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【MHWilds】ランススレ 228突き目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 336c-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/24(日) 01:00:59.01ID:BG5qiZPA0
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3

次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3」を本文2行目から4行以上コピペしてください

モンスターハンターワイルズにおけるランサーのためのスレッドです
シリーズ過去作におけるランスの話題についてもこちらでどうぞ

■公式サイト
モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>950が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください

・次スレを立てる時は「【MHWilds】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 227突き目【MH:Wilds】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731435651/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
2名も無きハンターHR774 警備員[Lv.92][苗] (ワッチョイ 53a2-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/25(月) 13:22:57.31ID:VMgY/eEs0
武器紹介→ノックバック2連ゴミ武器ww
先行体験ランス動画→お、いいじゃん今作のランス
ベータ版→火力低、切れ味マッハ、3つき3段作業、ジャスガも派生も弱すぎ、溜めカン使い辛すぎゴミ武器ww

手のひら返しを繰り返して手首がちぎれちゃうよー
2024/11/25(月) 13:39:58.75ID:W2sGBMTo0
修正は期待しない方が精神的ダメージは少なそう
2024/11/25(月) 14:44:11.55ID:D1W7lgVf0
次の体験版かテストで大して変わってなかったら
もう諦めるしかないだろね
2024/11/25(月) 14:53:11.98ID:qMWvXmdd0
太刀と弓がさらに改良されてランスは放置の追撃に備えろ
2024/11/25(月) 15:03:11.44ID:Vvx5HNz+d
モーションの差し替えやアクションの仕様変更があって初めて改善する気になったんだなと思えるレベル
ただ数字だけ弄って終わりならもうワイルズは諦めて買わない
2024/11/25(月) 15:13:32.46ID:hHyJteQc0
正直、カウンター突きが好きで担いでたから、あれなくなったら他武器に移るわ
ただ、片手も色々酷いし、笛も移動速度でストレス溜まりそうで、好きな武器が全部微妙なんだよな…つれぇわ
2024/11/25(月) 15:53:56.40ID:h7HIQHWP0
>>1盾おつ

キャンセルGP好きならガンランスが代わりを務めてくれそうだけど、張り付き手数派は片手も駄目そうなのがつれえな
9名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/25(月) 16:09:25.99ID:q0fc4hOc0
ここから大返し突きで反撃するから!
10名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/25(月) 16:31:54.62ID:GAPL+pm70
次でダメなら同じ近接だとガードが!カウンターが!の長年染み付いたランス具合が抜けなさそうだからガンナーでも移行すっかな
2024/11/25(月) 16:34:04.60ID:sPVhlIxI0
他武器だってクソ仕様にされて泣いた作品あるんだから諦めろ
今回のワイルズはランスの番だったというだけだ
真のランサーならクソ化しても愛で使い続けるだろう。愛は無償の奉仕なのだから
2024/11/25(月) 16:34:40.12ID:HAK9K1de0
張り付き派もカウンター気持ちよくなりたい派も全員死んだ
すごい調整だ
2024/11/25(月) 16:35:17.39ID:atdApJbF0
>>1
ジャスト盾乙
2024/11/25(月) 16:40:45.42ID:atdApJbF0
次のベータで改善なければガンスかなー。なんにせよ楽しさを与えてくれない武器は愛せなくね、カプコンさま?
2024/11/25(月) 17:28:28.63ID:qMWvXmdd0
それでも…それでも回避ランサーならまだ舞える…!(ウスノロ上段突きしながら)
16名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/25(月) 17:33:06.67ID:q0fc4hOc0
鍔迫り合い強化と挑発があればメインタンクになれるぞ
あとの3人はヘビィな
2024/11/25(月) 17:39:36.57ID:M3QhrClo0
鍔迫り合いに勝っても何にもリターン無いの凄いよな
ゲーム作らずに寝てたのかな
2024/11/25(月) 18:07:59.16ID:fL1p9hV80
>>17
は?カッコいいQTEが見れるんだが?
バイオで培ったカプコンのQTEに震えろ
2024/11/25(月) 18:09:36.84ID:URm+1uO+0
ランスもひでえけど片手剣も鍔迫り合い後の最大打点の派生が普通にスカったりするんだよな
ほんと洗練させる気も感じられない
2024/11/25(月) 18:32:58.77ID:fL1p9hV80
>>19
鍔迫り合い派生
大剣→真溜め斬り
チャアク→高出力属性解放斬り
ガンランス→移動薙ぎ払いからの竜杭フルバor短縮竜撃砲

ちゃんと洗練された武器もあるぞ
2024/11/25(月) 18:53:00.50ID:Fu8Nr6SNM
ランス→鈍行突進?納刀ダッシュ?いっそ研ぐか?
2024/11/25(月) 18:54:43.77ID:iIET9XIy0
ナアフニモマケズ
ガア不ニモマケズ
ドン足ニモ
ブキカク差ニモマケヌ
トップクラスノガアドセイノウヲモチ
華ハナク
シヨウリツハノビズ
イツモマルチヲタメラッテヰル
2024/11/25(月) 21:03:57.62ID:5CBOMjgc0
火ランス作ったからフルフル300しばきに行ったら5分半で終わって笑った
初心者に優しい武器ですね

ゆるふわ属性装備なら炎鱗火強化激昂変換に天衣3か血気覚醒3でいいよな
2024/11/25(月) 21:04:32.24ID:zp2Ilwfu0
マジで力自慢が1.7倍だった時期があってその調整なんじゃないか
2024/11/25(月) 21:06:06.64ID:URm+1uO+0
1.7倍で壊れるのは鍔迫り合いなんかじゃなく相殺武器だろ
2024/11/25(月) 21:27:48.15ID:jKqwVKDa0
PVの時はたいして変わってないけどピョン突きがダサいくらいで盾パンとかいい感じじゃんと思っていたのに
どうしてこうなった
2024/11/25(月) 23:04:17.34ID:HAK9K1de0
あいつら盛り上げ上手だよな
ジャスガがどこからでも出せるってなったら十字払いとか強い行動に繋がるとか思っちゃうし
強い飛び込み突きが直接出せるとか、これだけ見たら超強いじゃん
28 警備員[Lv.28] (ワッチョイ a143-GmMM [116.58.171.50])
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2024/11/26(火) 01:22:20.92ID:qX4TiRx80
遅くて隙のでかい追撃突進があるんだが?
29名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 01:26:54.62ID:4VwqZPmr0
ガードで謎エネルギー溜めて超高出力解放突きとか出せるようにしてくれ
2024/11/26(火) 01:44:51.47ID:Wh+7y4Jrd
ガンランスじゃないんだからなぎ払い強くても困るというのは同意
弱点攻撃って概念あるならモンスターの目とかピンポイントでグサッといきたい
2024/11/26(火) 04:00:35.59ID:/Vq+/eTa0
改修予定箇所発表ドラゴンはまだなのか?
32名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ ebf3-nptu [153.197.33.217])
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2024/11/26(火) 08:34:08.32ID:O9aIcPGq0
きっと製品版は他武器のカウンター狩り・相殺狩りマシマシでパワガ以外は逃げるしかなくて、そのあと都合よく追撃突進が弱点に全ヒットするモンスターばかりなんだ
33名も無きハンターHR774 警備員[Lv.93][苗] (ワッチョイ 530e-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 08:48:19.12ID:FbQZ3bJh0
そしてパワガで体力削り取られ乙るランス
34名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 08:50:40.99ID:4VwqZPmr0
正直ほぼ詰みだと思ってるし逆に製品版楽しみになってる
35名も無きハンターHR774 警備員[Lv.93][苗] (ワッチョイ 530e-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 08:56:02.72ID:FbQZ3bJh0
真のランサーしか製品版ではランス使わないだろうからマイオナが沢山使うよ
2024/11/26(火) 08:58:01.86ID:4eA9BXl40
改修大杉て優先箇所の選定作業も追いついてない可能性。デスマ中じゃないかね。
2024/11/26(火) 09:00:18.76ID:4eA9BXl40
今更だけどガードし切れずゴリゴリされるこの技のどこらへんがパワーなのか聞きたいよね、パワーガード。
38名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/26(火) 09:01:15.58ID:zAlRhnAN0
溜めカウンターって多段攻撃に対応できないし、後半のガード潰しモンスター相手に通用しなくなるの目に見えてるよね
2024/11/26(火) 09:11:41.69ID:4eA9BXl40
そもそもノロノロ上段3突き儀式後枠技なので、多段もそうだし下位モンスでさえも使い物にはならなさそう。
40名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/26(火) 09:15:36.25ID:Pe15ovGu0
思ってた以上にβの意見が多すぎて発売日決めてるしやべーやべー状態なんだろう
2024/11/26(火) 09:15:40.79ID:YHTXmG7W0
お前ら騙されすぎ
藤岡の愛するランスが弱いわけないだろ
βで落としておいてアッパー調整でサプライズ狙ってんだよ
2024/11/26(火) 09:16:56.96ID:YHTXmG7W0
https://youtu.be/t5JI-H9ok-g?si=GEGcEoOlUlM-46Cp
2024/11/26(火) 09:32:38.85ID:r8DI2So90
🤓ランスとランス(笑)
44 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ 19f9-GSXo [240a:61:21b5:2754:*])
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2024/11/26(火) 10:26:33.71ID:8Flywo2s0
ただでさえ発売前でデバッグに追われている時期なのにまともな調整なんてしようとしたら延期しないと無理だろうな
45名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ c154-RLXA [126.125.49.169])
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2024/11/26(火) 10:42:39.65ID:+nOVQxW/0
むしろこの暗黒期を知らずして今後ランスを語れなくなるやろ
貴重な体験やでワイルズランス
2024/11/26(火) 11:05:01.70ID:lhzR3U4z0
ここまで発表が遅い辺りアンケなんて碌に見てないだろうしベータの評判なんて気にして無いやろカプコン
2024/11/26(火) 11:15:05.00ID:Wjj3KvImd
圧倒的不評武器がランス片手スラアク操虫棍弓の5つもあるし好評側の武器でも調整やバグ修正は必要だからな
寝ずに死ぬ気で働けよカプコン
次のβ版の評価は真面目に売り上げに響くぞ
2024/11/26(火) 11:57:05.32ID:6fWn31TX0
いや想定以上のアンケ来たんだと思うよ、マイナスの。だからアンケート回答が遅れてると推測。ワイも初めて送ったし。
2024/11/26(火) 12:16:22.32ID:/+N7Y5gQ0
アンケートの発表とか即出せるわけないやん
調整予定項目とか先出しして、もし原因不明のバグがあって「やっぱり治せませんでした」じゃ非難されるに決まってる
治せそうか試して(もしくは完全に治してから)「調整項目はこれです」って出す気なんでしょ
2024/11/26(火) 12:16:54.47ID:zJAstAp40
どういう調整するにしろ今の段階で文章で出したら荒れるだけだし次のβまで発表しないだろ
2024/11/26(火) 12:37:05.87ID:0bwHhwtr0
サンブレイクの後だからリアル寄りに劣化したアクションやらされたらそら不満が大量に届くだろうな。皆生態系だのグラフィックだのよりプレイフィールの改悪にバチギレしてるし
52 警備員[Lv.59][SR武][SSR防] (ワッチョイ a13c-fTgC [2400:2200:482:ec7a:*])
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2024/11/26(火) 12:51:09.89ID:h77/nDeg0
火力上がったらくそ強くなりそうだから期待してる
やってること自体は相当強い
2024/11/26(火) 12:53:55.77ID:dZeqiM2+0
ざっと考えてもアンケート読んで、要望項目整理して、期日までに修正できそうなやつ選んで、実際に取り掛かるとかやらんとあかんだろうし
海外でも売れただけに寄せられるアンケの数も多くなったろう
今だったらAIで要望整理とかできんのかな
54名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 13:05:12.87ID:4VwqZPmr0
AI通したらランスの文字入ってるアンケート消えるよ
2024/11/26(火) 13:11:56.89ID:aKcwmrIX0
バランス
56名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/26(火) 13:16:49.87ID:Pe15ovGu0
ランスの項目多すぎて嫌になって見なかったことにするかもしれんからあながち間違ってないかも
2024/11/26(火) 13:21:28.74ID:Cqp5diri0
AIで要約するだけだから整理自体は秒で終わってそこから何対応出来るか決めないといけないからな
まぁ普通の会社なら早めに発信するけどゲーム会社はそこら辺殿様商売してる所多いからな
2024/11/26(火) 13:44:05.67ID:6fWn31TX0
むしろAIに調整してもらったほうがワンチャンあるのでは、ランス
2024/11/26(火) 13:49:26.65ID:/MBg3Fnt0
ランスはコンボ継続させると火力が上がるくらいやらんと駄目だろ
そうすりゃジャスガ盾ペチもコンボパーツとして活用できるようになる
60名も無きハンターHR774 警備員[Lv.93][苗] (ワッチョイ 0b11-OT/k [240b:c010:4e6:2483:*])
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2024/11/26(火) 13:51:33.28ID:SrFnJhe50
ランスは強くしないでくれ、というお客様もいるので…
2024/11/26(火) 13:55:54.33ID:E0vw63wt0
アイスボーンから+アルファで作って欲しい…
2024/11/26(火) 13:56:05.05ID:jEbgg7Pg0
絶え間なく攻撃し続けると火力が上がるのは太刀様(練気ゲージ)の特権ですので…
2024/11/26(火) 14:23:55.86ID:tV3nuXyf0
この武器は土台から崩して作り直さないとダメな印象あったけど
これをどう修正してくるのか楽しみではある
64 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 9bcc-GmMM [2001:268:9855:4f41:*])
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2024/11/26(火) 14:49:03.31ID:VYECqc0D0
どうせ使いにくい集中攻撃ならカウンタークラッチと入れ替えてくれ
2024/11/26(火) 14:55:38.99ID:EYVHpvby0
修正とかしなくても、ランスに限らず既存の技との入れ替え技があれば全て解決なんだがなぁ

手のひらクルーする準備は出来ているよ
2024/11/26(火) 15:05:48.78ID:Wjj3KvImd
素のアクションそのものが終わってるって歴代の弱武器でも類を見ない酷さだよな
ガンスのハゲージやハナクソでさえも(実現はしなかったが)数値さえ弄ればまだなんとかなった範疇と思えるとかどんだけだよ
2024/11/26(火) 15:11:16.62ID:C4yzuFnF0
>>45
いやポジティブすぎだろうw
2024/11/26(火) 16:34:45.92ID:Yql8d1lt0
>>64
それ面白いかもしれん。頭傷有りの突進とか腕傷ありのブンブン攻撃にカウンタークラッチしてそのまま傷破壊ダウンとかかっこよさそうや。
2024/11/26(火) 16:36:54.12ID:Yql8d1lt0
入れ替え技が出るとしてシルチャが鈍足ナーフ化されてそうでマジ怖い。
70名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (スッププ Sd33-ZRrr [49.109.136.37])
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2024/11/26(火) 16:39:06.26ID:WR8H8Vy5d
距離詰めが弱体化されないわけないってね
2024/11/26(火) 16:54:40.16ID:zJAstAp40
クラッチクローは新大陸に置いてきたんで
2024/11/26(火) 16:59:01.23ID:zFGsqxcJ0
ゲージも儀式も無いから使ってるみたいなとこあったのに儀式が追加されたの本当クソ
2024/11/26(火) 17:11:43.77ID:CFceDh+I0
ゲージが増える攻撃ってのはエネルギーの一部をゲージ回復に回すわけだから本来のダメージより低くなるはず
10回殴ってゲージ回復して必殺技撃つのと
ゲージがない武器で11回殴るのは同じダメージになるのが本来の形だと思うんだよね
2024/11/26(火) 17:14:44.62ID:oQY1hesnd
ゲージも専用リソースも管理無しでスタミナ負担ももはや大したこと無く、しかも安直にガードできる武器が強かったら意味不明なんだよなぁ
しかし管理項目の少なさでランスを好んでいる層もいるのも理解はできる
八方塞がりなんですわあ
2024/11/26(火) 17:19:03.28ID:oQY1hesnd
>>73
いやそういう単純な話じゃないと思う
儀式含め専用ギミックやリソースの運用は言わば「枷」だからその代償として強くなければおかしい

なんだけど、そちらの意見を否定したいわけじゃなくて
リソース管理運用とかいってもゴミみたいな簡単チンパン仕様の物ならあって無きが如し
それならその言い分が妥当だし、そもそもそういうゴミはヘボ開発の責任だわな
別の観点で言えば>>72のような需要もあって悩ましい
76名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 17:22:54.28ID:4VwqZPmr0
ガードスキルがもう儀式みたいなもんだから
2024/11/26(火) 17:24:24.18ID:zJAstAp40
そういった枷が無くても大剣って強いよな
ワイルズでは遂に真溜め必須という枷も外されたし
2024/11/26(火) 17:25:23.21ID:/MBg3Fnt0
ゲージだの弾数だの何も無いんだからランスのみ突き属性武器ってことにすればいい
デフォで斬+打+弱点特攻+肉質無視が突き属性な
2024/11/26(火) 17:27:40.48ID:/Xc3a+xNH
ガード出来る武器でガードの選択肢が弱くて何も面白くないし
それ以外の行動も終わってるからそりゃクソと言われる
2024/11/26(火) 17:28:00.50ID:Utr56ijy0
>>42
KANAMEよ、こんなランスで満足かい?
2024/11/26(火) 17:36:19.77ID:qgsgWy5T0
敵の攻撃どうにかする手段ガード以外にもあるしそれらちゃんと強いのになんでガードだけ目の敵にされてるのかマジでわからん
ガードできるのに強い武器もあるからまぁランス目の敵にしてんだろうなとしか思わんけど
2024/11/26(火) 17:41:58.76ID:r8DI2So90
KANAME「ランスは一言で表すなら相棒」
83名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/26(火) 17:52:32.91ID:Pe15ovGu0
んーガード移行早くしてすぐ攻撃出来るからカウンター削除するか!
ってなにをどうしたらそんな考えに行くのかがまず不明だし
溜めカウンターを派生最後にしてその代わり火力上げよう!(多段のことなんてのは1ミリも考えてない)って考えになるのも不明
2024/11/26(火) 18:06:28.24ID:1EaP5f9T0
チャアクの儀式の酷さに憂いてたらスラアクが儀式で突然死して本気でビビったよな
>>82
お気に入りのモンスターの攻撃受けて絶頂してそうな奴だし攻撃なんてとんでもないって進んでランス弱体化推進してそう。実際アイスボーンみたいな例があるし
85名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 18:08:08.36ID:4VwqZPmr0
新要素使わせるために既存のアクション全部ナーフ入れるのお得意だからな
2024/11/26(火) 18:13:07.60ID:VdtXtwLW0
新要素の高速ジャスガ、溜めカウンター、鍔迫り合いを見よ!
2024/11/26(火) 18:17:52.59ID:gy7kA90E0
ランスってスタミナゲージを管理しながら戦う武器だと思ってたけど違うのか?
最近のランスはスタミナ消費しない便利技が増えたせいで迷走し始めたんだと思うんだけど
2024/11/26(火) 18:30:09.49ID:Ue94OKjC0
ワイルズにはスタミナ管理して使いたいパワガはもう無くなったんだ
サンブレはガーダシルタでスタミナ管理余裕になったし
2024/11/26(火) 18:31:11.18ID:/MBg3Fnt0
突進中にもカウンターの受付できるようにすれば使われる頻度も上がるだろうに
盾ペチだの薙ぎ払いだのじゃなくて、ちゃんと強い突きのカウンターな
2024/11/26(火) 18:40:55.89ID:6fWn31TX0
>>85
その新要素が軒並み死産してるのが、我らのランス
2024/11/26(火) 18:42:58.13ID:Uv8kUdho0
もう突進いらないと思うんだけど残してる理由がわからん
2024/11/26(火) 18:44:09.40ID:EOVt22zIp
今までスタミナ管理と補助が最優先だった弓が
ジャスト回避でスタミナ回復する環境で
ランスはスタミナ管理緩くなったから迷走してるとか言われても、、、
2024/11/26(火) 18:46:12.77ID:CFceDh+I0
>>91
突撃槍なんだからそこは別にいいと思うけど
94名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 13a0-G09H [240d:2:7922:c400:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 18:47:41.33ID:yIaK2hLq0
>>42
何で相棒相棒言うやべーヤツしかいねぇんだよ!!
2024/11/26(火) 18:50:39.45ID:77/HYGlp0
バイオハザークはゾンビになるとステップできないから突進で前進したり死中付けてエリチェンを突進で追いかけたりして遊んだな
突進を真面目に使ったのはそれが最後
2024/11/26(火) 18:56:12.02ID:6fWn31TX0
(諸々の動作遅くて火力も低くて操作もしにくい上に悔しいFF残してる)突進がいらんってことなら同意。発動と同時に最高速でドンッ!と飛び出せるなら大歓迎
97名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ c1ae-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/11/26(火) 19:28:40.31ID:zpYg5bFa0
そういえばガード歩きでスタミナ回復しなくなったよね
2024/11/26(火) 19:40:09.44ID:nlw3AnS50
>>97
それ本当に謎
安全にいくときは有用だし、亀ってる分には火力は死んでるのでズルくもないし
味気ないガード派生とかいうアクションゲームを否定する舐めたゴミを実装するくせにこういうところを潰してくるのは一体何なんだ
2024/11/26(火) 19:57:26.62ID:lhzR3U4z0
スラアクの斧モのゲージ回復も削除されてるしその手片手間で楽出来るギミック許さないマンが開発に居るんだ
2024/11/26(火) 20:03:46.74ID:ftAMVAeg0
太刀は片手間どころかカウンターすら排して楽にゲージ回収できるようになったのに?
2024/11/26(火) 20:29:32.50ID:qVZrQYcC0
その場で構えするだけでゲージ回復して大回転もすぐ出せるのは使用率20%じゃねえと許されねえなと思った
2024/11/26(火) 20:33:21.12ID:lhzR3U4z0
太刀はライト層が使う武器だから例外
2024/11/26(火) 20:36:35.64ID:lqYj6Z/d0
モンス逃げすぎ言われてるけどあれくらい逃げてくれないとこっちの切れ味が保たないランス
2024/11/26(火) 21:13:08.13ID:TqU0YSCp0
ぶっちゃけガード突きは要らない
突進はシルチャに変更かそれ以外の火力技に入れ替えされるなら消えてもいい
105名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ f302-InWd [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/11/26(火) 21:20:12.13ID:TqU0YSCp0
モンハンワイルズ配信してる奴いるんだけど…
しかももうMODで巨乳にしてるし
2024/11/26(火) 21:22:53.19ID:Wh+7y4Jrd
カプコンがMOD対策入れてそのせいで重くなってるみたいな話マジでなんだったんだろうね
なんかnexusmods見るとワイルズベータ用のやつみたいなのが何個かあるし……
107名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][芽] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/26(火) 21:26:48.65ID:zAlRhnAN0
クロスプレイ可能にしたい場合MOD対策が大きな負担になると思うからMOD対策で重くなってる説はマジっぽいけどな

設定でPS5でだけマッチングするようにできるとは言え、それじゃ面白味がないしなぁ
2024/11/26(火) 21:30:45.75ID:1jUwz22F0
重いのは無駄にポリゴン数多いのとか、LOD未実装とか技術的問題ともう明らかになってる

MOD対策で重くなってるというのはただPC版が嫌いな人たちの難癖だよ
109名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/26(火) 22:03:16.05ID:4VwqZPmr0
モーション変更modで煽るやつ出てきそう
2024/11/26(火) 22:03:27.50ID:6fWn31TX0
MOD対策というか内部ファイル毎に暗号化がかかってるって読んだなー。ただゲーム実行時のその解除負荷は全然軽くてそれがワイルズが重い理由ではないって。
2024/11/26(火) 22:10:41.77ID:1jUwz22F0
たんにそれは解析対策だと思うね、まあその甲斐もなく筒抜けな所を見ると
カプコンの技術不足という指摘をより補強する材料だと思うが
2024/11/26(火) 22:18:11.16ID:r8DI2So90
というかIBのPC版でmod弄ってたりしてたらあれの時点でmod対策ちょくちょくしてるの気付くんだわ
今頃騒いでんのは触ったことないやつってまるわかり
2024/11/26(火) 22:24:32.36ID:Wh+7y4Jrd
ああそういうことなのか 正直漠然としか分かってなかったから助かる

>>112
ワールドでムービースキップmod入れたのに一ミリも動作しないって話は見た事あるな そんなにムービー飛ばされるのが嫌なのかと
2024/11/26(火) 22:25:02.12ID:zJAstAp40
技術力関係無くデータとして上げる以上解析を完全に防ぐなんて無理だよ
2024/11/26(火) 22:34:43.78ID:1jUwz22F0
その通りだが、ただ解析されても問題ないように公開されたくないデータ取り除く努力は出来なかったのか毎度思うね

まあモンハンに限らずよくある話だし難しいのだろうな
2024/11/26(火) 23:11:27.35ID:fQmwTAcA0
シンプルにREエンジンの技術力や作り込みがUEに劣るから同程度の見栄えのゲームでもRE製だと重いってだけじゃね
2024/11/26(火) 23:29:19.39ID:6fWn31TX0
スイッチでライズ動かせるほど軽量で優秀な内製作ってんなーって感心してた時期もありましたね、REエンジン
2024/11/26(火) 23:38:27.60ID:zJAstAp40
>>115
必要な部分打ち込んで無いと普通に挙動バグったりするしある程度製品想定の物じゃないとバグ取りとしてのβの意味が無くなるからね
解析されたくなかったらβをストリーミング限定にするかもうβをやらないかくらいしかない
2024/11/26(火) 23:56:58.56ID:bEzvPTc10
βやめても内部リークというゴミに解析以上に情報垂れ流されてるのは流石に同情する
2024/11/27(水) 00:11:39.54ID:RbCTOtmq0
>>118
その言い訳はよく使われるが、それでも取り除けるものは実際に取り除いているわけだしなあ
それは出来てなんでこれは出来ないのという疑問は当然あるわけさ
2024/11/27(水) 01:41:00.96ID:3cFcvHpB0
そういえばアウトランダーズはアンリアルエンジンだよな
122名も無きハンターHR774 警備員[Lv.110][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f346-mxLQ [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/11/27(水) 03:10:28.11ID:3ju9DqAQ0
ライズはPS5でも最高120fps出るから凄い
ワイルズはクソ環境なのも相まって重い
2024/11/27(水) 04:01:42.39ID:BUVgODp20
せめて基本コンボにsa付けてよ
軽い太刀とか片手にsaあってランスに無いのおかしい…よね?
2024/11/27(水) 06:56:38.98ID:x/HsPGwh0
GPもあった方がいい
2024/11/27(水) 08:34:39.46ID:mFR6Y5C0d
3ヶ月後にランスが生まれ変わる可能性は?
2024/11/27(水) 08:36:51.86ID:VZsQgLby0
むしろランスが無かったことにされる可能性の方が高いんじゃないか
最初から選択できない、今回のモンハンはランスはお休み
127名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/27(水) 09:08:31.71ID:5RuG9udi0
生まれ変わりはするけどコレジャナイになるだけと予想
ランスをどうしたらいいのか分かってないからあんなモノを生み出したから「いじってはみましたがどうでしょう?」ぐらいの感じで次も出てくるよ
128名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/27(水) 09:09:13.08ID:U0S4frLi0
ゲームに限らず映画とかでもリークされるの防ぐの無理だからもう最初から公開するスタイルで最初から全部ネタバレ状態なんだよな
リークして構ってもらえてうれしいのか知らんが、馬鹿のせいでエンタメ業界がつまらなくなっていくな
2024/11/27(水) 09:35:48.25ID:+rMAk4DCd
ちゃんとGPあって機動力補えた流転は良い技だったな
2024/11/27(水) 09:36:29.13ID:D8t36lk60
オープンの前にクローズドベータやっとくべきだったよなー。内輪だけじゃなく不特定多数のユーザにフィードバックを受けてればもーちょいまともな味付けでOBできたと思う
131名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/27(水) 09:41:38.42ID:TJ4HMpZm0
クローズドやってなかったっけ
132名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 1347-G09H [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/27(水) 10:07:06.98ID:GyEsYGGm0
ゲーム自体が重かったりシステム面での大改修が必要な箇所多すぎてランスにまで手が回ることはないだろうねぇ
ただまぁずっと人気武器以外を冷遇して来たツケでついに大決壊したのは開発の自業自得
2024/11/27(水) 10:17:14.13ID:iLNlspvb0
久々にランスでワールドのラージャンと戦ったけど、こんなにガード削り仰け反り激しかったっけ…
ライズのぬるさに慣れてしまったか
2024/11/27(水) 10:23:20.78ID:GqzF5w2S0
ワールドのパワガってどう使いこなしたらええの?
135名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/27(水) 10:29:31.03ID:U0S4frLi0
パワガ取れる場面では守勢発動させた方が良いし、守勢発動させた直後しかパワガ使える場面はないよ
削りダメージもあるから回復カスタムありきで運用しなきゃいけないし回復カスタム使えるようになるのなんかもう終盤だしな
パワガの削りダメージある仕様いらなかったんじゃねぇのかなってずっと思ってる
2024/11/27(水) 10:32:38.33ID:/zG58Rs80
他の武器種も調整しないとだからランスだけ生まれ変わらせますなんて無いな
2024/11/27(水) 10:37:49.07ID:ef3QbZEx0
ワールドのパワガはノックバック後のキャンセル技やテオゲロブレスやマムダイブの連ガ受が主じゃない?
138名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/27(水) 10:41:44.28ID:5RuG9udi0
>>134
例えば多段攻撃してくる時とかにパワガとか突進に対してパワガで受けて即ケツに攻撃とかガ性積んでもノックバックする攻撃に対して置いとくとか便利なのはノックバック→パワガに派生して距離離れた分ガーダとかもやる
後はカウンター待ちミスったときのリカバリー
2024/11/27(水) 10:43:09.70ID:ef3QbZEx0
ライズラージャンはジャスガ十字の的。ワールドはガードダッシュで否して心眼付けてケツ掘りしてたなー。どう受けても削りはエグかった覚え。
2024/11/27(水) 11:17:12.50ID:EPzt3Xek0
>>121
あれはカプコン製じゃないしまあそりゃそうだと思う

マジであっちのが楽しかったらどうしよう
(たぶん)着せ替えないしガチャゲーだし根本的に無理だと思うけども
2024/11/27(水) 11:49:17.19ID:munCk0BSr
火力上げれば全て解決では?
上段突きだけで最高dpsだせるようになれば何もいらない
142名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/27(水) 11:57:51.01ID:U0S4frLi0
移動突きと三連突きといつでもジャスガの追加だけで良かった感はあるよな
ダウン時のダメージ稼ぐ手段がないのは三連突きで解消できるし、移動突きで快適性もアップして、いつでもジャスガでさらに防御力が増して、鍔迫り合いでさらに火力アップ
これだけでめちゃくちゃ面白い武器になったのになぁ…
2024/11/27(水) 12:00:26.97ID:EPzt3Xek0
>>141
それと同じ状態が弓なのでは
2024/11/27(水) 12:04:03.80ID:munCk0BSr
他の武器に色々アクションがついて火力出すために手間が増えてる以上は単純な突きだけで強いと寒いみたいな考えはあったのかもしれない
でも遠隔武器のやたらな強さは何なんだっておもうしな
追加アクション増えるたびにどんどん単純な遠隔武器が強くなってる気もする
145名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/27(水) 12:15:53.01ID:5RuG9udi0
>>141
それに似たようなのが流転棒では?
あれは「火力はあるが楽しく無い」の代表で今回は「火力が無くて楽しくない」だからな
2024/11/27(水) 12:18:42.14ID:bz9Dr5280
死んだ目で中段突きと派生ガードを繰り返すだけの虚無になったのが一番の問題なのに火力上げれば解決って本当にランス触ってるのか疑問なんだが
2024/11/27(水) 12:19:13.75ID:D8t36lk60
🤓「遠距離武器が強いのは大自然なリアルを追求した結果ですよ。現実でも竹槍より銃のほうが強いでしょ?」
2024/11/27(水) 12:20:35.84ID:D8t36lk60
高火力に楽しさ感じるならそもそもランス使わんでしょ
149 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ a1ac-fTgC [2400:2200:482:ec7a:*])
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2024/11/27(水) 12:28:31.16ID:PhVW2g2D0
全体火力上げた上で大返し突きがさらに強化されれば形にはなりそう
本当はガーダ距離延長、切れ味消費改善、突進速度上昇とかも改善してほしいが
2024/11/27(水) 12:34:57.79ID:PzzJ5hh+r
つまんないかどうかは一旦最強クラスになってから考えてもいいとおもう
2024/11/27(水) 12:41:01.30ID:0sa5A7zf0
>>148
でも火力は高い方がリアクションを得られやすいから楽しいよ
152名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/27(水) 12:42:56.49ID:U0S4frLi0
一方的に攻撃ターンを維持できるから結果的に高火力になって気持ち良い!っていう武器(理想)だから高火力に魅力を感じる人ほどランス好きじゃねーの?
153 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 19f9-GSXo [240a:61:21b5:2754:*])
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2024/11/27(水) 12:45:40.06ID:J5g7atQT0
使ってて楽しいなら火力はサンブレぐらいの高すぎず低すぎずでいい
154名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/27(水) 12:46:00.46ID:TJ4HMpZm0
ランスに火力はなくね
ステキャンできた頃はぶっ壊れてたけど
2024/11/27(水) 12:47:09.97ID:PzzJ5hh+r
盾あるし弱くていいかみたいなね
2024/11/27(水) 12:49:34.46ID:BR/ez6z90
火力低くても張り付いて攻撃できるのが強みだったけど他武器にもアホほどカウンターなりアーマーなりを配られて低火力だけが残されたんだわ
サンブレで火力上がったけどワイルズで火力も攻撃速度も機動力も下げられるという
2024/11/27(水) 12:52:57.82ID:GN1gi7ot0
>>150
モンスターハンターGで最強クラスになったでしょおじいちゃん
2024/11/27(水) 13:01:41.71ID:EPzt3Xek0
>>157
老老介護は悲しくなるから…
2024/11/27(水) 13:01:54.34ID:PzzJ5hh+r
あれくらい強くていい
ランスはdps職なんだよ
2024/11/27(水) 13:02:17.84ID:D8t36lk60
ワイはワールドのジョーからランデビューで使用理由が安全に倒せるから入ったからわからんのだが、歴代で火力が魅力でランスが使われてた時ってあるんかなー?
2024/11/27(水) 13:07:44.22ID:D8t36lk60
モンハンGって2005年… 19年前の栄光に未だあてられてるランサーもいるというのか… 深い…深いぞ、ランサー
162名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/27(水) 13:10:45.85ID:U0S4frLi0
初期の頃は打撃・斬撃量属性持っててシンプルに強かったね
でも初期のランスはカウンター突きもないし回避性能でフレーム回避するゲームだったから強くても使う人あんまりいなかった印象だな
普通におもんない武器って感じだった
2024/11/27(水) 13:12:18.04ID:0sa5A7zf0
>>161
深いとかじゃなくてお前が歴史を知らないだけでしょ
ワールドの前のX,XXでも火力武器だぞ
2024/11/27(水) 13:14:15.40ID:x/HsPGwh0
火力が高ければ怯ませられるから攻撃凌いだ後の一突きにも意味が出るやろ
2024/11/27(水) 13:16:11.89ID:PzzJ5hh+r
どの武器も強くていいし
あとは相手モンスターの体格肉質行動によるシンプルな武器相性で最適解が決まるみたいな感じでいいはずなんだけどな
古代はそれじゃん
2024/11/27(水) 13:17:03.94ID:E2zadF9v0
そらまぁあんな気張った顔でガードしてりゃスタミナは回復しねぇだろ!
2024/11/27(水) 13:24:27.06ID:D8t36lk60
>>163
X,XXも未プレイで火力武器として人気あったんだなー。いい勉強になったわ、あんがとな
2024/11/27(水) 13:25:03.68ID:tgt8yXSMH
クローズドβやってたとしても
クソ寒いYESマンのサクラ配信者限定だったろうし何も意味ないだろ。
次のβ開始は2月28日だろうな
169名も無きハンターHR774 警備員[Lv.94][苗] (ワッチョイ 53f9-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 13:29:23.25ID:JQb5voFx0
スラアクとかガンランスよりは近接火力最上位クラスのこと多いんだけど最近だとそれらよりさらに火力低いイメージがついたな
2024/11/27(水) 13:36:02.95ID:QW/1lI6g0
ガード関連アクション駆使路線はIBが良かったな
SBは必殺技路線だけどランスだけじゃないしまあそれはそれで良し
ワイルズはこのどちらでもないけどまあいいよ
リリース後はもう諦めたけど頑張って面白くなっていってくれ
2024/11/27(水) 13:43:19.40ID:GqzF5w2S0
>>162
突き!突き!突き!ステップ!以上説明終わり!だったよね
このままだとワイルズもその時代に回帰するんじゃね?
2024/11/27(水) 14:08:38.70ID:qm37M3ild
ワールド系なんだしIBの後出しジャンケン方針を補強して火力出してくれればそれでよかったんだよな
適当な奴ならそうしただろうに変にやる気のある無能が張り切ったせいでもう尾張だよこの武器
173名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 13f7-G09H [240d:2:7922:c400:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 14:12:23.15ID:GyEsYGGm0
防御性能ある分機動力低いなら火力は並
これならバランス取れているのに何故か火力まで落としてくるのいい加減やめーや
2024/11/27(水) 14:22:16.70ID:ioHMaSrs0
今のモンハンで火力がないのは武器として致命的
使ってつまらないのはゲームとして致命的
この仕様を作った奴は本当にセンスない
2024/11/27(水) 14:45:45.08ID:PzzJ5hh+r
そもそも代々三連突きがループしない時点でバランスとれてる
その武器種の最高dpsでループできるのは鈍足盾無の旧大剣、スラアクだけ許されてる
鈍足盾有のランスはその次くらいの火力出せていい
2024/11/27(水) 15:53:57.56ID:i7fJkhA20
守勢ある今回避ランスに逆行してんのはただでさえ少ない火力を犠牲にしてるし
そもそも1.15倍とかいうすげー倍率もってしても火力低いのはもうそれありき調整だろうし詰んでる
177!d 警備員[Lv.30] (ワッチョイ c154-FUUo [126.80.101.238])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:57:01.72ID:PDCvp3Us0
ランスの不満って火力あれば概ね解決する?
178名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 15:59:34.35ID:TJ4HMpZm0
火力が問題なら元からランスなんて使ってない
2024/11/27(水) 16:21:48.86ID:0sa5A7zf0
>>177
あとはユニークな個性も必要
何もかも配っちゃったから何も残ってないよ
2024/11/27(水) 16:34:02.75ID:IZQg2Z8A0
ランサーは多彩なガード反撃による定点攻撃が好きで移動攻撃の突進にそんなに興味ないけど、開発は突進がランスのアイコンと思ってる節がある
突進が周りに配ってないユニークな個性扱いなんだと思う
このすれ違いがずっと続いてて突進周りをいじりながら他を弱体化させたり配ったりしてるのが良くない
2024/11/27(水) 16:38:21.36ID:0sa5A7zf0
突進がほぼ唯一輝く超大型モンスターに突進耐性付いてたりするのがほんとにムカつくんだよね
2024/11/27(水) 16:48:19.18ID:QW/1lI6g0
別に突進があるのは良い
騎馬じゃないとはいえ唯一本当にランスらしい技だから
ただもうちょっと良い感じに仕上げて欲しいわな
振り回して強いのだとなんか違うので難しいだろうけど
2024/11/27(水) 17:16:02.93ID:GqzF5w2S0
開始1秒で最大速度、常に正面GP付き、味方ふっ飛ばさないくらいあっても余裕で許されるやろ
2024/11/27(水) 17:27:26.95ID:0z+dttGhr
カプコンがランスの何を恐れているんだろう
ランスがそんなに怖いか?
2024/11/27(水) 17:28:20.86ID:+rMAk4DCd
発動後すぐに最大速度 発動直後GPあり 最後の飛び込み突き以外転ばしなし
これは良い調整
2024/11/27(水) 17:29:23.72ID:IZQg2Z8A0
一番ダメージ入る場所に攻撃入れ続けるのが早いアクションゲームだから移動攻撃売りにされると相性悪すぎるのよ
突進残すのに注力して他の良いもの全部他所に配るくらいなら突進無しでいい
突進の代わりにカウンタークラッチの動きを流用した投げ槍にでもして遠中距離からすぐ貼り付ける武器にでもしてほしいわ
2024/11/27(水) 17:32:54.90ID:4LjtNETv0
突進というかワイルズランス人間の動きなんだよね
中段が若干人外じみてるから調整されるかも
188名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/11/27(水) 17:34:16.46ID:TJ4HMpZm0
あんな鉄の塊背負って走ってる時点で人外や
189!d 警備員[Lv.30] (ワッチョイ c154-FUUo [126.80.101.238])
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2024/11/27(水) 17:36:40.44ID:PDCvp3Us0
ジャスガのリターンデカくするだけで概ね解決すると思うんだよな
ガ性はどうせスキル積むからそのままで良くてその上で
ジャスガだけ火力出せたらもう十分楽しくない?
2024/11/27(水) 17:43:55.35ID:i7fJkhA20
軒並みナーフ食らって追撃突進に縋るしかないこの惨状
2024/11/27(水) 17:46:16.61ID:x/HsPGwh0
突進入力直後の構えにジャスト判定付けて専用モーションでカウンター発動でもいいぞ
突進中もジャスガ受付で専用モーションでカウンター、加速中のジャスガは別モーションに変化で
突進しつつどこからでもジャスト判定の別種カウンターが狙える攻勢ランスの出来上がりや
192名も無きハンターHR774 警備員[Lv.110][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f346-mxLQ [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/11/27(水) 17:48:17.59ID:3ju9DqAQ0
ランスは個人的には馬上槍よりスリーハンドレッドやグラディエーターとかそっちのイメージ
映画ではあんなに強いのに
2024/11/27(水) 17:55:49.57ID:0sa5A7zf0
>>191
突進中のジャスガはβ時点で実装済みだよ
突進は実質リスクがないから初速が早くなったらかなり走り回る立ち回りになりそうな気がする
XXの時の突進絶対回避みたいな戦い方になるかな
2024/11/27(水) 18:08:14.27ID:A/ZWdk2yM
じゃあもう足軽スタイルでいくか
心眼ガ性ランナー砥石高速
195名も無きハンターHR774 警備員[Lv.94][苗] (ワッチョイ 53e4-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/27(水) 18:19:21.56ID:JQb5voFx0
3つき3段繰り返すなら盾なし双槍で良くね感
2024/11/27(水) 18:19:56.37ID:kRD4jrK90
ダブルブラストホイール?
197名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 698f-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/27(水) 18:20:08.44ID:TJ4HMpZm0
ガード主体はガンランスに任せてランスは身軽さ活かして戦う武器にしてくれてもええぞ
結局のところ強みが何一つもないクソなのが終わってる
2024/11/27(水) 18:30:11.37ID:HqGTEU++0
ワイルズのガンランスは移動砲撃で十分身軽なんだよなぁ…
2024/11/27(水) 18:31:25.51ID:0z+dttGhr
前ステ返すからモーション値あげてくれ
2024/11/27(水) 19:12:49.27ID:GN1gi7ot0
ワイルズランスには移動突きがあるなヨシ!
2024/11/27(水) 19:26:54.75ID:IZQg2Z8A0
ジャスガは守勢や派手SEで他武器より盛り盛りに盛ってもらってやっと楽しめるかなって感じ
ジャスト入力操作ってジャスガもフレーム回避もほぼ一緒だから他武器でも良くなっちゃうし、とにかく演出で盛るしかない

ジャスト入力に飽きてない層向けにジャスガ強化はアリだけど
これまでは散々やってきているジャスト入力に飽きた人らをモンハンに繋ぎ止める受け皿になってた当て身技特性のカウンター突きが残されてないとなると、ジャスト入力のジャスガじゃこの層のランス離れ、モンハン離れを引き留めきれない気がする
2024/11/27(水) 19:41:37.47ID:3cFcvHpB0
ランスのつまらなさを火力だけで解決するならラスボスも三突きで確定怯みレベルのヤケクソ強化しないといけない
2024/11/27(水) 19:44:53.50ID:9yaDs0cH0
地味!火力無し!つまらん!の三拍子揃ってしまった
2024/11/27(水) 19:45:37.50ID:MA9QI/SU0
ジャスガなら鉄壁珠なんかいらんだろう俺はこんなの付けないで攻撃とか付けてくわ
だってジャスガなんだからな
205名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ ebf3-nptu [153.197.33.217])
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2024/11/27(水) 20:15:38.13ID:VX13eTVb0
ガード性能の代償は火力じゃなくて機動力のはずだと常々思う
ほとんどの武器が避けれるもんを鈍足+ステップ化で避けれなくしてるんだから守りが強くて当然だろと
そこに火力が介入する余地はないだろと
2024/11/27(水) 20:20:53.98ID:0sa5A7zf0
ヘビィが最高のガード性能+前転の機動力+最高のDPSを持ってるからな
あれが高いからこれは下げるみたいな整合性は存在しない
とにかく何でも欲しい欲しいと要求するのが最適解になってしまった
2024/11/27(水) 20:28:12.54ID:CbdDBoD00
太刀弓みたいに何も言ってないのに何でも与えられる武器とは訳が違うからな
超人気武器以外は声を上げないと認識して貰えない
208名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 513f-Xgz/ [220.211.118.229])
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2024/11/27(水) 20:51:10.45ID:D/Yd7QtO0
むしろ余計なことされまくってゴミ化したのがワイルズランスなんですが
不人気だからと手抜き調整された方が良かった
2024/11/27(水) 22:03:33.37ID:0z+dttGhr
>>206
たぶんどっかまでは考えてたんだろうけどね
すら
2024/11/27(水) 22:30:29.53ID:EPzt3Xek0
なんとなく見てる感じ、
モーション中ほとんどいつでもガード可能
からのジャストガードで何らかのアド
攻撃は常に高さを撃ち分け可能なことにより同じ位置を狙うことが可能
あわよくば移動性能

みたいな感じにするとよかったんすかねランスさんは
2024/11/27(水) 22:30:47.62ID:/zG58Rs80
気合入れてリフレッシュしたはゴミになっちゃったてへぺろなワイルズランス
2024/11/27(水) 22:30:53.23ID:iORinS2d0
Worldの頃のランスって敵の攻撃がきた時に取れる対応としてカウンター・ガッシュ・パワガ・回避と選択肢が複数あったんだよな
そこから作品続くごとにカウンタークラッチ・ジャスガ・アンカー・シールドタックルetc…とどんどん対応策のレパートリーが増えてった訳だけど、今作のランス選択肢がキャンセルガードほぼ一択じゃない。そりゃつまらないよね
2024/11/27(水) 22:31:58.73ID:EPzt3Xek0
>>210
あとガ性ガ強とかほぼ不要なレベルで素のガード面の強化とか

ガード性能とかのスキルは大剣とかがランスの高みに近づくためのスキルであるべきや
2024/11/27(水) 22:45:48.87ID:0sa5A7zf0
ジャスガとパワガからの派生がほぼ同じで使い分け無用なのも気になる

どこからでも溜めカウンターが出せるように修整するのはカプコンのプライド的に許さないかも知れないけど
パワガから溜めカウンターに移行だったら入れてくれるかも
215名も無きハンターHR774 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 53d0-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/27(水) 22:55:38.48ID:JQb5voFx0
ジャスガとパワガの派生はほぼ同じだけど、今作ジャスガに盾ぺち入れたからゴシャハギの威嚇から2連ひっかきとかイソネ亜種の氷纏いとびかかりとかテオのゲロブレスみたいな2回以上判定ある技きたらパワガ必須だよジャスガじゃ防げん
溜めカウンターもこういう技には被弾するんだろーな
216名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/27(水) 22:56:20.54ID:TJ4HMpZm0
目玉の技をガード関係ないカウンター技にしたのも意味わからんわ
2024/11/27(水) 23:30:21.92ID:0sa5A7zf0
ガードよりも上位の防御行動として見切り斬り(無敵技)があるからそれをランスに分け与えたってことなんだろうけど
守勢とかガード性能とかとはシナジーがないね
2024/11/27(水) 23:47:49.49ID:RbCTOtmq0
素直にジャスガに十字かそれ並の強力な反撃技付けるだけで良かったんだよなあ
2024/11/27(水) 23:59:56.83ID:x/HsPGwh0
ジャスガに速度アップのバフ付いてりゃいいのに
2024/11/28(木) 00:03:44.91ID:ahthCUhu0
カウンターが各武器に配られた時点でガードが主体の武器に未来なんてなかったと言えばまあそうかもしれん

ダメージだけ抑えてスタミナも減るし仰け反りもするし連続ヒットで死ぬかもしれんガードより、
無敵になってダメージも出てむしろ高火力技のトリガーになるカウンターが上位互換なんて超当然なんよな
221名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ c138-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/28(木) 00:14:33.58ID:0OjFWhkf0
>>214
敵攻撃をパワガで受けた直後に溜めカウンターの溜め動作に派生したとして
その溜めカウンターの見切り部分は何を見切るんだってならない?
バルファルクやシャガルみたいに攻撃の後隙に地雷残していくタイプならワンチャン使えそうだけど
2024/11/28(木) 00:34:10.92ID:z9iMIkfd0
>>220

色んな武器にカウンター配られてたサンブレイクではそうでは無かったんだからそれは間違い
223名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ c138-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/28(木) 01:07:24.43ID:0OjFWhkf0
SBでランスが独自色を保ててたのはカウンター技の代わりにガード派生(ジャスガからの十字払い)を持っていたからだと思う
SB時代もカウンター技として現役だったアンカーレイジはどちらかというとバフ技としての存在感が大きかった

IBで得たカウンター、SBで得たガード派生というアイデンティティを他武器に配ったワイルズでは
アイデンティティを失ってなお「機動力なし、火力なし」というガード武器の呪いだけが目立っている
224名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/28(木) 01:19:55.32ID:DUj2QZCP0
製品版ではガードが無いと防ぎきれない猛攻があるんだよ
尚ガード不可も混じる
2024/11/28(木) 01:30:43.49ID:YuKJDeRN0
まぁここまで他に全て配ってるなら火力も移動速度も適応力もよくばっていいよねとしか言えない
ランスの特徴全部他武器に配って何一つもらってないどころか弱くされるって意図して苛めてるとしか思えんし
226名も無きハンターHR774 警備員[Lv.110][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ f353-mxLQ [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/11/28(木) 01:31:10.13ID:8UzICbiG0
今の機動力でガー不技出されるのはきつい
2024/11/28(木) 01:39:08.04ID:LS58jn580
こうなったらとことん当て身カウンターに特化した武器種にでもせんと個性無いよな
ガンガン攻められると多彩な反撃で強いがこっちのチャンス時は基本の3突きくらいしか決め手がない、とか
2024/11/28(木) 01:54:40.42ID:Fst/FudH0
他武器はガー不だけどランスだけはデフォで耐えられる的な特権付与してもいいのよー?あとはブレス遮って味方を助けられる防壁になれるとかー。
229名も無きハンターHR774 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 53d0-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/28(木) 02:14:54.55ID:FRDJfQ3n0
アッパーされてとことん見切り溜めカウンターするなら太刀使うわな
だって太刀なら居合以外も見切りも兜も大回転も無双斬り使うのにランスだけ他技火力低すぎてダウン時以外は基本溜めカウンターになったらつまらんし
ジャスガみたいにミスってもガード出る訳じゃなくて太刀と同じでミスったら被弾するんだから太刀使った方が速い
2024/11/28(木) 02:35:13.56ID:vKQWEYpq0
ランスだけ防げるみたいな特権は確かに欲しい。ガード性能どころかガード強化すら無意味な攻撃増えてきて割に合わねえ
2024/11/28(木) 03:24:58.88ID:rACUArqP0
鍔迫り合いとか言う相撲がそれを担ってるかもね。
ランスは鍔迫り合い発生蓄積値高いけど
発生自体がそもそもしないモンスターをβに用意したし
ガードすること自体を弱行動にしました。
ここまでアホだと逆に買わなくていいのを教えてくれてありがとうと感謝するレベル。
2024/11/28(木) 03:26:26.28ID:YuKJDeRN0
鍔迫り合いで勝った時の距離ランスだけ詰めるのにも難儀するとかホントアホ臭くて溜息出る
2024/11/28(木) 03:32:49.00ID:ASh/azSI0
特に強い派生あるわけでもないしガードしてたら勝手に鍔迫り合いし始めるからそのうち邪魔くさく感じそう
2024/11/28(木) 03:34:28.52ID:5lSN1pB/0
鍔迫り合い蓄積値高いって何?モンハンライフで武器関係なくジャスガだろうが通常だろうが4回で鍔迫り合いするって出てたよ
>>231
2024/11/28(木) 05:04:38.71ID:S44bqcCC0
カウンター色んな武器に取られたってよく言ってるけどワイルズランスは他の武器の要素取りまくってるからな
大剣の溜めとチャアクの儀式を組み合わせた贅沢な技が溜めカウンターなんだよね
236名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ c176-zwOW [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/11/28(木) 07:53:16.77ID:JbCKacxz0
アンケート結果受けて改善したところ近々発表するらしいからどうなってるかだな
237名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/28(木) 09:23:26.19ID:6zWSfS8F0
ランスに関しては期待しないほうが良い
他の武器の改善点見て良さそうなのに目星付けて体験版辺りで触るのがいいかもね
238名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/28(木) 09:33:50.55ID:DUj2QZCP0
カプンコだしランス装備してると防御+30とか斜め上のことしてくれそう
239名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 131e-G09H [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/28(木) 09:53:26.91ID:b6Kfy3810
なんとここに来て斬打両属性復活で特色出しです!
240名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/28(木) 09:54:34.88ID:/aACszIi0
実際もう刺突属性(打撃属性の有利計算)で良いじゃん
2024/11/28(木) 10:02:57.66ID:eVz4sGfyd
でもお前ら溜め薙ぎといういかにも打っぽい使い方が強いと怒るし…
2024/11/28(木) 10:17:58.31ID:IxVBXHOm0
そもそも薙ぎ払いモーションが好きじゃないから
243名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (エムゾネ FF33-KfBV [49.106.187.98])
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2024/11/28(木) 11:29:31.24ID:1Sqygj+sF
槍は基本叩いて、動かなくなったら突くものだからと
244名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/28(木) 11:34:51.69ID:DUj2QZCP0
ランサーのこと?もう瀕死だもんね
2024/11/28(木) 11:40:44.43ID:UPZ8CSCD0
もう歳だから上段突きがしんどくてのう…
2024/11/28(木) 11:44:35.45ID:At/GfghM0
薙ぎ払い縦方向て以外と使いにくかったよなー。振りも遅いし特に高めに当てやすいかというとそうでもなかった。これなら元の水平のほうが良かったんじゃねと思ったりー。
247名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/28(木) 11:48:56.10ID:/aACszIi0
藤岡がランス使いじゃなかったらもっとまともな調整だったんだろうな……
藤岡が太刀使いだったらおそらく太刀がクソみたいな調整になってただろうし、トップのやつが使ってる武器っていうのがもう不遇でしかない
権力持ってるからオナニー調整になっちゃうのよ
2024/11/28(木) 12:09:54.66ID:vs9Nz0s50
アンケート結果の改善なんてバグ取りと最適化頑張りますがメインで武器調整なんて後回し&最悪発売後アプデ送りやろ
249名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 5362-6m00 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/28(木) 12:12:18.94ID:uhL16STQ0
鍔迫り合い要らないから薙ぎ払いか突進に相殺付与しよう
2024/11/28(木) 13:21:33.22ID:tjgWOcTL0
ジャスガ限定で盾パンに相殺つけたら見た目おもろいと思うんですよ
2024/11/28(木) 13:48:57.96ID:GplCdfqFr
そもそも藤岡さんってランス上手いの?
平凡ってイメージなんだけど…
252名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/28(木) 13:52:17.65ID:6zWSfS8F0
表に出てくる連中に上手い人いないよ
転身だって不動だって確か私たちが下手くそだから作りましたって言ったんだろ
2024/11/28(木) 14:01:09.79ID:qY+OATHl0
上手いとかそれ以前にソロでやってないんじゃね
開発陣で4人マルチ前提で調整してそう
254名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/28(木) 14:02:44.39ID:/aACszIi0
マルチだとカウンターが機能しないからガード無くしたような調整にしたのかもな
255名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/28(木) 14:55:08.06ID:DUj2QZCP0
マルチ前提で調整してたら武器種の格差に気付くと思うんだけどな
同じ武器4人でやってるなら知らん
2024/11/28(木) 15:08:03.60ID:6Ha3/2EK0
マルチだと飛び込み突き薙ぎ払いか突進で戦わないといけないの難しいよなあ
2024/11/28(木) 15:47:47.77ID:8RQtPmcHM
マルチでランスは要らないって気がついていない可能性
258名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 131e-G09H [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/28(木) 15:59:19.05ID:b6Kfy3810
そもそもそう言ったテストプレイをしていると言うのが思い込みじゃないだろうか?
動かないやつに攻撃してhitするか指定のダメージでているかなどしか確認していなくても驚かんよ
2024/11/28(木) 16:02:43.51ID:UhLrb+v30
傷攻撃の格差やマルチとの噛み合いの悪さとか企画段階で気づくような代物だし意見を言い合える環境じゃないんじゃなかろうか
2024/11/28(木) 16:19:32.59ID:D3qaCzOLd
ランス担当の調整チームが人材の墓場扱いされてそう
2024/11/28(木) 16:31:55.98ID:vKQWEYpq0
>>260
太刀に有能集めて意識高いだけの使い物にならないやつにランス任せてそう
2024/11/28(木) 16:33:30.20ID:/TPfSYv70
いや本当にまともな奴ならあんな太刀にはせんやろ
いくらなんでもボクが考えた最強の武器すぎ
2024/11/28(木) 16:57:27.07ID:rACUArqP0
6年掛けて作ったゲームだぞ。
誰か褒めれる所言ってやれよ、俺はないぞ
2024/11/28(木) 17:12:20.89ID:KgO/y3mB0
ガーキャン追加自体は褒めてもいい
ガンランスの方がよっぽど使いこなせてるけど
2024/11/28(木) 17:14:41.52ID:UPZ8CSCD0
まあ三連突きの途中にもガード挟めるようにしてるのはグッジョブだぞ
2024/11/28(木) 17:17:32.45ID:08VxJdqq0
バグ取りもあるし今時はAIにもプレイさせてるんじゃ?
ペルソナの制作か何かでAIにプレイさせてたの何年か前に見かけたけど
2024/11/28(木) 17:27:06.83ID:/TPfSYv70
他の武器詳しくないので触っていた人に聞きたい
溜めカウンターが仮に他の武器にあってもゴミであってる?
コンボの最後にしか出せずあのモーションと火力
2024/11/28(木) 17:44:03.92ID:nkBUBpTc0
最初からPC版出してクロスプレイ可能なのは褒められる
ランス? しらん
2024/11/28(木) 18:09:02.01ID:YuKJDeRN0
ゲーム自体必要以上にもっさりしてる上に動作重いし真面目に現状で褒めれる所ほぼないわ
割と好評な武器群見てもSBとは違うモーションにして違う体験にしてるだけだし
あぁ、小樽いしかせいみたいな他者に迷惑かけるようなオ〇ニーモーションなくなったのだけは褒めれる
…と思ったがその辺はワイルズがいいんじゃなくてSBの悪い点ってだけだな
2024/11/28(木) 18:13:53.28ID:DWfw1aAg0
太刀は小樽居合できるんじゃなかったっけ
271名も無きハンターHR774 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 53d0-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/28(木) 18:17:13.23ID:FRDJfQ3n0
>>267
太刀の居合は2発目からでる、溜め感は4発目
居合は受付時間8秒くらいあるが溜め感は2秒くらい
居合は無敵受け流し前移動で攻撃判定から出て前方にダメ出しながら兜割につながる
溜め感は無敵で受け流した時にダメージ発生する訳じゃないからモンスターが少し離れてるだけでスかるし3段突きにもつながらない

溜め感は絶対に今よりモーション値や派生を強化してはいけない技
なぜならこの技が強くなって擦るようになると太刀の完全劣化武器になるため
2024/11/28(木) 18:21:17.43ID:hX1qtZ0v0
ハンマーにあるけどワイヤー使った技1つぐらい欲しい
ランスはランス4人集まって突くのが一番やぞ
2024/11/28(木) 18:33:27.93ID:/TPfSYv70
>>271
そうそう、太刀は知ってるんだよ
ランスで溜めカウンター振り回して強いというのはアクションゲーム的にゴミだから当然無しなのわかる

そんなランスの溜めカウンターなんだけどさ、これはランス以外が持っていてもゴミじゃね?って話
ゴミってのは当然弱いし、面白くも楽しくもないという意味
そんな物を意気揚々と実装開発こそ真のゴミで合ってる?
という話をしたかった
2024/11/28(木) 18:33:30.74ID:qY+OATHl0
ハンマーの溜めみたいにランスの溜めも3段階でモーション変わるくらいやってくれ
2024/11/28(木) 18:48:19.44ID:2v06oieA0
モンスターをハメられると作成担当がプンプンするのでw
頑張って調整した武器が弱いと調整担当がプンプンするのでw
276名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
垢版 |
2024/11/28(木) 18:58:56.71ID:/aACszIi0
アイスボーンのときもガンランスがベータ版で叩かれまくって修正はされたけど
起爆竜杭という悪夢からは逃れられなかったからなー
ランスも色々強化はされるのは確定ではあるけど……モーションなどの変更はできないという制限のもとどれだけ改善できるのやら
2024/11/28(木) 19:11:07.37ID:z9iMIkfd0
ガンスの事情は詳しく知らなかったけど、起爆竜杭はダメージのバフの他に装填速度が早くなったり、派生が増えたり、GP貰えたりしてるんだな
そのレベルでランス全体が改修されれば希望はあるかな
2024/11/28(木) 19:37:05.30ID:S44bqcCC0
結局起爆竜杭のせいでそれまでにあった補正消されたり溜め砲炙り一強になってプレイ感が損なわれたりしたから希望は無いぞ
使えない物を使えるようにしただけで楽しくなかった物が楽しくなる訳じゃない
解決法はそれを使わなくするしかないって事をミラガンスでカプコン自身が証明したからな
つまり溜めカウンターの仕様を消すか根本的に変えるかしないと絶望的
2024/11/28(木) 19:40:11.12ID:+tc9ytrlr
みんなが太刀のゲージ3本になったときに止めてやらなかったからだ
2024/11/28(木) 19:45:02.74ID:z9iMIkfd0
モーション速度早くなるだけでも大分違うと思うがな
2024/11/28(木) 20:06:43.87ID:5lSN1pB/0
太刀のゲージ回収技>ランスの最終段
作った人バカでしょ
2024/11/28(木) 20:10:14.37ID:5dT9jLzvd
モーション速度は一部武器を除いた一律調整だからそこはしゃーない
2024/11/28(木) 20:15:12.18ID:hGDbOQqL0
そうやって全部の悪いところを集めた結果が今だぞ
しゃーなくなんかねえよ
2024/11/28(木) 20:51:59.81ID:B0fTg8V40
>>251
🤓相棒かな
2024/11/28(木) 20:57:06.20ID:rt7JIyWo0
>>281
使う人も馬鹿w
2024/11/28(木) 21:13:20.70ID:ZBk53rkfd
下手でランス使ってんならむしろ変なガー不とか削りとか実装しなさそうだよな
もしくは真性のマゾか
2024/11/28(木) 21:25:29.45ID:B0fTg8V40
俺の作った可愛いモンスターたちを簡単に倒して欲しくない!って感情のが優先されるんでしょしらんけど
2024/11/28(木) 21:31:07.91ID:qY+OATHl0
強武器が放置されてる時点でそれは無い
2024/11/28(木) 21:49:54.01ID:AE4o2ycn0
サポハンの仕様もなんとかして欲しいなぁ
オリヴィアおばはスタン取ってくれるからまだしも
アレサちゃんは怯み軽減くらいつけたげて
こかされまくってて可哀想だよ…
2024/11/28(木) 22:17:06.97ID:+c7A01Kv0
でも俺達にはわからんコツとかは知ってるぞ
2024/11/29(金) 04:04:53.09ID:ECh2pRcgr
最悪、音はmodでどうにかするしか無さそう
ひでーよワイルズの斬撃音は
292名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 6976-lJYL [112.68.15.225])
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2024/11/29(金) 08:18:23.29ID:sIqXu+wl0
太刀って今の仕様な限りサンブレイクぐらい露骨に弱くしようとしないと強いの確定だからな
ライズとかワイルズみたいにちょっとでも強くしようなんて思ったら近接ぶっちぎり最強になる
2024/11/29(金) 09:01:32.58ID:yY5dVM53H
RISEで散々叩かれたのにまた太刀壊れてるし、
元の設計から狂ってるのを誰も咎めなかった結果
数字少し間違えるだけで簡単に壊れる本当にモーション見直しが必要だった武器。
ランスみたいにゴミにされろとかそう言う意味じゃなくてね。
294名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 693d-2M/Z [122.208.238.183])
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2024/11/29(金) 09:08:41.04ID:vtonh96F0
久しぶりアイスボーンやったけどランスやっぱ楽しいわこれ
ここにジャスガと溜めカウンターや大返しあったらめちゃくちゃ攻めと守りの楽しさ増えるなーって思ってやってたわ
2024/11/29(金) 09:09:18.82ID:6Z8TEc/X0
>>247
藤岡は徳田にランス以外も使えと言われてた
他の武器がどんな変化を遂げているか藤岡は理解してない可能性もある
2024/11/29(金) 11:46:12.90ID:+MabMwPr0
壊れから強い程度に下がった位で阿鼻叫喚起きる武器は羨ましいでほんまに
297 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 598a-GmMM [2001:268:98e2:cdc0:*])
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2024/11/29(金) 12:18:47.69ID:9w56bsMh0
今のところランスもぶっ壊れだぞ
2024/11/29(金) 12:28:27.76ID:zr8eEl270
ぶっ壊され
2024/11/29(金) 13:10:09.83ID:wiB/hRZX0
壊されたのはお前ら
2024/11/29(金) 13:16:10.60ID:MzemjdzDd
ランサーの脳が破壊されてるんだよな…
モーション値持って欲しいのもカウンターを扱いやすくして欲しいのもあるが何より使ってて楽しい要素を削らないで欲しい
守勢発動時の快音とかさ
2024/11/29(金) 13:38:47.09ID:m9/D9O530
守勢の音はしょうがない、どうしてもジャスガ音と被るからうるさくなっちゃう

PC版とか用意して音を差し替えるとかすればいいよ
302名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/29(金) 13:41:00.33ID:C/ALgV550
まさかモーションが三倍速になってdps最強になるとはな
2024/11/29(金) 13:44:12.08ID:MzemjdzDd
それは逆に気持ち悪くなりそう
ステップの後隙減らして一連の動作全体の回転率上げるとかはして欲しい
2024/11/29(金) 14:31:53.64ID:wP5H23gn0
使用率40%超えの太刀をゴミにしたらどうなるか素人の俺たちでも分かるから仕方ない
305名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/29(金) 14:34:13.24ID:MpS9NI7y0
306名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/29(金) 14:46:29.67ID:C/ALgV550
mh4とgはヤバくなかったか?
まぁ弱いのそれとドスぐらいだと思えばかなり優遇されてるか
307名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 13bc-G09H [240d:2:7922:c400:*])
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2024/11/29(金) 15:09:20.17ID:AnG0b6xN0
使用率40%だから、次回作は強くして50%か?
で、弱く出来なくなって強くして強くしてゲームが崩壊していく訳だ
2024/11/29(金) 15:34:10.34ID:NfO5EU3I0
太刀だけ作り込みが別ゲーレベルだから良くも悪くも最早モンハンの特徴だな
2024/11/29(金) 15:39:31.73ID:Q48BI5KZr
4gは他にも人権ない武器たくさんあったしなんともだな
てかランスもマルチだと地雷扱いだったような
2024/11/29(金) 15:54:38.21ID:HWkDypqpd
4gはスラアク笛とかも糞弱かったなランスはそもそもゲーム性と合わなすぎてオンラインはマジで居なかった
2024/11/29(金) 15:55:08.32ID:A1jkHQRK0
猫の踏ん張り術をありがてぇありがてぇと啜ってた記憶
極限個体のノックバックがどれもこれもやばくて回避主体に立ち回らないとやってられないとかじゃなかったかな
流石に弓ハンマー虫棒大剣に逃げたわ
2024/11/29(金) 15:55:55.48ID:MzemjdzDd
のけぞり無効が無かった頃だっけ?
そりゃマルチに担いで行ったら蹴られるわ
2024/11/29(金) 15:56:37.31ID:U2u8Qz9y0
別に擁護する気はさらさら無いが、まあモンハン開発って武器バランス下手くその方が多いわ

・黎明期のタイトルでもないのに未だにヘボなのはかなり悪い(新機軸産みの苦しみという養護はできるが)
・新機軸産みの苦しみとは言っても今後のランスがワイルズベースで続くとかなり苦しい
・どんなゲームであれ、ある程度仕様率が偏るのは仕方ないが1/14が40%はかなり悪い
2024/11/29(金) 15:57:35.65ID:HWkDypqpd
のけぞり無効無い上にハメ狩り出来ない武器は人権無い作品だったから半分近くの武器が死んでたな
2024/11/29(金) 16:08:29.99ID:zr8eEl270
回避3積んだランスがゆうたの駆け込み寺だったろ
2024/11/29(金) 16:11:30.52ID:Q48BI5KZr
極限さっさと解除できないパーティーは未来ないからな
ひどいと抗竜石きれてパーティ爆散するし
火力出せない武器は人権まじでなかったな
317名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 694d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/29(金) 16:28:37.20ID:C/ALgV550
エンドコンテンツは兎も角普通に遊ぶ分には問題なかったから
今回は普通に遊んでても苦痛に感じそうで楽しみ😊
2024/11/29(金) 16:49:33.98ID:Lxatu09R0
段差なしに何故か乗れるランス
2024/11/29(金) 17:07:27.72ID:+4iuR4dz0
ランスしかなくて敵の体力がもっと少なかったらならそこまで苦痛でもないわ
カウンターが無いのは悲しいが
2024/11/29(金) 17:17:30.59ID:KjYZbHbc0
ランスだけ鍔迫り合いの攻防をもう一段回上のバージョンを作るとかすりゃいい
リターンが大きければマルチでの活躍やランスだけの特権になるだろう
2024/11/29(金) 18:06:36.91ID:JvCsdiJ8d
MH4シリーズに関してはどの武器をどう調整したら人が増えるかみたいな嗅覚がまだ開発に一ミリも備わってなかった感がある 太刀だってまだカウンターって概念がない頃だし
取り敢えず操虫棍は難しい分強くしといたみたいなのは感じるけど
2024/11/29(金) 18:19:21.32ID:7Z70FdDV0
鍔迫り合いが超難度リズムゲームになって失敗すると叩かれる未来が見える
2024/11/29(金) 18:19:40.10ID:t3Jhd2zS0
>>321
4Gでチャアクに光を見せてそっから最新作まで迷走させ続けてるとこ見てるといい加減にしろってぶん殴りたくなる
2024/11/29(金) 18:24:48.83ID:zr8eEl270
4Gチャアクもあんだけ複雑な派生と管理させるならそりゃこれくらい強くないとなあって程度だったし
そっからはもう何これ状態
2024/11/29(金) 18:26:31.52ID:Q48BI5KZr
4の渋い路線で強くなれなかったのがチャアクの不幸だとおもうけどな
326名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/29(金) 21:09:14.38ID:MpS9NI7y0
タイムアタックで約7分なの草
パラメーターだけ設定して一切触ってないと言われても驚かない
2024/11/29(金) 21:53:51.36ID:NfO5EU3I0
チァアクなんてダサいしいつもワンパに見えるからどんなに強くてもあんなの担ぎたいと思えない
328名も無きハンターHR774 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 531d-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/29(金) 22:06:02.19ID:U/1wQGQF0
ランスだけTA3分の火力にされた世界線を見てみたい
2024/11/29(金) 22:08:19.53ID:Q48BI5KZr
儀式がないのに火力出るのずるいって言われてそう
ということでランスは逆説的に儀式が足りてない可能性はある
2024/11/29(金) 22:11:17.82ID:9pYlkkSz0
ガンナーは儀式ないけどDPS最高じゃん
もうその手の言い訳は形骸化してるよ
331名も無きハンターHR774 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 53e2-OT/k [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/29(金) 22:11:22.38ID:U/1wQGQF0
ジャスガがクソゆるくなったしジャスガ成功するたびにバフが段階的にアップしてぶっとび被弾したらまた0からスタートくらいのバフなら全然ありだな
現実火力弱すぎるしソレゼンテイでもあった方が救われるレベル
2024/11/29(金) 22:14:04.36ID:tpxA7lDN0
ガンススラアクチャアクとか言う開発に砲撃変形バランスよく使って貰いたいが為に毎回いじられ続ける武器
2024/11/29(金) 22:16:57.65ID:BGqJvZ1x0
どの武器も一番楽しくプレイしたときに一番強くするべき
強さはマルチで不快にならない程度に調整
操作難易度はあまり気にしないでいい楽しければ勝手にやるゲームなんだし
334名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ f3f9-InWd [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/11/30(土) 00:15:01.10ID:sWLaWqbw0
あまりにも情報発表無いから過疎ったな
2024/11/30(土) 00:28:09.27ID:MwChSJ+b0
ボウガン系のガンナーは楽しさうんちだからな
今の仕様のままモーション値上げて貰えれば大喜びしそうな奴らは一定数いそうなだけど
336名も無きハンターHR774 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 690d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/30(土) 00:29:39.20ID:8/riVuq40
ジャスガでゲージ溜めて落石召喚ぐらいしないと追いつけないよ
2024/11/30(土) 02:27:46.57ID:mNO6DHpp0
>>331
どうせバフ最高段階でワールドやライズの通常時と変わらない火力です!にされるぞ
2024/11/30(土) 03:46:09.25ID:oh5drI3o0
全てのガードに反射付けてくれ
2024/11/30(土) 08:00:38.43ID:YRHUevkd0
ラ、ランスは属性武器だし!ガ性もないからまだ本気出せてないだけだし!
2024/11/30(土) 08:11:52.75ID:dT7Y80t10
あらゆる武器にガードとカウンター(ジャスガ)配るのならランスにはデフォでダメージ0になる剛心ゲージくれ
開始時に1溜まっていて攻撃で溜まっていくけどジャスガやガードでさらに溜まって最大3回分ストックできるやつ
2024/11/30(土) 08:18:42.09ID:Tmyr/Szn0
盾殴りで相殺できるようにならねーかな
他ゲーのパリィみたいな感じで
2024/11/30(土) 08:32:00.09ID:aBu4n3R30
そろそろビーム跳ね返さねえか?
2024/11/30(土) 09:17:39.29ID:pmT1kU240
割とマジに反射はあったほうがいいな反射とさらにカウンター付けたらいいと思うこれでようやく並武器くらいの火力はでるだろう
他の武器とは違って能動的にはダメ出せないのがミソってことで
344名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 6bb2-6m00 [121.86.229.16])
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2024/11/30(土) 10:23:53.58ID:TvEIa9YG0
ランスだけ最大のガード性能+7相当はあっても良いと思うし、ガード強化なしでガー不ガードできてもよくねぇか
藤岡さんの逆張り思考しんどいわ 拗らせたヲタクじゃねぇんだからさぁ
2024/11/30(土) 10:28:22.72ID:z2JHO6y70
もうギャンみたいに盾からミサイルだせばガンスと差別化できるやろ
ガード起爆の盾とか胸熱なん
ライズオブPのアイギスって盾がそういう仕様だったな
2024/11/30(土) 11:36:14.68ID:j4uJ0d1I0
ランサー的にサンブレイクの納遁術みたいな「ガードできないなら避けろ」はどうなん?
全部ガードして受け止めたい感じなのかね
2024/11/30(土) 11:37:06.55ID:ADjpg9iq0
左手の棒いらなそう
2024/11/30(土) 11:40:09.40ID:nYjoc5fK0
>>341
盾パンに相殺が付くとガードしながら相殺できるという唯一無二のアドバンテージができるんだよな
相手を頻繁にのけぞらせることでちょっとした拘束役としてパーティでの役割が持てるし、完全相殺で後ろに倒れ込んだら追撃突進を活かせるから死に技じゃなくなる
しかも相殺判定つけるだけだから調整の工数も少ない
いいことづくめだよな
349名も無きハンターHR774 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 690d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/30(土) 12:29:08.35ID:8/riVuq40
ガード性能で盾殴りの威力上がって人権化
したとしてもあのモーションつまんな過ぎて使う気起きない
2024/11/30(土) 13:05:30.44ID:Fp1lrBSl0
TGAでの2回目β発表からの翌週開催だろうか
次回の出来でワイルズランスの運命が確定するから早くトドメをさしてほしい
351名も無きハンターHR774 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 690d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/30(土) 13:07:46.78ID:8/riVuq40
簡単にトドメ刺したらつまんないじゃないですかw
2024/11/30(土) 13:37:28.72ID:nluI5j3o0
>>346
古のランサーならガードに拘らないから武器仕舞って走って逃げるくらい普通にやる
2024/11/30(土) 13:41:12.72ID:cAx1SdiLd
納遁ガーダジャスガレイジ剛心受け
選択肢がどれも魅力的
2024/11/30(土) 13:43:10.14ID:z2JHO6y70
というか盾殴りは片手剣が十八番でしょ
ランスはシールドタックルだけでいいわ
ジャスガ盾殴りはいらん
2024/11/30(土) 14:09:25.45ID:YRHUevkd0
強すぎるのは分かってるけどシールドチャージは常設して欲しかった
2024/11/30(土) 15:15:00.64ID:PYWWPofn0
盾殴りって新規実装の盾バッシュと昔からあるガード前進(ダッシュ)から出す盾殴りが混同されてないか?

前者はガードした瞬間に一瞬で終わるあの動作であって、あれに相殺とか意味不明だろ
鍔迫り合い値と相殺値どっちも稼げるようにするってことか?
派生で出せるチンパン安全ガードにそこまで求めるのか?

後者ならまだありかもしれないが、そういうのこそ溜めカウンターだのジャスガorパワガ>追撃突進じゃねえの?
2024/11/30(土) 15:26:20.98ID:YHl0JsHC0
ノートンはラージャンビームとかゼクスカリバーかわすのに使ってたな。
横ガーダでラージャンビームかわせそうにないし
横向いてバクステ連打しないとワイルズは確定しそう。
ガ強まで必須になったら更にカスになってしまう
2024/11/30(土) 15:36:16.30ID:jf+Y0azR0
背面ステップの要領でノートン→空中回避でかなり距離縮められたし個人的には移動技の側面のほうが強い
レイジ消えちゃうけど
2024/11/30(土) 15:54:22.59ID:I/P8CGu60
>>356
チンパン安全ジャスト回避でスタミナ全快ゲージも回収のゲームで整合性を考えるな
2024/11/30(土) 16:05:19.21ID:nYjoc5fK0
ランスが強いと悔しいじゃないですかw
2024/11/30(土) 17:13:18.96ID:Dy2MPRGLd
突進じゃなくてシルチャくれ
2024/11/30(土) 17:36:04.60ID:nluI5j3o0
突進残すなら強くしろよ
初期からあるランスの必殺技だぞ。大剣でいうところの溜め斬りなんだぞ
2024/11/30(土) 18:25:39.53ID:dT7Y80t10
強い突進?
モンハンナウかな
2024/11/30(土) 18:36:46.59ID:oNSJSm940
>>308
これが本当に萎える
365名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 1306-lJYL [2400:2410:900:b400:*])
垢版 |
2024/11/30(土) 18:37:54.83ID:mXQsQg8P0
でも単発の流転が入れ替え技化して突進との二択になったらみんな流転選ぶよね
2024/11/30(土) 18:44:26.92ID:I/P8CGu60
迷うねえ
ストランスみたいな性能なら突進選ぶかも
2024/11/30(土) 20:11:24.62ID:R+TROL8Zd
なんなら同じ槍でもガンランスはめちゃくちゃガチって作ってるのにな
2024/11/30(土) 20:51:25.15ID:yRaT75BE0
こっちのほうが手間ひまかけて改修してると思うよ才能がなかっただけで
2024/11/30(土) 21:14:51.28ID:PYWWPofn0
今回だけ都合よくガンスのことを羨むものでもない
ガンスなんていつもガタガタで魔改造されていて、言葉は強いが正直欠陥品だった(ガンスメインの人にはごめん)
ランサー目線で言えば、今回のガンスの良いところはランスからパクったGPだろ
ガンランスとしての本質的な評価はまだできない(まあ低評価にはならんだろうが)
370名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 690d-zS0G [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/11/30(土) 21:21:43.06ID:8/riVuq40
こっちは岩ランスだから
371名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39][苗] (ワッチョイ c13e-lJYL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/30(土) 22:12:37.13ID:JReI5b530
GPといえばチャアク
見切りカウンターといえば太刀
ガードカウンターといえばランス
ジャスガ要素といえばIB守勢
ジャスガ派生といえばランス
出の早いガード行動といえばランス(IBカウンター突き、IBSBガードダッシュ)

ここらへんの個性は多かれ少なかれ各武器間で配り配られの関係、お互い様という面もある
ただなぁ配布元が元性能より弱体されて配布先がホクホクしてるの見せつけられるは・・・やっぱツレーわ
372名も無きハンターHR774 警備員[Lv.66] (ワッチョイ c154-ZRrr [126.75.173.18])
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2024/11/30(土) 22:52:23.77ID:ZgP8nm3Y0
>>356
弱点集中のあれのこと言いたいんじゃね
相殺系のモーションて大体切り上げみたいな感じだし
2024/11/30(土) 23:29:23.25ID:PYWWPofn0
>>372
なるほど
調べたところ名称は「集中かちあげ突き」だな

突きって書いてあるやんけ
思ったのだが、大返し突きこそ集中弱点攻撃と入れ替えで良くね
もちろんもう少し初速を今の大返し突きより速くして欲しいが
2024/11/30(土) 23:34:21.00ID:PYWWPofn0
この弱点集中攻撃に付加効果つけろってのは同意しかねる
共通行動だろ、なんでランスだけおまけが付くんだよおかしいだろ
ランスは弱いんだから別にいいだろという意見はまともな思考じゃない
なんならランスの弱点集中攻撃はリーチ(踏み込み)と速度がどちらも高くて高性能な方だ

一方で「ランスは弱点破壊しない方が良い」というのもまた事実(他武器の方がメリット大きい)
当てやすいのに使わない方が良いというのは本当にもう開発が下手くそでイカれてる
ソロでやる分にはメリットしかない
2024/12/01(日) 00:31:19.04ID:szI8tZaKp
共通行動でダメージにおまけがある武器は既にあってぇ
376名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9ff3-o9yH [153.197.33.217])
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2024/12/01(日) 01:03:00.13ID:y9xRE8bp0
太刀の弱点集中→比較的長リーチで当てやすい、威力そこそこ、物足りないのでゲージ回収もつけちゃう、怯みが後からも発生するので兜割もできてしまう

ランス弱点集中→盾ピョンピョンクソ短リーチ、短リーチだから突進する意味が皆無、怯みで盾が当たらないことすら開発が気づいていない、当たらない盾にモーション値が吸われている、次の溜めカウンターの準備も間に合わない
2024/12/01(日) 01:26:09.87ID:GfHN0hdl0
水中乗りクラッチ傷つけと新システムに優遇されてきてたからその辺り大して心配してなかったんだけどまさかこんなことになるとはね
378名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/01(日) 01:28:45.22ID:x0CTA/ir0
まぁ製品版じゃ弓が全部ぶっ壊していくけどな
アホすぎんだろあのシステム
2024/12/01(日) 01:31:20.32ID:iRKzhSju0
しかも弓は特にバフとかある訳じゃないからほんとにただ奪ってくだけというね
2024/12/01(日) 02:27:10.50ID:7S+NcPJ00
弱点集中のフィニッシュ突き自体はまともなダメージ出るよな
大返しの代わりにあのフィニッシュ突きが出せたらリスクリターン的に丁度いいぐらいだったかもなぁ
2024/12/01(日) 06:34:04.97ID:QO4qWqgI0
ブレワイのジャスガで敵がひるむあの感じがあればマルチで貢献はできたかもしれない
ガ性の段階でひるませられる攻撃が増えていくようにしてさ
2024/12/01(日) 07:00:12.31ID:JNur4J+40
火力上げれば解決するって話じゃ無いんだよな
ランスのアイデンティティを完全に破壊してきたことにみんながっかりしてんだと思うわ
せめてガード性能だけはどんな攻撃にも耐えれるレベルにして欲しいわ
ヘビィに劣るって納得いかんわ
2024/12/01(日) 07:23:38.05ID:a10Fv2Dw0
解決はしないのは誰も分かってるよ
解消できるという話
2024/12/01(日) 07:52:00.72ID:JNur4J+40
なるほど
2024/12/01(日) 09:08:31.08ID:nWDXsI0z0
モーション変更とかはG級まで期待できねえな
モーション値と切れ味だけはなんとしても直して欲しいところだけどあとは不安要素の属性値かなあどうなることやら
2024/12/01(日) 09:15:21.63ID:nWoVxb+G0
傷破壊の格差と仕様、肥やし必須、ドリンク復活、移動の鈍重化。
β時点で武器バランス以外もこんだけストレス要素あるけど
ドグマ2の竜憑きみたいに見えてない特大クソ要素が絶対ありそうな気がする。
2024/12/01(日) 10:44:31.44ID:JNur4J+40
集中モードという名のエイムゲームはマジ勘弁して欲しい
ランスにしてもマウクリが最適解とか言い出す人もいて、もうその時点で歪なゲーム性なんよ
388名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/01(日) 10:49:15.33ID:x0CTA/ir0
うーん三段突きあるし属性補正0.7倍にしとくか😎
389名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39][苗] (ワッチョイ 4bc7-zF9U [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/12/01(日) 11:25:14.72ID:iYK9FkHu0
よくガード性能の話でヘビィに劣るって話でるけどこれは何のこと言ってるの?
IBヘビィでシールドパーツ4枚積みという非現実的な構成にすれば
ランスと同等の威力値軽減+削りダメ軽減が実現するけどこれのことを指してる?
SBヘビィはチューンアップ込みでもランスより下だったよな
2024/12/01(日) 12:20:04.11ID:5ID872HZr
でも玉撃てないしな
391名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/01(日) 12:23:44.02ID:x0CTA/ir0
ワイルズの話じゃないの?
2024/12/01(日) 12:25:48.13ID:hd2v5W2P0
>>386
狂竜症がまた来るなんて噂あるし極限みたいなもんがまたぶっこまれないか不安しか無い
2024/12/01(日) 12:28:09.75ID:7S+NcPJ00
そもそもガンナーだけ強化パーツとかいう別枠があるのが不公平ではある
2024/12/01(日) 12:29:33.78ID:eoVDSDxn0
集中モード自体は悪いもんじゃないかもしれんけど、従来のモンハンのゲーム性と全く異なるのは間違いないよね
それ入れるならそれ以外ほとんど全部作り直す必要ない?ってなるやつ
2024/12/01(日) 12:31:45.31ID:eoVDSDxn0
>>393
ドスだかP2くらいの頃のアクションの幅がなくてボウガンが新規な頃にはメカらしさの演出とかも含めて良かったかもしれんけど、
今となっては謎の強化マージンと化してるの本当にそうだわ
2024/12/01(日) 12:52:35.76ID:5ID872HZr
狂竜症だけならまあ面白いかもしれない
抗竜石くれたら物理キャラはバグレベルの火力だせるしな
極限化はさすがにうんこ
2024/12/01(日) 15:10:11.93ID:3qW9LClb0
実質モンハンで初めてGPを搭載したのはガンランスのガード突きなのでGPの起源はガンランスなのだ
全く実用的じゃ無かったので話題になる事も無かったが
その後チャアクのGPでGPがアクションに積極的に盛り込まれるように発展したのでランスは特に関係無いのだ
2024/12/01(日) 15:21:45.37ID:oDHcEsaR0
>>389
シールドパーツ4枚積みだと何が非現実的なのか知らんが
それでもランスと比べたらぶっちきぎりで火力あるんだろ、不公平じゃね?
399名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/01(日) 15:40:07.32ID:x0CTA/ir0
機動力が低くてガードが出来て攻撃が点
つまり実質ランスでは?
400名も無きハンターHR774 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cf2e-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/01(日) 15:41:15.59ID:YULYz8m/0
溜め感つまらんな
てか溜め感狙って被弾するくらいなら3つき3段あてた方が強いけど作業感がやばい
2024/12/01(日) 16:02:02.94ID:DCBqs5/50
後半追加モンスで受けても美味しくないの増えたからガード周り軽くした覚えあるけどワールドヘビィってシールドパーツは3枚でランスと同等じゃなかったっけ
受けた方が射撃機会増えるとかふざけた状況改善されたsb環境じゃそもそもシールド自体pb捨てる程の価値ないし
402名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ a338-Dj8N [180.144.98.216])
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2024/12/01(日) 20:09:19.54ID:iRt+j68N0
ガンランスとかスラアクもそうなんだが、「これ楽しいけど序盤しか通用しなくね?」って攻撃多すぎなんだよな
ドシャグマとレダウでしかテストしてないんじゃね?って思う
403名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 773f-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/12/01(日) 20:10:38.67ID:vyoclMtm0
ジャスガもランスの特権じゃなくてクロスの頃からガンスにもあったしな
2024/12/01(日) 20:18:43.04ID:iRKzhSju0
>>403
なんならドシャグマの時点でもうちょっときついのも割とある
2024/12/01(日) 20:24:16.71ID:5ID872HZr
まあ別にきつくてもいいし
相手の行動しだいで何もできなくてもいいけど
できるキャラは動き放題やりほうだいできるのがな
2024/12/01(日) 21:40:06.67ID:CFihEOp60
使わなすぎて細かく把握してないがガンランスのガード突きはGP技としてはほぼ機能してなくね
ガードを伴いながら攻撃するけじゃなくてモーション後半部分にガード状態になるってだけ
2024/12/01(日) 21:43:56.01ID:CFihEOp60
まあ別にGP技の定義について詰めたいわけでもないし、旧ランスのキャンセル&カウンター突きは

ほとんど行動から咄嗟に出せる
GP状態かなり長い
しかもオート発動
出る技は通常攻撃とほぼ同じなのでテンポが落ちない
さらに言うとキャンセル突きならGP不発ですらほぼテンポが落ちない

このように「通常攻撃連打でずっと俺のターン」と同質のものを実現させていた神業だった
これが俺たちランサーは大好きで、他武器には不可能な圧倒的心地良さだっんだな
そして失われた
こんな長文、昔を偲んだただの懐古になってしまったなぁ
2024/12/01(日) 21:45:50.02ID:5ID872HZr
古代のランスレベルのモーション値とぶっ壊れ武器搭載してもらわないとわりにあわなk
2024/12/01(日) 21:48:37.09ID:CFihEOp60
>>402
わかる
もしもワイルズモンスターが高速だらけだったワイルズランスはかなり適正高いことになる
どちらかと言うとランス自身の強さより他武器がどれだけ置いていかれるかによってランスの相対的が決まる

繰り返しになるがもしもワイルズモンスターが高速だらけだったら、の話だが
2024/12/01(日) 21:51:41.72ID:CFihEOp60
>>408
面白いつまんないはさておき、ワイルズランスの手数なら属性値次第では結構化ける気がしないでもない
IBのように簡悔0.7倍食らっていたら終わりだけど
2024/12/01(日) 21:55:26.26ID:CFihEOp60
強さに関しては、ガチめに属性武器扱いでガ性込みでスキルビルドめんどくさい(各種属性UPとか属性会心とか)代わりにちゃんと強い
とかなら納得できる
2024/12/01(日) 22:00:49.17ID:IaS0m3+Q0
敵がミケラダ並みの隙の少なさだったらランスが輝くんじゃないかな
モンハンでそんな敵出したらクソモンスもいいとこだが
2024/12/01(日) 22:02:28.37ID:oDHcEsaR0
仮にもしまともな調整が一切入らなかったらランスのバランス調整MOD入れて遊ぶわ
ワールドでもそこそこ出てるしワイルズでも出るだろう
2024/12/01(日) 22:04:42.04ID:5ID872HZr
武器次第だよな
単純な手数武器だしイカレ倍率の武器くれたらそれだけで強くなれる
2024/12/01(日) 22:06:17.86ID:GfHN0hdl0
とにかくデフォ業物ちょうだい?
2024/12/01(日) 22:35:41.90ID:gcZSFlYy0
ランスそこまでガチで触ってないから知らないんだけど、なんで集中エイム必須なの?
普通に素の状態で突くんじゃだめ?
417名も無きハンターHR774 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cf3d-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/01(日) 23:03:05.43ID:YULYz8m/0
>>416
集中モード中の中段突きのみ、Lステとあわせて移動突きが出来る
今作ガーダも飛び込みももっさりうんこかつカメラワークがモンスターの体内に埋まってくので特に下がり移動突きはランスの必須テク
重要度は集中移動中段突き>>>溜めカウンター
2024/12/01(日) 23:27:17.38ID:gcZSFlYy0
虫棒以外に集中モードの呪い受けた近接武器があるんだな...
大剣チャアクはエイムのメリット分かりやすいから別として
2024/12/01(日) 23:39:28.35ID:A8xtHQGc0
スラアクとかも酷い状態になってるから集中モードはもう少し練ってからにして欲しかったな
420名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/01(日) 23:46:40.48ID:x0CTA/ir0
新しい儀式追加するの好きだからね
2024/12/01(日) 23:49:49.01ID:ky+BiEgHd
恩恵の差があるのはある程度しゃーないけど現状だとマジで邪魔にしかなってない武器もあるからな集中モード
422名も無きハンターHR774 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ 6f54-VN7E [126.75.173.18])
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2024/12/01(日) 23:52:51.77ID:GJhprrJN0
大剣独自システムでよかった感
2024/12/01(日) 23:54:25.26ID:bkXrR4aN0
集中モードは大振りの攻撃がある大剣やチャアクはメリットになるんだけど、元々小回りが効いてた武器は小回り効かないようにして集中モード使わせようとしてるからな
424名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40][苗] (ワッチョイ 4bc7-zF9U [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/12/02(月) 00:02:36.38ID:mFQtbcuo0
>>389
IBヘビィ触ったうえで言ってるのか?
ボウガン系はパーツ前提みたいな設計になってて反動やリロードを使用に耐えるラインまでもっていかないと
撃つたびに軽くノックバックしたりリロード時に足が止まったりとまともに動けんようになるんだぞ
ランスでいえば大ノックバックするガ性のままクエストにいくようなもんだ
ランスとの比較で他武器持ち出すときは最低限知識仕入れてからにしろよ
2024/12/02(月) 00:05:54.68ID:k7ZvN9D+0
>>416
今までは突き突き突きステップ×nの繰り返しだったけどワイルズはステップ不要で一生△連打で突き続けられるようになった
集中モードオフだと一生真っ直ぐ進み続けるから不便だろ?
ついでに言うとステップ→突きのときの方向修正が削除されてるから旧来通りのコンボで戦うことは許されてない
426名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 773f-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/12/02(月) 00:16:02.20ID:HaYykgEj0
集中モードが全然練られてないからな
右スティック使うならLR攻撃にしないと操作しづらいがボタン設定項目なし
カメラももっと引きにしないと見にくいし
427名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/02(月) 00:24:27.92ID:fR7O7eJr0
キーマウなら問題ないんだけどコントローラはキツいね
両手モンハン持ちするか
2024/12/02(月) 00:40:23.86ID:RXzNDaTq0
>>424
そこら辺は別にパーツじゃなくてスキルとか覚醒能力とかで補えばいいだけでは?
言われた通り軽く動画とかも漁って知識仕入れて来たが、どれも結論としてはあえてシールド4枚にするほどじゃないというだけで
別にシールド4枚が非現実的というわけじゃないだろう
2024/12/02(月) 00:48:35.53ID:rAt2HRT+0
他の武器だと別に常時集中じゃなくてもいいのでトグル式にすると都合悪いので、余計ランス使いたくなくなるという
2024/12/02(月) 01:23:17.83ID:kjnJbbjJ0
操虫棍も猟虫との共闘が集中モード限定だから常時必須だけどね...
2024/12/02(月) 01:25:52.81ID:jeK3NFhJ0
昔みたいに適度た
2024/12/02(月) 01:29:34.95ID:jeK3NFhJ0
再送

他に集中優先の理由に三段突きの存在がある
今までのランスはコンボ完走の概念がほぼなかったので適宜位置調整ステップorガードダッシュで何もロスがなかった
ワイルズでその動きだと三段突きにたどり着けなくてゴミになる(やってもゴミな現状だが)
2024/12/02(月) 06:21:33.10ID:xeDXwZEr0
モンハン持ちは指に凄く悪そうだから、やりたくないなぁ…
434名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ afee-Bg6J [2400:2651:4204:4c00:*])
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2024/12/02(月) 08:29:46.56ID:t/egeJWd0
>>428
エアプかつ動画勢で適当な話すんなって話だから根本的にずれてるぞ。
使った事のないのに想像で話するのは
意味がないからマジでやめた方がいい
2024/12/02(月) 08:46:54.88ID:CEvobuv+0
そもそも古代樹歴戦オウガに散弾ヘビィシールド4で楽々5分以内慣れたら3分台、みたいな限定シチュ周回用の話だったような
シールドヘビィが弱い訳じゃないけど、大抵の場合は距離付けた方が捗るし使わなかった記憶
極じゃないベヒの時に壁したくらい?
2024/12/02(月) 10:03:31.91ID:S4QI3HGX0
ワイルズランスはテンポやリズムが悪い
突きの速度に差があるのも三段突きもジャスガも盾ペシもパワガも大返し突きもリズムが悪い
今まで4つ打ちEDMで踊ってたのに変拍子のまったく違う音楽になってしまった
2024/12/02(月) 12:19:39.09ID:AxP8BOnW0
わざわざ突き3回の派生に三段突き持ってくるのどうかしてると思う
これまで上中段突き*3をまとめて三段突きって呼んでた人とかいるだろうに
2024/12/02(月) 13:17:42.37ID:n0U5DFJB0
テンポ悪いってのよく理解できるわ
開発もせめてランスでプレイしたことある担当者にやらせれば良かったのにな
いやちょっと待てよ
ガード歩きのスタミナ改悪されてるのやら見たらむしろランス熟知してるやつが徹底的に嫌がらせ調整したとしか・・・
2024/12/02(月) 13:22:52.15ID:CEvobuv+0
ガンスを上げてランスを下げ
チャアクを上げてスラアクを下げ
太刀を上げて片手を下げる

偶然!偶然です!
440名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/02(月) 13:28:53.18ID:fR7O7eJr0
偶然なら仕方ないな…
2024/12/02(月) 14:12:32.82ID:nPVv3Pja0
4拍リズムで刻みたい
タンタンタタタンぐらいのリズムがいい
ようするに3回突いた後に3連突き設定した奴はセンスない
2024/12/02(月) 16:10:26.70ID:6Z/GqlPe0
開発も人間だから好き嫌いがあるからなチァアクガンスは好きだけど片手スラアクランスは嫌いと
もうちょっと隠す努力をしろよとも思うが
2024/12/02(月) 16:17:57.96ID:N8qgNC0N0
>>417
下がり突き必須ではないだろ必要性感じないけどなステップで充分
2024/12/02(月) 16:25:42.06ID:4R57ekdb0
>>443
ワイルズのランスでステップ挟むのは合理性がなさすぎる
2024/12/02(月) 17:10:51.93ID:Jkqg/YDJ0
3段突きに関してはあまり文句はないかな
Xの時に3突き目を強突きにして批判されまくったから4突き目になったんだろうし、3段突き中にもガードできるのは評価できるわ
それ以外に問題がありすぎる
2024/12/02(月) 17:26:51.68ID:CEvobuv+0
下がり突き使えるほどモンスに隙があるなら、なぎ払い中に視点変更で弱点狙うかなー
ステップは手癖で使っちゃうんだろうけど、三連突きのDPS高いから可能な限りそこまで繋げたい
てか自分の使用感的にも、今になって動画を見ていても、どーみても双剣くらい密着するのがワイルズランスの正しい戦い方っぽいのがなぁ
しかもそこでステップではなくジャスガ挟め、みたいな?
ライバルがガンスじゃなくて双剣になってるっぽいんだよねえ、手数的にも属性武器的にも
2024/12/02(月) 17:59:19.64ID:RXzNDaTq0
>>434
俺がエアプかつ動画勢だから聞いてるんでしょ

「ボウガンをよくご存知でいらっしゃる有識者様、ヘビィボウガンのシールド4枚積みが非現実的とおっしゃる理由が
私が調べてもさっぱり分かりませんでしたので、具体的な理由や根拠をどうかご教授ください」そういう意味よ
2024/12/02(月) 18:14:57.80ID:2dBq2w6j0
いやぁー、普通に3段目に3段突きでいい気がすんだけどなぁ。今の3段突きの性能なら
溜めカンまでの工程も減るし
2024/12/02(月) 18:16:33.10ID:dPUZPRfA0
立ち回りで3突き目は欲張るなって言われてんのに4突き目追加してるのおかしいだろ

素出しできてたら文句無い、三段突き単品で見たら悪くない
450名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (オッペケ Sr77-Dngz [126.212.166.18])
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2024/12/02(月) 18:31:23.33ID:zZz120X1r
単純に突き3から突き1に繋がるようにしてくれんかな
三段突きの後、突き1に繋がるんだから火力的には対して問題ないだろうし
2024/12/02(月) 18:35:48.27ID:k7ZvN9D+0
>>450
なんでそんな要望が出てくるのか理解できない
損しかしてないように見える
2024/12/02(月) 18:44:17.21ID:oSGq7mat0
R2をガードとジャスガ
R2+○をカウンター
R2+×をパワガにしたら全部済むのでは?
そういう問題じゃなくて?
2024/12/02(月) 18:57:19.64ID:2dBq2w6j0
ガード中にステップできなくなるのを除けばまぁ……
454名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][苗] (ワッチョイ 6f0f-Ci/u [2001:268:9057:2b0d:*])
垢版 |
2024/12/02(月) 18:57:37.44ID:vCO/V7Kk0
溜めカウンターは素出しできたら一生それ擦るだけになりそう
2024/12/02(月) 19:07:09.85ID:LflIj4TG0
本気でそう思ってるなら何も考えてないのが丸分かりだぞ
2024/12/02(月) 19:09:30.71ID:2dBq2w6j0
結局どこまで行っても溜めカンいらねぇという結論にしか行きつかない気がする
457名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][芽] (ワッチョイ a338-Dj8N [180.144.98.216])
垢版 |
2024/12/02(月) 19:17:28.85ID:zBPnD9w70
実際溜めカウンターすぐ出せたらそれこするだけの武器になるだろw
上手い人ほど溜めカウンター簡単に当てられるようになるんだからそれ以外使う意味がなくなる
2024/12/02(月) 19:21:34.89ID:X1p+yDDFd
距離詰め用にシールドチャージもノートンも駄目ならヨガガードテレポートくれ
2024/12/02(月) 19:21:40.14ID:b12BUdgA0
すぐ出せるようにして単発ガー不技受ける専用にして威力下げるくらいじゃないと今のままでも出しやすくなってもクソになる
それを免罪符にガー不連発されても困るからやっぱ消してくれ
460名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/02(月) 19:21:53.30ID:fR7O7eJr0
全部カウンター判定つけるか
2024/12/02(月) 19:23:04.58ID:Qjg9Dabs0
そんな単純かな?
出の早い噛みつきとかまで警戒して合わせてるくらいなら突きまくれよってなりそうだが
2024/12/02(月) 19:32:13.87ID:CEvobuv+0
一応カウンター成立時のカウンター二連溜め3がモーション値が100・100の200で大剣の真溜め3相当ではあるっぽい
ただまぁ、真溜めよりはるかに当てにくいのに同じ威力と言うのはまぁまぁ納得いかないよね
パワガ形式だとしても無茶なのに連携の最後にあるから倍は威力が出ないとリスクに対するリターンが釣り合ってないよねえ
2024/12/02(月) 19:46:46.25ID:N8qgNC0N0
棒三回振って二段階だか溜める暇あるの?ってのが疑問よねこの間まったく攻撃喰らわない時間なんだがほんとどこで使うんだろ
タメカン発動時のピョン突きの無敵外して溜めてる間は防御のほうが感覚的にもわかりやすい
2024/12/02(月) 19:59:44.21ID:jeK3NFhJ0
いやしかし溜めカウンターが素出しでしてしまうのはどこか問題を感じる
火力なんて上がったらそれこそ真溜め芸人ならぬ溜めカウ芸人の温床になるぞ
2024/12/02(月) 19:59:59.26ID:rAt2HRT+0
カウンターに溜めで威力を上げる要素を入れる意味がわからんのよな。相当のバカじゃないとこんな仕様思いつかない
2024/12/02(月) 20:01:20.63ID:jeK3NFhJ0
訂正
素出しできてしまうのは
溜めカン芸人

自分で書いていて思ったが溜めカウンターを略して溜めカンになるの変だわw
語感いいけど
2024/12/02(月) 20:04:00.72ID:Qjg9Dabs0
カウンター(溜め付き)じゃなくて溜め攻撃(カウンター付き)って感覚で作られてんのかな?
それならコンボ最後にある意味も分かる
開発はコンボ最終の強い溜め攻撃追加しておまけで無敵判定まで付けてやってるのに何が不満なんだ?って思ってるとか
468名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 77fe-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/12/02(月) 20:04:00.72ID:HaYykgEj0
そこは素出しできる代わりに威力調整すれば良いんじゃね
現状の3突き後からしか出せないのはひどく使い勝手悪いんで
2024/12/02(月) 20:05:01.27ID:ueLhaLXu0
>>439
一応言っておくがDPSはともかくチャアクは別に上がってねえからな
剣でエネルギーを溜め、隙を見て斧で叩き込むみたいな創生時のコンセプトを見失ったただの回転ピザカッターになった
そしてピザカッター機能ですらジャスガの付属物で自発的に使えないのである

少なくとも使用者としてはチャアク調整班は何がやりたいのかさっぱりわからんし
何故チャアクが使用者に愛されてきたのか理解する気もなく正直チャアクが嫌いなんだなぁという感覚
470名も無きハンターHR774 警備員[Lv.49] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/02(月) 20:07:40.82ID:fR7O7eJr0
まだ2ヶ月あるからあわわわわわ
2024/12/02(月) 20:26:29.80ID:EiQ4xhAo0
溜めて威力上がるカウンターが3回殴らないと出せないのは天才
2024/12/02(月) 20:31:03.48ID:k7ZvN9D+0
どの溜め段階で発動するかとか選べない
全部相手依存のお祈り技だもんな
祈るか祈らないかしか選択の余地がない
2024/12/02(月) 20:31:19.16ID:oXvupkXf0
溜め始めてそこで2回判定ある技来たら死ぬよね
474名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ a338-Dj8N [180.144.98.216])
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2024/12/02(月) 20:51:59.90ID:zBPnD9w70
すぐ出せるようになったら溜めカンするだけのクソ武器で
すぐに出せないと当てるのムリゲーなクソ武器で
溜めカウンターがいるおかげでクソ武器になるの笑えないわ
475名も無きハンターHR774 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/02(月) 20:52:19.77ID:KW4+StaA0
>>443
いやそこでステップした場合また突き1からスタートでしょ
移動突きなら避けながらdps高い3段突きまで繋がるから必須

てかワイルズのランスは過去作の基本の立ち回りみたいなのを捨てないと火力出ない調整に開発が拘ってるぽい
476名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 7754-7qHV [126.125.49.169])
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2024/12/02(月) 20:55:30.15ID:O+4cFbn00
レダウの場合は大振りだから溜めカン見てからでも当てれるな
例えば翼フリフリは攻撃来るまで時間の猶予あるから技出すまでにこっちの3発目が終わるようバッシュやなぎ払いで時間調整して待機してモーション見てから溜めカン出すか他の行動するか選ぶ感じ
溜めカンは別に最大溜めしなくても出せるし結構狙えるチャンスはある
2024/12/02(月) 20:57:58.01ID:rAt2HRT+0
そしてひっそりと忘れ去られるパワガくん……
ヨツミワドウの飛びかかりみたいな「え、なんでそれ多段判定なん?」みたいな攻撃あるなら活路もあるが
478名も無きハンターHR774 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/02(月) 21:03:18.41ID:KW4+StaA0
>>477
今作ジャスガがってかガードが盾弾き入るから多段判定技はジャスガだと被弾するから基本パワガになるよ
まあTAじゃないならガードダッシュとかでも良いけど
2024/12/02(月) 21:06:17.62ID:rAt2HRT+0
>>478
盾パンにそもそもガード判定なかったっけ?
480名も無きハンターHR774 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/02(月) 21:07:59.57ID:KW4+StaA0
>>479
あんの?
ベータだと多段判定あるやついないからよくわからんな
481名も無きハンターHR774 警備員[Lv.97][苗] (ワッチョイ cfbe-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/02(月) 21:12:13.80ID:KW4+StaA0
>>474
すぐ出せるようになると太刀の劣化になるからダメだな
太刀ですらひたすら居合だけやるなんてことないのにランスはすぐ出せたらダウン時以外溜めカンになる
すぐ出せないのもじゃあなんのために作ったんこの技ってなるから、パワガから2発目で出せるようにする代わりに反撃火力反撃とかでどうか?
これならガード不可技を見てからパワガ→溜めカウンターで避けられるしダメージが半減しても使う価値ある技に評価上がる
2024/12/02(月) 21:25:35.98ID:S4QI3HGX0
溜めカウンターに面白みを感じないからむしろ数値下げてもいいぞ
IBのハナクソみたいに強化されて必須行動になったら地獄だ
2024/12/02(月) 21:39:48.79ID:n0U5DFJB0
溜めカウンターwww
溜めカウンター使うのに3段突き必須www

ランス使う人間にはバカしか居ないって思われてるぞ
484名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][苗] (ワッチョイ 6ff5-Ci/u [2001:268:9057:2b0d:*])
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2024/12/02(月) 21:59:00.50ID:vCO/V7Kk0
3突きもしてたら相手は次のモーション始めてるから運ゲーなんだよなw
威力落として太刀の見切りみたいにどの攻撃からも出せますよが一番丸い気がする
2024/12/02(月) 22:23:37.21ID:dPUZPRfA0
△は引き続き中段突き
〇はゲロ遅上段を削除して素出し溜めカウンター(弱め)
中段3の後は変更なし

ジャスガの派生は
〇が三段突き、△が溜めカウンター(強め)

大返し突きはパワガ派生のみで威力大幅強化
鍔迫り合い派生で追撃突進

で頼む
2024/12/02(月) 22:32:51.84ID:b12BUdgA0
僕は上段メインで立ち回りたいです、お願いします
2024/12/02(月) 22:46:02.21ID:CEvobuv+0
>>469
ワイルズベータは全体的に出来が悪かったから文句があるのは分かる
モッサリは大半の武器共通で、ガード系のモーションが受付時間を延ばしたかったからか感覚的ではない引っかかりを覚えるのも分かる
それでもまだチャアクは上がっている方なんだよ
そもそもさ、上げ下げの比較対象を知っているか?
スラッシュアックスとランスって言うんだよ、ぜひ覚えて帰って欲しいな……
2024/12/02(月) 22:46:57.17ID:rAt2HRT+0
上段ないとないで高い位置にある尻尾とか攻撃しにくくなるので普通にモーション速度上げろください
2024/12/02(月) 23:09:29.92ID:ueLhaLXu0
>>487
従来作の同武器ではなく武器種間で比べるのがそもそも不毛だわしょうもない
なんもおもろくないランスゴミチャアクゴミを持たされている現実には何の意味もない

まぁそれ言うと大体劣化版なんだけどな
太刀は担当がまともで復活したらしいが
2024/12/02(月) 23:32:22.80ID:jeK3NFhJ0
>>448
それいいと思った
現状言われている火力の低さ改良に繋がる (三段突き回数が増える)
溜めカウンターは早く出せる(従来のランス的にも突き>突き>カウンター突きというテンポならやや納得できる)
下がり突きしたい間合いなのに中段突きⅢよりモーション低いせいで気持ち悪い思いするジレンマが無くなる

ワイルズランスの根本的な改修案ではないかもしれないけど、大幅に作り直すほとではない中ではかなり良い案だ
伝統ある突きⅢには残念ながら退場してもらうことになるけど
2024/12/03(火) 00:34:55.38ID:lDeHSoyN0
普通の突きは素直に突いてくれる方が絶対いいわ
クロス系列のアレひどかったの思い出してくれ
2024/12/03(火) 01:24:54.06ID:qfCDG+7w0
溜めカン使わせたいなら大剣のタックルよろしく
シルタでキャンセル出来るようにしろ。
でもそれやると真溜め狙いの大剣と同じ動きになるだけだし
やっぱり溜めカンは誰にも望まれてないクソムーブって所に戻ってくる。

上段突きはないとディアボロスみたいな弱点特殊な奴いたら面倒だし
速度上げるか威力上げるかでいいわ
493名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 77db-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/12/03(火) 02:54:17.90ID:/QA4rvuU0
集中モードで狙ったとこ突ける仕様なら上段と水平分ける意味ないし
ガード移行高速化でガード突きもいらない
かわりに空いた○とガード+△に溜めカンとかシルチャ、シルタとか入れて
2024/12/03(火) 06:40:32.40ID:L5++S+n00
>>491
それはつまり3段突きがいらないという話か
2024/12/03(火) 08:50:18.21ID:AX5BWv0l0
>>485
感想としては納得するけどジャスガ後アクションの配置ボタン逆になってて絶対混乱するw
カプコンの悪意調整シミュ辞めてくれwww
496名も無きハンターHR774 警備員[Lv.49] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/03(火) 08:55:17.30ID:6X0/21uZ0
あいぼーのモーションそのまま持ってくれば解決では?
2024/12/03(火) 08:59:00.80ID:IsueEbmz0
アイボのランスそのまま持ってきたらプレイフィールは改善されるかもだけど、他の武器との火力差はますます広がりそう
サンブレのランスとうまい具合に折衷できないものか
2024/12/03(火) 09:14:02.49ID:jZGD3SKk0
サンブレランスにL2+◯のクラッチカウンター L2+△のノートンorアンカーを付け足してくれるだけでここのランサーの8割は嬉ション垂れ流してたと思うんですよぼかぁ

まじで考えれば考えるほどに溜めカウンターが忌み子すぎてやばい
499名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (オッペケ Sr77-Dngz [126.212.170.81])
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2024/12/03(火) 09:23:02.32ID:PxwiiItyr
溜めカウンターは使われてないガード突きと差し替えで
加えてガーダ、突進、飛び込みの機動力上げて
あとは大返し突き、追撃突進の改善
多すぎるけどこれぐらいしてスタートライン
2024/12/03(火) 09:58:02.56ID:QkMTMtV50
溜めカウンターはノートンと差し替えでよろしく
501 警備員[Lv.88][苗] (ワッチョイ 2b7d-ju8S [182.164.203.90 [上級国民]])
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2024/12/03(火) 11:04:33.70ID:Bi+yiu6l0
ランスは数値変更とモーションの高速化、移動距離アップでまあ満足だろうからまだ希望あるっしょ
2024/12/03(火) 11:30:07.58ID:IsueEbmz0
数値変更とモーション高速化と移動距離アップだけだとヘビィボウガンの下位互換になるんだよな多分
2024/12/03(火) 11:34:17.23ID:5Oxch3XT0
モーションが早くなったらあらゆる問題が同時に解消されるけど影響が広すぎて調整ムズそう
504名も無きハンターHR774 警備員[Lv.49] (ワッチョイ 730d-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/03(火) 11:52:17.18ID:6X0/21uZ0
元からまともに調整できてねーからセーフ
2024/12/03(火) 11:55:56.00ID:h0C2QS8U0
強化くればランスは可能性あるはわかるけどここの開発はモーション速度だけは意地でも変え無さそう
2024/12/03(火) 12:05:54.92ID:bA+lKLZi0
まぁ実際のところは大返し突きのモーション値上げて終わりなんだろうな。という気はしてる
これでもまだマシな方で溜めカンの威力上げましたみたいな斜め下の調整してくる可能性も普通にある
2024/12/03(火) 12:06:20.73ID:y2QqQha/0
数値いじって解決できそうな部分除いても溜めカンに盾ペチと癌が残っているという
2024/12/03(火) 12:10:25.97ID:9k6uALs40
>>495
草、素で間違えたわ
2024/12/03(火) 12:31:27.65ID:EomwmyGU0
モーション速度が改善されるなら、切れ味消費も併せて改善してくれないと、なまくらランス振り回す事になりそうなの
2024/12/03(火) 12:33:31.64ID:O5Ngkrsb0
クロスプレイとカプンコの技術の都合上、ゆっくりになるように調整しているんだとは思う
ただそれにしたって、なぁと
2024/12/03(火) 12:39:40.99ID:rkmyhpPe0
モーション速度上げたのってライズからサンブレイクへのアプデの操虫棍の四連印斬とかくらいじゃなかったか?
2024/12/03(火) 13:08:28.31ID:Hgz3Eznxd
まぁモーション速度は一部武器を除いた全体調整?ぽいからなそこは譲らんでしょカプコン
2024/12/03(火) 13:23:47.56ID:6dj0Zpbxp
溜めカンメインになるように調整すれば切れ味問題は解決。
そこまでやってくれたらクソゲーに1万払う必要ないから感謝出来る
2024/12/03(火) 13:42:18.67ID:0z3R+MjX0
予定通り発売して3ヶ月後に武器関連大型無料アップデートかな
2024/12/03(火) 14:26:25.04ID:WMRmMk7h0
発売してからコンボルートや操作体系変えるわけには行かないからそこは発売前にやると思う
2024/12/03(火) 16:16:34.29ID:KjR+6eXf0
あの見た目防御してるやんって感じしかない無敵時間で返すクソ溜めカウンターが存在し続ける時点でなぁ…
問題が山積されている以上全てが解決されないと結局過去作より弱いし楽しくないにしかならんのホント絶望
517名も無きハンターHR774 警備員[Lv.111][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ bf08-rDDR [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/12/03(火) 16:35:56.09ID:8xpeadp80
これでいけると思ってβで出してきたわけで正直改善は望み薄だと思うな
ライズもモーション値改善されたのはサンブレイクからだし
モーション、モーション値、コンボルート全てがダメな今作の改善は難しい
518名も無きハンターHR774 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/03(火) 17:12:36.85ID:6X0/21uZ0
溜めカウンター使いやすくしたからひたすらこれ使ってねで終わりそう
2024/12/03(火) 17:46:31.37ID:PNAr+uwR0
>>512
そこは譲らないのはもう仕方が無いのかも知れんけど
モンスターもそれに考慮した作りになってるかは不安だわ
モンハンはエンドコンテンツになるとモーション高速化したり隙減らしばっかりだしさ
2024/12/03(火) 17:50:26.70ID:EwMjd+Ord
そこはランス関係ないし諦めてるわ
リリース時点で追加実装エンドコンテンツ見越して武器作成してるなんてモンハンに限らずありとあらゆるゲームでもほぼやってない
521名も無きハンターHR774 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/03(火) 17:59:50.44ID:6X0/21uZ0
流石に極限化を超えるクソは来ないやろ😊
2024/12/03(火) 18:14:18.26ID:W2FIEc2T0
こっちにデバフかけるスタイルになったからモンス強化は無いだろ
2024/12/03(火) 18:30:08.16ID:5Oxch3XT0
溜めカウンターほんとに嫌だ
成功しても被弾する可能性があるところは絶対に改善して欲しい
そうじゃないとまじで使う気しない
どんなに上手くても運に左右されるような技は嫌だ
2024/12/03(火) 18:34:58.47ID:OyV+pYKi0
そもそもランスのコンセプト的にハイリスクハイリターンじゃないしな
そういうのがやりたくてランス使うわけではないし、
むしろそういうのがやりたくないからランス使うし、
そういうのがやりたいときは違う武器使う
2024/12/03(火) 18:51:40.10ID:bA+lKLZi0
まぁ、一応安定感"だけ"はある(溜めカン使わない前提)のでモーション速度早い敵とかでてきたら相対的にランスの価値は上がるっちゃあがる
2024/12/03(火) 20:01:29.75ID:y2QqQha/0
太刀はスピード感変わってないんでしょ?
だったらスピード速いモンスター出てきても太刀に流れる可能性の方がランスに流れる可能性より高いでしょ
2024/12/03(火) 20:13:36.29ID:GrSoCIjq0
ちょっとモンスター離れただけでもしんどかったしジャスガで対応できない攻撃きたらなす術なさそうな気もする
そもそも元からほとんど隙なかったし他の武器もガード早くなったしなあ
2024/12/03(火) 20:23:49.55ID:Hskm3Dkh0
>>524
同意
やっぱ先行入力のカウンター突きよ
何でもかんでもジャスト入力強要してた世界から唯一脱却したランスが格好良かった
2024/12/03(火) 20:50:28.33ID:kXBLu5Ub0
ポジティブな意見もあるが俺は製品版のランスは絶望的だと予想してる
だから今のうちに他の武器練習しておこうかと触ってみたが・・・

ランス以外まともに使える武器が無く途方に暮れてる
2024/12/03(火) 20:54:18.79ID:OyV+pYKi0
良い(?)機会だから前向きに他の武器使おうぜ
他の武器も使えるけどランスが好きといえる自分になろう

と、俺は(頑張って)前向きに捉えてるわ・・・
2024/12/03(火) 21:13:49.61ID:O5Ngkrsb0
そんなあなたにおすすめの、すらっしゅあっくす、って武器があるんですがね……ヘヘッ
2024/12/03(火) 21:42:59.13ID:W2FIEc2T0
ランスから移行するなら盾が無いと不安があるだろ?
片手剣っていうランスと違って身軽な武器がいい
2024/12/03(火) 21:45:08.30ID:L5++S+n00
なんでみんな別の地獄に落とそうとしてるんですか?
2024/12/03(火) 21:48:22.42ID:T8cmmhAF0
だって太刀がいいよ!って言ったら地獄におとしてくるんでしょう?
535名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 6f54-VN7E [126.75.173.18])
垢版 |
2024/12/03(火) 21:56:49.51ID:ZZD/lh320
弟はガチで悔しくなるので名前を出さない
536名も無きハンターHR774 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/03(火) 22:03:59.68ID:6X0/21uZ0
ランスで戦いにくい相手用に用意したら良いよ
やっぱ機動力的に片手剣かなぁ
2024/12/03(火) 22:27:19.33ID:ukrvo8HiM
ランスと同じトップクラスのガード性能を持っていて、なおかつランスよりも火力が段違いに高くて攻撃の射程距離の長い武器があるらしい
538名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 7723-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
垢版 |
2024/12/03(火) 22:37:35.60ID:/QA4rvuU0
ランスと操作似てると混乱するから
ハンマーとか弓とか全く操作違うタイプの方が逆に使いやすいわ
539名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90] (ワッチョイ cff6-Ci/u [2001:268:905c:9a9d:*])
垢版 |
2024/12/03(火) 23:01:51.81ID:CvufmUlr0
逆張りマイオナランサーが太刀なんて使うわけないだろ
540名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ cf24-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/12/03(火) 23:10:04.95ID:HBR+qYPB0
スラアクはガードないし太刀ガンランスはマイオナじゃないし何使うか困る
2024/12/03(火) 23:10:18.83ID:L5++S+n00
なんで誰1人としてヘビィを勧めないんだ
実質今作のランスはヘビィだぞ
542名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 6f54-VN7E [126.75.173.18])
垢版 |
2024/12/03(火) 23:15:43.66ID:ZZD/lh320
ボウガンは使わない主義なんだ
2024/12/03(火) 23:41:42.66ID:Ks5VNJ8s0
モンハンのボウガンっていつまで経っても出来の悪いTPSだし
544名も無きハンターHR774 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/03(火) 23:48:44.19ID:6X0/21uZ0
でもお前ら鬼人弾のために積むだろ
545名も無きハンターHR774 警備員[Lv.133][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 00:15:15.68ID:fuWIAVVP0
ランス改善うおおおおおおおおおお

https://www.famitsu.com/article/202412/26011
546名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 07da-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 00:21:20.81ID:tpA2p4/G0
不遇組が変わる!?
2024/12/04(水) 00:23:45.54ID:lmGML8Jd0
!!!
2024/12/04(水) 00:26:09.58ID:zunp233P0
製品版は違いを感じられますって
もう手遅れだろ
ベースが変わらないのによくなる訳ない
2024/12/04(水) 00:27:14.66ID:GfgtGrDP0
変えようと思ってたけどテストには間に合わなかったみたいな書き方だったしわんちゃんあるかもしらんが
まあ期待しないほうがいいわな
2024/12/04(水) 00:29:26.48ID:8Ls2AMsd0
ケマトリス狩猟動画の2:40辺りからさ、溜めカンした後に茂みに隠れてよくわからんけど明らか3突き挟んでないのに溜めカンしてるように見えるんだけどどう見える?
551名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ cf24-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 00:31:22.12ID:Sc0avuu00
朗報
ランス、3弱武器から3強武器へ
552名も無きハンターHR774 警備員[Lv.133][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 00:42:31.56ID:fuWIAVVP0
攻めの守勢が武器スキルになってるわ
https://i.imgur.com/haHEbzx.jpeg
553名も無きハンターHR774 警備員[Lv.133][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 00:45:05.34ID:fuWIAVVP0
あとガード性能が最大Lv3になってねえか

https://i.imgur.com/2wRA6ll.jpeg
2024/12/04(水) 00:46:43.59ID:IXQiQDkm0
□□[][][]かもしれない
2024/12/04(水) 00:51:17.03ID:1mPkRlRP0
具体的な変化がわからんとほんとでござるかぁ?ってなるわ
556名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0796-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/12/04(水) 01:01:11.05ID:tpA2p4/G0
「舞踏跳躍」は強いとか弱いとかではなく操虫棍のアイデンティティだ、という意見を多くいただき、皆さんの気持ちに寄り添えなかったと反省しました。すぐに「舞踏跳躍」を復活させつつバランスを取る方向に舵を切り、調整を続けているところです

カウンター突きも復活期待していいか?
557名も無きハンターHR774 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/04(水) 01:26:33.43ID:yx7m8l3r0
溜めカウンター出しやすくして終わりやろうなぁ
2024/12/04(水) 01:33:27.53ID:Lqt89Hk80
具体的な言及なにもないからはぁそうすか…としかならんのがな
559名も無きハンターHR774 警備員[Lv.133][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
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2024/12/04(水) 01:34:36.97ID:fuWIAVVP0
ランスは特に調整頑張ってるから!としか言ってないからな
操虫棍やスラアクはそれなりに具体的なの出てるけど
560名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 7723-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/12/04(水) 01:38:37.18ID:v5OnBtfH0
>>556
ランスといえばステキャン、流転、レイジ、飛び込み、十字払い、シルチャ、シルタがアイデンティティということで妥協しよう
2024/12/04(水) 01:41:05.23ID:wlOTYgo60
>>550
飛び込み・上・中・溜めカンだから3突き挟んでいるかと
ただ溜めカンの起動がめっちゃ早い様に見える
ベータの時は溜め0なかった気がしたけど、これが徳田の言う「機能していない部分」だったのかねぇ
2024/12/04(水) 01:43:27.85ID:h/OYRIk/0
あのβの内容からプラスになると想像出来んわ。
虫棒を先行で使ったイエスマンの公認は舞踏跳躍について
アイデンティティ無くすなって言ってたのか?
563名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90] (アウアウウー Sa47-Ci/u [106.130.144.154])
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2024/12/04(水) 01:47:59.10ID:8E1MLq1ca
ランス使おうとした人がランスは製品版で劇的に変わるので今は触らないで欲しいって言われたらしい

つまりまだ実装段階ではない
564名も無きハンターHR774 警備員[Lv.111][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ bf95-rDDR [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/12/04(水) 01:50:02.20ID:BBWj4hf40
不評意見が殺到したから言い訳してるようにしか見えない
溜めカウンター実装した奴らがまともなわけないだろ
2024/12/04(水) 01:57:55.76ID:rjyJmaeS0
製品版まで間に合わないレベルで改修してるってこと?
それで駄目だったらいよいよだな
2024/12/04(水) 02:03:47.30ID:Lqt89Hk80
>>552
これビルドの自由度クッソ狭まってない?流石に素人の俺でも思い付くからそんなことはないと思いたいが
2024/12/04(水) 02:03:53.07ID:amyBBJ6T0
ゴミみたいな自動バッシュが削除されて十字使えるとかワンチャンあるのか
2024/12/04(水) 02:11:48.23ID:IXQiQDkm0
というかあれだけ各国で試遊開催しまくったのに名指し武器に関しては意味無かったのおもろい
2024/12/04(水) 02:13:29.12ID:zqjz1sz90
>>566
素人でも分かる斬烈や徹甲の強さを分からなかった開発だぞ?
2024/12/04(水) 02:24:22.17ID:R3YI+PbG0
十字はねえよ。。。
2024/12/04(水) 02:28:00.75ID:tbDICtvV0
サンブレそのまま持ってこりゃええだけやん
太刀とか大体そんな感じだろ
572名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ cf24-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/04(水) 03:20:33.39ID:Sc0avuu00
ランスの溜め感を出しやすくしました!だけはやめてほしい
逆にそれ以外のアッパー調整ならなんでも嬉しい
そもそもランスなんだから盾でどっしり受けたいのって話
2024/12/04(水) 04:28:54.90ID:ir8GXJjI0
automatonのインタビューだけど

あと『ワイルズ』ではゲームテンポも加速していますし傷口システムもあります。マルチプレイにおいて、集中して攻撃したいのに吹き飛ばし攻撃の存在で委縮するような場面が出てくるのは良くないなとも考えました。ちなみにベータテストではハンマーのかち上げが一部残っていたのですが、製品版では撤廃予定です。

ゲームテンポも加速…?え?ってなった
2024/12/04(水) 06:21:19.50ID:c2ggMRwj0
溜めカウンターは突きの後にしか出せなくていいから一段目と二段目にも出せるようにしてくれ
ハンマーの溜め段階と同じで1〜3溜めカウンターでモーション個別に分けてな
575名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ af8e-NijZ [2400:4053:35a0:4100:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 06:21:52.66ID:0v4GxHcW0
各社動画出してるのにVジャンプ動画まだー?
2024/12/04(水) 07:17:27.26ID:2Td9IaCG0
>>573
俺もそこはかなり引っかかったな

モンスターの挙動もこっちの攻撃テンポも鈍化してるようにしか見受けられないが…?
577名も無きハンターHR774 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 07:20:33.31ID:yx7m8l3r0
次回作がすぐ出るって意味だぞ
2024/12/04(水) 07:29:45.84ID:fJHk+t3F0
今までのカウンターと同じように溜めカン出せるようになっても無敵フレーム合わせが必要な劣化版にしかならなくね?
579名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ 6f1b-V211 [2404:7a86:7820:5400:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 07:39:02.88ID:3Lsqw4490
>>573
吹き飛ばしもだけど、弓が傷を掻っ攫うのも深刻では
傷を取るとメリットがあるから尚更
2024/12/04(水) 07:45:39.82ID:wlOTYgo60
>>573
たぶん群れとか異常気象とか乱入とかの、討伐モンスターとプレイヤー以外の部分の介入が多いからだと思う
異常気象についてはインタビューでも触れてた
2024/12/04(水) 07:57:15.18ID:vXwirtoh0
ワイルズの通常ガードが過去作のカウンターのほぼ上位互換になってるから、ガード成功時のリターン増やしてくれれば十分だわ
2024/12/04(水) 07:58:23.21ID:BmzmIBGA0
インタビュー読むとプレーヤーに新モーションを実感してもらいたいからβ版限定でわざと一部のスキルを封印したとか天候変化のサイクルを早めたとか言ってたから
もしかしたらその一環で各種モーションの速度も下げていた可能性あるかもね

エアプ発言も否定はできんけど
583名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ afe8-lmxg [119.245.72.56])
垢版 |
2024/12/04(水) 07:59:20.64ID:dpKHMbHG0
結局は操作感が戻らんとランスは終わりだからなー変な期待はしないで待ってよう
584名も無きハンターHR774 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/04(水) 08:03:41.43ID:yx7m8l3r0
適当にでっちあげた言い訳臭いけどなぁ
全武器がランスみたいになってたら納得するけどさ
2024/12/04(水) 08:17:21.92ID:x27KfUnL0
そういう意図はちゃんと前もって明言しないと叩かれるのも想像できないとは思えないんだけどな
本気で消すつもりでいて叩かれたから直すにあたっての言い訳としか思えない
2024/12/04(水) 08:17:30.74ID:SP1F7ezn0
アッパーが入るのが分かっただけでもヨシとするがだとしても正直まともな出来にまでなるとは思えない
スキルがあるから~とか言ってるがスキルでモーションやら距離詰め問題やらそも必要ない溜めカウンター問題がどうにかなる訳でもないし
2024/12/04(水) 08:29:56.12ID:h/OYRIk/0
新要素使わせたいから既存のアクション削除とは言うが
溜めカンも大返しも既存アクションあるなしに関わらず
間違いなく存在意味分からんゴミって判定になっただろ
2024/12/04(水) 08:41:49.67ID:sHAosiAB0
タメカン使ってほしいので3連突き消します
2024/12/04(水) 08:51:48.71ID:wlOTYgo60
>>585
いちおうTGSとは仕様が違うみたいな匂わせはあったんだと思う
ただモンハン開発の信用を考えるとちょっとねぇ……

>>587
ジャスガ使わせたくてキャンセル突き消した、だと思うわ
やっぱベータだと溜めカンの溜め0がなくて、このインタビューの試遊だとキャンセル突き並みの速度の溜め0があったから多分そう
2024/12/04(水) 08:55:12.00ID:Uv5F0YTY0
正直溜めカン自体はそこまで嫌いじゃない
コンボ最終段でしか使えないことが嫌だっただけで従来のカウンター突きと同じタイミングで使えるなら択が増えるしな
安牌を取るまたは連撃の初撃は通常ガード(盾ペチ)で凌いで、慣れた行動や連撃最終段で溜めカンみたいな感じで
2024/12/04(水) 09:31:24.69ID:7kbjKnto0
虫棒の話見るに開発がユーザーの思う武器の魅力わかってないってのがこわいよ
強くなってもいい武器になるかは別
2024/12/04(水) 09:35:33.42ID:4vi0YLUu0
カウンターが挟みやすくなったとして、当て身じゃなくなったのに慣れるのしんどそうだ
2024/12/04(水) 09:36:13.42ID:61fr4YK20
ランス調整?無理無理。どうせ「これじゃない」修正だよ
594名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 09:45:08.20ID:D+eYxLDe0
ちょっとテコ入れしたら変わる片手やスラアクと違って
ランスは作り直し必須だからな
モーション1,2個直して火力上げましたーくらいでは誰も使わんよ
とりあえずワイルズは様子見だわ
2024/12/04(水) 09:59:25.44ID:6meKs/wR0
でも俺らが騒ぎ始めたのはTA結果が貼られてきたころだから火力上がればランス最高wってなるだろ
596名も無きハンターHR774 警備員[Lv.133][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
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2024/12/04(水) 10:08:28.11ID:fuWIAVVP0
>>595
んなわけねえだろ
2024/12/04(水) 10:13:50.11ID:RZWSiL/Ed
集中中段はランスの中でもぶっちぎって強いのにそれ使って弱かったら他の動きはどうなのって感じだと思う
2024/12/04(水) 10:19:26.39ID:BmzmIBGA0
まあ現在がランスという武器のアイデンティティをぶち壊す仕様だからみんな疑心暗鬼になるのは仕方ないよねぇ
2024/12/04(水) 10:36:32.73ID:wlOTYgo60
>>594
ランスの一番の問題点はジャスガの硬直長すぎでガード派生が死んでる所だから、逆にこれさえ解決すればあとはモーション速度も込みの数値の調整だけでなんとかなりそうな気はする
というかジャスガの硬直短くして諸々のモーション速度上げてディレイ減らしたらほぼほぼ解決では?
一体なんのモーションを撮り直すのさ

てかさ、ガ性が武器スキルだから同じ武器スキルの守勢と同時運用が難しくて代わりに成功時にガード性能が上がるジャスガを標準装備にしたと思うから、そのジャスガに硬直がある事自体が解釈違うよねぇ
2024/12/04(水) 10:38:11.49ID:9HAQl4gF0
火力で気持ちいい勢と操作で気持ちいい勢いるのよ。
2024/12/04(水) 10:39:39.13ID:9HAQl4gF0
大幅ってあらかじめ作ってたけどベータには間に合わなかった素敵ランスがあるって期待していいのよね?
602名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0701-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/12/04(水) 10:42:59.61ID:tpA2p4/G0
武器に防御スキルのガ性入れてるやん
3レベ上限言われてるけどマスターランクで5レベ開放ありそうだし防具含めば5レベの可能性もなくない?
2024/12/04(水) 10:49:07.60ID:HBoS9pUH0
武器にスキル付いてると要らないスキル付いてる武器は使えないっていう狩猟笛とかガンランスみたいになるからやめてくれ
2024/12/04(水) 10:53:58.27ID:ND/aCv//0
>>602
3で従来の5相当なんだろうけど、さらにMRで5まで解放されてサブレのガ性5+煽衛2相当の効果になるかもしれんね
2024/12/04(水) 10:58:01.48ID:wlOTYgo60
>>602
マスターまでは分からんけどワイルズ単体で辻本氏は「武器スキルは武器専用で防具にはつかない、防具に付くのはあくまで全武器共通スキルだけ」とインタビューで言ってる
なんでもセクレトの武器持ち替えで防具は変えれないから防具依存しないようにそうしているとか
だから攻撃スキルとか防御スキルとかじゃなく、その武器でしか使わないスキルは武器スキルになってるって

ただ心眼・弾導強化みたいに同一スキルで別々の効果があるのもワールドで既にあるから、そういう形で防具スキルに合成されている可能性はあるかもね
606名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90] (ワッチョイ 2f02-Ci/u [2001:268:905c:95c:*])
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2024/12/04(水) 11:00:09.04ID:C15gHknY0
結局シリーズスキルがゴリゴリ攻撃性だからそこどうすんだ
607名も無きハンターHR774 警備員[Lv.133][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
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2024/12/04(水) 11:00:22.95ID:fuWIAVVP0
ところで一度たりともガード強化を目にしないんだけどすでにレダウのレールガンをガードできてるしやっぱ無くなった説濃厚?
2024/12/04(水) 11:03:54.25ID:HBoS9pUH0
防具には「武器によって死にスキルになるものはつかない」なら

武器だけで守勢3ガ性3盛れってこと?

装飾品で補えるとしても
太刀は武器固有スキルなんかないんだから差は縮まらないよね
2024/12/04(水) 11:11:34.67ID:gSGJ+UbY0
武器に守勢もガ性も付いてたら両立でしないんじゃないか
必須スキル多い武器が割食うんだから、従来みたく防具にスキル付けて、武器交換したら防具も変更するようにすればいいだけなのに
2024/12/04(水) 11:17:09.53ID:HBoS9pUH0
スキルじゃなくてたくさんスロット開けるだけでよくない?
発掘武器のゴミ詰まりみたいな扱いになるだけじゃん

武器の選択肢減ってるよね
2024/12/04(水) 11:19:09.88ID:cfZ0c+j60
武器スキルって防具でも付けられるんだよね?
攻めの守勢が武器スキルになってた画像があったけど武器スキルでしか守勢つけられないなら守勢のないランスはその時点で産まれるべきではなかったって言われそうだけど
2024/12/04(水) 11:19:35.92ID:wlOTYgo60
>>608
ジャスガで1段階か2段階あがるから守勢とガ性は同時に盛らない認識かも
それと太刀は逆に固有がないからこそ汎用スキル詰めるしかなくて後半苦しくなったりして
2024/12/04(水) 11:35:38.09ID:Bc4SNWYE0
今のところガ性か守勢かどっちか選べってことだな
この択一はわからんでもない
どっちも盛らなきゃいけないという脅迫観念から解放はされる
両立できた方が強いけど

というこの様子だとガ強も武器スキルほぼ確でしょ
ガ性無しガ強のみとは・・w
2024/12/04(水) 11:35:43.46ID:wIpwQyaWM
>>607
ガ強なんて無くしてランスなんて全ての攻撃はガード可能ぐらいでいいと思うんだよね
トップクラスのガード性能なんだから
615名も無きハンターHR774 警備員[Lv.134][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
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2024/12/04(水) 11:37:26.39ID:fuWIAVVP0
最終的には武器スロットに装飾品付ける形になるだけでしょ
2024/12/04(水) 11:38:30.61ID:Bc4SNWYE0
ガ強無い説はあるんだけど、ドシャグマのちゃぶ台返しってなんだったんだ?
実はめくりだからパワガで防げたとか?誰か試した?
自分は前回βでは頑張ってガッシュ避けしていたからわからない
2024/12/04(水) 11:41:12.72ID:QvKcmdeH0
なんか攻撃のスキルが武器についてたらしいんだけど
これや見切りくらいは防具でもつけさせてくれねーかな
2024/12/04(水) 11:47:53.56ID:wlOTYgo60
まぁ武器専用スキルは武器にしか付かないとは明言していたけど、汎用スキルが武器に付かないとは言ってないからね
2024/12/04(水) 11:51:35.58ID:Tv/JfFkz0
ガ強はパワガの効果にあればパワガ使う意味も出ていいんだけどな
もちろんアイスボーンの時見たく1秒以上維持で発動じゃなくて、即発動で
2024/12/04(水) 11:53:11.52ID:ir8GXJjI0
武器にスキルつくのってやっぱ武器ガチャコンテンツあるんかな…
621名も無きハンターHR774 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 11:55:25.51ID:yx7m8l3r0
装備生産時にランダムで付与されます
2024/12/04(水) 11:57:49.31ID:gxk455Bz0
>>614
確かに
2024/12/04(水) 11:59:25.66ID:VZtxrcU00
ガチャなんてもう重ね着とか家具だけにしてくれよ
アクションゲーでプレイ感覚が変わるものをガチャにすんのやめてくれ
624名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 11:59:37.21ID:D+eYxLDe0
ランスはガ性や守勢っていうわかりやすい武器スキル候補あるけど
太刀みたいな元々スキル縛り無い武器ってどうなるんだろ
なんか太刀専用のクソ便利スキルの搭載とかあるんやろな
2024/12/04(水) 12:07:51.01ID:Bc4SNWYE0
>>620
無いわけが無いくらい確定的に明らかだよな・・・
2024/12/04(水) 12:11:50.29ID:HBoS9pUH0
太刀は攻撃付いてるの選べばいいか、もしくは武器スキルを気にしない武器選びができる

専用スキルが多い武器は武器スキルとスロットと武器スペックを全て満たしているもの以外ゴミです

これで装備縛られないようにしたとかバカなんだよね
2024/12/04(水) 12:14:38.82ID:Uv5F0YTY0
装飾品アイコンの右上に剣のマークの装飾品があったから武器スキルは装飾品ガチャになるんじゃない?
2024/12/04(水) 12:19:33.26ID:HBoS9pUH0
>>627
素で付いてる武器スキル+武器のスロットにしか付けられない装飾品だと思う

武器スキルが強くてスロットも空いてないとダメなんじゃないか?

スロットかスキルか選択だったとしたら盛れなすぎる
2024/12/04(水) 12:22:07.04ID:sHAosiAB0
一般的なジャストガードってのけぞらないしノーダメだけどワイルズのジャスガはカウンター発動のためだけだよな
ガ性積まないとカウンター届かないんじゃないの?
2024/12/04(水) 12:28:59.38ID:JnNtP7bs0
昔はともかく今は誰でもどの武器を使える調整にして欲しいもんよ
631名も無きハンターHR774 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/04(水) 12:37:20.98ID:yx7m8l3r0
サブ武器と交換しても戦いやすいように武器側にも分けられてるとかなら
2024/12/04(水) 12:39:22.77ID:R8IRyYzid
武器にスキルは選択肢少なそうだしもう服着替えたら
2024/12/04(水) 12:59:55.29ID:KNXM3lKi0
太刀は特殊納刀があるんだし納刀術が専用スキルになるんじゃね?
って勝手に予想してるんだけどもしそうだとしたらランスから納刀術を取り上げられる訳だからランス弱体化になりそう
2024/12/04(水) 13:11:53.10ID:QvKcmdeH0
普通に防具に納刀術ついてるよ
まあだから太刀は防具で火力面強くできるってことになるけど
2024/12/04(水) 13:15:38.05ID:KNXM3lKi0
えぇ……
太刀優遇し過ぎでしょ
636名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 13:15:42.50ID:D+eYxLDe0
一部武器しか影響ない相殺で強化されるスキルは防具だし基準わかんね
637名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 13:17:05.86ID:D+eYxLDe0
さすがに納刀が防具に付くから太刀優遇な難癖でしか無いでしょ
むしろランスでも納刀つけれて良かったわ俺は付けないけど
2024/12/04(水) 13:18:12.75ID:4GJ8/4UaH
百竜みたいな感じで選択式かとも思ったが
ランスは守勢ありガード性能なしみたいな
前まで出来てたことが出来なくなる形になりそうで不安しかないな。

後はスラアクにあった変撃珠みたいなあるなしで
段違いなのがなけりゃいいけど。
2024/12/04(水) 13:19:56.42ID:HBoS9pUH0
納刀術が防具に着くおかげで太刀は攻撃系スキルならなんでもいいんだから優遇だろ
2024/12/04(水) 13:23:27.77ID:Tv/JfFkz0
攻撃見切り弱特超会心が武器にあったら大荒れだろうな
流石にどの武器でも効果ある攻撃系スキルは防具にあると信じたい
641名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ cf24-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/04(水) 13:26:03.53ID:Sc0avuu00
>>629
そこでパワガですよ
642名も無きハンターHR774 警備員[Lv.134][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
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2024/12/04(水) 14:21:21.34ID:fuWIAVVP0
攻撃と集中がくっついてる武器もあったりするし守勢とガ性のセットがあったりするんじゃね

https://i.imgur.com/moyf2Fj.jpeg
2024/12/04(水) 14:30:59.17ID:/wp1KAOKM
>>642
最序盤の武器ですらこんな感じだから、後半は武器スロットも含めると結構武器スキル盛れそうだよね
2024/12/04(水) 14:32:42.41ID:/wp1KAOKM
てか攻撃は最大Lv5なんやな
ガ性も最大3になってるし色々調整されてるね
2024/12/04(水) 14:39:27.65ID:HBoS9pUH0
>>642
それは希望あるね
2024/12/04(水) 14:39:29.81ID:8Ls2AMsd0
双剣に抜刀術ついてる画像Xで見てなんかよくわからんかった
647名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ cf9c-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/04(水) 14:41:22.98ID:Sc0avuu00
>>642
そんなんあって無属性なら、ナンニデモになっちまうぞ
648名も無きハンターHR774 警備員[Lv.134][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
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2024/12/04(水) 14:42:04.92ID:fuWIAVVP0
>>646
抜刀術技はライズから抜刀後数秒持続する仕様になってるから納刀からの乱舞のスタイルだと双剣でも良いんじゃね
2024/12/04(水) 14:49:50.81ID:rjyJmaeS0
ガ性3でガ強まで付くなら、守勢とガ性の使い分けとしてはいい感じになりそうだが
2024/12/04(水) 14:50:40.05ID:/JCeUf750
ガ性ガ強つけるのにスロットを使わなきゃいけなかったから可能な限り圧縮出来て欲しいな
2024/12/04(水) 14:53:44.96ID:mHSm4J2d0
溜めカウンターはガ性も守勢も発動しないから溜めカウンター棒になったらスキル構成大分変わりそう
2024/12/04(水) 14:59:09.84ID:wYYn+6lV0
>>563
マジ?ソースどこだろ
2024/12/04(水) 15:05:13.46ID:8Ls2AMsd0
>>648
仕様変わってんのか知らんかった
2024/12/04(水) 15:25:49.44ID:NnsnZIKG0
仕様変更の関係で積めるスキル数が減ってるから最大レベルも減らされてるのかな?
必須スキルが重い武器種には追い風かもね
655名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 15:29:13.64ID:D+eYxLDe0
武器スキルがガチャ要素だけはマジでやめてくれな
2024/12/04(水) 15:33:02.94ID:uz+IJPki0
武器にスキルで攻撃付けるのってアホなん?
全武器同じ攻撃力なら分かるけど
攻撃、達人、匠を武器に付けるのはセンス無さすぎるわな
2024/12/04(水) 15:33:35.09ID:uz+IJPki0
ちな選ぶのがアホって言ってるわけじゃなく作ってる開発がアホだと言ってる
658名も無きハンターHR774 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
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2024/12/04(水) 15:35:23.72ID:yx7m8l3r0
最初からその武器に付いてる固定スキルかもしれない
659名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*])
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2024/12/04(水) 15:36:23.41ID:D+eYxLDe0
まぁ汎用スキルも無いとガ性要らない人への選択肢無くなるししゃーない
660名も無きハンターHR774 警備員[Lv.134][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
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2024/12/04(水) 15:38:30.70ID:fuWIAVVP0
まあ達人や匠があるとも限らんわけで

そもそもスキルが武器依存なら匠のスキルを武器に付ける前に武器の素の切れ味伸ばせばいい話で
2024/12/04(水) 16:08:13.41ID:q5lMpqlH0
アイスボのガ性2と4なんてそれ体術やろって感じだったもんなあ
2024/12/04(水) 16:12:18.69ID:q5lMpqlH0
>>651
もし回避性能が効くなら回避溜めカン型とガード三連突き型に分かれそうやな
663名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 9b3d-lmxg [122.208.238.183])
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2024/12/04(水) 16:44:21.42ID:8MlE59b70
・武器スキルは武器と護石のスロでしか付けられない
・派生していくと固有で付いてくる武器スキルの数が多くなる
最終派生とかだと結構付いてるんじゃないかな1じゃなく最初から3とか
2024/12/04(水) 17:23:36.84ID:c2ggMRwj0
最終強化でレベル最大のスキルが4つ以上ついてる武器ばっかになりそう
2024/12/04(水) 17:29:42.73ID:qeq0xamZ0
全身と比べて一度に装備できる武器は一つだし武器スキルが必須な武器は枠の貴重さと選択肢の少なさで苦しみそうだ
2024/12/04(水) 17:35:42.60ID:SnOA9HL70
基本重ね着で持ってく武器に防具と装飾品を紐付けでいいんじゃね
667名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ cf38-Dj8N [121.81.71.231])
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2024/12/04(水) 17:41:34.37ID:hWZVZEO00
付け替えできるんだったら良いけどなぁ…
スキル固定なら結局どれか一択になるでしょ
2024/12/04(水) 17:44:07.91ID:zSfNKM1w0
エンコンは武器スキルガチャだな
2024/12/04(水) 17:48:21.92ID:mHSm4J2d0
どうせガード性能3守勢3になるようにスロットで調整するだろ
必要スキルの合計ポイントが高いやつを担げばいいだけかと
2024/12/04(水) 17:49:57.01ID:JnNtP7bs0
藤岡はこのランスで何も思わんやったんかね
2024/12/04(水) 17:52:48.41ID:+0puLY1V0
>>616
ドシャグマのあれがめくりかガー不かは試してないから知らんが
発動する前のタイミングでドシャグマが二本足で立ち上がった時に腹に弱点が出現するから
そこを弱点集中攻撃を当ててやるとちゃぶ台返しを阻止出来る、そういうギミック

おそらくというか間違いなく同種のギミックは、他のモンスターにも用意されているだろう
672名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91] (ワッチョイ 2ff0-Ci/u [2001:268:905c:95c:*])
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2024/12/04(水) 18:04:44.11ID:C15gHknY0
藤岡は今回アートディレクターでしか関わってないって言ってたし大してランス上手くもないから何も口出ししてないんじゃない?
2024/12/04(水) 18:13:08.55ID:mHSm4J2d0
メディア体験会でランスが見れなかったってことは誰もランスをテストできないままぶっつけ本番でお披露目するってこと?
不安しかないんだが
674名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ cf38-Dj8N [121.81.71.231])
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2024/12/04(水) 18:14:37.84ID:hWZVZEO00
今のランスはβと大して変化してないだろうから見せても仕方ないんじゃね
675名も無きハンターHR774 警備員[Lv.111][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ bfd2-rDDR [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/12/04(水) 18:23:25.72ID:BBWj4hf40
不人気武器は後回しにされてβでのフィードバックの機会すら与えてもらえない
2024/12/04(水) 18:27:44.04ID:NnsnZIKG0
まあ…人気ないからねランス
単にメディアに使い手が居なかったんじゃないか
677名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 0701-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/12/04(水) 18:31:48.56ID:tpA2p4/G0
上の方にランス使わせて貰えないみたいな書き込みあったけど本当かな
678名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (オッペケ Sraf-lmxg [126.253.190.49])
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2024/12/04(水) 18:31:50.86ID:hwoB8ELBr
βとは違う形になってますって言ってもβをアレで出してきたからな全然期待出来ないよ
2024/12/04(水) 18:39:00.40ID:S75FFx0z0
俺はもしかして前々からモンハンをやらないで済む理由を探していたのかもしれない
今回のランスの調整はいい機会だったのかもしれない
2024/12/04(水) 18:44:26.15ID:mHSm4J2d0
俺はいい機会だからマウスでやろうと思ってるよ
2024/12/04(水) 18:48:38.00ID:Bc4SNWYE0
嫌味じゃなくてそういう気づきは大事だよ
良くある辞める口実探してるだけだったみたいなあれ
対象が気に入らない自分を正当化するためにネガキャン沼にハマってしまう
建設的な批判というのもあるのでネガとちうだけで一緒くたにしてはいけないけどね

俺はこの機会に大剣やるし、時代錯誤に再びモンハン持ち採用してみるわ
2024/12/04(水) 18:49:57.71ID:s+aJNTt50
調整不足ってレベルじゃなく何でこんなのわざわざ作ったの?ってレベルだったからここから良くしようとしたら作り直した方が早いだろ
全く期待できんわ今作のランスはガンスと統合でいいぞいっそ消し去れ
2024/12/04(水) 18:55:58.70ID:uraMEasg0
カウンター消してパワガにしたやつを絶対に許さない
2024/12/04(水) 19:09:22.92ID:x7166QtU0
愚痴って惨めな思いでプレイするよりいっそのことランス消してくれた方が心もスッキリするよな
2024/12/04(水) 19:17:10.08ID:8Vvf1z+70
製品版では違いを感じられます

いやベータも違いというか
違和感しかなかったけど
686名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ afc1-c876 [2400:4053:2722:1a10:*])
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2024/12/04(水) 19:22:37.56ID:uWSX1SOG0
まだ安心できない
2024/12/04(水) 19:26:28.35ID:s+aJNTt50
安心感なんて無いし不安もない
諦めしかない
2024/12/04(水) 19:33:52.09ID:ITC6T5w50
違う形になっています(溜めカウンターと大返し突きの威力だけヤケクソ火力にしてそれ以外はそのまま)
689名も無きハンターHR774 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/04(水) 19:38:45.40ID:yx7m8l3r0
かなり違う形になってます(武器種がガンランスに統合
2024/12/04(水) 19:53:55.03ID:rjyJmaeS0
ガード時の自動バッシュなくして即上突きできるようにすればカウンター突きの上位互換になっていいんじゃね
とりあえずあのクソ遅い突きいらんわ
691名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7739-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/12/04(水) 20:07:08.04ID:v5OnBtfH0
ワイルズランス担当に素直な心があるかどうかだな
フィードバックで言われてること普通に直せばいい

ガーダ、飛び込み、突進の機動力アップ
水平と上段突きの速度揃えて高速化
返し突きをカウンターみたいに
大返し突きを十字払い並に
追撃突進当て易く
溜めカン単発化など使い易く
2024/12/04(水) 20:14:31.45ID:odO3ri3m0
昔は国内プレイヤーの言うことなんかガン無視だったから、
遥かにまともになったよ
2024/12/04(水) 20:14:53.40ID:tpA2p4/G0
溜め薙ぎ払い復活して欲しいと思ってるの俺だけかな
2024/12/04(水) 20:19:29.49ID:odO3ri3m0
溜め薙ぎはうーん……
いつも溜め突きにして欲しいな、と思いながら使ってたな
位置取りめんどくせぇもん
2024/12/04(水) 20:44:02.69ID:lmGML8Jd0
ワイは貯めじゃない薙ぎ払い戻してほしー。小型纏めて叩く時便利なんで。
696名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ cf9c-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/04(水) 20:45:28.33ID:Sc0avuu00
ワイルズのもっさり薙ぎ払いは微溜めなぎ感ある
2024/12/04(水) 21:02:14.42ID:UAQijb4O0
地面から足を離すな
安易に跳ねるな
2024/12/04(水) 21:31:45.92ID:NnsnZIKG0
>>692
IBの後期辺りからユーザーの声聞いてる姿勢は見せるようになった気がする
うん地の叩かれぶりが応えたのか単にネットの発達で意見を拾いやすくなったのか
2024/12/04(水) 21:37:10.23ID:Bc4SNWYE0
あんま迎合し過ぎるのも良くないけどな
特に元に戻せ系の言い分
新機軸でやると決めたならその上で面白くしろ
熟慮の末、旧仕様の再実装なら良い
間違ってもヒヨった物作りだけは開発者と矜持としてやめろ
2024/12/04(水) 21:42:02.26ID:Bc4SNWYE0
一度空中ガード取り入れたら次作以降永久に空ガ実装しなくてはならないのか
一度ブロッキング取り入れたら次作以降永久にブロ実装しなくてはならないのか
一度セービング取り入れたら次作以降永久にセビキャン実装しなくてはならないのか
一度Vシステム取り入れたら次作以降永久にトリガー実装しなくてはならないのか

そうじゃない
一度自動カウンターゲーミングから離れたら、ワイルズの間くらいは通して頑張って見せやがれ
2024/12/04(水) 21:47:34.54ID:jx3K9t250
咆哮大ジャスガして昇天突きで大ダメージとか
そういう事はもうさせてもらえないのかな
2024/12/04(水) 22:21:59.41ID:y/SBtOzV0
ランスは4段目強いんだから弓見習ってチャージステップ追加して
ひたすら三段突き⇔チャージステップ繰り返す武器にしたらそれはそれで楽しそう
いつでもジャスガ差し込めるから多分安定性も高い

てか三段突きステップって字面だけ見るとオールドスタイルだな
2024/12/04(水) 22:40:01.59ID:CqXC1R8R0
>>698
海外はガチで気に入らなかったら離脱する&
思うことは国を超えて同じ
だけだと思う
2024/12/04(水) 22:56:30.68ID:odO3ri3m0
素人意見がアテにならない部分は聞かなくて良いんだが
素人意見でも参考になる部分ってのはあって、そこまで無視してたからな昔は
705名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ cf2a-a9+H [240d:2:7922:c400:*])
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2024/12/04(水) 23:02:52.56ID:KMzGteVS0
意見は聞くな感想は聞け
なんだけど昔は全て聞いてなかったからなぁ
それに比べたらずっと良くなったわ
706名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
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2024/12/04(水) 23:16:47.97ID:FsviYbRv0
マジでこんなゴミ出されるくらいなら武器種ごと消してくれ
ランスが消えれば大人しく諦めつくしイラつくこともなくなる
全てが壊されたものを直したって高々知れてる
1から作り直すくらいは言って欲しかったわ
2024/12/04(水) 23:47:51.71ID:elC+PwUT0
別にどんなコンセプトでも良いんだけど
こないだのβはコンセプトが行方不明だったのが問題なんよ

ライズみたいな高機動型でも良いし
サンブレみたいなどっしり構えてられるタイプでも良いんだよ
2024/12/05(木) 00:02:13.99ID:8tAC0du90
>>698
ゲーム制作会社勤務だけど普通に問い合わせのみならずつべX5chとか見て意見吸い上げる舞台あるしそれがどの会社でも当たり前
2024/12/05(木) 00:04:00.02ID:54bhyD4F0
大幅な調整入るって決まったのにまだネガネガやってるのか、そのターンは終わった
いいから早く別ゲームなら武器種なりに移って二度と帰ってこないでほしい
2024/12/05(木) 00:05:57.09ID:jaBi6z110
SBは定点も距離詰めも両方やりやすいし
慣れない相手でもレイジでbuff取りながら基本行動で火力出せるしで
楽しくて完成度は段違いだったな。
2024/12/05(木) 00:08:55.26ID:srfyWTr40
武器スレ見ててもランス片手はいつまでもネガネガしてて気持ち悪いな使い手の性格が出てるな
2024/12/05(木) 00:27:29.52ID:BkoAajty0
次のベータというか体験版はもう年明けかなぁ。流石にコレだけ答えちゃってるから中途半端な修正で出すとまた荒れそうだし。
713名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 07dc-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
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2024/12/05(木) 00:33:07.78ID:hJZEOMz60
ナーフ確定で八つ当たりされてますね…
714名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 9ff3-o9yH [153.197.33.217])
垢版 |
2024/12/05(木) 01:41:32.83ID:LtIJmqj90
元があれなんだから不安なのは仕方ない
操虫棍とかも舞踏跳躍追加されたからといってクソ操作性の溜めがどうなるか未知数だし
2024/12/05(木) 01:59:53.12ID:FMUmGKoW0
変えますって宣言したからって面白くなる訳じゃないからな
2024/12/05(木) 02:07:21.25ID:4Ooj6Rj30
今後出てくるであろう良くなった風の動画じゃなくて実際に触らせてほしいな
2024/12/05(木) 02:17:10.10ID:lIydUVL9M
変えます宣言がモーション速度やモーション値の事だったら結局クソ武器のままだし
発売も近い現状ではそうなる可能性が高いと思うのは特に不思議じゃないし多少のネガは仕方ないよ
2024/12/05(木) 02:28:17.84ID:yy2W0tRK0
変えるって言ってるだけでどう変更するか書いてないのに開発を信じて待ちますって事?
元の状態がどれだけ酷いか理解出来てないだろ
2024/12/05(木) 03:20:49.23ID:U6waN4RP0
そら俺らも掌返ししたいよ
でもこの開発はね…
2024/12/05(木) 03:30:08.87ID:FgVj92ts0
そもそも何でこんなにランスに手を入れたんだろうな
開発としては今までのランスは駄目、つまんねーから使う人が少ないって思ってたのかな
その理由ってアクションが地味だったり突進で味方吹っ飛ばしたり味方に仰け反らされまくったり火力出なかったり必須スキルが重いって部分がそれなりに大きいと思うんだが、そこには手を加えてないという絶望感
2024/12/05(木) 03:47:34.72ID:gEmfRppf0
製品版では直ってるってことは、次にβか体験版か来ても直ってないから、買うまで分からんということだろうな
2024/12/05(木) 05:46:45.04ID:GY0otx8B0
ライズ笛も魔改造されてたけどあれは間口を広げたいという意図が見えた
ランスは謎
723名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/05(木) 06:12:41.99ID:1VxmPU0+0
全てがゴミなのでこの期間で変える程度では直るわけないからな
発売日延期して1から作り直すって言葉を聞きたかった
どうせランスなんて未完成で出しても良いって発想なんだろうけど
それならいっそランス削除してくれた方がマシ
2024/12/05(木) 06:57:30.04ID:54bhyD4F0
いやだから、どうせ期待出来ないと思うならさっさと見切りを付けて出ていけばいいでしょ
ここに居残るのがまずおかしいし、誰も引き止めたりしないよ
2024/12/05(木) 06:59:01.08ID:Y/wJJ5+c0
他の武器にキャンセルガード・ジャストガードくばった時点でもうランスは詰んでるので、調整しても意味ないんだよな……
726名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/05(木) 07:05:47.58ID:1VxmPU0+0
他武器に同等の守り性能を配るくせに自身リターンはゴミカスというお笑い
モーションはほぼすべて改悪されて新技はストレス満載の儀式前提

これをランスとして出すのは最早侮辱でしかないし削除してくれた方がこちらも納得できた
2024/12/05(木) 07:11:10.02ID:jQOkjlVR0
ジャスガは従来の削られない仕様に戻すんじゃないかな
自動反撃とかワケのわからん要素も消してくると思う
2024/12/05(木) 07:52:04.47ID:+3l2lPFzM
修正発表あったのにお通夜ムードだなw
確かに現存がランスという名の別武器だから期待薄なのは違いない
運営開発の意図する使い方を押し付ける昔からのカプコンの悪い癖全てを集約して出来上がったのが現在のランスだもんな
729名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ cf38-Dj8N [121.81.71.231])
垢版 |
2024/12/05(木) 08:11:49.07ID:ysPF15Y80
おそらくだけど最初からカウンター突き用意されてる
ランスだけに限らずβ版は新しい要素使ってもらうために旧要素あえて消して実装したんだと思うわ
新しい要素のデータ集めてそこから旧要素と融合させて出すのが目的なんじゃないかと
730名も無きハンターHR774 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 08:11:56.59ID:NuocYDW+0
一部技封印だのなんだのが太刀見てて全く信用できないし…
2024/12/05(木) 08:23:11.04ID:Y/wJJ5+c0
カウンター突き用意されてるっつったってどこに捩じ込むのよ
そもそもカウンター突き入れたところでなにか解決するのか?
732名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ cf64-a9+H [240d:2:7922:c400:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 08:23:16.13ID:kG60gVGe0
それならそうと注意書きするんだな
本当だったとしても太刀と弓見たら信用は出来ないが
まぁ調整結果見て手のひら返し出来るよう期待しておくよ
2024/12/05(木) 08:28:45.20ID:Cr64SVn80
>>729
なべぞーが言ってたな
2024/12/05(木) 08:36:19.41ID:BOgudi1V0
操虫棍が実際そういう意図でモーションオミットされてたから有り得なくはない
その上でそれを加えたとして改善するかはまた別
2024/12/05(木) 08:38:47.29ID:gluclDa80
R2がジャスガになってる時点でR2ボタン使うアクションは全てジャスガ暴発リスク抱えてるのよ
2024/12/05(木) 08:40:23.52ID:jAN00Zhb0
突きからのガーダがやりづらくなってたのも直らないかな
737名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/05(木) 08:43:33.66ID:1VxmPU0+0
今の開発ならカウンター戻せば解決とか思ってそうだな
2024/12/05(木) 08:43:44.74ID:BjJniMy80
>>733
なべぞーが言ってた通りいくつかのパターンは準備してそうよな
2024/12/05(木) 08:54:39.38ID:MHbx06Jq0
>>735
流石にそれはワールドの頃からR1R2入れ替えオプションあるのに使ってないほうが悪いとしか……
2024/12/05(木) 09:03:15.01ID:9Qk/dTjMH
新要素使わせたいとは言うが
新要素が全部ゴミで既存要素は一時?削除か軒並み弱体したのがまず怒りの原点だし
調整しますって文言だけで開発を擁護しろってそれは虫が良すぎる。

例えとして、美味いと思ってた飯屋で時間掛けてクソ不味い別の何かが出てきて
不味いと言わない理由がない。
741名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 7754-7qHV [126.125.49.169])
垢版 |
2024/12/05(木) 10:06:06.60ID:3Gy1CDWE0
一カ月以上もずっと不味い不味い言ってるのが非常にしつこいって話でしょ
見直しますって言ってるんだから黙って待てばいい
期待してないなら他に行けばいい
飯屋に不味い不味い言いながらずっと居座ってるやついたらそりゃ他の客も迷惑だろ
2024/12/05(木) 10:13:42.08ID:OOI7fPDE0
何言ってんだこいつ?
嫌ならNGしておけ
2024/12/05(木) 10:16:17.84ID:X96ymZiH0
自治厨って今でもおるんやなw
嫌ならスレ見んとけばええのに
文句言うのもその文句見て気分悪くするのも文句見たくないからスレ見ないのも自由やで
744名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 7754-7qHV [126.125.49.169])
垢版 |
2024/12/05(木) 10:29:25.63ID:3Gy1CDWE0
>>743
俺が文句言うの自由なんだろ
なんで指摘されんの
2024/12/05(木) 10:29:57.02ID:ulAKIJU80
その見直ししますが数年考えに考えて出てきたランスがあの全てにおいてゴミでしかなかったんだから期待薄って事だろうに
何か一つの要素がヤバくてゴミになってんじゃなくてほぼ全ての要素が絡み合ってゴミになってんだから
黙って待ってろなんて言うならそっちが黙ってスレ見ず書き込まず待ってりゃいいだけっていう
2024/12/05(木) 10:33:13.60ID:RpJJm22h0
スラアクでフルリリースを強化しますとかサブは笛ばかりだったのを解決しますとか言ってんだぞ
見当違いなことしそうな不安しかないじゃん
2024/12/05(木) 10:39:49.31ID:kz0rsYMM0
>>744
自治厨きしょかったからやな
きっしょいきっしょい自治厨に文句言うのも自由やで
748名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイ cf38-Dj8N [121.81.71.231])
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2024/12/05(木) 10:42:07.26ID:ysPF15Y80
荒らしてるわけでもない・誹謗中傷もしてないんだから別に良いだろ
youtubeのコメ欄みたいな自治お門違いだぞ
749名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9b3d-lmxg [122.208.238.183])
垢版 |
2024/12/05(木) 10:51:21.03ID:JRO9f7/b0
後少しこの部分良くなればなーとかこの辺りが改善すればなーってぐらいなら調整来ますの報告はかなり期待値高いよ
でもランスは後少しとかこの辺りとかじゃなく大体の部分だから期待とかより「出来るの?」っていうのが前面に出ちゃうよなー
750名も無きハンターHR774 警備員[Lv.134][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 11:03:57.49ID:WW/plz850
ぶっちゃけベータ版で絶望した後だから「良くなるといいなあ」くらいで身構えるのがいいよね
2024/12/05(木) 11:20:46.02ID:Cr64SVn80
カウンターランスって地味なんかな
めちゃカッコいいとか思いながら使ってたけどw
他のメンバーが避けてる爆心地で立ち続けて突き続けるの好きだった
近年はもうみんな避けなくてよくなってるけど
2024/12/05(木) 11:21:56.03ID:Cr64SVn80
>>731
入れ替え技ならぬごっそり入れ替えで昔ながらの
753名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイ cf38-Dj8N [121.81.71.231])
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2024/12/05(木) 11:29:16.88ID:ysPF15Y80
他の武器もカウンターできるんだから
ガ性+2つければ全部ノックバックしないとか、ランスだけガ強いらないとかそういう差別化欲しいよな
754名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (オッペケ Sr77-Dngz [126.212.170.81])
垢版 |
2024/12/05(木) 11:38:01.61ID:zlWiNqO9r
>>741
誹謗中傷とか違法以外は自由に書き込めば良い
それに文句あればレスするのも自由
不快ならIP出てるんだしNGすればいいだけ

ただそもそも書き込むな、出てけって自治は勘弁
2024/12/05(木) 11:50:34.62ID:OOI7fPDE0
>>751
俺も好きだよ
カウンターで怯ませたり部位破壊が出来るとえも言われぬ快感があるな
2024/12/05(木) 11:50:57.75ID:MHbx06Jq0
ランスの切れ味消費をガンスの数倍レベルにしたり
溜めカウンターとかいう忌み子を堕ろさずに産むことを許容したり
セクレト受け身が呼んでも来なかったり来てもタイミングバラバラだったり
TAどころか通常プレイでも鬼人弾睡眠弾のヘビィが目立ってたのに『サブ武器笛一択だったので調整します』
とか言い出したりする今の開発陣が一度の修正だけでマトモなものをお出し出来るのだろうか
757名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:04:20.17ID:1VxmPU0+0
発売日延期してでも1からランスを作り直しくらい言わないとダメだった
あそこからどう修正したとしても未完成でてる事は間違いないしそれを受け入れられるほど俺たちは馬鹿じゃない
2024/12/05(木) 12:08:13.32ID:OOI7fPDE0
そこまで言うなら買わなきゃ良いじゃん
まあ、発売後も何度か調整入るでしょ
マスターランクも解禁されればまた変わるだろうし

ただ不安が拭えないってのは同感だけどね
2024/12/05(木) 12:11:50.05ID:WFsgpKyX0
-10のランスを-5にしますって言ってるだけに見えたわ
760名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:17:32.70ID:1VxmPU0+0
いやさすがにβであれだけ壊されたのに即ワイルズ買うランス使いはアホとしか言いようがないわ
最低でも1年かけて作り直さないといけないレベルなのにβから製品版まででは期間が短すぎる
一度ワイルズで削除して次回作にむけて作り直して欲しい
761 警備員[Lv.62][SR武][SSR防] (ワッチョイ 6b78-0CkY [2400:2200:442:13e4:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:21:05.58ID:xE1BB4AZ0
ガーダの距離と切れ味消費さえ何とかすればあとは数値いじれば解決しないか?
2024/12/05(木) 12:25:10.54ID:MYvNQJrnd
モーション速度や切れ味消費カウンターの仕様等の武器の使用感変わってくる系は実際に触ってみないとわからない所だからまぁ次の改造版ランスを待つしかないよね
2024/12/05(木) 12:27:15.06ID:YBS0mEII0
別武器に渡る準備しながら様子を見るのが正解
2024/12/05(木) 12:27:53.06ID:xNXsJYxP0
サポハンランスの突き速度が上がってるってほんとかな?
765名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:28:45.27ID:1VxmPU0+0
>>761
ゴミみたいな遅さの中段突きや儀式推奨の溜めカン
やる気のない突進、無駄でしかない盾反撃
たとえ数字上がったとしてもストレスしかないゴミなんだが
766名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:29:38.76ID:1VxmPU0+0
中段じゃなくて上段
767名も無きハンターHR774 警備員[Lv.134][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 4377-fFIY [2400:2200:836:a66:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:32:43.62ID:bVwcKt8C0
しれっとガード性能のスキル詳細がIGNの記事にあったわ

https://i.imgur.com/Q04HVPn.png
2024/12/05(木) 12:32:46.49ID:0XsahFaN0
結局完成したものを触らないとね
現状お出しされたものがクソだったから実際改善されたもの出されるまではネガられて仕方ないよ
口だけならなんとでも言えるし
769名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 73c4-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:37:12.60ID:NuocYDW+0
スロットとは別枠かなこれ
2024/12/05(木) 12:42:13.80ID:RzoOlI5P0
ゲームテンポ加速とか言ってるのもお笑いだわ
771名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0759-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 12:46:45.54ID:hJZEOMz60
動画見たけどサポハンのランス何故か3段突きしてないんだよな
2024/12/05(木) 12:53:34.77ID:PiQtbWvg0
削りダメージを軽減って書いてないけど大丈夫そ?
773 警備員[Lv.62][SR武][SSR防] (JP 0H3f-0CkY [133.67.6.242])
垢版 |
2024/12/05(木) 13:04:45.35ID:pKOXbtIbH
>>765
突進速度忘れてたわ、上段突きもそうだな
溜めカンはこれだけに依存しすぎず狙えるなら狙えって感じでそこまで悪くないと思ってた、盾ペちも特にデメリット感じなかったしおまけでダメージくれるなら全然いいかな
ジャスガの盾ペちは切れ味消費なかったんだっけ?
774名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 9b3d-lmxg [122.208.238.183])
垢版 |
2024/12/05(木) 13:16:48.37ID:JRO9f7/b0
構え歩きで回復しないならガ性のスタミナ軽減じゃなく0にしろよ
2024/12/05(木) 14:26:39.42ID:Nszdilh10
ジャスガを狙うように仕向けてきてんね
776名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ cf64-a9+H [240d:2:7922:c400:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 14:38:20.78ID:kG60gVGe0
狙ったところでリターンがなぁ……
2024/12/05(木) 14:46:02.74ID:xNXsJYxP0
ジャスガで切れ味ゲージ回復するぐらいのアイデンティティが必要
2024/12/05(木) 14:53:49.55ID:Nszdilh10
ジャスガで盾に仕込んだ変な瓶が活性化して盾ペチが盾ドンにうんぬん
2024/12/05(木) 15:37:40.15ID:o89mN6ued
実はジャスガできてるかどうかあまりわからなかったんだよね
ガード後の派生はほとんど返し突きしてるだけだったし、通常ガードでものけぞらなかったら盾ペチしているみたいだし
2024/12/05(木) 17:09:30.08ID:vxvR1Y210
>>771
しれっと怖いこと言うなよ😨
2024/12/05(木) 17:52:30.66ID:MYvNQJrnd
片手は良さそうだなこっちはどうなるか
2024/12/05(木) 18:01:47.44ID:t2rH1K6t0
どうせ攻撃に関してはゴミだろうし強化デフォガード削り大幅減くらいしてくれ
2024/12/05(木) 18:04:19.63ID:lPmeNpYq0
サポハンランサーの溜めカンの頻度すごかったよな
784名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 9ff3-o9yH [153.197.33.217])
垢版 |
2024/12/05(木) 18:08:52.95ID:LtIJmqj90
どっかで三段してるの見たからNPCが溜めカン大好きなだけだな
三段は1、2ヒットの打点の低さなんとかしてほしい
2024/12/05(木) 18:57:23.91ID:pnXWfGxC0
https://www.gamesradar.com/games/monster-hunter/i-spent-5-hours-with-a-new-build-of-monster-hunter-wilds-and-it-solved-basically-every-problem-i-had-after-playing-the-beta-now-this-really-feels-like-monster-hunter-world-2/
https://i.imgur.com/mxz0i1G.png
Gamesradarって海外メディアの先行プレイの記事だけど、
ランスとスラアクは時間をかけて大規模に作り直すから今回の試遊では触るなとカプコンからお達しがあったらしい
今のサポハンランスなんか見ても無駄だということだな

まさかカウンター突き復活させろなんてエアプの意見を真に受けないだろうし
結構本腰いれて作り直してそうやん
どうなるか見ものだな
786名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 18:59:20.28ID:NuocYDW+0
npcってチート使い放題だし参考にならなくね
2024/12/05(木) 19:09:40.88ID:1ztMf/2r0
>>784
三段突きは上向けるぞ(集中モード前提ゲーw)
2024/12/05(木) 19:11:15.58ID:Mb8RHo3h0
ちょっとやそっとの改修じゃ済まないと思ってたけどちゃんと時間かけて改修してくれるのは嬉しい情報だな
まあベータとは言えあの状態で一度世間にお披露目しちゃおうと言うセンスの持ち主たちだからあんまりアテには出来ないけど
現状を改善しようと言う意志を感じるのは喜ばしいことや
2024/12/05(木) 19:29:35.83ID:U6waN4RP0
こうなると最弱は片手剣になりそうだな
790名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ c706-Q86W [2400:2410:900:b400:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 19:30:59.83ID:ro7//C7n0
一度は削除することにした舞踏跳躍を復活させる方針に変えた理由が「あれは操虫棍のアイデンティティだ」っていう
海外の意見だったらしいしカウンター突き復活も十分ありうるんじゃねーかな
2024/12/05(木) 19:33:47.27ID:ZgXEHQop0
そもそもどういうコンセプトで作ったのか聞きたいわ
タメカンとかどういう状況を想定して作ったのか
2024/12/05(木) 19:36:55.63ID:54bhyD4F0
仮にカウンター突きが復活した所で何に使うんだ
ジャスガ→返し突きとどう差別化するんだ
2024/12/05(木) 19:39:37.58ID:76RKG1wO0
モーションとしてのカウンター突き復活させろってアホはマジでノイズだから黙って欲しい
開発が真に受けたらどうする

自動盾殴り無くして、大返し突き無くして、
普通に上段版の返し突きをガード派生ですぐ出せればそれはもうカウンター突きがジャスガに対応した様な完全上位互換だし
やるべきはカウンター突きの復活じゃなくてオート盾殴りの削除と大返し突きの削除よな
2024/12/05(木) 19:49:54.19ID:y4OBdCtGd
>>791
なぜ行けると思ったのか、どういうプレイを期待していたのかをじっくりプレゼンしてほしいよな
もしかしたら全世界の3%が致命的に間違った使い方をしてしまっただけの可能性がある
2024/12/05(木) 19:51:40.72ID:srfyWTr40
ランス片手スラアクの3つの中で片手が一番マシぽかったから取り敢えず朗報だてかランススラアクなんて不人気武器にそんな時間掛けるのは意外だな
2024/12/05(木) 19:54:07.35ID:1ztMf/2r0
俺も今更カウンター突き再実装は違う派だわ
やるならワイルズランスを無かったこと(主にガード派生)にした次回作だよ

ちなみにすっげえ細かいことだけど、カウンター突きカウンター突き言うけどさ
俺達が好きだったのは正確には「キャンセル突き」だよな
2024/12/05(木) 19:54:23.50ID:xNXsJYxP0
スラアクは不人気じゃないが
弱いからって勝手に不人気にするな
798名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ c706-Q86W [2400:2410:900:b400:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 19:59:36.52ID:ro7//C7n0
ジャスガからの返し突きとカウンターは上位下位の関係じゃないだろ
カウンターは攻撃部分の先行入力を含んでいる
ボタンを押す指と視線が自由になるタイミングがジャスガ+返し突きより明確に速い
2024/12/05(木) 20:22:12.69ID:1ztMf/2r0
必ずしも上位下位の関係でないのはそのとおり
カウンター突きは不発でも通常攻撃が出る(≒テンポが落ちない)上、現在の行動からキャンセルして出せる(≒ニュートラルじゃなくても可)当て身技
反撃までシーケンシャルにマニュアル操作でやりきる「ガード派生>返し突き」とは別
主にプレイヤーの判断&操作リソース面で異なる

なんだけど・・・
モンハンランスの場合は上記以外のリソース管理運用が無い上、出力的にはほぼ同じなので両立すると冗長だわ
2024/12/05(木) 20:26:04.52ID:QiGa5+KK0
十字払いも復活あるか?
2024/12/05(木) 20:26:08.10ID:1ztMf/2r0
冗長じゃないケースとは、
通常ガード、FD、直ガ(ジャスガ)、黄キャン、ブリッツシールドとハチャメチャに大変なあのゲーム

また、多い方が上位互換ということはなく、通常ガードとブロッキングしかない無いあのゲームも稀代の神ゲーだった
本質的なところに注目しよう
2024/12/05(木) 20:32:44.25ID:54bhyD4F0
カウンター突きからジャスガ→返し突きの変更はプレイヤースキルが低い人間にとってナーフで
一定以上のスキルを持った人間からするとバフに見える、そういう事だろうな
2024/12/05(木) 20:40:24.16ID:lPmeNpYq0
アイデンティティの話をしてるのかモーションの強弱の話をしてるのかようわからんなお前ら
2024/12/05(木) 20:40:58.07ID:xx0gf4ped
>>802
いやしかしそれは流石に悪く言い過ぎで、ガード派生だって悪く言えば脳死ガード一択になってしまっているとも言える
アイボランスの面白かったところは各種ガードアクションへの移行を駆使するところ
つまりこれはこれで最適な分岐判断をやりくりする難易度があった

上とか下とかじゃない
少なくとも今のところ専用リソースの管理運用が存在しないモンハンランスに実質同じものが複数あっても「冗長」という話だな
2024/12/05(木) 20:54:12.92ID:54bhyD4F0
じゃあガード派生を無くせばいいのかと言えばそうじゃないだろう
ガード派生はもうランスだけじゃなく他のガード出来る武器種も持ってる以上その選択肢はありえない
2024/12/05(木) 21:01:48.57ID:FVvxAcu60
ジャストアクションあると報酬が必要になってきてすぐガード差し込めるならジャスガ以外の択が消滅してしまう可能性があるね
ベータではジャスガや鍔迫りの報酬がしょぼくてガード系が派生ででなかったというめちゃくちゃ度合いだけど
マシな性能になったとしても色んなガード使える調整は難しそう
2024/12/05(木) 21:14:08.97ID:1ztMf/2r0
>>805
ちょっと気になる聞きたい
そちらに異論があるわけではない

他の武器でガード派生ってあるのか?
昔からチャアクに、ワイルズガンスからクイリロにガードポイント行動があるのは知っている
しかし流石にシンプルにキャンセルガードできるのはワイルズランスだけじゃね?
2024/12/05(木) 21:15:49.85ID:WQJuv1S10
ガードの選択をやたらよく言うやつがいるが
一番ガード性能が高い武器でガードの択がたくさんあります
ちなみに後半の敵の攻撃に間違ったガードしたら死にますヒントもありません
は破綻してたと思う
単発強ガードのジャスガと瞬間多段のパワガに絞るの自体は賛成
2024/12/05(木) 21:17:29.74ID:1ztMf/2r0
余談だし既出なんだけど「ガード派生」という名称がそもそもわかりづらい
というか齟齬を生みやすい

現在何かしらの行動中からそのモーションをキャンセルしてガード「へ」派生するのでガード派生
ガード状態「から」派生する返し突き他のことをガード派生が~とは定義的には言わないが、言ってもおかしくないくらいの日本語
810名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 0759-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 21:18:52.64ID:hJZEOMz60
片手剣も作り直しレベルだと思ったがいじられないんか…
2024/12/05(木) 21:20:14.49ID:WQJuv1S10
スラアク片手ランス虫棒が公式認定の弱者だぞ
2024/12/05(木) 21:31:44.38ID:vxvR1Y210
盾ペシとか大返し突き考えたやつの顔を出して欲しいわ
つかランス調整した連中全員の顔を晒して欲しい
貶すとかじゃなくて純粋にどんなツラしてるのかガチで興味ある
2024/12/05(木) 21:36:52.31ID:1ztMf/2r0
>>808
選択云々系は強みというより面白さという観点の話だな
もちろん選択が無ければ面白くないという意味でもない≒そちらの嗜好を否定しているわけではない

他の武器が避けるか事前ケアした行動(予め位置調整するとか待つとか特定の行動に合わせるとか)を取らされるのに対し、ランスだけは勝手気ままに突き連打している最中にサクッと対応行動を挟める
ただしガードアクションの選択を誤るとロスしたり死んだりする
既存のランスの醍醐味・・・と言いたいところだが、ワンパイージージャスト()無敵回避でサクッとDPS落とさず動いている奴がいるこのご時世じゃあなぁ

>単発強ガードのジャスガと瞬間多段のパワガに絞るの自体は賛成
というわけで↑で行くならそれはそれでありだ
2024/12/05(木) 21:38:36.03ID:7VOpXnxH0
顔はどうでもいいけど、どういう思想で作ったのかは聞きたい
2024/12/05(木) 21:46:58.00ID:1ztMf/2r0
長文&連投すまなかった
これでラスト

やや短絡的にシンプルにガードが強い(すぐ出せるから)
その代わりに操作がマニュアル気味に(たぶん)忙しい
つまり駆使する難しさは減退したが操作負担≒難しさを上げる、という方向性はわからんでもないし別に構わない
※ガード後の派生先分岐判断が難しくなったらその限りでもないが

俺は格ゲーもやるんだけどさ
格ゲーなんてどんどん操作は簡単かつ緩くなっていっている代わりに、共通システムやボタン数が激増して管理運用が煩雑になっていってる
(といっても北斗をはじめ2010年前後はどちらも複雑でシビアな時代もあったけど)
時代の違いだなぁと思いつつ、あれ?ランス逆行してね?wと感じている
モンハン開発謎なんだわ
2024/12/05(木) 21:47:30.30ID:xNXsJYxP0
正直キャンセル突き云々よりもパワガ上段突き削除したのが一番痛いと思う
突進にパワガ振り向き突きで毎回反撃されるのがムカついてたのかなって推察してるけど
ジャスガ盾ペチも突進に反撃されたくなくて時間稼ぎのために入れてきたように見える
2024/12/05(木) 21:55:43.17ID:pj1HrWAv0
天才菌糸ゴシップ誌とか好きそう
2024/12/05(木) 21:59:12.10ID:FVvxAcu60
パワガ派生は最大溜めカウンターだよなあ
ワイルズの溜めカウンターといえば無敵でカウンター二連突きになっちゃうけど
2024/12/05(木) 22:20:37.00ID:5Chx/dbX0
アイボのランスの各種ガード行動の取捨選択が楽しさにつながってるっていうのはわかる
ワイルズのランスが脳死ガード派生でつまらなくなってるのもよくわかる
じゃあアイボの頃のモーションに戻せば解決かといえばそうじゃない。何故なら他の武器も同性能のガード派生を手に入れた以上、アイボの頃のランスに戻したら相対的にランスのガード性能が貧弱になるから
だからねぇ、終わりなんすよ
2024/12/05(木) 22:36:30.31ID:xVkbpik10
ガード性能も守勢も武器専用スロットになった時点で火力と硬さ両立するのがすでにきつそう
上位なんてMRほどスキルの幅広くないだろうし
2024/12/05(木) 22:37:28.12ID:yy2W0tRK0
そもそもガードというアクションにリターンは必要ってだけ
ジャストガードカウンター突きパワーガードのどれでもそれは変わらない
火力だけじゃなくて操作性とかも含まれた話
他武器はそれが優れているからランスに価値がない
2024/12/05(木) 22:42:47.89ID:54bhyD4F0
いや別にそれぞれのガードに明確に強みをもたせればその問題は解決するだろ
ガーダはちゃんと移動距離伸ばせば距離詰めに普通に有用だし、パワガももっとバフの部分を扱いやすくすれば絶対腐らない
823名も無きハンターHR774 警備員[Lv.135][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 4377-fFIY [2400:2200:836:a66:*])
垢版 |
2024/12/05(木) 22:57:21.55ID:bVwcKt8C0
>>820
火力っても攻撃これだからな

https://i.imgur.com/i6e96db.png
2024/12/05(木) 22:57:27.58ID:GY0otx8B0
エアプと言われようがカウンター突き(キャンセル突き)がほしいです
2024/12/05(木) 22:57:54.05ID:6d9B/QnM0
やっぱり一番の問題はジャスガなのよ
というのも、ワイルズのジャスガはやって当たり前の標準行動で、それが出来ない時や失敗時に下位の通常ガードがある調整になっている
標準行動なんだから硬直を無くせばガード派生の発生も元に戻るし、武器スキルにガ性が付いているのも納得する
今回の仕様で特別感出そうとしている開発の人はほんとアクションゲー向いてない
2024/12/05(木) 23:02:28.61ID:GwM6/9/10
守勢は倍率そのままだったけどこれはこれで義務ジャスガが発生することになるのか?ガンスはリロードついでにバフかかって無駄がない感じになるが
2024/12/05(木) 23:05:37.07ID:54bhyD4F0
ランスで義務ジャスガとか、もはやランス使った事が無い奴の発想だろ
2024/12/05(木) 23:07:50.79ID:WFsgpKyX0
守勢有りのだとジャスガだと効果3倍でいいよ
これでジャスガ後の反撃に意味が出せるだろ。盾ペチは要らん
2024/12/05(木) 23:08:06.34ID:xVkbpik10
>>823
ライズの攻撃をちょっとナーフした感じか
ライズの4とワイルズの5がほぼ同じ数値だな
830名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 9ff3-o9yH [153.197.33.217])
垢版 |
2024/12/05(木) 23:08:50.36ID:LtIJmqj90
IBパワガカウンター 40
SBパワガカウンター 70
Ws大返し 38 + 盾バッシュ25 or パワガ補正

この程度の威力でモッサリ感マシマシマシマシしたんだから弱いに決まってるんだよな
盾なんか狙って弱点当てられるわけでもないし
2024/12/05(木) 23:11:03.47ID:FMUmGKoW0
守勢の方がガバい(サンブレイクでは)から気にすることなくない?
ガード挟みたくないならランス使わなきゃいいし

ジャスガにならないガードダッシュでも発動するしな

ガード突きは知らん
2024/12/05(木) 23:33:40.21ID:srfyWTr40
インタビューで今は最後のクオリティーアップとアンケ読んで細かな調整してるって発言してたけどランスはまだ調整してるのか
833名も無きハンターHR774 警備員[Lv.135][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 4377-fFIY [2400:2200:836:a66:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 00:12:17.39ID:7IwUnc/O0
まさか守勢に対して義務ジャスガって言うランサーがいるとは思わなかったよ
834名も無きハンターHR774 警備員[Lv.68][苗] (ワッチョイ 6f54-VN7E [126.75.173.18])
垢版 |
2024/12/06(金) 00:14:07.15ID:8gZBvS8G0
ワイルズのジャスガが楽しくないから義務ジャスガなんじゃ?
835名も無きハンターHR774 警備員[Lv.135][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ 4377-fFIY [2400:2200:836:a66:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 00:15:24.37ID:7IwUnc/O0
ジャスガに守勢以外でメリット無かったアイボーの守勢は楽しかったぞ
836名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41][苗] (ワッチョイ 4bb0-zF9U [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 00:24:03.05ID:I37PNGqN0
IB守勢音も最高だったし安定行動・甘え行動に陥りやすいガードにジャスト要素をもたらしたこと自体楽しかったが
正直15秒や12秒のバフ前提で火力調整されてる感は否めなくその意味においては義務守勢という性質は感じていた
2024/12/06(金) 00:42:00.08ID:lTpq0gDvM
負担が軽いってだけで義務は義務でしょ
ガード性能もガード強化もそう
軽い方がいいに決まってる
2024/12/06(金) 00:45:34.51ID:sk/ZHFDl0
ランスは方針すら伺い知れないんだよな
誰からの指図も受けたくないという頑なさを感じる
2024/12/06(金) 00:47:21.90ID:k0dmqV8y0
SBの自己満足な連続ジャスガしてもいいし
連続攻撃最終段にジャスガ十字か昇天、レイジの好きなの合わせてもいいしで
選択の幅があったんだよな。
あれに比べると盾ペチは強制発動かつ性能見た目全てにおいて貧相だし
マジで消してくれないかねえ
2024/12/06(金) 00:55:15.23ID:PZPCFWEm0
純粋に疑問なんだけど、ジャスガのガキュインって鳴ってるくらいの一瞬に盾ペチもシュバっとモーション済んでるくらいだったと思う
音やエフェクトへの文句は仕方ないが性能差やリターンに盾ペチ自体は関係なくないか
盾ペチでよろけて派生先の攻撃がスカるのもわかるが、それはのけぞらなくなればいいだけ(大剣真溜め初段問題と同じ)
2024/12/06(金) 01:05:39.01ID:lTpq0gDvM
ガードさせたいのかさせたく無いのか
ジャストガードか通常ガードか
手動カウンターかオートカウンターか
適当に混ぜて作っただけで方向性とかまるで無い
2024/12/06(金) 01:06:54.84ID:Q17NRMFI0
問題なのは飛び込み突きしたい、突進で距離詰めたい、ガーダでいなしたいって微妙な近距離でジャスガが暴発する所なのよ
あれがバカ、本当にバカ
開発がモンスの攻撃を止める目的ではない派生始動のガードの存在を完全に失念している
ガード=絶対にモンスの攻撃を受ける、という開発の完全な思い込みの所為でランスが窮屈になっているのが一番の呆れポイントなんだよ
片手もガード派生の切り上げ取り上げられているし、今回の開発部門の人たちはほんとイカれてる
2024/12/06(金) 01:25:29.56ID:EwOdt3kP0
そも距離稼げない上に動作重くて飛び込み突きしたいってならないな…
仕方なく使うかSB時の感覚の癖でつい出ちゃっておっそ…その上こんだけしか距離稼げないのかよって真顔になる事しかなかった
まぁ突進も初速遅すぎて上と全く同じ感想にしかならんのだが
844名も無きハンターHR774 警備員[Lv.112][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ bfd1-rDDR [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 01:27:00.50ID:UtqOcoVE0
ランスはβに間に合わなかったとほざいてたけど不評すぎて作り直してるだけだなこれ
2024/12/06(金) 01:34:43.92ID:Hp/hkElv0
別にええやん
2024/12/06(金) 01:39:49.36ID:Hp/hkElv0
>>819
他武器なんて関係ないやろ…
貧弱って何の話や?ダメならモーション値弄ればいいだけの話
アイスボーンランスに+αするだけで十分楽しくなる
847名も無きハンターHR774 警備員[Lv.99][苗] (ワッチョイ cf8f-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 01:42:08.55ID:BomLrtNa0
溜めカウンター以外モーション値上げてくれれば確実に楽しくなるな
カウンター突き返せ言ってるじいさんは知らない
2024/12/06(金) 01:44:38.15ID:Hp/hkElv0
メイン購買層、年寄りばっかやぞ
2024/12/06(金) 01:50:13.07ID:Q17NRMFI0
ジャスガの硬直なくして各種モーションの速度を上げディレイを減らすだけで作り直す必要ないのに、わざわざ作り直すと言ってるのが異常なんだよな
スラアクについては問題点分かってる感じあったけど、ランスに関しては全然問題点分かってなさげなのがなぁ……
2024/12/06(金) 02:01:14.04ID:aKL496Ge0
もう盾に薬を塗り込むしかない
2024/12/06(金) 02:15:54.87ID:DH/Df0pT0
>>850
治癒の盾やめてね
2024/12/06(金) 02:18:14.69ID:h6kf3jKG0
ジャスガ派生で新アクション持ってきそうな気がするがそもそもランスだけ何かしらバフつけてプラス守勢がデフォでついててもバチ当たんないよランスの肝だったジャスガ十字クラッチクローをほぼ全武器に分け与えてる時点でそれこそカウンタークラッチやスクリュースラストみたいなド派手技仕込んでもいいし
2024/12/06(金) 02:25:29.21ID:+kQCYn/L0
硬直無くしてモーション速度上げてディレイ減らしただけではあのゴミみたいな低機動力のままじゃん
一番大事なのがガーダやステップや飛び込み突きの機動力まである
いい加減大バクステだけじゃなく大前ステップとかを解禁してくれ
だいたいディレイは減らすなむしろディレイ入力効くようにしろ
そして普通に作り直してもろていい
2024/12/06(金) 02:40:31.21ID:Q17NRMFI0
普通にジャスガの硬直なくなって飛び込み突きとガーダのモーション速度とディレイが半減くらいしたら、ガード→ガーダ→飛び込み突きの3入力でかなり距離稼げる
あとモーション速度があがれば自然と突進の速度も上がる

と言うかガーダはアイボーだと突き連打の最中に差し込んで守勢発動させていたのがメインの運用だったから、差し込みにより適したジャスガのあるワイルズだとそこまで重要視はせんでしょ
あとワイルズ飛び込み突きはモーション合計58だし、深く入り込みすぎても下がり突きで簡単に位置調整できるワイルズだとかなりの強モーションだから、モーション速度とディレイで機動力が相当上がるのに文句を言うのは違和感覚えるわ
あなたは本当にランサーなのか……?
2024/12/06(金) 02:42:07.11ID:Hp/hkElv0
ハデスの盾って強いんだよな
投げて戻って来るやつ
2024/12/06(金) 02:55:49.79ID:vgAFJAlq0
ランスってそもそも機動力の高さをコンセプトに作ってないだろ
2024/12/06(金) 02:57:35.64ID:igNO65TMr
ランスへたっぴなんだね
858名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 02:59:48.46ID:LTYaOP/P0
ガンランスと被り過ぎなんや
なんなら向こうの方が重量感あるし
2024/12/06(金) 03:03:54.34ID:EwOdt3kP0
モーション速度かガーダ+飛び込み突きの距離うpかどちらかといったら距離のが欲しいわ
現状のちょっとした距離すら画面側向いてバクステとかいう何世代か前のムーブ(それすら連続してできない劣化っぷり)するの嫌すぎる
SBから持ってくるの嫌なのかもしれんがシルチャかピストンのどちらかぐらいは流石に欲しいわ

ディレイはともかく速度も距離も両方あっていいぐらいだし両方欲しいけどな
2024/12/06(金) 03:17:54.81ID:PZPCFWEm0
集中モードだと古のケツバクステ前進ほぼ機能停止だし、集中切ったところで方向転換劣化でケツバクステ>180度ターン攻撃も試してないけどほぼ不可(できるけどクソ遅い)

ところでジャスガの硬直ってなんだ?ジャスガ空振りのクルリンのこと?
あとディレイってどこのこと?ワイルズの次操作へのディレイ受付ってかなり長く感じたぞ
2024/12/06(金) 04:01:19.55ID:VpOyd9yW0
>>815
開発の中の人達が世代交代してるからコントローラー操作への上手い落とし込みの未熟なゲームがどんどん増えてきてて、とうとうモンハンもその餌食にって感じではあるなあ
家庭用コントローラーでの爽快感は元々コナミあたりが上手くてカプはそうでもなかったけど、コントローラー操作の気持ち良さを考えられる人材が他社よりは生き残ってたんだろう
時代の流れとはいえ、格ゲーでひと山当てた会社が先行入力当て身とブロッキングの気持ちよさの違いをわからないところまできたかぁ…
2024/12/06(金) 06:34:08.63ID:9vrR5bPG0
お前らの書込み見てると武器種全体の構成バランスを鑑みた場合ランスの存在価値無いなってつくづく感じてしまう
そりゃ開発も迷走するわ
そもそもジャスガをばら撒いたせいでランスがおかしくなったんだろう
現段階でランス単体の修正したところでまともな結果は期待できんよ
863名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/06(金) 06:54:41.30ID:qYZoE9ra0
機動力に関してはやる気のない突進のモーションなんとかすれば多少マシになる
ワールドの開発はやたら突進推すくせに突進そのものは一向に強くしないのがクソ
2024/12/06(金) 07:13:00.51ID:KG3hN7sF0
流転が令和の突進だよな
2024/12/06(金) 07:30:59.05ID:sk/ZHFDl0
流転はお前らがケチをつけたのでもう一生復活しないよ
2024/12/06(金) 07:43:24.97ID:RI4bJPOQ0
>>862
そもそもワイルズのジャスガの性能がガード性能がちょっと良くなる程度のもんだから他のガード武器に配ってもらって全然構わない

ガ性無視してノックバック被ダメなし十字払い付いてない、ジャスガじゃない別物なんよ
867名も無きハンターHR774 警備員[Lv.68][苗] (ワッチョイ 6f54-VN7E [126.75.173.18])
垢版 |
2024/12/06(金) 08:01:05.00ID:8gZBvS8G0
モンスターの体の上って不安定な足場からアホみたいな高さに跳躍できるくせにダバダバノロノロ突進してんのギャグだろ
2024/12/06(金) 09:38:17.06ID:csvQvk0W0
わざわざモンハンでランス好き好んで使うような連中なんて隻狼で弦一郎や義父や一心を全部弾いてノーアイテムノーダメ完封して嬉ション垂れ流せる人種しかいないと思ってたわ
まさか武器スレで義務ジャスガとかいうワードを目にするとは思わなんだ

その手の人は多分今作はライトとかヘビィとか弓とか使うほうが楽しめると思うよ
869名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 09:44:56.55ID:LTYaOP/P0
普通にランスが面白いから使ってるんであってオナニストではないです
2024/12/06(金) 09:56:18.70ID:SGGn6Kzp0
他のやつがギリギリに回避してる中で、余裕持ってガードできるのも魅力だったよ
2024/12/06(金) 10:09:43.36ID:EwOdt3kP0
自分の勝手な思い込みで決めつけといて他者に他武器勧めるとかどういう了見だよ
2024/12/06(金) 10:29:42.03ID:Q17NRMFI0
ディレイはワールドの頃に公式が言っていた用語みたいなもんなのに知らんとかどうなってんの?
2024/12/06(金) 10:40:25.67ID:csvQvk0W0
プレイヤー側のディレイってワイルズで言えばハンマー縦三ホームランを△長押しで遅らせて出したりランスの水平突き3を出して数拍空けても三段突き出せるみたいに
連携を最速で出さず敢えて遅らせることあるいはその猶予時間のことだと思ってた

キャンセル操作を受け付けない前隙後隙の意味で公式が使ってるとは思わなかったわ ワールドのユーザーマニュアル見返してこよかな
2024/12/06(金) 10:43:52.01ID:9MUoHonH0
絶対転載してくれよな!
2024/12/06(金) 10:45:53.69ID:yYOzeb6d0
ディレイの意味がよくわからないレス多かったけどそういう意味だったんだ
初めて聞いたわ
2024/12/06(金) 10:48:10.92ID:sk/ZHFDl0
独自の方言で書かれてもよく分からん
2024/12/06(金) 10:49:12.20ID:Q17NRMFI0
マニュアルじゃなくて修正告知だったはず
と言うか他のゲームと意味違うから当時は「これだからモンハン開発は」みたいな感じだった
ちなみに

モーション開始 --@-- 次モーション移行可能 -A- モーション完了

で、@がモンハンのディレイで、先行入力を主眼にしている
他のゲームだとだいたいAで、目押し入力を主眼にしている
2024/12/06(金) 10:50:18.14ID:Hp/hkElv0
長文おおすぎんかこのスレ
2024/12/06(金) 10:50:27.64ID:PD3JUIGA0
そういう意味なん?
じゃあモンハンは「ディレイをかける」ことは出来ないのか
2024/12/06(金) 10:54:21.50ID:Hp/hkElv0
ディレイ廃止とか太刀が太刀じゃなくなるから売上に関わる事件だね
2024/12/06(金) 11:03:31.09ID:Q17NRMFI0
>>876
方言多すぎモンハン村とか言われてたしなw

>>879
Aはあるから出来るし普通に動きとしても言葉としても使ってるよ
ただモンハンの内部設定としての意味のディレイはこういう意味って話

モンハンは設定を「モーション全体」と「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」でしか分けていない
格ゲーだと対人の駆け引きで重要なAも、あくまで引き算の結果生まれているだけで特別に設定していないんだと思う
2024/12/06(金) 11:09:06.27ID:Q17NRMFI0
連投ごめん、言い方間違えてる
>>881
× 「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」
〇 「先行入力の結果を受け付けない時間(ディレイ)」
883名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 11:49:22.41ID:LTYaOP/P0
遅延乙
2024/12/06(金) 11:51:56.43ID:1ZzWsbHqM
俺はここにいる皆んなのようにランサーと呼べるようなスペシャリストじゃなく単にランスしか扱えない雑魚ハンターなんでこれを機に別武器触ってみるのもありなのかなーって最近思い悩んでる
885名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 11:58:18.27ID:LTYaOP/P0
折角色々な武器あるのに使わんのは勿体無いよ
2024/12/06(金) 12:00:08.81ID:bO4V5g970
太刀使おう快適に過ぎてもう2度とランスに戻って来られなくなるかもしれないけど凄いぞ
2024/12/06(金) 12:01:45.28ID:Zmuq1m3P0
俺はもうガンスでいいかなって思い始めてるよ……
2024/12/06(金) 12:09:09.52ID:dOWJprY30
盾からミサイル飛ばせるようにしないか?
2024/12/06(金) 12:33:41.95ID:EwOdt3kP0
大幅に作り直してる最中ですなんて態々言ってるぐらいなんだからどうなるかは楽しみにしてるよ
いい方に転べばランスで楽しく遊べるからよし
悪い方に転んで結局ゴミ武器のままならあそこまで言っておいてコレwwって呆れながら別武器にいく
βであんなの出してきた段階で今回は触らないかもしれない覚悟なんてとうに出来(てしまっ)たし…
2024/12/06(金) 12:34:37.12ID:4WKOB8Xjd
ところで溜めカウンターって守勢拾えなさそうな顔してるよな
891名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (オッペケ Sr77-Dngz [126.212.170.81])
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2024/12/06(金) 12:38:43.07ID:9eUxHyZUr
溜めカウンター自体作り直し仕様変更もありそうだからなんとも
2024/12/06(金) 12:38:48.73ID:U+WRrvfs0
他武器使うことによってランスの良さを再認識出来るかもしれんし他武器が面白くてランスに戻れなくなるかもしれんし
いずれにしても視野を広げる選択は悪くないよね
2024/12/06(金) 12:41:39.79ID:PZPCFWEm0
>>881
マジかよモンハン方言キモすぎワロタ
情報ありがとう
つまりモーション自体でも「モンハンディレイ」の低減でもなんでもいいから単位時間あたりの手数が増えたらいいなって話だったんだな
894名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0f5d-0pUe [2001:268:9a69:3e99:*])
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2024/12/06(金) 12:42:28.24ID:yB6utxuX0
ランス使ってたのは絶対的な安心感があったからだけど
ガンスが完全に立ち位置奪った
クイックリロードがカウンター感覚で出せるのが強すぎる
太刀の見切りや他武器のカウンターはなんか受け付けなかったけど
ランス→ワイルズガンスはマジですんなり入れる
2024/12/06(金) 12:48:14.22ID:BEiprL8Qd
>>861
なっつw

>カプはそうでもなかったけど、
パッと思いつくのはロックマンXでチャージしながらダッシュ壁蹴りすんのムズかったよなw
4からキーコンフィグできるようになったけど
無印ロックマン時代は人差し指でバスター、中指でジャンプなんて持ち方もしたわ

>先行入力当て身とブロッキングの気持ちよさの違いをわからない
PS2あたりのころに2D部門だか格ゲー部門だかを解散みたいな話は聞いたことある
そのあたりでデバイスへの落とし込みの類の人材やノウハウも吹っ飛んでいったかもしれないな
言ってしまえば初期の頃からモンハンの操作系統は大概微妙だしな
2024/12/06(金) 12:50:30.64ID:SdpvAJuB0
他武器行きたきゃ行けばいいのにここでしつこくアピるのはなんだろうね?
後ろめたさあるから、必死に自分を肯定したいんかね
2024/12/06(金) 12:52:16.49ID:PZPCFWEm0
>>894
そうだよな
まあ本質的にはワイルズランスも同じで、

自分の行動
→キャンセルガードポイント行動(ランスならガード派生、ガンスならクイリロ)
→ガード、クイリロをキャンセルして返し突き、叩きつけ(で合ってるよな)

同じはずなんだけどな・・w
まあ他武器に配られてしまった時点でな
2024/12/06(金) 12:53:44.90ID:PZPCFWEm0
それはあれだ
すっぱいブドウってやつだ
2024/12/06(金) 12:56:18.67ID:2Mk01SeK0
ワイルズランスよりもワイルズ大剣とかワイルズ太刀の方がランスらしい戦い方してると思う
900名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41][苗] (ワッチョイ 4be2-zF9U [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/12/06(金) 13:00:34.28ID:I37PNGqN0
ランスをあきらめた奴はランススレを去りなさい
901名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (オッペケ Sr77-Dngz [126.212.170.81])
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2024/12/06(金) 13:01:01.23ID:9eUxHyZUr
ガンスはそもそも最初からガード移行速い攻撃あったしジャスガもランスと同時だろう
2024/12/06(金) 13:03:49.33ID:Zmuq1m3P0
>>897
叩きつけ出るってことはフルバが出るってことだからな……!
ジャスガのリターンの差がすごい
903名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (オッペケ Sr77-Dngz [126.212.170.81])
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2024/12/06(金) 13:12:11.56ID:9eUxHyZUr
ジャスガ連携はランスが一方的に退化しただけなんだよな

クロスの頃からガンスはジャスガ専用モーションの突き上げリロード叩きつけフルバだったから順調に進化していってるが
ランスは十字払いで完成してたのに大返し突きとかいう、モーション遅いダメージ低い間合い短い産廃モーションに退化してしまった
2024/12/06(金) 13:19:53.89ID:PZPCFWEm0
>>902
キャンセルクイリロからの叩きつけって別にジャスガじゃなくても出せるっぽくね?
ぼっ立ちからの生ジャスガならジャスガ限定で叩きつけなんだけど、流石にぼっ立ちジャスガのことはランス的にはどうでもよくね?
2024/12/06(金) 13:25:43.97ID:P/Inwy8P0
>>888
ギャンランスになってしまうヨ
2024/12/06(金) 13:43:05.66ID:kVRqoSF80
刺突武器に十字払いみたいなモーションは求めてないから無くなったのは評価する
2024/12/06(金) 13:50:53.84ID:yYOzeb6d0
それなら薙ぎ払いも消してもらわないとな
908名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 9b3d-lmxg [122.208.238.183])
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2024/12/06(金) 13:55:06.88ID:wwOXhX1f0
次はジャンプフェスタで試遊台か流石にランスの仕様変わってるかな?
変わってるならここでランスの運命が決まるな
2024/12/06(金) 14:13:49.66ID:bO4V5g970
武器紹介動画とかどうするんだろうまた新しいの作られるのかな
2024/12/06(金) 14:20:13.22ID:Zmuq1m3P0
>>904
そう?俺はぼったちジャスガからでもリターン欲しいが……
2024/12/06(金) 14:25:56.62ID:J5SBNHnq0
大幅調整っつって斬打復活しねーかな
912名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 0f5d-0pUe [2001:268:9a69:3e99:*])
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2024/12/06(金) 14:28:07.69ID:yB6utxuX0
様々な武器にジャスガ配ってしまったのでランスならではの強み特徴が消えたのよ
せめてサンブレくらいクソ強ジャスガなら良かったんだけどな
ワイルズのジャスガ性能って多分ガンスとランスに差ないよな
2024/12/06(金) 14:43:09.09ID:W2oC36gg0
何が出てきても今よりはマシだろうけどサンブレとかXX系譜には振らないで欲しいとは思う
914名も無きハンターHR774 警備員[Lv.99][苗] (ワッチョイ cf8f-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/12/06(金) 15:21:46.14ID:BomLrtNa0
カウンターいろんな武器に配布された後にランスに劣化居合カウンターくれるの笑う
2024/12/06(金) 15:34:30.34ID:sk/ZHFDl0
見切りの上位互換を全武器に配布して太刀からは削除するってなったら異常さに気づけると思うんだけどな
2024/12/06(金) 17:18:59.09ID:kVRqoSF80
ランスは全攻撃にSAとGP付与くらいやればいい
両手に重い槍と盾持って攻撃してんだから軽い妨害なんてねじ伏せられるだろ
カウンター配布されてんのはもう諦める
2024/12/06(金) 17:24:44.53ID:59vCQn7b0
突進とかおかしいもんな
どう見てもガッチリ盾構えて走ってるのに
918名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0f5d-0pUe [2001:268:9a69:3e99:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 17:25:19.24ID:yB6utxuX0
それを解消したのがシルチャだったのに…
2024/12/06(金) 17:29:33.86ID:Y+Gt2P9m0
>>916
それはガンランスに与えられたので
2024/12/06(金) 18:01:58.77ID:EqdSlE3N0
ランスも突くの辞めて薙ぎ払いと叩きつけだけすればSA貰えるかもしれない
2024/12/06(金) 18:06:20.93ID:8COKJ2Sf0
ランスと虫棒合体させて一本化しようぜ
どっちもいらねえだろ
922名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 9ff3-o9yH [153.197.33.217])
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2024/12/06(金) 18:09:23.30ID:ONnuMMX90
そういえば他の要望が多すぎてシルチャの突進部分どうにかしてくれって書くの忘れたわ
初動にクソデカい怯みつけてるの頭に盾当てさせる気ないだろあれ
太刀みたく2段階認証の怯みにしないと今後飛竜種の頭には一生盾当たらんぞ
923名も無きハンターHR774 警備員[Lv.99][苗] (ワッチョイ 6bbc-mDh/ [240b:c010:432:731c:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 18:30:49.83ID:tvOK1gD80
お前らがランスやめてもマイオナの俺が使うから遠慮せず他武器いけ🤓
2024/12/06(金) 18:45:51.47ID:y8aOeg04r
盾を持って槍で戦う武器がランスだから、ランスは唯一無二なんだよな
隣にいつもガンランスいるのも変わらない
ガンス使いたいなら使えばいいじゃん
いちいち承認得ようとするムーブなんなの
2024/12/06(金) 18:48:32.00ID:t5F1GmAWr
どうせツイッターやyoutubeで生粋ランサー名乗ってる人達なんやろなって思って見てる
ガンス使ってるけど、今作は実質ランスみたいなものだよね!って多数の了解が欲しいんだろう
2024/12/06(金) 18:54:58.32ID:EqdSlE3N0
シールド散弾ランスで滅日周回していた生粋のランサーです
通してください
927名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ c706-Q86W [2400:2410:900:b400:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 19:05:17.16ID:+yZ+doji0
数えてないけど多分剣士で一番SA攻撃少ないよな
ガードが堅いことの代償として抜刀時の移動速度と納刀が遅いみたいな
強みの代償として与えられている弱みがあるってのは多分疑うまでもない
でもランスのSAの少なさはいったい何の代償なんだ?ってのは昔からしっくりくるものがない
2024/12/06(金) 19:09:37.68ID:y3G2RVOUr
ミラの頭に集合するときめちゃコケるから身内や上級者とやる時は突進突きのSAでDPS稼ぐ
野良は諦めて腹殴ってる
2024/12/06(金) 19:37:28.14ID:EQAWJYwS0
改善しますって話がでてから
俺はランス使うけどおまえ等はさっさと他武器へ行けとか言い出すカスはなんなん?急に増えすぎだろ
2024/12/06(金) 19:38:46.09ID:P/Inwy8P0
>>929
改善しますっつっても文句言ってたらそらそうなるわな
931 警備員[Lv.22] (ワッチョイ f34d-wNYT [240a:61:21b5:2754:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 20:00:59.51ID:3+N2QEjW0
もうワイルズは我慢して使うから拡張版でシルタジャスガランスの楽しさを超えるぐらいの調整してくれよな
2024/12/06(金) 20:21:31.71ID:EQAWJYwS0
>>930
β終了直後からそう言ってたならわかるけどね
改善後に弱かったりつまらなかったりした場合使わないポジションの戻るだけでしょ
2024/12/06(金) 20:22:34.45ID:WEYKzkSp0
緩衝確定したのにSAの有無なんてどうでもいい話してる意味は分からんけども
934名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ eb5b-o9yH [2001:268:965b:f214:*])
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2024/12/06(金) 20:44:00.53ID:INIk6D+r0
今調べて知ったけど緩衝オプションじゃなくてまたスキルなんだ
1スロに属性1.05倍の価値があった時代にあれ付けさせられるのは普通に義務だったし、ワイルズでも元々SAある武器のが得してるのは変わらずだろう
935名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ ef88-qmp6 [27.143.72.141])
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2024/12/06(金) 21:00:06.70ID:j72bpVSz0
まさかランスが選民化するとは思わなかった
2024/12/06(金) 21:02:54.25ID:r2ATgkL60
一分一秒争うTAでならともかく、1スロ1個分で生まれる差なんてどうでもいいわ
937名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
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2024/12/06(金) 21:28:21.24ID:qYZoE9ra0
SAある武器でも緩衝はつけるけどね普通
ぶっ飛ばしは無いとどうにもならんし
2024/12/06(金) 21:31:49.48ID:H0Somay50
技振ってない時に怯まされるのも地味にウザいしな
2024/12/06(金) 21:37:06.27ID:r2ATgkL60
修正後のランスにも期待してないって事は、要はワイルズのランス使う気ないって事だろ?
だって面白くないのに使い続けるなんてそれこそ頭おかしいしな
2024/12/06(金) 21:44:33.43ID:MybgftQCd
期待していないことと触ってみて面白ければ使うことは両立するのでマジで言ってるなら義務教育をやり直した方が良い
2024/12/06(金) 21:46:27.57ID:r2ATgkL60
いや本当に期待してなかったら触らないと思うわ
2024/12/06(金) 21:49:11.20ID:EwOdt3kP0
期待してなかったけど期待を裏切っていい調整してたら過去のランサーはそりゃ使うだろ
というか現状調整は来るって分かっただけで期待できる要素多くないのに期待してる人そこまでは多くないだろ
過去のverとはいえoβであのランス出してきて楽観視しろっての方がおかしいわ
2024/12/06(金) 21:50:20.04ID:EqdSlE3N0
ランスが好きの前にモンハンが好きだからどうあれ買うだろ
モンハンが無けりゃ武器種としてのランスも無いんだから
2024/12/06(金) 22:03:11.48ID:r2ATgkL60
だってこんな名指しでランス調整しますよって宣言してるもの、カプコンの面子が掛かってる
流石に意地でもそれなりに仕上げてくると期待してるわ
945名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 77dd-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 22:22:03.26ID:2aYQVJKA0
調整センスがそもそもないから改善もたかが知れてる
or
ありとあらゆる失敗をして膿を出し尽くしたから良い出来になる

製品版どっちになるかワクワクしてきたぞ
946名も無きハンターHR774 警備員[Lv.69][苗] (ワッチョイ 6f54-VN7E [126.75.173.18])
垢版 |
2024/12/06(金) 22:48:15.04ID:8gZBvS8G0
ガンス調整やってた人達が移ってきて劇的改善で提出します
2024/12/06(金) 23:00:00.86ID:2pI7nUhW0
操虫棍とスラッシュアックスは具体的な技名出して修正方向示してきたけど
ランスはそれが無くてふわっとしてるからそら不安でしょ
2024/12/06(金) 23:16:59.85ID:J5SBNHnq0
それだけ修正点が多いということでいいんじゃないんでしょうか
寧ろ具体的に言って○○に言及してないじゃんとか言われるだろうし
949名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ efe4-Dj8N [2400:2412:80c0:1d00:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 23:35:59.27ID:eL7zJ5vX0
βランスはナーフと廃止と溜めカンで出来てたから作り直しでしょ
2024/12/06(金) 23:42:35.86ID:fQFvaA6ed
名指しされた4武器の中でも更にやばいのがフルリリでしたってだけで別にそこ不安に感じる必要は無いのでは
2024/12/06(金) 23:46:43.49ID:sk/ZHFDl0
>とくにランスとスラッシュアックスは、こちらが意図していることが機能していない部分が散見されましたので、皆さんのご意見を聞きながら調整や追加実装を行っています。

この意図していることって何だったんだろう?
2024/12/06(金) 23:48:23.05ID:kVRqoSF80
修正点が多いのなら今の段階で一つくらい挙げても良いのでは?
2024/12/06(金) 23:48:38.42ID:k0dmqV8y0
具体案出してくるまではネタがないのもあるが
俺が気に入らない話すんなってずっと喧嘩売ってる奴がずっとおるな。
954名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/06(金) 23:53:28.12ID:LTYaOP/P0
カプコンさんの意図した動きの動画出してくれ
ひたすら盾チクしてそうだけど
2024/12/07(土) 00:07:33.34ID:vmbn3yR60
開発が意図した突進の使い方の動画も上げて欲しい
2024/12/07(土) 00:22:55.52ID:izynShA+0
IBβ後の起爆竜杭修正時のコメント
「全体的にはよかったのですが、ただガンランスについては新アクションの意図が伝わりにくかったと感じるところがあります。」

ただのカプコンの常套句だぞ
2024/12/07(土) 00:25:01.72ID:bmBHSDAp0
記事が原文ママなら、ランスがあんだけ炎上してたのに名前上げる武器が操虫棍からだったのが
おそらく海外人気を加味して操虫棍が太刀弓に並ぶ強武器になる未来はほぼ確定したけど後の3つは…
958名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/07(土) 00:34:00.71ID:p/P3FNU10
書き手の気分次第でしかないのに確定ってすごい妄想だな
2024/12/07(土) 00:40:15.09ID:mByln9Uo0
意図する使い方という万能壁画
2024/12/07(土) 01:12:29.23ID:Y5TKgC9c0
記事が原文のままならって想定してでの意見に対して妄想扱いするお前の方が読解力無さすぎて心配だぞ
2024/12/07(土) 03:32:30.93ID:bmBHSDAp0
原文ママなら、の仮定も伝わってないんだろうけど、そもそも「強武器になる未来」は今後のシリーズの方向性予想にすぎなくて、ワイルズ単品の話として書いてなかった
今後のシリーズの話だったから次の文にも「おそらく」「ほぼ」を入れてる
実際、操虫棍が太刀弓ばりに今後優遇されると仮定してもワイルズには間に合わないんじゃないかね
2024/12/07(土) 04:01:59.10ID:WKH3y0JE0
弓はどうかしらんが太刀はどうせMR入ったらまたナーフ食らうよ
2024/12/07(土) 06:50:49.27ID:OWfPBRGS0
上手く調整してほしいのはみんな変わらん
けど残りの時間やかかる予算とか人材とか限りなく使える訳がない状況で
素人目にもキツイだろうってはわかる
しかも4武器でその他の武器の細かい部分もあるはず
失望から1ヶ月たって朗報もあるけど
覚悟も必要な時期に入ったって事だ
964名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ cf3f-0pUe [220.211.118.229])
垢版 |
2024/12/07(土) 07:26:26.39ID:p/P3FNU10
>>961
そんな曖昧な予想に確定なんて言葉使うなよ
最初に書かれただけで最上位武器になるって理屈も意味不明だし
あえて技を削除したって例が話しやすかっただけかもしれないのに
965名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 07a1-c7nM [240f:52:8a9c:1:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 08:57:47.60ID:hNr7KvIE0
ガーダもっさりじゃなかったら突進要らないんだよな
シルチャなら欲しいんだが
2024/12/07(土) 09:01:16.52ID:hkmQ6DEq0
>>950
次スレ頼むで
967名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ df38-Dj8N [121.83.45.112])
垢版 |
2024/12/07(土) 09:02:14.62ID:cNQtF9wp0
ランスは他の武器に比べて完成されてるからもうできることがない
だからβではあえて新要素使わせるためにあんな調整にしてるのは納得いくけどな
968名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 09:24:36.03ID:xu662g1L0
溜めカンしかやることなくなってたやん…
いつものカプコンだったわ
969名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ df38-Dj8N [121.83.45.112])
垢版 |
2024/12/07(土) 09:26:17.77ID:cNQtF9wp0
それで良かったんじゃねーの
βであえて新要素以外の要素削って、やっぱり不評だったので調整し直します これがベストな形だと思うが
発売してしまったらもう修正できないんだから体験版の時点で失敗しまくった方が良い
アイスボーンのガンランスの悲劇は繰り返したらダメだわ
2024/12/07(土) 09:31:52.28ID:g5npjzwc0
やらんでもわかるだろって失敗ばかりじゃね
筆頭は3段目からしか出せない溜めカウンター
971名も無きハンターHR774 警備員[Lv.55] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 10:09:17.18ID:xu662g1L0
溜めカン使ってたのは他が全部死んでるから消去法で使ってただけだしその溜めカンも欠陥だらけのゴミ
この状態でまともなデータ取れんだろ
972名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 7724-V211 [240b:11:51e2:e700:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 10:26:22.35ID:XeLDJUkl0
>>730
ほんと
じゃあ太刀は何を封印されてたんだ
2024/12/07(土) 10:34:44.23ID:3GrmDK920
制限されててもいいけど、それならそうと予め言及しといてほしいわ
974名も無きハンターHR774 警備員[Lv.55] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 10:39:18.39ID:xu662g1L0
そらもう卍解でしょ
2024/12/07(土) 10:41:36.37ID:F1jAySVyd
そもそもβテストって封印したアクションまで含めて評価してもらわないと意味無いだろ
新要素だけでどんな声貰えるか知りたいなんて相当傲慢だわ
2024/12/07(土) 10:46:01.64ID:L4PwBGZOr
いつまでたってもネガネガネガネガ
お前はMハシか!
2024/12/07(土) 10:47:15.73ID:OPe3RXqn0
踏み逃げぽいので次スレ
【MHWilds】ランススレ 229突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1733535991/
978名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 770b-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 10:57:03.52ID:tZ3s91sO0
>>977


開発は意図したものがちゃんと反映されれば良くなるという考えだろうけど、そうは思えんな
機動力落とす、テンポ落とすという意図が明らかにあったし、意図自体が悪かったからあんなβになっただけ
979 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 037e-wNYT [2400:4150:d01:2300:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 11:30:14.45ID:euF6HDjo0
オープンベータってもうそんな段階じゃないだろうに
2024/12/07(土) 12:13:15.36ID:Y5TKgC9c0
>>977
スレ立て乙感謝

>>950
ルール守れないなら二度と書き込むなよ
2024/12/07(土) 12:23:29.93ID:g5npjzwc0
見える見えるぞ
製品版でお前らが手のひらひっくり返して落ちていくのが
2024/12/07(土) 12:44:17.37ID:nAmowiY40
文句言ってる人の大多数は旧カウンター突きが戻らないと納得しないのでは
2024/12/07(土) 13:03:10.99ID:mFB5jK0G0
ジャスガ周りがサンブレに戻れば何でもええわ
あれだけが気持ちいい武器だし
2024/12/07(土) 13:05:17.55ID:OWfPBRGS0
カウンター突きを削除しても面白さに直結してないから削除する意味はないってだけだろう
移動技と反撃技これさえまともになれば戦えるけど=面白いとはならんし
2024/12/07(土) 13:31:44.13ID:UXrku6+h0
>>983
コレだけは欲しいってのもまた人によって違うからやっぱ入れ替え欲しいな
2024/12/07(土) 13:56:10.57ID:vmbn3yR60
カウンター突き?
俺がランス始めた頃はそんなもん無かったんだが?
987名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 77a9-Dngz [2400:2651:6c0:4900:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 14:59:14.40ID:tZ3s91sO0
カウンターと十字払いの楽しさ覚えてる人が多いから
ガード後にカウンター以上に使える技
ジャスガ後に十字払い以上に使える技
これらがないとつまらんってなるのは普通
βの返し、大返し、追撃突進は酷いもんだし
2024/12/07(土) 15:20:38.50ID:Y5TKgC9c0
マルチでランスが救援出してりゃ積極的に参加してたんだけど滅日でテオがダウンする度に突進かましてくるやつに2回ぐらい遭遇して今はランス救援には参加しなくなった
悲しいよ俺は
989名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][苗] (ワッチョイ cfdc-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 15:31:33.09ID:7tq07tJf0
大返しは火力2倍になればサンブレイジャスガ十時感でる
990名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ c75d-Q86W [2400:2410:900:b400:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 15:51:14.77ID:3Npyc8h+0
三段突きを返し技にしておけばよかったのにとは思う
2024/12/07(土) 15:59:18.20ID:3lEEMtPi0
大返しが十字になるには盾パンを含めるとしてもで3倍が必要
2024/12/07(土) 16:00:18.97ID:BlUiXtYqM
製品版発売日、そこには溜めカンがどの突きからも派生するようになり劣化太刀と化したランスの姿が
993名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ df38-Dj8N [121.83.45.112])
垢版 |
2024/12/07(土) 16:01:16.92ID:cNQtF9wp0
溜めカウンターを思い切って削除する勇気・プライドを今のカプコンが持ってるかどうかだな
どう調整しても溜めカンがある時点でランスは詰んでるから
994名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][苗] (ワッチョイ cfdc-mDh/ [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 16:21:51.43ID:7tq07tJf0
>>992
これになったらガチで太刀使いに転身する
2024/12/07(土) 17:22:45.14ID:bIWil14S0
今のキャンセルガード可能とジャスガの緩さでSB十字払い出せたら壊れじゃん
ブシドー十字くらいが妥当だろ
996名も無きハンターHR774 警備員[Lv.55] (ワッチョイ 73b8-r0fA [2400:2653:4560:5b00:*])
垢版 |
2024/12/07(土) 17:24:41.01ID:xu662g1L0
1000なら製品版で神武器化
2024/12/07(土) 17:37:06.30ID:vmbn3yR60
1000ならスレで出てた要望のどれかが製品版で採用される!
2024/12/07(土) 18:24:33.24ID:zlFnSWD80
1000なら今月中にベータ二回目来る
2024/12/07(土) 18:35:11.80ID:g5npjzwc0
>>995
それでもやっと太刀の足元くらいだろ
2024/12/07(土) 18:35:32.44ID:9M0GXuJ10
1000なら順当にパワーアップ
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