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【MHWilds】片手剣スレ 4

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2024/10/31(木) 09:30:06.78ID:rh4qvZ5b0
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前スレ
【MHWilds】片手剣スレ 2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1724750051/
【MHWilds】片手剣スレ 3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1726914674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
341名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b2f0-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 14:22:55.97ID:/tin/iSh0
>>339
く、くだらねえ…
2024/11/01(金) 14:26:05.40ID:4uNH92jh0
芋掘りループって旋出せないの勿体ないと思うんだけど最高DPSなん?
2024/11/01(金) 14:27:23.75ID:7iVpelrGd
開発は移動斬りを画期的なアクションだと思ってるのかも知れない
チョップと滑り込みが地味でも移動斬りでバランス取れてると
344名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 1788-rn5q [110.133.85.87])
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2024/11/01(金) 14:30:14.06ID:HkHlyzjP0
片手剣のコンセプト的にガードを上手く活かしたプラスジャスガ後に機動力上がる調整したら面白い武器になるのにそれをしようと付けたジャスガがそれほど効果を発揮できてなくて中途半端になってる印象
ジャスガの後の選択肢がもっとあれば面白くなるのにな
例えば左右に回転しながら回り込む特殊ステップとかスライディングに派生して下を潜り抜けたりとか、その場でバクステできるだけでもかなり色んなことできる
考えたら色々ありそうなのになんでこんなんなん?
345名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d6c3-2ovg [153.213.13.94])
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2024/11/01(金) 14:30:44.37ID:QaMMv+YK0
>>340
片手剣を持つ間だけ体脂肪率が20%くらい増えてる
346名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 1788-58KX [110.130.182.87])
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2024/11/01(金) 14:31:30.51ID:Iei6ytsh0
>>342
TAでは芋掘りループだったね
あまりに絵面があれだから俺も旋入れてるけど
2024/11/01(金) 14:34:24.49ID:eZTQZFmj0
片手剣のコンセプトって?
火力下げて速度落として無敵削って納刀遅くしてガードで変顔して同じ攻撃繰り返す事?
2024/11/01(金) 14:34:56.51ID:7iVpelrGd
>>342
検証して水平切り返し回転ループの方が5%くらいDPS高いって言ってる人はいた
2024/11/01(金) 14:35:51.56ID:acpF//YT0
TAなんてまさか出来ない並ハンだけど、防御性能が高い武器はDPSが低いのは仕方がない事だと思うんだよね
それともDPS高くて防御性能も高いライズ太刀みたいなのがゴロゴロしてるのかな
2024/11/01(金) 14:37:36.78ID:7iVpelrGd
あと例の5分台の人は基本水平旋チョップだったよ
2024/11/01(金) 14:39:53.62ID:RqPcQp1/0
>>349
開発ってこんなこと考えてそう
遠距離で安全にマジックミサイル飛ばせる弓やカウンター技盛り盛りの太刀の方が余程安全なのに火力もぶっちぎってるのに
352名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 1788-58KX [110.130.182.87])
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2024/11/01(金) 14:40:31.16ID:Iei6ytsh0
アイデンティティだった抜刀スリンガーも全武器できるからなぁ
抜刀アイテムもセクレト呼べばいいだけだし
353名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1788-rn5q [110.133.85.87])
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2024/11/01(金) 14:42:51.99ID:HkHlyzjP0
>>347
ガードがあって臨機応変に対応できる手数武器ってこと
これは勝手な想像だけど、せっかく盾持ってるんだから活かした方がいいよなという話になってのジャスガ実装かなと思ってたんだよな
ジャスガ後の機動力もっとあればランスと差別化できて面白い武器になると思うんだけどな
2024/11/01(金) 14:44:41.12ID:7iVpelrGd
位置調整や方向転換も他の武器でもしやすくなったから片手のアイデンティティはほとんど潰されてんだよね
アイデンティティ無くなった代わりに各種ナーフを受けてるのがワイルズの片手😂
355名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ ff81-/Jns [124.150.218.54])
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2024/11/01(金) 14:51:37.78ID:x05b/O5N0
これ続けるとどんどんへたになるのがわかるわw
とりあえず緊急回避のダイブでないと思ったら、剣をしまうモーションすらすんげー遅くなってるんやな
0.3秒が1秒くらいまで延長されてるからその強みもなくなってる
2024/11/01(金) 14:54:28.12ID:EQQXLsVa0
防御性能ということであればスキルでジャスガ猶予が伸びてモンスの攻撃をセキローばりにジャスガでさばきながら攻撃できたら気持ちよくなれそう
2024/11/01(金) 15:01:26.77ID:207V9J210
ガード斬りとかいう暴発技が続投でガード斬り上げが消されたのなんでや
始動とか坂道での抜刀めっちゃ困るわ
358名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1788-rn5q [110.133.85.87])
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2024/11/01(金) 15:01:41.77ID:HkHlyzjP0
そうなんだよな。ワイルズの片手には右に左に捌きながら連続攻撃叩き込むSEKIROゲーを期待してたんだよなー
359名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ ff81-/Jns [124.150.218.54])
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2024/11/01(金) 15:05:30.38ID:x05b/O5N0
旋回削除
JRの火力激減 ラストの突きさし削除 アーマー削除
FBの突進距離の調整不能
突進切りの距離縮小
バクステの無敵時間半分未満に
ころりんバクステの難易度アップ
ガード切り上げ削除
通常コンボのモーション速度減少
落下突きの落下速度激減
JRループのころりん入力遅延
壁蹴り落下突きの飛距離減少
バクステ溜め斬りの溜め時間微増orボタン離すまで発動しない
納刀速度の大幅な遅延化

片手剣劣化まとめ すまん、ワイは双剣に渡る
360名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b2f0-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 15:08:05.05ID:/tin/iSh0
これジャスガからも最速チョップが最強かね
2024/11/01(金) 15:08:57.54ID:HIRUfd2f0
あんなにキモい移動斬りなら切り上げ中にステップ移動で良かったな~
2024/11/01(金) 15:11:59.03ID:QaMMv+YK0
リーチが短い代わりに手数と火力とスピードを下方されて前作の主力技が死に技化し続けることでコンボルートがとっ散らかっていくのが片手剣の特徴
2024/11/01(金) 15:15:34.45ID:yC0yLgx00
SBの便利動作知ってしまったらキツイ
2024/11/01(金) 15:15:46.03ID:vhY96CuS0
PVでもっさり?片手剣とか弱体化されるとこないだろwwww
そう思っていた時期もありました
365名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b2f0-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 15:22:28.56ID:/tin/iSh0
うーんレダウ捕獲12.3分はかかるなあ
落石0だけど落石しないといかんかこれ
366名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイ d7f1-58KX [2001:268:c20a:5ee0:*])
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2024/11/01(金) 15:22:45.51ID:Z+SncU8M0
>>359
これ全部バグ報告として皆んなで要望送ろうぜ
2024/11/01(金) 15:24:33.03ID:zuyxm5UO0
滑り込み斬りって無敵フレームある?
2024/11/01(金) 15:26:27.04ID:oROgqpxm0
バクステの無敵時間ゴミになりすぎててやる気失せたわ
各種モーションまでもっさり化しまくってて酷すぎだろ
369名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ ff81-/Jns [124.150.218.54])
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2024/11/01(金) 15:29:09.41ID:x05b/O5N0
バクステの無敵時間はㇾダウの咆哮ですらプロハンが普通にミスるくらい短くされとるから
フレーム回避を絶対させないという意思があるんよな。ガード使えってことなんやろ
370名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新芽] (ワッチョイ d7f1-58KX [2001:268:c20a:5ee0:*])
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2024/11/01(金) 15:30:54.54ID:Z+SncU8M0
>>367
あるんだろうけど、TA勢が使わない次点でお察しだな
2024/11/01(金) 15:36:44.67ID:6zj639Prd
名前 操作 DPS
水平切り 〇〇〇 85%
ブンブン △△△△ 78%
バッシュ ●●● 66%

水旋 〇〇〇W 120%
回転ループ 〇〇W 117%
水旋溜め斬り 〇〇〇WW 117%
最速溜め斬り △W 115%
バッ旋 ●●●W 102%


まだDPSチェックの途中だから表はガタガタだけどそのまま殴り書き
100%が表にあるコンボの平均値
〇 ニュートラル状態で〇
● ニュートラル以外で●
W △〇同時押し
L フォーカスモード起動
R 集中弱点攻撃

・溜め斬り落としは体験版では地雷モーション コンボに組み込むと低DPS化し大幅に切れ味を消耗する(=属性武器で使うべきモーション)

タル相手だから傷が発生しないので白傷と赤傷の弱点集中攻撃のダメージ検証は難しそう
トレーニングルームとか・・・ないよね?体験版
操作入力とかの遅延が影響したりしてDPSずれるのが嫌なので10セット分のダメージと時間で割り算して出してるので測定が面倒

地獄のバックステップコンボ編行ってきます
2024/11/01(金) 15:40:20.29ID:fZDvJhvY0
滅昇龍と飛燕があれば楽しかったのに
2024/11/01(金) 15:41:14.34ID:xIeXKAqzd
>>371
いいぞ👍
2024/11/01(金) 15:41:34.06ID:fZDvJhvY0
滅昇龍もバンプも飛燕も拒否した片手剣使いの望んだ結果が今よな
2024/11/01(金) 15:44:32.53ID:mEXj4zDK0
これ回転斬りした後だけワールド速度の切り下ろしコンボ出るの滅茶苦茶印象悪いなw
普段の動きがいかにモッサリ化してるのかがよくわかる
2024/11/01(金) 15:45:17.55ID:HIRUfd2f0
旋回とワールドのFBもほしい
2024/11/01(金) 15:47:23.37ID:mEXj4zDK0
てか通常コンボで前後ろに動けるのにモーション長いは移動切りどう使うんだよこれ
普通に斬り上げ返してくれ
2024/11/01(金) 15:52:03.61ID:6zj639Prd
地獄のバックステップコンボ編やってて気づいたのだけど
フォーカス中はできる限りレティクルの場所に攻撃を出そうと努力するみたいで
タルから遠ざかりながらフォールバッシュを画面正面に出せるようなってるね めちゃ当てやすい

無理だと思ってたスライディング斬りもLR押しっぱなしで弓のチャージステップみたいに動けば延々とタルに当て続けられるわ
379名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b284-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 15:52:03.90ID:/tin/iSh0
>>369
なんだ、俺がバクステ回避ど下手くそになったのかと思った
380名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b284-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 15:52:55.55ID:/tin/iSh0
バクステからつながるコンボ今作ゴミ火力みたいだし全部代わりにジャスガからチョップに変えればいいのか(´・ω・`)
2024/11/01(金) 15:52:56.59ID:9/42/kbF0
でも6分切りの片手岩TAだと最短チョップループはあまり使ってないぽいのよね
旋刈り居れた通常ループからのチョップとかJR旋刈りチョップとかを使ってた
2024/11/01(金) 15:53:35.05ID:7GnQ9QQP0
tri水中戦とどっちが弱い?って質問出せるレベルだなこれ
2024/11/01(金) 15:54:18.78ID:te4lHVZx0
>>378
やっぱ片手も常に集中しながら戦うことになりそうか
2024/11/01(金) 15:56:24.21ID:te4lHVZx0
>>381
>>371でも前スレの報告でもチョップループじゃない方がDPS高いって結果だな
2024/11/01(金) 15:58:39.60ID:SRskyQVB0
結局チョップ微妙なのかよ
チョップ棒として使ってもらうために全体的にモーション遅くしただろうに弱体化され損じゃねえか
2024/11/01(金) 16:03:37.50ID:+ZtzHvZU0
他武器遊んで片手に戻ってくると弱すぎて使う気が失せてしまう
良いところが何も無いよ
387名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ ff81-/Jns [124.150.218.54])
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2024/11/01(金) 16:04:46.53ID:x05b/O5N0
>>384
微妙やで。数字だけで判断するからそうなるだけで、チョップは初段さえ当たれば
モンスが離れても残り4発全部当たるから、定点観測で5%高いくらいじゃ多分△+△●連打のほうが
DPS高くなる。落石TAはダウンしてる時間が長いからチョップコンボしてないんやろ
2024/11/01(金) 16:06:30.54ID:mEXj4zDK0
普通にジャスラの最終段チョップにするだけじゃだめだったんですか?
2024/11/01(金) 16:07:49.28ID:Fah/4zmH0
モーションに力が入ってない
ゴッドオブウォーをやってほしい
クレイトスさんも盾と斧だから
2024/11/01(金) 16:07:51.43ID:te4lHVZx0
>>387
5分台は通常の立ち回りも水平旋チョップだったよ
2024/11/01(金) 16:09:29.31ID:HIRUfd2f0
結局片手でやりたいことは双剣がカバーしちゃってる気がする…
2024/11/01(金) 16:09:45.63ID:A16Rr3HI0
チョップは6ヒット位する割には切れ味消費が2しかないんじゃなかったかな
2024/11/01(金) 16:11:00.92ID:yC0yLgx00
何それチョップ強すぎだろ
2024/11/01(金) 16:12:23.68ID:te4lHVZx0
結局チョップからは逃れられないのか
はやくチョップナーフしろ
2024/11/01(金) 16:34:16.51ID:Fah/4zmH0
チョップの意味がわからん
◯攻撃の最後のやつかな
2024/11/01(金) 16:34:46.11ID:u2T4fK2M0
これで製品版素チョップナーフだけされてお出しされたら笑う
「βテストで要望が多かった部分の調整を行いました!」
2024/11/01(金) 16:35:09.07ID:4uNH92jh0
しかしジャスガのリターンがあまりにも無さ過ぎて笑えるなコレ
これジャスガで受けられたら一気に攻撃チャンスやんって攻撃はジャスガしても仰け反った上に削り食らって普通に避けたら殴れてるわって状態だし
398名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ d6c3-2ovg [153.213.13.94])
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2024/11/01(金) 16:42:42.89ID:QaMMv+YK0
過去作から共通のモーションまでもっさりさせるの本当に萎えるからやめてほしい
ワールドの笛も全モーション遅くしたのが叩かれてIBで速度上げたのになぜ繰り返すのか
399名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b28e-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 16:48:46.04ID:/tin/iSh0
>>396
なんか攻撃した後に△と○同時長押し
ジャスガからはそくだしできる
2024/11/01(金) 17:01:59.00ID:C67Mw3iw0
ひたすらタル切ってるけどガード切り上げがないのとバクステへの派生減ったせいでむちゃくちゃ動きづらい、あとFBの落ちる位置が前にめり込むから攻め継続しづらい
要するに過去のことは忘れてチョップしようぜってことなの?
2024/11/01(金) 17:05:51.49ID:HIRUfd2f0
未だに切り上げ出そうとしてああもういないんだ…ってなって悲しくなってる🥺
2024/11/01(金) 17:08:34.39ID:9/42/kbF0
ガード切り上げを削除する理由が皆目見当がつかない
あれでぶっ壊れになるわけでもなしありえないが単に快適性を損なうことだけが目的だったとしか思えないわ
2024/11/01(金) 17:09:10.17ID:2Jgf32yP0
開発「片手チョップばっかしてんな下方しないと」
2024/11/01(金) 17:10:02.32ID:te4lHVZx0
何も考えてないんだろ
ただ滑り込み斬り入れるために消された、それだけだ
2024/11/01(金) 17:14:12.82ID:mEXj4zDK0
ガード斬り上げってまともに片手使ってる人なら絶対消さないよな
なんなら一番使用頻度高い行動まである
2024/11/01(金) 17:14:21.59ID:A16Rr3HI0
ガード切り消したらスライディングと切り上げ共存出来るのに、ガード切り続投なの普通に意味わからんからな
2024/11/01(金) 17:18:13.10ID:SRskyQVB0
サンブレで煽衛守勢と合わせたら擬似的にジャスラ棒を再現できるって個性を得たのにまた死にモーションに戻されたガード斬り
中途半端にライズベースにしてる癖に本当に何がしたいのやら
408名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ d7be-58KX [2001:268:c20a:5ee0:*])
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2024/11/01(金) 17:33:49.56ID:Z+SncU8M0
>>405
分かる
だから開発に片手剣使いは居ないんだろうな
2024/11/01(金) 17:47:51.77ID:PynfhMoo0
始動技消されたからマジで気持ち悪い使用感になったわ
2024/11/01(金) 17:54:20.67ID:tJn/fzla0
3DS以前で片手剣お馴染みだった△△〇〇のコンボは特に繋がりの速度落ちててほんとに使い物にならなくなってるね
2024/11/01(金) 17:59:20.42ID:he2WuBBa0
坂でスライディングせずに抜刀攻撃できない武器
2024/11/01(金) 18:01:58.05ID:RqPcQp1/0
旋狩り→ガード切り上げ→コンボ継続のちょっとテクニカルなことしてる感が好きだった
生きてたら水平旋→切り上げ→水平旋が1番DPS高かったんだろうなぁ
413名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ d2c5-8acW [240b:12:89c2:900:*])
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2024/11/01(金) 18:05:29.50ID:Q9KEbL/T0
片手剣ばっかり使ってきたけど今作はやる気でないんだが片手使いの人たちって他の武器なに使ってるの?
たまには違う武器で遊んでみようかな
2024/11/01(金) 18:06:22.51ID:2Jgf32yP0
>>413
ランスとスラアクでした…
2024/11/01(金) 18:09:42.33ID:5rHy+irr0
>>413
ランス弓
使う武器全部プレイフィールクソになったから助けてほしいわ
416名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1788-58KX [110.130.182.87])
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2024/11/01(金) 18:10:13.19ID:Iei6ytsh0
>>413
メイン片手サブランス
トップクラスのマイオナ性能
2024/11/01(金) 18:10:29.16ID:A16Rr3HI0
>>413
スラアク大剣双剣弓太刀ガンス
2024/11/01(金) 18:10:49.29ID:4uNH92jh0
弓は歴代ダントツのお手軽武器化してる上にちゃんと強いんだから良いやん
419名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b2be-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 18:16:53.31ID:/tin/iSh0
>>413
片手ランスで詰んだお
2024/11/01(金) 18:16:55.15ID:HIRUfd2f0
すごい久しぶりに双剣触ったらサクサクすぎていろいろ悲しくなった
421名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ d2c5-8acW [240b:12:89c2:900:*])
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2024/11/01(金) 18:18:25.41ID:Q9KEbL/T0
3G以来のスラアク使おうかとスレ覗いたらスラアクもお通夜で泣きました
みんな色々使ってるのね俺は操作覚えられないからうらやましいわ
一度も触ったことすらないガンス使ってみようかな
422名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ ffae-58KX [124.47.240.98])
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2024/11/01(金) 18:19:24.72ID:VLTLQhQj0
やばい自分の中でワースト片手剣かもしれん
このままだったら武器変えるレベル
2024/11/01(金) 18:22:01.96ID:RqPcQp1/0
双剣に1分差つけられてて草
落石棒ちょっと弱すぎだろ
2024/11/01(金) 18:23:23.48ID:st+z3ywO0
>>413
大剣、ハンマー
このままならハンマーに鞍替えかな
425名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 9644-58KX [2001:268:9870:2ed:*])
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2024/11/01(金) 18:25:34.53ID:KX1uHP9O0
もしかしなくてもレダウって鍔迫り合い発生しない?
2024/11/01(金) 18:26:32.63ID:ehKAaJNM0
>>425
しない
何故か相殺だけできる
2024/11/01(金) 18:27:53.18ID:207V9J210
操虫棍が片手と立ち回り似てて好きだったけどそっちもなんか溜め武器になって使いづらくなってんだよなぁ
428名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ ff81-/Jns [124.150.218.54])
垢版 |
2024/11/01(金) 18:29:42.35ID:x05b/O5N0
完全に片手剣専門で上位マムだけライトボウガン使ってたが、そ以外すべて0やから
ワイは最初からやり直しやなw完全初心者状態。まあそこまで奥が深いゲームじゃないから
すぐ慣れるやろけど
2024/11/01(金) 18:36:10.41ID:mEXj4zDK0
試しに太刀使ってみ?
本当に厨房が作った武器みたいでビックリするぞ
ゲージ色上げるのに見切り必要だったのが何故か少し貯めるだけで大回転派生できる技追加されてガチの脳死武器になってる
430名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 9644-58KX [2001:268:9870:2ed:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 18:37:30.40ID:KX1uHP9O0
>>426
ハアー(;´Д`)
まじで鍔迫り合いゴミ要素やんけ
なんで相殺だけ出来て鍔迫り合い出来ないとか差別作るかねぇ

まあ、その鍔迫り合いと相殺も出来ない操虫棍とかいう不遇武器にすらTAで負けてる片手岩って武器があるんですけどね
2024/11/01(金) 18:42:25.15ID:vqSg7DVS0
片手使いのサブ武器ランス率なんなんだ
2024/11/01(金) 18:52:55.99ID:tC2CYLyi0
落石0でレダウ捕獲11分まできたけど10分切れる気がしねえ
433名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 7f99-TzxD [2001:268:98d0:2b8d:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 18:59:03.78ID:MaCtEIal0
マジでスラアク片手操虫棍の俺はどうしたらいいんだろうね。
たまには双剣とか使ってみるか…
2024/11/01(金) 19:01:51.33ID:Qyr6uO5D0
>>433
スラアクも終わってんの?
435名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b2be-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 19:05:59.83ID:/tin/iSh0
レダウ鍔迫り合いしろやボケ!
2024/11/01(金) 19:09:57.60ID:C67Mw3iw0
大昔の水中で身動きできませんてわけじゃないしオレは片手剣使うぞ
弓のサブ武器でな
437名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 7f99-TzxD [2001:268:98d0:2b8d:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 19:10:52.20ID:MaCtEIal0
>>434
片手がマシに見えるレベルで終わってる。
サンブレイクがスラアク界の神作品だった分落差が余計に酷い。
アイスボーン比でもだいぶ酷いんだけどさ。
438名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1788-58KX [110.130.182.87])
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2024/11/01(金) 19:13:09.16ID:Iei6ytsh0
>>436
ポーチの中で錆びついてるよその片手
2024/11/01(金) 19:27:06.30ID:LPFHFhNwd
PC勢だから今更な感想だが火力は知らんがモーションが軒並みびみょいな切ってる感覚がない
サブ武器の剣モがキビキビなチャアクに逃げそう
2024/11/01(金) 19:33:52.23ID:7SQZeZhu0
>>439
残念ながらチャアクも剣が弱くて斧でガリガリする武器らしいぞ
今作は太刀と大剣以外歪な調整されてる
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