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【MHWilds】片手剣スレ 5

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 539b-CyeO [240f:64:6eaa:1:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 14:18:47.73ID:7ciene0k0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3
※次スレを立てる時は冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3
を3行以上入れて下さい

【MHWilds】片手剣スレ 2
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1724750051
【MHWilds】片手剣スレ 3
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1726914674
【MHWilds】片手剣スレ 4
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1730334606
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
2024/11/03(日) 14:25:43.81ID:cJ0VUiG60
おつ
2024/11/03(日) 14:30:18.61ID:WfC/aHVUd
回転ループのDPSを100%の基準値としました

DPS  名前          操作
102% 水平旋刈りループ    〇〇〇W
100% 回転ループ       〇〇W
100% 水旋溜め斬りループ   〇〇〇WW
98%  最速溜め斬りループ   △W
97%  水旋ジャスラFB     〇〇〇W●△△△△〇
91%  ジャスラFB       L●△△△△〇
91%  水旋ジャスラ旋溜め斬り 〇〇〇W●△△△WW

〇 ニュートラル状態で〇
△ ニュートラル状態で△
● ニュートラル以外の●
▲ ニュートラル以外の▲
L 集中モード展開
G ガード
W 〇△同時押し

要約
最高DPSなら水平旋刈り 102%
機動力と命中率重視なら回転ループ 100%
切れ味温存なら水平旋刈り溜め斬り落とし 100%
火力ロス最小限でスタンを狙うならジャストラッシュFBをコンボに入れる

また今回はガード斬りをしなくても素早く旋刈りから水平切りに移行できるので
コンボコマンドはライズよりも簡単になっています
2024/11/03(日) 14:30:39.45ID:WfC/aHVUd
小ネタ
"抜刀中"に回復アイテムなどを使用した後、突進斬りでモーションのキャンセルが可能
通路などにある登れる壁である事を示すツタの生えた壁でも壁に向かって突進斬りをすれば落下突きが可能
ガスガエルの状態異常効果のあるガスがガード不可能となりました
弱点部位が露出した際に集中急所突きを行うと赤傷と同じモーションで攻撃可能
赤傷以外にも白傷に集中急所突きを行うと赤傷とは別の攻撃モーションが発生
集中急所突きを真上に向けて使用すると地面からモンスターの背中の赤傷にも攻撃が届く

モンスターに見つかっていない状態で近づいて納刀中に〇ボタンを押すと奇襲攻撃ができるようになりました
(クールダウン30秒 戦闘中に隠れ身の僧衣を使用しても可能  固定ダメージ 部位破壊、傷へのダメージ蓄積有)
L1を押し続けると画面左上に食事やこんがり肉の効果終了時間が表示される
こんがり肉はボタン入力で一度に12個まで焼き上げ可能 焦げ目時、肉カット時にボタン入力
こんがり肉はHP上限とスタミナ上限回復アイテムに変更
トゲ草エリア内でハンターやモンスターが動くとスリップダメージ(HP割合?)や怯みが発生
落雷で燃えてる地面に乗っているとハンターにスリップダメージ発生
2024/11/03(日) 14:40:32.46ID:4WD4AbbN0
>>1
ああコマンドが2行になってるわ
次立てる人は3行に戻してくれ、すまねえ
2024/11/03(日) 14:55:07.82ID:UQoTvtQz0
片手剣が岩手県に強化された
2024/11/03(日) 14:56:04.44ID:tVbtLtq/0
スレの名前も岩手剣スレにした方がいいのかもしれない
2024/11/03(日) 14:56:55.84ID:o45/cAYN0
>>1
フォ乙ルバッシュ

>>4
バクステ溜め斬りからの飛び上がり後にも集中弱点攻撃ができ
高所の弱点はそれで狙えるも追加しても良さそう
2024/11/03(日) 14:57:17.40ID:D1SHByHq0
流石にわかりづらくなるし落石○回目でいいでしょ
2024/11/03(日) 14:59:17.96ID:x55BmVuOd
>>1
前スレで白傷について教えてくれたありがとうございます
2024/11/03(日) 15:00:05.39ID:x55BmVuOd
間違えて安価つけてしまった
2024/11/03(日) 15:01:35.62ID:pmEDatwg0
ジャスガで滅昇竜させろ
2024/11/03(日) 15:03:03.48ID:gARGHtJG0
レダウTA (落石なし)

チャアク  4'19"19
弓     4'28"81
太刀    4'37"64
大剣    5'11"69
操虫棍   5'12"64
ガンランス 5'23"45
狩猟笛   5'23"91
双剣    5'43"37
ハンマー  6'24"82
スラアク  6'42"85
ライト   8'48"41
片手剣   8'58"00
ランス   14'10"39
ヘビィ   動画なし
2024/11/03(日) 15:03:15.94ID:Cvbcuz+60
いつからメテオ使えるようになったんだ…
2024/11/03(日) 15:08:00.68ID:9lU/KN8o0
まず旋回ループを復活させろ。話はそれからだ
2024/11/03(日) 15:08:34.89ID:5XxGJK840
片手剣もだけどランスに何が起こってんだよ
2024/11/03(日) 15:17:17.36ID:x55BmVuOd
奇襲攻撃常に使わせろ
2024/11/03(日) 15:25:34.29ID:LxjGHwXy0
こうやって見るとライトもやべえな
ランスはどういうことなの
2024/11/03(日) 15:25:39.90ID:zXMbMZm30
旋刈りの後隙軽減と白傷集中攻撃は嬉しい要素
滑り込み斬りも結構好き ただ交換するならガード斬りとにして欲しかったけど
2024/11/03(日) 15:26:44.33ID:x55BmVuOd
片手剣は岩なしで7分台出てるよ
2024/11/03(日) 15:29:58.70ID:Xo1Ti9fF0
反撃斬り入力とかを相性を考えても
滑り込み斬りを○にしないのはエアプ過ぎると感じるわ
2024/11/03(日) 15:31:50.40ID:LxjGHwXy0
マジなんでガード切り上げ消したし
最悪入れ替え技で残せよ
23名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ ff59-Eaw9 [111.217.74.220])
垢版 |
2024/11/03(日) 15:32:24.87ID:JPH+FtAE0
無属性の双剣に負けてるのマジで情けないぞ
2024/11/03(日) 15:34:16.95ID:FsdZHfAf0
他武器は製品版で付けれる必須スキルの数々で更に伸び代があるのに岩手県は必須スキルのない状態でこれだからな
25名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ ff54-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 15:34:39.67ID:1e2coLra0
言語化が難しいんだけど
水平切り返し回転ループしてる最中に
△△ 〇〇 の〇部分で確実に方向キー入力してないのに △部分で入力してた方向キーの判定が残って 盾殴り暴発すること多いんだけどこれ仕様?
仕様だったら片手剣使うのやめるね…
26名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ dfb1-Eaw9 [2402:6b00:e21e:b500:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 15:34:47.39ID:OB9/Qu1f0
回転斬りと旋刈りあるのに長押しにチョップ入れてくる開発だから仕方ない
2024/11/03(日) 15:37:48.32ID:zXMbMZm30
溜め斬り落としも結構好きだし属性と組み合わせるはワクワクしてるんだけど そうなんだよねー 旋刈り出したいのにそっち暴発することが多々ある
2024/11/03(日) 15:38:33.26ID:BdSy7qKO0
ランスは単純に人口の問題なのでは
2024/11/03(日) 15:39:04.58ID:FsdZHfAf0
チョップ入れるなら旋回斬りにしてほしかった
チョップと回転斬りのコマンド被らせるの絶望的にセンスがないわ
2024/11/03(日) 15:47:17.68ID:TnYyE7rx0
なんでスティック入れで化けるコマンド増やしちゃうんだろうね
盾殴り暴発もこの武器の取っ付きにくさの一端を担ってると思う
2024/11/03(日) 15:48:49.17ID:LvWPkodM0
>>13
うそだろ・・・スラアク・・・お前裏切ったのか
2024/11/03(日) 15:53:41.33ID:fK9Mpdw30
プレイガイドの武器操作見てたけど
そこですら紹介されてないガード斬りの存在意義よ・・・
2024/11/03(日) 15:59:52.82ID:CrwawAP10
岩手県てそこはかとなく落石のフォルムを感じさせるな
https://i.imgur.com/ImOPLvc.png
34名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 7fb0-xrDM [2409:251:7a0:3900:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 16:11:36.75ID:WQe0Zp350
片手「ずっともだよ!」
岩「おう!」
2024/11/03(日) 16:17:52.30ID:OtocZSLjM
広いだけで何も無い岩手県
小器用なだけで強みがない岩手剣
2024/11/03(日) 16:31:05.55ID:bUb9yvUz0
ぶっちゃけチャアクの剣モードだけで遊んだほうが楽しいし多分そのほうが強い
37名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5fb4-Eaw9 [2001:240:2474:74bd:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 16:33:52.50ID:EwuOSTjv0
ランス14分ってどういうこと?いや同じ穴の狢なのはわかってるけど
2024/11/03(日) 16:42:36.34ID:Yz6Tu53g0
ランスは蜂蜜ゆうたがTA上げてないんだよね
βやってはいるようだけど
39名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5fb4-Eaw9 [2001:240:2474:74bd:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 16:49:20.26ID:EwuOSTjv0
βだし無意味ってことか
賢いな
40名も無きハンターHR774 警備員[Lv.76] (ワッチョイ ffe2-FbEV [2001:268:905a:28f2:*])
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2024/11/03(日) 16:54:28.02ID:+cvph7Cm0
岩手県4:15まで行ってて草
3分台目指せるぞw
2024/11/03(日) 16:55:12.20ID:WfC/aHVUd
>>25
〇〇△△はゆっくりコンボで
〇〇▲△は高速コンボだから
3番目の三角が毎回違う入力をしているせいで〇のコマンドが決まるタイミングがずれて●扱いになってるのだと思う
2024/11/03(日) 16:59:49.77ID:Yz6Tu53g0
ランス落石なし8'56"39上がったわ
2024/11/03(日) 17:01:53.88ID:tVbtLtq/0
そういえばがらなさんってワイルズやってないんだな
2024/11/03(日) 17:03:07.39ID:Yz6Tu53g0
>>43
やってるみたいだぞ
蜂蜜ゆうたのスクショにいた
45名も無きハンターHR774 警備員[Lv.76] (ワッチョイ ffde-FbEV [2001:268:905a:28f2:*])
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2024/11/03(日) 17:08:30.30ID:+cvph7Cm0
ガラナニキも今頃呆れてるよ
あの人落石TAとかすげぇ嫌いそう
46名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5fb4-Eaw9 [2001:240:2474:74bd:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 17:25:26.48ID:EwuOSTjv0
あの人も環境利用派じゃない?
さすがにヘビィは担がないと思うけど
47名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ ff59-Eaw9 [111.217.74.220])
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2024/11/03(日) 17:42:58.12ID:JPH+FtAE0
>>20
片手剣にしてはいい記録出してるしこりゃ強化は無しだな!
2024/11/03(日) 17:45:14.80ID:KMgkQBi50
誤爆以外で使う事の無い上に何も強化入ってないガード切りは残して
誰もが多用していたガード切りを消すのは本当に理解出来ない
100歩譲って滑り込みはあってもいいけどR2+⚪︎を滑り込み、R2+△はガード切り上げでいいだろ普通に考えて
49名も無きハンターHR774 警備員[Lv.58] (ワッチョイ df33-DxC+ [2404:7a83:4b80:d700:*])
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2024/11/03(日) 17:45:29.27ID:imM2KfS90
配信してたし誰か見てないの
上手い人の意見どうなんだろ
2024/11/03(日) 18:11:23.37ID:zXMbMZm30
ガード斬りは超初心者向けとして残してるつもりなのかもね ガードしつつ安全に攻撃できますよって
入れ替え技で消せることを願う
2024/11/03(日) 18:13:37.12ID:fK9Mpdw30
初心者向けかな?
リーチも威力もゴミだし
むしろ初心者への嫌がらせのような・・・
2024/11/03(日) 18:21:15.95ID:WfC/aHVUd
ユーザーが考える初心者向け 初心者が使っても十分に活躍できる武器

開発が考える初心者向け  このゲームが初めての人が使うとシステムやゲームの流れをより深く理解できる武器

この違いだよ
53名も無きハンターHR774 警備員[Lv.76] (ワッチョイ ffed-FbEV [2001:268:905a:28f2:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 18:29:14.29ID:+cvph7Cm0
環境利用の大切さを教えてくれる初心者に優しい武器だよ
2024/11/03(日) 18:36:12.54ID:PHL6bOVK0
>>46
ヘビィで鬼人弾仕様してたな。閃光多めの環境利用なしで5:50くらい。
運用的には片手盾運用や。
55名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 5fec-XYkR [2400:2411:5a40:ef00:*])
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2024/11/03(日) 18:42:37.38ID:jC+ATVFq0
サンブレイクやライズの時は体験版→製品で強くなったりしたの?
56名も無きハンターHR774 警備員[Lv.76] (ワッチョイ fffb-FbEV [2001:268:905a:28f2:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 18:42:40.07ID:+cvph7Cm0
流石ガラナニキだ
5分台ならアッパーいらないな
2024/11/03(日) 18:45:12.76ID:6jqsoRT50
落石動画ばっか出してた自称片手剣さんw
2024/11/03(日) 18:45:17.99ID:crEDgwB80
他のハンター達は皆チョップしてるのに減気とスタンに目付けてバッ旋で最速タイム出してるのほんとすごいな
2024/11/03(日) 18:46:51.52ID:D1SHByHq0
チョップ棒かバッ旋か
究極の二択を迫られるな
2024/11/03(日) 18:47:31.67ID:2gsbIe+C0
>>55
RISEの時は体験版では風車しかなかったからXX系統雰囲気が出てたけど製品版で滅昇竜来てから大化けしたパターンだった。
サンブレイクでは刃薬復活したけど完全に使えない鉄蟲糸技だったから製品版来てもそんなに大きな変化はなかったな。
2024/11/03(日) 18:48:24.33ID:6jqsoRT50
この光景ライズでも見た
2024/11/03(日) 18:49:54.81ID:xOC1xANS0
最上位勢がひーこらして5分台の片手さん憐れなり
2024/11/03(日) 18:56:03.64ID:6jqsoRT50
>>59
言うほど2択か?
バッ旋の締め技じゃね
この運用だとまだマシな見栄えやな地味だけど
2024/11/03(日) 18:56:55.54ID:9GqEiBk70
サンブレイクは体験版から製品版で大幅にモーション値が上がった
アプデ中期までは中堅ぐらいの強さだったけど狂化実装以降は属性環境に着いていけず弱武器になった
2024/11/03(日) 18:57:01.39ID:FsdZHfAf0
ガラナでほぼ6分って時点で終わってる
66名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 7f41-XYkR [240b:12:89c2:900:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 18:58:01.77ID:bTzXmk5F0
レダウ距離とられる攻撃多いからあんまりだけど他の敵はジャスガしまくって超近距離戦が楽しすぎるぞもうバクステで回避する時代は終わったんだ
2024/11/03(日) 18:58:30.44ID:JPH+FtAE0
ガラナさんがこれほどの記録出すならアッパー調整要らないか?
2024/11/03(日) 18:58:53.01ID:w/Xvdrjs0
武器出したままスリンガーはできなくなった?
2024/11/03(日) 19:00:21.68ID:WitiVwaF0
もはや嫌がらせだろ
今すぐTAやってる最上位勢は片手でやるのやめろ
2024/11/03(日) 19:02:46.79ID:9CH0DzOi0
突進斬りをこれでGO出した奴は辞書で突進の意味を調べて毎朝人に会うたびそれを読み上げろ
2024/11/03(日) 19:05:14.50ID:PAWGLe+Q0
やっぱ片手界隈はガラナの兄貴だけが唯一プロハンか
72名も無きハンターHR774 警備員[Lv.77][苗] (ワッチョイ 7ff9-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 19:06:05.00ID:9XSYSQkj0
久しぶりに本気ガラナみたな
抹茶と唯一並べる実況者
2024/11/03(日) 19:07:09.13ID:TnYyE7rx0
あの見栄え気にするガラナでさえ9割5分バッ旋チョップで絶望したわ
2024/11/03(日) 19:07:11.89ID:5QQ32QSP0
>>68
何回か過去スレで言われてるけどL2押しながらL3押し込むと撃てる
あとこれ片手剣に限った話じゃないけどスレ盾る時に小ネタに記載しても良いんじゃない?
75名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5] (ワッチョイ 7f41-XYkR [240b:12:89c2:900:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 19:07:16.93ID:bTzXmk5F0
見てきたけどガラナさんやっぱ凄いなエリア移動させないために乗り値や傷口管理してるのか
2024/11/03(日) 19:08:14.73ID:0u14HhUi0
水平無しジャスガ無しでこのタイムはすげえわ
切れ味短いしやはりバッ旋なのか
2024/11/03(日) 19:08:43.43ID:m6fgN/aq0
スレ盾か…
2024/11/03(日) 19:09:37.51ID:9GqEiBk70
バッ旋すらライズから弱体化されてるんだよな...
バッシュから旋刈りの繋ぎが明らかに遅くてて悲しくなる
79名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5] (ワッチョイ 7f41-XYkR [240b:12:89c2:900:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 19:13:38.56ID:bTzXmk5F0
切れ味緑の武器だし片手盾有利だな3スタンもとれるとは思わなかったけど
80名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 19:16:23.47ID:X4aciYuJ0
5分51ってすげぇわ
体験版はバッ旋が肝なのかな
言うて双剣に負けてるんかー
2024/11/03(日) 19:20:13.45ID:x55BmVuOd
もう芋掘りが最強じゃなきゃなんでも良いわ
バッ旋の再来上等
2024/11/03(日) 19:20:21.48ID:ZKDafuyhd
ここでチヤホヤされて落石頑張ってたYouTuber武器だけで近いタイム出されててかわいそ
2024/11/03(日) 19:24:30.50ID:x55BmVuOd
岩手剣から片手盾に昇格おめでとう
2024/11/03(日) 19:25:48.85ID:PAWGLe+Q0
個人的に片手盾のほうが嫌だわ
まだジャスラ棒下チョップ棒のがマシ
2024/11/03(日) 19:26:25.47ID:A0A/oWis0
でも属性で火力が倍近く伸びる弓双剣の落石無しに負けてるんだよね
2024/11/03(日) 19:27:42.46ID:TnYyE7rx0
盾がいくら強かろうと切れ味補正無いから製品版で使えなくなる事を考えると本当に詰んでるなこの武器
2024/11/03(日) 19:29:40.20ID:x55BmVuOd
まあこれでも弱武器に変わりはないし調整はいるからカプコンは勘違いしないで欲しい
2024/11/03(日) 19:33:46.25ID:ZKDafuyhd
この武器だけ新要素一切使わず前作ライズの動きしてたほうが強いのギャグすぎるw
2024/11/03(日) 19:40:21.91ID:5QQ32QSP0
そろそろ片手剣専用スキルでも来ないと厳しい
90名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ ff54-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 19:40:25.91ID:1e2coLra0
ハンマーの溜めステップぐらいの距離感でいいからR2〇でミニシールドバンプくれよ...
これならバックステップ失敗してもイラつかないし立ち回りの多様性で嬉ションできるから...
91名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
垢版 |
2024/11/03(日) 19:40:39.97ID:X4aciYuJ0
>>88
開発「一応、コンボの締めにチョップしてるから、、、許して」
2024/11/03(日) 19:42:16.52ID:m6fgN/aq0
結局集中いらんよな…
2024/11/03(日) 19:45:11.19ID:x55BmVuOd
白傷急所突きを常時使いたいわ
2024/11/03(日) 19:46:29.42ID:bUb9yvUz0
バッシュに属性乗るぐらいの神改変でもない限りこの路線は先が無いでしょ
片手の特色出てていいと思うけど今まで散々言われてきたのに実装されてないあたり望み薄なのがな
95名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 5f81-KsUS [124.150.218.54])
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2024/11/03(日) 19:47:26.93ID:g5V6Gkue0
ガラナ 5分51秒
なみ 8分58秒

要するにアイボ型のスタイルだとまるっきりあかんってことやな
また片手盾してスタンとらないとあかんってことか。でもそれだとマルチでゴミDPSなんよなぁ
2024/11/03(日) 19:50:09.77ID:5QQ32QSP0
>>94
武器紹介動画の時点で盾系の攻撃に属性エフェクト出てないしこれはまぁこれは無理だろうな…
2024/11/03(日) 19:52:44.20ID:WWLFB4o+0
マルチでは傷つけやすさで重宝されるんじゃないか?
98名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 5f2d-Vuot [240a:61:40e1:eaa8:*])
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2024/11/03(日) 19:54:33.76ID:CNoLuMhj0
白傷狙いはいいけど赤傷はやめろと言われそう
2024/11/03(日) 19:56:59.02ID:OBRq9ENT0
属性のフォールバッシュ爆発とかあってもいいはず
2024/11/03(日) 19:59:58.66ID:PAWGLe+Q0
傷つけ担当になったところでマルチで傷管理するのしんどすぎるんじゃない?
2024/11/03(日) 20:00:15.28ID:5QQ32QSP0
空中で剣と盾をクロスさせて擦りつつ属性をエンチャントしてフォールバッシュ的な?
あったら中々良さそう
今回のチャアクの斧強化みたいに数分だけ盾にも属性が付与状態になるみたいな感じとか妄想した
2024/11/03(日) 20:01:39.00ID:ZKDafuyhd
盾と剣合体させたのを2つもってボクシングスタイルで戦えばおけ
2024/11/03(日) 20:04:36.98ID:6jqsoRT50
FB使わせたいなら尚更属性よこせってな
2024/11/03(日) 20:06:15.74ID:bUb9yvUz0
チャアクのモーション貰って盾に属性チャージできるようにしてほしいわ
ちょうどガード中の死にモーションもあるしな
片手ぐらいはゲージ無しでいてほしいと思ってたがそれぐらいならまだ許せる
2024/11/03(日) 20:13:05.10ID:OBRq9ENT0
モーションの速さを2倍にしろ
2024/11/03(日) 20:15:16.98ID:PAWGLe+Q0
ワールドライズといい無印状態は片手盾になる呪いか
2024/11/03(日) 20:19:46.45ID:iQNyU5Z70
白傷ってのはなんだ?調べても赤傷のことしか出てこない
2024/11/03(日) 20:27:54.08ID:bUb9yvUz0
>>107
その名の通り、集中モードで強調表示されない白い傷でも集中弱点攻撃で少し違った特殊モーションが出る
タル相手に計測できないからまだ詳細は不明だが中々悪くないDPS出てる感じ
今のところゲーム内での説明のない隠しモーション
109名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/03(日) 20:28:38.95ID:X4aciYuJ0
>>107
傷口って二段階あるのよ、赤傷→所謂傷口
これの1段階前で一見して脆くなってるなって感じで白っぽくなるんだがそれを便宜上、白傷って読んでるの
2024/11/03(日) 20:29:32.10ID:u6f8Tp0n0
>>107
赤傷一歩手前の状態の時白色の傷っぽいグラになること
2024/11/03(日) 20:30:50.32ID:fK9Mpdw30
>>107
まだ弱点化してない傷口のこと
集中モードでもエフェクトでないけどモンスターの表面白い傷跡が表示される
この状態の箇所に片手剣の集中弱点攻撃を当てると威力の高い穿ち突きになる
さらに繰り返すと弱体化するおまけつき

ちなみにプレイガイドには説明は一切ない
2024/11/03(日) 20:30:53.09ID:0u14HhUi0
ゲーム内正式名称は「綻び」っぽいけど
綻びに集中弱点したら追撃が発生するみたいな記述は片手剣の項目にも一切ないな…
https://i.imgur.com/AjUSzc4.jpeg
2024/11/03(日) 20:33:53.60ID:pBYzEh600
ガラナ動画あげてて、テンション上がったわ

さすが溜めてただけあってはやいな、綺麗な片手盾+チョップだわ笑
ライズ初期と同じでは?笑
2024/11/03(日) 20:34:10.44ID:iQNyU5Z70
ちょっと待って光らない傷なんてあったのかよ聞いてないぞ
ドシャグマのケツが明らかに裂けてたのに光らなくておかしいなと思ったことがあったな。あれが白傷か
2024/11/03(日) 20:35:14.96ID:5QQ32QSP0
綻びとやらに集中弱点突きすると追撃が出るのって片手剣だけ?
他武器種も使っている人がいたら他武器種にもその追撃あるのか一応聞きたい
2024/11/03(日) 20:36:32.43ID:fK9Mpdw30
集中弱点攻撃で白傷と赤傷それぞれどの武器が1番ダメージ高いのだろうか・・・

追加ダメージが発生するのって片手剣だけ?
2024/11/03(日) 20:37:43.63ID:fK9Mpdw30
>>115
すまん被った
双剣と太刀では追加ダメージは発生してなかった気がする
2024/11/03(日) 20:39:12.14ID:TnYyE7rx0
というかそもそもチョップ入れるとなんで遅延して多段ダメージ出てくんの?
もしかして作ってるやつがチャアクかなんかと間違えてるのか?
2024/11/03(日) 20:39:37.65ID:5QQ32QSP0
>>117
ええんやで
2024/11/03(日) 20:47:34.01ID:mfYWYK4vd
バッシュに切れ味補正乗らないこと考えると製品版では切れ味と属性がのる分さすがに剣のほうが強そうね
121名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/03(日) 20:50:40.00ID:X4aciYuJ0
>>117
もしかして他の武器になかったら今作の片手剣のアイデンティティってコレ?w
2024/11/03(日) 20:51:54.20ID:siy6SQ8N0
>>121
もしそうなら分かりにくすぎるわw
というか説明書にすら書いてないアイデンティティてなんだよ…
2024/11/03(日) 20:54:47.33ID:fK9Mpdw30
ってか白傷出ない時でも穿ち突きしてくれよ
124名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f47-Eaw9 [2001:240:2429:c87f:*])
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2024/11/03(日) 21:01:35.85ID:FDFmwYN50
滑り込み斬りから集中急所突きが喰い気味に出せるから白傷見つけたら滑り込みでシュバってる
125名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f47-Eaw9 [2001:240:2429:c87f:*])
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2024/11/03(日) 21:03:33.00ID:FDFmwYN50
>>95
ライズ片手再来か
2024/11/03(日) 21:16:57.98ID:WfC/aHVUd
白傷は近接武器なら全部専用モーションあるよ
ただその武器特有の特殊な効果が無くリスクリターン合わないから実質片手剣くらいしか狙わないと思う
(もしかしたら赤傷になりやすいとかの効果あるかもしれない)
逆に他の武器では赤傷に対して集中弱点攻撃使うと火力アップのバフとかもらったりするので
全部自分でハンター動かすシミュレーションゲームなら片手剣には赤傷えぐらせない・・・っが
実際は放置してても誰もえぐりに来ないから自分で全部赤傷えぐって片手剣のスタン付与与えて終わる感じだけどね

レダウとかならディレイ入れて集中モードでフォールバッシュすれば毎回必ず当てれるから
赤傷えぐったのならしっかりアッパーでスタン値溜めてこ
127名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 5f00-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/03(日) 21:20:29.31ID:+TJ+ubS40
救難参加で弓1太刀2とレダウやったんだけど近くに落石あるから誘導しよーって思ったらずっと怯み続けてて全く動かせなかったわ
戦闘時間の7〜8割くらいは太刀と弓が怯ませたレダウをひたすら殴る作業だった
片手が弱いのは十分理解してんだけど何かコイツらと同じゲームしてないなって寂しい気持ちになった
2024/11/03(日) 21:24:34.34ID:UCo6bF7fd
マルチ白傷役は面白そうだけど他武器使ってる大半は最後まで理解しないだろうし理解してても逆に大半の片手はやらないからあてにされないだろうしで片手さんwになるオチが見える
2024/11/03(日) 21:33:10.50ID:5XxGJK840
みんなが気持ちよくゲージ回収する傷を作って回る縁の下的なポジションで嫌いではない
ただマルチで意識して傷作る役やってたけど傷がひとしきりついた終盤はやっぱりびくんびくんする仕事に戻る羽目になる
2024/11/03(日) 21:34:22.34ID:5QQ32QSP0
>>126
ほえ〜そういう感じなのか…ありがとう
2024/11/03(日) 21:35:14.71ID:WfC/aHVUd
飛びそうになったレダウをスリンガーで低空でひるませてひるんでる隙に白傷スリンガー白傷スリンガー白傷スリンガー赤傷で墜落させるのはちょっと楽しい
2024/11/03(日) 21:38:54.97ID:yTFp6/PO0
クロスの時のエリアルでデスパラ担いで乗りスタン麻痺罠あらゆる手段で拘束しまくりみたいなの好きだった
2024/11/03(日) 21:50:31.74ID:bbV84/AA0
>>127
Fの双剣乱舞はめ思い出した
ツレと二人で全モンスター倒せるからいい加減マルチ行くか!って行った初めてのマルチで双剣ハメ出来ますか?って聞かれたベルキュロス捕獲

すげー楽だったけどゲームじゃなく作業だったわ
2024/11/03(日) 22:03:06.55ID:CrwawAP10
>>118
片手汁が飛び散ってる可能性が出てきたな
2024/11/03(日) 22:17:57.50ID:p7o1TV9x0
移動斬りとかいうカス封印した方が良いの笑うしかない
136名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ ffb7-Eaw9 [2001:240:247d:6fdf:*])
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2024/11/03(日) 22:32:59.12ID:s1S9W2pg0
新技追加します!
移動斬り→封印技
チョップ→ダサすぎ不評
なにこれ
2024/11/03(日) 22:46:52.76ID:K5JkepLA0
チョップチョップ言ってるけどチョップって何?
そんな技ある?
2024/11/03(日) 22:47:36.29ID:9GqEiBk70
どこからでも派生するせいでマジで暴発の原因にしかなってないの笑うわ
思うようにコンボができないのって不快なんだけど調整した人はゲームやったことないのかな
2024/11/03(日) 22:48:39.21ID:UQoTvtQz0
>>137
チョーップって感じの技があるやろ
2024/11/03(日) 22:49:47.69ID:PAWGLe+Q0
移動斬り強ければ楽しいけど今のところ振るだけ切れ味の無駄だからな
クソ強くするか切れ味消費なしにしてくれ
141名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/03(日) 22:51:48.36ID:X4aciYuJ0
移動斬りにバクステ並の回避フレームがあったら重宝されてたかもしれない
2024/11/03(日) 22:53:07.15ID:5XxGJK840
DPS的に水平連携の1割下くらい出てくれたら全然使うんだけど現状所詮は斬り下ろし連携だからな
143名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/03(日) 22:53:33.77ID:X4aciYuJ0
>>137
溜め斬り落としが英語名でチャージチョップって言うらしいからチョップ呼びされてる
144名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ ff0a-Vuot [2404:7a82:4640:4c00:*])
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2024/11/03(日) 22:53:39.11ID:d+ZJmbUx0
ベータテストでもひるみ軽減だけ欲しかった
145名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f64-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/03(日) 22:58:12.39ID:X4aciYuJ0
ひるみ軽減をデフォルトにしないクソ開発
2024/11/03(日) 22:59:10.57ID:5QQ32QSP0
だよなぁひるみ軽減か緩衝どちらかはあってほしかったよね
147名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/03(日) 22:59:47.31ID:S4lmlfbO0
>>145
ほんまゴミクソ
148名も無きハンターHR774 警備員[Lv.77][苗] (ワッチョイ 5f80-HmBG [240b:c010:432:b0c7:*])
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2024/11/03(日) 23:07:21.05ID:uz+Wz9LN0
ガラナ様の動画真似したが時間倍かかった
どんなdpsしてんだ…
中の人の性能がおかしいだけ?
149名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5f88-Eaw9 [110.130.182.87])
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2024/11/03(日) 23:12:24.76ID:1e27Pihj0
>>148
見様見真似できたらみんながプロハンよ
2024/11/03(日) 23:25:51.33ID:9GqEiBk70
>>148
乗りとか傷管理みたいなプロハンみたいなとこは真似しないでバッ旋だけ増やしたら1分縮まったわ
状況に応じて水平旋とバッ旋とチョップと傷破壊使い分けるといいと思う
2024/11/03(日) 23:26:45.58ID:vK8sY3WY0
片手盾ホント面白くないから辞めて欲しいんだよな
152名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 7ff1-XYkR [2402:6b00:ec06:4000:*])
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2024/11/03(日) 23:28:53.70ID:32AFDDjo0
チョップモーションを早くするか直前に殴った場所をターゲットするようにしてくれ…
ダウンで頭動いてるドシャグマ相手に外した時はビビった
2024/11/03(日) 23:32:23.42ID:1gvvHY+e0
>>151
切れ味補正無いから既に未来無いよ
2024/11/03(日) 23:37:57.61ID:0u14HhUi0
移動斬りは雑魚モンスターの群れを倒す時には凄い使いやすいなって…
155名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83] (ワッチョイ ff1b-FbEV [2001:268:905a:28f2:*])
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2024/11/03(日) 23:39:07.58ID:+cvph7Cm0
ガラナと抹茶はガチすぎる
156名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 7f09-Vuot [133.209.6.64])
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2024/11/03(日) 23:52:18.83ID:FjaxvV/x0
白傷になると音するけどもう少しわかりやすく表示してくれ
157名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ df82-Eaw9 [2001:268:98b7:4c21:*])
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2024/11/04(月) 00:20:27.51ID:r0LP18Ox0
しかし、岩無し5分台出たからマジで強化来ないかもな
2024/11/04(月) 00:26:07.16ID:nTrQ4epn0
片手剣から切り上げがなくなった理由がわかったわwショート見てたら
「切り上げ」のムーブに全部相殺がついてるんだと。片手剣に切り上げあったら
相殺つけないといけないから削除されてるんだわ。アホ臭い理由すぎるw
2024/11/04(月) 00:31:48.19ID:ox1FaqzI0
ちょっとどういうことかわからないけどガード斬り上げなくても斬り上げも斜め斬り上げもあるよ
2024/11/04(月) 00:32:43.16ID:FkMUuklm0
>>158
ガードから出来なくなってるだけで回避行動から△で斬り上げは一応出来るぞ
当然ながらガードからの斬り上げも残っててほしかった訳だけど
161名も無きハンターHR774 警備員[Lv.77][苗] (ワッチョイ 7f34-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/04(月) 00:34:23.87ID:rwIr0Fp00
みんなバンプ飛影の代わりの移動攻撃どうしてるんだ…
突進斬り終わってるし滑り込み斬りしかないのか
2024/11/04(月) 00:55:49.79ID:8MkdG6xT0
>>161
滑り込みでやってる
滑り込み1回で届かない距離はコロリンか突進から滑り込み派生させてる
163名も無きハンターHR774 警備員[Lv.77][苗] (ワッチョイ 7f34-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/04(月) 01:05:35.44ID:rwIr0Fp00
ああ突進も滑り込み派生で届くときあるのか
そうしよう
2024/11/04(月) 01:47:33.55ID:pnOh1I8O0
滑り込みはガード切り上げ消す罪を犯さなければこんなに叩かれなかったよ
165名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 5f88-uWtd [110.133.85.87])
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2024/11/04(月) 01:50:50.29ID:T/ZkYzP20
滑り込み斬りの2段目をキャンセルして弱点集中攻撃出せるのは地味に便利
遠くから狙っていけるから結構使える
2024/11/04(月) 02:09:03.12ID:/rjC2kYj0
いらない子のガード斬りを残して斬り上げを消す
わけがわかんない
ようやく盾コンが消えたのによ
2024/11/04(月) 02:17:19.75ID:pnOh1I8O0
嫌がらせ以外あるか?
製品版で修正されなかったらもうアンケート送らんわ無駄だし
168名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5f98-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/04(月) 02:24:54.84ID:vMRtFDZG0
4GとかXXの片手動画見てるとめっちゃ振り早くて草
スパスパ切ってて爽快爽快、冗談抜きでワイルズの2倍はモーション早いや
169名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 5f00-eeUo [2404:7a81:22e0:4f00:* [上級国民]])
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2024/11/04(月) 02:34:31.10ID:aalmWs5k0
岩当て1、水平旋ループ主体で10分切れたから満足した
鬼人弾でバフってもここから3分も詰めれる気がせんわ
属性無いしと切れ味もアレだからだろうけど結局片手盾の方が早いのか…
2024/11/04(月) 02:39:59.92ID:FkMUuklm0
>>165
でも滑り込み斬りは2段目のモーション値がそれなりに高いからなるべく当てたい時も多くない?
というか1段目のモーション値があまりにもカスすぎるのも更に良くない
せめて1段目ももっと強ければ…
2024/11/04(月) 03:04:14.66ID:m/glbeOM0
ワイルズの片手剣本当につまらなくなったな
個人的には強いとか弱いとかよりも遊んでて面白くないってのが一番の問題だわ
モンハン遊ぶモチベに直結する問題だから元の仕様に戻してくれないなら製品版買う気になれないよ・・・
2024/11/04(月) 03:11:13.79ID:8MkdG6xT0
俺はワイルズ片手遊んでる分には面白いな
移動斬りもチョップも滑り込み楽しい
全体的にもっさりなのが気になるくらいかな
2024/11/04(月) 03:19:18.97ID:2zm9nVeXd
坂でスライディング斬り出さずに抜刀したいんだけど
なんだよマジでなんでガード斬り上げ消したんだふざけんなカス
2024/11/04(月) 03:54:33.74ID:LUbiYmrT0
突進も滑り込みも坂で滑るのおかしいと思わなかったんか?
2024/11/04(月) 04:06:19.49ID:pnOh1I8O0
坂と段差のクソっぷり直さないならせめて専用攻撃火力上げて
176名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f00-eeUo [2404:7a81:22e0:4f00:* [上級国民]])
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2024/11/04(月) 04:20:20.06ID:aalmWs5k0
×:直さない
○:直せない
多分こうだぞ
もう開発は片手剣をどうしたらいいかわからないんだろうな
もしくはどうでもいいと思ってる
2024/11/04(月) 04:31:46.53ID:EZj2S5c40
酷い酷い言われて使ってみたけどいやーキツいっす
全体的に気持ち良くなれる箇所がなく、ひたすら短小な棒を振り回してる感じ
ジャスラをアイスボーンみたいにしろとは言わないけどもうちょっと火力上げても良かったんじゃないですかね
ただでさえ新モーションがダサくて使いづらいのに
178名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ ffa6-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
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2024/11/04(月) 04:33:12.42ID:LBSbbHDb0
三弱馬鹿どれも蟲技がかなり強かった武器種なんだよな
SB仕様で蟲技だけ無くしたらそりゃこうなるな
2024/11/04(月) 04:38:12.02ID:xgBHd/O+0
旋回ループやってると昇竜したい衝動に駆られる
バンプもねぇからモタモタしてる…
180名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 5f88-uWtd [110.133.85.87])
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2024/11/04(月) 04:49:17.54ID:T/ZkYzP20
>>170
赤傷が既にあって頭の向こうの足を狙いたいみたいな時結構あるからそんな時に咄嗟に弱点集中攻撃に変えられるの地味に便利だよ
181名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 5f88-uWtd [110.133.85.87])
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2024/11/04(月) 05:03:24.64ID:T/ZkYzP20
水平3旋やると移動斬りに繋げられないので手前スライディング→キャンセルL2+R1で穿斬りしておくとめっちゃ出が早いからすぐにまた回転ループか水平3旋に繋げられるの強い気がしてきた
基本回転ループで方向転換しながら定点斬りして、位置がズレたら移動斬りで位置調整
止まったチャンスに水平3旋毛チョップ差し込むか水平3旋→手前スライディングキャンセルL1+R1ってやるとかなりスムーズに斬り続けられる
それで傷が出来たら弱点集中攻撃狙って白傷、赤傷どんどん狙うと悪くない

そんなに弱くもないかも
2024/11/04(月) 06:09:24.09ID:GGlHYbN6a
>>178
スラアクはサンブレ仕様から虫技無くなったなら全然文句言わないよ
アイボー仕様からクラッチ取って宴会芸持たされたからダメなんだよ
2024/11/04(月) 06:13:02.38ID:9DN3RAmp0
ランスもWもSBとも違うように作り直された上で丁寧に産廃にされてるからな
サンブレコピペ虫技抜きなの片手ぐらいだよ
2024/11/04(月) 06:24:27.90ID:ox1FaqzI0
蟲なし移動斬り滑り込みチョップ導入だけならここまで言われるわけないだろ
わけわからんところにナーフくらってんだよ
2024/11/04(月) 08:11:46.99ID:51WgMhQe0
旋回ループしたいのに長押し判定シビアなせいか気を抜くとすぐチョップする
186名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ ffc5-Eaw9 [2001:268:9aa9:6ed7:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 08:20:44.79ID:+PbrSGgg0
ジャスガのリターンガンスチャアクとランス片手で格差ありすぎて笑う 反撃斬りの前に前ステップできるようにするのと反撃斬りのモーション値強化&強溜め切り落とし派生お願いします
2024/11/04(月) 08:31:09.18ID:UYsbbbl30
通常コンボと落下突きを早くして突進斬りを元に戻しつつ坂で滑らないようにしてガード斬り上げを復活させてガード斬りの代わりを滑り込み斬りにする
溜め斬り落としは強化倍率を上げてコンボの〆要員としての役割に特化させてバクステの無敵時間戻してJRや溜め斬りはバクステでフレーム回避成功時に強化されるようにする
このくらいになれば基本は通常コンボで火力を出しつつ敵との距離や地形に合わせて始動攻撃の選択ができるしバクステリターンも増えつつもJR一辺倒にならないから楽しくなる……か?
2024/11/04(月) 08:39:02.44ID:rqj/0jbX0
チョップは一息でズバッとやってほしいわ
今のモーションだとなんか上手く刺せなくてごまかしたみたいな感じが
2024/11/04(月) 08:44:46.75ID:/rjC2kYj0
チョップの硬直長くてやっぱり使い心地悪いわ
2024/11/04(月) 08:44:58.95ID:ZqTVclZf0
鍔迫り合いもひどい
迫真の弾き飛ばしから旋チョップ連続ですかった時は目を疑ったわ
2024/11/04(月) 09:16:36.15ID:ZP3KSys+0
片手剣の人はお肉の切り分けが上手そう
2024/11/04(月) 09:21:58.25ID:nH4doTtEd
ここまでのコメント見て本当にそう思う?
片手剣の人は肉斬った後はそのままチョップして地面にこんがり肉埋めるぞ
血肉は土に還りまた生肉となる・・・これだから大自然って奴は・・・
2024/11/04(月) 09:23:58.04ID:D6SP1KLu0
>>176
ライズ側の開発の片手はすごく良かったんすけどねぇ
194名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7f5f-c7M1 [61.44.236.131])
垢版 |
2024/11/04(月) 09:24:57.88ID:rjBt0iU50
3分台出てて草 ナ ー フ 確 定
195名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ ff97-Vuot [2404:7a82:4640:4c00:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 09:46:54.24ID:YQShy3/W0
あれは本人も認めてるけど落石の申し子だろもう
196名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
垢版 |
2024/11/04(月) 09:48:04.09ID:N8bzVVu+0
滑り込み斬りあるんだから突進斬り消して古のジャンプ斬りに戻せよそうしたら坂でも滑らないし良くね
2024/11/04(月) 10:05:34.01ID:x1P9ikys0
SBの片手ってそんなに弱かったかな?
198名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ ffc5-Eaw9 [2001:268:9aa9:6ed7:*])
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2024/11/04(月) 10:09:49.23ID:+PbrSGgg0
近接だと双剣がイカれてただけで他の武器は大体横並びだった気がする 最終的には極端にこれが弱いとかなかったんじゃないか
2024/11/04(月) 10:23:35.75ID:m26iEhEC0
>>197
狂化あたりでバランスぶっ壊れるまではそこそこの位置だった記憶
2024/11/04(月) 10:27:56.31ID:7uEWlaAS0
機動力高い枠の武器で迷ってて片手触ってみたけどおもろいじゃん、聞いてたほど悪くは感じなかったな
確かに火力は低いからモーション値だけなんとかしてくれればいいかなって思った
あと小タル爆弾投げられるイメージあったけどできなくなったの?俺が出来るっで勝手に勘違いしてただけかな?
2024/11/04(月) 10:31:40.74ID:GrsEGYr80
物理モーション値はトップクラスだったから属性ゲーになる前は強かったよ
2024/11/04(月) 10:36:37.04ID:Xzz+JQsI0
もしかしてレダウのソロTA最速岩手剣になった?
結局あのヘビィの人がまた最強かと思ってたけどこうなるとは…
2024/11/04(月) 10:37:12.01ID:T7d/7MK9d
落石マンはもはや片手関係ないから武器名書く必要ないだろアレ
あのひと基本JRチョップしかしないし
2024/11/04(月) 10:42:10.91ID:8MkdG6xT0
落石ありがズルだとかは思わんがあそこまで傾倒すると動画タイトルを武器名TAにするよりクエ名TAでいいだろとは思う
2024/11/04(月) 10:47:40.36ID:1rAv506u0
岩手県3分台いってて草😭😭😭
2024/11/04(月) 11:05:07.74ID:ay2HlE/UM
>>185
チョップの事知らなくてもなんかでたってなるくらい緩くでるよね・・・
2024/11/04(月) 11:06:52.25ID:NkI/kRqt0
岩手県の人は今作の片手の動きができてるかと言われたら微妙な所だしワイルズが上手いって印象
2024/11/04(月) 11:09:26.11ID:ay2HlE/UM
岩が強い
209名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 7f5f-c7M1 [61.44.236.131])
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2024/11/04(月) 11:09:44.56ID:rjBt0iU50
これわぁモーション値どんくらい上げれば良いんですかね…(困惑)
2024/11/04(月) 11:15:35.09ID:6b21Gv0F0
火力の無さよりももっさり感とリーチの短さが気になった
211名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 5f84-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 11:17:38.64ID:vMRtFDZG0
>>200
にわかは引っ込んでろ
212名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 5f88-Eaw9 [110.130.182.87])
垢版 |
2024/11/04(月) 11:21:28.41ID:ejosPdeS0
せっかくゴミ武器握ってくれてるんだからいじめたるなよ
213名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f15-Du01 [2400:2200:3e3:81b9:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 11:27:37.50ID:0RcsUDz20
今作は武器関係なく岩ギミックが強いってこと?
それってすぐ過疎るじゃねw
214名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f00-eeUo [2404:7a81:22e0:4f00:* [上級国民]])
垢版 |
2024/11/04(月) 11:28:24.65ID:aalmWs5k0
モーション値は最悪このままでもいいよ
速度上げてくれ
215名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 5f84-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 11:33:58.56ID:vMRtFDZG0
>>212
ゴミ武器がゴミ武器って理解出来てないうちから突き放すして他武器行ってもらう優しさだぞ
216名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 7f5e-FbEV [2001:268:9057:a9ba:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 11:39:54.21ID:/ZYZBlgV0
3分台出したのヘビィ、ガンス、片手剣だけだぞ
誇れよ
217名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7] (ワッチョイ ffc5-Eaw9 [2001:268:9aa9:6ed7:*])
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2024/11/04(月) 11:48:47.43ID:+PbrSGgg0
岩なしで出してる弓様が抜けてるぞ
218名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7] (ワッチョイ ffc5-Eaw9 [2001:268:9aa9:6ed7:*])
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2024/11/04(月) 11:50:03.20ID:+PbrSGgg0
綻びに集中弱点攻撃して弓様に傷譲るゲーム発売までと4ヶ月
2024/11/04(月) 11:55:23.18ID:LWkliE+G0
岩手県冗談抜きで人権だよ
2024/11/04(月) 11:56:36.93ID:7uEWlaAS0
にわかだけどおもろかったから使うわ
モーション値上がるといいね
2024/11/04(月) 12:01:56.90ID:x+PXvrlo0
カプコン「3分出るなら片手剣は調整する必要ないな!」
222名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 7f41-XYkR [240b:12:89c2:900:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 12:04:31.28ID:NxsFH9PH0
はやく移動切りで張りつきながらザクザクしてぇなぁ
2024/11/04(月) 12:06:34.00ID:NkI/kRqt0
製品版までにモーション高速化と盾の斬れ味補正復活とどこでも移動斬り派生削除よろしくな
それさえしてくれればチョップ棒でも許してやるよ
224名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 5f81-KsUS [124.150.218.54])
垢版 |
2024/11/04(月) 12:13:43.67ID:nTrQ4epn0
TAユーチューブ調べ最新版

片手剣      3分50秒 ラージャンさん
ヘビィボウガン  3分53秒 tasffyさん
ガンランス    3'56"71 ガンサーの抹茶さん
チャージアックス 4分19秒 しゃどうさん
弓 ソロ      4分28秒 Shilさん
太刀      4分37秒  やきぶりんさん
操虫棍      4分39秒 キリン男爵さん
大剣      4′50"92 miralisさん
ハンマー    4分54秒 Pepoさん
笛       5分23秒 Queさん
双剣      5分43秒

ざっと調べてきたらまじで最強になっててわろたwへべーの神様ぶちたおしてるやん
225名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ df82-Eaw9 [2001:268:98b7:4c21:*])
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2024/11/04(月) 12:14:35.67ID:r0LP18Ox0
>>223
どこでも移動斬りに派生出来なかったらそれこそゴミになるのでは??
2024/11/04(月) 12:18:17.72ID:LUbiYmrT0
弓3'40"51だって
ネコがみ
227名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 5f5e-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/04(月) 12:18:38.21ID:vMRtFDZG0
>>224
残念ながら最強は弓だよ
3分39秒の動画あるから
2024/11/04(月) 12:19:11.19ID:NkI/kRqt0
>>225
旋刈りとチョップ当てる武器になのに移動斬りなんて使う場面ないだろ
位置取りするならコロリンで十分
229名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 5f81-KsUS [124.150.218.54])
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2024/11/04(月) 12:21:32.71ID:nTrQ4epn0
理論値であろう岩男でも勝てないのかよw弓すげーな
2024/11/04(月) 12:21:36.10ID:m/glbeOM0
せめて回転斬りをチョップ誤爆しないように出せるようにしてくれ
〇ボタン(Bボタン)単体で出させてくれよ。何で同じボタンに割り当ててんだよ絶対エアプだろ開発
231名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 5f5e-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
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2024/11/04(月) 12:24:10.89ID:vMRtFDZG0
>>228
レ・ダウ疲労時のゆったり歩きの時に旋刈りチョップだとスカって届かないぞ
移動斬りだと追尾しながらフルヒットしてかつ締めに旋刈りチョップ狙える
232名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ df82-Eaw9 [2001:268:98b7:4c21:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 12:25:21.14ID:r0LP18Ox0
>>227
キリュウ
2024/11/04(月) 12:26:26.95ID:FkMUuklm0
ベータテスト終わってしまったな…
次のベータテストあるかどうか分からんけど製品版での片手剣の改善に賭けるしかない
2024/11/04(月) 12:27:44.46ID:dE/er3Xz0
滑り込み斬り絶対ゆるさん
2024/11/04(月) 12:29:36.70ID:LUbiYmrT0
キリュウは半分ヘビィ、落石ありで3'39
ネコがみは落石なしで3'40
だね
236名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 5f3f-Eaw9 [2001:268:c217:b64c:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 12:43:42.39ID:vMRtFDZG0
>>235
動画見てきたけど弓イカレすぎんだろこれwww
他の武器が岩とか閃光ダウン駆使してひいひいやってるなか、パキュンパキュンしてるww
近代兵器だろこんなん
2024/11/04(月) 12:54:45.95ID:oY6RUWnS0
これがいるでしょ!?とかいって投げ渡してくるのが片手じゃなくて良かった
2024/11/04(月) 12:57:42.29ID:YXpt6Qg80
片手剣早すぎて草
強いのでナーフしてくださいって大量のアカから送っとくわ
2024/11/04(月) 13:06:18.74ID:Xzz+JQsI0
四強でもあり三馬鹿でもある二面性を持つ唯一の武器
まあ何があっても結局片手使うしなんだかんだ楽しみにしてるよ 頼むぜカプコン
2024/11/04(月) 13:07:11.73ID:2pH8d9QT0
ジャストラッシュしなくてもザクザク切って切り落とししてるだけでも充分強いから初心者にもおすすめ出来る武器に戻ったな
241名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ df82-Eaw9 [2001:268:98b7:4c21:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 13:07:49.58ID:r0LP18Ox0
レダウTAだけ盛んだけど他モンスの片手TAってどんななの?
2024/11/04(月) 13:17:50.45ID:uCQMBiDi0
岩ナーフしろ😡
2024/11/04(月) 13:31:08.13ID:Q3SwxooR0
移動斬りもチョップも新要素の割に性能いまいちなのに派生やコマンドの主張激しいから単純に操作性悪化してるのがな
それで火力まで微妙にされるのは嫌がらせがすぎる

てか盾の切れ味補正消えたってことは最終的に盾で殴るアクション入ってるコンボ全般が微妙になるってこと?
双剣より手数少ないのに切れ味消費だけ早いなまくら剣状態のまま盾の選択肢殺されるのは勘弁して欲しいんだけど・・・
移動斬りの評価低いのもモーション値高い攻撃に切れ味使ってかないと火力落ちるなまくら剣だからってこと分かってるんかな開発
2024/11/04(月) 13:36:47.86ID:iozvEvbG0
ここの皆は6日間か3日間きっかり遊び尽くしたのかね、自分は耐えられなくて1日目以降ゲーム起動出来なかったわ
245名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ df82-Eaw9 [2001:268:98b7:4c21:*])
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2024/11/04(月) 13:39:21.44ID:r0LP18Ox0
ジャスラってもう存在意義ないよな
クソ遅いモーションに火力対して強くないし、ヒット率も悪いし

削除してそのコマンドを高火力高スタン値超スピードのアッパーカット1発打ちにでもしてくれよ。相殺付きなら更に良い
246名も無きハンターHR774 警備員[Lv.51] (ワッチョイ ff16-Eaw9 [119.25.134.27])
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2024/11/04(月) 13:45:14.25ID:3+8M/gzF0
>>244
なんだかんだ楽しかったのにもったいない
片手剣も最初の手触り10点から最終的には50点くらいには感じた
チョップとガード斬り上げとモーション速度以外はまあ片手剣だよなって理解できる仕上がりだったからまた機会があったら触ってみなよ
2024/11/04(月) 13:47:22.30ID:nH4doTtEd
>>243
同じ攻撃力の違う切れ味武器を使わないとわからないよ
・切れ味補正がなくなった
・切れ味低下のペナルティを盾は受けなくなった
この二つの可能性があるから断言できない状態
2024/11/04(月) 13:51:11.73ID:ROh2mbvg0
なんとなく全体的なモーション値底上げでお茶を濁される気はしてる
初印象から比べたらそれなりなことはわかったし結局それでもいいかなと思い始めてる
2024/11/04(月) 14:00:44.93ID:iozvEvbG0
>>246
まじか~
自分は馬鹿みたいな起伏の砂漠で手が勝手に入力して出たスライディング数回に萎えて辞めちゃった
頭でしようとしてる動きと実際に動くハンターの乖離が辛くてしゃーなかった
250名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ ff0a-Vuot [2404:7a82:4640:4c00:*])
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2024/11/04(月) 14:00:56.26ID:YQShy3/W0
ダウン中くらいはやる価値がないと困るJR
251名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 5f59-Eaw9 [2001:240:247d:a628:*])
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2024/11/04(月) 14:01:55.92ID:Kj0kF7Aw0
製品版では雑にモーション値あげられるだけで結局この操作性にみんな慣れてく未来が見える
2024/11/04(月) 14:03:18.64ID:nH4doTtEd
なんだかんだで30時間くらいやったけど
もっさりライズに傷システム入れただけがワイルズって印象だった

開幕走っていて奇襲攻撃決めて残りは回転ループ延々として
傷でダウンしたらスタン2回目まで狙うために盾で殴ってそれ以降はずっと回転ループ
DPS測定できないから本当に強いのかどうか知らんけど(暇すぎるので)とりあえず白傷つついて死ぬまで延々と回転ループ
ライズならここに寄り道シビレガスとかの環境生物採集して味変とかあったけど今回は強化撃ちの無いスリンガーくらいしかないから
虚無になった感

体験版で使えるスリンガーって
はじけのひるみと除電石?の雷地形とレダウの雷解除だけだったよね?
他はどうでもいいダメージ与えるだけのスリンガー
トゲの実スリンガーくらいなにか能力持たせてほしかったわ 傷作りやすいとか
2024/11/04(月) 14:08:49.29ID:2QbpMoUe0
ジャスラ突き→飛び上がりマジでやめてほしい
パンパンゼミ出来る以上取り付けるはずなのにそうなったライズでも意味不明だったけどまさかこんな不自然でクソダサいモーションが続投するとは
254名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ df32-2+ZN [240d:1a:a46:5a00:*])
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2024/11/04(月) 14:10:45.59ID:AachWlb10
おまえらきいて😊
アイスボーンやったら思った感じにキビキビ動いて楽しかった!
2024/11/04(月) 14:19:17.39ID:NkI/kRqt0
ジャスラはアホモーション値にでもならない限り使う場面ないからどうでもいい
もっさりと暴発問題なんとかしてくれ
256名も無きハンターHR774 警備員[Lv.78][苗] (ワッチョイ 7f43-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/04(月) 14:20:44.02ID:rwIr0Fp00
サンブレイクで昇竜しに戻るか…
2024/11/04(月) 14:28:52.52ID:B3fOh3T+0
俺もアイスボーン起動して片手剣振ったらワイルズの劣化ぶりに絶望したわ
みんなはワイルズ買うんか?
2024/11/04(月) 14:29:46.68ID:GrsEGYr80
ジャスラは突き刺しに戻して合計火力IBと同じくらいにして後半部分に比重多くするくらいやってほしい
2024/11/04(月) 14:30:32.32ID:Mm/p9W2y0
なんだろこの武器だけ、
老舗の行きつけのラーメン屋が新しいメニュー出したから食いに行ったら、いつもと全く変わらない普通のラーメンが出てきたっていう。

なんならチャーシュー減ってるし….こころなしか味のパンチも弱くなってる気がするし、なんか付け合わせに不思議なものがあるけど、特に味がしない。

太刀とか大剣露骨に恩恵あるのに、こいつはなんなんだ一体
2024/11/04(月) 14:31:20.22ID:Q3SwxooR0
>>253
そもそもライズ系のジャスラってバクステ込みだとDPS微妙なのを他の高火力コンボ〆の硬直キャンセル兼ねたバクステで繋ぐことで火力伸ばせる感じだったから
他の繋ぎ先出来た時点でコンボに使う理由はスタン値や切れ味管理くらいしかない気がする
後可能性あるのはバクステ回避からの反撃運用だけど飛び上がりのせいでコンボ時間間延びしてるからモンスターの大技後の後隙くらいしにかフィニッシュ入らないし旋刈り〆しか使うことなさそう
そもそも盾の切れ味補正死んでたらFBもジャスラも封印技になる可能性あるんだけど・・・
261名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8] (ワッチョイ ffc5-Eaw9 [2001:268:9aa9:6ed7:*])
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2024/11/04(月) 14:34:30.28ID:+PbrSGgg0
俺は3dsでやってたけどSwitchのダブルクロス買ってきたぞ
片手剣史上最高傑作をみんなやろう
2024/11/04(月) 14:35:41.44ID:FkMUuklm0
>>252
ガジオス(ワニの小型モンス)からL2+〇のスリンガーで取れるスリンガー裂傷弾がちょっとだけ傷を作りやすい(?)感じの性能持ってたっぽい
確定で傷口作れるわけでもないからわざわざ川にそいつのとこに取りに行く価値があるかどうかと言われると微妙だけど
263名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ff0a-Vuot [2404:7a82:4640:4c00:*])
垢版 |
2024/11/04(月) 14:36:15.87ID:YQShy3/W0
そういや試さなかったけど今回もガード斬りからのJR派生てあったの?
2024/11/04(月) 14:39:59.70ID:KjHx84u1d
もう盾いらないから片手版の太刀(打刀)作ってくんないかな、ワイルドハーツのからくり刀みたいなやつ
2024/11/04(月) 14:55:52.60ID:R6RrDXrY0
満を持して片手剣専用の傷が付けやすくなるスキル実装してほしい
2024/11/04(月) 14:59:52.58ID:m/glbeOM0
>>264
解る
何なら片手じゃなくても良い。大剣をちっちゃくした両手剣って新武器作って欲しい
それをワールド、ライズまでの片手剣のような操作性にしてくれたらそっち使うから実装して欲しい

太刀と被る? 操作性が違うのだから差別化は出来てるのでセーフ
2024/11/04(月) 15:02:57.07ID:m/glbeOM0
>>265
チョップが当たった瞬間にモンスターの部位に突き刺すモーションだったなら傷付け特化みたいで良かったのにね

それはそうとあの逆手に持ち替えるモーションだけはカッコよくて好きだからアバンストラッシュみたいな技が欲しかった
2024/11/04(月) 15:06:05.12ID:xpf5duRI0
片手の弱いところと強くしてほしい旨を書いてアンケート回答してきた
製品版で片手剣使いたいから改善されてほしい
269名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-XYkR [126.126.174.151])
垢版 |
2024/11/04(月) 15:09:58.45ID:ICOEXRkz0
今更だけど鍔迫り合いってジャストガードじゃなくても出来るよね?
なんか早めにガードしちゃったなーって時に発生した印象がある
2024/11/04(月) 15:11:47.90ID:Gl9jJyeN0
とにかく溜め斬り下ろし出したいところで回転斬りが出るのがすごいストレスだった
大剣と太刀はぜったい握るとして、もう一つくらいを片手にするかハンマーにするか
271名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/04(月) 15:12:35.57ID:2sPgTCPI0
普通のガードでもガートした回数で発生するよ
特定の攻撃は鍔迫り合い発生しないけど蓄積はしてる
2024/11/04(月) 15:15:36.53ID:Q3SwxooR0
今回サブ武器システムあるけどそっちとのシナジーも微妙だよなあ片手剣
サブ武器をバフデバフ要因で活用しようとすると使う時間長いメイン武器に火力求めたいから必然的に火力低い武器種はメイン武器適正低いって扱いになるし
かといってサブ武器としても1武器で色々出来るけど突出したものがないコンセプトのせいで笛やヘビィとかに負けるし武器入れ替えがセクレトに乗らないと出来ない仕様のせいで緊急時の生存目的で切り替えって需要もないし
サブ武器システム活用しようとすればする程片手剣との組み合わせ考えるより片手剣抜いた方がよくね?ってなってしまいそう
2024/11/04(月) 15:23:31.57ID:Q3SwxooR0
ああ一応必須スキルがないって適正はあるか
一応モンスターの移動阻止能力の高さ活かしてTA終盤のフィニッシャーとしてサブ武器運用される可能性はある・・・のかなあ
笛やボウガンのサポート力上回れる気がしねぇ
2024/11/04(月) 15:33:05.99ID:Ol4u9G8Q0
ある人のTA動画見たけどバッ旋主体でまんまライズやらされてる感あってダメだった
ほんまに新作か?
2024/11/04(月) 15:37:09.31ID:IubOzNkS0
バクステもう使いたくないからバクステ消して・・・
276名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-XYkR [126.126.174.151])
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2024/11/04(月) 15:39:53.13ID:ICOEXRkz0
>>271
ガードの回数で発生してるのか
知らなかったありがとう
277名も無きハンターHR774 警備員[Lv.78][苗] (ワッチョイ 7f7a-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/04(月) 15:56:37.27ID:rwIr0Fp00
バクステするくらいならジャスガしてチョップした方がよくて笑う
バクステ派生火力うんこに加えて無敵フレームも大幅弱体化
バクステ回避こそ至高みたいなこと言ってた人たち息してるの
2024/11/04(月) 16:01:32.88ID:Ui7gwpnz0
>>259
ラーメンに例えるなら醤油ラーメンに醤油入れ忘れただけのやつを塩ラーメンとして出してきて
ついでに美味かったチャーシューがやたらと主張の激しい変な魚になってるような感じ
命であるはずのキビキビした立ち回りの気持ち良さが死んで、重要な小技だったガード切り上げが滑り込みに改悪された例え
2024/11/04(月) 16:05:31.91ID:oA09I41v0
片手は毎秒岩落とせるようにして欲しい
2024/11/04(月) 16:08:41.14ID:LUbiYmrT0
FBでハンター自身が岩となって落ちてほしい
281名も無きハンターHR774 警備員[Lv.49] (ワッチョイ 5f8c-Eaw9 [240b:12:6680:ed00:*])
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2024/11/04(月) 16:08:50.83ID:xgBHd/O+0
ドシャグマの判定クソ長攻撃目の当たりにしてバクステは諦めた
2024/11/04(月) 16:09:13.07ID:IubOzNkS0
例え方が下手くそでズレてる人は片手剣を捨ててくれ
片手剣はもっと高尚な武器なんだ
283名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ df32-2+ZN [240d:1a:a46:5a00:*])
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2024/11/04(月) 16:20:33.13ID:AachWlb10
ワイルズの片手剣は彦龍のラーメン
2024/11/04(月) 16:25:33.46ID:nGWb620b0
ダブクロの片手剣は凄かったんだな
285名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ ffa6-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
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2024/11/04(月) 16:30:20.92ID:LBSbbHDb0
ガード斬りが0.5秒無敵ミニラウンドフォースぐらいの性能だったら嬉し涙を流しながら使ってたよ
3Gからずっと使ってたけど今回で脱落かな、みんな達者でな
2024/11/04(月) 16:32:19.97ID:SQrq41N/0
モーション値弄ってもどうしようもないところが終わってんよ…
287名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 5fc3-lIK5 [14.133.160.212])
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2024/11/04(月) 16:34:29.35ID:iu3Lt9uT0
バックステップで回避に成功したらバクステ派生のダメージ2倍でどうよ
2024/11/04(月) 16:37:35.59ID:SD6O0z2g0
IBのジャスラが真溜めくらい火力でてたしおかしかったんだよな。そう思うことにしたバイバイ片手
289名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 7f5c-c9t/ [157.147.130.208])
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2024/11/04(月) 16:44:44.95ID:kBR3poG/0
今作バクステの無敵時間減ってるってマジ?
2024/11/04(月) 16:48:12.40ID:UsFEuXaL0
バクステとか弱くてもいいからジャスガ強くしてくれ
何のために盾持ってんだよ
291名も無きハンターHR774 警備員[Lv.78][苗] (ワッチョイ 7f7a-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/04(月) 16:48:20.64ID:rwIr0Fp00
>>289
まじ
ライズ感覚で咆哮バクステしても全く回避できないからしっかり合わせないとだめ
2024/11/04(月) 16:48:57.49ID:wE1Te+kj0
>>290
飾り
2024/11/04(月) 16:51:31.11ID:87J8xfRa0
>>290
ジャスガは強いよ
反撃が弱い

変に移動しないのは良いのだがリーチが短いしチョップ派生が強化じゃないのはクソ
2024/11/04(月) 16:53:39.14ID:SSYogHdl0
反撃斬り弱いし
鍔迫り合いも大して旨味ないし
ジャスガ狙う意味ある?と思ってしまった
2024/11/04(月) 16:55:41.59ID:hPoY7GnU0
鍔迫り合いの後モンスターと距離若干空くのになんで近づく技が無いんだよ
2024/11/04(月) 16:56:56.34ID:4Xnactnx0
ジャスガ便利だけど、からの反撃攻撃初めてだしたとき、

みんな、え!?ってなったはず。もちろん悪い意味で
2024/11/04(月) 17:04:48.26ID:2zm9nVeXd
反撃斬りマジで弱すぎるよな
旋刈りよりモーション値高くしないとジャスガ狙う気にもならん
2024/11/04(月) 17:05:20.58ID:IubOzNkS0
>>294
その場で攻撃するためにジャスガは使う
反撃斬りはおまけで狙うものではない
むしろ滑り込み斬りに化けるから狙わない方がいいまである
2024/11/04(月) 17:09:44.39ID:Q3SwxooR0
ジャスガは便利だけどタイミング合わせるために一度手を止めないといけないのがもどかしかったな
バクステのタイミング合わせはガード長押しだったからモンスターの動き見て一度ボタン押すの止めるって操作が違和感あった
まあ慣れなんだけど
300名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 7f5c-c9t/ [157.147.130.208])
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2024/11/04(月) 17:13:52.47ID:kBR3poG/0
今作はジャスガ推すためにバクステの無敵時間時間減らしたんかね
まあモンハンらしいが
なら反撃斬りのモーション値を上げたり前進しながら撃てたりできないとねえ
2024/11/04(月) 17:15:42.23ID:3+8M/gzF0
ジャスガは防御の択が増えただけと考えた方がいい
昇竜のせいで引っ張られるけどローリングするよりちょっとお得にやり過ごせたくらいに思っとかないと狙いすぎてかえって火力落ちる
2024/11/04(月) 17:18:12.42ID:bDdiCPfO0
切れ味補正が盾に乗らない分伸びしろが他武器より劣る片手剣と比べて属性が台頭する後半で大きく伸びる弓双剣が現時点で既に格上なのは相当やばい
2024/11/04(月) 17:19:03.85ID:C2qC3vSE0
モーション速度だけは速くしてもらえないかなぁ…
2024/11/04(月) 17:24:41.69ID:SSYogHdl0
盾の仕様このままならもうニンジャソードくれ
2024/11/04(月) 17:44:49.41ID:m5+DZ8rk0
鍔迫り合い後一気に距離詰めて大技に派生出来る武器あるのに片手剣は何しても届かないっていう
2024/11/04(月) 17:45:00.78ID:bDdiCPfO0
ニンジャソードで会心の度に5%の確率で即死しろ
307名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 7fc8-Eaw9 [2001:268:c203:1ae7:*])
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2024/11/04(月) 18:25:46.32ID:jb+6xuAQ0
ジャスガしたら反撃斬り単発でやるより
溜め斬り落としに派生した方が火力出る時多いよ

隙が少ない攻撃なら反撃刺して、もう少し狙えそうなら反撃→回転斬りってやるとまあまあな火力になる
2024/11/04(月) 18:40:30.44ID:ROh2mbvg0
ある意味ライズと立ち回りが変わらないのならライズでバッセンの練習でもし直しとくわ
2024/11/04(月) 18:52:29.45ID:4Xnactnx0
>>305
なんも考えてねーよなこれ
それとも切り替え技とかあんのか
2024/11/04(月) 18:59:22.51ID:/va0WKT+0
溜め斬り落とし旋斬り派生だけで良くね?
暴発させるために仕込んだとしか思えん
311名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
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2024/11/04(月) 19:11:35.70ID:4Z9DeSE60
>>309
せめてバンプあれば頭に突進してコンボ打ち込めるのに
312名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
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2024/11/04(月) 19:12:54.45ID:4Z9DeSE60
>>302
今回は属性一強にしないって名言してるから属性前提の武器は人権剥奪濃厚プリンやぞ
313名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
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2024/11/04(月) 19:15:23.49ID:4Z9DeSE60
>>284
スタイリッシュボマー、乗り麻痺スタン無限拘束、単純な殴り火力とやりたい放題してた
314名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
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2024/11/04(月) 19:28:58.54ID:4Z9DeSE60
そして製品版には片手剣の姿は無く岩チョップスティックという新武器の姿が…!
315名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
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2024/11/04(月) 19:29:10.52ID:4Z9DeSE60
そして製品版には片手剣の姿は無く岩チョップスティックという新武器の姿が…!
2024/11/04(月) 19:47:26.78ID:qLuASVmo0
操岩盾クルー!
2024/11/04(月) 19:48:59.99ID:/va0WKT+0
岩もう関係ない
にわかが勝手に絶望してギミック頼りになってただけ
2024/11/04(月) 20:05:45.05ID:iozvEvbG0
あの猛者達をにわかと言ってのけるのすごい
319 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f90-Eaw9 [116.67.224.77])
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2024/11/04(月) 20:10:30.16ID:lEx03jNW0
>>312
物理も属性も弱い片手剣は絶望しかない
2024/11/04(月) 20:14:31.47ID:/va0WKT+0
属性一強にしないってソースはどこなんや
321名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 7fc8-Eaw9 [2001:268:c203:1ae7:*])
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2024/11/04(月) 20:28:20.60ID:jb+6xuAQ0
ワイルズ片手剣でメルゼナと戦うの想像したら咆哮昇竜出来なくてもどかしくなりそう
でも、ジャスガでテンポよく捌けたら気持ちよさそうではある(反撃の火力ショボいけど)

ただ、ワイルズは生態とかの作り込みめっちゃ細かいからキュリアや狂竜化ウィルスとか生態に影響しそうなややこしいのがあるからメルゼナ出てこなそう
2024/11/04(月) 20:39:04.56ID:iYs9KMGc0
メルゼナキュリア問題はサンブレイクの最後にある程度回収しただろ。
2024/11/04(月) 20:57:38.74ID:Q3SwxooR0
今回ダウン時の復帰補助がノーコストで使えるせいでライズ以上に納刀離脱や抜刀アイテムの生存力って強みも薄れちゃったよな
ワイルズ片手の強みって戦闘しながら環境利用しやすい(セクレトで環境巡りするなら強みじゃなくなるけど)以外出るんかなあ
フックスリンガーで抜刀ワイヤーアクションしながら立体的に戦えるフィールドとか出ないかな
2024/11/04(月) 21:05:03.46ID:3+8M/gzF0
片手がもともと持ってた独自性が快適化の方向性でどんどん共通モーションになっていってるからね
相対的に減った独自要素を補う魅力はもらえてないというかそれ以前でお出しされてみんな慌てたCBTだった
2024/11/04(月) 21:07:48.33ID:AlfZu5uU0
片手にジャスガ貰ったところで回避すればいいだけだからまじで使い所に困るんだよなあ…
攻めの守勢がぶっ壊れたりでもするのか?
2024/11/04(月) 21:08:53.62ID:SSYogHdl0
抜刀維持を条件とするスキル来ないと抜刀アイテムの優位性あんまないよな
今回あるか分からんけど
2024/11/04(月) 21:18:16.07ID:9rGSqdUW0
ライズ以降に片手剣使い始めた人は抜刀時にアイテム使えることすら知らない人多そう
2024/11/04(月) 22:05:40.26ID:YPR7qSmo0
普通に納刀してアイテム使ったほうがいいし、今回はセクレト回避もあるからますます使わんな
329名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ df90-Eaw9 [2001:240:2476:9d03:*])
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2024/11/04(月) 22:10:39.29ID:p4uA1Fqx0
爆弾昇竜もないしね
2024/11/04(月) 22:25:53.08ID:xgBHd/O+0
チョップって離脱前のコンボの最終段に使うとdps爆上がりだよってコンセプトで合ってるよね?
じゃなきゃあんな派生しまくらないよね??
え??
2024/11/04(月) 22:43:21.18ID:vfE668Cv0
JR残すならCCを何で追加したんだろ
結果JRの価値を下げるしかなくて産廃と化したんだけど
2024/11/04(月) 22:59:03.56ID:3+8M/gzF0
本音をいえば消したかったけど消したら消したで追加モーション入れないといけないからあの感じにして据え置きなんでしょ
要は盾コン
2024/11/04(月) 23:01:37.77ID:czxqk/uX0
チョップを特定のコンボルート通ったら威力上昇ってガバ判定じゃなくコンボを繋げるほど威力が上がる細やかな調整したら許してやる
それはそうとガード切り上げは問答無用で返せ今すぐ
2024/11/04(月) 23:11:12.18ID:NkI/kRqt0
コンボのフィニッシュって旋刈りがそのポジションだったのに新しくチョップが追加されたのは困惑なんだよな
煽り抜きで開発側の調整意図を知りたい
2024/11/05(火) 00:01:51.17ID:UJypVTLN0
全ての武器で必殺技作るってルールだったから適当に作ったんやろ
336名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 5f75-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/05(火) 00:07:41.25ID:lpvqj9zz0
必殺技枠はジャスラがあるだろ別にいらんけど
あとそれなら溜め落とし斬りヒットしたらくっついてアイボージャスラの最終段出してほしかったわ
モーション値はやり過ぎない程度で傷つけ補正が高いみたいな技だったら嬉しかった
2024/11/05(火) 00:16:38.78ID:Ca2l2Al60
意図なんてそんなもんだろうな
ジャスガなんてソウルライクで流行ってるパリィ要素を適当に入れただけだろうし
面白くする為に調整した感じが全くしないわ
2024/11/05(火) 00:20:56.66ID:8hvsMSOR0
>>334
旋刈りは正面と右側の打点低いけど左側の打点はやや高めで多少狙った部位が高くても向き変えればいいっていうテクニックあるから良いよな
ビジュアルもコンボの〆に似合ってるし最後までコンボする必要があるとはいえそれ自体は隙も少なめで片手剣らしかった

それなのに溜め斬り落としはなんだ…火力は一丁前だけど見た目が地味だししかも当てにくいとかいう嫌がらせで隙もやや大きい
んでサンブレからちょっとは変わったかと期待してた肝心のジャスラも結局産廃とかいう体たらく
俺らにどうしろって言うんだ
2024/11/05(火) 00:22:27.35ID:d+QjFRy50
片手間調整剣だからな
2024/11/05(火) 00:24:18.76ID:TMzjZczO0
>>334
単純に片手剣でもう新規で入れれるアクションが無いんだろ
そのままのをお出ししても他武器に新アクションあるなら文句言われるしシリーズを重ねた袋小路感ある
2024/11/05(火) 00:32:14.43ID:8hvsMSOR0
もっとこう太刀や双剣みたいに使いたくなるスタイリッシュなビジュアルの新モーションが欲しかったな
モーション値も大切ではあるけど見た目によるモチベーションへの影響力って結構大きいし
2024/11/05(火) 00:38:24.92ID:hbjAhm5M0
片手剣だけの特権として歩きながら砥石使えるようにしてよ
2024/11/05(火) 00:38:42.83ID:d+QjFRy50
普通にシールドバンプを通常技に落とし込んでくれればそれで良かった
2024/11/05(火) 02:05:44.80ID:0la4L6cT0
普通にジャスガで滅昇竜でよかったよ
派手で気持ちいいのはやっぱあれ
2024/11/05(火) 02:12:43.73ID:N798m4+x0
まあ簡易昇竜とかFBとかJRには派生しても良かったと思う
鍔迫り合いもなんだかなぁって感じだし
346名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/05(火) 02:14:18.19ID:q0YkZL570
新追加技チョップ!
どんな顔でこれ作ったんだろう開発
あんなので新技ってマジでおもしろいよな、手抜きっていうかもうホント笑える
347名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5f75-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
垢版 |
2024/11/05(火) 02:29:24.33ID:lpvqj9zz0
動き回って張り付いて斬り続けるのが片手剣だと思ってるからFBもJRも強くなくていいけどチョップ連打とチョップが遅くてダサいのだけなんとかして
348名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ dfe3-XYkR [2404:7a86:601:5700:*])
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2024/11/05(火) 03:23:53.18ID:MEZgBuPr0
え?君たちこんな悲惨な武器になったのに製品版で使うつもりなんですか?
俺はチャアクに行くわじゃあな
2024/11/05(火) 03:24:57.11ID:z71M1FVs0
今作の片手剣のムーブを研究して動画にしてくれてるが、どうやら
集中モードを使って方向転換しろってことみたいやな。普通に旋回でええやんけってすごく思うが
慣れたらどっちでもいいのかもしらん。双剣は普通に旋回モーション持ってるだけに謎
2024/11/05(火) 03:29:03.87ID:KXDMufoD0
近接武器でキーマウジャイロ操作したくない
351名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5f88-Eaw9 [110.130.182.87])
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2024/11/05(火) 03:29:47.73ID:0la4L6cT0
武器イナゴさん…調整入ったらまた使ってね
352名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 5f75-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/05(火) 03:32:20.97ID:lpvqj9zz0
集中モードほぼ使わなかったけど異端だったのか
初日は色々嘆いてだけど立ち回りとコマンド入力に関しては慣れたらなんとでもなったな
このままで良いという訳では絶対にないが
2024/11/05(火) 03:44:46.93ID:z71M1FVs0
ワイはアイボを徹底的に叩き込みすぎて全く慣れられんかったわw
プロはんのなみって人も同じ症状になっとったな。まあムーブの原則みたいなのは
動画であらかた理解したのでなんとかなるやろ。旋回のほうが絶対いいとは思うが
2024/11/05(火) 03:44:58.37ID:okcCCKos0
旋回とか剣二連を経て何故こうなるのか
つーかパッドで攻撃しながら集中モード方向転換とか指6本ある奴しか無理じゃね
2024/11/05(火) 03:50:11.78ID:fbSdNwRI0
チョップは締め切り直前まで大技思いつかなくてなんとか絞り出したって感じが凄い
地味だし結局落下突きとキャラ被ってるし
356名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ ffb0-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
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2024/11/05(火) 04:08:29.78ID:jfLEPzIq0
チョップがメイン火力なのは分かった分かった分かった
それはもう受け入れるから短押しのつもりで△〇入力したら長押し判定になって暴発するのはやめてくれないか
357名も無きハンターHR774 警備員[Lv.77] (ワッチョイ 7fa8-FbEV [2001:268:9057:a9ba:*])
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2024/11/05(火) 04:19:30.73ID:tkPwQ9k20
https://i.imgur.com/NLt31ps.jpeg
2024/11/05(火) 05:11:07.68ID:ZOPZDehH0
>>355
もうアイディアが無いんだろうな
ジャスラのときには感じてたが
359名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 7f31-Eaw9 [2001:268:9861:4e14:*])
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2024/11/05(火) 07:00:21.63ID:WrZCG7E+0
モーションキャプチャーで片手剣のカッコいい動きとか技を演じられる役者がおらんからこんなクソダサモーションしか作れんのとちゃうかー?
2024/11/05(火) 07:06:00.17ID:lmf069gI0
移動斬りはよくあれで実装したよな
過去1ダサいわ
2024/11/05(火) 07:09:06.11ID:xuH/mdY20
DLCでド派手な技を目玉にするから製品版は地味なんだ…
362名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 7f31-Eaw9 [2001:268:9861:4e14:*])
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2024/11/05(火) 07:11:08.68ID:WrZCG7E+0
企業サイトの最強武器種ランキングのアンケートでランスがぶっちぎりの1位で草
他が投票100〜200くらいなのにランスだけ800とか異常だよw
2024/11/05(火) 07:17:00.63ID:uvZj5+dz0
>>342
今回研ぐ度にちゃんと切れ味回復する仕様になったから歩き砥石出来るだけでもかなり変わりそうだよな
距離離される度に研ぎながら接近すりゃ砥石高速化なしで白10を使い倒すとか出来そうだし
364名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/05(火) 07:54:59.27ID:q0YkZL570
すごい妄想の話なんだけど
開発の会議とかでこれが片手剣の新技です!って言われたら俺だったら吹き出しちゃう自信あるわ
だれかこんなんでほんとにいいのか?って思わなかったのかな?
2024/11/05(火) 07:57:10.22ID:5tlTLvqa0
盾はランスと被るのであんまり強く出来ない
スタンもハンマーと被るのであんまり強く出来ない
火力も盾捨てた双剣がいるからあんまり強く出来ない
何か普通のアクション的には詰んでる気がするな
環境利用闘法伸ばす?
2024/11/05(火) 07:58:26.08ID:Thj7k/rU0
リーチ短いんだから攻撃速度と火力伸ばしてくれ
リーチ短くてもっさりして火力ないとかなんだこれ
2024/11/05(火) 08:28:17.99ID:lKDn9AP10
>>365
アクション方面だと盾攻撃が独自色だしてたけど今回属性なし切れ味補正もなし濃厚で死んだ可能性高いし
抜刀アイテムも滅昇竜なしアイテム環境生物なしとセクレトの影響で罠くらいしか息してないし
抜刀スリンガーも通常の弾を撃つ分には他武器でもできるし環境誘導して起動するならそもそも抜刀したままでいる理由ないし
差別化出来る要素減らしておいて差別化要素前提みたいな調整したらそりゃ何もいいとこなくなるわな
2024/11/05(火) 08:47:19.51ID:Ca2l2Al60
>>365
盾に斬れ味補正と属性乗るようにして斬れ味消費するようにして
斬打を使い分けながらバクステの無敵で避けたりジャスガで反撃したりシールドバンプや飛影をクラッチアクションでやれる
そんな方向性じゃダメだったんですかね
2024/11/05(火) 08:51:59.10ID:gsRk7s0w0
快適さと流れやチャンス作る方向性で伸ばしてほしいなー
せっかく乗りしやすいスタンできる傷に干渉しやすいんだから
あとは片手剣だけ昔のようなアイテムの効果で使えるようにしてほしい
罠や閃光に耐性付かない、怒り中でも音爆弾効く、閃光撃墜ダウンがMRでも制限なく可能くらいしてもいいだろ
370名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 5f31-6oiD [2001:268:98b5:7f97:*])
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2024/11/05(火) 08:55:26.67ID:3rPxAH/H0
独自色っていう点で言えば刃薬出してくれたらもう100点なんだけど
アイテム使う辺り片手っぽさ出るし
2024/11/05(火) 10:05:03.80ID:mBhULrUy0
移動斬りの4回目以降はいつでも旋刈りor強溜め斬り落としに繋がるようにしてくれたら結構いい感じに強く楽しくなるんじゃないかなと思ってる
2024/11/05(火) 10:09:55.74ID:B7n1wzxb0
切断と打撃を両方それなりの水準で使えるのがワールド以降の片手の個性なんだろうなって思ってたのに何故か打撃がナーフされたでござる
2024/11/05(火) 10:14:46.15ID:DCBRvp1N0
盾もモンスターの素材で出来てるんだから乗せてくれてもいいよなぁ
374名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 5f31-6oiD [2001:268:98b5:7f97:*])
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2024/11/05(火) 10:35:12.30ID:3rPxAH/H0
こんだけ地味で何もないなら刃薬くらい実装してよ
混沌さえ無ければ壊れるリスクも無いだろ
2024/11/05(火) 10:45:55.21ID:t2sJgA8Q0
XXまでと違って見切りと弱特で90%会心は当たり前に確保できる環境なんだし来たところでだろ
その辺大きく変わる可能性もない事はないが
2024/11/05(火) 10:51:16.41ID:+RUNsBRQ0
混沌ない刃薬はいらん
2024/11/05(火) 10:57:56.33ID:IVdQWt/10
刃薬あっても良いけど消費も時間制限もなしのスイッチ式でよろしく
2024/11/05(火) 11:10:15.91ID:pwb8pScZ0
ナイフに毒塗る感覚で状態異常系の投薬とかあれば面白そう
状況に応じて毒や麻痺使い分けられるし1つの武器で複数の状態異常使えるという独自性も生まれるし
2024/11/05(火) 11:28:48.44ID:dYBgSaOm0
こういう流れで開発は盾カスタムとか持ってきそう しかも攻撃には何も反映されない系の
2024/11/05(火) 11:31:50.32ID:/Q7dl5M60
>>378
それ既存の毒武器麻痺武器が死なん?
まぁ効果アップでもいいけど
ありならついでに爆破もブラキの粘液ぬりぬりしよう
2024/11/05(火) 11:38:22.69ID:IVdQWt/10
元々半死だったし今作ではサブにボウガン持てるからもう死んだも同然では
382 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ df3b-qtWd [2001:268:9451:6dac:*])
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2024/11/05(火) 12:01:49.40ID:hCWPaWLQ0
移動切りはすごく使いやすいから賛成なんだけど
誰かが言ってたようにあの包丁振り回してるようなもっさり感どうにかしてくれんかな
2024/11/05(火) 12:08:54.29ID:B10E901Gd
集中考えるとあのモーションになるしか無かったんだろうなって
それにしてもモーション速度もうちょい早くしてくれって感じだが
2024/11/05(火) 12:13:43.94ID:xuH/mdY20
双剣の奇人切りがヲタ芸感無くなったから片手剣のジャスラがヲタ芸でいい?
2024/11/05(火) 12:40:06.45ID:o1Kqnfsh0
飛びかかって切りつけるモーションなくなってちょいとさみしいな
片手剣といえばあれだったから
2024/11/05(火) 17:02:08.35ID:lKDn9AP10
>>385
3以前のジャンプ斬りのことならモーション自体はバクステ派生の溜め斬りとして再利用されてるぞ
ライズ以降溜め斬り派生のFBが弱体化される不遇状態が続いてるけど・・・
ワイルズでFB弱体化解消されて復権するかと思ったら盾自体が殺されてるしもうXX以前みたいに溜め斬り後のジャンプ消して旋刈り派生出来るようにでもしてくれた方がいいわ
2024/11/05(火) 18:56:42.55ID:esEPV/H/0
早く睡眠片手と麻痺片手入れ替えながら使いてぇ😩
今んとこ睡眠とか麻痺使うモンスター判明してないよね?かっこいい武器くるといいな
2024/11/05(火) 19:00:57.51ID:TyKhLQle0
まぁ状態異常片手はライト担げばいいじゃんになると思いますが・・
2024/11/05(火) 19:16:53.10ID:ykq9r/lM0
状態異常はマジでサブにボウガン一択だろうな
エリチェンで補充してもいいし
2024/11/05(火) 20:08:09.52ID:lKDn9AP10
麻痺片手はワンチャンあるけど睡眠や毒はボウガンでさっさと入れてメイン武器切り替えすればいいってなるよな絶対
ボウガンが専用スキルなしで麻痺片手より火力出るなら麻痺取った後も復帰までそのまま撃ち続ければよくね?ってなって終わるけど
何だったらスタンも爆速で取れるから盾弱いままなら盾でスタン拘束狙うくらいならボウガン担げってなりそう
2024/11/05(火) 20:24:56.59ID:rSTVrPe40
麻痺武器はどうせ攻撃力低いよ
2024/11/05(火) 20:34:26.78ID:8hvsMSOR0
サブ武器の話も見てると片手剣完全終了なのか…?
それだけはやめてくれよ
2024/11/05(火) 21:00:43.29ID:xXVmsAoX0
バッセンから頭に傷破壊昇竜かますってライズまんまやな
頭に弱点露出するモンスターばかりだしそういうコンセプトだろうか
まあバクステジャスガ派生の火力さえ上げてくれればもういいや今回は
394名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ ffec-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
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2024/11/05(火) 21:09:49.93ID:jfLEPzIq0
サブ武器はボウガン弓笛が安定だろうし突出したものがない片手がサブに選ばれることはまあ無いだろうね😢
2024/11/05(火) 21:30:12.92ID:kVBGzCH/0
ガラナが緑ゲージがクッソ短いからバッ旋主体にしたって言ってるし強いの今だけでしょ
というか斬れ味補正乗らない時点で将来性ゼロだし
396名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7f89-Eaw9 [2001:268:c200:2525:*])
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2024/11/05(火) 21:32:22.35ID:VXlXlwtj0
アンケで要望送ろうにもカプコンID登録とかいう一手間がクソめんどいな 
こういう一手間があるだけで俺みたいな面倒くさがりは諦めるぞ

例えるなら選挙で投票するのに投票券をわざわざ役所に取りに行ってそっから列並んで申請書類書くようなもん
2024/11/05(火) 21:38:25.70ID:rSTVrPe40
盾に切れ味補正乗らないのは仕様なのかバグなのか…
2024/11/05(火) 21:40:25.06ID:8hvsMSOR0
ゲーム自体をよりリアルにしてるって事を考えると仕様っぽいかなって
2024/11/05(火) 21:41:13.37ID:kZc91qmU0
Mハシがランスへのお気持ち動画で「ランス楽しくない」って言ってたな
カプコン公認でもハッキリと意見を言う姿勢は素晴らしいわ
2024/11/05(火) 21:42:28.76ID:rSTVrPe40
>>399
片手剣には有名なインフルエンサーがいないのは痛いな
ガラナも実況者やユーチューバーというよりクソ上手いプロハンだし
2024/11/05(火) 21:53:13.41ID:3oDkuarH0
>>398
モンハン世界の整合性考えるならハンマー同様に盾も切れ味消費して双剣同様に得物2つだから切れ味消費軽減して属性と切れ味補正付けろ
2024/11/05(火) 21:53:21.11ID:YqMvHm4j0
片手の動画を投稿してるYouTuberはそれなりに知ってるけど苦言呈してる人ほとんどいないからなぁ
集中モードでチャタカブラボコボコにして楽しい!とか言ってるようなのばっかだしあんまり参考にならん
2024/11/05(火) 22:30:34.02ID:lmf069gI0
片手剣の動画制作者は「これはこれで楽しいからアリ!」みたいなスタンスの人多いしね
開発にそれ見られて片手剣はこれでいいのかって思われても困る部分は正直ある
2024/11/05(火) 22:30:43.74ID:+418KK/S0
ID登録しないと荒らしが出てくるからそれはしゃーない
2024/11/05(火) 22:35:15.53ID:V32SQqCo0
まぁ言うて片手ってずっと楽しくなかった気がする。
ライズは虫技が楽しかっただけだし
2024/11/05(火) 22:43:35.23ID:8hvsMSOR0
片手剣でマルチ行った時に蹴られる事が多くなってしまいそうで嫌だな…
色々な人と多人数でワイワイやりたいんだが
2024/11/05(火) 22:45:17.46ID:pwb8pScZ0
XXアイボーサンブレのどれも楽しめなかったらさすがに片手剣向いてないと思うが
まあ一般的に楽しめないのを自分のやり方で楽しく動けるネタ探せる人が生粋の片手剣使いとも言えるのか?
さすがにワイルズのはスルメ要素何もなさすぎて個人的に楽しさ見出すの無理だったけど…
2024/11/05(火) 22:53:57.89ID:vs1Jmgb/0
普通にガード切り上げ返せって動画ばっかじゃね
2024/11/05(火) 23:24:40.82ID:y3JoKmZj0
ガード斬り残すのがあえてプレイヤーにストレス与えようとしてるのが見え見えで腹立つ
2024/11/05(火) 23:29:01.26ID:U6wdUlX60
嫌がらせかガード切り上げとガード切りの区別ついてないかの馬鹿の2択なんだよな
2024/11/05(火) 23:40:30.63ID:zTcwXVGm0
ランスが本当に酷いのは同意しかないけど
ランスに比べて片手剣はモーション値さえ上がれば戦えるみたいな意見が散見されるけどそれもちょっと違う気がする
片手剣も割と根幹に近いとこ奪われて楽しさ減ってる
2024/11/05(火) 23:48:10.79ID:lmf069gI0
動かしてて面白くないのが一番致命的だよな
現実的に考えてこの不評の嵐だと製品版でモーション値上方修正はありそうだけど、多分それでもワイルズ片手はつまんないままだわ
413名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ ffec-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
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2024/11/05(火) 23:48:36.02ID:jfLEPzIq0
常に集中モードで狩猟してる動画ちょくちょく見てってるけど敵の周りぬるぬる動いてX連打の見栄え悪すぎて笑うわ
爽快感もへったくれもない
2024/11/05(火) 23:53:21.53ID:En4eRIwp0
なんとか新要素と絡めようとひねり出した移動斬りモーションがほんとに気持ち悪いんだよな
諦めてフロンティアの回避攻撃持ってくればよかったのに
太刀があんだけ無敵時間で悪さしてんだから本来あんな感じで立ち回るべき片手剣に集中モードでは無敵時間付きの移動斬りを連続して出せないようにして渡せばよかったと思うだが
結局でてきたのが気味の悪いスケート術だもんな
415名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ブーイモ MM9f-2+ZN [49.239.72.219])
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2024/11/05(火) 23:55:49.23ID:KwOOmNMuM
ワールドは旋回してるだけで射精できたんだ🥺
ワイルズは勃起不全になりそう😢
2024/11/05(火) 23:56:01.27ID:rSTVrPe40
>>414
もっとサクサク移動きりしてほしい
2024/11/05(火) 23:56:50.76ID:En4eRIwp0
今作の片手剣ボタンを押すたびにハンターの動きがこっちについてこれてないみたいな息苦しさがあって不快なんだよ
究極モーション値低くてクソ雑魚のままでも良いけど使ってて楽しい状態だけ作って欲しいわ
機敏さが売りの武器から機敏さ奪って、元々なかった妙な硬直時間作って、コンボが簡単なのに変なコマンドミス生み出す要素作って
モーション値だけ上げられてもこんだけ悪意にまみれてると触りたくなくなる
2024/11/05(火) 23:58:02.04ID:7WiBaqOB0
後半年もないけどどれだけ変わるんだろうか
2024/11/06(水) 00:01:23.17ID:99PuQkeU0
嫌がらせしてやろって意図がないと出来ない調整だからどういう思考で作ったのかシンプルに気になるわ
わかりやすい特徴が抜刀アイテムしかないから新要素絡めるのがむずいのはわかるんだけど、片手剣使いなんて革命的新要素がなくても大して文句言わないのが集まってんだから変なことだけしないでくれたらよかったんだが
やっぱり刃薬を返してもらうべきなんじゃないか?
2024/11/06(水) 00:03:31.28ID:e7FWBlir0
もっさりもリアリティも全部それで統一されてるならまだ合わせようって気にもなるんだけど
ファンネル筆頭にえっそいつらだけそれはありなんですかみたいな要素が多いのも腹立つ
チョップてなんだよいやファンネルはいらないけどさ
2024/11/06(水) 00:03:34.02ID:1CJZsxj+0
モーション値落として良いからモーションの速度を2倍にするだけで良いよ
2024/11/06(水) 00:06:01.08ID:iD9x3VFi0
強武器に比べて刃薬なんかあっても及ばないくらいなんだから素で心眼効果とかくれよ
2024/11/06(水) 00:08:15.26ID:mlxL85Us0
考えれば考えるほど移動斬りいらないな
モーション早いならともかくもっさりだしダメージも水平斬り返しと比べたらしょぼいしやたら暴発するし
派生が限定されてて定点コンボの邪魔をしなかった上に前進しながら攻撃できて旋刈りに派生できた剣二連の優秀さが浮き彫りになる
2024/11/06(水) 00:11:16.19ID:vic10nVZ0
>>414
攻撃しながら移動出来るじゃなくてレバ入れ攻撃でその方向に少し移動するって仕様のせいで狙い通りに動きにくいし動作キモいしモーション値弱いしで位置調整にこんなの使いたくねーよってなる
ボウガンで攻撃しながら任意移動するシステム作ってるのに何でわざわざ独自の劣化システム作ってるのか分からん
2024/11/06(水) 00:12:34.78ID:99PuQkeU0
現状新モーションが邪魔にしかなってないの凄いと思うわ
チョップに関してはコンボ継続用の頻繁に押すボタンとコンボの締めに使いたい技のボタンを同じにしてコマンドミス必至の激短長押しで分けたのはもはやアクションゲームエアプを疑う無能さ
2024/11/06(水) 00:14:20.88ID:99PuQkeU0
ドベ3のランススラアク片手剣の内内部数値改善でどうにかなるのスラアク位って印象なんだけど
ランスと片手剣は根本から作り直さないとだめでしょこれ
427名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ ff14-BL+e [240d:1a:165:b200:*])
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2024/11/06(水) 00:40:28.90ID:vHolBt/70
思えばクロスシリーズは本当に異質な作品だったな
少なくとも3からワイルズまでで片手剣が優遇されてたのクロスだけだった
IBだって元はと言えば産廃投げて来て片手剣だけ実質新モーションゼロだったからいい加減な調整して壊れただけだし
428名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5f55-Eaw9 [2001:268:9859:1a21:*])
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2024/11/06(水) 00:43:48.80ID:mc4CNJtz0
チョップが回転率ループと旋刈りにボタン被ってて暴発するってよく言われてるけど
そんなに暴発するか??
いや、ワイルズベータ始まって使用感慣れるまで最初の樽相手に1時間ぐらい殴ってた時はたまになったけどさ、それ以降40近く時間やってた限りでは全く暴発しないんだけど?
オプションの設定問題か?それとも暴発する奴は単にボタン連打の時に力はいってるだけなんじゃないかと思うんだが。

ボタン被らすなって主張は理解できるけど暴発暴発って騒ぐのは何か違う気がするけどな
2024/11/06(水) 00:47:38.61ID:rQNk72bR0
ゲームのマスターアップって発売1ヶ月前には終わって無いと流通間に合わないから弄れる期間あと3ヶ月無いくらいだよな
3ヶ月で根本から作り直したらどんな物がお出しされるかワクワクすっぞ
430名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5f3a-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/06(水) 00:56:03.38ID:5XxDUaZd0
片手はモーション値か速度の数値弄ればまだなんとかなる思うよこっから属性も乗るしね
ジャスラマンは知らんけど弱点張り付いて殴る立ち回りはコマンドに慣れれば問題なかった
より深刻なのはダウン中のチョップ連打がダサい事や
2024/11/06(水) 00:57:42.16ID:yuoAlLT40
>>428
ぶっちゃけ全くしないけど人によるんじゃね、ボタンをすぐ離すことに慣れてないとか
片手やってた人間なら目押しなんて普通に慣れてる気はするけど
432名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ ffec-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
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2024/11/06(水) 01:00:18.41ID:svX95++f0
>>428
俺の場合はバックステップからジャストラッシュに向かう時のX入力を連打する癖の延長で回転ループ中もXA連打するから、恐らく連打感覚が短いと長押し判定になるんだけど、それがだるいって話
2024/11/06(水) 01:06:38.20ID:YFVFJ5w20
>>429
いや根本から作り直すなんて間に合わんやろ
片手剣なんてせいぜいヤケクソでモーション値上げて終わりだろ
434名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5f3a-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/06(水) 01:08:38.31ID:5XxDUaZd0
>>429
もうそんな時間はないぞ
納期的に数値弄るくらいが関の山だろ
2024/11/06(水) 01:20:24.67ID:zqhtr5df0
根本から直さんでも切り上げ返してくれれば良くね?ガード斬りは削除で
2024/11/06(水) 01:22:38.12ID:rzqf74Ykd
いうて多少モーション値上げたところでチョップマシーン継続か劣化双剣にしかならないからなあ…
モーションも遅えスタンもろくに取れねえ当然火力もねえ、その上強みの乗りと機動力はセクレトで他武器に渡されて独自性も薄れて某ランス使いのお気持ちがまんま片手剣にも当て嵌まってふ
なんならモーション値クソ雑魚でもIBライズの快適さあれば勝手にボマーやヒーラーになって遊んだりできるのが片手剣使いなんだから
その快適性を損なう調整するのだけはやめてほしかった
437名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 7fe5-XYkR [2402:6b00:ec06:4000:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 01:31:45.16ID:gZDTu7yV0
突進斬りの距離だけはなんとかしてくれ
2024/11/06(水) 01:36:21.69ID:zqhtr5df0
ジャスラに新モーション欲しかったな
何にも変わってないの変だろ
439 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7fda-qtWd [2400:2410:b5a2:7f00:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 02:05:49.55ID:GEZHo3h/0
俺もモーション値は高くなくていいからカッコよく仕上げて欲しい
2024/11/06(水) 02:06:36.24ID:yuoAlLT40
突進斬りだけはマジで戻せ
折角用意したスライディングを使ってもらわなきゃやーやーなの!とか思ってそうでムカつく
2024/11/06(水) 02:19:35.06ID:zqhtr5df0
突進斬りせめて斜面で滑ったりしなければな
2024/11/06(水) 02:21:49.06ID:3D9IL+Hu0
斜面でまともに戦えないからガード斬り上げ多用で対策してたのに取り上げられちゃあなぁ
しかも嫌がらせのなのか代わりのモーションは斜面で派生しやがるし
2024/11/06(水) 02:35:31.01ID:YYAGIoB80
>>428
俺もチョップと回転は暴発しなかったな

でもチョップする時の長押し感覚でバクステ溜め斬りしようとしたら、長押し溜めが足りなくて突進切りになるってことがよくあったから
チョップの長押し判定が緩いor溜め斬りの長押し判定が厳しいのどちらかはあると思う
2024/11/06(水) 03:32:45.33ID:qZHqSFvK0
自分も回転斬り出そうとしてチャッチョ暴発はまずなかったかな
2024/11/06(水) 03:42:02.81ID:oB1l/+KZ0
△◯をR1R2に振ってるんだがたまにチャッチョ暴発した
ちなsteam版(steamの設定でボタン配置変更)、フレーム生成で120fps
2024/11/06(水) 03:47:35.44ID:oB1l/+KZ0
R1R2はマウススイッチなんでストロークは関係ないっす
2024/11/06(水) 06:24:27.71ID:nVmjqjAX0
ほとんどライズのくせにバクステ無敵弱体化すんなよ性格悪い
2024/11/06(水) 06:26:35.34ID:97XvDNaD0
×長押し→チョップ、普通押し→回転斬り
○普通押し〜長押し→チョップ、むっちゃ短く押す→回転斬り

こんな感覚だったな、油断するとすぐチョップに化けてた
449名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 7fed-Eaw9 [2001:268:c200:2525:*])
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2024/11/06(水) 06:37:08.88ID:L64GbGu90
>>432
マジかよおい
高橋名人じゃん
2024/11/06(水) 06:43:13.22ID:e7FWBlir0
おじいちゃん若い子はそのネタわからないですよ
いや片手スレならそうでもないのか
451名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5f55-Eaw9 [2001:268:9859:1a21:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 06:58:07.17ID:mc4CNJtz0
20代のオレが知ってるのに?
10代ばっかなんここ
452名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 7f43-Eaw9 [2001:268:c200:2525:*])
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2024/11/06(水) 07:12:38.21ID:L64GbGu90
チョップのモーション激早になってダウンも通常の立ち回りもチョップ連打ゲーになったら激寒だな笑
芋掘りとかスクールデイズとか誠刺しとか言われそう
2024/11/06(水) 07:13:11.17ID:sZI7oKc90
本スレならまだしもこんな岩手剣スレに10代がいるわけないだろ!
2024/11/06(水) 07:15:38.59ID:LbNpEEBo0
>>452
芋掘りはもう言われてるの見た
455名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/06(水) 07:23:49.62ID:j1/KTUV80
ヤケクソ調整入るにしても新技を絶対使わせるという開発の意思が入るだろうな
どうなっても芋掘りチョップマンになるしかない
2024/11/06(水) 07:29:27.33ID:IjLcUKsia
強い弱い抜きにして調整が雑すぎる
新要素と今までが噛み合ってないどころか新要素同士も噛み合ってない
457名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ ffa0-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
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2024/11/06(水) 07:40:39.31ID:svX95++f0
ランサー有名実況者の50分に渡るお気持ち動画見てきたけど、これぐらい熱意あるお気持ち動画上げられる(リスクが取れる)有名実況者が片手剣界隈にいないから、片手剣は特に調整なく製品版を迎えるかもしれないなって泣きそうになった😭
2024/11/06(水) 07:49:03.21ID:Q0N53LS+0
>>420
全体的にはもっさりリアリティで統一されてると思う
一部武器だけ無視してるけど
459名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 7f43-Eaw9 [2001:268:c200:2525:*])
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2024/11/06(水) 07:49:16.68ID:L64GbGu90
>>452
逆にそういう調整に振り切るのもありなんじゃね
、ここまで弱体化されたら一回ぶっ壊すしかないよな。今の振り終わりにある無駄な硬直がある残心みたいなモーション無くして、刺したらハンマーの叩きつけみたく連打に派生する感じ。
モーション値は今のまま、1秒間に3刺しくらい出来る鬼スピード高DPSを叩きだす滅多刺し特化武器にすればいい
460名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5f55-Eaw9 [2001:268:9859:1a21:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 07:55:03.03ID:mc4CNJtz0
>>458
弓のあの性能が許されるなら太刀除いて近接を超強化してええやんってなるわなw
導ノ矢とか弓初心者が上手く狙えないよーとかで1発当てればあとは当てた場所に自動追尾するけどダメちょっと下がるし、適正じゃなきゃクソダメとかならまあリアルテイストのワイルズにしては不自然なミサイルだけど目を瞑ろうかってなるが、何でどっから撃ってもクリティカルになるねんwww
バカかと、アホかとwww
別に弓をナーフしろとか言わんけどさ、弓のあれが許されるんなら片手剣もアホほど強化しろや
バ開発😡
2024/11/06(水) 08:04:36.91ID:97XvDNaD0
ガード斬りをガード切り上げにして回転斬りを旋回斬りにするくらいでいいわ個人的に
集中芋掘り作業がんばります🥔
2024/11/06(水) 08:06:58.58ID:Q0N53LS+0
>>460
リアリティ追求したいのかもっさりしすぎてイマイチよな
SBは毛色違うからって言ってもIBだってサクサク動いてたしな
2024/11/06(水) 08:19:29.57ID:3D9IL+Hu0
ダブルクロスみたいな武器と昔の洋ゲーみたいな武器が同居してる変なゲーム
2024/11/06(水) 08:21:51.49ID:LbNpEEBo0
武器含め全体的に感じるのは思いついた事を適当に放り込んだだけで練り込みがほぼできてない
465名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/06(水) 08:33:54.75ID:j1/KTUV80
ドグマらしさという伊津野の魂受け継ぎすぎだろ
音もモーションもリアリティいらねえよ
2024/11/06(水) 08:37:39.89ID:5CqqLMMa0
弓ランスは方向性は違うけどコンセプトの根幹を破壊されてるって意味では似てる
調整の問題いうよりそもそものコンセプトを間違えてる感じ
467名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7fd8-Eaw9 [2001:268:c200:2525:*])
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2024/11/06(水) 08:45:10.67ID:L64GbGu90
>>465
滑り込み斬りいらんからドグマの一閃突きEXくれ
2024/11/06(水) 08:49:42.83ID:v4COL9tr0
滑り込み切りって新モーション面してるけど全然新モーションじゃないのもイラつくわ
2024/11/06(水) 09:00:02.00ID:LGQJbLDb0
リアリティっていうがオープンワールド化で表現の幅広がっただけでリアリティで言えば昔の方が感じたぐらいだろうに、今更あの時代よりもっさりにしようって思考がわからん
横でリヴァイ斬りや無敵時間で踊ってる太刀がいて何がリアリティよ
2024/11/06(水) 09:05:44.87ID:FLYAgkcX0
滑り込み斬りは良いモーションだよ
ガード斬りに差し替えなかったのが不快なんだ!
2024/11/06(水) 09:10:02.80ID:LGQJbLDb0
マジで片手剣使いの相棒を奪ったから印象悪いだけでガード斬りと入れ替わってたら普通に印象良かったんだよな滑り込み斬り
2024/11/06(水) 09:24:59.84ID:3Ntkdkm90
チョップは旋刈りの後しか出せないでよくない?どこからでも派生できるのが良くないわ
このままだとホントにチョップ擦るだけのチョップマンになってしまう
473名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7fd8-Eaw9 [2001:268:c200:2525:*])
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2024/11/06(水) 09:26:21.59ID:L64GbGu90
>>468
それな!
でもサンブレの時みたくヒット時に浮いてFB派生とかみたいに硬直大きくならずに済むのは個人的には良いかなって思う
474名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ dfff-CyeO [130.62.205.12])
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2024/11/06(水) 09:37:56.83ID:8+4HPBBY0
武器に関してはすべてそっくりそのままワールドから持ってきたほうが良かったな
2024/11/06(水) 09:56:07.07ID:Hl99HUD70
ワールドでいいのはジャスラの火力と最終段くらいじゃ
2024/11/06(水) 10:14:26.31ID:3zPQ1y3m0
プロレスラーみたいにチョップ連打で戦い抜く覚悟ができた
477名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ df32-2+ZN [240d:1a:a46:5a00:*])
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2024/11/06(水) 10:38:04.81ID:gh+BLpjc0
ワールド無印の旋回ループは限りなく続く射精のような感覚😍😍
2024/11/06(水) 10:38:39.10ID:Q0N53LS+0
旋回もいいぞ
SBの回転ループも使いやすいけど
2024/11/06(水) 11:25:04.78ID:TlY8H+b/0
他ゲーで片手剣っつったら王道武器というか、もっとカッコいいアクションなんていくらでも思いつくだろうに、出てくるのものが移動斬りな辺り本当に不人気武器のことは何も考える気がないんだろうなって感じ
そんなに太刀と弓が好きなら別ゲー作れやってレベル
2024/11/06(水) 11:29:10.08ID:1CJZsxj+0
その理屈は他ゲーでいくらでも王道片手剣があるなら文句言いながらしがみついてないでそっちやれやって言われるわ
2024/11/06(水) 11:32:32.88ID:nqBFK/9K0
ブレイヴ片手剣のバクステ連撃とかあったらまじで楽しそうなんだよなー
間違いなく強くはないけど
2024/11/06(水) 11:42:50.98ID:5CqqLMMa0
そういやジャスラ返して連呼をあんまり見なくなったけどちゃんと他武器に渡れたのかな
元気でやれよ
2024/11/06(水) 11:43:57.33ID:LGQJbLDb0
一番悲しいのは大剣や双剣渡りしてるわ!
と意気込んでるのに片手剣をやりたい自分が浮かぶとこだわ
なんか言葉にしにくいが離れられない魅力があったんだよな片手剣には
2024/11/06(水) 11:58:08.41ID:LGQJbLDb0
>>472
これが一番いい判断だと思うわ
今までコンボの締めだった回転斬りの枠にこいつが行って、旋刈りがループがちょっと早くなりましたなら問題ない
あのモーションもしょぼいSEと一回止まるところとバカみたいに連打しなければまあ許容できるし
2024/11/06(水) 12:07:10.54ID:Pf0nUqAp0
俺は他の武器も使うし武器間の格差とか気にならんけどチョップがダサすぎるからそれ直してくれればいいや
2024/11/06(水) 12:12:05.77ID:29FPX8vA0
火力が低いのは俺はまだ許せるんだけど最新作の癖に手触りが過去一最悪レベルなのが堪えられない
2024/11/06(水) 12:15:06.18ID:jWi2u7rSM
素のチョップをカス威力にしてコンボ数でちゃんと威力増減する調整しろボケ
スライド斬り交えて張り付いて張り付いて張り付いて最後にチョップで絶頂射精みたいな路線にしろカス
2024/11/06(水) 12:24:46.08ID:Q0N53LS+0
>>486
これほんと全体的な方針にしたの意味不明
一部武器だけ無視してるし…
2024/11/06(水) 12:31:28.49ID:9dxINvIP0
正直移動切り自体は好きなんだよなぁ。敵の攻撃掻い潜りながら攻めの手緩めずに刻み続ける感じがいい
通常チョップだけ威力据え置きで通常△、◯と特定攻撃の後に派生する強化チョップの威力上げればいい感じになると思ったんだけど、どうもこの考えは少数派らしい……?
2024/11/06(水) 12:44:06.50ID:BB0RSP440
ジャスラ最終段謎ジャンプと突進しない斬り削除
ガード斬りボタンを滑り込みにして斬り上げ復活
最低でもこれくらいは頼む
2024/11/06(水) 13:20:22.48ID:B3ZY3TUL0
そもそも集中弱点攻撃が選択できるんならジャスラも最終弾選択できるべきだろ
なんでわざわざ引っこ抜きオミットしてFBだけなんだよ
少しは頭使って開発しろよ
2024/11/06(水) 13:22:08.94ID:T5/9xpQ90
ジャスラ最終段にチョップ出したときだけでいいからチョップ火力盛って欲しいわ
2024/11/06(水) 13:27:31.16ID:1vywS7QR0
ここの意見取り入れた調整入ったら何故か旋派生チョップの威力据え置きで素派生チョップの威力下げて来そう
494名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 7ff9-Eaw9 [2001:268:c200:2525:*])
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2024/11/06(水) 13:31:23.60ID:L64GbGu90
ジャスラ返しては、ぶっちゃけワールドのシステムの関係上強かったってだけなのを理解してないと思う
モーションで見れば突き刺しぶっぱで離れる以外は隙クソデカモーションだから弱いわ
クラッチ怯みからの延長、ぶっ飛ばし壁ドン、冰気との噛み合いが良かったから強かっただけ
ジャスラ消してラストの突き刺しぶっぱだけにしてくれればええ
2024/11/06(水) 13:33:36.33ID:jXTBfgUzM
愚痴は見飽きたからこっからはワイルズ片手のいいところ探しね
2024/11/06(水) 13:34:34.03ID:1vywS7QR0
クラッチの忖度怯みと最終段の特大怯み補正が上手く噛み合っただけだよな
サンブレであのジャスラ以上のDPSを剣攻撃で出せたのに最終的には雑魚武器寄りの弱武器だったのが証明してる
497名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f7c-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
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2024/11/06(水) 13:40:17.74ID:D3adt/JO0
>>495
盾コン削除
すまないガチで考えてもそこした思いつかん
498名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f7c-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
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2024/11/06(水) 13:43:52.76ID:D3adt/JO0
岩手県産のお箸
2024/11/06(水) 13:43:58.73ID:B3ZY3TUL0
それわかった上でFBフィニッシュがそれだけ使い辛くて魅力がないってことだと思うぞ
まぁIBのシステムと噛み合いが良かったから今更昔に戻っても弱いは同意だが
500名も無きハンターHR774 警備員[Lv.61] (スプッッ Sd1f-DxC+ [1.79.89.177])
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2024/11/06(水) 13:46:50.04ID:baWkbL4Ld
片手にMハシいないのか
2024/11/06(水) 13:47:54.46ID:cK3x7gDO0
ジャスラも現状使う意味ほぼなくなったんだからなんらかのテコ入れしてくれよ
なんの手も入れずに現状維持、あげくチョップが割って入ってくる始末
2024/11/06(水) 13:54:48.95ID:BB0RSP440
ジャスラFBは火力がどうとかじゃなくて動作が不自然でクソダサいのがダメ
落下付きもライズから速度落ちてるしなんでアクション劣化しまくって失敗したドグマ 2の後追いしてるんだよ
2024/11/06(水) 13:58:45.46ID:B3ZY3TUL0
ジャスラのフィニッシュはパンパンゼミの如く張り付いて盾でボコボコに殴打してから斬り落としにして欲しいわ
ダウン復帰後も張り付いて無駄がないしスタンも取れる
504名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ ffea-6oiD [2001:268:9860:4b9d:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 13:59:02.23ID:hGP0yfXE0
もうジャスラ削除しろよ
溜め斬りヒットから△でジャンプ→FBor落下突き刺し、○で旋刈り
これでいいじゃん
2024/11/06(水) 14:00:10.99ID:cK3x7gDO0
>>502
落下突きはワールドの壁を駆け上がる派生の落下突きを踏襲してるんだと好意的に解釈するようにしたわ
結果悪い方向に行ってるけど
506名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ df1e-j0Jo [240a:61:2245:790d:*])
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2024/11/06(水) 14:01:29.01ID:kFURc9pb0
アイボーとライズではフィニッシュ行く時の突きのリーチのやる気が違いすぎる
ライズ以降のあの糞詰まりみたいなおっとっと突きはなんなんだよ
2024/11/06(水) 14:11:40.20ID:1vywS7QR0
片手剣にはMハシが居ないどころか過去最高の武器!とか片手剣はSSティアランクです!とか言ってるバカしか居ないよ
508名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 7f3a-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 14:14:58.68ID:oqQXJu960
>>503
フィニッシュはパンパンゼミの如く張り付いて盾でボコボコに殴打してから斬り落としにして欲しいわ

オレもこういう路線なら全然ありだと思うわ
ジャスラはいらんけどな。ラストのフィニッシュ突きからのこれだけのモーションでええわ
2024/11/06(水) 14:17:10.00ID:v4COL9tr0
>>507
そこまで過剰に持ち上げてるやついるのか…なんて人?
510名も無きハンターHR774 警備員[Lv.80][苗] (ワッチョイ 7f88-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 14:19:33.97ID:JMvK9bk60
ガラナさんは喋らないからなあ…
2024/11/06(水) 14:23:12.54ID:mnISQezx0
>>507
誰だよ見たことねえぞ
2024/11/06(水) 14:24:41.67ID:+IPBf4Av0
Xに全武器Sですって画像上げてたやつの事じゃね?名前は覚えてないけど
2024/11/06(水) 14:36:09.64ID:B3ZY3TUL0
動画投稿者では確認できてないが、TwitterとYouTubeのコメントには肯定的なやつ極小数いたな
さすがに「片手剣騒がれすぎ、ワイルズ片手最高だし文句言ってるやつはエアプか下手くそが開発に責任転嫁してる」みたいなの見た時は困惑したが
2024/11/06(水) 14:41:36.26ID:C8qBiNc70
>>495
ジャスガは好感触
反撃斬りが旋刈りくらい威力高くなったら最高
2024/11/06(水) 14:51:05.77ID:xtU020Ld0
満場一致:ガード斬りコマンドで滑り込み切り、R2+△はガード斬り上げ
肯定意見多:水平コンボやジャスラ経由のチョップのモーション値増、ジャスガ反撃斬りのモーション値増、各モーションの速度増、△+〇の突進斬りはスライディング派生を削除
って感じか
2024/11/06(水) 14:53:38.62ID:LGQJbLDb0
『みんな嫌ってるけどこれに文句言うって~』って論調はマイオナと系統似てるし片手剣業界にそう言うやつがちらほらいてもおかしくない
2024/11/06(水) 14:55:33.60ID:mBh7EDTed
そんな片手がマイオナの巣窟みたいな
518名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 7f5a-Eaw9 [2001:268:92c5:df6d:*])
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2024/11/06(水) 14:58:40.36ID:yl96Gssu0
>>515
満場一致枠にモーション速度の低下をもう少しマイルドにするかモーション値アップがあれば
あと傷攻撃関連の威力はもっとあってもいいわ現状うまみがなさすぎる
2024/11/06(水) 15:14:15.23ID:ZXQ6OGpG0
これにps云々いうやつ何者だよ
ジャスガで気持ちよくなってるやつかな
2024/11/06(水) 15:17:45.96ID:0bRVC46p0
>>495
盾コン廃止
突進斬り→盾攻撃廃止(ライズで廃止されてる)
FB多段ヒット
この3点が良い点だと思いました
2024/11/06(水) 15:19:13.19ID:3b+SI8iK0
スライディングからの集中弱点攻撃で傷口開けまくるのは楽しそう
白いところに当てて傷口開けられるの片手だけなんだよね?
2024/11/06(水) 15:21:08.54ID:flNQOskw0
追加要素自体は別にいいんだよ移動斬りも滑り込み斬りも使い道があるし
納刀にせよ攻撃速度にせよ片手剣の良さである軽快さを悪くしてガード斬り上げという多用技を削除した上での追加要素がこれだから無能もいいところってだけで
2024/11/06(水) 15:21:09.40ID:oB1l/+KZ0
いいえ
2024/11/06(水) 15:23:49.19ID:xtU020Ld0
白傷への集中攻撃はOBTで気づくの遅くて上手く立ち回りに組み込む前に終わってしまったから次回しっかり試したい
525名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 7f3a-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*])
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2024/11/06(水) 15:24:27.27ID:oqQXJu960
>>513
えぇ、、、
流石に逆張りだろ
本気で言ってるなら脳に障害抱えてる
2024/11/06(水) 15:50:12.87ID:oPUAE4LQ0
wilds発足の武器スレの中では片手剣スレの速度が頭一つ抜けているからその衝撃度合いから察するにこの調整は云々みたいな話をしようとしたけど多分に人口が影響してるだけかな
太刀がクソゴミ調整された世界線だったらwilds太刀スレはもう30くらいいってそう
ああでもスラアクは片手剣より人口が多いんだっけ?
527名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ ffa0-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
垢版 |
2024/11/06(水) 15:55:02.30ID:svX95++f0
他武器はサブ武器の話題でキャッキャしてるけど片手スレは微塵もその気配が無いのが悲しいね
2024/11/06(水) 15:58:19.86ID:kHFtbhKe0
IBのジャスラとライズの滅昇竜の爽快感味わっちゃうとワイルズにも脳汁技欲しくなっちゃうよね〜
でも他武器でも今回脳汁抑えめにされてる気がする 真溜め弱くなってたり
今んとこ白傷攻撃が1番爽快感あった
2024/11/06(水) 16:07:53.53ID:eQLOOks90
白傷が自傷に見える
2024/11/06(水) 16:11:01.93ID:nNoHI8Fj0
大剣は相殺からの十字斬りが真溜めなんぞより遥かに気持ち良いし真溜め弱くなっただけで脳汁出ないとかエアプだろ
片手剣は白傷攻撃は確かに強いけど赤傷攻撃が弱すぎてマジで強化して欲しいというか強化しなきゃダメだわ
赤傷攻撃ってモンスターが大技後に弱点部位で使えるようになるチャンスタイム(成功でモンスターはダウンする)があるから弱いとIBのクラッチクローレベルに格差あるんよ
2024/11/06(水) 16:21:56.48ID:v4COL9tr0
サブ武器って武器使用回数どうなるんだろう
片手以外伸ばしたくないから気になる
2024/11/06(水) 16:24:09.81ID:iWjw4D8m0
相殺は常にでるわけじゃないから最初しか狙わないよね
2024/11/06(水) 16:28:29.87ID:qZHqSFvK0
>>531
ちょっと気になるよね
メイン武器に設定してあるのだけ使用回数伸びればいいんだけどなぁ
2024/11/06(水) 16:30:06.02ID:uoHXo6Ard
鬼人弾の為だけにボウガン持ち込みたいけど
それだけで使用回数増えるんかな
2024/11/06(水) 16:30:54.04ID:+IPBf4Av0
使用回数はトドメ刺した武器になるんじゃねえかな
2024/11/06(水) 16:33:41.47ID:BB0RSP440
サブにも片手剣を入れれば解決
2024/11/06(水) 16:43:30.20ID:mBh7EDTed
そして道中バフってる間に倒されて完全無欠なギルカに傷がつくと
2024/11/06(水) 17:24:21.13ID:yLARPEtC0
>>534
普通に鬼人薬でええやん
2024/11/06(水) 17:39:09.93ID:B3ZY3TUL0
ワールドライズの鬼人弾って独立グループだから他火力バフと重複できたけどワイルズはどうなるんだろうな
2024/11/06(水) 17:42:37.78ID:uoHXo6Ard
>>538
いや普通に鬼人薬も一緒に使いますが?
2024/11/06(水) 18:09:26.79ID:qZHqSFvK0
ボウガンの事そこまで詳しくは知らんのだけど鬼人弾って確かライズとかでは剣士が受けると斬れ味補正も上がってた気がするんよね
ワイルズはどういう効果になってるの?
542名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 7fbd-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*])
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2024/11/06(水) 18:15:52.23ID:oqQXJu960
>>533
あのキャンプの設定でメインとかサブってあるじゃん?あれって意味ないんだよね、私が確認した事実を伝えると↓
・メイン片手剣 サブヘビィ
この状態でキャンプ出てから武器持ち替えしてまたキャンプに入って装備設定見ると
・メインヘビィ サブ片手剣
という感じにしれっとメインがヘビィに入れ替わってる。

つまり、装備メニューで片手剣をメインに設定しようが持ち替えた時点でメイン武器は持ち替えた武器になり、片手剣はサブ武器になるのだ
2024/11/06(水) 18:25:15.67ID:qZHqSFvK0
>>542
という事はクリア時に装備していた武器種の使用回数が増える可能性が高いわけか
ライズ時代と同じ仕様になるんかな…?
ワールド時代だとクリア時はクエスト開始時の武器種の使用回数が増えてたよね
544名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ df5d-Eaw9 [2001:268:98b3:3f5e:*])
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2024/11/06(水) 18:26:55.76ID:zyk0rnzF0
>>527
サブ武器なんか笛バフか鬼人弾、睡眠弾ボウガンしか、息してねーからそもそも話題にして盛り上がるものでもねーわ笑
武器替えのレスポンスが現状ゴミすぎて死んでるんだよね、わざとそういう設計してるんだろうけど、こういうところが無能開発だよねやっぱ笑

製品版来て睡眠片手が解放されたら片手剣はサブ大剣orハンマーくらいの選択肢しかないし、連続狩猟やアルバみたいに弱点属性意識する戦いなら
二属性持ってくとかしかないじゃん笑
545名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 7fe7-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*])
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2024/11/06(水) 18:31:10.68ID:oqQXJu960
>>543
私もクリア時装備の可能性が高いと思います
ワールド時代は開始時なんですね

そうすると鬼人弾がバフとして外せないくらい強いって仮定してTA 視点で考えると、自分のメイン武器の回数は全然増えずにボウガンの回数がガンガン増えていく感じになりそうですね
2024/11/06(水) 18:31:45.32ID:yl96Gssu0
片手剣のサブ武器真剣に考えたけど難しいな
色々半端に出来るせいで特化武器担ぐとその要素が不要気味になるし火力補助に高火力武器担ぐと最初から最後までそれでやれよ状態になる
ガンナー使いたくないしなあ
2024/11/06(水) 18:39:53.03ID:B3ZY3TUL0
>>507
片手剣SSティアってこの動画のことか
おすすめに流れてきたから見たけど、特別上手くもなく片手剣の強さとか問題にすら触れなかったからタイトルとサムネで大げさに煽るだけの特に言うことのないマイナー投稿者の動画だったわ
2024/11/06(水) 18:40:06.72ID:1BXHMyL+0
バフ以外でサブなんて使う?
相手の残り体力による行動変化が別物レベルでなければせいぜい麻痺だの睡眠だのの同武器種使わね?
2024/11/06(水) 18:40:48.32ID:B3ZY3TUL0
すまんリンク禁止されてて貼れなかったわ
2024/11/06(水) 18:49:05.94ID:wygf/LOed
マルチいったときに太刀多めだったら自分も太刀に変えて遊んでたけどひるみ来たらその使い方もないしな
551名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 7f5a-Eaw9 [2001:268:92c5:df6d:*])
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2024/11/06(水) 19:00:05.11ID:yl96Gssu0
>>548
ドシャグマとかちょっとその要素なかったか
通常怒り時はジャスガ張り付き余裕でいける疲労時は頻繁に壁殴りタイム入れてくれる傷開いたらガ性不足とめくりでガードより位置避けして慎重にみたいな
割とメリハリありそうだから形態に合わせて武器変えるのは強いかどうかはともかく楽しそうに感じた
552名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 7fe7-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*])
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2024/11/06(水) 19:47:01.07ID:oqQXJu960
>>547
見たわ
クソ動画だった。何をもってSSティアなのか理由付けも無ければ、触れることすらない
煽りだけのクソ投稿者
553名も無きハンターHR774 警備員[Lv.79] (ワッチョイ ff17-FbEV [2001:268:9055:162f:*])
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2024/11/06(水) 19:49:07.73ID:CVkxvDfj0
宣伝したくないから貼らないけどワイルズ 片手 SSって調べたら出てきた
見てはない
554名も無きハンターHR774 警備員[Lv.80][苗] (ワッチョイ 7f74-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/06(水) 20:12:24.33ID:JMvK9bk60
>>553
みた
見たけど有名な人でもなかったな
許したれ
2024/11/06(水) 20:13:34.37ID:yLARPEtC0
>>540
鬼人薬と鬼人弾って重複すんの?うそやろ?
2024/11/06(水) 21:59:10.66ID:B3ZY3TUL0
>>555
する、おそらく怪力の種と勘違いしてるんじゃないか?
まぁ種が鬼人弾の効果打ち消してたのもワールド以前の話だが
2024/11/06(水) 22:03:58.34ID:qZHqSFvK0
ワールドから色々変わってそういうバフ効果が重複してくれるようになったの良いよね
558名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ff09-Du01 [49.129.154.0])
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2024/11/06(水) 22:09:08.52ID:/Xd+byY70
スライディングとチョップと集中ぶっ刺しだけで立ち回ったりしたけどすごい時間かかったよ
ギミックと爆弾は必須かも
2024/11/06(水) 22:17:45.39ID:Hd0MVZcO0
異端かもしれないけど正直あのもっさり感というかぬるぬる感は嫌いじゃない
560名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイ 7fe7-Eaw9 [2001:268:c209:a1d8:*])
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2024/11/06(水) 22:27:16.29ID:oqQXJu960
太刀スレまだ1スレすら埋まってなくて草
こっちは5個目だぞ😡
太刀開発者どんだけ有能なんだよ
2024/11/06(水) 22:40:26.61ID:qZHqSFvK0
太刀そんなに賑わってないん?
と思ったけど強すぎて今の調整で十分すぎて文句がないからレスが少ないのか
2024/11/06(水) 22:55:04.27ID:zqhtr5df0
新モーションたくさんで操作性も劣化してないし使いやすい火力もある
隙がないのは太刀くらいじゃねと思ってる
あきらかに弱くされてるみたいなのがない当たり前のはずなんだが
2024/11/06(水) 22:59:56.09ID:zSOoEngw0
糞調整な武器ほど勢いがすごいからな
ランス片手スラアクの岩三銃士がトップだし
2024/11/06(水) 23:01:24.49ID:LbNpEEBo0
大技に雑にHA貰ってるのが一番エグい
サンブレイクでナーフされなかった世界線の太刀だろ
2024/11/06(水) 23:15:42.50ID:kHFtbhKe0
各武器、傷周り除いた新モーションが2〜4つずつくらいな中で太刀だけ7つくらいあるよね
まあ商売だし人気武器の優遇は別にいいと思うけど今回あまりにも露骨すぎる
2024/11/06(水) 23:25:17.84ID:99PuQkeU0
そもそも太刀って毎回新モーションって言うよりきちっと新技だから、増やされるたびに競合しないでやれる事が増えていくっていうかなり羨ましい状態なのに強化状態でのモーションチェンジを大量に増やしたもんだから凄まじい優遇っぷりよ
2024/11/06(水) 23:27:47.83ID:e7FWBlir0
火力が高いくらいならまあ人気武器だし別にだけど
さすがにここまで露骨に格差つけられると不信感を覚える
2024/11/06(水) 23:40:31.11ID:99PuQkeU0
シリーズ歴代で一番もっさりだったりSEしょぼかったり、映像が良くなるとリアリティ()に囚われて自慰始めだすのはゲーム業界の定番なのだろうか
2024/11/06(水) 23:45:19.92ID:iD9x3VFi0
商売なら新規プレイヤーが何使うかなんて分からんのだから全部の武器均等に伸ばせや!
2024/11/07(木) 00:22:16.15ID:4flKvJpe0
弱いだけなら別に構わんのだが明確に悪意ある調整されてるのがな
集中弱点攻撃に昇竜あるなら盾の斬れ味補正返せよ
2024/11/07(木) 00:37:30.98ID:VWWIvDrp0
新しいアイデアがないから製品版の見映えをよくするためにβでイタズラした、と思いたい
やっぱり滑り込みからのバッ旋芋掘りしたくないんだよ
2024/11/07(木) 00:39:01.57ID:wNcCRN5W0
Mハシの配信とかTwitter見てると、片手剣はまだマシとかモーション値上げれば、製品版で属性付けばよくなるとか言ってるエアプ評論家いるがほんまにキモイ
数字とか補正いじればなんとかなるレベルの問題じゃないんだわこちとら
仮に上記の解決にモーション速度上げても何の問題も解決しないレベルで致命傷なんよ
武器種のコンセプトやアイデンティティが決定的に欠けてんだわ
2024/11/07(木) 00:52:10.91ID:DZ2ytnPnd
何度でもしつこく言うけどガード斬り上げは絶対に返せ
2024/11/07(木) 00:58:26.92ID:WS1V0dm10
太刀は大技に雑に被ダメ半減するHA貰ってるし見切りの派生ルート増えて大回転もめちゃくちゃ簡単に出せるようになって赤ゲになった時に雑に分かりやすく強くなってと文句のつけ所が無い
しかも赤傷攻撃も自己強化型なのに大ダメージ枠と同じ火力出るからマジでサンブレの双剣調整してたキチガイと同じ奴が調整してるんだろうな
2024/11/07(木) 01:00:28.33ID:ONfTTZsU0
雑という意味では片手も太刀も同じような雰囲気あるわ
2024/11/07(木) 01:11:17.62ID:XvWVAsx70
滑り込み斬りって武器出してないダッシュ中に使えたっけ?
モーション自体は好きなんだよな
2024/11/07(木) 01:16:54.53ID:wNcCRN5W0
ガード抜刀+△で出る
ガード斬り上げ削除が許せないだけで地上コンボのどのタイミングでも繋げられるのは優秀なんだよな
片手の新要素の中では一番好き
2024/11/07(木) 01:28:26.52ID:taepJOoV0
落石無しレダウRTAで回避代わりに滑り込み斬り使ってんのお洒落だよね
2024/11/07(木) 01:44:44.16ID:zll6MaZO0
モーション値優秀だし滑走強化でお手軽に会心率爆上げできる将来性あるしで結構ポジれる技よ
ガード斬りからこっちに変わってたらかなり歓迎されてたと思う
2024/11/07(木) 01:52:06.33ID:fWUqor0Q0
>>572
そこまで大袈裟に言うほどか?
2024/11/07(木) 02:17:01.00ID:0qWA/7iD0
そういやベータテストでマルチやれてないんだけど滑り込み斬りってSAついてるの?流石にSAつけたい場合は突進斬り?

ジャスラからなぜかSA排除されたのは知ってる…
2024/11/07(木) 02:37:10.54ID:M05QKTe50
コメントで片手剣はモーション値上げれば楽しい武器になる(ニチャッ)みたいなやつ結構湧いてるの意味不明すぎる
片手剣エアプが片手剣視点でコメントしないでほしい
583名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5fd0-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/07(木) 02:37:50.28ID:sP8fc2By0
>>572
機動力落ちて手数も減ったから片手剣として問題抱えてるのはそう
ただ定点張り付き用の攻撃と最低限の位置調整、方向調整はあるから現状もっさりモーションとチョップ連打がダサくてつまんないだけかなって思ってる
火力に関してはやっぱ属性が来ないとわからんし最悪数値さえ上がればどうとでもなるはず

ジャスラは元々片手のコンセプトから外れてる攻撃だから救われなくても別に問題ない
具体的に致命傷ってどの辺の事指してる?
2024/11/07(木) 02:47:19.69ID:fWUqor0Q0
もっさりはもうゲーム全体の問題だからどうにもならなそうだが
これでモンスターだけ速かったらクソクソ言いたくなるけど
585名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5fd0-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/07(木) 02:57:50.65ID:sP8fc2By0
最初は前作、前々作までと比べてクソクソ言ってたけど慣れさえすれば弱さとか別に楽しくはあった
まあレダウが頭に張り付いて楽しいモンスターだっただけかもしれないけど
2024/11/07(木) 03:21:31.33ID:zbfaszro0
モーション値上げれば強くはなるだろうけど楽しいかと言われると…
2024/11/07(木) 03:27:22.68ID:wNcCRN5W0
>>583
仮に発売までの5か月で治せそうな問題については置いておくとして。
例えばだが、
・突進斬りや壁からの落下突きの距離、溜め斬りの距離や方向の微調整、FBの位置調整、といったモーション挙動の問題
・JRの挙動とフィニッシュ問題(JRについては賛否あるが一応問題視している)
・旋回の削除
・共通アクションの集中モードの追加で方向転換や位置調整が片手剣のアイデンティティではなくなる
・近年のアイテム弱体化、他武器でも抜刀中に一部アイテム使用可能により抜刀アイテム使用が没個性

軽く思いつく限りではこれくらいあるが、これら全部片手剣の快適さっていう特徴になってる部分なんだよな
モーション挙動も今から無理に修正したとして、移動斬りみたいな無理のある挙動になる
これじゃ残り5か月でこれらの修正・追加は無理だろ
快適性の削除・ナーフと他武器への快適要素の配布は片手剣としてはかなり痛い
仮にこれでも張り付いて手数出せるからアイデンティティがあるって言うなら双剣でよくね?ってなる気がするし、
これで大袈裟っていうならランスもガードと突きができるからコンセプトもアイデンティティ失ってないよねってことになると思ってる
それくらいには発売までに返ってこないものが致命的すぎるってのが俺の見解だな
2024/11/07(木) 03:28:12.41ID:2NNuduPE0
虫の糸でジャンプしようが自前のロープでジャンプしようがハンターが浮いてくれたら問題無いし
飛影がターザンジャンプ斬りのような馬鹿げた名前になってでも続投してくれたら良かったのに
589名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5fd0-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/07(木) 04:40:59.02ID:sP8fc2By0
>>587
めちゃくちゃ主観で申し訳ないけど正直こんな感じ

・位置調整、移動距離、旋回の削除等
→突進斬り以外頻繁に使わないし旋回削除も慣れた(あった方が当然良い)
・他武器でも位置調整、方向調整が出来る
→別によくね
・抜刀中のアイテム云々
→昔は閃光玉とか投げるの早くて便利だったけど、特にワールド移行は納刀早すぎて恩恵感じてなかった(納刀遅くなったのはウザい)
あと別に他武器も抜刀中に使えてよくね困る事ないし
・張り付いて手数出すなら双剣でいい
→好きな武器使いたいから俺は片手使う

個人的に使ってて感じたのはモーションの速度と斬り心地はテコ入れがほしい
火力については属性が乗ってないからわからんけど上方修正してくれたら嬉しい程度にしか考えてない
というか自分ですら水平旋刈り主体でレダウ10分切れるんだから騒ぎ立てる程低くもないんじゃねって思った
結論慣れと数値でまだなんとかなる武器だって考えてる

もし「すぐに直せない致命的な部分」のせいで他武器握った方が良くねになるなら他武器握るのが正解なんだと思うわ、今からだとどうにもならんし
俺はそんな致命的に感じなかったから片手使うけど
590名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5fd0-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/07(木) 04:51:08.91ID:sP8fc2By0
忘れてた
移動斬りのガニ股横歩きとチョップがダサいは致命的だったわ
2024/11/07(木) 05:09:28.45ID:wNcCRN5W0
>>589
なるほどなー
こう見るとたしかに上げた問題点も他の人からするとどうでもいいって要素多いのかもな

個人的にモーション速度は一部除いて、ワイルズのスピード感とシステムに噛み合うならとりあえず許容できるかも、早いに越したことないけど
斬り心地は概ね同じ意見だな
火力についてはもう格差できることは諦めてる、死にモーションばかり出して一部の技擦るゲームにならなければそれで。
だから最弱武器でも許容できるな、弱すぎない方がいいのは当たり前だが

前々からずっと思ってたが、片手剣って片手剣ユーザーが求めてるものがかなりバラけてて納得するものお出しするの難しいのかもな
刃薬好きな人もいれば儀式味あるから嫌がる人もいるし、ジャスラ棒好きもいればジャスラいらんて人もいるわけで
自分の場合、細かな快適性と色んな手段で自分の流れへ持ち込むのが好きだから片手剣使ってたとこあるしな

まぁ何はともあれ、話を聞いてくれてありがとう
もらった意見参考にしてもう少し煮詰め直してみるわ
592名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5fd0-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
垢版 |
2024/11/07(木) 05:40:38.97ID:sP8fc2By0
>>591
自分がどうでもいいって思うのは他の武器をほとんど使わないからって部分が大きいよ
色んな武器使う人ほど比較する為のデータと経験を自分で持ってるはずだから
あと片手剣の根幹の一つは「小回りの良さ」だと思ってるから長いモーション且つ足を止めるジャスラはそれとほぼ真逆の技、ダウン中に当てると強いとかなら使うけど弱くても別に困んないからどっちでもいい
刃薬は専用のアイテム使ってるし片手剣らしくて好きだった、あれは片手のアイデンティティの塊
実装してくれるなら是非してほしい

終わり
2024/11/07(木) 06:13:40.64ID:X5ZeS8HH0
弱くても別にいいって意見よく見るけど武器の強さがいつも言われてる理由ってモンハンがPVMマルチゲーだからなんだけどな
ソロゲーなら極端な格差あっても別にいいけどマルチゲーで極端な格差付けるとギスオンの原因になりかねないから
現状の手触り悪い状態で弱くてマルチでも蹴られるってなったらいくら片手好きでも使いたくねぇってなるよ
594名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5f85-Eaw9 [2400:4051:9962:fe00:*])
垢版 |
2024/11/07(木) 06:21:47.39ID:uMV8Us+R0
ライズの開発は旋狩りとかシールドバンプ飛影とか片手剣の良さを引き出しつつスピード感操作感も大きく損なわない良技作ってくれるけどワールドワイルズの開発はその辺酷い

ジャストラッシュもチョップも正直センス無いわ
ジャストラッシュはゴミすぎてアプデでヤケクソ強化して存在感出したがワイルズも同じ道を辿るのは勘弁してくれよ
2024/11/07(木) 06:50:55.10ID:3rrJMHnA0
新技としてチョップ出てきたのは相当絶望的だったな

盾がもはや鈍器にしかなってないからパリィ特化にするとかじゃ駄目なんだろうかねぇ
エルデンリングなんかは大盾はカウンター小盾はパリィって感じで棲み分け出来てるのに
2024/11/07(木) 06:54:39.97ID:T5lHW3+Q0
>>582
ほんとコレよく見かける
何か高度な情報戦が始まってるのかと疑うレベル
597名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ ff9d-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
垢版 |
2024/11/07(木) 07:00:16.47ID:D/CNs6Q80
ランスは全体硬直やらモーション値やら何から何まで終わってる

スラアクはモーション終わってるけど剣の威力さえ上げればまだいける(いけるとは言ってない)

片手剣?
ランスほど絶望的じゃないしスラアクみたいにモーション値上げればいけるんじゃない?

三馬鹿に対するコメントはこんな感じだな
2024/11/07(木) 07:00:33.82ID:G9FDD/RU0
>>594
俺は逆だな
ライズは飛影バンプしか褒めるとこ無くて、元はと言えば旋回削除やJRFBナーフもここからだし、片手盾呼ばわりも嫌だった
ワールドは張り付き用の旋回、バクステ回避、細かな隙にFB、抜刀スリンガーの優位性もあったから歴代最高だと思ってる

やっぱ色々意見は分かれるな
599名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ ff9d-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
垢版 |
2024/11/07(木) 07:01:56.27ID:D/CNs6Q80
>>597
YouTubeのコメント欄やバズってるXポストのリプライに書かれてることが多い内容って意味ね
2024/11/07(木) 07:02:52.71ID:JxOaNgpld
溜め切り落としのモーションにどっかで見覚えがあると思ったらあれだ
ダクソかブラボに出てくる女幽霊がナイフグサグサ刺してくるやつだった
2024/11/07(木) 07:06:35.23ID:OCHx8+VZ0
スリンガーに剣を差し込んで飛ばしたい
2024/11/07(木) 07:21:03.99ID:0qWA/7iD0
機動力も盾もこれを特徴にしてる武器は他にもあるけど
抜刀アイテム使用可って唯一無二の特性を推し進めた感じで刃薬は好きだった
儀式と言われればうんまあそうだね…
603名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5f85-Eaw9 [2400:4051:9962:fe00:*])
垢版 |
2024/11/07(木) 07:24:34.59ID:uMV8Us+R0
>>598
旋回はともかくあんなジャストラッシュ連打する武器が良かったのかい
そりゃ意見合わないわ
今回のチョップ棒も楽しんでそう
2024/11/07(木) 07:26:56.03ID:3rrJMHnA0
別にジャスラ連打するだけの武器じゃなかったからな
2024/11/07(木) 07:35:47.18ID:Yh+iLNWw0
ジャスラは最終辺りに火力集中すればいい
あと突き刺しが当たったらスカらないし距離取るから反撃受けにくいんよね
2024/11/07(木) 07:40:08.99ID:wNcCRN5W0
自分もベースはワールド片手剣のが好きだなー
まぁだからと言ってIBジャスラの雑な調整がよかったとは言えんが
2024/11/07(木) 07:48:43.00ID:u3FcP4fS0
旋回斬り削除をナーフ扱いするレスがあるのがよく分からん
回転斬りがあるしスティックを斜めに向けないと出せない技とかややこしくて必要ないだろ
2024/11/07(木) 07:53:52.35ID:sV6FvWew0
>>603
ID変わってたら申し訳ないけど俺>>598
そう言われそうだから敢えてジャスラには言及してないしわざわざワールドって言ったんだけどなぁ

チョップ連打は強さ云々より絵面が地味過ぎてつまんないってのが正直な感想
ジャスラも連打が最適解なのはTAぐらいだし、あれぐらいド派手な技あったほうが片手剣人口増えるから良いと思ってる
2024/11/07(木) 07:54:31.85ID:55+9fB2y0
旋回はまぁ回転ループできるようになった今だと別にいらんな
ジャスラフィニッシュは突き刺しがいい
610名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ ffea-6oiD [2001:268:9860:4b9d:*])
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2024/11/07(木) 08:00:28.73ID:RHbxQVBM0
出しやすい当てやすい出が早い後隙が少ない旋回斬りとモーション長い回転斬り比べてどっちでもいいとかマジかよ…
その後出せる突きも水平斬りと同じモーション値でフレーム短い優秀な技なのに
611名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 5f85-Eaw9 [2400:4051:9962:fe00:*])
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2024/11/07(木) 08:08:17.02ID:uMV8Us+R0
人口増やすような火力と気持ちよさ求めるならそれこそライズの滅昇竜が良かったなぁ
あれのジェネリック版をジャスガのリターンとして実装してくれればベータでももっと気持ちよくなれたのに
2024/11/07(木) 08:46:23.11ID:KL+29F9hd
笛の集中弱点攻撃の方がジャストラッシュらしいことしてんのギャグだろ
2024/11/07(木) 08:49:41.18ID:RHruHlYq0
でも普段の立ち回りであのジャスト要求されたら俺憤死するよ
2024/11/07(木) 08:50:19.99ID:X5ZeS8HH0
>>610
回転斬りだと小刻みに同時押しとスティック入力混ぜないといけないから硬直時間の長さもあって最速入力する時の感触がよくないんだよな
旋回だと同時押しないし突き挟まって連打しながらでもスティックから手離しやすくて軽快に最速入力続けられたし
しかも今回同時押しの長さ制限まで付いて余計丁寧な入力求められるし慣れるまで入力速度でもモッサリ感が強くなりそう
前進する回転と前進しない旋回で使いやすい場面変わるし両方あるのが理想なんだけど
2024/11/07(木) 08:51:09.55ID:M05QKTe50
旋回って雑に出せるところはいいけど盾突きとかいうゴミモーションが挟まるし個人的には回転の方が好き
616名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ ffea-6oiD [2001:268:9860:4b9d:*])
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2024/11/07(木) 08:53:33.98ID:RHbxQVBM0
何だそのモーション
2024/11/07(木) 08:56:23.00ID:0j/eB0sV0
そもそも旋回何で無くしたん?別に共存できただろ?
ガード切り上げもそうだが使いやすいもの狙って潰しに来てるよ
攻撃速度突進斬りなんかの距離無敵
2024/11/07(木) 09:03:29.77ID:X5ZeS8HH0
>>616
多分ショート盾攻撃のこと言ってるんじゃない?
突進から△でしか出ないから普通に使ってたら出ることないが
正直初心者向けの面しといて初心者が出しやすいコマンドに嫌がらせ技置くなよ以上の批判要素ないよ
619名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 5f49-Vuot [240a:61:40e1:eaa8:*])
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2024/11/07(木) 09:07:08.99ID:n97XwJyx0
ジャスラ最終に関してはIBで賛否両論だったような気もするけどあれぶっ刺してモンスターが怯むの気持ちよかったのよな
620名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ ffea-6oiD [2001:268:9860:4b9d:*])
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2024/11/07(木) 09:10:42.84ID:RHbxQVBM0
旋回からショート盾出るまで△連打してるなら相当ヤバいな
2024/11/07(木) 09:15:44.55ID:X5ZeS8HH0
>>620
そっちは多分盾コン
ぶっちゃけこのレベルで空気な技なんだけどワールド片手批判する時にはやけに槍玉に上げられやすい要素だから今回もそのパターンだろうなと
旋回の間に出るとかいう謎の記憶改編起きてるのは流石に笑うけど
2024/11/07(木) 09:20:03.53ID:auQBUqDN0
ショート盾攻撃は旋回と全く関係無いぞ
藤岡徳田のどっちかが突進斬り上げから剣振ると不自然だから追加したモーションとかなんかのインタビューで言ってたはず
だからワールドで片手まともに使った奴はみんな突進後○ボタン押せるように矯正したんだよなぁ
2024/11/07(木) 09:24:37.12ID:g/M5/rWl0
結局今作で普通に剣振るようにしてるの笑えるな
624名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sa23-Eaw9 [106.154.144.167])
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2024/11/07(木) 09:26:31.59ID:U0DAfYTYa
片手剣担当の馬開発に細かな調整なんて出来るわけないから雑にヤケクソ超強化で良いよもう😡
ガード斬り削除するくらいのクソボケだし
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
 (どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可

こんくらいヤケクソ超強化しろクソボケ馬開発😡
2024/11/07(木) 09:26:52.85ID:RHruHlYq0
属性別で使える片手剣

  無:岩
  火:岩
  水:岩
  雷:岩
  氷:岩
  龍:岩
  毒:岩
麻痺:岩
睡眠:岩
爆破:岩
2024/11/07(木) 09:30:19.83ID:1eExDMx/0
まず突進切り上げが意味不明だわ
ジャンプ斬りしろよ
2024/11/07(木) 09:34:34.86ID:wNcCRN5W0
どうにかして通常コンボの中に盾攻撃入れたいっていうのは伝わるよな
何かと理由付けてバッ旋させられるくらいなら、通常コンボに盾混ざる方がついでにスタン取れてお得でいいんだが、やるなら盾部分のコンボをまともに使えるモーション値にしろよ
2024/11/07(木) 09:39:34.65ID:UF5Nodg40
初段のジャンプ斬りをバクステからの溜めジャンプ斬りで必殺技っぽくする為に奪ったのに、段々溜めジャンプ斬りがより強い技の繋ぎになったり、競合するボタン配置のジャスラがでたりと目立たない技になって結果的ただ片手剣の初段が弱くなったのほんと無能と言わざるおえないわ
2024/11/07(木) 10:09:47.83ID:TQOenjl70
双剣触るとやっぱり片手の待遇には腹が立つ
2024/11/07(木) 10:30:37.39ID:GZCbc3/x0
ライズで旋回削除してサンブレで剣二連を旋回と同じような役割で実装したのにまた削除って一作ごとに記憶喪失でもしてるのか?
631名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ ffea-6oiD [2001:268:9860:4b9d:*])
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2024/11/07(木) 10:38:51.00ID:RHbxQVBM0
片手でスタン取るならもっと簡単な方法あるのにね
減気の刃薬って言うんですけど
2024/11/07(木) 10:54:02.41ID:FyWb7zDi0
次回作以降もガード切り上げが消失して代わりにスライディングが渡される可能性があると考えると震えてきた
2024/11/07(木) 10:57:33.92ID:Yh/aONEG0
なんかリーチ短くね?こんな短かったっけ?と思った
634名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*])
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2024/11/07(木) 11:00:12.94ID:Ak/g97Og0
バーラハーラ、ドシャグマTA は片手剣が最速だぞ誇れよ
これで製品版も強化こないぞ(ニチャア
2024/11/07(木) 11:05:56.45ID:jahoDxSb0
ジャンプ斬りが無くなったのって4からで、理由はジャンプ攻撃は乗り値が溜まっちゃうからジャンプ攻撃枠から外すために変えられたんだと思ってた
2024/11/07(木) 11:07:35.81ID:g/M5/rWl0
溜め斬りが出たのも4からだし
どっちかというと段差に突っ込んでジャンプ攻撃する時の繋がりを自然にするためじゃね
2024/11/07(木) 11:08:44.74ID:3rrJMHnA0
いや段差問題でしょ
2024/11/07(木) 11:11:21.21ID:jahoDxSb0
段差のせいだね、間違ってて申し訳ない
2024/11/07(木) 11:16:03.52ID:jahoDxSb0
3Gの動画とか見てるとこのジャンプ斬りの移動距離、全体モーションの長さをキープしたまま突進斬りにしてくれたらええのにって気持ちになるな
2024/11/07(木) 12:11:25.76ID:X5ZeS8HH0
>>639
突進斬りってライズで切り下ろしモーションになったことでモーション短い代わりに突進距離落ちたイメージだったけど
今回モーション戻ったのに突進距離は据え置きみたいな悪いところ同士掛け合わせた状態になってるし
やろうと思えばモーション速度と突進距離をジャンプ斬りに合わせる調整も出来るんだろうなって思ったな
やらない理由は悪意というよりやる気ないだけなんだろうけど・・・
2024/11/07(木) 12:38:12.47ID:RHruHlYq0
長距離詰めたい時は滑り込み切り使ってねってことなんだろう……多分……
2024/11/07(木) 12:59:16.77ID:HoGRCH/r0
>>633
色んな武器でリーチ短くなったっていわれてる
けど片手剣に関してはあれこれ届いてくれるんですかってのが多くてリーチ伸びてんじゃねとすら感じた
もちろんチョップは除く
2024/11/07(木) 13:59:34.79ID:n5o7YC0t0
>>625
片手剣ってなんだっけ
2024/11/07(木) 14:02:34.75ID:QyReUC3p0
モーションに変わり映えないのがキツい
ジャスラとかがっつり変えて欲しかった
2024/11/07(木) 14:16:49.44ID:lz4zJ0zr0
全武器で必殺技作りました使ってねってコンセプトは別に良いと思うけど
じゃあ片手剣の必殺技もちゃんと必殺技にしてよと思うね
ジャストラッシュ派生の旋刈りルートの時だけモーション値3倍になるとかで良いからちゃんと必殺技にしてくれ
太刀の新しい必殺技とかなんだよアレ
2024/11/07(木) 14:25:28.56ID:X6j5Q/fj0
乱舞はちょくちょくモーション変わんのにな
まじで手抜きと言わざるを得ない
2024/11/07(木) 14:26:46.90ID:XBhBIYR+0
モーションの手抜き感はほんと随一だよな
クソ調整っぷりはランスに負けてるが手抜き感では圧倒的だわ
移動斬りもチョップも移動斬りは繋ぎに違和感あるし、チョップも溜めモーションで誤魔化してるだけで雑に追加しただけで感半端ない
2024/11/07(木) 14:28:02.43ID:rYUDIvaQ0
必殺技作るのは良いけど今作は凝り方の差が露骨すぎる
なんかもう「ぼくのかんがえたさいきょーぶき」になってる武器種がチラホラあるよな
寵愛武器の傍ら片手間調整剣やらされるくらいならいっそ武器種全部リセットして欲しい
2024/11/07(木) 14:32:04.76ID:X6j5Q/fj0
今ランスはMハシのおかげで最悪の武器であることを周知されたけど片手剣はこのまま誰にも見つからず対した調整もなくそのまま発売されそうで不安だよ
2024/11/07(木) 14:34:18.17ID:rYUDIvaQ0
X見ると8割は微妙な評価か文句なんだけど、残りの2割が妄信的というか、「開発様が与えてくださったワイルズ片手剣…最高!」みたいなのいるから怖いわ
マイオナ通り越してカルトになってる
2024/11/07(木) 14:44:32.60ID:6fAW7dB70
>>649
ランスもそのまま発売だろ
たった数ヶ月はモーション値は変えられるだろうけどそんなレベルでもないし
652名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ff60-vIRX [2400:2650:8760:d000:*])
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2024/11/07(木) 14:50:47.27ID:2UqpA9km0
狩技と蟲技の無い片手ってどう足掻いても劣化双剣になると思ってる
モンスターに張り付くにあたって鬼人ステップと突進連斬の差があまりにも大きい
2024/11/07(木) 14:54:26.15ID:X6j5Q/fj0
>>651
これから新しい技を追加するためにモーションキャプチャし直すわけでもないんだから割とどうとでもなりそうだけど
最低限ガード切り上げ戻すのとモーションの速度上げるのって数ヶ月もかかるものなのか?
2024/11/07(木) 14:58:21.36ID:g/M5/rWl0
改善の計画の検討のための検討を加速させていく必要があって時間かかるのかも
655名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*])
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2024/11/07(木) 15:01:48.18ID:Ak/g97Og0
片手剣担当の馬開発に細かな調整なんて出来るわけないから雑にヤケクソ超強化で良いよもう😡
ガード斬り削除するくらいのクソボケだし
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
 (どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可

こんくらいヤケクソ超強化しろクソボケ馬開発😡
656名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*])
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2024/11/07(木) 15:02:36.69ID:Ak/g97Og0
間違えたガード斬りじゃなくて斬り上げね
2024/11/07(木) 15:27:04.07ID:X5ZeS8HH0
>>653
斬り上げモーションそのものが抹消されてるから少なくとも無印の実装は無理じゃねぇかなあと諦めてるわ
モーションデータ作ったけど没データとして埋もれてるパターンなら実装できるだろうけど
そもそもモーションデータ作ってない場合は過去作から持ってきてワイルズ向けに修正(モーション間の繋ぎの動きとか色々)って工程入ってやってられないだろうし
2024/11/07(木) 15:28:33.40ID:HoGRCH/r0
片手剣は玄人武器とか言われがちだけど火力を全く気にしない超初心者向け武器としては割と優秀だから意見がバラつくのはしょうがない
ランスみたいな本気の初心者お断りとは事情が違う
659名も無きハンターHR774 警備員[Lv.81][苗] (ワッチョイ 7f92-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/07(木) 15:35:23.76ID:lKX2Fxvs0
まあ初心者は△おしたあとに△と○同時押ししてるだけでええしな
2024/11/07(木) 15:35:38.85ID:GZCbc3/x0
>>657
バクステ→下入力で斬り上げ出なかったっけ
それでモーション自体はあるんかい!と思った気が
2024/11/07(木) 15:40:38.74ID:S26PaeLb0
操虫棍は先行プレイの時よりマシになったって話じゃない?何がどう変わったかは分からないけど
まだいけるって😉
2024/11/07(木) 15:59:54.39ID:ryRHjQPg0
モンハン玄人って…
2024/11/07(木) 16:04:42.35ID:n5o7YC0t0
素人は黙っとれーー
664名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 7f24-Eaw9 [2001:268:92c6:ea23:*])
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2024/11/07(木) 16:08:19.19ID:HoGRCH/r0
>>662
肯定的な意味で使ってないよ
このスレで片手を玄人武器に戻せとか言ってる奴ら見てたらまあわかるだろ
あくまで外から言われがちって話ね
2024/11/07(木) 17:51:36.09ID:X5ZeS8HH0
>>660
ごめんその派生忘れて1回も使わなかったから気が付いてなかった
じゃあいけるな!
2024/11/07(木) 17:53:04.34ID:+AWNMMYg0
雑にやったり片手間でやるなら昔のモーションを使い回せばいいのにな
てことでラウンドフォースとブレイドダンスください!
667名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 7fa2-6oiD [2001:268:9873:15ca:*])
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2024/11/07(木) 17:56:01.01ID:VMCXyvYR0
刃薬キメさせろ
それさえくれれば手打ちにしてやるから
2024/11/07(木) 18:13:46.60ID:ONfTTZsU0
剥ぎ取りの刃薬
敵が見失いやすくなる刃薬
こやし上手の刃薬
植物学の刃薬
2024/11/07(木) 18:24:27.79ID:o9QNP1iFM
ガード斬りがガード切り上げ相当の速度でコンボ繋がるなら別に文句ないんだが
ガード押しっぱなしで従来のガード斬り、攻撃ボタンですぐ繋がるじゃいかんのか
始動遅いからやっぱ使用感変わるのかな
2024/11/07(木) 18:35:48.66ID:AjBsWba20
ガード切り上げない理由分かったかもしれん
今作ほとんどの攻撃モーションをキャンセルしてガードに移行できるから、下手に初速が早い切り上げを実装すると
切り上げ→ガーキャン→切り上げの見た目激悪クソコンボが最大火力コンボになる可能性があるからじゃないか?
2024/11/07(木) 18:44:33.96ID:qkybTYwsd
破壊王で傷つけやすくなったりしてくれ
モンスターの体をボロボロにしたい
2024/11/07(木) 18:55:43.11ID:ONfTTZsU0
最大火力になるかどうかは甚だ怪しいところだが仮にそうだとしてもガード斬り上げガードあたりまででストッパーかけてガード斬り上げがそれ以上出ないようにすればいいだけでしょ
2024/11/07(木) 19:03:03.15ID:0j/eB0sV0
ランスも初心者お断りではないよ
昔こそ動作遅くて前ステとかガードダッシュ無くて慣れるのに時間を要したけどワールドなんてボタンポチポチして敵の攻撃来たらカウンターするだけだから爆発力ないけど死なない武器だった
だからアイスボーンでランスをなんとか殺そうとしてガード貫通するモンスが凄く増えた
2024/11/07(木) 19:12:56.56ID:AjBsWba20
最大火力は確かに盛りすぎた。すまん
2024/11/07(木) 19:46:02.67ID:fm2I/tSZ0
出血の刃薬みたいなので毒とは別のスリップダメージ入るとか傷口攻撃すると追加ダメージ入るとかなんかそんなん頼む
2024/11/07(木) 19:53:57.51ID:u3FcP4fS0
アイテム消費して強化するより太刀みたいに素でアホみたいなモーション値になってくれる方が嬉しいだろ
2024/11/07(木) 19:55:12.45ID:ZXsrB1F/0
ソレアリキの調整にしかならんから刃薬はいらん
2024/11/07(木) 19:58:16.33ID:n5o7YC0t0
刃薬使わずに落石か刃薬使った上で落石か選べ
679名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f5f-Eaw9 [2001:268:9aaf:778d:*])
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2024/11/07(木) 20:06:26.82ID:7Q3wVXce0
落石の刃薬で落石をエクリプスメテオに進化させよう
680名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*])
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2024/11/07(木) 20:09:52.91ID:Ak/g97Og0
刃薬はクソ
刃薬塗り塗りするのダルいから素の状態で塗った状態と同じにしろ
2024/11/07(木) 20:15:46.88ID:zll6MaZO0
下手に凹凸付けるより太刀みたいに全部強い方が結果的に文句無くなるからどんどん欲張ってけ
2024/11/07(木) 20:22:03.37ID:l457Z5Hp0
火力はあればもちろん嬉しいけど無くてもいいから太刀みたいに戦ってて快適で楽しいアクションが欲しいです
2024/11/07(木) 20:22:53.11ID:Yh+iLNWw0
Xの頃はソレアキリではなかったけど今はね…
2024/11/07(木) 20:34:39.69ID:wNcCRN5W0
割れてておもしろいな
いいところは敵や状況で使い分け
悪いところはソレアリキになる可能性…

会心はソレアリキになりそう
重撃は傷周りのテコ入れあれば使えそう
減気は盾攻撃がまともな調整になればいらなくなる、というか開発はそうしたそう
儀式やソレアリキにならなそうなの心眼(砥石)くらいか?
2024/11/07(木) 20:34:43.12ID:OKGSpptJ0
>>670
あまり取り上げられなかったが
ランスのガ突きのキャンセル性能(コンボ中の差し込み性能)が地味にやばかったからあるかも

ただあっちはただでさえ切れ味消費の問題もあがってるんで現状低モーション値の攻撃差し込んでもなあ感はある
686名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.504][SSR武][UR防][木] (ワッチョイ 7f2b-3/dz [101.128.136.112 [上級国民]])
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2024/11/07(木) 20:35:54.98ID:qoVq6icu0
公認じゃないやつがお気持ち表明してもダサくね?
2024/11/07(木) 20:38:03.84ID:ONfTTZsU0
もう落石の刃薬をよこせよ
2024/11/07(木) 20:45:18.30ID:X6j5Q/fj0
だからお問い合わせするんでしょ、読んでるかは知らんが
2024/11/07(木) 20:56:04.86ID:zyWbhuAr0
まどろっこしい事なんてせず普通にバックステップ連撃追加してくれたらそれで良かったのに
2024/11/07(木) 21:11:09.00ID:78sGg2wB0
片手ランススラアクは隠し効果で落石の発生率アップを実装します
2024/11/07(木) 21:13:44.96ID:3rrJMHnA0
刃薬をシステムに織り込んじゃって実質的なモード切替みたいになれば良い感じになりそうだけど片手にそういうの付けると老害が煩いから難しいね
2024/11/07(木) 21:15:03.64ID:nHehC5CU0
これ以上落石すると
俺はジンオウ岩になってしまう
2024/11/07(木) 21:17:24.49ID:0qWA/7iD0
>>692
落石の増殖+5くらいしてみろよ
694名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*])
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2024/11/07(木) 21:27:45.99ID:Ak/g97Og0
>>691
老害云々の前に普通に考えて弱くねそれ
2024/11/07(木) 21:36:15.43ID:G9FDD/RU0
ゲージ管理の煩わしさは昇竜で嫌と言うほど味わったから片手にそういうのはいらないと思う反面、新要素が溜め斬り落としと移動斬りみたいなのしか思いつかないならゲージ実装もアリかなって思ってしまう
2024/11/07(木) 21:47:37.90ID:l457Z5Hp0
ゲージが溜まると虚空から岩を落とせるようになるんですねわかります
2024/11/07(木) 22:14:42.97ID:6jazarsg0
なんだ?刃薬を塗り込むと10秒ごとにミニ落石がハンターの頭上に落ちてくるのか?
2024/11/07(木) 22:16:51.99ID:Yh+iLNWw0
ハンターのコメット
2024/11/07(木) 22:18:08.45ID:JQKvx2ZC0
ゲージを溜めて吐くとか溜める高火力とかそういうのなしでっていう縛りが調整を難しくしてるのかもね
サンブレではリソース管理があったけどとっぱらったら片手ランスはどうしていいかわからずクソ雑魚になっちゃいましたってことなのかも
2024/11/07(木) 22:19:32.18ID:g/M5/rWl0
大剣は強いしゲージ管理あっても雑魚な武器もあるから何も考えてないだけの可能性が高い😞
2024/11/07(木) 22:19:35.03ID:Yh+iLNWw0
カスリーチなんだから火力高くていいよな
リーチ短いんだから
2024/11/07(木) 22:21:30.28ID:0j/eB0sV0
まあでもアクションのテコ入れは難しいと思ったわ
開発陣が必死こいて考えた結果がチョップな訳でしょ?
2024/11/07(木) 22:22:36.37ID:esNT1es/0
片手剣の特徴である抜刀アイテムがほとんど死んでる現状刃薬方面の強化は順当だと思うんだけどねぇ
管理する類のものなくて簡単なのが片手剣のいいとことは言え刃薬つけるつけないぐらいそんなに気になる?
それありき調整されそうってのはまぁわかる
2024/11/07(木) 22:25:00.13ID:u3FcP4fS0
刃薬使わなくても強い方が嬉しいじゃん
705名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*])
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2024/11/07(木) 22:28:35.03ID:Ak/g97Og0
>>704
だよな
やっぱこれっしょ!
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
 (どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可
2024/11/07(木) 22:37:37.50ID:NZk8eV4y0
抜刀時にアイテム使わせるために納刀ゲージとか作って納刀までの時間くっそ引き延ばしてきそう
2024/11/07(木) 23:08:42.95ID:Yh+iLNWw0
納刀遅くなったの冰気のお仕置き説………はないよな?
2024/11/07(木) 23:12:07.00ID:WCwiNaHsd
抜刀アイテム使用中の移動速度を抜刀中の通常移動と同じ速度に上げてるから納刀せずに立ち回らせる想定なんだろう
709名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ ff16-Eaw9 [119.25.134.27])
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2024/11/07(木) 23:34:20.78ID:JQKvx2ZC0
>>707
移動斬りを追加したから抜刀状態の機動力上がったよ
滑り込み斬りはいつでも派生出来るし抜刀移動がさらに快適だね
ついでにジャスガも強くしたから大袈裟に納刀して逃げなくてもよくなったよすごいでしょ

納刀?せっかく新要素追加してるのに何言ってんの言わなくてもわかるよね
710名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ ff16-Eaw9 [119.25.134.27])
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2024/11/07(木) 23:45:18.69ID:JQKvx2ZC0
>>709
って開発は思ってそう
が抜けてたな
2024/11/08(金) 00:17:48.78ID:JPPQtERUH
まぁ遊びとして刃薬は楽しかったからそろそろ復活してほしいな
別にそれありきになるかどうかはメカニックとは別の話なので(実際MHXでは純粋なプラスだったし)
2024/11/08(金) 00:29:53.72ID:cy3uGc2K0
今の開発だと刃薬追加されてもそれ前提の調整をしてくるから余計な儀式になるだけだぞ
武器が軒並み会心率マイナス補正にされたりとかバッシュやFBを産廃にされたりとか

バッシュとFBが産廃なのは今もそうだったわガハハ
2024/11/08(金) 00:33:20.54ID:3QIJZUD70
弓の強撃ビンくらいのテンポで塗るぞ
2024/11/08(金) 00:35:25.65ID:/pCnaYga0
そもそも最近のスキルシステムで会心上がったりしてもむしろデメリットまであるじゃん
見切りとかの代わりに詰めるスキルもそんなに無いし
715名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5f54-m4Ma [126.74.149.17])
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2024/11/08(金) 00:38:47.11ID:8ioyPr9L0
XXの時は武器構えながら刃薬使ってたけど、今の納刀速度なら武器締まってから刃薬使いそうだし別にいいわ
716名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 5f55-UAMj [60.34.146.106])
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2024/11/08(金) 00:40:27.52ID:BtHBCz3c0
今あっても使うの減気ぐらいだよなあ
2024/11/08(金) 00:52:44.43ID:j+2ldBJn0
会心なんて最終的には100まで上がるしな
718名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 5f54-XYkR [126.126.174.151])
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2024/11/08(金) 00:59:59.13ID:TmAFhhxc0
納刀して後方にダイブだ!っていうのがライズサンブレ感覚でやると慣れるまでは間に合わなかったな
アイスボーンよりも納刀遅くなってるのこれ?
2024/11/08(金) 01:54:37.89ID:ELWGdELk0
そうらしいよ
https://x.com/yawaraka_moti/status/1854319439124291948
2024/11/08(金) 05:45:31.10ID:nDnhE1HJ0
だいたいそのポストと同意見かなぁ?でも反撃斬りに関してはそこまでダメなやつとは思わんかな…旋刈りの2倍ってモーション値130くらいなるだろ、流石に高杉ない?
バクステ避けするくらいならジャスガってなっちまうよ…
2024/11/08(金) 05:57:58.74ID:gyie5qNi0
まぁ旋刈り程度でいいよなー、カウンターゲー加速したらつまらないのはライズで実証済みだし
後隙のない旋刈りモーション値ってだけでもかなりのDPS出ると思うが
722名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ df07-Eaw9 [2001:268:c205:85ee:*])
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2024/11/08(金) 07:16:16.82ID:1OnPcM9p0
>>720
高杉ねーよ弓、太刀見習え
弱すぎるからもっとアホみたいに盛れよ
2024/11/08(金) 07:17:47.41ID:LG9Njuhl0
ジャスガからの専用技がクソ強いとかだと昇龍時代の二の舞になるからジャスガから旋とかジャスラに繋がります程度でいいかな
正直ノルマみたいに新技増やすくらいなら既存の操作系統を整理してくれる方が嬉しい
2024/11/08(金) 07:20:39.00ID:qU1E7jN50
ジャスガからの派生が強くても虫技で本来あり得ない所から硬直消して出せるカウンターと同じになる訳が無いんだけどな
小タルで自演ジャスガゲーになったらやばいけどさ
725名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 5fb7-Eaw9 [2001:268:98b7:34da:*])
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2024/11/08(金) 07:45:29.43ID:dRqFsb680
刃薬刃薬うるせぇなぁ
時代遅れの老害はXXでもやってろよ
そんなクソ追加するより素の性能を会心の刃薬、減気の刃薬、重撃の刃薬、心眼の刃薬、混沌の刃薬全部乗せした状態にしろよ
会心率+60%、部位ダメージ1.3倍、気絶値12、減気値14、心眼
んで、全モーション速度を激早にして突進斬りに斬れ味回復120付けてエフェクトを混沌の刃薬と同じにしろ
2024/11/08(金) 07:48:06.39ID:3RW63pbP0
>>723
昇龍の問題はゲージ管理のめんどくささじゃね?
2024/11/08(金) 10:28:05.20ID:AnapsPdi0
ソウルシリーズみたいにランスとかガンスみたいに大きい盾はガードが得意、片手剣みたいにバックラー的な小さな盾はガード性能低いけどパリィ可にするのも良さそう
2024/11/08(金) 10:31:44.62ID:+Spwu4v90
ランスがどんどん可哀想な事に
2024/11/08(金) 10:32:38.34ID:WbE72HE/0
>>727
ランスガンスにジャスガなんて要らんのだよ
圧倒的な堅さがあればいいんだよ
2024/11/08(金) 10:41:27.93ID:GJlkaAUm0
装飾品と同じ感覚で刃薬選んでクエスト中永続でいいだろもはや
2024/11/08(金) 10:43:00.83ID:RFPuLKzD0
弓のビンすらゲージ制にしたのを見ると刃薬ゲージとか実装されるから下手な事言うのはやめておけ
732名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/08(金) 10:58:10.56ID:2qmlpkwH0
これランスばっか目立ってるけどランスの修正入念にされて片手剣の調整片手間になるかもな
やっぱ武器に有名配信者いるのといないの差でけぇな
2024/11/08(金) 11:05:09.03ID:WbE72HE/0
片手だけに
2024/11/08(金) 11:08:42.58ID:556WHtNm0
片手は片手間で語ってるってかHAHAHA!
735名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/08(金) 11:18:44.25ID:2qmlpkwH0
今も動画見ながら片手間に言ってるしなHAHAHA!
2024/11/08(金) 12:12:20.65ID:u6Re3dpH0
もうひといきじゃ!パワーを落石に!
2024/11/08(金) 12:32:02.63ID:356l9VAm0
いいですとも!
738名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 5f54-XYkR [126.126.174.151])
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2024/11/08(金) 12:49:05.73ID:TmAFhhxc0
>>719
へー
その場納刀してからの方が早かったんだ

片手剣愛が溢れてるのはわかるもののアンケート送るなら箇条書きで簡潔に書いた方がいいんだけどちょっと勿体無いな
2024/11/08(金) 17:54:33.63ID:/Wq+nDOed
ランススラアクの2馬鹿でその2つよりはマシ程度片手剣も酷いけどその中でランスだけ修正されたから角が立つからこの3つは死ぬも生きるも一緒だよ
2024/11/08(金) 18:37:19.27ID:Pt0/zQMGM
今からでも 要望の連投で 運営動かすしかないだろう。

運営は 塵なのが大前提とし 少ない変更点で カウンター武器としての片手を復活させる。

・チャッチョ
ガードカウンターで 放てる様にセヨ。 その際 威力は絶大に。

・旋
ガードカウンターでは無く 回避カウンターで放てる様にセヨ。 ガードカウンターは チャッチョに譲れ。

これで 最低限カウンター武器としては 成立するあとは、

・ジャストラ
バクステ回避成功で ジャストラ威力絶大に。


此れで 三種のカウンター使い分ける 神武器と成る。
繰り返すが。 此れは 最低限で有る。
悲願は アイスボーンのジャストラ最終段、神無突きの復活。
2024/11/08(金) 18:38:41.85ID:Pt0/zQMGM
ガイジ運営 ジャストラ戻せ♪
ガイジ運営 エアプをやめろ♪
ガイジ運営 ジャストラ返せ♪
ガイジ運営 算数できない♪
チンパンジ~のボタン連打で 威力がない YO♪
チンパンジ~のボタン連打で 楽しくない YO♪
毎日送れ♪ 怒りの要望♪
ガイジ運営に♪ 怒りのジャストラ♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラジャストラ~~~~♪
い・く・ぜ♪
2024/11/08(金) 18:39:38.22ID:Pt0/zQMGM
ジャストラ戻せ体操・・・・・・・・・に・ば・ん♪
ガイジ運営 テストプレイしろ♪
ガイジ運営 算数覚えろ♪
ガイジ運営 ポチポチやめろ♪
ガイジ運営 ジャストラ戻せ♪
チンパンジ~用武器にされた 片手を返せ YO♪
チンパンジ~用武器にされた 連打で手が痛い YO♪
毎日吠えろ♪ 怒りの絶叫♪
ガイジ運営に♪ 正義のジャストラ♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラジャストラ~~~~♪
い・く・ぜ♪
743名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ ffe0-Eaw9 [2001:268:c215:2c91:*])
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2024/11/08(金) 18:48:18.68ID:+XzoCnDI0
片手剣担当の馬開発に細かな調整なんて出来るわけないだろ!
雑にヤケクソ超強化で良いよもう😡
ガード斬り上げ削除するくらいのクソボケだし
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
 (どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可

こんくらいヤケクソ超強化しろクソボケ馬開発😡
2024/11/08(金) 19:01:50.45ID:Qpy96g+r0
調整はクソだしスレに変な半コテも住み着いてるし終わりだよこの武器
2024/11/08(金) 19:09:54.00ID:miMlCsGO0
ジャストラ体操癖になってきた
746名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 5f40-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/08(金) 19:35:17.47ID:jSp0goGO0
久しぶりにワールド戻ってきたらモーション早くて感動した
旋回ループしたいのに指がワイルズの立ち回りしようとして回転斬り出しちゃう
2024/11/08(金) 19:36:28.06ID:1sQIbojV0
>>738
一応その人は送る時には箇条書きでまとめて書いたらしいから大丈夫そうかも

さすがに反撃斬りの内容に関しては威力高く求めすぎで大剣やハンマーの溜め攻撃じゃねーんだからと思ったけどまぁ今の片手剣の有り様を見るとあの気持ちも分からんでもない
ジャスラもあんな長ったらしい動きなのにクソザコDPSで完全に封印技になってるのはマジで分かるし悲しいから製品版でもっと威力上がんねぇかな
748名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/08(金) 19:52:38.94ID:wNR/tp1e0
よしなま「片手剣威力低いとかいわれてるけど属性武器だから無属性弱いのは当たり前、片手剣はこれから」

だそうです
2024/11/08(金) 19:55:06.26ID:MQN7A6jU0
片手ってもう言うほど属性武器じゃねえよ
750名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ ff36-Eaw9 [2001:268:c215:2c91:*])
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2024/11/08(金) 19:57:13.76ID:+XzoCnDI0
>>748
属性武器の双剣に負けてるんですけどね
751名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ df74-CyeO [2405:6583:5cc0:8e00:*])
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2024/11/08(金) 19:57:52.81ID:PJRmcUwT0
属性武器だったらサブレのインフレについていけたんだよな
2024/11/08(金) 19:58:25.70ID:gyie5qNi0
それ言うやつエアプ
なんで属性環境のサブレで属性武器筆頭にならなかったか少し頭使えばわかるはず
ここ数作の物理モーション値と属性補正確認してから出直してこい
2024/11/08(金) 20:09:14.46ID:fOB3BHdxd
片手剣が属性武器?!???wwwwwwwww
2024/11/08(金) 20:12:23.72ID:556WHtNm0
未だに片手で属性云々言う人多いけど開発もこんな認識なんだろうなって
2024/11/08(金) 20:13:55.98ID:1k/5dBEG0
モーションが遅くなってるから属性適性はむしろ過去作より落ちてるんだよなぁ
チョップはどうせ0.7倍とかにされてそうだし
2024/11/08(金) 20:25:28.68ID:556WHtNm0
属性なんて要らんとあれだけフェイタルおじさんやお嬢様が跋扈したのに
2024/11/08(金) 20:33:45.67ID:1sQIbojV0
こっち以上に属性が重要なはずの双剣に物理のみの環境で既に負けてる次点でお察し

サンブレに関しても属性は双剣チャアク弓が大暴れしてて片手剣が属性特化したところで…状態だったよな
実際大した火力出せなかったし
2024/11/08(金) 20:52:35.30ID:gyie5qNi0
そりゃ実際出てからじゃないとわからないのはそうなんだが、属性属性言ってるやつは結局大して片手使ってないから対岸の火事でしかないんだよな
片手使って今までの環境に振り回された身なら属性に期待なんて口が裂けても言えん
2024/11/08(金) 21:04:10.47ID:/JG1c+0g0
今更だけど元々の突進斬りですら距離短いのに、わざわざナーフした上で距離が長い滑り込み斬りを入れるの性格悪すぎないか?
SAもないし
760名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ff98-Eaw9 [2001:268:c215:2c91:*])
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2024/11/08(金) 21:05:11.55ID:+XzoCnDI0
>>750
補足が足りてなかった
OBTの物理オンリー環境で双剣に負けたんだが、このクソ片手間調整剣は
2024/11/08(金) 21:27:37.59ID:j+2ldBJn0
大体火力が低いなんてのは数字いじれば良いだけだから大した問題じゃねーし
2024/11/08(金) 21:35:15.01ID:3KrPWaAL0
突進斬り、ガード斬り、ジャスラ最終段ジャンプ、空中△は火力とか関係なく削除していい
2024/11/08(金) 21:57:47.35ID:EvSGCzyl0
まあこのたびの惨状を目の当たりにして消沈している時に「片手剣はつえーからwww9割の人間は知らんけどwwww」とか言いながら動画で金稼ぎしているのを見かけたら鼻にはつくわな
764名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 7f75-Eaw9 [2001:268:98e3:28a5:*])
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2024/11/08(金) 22:28:11.92ID:/Tskfz3d0
鼻についたから鼻クソコメント残してきたわ
2024/11/08(金) 22:33:14.89ID:pWYJ1iZD0
スラアクはなべぞー、ランスはMハシとかの公認が苦言を呈してるけど片手ってそういう人おらんの?
766名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 5fff-guIA [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/08(金) 23:02:00.41ID:GqTqiqTl0
片手剣スラアクランスのアッパー調整もそうだけど操虫棍の操作面についても絶対修正しよ?
強い弱い、楽しい楽しくない以前に提供ハードのデフォルトコントローラーで
まともに操作できないってゲームとして成り立ってないよ?
2024/11/08(金) 23:03:16.26ID:CHIE3jmh0
>>765
なべぞーはともかくMハシみたいにやられるのもかなわんけどな
2024/11/08(金) 23:09:21.87ID:gyie5qNi0
実際ガラナは配信でほぼネガキャンしてなかったしキモチイイハンターかずのことかいうやつは製品版出てから修正してほしい部分言うとか開発の精神負担考えてとか言う始末だから手遅れだと思う
属性でどうにかなるとかいうエアプと開発に媚びるやつばっかでどうしたもんかね。。。
2024/11/08(金) 23:38:53.29ID:RDyfz/uV0
IBでもろくに使ってないカス動画投稿者共が片手剣に対してエアプ丸出しの意見言ってたけどちゃんとカプコンに文句言ってたら強化されたしベータやった人向けのアンケとかでちゃんと文句言えば強化入るよ
770名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/08(金) 23:47:02.69ID:2qmlpkwH0
片手剣が属性次第とかいうやつは古の片手剣のスタイルで止まってるエアプだから信用ない
開発の精神負担考えて製品版出してから修正とか言ってるやつはお前はβテストの意味を分かってないのか?と言いたい
2024/11/09(土) 00:27:48.68ID:17nhD8xJ0
ジャスラとかの属性乗るみたいな説明も信用できんよな
2024/11/09(土) 00:33:00.50ID:/hgW3lRc0
片手剣だけ乗る属性値が倍とかそんな感じ?
2024/11/09(土) 00:35:08.73ID:B/zCVHok0
武器の属性値を増やしたほうがわかりやすいのでは?🥺
でもまあ0.7倍とかやる開発だしな…🥺
2024/11/09(土) 00:42:46.43ID:vPGJ8qKy0
ジャストラッシュの説明って前から変わらんけど普通に嘘なんだよな
確かに剣部分の補正値は高いけど何回盾で殴ってるの?って話
2024/11/09(土) 00:44:37.93ID:17nhD8xJ0
盾に属性乗らんともう属性武器だからはわからないは無理ある
776名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 00:46:57.22ID:MwdGCgbr0
てかガード斬り上げ削除で確信したねやっぱ開発に片手剣使い込んでる奴いねーわ
あれ削除することの意味を分かってない
2024/11/09(土) 01:04:45.93ID:rEgmVuHU0
ジャスラのジャストの部分がそもそもいらないと思ってる
2024/11/09(土) 01:05:38.91ID:17nhD8xJ0
コマンド入れ替えるだけならできない言い訳はできなさそうよね
2024/11/09(土) 01:29:01.39ID:Y8sbFNEZ0
サンブレの時のデペロッパーズチャレンジとかいう企画で片手剣プランナーがUI無しでイベクエやってたがごく普通の腕だった記憶がある
コメントではプロハン扱いされてたけどね
780名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 01:32:00.18ID:MwdGCgbr0
結局武器のああだこうだはその武器深く触った人にしか分からない部分もあるから浅慮にアッパーだナーフは言わない方が良いんだけど、太刀弓みたいな明らかな優遇みたら悲しくなるよなぁ
2024/11/09(土) 01:35:18.63ID:17nhD8xJ0
ジャスラはアイスボーンみたいなのでいいんだよ
毎回毎回火力下げては結局上げる調整してバカだろとしか思えん
2024/11/09(土) 01:40:51.16ID:TDxI5SBv0
いやジャスラが強かったのはアイスボーンだけなんで
乱高下してるというより一回調整ミスったが事実
783名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 01:46:47.61ID:MwdGCgbr0
IBのジャスラは他の調整めんどくさがってジャスラだけ火力上げれば黙るっしょって浅い考えが見えてる、この頃からもう片手間で処理しかしてなさそうって感じがする
2024/11/09(土) 02:03:19.73ID:17nhD8xJ0
でもジャスラが存在する限りあれが1番強いレベルの技にしないとダメでしょ
2024/11/09(土) 02:21:11.48ID:17nhD8xJ0
過去作で予習しようとしても切り上げ取り上げられてるの致命的すぎるなクソが
2024/11/09(土) 02:33:20.20ID:cw94KzT00
片手のことはエアプだから分からんって素直に言えばいいのに何で知ったかして属性が無いから云々とか言っちゃうのかね
エアプが武器評価すんなボケ
787名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 5f81-KsUS [124.150.218.54])
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2024/11/09(土) 03:20:46.72ID:f+z5ySJi0
バクステ始動+ジャストタイミングで入力しないといけない負担があるのに
火力はゴミというとんでもねぇ技になってるのがまたおもろいのはあるw
2024/11/09(土) 03:38:16.06ID:Xd1Y7snP0
ワールドはFB連打、アイボはJR連打、ワイルズでチョップ連打
弱かったら使われないし強かったら擦られるの見るに、片手剣って単発で独立してる技と相性悪いんじゃないか?
2024/11/09(土) 03:53:01.48ID:7rsvoDK60
redditであった解析見てたけど盾の属性の数値が0とかじゃなくて剣と同じ1倍になってるな
サンブレイク体験版でもあった気がするから製品版じゃ属性乗らないだろうけどね
どうせ体験版で使うのは無属性だしこのままでいっかみたいな数値で出すな
2024/11/09(土) 04:24:46.80ID:17nhD8xJ0
ゲージ技ないから強い技=特殊コマンド技だしそうなるのが普通だし相性どうこうの話じゃない
バクステ派生特にジャストラッシュはもっと強くていい
791名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 05:19:05.35ID:MwdGCgbr0
あれ?そういえば3馬鹿って言われてる内のランスはMハシ、スラアクはなべぞー、片手剣は…
ダメですねこれ
792名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 5f81-KsUS [124.150.218.54])
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2024/11/09(土) 05:42:43.25ID:f+z5ySJi0
ガラナがいいタイムだしてたやん。アイボプレイヤーがめちゃくちゃやりにくいだけで
サンブレやってたやつらはそんな抵抗ないんちゃうの
2024/11/09(土) 05:52:55.94ID:4lNWmdB20
>>792
切れ味補正も属性も乗らない、後半空気になる事が確定してる盾殴りで出した体験版限定のタイムがなんの参考になるの
せめて動画の中まで見てから口出ししなさいよ
お前みたいにサムネのタイムしか見てない癖に声だけデカい奴は害悪にしかならないよ
2024/11/09(土) 05:58:51.62ID:xvoowkgj0
ライズから虫技抜いただけの状態なんて抵抗感しかない
弱体部分が多すぎるよ現状
2024/11/09(土) 06:13:41.83ID:cw94KzT00
虫技抜かれただけならまだ全然良かった
何で各技を細かくナーフするんだよ
796名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 5f7e-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/09(土) 06:59:42.97ID:I+N/RGLA0
少なくとも今作は属性の恩恵割とありそうじゃない?
基本的に盾殴りするより剣で斬る立ち回りの方がダメ出るんだから
ガラナが盾殴りしてたのも切れ味悪いからってだけだし
797名も無きハンターHR774 警備員[Lv.63] (ワッチョイ dff5-DxC+ [2404:7a83:4b80:d700:*])
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2024/11/09(土) 07:11:41.10ID:kz6GERCs0
お前らがMハシになれ
798名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 07:36:14.17ID:MwdGCgbr0
属性の恩恵あるかもしれないけど無いかもしれないだろ?ってか無い可能性の方が今までの調整見てきたら思うと思うけどな
それは誰にもまだ分からんそれは今は言ってもしゃーない今は属性云々じゃなくてそもそもガード斬り上げ没収とかチョップ擦るだけの立ち回りになる可能性があるってのが問題だよ
何で有能なモーション削除してガード斬りとかクソどうでも良いものは残してるんだよって話、太刀の赤ゲ状態とか弓のモーションとかばっか念入りに作って他武器が片手間に見えるのはどうかと思うわ
2024/11/09(土) 07:39:55.65ID:cw94KzT00
盾殴りが産廃化したから余計にチョップ一辺倒になるのが最悪すぎる
800名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 07:47:14.11ID:MwdGCgbr0
今までの立ち回りを否定して新技絶対擦らせるマン調整はほっっっっんと相変わらずだな
2024/11/09(土) 07:49:22.26ID:cgxx8w9w0
今は別にチョップ一辺倒でもなくね?
2024/11/09(土) 07:52:39.14ID:cw94KzT00
>>801
体験版時点はね
切れ味補正が無くなったせいで製品版だとバッ旋が雑魚化するから今のバランスだとチョップ棒になる
803名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 07:53:00.90ID:MwdGCgbr0
βの切れ味が無い今はだろ?これが終盤になったら結局剣の攻撃の方が強くなるんだからチョップ一辺倒になると思うがな
2024/11/09(土) 08:04:43.60ID:cgxx8w9w0
バッセンなくなったら回転ループからの旋斬り派生溜め斬り落としだろうけどこれがチョップ一辺倒とは言わんくね
ジャスラが弱いのが悪いよ全ては
805名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ff32-Eaw9 [2001:268:c215:2c91:*])
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2024/11/09(土) 08:09:59.70ID:FBNCML1b0
ここから作り直すのは不可能で調整したとしてもよくてモーション値が上昇する程度
4ヵ月あるが年末年始がある以上実質3ヵ月以下
ほぼ確定でこのまま出てくる

ジャスラ戻せとか昇龍だとか新技だとか無能開発にそんな難しいこと出来るわけないだろバカ😡

片手剣担当の馬開発に細かな調整なんて出来るわけないだろ!
雑にヤケクソ超強化で良いよもう😡
ガード斬り上げ削除するくらいのクソボケだし
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
 (どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可

こんくらいヤケクソ超強化しろクソボケ馬開発😡
806名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 08:33:06.61ID:rZsSpr8A0
ジャスラはダウン中に撃てば強いくらいに調整するならいいけど訳分かんなくなってまたヤケクソアッパーするくらいならもう弄らないでほしいわ
強化チョップのダメージとモーション速度上げてヒット後から少しの間だけ攻撃力上がるみたいなチョップを活かしつつ脳死連打にならないような調整頼むわ
そんな事が出来るとは思わんけど
2024/11/09(土) 08:35:16.76ID:cgxx8w9w0
ジャスラなんてヤケクソアッパーしないなら削除して別技にした方がマシよ
808名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 08:55:08.31ID:rZsSpr8A0
ジャスラ削除して素のモーション全体的にバフってもらうのが一番理想だわ正直
今のままジャスラだけアッパーされてジャスラ棒に戻ったらワイルズ買うのやめるそんなの機動力と手数無くなった劣化双剣でしかないし
2024/11/09(土) 08:58:36.00ID:B0tqiXsL0
落下突きのヒット数10倍にしてくれ
2024/11/09(土) 09:03:17.28ID:Xd1Y7snP0
まだ強化しほしいけど正直FBに関しては今のカウンターとして差し込める性能が丁度いいと思うわ
DPS落ちるとはいえ、カウンター武器ではないし今の使い道が綺麗で落ち着いてると思う

でもJRとチョップは何がしたいんだよ
産廃になるか使用頻度のウェイトがおかしくなるかのどちらかしかない
コンボ選択の一つになるのが楽しいのであって、歪な頻度で使うか使わないかを押し付けらるのはなにも楽しくないんだわ
2024/11/09(土) 09:06:40.78ID:XamzyvEp0
片手は数えるほどしか使わなかったからエアプレベルでしか知らんけど、もし自分のメイン武器が有名実況者に「弱いって言われてるけど実はつえーから!9割は知らんけど笑笑」とか知った風な口聞かれたら間違いなくキレる

よく暴れずにいられてるなここの人
812名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 09:12:49.76ID:rZsSpr8A0
あの人カプコンとのズブズブ具合が他の公認とはレベル違うから流石に下手な事言えないんじゃない?
813名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 09:25:10.16ID:MwdGCgbr0
有名じゃないから暴れられてないんじゃね?これがMハシとかよしなまレベルで今作の片手剣つっよwwwとか言ってたら炎上するんじゃね
2024/11/09(土) 09:25:33.53ID:3dEONb610
>>811
自分のメイン武器が有名実況者に、弱いって言われてるけどそれよりも使い勝手悪いからそこんとこ本当にどうにかしてくれって嘆願してる武器もあるんですよ!
2024/11/09(土) 09:33:08.97ID:e5qdmHPQ0
まあJRは今のまま最終段で謎ジャンプするくらいなら初段で昇竜でいいわな
個人的にはIBくらい強くても結果的にスタンや乗り取れる技に役割が出て相乗効果が生まれるからそれでいいと思うけどね
2024/11/09(土) 09:36:01.64ID:cgxx8w9w0
>>813
言ってるのよしなまじゃね?
サムネがバカらしくて動画見てないが99%が知らないみたいなこと書いてあったぞ
817名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 09:38:43.33ID:rZsSpr8A0
ジャスラ擦るだけのクソ武器に戻りたいとかマジ?
アイボーは旋回ループメインでも火力出たからいいけど今作で同じ事やったらランスよりつまらん武器になるわ
2024/11/09(土) 09:40:08.83ID:Xd1Y7snP0
よしなまがカプンコとズブズブで下手なこと言えないのはそうだと思うけど、それにしても今のデリケートなタイミングで実は強いとか言い出すのは普通に人として神経疑うけどな
普通の人間なら動画ネタにせずスルーするだろうし、無神経過ぎるとこ見るに人の気持ちとか考えるの苦手なんかな
819名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 09:40:57.64ID:MwdGCgbr0
>>816
ん?よしなま片手剣の動画あげてる?ようつべじゃないとこ?
820名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 09:41:57.25ID:MwdGCgbr0
すまん今見たらあったわ
821名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 09:44:49.62ID:ySmj10A50
クソ動画だったからクソコメ残して来たわ
2024/11/09(土) 09:47:08.70ID:cgxx8w9w0
持ち武器の太刀強くしてもらっておいて片手剣は実は強いとかやったらダメだわな
823名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 09:51:46.24ID:MwdGCgbr0
動画のコメ欄見ながら見てるけど片手剣強いじゃんとかメイン片手ですけど悪くないですよねとかやっぱつべのコメ欄はダメだな見てたらイライラしてきたわ逆にメイン武器なのにこの調整でここまで持ち上げるのすげぇわ
824名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 09:56:41.58ID:rZsSpr8A0
そういう人達は情報の信頼性より信仰先の発言ポジって持ち上げる方が重要なんでしょ
825名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33][R武][R防] (ワッチョイ 5f7e-c7M1 [2400:4050:85e2:af10:*])
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2024/11/09(土) 10:00:29.61ID:aJWIt/tn0
>>768
ガラナってバッ旋で石なし5分台出したやつだっけ?
かつての戦い方でそのタイム出されるとなぁ…
2024/11/09(土) 10:01:04.36ID:Xd1Y7snP0
別に太刀が順当に強化されてるのをナーフしろとかそんな気持ちはないし、むしろコンセプトに沿ってよくなってるから素直におめでとうとは思ってる
でもその立場から胡座かいて実は弱くないだの属性で救われるだの、問題点はそこじゃないんよ
どのみちカスみたいな改悪モーションだらけで救えないからつまらない武器と言ってるのに口出しするには本質がズレすぎてる
言いたいことって、対岸の火事が花火に見えてる人らはえらい気持ちがええやろなぁ
2024/11/09(土) 10:05:57.34ID:xH7v6E+m0
今の流れで言っても仕方ないかもしれんけどベースの火力微アップとチョップ調整と坂の挙動だけなんとかしてくれたらあとはもういい
ワイルズ片手剣楽しみに待つわ
828名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33][R武][R防] (ワッチョイ 5f7e-c7M1 [2400:4050:85e2:af10:*])
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2024/11/09(土) 10:10:56.49ID:aJWIt/tn0
ガード斬り消さないのってもうこれ辻ボンの命令で消してないレベルだよな
誰が使うのアレ
2024/11/09(土) 10:16:08.78ID:P7Dm3PKe0
属性云々はまず手数型近接で何故か最も切れ味消費激しい弱み改善しないと無理だよ
今回砥石が小刻みに回復するようになったせいでニンジャソード運用と短い白ゲ回す運用で研ぐ時間の差が少なくなってるし
属性特化しても双剣より手数少なくて火力伸びないのと双剣より切れ味消費激しくて砥石の時間差で手数落ちる二重苦に悩まされるのが目に見えてる
830名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 10:22:52.61ID:ySmj10A50
>>827
そんな微妙調整程度で満足してる奴が居るからいつまで経っても片手間調整剣なんだよ
もっと欲張って盛ってけ
831名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 10:23:13.11ID:rZsSpr8A0
じゃあ双剣使ってください
2024/11/09(土) 10:25:56.98ID:V1FGiaMK0
脳死△連打での盾コンは完全に消した割にはガード斬りを露骨に残す開発ほんま

まだ無属性のみだから蓋を開けてみなきゃ分からんけど属性面に関してはかつてのMHP時代の斬れ味補正1.5倍みたいなレベルでアッパー調整受けないともう無理そうだよな
片手剣でもっと属性遊びしたいんだが…
2024/11/09(土) 10:25:57.21ID:V1FGiaMK0
脳死△連打での盾コンは完全に消した割にはガード斬りを露骨に残す開発ほんま

まだ無属性のみだから蓋を開けてみなきゃ分からんけど属性面に関してはかつてのMHP時代の斬れ味補正1.5倍みたいなレベルでアッパー調整受けないともう無理そうだよな
片手剣でもっと属性遊びしたいんだが…
834名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ ff33-Eaw9 [2001:268:c215:2c91:*])
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2024/11/09(土) 10:34:26.31ID:FBNCML1b0
ガード斬りのコマンドをそのままバクステにするだけの簡単作業ですら出来ない無能開発だからな
2024/11/09(土) 10:37:05.41ID:pGxXbfzm0
素早い攻撃が売りの片手でもっさりにされるのは単純にストレスなんよな
836名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 10:41:02.15ID:ySmj10A50
>>831
運営「片手剣を削除して双盾にします」
837名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 5f81-KsUS [124.150.218.54])
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2024/11/09(土) 10:52:41.66ID:f+z5ySJi0
個人的にはJR型に戻してほしい派やけど、ガラナがβの状態で中堅くらいのタイムだしとるから
慣れればそこまで苦はないと思うで。ただ苦がないだけで玄人武器ではなくなるのがまじでつまらん
838名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 10:56:22.42ID:rZsSpr8A0
>>836
おもろそうやん
2024/11/09(土) 11:00:07.25ID:pGxXbfzm0
>>792
サンブレからだともっさりしすぎて温度差で風邪ひく
2024/11/09(土) 11:17:47.60ID:NISF6M6W0
最初はリアル志向()なのかと思ってたけど弓みたいなドグマから来たファンタジー武器とかワイヤー使った超機動とか狩り技もどきやってる武器あるから何したいのかよく分からんのよな
これならジャスガから劣化昇竜派生とか突進切り短小化の代わりに劣化シールドバンプとかあっても良かったんじゃないのと思う
2024/11/09(土) 11:19:07.65ID:Xd1Y7snP0
仮に今JR型に戻ってもあんま強くないと思うけどなー
IBでJRが強かったのはクラッチひるみとのシステム的な相性の良さとか古龍の多さから頭ひるみダウンが取りやすい環境だったってだけだし
傷つけやすくなるみたいなシステム干渉効果乗ればまた話は別かもだけど
842名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 11:23:19.39ID:rZsSpr8A0
個人的にそもそもジャスラがつまらん
片手の立ち回り全否定して火力出ます!とかアホらしいわ
2024/11/09(土) 11:25:16.29ID:e5qdmHPQ0
なら何なら満足なんだ?旋回ループとかいう双剣もどき?
2024/11/09(土) 11:28:15.96ID:M5Y7sWlM0
ジャスラは好きでも嫌いでもなかったけど引き抜きジャスラじゃないと片手つまらないとかジャスラ弱いとクソ武器とかネガし出す奴がたくさん湧いた
調整ミスに便乗して俺つえーしてただけのバカがまた騒ぎだす原因になるから産廃のままでいいわ
2024/11/09(土) 11:29:48.45ID:NISF6M6W0
>>843
今となっては異端かもだけど俺は昔の片手好きだからそっちの方がいいかな
ジャスラメインの立ち回りって双剣が捨てた強走飲んでひたすら乱舞するみたいな立ち回りであんま好きじゃない
2024/11/09(土) 11:34:58.66ID:6weo0q2e0
片手と双剣統一して更に新武器種として盾2枚装備のステゴロ系の実装でもしたら?
盾殴りやってる時点で別にできるやろ
2024/11/09(土) 11:35:42.05ID:2B5PAKoH0
G込み四作品も持て余してもう調整できないのが分かったから消して良いよ
2024/11/09(土) 11:36:23.39ID:Xd1Y7snP0
自分はワールドベースと昔のハイブリッドが理想だなー
片手剣の快適性と昔のアイテムで優位性取れた頃とワールドの乗りとスタンのしやすさの創意工夫で流れガンガン作って遊びたい
正直、正攻法の火力とか敵に張り付くとかはどっちゃでもいい
2024/11/09(土) 11:45:23.01ID:pGxXbfzm0
ジャスラで脳汁出るのもわかるからダウンしたときにはこれみたいな感じでいい
2024/11/09(土) 11:48:25.13ID:ICY9t0mud
>>848
まあそれが理想ではあるね
ただ武器出しアイテムで優位性無くなってるから難しそうではあるのがね…
2024/11/09(土) 11:56:18.81ID:mO6loQcl0
ジャスラ→ダウンひるみ罠拘束麻痺の行動不能時に補正
チョップ→コンボが繋がるほど補正倍率増
この辺くれたら許すわ
2024/11/09(土) 11:57:20.89ID:Xd1Y7snP0
>>850
わかってくれる人いてうれしい
罠とか閃光に耐性付くようになったのはある程度妥当として、MRで閃光撃墜ダウンできなくなったり共通アクションで抜刀中に砥石とスリンガー使えるようになったり受け身で即回復できるようになったりどこ向かってるんだろ。。。
片手剣のアイデンティティどっか行ってて普通に悲しい
853名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ dfbb-CyeO [2405:6583:5cc0:8e00:*])
垢版 |
2024/11/09(土) 12:03:53.61ID:skVZGRNV0
練気開放無双斬りとかいう風車のパチモン片手剣にください
チョップと交換で
854名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
垢版 |
2024/11/09(土) 12:39:08.93ID:rZsSpr8A0
>>843
そうだよ
何か?
855名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ff8b-Eaw9 [2001:268:c215:2c91:*])
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2024/11/09(土) 12:40:15.74ID:FBNCML1b0
>>838
武器種:双盾
トップクラスの機動力とトップクラスのガード性能を両立させた武器。打撃属性と斬撃属性が両立しており、全ての攻撃にスタン値がある。
また、抜刀中にアイテムが使用可能なことやワイヤーを射出し、モンスターにしがみついての追撃や空中へ飛ぶことが出来る。

デメリット
リーチが短い、武器種として日が浅いため、属性を付与する技術が確立しておらず属性武器が存在しない。
856名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ff8b-Eaw9 [2001:268:c215:2c91:*])
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2024/11/09(土) 12:46:07.04ID:FBNCML1b0
>>840
片手剣に関しては何も考えてないと思うよ
無能開発だから
2024/11/09(土) 12:47:49.77ID:Xd1Y7snP0
>>838
ごめんめっちゃおもろそう
これ本気で使いたいから実装してほしい
2024/11/09(土) 12:48:17.89ID:Xd1Y7snP0
すまん間違えた>>857
2024/11/09(土) 12:48:41.70ID:Xd1Y7snP0
ああもうばかばか>>856
2024/11/09(土) 12:55:10.46ID:e5qdmHPQ0
>>854
双剣使えば君の理想が詰まってるよ😂
861名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 12:57:49.99ID:rZsSpr8A0
>>860
どっちかっていうとジャスラ連打したいなら双剣で乱舞してればいいと思うよ
862名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.508][SSR武][UR防][木]
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2024/11/09(土) 12:58:27.88ID:VwVLX2y3H
test
863名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/09(土) 13:02:35.21ID:S0TvjiV90
ジャスラアンチとかいう老害w
2024/11/09(土) 13:26:40.27ID:L6Xyblbi0
ジャスラを旋やジャスガ反撃後に繋がれるようになったりせんかね
SBではパリィしたらすぐ1段目にいけたし
それとダウン時には使うぐらいの火力も欲しい
2024/11/09(土) 13:27:19.26ID:DFo6ey7DM
其の場バクステ出来ない 嫉妬者だろう
ジャストラ批判者は
866名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/09(土) 13:32:52.47ID:S0TvjiV90
まあジャスラに変わる気持ちいい技あればジャスラなくなってもいいけどバクステだけは取り上げないでほしい
しかし追加されたのが芋掘りチョップって・・・w
2024/11/09(土) 13:34:39.17ID:/tRE/mh20
ジャストラ体操あくしろ
868名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 14:01:20.92ID:ySmj10A50
>>863
横槍でごめんだけど、いまだにジャスラジャスラ騒いでる奴が老害だと思うわ
ワールドのシステムと噛み合ってただけだって強かったの。それが分からないとか脳みそ腐ってるとしか思えない。
オレ的にはジャスラのオタ芸部分を消してフイッニシュの突き刺しぶっこ抜きだけやらせてくれればいいわ

まあ、ジャスラのクソダサオタ芸モーションリズム押しが好きだって層なら同じ片手使いとして相容れる事は永遠にないだろうし、オレの指摘が分からないと思うけど、騒いでる奴って違うだろ?ワールド時代の高火力とぶっこ抜きを求めてるんだろ?

それならオタ芸部分の火力全部を突き刺しにだけに一点集中したのを実装するか、通常コンボの火力に回して上げてくれた方が全然いいわ
2024/11/09(土) 14:02:05.81ID:6weo0q2e0
逆手持ちに活路を見出した事自体は悪くないけどさぁ…
870名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
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2024/11/09(土) 14:03:42.86ID:S0TvjiV90
ジャスラアンチは二言目にはどうせアイボのジャスラが良いんだろ?だから話にならない
2024/11/09(土) 14:05:26.29ID:e2JQz/9C0
よしなまがランスを全く話題に出さないのと今回そもそも触ってない体にしてるのはそういう事なんだよね
2024/11/09(土) 14:07:05.23ID:NISF6M6W0
バックステップしながら逆手持ちして剣突き刺したら引っこ抜きに派生すれば解決やな
873名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 14:13:36.81ID:ySmj10A50
>>870
え?ライズ産からのジャスラがいいの?笑
だったらやっぱり同じ片手剣使いとして永遠に相容れる事はないわ
てか870さんは他のジャスラ擁護派としては、かなり異端じゃね?笑
オタ芸低火力ジャスラが良いなんて笑
2024/11/09(土) 14:19:44.57ID:N5YhlqWt0
気まぐれ数値変更一発で何もかもひっくり返るのに火力の話してる奴はもれなくアホ
だからヌルッとずれて力が全く入ってない移動斬りやクソダサいジャスラジャンプをやめろって言ってんだよ!!!!!
875名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 14:24:24.06ID:rZsSpr8A0
真面目にジャスラって片手のコンセプト的にも立ち回り的にも真逆のもんだと思うんだけどジャスラマンって片手に何求めてんの?
長いモーションでその場で足止めて火力出したいなら大剣とか双剣とかチャアクとかヘビィの方が良くね?
2024/11/09(土) 14:32:41.40ID:e2JQz/9C0
開発「なんか片手剣内でも意見が分かれてて調整し辛いな…まぁSNSやYouTubeでは好評みたいだしこのままでええか!」
877名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 14:39:02.98ID:MwdGCgbr0
個人的にはフロンティアみたいに回避斬りで永遠張り付いて斬りつけるスタイルが好きだからそっち方向で伸ばしてほしいわ
2024/11/09(土) 14:41:11.81ID:qzYYxObx0
公式がベータを経ての調整点や意見募ってるのにユーザーが残り4ヶ月じゃどうにもならないとか言ってるのなんなんだ
2024/11/09(土) 14:43:00.85ID:pGxXbfzm0
>>877
移動斬りに、それを期待してた
なお現実
880名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 14:45:21.77ID:rZsSpr8A0
>>877
ゲージも自己バフも無く敵のターン無視してひたすら殴り続けるスタイリッシュ脳筋プレイが楽しい武器だからそっち方面伸ばしてくれるモーションは何でもウェルカムだわ
881名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5f54-CyeO [126.70.44.50])
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2024/11/09(土) 14:50:43.78ID:MwdGCgbr0
やっぱJRとかチョップって片手の軽快な動きを止めて足止めて攻撃してるから何かうーんって思うんだろうなそれやるなら乱舞で足止める双剣じゃねぇのか?って思うってのは同意だな
882名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ df44-Eaw9 [2001:268:c212:22c5:*])
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2024/11/09(土) 14:50:45.53ID:tPkWuLfy0
オタ芸低火力のジャスラがいいって謎の層も居るくらいだしな
片手剣好きと見せかけたアンチだろこれもうw
2024/11/09(土) 14:51:39.20ID:27xR04so0
>>873
アイボーのときにたまたま定点火力が強かったんだ、と割り切らないと過酷な芋掘り作業についていけないぞ🥔
884名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 14:56:14.44ID:ySmj10A50
>>883
ちゃんとレスの繋がり読み込んで?
オレはジャスラいらない派だから
2024/11/09(土) 15:00:03.72ID:cT9yHI+10
>>878
気持ちはわかるけどランス片手はネガネガ不満言ってるだけだしなまだスラアクみたいにスレ内で要望テンプレでも作った方が建設的だったな
2024/11/09(土) 15:02:18.72ID:6weo0q2e0
操作性改善しろ派と火力上げろ派は一生喧嘩してるイメージ
平行線で内輪揉めして勝手に自爆。終わってんね
2024/11/09(土) 15:08:15.51ID:KVuFMDJ40
少なくとも現状のワイルズ片手剣は火力も操作性も劣悪だからどっちでもいいので改善を要求する
888名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 15:09:08.77ID:rZsSpr8A0
>>882
片手アンチってかジャスラ以外で火力出せないんじゃないか?
弱点張り付いて剣振り回せば今作でもそれなりの火力出せるのに
本当にそれなりでしかないけど
889名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 7fc5-XYkR [240b:12:89c2:900:*])
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2024/11/09(土) 15:16:58.22ID:4heeARW20
>>792
何百回やってやっと移動しない良個体引いたって言ってたけどな
2024/11/09(土) 15:17:37.66ID:qFwwsTK7M
ジャスラアンチだけど理想は全当てジャスラがギリギリ最高火力の調節
常にジャスラするだけは面白くない
穿ち斬り好きだったからチョップも好きだよ
コンボチョップの火力をもう少しだけ上げて欲しいが
891名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 7fc5-XYkR [240b:12:89c2:900:*])
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2024/11/09(土) 15:20:07.38ID:4heeARW20
>>841
不動転身でとにかくJRを叩き込むこともできたしな
でも頭にフィニッシュ決めてダウンとる気持ちよさは過去1だったわ
892名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ df82-Eaw9 [2001:268:c212:22c5:*])
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2024/11/09(土) 15:20:18.08ID:tPkWuLfy0
>>878
ここから作り直すのは不可能で調整したとしてもよくてモーション値が上昇する程度
4ヵ月あるが年末年始がある以上実質3ヵ月以下
ほぼ確定でこのまま出てくる
OBTで見つかった数多の不具合これらを処理しつつ、PS5Proへの最適化調整、やれる訳がない。

ジャスラ戻せとか昇龍だとか新技だとか無能開発にそんな難しいこと出来るわけないだろバカ😡

片手剣担当の馬開発に細かな調整なんて出来るわけないだろ!
雑にヤケクソ超強化で良いよもう😡
ガード斬り上げ削除するくらいのクソボケだし
・モーション速度を6倍
・落下突き、FBの落下速度8倍
・全モーション値4倍
・攻撃モーション途中でもいつでも回避に派生可
 (どんだけ不自然に見えようが関係無し)
・バクステ中に回避派生可(空中飛んでようが)
・落下突き、FB中に空中回避可

こんくらいヤケクソ超強化しろクソボケ馬開発😡
893名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 15:24:31.91ID:rZsSpr8A0
>>891
ジャスラは好きじゃないけど引き抜きでダウン取るのは気持ち良かったな
ダメージ量とそれに伴った効果音、モーションがちゃんと痛そうで好き
2024/11/09(土) 15:26:24.93ID:5yubANY40
モーション速度6倍とかマジでやったら本当にひと握りの人間以外制御できない真の玄人武器になりそう
2024/11/09(土) 15:32:01.32ID:Xd1Y7snP0
まぁジャスラに求められてるのってオタ芸部分ではなくIBの高怯み値引っこ抜きなんだよな
開発はなんか勘違いしてクソ雑魚にしたりFBしたり血迷ってるけど
かといって今更引っこ抜きにしても強行動ではないからもうジャスラは救えないと思ってる
2024/11/09(土) 15:32:06.43ID:wrmUSqvX0
>>885
意味がわからん
母数も対していないスレ内で要望のテンプレ作って意見統一することが建設的ってこと?
僻地の掲示板にまで来て愚痴言ってる人がアンケート送ってないわけないでしょ
2024/11/09(土) 15:34:05.28ID:HsusyCPl0
集中弱点攻撃を引っこ抜きにしてくれれば良かったのにって思ったけどダウンチャンス作るための攻撃で距離を離す事になるからダメだわ
やっぱアイボーのシステムと噛み合ってただけじゃね
2024/11/09(土) 15:41:38.83ID:zB3Y6jX6d
片手剣だけ傷がつけやすいみたいな特性がないとやってられん
899名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 15:44:09.32ID:rZsSpr8A0
ジャスラが最初出た時も片手で距離取る意味がないって言われてたし普通の立ち回りならダウン中ですらやる意味薄い行動なんだよな
結果そんな事気にせずジャスラ連打が最強になってしまったけど
2024/11/09(土) 15:47:38.05ID:6NSS5NJl0
ジャスラはオタ芸とか言ってるドアホはジャスラより遥かに終わったクソみたいなモーションしてる芋掘りしか使い所が無いこの武器をどうしたいわけ?
まさか片手剣は属性武器とかいうエアプのゴミが言った事真に受けてるガイジじゃないよな?
剣主体で戦うサンブレで属性依存が低すぎるせいで最弱候補になってた武器だぞ片手剣は
2024/11/09(土) 15:51:19.21ID:S0TvjiV90
どうにもならんこのゴミ武器w
902名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ df76-4b4N [112.68.15.225])
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2024/11/09(土) 15:52:39.81ID:BgFfjmly0
軽快な動きと手数で戦う武器を必殺技連打マンにした元凶がジャストラッシュだからな
ジャスラガイジ以外はアンチになるのも当たり前
2024/11/09(土) 15:53:00.51ID:e2JQz/9C0
片手剣って武器の攻撃性はゴミだけど使用者の攻撃性は高いよな
これって何かに活かせませんか?
2024/11/09(土) 15:59:10.43ID:Xd1Y7snP0
人は弱ると攻撃性が上がるのだ
プレイスタイルで揉める気はないけど、自分も他武器のエアプ共が片手はマシwとか言ってるのにはかなりピリピリする
2024/11/09(土) 16:01:08.08ID:pGxXbfzm0
HP20%以下で怒り蓄積上がるからな
906名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 16:03:56.93ID:ySmj10A50
>>900
ちょっと前のレスすら読んでないガイジみたいだから貼っておくわ

横槍でごめんだけど、いまだにジャスラジャスラ騒いでる奴が老害だと思うわ
ワールドのシステムと噛み合ってただけだって強かったの。それが分からないとか脳みそ腐ってるとしか思えない。
オレ的にはジャスラのオタ芸部分を消してフイッニシュの突き刺しぶっこ抜きだけやらせてくれればいいわ

まあ、ジャスラのクソダサオタ芸モーションリズム押しが好きだって層なら同じ片手使いとして相容れる事は永遠にないだろうし、オレの指摘が分からないと思うけど、騒いでる奴って違うだろ?ワールド時代の高火力とぶっこ抜きを求めてるんだろ?

それならオタ芸部分の火力全部を突き刺しにだけに一点集中したのを実装するか、通常コンボの火力に回して上げてくれた方が全然いいわ

芋掘りがクソダサのゴミなのは否定しない
907名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*])
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2024/11/09(土) 16:05:04.08ID:rZsSpr8A0
今の俺はディアブロス亜種だ
908 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
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2024/11/09(土) 16:05:05.93ID:Qi+qGG/P0
>>877
その方向性が正解だよな
何が面白くて大剣、ハンマーの劣化みたいな定点モーション擦らんといかんのじゃ
と言う訳でバックステップ連撃返してくれたら全部許すよ
アレ弱いけどマジでおもろかったな
しかも何が弱いって回避中にヒットストップの硬直で回避消費される+火力が足りないだけで動きは強いから滅茶苦茶伸びしろあるぞ
2024/11/09(土) 16:06:44.51ID:v5d6H/e7M
ジャスラ厨を生み出したアイボは罪深いよ
2024/11/09(土) 16:07:23.63ID:eoB2jfdDd
あの破格のモーション値と属性倍率で
システムと噛み合ってただけ!ジャスト自体は強くない!って言ってるの相当やばいな
2024/11/09(土) 16:09:02.11ID:cgxx8w9w0
もうジャスラは消えないからこれを最強技にするか封印技にして通常技火力底上げするかしかない
2024/11/09(土) 16:09:36.36ID:v5d6H/e7M
ジャスラみたいなのを求めるなら今作は操虫棍使えばいいよ
今作の虫棒は飛天してるだけでそこらの武器より強いから
913名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
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2024/11/09(土) 16:10:36.32ID:Qi+qGG/P0
悪いけどIBジャスラは数値が強かっただけだな
やってる事は定点溜め武器と一緒なのに片手でやる意味が分からんし消しても良いよ
今作なんか属性補正盛られたとて一撃目とアッパー部分で盾入るしどうしろと
914名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5f0d-Eaw9 [2001:268:98b4:6272:*])
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2024/11/09(土) 16:10:39.99ID:ySmj10A50
>>910
うわ〜頭悪そう
2024/11/09(土) 16:12:12.91ID:27xR04so0
論点コロコロする絶対負けたくないマンは太刀か弓いった方がいいぞ
916名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 5f37-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/09(土) 16:12:14.57ID:I+N/RGLA0
アイボーのジャスラ自体は頭おかしいくらい強いよ
攻撃後に距離とったりモーション長かったり弱点に当たり難かったり等々のデメリットを全部無視して連打出来るくらい強い
問題はそれが片手ユーザーが求めていたものと完全に真逆の技だって事だよ

実際火力爆盛りされるまではほとんど誰も使ってなかったからね
917名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
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2024/11/09(土) 16:14:03.74ID:Qi+qGG/P0
サンブレイクはモーション値ナーフされてもパリィでジャスラの価値を見出してたのにパリィ(≒ジャスガ)→ジャスラなんで消したんだろうな
あの作品色々言われてるけど、片手剣単体で見た時の完成度は過去一じゃないか
どんなビルド組んでも火力下がりすぎる事は無いし錬成さえ色々あれば遊び放題だわ
2024/11/09(土) 16:14:31.44ID:cgxx8w9w0
>>916
隙だらけでジャスト入力しなきゃいけないんだからバカ火力じゃなきゃ誰も使わん
919名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ df76-4b4N [112.68.15.225])
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2024/11/09(土) 16:14:36.92ID:BgFfjmly0
大剣がようやくクソゴミモーションの真溜め依存から卒業してまともになってるだけに調整の内容が酷いわな
それでも真溜めの威力上げろとか言ってるガイジが居るんだから特定の技だけ強い調整は糞だわ
2024/11/09(土) 16:15:08.48ID:93duGbcW0
IBジャスラはクソデカ怯み補正がクラッチ怯みに噛み合っていてクラッチ怯みがクラッチクローアッパーと噛み合っていた奇跡のバランスなんだよね
だからワイルズにIBジャスラがあっても大して強くないというか実際サンブレイクではIBジャスラより高いDPSを剣ぶんぶん振り回すだけで出せてたのに弱武器だったじゃん
んで話戻すけどそれを考慮した上でこの芋掘り連打のクソつまんねー武器になる位ならジャスラ軸だったIB基準の方がまだ面白い武器だろっていう話してるわけ
2024/11/09(土) 16:16:30.70ID:zB3Y6jX6d
もうめんどくさいんで△連打してるだけでIBジャスラ並のDPS出るようにしてくれたらいいっす
922名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
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2024/11/09(土) 16:18:17.58ID:Qi+qGG/P0
数値がある程度弱いのは妥協できるんだよな
サブレくらいソロでも早く狩れるなら問題ない
嫌なのは選択肢が色々あるのに数値バランスが悪くて限られたモーションを一生擦るだけのつまらん武器になる事
あと4以前のモンハンじゃないんだからただ斬ってるだけじゃなくて、使ってて楽しいラウフォみたいな技配れよ
923名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 5f37-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
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2024/11/09(土) 16:20:12.73ID:I+N/RGLA0
>>920
連打が面白くないなら連打しなきゃいいんだよ
芋掘りも〇連携旋刈りから出せば強くなるし連打するよりDPS高くなるしでまあまあ楽しいよ
アイボーの時も旋回メインで戦ってダウンしたら起き上がりにジャスラみたいな感じで使ってたし自分が楽しいように使えばいい
2024/11/09(土) 16:22:52.19ID:cgxx8w9w0
移動斬りあんなもっさりなら火力上げてくれないと
925名も無きハンターHR774 警備員[Lv.55] (ワッチョイ ff16-Eaw9 [119.25.134.27])
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2024/11/09(土) 16:23:37.69ID:M5Y7sWlM0
>>909
これには本当に同意するわ
926名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
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2024/11/09(土) 16:25:01.38ID:Qi+qGG/P0
ガラなんとかさんの動画みてそこそこ早いとか言ってる奴いるけど、アレ閃光と集中弱点での撃墜、製品版弱体化確定のバッ旋でスタンも複数回してハメ倒した上でのタイムだからな
チャートと言うか流れの組み方がプロハンすぎて参考にならん
2024/11/09(土) 16:25:15.14ID:Xd1Y7snP0
>>910
IBのジャスラが強かったのはみんな知ってるしな
ここで言うシステムの噛み合い云々は、もしワイルズにIBジャスラが来たらの話
ワイルズの強化された他武器と比較しても、クラッチ怯みがなくなって実質引っこ抜き弱体化されたジャスラじゃチャンス作る機会少なくて相対的に火力落ちるだろってことよ
IBジャスラが強かったのはモーション値だけじゃなくてダウンとクラッチ怯みで流れ作る部分も含めてなんよ
2024/11/09(土) 16:27:20.08ID:zB3Y6jX6d
ジャスラゲーにしろとは言わないけどダウン中の最大火力ではあって欲しいんだよな
今のままじゃ存在価値ないし
だからと言って削除する気もないだろうし
2024/11/09(土) 16:27:53.44ID:cgxx8w9w0
武器スレでこんな意思疎通測れないならそりゃ今の中途半端なもんが生まれますわ
930名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 16:28:39.00ID:Qi+qGG/P0
まあ忖度怯みないジャスラとか火力あってもモンスのモーションにひたすら祈るマジモンのクソみたいな武器になりそうだな
IBでも怯まなかったらジャスラ打ち込む隙なんかないモンス多いのによ
2024/11/09(土) 16:28:59.16ID:HIYXF6PT0
>>919
大剣はSBでまるっきり別武器だろってくらいの入れ替え技があったりして何気に手間かけられてる方だよ
932名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 16:30:11.49ID:Qi+qGG/P0
ジャスラは片手剣が持つ性能としてはサブレのパリィが完成形じゃないの
前隙後隙晒しながら棒立ちで殴るのは片手剣ではない
2024/11/09(土) 16:31:00.65ID:pGxXbfzm0
怒り状態なので攻撃速度1.3倍にしてください
934名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 16:35:07.41ID:Qi+qGG/P0
あとOBTやって思ったのが振り向きジャスガできないのめっちゃ気になったわ
全モーションの派生からジャスガ割り込めるようになったのになんで前から受けられる攻撃以外振り向けないせいでジャスガ入れられないんだ?
つべのshortとかでジャスガ魅せプしてる動画も全部棒立ちか前からの攻撃はジャスガしてなかったしな
集中モードだったら出来たのかも知れんがそもそも集中モードで横向いたり後ろ向いたりしたくないわ
狩猟笛とかも振り向きまわりもっさりしすぎてて困ってたらしいし直る気もするが
2024/11/09(土) 16:35:22.86ID:qzYYxObx0
モーション値の調整だけしてもらって虫技込みのサンブレイク片手剣そのまま持ってきてくれたほうが良かった
2024/11/09(土) 16:36:33.40ID:5FsR78au0
火力はどうでもいいけど(欲を言えばもちろん改善が望ましい)、使用感が劣悪なのは許せん
2024/11/09(土) 16:39:39.10ID:cw94KzT00
操作の快適性は純粋にサンブレの完全劣化だからな
技の一つ一つを滅茶苦茶丁寧に不便な方向でナーフされたから楽しいわけが無い
2024/11/09(土) 16:40:46.44ID:M5Y7sWlM0
モーション値据え置きで速度下げたらそりゃ火力下がるしもっさりで爽快感なくなる
結局速度低下がプレイフィールに一番悪影響与えてるからそこさえもうちょっとなんとかなればな
2024/11/09(土) 16:44:32.91ID:qzYYxObx0
>>929
どの作品から片手に入ったかでかなり印象変わる武器だからしゃーない
940名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 5f37-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
垢版 |
2024/11/09(土) 16:49:17.42ID:I+N/RGLA0
どの作品から入っても大体機動力活かして定点殴る武器じゃね
アイボー最終アプデとかから入った人は知らない
2024/11/09(土) 16:53:44.04ID:HsusyCPl0
サンブレのガード斬り派生がジャスラの完成系はわかる
飛び込み斬りのモーションが弱いんだからワイルズでもジャスガからその場ジャスラさせてくれよ
サンブレ片手が器用貧乏だとしたらワイルズ片手はただの貧乏
942名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ffe1-TFQH [2400:2650:8760:d000:*])
垢版 |
2024/11/09(土) 16:53:55.94ID:R66LCScl0
ジャスラ棒はつまらんし
張り付き性能を売りにしても双剣の方がアクション強い
だったら虫技か狩技しかないんよ
2024/11/09(土) 16:55:53.39ID:qzYYxObx0
>>940
そこの比重かなり多いんじゃないか?
時期は違えどジャスラに固執してる人ってアイスボーンから片手始めた人がほとんどだと思ってたわ
944名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
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2024/11/09(土) 16:56:51.39ID:Qi+qGG/P0
ジャスラは全体モーション長すぎて機動力を活かすような動きになってない
せめて溜め斬りの互換っぽい形で一撃突き刺す程度ですぐ終わるモーションにしてくれ
そもそもバクステを派生からどうこうするモーションじゃなくて、避けながら攻撃できるバクステ連撃にしろと死ぬほど思ってるけどな
ガード斬り→バクステ連撃にすれば操作難度もガッツリ下がるし要らんモーション消せて丁度いいわ
945名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 16:57:36.61ID:Qi+qGG/P0
蟲技狩技はなんで続投しなかったんだろうな
簡易ラウフォくらい入れても良かっただろ
2024/11/09(土) 16:57:52.00ID:KVuFMDJ40
普段は定点攻撃でダウン時にJRぐらいが丁度良いんだけど難しいんかなあ
2024/11/09(土) 16:58:21.16ID:zB3Y6jX6d
ワイヤーアクションの一つもないとか本当に情けないなこの武器
大剣ですら使ってるというのに
2024/11/09(土) 16:59:13.32ID:cgxx8w9w0
>>942
ジャスラと何が違うんや
949名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 17:03:18.42ID:Qi+qGG/P0
>>948
ジャスラは避けてから棒立ちダンスする大剣、ハンマーさながらの定点超火力
ラウフォ飛影バンプ滅昇竜は若干シビアな無敵や判定押し付けながら攻撃するから圧倒的に張り付き性能が高い
全くもって別物
950名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 5f37-6oiD [2404:7a81:22e0:4f00:*])
垢版 |
2024/11/09(土) 17:06:54.01ID:I+N/RGLA0
派手な大技とかいらんわ別に
定点ループコンポしやすくしてくれるならなんでもいいが
2024/11/09(土) 17:12:09.94ID:Xd1Y7snP0
>>946
自分もこれが理想なんだけど多分無理じゃないかな
ゲージ管理や儀式のない武器が独立した単発の強い技持つと常に擦るだけになるし、弱いと封印されるだけだしね
ジャスラもおそらく擦られないようにクソ雑魚当たり判定にされたと思うんだけど、結局獣竜種みたいなダウン中暴れるやつには無力だしそもそも最低限の火力も調整しないから使い物にならん
開発はジャスラをどうしたいのかわからん
952名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
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2024/11/09(土) 17:18:56.29ID:Qi+qGG/P0
ジャスラはパリィ/ジャスガのみで派生すればいいよ…
能動的に擦って楽しいもんじゃない
せっかく弱体化したサブレで上手い事活用できてたのになんで戻すかね
それともパリィジャスラが程よく強かったことに気づいてないだけ?
2024/11/09(土) 17:25:34.48ID:VgSzpodd0
俺はサンブレのあれをパリィと呼びたくない
産廃だったガード斬りに意味を持たせたのはいいけど
普通にガード+◯で新しくモーション作ってほしいわ
2024/11/09(土) 17:40:04.28ID:8y2Zy4Ndp
ジャスガ派生が強いのが1番やな
2024/11/09(土) 18:10:53.99ID:KVuFMDJ40
もはや盾コン以下の存在だよなJR
盾コンは封印すればいいだけだけど中途半端に強かった時代のせいで消せもしないという
956名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ dfbe-Eaw9 [2001:268:c212:22c5:*])
垢版 |
2024/11/09(土) 18:26:02.90ID:tPkWuLfy0
IBが生み出したジャスラとかいう罪をワイルズを契機に消すべきだな
ジャスラ厨はワールドに引き籠ってどうぞ
2024/11/09(土) 18:36:29.71ID:M5Y7sWlM0
ワイルズ片手剣検索してたらつい数日前アップされた火事場ジャスラで王カーナ3分切りみたいな動画流れてきてなんともいえない気持ちになった
まあただの遊びなんだから自分が好き要素あるならそっちで遊ぶのが健全な姿勢だわ
元気でやれよ
2024/11/09(土) 18:41:13.89ID:yEUzaQgM0
ありがとうジャストラッシュ
アルバの円形炎ブレスをバクステでよけて頭に君をぶち込む瞬間の楽しさは忘れないよ
2024/11/09(土) 19:49:06.10ID:6TZIfWjO0
これってナーフされなければ属性剣でセクレト溜めからのリヴァイ連発で普通に壊れ武器になる?
2024/11/09(土) 19:57:43.59ID:z5Dhgn7q0
他の武器との差別化って点だけなら盾投げつけて攻撃させてくれたら良いのに
サイズ的にワイヤーで引き戻せても違和感無いだろうし
2024/11/09(土) 20:13:12.34ID:omc+abVc0
ジャスガから派生するのは強化チョップでいいんじゃないかな……
962名も無きハンターHR774 警備員[Lv.83][苗] (ワッチョイ 7fb7-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/09(土) 20:14:19.00ID:y9KsJG9r0
強化じゃないチョップはでるのでそれで満足してね!
2024/11/09(土) 20:18:00.14ID:f+z5ySJi0
大剣とかのジャスガからすんげー派手な大回転切りみたいなのでるけど
片手剣チョップはさすがにかわいそすぎやろwとりあえずバクステとJRに意味を持たさなあかん
2024/11/09(土) 20:22:45.83ID:omc+abVc0
ほな追撃突進出せるようにしよか
965名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ブーイモ MM9f-2+ZN [49.239.72.228])
垢版 |
2024/11/09(土) 20:25:16.75ID:3WVnDq1gM
アイスボーンおもしれええええ😊😊😊
2024/11/09(土) 20:26:13.31ID:V1FGiaMK0
もうじき片手剣スレも6スレ目になるのか…発売どころか年越しもまだ早すぎる
967名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 20:31:06.49ID:Qi+qGG/P0
ジャスガからチョップは取りまわし悪そう
ジャスラの使い道としてワイルズベースならジャスガから出たらいいよねってだけだし、今の反撃斬りにアッパーかければ十分
つーかジャスラ割り当てられる技ないなら消してしまっても良いよね
それこそガード切り上げと交換でさぁ

バクステとか避けるだけのモーション、昨今の避けつつ攻撃しまくる環境に見合ってないからバクステ消して互換効く回避攻撃技割り当ててくれよ
2024/11/09(土) 20:43:32.01ID:LGFa9KpL0
バクステから滑り込み斬りが派生できたらな
絵面はシュールだけど反撃斬りといい感じで棲み分けできそうなんだけど
2024/11/09(土) 20:45:22.96ID:cw94KzT00
>>968
正直これでいい
SAも失い盾に切れ味補正が消えた今のジャスラはもう御役御免だから滑り込みと入れ替えで消えてもらっていいよ
970名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (アウアウウー Sa23-Eaw9 [106.154.143.116])
垢版 |
2024/11/09(土) 20:49:07.15ID:YNUzQolia
>>967
ジャスラ消しても良い派だけど、バクステから太刀の見切り斬り宜しくカウンター発動して1秒で全モーション叩き込んで謎判定で全弾命中して終了してくれるなら残しても良いかなって思ってる

これならクソダサチョップとの棲み分けも出来るし良いのかなと思う。代わりにジャスガが死に要素なりかけるが
971名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 20:50:58.42ID:Qi+qGG/P0
滅昇竜は全方向即振り向けたのにジャスガはジャスト判定無くなるまでの間で振り向き効かないのも終わってんだよな
仮に反撃斬りアッパー入ってもジャスガで立ち回るのストレスマッハになりそうだし仕様変えて貰わんと使いたくない
2024/11/09(土) 21:27:08.09ID:e2JQz/9C0
>>963
あれ相殺斬り上げからの派生なんでジャスガじゃないんすよー
まぁ片手剣には相殺技無いんですけど
2024/11/09(土) 21:38:08.76ID:Xd1Y7snP0
そもそも鍔迫り合いにも派生行動持たせるべきだよな
2024/11/09(土) 21:41:30.43ID:M5Y7sWlM0
鍔迫り合い後は旋刈りがいきなり出せるぜ
強化チョップも含めればモーション値200超えの反撃が叩き込める
射程が短すぎて高確率でスカるんですけど
2024/11/09(土) 21:42:41.59ID:Xd1Y7snP0
えほんと、知らなかった
教えてくれてありがとう
射程が短すぎて高確率でスカるんですけど
2024/11/09(土) 21:42:50.30ID:B/zCVHok0
大剣は真溜めできるんだっけ?
やっぱ元は大剣用に作ってたのを他武器に配っただけなんだろうな
2024/11/09(土) 21:52:19.66ID:7rsvoDK60
ジャスラ持て余してるしバクステ派生から消して、鍔迫り合い後に出せる専用技でいいだろ
モーション使い回しだけどジャスト要素なくしていかにも新技ですみたいな顔して出そう
978名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 5f7b-CyeO [14.13.241.33])
垢版 |
2024/11/09(土) 21:54:29.20ID:Qi+qGG/P0
特定のモンスに発生すらしない鍔迫り合いさん(笑)
レダウで発生しないところ見るに飛竜種全般対象なのか?
笑いモンにもならねぇ
2024/11/09(土) 21:57:03.36ID:fQp3ia6W0
鍔迫り合いとか簡単になったけど拘束時間も激減した乗りみたいなもんだもしな
バンバン発生するならまだしも1回発生すると以降全然発動しなくなるし
2024/11/09(土) 22:43:03.53ID:cw94KzT00
鍔迫り合い邪魔臭いし発生しなくていいよ
2024/11/10(日) 00:13:58.53ID:QKxDZtOY0
確かに相殺と比べたら鍔迫り合いはテクニックも何もいらないのか
2024/11/10(日) 00:16:10.03ID:4EBUxsbJ0
鍔迫り合い後のジャスラは倍ダメージでいい
2024/11/10(日) 00:32:12.86ID:NLQsWkZb0
鍔迫り合いホントになー
ダウンでも取れないと満足できないぜ
2024/11/10(日) 00:42:27.69ID:QKxDZtOY0
ハードバッシュもしくは溜め斬り落としの斬りかかり中に相殺つけてくれないかな 器用貧乏武器だからいいでしょ♥
985名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 1537-tvaU [2404:7a81:22e0:4f00:*])
垢版 |
2024/11/10(日) 01:00:21.93ID:6aHxm9eD0
結局コロリン回避しちゃうわ
リターン少ないし片手は鍔迫り合いだけじゃなくてジャスト回避も実装してくれたらよかったのに
2024/11/10(日) 01:07:30.85ID:bwL+ORM30
他武器は鍔迫り合いに成功すると一気に距離詰めて大技打てるのに片手剣は鍔迫り合いに成功してもリターンゼロだからな
2024/11/10(日) 01:26:55.56ID:5SBLaDGm0
片手剣からは全てを奪うし何も与えないというカプコンの確固たる意志があるかのように思えてくるから笑えるよな
2024/11/10(日) 01:45:02.45ID:4EBUxsbJ0
製品版になってからじゃ遅いからもう常時オープンβ開放して武器調整すれば良いのに
2024/11/10(日) 02:10:54.39ID:HoGWHvmP0
それもう早期アクセスや
2024/11/10(日) 02:31:41.69ID:5SBLaDGm0
まあリソースが足りなかったり想定外の開発方法としてはあまりに大規模なものになってしまうとういことで今からというのは難しいだろうね
最初から常時オープンで定期的にブラッシュアップしていく体制とスケジュールを整えていれば一つのやり方ではあると思う
2024/11/10(日) 02:34:12.12ID:4EBUxsbJ0
アーリーアクセスもありなんじゃねと思うね
武器調整毎回やらかしてるし
2024/11/10(日) 04:27:02.77ID:wz0yaW290
オープンベータは不具合見つけるのとクロスプレイのネットワーク周り見るのが主な目的やろ
武器調整なんて二の次だと思うけどね
2024/11/10(日) 04:30:34.48ID:4EBUxsbJ0
話題がネット周りじゃなくて武器調整ばかりなのはある意味成功か
2024/11/10(日) 12:48:38.29ID:7khwozrz0
まぁ太刀大剣弓笛ランスチャアクの辺りの開発の推し武器は調整終わってたし他の武器はもうどうでも良かったんだろ
2024/11/10(日) 13:11:19.25ID:CGmLs1UB0
クソゲー開発してる余裕を武器調整に注いで欲しかった
2024/11/10(日) 13:29:01.69ID:e3bdj+0k0
人気武器は気合い入れて調整してるぞ
不人気は片手間
2024/11/10(日) 13:55:05.57ID:QIrl+9Th0
まぁ片手剣って使用率中間くらいに位置してる事多いから言う程不人気では無いんですけどね
2024/11/10(日) 14:01:31.27ID:lQS5LHpJ0
ライズ以降はなんか片手剣に親を殺された奴が権力握ってるっぽいんだよな
ここら辺からずっと毎回悪意が滲み出る調整をされ続けてる
2024/11/10(日) 14:01:45.61ID:NLQsWkZb0
中間…?
アイボーだと片手剣使用率10位なんだよなぁ
2024/11/10(日) 14:18:47.60ID:nZF8HLU5M
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