a00a:28f:*])
2024/12/24(火) 19:32:08.99ID:x58INxes0 あのピンクエフェクト他の人にも見えるなら迷惑にしかなってないと思う
936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b1-WQwg [14.3.146.136])
2024/12/24(火) 19:55:10.58ID:zfVQyVCr0 タル相手に打ち続けてる分には悪くない火力にはなりそうではある
あくまで悪くない程度
あくまで悪くない程度
937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b1-WQwg [14.3.146.136])
2024/12/24(火) 20:00:30.14ID:zfVQyVCr0 フルリリーススラッシュ
振り終わりの残心が、よっこらせって武器に振り回されてるような感じがあるのがね
あと、ヒットエフェクトに鋭さが足りない気がする
斬ってるというより投げつけてるみたいな
振り終わりの残心が、よっこらせって武器に振り回されてるような感じがあるのがね
あと、ヒットエフェクトに鋭さが足りない気がする
斬ってるというより投げつけてるみたいな
938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a12-P4ya [203.89.59.67])
2024/12/24(火) 20:34:44.02ID:Po96MMMH0 圧縮解放のモーションも中々酷いと思うわ
なんか剣にエネルギーがこもってないスッカスカの劣化フルリリみたいで全く気持ちよくない
ライズのモーションの方が遥かに気持ちよかったまぁライズは圧縮解放「フィニッシュ」でこっちは圧縮解放「斬り」なんだけどさ
なんか剣にエネルギーがこもってないスッカスカの劣化フルリリみたいで全く気持ちよくない
ライズのモーションの方が遥かに気持ちよかったまぁライズは圧縮解放「フィニッシュ」でこっちは圧縮解放「斬り」なんだけどさ
939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/24(火) 21:01:27.26ID:dLhZg2Hj0 ゼロ距離解放のパンパンしてる時間長すぎるんじゃねってアイスボーンの頃からずっと思ってた
もっとサクっと打てた方が良いんじゃねーのあれ
もっとサクっと打てた方が良いんじゃねーのあれ
940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
2024/12/24(火) 21:25:58.31ID:/JVAwSIc0 フルリリースの爆発は技開始のただの合図であとは筋力で振り回して攻撃している
クロスやライズの圧縮開放は爆発の勢いをそのまま威力に乗せて攻撃している
見比べてみると明らかに別の技
クロスやライズの圧縮開放は爆発の勢いをそのまま威力に乗せて攻撃している
見比べてみると明らかに別の技
941名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4400-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/24(火) 21:48:11.45ID:LtFR9Xnc0 このクソダサモーションと最低でもあと3年くらいは付き合わないといけないという事実がほんま・・・
まだ足周りやゲージ周りとか一部モーションの追加改修はMR版で可能な前例あるけど
大技の類をG級やMRでモーションまんま変更は前例無いもんなぁ・・・
入れ替え技みたいな要素で変えれるとかがワンチャンくらいか
まだ足周りやゲージ周りとか一部モーションの追加改修はMR版で可能な前例あるけど
大技の類をG級やMRでモーションまんま変更は前例無いもんなぁ・・・
入れ替え技みたいな要素で変えれるとかがワンチャンくらいか
942名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.199.34])
2024/12/24(火) 21:52:49.69ID:QErJK9x2d てか根底が腐りきってる武器だからマスターランク来ても救われるのはきついんじゃないかな
943名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca12-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/24(火) 22:03:17.89ID:cvvTTUCJ0 堅実な立ち回りの武器だが斧と剣の使い分けで10年以上迷走してきた訳だから
その前提をがっつり変えたら使い分けどころかあと10年は劣化チャアクで迷走するの確定じゃね
そんでハゲか鈴木あたりが徳田が増やした無駄な材料を無理矢理違う方向性で使いやすいスラアクにして尻拭いしても
徳田はそれを壊して後退させるを何度もやるんだろうなぁ…
その前提をがっつり変えたら使い分けどころかあと10年は劣化チャアクで迷走するの確定じゃね
そんでハゲか鈴木あたりが徳田が増やした無駄な材料を無理矢理違う方向性で使いやすいスラアクにして尻拭いしても
徳田はそれを壊して後退させるを何度もやるんだろうなぁ…
944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/24(火) 22:06:49.39ID:dLhZg2Hj0 登場してからサンブレ以外一度もまともな調整されず迷走してる武器を出し続ける意味あんのかね
945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5557-63e7 [240b:252:3163:e800:*])
2024/12/24(火) 22:07:36.43ID:U8MFiM0P0 ここまで露骨にやる気のなさ見せつける調整するとは思わなかった
そんなに嫌いなら徳田の時はスラアク削除してええよ
そんなに嫌いなら徳田の時はスラアク削除してええよ
946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/24(火) 22:10:12.46ID:SwgADKup0 調整動画とか他3武器と比べて手抜き過ぎて軽い公開処刑みたいになってたよなwあれ見てテンション上げられる人の気持ちがわからん
947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4400-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/24(火) 22:20:33.02ID:LtFR9Xnc0 徳田モンハンの時はスラアク削除した方が良いってのは本当に冗談じゃなくなったのが笑えない・・・
ワールドの時はまだギリ疑いの程度だったけど流石に2度目はたまたまじゃない
徳田モンハンを経由する度にスラアクはまともにはならないっていう確信に変わったわ
ワールドの時はまだギリ疑いの程度だったけど流石に2度目はたまたまじゃない
徳田モンハンを経由する度にスラアクはまともにはならないっていう確信に変わったわ
948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca12-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/24(火) 22:27:07.51ID:cvvTTUCJ0949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b61d-wGn4 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/24(火) 22:55:53.70ID:6tRDuFkg0 タメとか儀式とかが面倒だからスラアク使ってるのに斧で儀式して剣で覚醒して剣でフルチャ使う武器になるのは嫌なんだよな
それなら最初から太刀チャアク使ってる
大剣はタメ攻撃とか真タメでテンポ悪いからイヤだ
ワイルズでスラアクのストレスが閾値をこえたらハンマーか双剣あたりを使おうかな?
それなら最初から太刀チャアク使ってる
大剣はタメ攻撃とか真タメでテンポ悪いからイヤだ
ワイルズでスラアクのストレスが閾値をこえたらハンマーか双剣あたりを使おうかな?
950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bb1-msrI [240a:61:e5:4d23:*])
2024/12/24(火) 23:17:36.53ID:+Z3dDgO60 公式のツイートに好意的なリプなり引用多いのなんでなの
951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/24(火) 23:20:53.22ID:aYMw8pyy0 最適な操作や派生選択や各ゲージ運用等をして理論値を出すのはかなり難しくなってるんじゃないかな
952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/24(火) 23:28:34.93ID:dLhZg2Hj0 スラアクほど儀式が必要な武器ってなくね?w
953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d85f-9+nX [61.44.236.131])
2024/12/24(火) 23:31:07.90ID:7gUtxDwd0 カウンターが被ダメゼロになるまで使いませんさようなら
954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4400-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/24(火) 23:36:22.44ID:LtFR9Xnc0 まぁある程度の最適解の動きはスキルで緩和しやすくなるとは思うが
そうなってくると今回は集中強化持続高速変形場合によっては回避距離
足回り改善されないなら出来れば回避性能も欲しいし欠点をを少しでも改善しようと思うと
欲しいスキルがあまりに・・・あまりに多い・・・
そうなってくると今回は集中強化持続高速変形場合によっては回避距離
足回り改善されないなら出来れば回避性能も欲しいし欠点をを少しでも改善しようと思うと
欲しいスキルがあまりに・・・あまりに多い・・・
955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be38-0Q8V [112.71.43.210])
2024/12/24(火) 23:55:58.20ID:aYMw8pyy0 集中弱点攻撃とかも赤傷や露出弱点に当れば始動が2倍ヒットして続きが出せるんだけど
白傷には始動止まりになるけど2倍ヒット(斧のスラゲ回復量は1ヒット分)にはなるから調整後とかメリット増えて選択肢に入ったりするかもしれない
白傷には始動止まりになるけど2倍ヒット(斧のスラゲ回復量は1ヒット分)にはなるから調整後とかメリット増えて選択肢に入ったりするかもしれない
956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b689-wGn4 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/25(水) 00:04:14.31ID:jIIuomx90 >>952
自分の感覚の話だから説明が難しいけどダメージを取るためにとる行動でゲージが増えて覚醒するのはあんまり儀式感無い
覚醒のために剣2連使うとかスラゲ回復のために変形攻撃するとか充填カウンターで覚醒するとかは普通に使える攻撃のついでにゲージが増えるからあんまりストレス無い
太刀の特定の行動を当ててゲージの色が変わるとかチャアクのビン貯めて楯強化してみたいなやつはかなりストレス
大剣の散々準備したタメ攻撃がダウンしたモンスターの頭ブンブンとかでスカるのもかなりストレス
ただスラアク使い慣れてるだけかも知れないが
自分の感覚の話だから説明が難しいけどダメージを取るためにとる行動でゲージが増えて覚醒するのはあんまり儀式感無い
覚醒のために剣2連使うとかスラゲ回復のために変形攻撃するとか充填カウンターで覚醒するとかは普通に使える攻撃のついでにゲージが増えるからあんまりストレス無い
太刀の特定の行動を当ててゲージの色が変わるとかチャアクのビン貯めて楯強化してみたいなやつはかなりストレス
大剣の散々準備したタメ攻撃がダウンしたモンスターの頭ブンブンとかでスカるのもかなりストレス
ただスラアク使い慣れてるだけかも知れないが
957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06c2-7Mot [219.104.166.20])
2024/12/25(水) 00:07:01.22ID:N0RgnMag0958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-JlZ7 [60.80.5.94])
2024/12/25(水) 00:13:26.20ID:r57373hq0 Twitterで公式アカに修正不満なんてリスク高い事する訳ない
ツベでもTwitterでも公式外の所で不満持ってる人はいっぱい居るよ
ツベでもTwitterでも公式外の所で不満持ってる人はいっぱい居るよ
959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4400-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/25(水) 01:25:41.26ID:GMos8U9e0 調整発表前は賛否両論だったXが調整発表後は目に見えて困惑してるツイートばかりになってる辺り
不満言ってた人も期待してた人も大半がフルリリ棒を望んでた訳じゃないってのが可視化されたのがもう答えみたいなもんだよね
というかフルリリまでの過程のサイクルを良くする云々の発言で
まさかサイクル面白くなるような改善無しとはそりゃ思わねぇよ・・・
不満言ってた人も期待してた人も大半がフルリリ棒を望んでた訳じゃないってのが可視化されたのがもう答えみたいなもんだよね
というかフルリリまでの過程のサイクルを良くする云々の発言で
まさかサイクル面白くなるような改善無しとはそりゃ思わねぇよ・・・
960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e08-bRJa [2001:318:a00a:28f:*])
2024/12/25(水) 06:27:07.75ID:Mu7GJG7d0 2回目の修正案でβ2に反映されないぐらい他の調整でいっぱいいっぱいなのに改善されるわけない
961名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-JlZ7 [106.146.175.97])
2024/12/25(水) 07:23:48.86ID:PgKJXzOca PS5のパフォーマンスモードでFHD60fps目指すって言っちゃったからなぁ
負荷を半分くらい減らす大改修だからな
個別の武器調整なんて手が回らんよ
負荷を半分くらい減らす大改修だからな
個別の武器調整なんて手が回らんよ
962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b1-WQwg [14.3.146.136])
2024/12/25(水) 07:49:12.58ID:tvn15lt00 砲撃と突きのサイクルを気持ちよく楽しんでもらうために、ゲージを追加しました(強制されてるだけ)
竜撃砲など各種攻撃を数値面で強化しました(元々が弱くなってただけ)
竜撃砲にのけぞり無効効果を追加しました
フルリリ棒みたいに竜撃棒にしてみました
竜撃砲など各種攻撃を数値面で強化しました(元々が弱くなってただけ)
竜撃砲にのけぞり無効効果を追加しました
フルリリ棒みたいに竜撃棒にしてみました
963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a638-f8RK [119.231.109.197])
2024/12/25(水) 08:45:33.74ID:RhJhWEqP0 片手・スラアク・ランスあたりは一部の古参のために無理やり実装し続けてるって感じだな
964名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-JlZ7 [1.75.232.35])
2024/12/25(水) 10:11:25.09ID:FN5p0uMnd 忙しいのはわかるけどだれがどうみても手抜きてわかる調整でぽいは流石に酷いぞ開発
965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 30c8-beFn [2001:268:99b3:1b9b:*])
2024/12/25(水) 10:23:55.15ID:3pwwyv420 武器種増やしすぎてバランス調整クソ面倒なのは明白だし、武器種減らすか、笛みたいに別武器レベルの大胆な調整かけるとかしてもいいと思うわ
966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c9f8-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/25(水) 10:31:18.61ID:vMmEWnZy0 チャアクもベータTAで下手にタイム出したからあまり調整されなくてヤバそうなんだけどね
火力がすべてピザカッター前提だし、ピザカッターへの派生がジャスガ・鍔迫り合い・集中弱点攻撃の三つしかないからマルチで過呼吸起こしそう
ピザカッター化しないと従来の属性解放や高出擦ってもダメージ伸びずビン消費も軽減されないから、ほんと丁寧に道を潰されていてまぁまぁ悲惨
火力がすべてピザカッター前提だし、ピザカッターへの派生がジャスガ・鍔迫り合い・集中弱点攻撃の三つしかないからマルチで過呼吸起こしそう
ピザカッター化しないと従来の属性解放や高出擦ってもダメージ伸びずビン消費も軽減されないから、ほんと丁寧に道を潰されていてまぁまぁ悲惨
967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f11-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
2024/12/25(水) 10:43:19.11ID:bG73MHgp0 斧兄弟はもうだめだ
968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a638-f8RK [119.231.109.197])
2024/12/25(水) 11:15:14.60ID:RhJhWEqP0 明らかに使いにくい・楽しくもない斧モードを初期からほとんどモーション変えないあたりスラアクは本当に手抜きなんだろうなって思う
969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4425-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/25(水) 11:32:54.86ID:GMos8U9e0 >>966
スラアクもチャアクもこのままだと確実に動き回る的に対して弱武器になる未来しか見えないのが・・・
スラアクもチャアクもこのままだと確実に動き回る的に対して弱武器になる未来しか見えないのが・・・
970名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-xLcZ [1.75.234.152])
2024/12/25(水) 11:43:24.66ID:gp2pA3P8d 主人公武器である大剣を担いでいけ
なあに、斧に変形しないスラアクだと思えばそれはもうスラアクなんだ(錯乱)
なあに、斧に変形しないスラアクだと思えばそれはもうスラアクなんだ(錯乱)
971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce50-UCNp [2001:240:2405:9f3a:*])
2024/12/25(水) 12:35:04.67ID:RsLnfPoi0 ダメなのは斧ではなくワールド系列のモンハン
972名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f04c-CHOI [2001:268:98ee:5636:*])
2024/12/25(水) 12:41:54.25ID:v2OrBBJe0 ぶっちゃけコンセプトから欠陥だらけの武器だよな
その欠陥武器に対する一つの答えがサンブレイクだったのに
その欠陥武器に対する一つの答えがサンブレイクだったのに
973名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM5c-/f5c [60.45.165.18])
2024/12/25(水) 12:42:57.18ID:+G+PXyIMM チャージアックスがコンセプトの崩壊したスラアクの反省で作った感あるよな
スラアクの斧モードって何のためにあんの
スラアクの斧モードって何のためにあんの
974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d61-wGn4 [240a:61:51c5:b5fc:*])
2024/12/25(水) 12:43:24.17ID:CDQVvRyV0 サンブレイクまとめ
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を情報修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
■モーション・コンボ解説
・詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照、立ち回り、モーション、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
オススメ武器はこちらに乗ってます
://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を情報修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/
975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d61-wGn4 [240a:61:51c5:b5fc:*])
2024/12/25(水) 12:44:33.68ID:CDQVvRyV0 一応、テンプレ(案)にベータから修正された(と思う)所を追加
全然、修正されてないな(白目)
全然、修正されてないな(白目)
976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f04c-CHOI [2001:268:98ee:5636:*])
2024/12/25(水) 12:45:52.68ID:v2OrBBJe0 ワイルズスラアクは操作も煩雑すぎるし、そもそも大技3つもいらねえよ
ゼロ距離に圧縮にフルスラって何をさせたいんだよお前
ゼロ距離に圧縮にフルスラって何をさせたいんだよお前
977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f11-0ASK [2404:7a82:3d00:8000:*])
2024/12/25(水) 12:49:49.84ID:bG73MHgp0 斧で溜めて剣で放出させたいらしいです
978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a813-DAdd [240b:12:e1:e600:*])
2024/12/25(水) 13:25:40.62ID:2o/ZEt8e0 チャアクぶっちゃけ今となっては火力が変に出てるせいで1周回ってスラアク以上に取っ散らかってるし
隣の芝みたいなもん
隣の芝みたいなもん
979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4425-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/25(水) 14:37:01.57ID:GMos8U9e0 藤岡のMH3で生まれたのにFやサンブレやNOWで成功して
藤岡がDの時は絶対に成功例が生まれないというギャグ
藤岡がDの時は絶対に成功例が生まれないというギャグ
980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9754-JlZ7 [126.40.243.58])
2024/12/25(水) 15:33:30.23ID:9wzmpuA+0 嫌いな物は調整したく無いし強くしたくも無いんだよましてその嫌いな物を楽しそうに振り回してる人間が居たら虐めたくもなるだろ開発も人間だからな
981名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7ff-cqI8 [2409:253:b140:ea00:*])
2024/12/25(水) 15:34:39.03ID:l0bpLWY60 スラアクとチャアクの二本を使う俺はワイルズではお先真っ暗や…
982名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5e-bujb [1.75.229.110 [上級国民]])
2024/12/25(水) 21:13:40.69ID:484qTkVWd チャアクは斧ガリ肯定派が多くてGPに喜びを感じてた民が白目剥いてる印象ある
983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d76-q1xP [112.68.15.225])
2024/12/25(水) 21:43:26.55ID:B4eH+CTK0 チャアクはチャアクで4Gを最後にまともな武器になってないからな
サンブレイクは蟲技パワーで強引に楽しめる武器にしてたけど
サンブレイクは蟲技パワーで強引に楽しめる武器にしてたけど
984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 522c-JOtF [2402:6b00:d62d:6300:* [上級国民]])
2024/12/25(水) 23:01:59.17ID:C4Sffq/G0 パッとしないスラアクが帰ってきたな!
985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4485-JlZ7 [240a:6b:150:21b6:*])
2024/12/26(木) 01:13:53.70ID:5xgUyLUM0 チャアクの事なんてどうでもいいよてか他武器気にする余裕あるなんて1ミリも無いよワイルズスラアク
986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a7b-frqh [27.89.49.162])
2024/12/26(木) 03:57:36.97ID:yr7+uyw10 riseやって無かったから知らなかったけど、圧縮解放フィニッシュかっこいいじゃん!
フルリリースもこんな感じにしてほしい
フルリリースもこんな感じにしてほしい
987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e5c-qdhR [2400:4153:c0e0:3400:*])
2024/12/26(木) 07:08:05.50ID:pWQFe2G70 踏み逃げぽいので次スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形251回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1735164395/
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形251回【MHR:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1735164395/
988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b684-wGn4 [2400:4053:4b22:8100:*])
2024/12/26(木) 07:22:44.79ID:iH83lvL60 新テンプレ採用ありがとう
989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c906-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/26(木) 08:05:05.28ID:nRB8c7xr0990名も無きハンターHR774 (スフッ Sd70-4LF5 [49.106.207.13])
2024/12/26(木) 08:11:07.55ID:S3R1akQ4d 弟だかどジャスガから斧強化できるから別に気にしなくていいよ
最悪小タルジャスガもあるし
最悪小タルジャスガもあるし
991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c906-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/26(木) 08:53:57.21ID:nRB8c7xr0 マルチでジャスガとか小タルジャスガとか気の使い方があり得んだろ……そんなんでDPS落とされて足引っ張るくらいなら素直に傷譲るだろ……スラアクをこれ以上惨めにするな
992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d61-wGn4 [240a:61:51c5:b5fc:*])
2024/12/26(木) 12:36:53.26ID:nvV9uf4i0 なんかマルチでキズの取り合いするの楽しそうに思えないんだけどそれなんか楽しい要素あるの?
993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 44dd-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/26(木) 12:53:19.85ID:BK9uyDL40 楽しい要素無いどころか傷取られるとスラアクは斧強化or大量の覚醒ゲージ貯めの手段が減るから不便になるだけっていうマルチ不遇要素あるのほんま終わってる
集中強化持続積んだりして少しでもペナルティアックスの時間減らさなきゃいけないのに・・・
集中強化持続積んだりして少しでもペナルティアックスの時間減らさなきゃいけないのに・・・
994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c9be-XATa [2405:1205:5212:bf00:*])
2024/12/26(木) 13:02:06.82ID:nRB8c7xr0 取り合いもそうだけど、譲り合いも大概に不毛なのよね
傷破壊に合わせて更に周りの人らも集中弱点攻撃が重ねられるならワンチャン楽しさもあるが、そういう所にまで行きつかないのが徳田だもんなぁ
傷破壊に合わせて更に周りの人らも集中弱点攻撃が重ねられるならワンチャン楽しさもあるが、そういう所にまで行きつかないのが徳田だもんなぁ
995名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-JlZ7 [110.163.12.218])
2024/12/26(木) 13:43:21.75ID:EnBKFy+kd 傷は全部まとめて弓が回収していくから譲り合いも奪い合いも気にしなくていいぞ
996名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-gNi7 [126.36.75.27])
2024/12/26(木) 14:09:08.09ID:txgmNSl20 【急募】ここから挽回させられるディレクター
997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c91d-UCNp [2001:268:7207:731:*])
2024/12/26(木) 14:58:56.67ID:X8CkjIB20 無い現実は非情である
998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 44dd-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/26(木) 16:09:05.02ID:BK9uyDL40 藤岡徳田チームはMRになってディレクターは変わっても藤岡はついてくるところだから
果たして新ディレクターがフルリリ棒から完全に脱却できる調整をしようと思っても許してもらえるかね・・・
ワールドがアイスボーンで零距離しやすくなってセミ化したようにワイルズよりも更にMRじゃフルリリ棒になる可能性すらある
果たして新ディレクターがフルリリ棒から完全に脱却できる調整をしようと思っても許してもらえるかね・・・
ワールドがアイスボーンで零距離しやすくなってセミ化したようにワイルズよりも更にMRじゃフルリリ棒になる可能性すらある
999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5270-Lnra [2400:2653:c3a2:7b00:*])
2024/12/26(木) 16:25:00.61ID:llpJzbG30 ゼロ距離程脳死で使える訳でもないでしょフルリリ
剣モ三角の消費軽減は必須で欲しいがな
剣モ三角の消費軽減は必須で欲しいがな
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6890-Lnra [240f:b0:f21:1:*])
2024/12/26(木) 16:34:14.96ID:SrAaRVCn0 らすーと
10011001
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