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【MHR:SB】ランススレ 223突き目【MH:Wilds】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fa4-USVc [2400:2200:816:b63:*])
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2024/10/16(水) 10:31:23.55ID:+3AWXnLD0
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次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3」を本文2行目から4行以上コピペしてください

モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
ワイルズやW:IBの話題も語っていきます

■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.monsterhunter.com/rise/ja/
モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>950が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください

・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※変更検討※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 222突き目【MH:Wilds】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1724515599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
2名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ bfa4-USVc [2400:2200:816:b63:*])
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2024/10/16(水) 10:32:49.67ID:+3AWXnLD0
ワイルズでの新要素・変更点

・新モーション「三段突き」
中段突きIII、上段突きIIIから△で派生。
3突きコンボと同等以上の火力で3連続の突き攻撃。
3連続モーションのどの段階でもガード、ガードダッシュ、パワーガードに派生可能。

・新モーション「溜めカウンター」
中段突きIII、上段突きIIIから○で派生。
長押しで溜めて、モンスターの攻撃に合わせて解放すると強力な2段突き。
中段突きI、上段突きIに派生可能なので溜め無しならキャンセル突き代わりになる。

・新モーション「返し突き」「大返し突き」
返し突きはガード系から派生する中段突きモーション。
大返し突きは同じくガードから派生する飛び上がる突き上げ。
従来のカウンター突きの突き部分のみが分離したもの。
ガード成功時やジャストガード、パワーガードから派生可能な反撃技。
突きIIやガードダッシュ、パワーガードに派生。

・新モーション「集中かち上げ突き」
集中モード中に初期設定でR1で盾をかち上げる攻撃。
傷口にヒットすると追撃が発動し、盾突進の多段攻撃→槍で一突き。
最後の一撃はスクリュースラストの様なちょっとした範囲攻撃。
3名も無きハンターHR774 警備員[Lv.89][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ bfa4-USVc [2400:2200:816:b63:*])
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2024/10/16(水) 10:33:01.03ID:+3AWXnLD0
・突き系攻撃からのガード派生が追加
従来のカウンター突きが削除され、突きI~IIIや三段突きなどから直接ガード派生が可能。
ガード成功から上述の「返し突き」などが派生できる。
これにより突きコンボ中にガードorジャストガードが行え、反撃の有無や派生も選べる仕様。
カウンター突きでは対応出来なかった連続攻撃などにも対応可能になった。

・なぎ払いの仕様変更
コンボ中△+○でなぎ払い攻撃。
溜めはないが溜め版と同等クラスの威力?
従来と同じように突きI~IIIのコンボに割り込む仕様と思われる。

・パワーガードが直出し可能に
モーションとしてのカウンター突き廃止を受けてパワーガードが立ちから直で出せる。
攻撃を受けた回数によって次のモーションの攻撃力が上がる。
派生は返し突き、大返し突き、追撃突進の他にもガードダッシュ派生が追加。

・飛び込み突きの派生追加、ヒット数減少
飛び込み突きが△+○で直出し可能になった。
ヒット数は前作の3ヒットから2ヒットに減少。
従来通りガードダッシュからも派生可能。

・集中モード中、突きI~IIIは移動突き可能。
前後左右にステップ程度の移動をしながら中段突き、上段突きを繰り出す。
2024/10/17(木) 23:07:18.93ID:IxR4hnnX0
突き1ジャスガ返し突きってやったら次に出るのは突き1なんだろうか3だろうか
2024/10/18(金) 00:06:44.87ID:lww7m4ny0
>>1スレ盾乙
>>4
そこは普通にいつも通りの突き2だよ
返し突きはカウンター突きの次世代版だからガードと分離された以外はカウンター突きに準じてるな

たださっきのMハシ動画でパワガ大返し突きの後に中段突きしたら中段突き3が出たのは特別仕様だな
パワガ大返し→中段3→三段突きor溜めカウンターはなかなか使い勝手よさそう
2024/10/18(金) 13:02:44.06ID:oDsz1ozq0
盾乙
あのパワガ派生大返し突きから突きIIIが出てるシーンなんか挙動が若干怪しいなぁ
大返し突き出した時の右上の派生表には普通に中段突きIIって表示されてて、
ちょっとディレイかかって派生表が全部消えた後、なぜか唐突に中段突きIIIを出してそこから三段突き派生も出てる
ちょっと不具合っぽいけど、まあ地味に嬉しい地味な小技程度だし見逃されて欲しい

二連突進フィニッシュは結局見せてくれなかったけど解説で言ってるし、
追撃突進からは即二連フィニッシュ出るのか確定なんかな
追撃突進初段、突進1hit、二連フィニッシュで、フィニッシュをアイボー時代の弱いモーション値で補完しても
50(仮)+15(仮)+26+53=144
ジャスガからワンボタンでモーション値144の攻撃が出るの強ない?
弱点への当てにくさを鑑みても雑に強い
2024/10/18(金) 13:36:50.72ID:mbwYUscLr
わい、アイスボーンランスが一番好きな特異種だからワイルズの操作は頭パンクして哀しみのガチガードランサーに逆戻りしそうで怖い
2024/10/18(金) 13:43:51.81ID:uhif0j1/0
パワガ突きという発生の早い反撃技の代わりに与えられた大返し突きくんのもっさりかつ貧弱な攻撃力に涙出ますよ
2024/10/18(金) 13:56:16.23ID:BvsFl6oi0
追撃突進の初段すっとろいな
モーション短縮するか十字返せや
2024/10/18(金) 14:11:23.15ID:r0e0dmwMa
おお、Mハシ動画上がっとったんか
アイボーベースだからまた低モーション値に戻ってると予想してたけど
ランス今回全体的にサンブレと比べてすら火力かなりアッパーだな
Mハシもポジティブになっとるやんけ
2024/10/18(金) 14:16:22.08ID:uhif0j1/0
サンブレの最大DPSコンボって最速溜め薙ぎ払い飛び込み突きループだっけ?
あれよりは弱そうな気がするけどどうなんだろう
2024/10/18(金) 14:22:57.33ID:oDsz1ozq0
今回はサンブレみたいなピストン脳死はお断りの、本来のランスで火力を盛り盛りにしました感あるね
>>7
今回は蟲技とか入れ替えとかあるわけじゃないしアイボーの操作系統に仕様変更と新技追加されてる感じだからむしろ良いんじゃないかな
アイボー操作のままでやってもアイボー時代より強いし、
三段突きや溜めカウンターを使って新仕様を活用すればもっと強い

てか今回まさにガードランサーだな
突きからガード派生が出てガード派生から突き派生が出るようになった次世代型ガードランサーだ
2024/10/18(金) 14:28:10.55ID:tx2z8jwi0
Mハシも言っていて同意だけど、キャンセル(カウンター)突きじゃなくなったのは大分感触違う
総合的に見て難易度が上がっていると思う

今までは9割方◯とR2で完結していた
基本先出してつついて、攻撃きたなーでR2+◯
想定通りならカウンター突きで再度◯ボタン
攻撃まだだったら後出し×ボタンからのパワガでケア
勘違いだったらキャンセル突きからまた◯ボタン
残り一割で飛び込み突きや中段突き、ガッシュ

じゃん?運指が超楽
(SBのチンパン飛び込み突きループはモーション値調整ミスなだけ)
それが返し突きがしょっぱいだの、中段突きⅢの方が強いだの、三段突き〆だので△ボタンの優先度が上がった
2024/10/18(金) 14:35:27.54ID:WQsFhuwg0
ダウン時は△△△○△…の無限ループか三段突きのがええんかな
確か三突き目は中段のが強くなってるんよな
2024/10/18(金) 14:39:32.20ID:tx2z8jwi0
訂正
×返し突きがしょっぱい
◯大返し突きがしょっぱい

単純に攻撃をキャンセルして直でガードできるというのは守備面に関しては鬼強い
ただ「ガードへの派生」は強まってるけど、「攻撃への派生」は難しくなっているというか複雑になっているというかめんどくなっているというか
強くなっているかと言われると、三段突きを除いて動作が重くてDPSの向上はあまり感じない

まあ実際のところは蓋を開けてみないとわからないけどね
かなり使いにくいけど新カウンター突きはモーション値とても高いらしい
そう都合よく突きⅢのあとタイミングが来る気はしない
いや、だからこそ突き段数管理による分岐出来るか出来ないかで差がつくのかもしれない
2024/10/18(金) 15:08:45.69ID:uhif0j1/0
三段突きの途中でガード派生した場合
本来なら溜めカウンターできるチャンスだったのをふいにしたわけだから失敗行動ってことになるな
17名も無きハンターHR774 警備員[Lv.59][苗] (ワッチョイ 9f25-g4E4 [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/18(金) 15:56:35.62ID:uefCQmck0
サンブレのピストンなんであんな強いんだ
ドスバギィとか属性よわよわなやつらは多分ジャスガアンカーするよりピストン連打した方が速い
めちゃくちゃですよ、ええ
2024/10/18(金) 15:57:34.65ID:oDsz1ozq0
>>16
正直ランスを使ってたとは思えない感想だなw
今までも3突き目が一番モーション値強かったから、1突きや2突きからカウンター突き派生したら失敗行動とか思いながらプレイしてたんか
それで被弾する方が失敗だよ

古の時代からランスは欲張るな、が基本だぞ
被弾はプレイヤーが欲張ってミスする事でしか起こり得ない
2024/10/18(金) 16:13:11.44ID:tx2z8jwi0
>>16
そうそうまさにそれ
今までなら突きⅢからなら位置調整を除いてとりまキャンセル突きで良かった(画面見てパワガでケア)
でもワイルズの仕様でこの「とりあえずR2+◯」だと一生モーション値の高い新カウンター突きの出番ないよなぁ
今までなら「あっぶねパワガ!→即出し最大カウンター突き!」が出せるのにな

>>18
間違ってはいないが勘違いしていないか
新しいカウンター突きをヒットさせるならそうでもしないとってことだろ
2024/10/18(金) 16:15:30.02ID:xK8StV830
>>18
溜めカウンターと三段突きは両方とも3段目からの派生で出るんだし、あながち間違いとは思えないけどな……溜めカウンターは威力高いけど能動的には使えないのにそのチャンスを逃してる場面な訳だし
三段突きの途中でガードってことはその前に鳴き声やら露骨な構えや静止みたいな予兆あるはず、それなのに◯じゃなくて△押しちゃってから慌ててガードでキャンセルするのは失敗と言える
2024/10/18(金) 16:19:03.56ID:0fpUp6vr0
溜めカウンターの発生そのものが遅いらしいから
3突きの後のガード行動はジャスガと溜めカウンターの使い分けになる
2024/10/18(金) 16:23:41.84ID:tx2z8jwi0
ごめん、あっぶねパワガ!の下りは忘れてください
正確には「とりまキャンセル突き→ヒット後あっぶねガッシュへ派生」だな
これで別にそんなにDPSロスしていないのだが、ワイルズだと高モーション値かつ貴重な新カウンター突きタイミングをロスしたことになる
率直に言ってものすごく損した気持ちになる

こんな感じで難易度上がってると思う
良く言えば難易度と引き換えに伸び代があるメカニクスになった
悪く言えばわかりやすい小気味良さが減退した

繰り返すけどあくまで判明している仕様からを脳内シミュレートした印象の話ね
あと別にネガりたいわけではなく、率直な感想の話
2024/10/18(金) 16:30:16.44ID:GlVLi2Enr
行動の選択肢増えて隙を消すガードポイントも増えてるから、体験版やり込みの時点で相当かっこいいプレイ動画上がりそうな気がする
2024/10/18(金) 16:36:46.61ID:47hE6QNl0
>>22
贅沢な悩みだなw
キャンセル突きの代わりのガード派生でアイボーン式にツンツンしてるだけでもモーション値上がってるわけで
ランサーは今まで隙のない代わりにクソ雑魚モーション値に慣れすぎてそんな感覚になってるのか
最大打点を常に出せないと損なんてチャアク使ったら憤死やで
溜めカウンターなんかそんな極めた相手でもない限り安定して連発できるもんでもないだろうし
基本は三段突きでコンスタントに殴るのが正解だろう

てか三段突きの時点で一動作モーション値90オーバーとかなかなかぶっ壊れてる印象あるわ
アイボーの頃に三段突き欲しかったな
2024/10/18(金) 16:55:01.62ID:tx2z8jwi0
>>24
贅沢な悩みというのはそうなんだけど、正直今まで楽(らく)しすぎだった
「とりまR2+◯(位置調整除く)」は本当に簡単で、しかも「間違っていない(むしろ正解)」じゃん?
操作的にも精神的にもめっちゃ楽してきた

心の中に自分が2人いて、
「新カウンター突き判断分岐出来ず脳死三段突きしてしまう時代についていけない奴~w」
「あ~~~アイボ時代のシンプルイズベスト=正解時代が恋しい~」
というジレンマ

でもまあ、指摘のとおり三段突きの時点で完走できれば高火力なんだよな
上のようなネガティブ思考自虐しなくても良いかもね
2024/10/18(金) 17:00:09.72ID:oDsz1ozq0
サンブレスルーしたプレイヤーにはもはや訳分からんレベルのパワーアップしてるな
2ヒットに弱体化した飛び込み突きですらアイボーから比べたら威力2.3倍とかになってる
てかアイボー見返すとモーション8×3って何だよwってなるな
27名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ bf7d-QBmB [2001:268:9ac2:1934:*])
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2024/10/18(金) 17:14:08.45ID:tXj7OXbh0
攻撃できるなら突く やばそうならガード
ランスはこれでいいんだ
2024/10/18(金) 17:40:08.93ID:NbzIaRdl0
いまさらワイルズランスの仕様について調べてるんだけど
ニュートラルから飛び込み突き出来るってことはピストン強化されたってことなん?
飛び込み→ステップ→飛び込み→ステップ……のループ出来るの?
もう突進要らなくね?
2024/10/18(金) 18:03:02.87ID:uhif0j1/0
追撃突進の加速突進部分でチャタカブラに18ダメージ出てるシーンあるけど
これが頭に当たってるダメージだとしたらモーション値28ぐらいあるかも知れん
超大型に突進するの楽しみ
30名も無きハンターHR774 警備員[Lv.59][苗] (ワッチョイ 9f25-g4E4 [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/18(金) 18:23:49.81ID:uefCQmck0
ガドタシなしで飛び込み突きでるの??
カウンター突きもパワガになるし頭が混乱しそうだな
2024/10/18(金) 18:37:55.75ID:47hE6QNl0
>>28
後ろガーダ挟むと重くなるが、確かにそれなら早く連打は出来そう
2hitになっとは言え飛び込み突きのモーション値58とかでかなり強い方ではあるし

でも今回はなぎ払いがもっと強いからやるなら飛び込み→なぎ払い→ステップ→飛び込み→なぎ払い…のループかな
攻撃が来たらガード派生でジャスガ返し突きからのなぎ払い
2024/10/18(金) 18:41:27.71ID:47hE6QNl0
でもよくよく考えたらなぎ払いまでやったら中段IIIと三段突きまで出した方が強そうだはw
飛び込み→なぎ払い→中段III→三段突きのループやな
ピストンより何より普通にコンボ感想が一番強いし全段階でガード派生もできる
33名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ bf7d-QBmB [2001:268:9ac2:1934:*])
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2024/10/18(金) 18:59:10.38ID:tXj7OXbh0
たぶん今作手数増やすならステップ挟むより移動突き入れたほうがいいと思う
2024/10/18(金) 19:40:46.55ID:lww7m4ny0
コンボ途中で止めるより3段突きに完走した方が強いし
かと言ってコンボ出始めが過去作より弱くなってるわけでも無いのはえらい
カプコンどしたんってなる

方向転換が返し突きでも突きIでも出来るの地味に良いな
ニュートラルから真後ろに突いてるけどどういう操作なんだ
レティクル出てないから集中モードでは無さそう
2024/10/18(金) 20:07:36.74ID:/8nMSjcA0
今作ジャスガの精度と集中上中での弱点部位への張り付きが味噌になりそうよね
2024/10/18(金) 20:20:19.67ID:W/3mgSCx0
強くなり具合が他武器より低かったら弱いままだけど、そこはどうなの?
モーション値あがっても後半の敵の体力のインフレが酷かったら意味ないし
2024/10/18(金) 20:52:53.01ID:/8nMSjcA0
力自慢が開国古龍スキルと比べても頭おかしいこと書いてあるからあれと他のグループスキルのバランス次第だと思う
2024/10/18(金) 21:10:48.71ID:uhif0j1/0
鍔迫り合いは1回だけなら10秒ぐらいで発動するからそのときだけ力自慢にしておいてエリア移動したらキャンプで別の火力防具に着替えるってやれば槍以外のガード武器でも活用できるんじゃね
2024/10/18(金) 21:37:11.71ID:gKhTWYxo0
おーよく見たら追撃突進出た瞬間から右上の派生表にフィニッシュ二連って書いてあるな
アイボーでもモーション値79、サンブレならモーション値95
追撃突進+フィニッシュ二連で 50+79〜95 = 129〜145
近接が条件だけど二連直出しできるの強いなやっぱ
>>38
あれVジャン動画で武器変えの瞬間切れてるから武器交換は不可っぽい
40名も無きハンターHR774 警備員[Lv.59][苗] (ワッチョイ 9f25-g4E4 [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/18(金) 22:22:59.74ID:uefCQmck0
力自慢とかTAの呪いだろあれ
2024/10/18(金) 22:29:13.69ID:uhif0j1/0
>>39
ほんとだ武器交換で消えるなら弓とかでは活用できないんだな
片手剣とかのガード武器で3分間戦って効果切れたらキャンプで力自慢を脱ぐっていうやり方なら活用できるかと
2024/10/18(金) 22:46:07.99ID:uhif0j1/0
ていうかランスでも他の人に鍔迫り合い取られたら着替えた方がいいな
普通の火力防具も必要だわ
2024/10/18(金) 22:48:09.45ID:zngIRD0j0
しかも力自慢みたいなシリーズスキルって今回はドシャグマに限らず種族ごとなんだっけ?
2024/10/18(金) 22:58:35.91ID:c03KLgnw0
鍔迫り合いってドシャグマ以外だとチャタカブラも対応モンスらしいけどレダウやバーラハーラはどうなんだろ
45名も無きハンターHR774 警備員[Lv.92][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ f792-USVc [2400:2413:8ce0:7800:*])
垢版 |
2024/10/18(金) 23:08:31.43ID:GkFO8qEF0
>>44
レダウもバーラハーラも試遊での鍔迫り合い報告無いな
2024/10/18(金) 23:14:47.47ID:c03KLgnw0
ランス動画マルチレダウクエ開始後8分間では1回も鍔迫り合いやってないようにみえる
2024/10/18(金) 23:40:42.56ID:c03KLgnw0
>>45
試遊以外だとウズトゥナは鍔迫り合いあったみたいね
2024/10/19(土) 01:34:09.01ID:Er79HpYb0
バーラハーラもゲームズコムの時につべに上がってたチャアクだったかなんかの動画で鍔迫り合いやってたはず
基本全部あるんじゃないかな
「特定の攻撃」って指定はあるからその攻撃をガードしにくいorする必要性が少ないと見れないってのもある
>>43
グループスキルとシリーズスキルは別の要素だよ
力自慢は普通に従来のシリーズスキルのはず
流石に4か所使うのは下位の中盤まで、上位の中盤までくらいだな
ワールドの傾向からして鍔迫り合いって言う基本システムに関連するスキルだし装飾品や護石で出るかもしれんが
2024/10/19(土) 02:14:14.89ID:B1v/9iLs0
さすがに特殊なモンスター以外は鍔迫り合い対応するんじゃないか
マルチで複数回発動は対応してる攻撃で盾持ちを狙ってくれるかお祈りになりそう
2024/10/19(土) 03:38:16.80ID:lB0Ge7mz0
公式サイトの武器別アクションの説明だと
鍔迫り合い 一部のモンスターの攻撃をガードした際に発生することがある攻防 って書かれ方だったけど
一部モンスターなのか一部攻撃なのか一部モンスターの一部攻撃なのか
51名も無きハンターHR774 警備員[Lv.63] (ワッチョイ bf88-lX6W [175.134.29.50])
垢版 |
2024/10/19(土) 12:43:12.94ID:rKiKNDuT0
普通にブレスとかじゃできないよって意味だと思う
2024/10/19(土) 12:45:51.03ID:pL5bimXD0
一部のモンスターの一部の攻撃で合ってると思うよ
雑魚とか超大型に鍔迫り合い発生すると思えんしな
2024/10/19(土) 15:53:25.13ID:4+jUgf9O0
集中モードって突きコンボ中に向き変えられるのかね
大剣のタメ斬りみたいに溜めカウンターで集中モード使って方向転換出来れば強そう
2024/10/19(土) 17:29:37.10ID:bkSE3jgj0
中段で突きながらステップ上段はカメラ方向に突くとは茶々茶動画ではっきりでてた
使いこなしてる動画はあまりないが
2024/10/19(土) 23:13:22.21ID:wIfVVoiN0
なんかランスといい大剣といいチャアクといい
基本の立ち回りを思い出させる調整が多いな
2024/10/20(日) 07:24:42.31ID:88w6VztP0
ランサーなんてガードと突きが好きに決まってる
2024/10/20(日) 08:29:15.87ID:cRy8U3qc0
十字払いは強かったけど違和感もあったからね本当に追撃突進を3連突として使えるならそれが良い
2024/10/20(日) 11:32:18.79ID:RjC2OAnR0
追撃突進が十字払いの代わりというのは無理があるな
追撃突進の最初の突きがもっさりしてて、その後のフィニッシュ二連発動させるとなると十字払い以上に大きな隙になる
というか最初の突きが本当に邪魔だと思うわ、あれさえなきゃモンスの遠距離攻撃に合わせて最大加速突進で距離詰め出来るそれなりに使い勝手の良い技だったろうに
2024/10/20(日) 14:02:46.60ID:7p+y4wOJ0
パワガで2回受けたらダメージ上がるけど3回とか4回とか受けたら青天井にダメージ上がるのかな?
黒龍の真下ブレスみたいなのパワガ大返ししたら真溜めぐらいのダメージ出てくれるといいんだが
もしそうならなかったら大返しの使いどころは1つもないって結論になってしまう
2024/10/20(日) 17:25:58.83ID:cRy8U3qc0
瞬間的に2回判定ある攻撃とか
2024/10/20(日) 18:03:42.24ID:HrNzb6XN0
見れば見るほど良いな追撃突進
即フィニッシュでフィニッシュ二連突きなのも良さそうだけど、
PVでもプレイ映像でもヒット間隔めちゃくちゃ短そうなのもええね
即フィニッシュのが火力出せるだろうけど大型相手に突進連続ヒットを狙うといういにしえの戦法もありかも
2024/10/20(日) 18:14:36.32ID:562nxulr0
>>51
昔の基本を踏まえつつ令和の武器に進化してる感がある
早く体験版触りてえ
>>61
追撃突進の連続ヒット部分で1ヒット18ダメージ出てるんだよな
チャタちっさすぎて部位が分からないけど、一番柔らかい頭だとしてもモーション値24とかじゃ効かない
追撃突進を体に引っ掛けて使える相手にはめちゃ強い可能性がある
2024/10/20(日) 23:42:55.10ID:MQm30UPh0
大返し突きは分かってたけど普通の返し突きも360度の角度調整出来るの良いな
めちゃくちゃ小回り効くじょん
その上でなぎ払いとか溜めカウンター二連突きとか追撃突進フィニッシュとか大技もある
今までより更に使い手の上手い下手が顕著に出そう
64名も無きハンターHR774 警備員[Lv.62][苗] (ワッチョイ a34b-F5dm [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/10/21(月) 14:48:50.15ID:uhAxdndn0
アマツとマガド2種の背中鬼火時に昇天するとズドドドンってなって楽しいな
65名も無きハンターHR774 警備員[Lv.94][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 8b54-KwYB [2400:2200:83a:c8c7:*])
垢版 |
2024/10/21(月) 15:34:03.57ID:2MSRv0WT0
銀レウスの翼も気持ちよくなれる
66 警備員[Lv.33] (スップ Sd03-LLhR [49.97.23.244])
垢版 |
2024/10/21(月) 22:32:28.08ID:mPtlu1mdd
ワイルズは全体的にどの武器にも、移動技とか方向転換技とかが追加されてて立ち回りが自由になってるのがいいね
2024/10/21(月) 23:05:18.90ID:RZr8o2c+0
移動攻撃しながらどうやってカメラ動かそうか悩んでる
背面ボタンを左右キーにしようかな
68名も無きハンターHR774 警備員[Lv.63][苗] (ワッチョイ a3e2-F5dm [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/10/22(火) 15:05:49.52ID:6xitN4Sz0
サンブレイクのピストン火力出過ぎじゃね?
合間で攻撃くらうの飛び込み突きしてる時だけだしこれだけで火力出るの壊れすぎじゃねさすがに
2024/10/22(火) 15:13:51.36ID:6NfE2rki0
それでも下から2番目ぐらいの火力しかないから心配いらないよ
2024/10/22(火) 15:15:31.76ID:HUXIYU+50
ランスの中では高火力なだけですよ
突きのモーション値や属性補正の強化が足りなかったってだけ
2024/10/22(火) 15:17:36.57ID:d3s7iHcla
>>69
サンブレランス、中堅下方ぐらいの火力無かったっけ?
無論ピストン連打だけじゃなくて蟲技活用した上でだけど
2024/10/22(火) 15:29:25.67ID:aH6Oqy8e0
サンブレイクは属性が強いゲームだから
属性攻撃用の技が強いのは必然と言える
これはランスに限った話じゃないしな
2024/10/22(火) 15:51:00.81ID:Qm/BxbQn0
強過ぎず弱すぎずのいい塩梅だったよ
サンブレイクは属性武器担ぐ意味があったのは良かった
2024/10/22(火) 16:23:27.38ID:nv4EfEdS0
もう背向けノートンとか流転の距離詰めは使えないのか
またあのカッコ悪い突進に逆戻りとは
75名も無きハンターHR774 警備員[Lv.96][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 8ba2-KwYB [2400:2200:81a:e98b:*])
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2024/10/22(火) 16:45:12.43ID:WgU3SjoJ0
背向けノートンってあれやってること海老だろ
2024/10/22(火) 17:14:42.19ID:d3s7iHcla
ノートンはXXの絶対回避を彷彿とさせた
2024/10/22(火) 17:20:49.65ID:Qm/BxbQn0
ノートン便利だったけどランスでして欲しい動きではなかったからな・・・
2024/10/22(火) 19:14:39.98ID:kVh5BDkt0
お前がして欲しい動きとかどうでもいいわデブw
2024/10/22(火) 19:55:59.19ID:Lk8hc7X/0
サンブレはノートンに限らず快適で強かったけど、まあパチモン感も強かったからねぇ
ワイルズのランスみるとやっぱナンバリングモンハンはグラ良いだけじゃねえなってなる

そんなナンバリングモンハンとしても今回のランスはアグレッシブになっててええな
2024/10/22(火) 19:57:41.53ID:zCCFxXbJ0
盾で全ての攻撃を捌くと謳ってる武器がぴょーんと跳んで逃げるのはなんかこう…
一方ガンランスはリバブラと合気で一切納刀せずに戦い抜いていた
2024/10/22(火) 20:05:05.22ID:JuSAm5HS0
>>79
というかサンブレは全武器種的にXXの要素が強い
2024/10/22(火) 20:08:54.19ID:gyhWTC0j0
ガ強もガ性も貫通して削ってくるならノートンは要る
2024/10/22(火) 21:07:38.87ID:TYrhaYtP0
堅牢さの代わりに鈍足が特徴のランスがノミみたいにぴょんぴょん跳ねて生存性上げてるのはなんか違うんですよね……(厄介オタク)
雑なガ強貫通無くなって皆で幸せになりたいね
もしだめなら死なば諸共、ガードできない攻撃はちゃんと回避技も当たってくれよな!
2024/10/22(火) 21:07:46.50ID:HUXIYU+50
回避距離をスキルで入れてもコンボや張り付きに困りにくくなったのはアイスボーンよりマシになったと思う
上位まででスキル枠足りないだろうからガード虐めやられると悲しいことになる
2024/10/22(火) 21:09:34.51ID:bhpEJMmJ0
初代からずっとぴょんぴょんステップしてる武器に何言ってんだ
86名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 8d88-MMaT [240a:61:a4:28ae:*])
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2024/10/22(火) 21:13:04.31ID:krsij9Pn0
ランスに位置避けという概念を思い出させてくれた氷刃ベリオと王カーナに感謝の上段突き1万回!始め!!
2024/10/22(火) 21:19:01.22ID:45Zfyh340
ノートンは多用したけどあんな物が必要になってるのは調整放棄だと思う
2024/10/22(火) 21:19:26.00ID:JuSAm5HS0
>>85
ノートンの背向けジャンプってかつてのバクステ前進を思い出すんだよなあ
移動速度は雲泥だが
2024/10/22(火) 21:21:55.61ID:DpjqvB2Sr
アイボンランスにディープにハマり過ぎてたまにサンブレランス遊ぶと眠たくなってくる
90名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ a3b8-LLhR [2409:252:4060:9000:*])
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2024/10/22(火) 22:10:45.43ID:VEG+00k10
冷静に考えてステップで攻撃が回避出来るのほんま草
回転回避や鬼人回避くらい動くんなら具体的な描写がないだけで範囲攻撃でもダイナミックに躱してる感あるけど両手にクソ重武具抱えた上での反復横跳び程度の動きでノーダメって一体何が起きてるんや
2024/10/22(火) 22:16:34.08ID:pwJu2DCN0
ガ強がゴミになったライズからノートンは有難かったよ
ケツ方向に回避するのも大バクステの強化と思えばいいし
92名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ a3e8-6Oo2 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/10/22(火) 22:29:07.97ID:IslFAdPe0
サンブレの調整ではノートン必要
マルチでもノートンの有無で全然機動力変わるし
2024/10/22(火) 23:22:16.05ID:svpkmdAM0
なんというかまあ、狩技の絶対回避だわな
2024/10/23(水) 02:05:12.78ID:yoJitEF+0
氷刃ベリオ倒せないんだけどどうやるの?
具体的には凍結ブレスから確定で被弾するのがつまらなくて集中切れる
95名も無きハンターHR774 警備員[Lv.96][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ bb5f-KwYB [2400:2200:82a:84ac:*])
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2024/10/23(水) 09:53:27.91ID:Xhmn/ijM0
>>94
凍結ブレス見極める方法があるらしいけど俺には分からないからキレながらしばく

幸い体力は通常ベリオと同じ数値で高くない
2024/10/23(水) 10:20:14.51ID:+6b00If20
くそ今更だが納遁術ってめちゃくちゃ便利やん
これ使いこなしたら死なないじゃん
2024/10/23(水) 10:47:54.60ID:gz1oXbCP0
>>94
頭の前で戦うのではなく、腹の下で戦う
ガー不ブレスが来たら尻尾側に向かってガードダッシュしてかわす
98名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 8d61-6/Jd [240a:61:a4:28ae:*])
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2024/10/23(水) 13:15:55.91ID:HP/RUrXR0
>>94
氷刃ベリオの凍結ブレス2種の予備動作覚えてガードダッシュやステップで位置避けする

耐氷の装衣を着てると拘束ブレスの氷床を踏んだとき追撃をぎりぎり避けれるので
練習中は耐氷と転身がおすすめ、逆に不動は怒り中の2連追撃を連続で被弾してしまうのでおすすめしない
2024/10/23(水) 17:38:35.17ID:gMAzFsn30
ベリオ原種とランスは太古の昔から蜜月の相性だから、
氷刃も一回慣れてしまえば楽に狩れるんだけどな

氷ベリオに限らず移動手段として、
後ガーダ→大バクステ→後ガーダ→大バクステ…のループは覚えといて損ない
2024/10/23(水) 19:43:28.03ID:aC7Gmot/0
こちらは臨界ブラキに初めて挑むのですがお勧め装備とスキル教えてくだされ
101名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 55f6-KwYB [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/23(水) 23:53:51.05ID:Q3tSMQBT0
>>100
武器のベストはマム産の風漂
無ければ氷刃ベリオ
防具は爆発耐性最優先
102名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 55f6-KwYB [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/23(水) 23:54:11.00ID:Q3tSMQBT0
来週にはランス触れるんだよな
楽しみ
103名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 55f6-KwYB [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/24(木) 00:02:12.69ID:UhJSZ9xr0
ププロポルのランスがめっちゃ注射器だったな
2024/10/24(木) 00:46:03.87ID:eDFfJYtP0
https://ul.h3z.jp/PKYkvFIn.gif
https://i.imgur.com/WZAoyPQ.jpg
こういうレトロな注射器って感じだな
そして昇天フィニッシュやっぱ迫力あってええもんやな
2024/10/24(木) 01:00:48.03ID:AqaJ8Z6N0
>>104
昇天の紐がなくなるだけで凄い格好良くなるな

来週にキャラクリとか武器とかに触れると思うとワクワクが止まらん
2024/10/24(木) 02:33:03.60ID:5777Bsfg0
アジャラカンってウロコに覆われてるけど牙獣種なの?説明がなかったら世界観が聞いて呆れるけど
2024/10/24(木) 06:59:37.20ID:UGw0EwiN0
毛がないとダメなわけでもないだろ?ラングロトラとガランゴルムが泣くぞ
2024/10/24(木) 07:40:25.65ID:GHIXfY5Dr
>>100
爆破耐性は当たり前だけど熱耐性をギリギリまで上げよう
野菜食べて属性大発動も忘れずに
最終ステージは床スリップダメージがキツいので、耐熱の装衣が回復するまで待って入るのもアリ
頑張って
2024/10/24(木) 12:47:47.36ID:BwNt5yvl0
カプコンがこんな気の利いた事できるとは思ってなかった
これで気になってたとこも全部分かるな
2024/10/24(木) 14:04:24.83ID:TknIim1Gd
βはクロスプレイの動作確認に1回やる程度だと思ってた
今回ワールドよりも早いよね?
2024/10/24(木) 14:09:59.66ID:DECnH6gl0
まあPVは毎回情報控えめでイマイチ、実機プレイも賞味期限切れでβ版切るしかないタイミングではあったかな
2024/10/24(木) 19:04:18.02ID:0aUg58q20
いつもの開発周期より今回は長いしずっと情報小出しにするだけじゃ熱量保てないの分かってたんじゃないかね
発売日まで話題を尽きさせないで注目し続けてもらう為じゃないかな
急すぎて金曜以外仕事だけど…
2024/10/25(金) 15:05:57.72ID:ofnQlP8v0
確かにそうかもしれないが素直に喜ぼうぜ
2024/10/25(金) 21:31:20.12ID:DHaUBDsNr
ランスが好きすぎてランスしか使いたくないんだけど、これなんて病気?
2024/10/25(金) 21:39:59.81ID:h6Nwx4/10
狩人はそれをランサーと呼ぶ
2024/10/25(金) 22:24:20.66ID:qlhHkJL00
いくらランスが人口少ないといっても一人くらいいるであろうPS5先行勢は
・ジャスガ追撃突進即フィニッシュが本当に可能なのか?
・飛び込み→なぎはらい→中段→3連が本当にステップ挟まずループするのか?
確認してきて…
2024/10/25(金) 23:42:02.39ID:NJPohxYm0
先攻からたった数日しか空かないんだし、ランスの仕様は君の目で確かめてくれ!
118名も無きハンターHR774 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ a35a-F5dm [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/25(金) 23:44:02.83ID:1Qc+rmd/0
おれたちps5民は検証とか無視して好き勝手に遊ぶぞ(´・ω・`)
2024/10/25(金) 23:48:17.90ID:4bBNtWPE0
検証なんてユーチューバーに任せればいいのさ(他力本願寺)
2024/10/26(土) 02:01:02.23ID:Q2uzkg0N0
>>116
追撃突進からのフィニッシュ二連突きは画面右上の派生表に出てるから流石に確定で良いのでは

海外のゲームズコム試遊レポにあった、
中段突きIの後に一瞬ディレイ掛けて、その後素早く△連打すると中段IIがスキップされて中段IIIが出る、ってバグっぽい挙動報告を確かめるは
2024/10/26(土) 05:48:01.52ID:kxEYQiKy0
それ仕様ならアツいな
2024/10/26(土) 10:22:19.03ID:490V0u/+0
いうほど追撃突進から即フィニッシュ出来ないっぽいけどね
Mハシの動画でも振り向き攻撃しかしてないし、それなりに間があるのかも
123名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (スップ Sd72-58KX [49.97.23.244])
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2024/10/28(月) 23:53:12.43ID:YJwz+/3fd
https://youtu.be/EhDSqKUXb8Q?si=Kqyc2jbhxK3TuWYC
とうとうあと12時間でオープンベータか
最後にこれみて予習でもしとこう
2024/10/29(火) 00:56:17.27ID:Qvwzfs3Nr
発動条件的に目の前にモンスターいる前提なのに、一体何を追撃するため突進させたかったんだろ…
むしろ一旦逃げるための突進に見える
2024/10/29(火) 00:58:08.61ID:Qvwzfs3Nr
尻尾攻撃をジャスガ→追撃突進で頭前→振り向き薙ぎ払い
みたいな使い方?
126名も無きハンターHR774 警備員[Lv.69][苗] (ワッチョイ b2e8-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 01:16:19.15ID:m4llO2b70
結局予習動画見なかったや
何も知らん方が楽しめそう
突き中ジャスガ出るのとジャスガ弾き強制と4突き目に3段突き出るとこまでしかわからんが楽しむぞ
2024/10/29(火) 01:39:59.92ID:twQd5h640
突進なんていつの時代も即フィニッシュ当てる技じゃろ
Mハシも謎に突進の連続部分当てるのにこだわってたみたいだけどそんなん良いから即フィニッシュ派生出してくれや
2024/10/29(火) 12:07:46.47ID:Gr57vSgl0
うへへ
パフォーマンスモードあるやん
よかった
2024/10/29(火) 12:30:42.96ID:AOJk0nKe0
ランス結構かわったのね
練習せんと
2024/10/29(火) 12:34:27.47ID:vzaBS/GK0
使用感全然違うね
Mハシじゃないけどこりゃ難しい
慣れが必要だわ
2024/10/29(火) 12:34:43.16ID:vzaBS/GK0
使用感全然違うね
Mハシじゃないけどこりゃ難しい
慣れが必要だわ
2024/10/29(火) 12:38:44.51ID:o9QOYsi90
ワールドに比べてワンテンポ動作が遅い気がする
2024/10/29(火) 12:40:16.17ID:TmDRADgj0
普通の突きだけでなんかどっしりしてんな
こりゃ慣れが必要だ
2024/10/29(火) 12:42:02.59ID:Gr57vSgl0
もっさりとは言わんけどどっしりやな
135名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a2f6-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/10/29(火) 12:54:18.65ID:9Agk5+u60
身体がシルタを欲してる
2024/10/29(火) 12:57:05.12ID:yA1U61ri0
軽く触った感じ、やっぱり上段突きと開始飛び込み突きが気持ち遅めだな
あと中段突きが後ろに下がりながら出せるコンボもあった
速さだけなら下がりながらの突きが速さんだけど中段突きⅢの威力がⅠ、Ⅱと同じになるな
2024/10/29(火) 12:58:18.06ID:rvwKn3e90
溜めカウンター素晴らしい火力出るな
溜め3で2hitモーション値推定140〜160くらいか?
2024/10/29(火) 12:59:57.81ID:kHyUV/6Sd
力自慢、効果時間内に鍔迫り合いを再発動したけど1分ぐらいで切れたから効果時間の上書きは無みたい
クールタイムもあるかもしれないが仕事に戻るから暇な人に頼んだ
2024/10/29(火) 13:03:31.19ID:vzaBS/GK0
ジャスガは判定超ガバガバだな
適当にガードしてれば大体ジャスガになる

飛び込み突きはもっさりな上にあんま移動もしなくて悲しい
140名も無きハンターHR774 警備員[Lv.101][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43dd-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/29(火) 13:15:33.00ID:xmiXocbp0
ジャスガびっくりするくらいザルだな
141名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/29(火) 13:21:38.82ID:w4ZzoNvo0
これただガードするだけで自動反撃するんか
てっきりジャスガ限定かと
2024/10/29(火) 13:45:31.55ID:w6jyzdLi0
ガードした時にノックバックなかったら自動反撃だって何回書かれたかわかんねえよ
2024/10/29(火) 13:46:45.73ID:2+cHkCJw0
どうよランス ダメそう?
2024/10/29(火) 13:47:37.85ID:oEonOAbo0
微妙
145名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ d2c6-58KX [240b:c020:420:92b:*])
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2024/10/29(火) 13:55:38.09ID:qsI29nKz0
太刀の見切り斬り並みにガバガバなジャスガ
146名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ d2c6-58KX [240b:c020:420:92b:*])
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2024/10/29(火) 13:56:14.92ID:qsI29nKz0
自動盾バッシュ中にもGPある?
2024/10/29(火) 13:56:41.55ID:2+cHkCJw0
あちゃー、やっぱりか……
2024/10/29(火) 14:05:47.10ID:M896vKOI0
自分で触ってから評価すればいいのに……
149名も無きハンターHR774 警備員[Lv.101][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43dd-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/29(火) 14:10:49.29ID:xmiXocbp0
弱点集中攻撃の始動判定がけっこう厳しいな
ドシャグマの背中届かん
2024/10/29(火) 14:13:28.81ID:Gr57vSgl0
変なとこ当たってとっさに使いにくいよな
使いこなせてないだけかもけどさ
151名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a2f6-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/10/29(火) 14:28:25.02ID:9Agk5+u60
カウンター突き廃止されたのか情報入れてなかったから何もわかんないわ
テンポよく突けて好きだったんだけどな
2024/10/29(火) 14:28:31.43ID:rvwKn3e90
溜めカウンターつええw
これ結構ガンガン狙ってた方がいいな
2024/10/29(火) 14:34:49.00ID:eWhRZIrz0
結局追撃突進は即フィニッシュ出来るんか?
154名も無きハンターHR774 警備員[Lv.69][苗] (ワッチョイ b236-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 14:35:25.65ID:m4llO2b70
ドシャグマの怒り連続パンチ1段目反撃すると2発目くらう(´・ω・`)
2024/10/29(火) 14:43:02.76ID:rvwKn3e90
反撃は大返しやめて返し突きにすると連続パンチも余裕だぞ

連続パンチに限らず基本大返し突きじゃなくて返し突きにしといた方が良さそう
溜めカウンターも三段突きもコンボ4段目が強いから反撃は返し突きでさっさと返した方がいいな
突きのテンポにさえなれたらこのランス強そうな匂いがぷんぷんするぞ
2024/10/29(火) 14:43:34.56ID:rvwKn3e90
結局追撃突進は即フィニッシュ出来るんか?
2024/10/29(火) 15:33:30.48ID:TSRjduxG0
そういや力自慢はⅠで攻撃力+10、Ⅱで攻撃力+25だった
2024/10/29(火) 15:38:59.16ID:vzaBS/GK0
星5ドシャグマ倒したけどめちゃつおいな
2024/10/29(火) 15:49:54.98ID:I0Mckq750
>>158
強いよな
岩盤めくる攻撃がガー不っぽいしジャスガでも削りが蓄積するからきつい
2024/10/29(火) 15:53:31.65ID:ueJGDqd/0
モーションどっしりしてるのと繋がりがこんがらがるわ
早いとこ慣れないと
2024/10/29(火) 15:53:55.48ID:TSRjduxG0
上段上段中段三段が中々頭に入らない
いつのまにか中段中段上段になってる
2024/10/29(火) 16:03:52.73ID:mis7gI/s0
>>161
上薙中だぞ
2024/10/29(火) 16:06:41.78ID:mis7gI/s0
やっぱりセクレト△長押しで騎乗突進できるじゃん
2024/10/29(火) 16:36:56.70ID:rvwKn3e90
>>151
カウンター突きはいつでもガード派生&返し突き派生に置き換わった
カウンターしてた場面でガード派生してから反撃派生するだけだな

パワガ連続ガードはモンスター側が単発ばっかりだな
早くタコの連続ブレスをパワガで受けたい
165名も無きハンターHR774 警備員[Lv.69][苗] (ワッチョイ b236-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 16:50:13.31ID:m4llO2b70
>>159
あれガーフなのか
俺がずっとめくられてんのかパワガ不発してんのかとおもた
あの技削りダメ入ってるとワンパンだからきついな
2024/10/29(火) 17:01:28.80ID:/1mCT4eH0
ガードしながら歩きでスタミナ回復しなくなった
バクステ>ガッシュが向きをキープしてくれなくなった(ガッシュ前に集中モード入っておけば今までどおりの動きになる)
2024/10/29(火) 17:05:50.18ID:/1mCT4eH0
>>161
すげえわかるw

>>162
薙ぎ払い薙ぎ払い言うけどさ、全体Fが長いから「DPS」の観点で必ずしも正解っぽくはなくね
まあ全体Fは通常突きも長くなってるけどな
2024/10/29(火) 17:34:09.46ID:KLPa7qMC0
このジャスガつまんねーな
2024/10/29(火) 17:40:04.50ID:rvwKn3e90
もう欲張らない限り鉄壁ってレベルのジャスガの取りやすさよね

全体フレーム長めとは言えそれ込みでもなぎ払いは威力高いな
頭とか確実に弱点狙えるなら積極的に振ってよさそう
2024/10/29(火) 17:55:22.18ID:J1jBCKCt0
下がりながらの突きだけは集中モード入らなくてもできるけどランスなら横もできて良くね?他の武器はよくわからないけど
171名も無きハンターHR774 警備員[Lv.69][苗] (ワッチョイ b24d-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 17:56:43.37ID:m4llO2b70
今まで上段突きがくせになってたから4突き目の3段突きが不発する罠
172名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 7fce-8acW [240b:251:47e0:6500:*])
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2024/10/29(火) 18:05:33.28ID:l7fVCcCR0
チャンスの時の最適コンボは
飛び込み突き→薙払い→中段Ⅲ→三段突きでいいのかな
2024/10/29(火) 18:37:14.66ID:4Neh4n3T0
>>170
どう操作すんの?
2024/10/29(火) 18:57:05.99ID:IhpaidoD0
え?集中モードでないと下がるながら突きできなくね?

溜めカウンターようやくカラクリが分かったわ
これ攻撃の瞬間にボタン離さないと行けないんだな
そのかわり無敵カウンターか?
ジャスガでノックバックする攻撃にも溜めカウンターならノーリアクションで攻撃返せるわ
2024/10/29(火) 19:00:37.27ID:/1mCT4eH0
派生で後ろ中段突きやると下がりながら次の中段突き出す
上段突きは対応してない
2024/10/29(火) 19:08:22.82ID:RTzmVx+K0
お前らどうやってガードしてんの?
ガードダッシュ発生遅くね?
加えてガード突き出ちゃってイライラする
2024/10/29(火) 19:11:42.34ID:IhpaidoD0
今作ガード派生が爆速だからガーダは位置調整だけだな
突きのモーションの途中でガード出てるレベルにガード早い
カウンター突き派生どころ騒ぎじゃないスピードや
2024/10/29(火) 19:17:20.55ID:/1mCT4eH0
>>176
それは感じた
~>(ディレイかけてガッシュorパワガ入力)>現実にはガード>ガッシュorパワガが出ると見せかけて古来より死に技ガード突きが出るw

原因として、ガッシュだけではなくパワガへの派生受付がどことなく短い気がする
最速気味でないと直でガッシュorパワガに行かない
正確には攻撃系への派生と受付時間が異なる(ここが操作感キモい)
2024/10/29(火) 19:22:30.93ID:9ApTpwTY0
>>173
移動突きは中段だけだね
下がりながらの中段突きだけは集中モードいらないみたい
2024/10/29(火) 19:27:21.89ID:wbH0RiFN0
強いか分からんけど個人的にこの仕様は面白くない
2024/10/29(火) 19:31:22.85ID:IhpaidoD0
これ溜めカウンターの時向き結構変えられてる?
なんか今までと全く違う良くわからん挙動したりしなかったりして未知の操作感だは
2024/10/29(火) 19:33:34.83ID:/1mCT4eH0
ステップからの直後の突きで方向変化がつけられなくなった
従来は左右45度くらい角度変更できた
今まではエイムのためにステップ挟んでいた(そのための位置調製)
今作も時間空ければできるけどそれは単純にDPSダウン
その代わりに集中モード経由で次の攻撃系を360度変更出来るようになった

従来は○ボタン(中段突き)と×ボタン(位置調製)が主体のゲームだった
今作は△ボタン(○より△の方が主要技が多い)とL1集中モード&Rスティックエイミング主体のゲームになったと思われる
2024/10/29(火) 19:36:50.36ID:twQd5h640
ステップしてから45度どころか真後ろに180度方向転換して突けたけどこれはどういう操作なんだろう
2024/10/29(火) 19:36:56.33ID:/1mCT4eH0
カウンター突きの仕様変更だけではなく、このあたりが操作感がガラリと変わった原因だと考えられる
右スティックエイミング要求するのは構わないけどさ、それなら古の△○攻撃仕様も変えて欲しいよなw
R1R2で攻撃系が出るタイプ

なんだか中途半端に世の中の主流へ迎合した感じが否めないわ
背面ボタンにしたってボタン数足りねえよ
2024/10/29(火) 19:39:57.90ID:J1jBCKCt0
溜め中とか上段突き中は集中モードで左スティックでエイム合わせできるね
中段突きは移動になるけど
2024/10/29(火) 19:42:01.86ID:/1mCT4eH0
>>183
ステップ後の攻撃前に集中モードに入ってかつカメラ方向変えておけば任意の方向に出せるね
ただのPADではかなりしんどい
2024/10/29(火) 19:45:27.01ID:/1mCT4eH0
>>185
いやまったあなた神!!!
ほんとだ中段突きの最中は大剣溜め中みたいに左スティックエイミングできる!
中段突きの活路は残っていた!
今にもランスやめるところでしたわ
本当にありがとう

まあ、トータルで見ると使いこなそうとすると従来よりはるかに難易度上がってそうだわ
2024/10/29(火) 19:47:48.31ID:IhpaidoD0
集中モードの感度は上げときたいね

レダウ攻撃スカスカすぎてランスでやっても楽しくないなと思ってたけど
怒ってる?ときに噛み合うとめちゃくちゃ楽しいな
追撃突進はやっぱ即二連フィニッシュできるの結構強いわ
>>185
そして溜めカウンターを集中モードで狙えるのクソつええわありがとう
2024/10/29(火) 19:50:57.29ID:RTzmVx+K0
フレームレートのせいかね?
動きが遅すぎてイライラする
アイスボーンのランスより遥かに遅い
2024/10/29(火) 19:51:57.10ID:/1mCT4eH0
訂正
×中段突きの活路
○上段突きの活路

おかげでモチベ上がってきた(さっきのさっきまで下がってた)
抜刀時もL2に指かける癖つけよう
2024/10/29(火) 19:55:07.39ID:w6jyzdLi0
集中常駐エイミングゲームだコレ!
2024/10/29(火) 19:56:15.67ID:/1mCT4eH0
それな
キーマウ有利が加速するわ
2024/10/29(火) 19:56:56.30ID:twQd5h640
集中モードの感度バチクソ上がってわろた
ここまで早くなくていいw

他の武器も触ってみたけど何気にランス単発弱い割に火力悪くないのかもしれない
三段突きツンツンしてるだけでもそれなりに討伐早いな
2024/10/29(火) 19:58:27.73ID:w6jyzdLi0
集中モードで上段突きだと位置調整突きできない代わりに左スティックでカメラ操作できるな
ただ中段突きで位置調整しながらカメラ操作した方が正確に狙いたいところ狙えるから中段慣れしておいた方が良さそう
2024/10/29(火) 20:08:50.84ID:RTzmVx+K0
これ集中突きで攻撃しながらガードはマジでただタイミングよくガードボタン押すだけって感じかまさか?wwwww
196名も無きハンターHR774 警備員[Lv.70][苗] (ワッチョイ b24d-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 20:16:44.22ID:m4llO2b70
パワガ体力削られてきついのだが
もう全部ジャスガでいいかこれ
2024/10/29(火) 20:25:32.57ID:IhpaidoD0
削りダメージは今回戦いながらセクレト呼んで飛び乗って回復出来るのえらすぎる
調子に乗らなければマジで死なんな
レダウがなんかイマイチ弱いのもありそうだが
普通にレウスのが強いだろこれ
2024/10/29(火) 20:34:02.60ID:RTzmVx+K0
ドシャグマ強すぎるだろ
こんな初級モンスでガード削りこれだもんなあ
2024/10/29(火) 20:35:59.46ID:TSRjduxG0
どっちかというとカガチかジャナフぐらいのポジじゃないかね
ドスジャグポジにしてはムーブがやけに強い気がする
2024/10/29(火) 20:41:58.63ID:TmDRADgj0
ドシャグマ、前半と同じつもりで後半受けると全然ジャスガとれないや
おまけに地面えぐりで吹っ飛ばされる
2024/10/29(火) 20:47:13.24ID:IhpaidoD0
先行プレイの頃からずっと言われてるもんな
TAやるような配信者も熊に2乙とかかまされてて笑った

でもまあランスなら変に欲張らなければガードとセクレトで死ぬ要素ないがなガハハ
2024/10/29(火) 20:51:03.02ID:twQd5h640
集中モードのカメラ感度上げて上段突きで方向転換革命かもしれない
快適さが違うわ
中段の移動突きと使い分けられたら対応力爆上がりだろうけど頭がまだ追いつかない
2024/10/29(火) 20:57:04.83ID:RTzmVx+K0
俺的には攻撃したい方向にうまく攻撃出来ないってのと全体的に動きが遅すぎてイライラするな
204名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 777b-8acW [14.11.71.224])
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2024/10/29(火) 21:00:37.51ID:eK3R3M7C0
常時集中モードで戦った方がいいなこれ
205名も無きハンターHR774 警備員[Lv.70][苗] (ワッチョイ b24d-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 21:03:20.92ID:m4llO2b70
ドシャグマ小技のモーション予備動作わかり辛くて削られるわ
大技のちゃぶ台返しの判定よくわからんから納刀で良いかこれ
ノートンほちい
2024/10/29(火) 21:12:45.84ID:0Vmuh2nV0
PS5持ってないから知らんけど

堅実になった代わりにつまんなくなったらゲームとして意味ないよね
2024/10/29(火) 21:16:38.56ID:OlLJOocP0
大体の武器が常時集中で戦うべきってぐらい便利だけどランスは特にだね
2024/10/29(火) 21:16:40.44ID:RTzmVx+K0
ガードダッシュの距離もそうだし突きのモーションも遅いし全体的にモッサリしててアイスボーンのスピード感に慣れてるとつまんねえわこれ
209名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 777b-8acW [14.11.71.224])
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2024/10/29(火) 21:17:54.84ID:eK3R3M7C0
なんとなくわかってきたわ
集中モードにして右スティックでモンスターを捉え続けるゲームだ
210名も無きハンターHR774 警備員[Lv.70][苗] (ワッチョイ b24d-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 21:19:56.07ID:m4llO2b70
>>208
俺もサンブレイクのクソ強ランスに慣れてるせいでイライラするわ
1番きもいのがパワガ直だしだな、まだ慣れんわ
2024/10/29(火) 21:24:06.26ID:twQd5h640
>>210
モンスター捉えるだけならスティック無しでタゲカメ+集中モードでいいけどな

アイボーと比べれば火力が段違いに高いけど、
操作感はなかなか慣れるまでムズいな
ランスがここまで変わるのはtri以来かもしれない
2024/10/29(火) 21:33:45.81ID:RTzmVx+K0
ここから守勢とかスキルで楽しくなるんだろうか?
今んとこ攻撃もジャスガも爽快感ないんだが
213名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 777b-8acW [14.11.71.224])
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2024/10/29(火) 21:34:12.40ID:eK3R3M7C0
やばい面白すぎるずっと攻撃し続けれる
アイスボーンとかと比べもんにならんくらい手数出せる
しかもすぐガード移行できるから攻撃も受けん
2024/10/29(火) 21:35:00.00ID:/1mCT4eH0
逆に集中モードの欠点って何かある?
今のところあまり認識がないんだよな
2024/10/29(火) 21:36:48.56ID:uztnHf1t0
ドシャグマ10分切りいけそうでいけない
とりあえず大返し突きは封印して基本は返し突き、後隙デカい攻撃には追撃突進
追撃突進は最初の突きだけで大返しより強いしあわよくば2段フィニッシュも当てられる有能だった
溜めカウンターも上手く当てられればクソ強いけどまだ安定しない
2024/10/29(火) 21:39:10.82ID:w6jyzdLi0
集中モード押してる間じゃなくて切り替え式にできる設定あったからもうずっとこれでええか
217名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 777b-8acW [14.11.71.224])
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2024/10/29(火) 21:47:04.03ID:eK3R3M7C0
使いづらいって言っている人は常時集中モードで戦って欲しい
3倍くらい強くなるぞマジで
オプションのコントロール設定の2ページ目
照準/集中モード移行設定でボタン押しで切り替えにできるから
2024/10/29(火) 21:52:31.13ID:RTzmVx+K0
>>217
おおほんとだ
常時集中モードできたわ
2024/10/29(火) 21:56:05.94ID:uztnHf1t0
>>213
ちょっと慣れたらもうアイボーには戻れないなw
来週の月曜日にはまた三段突きのないクソ雑魚に戻ると思うと悲しい

溜めカウンター強いけど無理狙うくらいなら三段突きでいいわってなった
火力は追撃突進多用でも狙える
溜めカウンター使いこなすにはもっと練度が必要だは
2024/10/29(火) 22:04:59.75ID:yLuT9L0v0
ランスは近接武器の中で特に集中モードと相性がいいだろうな
2024/10/29(火) 22:09:25.95ID:w6jyzdLi0
集中モードと相性がいいっていうより集中モード使わんと満足に扱えないまであるかもしれんわ
過去作より方向変えながら突く時の角度が確実に浅くなってるから攻撃が逸れやすい

他武器でも集中モードで同じように方向転換できるからランスで慣れておくのはアドだな
222名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 777b-8acW [14.11.71.224])
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2024/10/29(火) 22:11:05.98ID:eK3R3M7C0
間違いなく歴代最強のランスだぞこれ
モンハンGのステキャン以上の手数を持ってしかも安全安心
2024/10/29(火) 22:12:07.54ID:0Vmuh2nV0
群れに肥やしも相まってソレアリキ調整多いのかな
2024/10/29(火) 22:19:52.43ID:twQd5h640
集中モードはまあソレアリキって言うような要素でもなく使い放題の新操作系統ではある
地味に三段突きからステップ無しでずっと突けて、ステップ無しで位置調整も出来て
あながち歴代最強と言うのも間違いではないな
2024/10/29(火) 22:21:14.08ID:w6jyzdLi0
まあライズの翔蟲みたいなもんだと思えばって感じだな
2024/10/29(火) 22:40:30.92ID:O8lzCIDW0
歴代で1番動かしてて楽しいわ
227名も無きハンターHR774 警備員[Lv.60] (ワッチョイ b21e-ZvCg [115.36.41.153])
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2024/10/29(火) 22:43:48.94ID:gByd1eNA0
今回は初心者にもおすすめできるわ
シンプルに強い
2024/10/29(火) 22:45:53.49ID:o9QOYsi90
ギリギリまで攻撃して適当にガードダッシュで誤魔化してたエセランサーの俺には慣れるまでょっと辛そうだ
229名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/29(火) 22:53:04.51ID:w4ZzoNvo0
ジャスガがガバガバなだけでそんな強くも無いからこれ前提の調整になりそうだな
やっぱ取れさえすれば無敵だったライズ仕様がよかったわ
230名も無きハンターHR774 警備員[Lv.70][苗] (ワッチョイ b24d-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/29(火) 23:01:12.78ID:m4llO2b70
初心者におすすめなのかね?
亀ると全然火力出ないぞ
でも雑に3つきから3段突き出すとわりと火力でるわ
2024/10/29(火) 23:03:21.64ID:uztnHf1t0
三段突きが目で見ているより強い
他の武器と比べても遜色ない強さだ
スキルによっては製品版でさらに化ける可能性あるでこれは
2024/10/29(火) 23:07:10.70ID:RTzmVx+K0
マルチでレダウ行ったけどなんか面白くねえわ
なんだろう爽快感がない
2024/10/29(火) 23:15:08.03ID:EkV8QBUV0
今までランスメインでサブにチャアク太刀ヘビィ使ってきたけどランス明らかに火力足りなくない?
調整不足なのか、ワイルズのアクション使えてないだけなのか
234名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 525f-C2Ju [61.44.236.131])
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2024/10/29(火) 23:19:00.82ID:SuakoA3F0
ぶっちゃけ今作のランスの調整なら火力少し低くてもまあいいかなって感じではある 低すぎるってんならモーション値上げては欲しいけど
2024/10/29(火) 23:26:47.87ID:yLuT9L0v0
まあ不満があるならアンケートで要望送れるからよく考えておこう
2024/10/29(火) 23:35:32.85ID:TmDRADgj0
常時集中の欠点はあれだな
納刀しようとR1押してかちあげだしちゃう
237名も無きハンターHR774 警備員[Lv.102][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 4365-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/29(火) 23:37:12.98ID:xmiXocbp0
そんな低いか?
2024/10/29(火) 23:37:13.03ID:RTzmVx+K0
>>236
□で慣れるか
2024/10/29(火) 23:41:35.10ID:uztnHf1t0
太刀ヘベェはまだしもチャアクには火力勝ってるまでありそうだよ
俺がチャアク下手なのもあるけどw
240名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a2f6-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/10/29(火) 23:54:03.90ID:9Agk5+u60
常時集中モードでよさそうだけどダッシュ納刀する癖がついてるからスリンガー誤爆しちゃう
241 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ d777-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/29(火) 23:56:24.69ID:vHNrHWOr0
ランスは割と位置調整できるだけで頭狙えるからいらなそうではあるけどジャイロエイム使うのもアリかもな
2024/10/30(水) 00:00:39.25ID:qKaIP+w50
>>232
その気持ちわかる
上段上段はいカウンター突き~
上段上段上段ステップ上段上段~
というあの心地よいリズム感、テンポ感が落ちた

でもまあこっちはこっちで面白いかな
感触的には旋回ループ片手剣っぽくなった
>>211も言っているけど、たまには今回のような大幅改修があるんだろうよ
割りきって楽しんでいこう
2024/10/30(水) 00:19:16.66ID:lw3/Zm/M0
移動突きようやくちょっと馴染んで来た
痒い所に手が届く感じ
慣れてくるとどんどん楽しくなる
良い武器や
244名も無きハンターHR774 警備員[Lv.102][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 4365-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/30(水) 00:27:18.35ID:EVeQymub0
集中切り替え式まじで戸惑うから背面ボタン付きのコントローラー購入を検討中
2024/10/30(水) 00:57:47.33ID:Y659MGZb0
キーマウに移行しようかなあ
2024/10/30(水) 01:01:02.43ID:us6uf14Q0
常時集中強いな、ジャイロ使えない人だとかなりきつそうだけど
2024/10/30(水) 01:07:14.28ID:F61vb8D90
パワガ暴発マン
レダウはなんか相性悪く感じちゃうな
2024/10/30(水) 01:09:19.04ID:iAO5zhqD0
集中使うと上段突きとか新3段が追いながら出せるのね
便利だが目が回る…
2024/10/30(水) 01:29:00.16ID:V2fDvKq10
常時集中マジでいいな
L1のタゲカメでほぼ自動で軸合わせしてくれるし

逆にデメリットとかあるんだろうか?
2024/10/30(水) 01:50:24.47ID:66MiJHFF0
ずっとトリガー押しっぱなしで戦うとかいう最悪な操作を除けば問題ないかな
これ常時集中が基本になるとちょっと嫌だな
2024/10/30(水) 01:53:53.67ID:dFnIP+SH0
オプションで切り替え式に変えられるで
2024/10/30(水) 01:55:51.10ID:xQY9pxGKa
散々言われてるけど押しっぱなしにする必要はないぞ
一回押せばもう一回押すまでずっと集中モードになる設定がある

ただランスもタゲカメて狙えない部位に一工程で方向転換するパワガもあるから使い分けられるのがベストだけど
他の武器に比べて集中モードの使い勝手が頭抜けて良いんだよな
2024/10/30(水) 02:18:38.80ID:GClSsUYQ0
これ本気でやるとジャイロ必須だな…既にちょっとしんどい
2024/10/30(水) 02:23:18.02ID:iAO5zhqD0
まあ攻撃中だけ切り替えられれば良いだけの話だと思うけど
自分の頭が付いていかないから常時にした方がラクだね
2024/10/30(水) 02:26:47.75ID:L9qbAvNY0
3段付きまで狙おうとするから位置がずれがちで
中段突きが非集中状態でも背後に下がりながら突けて、非集中状態だとさらに横方向にまでうごけるわけか
今回は中段突きばかり使いそうな予感だ
2024/10/30(水) 02:43:35.55ID:us6uf14Q0
ジャイロありでやってるが疲れるよね
一戦ごとにかなり休憩してるかも
257 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ d777-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 02:55:24.81ID:IPiuoocb0
レダウ最終マップ安定しねえ〜
設置型攻撃しんどいっすわ
2024/10/30(水) 02:58:01.85ID:66MiJHFF0
集中してジャイロで微調整しながら右スティックも触ってとかなり忙しいよな
手数武器でこれをやるとかなり疲れる
もうランスはシンプルで疲れない武器じゃないな
2024/10/30(水) 03:00:27.16ID:L9qbAvNY0
レダウ最終は理屈はよくわからんが天井のギミック落とすと出る吸雷弾ぶつければ緩和されてねえか
260 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ d777-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 03:15:35.30ID:IPiuoocb0
>>259
マジかいいこと聞いたわ
ありがとう試してみる
2024/10/30(水) 03:30:08.68ID:hyd6GYZH0
双剣弓ライトずっと使ってきたけど操作が忙しいのに疲れてランスに流れてきたけど忙しい武器になったのかな
2024/10/30(水) 05:25:21.15ID:Jz7q+aAe0
ランス楽しそうやなはよ触りたいわ
2024/10/30(水) 05:31:13.14ID:edCvCqlB0
俺はがっかりだったわ
追加技が薙払いの時と同じで蛇足感が凄かった
2024/10/30(水) 06:08:49.71ID:Y4GW1rIn0
予想通り集中モードで右スティック触りながら攻撃ボタン押すのが難しいという問題が表面化したか
PCでreWASD使える人は背面ボタンに右スティック左右を割り当てるといいかもね
265名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 07c7-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/10/30(水) 06:19:02.55ID:bl3FIs4I0
エイムに追われてるのがあってかずっと忙しい感じがすごい
266名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8754-lGTe [126.119.20.51])
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2024/10/30(水) 06:47:44.23ID:4142gCYR0
ライズで雑カウンター突き戦法でやってたから仕様変わって苦労してるわ
癖でパワガ使っちゃうけどジャスガ狙って行った方が良い?
2024/10/30(水) 07:26:35.73ID:7Twcn9BA0
reWASD買うかー
2024/10/30(水) 07:37:28.05ID:Y4GW1rIn0
大返し突きのモーション値がバグレベルで低いからそれを出すためのパワガの価値が無くなってる
体力を削られるだけでリターンが無いゴミ技
ジャスガからの大返し突きもボーナス無しだから輪をかけて使う価値無し
2024/10/30(水) 07:48:11.89ID:7Twcn9BA0
PC勢だからまだやれないけど、動画みてる限り爽快感おちてるっぽい?
270名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ a271-2ovg [240f:83:85ea:1:*])
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2024/10/30(水) 07:57:08.19ID:wqVBhyQf0
レ・ダウソロで10分切りが出てこないのランスだけだからそういうこと
2024/10/30(水) 08:04:35.43ID:eX25uRCV0
爽快感はない
操作めんどくせえしヒットストップねえしおまけにパワガ使いづらくなってるし
272名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ a2d8-8acW [2001:268:9a91:5c8a:*])
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2024/10/30(水) 08:10:16.05ID:Ptp8dEnd0
今までとは別物のランスになっとる
前作までの動きだとあまり爽快感はないぞ
273名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 08:18:55.73ID:EdFwGyxl0
ひたすらチクチクするのが正義だな
集中モードは画面酔いするからキツイ…
2024/10/30(水) 08:53:25.72ID:cc6XyOfW0
俺は概ね満足してる方だが飛び込み突きがもっさりになってるのが、残念だな
少し距離離れたとこの距離調整として使ってたのに、そこにストレスを感じるようになってしまった
2024/10/30(水) 08:58:36.44ID:eX25uRCV0
>>274
全体的に遅い上に飛び込み突きすらも射程短いのストレスだよな
結局突進で詰めるか納刀するしか選択肢がないっていう
2024/10/30(水) 09:02:07.07ID:fzd+/nDp0
文句言ってもらうためにオープンベータにしてるはずだけどMハシはCAPCOMに媚びることを優先しそうだけど
2024/10/30(水) 09:03:04.43ID:q9E/iTy90
ここ見てると期待半分不安半分って感じだな
278名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 96c7-8acW [2001:268:9a76:4de6:*])
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2024/10/30(水) 09:08:26.91ID:L3AZkDLE0
使用感は弓に近い
右スティックで狙って攻撃がきたらガードする
今までのシンプルな操作で強いではなく適時考えて攻撃しないといかんから忙しいな
2024/10/30(水) 09:16:14.28ID:hBXyO9Uh0
モンスの攻撃判定小さくね?
2024/10/30(水) 09:25:03.31ID:qKaIP+w50
今作のコンセプチュアルは理解はできるけど、やっぱ正直この操作感嬉しくないわ
ジャイロといっても射撃と違ってダイレクトにレティクルへ攻撃してくれるわけじゃない
横方向への恩恵は大きいんだけど、そもそもジャイロのスプラトゥーンだって横方向は基本右スティックエイムだし、そのスプラトゥーンはR2射撃だし

R1中段突き、R2上段突き、背面ボタンでガードにしてえよ
キーコンフィグ頼むぞカプコン
2024/10/30(水) 09:26:47.49ID:qKaIP+w50
そういやワールドやライズのPC版ってキー割当てどんな感じだった?
CSモンハンってキー割当てないじゃん?せいぜいR1R2の入れ換えがXとライズにあったくらいだったよな
2024/10/30(水) 09:28:53.83ID:qKaIP+w50
なんだコンセプチュアルって
コンセプトショップ
2024/10/30(水) 09:29:01.86ID:qKaIP+w50
コンセプト
2024/10/30(水) 09:29:53.65ID:H8cPuSuD0
レダウと戦ってるとき抜刀状態で前方向にもうひと伸びしてほしいと思うことが多かった
285 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 4328-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/30(水) 09:33:31.47ID:y6X57AdJ0
すごい使いやすくて楽しいから火力はもうちょい欲しいなあ感
2024/10/30(水) 09:34:09.42ID:3Z4S+MSd0
集中モードとタゲカメの組み合わせマジでいいな良いな
ジャスガと合わせて一生突いてられるやんけ
ランスはやっぱガードと突きを使い分けるのが楽しいだわ
三段突きも素晴らしいけどとりあえず通常突きがもっさりしてるのだけは要望送る
2024/10/30(水) 09:39:55.54ID:4BlzpfBT0
集中で方向転換しながら突けるのは確かに強いが
これは好み別れそう
2024/10/30(水) 09:41:00.94ID:ZoabSW0+0
俺、帰ったら集中モード多用して溜めカウンター狙いまくるスタイル試すんだ……

レダウがレールガンぶっ放したあと暫く顔面が傷ついたみたいに集中かち上げ受付状態になるけど
アレに最大入れようと思ったらレールガンジャスガからの追撃突進フィニッシュ2連突きからの集中かち上げになるのかね
ジャスガミス即ち即死がおっかなくて亀ガードからの突進からの集中かち上げしか今のところ出来てないけど
289 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/30(水) 09:42:40.37ID:y6X57AdJ0
空中レールガンの後微妙にかち上げ間に合わないこと多いわ
290名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ d221-58KX [2001:268:9656:f135:*])
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2024/10/30(水) 09:45:59.25ID:IGneHLRr0
現状大返し突きがマジでいらん
カス威力のジャスガに合わせられて仲良く落ちた感ある
2024/10/30(水) 09:53:37.65ID:D+Vs4nFo0
ジャイロ機能マジで良いよー常時集中で思い通り突けるし
右スティックはパレット以外じゃもう使わんかもしれん
292 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 96d6-lGTe [2001:268:9879:8175:*])
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2024/10/30(水) 09:57:26.60ID:nqYXbtNF0
ついにキーマウの時代きたか?
2024/10/30(水) 10:00:33.74ID:qKaIP+w50
キーマウの時代来てしまったと思う
非エイムのTPSだけはPAD生き残れると思っていたのに常時集中の登場で終わった
まあエイムどおりに突くわけではなくあくまで水平方向転換までだけど
294 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/30(水) 10:03:42.26ID:y6X57AdJ0
脳死3突きマンやってたけど溜めカウンター使いたくなってきたわ
コンセプト誤解してた説あるか
2024/10/30(水) 10:04:14.76ID:7Twcn9BA0
他の武器より火力がなくても全然いいんだけど、使ってて気持ちが良いが大前提なんだよな…
296名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 10:18:09.45ID:EdFwGyxl0
常時集中慣れたらおもしれぇな
中段突きの移動かなり便利
2024/10/30(水) 10:23:09.16ID:o0FPXPud0
集中モードランス過去一気持ちいいまであるわ
ジャイロ感度は高めとけ
全集中の心意気だ
298名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ d7bb-vE4T [2400:4050:96a2:8400:*])
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2024/10/30(水) 10:33:52.97ID:DIzNzHv70
ジャイロ設定の仕方がわからねえ…
オプションになくね?
2024/10/30(水) 10:43:43.30ID:V2fDvKq10
やべ、慣れたと思ったのに一晩経ったらリセットされてるわw
2024/10/30(水) 10:49:48.97ID:eX25uRCV0
カウンタークラッチしたかったなあ
2024/10/30(水) 11:01:36.48ID:us6uf14Q0
>>298
モーセンオンにしたら詳細設定出てくるじゃろ?
2024/10/30(水) 11:10:36.82ID:DaetCUdK0
大返し突き弱いの本当に悲しい
ジャスガからの最大は突進?部位狙うのムズそうだけど
2024/10/30(水) 11:11:07.99ID:Ix4VZqMR0
IBでアホほどランス使ったのにワイルズのランスの扱いに全然慣れなくて頭がおかしくなった
2024/10/30(水) 11:15:56.73ID:kbom3Pmg0
ガ突き誤爆で悩んでるうえにジャイロ使いこなせる気しねぇ老害には今作無理だわ
皆ランス普及させてくれ頼んだ
2024/10/30(水) 11:19:12.18ID:us6uf14Q0
ランス使い続けるけど今作でもランスは絶対不人気だろうなってわかるよな
2024/10/30(水) 11:21:27.98ID:66MiJHFF0
常にジャイロでシューティングゲームする近接武器が人気出るわけない
絶対ダントツ不人気になると予想しとく
2024/10/30(水) 11:25:00.73ID:LpOGfdRb0
正直「コンスタントに定点攻撃し続けて攻撃が来たらガード」するだけならヘビィでいいってなる
十字払い続投してよかったんじゃないか?
2024/10/30(水) 11:26:52.14ID:qKaIP+w50
ジャイロシューティング近接手数武器
もしくはキーマウ近接手数武器
なるほど、ハマる人にはハマりそうだ
2024/10/30(水) 11:27:59.32ID:NfHQ2Faba
つかガードが単調すぎん?
ただR2押すだけじゃん
2024/10/30(水) 11:33:05.95ID:qKaIP+w50
というか文句はないよ
ランスに限らず世の中の変わるときは変わるものだから
だけど今回の仕様にしっくり来る人が正直羨ましいわ

キー配置がどうにもならねえ
背面ボタン程度じゃ数が足りないし、仮に背面ボタン数が足りていても多すぎて厳しい
背面ボタン使ったことあるけどいいとこひとつが限界
マジでカプコンにキーコンフィグ要望出すわ
できれば一括設定ではなく武器別登録できるように

無理くせえもう駄目だあ
2024/10/30(水) 11:33:59.08ID:fzd+/nDp0
文句は言った方がいい
強くしないでくれの再来になる
312名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 11:35:08.85ID:EdFwGyxl0
ひたすら地味にチクチクする武器だったので戦い方としてはこれで良いや
一つ文句言うとしたら大返し突きはいくらなんでも弱い
313名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 11:37:57.99ID:EdFwGyxl0
やっぱもう二つくらい文句言うと
踏込み突きの距離
もっさり感
はなんとかして欲しいかも
314名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ de0f-yndQ [240f:3b:5744:1:*])
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2024/10/30(水) 11:38:13.03ID:eWMx/Kij0
デュアルセンスエッジでやってるけど結構慣れてきたわ
2024/10/30(水) 11:43:38.76ID:Sdny7IqK0
斜め上に突きながらジャンプするモーションダサすぎて死ぬ
2024/10/30(水) 11:48:44.24ID:66MiJHFF0
パワガのピョンは何であんなモーション作ったのかわからんな
2024/10/30(水) 11:51:36.18ID:Y4GW1rIn0
大返しはモーション値2倍でも使うか怪しい
2024/10/30(水) 11:59:39.44ID:ZoabSW0+0
大返し突きはなんぼなんでも弱い
モーションもモーション値も弱い
いくら水平突きを下がりながら出せるからってあんなに踏み込んじゃ駄目よ
ベータの登場モンスターに三段四段と多段攻撃してくるやつがいないから受け回数に応じて威力上昇が十全に活かしきれてないだけと思いたいけど
だからって一回ガード成立時の反撃威力もうちょいくれてもいいと思う
319名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新苗] (ワッチョイ 07c7-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/10/30(水) 11:59:59.82ID:bl3FIs4I0
>>306
なんか他の近接武器も常時集中ゲーっぽくない?
たまたま見たチャアクのTA動画はずっとレティクル出してた
2024/10/30(水) 12:05:33.66ID:qKaIP+w50
常時集中エイムゲーじゃない剣士いたら教えてくれ
想像だけど片手剣はランス以上にエグそう
大剣はそこまででもなさそう
2024/10/30(水) 12:08:01.07ID:L7xsMJZ00
大返し突きは普通にカウンター突きの溜め攻撃と同じモーションで良かったのでは
322名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ de0f-yndQ [240f:3b:5744:1:*])
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2024/10/30(水) 12:11:28.98ID:eWMx/Kij0
デュアルセンスエッジでやってるけど結構慣れてきたわ
2024/10/30(水) 12:12:35.51ID:o0FPXPud0
スラアクとか言う集中モードでの変形切りコントロール必須なのにも関わらず常時集中モードだと窮屈な武器
ああいうのに比べたら集中モードつけっぱなしで快適に戦える武器は勝ち組だな
ガードカウンターで攻撃捌きつつ移動突きで位置調整しながら三段突きを叩き込んでると進化を実感するというか
令和の武器になったなって感じする

大返し突きが役に立たないのはそれはそう
踏み込むだけあってリーチだけは優秀だけど基本は返し突き、後隙デカい技には追撃突進が強い
2024/10/30(水) 12:15:39.90ID:DgF9jUIb0
ひょっとしてエイムを求められる武器になっちゃった感じ?
俺エイム下手すぎてシューティングゲーム全然できないんだけど今作はランス使うの辞めた方がいいのかな
2024/10/30(水) 12:19:25.93ID:dbehjAFV0
今作というかワイルズ自体がエイムないと遊べないまであるか
2024/10/30(水) 12:20:24.54ID:YdjT2qNP0
エイムだのモーションセンサーだのおっさんにはきつい
チャアクスレみたらそっちも似たような感じか
まさかほとんどの武器そんな感じ?
327名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 1e1d-vE4T [240a:61:5191:e140:*])
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2024/10/30(水) 12:21:28.10ID:aePOiUzs0
>>301
ありがとう俺の目は節穴すぎてもうだめだ
2024/10/30(水) 12:22:43.06ID:66MiJHFF0
他の近接もジャイロエイムしながら戦うのが多いみたいだぞ
他はちゃんと試してないけど
2024/10/30(水) 12:27:35.85ID:D+Vs4nFo0
モーションセンサー、ジャイロ今までとあまりにも操作が違うから当然だけど
集中モードしかない、モーションセンサーしか操作方法がないつもりで慣れればめっちゃ快適だよ
右スティックはほぼ使わなくなるし感覚でかなり細かく操作できるから従来のパッド操作よりもマウスよりも優秀だと思う
2024/10/30(水) 12:28:22.97ID:DgF9jUIb0
>>325.328
マジかー
スプラ3のジャイロ操作も苦手でヒッセンばっか使ってたんだよな…
まあとりあえず試してみないと何とも言えないか
331名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 12:38:36.95ID:EdFwGyxl0
そんな触ってないけど双剣ハンマー辺りはそこまで集中ゲーでは無いと思う
傷見たい時だけやる感じ
2024/10/30(水) 12:39:22.62ID:us6uf14Q0
ジャイロ無理な人はターゲットカメラじゃなくてロックオンカメラ使いながら頑張ってねってことなのかねぇ
2024/10/30(水) 12:41:33.70ID:nX0trAwi0
嫌じゃ嫌じゃキーマウでモンハンなんてやりとうない
2024/10/30(水) 12:43:25.44ID:mklvRFG40
ガードダッシュのガード判定の遅さ、飛び込み突きの隙が気になるのです
335名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ de36-8acW [2001:268:9ac2:f25b:*])
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2024/10/30(水) 12:45:11.25ID:TN/uKZFz0
集中モードが強すぎる非集中状態を怠慢モードと呼んでいいくらい差がある
2024/10/30(水) 12:47:56.48ID:3Z4S+MSd0
ランスはジャイロ抜きでも集中モード中は上突き左スティックでカメラ操作出来るで
でも中段で移動突き、上段で方向転換を別々にやらないといけない
まあそれができる時点で前よりはいいけど

ジャイロなら中段で移動しながら同時にジャイロで方向転換も出来るから操作感が圧倒的に快適だ
マジで慣れるまで練習する価値あるぞこれ
気分はニュータイプだわ
2024/10/30(水) 12:49:25.06ID:qKaIP+w50
時代だよなぁ
今までは「箱庭の人形を操る」という90~2000年代感の3Dアクションだったけど、ついに真のTPSアクションになった
モンハンは遅すぎたくらいだ

でもよ~それなら前面ボタン(△○)攻撃とかいう旧態依然を引きずってんじゃねえよだわ
2024/10/30(水) 12:50:44.41ID:PPuliQoJ0
集中強いというか今まで移動スティックやアクションで角度調整してたのをカメラできるようになって手間が完全に無くなったらそりゃね
2024/10/30(水) 12:51:43.26ID:QCpgvV4o0
ぶっちゃけジャイロなくても今作のランスのスピード感なら突きの合間に右スティック操作余裕だろ言い訳してねえでおっさんもガンバレ
2024/10/30(水) 12:56:34.90ID:qKaIP+w50
>>329
>>336
赤idで恥ずかしい者だけど、改善の意思はあるので聞きたい

ジャイロの左右エイムってそんなやりやすい?どうやっています?
自分はスプラもやっていたのでジャイロ自体に抵抗はないんだけど、ジャイロは微調整と上下方向には優秀だけど横方向へのカメラ操作はぶっちゃけ微妙、というか頻繁に使うものではなかった
短射程の緊急瞬間エイムくらい
そもそもランスは射撃と違って上下方向はエイム自体は関係ない(弱点集中攻撃くらい?)
このランスの頻度で要求されるジャイロ操作量≒カメラワークは厳しすぎる
341 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/30(水) 13:04:37.47ID:y6X57AdJ0
てか割と集中押してるだけでアシストガッツリ効いてレティクルびったびたになるからエイムってほどエイムいらないよな
せいぜいが方向転換ぐらい
342名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 13:09:22.64ID:EdFwGyxl0
出来た方が良いのは間違い無いけど
ジャイロ入れなくても割とカメラ動かせるしどうとでもなるよ
集中モードのおかげで以前より張り付きやすくなった程度の認識でも良い
2024/10/30(水) 13:09:38.77ID:NfHQ2Faba
ガードダッシュの意味がない
ただR2押してガードするだけ
344名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ d7ca-58KX [240b:c020:4e1:ab47:*])
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2024/10/30(水) 13:16:01.80ID:Ix4VZqMR0
ガードダッシュIBの頃より発生遅くてもっさりしてる…きがする
345名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 13:19:12.16ID:EdFwGyxl0
集中モードの明確な弱点が機動力低下なんだけど
ランスにはなんの影響も無いのでマジでやり得
2024/10/30(水) 13:20:28.75ID:NfHQ2Faba
>>344
そのとおりだよ
しかもガード突き誤発するしただのガード出しとガーダの速度が一緒だからR2でタイミングよく受けるだけ
2024/10/30(水) 13:20:48.59ID:iXzhS5TZr
普段通りに突き方向転換できないのが地味に辛い
手が覚えてるせいでカウンター操作でパワガになるし隙を消すのはガードステップになってしまうが何故か出ない時が多い
ガードキャンセルガード突きもキャンセル出来きずにガード構え最後まで取る時がある
348 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/30(水) 13:27:50.42ID:y6X57AdJ0
ランスって相殺ないのかな
鍔迫り合いとなんかブレス盾受けしつつ突進するやつは出たけど
2024/10/30(水) 13:32:23.54ID:1DTyL1iS0
パワガしてもそれほどデメリットがないのが救いか
2024/10/30(水) 13:32:57.79ID:o0FPXPud0
ガーダの発生が遅いって言ってる奴は多分同時押しミスってんじゃないかな
今まではガードが出ないタイミングにガード押して置いて↑△同時押しって甘えが許されてたけど
今作はモーション途中でもガード押したら爆速でガードが出る
ちゃんと同時押しすればちゃんとガーダ派生になる
2024/10/30(水) 13:35:26.91ID:66MiJHFF0
抜刀時集中モードデフォルトにしとけよ
一々集中モード切り替えるの怠いわ
2024/10/30(水) 13:37:23.82ID:3Z4S+MSd0
今までカウンター突きだと連続攻撃やら味方のFFが怖いときは仕方なくガーダして手数を捨ててたけど
ガード派生は反撃派生するかしないか選べるからマジでテンポ良くなったな

手癖でパワガ入力しちゃうのは気持ち分かるけど慣れろやw
明らかに今の方が武器として強い操作法になったんだしな
2024/10/30(水) 13:38:10.61ID:NfHQ2Faba
>>350
アイスボーンより難しくねえか?
そもそも通常ガードでいいのでガーダのメリットがない
2024/10/30(水) 13:43:21.86ID:QCpgvV4o0
>>345
双剣で集中モードした時は移動速度変わってなかったけど機動力落ちる武器もあるんか?
2024/10/30(水) 13:44:07.98ID:uCE71+XR0
・ワイルズの他武器より火力はあるのか
・過去作より楽しい操作感か
が重要

敵の体力の相場も分からんのに過去作のランスと火力を比べるのは意味が無い
2024/10/30(水) 13:44:15.56ID:D+Vs4nFo0
>>340
たしかに左右エイムは難しいけど、シューティングゲームほど激しく動かす場面は少ないし
どう書けば良いか分からんが
自分はコントローラーをひと突きごと小さくクンクンって動かして照準を突きたい部位の少し斜め上に持っていくイメージ
後は前に出すぎないように左右後ろ移動で攻撃判定先端を入れる感じかな
2024/10/30(水) 13:46:32.51ID:1DTyL1iS0
火力なんてスキル次第でいくらでも上がるからな
大事なのは使ってて楽しいかだけよ
2024/10/30(水) 13:57:03.48ID:ytLrQKQj0
火力はまああまりにも弱くなければいいんだが
ガーフとスリップでいじめられたりしなければいいよ
…しないよな?
359名も無きハンターHR774 警備員[Lv.70][苗] (ワッチョイ b2da-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 13:57:05.38ID:t84RFYlF0
俺たちはあの火力ブービーガー不めくりだらけで他武器使いには使う価値ないと言われたIBランスを生き抜いた男達だからな
面構えが違うよ
使ってて楽しければいいんだよ
というわけではやくワイルズランスに慣れないといかん
360 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/30(水) 13:57:24.06ID:y6X57AdJ0
結局ワールドでもライズでも突き突きステップのおっさんムーブが抜けなかった自分には割と馴染みやすい操作だわ
あとは火力出せるかだなあ
2024/10/30(水) 14:20:04.78ID:040pfE5j0
高品位のジャイロ機能付きPCコントローラーおすすめ教えてくれ
362 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/30(水) 14:24:35.74ID:y6X57AdJ0
PCでやるならキーマウか背面パッドに攻撃割り当てられるコントローラー使って右スティックエイムの方がいいんじゃないかな….
363名も無きハンターHR774 警備員[Lv.70][苗] (ワッチョイ b278-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 14:42:56.84ID:t84RFYlF0
パワガ使ってる人いるの?
いつもどおりパワガ削られるしどうせ出るのは大返しだからテオのゲロブレスみたいなのがないと使いづらいな
ためカウンターの練習した方がよさそう
2024/10/30(水) 14:44:04.95ID:us6uf14Q0
溜めカウンター狙って成功したことないな
タイミング全然わかんない
2024/10/30(水) 14:46:36.42ID:1DTyL1iS0
大剣とかと違って相殺しやすいのはメリットなんだろうけど出すまでが長いのがね
2024/10/30(水) 14:48:47.22ID:eIXUAPBQ0
え、みんなジャイロ使うの!?
Steamで箱コン使う予定だけどジャイロできないよ!
367名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ab1b-lGTe [240a:61:40b2:c563:*])
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2024/10/30(水) 14:49:06.25ID:IczQ1tGO0
まだあんまり触れてないけどトライ以前のカウンター突きない戦法に立ち返って練習した方が良さそうだな
集中モードも常時じゃなくて赤くなって破壊する時だけとか特定タイミングでも良かったのでは?
368名も無きハンターHR774 警備員[Lv.70][苗] (ワッチョイ b2c2-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 14:57:51.24ID:t84RFYlF0
溜めカウンターてオレンジと赤色あるけどこれ赤でカウンター受けないと火力下がるとかある?
2024/10/30(水) 15:09:12.34ID:V2fDvKq10
ドシャグマの地盤返しはガード不可なのかな
序盤からエグいもん入れてきやがる

ところでみんなドシャグマはどれくらいかかってる?
星4で毎回15分くらいかかっちまうんだが
370名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2c2-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 15:21:57.88ID:t84RFYlF0
痔返し正面?だとなんかガードできるけど仁王だちからぶちまけるやつは毎回ガードできんわ
2024/10/30(水) 15:30:00.64ID:66MiJHFF0
>>367
常時集中がデフォルトになりすぎてるの本当に良くない
通常モード何に使うの?傷見えないし集中に切り替える手間があるだけのモードでしかない
2024/10/30(水) 15:35:39.19ID:odkDy3Cu0
集中出しっぱとか何かおかしいよな
2024/10/30(水) 15:39:17.90ID:66MiJHFF0
近接だとレティクルが集中してるかのアイコンでしかないのにずっと画面の真ん中にあるの嫌だわ
無くても傷攻撃当てられるし
2024/10/30(水) 15:49:20.28ID:o4LZAGbk0
画面に対して正面以外に突きとか結構使う気がする
例えばさミラボレアスの噛みつきガードして手前側に来た頭に上段突きしてまた前向いて攻撃
みたいな行動が常時集中モードにしてる場合はいちいち切り替えるかカメラ向けるかしないといけないから
なんだかんだ押し込み中だけ集中モードに戻りそう
2024/10/30(水) 16:05:02.47ID:cc6XyOfW0
集中の仕様は製品版で変わるかもしれんな
スタミナ回復しなくなるとか
376名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 16:11:03.29ID:EdFwGyxl0
サブ武器何担ごうかなって考えてるけど
スキルのシナジー考慮したら絶対ガード武器なんだがランス以外のガード武器全然使えんの辛い
377名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2c2-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 16:16:43.78ID:t84RFYlF0
>>376
片手剣がジャスガ武器になったぞ
2024/10/30(水) 16:18:53.90ID:1DTyL1iS0
ガード回りで言うなら片手はランスと近いな
2024/10/30(水) 16:20:59.23ID:66MiJHFF0
結局専用スキルが重い武器はサブ武器は属性違いの同武器しか無理だろ
2024/10/30(水) 16:42:03.40ID:Hw4LnIlG0
好きな武器筆頭がランスとハンマーだからお辛い
2024/10/30(水) 16:44:07.21ID:7Twcn9BA0
>>366
steamクライアントがデュアルセンスやスイッチコンみたいなジャイロ操作に対応してる
ランスがスプラトゥーンになっちまった
382名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 16:50:02.20ID:EdFwGyxl0
>>380
わかる
ランス以外だと双剣ハンマーしか使えんのでサブ武器の選択むずい
2024/10/30(水) 16:56:42.68ID:4wVMaNeg0
>>381
そういえばプロコン持ってたわ!
体験版はこっち使うわ
2024/10/30(水) 16:57:49.38ID:ckDoD9+Y0
集中モードアリキすぎて続編大丈夫かこれ
この先ずっと集中モード続投でもいいけど
385名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ dec5-yndQ [240f:3b:5744:1:*])
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2024/10/30(水) 16:58:22.34ID:eWMx/Kij0
メインランス、サブランスでいいじゃん
2024/10/30(水) 17:22:54.05ID:Y4GW1rIn0
>>376
両方の武器で殴ることなんてないんだから笛でよくね?
違う武器で殴りたかったら着替えればいいじゃん?
2024/10/30(水) 17:26:18.42ID:CyOWzdV0a
ランスとガンスで行きたいけど必須スキルが違いすぎる
388名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ ab85-kvRr [2400:4053:35a0:4100:*])
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2024/10/30(水) 17:49:03.51ID:FOwUASHp0
無理して使い分ける必要はないでしょ
本編ではメインを属性別で持つ感じになる
アルバ来たら火氷とか
2024/10/30(水) 17:50:40.52ID:bDfsye1QM
マルチだと怯まされまくってつらい
2024/10/30(水) 17:51:34.29ID:NfHQ2Faba
レダウのマルチはランサー活躍出来るね
頭貼り付けるからレーザーのあと確定でダウン取れる
2024/10/30(水) 18:03:45.54ID:hBXyO9Uh0
集中モードそんなにいいか?と思いつつ試してみたら快適すぎてもうやめらんねぇじゃねぇか
2024/10/30(水) 18:04:34.26ID:o0FPXPud0
レーザー確定ダウンって集中弱点攻撃とか?
393名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43e1-y61w [2400:2200:90a:38f7:*])
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2024/10/30(水) 18:04:48.27ID:ZuyuwDXC0
>>392
そう
2024/10/30(水) 18:05:08.68ID:66MiJHFF0
>>389
アーマーある移動がとっさに出せないから痛い痛いっていいながら太刀から逃げてる
2024/10/30(水) 18:10:33.86ID:Y4GW1rIn0
SA攻撃って突進だけ?
2024/10/30(水) 18:12:07.37ID:EfE4/NkY0
同じ会社の格ゲー主人公は集中つねにできないのになんでや
2024/10/30(水) 18:23:31.39ID:NfHQ2Faba
集中おれあんま好きじゃないわw
レダウ戦とかどう考えても通常モードのほうが当てやすい
確定ダウンの時だけ集中使ってるけど…うーん
2024/10/30(水) 18:32:43.42ID:EueVo2J/0
Xとか見ててもカウンター突きの代わりにパワガだと誤解されやすいのが損してるなこれw
カウンター突きの代わりはガード派生と返し突きって気づけたら世界変わるわ
2024/10/30(水) 18:33:08.53ID:hw878rOY0
昨夜は「何じゃこりゃ!?」状態だったけど今日になり集中モードが良いと聞いてやってみたらあら楽しい♪ウチは過去にFPSシューターをスティック感度MAXとかでやってたからかやり易かったわ
2024/10/30(水) 18:35:59.48ID:NfHQ2Faba
ドシャグマみたいな動きの少ないモンスターに対しては集中が刺さるね
動き回るすばしっこい敵にはたぶん通用しないかもね
2024/10/30(水) 18:41:05.67ID:DgF9jUIb0
ドシャグマ討伐までやったけど集中モード全く使いこなせてないわ
操作方法も使用感も変わってて別武器使ってるみたいな感覚
特にジャイロの横エイムが苦手すぎるんだけどみんなはもう適応できた?
2024/10/30(水) 18:48:48.40ID:NfHQ2Faba
しかしレダウ弱すぎだろ
ガード性能なしでタメビームすら余裕でガード出来ちゃうとかドシャグマさんの地面返しのほうが強えわ
2024/10/30(水) 18:53:07.99ID:cesxBx9+0
レ・ダウくんはクッソ大振りな攻撃ばっかだし接待してくれてるんやぞ
2024/10/30(水) 18:54:27.78ID:L9qbAvNY0
サポートランサーのアレサもやたらひるんでたな
怯み1くらいないとマルチは怖い怖い
2024/10/30(水) 18:55:55.36ID:V3J3e5qe0
ジャイロの横エイムはコントローラーを表裏から親指と中指で挟むように持って
手の中でコントローラーだけを回転させるようにするのがやり易いと思う
ただコントローラーによっては難しいかも
2024/10/30(水) 18:56:01.80ID:EueVo2J/0
トップクラスのガード性能(真)になったランスもドシャグマの地面掬い上げだけはガー不で怖いな
溜めカウンターが太刀の見切りみたいな無敵カウンターっぽいから、慣れたら溜めカンで返せたりするんかね
2024/10/30(水) 18:59:37.94ID:NfHQ2Faba
タメカンめくられるから嫌い
当てづらいし普通に3連安定ですわ
2024/10/30(水) 19:07:33.90ID:qKaIP+w50
>>401
出来て楽しいと言っている人もいる
俺は適応できてなくて赤IDになった

>>356
R2射撃のスプラとは比較にならないほどしんどい
張り付いてる≒あれこれ操作している時間も長くてスプラのYボタンのようなポジションリセットも捗らない(横ジャイロしてると手首や肘がぐちゃぐちゃになり続ける)
やっぱり諦めて右スティックにするけど、助言ありがとう

>>339
>>341
そうなんだよ、今作はガッシュとパワガ以外への派生受付猶予が長い気がする
今までのテンポより少し落として集中移動中段や集中上段方向転換で落ち着いて張り付いていくわ 

危うく右手モンハン持ちとか試してしまっていたけどやめた
スレ汚しすぎたごめん
みんなありがとう
2024/10/30(水) 19:09:25.61ID:EueVo2J/0
スラアク俺は使えないけど、
先行プレイで剣カウンターうひょー!って言ってたのにお前ら手のひらドリルすぎないか?
何を見抜けなかったんだ
2024/10/30(水) 19:10:29.94ID:EueVo2J/0
誤爆しちゃったすまそ
2024/10/30(水) 19:19:13.91ID:Y4GW1rIn0
SA関連が試遊版から変わってるっぽいな
取り上げられてたガンスのSAが元に戻ってる
ランスはSA持続コンボあるのかな?
2024/10/30(水) 19:26:46.51ID:us6uf14Q0
レダウさんよりドシャグマ様のほうがランス的には強いよな
413名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 07dd-TzxD [2400:2651:6c0:4900:*])
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2024/10/30(水) 19:33:40.70ID:aU6oUEn80
背面ボタンに○△×配置して親指は常にスティックで集中モード練習してる
ジャイロは苦手なんで
2024/10/30(水) 19:38:56.93ID:1hWmFqGj0
そういえばまだパワガ→大返し突きの最大威力とか、カウンター二連突きの最大威力とか試してる有能は居らんのか
415名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 1ed0-TzxD [2400:2410:d061:6d00:*])
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2024/10/30(水) 20:10:55.48ID:xelKclld0
集中モードでモンスターに近づくとカメラ回り込もうとするの防げる?タゲカメはつけてないはずなんだけど
2024/10/30(水) 20:18:15.54ID:+JsKt+VC0
今回のランスって突きからの素のガードが基本形だったりする?
今までみたいにパワガで迎撃じゃなくてジャスガ狙いっていうか
2024/10/30(水) 20:22:01.74ID:EueVo2J/0
>>414
溜めカウンター溜め3のカウンター二連はモーション値多分70×2か80×2って感じかな
モーション値140〜160くらいはある

あと溜めカウンター結構誤解されてるけどあれガード判定ないからね
溜め続けたまま攻撃くらったら捲られるとかじゃなく普通に直撃してるだけ
その代わりに攻撃を喰らう直前にボタン離すと太刀の見切りみたいな無敵カウンターが出る
418名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2bd-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 20:23:34.00ID:t84RFYlF0
というか集中モードの移動3つき3段突きが強すぎていかにこれを当てるかみたいな武器な感じするな
なんつーかサンブレイクのジャスガとか待ちの武器じゃなくてひたすら攻め続けるみたいな
だから普通に他武器みたいな欲張り被弾増えたわ
あと溜めカウンター直だしできないから使いこなせる気がせん
419名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 20:32:30.97ID:EdFwGyxl0
溜めカウンターは可能性感じるけど出せるタイミングが特殊すぎてな
420名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 436f-BWML [2001:240:247e:7a53:*])
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2024/10/30(水) 20:37:36.20ID:e4Zk0SVC0
これいいな

i.imgur.com/hAODYOR.jpeg
i.imgur.com/421yk7E.jpeg

i.imgur.com/j7ACIEx.jpeg
i.imgur.com/rQ7AhXc.jpeg
i.imgur.com/RBaJI35.jpeg
i.imgur.com/OpWWaGz.jpeg
2024/10/30(水) 20:41:20.96ID:1hWmFqGj0
>>417
まあそんな所か、威力だけみれば強そうだけど当てる難易度とか条件とか厳しすぎて恩恵少なそう

パワガも一緒で結局どれだけ威力の上昇があったとしても使える場面が少なすぎて腐るだろな
2024/10/30(水) 20:41:48.82ID:NfHQ2Faba
>>416
今のところそれでいい
あとはタイムアタックとかで上手い人出てきたら真似するべ
423 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ d70e-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 20:44:05.54ID:IPiuoocb0
溜めカウンターむっず…
使いこなせんのかなこれ
2024/10/30(水) 20:51:38.93ID:1hWmFqGj0
素直にジャスガから(溜めカウンター並の)二連突きが出せて、通常三突き後は三連突き一択なほうがシンプルで良かったな
425 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ d70e-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 20:56:29.72ID:IPiuoocb0
パワガから出せる大返し突きが溜めカウンターになったら使いやすいのになあ
流石にコンボ最終段のカウンター技は難しい
2024/10/30(水) 21:01:49.79ID:lw3/Zm/M0
流石に溜めカウンター二連はワールドがベースになってるワイルズで手軽に出せたら強すぎるけどな
ワールドでジャスガ十字払いが出せるみたいなもんや

それとは別に大返し突きは威力無さ過ぎてな
基本は返し突きでデカい隙には追撃突進が強い
ジャスガだけじゃなくパワガ成功からも追撃突進出せるのがいいな
2024/10/30(水) 21:18:13.21ID:1hWmFqGj0
いうほど強すぎるとは思わんけどな、ガンランスあたりと比較するとランスの強みというのが分からなくなってくる
2024/10/30(水) 21:27:27.23ID:fzd+/nDp0
流石のMハシも文句垂れてて草
429名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2bd-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 21:31:04.32ID:t84RFYlF0
昨日はクソ槍辛くて文句言ってたがようやくちょっと楽しくなってきたとこでベータ終わりや
2024/10/30(水) 21:34:30.07ID:7gHqey490
ところで追撃突進のその場フィニッシュは結局できるんか?
2024/10/30(水) 21:35:51.12ID:5CbmxUqK0
Mハシがここまで言うとはな
まあ俺的にはカウンターはそのまま残して欲しかったわ…
432 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 21:41:10.93ID:IPiuoocb0
あーでも溜めカウンターつええや
明らかにタイム早くなった
2024/10/30(水) 21:42:20.51ID:QCpgvV4o0
ひたすらカウンターちくちくランス好きだから今回のいぶし銀っぷりめちゃくちゃ好きだわ
攻撃止めてジャスガ狙いのモンスターに射精管理されてる気分から離脱できてうれしいたのしい
434名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43b8-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/30(水) 21:43:23.07ID:EVeQymub0
さすがのっていうかランスの武器紹介出た時点でだいぶブー垂れてなかったか
435 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 21:44:36.53ID:IPiuoocb0
あとレ・ダウの飛行中に翼突き刺して突っ込んでくる技ジャスガ決まると近い位置で止まる気がするんだよな
これ相殺って判定なのか単なる気のせいなのか気になる
2024/10/30(水) 21:47:46.50ID:Ffg5LDgJ0
集中モード△連打して傷見えたらR1攻撃きたらR2だけでいいやってなっちゃってる
437名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 21:51:57.93ID:EdFwGyxl0
火力出そうと思ったら溜めカウンター当てるしかないよな
ガンスに優秀なジャスガ入ったことによりいよいよ劣化ガンス化したのは否めない
2024/10/30(水) 21:54:10.53ID:yofhKVm10
さらに属性も死んでたら目も当てられんな
2024/10/30(水) 21:57:36.10ID:5CbmxUqK0
てか咆哮ってガード出来なくなってる?
パワガでいなすのか?
440名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
垢版 |
2024/10/30(水) 22:00:44.58ID:EdFwGyxl0
>>438
そういえばpvでは盾にも属性入ってるっぽいしそっちの方面で生き残る可能性は一応あるのか
441名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43b8-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/30(水) 22:06:31.11ID:EVeQymub0
>>440
あれただの減気エフェクトっぽいぞ
442 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 22:09:49.68ID:IPiuoocb0
これ完全に溜めカウンターゲーだわ
火力全然ちげえ
443名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/30(水) 22:11:55.12ID:EdFwGyxl0
>>441
えぇ…
やっぱダメじゃん
2024/10/30(水) 22:19:30.47ID:5CbmxUqK0
盾に属性入ってたとしても、なw
べつに盾メインの攻撃なんてねえし
445 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 22:19:35.16ID:IPiuoocb0
溜めカウンターで咆哮防げないの謎だな
どういう理屈なんだ
446名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2bd-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 22:20:33.79ID:t84RFYlF0
むしろこのスレのせいでえむハシは文句いう人みたいになってないか?
実際どうなんえむハシ
447名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43b8-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/30(水) 22:24:30.67ID:EVeQymub0
>>444
ガードバッシュ…
448名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新苗] (ワッチョイ 073d-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/10/30(水) 22:27:34.19ID:bl3FIs4I0
溜めカウンターの溜め部分に段階ある?
2024/10/30(水) 22:40:43.27ID:FwF4Lo/s0
レダウ11分台まで詰められたけどなかなかたのちい
なお代償に手首が死ぬ模様

上手い人は7分とかで倒すのだろうか
2024/10/30(水) 22:48:55.76ID:1hWmFqGj0
ランス改善の要望を送ろうと考えているんだが

とりあえず現実的な所

①大返し突き
基礎威力の強化とジャスガ成功時には威力上昇(基礎50、最大80くらいのモーション値は欲しい)

②上段突き3
最低限中段突き3と同等の攻撃力は欲しい

③シールドバッシュ
現状だと一回スタンさせるのも厳しいためもうちょいスタン値を上げてほしい

ちょっと理想を含む

④弱点集中攻撃
弱点への当たり判定を緩くしてほしい

⑤溜め二連
構えまでのモーションを早くしてほしい

⑥飛び込み突き
飛距離を伸ばしてほしい

他にあるかね
2024/10/30(水) 22:49:10.77ID:5CbmxUqK0
>>449
上手すぎ
捕獲?
452名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 8754-lGTe [126.119.20.51])
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2024/10/30(水) 22:57:16.34ID:4142gCYR0
新しい機能についていけずガードチクチクマンしてるわ
溜めカウンターは今の所使いこなせる気がしない
453名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 8754-lGTe [126.119.20.51])
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2024/10/30(水) 23:00:58.37ID:4142gCYR0
ライズみたいに技選択制にするとか今までの仕様+新仕様追加じゃダメだったのかな?
2024/10/30(水) 23:02:28.34ID:FwF4Lo/s0
>>451
捕獲ですね
今さっき10分20秒台出てウヒョーってなってる
455名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ 43e6-Z0nL [240b:c010:463:2ca6:*])
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2024/10/30(水) 23:06:45.52ID:oKTQFHZD0
レダウ30分かかったんだがなんか間違ってるんか戦い方
2024/10/30(水) 23:10:24.42ID:FwF4Lo/s0
>>450
突進 サンブレイクのシールドチャージ並に出の速さと最初の数歩のスピードを上げて欲しい

あとは全体的に火力上げて欲しいくらいかな
(ノートン先生も返して欲しいけど流石に高望みすぎる)
2024/10/30(水) 23:19:20.78ID:lw3/Zm/M0
溜めカウンター慣れたら結構狙えるとこは狙えるな
458 警備員[Lv.39][SR武][SR防] (ワッチョイ 4fed-dxh6 [2400:2200:521:40e6:*])
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2024/10/30(水) 23:25:06.66ID:l4+pn9WI0
レダウ初ランスで持ち武器より早いタイム出てワロタ
くそ使いやすいわサブ武器としてよろしく
459 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/30(水) 23:35:16.56ID:IPiuoocb0
結構頑張ってやっとこさ13分
でも溜めカウンターいいなやっと狙えるようになってきた
460名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2df-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/30(水) 23:43:34.71ID:t84RFYlF0
ドシャグマ捕獲だけど10分切れたから寝るべ
2024/10/30(水) 23:47:28.32ID:66MiJHFF0
集中してる時に左スティックが急にカメラに変わるのオフにさせてくれ
ジャイロはボタン押した時に画面が揺れるの嫌で切ったけど右スティックだけでやりたいんや
2024/10/30(水) 23:50:57.75ID:dFnIP+SH0
>>461
オプションのCAMERAの2ページ目の「Lによるカメラ速度」って奴を1にしろ
2024/10/30(水) 23:55:37.85ID:66MiJHFF0
ガーダの派生がしにくいな
条件あるのかと思ったけど先行入力気味に押さないと派生からは出ないな
どこでもガードの入力が優先されてるんだろうけど正直操作感悪い
>>462
出来たわ
センキュー
2024/10/30(水) 23:57:22.19ID:QCpgvV4o0
溜めカウンターってボタン押してからガードするまで若干タイムラグある?
余裕持って押さんとダメかなこれ
2024/10/31(木) 00:00:00.09ID:7WtkFeAr0
そもそも溜めカウンターにガード判定ないよ
溜めたままだと普通に食らう
攻撃が来る直前に溜め離すと見切斬りみたいな無敵カウンターが出る
多分ガード性能とか関係ない
2024/10/31(木) 00:01:47.80ID:6VQmD3Zt0
>>465
これテンプレに入れたほうがいいレベルだろ
誰もがガードしてからカウンターするもんだと思うわこの名前だと
2024/10/31(木) 00:14:38.96ID:tKXcfIiS0
パワガ無くしていいから溜めカウンターどっからでも出させろ威力さげていいから
それともパワガしないと死ぬような多段持ちが大量に出てくるんか
2024/10/31(木) 00:17:06.29ID:FaT3FZaP0
溜めカウンターという名前にガード要素あるか?
2024/10/31(木) 00:20:57.83ID:tKXcfIiS0
カウンターって言葉自体がランスにとってはガード反撃技の名前だし
470名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新苗] (ワッチョイ 073d-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/10/31(木) 00:21:08.58ID:RZVMvCqj0
いままでランスのカウンターといえばガードカウンターだったし
見切りカウンターという発想に至らないのはわかる
2024/10/31(木) 00:23:56.50ID:5SUJHRRx0
ステップ方向転換が無くなった
いわゆる任意カウンター突きは無くなった
ワールドからのパワガ、ガッシュ、飛び込み突きが弱体化した

今までの動きはほぼ弱体化しているので、今までの動きをしていたら少なくとも感触は悪い
そのかわり全集中張り付き三段突きが追加された
新体験していけってことなんだよな
472名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2df-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 00:26:15.91ID:rvpVLgyT0
溜めカウンターにガード判定ないの罠すぎるな
攻撃受けるまで溜めて受けたらボタン離すんかと思ったら受ける前に離すのかよ…
473 警備員[Lv.14] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/31(木) 00:27:35.03ID:zFvCRPWy0
みんな知らなかったのか…
そりゃ使わんわな
2024/10/31(木) 00:28:39.81ID:BhyuWdHO0
βやってないから溜めカウンターって聞いて
パワガみたいなので受け止めてカウンターするのかと思ったら
ガードしない全然違う物で草
2024/10/31(木) 00:30:40.19ID:tKXcfIiS0
直ぐにガード出せるようになったけどなんかこれ違うって正直思ってしまう
476 警備員[Lv.14] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/31(木) 00:33:28.32ID:zFvCRPWy0
要は3回突いた後の動き方が変わったわけだ
攻撃が来るなら溜めカウンター置いて待つ、来ないなら三段突きで攻める
そんで3回突くまでに攻撃が来たらジャスガで対処してできた隙にまたフルコンボ狙いに行くと
2024/10/31(木) 00:34:38.04ID:7WtkFeAr0
慣れるとジャストアクションとしては結構ガバガバだから溜めカウンター楽しいけどな
レダウにバクスタ→上突きコンボ→溜めカウンターで開幕咆哮に綺麗にカウンター出来てきもちええ
2024/10/31(木) 00:41:36.61ID:FaT3FZaP0
バワガなくしてその枠を溜めカウンターにしていいよ
2024/10/31(木) 00:44:07.70ID:7WtkFeAr0
カウンター突きの挙動はガード派生と返し突きで出来るから昔のカウンター突きなんかいらんぞ
パワガは追撃突進出来るから置いといていい
2024/10/31(木) 00:48:39.28ID:rY8g8ovL0
位置調整はやりやすいけど機動力が単純にライズは置いとくとしてワールドより下がってないか?距離離れときマジでストレス
481名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a200-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/10/31(木) 00:50:56.52ID:Fkv7rLSf0
ガード派生の突きがしたいわけじゃなくてカウンター突きがしたかったんだけどな
あれは多段か単発か見極める楽しさがあった
482 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 5743-tbnI [116.58.171.50])
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2024/10/31(木) 00:50:57.36ID:jA02qNxE0
他の武器が6分台とか出す中でレダウTAのランス全然見つからん
これは製品版で強化必要だな〜
2024/10/31(木) 00:52:45.27ID:7+VQaoJS0
飛び込み突きが全然飛び込んでくれねえしなぁ
ソロはいいけど距離が離れがちなマルチで距離つめるのめんどそうだ
2024/10/31(木) 00:55:07.66ID:HeXyh3H0d
やはりノートンこそが必要だ
2024/10/31(木) 00:55:09.84ID:4yJu7A+Tr
フリクエのレダウソロで20分かかる
集中中段連打じゃあかんのかな
2024/10/31(木) 00:56:19.92ID:tKXcfIiS0
飛び込み突きの距離アップと突進のスピードアップとガーダやパワガに派生する時に入力がシビア過ぎて盾先に構えてワンテンポ遅れる問題はせめて調整してくれ
2024/10/31(木) 01:08:10.56ID:4yJu7A+Tr
なんでランスだけ盾持ってんのにリスキーなジャストゲーさせられてるん?
モンハンってジャストゲーじゃないっしょ
2024/10/31(木) 01:13:32.15ID:7WtkFeAr0
ガーダパワガの入力がシビアになったのはガード派生が爆速な副作用みたいなもんだからなあ
そこは甘えずに同時入力するしかない
2024/10/31(木) 01:19:05.75ID:tKXcfIiS0
>>488
相手の攻撃見てからディレイ入力したら派生からは同時押ししてもガーダやパワガは絶対最速じゃ出ないよ
ガードが優先されるから先行入力じゃないと出ない
490名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43b8-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/31(木) 01:22:35.07ID:REXJ0jCN0
>>482
9:18:59の人いたぞ
491 警備員[Lv.15] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/31(木) 01:23:24.64ID:zFvCRPWy0
あーダメだ集中力落ちると昔のランスが顔を出す
溜めカウンター軸難しいね
492 警備員[Lv.39][SR武][SR防] (ワッチョイ 4fed-dxh6 [2400:2200:521:40e6:*])
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2024/10/31(木) 01:26:28.43ID:MjcP/ZSZ0
>>487
ゴリッゴリのジャストゲーだ
ジャストないの操虫棍くらい
493名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43b8-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/31(木) 01:26:36.16ID:REXJ0jCN0
Mハシ死ぬほどネガっててなんならランス卒業も視野に入れてるんだけど公認がこんだけ言ってんのに製品版に向けてなんの対応もしないわけねえよな藤岡てめえこの
2024/10/31(木) 01:27:25.00ID:q2jwdNFrd
ドシャグマのちゃぶ台返し前兆って唾飛ばしながら立ち上がって叫び出すで合ってる?
2024/10/31(木) 01:31:46.19ID:tKXcfIiS0
Мハシ泣きそうになってるな
半分仕事だしネガると死活問題なのにここまで文句言ってしまう気持ちはわかるよ
496名も無きハンターHR774 警備員[Lv.71][苗] (ワッチョイ b2df-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 01:32:42.41ID:rvpVLgyT0
勝手に卒業しとけよw
2024/10/31(木) 01:34:00.70ID:4yJu7A+Tr
真のランサーはどんな時もランス背負うんだから周りとかTAとか関係ないんだよ
2024/10/31(木) 01:41:30.85ID:7WtkFeAr0
まーたランサーの代表()のなんとかハシか
2024/10/31(木) 01:43:33.26ID:R5GXm7uO0
やっぱウンコマゾ武器なの?
流石にもう捨てて太刀に乗り換えたほうが良い?
500名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43b8-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/31(木) 01:46:30.94ID:REXJ0jCN0
Mハシ関係なくカウンターが即座に出せないランスまじでコンセプトからして狂ってて怒り通り越して悲しいわ
他の武器やりたい放題カウンターしてるのによ
せめて従来どおりのカウンター突きがあればよお
そのカウンター突きに今作verの溜め要素いれるだけで良かったのによお

なーんで突き突き突きからじゃないと出せなくしたんですかねえ…
2024/10/31(木) 01:52:13.31ID:nrWLoRqMd
パワガに見切りカウンター付けて4段目はガードカウンターにしてもらおう
502名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ bf55-Bdr1 [60.47.119.123])
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2024/10/31(木) 01:56:09.36ID:jw6K56QF0
やれること、やりたいことが減りすぎなんだよなぁ
2024/10/31(木) 02:06:56.91ID:LMeg4ZF50
その右手に付けてる板は何なんだよマジで
504名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ b26b-/so7 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/10/31(木) 02:07:54.65ID:c3BXF45s0
ドシャグマのエリア移動に騎乗攻撃当て続けるの楽しいよ
2024/10/31(木) 02:09:54.69ID:t9hsaSPu0
集中モードで常に頭や傷口をエイムしながら突きⅢまで繋いで相手の攻撃が来そうなら溜めカウンター 来なさそうなら3連突き
突きⅢまでに攻撃が来たらジャスガからの返し突きで突きⅡから繋ぎなおし
こんな感じでめっちゃ目も耳も頭も手首も使って疲れるけど超楽しい
でもいかんせん火力が満遍なく低い

特に大返し突き君、アンカーレイジ先輩のもとで鍛えなおしてこないか?
踏み込みに見合うだけの火力を持つか踏み込みをやめるかどっちか選んでほしい

それと壁殴りコンボは上突き上突き水平突き3連突きと上突き薙ぎ払い水平突き3連突きのどっちがええのじゃろう
2024/10/31(木) 02:11:23.10ID:7WtkFeAr0
大返しは基本封印して返し突きのが良いな
大返しだけ明確に弱い
2024/10/31(木) 02:13:08.71ID:s1ByE5BNr
踏み込みはモーション値据え置きだから完全な弱体化よね
踏み込んだ時間分モーション値上がってないと

βテストってダメージ測れる練習場みたいのない?
2024/10/31(木) 02:13:52.24ID:tKXcfIiS0
大返しのジャンプモーションあれなんだよって思ったら隙を延長するためだけの演出だろ…
2024/10/31(木) 02:14:42.76ID:LMeg4ZF50
ホントに火力無いよなぁタメ突き方向転換すらできないしダメージ3桁余裕で出してくる大剣やハンマーガンスと比べちゃって溜息しかでないわ
2024/10/31(木) 02:16:46.25ID:t9hsaSPu0
>>509
溜めカウンター突きは集中モードで出せばモーション途中でも振り向けるくらい当てやすかったよ
2024/10/31(木) 02:18:37.22ID:H+a3pGCy0
大返し派生できる技は全部追撃突進できるから追撃突進が一番かな
2024/10/31(木) 02:19:08.45ID:s1ByE5BNr
カブラもドシャも溜めカウンター意識して戦いにいった結果
一度も成功しなかったから実用に耐えないと思った
2024/10/31(木) 02:20:20.22ID:7WtkFeAr0
追撃突進の最初のチョン!だけで大返し突きより火力出るからな
>>509
集中モードエアプはまず切り替え方式にしてから出直してきてくれ
514 警備員[Lv.15] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/31(木) 02:21:27.76ID:zFvCRPWy0
俺じゃ12:21が限界じゃ
やっぱり溜めカウンター狙ってくのが良さそうだね
2024/10/31(木) 02:23:57.91ID:LMeg4ZF50
>>513
そもそも何で喧嘩腰なの!?「ランス」の集中モードがなんだって?
2024/10/31(木) 02:23:58.21ID:ucbhmmIN0
操作を複雑化する代わりに火力を下げられた武器
517 警備員[Lv.15] (ワッチョイ d790-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/10/31(木) 02:28:40.18ID:zFvCRPWy0
複雑になるならその分やっぱり火力は欲しいよねえ
楽しいのは楽しいんだけどやっぱり強くないと盛り上がらんので改善を願う
2024/10/31(木) 02:28:45.46ID:H+a3pGCy0
火力は上がってんだけどな

追撃突進は最初の突きも突進連続ヒット部分もフィニッシュ部分も強い
これ楽しいわ
2024/10/31(木) 02:30:33.99ID:t9hsaSPu0
>>515
ランスは集中モード中旋回能力が爆増するのよ
カメラが向いている方向にすぐさま振り向いて突きを出せるし水平突きが前後のみならず左右にもステップ突き出来るし

だからデフォだとL2押してる間だけ集中モードオンになってるところをL2押すたびに集中モードオンオフをトグルスイッチするようにして
集中モード中のカメラの旋回速度を上げて
必要なら集中モード中のジャイロカメラ操作をオンにすると世界が変わる

お好みで集中モード中の左スティックのカメラ旋回速度を最低にしとくのも吉
2024/10/31(木) 02:40:34.55ID:lwf7hgLD0
×ランスは

⚪︎全武器

>>465
ほげえええええええええサンキュー武器指南ちゃんと読むわ
521名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ 073d-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/10/31(木) 02:42:05.86ID:RZVMvCqj0
集中モード時の旋回性能面ランス優遇なん?
他武器も集中モードで旋回能力あがるんじゃないの?
他近接武器も集中モードで追いエイムしながら戦ってるような印象だけど
2024/10/31(木) 02:44:46.74ID:XF7PgrUa0
カウンター成功したら結構気持ちいいんだけどさ、成功に至るまでがすごく難しいのよ
リスクとリターンが今のところあってない気がする
2024/10/31(木) 02:50:59.60ID:H+a3pGCy0
スラアクとか使えば分かるけど集中して快適に戦えるかと言うとそうではなかったりする
ランスは常時集中で良いレベルに使いやすい
2024/10/31(木) 02:59:24.68ID:Est0MUN60
突き一回から溜めカウンター移行できないの流石にバグを疑うわ
2024/10/31(木) 03:08:14.19ID:rHU50Yti0
βのランス触ってみたがサンブレと比べてあまりにも別ゲーだった
飛び込み突きは3ヒットにしてほしいのと溜め薙ぎ払い欲しいです
2024/10/31(木) 03:15:35.57ID:5SUJHRRx0
溜め薙ぎ払いはコンセプト的にいらない
飛び込み突きは3hitで初段保証は構わないけどモーション値高過ぎるとバカ系の壊れだから無し
飛び込み距離は伸ばして欲しい
2024/10/31(木) 03:16:30.39ID:4FcaNIqV0
そこにほぼタメ薙ぎみたいな威力のタメ無しなぎ払いがあるじゃろ
と言うかモーション的になぎ払いは謎の長リーチ広範囲でモーション内容も強いね
横じゃなくて斜めに逆袈裟に薙ぎ払うから上にも判定が強い

溜めカウンター使いこなしたいけど無理に狙って失敗するより移動突きと三段突きで張り付いたええわってなる
レダウ討伐14分が俺には精一杯や
2024/10/31(木) 03:19:42.26ID:rY8g8ovL0
張り付くって言っても前ほど正面維持できないけどね機動力無さ過ぎ
2024/10/31(木) 03:27:09.43ID:4FcaNIqV0
まあ確かに飛び込み突きの前進距離は伸ばしてくれないと困るから要望はしっかり送るわ
レダウは結構前に詰めてくるから下がり突きと感度最大エイムで結構頭は楽しく殴れるけど
製品版ではまだ見ぬ車庫入れモンスターとかも出るかもしれんしな
2024/10/31(木) 03:28:53.62ID:lwf7hgLD0
シルチャ欲しいわシルチャ
2024/10/31(木) 03:45:28.81ID:tKXcfIiS0
シルチャは犠牲になったよ
あんなのあったら集中の価値が下がるからね
2024/10/31(木) 03:50:51.16ID:7WtkFeAr0
集中は全く関係ないだろw
前への距離詰めとして有能すぎたなシルチャ
今作は突進の操作性が上がったのは救いだけど
533名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ ab85-kvRr [2400:4053:35a0:4100:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 04:15:22.95ID:kBfx4rFa0
武器使用ランキング最下位間違いなし
534名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/31(木) 04:21:24.66ID:INNsfax50
ガンスが守り性能もランスと変わらんレベルになってるので
せめてガンスに近い火力出せないと存在価値無いよこの武器
そりゃMハシも嘆く
535名も無きハンターHR774 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 968d-QrFm [2400:4053:2722:1a10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 04:26:27.04ID:4Nchfbom0
ステップもジャストガードもできるヘビィボーガン
536名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
垢版 |
2024/10/31(木) 04:31:51.95ID:INNsfax50
ジャスガを色んな武器に配る→まぁカウンターゲーになってるししゃーない
ランスのジャスガをナーフする→サンブレの性能は流石に強すぎたか…
ランスの火力はずっと最低レベル→じゃあこの武器要らねーじゃん
537名も無きハンターHR774 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/31(木) 04:41:43.57ID:INNsfax50
とりあえずレダウのTA見てる感じランス片手スラアクは明確に他より一回りも二回りも火力落ちてる
体験版の時点とはいえここまで差が出てるの本当に調整下手くそだなって思うわ
ランスは守り強いから火力落とすって認識マジで改めて欲しい
2024/10/31(木) 04:43:35.22ID:rHU50Yti0
おまけにガード中は変な顔(´・ω・`)そりゃ最下位ですわ
とりあえずステップ距離UPないとどうにもモタモタしてしまう
ランスにもジャスガ十字斬みたいな見た目インパクトある技が欲しいなぁ
2024/10/31(木) 05:28:16.01ID:eFJlNkc20
レダウ5、6分でない点をカプンコは考慮してくれるんろうか

あとやっぱシルチャ、昔の飛び込み返して
機動力だけでいいから
2024/10/31(木) 05:40:32.44ID:4+NM3LVm0
クソみたいな突進使ってると流転ノートンでぶっ飛びたくなりますねぇ
541名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ b26b-/so7 [2400:2412:80c0:1d00:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 05:59:24.11ID:c3BXF45s0
緩衝ないとマルチ辛すぎる
542 警備員[Lv.40][SR武][SR防] (ワッチョイ 4fed-dxh6 [2400:2200:521:40e6:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 06:25:23.40ID:MjcP/ZSZ0
突進速度はテコ入れ来そうだわ
2024/10/31(木) 06:33:49.73ID:6VQmD3Zt0
まあ開発にランサーいないんだろうなってのはわかるよね
2024/10/31(木) 06:36:24.40ID:6VQmD3Zt0
アイスボーンでも火力はなかったけどカウンタークラッチで常に傷付け出来るのがマルチで貢献出来たしジャストカウンターも気持ちよかった
それら全てナーフどころか撤廃されるとか意味わからない
2024/10/31(木) 06:36:33.94ID:Fa851p+h0
今作の戦犯は誰だろうな
2024/10/31(木) 06:54:43.99ID:AsQGsxxv0
配信見てると結構な人が4段目あるの知らないな
2024/10/31(木) 07:15:02.30ID:SSMKDxHw0
まあ今回のβ版ですら試遊版に比べて結構モーション値とかも調整されてるみたいだし
しっかり要望送っていけば改善する余地はあるから諦めないほうがいいぞ
2024/10/31(木) 07:19:42.90ID:NdXbo3S90
ワイルズランスを誉める人って相当上手い人だろうね
俺には扱えそうにない
549名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (オッペケ Sr27-TzxD [126.194.194.247])
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2024/10/31(木) 07:26:11.48ID:iuaNiwIpr
最高のガード性能?なのに機動力が低いは徹底してるの腹立つ
2024/10/31(木) 07:32:30.82ID:6VQmD3Zt0
>>548
俺もそう思う
例えばドシャグマなんてアイスボーンの仕様なら練習相手にもならんけど
ワイルズで溜めカウンター狙いながら戦うとなるとかなり難しい敵になる
2024/10/31(木) 07:42:19.11ID:PK1agWfL0
ジャイロ操作できないと火力出ないってマジ
俺スプラトゥーンやりたくないよ
2024/10/31(木) 07:42:24.64ID:rHU50Yti0
ランサースレのだれかがカプコン株主になって株主総会でランスの弱さについて突っ込む必要があるな
人口が少ないうえに声が小さいから想いが届かんのだ
と、ネタは置いといて、今作は攻撃をキャンセルしてカウンター突きって出せなくなった?
もしないならほんとつまんないな
2024/10/31(木) 07:52:33.20ID:t9hsaSPu0
攻撃をキャンセルしてカウンターはむしろ今までのランスはなんだったんだってくらいどこからでもキャンセル効くよ
それこそ3連突きのモーション途中ですらキャンセル効く
真後ろからの攻撃だろうと集中モードで振り向ければ余裕でジャスガできるし最悪従来のカウンターコマンドR2+◯で出るパワガで返せる

それと溜めカウンターは見た目こそ従来のカウンター突きそっくりだけども 
従来のカウンター突きが相手の攻撃にR2ボタン押してる間の盾を構えてるポーズを重ねることで発動するのに対して
溜めカウンターは相手の攻撃に合わせて◯ボタンを離して槍を突き出すポーズを重ねる必要がある
全く使用感違うべ
554名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 4fab-8acW [2001:268:9a63:5d0d:*])
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2024/10/31(木) 08:02:28.87ID:DTb40g9o0
ガード突きなんて誰も使わんからR2△を溜めカウンターに変更しよう
555名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 9669-lfYc [2001:268:738e:f192:*])
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2024/10/31(木) 08:16:26.17ID:LmJ4BQpu0
ワイルズのランスはなんか動き重いね。
2024/10/31(木) 08:17:13.16ID:Yye+doac0
後発組だからまだ触れてないんだが、ここ見る感じだとダメージが平均よりもけっこう低く、パワガと大返しはダメな子っぽいのか?
溜めカウンターに無敵判定ついてるなら太刀を見習ってパワガの枠に置いて欲しくなるな……何より威力少し落としてでも素出しできる無敵カウンターが欲しい(わがまま)
2024/10/31(木) 08:40:20.23ID:yz+FWgS+0
みんなが掌を返すようなランス専用スーパースキルが用意されてるはすだ
2024/10/31(木) 08:52:21.01ID:YAZZY02b0
公式に不満投げて製品版までに対応してくれるの祈りしかないよな
明日から他プラットフォームでもできるようになるし公式まで届くだろと思いたい
2024/10/31(木) 08:58:00.52ID:l1f+Q/M60
steam勢だからまだ待ちだけどそこそこ楽しそうって評価から一転してんな
スレ追った限り集中モードでジャイロかマウスでタゲ追って溜めカウンター中心で戦うって感じか
ガーダの機動性と操作感落ちたのとサブレでやっと他武器にそこまで遅れをとらない機動力に至ったのがまた昔に戻ったのが痛そうだな
ノートンもシルチャもなくなったのだからガーダだけは救われてほしいなぁ
560名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 43e0-8acW [2001:268:9aa7:c797:*])
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2024/10/31(木) 09:23:42.80ID:1Sgw1zSZ0
実際楽しくはある
集中モードでステップ挟まずに移動突きで攻撃し続けるのはこれまでにない楽しさがある
ただカウンターに旨みがなかったり大ダメージを取れる溜めカウンターがかなり当てづらいと不満はある
2024/10/31(木) 09:26:31.45ID:59R0Hzumd
突進の遅さ
なんじゃこりゃ
562 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/31(木) 09:30:21.55ID:gCXa4vQE0
溜めカウンターはカウンター判定自体はガバガバだから決まるんだけど当たらんことが多いんだよね
まあレ・ダウが翼主体で攻撃してくるからってのもあるかもだけど…
563名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b2df-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 09:30:28.29ID:rvpVLgyT0
>>559
最初はサンブレイクの動きやろうとするともっさりしてるし操作変わりすぎてイラつくよ
常時集中モード3つき中段3段の移動突きになれると快適になる、てかガーダのかわりに移動突きで位置調整するからガーダかなり使わなくなってる
2024/10/31(木) 09:35:20.81ID:6VQmD3Zt0
>>553
どう考えてもアイスボーンのカウンターのほうが即座に発動出来て強いんだが
ワイルズのガードは出が早くなったとはいえ即座に発動することは出来ない
2024/10/31(木) 09:48:45.02ID:FaT3FZaP0
サンブレランス返して
虫技なくてもいいからさ
2024/10/31(木) 09:51:20.25ID:EXRFvMwQ0
カウンター突きが強いとか流石に思い出補正がすぎる
アイボーでガ性無しのカウンター突きなんてドシャグマのノクバ攻撃に反撃出ないし、返し突きよりモーション値低い
あとガード派生の方が明らかに発生も早い
アイボーやサンブレのカウンター突きやガーダもワイルズのガード派生ほどモーションキャンセル性能はなかった
2024/10/31(木) 09:54:47.53ID:4FcaNIqV0
あと二時間で一日休みか…
アイボーランスよりは圧倒的に火力も高いしカウンター系統も全部高性能だけど、
アクション別ゲーすぎてこっちが追いつかない感じあるな
全武器で一番変更大きいのなんならランスだわw
2024/10/31(木) 09:58:30.30ID:LDjGD9y40
モーション代わり過ぎで真価を発揮できてないだけだとしても、製品版発売後に他武器よりストーリー進行遅れるのは必至なんだよね
2024/10/31(木) 10:02:28.79ID:7WtkFeAr0
ストーリー進行とかはどうでもいいけど機動力上げてくれて要望は送るわ

切り替え式設定で集中モード常駐してジャイロも使うとかなり立ち回り易くなるけど
今まで使ってなかった脳みそも使い始める感じが凄い
溜めカウンターは諦めて三段突きしか使わなくてもレダウの討伐タイム変わらないから並みハンは素直に三段突きのがええで
570名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/10/31(木) 10:03:23.20ID:2nC++Enw0
触った感じの感想はまぁ皆がいうのに近い
カウンターでずっと俺のターンが好きだったから単純に出来ないのは辛いな多分ランスが好きって人の大半がこのカウンターで張り付きだからこそじゃないか?ガード移行は早いけどそうじゃない
後は溜めカウンターに行くにもちょっと遠回りなのが気になるしパワガの価値が今のところ分からないのとガーダや突進を出すのにちょっとワンテンポ遅れるのが個人的に微妙
距離詰めたい時に突進便利だったのにコマンドにガード挟むのやめてくれって思った
571名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
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2024/10/31(木) 10:08:11.70ID:zaSKHCsg0
>>570
思ってること言語化してくれて助かる
俺は即座にカウンターで対応できるランスが好きだったんだ
素出しのガード挟むのとは違うんだなあ…と
572名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b2df-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 10:09:45.98ID:rvpVLgyT0
1番変わったのが誰でも火力出せる集中中段3から3段突き狙いまくるから他武器でよくあるよくばり被弾増えたことだな
従来のランスは攻撃来そうな時に攻撃やめてカウンターが基本だったが欲張り3段が止められないわ
2024/10/31(木) 10:10:34.99ID:4FcaNIqV0
三段突きブッパがなんなら溜めカウンターで溜めてる時間分殴れて確実に強い説ある
溜めカウンターも開幕咆哮とか確定どころがなんこかあるからそこなら強いが
>>569
アンケートはとりあえず前への機動力アップ、通常突きのテンポアップ、出来れば突きの火力アップって感じかな
レダウは割と快適だけどもっとフラフラ離れていくタイプのモンスターへ距離詰める手段が欲しいね
火力より機動力だな
2024/10/31(木) 10:14:52.80ID:lwf7hgLD0
今までのカウンター突きがガードと突きに分離して自由に出せるようになってるだけなのに「カウンターが好きだったのに」って言ってる奴の気持ちが一切わからん
2024/10/31(木) 10:15:45.91ID:FaT3FZaP0
十字切りどこ?
576名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
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2024/10/31(木) 10:16:15.48ID:zaSKHCsg0
>>574
ガードと突きに分離して別物になったから…ですかねえ…
577 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/31(木) 10:16:34.77ID:gCXa4vQE0
サンブレイクとかもはやカウンター使わなくなってたしな
2024/10/31(木) 10:24:23.51ID:7WtkFeAr0
カウンター突き懐かしい!戻せ!とかを開発は真に受けないでほしいもんやな
もっと突進速度上げろとか飛び込み突きの前進距離上げろとか有益な意見を収集してくれ🙄
579名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b2df-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 10:26:23.50ID:rvpVLgyT0
うーんレダウガセイ0でもレーザーたいして削りダメ受けんがノートン先生欲しいな
空中溜めレーザーとか背面ノートンから反転攻撃に地上極太レーザーは横向きノートンから前方攻撃で回避とノートンノートンノートンノートン
2024/10/31(木) 10:32:10.02ID:lwf7hgLD0
なんだ順応できないだけの奴の意見か

あとカウンター突きの方が即座に発生できてたみたいな意見もあるけどそれはどう考えても突きの速度が遅くなってるからであってカウンターに戻ったとしてもガード派生と同じ発生速度になるからマジでアホなこと言うのやめてくれよ
せっかくできること増えてるのに減らそうとすんなカス
2024/10/31(木) 10:39:31.78ID:SSlGL3xw0
ジャイロ集中ランスの使用感が最高で二度と昔にはもどりたくない
けど集中モードが神過ぎて通常モードマジで意味ないから、ならモードとかいらねえじゃんってのはあるなー
582名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 10:41:18.64ID:zaSKHCsg0
批判絶対許さないマンって脳死の極みだよな
2024/10/31(木) 10:45:04.26ID:lwf7hgLD0
>>582
お前の批判を批判しただけなんだけどそうやって批判自体を否定するんならお前がその「批判絶対許さないマン」だよ
せめてもうちょっと内容について言ってくれないと批判ですらないよ
ガードと突きを分離してできることが増えてる上にカウンター突きと同じ動作もできるんだぞ?
それに何がそんなに不満なのか具体的に言ってくれよ
2024/10/31(木) 10:45:47.11ID:EKqRrHE70
>>564
どう考えたのか分からんけど流石にアイスボーンのカウンターよりはワイルズのガード→返し突きの方が張り付き性能も火力も強くない……?
サンブレイクのカウンターならまだガ性不問で反撃出すから分かるけどアイスボーンのカウンターってノックバックしたらそのまま縮こまってなかった?
ガ性が足りてる上でガード成立してから返しの速さが上回ってるって意味ならアイスボーンカウンターの方が強いって言い分もわからんでもないけども


ところでベータテストのフィードバックにいろいろ要望送ろうと思うのだけど
ランス絡みで言えば
・全体的に火力上げて(個人的必須レベル)
・特に大返し突きのリターンが低すぎるもっと火力よこせ(個人的必須レベル)
・突進の動き出しと初速の速さを上げてくれ(個人的必須レベル)
・ジャストガード成立しても容赦なく削るのやめて むしろパワーガードの削り消して欲しいくらいなのに(個人的優先度高め)
・ガードダッシュ→飛び込み突きの移動距離をサンブレイク並に戻して(あると嬉しい)
・死に技のR2+ニュートラル△のガード突きに溜めカウンター当てはめて(高望み)

あたり思いついたけど他にあるかな
2024/10/31(木) 10:46:00.43ID:l1f+Q/M60
ライズ以降で十八番というか特徴だったカウンターが他武器に多く配られ(るどころか上位めいたものまである始末)
ワールドでこれまた十八番であるはずのジャスガまで他盾武器に配られてるのに火力も機動力も大して上がってないのはなぁ
その癖猶予フレームガバガバとはいえジャスガの上からも削られるようになったならもうちょっとこうランスのデメリット的部分緩和してくれてもいいよね

ジャイロやマウス推奨になったらそれこそお手軽に戦える操作感すら薄れてるし
まぁ最終的な評価は触れるようになった明日下すけどスレ見る限り期待より不安のが強くなったわ
586名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 1e98-TzxD [240f:33:e515:1:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 10:46:25.69ID:ntQqA/2a0
溜めカウンターに相殺機能つけようぜ
2024/10/31(木) 10:47:59.11ID:GqsNzTHk0
武器スレ一通り見た感じ不満ある武器のほうが多そうだし各種数値を上げれば大半の不満は解消されそうなランスはまだマシな気がしてきたぞ
2024/10/31(木) 10:48:27.14ID:l1f+Q/M60
2行目ワールド→ワイルズだわ間違えた
まぁ他武器にも新しい操作としてそういうの寄越すのは構わないけど
強みを奪われる武器種としてはじゃあこっちにもアッパーくれよとは思うよね
2024/10/31(木) 10:49:28.19ID:CKFmICtL0
ジャスガ成功時の攻撃をもっと強くしてくれ
ジャスガ取るメリットがなさすぎる
2024/10/31(木) 10:51:11.14ID:FaT3FZaP0
冷静に考えてみるとなんでジャスガ成功時に盾をズンッするんだ?
2024/10/31(木) 10:52:00.34ID:EKqRrHE70
>>590
相手の攻撃ターンがただ耐えるターンじゃなくてこっちの攻撃ターンになるんだからいいじゃないの
2024/10/31(木) 10:53:36.13ID:FaT3FZaP0
>>591
ハンター目線的にどういう感情なんかなって
593名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b2df-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 10:54:03.02ID:rvpVLgyT0
ジャスガからの反撃が弱いから棒立ちジャスガするくらいなら適当にガードして3つき始めた方が火力でるな
594名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sr27-jlTN [126.253.182.255])
垢版 |
2024/10/31(木) 10:56:26.56ID:WqssYwR7r
とりあえずアンケには上段突きVのモーション値TとUと同じやめてとは書いたなんでVまで繋げて同じなんやろか
2024/10/31(木) 10:59:39.21ID:0OpTLM9j0
カウンターするにしても他の武器のほうが良いのは笑える
2024/10/31(木) 11:00:15.76ID:ck8JtL2e0
正直他武器もつまらん
武器調整した奴は過去作と変わったんか?
2024/10/31(木) 11:02:25.92ID:EKqRrHE70
>>593
追撃突進もっと火力くれてもいいよなぁってなるよね

今作は敵の攻撃寸前まで上突きや水平突きしておいて溜めカウンターが間に合うなら溜めカウンター 間に合わなそうならジャストガードで返し突きから再開 そもそも敵の攻撃が当たらなさそうなら3連突きってのが基本の動きだと思った
返し突きの次は水平or上突きⅡがでるから3連突きの回転数も上がるし
598名も無きハンターHR774 警備員[Lv.67] (ワッチョイ 1eb1-EIM7 [2405:6581:c500:3900:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 11:05:23.38ID:8vobQ1rB0
カウンタークラッチで傷つけだけさせてくれ
2024/10/31(木) 11:06:24.80ID:9XHRuevn0
太刀と弓が優遇されてていつも通りだなとため息でるわ
600名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 11:06:46.24ID:zaSKHCsg0
>>583
カウンター突きが好きって言ってんだろ
シュインて構えて受けてドンッと返すあの一連の動きそのものが
盾で受けて小突き返してそのままなんの捻りもないただの突きのどこにロマン感じろってんだ

俺の意見は俺の意見として受け流しとけよ突っかかんなボケ
2024/10/31(木) 11:15:02.09ID:zLJTVagJ0
ジャスガを狙う意識がそもそも今回違うんだよな
三段突きが強いからそれを狙うのが第一で、
でも攻撃が来たから仕方なくガード派生で中断して凌いで返し突きでコンボ再開してまた三段突きを狙っていく
ジャストタイミングでガ性アップが付いて、暴発もしなくなったアイスボーンのカウンター突きのパワーアップ版
あくまで主役はコンボ最終段であってジャスガ返し突きは次善の手段、って構造までワールド

ついでに追撃突進も使えますよって感じだよな
他の武器もこ構造は変わらないね
602名も無きハンターHR774 警備員[Lv.101][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a200-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 11:16:44.03ID:Fkv7rLSf0
単純にガード手段を一個取り上げられたからそら不満は出るわ
溜めカウンターはいつでも出せるわけじゃないし
2024/10/31(木) 11:21:17.20ID:EKqRrHE70
取り上げられたガード手段ってカウンタークラッチのこと?
アレは唯一無二の楽しさがあったわね
2024/10/31(木) 11:23:37.34ID:WtN+Mn6S0
なんかワールドスタッフってパワガを画期的な防御手段だと思ってそうだよね
2024/10/31(木) 11:24:26.17ID:7WtkFeAr0
その人はほぼ上位互換のガード派生をわざわざ弱い時代のカウンター突きに戻せって言ってる人だから…

✕ サンブレのジャスガのワイルズ版
○ アイボーのカウンター突きのパワーアップ版
ワイルズのジャスガについてこの意識だな
2024/10/31(木) 11:24:34.24ID:lwf7hgLD0
>>600
ランサーの大半がそう思ってますみたいなレスに同調した挙句にお前にレスしたわけでもない俺に安価つけておいて都合が悪くなったら個人の意見なので触れるなとか虫がよすぎだろアホか
批判が怖いんならインターネットやめまちょうね〜
あと従来のカウンターも小突くだけでちゅよ〜www
2024/10/31(木) 11:27:49.90ID:B5egVKqO0
昨日体験版やってコンボが3段で終わると思って3段までしかボタン押してなかった俺が颯爽登場
2024/10/31(木) 11:28:53.43ID:WtN+Mn6S0
3連突きって中段にできないの?
609名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
垢版 |
2024/10/31(木) 11:32:01.94ID:2nC++Enw0
カウンター戻せとは何一つ言って無いけどな
文面もうちょっと見たほうがいいよ?
2024/10/31(木) 11:35:03.82ID:ea0q+MLx0
溜めカウンターのモーション短縮と△3連突きからの○で溜めカウンター派生の要望送ったわ

俺のランス感はアンイシュワルダのレーザーを真横に突進で距離詰めするあの感じが好きだったから突進速度の要望も送ったわ
2024/10/31(木) 11:36:25.08ID:jw6K56QF0
盾チクしかすることなくなった武器
何だったらその盾すらいらない使用してない
ガードからのカウンターはケレン味やロマン感がなく地味になった
ガードダッシュは他の動きに比べて使う価値ない
カウンタークラッチもない
シルチャシルタもない
ジャスガやカウンターは他の武器にもつけますね
ランスの存在意義って何や
戦技的な特徴的なもん何かないんか
612名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 11:36:31.66ID:zaSKHCsg0
>>606
うーん弱い
2024/10/31(木) 11:44:35.22ID:7WtkFeAr0
あと20分で一端終わってしまうか
三段突きメイン、溜めカウンターは狙いやすいとこだけ戦法でレダウ討伐13分
溜めカウンターに拘って15分かかった俺の腕ではやっぱ三段メインのがええわってなった

アンケは三段突きとガード派生で一生突けるの楽しい!だから機動力をあげろあげろあげろって送っておく
2024/10/31(木) 11:45:03.76ID:EKqRrHE70
>>608
集中モードならレティクル向いている方に出す
足元3回突くこともできる
615名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 11:45:29.24ID:zaSKHCsg0
もっさりは全武器共通の問題なんだしカプコンさんなんとかならんすかね
2024/10/31(木) 11:50:57.40ID:cldSwtaY0
あと9分で体験版終わりか
2024/10/31(木) 11:51:57.35ID:Nio2fz2e0
あと集中モード中の下がりながら前方に突きってモーションは現実的にありなのか
ぜひ残してほしいから集中モードはこのままでイジならないくれって要望もしたい
2024/10/31(木) 11:52:45.61ID:GqsNzTHk0
まぁまた明日からできるし
昼スタート昼終わりで実質2日しかなかった
2024/10/31(木) 11:52:53.50ID:EKqRrHE70
あれっ今夜はベータテスト無いのか
帰ったら今日こそ10分切るぞと息巻いてたのに結局10分3秒がベストだった
俺にもっと力があれば

まあ明日からクロスマルチでベータテスト出来るし良いか
2024/10/31(木) 11:58:16.38ID:EM9vuzRHa
>>617
下がり突きは集中じゃなくても出来る
あとジャスガの利点といえば鍔迫り合いが発生しやすくなる
2024/10/31(木) 12:01:23.64ID:zLJTVagJ0
集中モードなら前後左右に移動しながら突けるけど、
後ろへの移動突きだけなら集中モード無しでも出来る

ただやっぱ角度グリグリ変えながら移動突きもできる集中モード常駐が一番使いやすいな
これで機動力も上がれば言う事ないからやっぱアンケートは飛び込み突きの距離伸ばして🥹って送る
後ろへの移動は後ろガーダ、大バクステ、後ろガーダのループが相変わらずできるから割と問題ないな
まだガード誤爆しない様に気をつけてるがこれはまあ慣れそう
622名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 073d-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/10/31(木) 12:03:02.05ID:RZVMvCqj0
>>581
ジャイロって具体的にどう使うの?
縦横を同じ感度にすると盾の半分も横方向のカメラ動かないんだけど
実際集中モードで旋回性能に関わるのは横軸じゃん?横軸のジャイロ感度上げまくればいいんか?
2024/10/31(木) 12:05:30.72ID:ZIMFg2V00
ジャスガ→返し突きが慣れない…
溜めカウンターをいつものガードカウンターみたいな使い勝手にしてくれないかな
624名も無きハンターHR774 警備員[Lv.103][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 12:05:58.22ID:zaSKHCsg0
ガ強無しでレダウの全力レールガン受け止めてる当たりそもそもガ強が消えた可能性があるのはとても良い
625 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 435e-TzxD [240a:61:4ca0:2601:*])
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2024/10/31(木) 12:06:40.16ID:gCXa4vQE0
なんにせよダメージショボいのが一番ダメだと思う
ジャスガしっかり取ってもあんまダメージ出ないじゃ盛り上がんねえわ
2024/10/31(木) 12:07:17.24ID:EKqRrHE70
>>622
縦より横を強めに設定
ついでに集中モード時の左スティックカメラ操作感度を最低にする
これをいじらないと集中モード中の上突きを体の向き微調整しながら出そうとして左スティック触ったときにカメラが荒ぶる
2024/10/31(木) 12:09:24.81ID:rE7Jqqzpd
本来より性能低く設定して
「お客様の要望にお応えしました」って本来の性能に戻すんだよ
神対応って言わせるいつものパターンじゃないか
628名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
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2024/10/31(木) 12:18:16.07ID:zaSKHCsg0
多分公式的にはガード決めたときのガードバッシュでちまちまダメージ稼げてそれで他の武器との火力差を補う
っていう想定してるんだろうな
2024/10/31(木) 12:22:05.09ID:tKXcfIiS0
そもそもガードダメージがマジでいらない
誰も使わなかった不人気技をライズから持ってくんな
630名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/31(木) 12:22:10.95ID:INNsfax50
大返し突きが死ぬほど弱いのがダメだわ
ガード主体なのはわかるが他武器と比べても反撃のダメージゴミすぎ
あとは単純に基本モーションの底上げないとついていけない
モーション自体は悪くない
631名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/10/31(木) 12:22:58.42ID:2nC++Enw0
アンケ出したわ
大返し今の所封印技ですよってのとカウンターしかり防御手段各武器種に渡しすぎてランスの個性死んでますから大盾持ちにしかできない防御手段増やすか火力上げてって
2024/10/31(木) 12:26:06.48ID:tKXcfIiS0
モーション自体も悪いだろこんな低軌道力のランスでマルチやりたくないわ
操作忙しい機動力なし火力なし
2024/10/31(木) 12:27:18.92ID:EM9vuzRHa
なんでカウンター無くすの?
なんでガーダ使い辛くするの?
アイボーの操作に新要素加えるだけでいいだろ
634名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
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2024/10/31(木) 12:28:14.13ID:zaSKHCsg0
普通にカウンター突きにワイルズ仕様の溜めをくれるだけで良かったのに
635名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ d327-lGTe [42.126.250.50])
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2024/10/31(木) 12:28:29.61ID:PtTwznYr0
ジャイロはライズ発売した時も同じような話題出た気がするが
苦手な人は無理しなくてもスティックだけでも割となんとかなる(操作はちょっと忙しくなるけど)
2024/10/31(木) 12:29:57.38ID:CjbCdpc10
他武器の防御手段が強すぎるこれじゃあ元祖ガード武器の立場ないですよ
2024/10/31(木) 12:32:01.48ID:vP/cwWMi0
そこまでして使うやつがどれだけいるかね
この武器を試して他武器から渡ってくる人マジでいないだろうな
他に渡るやつはいるだろうけど
2024/10/31(木) 12:32:16.36ID:C91KaK4q0
集中で向き変えれるからステップ頻度減ったけど、距離離れた時の前ステ、ガーダ飛びつきの飛距離短すぎてもにょった
てかランスに限らず前進系ステップ全部短すぎる
2024/10/31(木) 12:33:54.15ID:EM9vuzRHa
だいたいガードカウンター撤廃して溜め無敵攻撃とかランスの必要ない攻撃追加すんなよ
いちいち3突きしたあとに大して無敵時間もない攻撃とか誰が楽しいの
2024/10/31(木) 12:34:19.22ID:EKqRrHE70
レールガン受けた後とかの大ノックバックもキャンセルしてガードダッシュで距離詰め出来るのは偉い
なおそこからの飛び込み突きは滅多に届かない模様
2024/10/31(木) 12:36:03.94ID:EM9vuzRHa
>>640
まあ今作はガード性能最大までつけたらどうなるか期待はできるね
相変わらずガード削りうざいが
2024/10/31(木) 12:37:14.55ID:vP/cwWMi0
突進遅いしガーダ出しにくいし飛び込みは飛び込まないし
現状気持ちいいとか最高とか言ってるやつは想像力足りてないな
ソロで相性いいモンスターで何とか立ち回れる程度の性能しか無いわ
2024/10/31(木) 12:38:55.67ID:7+VQaoJS0
突進全然曲がらねえ!と思ったが集中状態だとカメラ方向に曲がるんかい
サポハン轢いた限り相変わらずこかすようだし、緩衝あるかもわからん今じゃマルチで使う気にはならんな
納刀、鳥呼び出しするってほどじゃない距離詰めるのがだるい
644名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 12:39:11.22ID:zaSKHCsg0
レダウ8分台きてた

https://youtu.be/pYYS_XxyoVc?si=CTyNSlIZERUSO2dv
2024/10/31(木) 12:40:31.40ID:WGWZ2gY5d
>>640
なんと弟はレールガンをガードで芋りながら通常リロードGPで安全にジャスガ狙えてしかも移動砲撃で即近付いて余裕でドリルをぶち込めちまうんだ
646名も無きハンターHR774 警備員[Lv.101][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a200-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 12:40:43.17ID:Fkv7rLSf0
アンケート出してきた
突進のスピード遅いの書くの忘れた
2024/10/31(木) 12:43:23.54ID:vP/cwWMi0
相性のいいレダウでこの練度で8分…
解散!
2024/10/31(木) 12:43:41.96ID:LMeg4ZF50
火力も溜めカウンターも1突きで出せるようにしろとも書いておこうよ集中モードでやってください前提はそもそもおかしいんだよ
649名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b2b2-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 12:43:47.04ID:rvpVLgyT0
レダウのレールガンジャスガはミスったらワンパンだから危なすぎるとして通常ガード以外でなんか良い対策ある?
削りも無視できない
2024/10/31(木) 12:44:50.68ID:WtN+Mn6S0
パワガ
2024/10/31(木) 12:48:54.72ID:eWOQuCbU0
集中チクチクしていると
あっという間に切れ味が落ちる
652名も無きハンターHR774 警備員[Lv.101][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a200-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 12:50:37.82ID:Fkv7rLSf0
レダウのあれガー不だろうと思ってたからステップで躱わしてた
2024/10/31(木) 12:50:54.80ID:EKqRrHE70
>>645
踏み込み突き上げキャンセル移動砲撃からの踏み込み薙ぎ払い見た目も性能もいいよな
こっちの薙ぎ払いも長押ししたら数歩歩いてくれてもいいのよ

>>649
削りは許容してパワガからの追撃突進したれ
回復は猫を信じろ
2024/10/31(木) 12:53:51.38ID:I5f7D1yu0
この武器で火力出すのキツイわ
追撃突進からフィニッシュ2連突きまで確定で入る状況を覚える事から始まる
あと突進と飛び込み突きがショボすぎて距離詰めるのもマジで苦労した
655名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
垢版 |
2024/10/31(木) 12:54:19.32ID:INNsfax50
集中モードで沢山攻撃できて強そうに見せてるけど他武器と比べたら相当悲惨というオチ
2024/10/31(木) 12:54:43.69ID:7WtkFeAr0
レダウのレールガンはジャスガorパワガ追撃突進チャンスだぞ
追撃突進は結構早いから攻撃が飛んでくるなら機動力は割と問題ないんだけどな
距離だけ空けて何もしないモンスターとか出て来たら絶対うざい
2024/10/31(木) 12:55:25.86ID:vP/cwWMi0
集中使えば延々貼り付けるとか言ってる人いるけど今のランスじゃ無理だからな
2024/10/31(木) 12:56:02.13ID:EM9vuzRHa
いやあたぶん物語進めて強ボス出てきたら集中なんて使ってる暇なくなると思うよ
俺はレダウですら集中より通常のほうが攻撃当てやすいし
659名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 12:57:17.53ID:zaSKHCsg0
レールガンにジャスガからの追撃突進からの集中弱点攻撃間に合うんだよな
2024/10/31(木) 12:57:51.24ID:7WtkFeAr0
一々ボタン押すんじゃなくて切り替え式にしてタゲカメも使うんだぞ
2024/10/31(木) 13:03:00.46ID:EKqRrHE70
>>644
すげぇ 参考にしよ
というか落石ポイントそこにもあったのね……
2024/10/31(木) 13:07:48.17ID:I5f7D1yu0
ジャスガ自動盾バッシュからの返し突きは突きⅢスタートでいいわ
何ならそのまま3連突きが出てもいいレベル
2024/10/31(木) 13:12:32.37ID:c4iux8u40
>>584
アイスボーンはノックバック大のモーションをカウンターで受けると縮こまるだけって言うけど、あれガード継続してるだけだしそこからパワガ派生もできるのよ
受けた後の択が2択あって、その先のパワガ派生も豊富だからかなり強いよ
サンブレイクは必ず反撃できるって聞こえはいいけどモーション遅めのカウンターだから追撃の被弾リスク高いし、何より最初の1発しかカウンター取れないから多段に弱い
2024/10/31(木) 13:15:40.88ID:4KQZJ6Z5r
大返し突きを十字払い並に強くすれば良いんだ
2024/10/31(木) 13:18:17.96ID:EKqRrHE70
>>663
あれ?ノックバック大からのパワガ派生ってサンブレイクにもなかった?自分の記憶違い?
まぁおっしゃる通りサンブレイクのカウンター突き(とパワーガード派生)はそもそもリターン低すぎて使いたい場面が「それジャスガかピストンかアンカーレイジか流転で良くね?」ってなってたわけだけども
666名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ a293-feVi [240f:142:3359:1:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 13:18:25.02ID:9zyAfpnk0
騎乗突撃モーション値低すぎて草
騎乗攻撃強化のスキルとか出て来ればお遊びには使えそうだけど
667名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 072f-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 13:19:16.48ID:RZVMvCqj0
IBのカウンター突きといえば対テオにゃんで輝いた印象
たしかカウンター突きの出始めでガード判定もらうと音が甲高いのとエフェクト色が違うんだよな
2024/10/31(木) 13:24:22.37ID:7WtkFeAr0
パワガ派生はサンブレでもある上に、アイボーのノクバで強制ガードが強みです、はかなり無理あるのでは
まあサンブレにせよアイボーにせよガードで受けてからカウンター各種が選べる自由度が上がったのは喜ばしいなワイルズ
669名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ cbfb-Z0nL [240b:c010:443:939b:*])
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2024/10/31(木) 13:32:26.24ID:8wOK7D9W0
ワイルズランス、スレでも酷評不評だけど今作大丈夫そう?
逆張りマンしか使わない武器になりせう
2024/10/31(木) 13:32:55.76ID:c4iux8u40
>>665
ガードした後のノックバックから出せるパワガと勘違いしてない?
受けた後にハンターの向きが固定されるからサンブレイクのカウンター突きはマジで弱いと思う

>>668
ガード継続のおかげでミラのチャージブレス滑空にカウンタークラッチ合わせられるんだが
ライズシリーズみたいに必ず成功するとハイパーアーマーで死ぬよ
2024/10/31(木) 13:34:04.87ID:5SUJHRRx0
・操作性の変更が気に入らない意見
ランスに限らずワイルズは近接もTPS化した
ワイルズの設計コンセプトからひっくり返るので一番絶望的
もしもランスだけ昔に戻ったら意味不明というか開発が匙投げたと同義

・機動力足りない意見
飛び込み突きの距離と突進の発生と速度をいじるだけなら行けるかも
やりすぎると歪になるので開発の手管が試される

・低火力気に入らない意見
モーション値上げて他武器と並べば解決
数値いじるだけだけどどこをどういじるか、開発のランス使い手目線が試される
2024/10/31(木) 13:34:22.18ID:EM9vuzRHa
火力ってか使いやすさ、楽しさではアイスボーンのほうが俺は完成されてると思う
カウンタークラッチ考えた人も凄いと思うね
2024/10/31(木) 13:37:23.43ID:gkrMbz0f0
書き込みが多すぎて、また荒らしかとおもったわ
674名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b228-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 13:37:32.00ID:rvpVLgyT0
てか追撃突進使わせるために通常突進もっさりになってるよなw
相変わらず新要素を使わせるために既存技を弱くするのが好きな開発だぜ
てかパワガから追撃突進するのもサンブレイクならシルチャでブレス無視しながら突っ込めたからこっちのが強くて笑う
675名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ a293-feVi [240f:142:3359:1:*])
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2024/10/31(木) 13:37:44.84ID:9zyAfpnk0
カウンタークラッチはエッチすぎたから今作にも欲しかったわ
双剣がリヴァイしてるんだしいいだろ
676名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 431d-D2cl [240f:cd:132a:1:*])
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2024/10/31(木) 13:46:00.62ID:gzWYPf590
大返し突きとか言う見た目も性能も駄目駄目なクソモーション
溜め突きに引っ込んでてくれ
677名も無きハンターHR774 警備員[Lv.67] (ワッチョイ 1eb1-EIM7 [2405:6581:c500:3900:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 13:46:19.83ID:8vobQ1rB0
これまでの接近用の技の代替案を追撃突進が全て背負うには荷が重い
678名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 43c0-TzxD [2001:268:722b:fb68:*])
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2024/10/31(木) 13:46:24.73ID:WTc5WAJ10
弱点集中攻撃みたいなシールドバッシュに相殺効果つく技あっても良くないか
盾で相殺とか大盾の専売特許だろう
2024/10/31(木) 13:49:48.36ID:EKqRrHE70
>>670
ああそういうことね
サンブレイクならノートンなりアンカーなりガードダッシュなりで隙消しして反撃なり逃走なりできるのはさておいてもノックバックからのカウンタークラッチはいい派生だったよね
ワイルズでも何らかの形でカウンタークラッチみたいな立体機動残ってて欲しかったけど流石に跡形もなかった
2024/10/31(木) 13:51:47.33ID:WtN+Mn6S0
大返しに相殺ついてたら連撃系で無双できんのに
2024/10/31(木) 13:52:47.06ID:EM9vuzRHa
でも相殺も蓄積で連発出来ないんだろ?
やっぱりモーション自体変えて欲しいなあ
2024/10/31(木) 13:54:02.39ID:7WtkFeAr0
追撃突進自体はかなり高性能ではあるんだが
パワガ成功かジャスガ成功か、とにかく攻撃が飛んでこないと出ないからな
下がるだけの相手への距離詰めには使えない
やっぱ飛び込み突きの火力減らしてでも踏み込み距離が欲しい
683名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
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2024/10/31(木) 13:56:20.79ID:zaSKHCsg0
>>681
モンスターが怯まないってだけで蓄積値足りなくてもカウンターとしては機能するみたいよ
684 警備員[Lv.40][SR武][SR防] (ワッチョイ 4f31-dxh6 [2400:2200:521:40e6:*])
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2024/10/31(木) 13:56:35.04ID:MjcP/ZSZ0
大返し突きってモーション値上げられたら不満は解消されるもんなの?
今作から使い始めたから以前のカウンター突きとの違いが全く分からん
685名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 9291-TD/f [43.235.42.208])
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2024/10/31(木) 13:59:09.67ID:/IpvPlt50
というかどう考えても大返し突きは相殺大返し突きであるべきだと思わないか?
モーション的にも…

敵の二連攻撃ジャスガ→相殺とか
パワガで安全にタイミング計りながら相殺とかできたら明確に強みなるし

あととりあえず相殺キモチイイからランスにも欲しい!!
686名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/10/31(木) 14:04:32.79ID:2nC++Enw0
まぁ大返しが選択肢に入る火力ならパワガも自ずと価値もあがるかな
今の所パワガがβモンスター相手だと価値が低いし
2024/10/31(木) 14:04:59.90ID:lwf7hgLD0
ランスだけ鍔迫り合いも相殺もできるようになったら気持ちいいな!相殺くれ!
688名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b228-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 14:07:22.91ID:rvpVLgyT0
>>684
撃った後突き上げジャンプで隙丸出しだからドシャグマの2連3連パンチに大返しすると硬直で動けなくて被弾する
単発モーションなら撃てるけどジャスガから追撃突進出してフィニッシュしてから集中状態の移動中段突きで元の位置に下がる方が強い気がする
2024/10/31(木) 14:09:13.45ID:7WtkFeAr0
前へのリーチだけは強いあるよな大返し
現状はどう考えても返し突きで早くコンボ繋げた方がいいけど、
火力が上がれば話が変わるかもしれない
2024/10/31(木) 14:11:10.59ID:EM9vuzRHa
いちいちジャンプして硬直いれるのマジで開発にアンチいるよな
691 警備員[Lv.40][SR武][SR防] (ワッチョイ 4f31-dxh6 [2400:2200:521:40e6:*])
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2024/10/31(木) 14:13:51.60ID:MjcP/ZSZ0
>>688
なるほど、やっぱ隙でかいか

あと切れ味消費激しすぎない?
結構な速度で切れ味溶けていくんだけど
2024/10/31(木) 14:15:48.44ID:EKqRrHE70
>>691
DPSよりも切れ味節約の観点から壁殴りに薙ぎ払いを多用した方がいい気がするまである
693名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/10/31(木) 14:16:49.97ID:2nC++Enw0
まぁカウンターも防御性能も他武器にも搭載され始めてきてるから特に開発にランス使いは居るけど愛がある人いないんやろってのは分かる
694名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
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2024/10/31(木) 14:18:05.51ID:zaSKHCsg0
>>693
藤岡Dはランスしか使えないくらいにはランスに寄ってる人なのにどうして
2024/10/31(木) 14:18:27.64ID:KeVpWDTn0
溜めカウンターを突き一段目から出せるようにしてほしい
三突き前提で更に相手の動きを読むなんてプロハンじゃないと無理だよ
2024/10/31(木) 14:25:18.11ID:28dhxV5N0
あれ見切りみたいな無敵カウンターでドシャグマのガーフ地割れもカウンター出来たから、
1段目から出せたら相当強いのは間違いないけどそればっかになってライズの流転棒みたいにはして欲しくないんだよな

火力を上げるならもう全モーション値を同倍率上げるとか
コンボ中限定だからブッパ棒にはならない溜めカウンターや三段突きだけもっと火力上げるとかかなあ
2024/10/31(木) 14:28:49.84ID:EM9vuzRHa
>>696
あれもいけるんだね
溜めカウンター強いけどいかんせんムズすぎる
698名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/31(木) 14:34:15.67ID:INNsfax50
>>694
ランスしかやらないからこそ他武器との差に気づけないのでは
2024/10/31(木) 14:43:16.74ID:lwf7hgLD0
よくよく考えたら開発者による先行プレイで集中モード全然使ってなかったよな
700名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 86b1-y61w [2400:2200:97a:4e10:*])
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2024/10/31(木) 14:44:47.76ID:zaSKHCsg0
>>698
まあIGNに弓強すぎない?武器バランス大丈夫?って聞かれて「適正距離前よりモンスターに近くしてるから大丈夫」って答えちゃう人だからなあ…
2024/10/31(木) 14:55:27.37ID:7NpjfHLer
>>693
俺も思った
開発にランサーいないんだろうなって
2024/10/31(木) 14:57:35.07ID:vP/cwWMi0
使用率1%の武器でも調整するのに掛かる労力は同じ
その労力で他の武器を調整したらランスなんか調整するより何倍もの人を幸せにできるからな
2024/10/31(木) 15:09:54.89ID:7NpjfHLer
それならアイスボーンから操作体系変える必要なかったのにね
なんかそれっぽい技追加するだけでいい
1%のために超大変な事しなくてもいいのに
2024/10/31(木) 15:21:06.04ID:gzWYPf590
そもそもワールドで既に完成されてる感あった
705名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (オッペケ Sr27-jlTN [126.253.173.199])
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2024/10/31(木) 15:22:12.37ID:aTr2FiNur
例えば攻撃の幅を広げるって課題があったとしたら今までカウンター技が無い武器ならカウンター技考えるだけでもう課題としては解決になるけどじゃあもう既にカウンター技ある武器種は?ってなるともう新たなモーション追加するしかないんだよね
そこにリソースを使ってしまうとランスの長所であった防御関連は結局据え置きになってしまって個性が薄くなってしまってるのが今のランス
ランス使ってる開発もそう数いなさそうだろうしそこが放置されてる感じ
706 警備員[Lv.41][SR武][SR防] (ワッチョイ 4f31-dxh6 [2400:2200:521:40e6:*])
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2024/10/31(木) 15:33:17.85ID:MjcP/ZSZ0
移動突き、中段3段突き、ジャスガでずっと貼り付けるのはすごいランスぽいと思ってたけど、ランサーの認識ではカウンター武器なんだな
2024/10/31(木) 15:49:22.36ID:VCvnV3x10
ガンランスのリロード、クイックリロードにGP付いたけどこっちのほうが前のランスみたいで動かしてて楽しい
2024/10/31(木) 15:49:50.80ID:EKqRrHE70
自分もミスらなければずっとモンスターに纏わりついてツンツンできる今作のランスの操作性嫌いじゃないよむしろフェイバリット

ただ現時点で他武器と比べてDPS大きく水を開けられてるのと
突進とガードダッシュ飛び込み突きの機動力が低すぎるのと
大返し突きがモーションもモーション値も終わってるのは製品版までになんとかしてほしい
709名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/10/31(木) 15:52:05.46ID:2nC++Enw0
上段突き3の数値設定ミスったのかあれ
2024/10/31(木) 15:52:34.83ID:ueteIdqKr
ガーダ使いづらくするだけで簡単にDPS下がる武器なんだけどな…
2024/10/31(木) 15:53:15.47ID:wP8HJYTg0
ドシャグマの時点で地面えぐりとかいうガード狩り技仕込んでるのが怖いんですが
炎のババコンガみたいなやつとかガー不に削りヤバそう
2024/10/31(木) 15:55:51.91ID:ueteIdqKr
大返し付きが必要以上に上方向にぴょーんってするから、なんか全体通して同じ場所でなんかゴチャゴチャやってる悲しそうな武器感が凄い
WIもRSもあれで結構外野から見てても平面方向にダイナミックに動く武器だったのに
2024/10/31(木) 15:59:14.50ID:vP/cwWMi0
せめてシルチャがあればな
車庫入れからブレス吐かれたら近づけないだろ今作
何回ガーダしなきゃいけないんだよ
2024/10/31(木) 16:03:38.37ID:xSJXCPASr
ワイルズランスじゃミラに勝てないかも…
2024/10/31(木) 16:04:43.08ID:o+uGBpKi0
というかクラッチ抜きにしてもミラに勝てるか怪しそうな武器がそこそこある
2024/10/31(木) 16:12:00.56ID:LNuTtcHK0
大返し突きの英訳がpayback thrust
報復や返済って意味だからパワガで敵の攻撃を受けまくれば大モーション値になる可能性がワンチャン?
2024/10/31(木) 16:13:43.34ID:WCJST/BRr
前から殴られたら前に向かって報復しようよ
718名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 1261-hZLL [203.136.218.216])
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2024/10/31(木) 16:23:47.42ID:B3YL6DEv0
ランスの問題だけじゃないけどSEの音量上げて重厚感増やしてくれ
突いてもガードしても手応えが薄い
2024/10/31(木) 16:32:23.57ID:vP/cwWMi0
猫突いた時は重厚な音するぞ!
2024/10/31(木) 16:36:04.49ID:rHU50Yti0
ほかの武器はサブ武器に入れようって思うけど、ランスをサブ武器にしようって思えるメリットって全然ないよな
笛ならバフ、弓なら状態異常、ハンマーならスタン狙いとか色々選択肢があるのにランスでしか出来ないことがない限り選ばれない
つまりガ性とガ強はデフォで搭載して、敵の大技はランスに持ち替えてガードで耐えるみたいな、あ、パワガがあるのか・・・
まぁ・・・サブ武器にランス選んでくれる人が増えるといいな
2024/10/31(木) 16:37:07.75ID:EM9vuzRHa
>>720
おれたちが別属性のランス担ぐだろ!
2024/10/31(木) 16:37:18.57ID:lwf7hgLD0
ランス2本持つから騎乗攻撃で二刀流してくれ
2024/10/31(木) 16:45:07.53ID:SI0/eE40r
ランサーは意地と執着だけでこれからも突き続けるのだ
選択肢などない
2024/10/31(木) 16:59:54.38ID:28dhxV5N0
ヒノモリ配信みると会心エフェクトはワールドそのままっぽい
ワールドライズみたいに常時100%会心が出来ればエフェクトスカスカ問題は解決しそう
ただほんとにどの武器使っても通常攻撃はゴム殴ってるみたいに手ごたえないな
725 警備員[Lv.41][SR武][SR防] (ワッチョイ 4f31-dxh6 [2400:2200:521:40e6:*])
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2024/10/31(木) 17:11:14.85ID:MjcP/ZSZ0
>>713
バーラハーラのやってくるような継続ブレスは専用モーションで突進できるな、多分pvのタコにもできる
レダウみたいな単発ブレスにはできないけど
2024/10/31(木) 17:15:35.88ID:6TF5iwEj0
エルデンDLCみたいにジャス回のタイミングシビアで盾受けなら生き残れる即死攻撃のボスがいればランスも流行るか…?
なお現実には盾受けしたほうが死ぬのがこのゲーム
2024/10/31(木) 17:28:58.12ID:5SUJHRRx0
>>706
それなら片手剣でいいやって感じ
元々片手剣ってそんな感じで張り付いてたし(ワイルズ片手剣の現状は把握してないけど)

主にカウンターで張り付くのがランスって感じ
まあガード派生>返し突きが同じなんだけどな
2024/10/31(木) 17:33:54.75ID:CgTXTT6pa
カウンター突きしてえ
2024/10/31(木) 17:34:37.37ID:5SUJHRRx0
ちょっとわかった、三段突きがむしろ癌なんじゃね
本来のランスはキャンセル・カウンター突きを主体にして、永久にほぼ同じ火力の突きで張り続けるのがテンポだった
あんな強い定点コンボ〆があればそりゃ完走したくなるだろ
ガードしたら突きⅠからやり直しで弱くなる
2024/10/31(木) 17:39:13.78ID:5SUJHRRx0
本当にただ連打しているだけで成立はしなくて、

ステップ挟んで顔狙い続けるだとか
多段技ケアでパワガ混ぜたりとか
ガード兼位置調製でガードダッシュとか

ジャスガ限定追撃突進とかいくらモーション値高くても一連の動作が長すぎてテンポも何もあったものじゃない
大返し突きも溜めカウンターも論外
2024/10/31(木) 17:49:41.18ID:l1f+Q/M60
結局ランスの完成形はSBに落ち着きそうだなぁ
IBのランスなんて属性倍率死んでるし多段ガードからの削りで虐められるしでぶっちゃけカウンタークラッチがびよーんと伸びる事ぐらいしか面白くなかったし
公式動画と先行プレイの情報から期待感高めすぎたかなぁ
732名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/31(木) 17:57:27.17ID:INNsfax50
シルチャと十字は欲しかったな
TAで8分の人の動画見たけどめちゃくちゃ頑張ってるのに他武器と比べたらダメージ終わりすぎ
2024/10/31(木) 18:11:29.82ID:yH62ZmLJ0
本編だったらこのコンビネーションが主力になるんだろうなあみたいな希望が一切見えなかった
2024/10/31(木) 18:13:21.97ID:LMeg4ZF50
ワイルズランス触った後のクソ雑魚だと酷評されたアイボのランスが輝いて見えて草いや臭
2024/10/31(木) 18:18:25.57ID:NTTpZQ6l0
ガード挟んでも突き段階継続にしたらいい、ジャスガなら挟む度に火力が上がればいい
736名も無きハンターHR774 警備員[Lv.104][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 43a1-y61w [2400:2413:8ce0:7800:*])
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2024/10/31(木) 18:21:51.99ID:REXJ0jCN0
今後ベータテストまた何回かやるんだろうけどそのたびにブラッシュアップされるのかな
2024/10/31(木) 18:25:36.85ID:vP/cwWMi0
そのたびに何故か上の武器が強化されるのがモンハンだぞ希望は持つなよ苦しいだけだぞ
2024/10/31(木) 18:31:16.46ID:l1f+Q/M60
モーション値上がれば~って言われてるけどそも触って楽しくないと数値高くてもなぁ
そりゃ勿論高いにこした事はないけど今聞いてる情報だけ(明日触れる)だと操作感がらっと変わったのがあるにしても爽快感あんまなさそう
んで唯一?評価されてそうな常時集中モードはぶっちゃけコントローラー(パッド)じゃ限界ありそうだし
ジャイロなんてスプラ以外で使おうと思わんし近接でそもジャイロって求めてるのと違う感凄い

ライズがゴミ調整だったのにSBで過去イチの完成度に至ったのってやっぱ偶然の産物なんだな
739名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ d6e7-58KX [153.184.230.172])
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2024/10/31(木) 18:33:04.15ID:6JQbAFGE0
結局先行β期間にレ・ダウに鍔迫り合い成功してるの全く見なかったんだけど、もしキャラ限なら相殺と比べてあまりに弱いシステムじゃね?
というか溜めカウンターにも相殺付けて両刀で良いだろランス
2024/10/31(木) 18:34:28.66ID:LMeg4ZF50
最強格と言われた時代があっても陰キャ武器として疎遠にされたランスに悲しき過去...
2024/10/31(木) 18:36:10.97ID:vP/cwWMi0
>>738
スプラならやれるけどモンハンでジャイロは絶対画面揺れるから凄く不快だったわ
2024/10/31(木) 18:40:08.16ID:ZKQP+53Qr
TAに関しては落石禁止じゃないと武器が石でおまけがランスになりそ
2024/10/31(木) 18:40:33.77ID:5SUJHRRx0
>>738
スプラ経験者になら伝わると思うんだけど、短射程で数分間ずっと戦っていられるか?という話
まああれほど高速じゃないし、すぐ殺されるわけでもなければランスには盾もあるしだけどね
ただ長時間ジャイロし続けるありえなさは伝わると思う
744名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
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2024/10/31(木) 18:41:53.23ID:INNsfax50
過去の傾向からモーション値のヤケクソ強化は割とある
モーションが変わるほどはほぼ無し
2024/10/31(木) 18:42:12.45ID:5SUJHRRx0
>>742
わかる
そもそもランスは元々拘束火力低いんだから、こんな環境利用拘束TAじゃ輝くはずもない
2024/10/31(木) 18:46:00.85ID:o7KpF9IS0
>>740
どの武器にも通じることやが・・・中身のないヤツがTAを誇る!
747名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ de5b-yndQ [240f:3b:5744:1:*])
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2024/10/31(木) 18:47:34.48ID:yndjNC0O0
ランスの先端からビーム出せるようにしてほしい
2024/10/31(木) 18:50:40.07ID:l1f+Q/M60
>>741 743
実質短射程としてジャイロ使って戦闘とかもう数戦したら疲れ果ててそう
まぁそうなるぐらいだったらぶっちゃけジャイロなんて使わないでやるけどね
2024/10/31(木) 18:59:54.52ID:QnrgfsCv0
TAの人も常時集中にはしてないし無理にジャイロ使わんでも大丈夫
2024/10/31(木) 19:05:17.26ID:SeXGo1gQ0
ぶっちゃけ火力は上げようと思えばすぐあげられるし十字払いの火力倍の前例もあるけど
発売まで半年切ってる状態で「やらせようとしてる操作が現実的じゃない」はマジやべえと思う
2024/10/31(木) 19:08:16.92ID:lwBB408h0
アイボーランスにワイルズジャスガ(≒ガ性上げる手段)とそこそこなモーション値与えたらほぼ完成形
突進フィニッシュは格好つかんからちょい足しで上中の三段突きあれば尚良し
ブサイクな十字やらノートンは要らない
ここまで作られてる以上叶わぬ夢だがな……
2024/10/31(木) 19:14:56.12ID:5SUJHRRx0
>>749
それはそうなんだよな
常時集中前提で考えると、ジャイロがしんどいだのジャイロ無しならボタン配置問題だのがある
TAの人見ていて感心したが、いつも通り戦って方向転換したい瞬間だけサッとL2エイミングしつつ△or○押す
今までのランスなら「位置調製ステップorガッシュ>攻撃」していたところ
チュタカブラやドシャグマみたいなサンドバッグならともかく、飛竜とかもっとデカイやつとか早い奴にオール集中ジャイロより既存の動きの方が良さそうだ
2024/10/31(木) 19:15:54.01ID:vP/cwWMi0
次回作(Switch2?)か次々回作に期待して今は眠ろう
ワイルズアップグレード版にも期待できないだろ
2024/10/31(木) 19:18:06.66ID:Vhhg70Q30
エイムは姿勢ダメージ食らうのよね
クエスト終わっても回復しないし
常時エイムだと攻撃力と射程のないヘビィボウガンみたいになりそうだしユルい感じで使っていこうかな
2024/10/31(木) 19:23:47.38ID:LMeg4ZF50
>>746
一つだけ言いたいことがあるんです。ランスさんあなたはクソだ。
2024/10/31(木) 19:31:56.70ID:lwBB408h0
不幸中の幸いで今はまだβテストの中休み
製品版じゃない以上はモーション値上げられる可能性はまだまだあるぞ
製品版での激増は難しくとも少しでも増えるよう遊び次第熱量上げて要望送れ
2024/10/31(木) 19:33:44.71ID:6qNAMMfT0
値の方じゃなくてモーション自体もいじってくれるかな?
758名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ b225-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 19:34:35.52ID:rvpVLgyT0
ジャイロ切り替えとか操作も面倒だし酔いそうだから常時集中でいいや
特に困らんよな?
759名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ a206-58KX [240b:10:31a1:1d00:*])
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2024/10/31(木) 19:36:43.78ID:S69SuRtL0
なんでガードからのカウンターがないの?
それとも自分が知らないだけ?
2024/10/31(木) 19:39:08.88ID:SSMKDxHw0
数値弄るだけなら簡単だろうがモーションはまあ難しいだろうな
モーションを弄った事による影響を検証せにゃならんのがやはり手間だろう

まあ火力さえば多少の問題はそのうち気にならなくなるから
2024/10/31(木) 19:40:59.39ID:WtN+Mn6S0
返し突きがカウンター決めた感ないんだけど俺だけ?
2024/10/31(木) 19:41:26.51ID:5dAMJUfg0
ガードからのカウンターがないということはつまり回避ランスやれということだろ(名推理
2024/10/31(木) 19:43:09.31ID:ajXWl9gQ0
使ってて気持ちよくなきゃ、ランスのアイデンティティどこに置けばええんや…
764名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ 072f-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/10/31(木) 19:43:48.24ID:RZVMvCqj0
ガード(ジャスガ)からの盾ペチカウンターがあるやろがい!
これがワイルズのガードカウンターでござ
2024/10/31(木) 19:45:33.53ID:5dAMJUfg0
試遊動画のときは面白そう言っていたのに一体どうして
766名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ ab2a-kvRr [2400:4053:35a0:4100:*])
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2024/10/31(木) 19:47:34.72ID:kBfx4rFa0
カウンター見切り70+70出てるけど
ガンランスの△+〇連打セットプレイをフルヒットさせれば160~200ダメージくらい余裕で出るんだよなぁ
こっちはいつでも出せて途中で止めたりガードしたりできるし
出せるチャンスは少ないしちゃんとできるようになるまでの修練と見合ってない
2024/10/31(木) 19:50:00.77ID:XF7PgrUa0
頑張って必死こいて突きまくるランスより操作方法すらあんまりわからないガンスのほうがダメージ出せてそうだったから悲しくなったよ
2024/10/31(木) 19:53:56.58ID:zROMuWxu0
真のランスことガンランスに渡る準備しておくか
2024/10/31(木) 19:56:24.13ID:ajXWl9gQ0
ランスしか使いたくないからこんな事では困る
ジャスガに十字払いつけろとか別にいわんけど、昔からあったもん取り上げた挙げ句、調整放棄な雑なもん突っ込んで放置すなよ
770名も無きハンターHR774 警備員[Lv.72][苗] (ワッチョイ de55-Z0nL [240b:c010:453:360f:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 20:01:23.59ID:mjifxVej0
火力もねえ!機動力もねえ!
カウンター突きもなければジャスガ反撃弱い!
飛び込みもっさり!ガーダもっさり、溜めカウンターは3つき後!
オラこんな武器いやだー
オラこんな武器いやだー
ガンランスに渡るーだー
ガンランスに渡ったら
ジャスガも突進ドリルもあるし
ガンランスで満足だー
771名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ ab2a-kvRr [2400:4053:35a0:4100:*])
垢版 |
2024/10/31(木) 20:04:29.23ID:kBfx4rFa0
ランスは三連突きからさらに三連突き出来てもいいレベル
2024/10/31(木) 20:05:17.49ID:WtN+Mn6S0
ダサいと言われてるけど大返し突きは嫌いじゃないよ
だってこれなきゃ地味なモーションしかないし
弱すぎて使わないけど
2024/10/31(木) 20:05:54.47ID:DnrnEprs0
火力も機動力もあったサンブレ時代ですら下から数えたほうが早いレベルだったのに…
開発はランスをぶっ壊れ最強武器だったと認識してるんか
2024/10/31(木) 20:08:28.75ID:XF7PgrUa0
製品版じゃわからないけど今のままのランスじゃある意味ぶっ壊れてる
2024/10/31(木) 20:08:42.46ID:FXeBH+dR0
飛び込み突きの威力下げるのはまあ分からんでもないけど機動力まで下げるのは理解できないわ
2024/10/31(木) 20:11:20.05ID:jST+5Cur0
今回発売日一緒だしPCに移行するわ
ジャイロでやってられん
2024/10/31(木) 20:13:18.11ID:SSMKDxHw0
カウンター突き消すなら思い切ってパワガも消すくらいの判断はして欲しかったな
ジャスガとガーダありゃパワガ要らんのはサンブレイクで証明されてる

そしてその枠を溜めカウンターに割り当ててほしかった
2024/10/31(木) 20:16:27.40ID:SI0/eE40r
ぶっ壊されちゃったか…
779名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
垢版 |
2024/10/31(木) 20:22:07.27ID:INNsfax50
守り強いから火力は低くしようって意識が強すぎるんだろう
まぁ現実は他武器もジャスガ祭りで大差ないし
そもそもモンハンは昔から安全に戦えるガンナーの方が火力高いっていう矛盾おかしてるからランスの火力が低くされる意味わからんのやがな
2024/10/31(木) 20:24:04.28ID:FXeBH+dR0
今回はランス片手スラアクが悲しみを背負うんだな
ランススラアクはサンブレで完成度高かったのになんでこうなったのか
781名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
垢版 |
2024/10/31(木) 20:26:57.80ID:INNsfax50
スラアクや片手は火力出れば良いけどランスはモーションそのものの問題点が多すぎて別問題だと思うわ
782名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 8754-lGTe [126.29.116.59])
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2024/10/31(木) 20:33:26.69ID:oH9tl5O90
Youtubeで討伐動画漁ってみたけど偶に集中使って赤ければかち上げするくらいで十分早く倒せてるな
これなら常時集中じゃなくても良さそうだ
2024/10/31(木) 20:35:36.97ID:3SKU5Tep0
後の先から後の後になっちゃった感じ
2024/10/31(木) 20:38:27.00ID:ajXWl9gQ0
レダウTAの結果一覧みて片手剣まじか…ってなった
2024/10/31(木) 20:57:31.06ID:EM9vuzRHa
モーション自体はもう変えられないだろうし…はあ…最悪だ~
2024/10/31(木) 21:10:33.99ID:SeXGo1gQ0
そういや飛び込み薙ぎ払い中段ってあまりTAで採用されてないのかな?
2024/10/31(木) 21:13:19.55ID:8j2cQkUX0
集中弱点攻撃で盾でズンズン前に進むのやめませんか?
モンスターの懐なんかに弱点はないんですよ?
2024/10/31(木) 21:14:36.50ID:ZLTy20xl0
でもランスにはトップクラスのガード性能があるから…(削りズザザー)
2024/10/31(木) 21:17:53.22ID:CsReWdfB0
ジャスガのガード性能上昇って何段階上がってるんろうか
2段階上がるならガ性5と合わせてサンブレイクで不自由しない程度のガード能力を得られるが
2024/10/31(木) 21:19:42.10ID:8j2cQkUX0
使ってる感じ大剣や片手のジャスガも同等のガード性能っぽいんだよね
791名も無きハンターHR774 警備員[Lv.101][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a2cf-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
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2024/10/31(木) 21:26:42.46ID:Fkv7rLSf0
gamewithのTier表でランス最弱認定されてて草
2024/10/31(木) 21:27:27.01ID:FXeBH+dR0
他武器もジャスガ使えるならランスのジャスガにはガ強が素であればいいのに
2024/10/31(木) 21:27:33.12ID:wRjus/MJ0
異論は無い……
794 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cb18-lGTe [2001:268:c211:1cea:*])
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2024/10/31(木) 21:28:19.89ID:hva91rlO0
そもそも集中モードなんかに切り替えなくても突きの方向を調整できるようにすべきだと思う。溜めカウンターしかり
2024/10/31(木) 21:30:49.64ID:8j2cQkUX0
そもそも方向調整ありがたいか?
今までもほんの一瞬攻撃やめればくるっと後ろに向けたでしょ
796名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ b26b-/so7 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/10/31(木) 21:34:47.19ID:c3BXF45s0
途中で手を止めるのが三連と溜めカンまで遠くしてるじゃん
2024/10/31(木) 21:35:39.14ID:EM9vuzRHa
>>791
まあTA見れば一目瞭然だよねw
>>795
俺もそう思うなあ、集中モード使いづらい今まで通り通常モードのほうが攻撃当てやすい
2024/10/31(木) 21:41:15.17ID:vP/cwWMi0
体験版やるまではPC買おうかPro買うか迷ってたけど今やワイルズ買うか迷ってる
2024/10/31(木) 21:42:23.30ID:8j2cQkUX0
>>796
溜めカンがいらないんだよなあ
2024/10/31(木) 21:45:04.18ID:jw6K56QF0
強い弱い以前にワイルズのランス触ってて楽しくないんだよなぁ
地味を通り越して無味
2024/10/31(木) 21:48:38.85ID:vP/cwWMi0
弱いだけならまだいいんだけど面白くないのはゲロ吐きそうになる
流転棒も大概だったけど確実に2G以降で最低のランスだわ
2024/10/31(木) 21:50:30.56ID:8j2cQkUX0
贅沢は言わん
ジャスガと十字払いだけ返してくれ
2024/10/31(木) 21:51:03.69ID:EM9vuzRHa
大剣のレダウ見たけど相殺くっそ楽しそうだし強いね
相殺ゲーじゃんこれランスにもつけろよw鍔迫り合いとかいらねーから
804名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ ab34-lGTe [240a:61:40b2:c563:*])
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2024/10/31(木) 21:54:56.30ID:2m8uNdjT0
強い弱い置いといてカウンター(キャンセル)突きやレイジが楽しかったから残して欲しかったわ
805名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b250-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 21:56:31.33ID:rvpVLgyT0
俺は流転より好きだけど今はガンランスが気になってきたぞ!
2024/10/31(木) 22:00:57.39ID:vP/cwWMi0
鍔迫り合いって能動的に出せないし勝手に出て「それで?」ってなるよね
2024/10/31(木) 22:08:01.16ID:FXeBH+dR0
鍔迫り合いは乗りダウン並にダウンしてくれればいいんだけどな
2024/10/31(木) 22:11:47.84ID:eU+hucxZ0
ワイルズのランス使ってるとシルタ思い出す
809名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 865a-2ovg [2001:268:d20e:cd04:*])
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2024/10/31(木) 22:49:11.84ID:x/q4NEHP0
十中八九このまま実装だろうね、3か月じゃ無理だ
強さならまだしも楽しさ削られたらもう他武器移るしかない
2024/10/31(木) 22:50:05.87ID:EM9vuzRHa
新モンスター出るたびに溜めカウンター合わせる日々が始まるお……
2024/10/31(木) 22:54:54.82ID:ZKQP+53Qr
他の武器に移るという発想はランサーじゃないのよ
効率厨じゃない限りモンスターと長時間激戦出来る武器と考えるべきだ
2024/10/31(木) 23:01:07.08ID:LDjGD9y40
強くしないでくれって言う方がいらっしゃって草
2024/10/31(木) 23:01:52.30ID:LMeg4ZF50
>>811
そういう苦悩も乗り越えたランスしか使いませんっていう古参層がもうガンスでいいよって言い出してんのよ其れ位酷いのワイルズのランス
属性値0.7倍下げられようが流転棒と罵られようが使ってきた層
2024/10/31(木) 23:02:28.63ID:CsReWdfB0
サンブレイクみたく、速くはないけど安定感があって楽に狩れる武器になってくれれば良いよ
2024/10/31(木) 23:04:04.18ID:zROMuWxu0
つまんない時ははっきり拒否するよ
どんなのでもどうせ使うからとテキトーに調整したろとか開発に思われても困るし
ゴミなものははっきりこちらもNOと答えさせてもらうわ
816名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b250-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 23:09:24.04ID:rvpVLgyT0
さすがに流転棒はゴミすぎて他武器渡りしたぞ
2024/10/31(木) 23:21:13.36ID:SeXGo1gQ0
真面目に貯めカウンター要求してることの難度に見合う火力は140+140くらいだと思う
2024/10/31(木) 23:35:51.74ID:8j2cQkUX0
楽しくもないのに使ってるのは愛じゃなくてただの意地だよ
2024/10/31(木) 23:36:28.94ID:5dAMJUfg0
武器紹介のときは他の武器からは馬鹿にされていたけど
ここの歴戦のランサーどもは結構面白そうじゃね?ってキャッキャしていたのに
PCはついに明日か触るの怖くなったわ
820名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b250-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/10/31(木) 23:41:38.74ID:rvpVLgyT0
>>819
1日目が1番つまらないけど慣れてきたとこでベータ終わるぞ
821名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ b26b-/so7 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/10/31(木) 23:54:22.43ID:c3BXF45s0
レイジありきみたいな火力よな
2024/10/31(木) 23:57:56.61ID:5dAMJUfg0
火力に関してはスキル入れば変わると思いたい守勢とかなんか新しいのがあれば
823名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ 072f-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/01(金) 00:14:39.13ID:KMYXrhNd0
RSBで守勢を一番火力に直結させてたのは大剣だった思い出
2024/11/01(金) 00:19:19.77ID:QhN6PV6ga
つか相殺は何度でも頻繁に可能かつドシャグマ装備で攻撃力も上がる
鍔迫り合いはせいぜい1回発動だから何が言いたいかって相殺強すぎだろ
2024/11/01(金) 00:25:00.54ID:KM+kb4yo0
カウンター突きないだけでこんなに調子狂うんだな…
826名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b250-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 00:29:23.88ID:/tin/iSh0
普通に今からでもパワガアイボ仕様にしよう
2024/11/01(金) 00:43:21.28ID:pnnZ2f8s0
他の武器種と比べて相対的にジャスガの恩恵少ないんだからデフォで成功時にレイジ効果付けていいぞ
2024/11/01(金) 00:55:18.56ID:Excv/Vfo0
本格的なoβは明日なのにもうお通夜ムードでしかないのな
現状じゃSBの時以上にランスの過去の特徴を他武器に配布されただけでランスの新たな特徴は特にない感じで終わるだけにそれも当然か
W開発側のランスの調整はホントダメだな
無印WもジョーノーダメとかできてたのにIBでクソみたいなお仕置き調整かつジョーに簡悔ランス殺しモーション入りまくったし
2024/11/01(金) 01:00:42.18ID:FISvPeQg0
ここまでモーション変えるんだったらもっと前にαテストなりなんなりやって広くユーザーの声聞いた方がよかったんじゃないかな
ランサー的には今作は本当につらいものになりそう
830名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 072f-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/01(金) 01:03:41.89ID:KMYXrhNd0
>>828
WIBランスはガード削りとか火力が不遇を極めたものの
モーションはシンプルでいて(当時のモンハンとしては)過不足ないレベルで完成形といえた気がする
RSBの利便性の高い入れ替え技を知ったあとだと味がしないよう感じるかもだけどね

ワイルズの溜めカウンターや大返し付きは同じ開発が作ったのか疑問になるレベルでコンセプトが迷子
2024/11/01(金) 01:23:19.96ID:NlZUjnJD0
まぁ、ランサーはどんな仕様であれ使い続けるよね
半年後か1年後かわからないアプデで快適になってくれるのを祈りながら
突いて突いて突くのみ
あ、要望は公式にしっかり出します
2024/11/01(金) 01:42:09.07ID:At10hXx20
ワールドに戻ってランス使ってみたら使いやすすぎて感動した
弱いのはまだいいけど楽しさまで奪わないでくれよ
833 警備員[Lv.17] (ワッチョイ d7fa-TzxD [240b:10:c982:9af0:*])
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2024/11/01(金) 01:46:19.06ID:O83TWm2c0
溜めカウンター自体は狙えると楽しいと思うんだけどね
この先のモンスター全部レ・ダウレベルの溜めカウンター接待モーションしてくれる前提だけど
2024/11/01(金) 01:52:09.78ID:At10hXx20
溜めカウンターはなんか違和感凄いんだよな
溜めてる間は無防備で攻撃モーション中は無敵判定って普通逆じゃないのって思う
2024/11/01(金) 02:12:41.99ID:dyaaxHUFr
力を溜めてるときは無防備なものでしょ?って理屈だけで設定してんのかな…
836名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ d2a5-8acW [2402:6b00:ec06:4000:*])
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2024/11/01(金) 02:18:32.79ID:ZDKWbya70
溜めカウンター出すために虚空ツンツンしてるのシュールすぎない?
2024/11/01(金) 02:20:08.94ID:/+J4Te+l0
ランスはもう終わった話だ次行くぞ次
今作にランスは無い!いいね?
2024/11/01(金) 02:34:17.49ID:ge4Je9lR0
まあ溜めカウンターってランス版の居合抜刀だよな
勘違いしやすいから名前変えた方がいいよ
839名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ ab2a-kvRr [2400:4053:35a0:4100:*])
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2024/11/01(金) 03:07:46.92ID:Gt35TXTh0
ランス
ジャスガダメージ入るようになった
十字払い取り上げました
溜め薙ぎ払い改悪しました初弾からでないし他の攻撃にスーパーアーマー付与もできない
飛び込み突きループナーフしました
三連突き取り入れたけどスーパーアーマーありません、ひるみ軽減1だけではハンマーなどにひるまされます
上段三段目から溜め見切りカウンター追加、なおマルチで使うのは現実的に無理偶然できればいいレベルでダウン時の攻撃などで使えないから無意味


ガンランス
△+〇からの派生の斬り上げスーパーアーマー、△+〇連打しとけば混戦でも高火力、△+〇からフルバーストまでスーパーアーマー
クイックリロードにガードポイント追加、通常リロードもガードポイント追加
砲撃攻撃依存でスキルも攻撃上げときゃ強くなります
ジャストガードもらえました、派生でクイック竜撃砲できます

なんすかこれ
2024/11/01(金) 03:14:16.42ID:/+J4Te+l0
こうなりゃ不買運動だ
古参ランサーを怒らせたらどうなるか思い知れ!プレイヤーの1%以下を怒らせたんだぞ
841名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ b25e-TzxD [240d:1a:ed1:e400:*])
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2024/11/01(金) 03:18:00.95ID:4ZPgpL490
ランスって今作から爆撃もできるようになったんだね
2024/11/01(金) 03:21:27.80ID:cGfh23PS0
咄嗟に出せない溜めカン
代替がクソ雑魚大返し
2024/11/01(金) 03:36:11.39ID:pLK1VuHu0
漂うアイスボーン臭
十字が消された時点でこうなる気はしてたが予想超えのゴミ火力
古くさい突進とナーフされた飛び込み突きにより機動力も終わってる
2024/11/01(金) 03:45:07.99ID:/+J4Te+l0
最大火力が出すのに儀式が必要な見切り技ってマジで嫌がらせしたかったんかな
とっさに出せない見切り技を貰えるなんて思ってなかったよ
845名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 072f-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 04:56:20.72ID:KMYXrhNd0
>>838
仕込み動作が3倍になって納刀術スキルなしの居合抜刀鬼刃斬りって感じか

>>844
差し込みタイプではなくガン待ちタイプのカウンター技なのに咄嗟に出せないのは辛いね
846名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
垢版 |
2024/11/01(金) 06:49:07.83ID:h7V/Gm2N0
サンブレであれだけシルチャ選ばれたのに
突進をそのままお届けされるとはな
機動力の無さは結構致命的と思うんだがなぁ
2024/11/01(金) 06:59:20.15ID:WJL9d0I00
生存力 普通
火力  なし
機動力 なし
848 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ d238-Gv9X [2400:2411:aa82:7400:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 07:07:22.93ID:MDDR3KlV0
十字払い好きじゃないから、取り上げるのはいいけど
立ち回りの完成系のワールドから大きく変わってるのがなぁ
849名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 1788-58KX [110.130.182.87])
垢版 |
2024/11/01(金) 07:08:08.89ID:Iei6ytsh0
片手が終わったからランス行くかと思ったからここもお通夜か
2024/11/01(金) 07:24:27.76ID:TfWIc+D20
製品版では相変わらずガ性ガ強にスキル枠圧迫されるんでしょ?
しかもそのせいでサブ武器の選択肢にまで影響が出てくるおまけ付き
どないせいと
2024/11/01(金) 07:24:28.14ID:QCKI6Zpl0
見切り追加はランスのカウンターが太刀の見切りと比べられてたかな
使いにくいならガ性切れないし三突き後偏重だからますます鈍重になりそう
852名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ df3f-iCiC [220.211.118.229])
垢版 |
2024/11/01(金) 07:39:27.09ID:h7V/Gm2N0
溜めカンのせいでいよいよランスも儀式武器になってしまった
853名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 07b9-jlTN [2400:2200:778:b6df:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 08:07:05.79ID:Ygja0kYz0
溜めカウンターの為にコンボ挟まないといけないのは本当に酷い
威力あるからすぐ出せると強すぎるとは思うけどなら多少弱くしてもコンボ途中でもキャンセルで出せるようにしてほしい
2024/11/01(金) 08:16:50.58ID:J8ksMlez0
シルチャ無いんだったら突進はクロー使って流転と同じモーションでいいだろもう
2024/11/01(金) 08:18:41.56ID:xIC3CeL10
スクリュースラストはフレンドリーファイアする感じ?
2024/11/01(金) 08:19:05.29ID:V7kw06Ic0
コンボ途中で出せるカウンターはジャスガの役割だろう
やっぱり文章としての説明の通り返し、大返しもジャスガ後威力倍くらいに上がるのが強化としてまずは妥当だと思う
857名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b2eb-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 08:23:31.48ID:/tin/iSh0
溜めカウンターて太刀の居合みたいな出し方らしいけどそれならレールガンもノーダメでカウンターできるの?
2024/11/01(金) 08:26:17.12ID:V7kw06Ic0
今のところ完全無敵っぽいね
フレームは短いという意見と長いという意見があってよくわからない
859名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b2eb-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 08:28:31.27ID:/tin/iSh0
なるほど
ならいいか
2024/11/01(金) 08:32:21.32ID:YU8wAl300
十字無いし機動力も無い
ジャスガ怯むからガ性も切れない
溜めカンだけは強いが出せるのが突きⅢの後だけw
そんなんで火力出るわけないだろ
2024/11/01(金) 08:39:59.11ID:QhN6PV6ga
ランスで無敵攻撃は斬新だけどまさかランスからカウンター撤廃するとは思わなかったよね
2024/11/01(金) 08:52:49.48ID:zI/X95fG0
第1回β前半のランス評判
細かく言えばもっとあるけどザックリ言って

不評
・操作性
・任意カウンター突き撤廃
・機動力(主に飛び込み突き)
・弱い

好評
・張り付き性能
・三段突きの強さ
2024/11/01(金) 08:59:29.86ID:0Fe5ARe60
無敵カウンター配りすぎだろって言われてる所にやっと配られたランスの無敵カウンターがクッソ使いにくい溜めカウンターじゃそりゃ不満出るわな
2024/11/01(金) 09:01:08.17ID:uhZmU+X+0
三突き目は欲張るなって言われてるのに高威力4突き目追加しても使えませんよ
865名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/11/01(金) 09:18:51.09ID:j9Tjnnx50
>>864
それなー
特に溜めカウンターが強いだけに本当に残念だ敵の行動見据えて3連か溜めカウンター判断しないといけないけどそもそもその前にヤバそうなら攻撃やめてガードとかカウンターがランスの基本行動なのに
866名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ b26b-/so7 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/01(金) 09:26:06.94ID:KPPOyC4d0
モンス起こすときは突き3空振りから溜めないとか
直で溜めれなくなったしパワガ突きが今やクソ雑魚大返しだよ
2024/11/01(金) 09:26:17.96ID:Jm4fQ9dc0
パワガはしっかり威力上がってんのね
3段階目は基の威力から2倍になってるっぽいけど元々が弱いから何も言えないが
というか前から思ってたがパワガはガ性ガ強を付与した常に一定のスタミナを消費し続ける強化版ガードでよくないか?
今回で言うジャスガのガ性を常に構え続けてますみたいな
確定削りはなくなったように見えるけど結局威力で削られてるし、もっとパワーを感じさせてくれ
2024/11/01(金) 09:27:24.65ID:SuvPAhxy0
ジャイロ使えると楽?
2024/11/01(金) 09:34:40.81ID:wjJrOCAd0
は?カウンターはあるんだが?
😡🛡
😤💨🛡
2024/11/01(金) 09:42:00.27ID:Xk6+/VWY0
動きはいい感じだけど火力が不安って入りの作品が続いてたけど
動きも不安になっちまったぜ
2024/11/01(金) 10:08:21.44ID:saWTMSrL0
>>868
人による俺はスプラはジャイロ使ってたけどモンハンはもっと感度上げる必要あるから画面ブレるし疲れるし相性悪いと思った
2024/11/01(金) 10:13:23.41ID:jHCUiLt20
即ガードジャスガ可能で相殺攻撃の後真溜めより強力なカウンター十字切り追撃出来る大剣の方がランスしてるんだが?
なんであの糞気持ち良いカウンターが大剣にあってランスにないんだよ
2024/11/01(金) 10:20:38.24ID:saWTMSrL0
ガードしたらオートでダメージ入る時点で嫌な予感はしていた
874名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b2eb-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 10:25:08.01ID:/tin/iSh0
無敵カウンター入れてるとかアプデ後半モンスターガード不可やる気まんまんじゃね?
使いこなせないランス使いはポイーで、みたいな
2024/11/01(金) 10:28:41.63ID:8HU1pZPG0
もう4ヶ月しか無いとか言い訳してないでとりあえず元に戻せよマジで
センス無いんだから引き算するな、パワーガード拡張と4突き目を足すだけに今すぐ戻してくれ
2024/11/01(金) 10:29:43.78ID:saWTMSrL0
>>874
後半のくっそ痛い攻撃に合わせて儀式してからタイミングよく見切る
たのしそー!!!!
877名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/11/01(金) 10:31:26.10ID:j9Tjnnx50
これじゃランサーの方が絶滅種になっちまうよ
878名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b2eb-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 10:31:28.21ID:/tin/iSh0
>>876
腕が問われるな!
この戦いについてこられないやつは置いていく!
879 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ abc8-2Lu6 [2400:4052:41a2:5110:*])
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2024/11/01(金) 10:35:57.67ID:30WCiihy0
流石にガンス行くわ
2024/11/01(金) 10:36:16.99ID:saWTMSrL0
>>877
1%が0%になっても誤差だよ誤差
2024/11/01(金) 10:40:08.10ID:8HU1pZPG0
>>874
あまりに基礎が腐り過ぎてて話題になってないけど、納遁削除でまた大技で詰むの確定してるもんね
レダウの大雷でもう既にどうしようも無いし


あちこちイジり回してそのどれもが改悪ってどんだけセン
ス無いんだよ
溜めカウンターをパワーガードに早よう戻せ
ガードダッシュも遅延が無くても存在自体が死んでるじゃ
ねぇか

△連打しながらR2たまに押すだけってソシャゲかよ、 いい加減にしろ
双剣が有りなのにカウンタークラッチ攻撃が無いのもおかしいなと思ったらコレだよ
Twitterでバズってたやん????アンテナ低過ぎるだろ

流転昇天と同じ匂いがするんだよな
クッソもっさいモーションかつランスの良さが微塵も出てなくてとにかくセンスが無い
なんでランスの肝を没収してんの????
マジで作り直せや
2024/11/01(金) 10:43:15.16ID:q9STQZ5Hd
ワイルズランスならではの楽しさ、良さというものが見えない
ここで酷評され続けてきたIBランスですらガードに厳しくない相手なら満足に楽しめたぞ
2024/11/01(金) 10:45:30.72ID:saWTMSrL0
アイスボーンは相手がランス殺しにきてただけで操作自体は楽しかったからな
シンプルでいて気持ちいい操作ができた
ワイルズはもうどうしようもない
こっから直るわけがない
884名も無きハンターHR774 警備員[Lv.67] (ワッチョイ 1ed7-EIM7 [2405:6581:c500:3900:*])
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2024/11/01(金) 10:47:12.29ID:DxbUpRvP0
ジャスガと溜めカウンターの存在自体は削り・ノックバック・多段をそれなりに意識してそうな気配はある(どう見ても対応できてないが)
だからこそガードさせる気なかったり防いでも反撃できる位置にいなくなるモンスターが大半になったりしそう
885名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ bf55-Bdr1 [60.47.119.123])
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2024/11/01(金) 10:48:07.48ID:GEA1ZEoz0
まだベータ、とはいえもうUIとか出来ちまってるからな…
モーションの大幅な改変は見込めない
早々に見切りつける奴でてくるのも致し方なし
2024/11/01(金) 10:52:23.65ID:zI/X95fG0
俺はいつだってセクレトのカバンの中に槍を入れておくよ
2024/11/01(金) 10:54:35.65ID:Excv/Vfo0
そも相殺ないのに溜めカウンターを3段目の後にしか出せないようにする意味ある?
そんな不自由な最大火力求めるぐらいなら火力落としてでも素出し出来る方がよっぽどランスらしくていいんだけど
ちくちく攻めるのがランスの本来の姿とはいえ他武器種がランスの本分に介入してきたのにランスは従来のままで満足出来る訳ないわ
せめてジャスガ後に十字と言わずとも何か強モーション取れるならともかくカスダメのバッシュあればいいのに
ジャスガしても削られる以上奇跡的に完成形となったSBはいうに及ばず過去最低クラスの出来まであるよ
2024/11/01(金) 10:57:27.40ID:NTltr/100
使っててつまらないよ
「慣れろ、下手くそ」って言われたら何も言い返せないけど
889名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/11/01(金) 11:02:31.71ID:j9Tjnnx50
慣れと楽しさは別のベクトルだから対象にするのもまた違うよ
アイボーやサンブレは楽しかったからまだ慣れてない時でも全然苦じゃなかったからいいけどワイルズはどうだろうね
2024/11/01(金) 11:02:41.98ID:uhZmU+X+0
慣れるまでつまらないならそれはゲーム作るの下手なせいでプレイヤーのせいじゃないだろ
2024/11/01(金) 11:04:08.15ID:Xk6+/VWY0
やっぱつまんないよね?
楽しいと言い聞かせてプレイしたけど
2024/11/01(金) 11:05:56.50ID:0Fe5ARe60
三段突きと溜めカウンター出すまでがなげーからつまらん
ランスの良さ潰してるだけ
2024/11/01(金) 11:08:24.46ID:28mpTuFm0
SBはジャスガノートンシルチャの使い分けで幅広く対応できたから面白かった
火力も低くないしスタンも取れたから立ち回りが柔軟だった
その後にこのランス使うと、ちょっとね…
2024/11/01(金) 11:10:31.54ID:JLnnCxYL0
アクションの幅が狭まるのはわかりきってたから
最低限の楽しさと火力があって他の要素で楽しめればと思ってたけどどれも微妙とは
2024/11/01(金) 11:12:46.07ID:zI/X95fG0
娯楽だから言いづらいけど、簡単に受け身に俺を楽しませろというのはちょっとな

使ってなかったから知らなかったけど、Xのブシドーランスってカウンター突きなかったらしいじゃん
もうワイルズランスは唐突に復活したブシドーランス後継機だと思おう
まあ十字払いないし、他スタイルがあるわけでもないし、そもそも問題点は他にもあるけどな
2024/11/01(金) 11:14:47.78ID:vOJHyX2Fd
ブシドーランスはジャスガ前提だし十字まで含めてカウンターの代わりでは
2024/11/01(金) 11:16:40.59ID:zI/X95fG0
操作性はあれだけど三点突き込みでステップ非経由の張り付き感はありだと思うんだよ
この際溜めカウンターもあれでいいよ
ジャスガ恩恵は伸ばして欲しいな
追撃突進は時間かかり過ぎ
ジャスガ限定でいいから大返し突きの火力強化とか、それこそ高火力の十字払い欲しい
2024/11/01(金) 11:21:01.15ID:Excv/Vfo0
ランスが一番好きだけど前評判と実体験で評価が一致してかつ製品版がこのままならランス担がないかな
ジャスガしたいなら別武器種でも出来るしガ性盛っても削られていくなら定期的に武器しまって回復しないとだから
相手が逃げるまでずっと回復なしで堅実に攻めるなんて従来の楽しみもできないし

それで従来通りダウン時に出す火力技もないからそこで気持ちよくもなれず
隣でガンスやチャアク等の他ジャスガ実装勢が気持ちよくなってるの見たらそっち触ろうかなってそりゃなるよ
2024/11/01(金) 11:23:28.80ID:saWTMSrL0
他武器がどうだとか今でもあんまり気にしてないけど単純にランスが面白くないから終わっとる
900名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ded2-iCiC [2001:268:9afd:e278:*])
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2024/11/01(金) 11:26:53.29ID:Hmlr3K+f0
序盤のドシャグマでさガード厳しい大技持ってるあたり終盤はアイボーよろしくのガー不祭りは容易に想像できる
大技きたら儀式開始や!
901名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ b26b-/so7 [2400:2412:80c0:1d00:*])
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2024/11/01(金) 11:27:49.69ID:KPPOyC4d0
レイジあったら△連打マンになって移動突き突き三連ハッピーに自信はある
2024/11/01(金) 11:31:05.37ID:28mpTuFm0
ガー不を溜めカウンターで返すのは面白そうだけど事前に3回殴らないといけないからそれも無理ですな
残念
2024/11/01(金) 11:32:05.37ID:8HU1pZPG0
本当にシャレになってねぇよ
トップクラスのガード性能もみんないつもの自虐ネタで笑えてたのに、本当に中身が終わってただけなんて有り得ないだろうがよ

マジでコンボルートを元に戻してくれよ
ハッキリ言ってそれでも不足なんだからそれくらいやってくれよ
ガンランスとか大剣担当の人に監修してもらいたいわ…
2024/11/01(金) 11:34:12.02ID:Y9pbzeV60
開幕突き突き突き後に咆哮に溜めカウンター
糞ダサいにもほどがある
2024/11/01(金) 11:34:12.17ID:a6dMIK6B0
1%が声上げても小さいからお上には無視されるそして人がいなくなる悪循環や
2024/11/01(金) 11:34:38.47ID:FoecVO5Fa
まあでもモーションはもう変更出来ないだろうから、俺達ランサーは与えられた環境で極めるしかないんだぜ
アイスボーンみたいにワイルズもDLCが来る段階でモーション追加、変更はあるだろうからそこに期待だな
2024/11/01(金) 11:36:53.75ID:At10hXx20
もしモーション値が上がったとしてもそもそものモーションが終わってるから楽しさは帰ってこないの確定してるんだよな
908名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ded2-iCiC [2001:268:9afd:e278:*])
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2024/11/01(金) 11:38:53.85ID:Hmlr3K+f0
サンブレで好評だったランススラアクが壊されてるのを見るに
担当者変えられたのかな
サンブレで良かったから新人にでも回されたか
2024/11/01(金) 11:39:32.78ID:Excv/Vfo0
モーションは変更できなくても派生やら溜めカウンター素だしとかはやろうとしたらできるだろ難しい事もない
与えられた環境が今のままでガ性積んでも操作性に不快感強いままなら槍オンリーって訳でもないし大型DLCまで別武器いくわ
勿論存分に触った後アンケートに要望書きまくるぐらいはちゃんとするけど
2024/11/01(金) 11:40:18.68ID:FoecVO5Fa
今日からは全プラットフォームだからまだこれからランス触る奴らもスレに来てくれるだろう
彼らの意見がどうなるか見ものだな
911名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 072f-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/01(金) 11:43:32.78ID:KMYXrhNd0
位置調整しながら三突きできる情報が出たときは
弱点部位を華麗に突き続けるランスを想像してwktkしたけど
実際は敵もクネクネと体を捻るようになって過去作より定点を狙いにくいよね
2024/11/01(金) 11:44:48.73ID:Xk6+/VWY0
なんかずっとモゾモゾ動いててキショいねんな最近のモンスは
913名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ded2-iCiC [2001:268:9afd:e278:*])
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2024/11/01(金) 11:45:32.42ID:Hmlr3K+f0
踏み込み突きの素出しより溜めカン素出しできるようになった方が良いのでは
シルチャ導入は非現実的だしせめて突進の始動早くするのと踏み込み突きの距離戻して欲しい
914名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b2eb-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 11:47:50.72ID:/tin/iSh0
なんか全然別の武器の感覚だな
溜めカウンター抜きにしても集中弱点モードでひたすら3つき3段Lステループ狙うのが基本の動きて
ランスは相手の攻撃まで突きながら攻撃きたらカウンターしてずっと俺のターンがワイルズ前のランスだったが
ドスのステキャンランスがこんな感じだったのかな
2024/11/01(金) 11:47:58.40ID:tlAJc5AZ0
>>909
溜めカウンター自体がなんか嫌なんだよ
溜めてる間ガード判定、攻撃中は無防備に変更されれば受け入れられるけど現状のままだと違和感しかない
2024/11/01(金) 11:50:31.78ID:jHCUiLt20
>>908
当たり前だけど監修と決定権はディレクターにあるから下流で誰が担当とかほぼ関係無いぞ
徳田と藤岡が今回のランスはこれで行くって決めてるんや
917名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 072f-hZLL [240a:61:2185:c96e:*])
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2024/11/01(金) 11:52:25.76ID:KMYXrhNd0
溜めカウンターの突き部分モーションとモーション値をパワガカウンターに移植して
溜めカウンターと大返し突きはこの際削除しよう!
2024/11/01(金) 11:54:15.35ID:Excv/Vfo0
>>915
まぁ自分もそれの方がランスらしいと思うし何故太刀の見切りみたいにしたって思いのが強いけど
そこも要望出そうかなとは思うけどあえてこういうものを出してきた以上変更されるとはあんま思えんのが
ならせめて出しやすく間に合いやすくぐらいは望みたい
919名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ 0769-Z0nL [240b:c010:472:11d2:*])
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2024/11/01(金) 11:55:00.31ID:xalnLrnk0
俺は溜めカウンター開幕咆哮くらいしか使わないよ
だって馬鹿みたいじゃん、3つき後しかでない無敵カウンターて
太刀ですら居合や見切りは1ヒットから派生できて2発目なのにランスは4発目なんだよ?
こんなことするなら太刀使った方が強くて楽しいじゃん
だから俺は3つき3段突きループベースでしかやらない
2024/11/01(金) 11:56:18.35ID:qsc2GsPg0
無敵技があるといえば聞こえはいいが実際それをガー不技に狙ってあてられるかっていうとうーん
2024/11/01(金) 12:05:00.11ID:saWTMSrL0
ランスのお株のカウンターを太刀に奪われて他の武器にも配られて
何故かカウンターまで奪われて劣化した見切りを太刀から貰いました!
マジでふざけんなよ
2024/11/01(金) 12:06:03.21ID:vLMk3qmWd
もう戻すとかいじるのは無理だろうからとりあえず火力だけ倍にしてくれれば我慢するわ
2024/11/01(金) 12:06:31.06ID:GEA1ZEoz0
ランスが持ってる盾の存在意義を何だと思ってるのか真面目にカプコンに尋ねてみたい
過去作の盾を活用するアクションは軒並み削除だし
移動の時に前に構えたら空気抵抗受けて動き鈍るよねとでも言わんばかりに機動力ナーフするし
その癖ガード・カウンターの性能も他の武器に比べて突出してるでもないし
924名も無きハンターHR774 警備員[Lv.73][苗] (ワッチョイ b2bd-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
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2024/11/01(金) 12:08:23.51ID:/tin/iSh0
PC箱民の感想はよ
2024/11/01(金) 12:11:23.51ID:At10hXx20
返し突きがガードカウンターの代わりなんだろうけど気持ちよくないんだよな
意図は分かるけどこれじゃない感を随所に感じる
2024/11/01(金) 12:24:40.17ID:Qs9cFAxu0
ガードした時の選択肢が軒並み弱くなってるのも謎すぎる
ジャスガはもちろんのことパワガも飛び込み突き派生なくなってるのが痛すぎる
ニュトーラルガードに移行しやすくなった分カウンター突き無くなったのも嫌すぎるし…
2024/11/01(金) 12:31:39.94ID:hKIxYm550
久方ぶりにランススレ覗いたらお通夜で涙が出ますよ
まぁ今んとこ過去のランスのが面白いね…
2024/11/01(金) 12:38:53.38ID:/oJDKD9A0
理想はノックバックや削りダメのない0.7倍補正のない世界のアイボランスだったと再確認出来ただけ
929名も無きハンターHR774 警備員[Lv.54] (ワッチョイ abfe-kvRr [2400:4053:35a0:4100:*])
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2024/11/01(金) 12:39:20.41ID:Gt35TXTh0
現状ガンランス履修した方が今後のためになるぞ
普通に強いしガードしやすいし完全にランスの上位互換
930名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 1261-hZLL [203.136.218.216])
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2024/11/01(金) 12:39:22.13ID:f8IICAKG0
過去作と違いすぎてワールドのゴーヤでゆうた渡りしてくるようなのも期待できないので
人口増の望みもないなった
931名も無きハンターHR774 警備員[Lv.105][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 7fcf-y61w [2400:2200:90a:5769:*])
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2024/11/01(金) 12:43:28.35ID:u+s/GOAT0
俺は空飛べる槍に鞍替えしたよ
腕に虫が引っ付くのが大丈夫な人向けだが
932名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 8617-jlTN [2400:2200:759:7815:*])
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2024/11/01(金) 12:45:43.36ID:oxhuO/PL0
元々マルチ向きじゃない武器だけど更にマルチ向きじゃなくなったななんなら地雷レベルになりそう
溜めカウンターとかそもそもコンボ挟んで使用頻度低そうなのにマルチのあのヘイトの中どうやるんだよ
まだ任意で出せるなら当てようもあるけど
2024/11/01(金) 12:50:11.94ID:nHNwiD8ur
レダウは遅いから溜めカウンターできるけど
IBのラージャンみたいなスピードの奴が出てきたら対応できの?
934名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ded2-iCiC [2001:268:9afd:e278:*])
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2024/11/01(金) 12:51:32.31ID:Hmlr3K+f0
マジでガンスが理想のランスしてるんだよなぁ
もう守り性能に差ないしジャスガしてちゃんとリターン高いガンスのほうがやりがいある
これだけ他武器にジャスガ配るのならパワガの削り無しとかでもよくねーか
最大の長所のはずの守りすら負けてるとかアホくさすぎ
2024/11/01(金) 12:58:25.42ID:J8ksMlez0
いい加減中段突きと上段突きのモーション値同じにしろや
2024/11/01(金) 12:58:54.22ID:NVwTseD30
pc勢だけどスレがお通夜なのも納得だわ
動かしてて全然気持ち良くない
2024/11/01(金) 13:00:58.70ID:FoecVO5Fa
>>936
Welcome to underground…
2024/11/01(金) 13:01:50.51ID:ge4Je9lR0
ドシャグマ討伐までやってみたけどランスのジャスガはSEKIROの弾きみたいに繋ぎのためのやって当たり前の行動になってるね
判定ガバガバでかなり早めにガードしてもジャスガにしてくれる
パワガは判定がよくわからん攻撃以外に使う意味ないね
基本はひたすら突いてわかりやすい攻撃の時に溜めカウンターって感じか
俺は結構気に入ってるけどなあ
2024/11/01(金) 13:07:32.86ID:jHCUiLt20
>>938
ガード出来る武器全部その仕様ですよ
片手剣ですら楽楽ジャスガでのけぞり無し
940名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b2cd-Z0nL [240b:c010:4c3:8cb0:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 13:11:21.25ID:wHJHW1kK0
ランス弱くね…
当たり判定スカスカだし飛び込みガーダつき遅いしなにこれ
ふざけてるの?
941名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 9686-vAiX [2400:2200:810:b0bf:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 13:11:26.82ID:BeH2tFj70
このまま実装されたら大型DLCまでずっとこのままだろうし声上げていこうぜ
2024/11/01(金) 13:12:47.41ID:FoecVO5Fa
続々と後発組の意見がやって参りました
2024/11/01(金) 13:12:59.34ID:wjJrOCAd0
ジャスガ盾ズンダサいし弱いからやめてくれない?
2024/11/01(金) 13:13:24.43ID:saWTMSrL0
声上げたらモーション自体が変わると思うか?
中途半端にモーション値だけ上げられる方がムカつくわ
このまま消えてなくなれ
2024/11/01(金) 13:13:41.80ID:Excv/Vfo0
とりあえず触ってみたが全体的に動きが遅いんじゃなくて重い感じなのは分かった
で溜めカウンターはやっぱ素出しでいいよこれ3回つっついてからなんてそのモンスの挙動完全に把握した上で多少の予知必要なレベルじゃん
パワガ直出しとかはまぁ違和感あるが多段持ちにはこれが役立つんだろうか
パワガ直出し可にするぐらいなら溜めカウンター直出しのが万倍役立つでしょ
2024/11/01(金) 13:15:17.60ID:Xk6+/VWY0
足回りがノロ過ぎて張り付いてる感も無いし
素早くカウンター合わすってのが無く
遅いモーション置いとく感じで淡々としててつまらん
947名も無きハンターHR774 警備員[Lv.101][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ a2cf-LQtH [2400:2653:8d60:f500:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 13:15:26.83ID:QmT8syaR0
サンブレランスに三段突きとガード派生追加するだけでよかったのに
948名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 9686-vAiX [2400:2200:810:b0bf:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 13:16:15.88ID:BeH2tFj70
とりあえず開発が想定しているランスの立ち回りを見せてほしいね
2024/11/01(金) 13:17:00.16ID:saWTMSrL0
こんなゴミでも体験版始まった直後はジャイロ最高!過去最強のランス!常に貼り付けて操作感抜群や!みたいな奴がいたんだぜ
もういなくなったけど
950名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/01(金) 13:17:03.25ID:j9Tjnnx50
パワガを溜めカウンターにしてしまえばいいのにってのは思ってる
951名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
垢版 |
2024/11/01(金) 13:19:58.75ID:j9Tjnnx50
あーごめんなさい950踏んだけどスレ立てられないんや申し訳ありませんが誰か立ててください
952名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ded2-iCiC [2001:268:9afd:e278:*])
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2024/11/01(金) 13:20:43.93ID:Hmlr3K+f0
ps5のときは最初は賛否あったのにw
今回誰も褒めねぇな
2024/11/01(金) 13:24:56.35ID:umN15PAp0
好き勝手喋っておいて踏んだらスレ立てらませんてバカじゃねえの
2024/11/01(金) 13:25:14.46ID:FoecVO5Fa
>>952
最初は肯定派多かったよな
TA動画が出て火力ゴミだと判明した瞬間から叩きに始まったw
955名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ c33d-jlTN [122.208.238.183])
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2024/11/01(金) 13:28:48.15ID:j9Tjnnx50
>>953
スレ立てられないのは申し訳ないが
ここは喋る場ではないのでしょうか?
2024/11/01(金) 13:28:49.78ID:8HU1pZPG0
手間的に滅茶苦茶言ってるのは理解してるけど、昨日の間に元に戻せって厳命されても仕方無いやろ、こんな有り得ない仕様

触る時間あるけど気分悪過ぎるから他武器を触るわ…なんで待ちに待ったβでこんな気分にならなきゃなんねーんだよ
マジで今すぐ直せ、余計な事をするな

なんか他武器もおかしいみたいだし、弓もどう見てもおかしいし、ワイルズ自体大丈夫か……?
2024/11/01(金) 13:29:09.47ID:FoecVO5Fa
まあまあ
試したら立てれたよ

【MHR:SB】ランススレ 224突き目【MH:Wilds】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1730435203/
2024/11/01(金) 13:29:35.60ID:Xk6+/VWY0
弟に浮気しようかしら
2024/11/01(金) 13:32:18.03ID:WP4UL9Sv0
渾身の新作な癖に変わり映えしないって声を恐れたのかもしれないけどさー
なんだかんだ文句垂れても結局モンハン買うだろ?って見透かされてるのかもしれないけどさーー
2024/11/01(金) 13:35:42.49ID:At10hXx20
いや今作のランス結構悪くないかもしれん
なんか砲撃できるしジャスガもあるし派手な大技まで追加されてるやん
961 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b227-lGTe [2001:268:c206:1805:*])
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2024/11/01(金) 13:37:59.38ID:u91c61WT0
意見どこから送るの?愚痴ったるわ😤
2024/11/01(金) 13:43:33.44ID:4/z1kY9A0
>>957
963名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ e327-lGTe [218.219.0.185])
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2024/11/01(金) 13:44:27.88ID:PXVyiX4b0
先行は常時集中でプレイしてたけど週末はTA動画みたいに時々傷ないか確認くらいの感覚でやってみるかな

動きのもっさりはフレームレート120出れば快適にみえる可能性ワンチャンある?
964名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 5bff-8acW [130.62.72.72])
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2024/11/01(金) 13:45:32.92ID:2hz3fCLy0
何でガンランスのカウンターの方が優秀なんだ
ガンランス捨ててランス使う理由が無いんだが
2024/11/01(金) 13:54:19.13ID:Excv/Vfo0
大返しは弱いし謎のピョンだし溜めカウンターは3段の後オンリーだし弱点集中はなんか無駄に前進しすぎで当てづらくてクソだし
ジャスガはSB以上に緩くなったけどリターン少ない上に緩すぎて爽快感もないな
動きもどっしりだし所感としては面白くないの一言に尽きるわ
今回のいい部分がガードが出しやすいぐらいしかないがそのガードにメリットが薄すぎてデメリットしか目に入らん
総じてSBのランスの足元にも及ばない
2024/11/01(金) 13:56:53.92ID:a6dMIK6B0
なるほどねこういうことか全然違うから違和感がすごいね
覚えれば面白くなるかはちょっとわかんねえな
967 警備員[Lv.8][新芽] (ブーイモ MM72-MT+P [49.239.69.45])
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2024/11/01(金) 13:57:07.26ID:G6JvZbSNM
Mハシお通夜状態でワロタ
2024/11/01(金) 13:57:17.47ID:J8ksMlez0
ガーダと突進がなんか上手くでなくてダウンしても追撃ができんわ
2024/11/01(金) 13:58:17.27ID:Y9pbzeV60
120fps出れば快適だぞ
ランスじゃなければな
2024/11/01(金) 14:06:20.56ID:FoecVO5Fa
おっMハシやってるな
2024/11/01(金) 14:11:42.49ID:a6dMIK6B0
突進ぜんぜん追いつけないんだけどこれどこで使うの?
2024/11/01(金) 14:13:51.25ID:FoecVO5Fa
突進はレダウの溜めビームをガードした後に追撃突進からの弱点集中かち上げを頭に叩き込め
973名も無きハンターHR774 警備員[Lv.105][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 7fcf-y61w [2400:2200:90a:5769:*])
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2024/11/01(金) 14:14:19.57ID:u+s/GOAT0
>>967
2日目からそんな感じ
初日は楽しい楽しい言ってたけど一晩寝て冷静になったんだろうね
974名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 1788-58KX [110.130.182.87])
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2024/11/01(金) 14:15:20.90ID:Iei6ytsh0
ジャスガごみなのが痛いなこれ
片手の方がまだダメージ出てるよこの部分
2024/11/01(金) 14:18:20.00ID:J8ksMlez0
突進の足がマジでおっそいわ
2024/11/01(金) 14:19:53.01ID:MS5fDGGD0
試しに太刀やってみたら快適すぎて吹いてもうた
2024/11/01(金) 14:19:54.58ID:6gOkFWhCd
ワイルズのランス重すぎてわけわからん
遅延ありで従来ランス使ってるような感覚
2024/11/01(金) 14:23:47.03ID:SuW41AU40
サンブレ触ったら別世界過ぎて草生えたwwww
2024/11/01(金) 14:25:11.13ID:sY2WQ1ZF0
重い
火力ない
ガードがつまらない
(´・ω・`)
980 警備員[Lv.18] (ワッチョイ d73d-TzxD [240a:61:1c09:8fbc:*])
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2024/11/01(金) 14:25:41.93ID:i917ksid0
言われてるほど攻撃の遅さは感じないんだけどサンブレランスそんな速かったっけ?
あと上段より中段の方が速い気がするのは気のせいだろうか
2024/11/01(金) 14:26:20.95ID:8HU1pZPG0
数日前からMハシずっとうっすらキレてるけど当たり前だわ、こんなの
立場上文句も言いにくいだろうから余計に不憫

強い弱い以前に面白くないんだわ、しかも大幅劣化っていうのがね
おまけに周りはブラッシュアップされてるから落差がキツい

とりあえずマジで溜めカウンターはパワーガードにしてくれ
ガー不も出す気満々なんだし見切り部分は8フレームにした上でな
4フレームなんて実用圏内じゃないからフレーム回避の時間を伸ばしたんだろ…?マジでどうかしてるぞ
2024/11/01(金) 14:27:42.44ID:IE6TCBvGa
>>980
サンブレランスは機動力が
2024/11/01(金) 14:28:04.81ID:J8ksMlez0
試しにガンス使ったらこっちの方が完全に上位互換みたいになってんじゃん
ガンスも攻撃からすぐにガードできるしマジでランスの価値はなんなんだよ
984名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74][苗] (ワッチョイ b2f0-Z0nL [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 14:28:37.58ID:/tin/iSh0
ガンスがもっさりのままならねえ…
2024/11/01(金) 14:33:56.58ID:5rHy+irr0
砲撃できるランスと弾撃てるランスやるわ
2024/11/01(金) 14:36:04.84ID:Y9pbzeV60
中段しか使ってないんじゃない?
中段だけなら火力がないだけで不快に感じない

使う技を増やすと途端に泥水にいる感じになる
2024/11/01(金) 14:36:34.35ID:b4SygZDV0
ようやく触れた
火力は確かに他と比べたら出ないがぶっちゃけ結構楽しいは楽しいなw
前のランスほど暇じゃなくて忙しい
Mハシも言ってたけど今までが脳死武器だっただけにランサーにとっては忙しすぎるのかな
溜めカウンターは太刀の見切りと比較して出すまで大変だけど見切りより火力出るから順当だと思う
溜めカウンター以外の部分で火力が低いのがTA低迷の原因だな

ガードの盾バッシュは他の武器ならジャスガのガード硬直中に攻撃が出てるんだけど
テンポ悪いから盾バッシュ出すより硬直は完全に消して早く派生させて欲しくなる

張り付きせいのうは少なくともドシャグマやレダウにはかなり良いと思うが、フラフラ獣竜が出てきたら絶対おいつけねえなってのも分かる

今は精一杯ゴネとくのがクレバーだから要望は出しまくるけど、
個人的には突き関係のモーション値がもっと引き上げられれば新しいランスとして割と楽しみには思えるな
2024/11/01(金) 14:38:15.17ID:vOJHyX2Fd
全体的にモーション値あげれば納得出来そうだし変えるのなんて簡単だろうし製品版では頼むぞ
2024/11/01(金) 14:38:26.61ID:Excv/Vfo0
不快じゃなかったとしも火力がない一辺倒の中段だけやってて何が楽しいのかってなるし
そんなのもう初代以下のゲーム体験だぞ…
2024/11/01(金) 14:39:40.83ID:jetECB1o0
マジで今作の開発班は某カービィの生みの親の動画の企画・ゲーム設計カテゴリ回とゲーム性カテゴリ回を全部暗唱できるようになるまで見直してきてくれと言いたくなるな
とくにリスクとリターンの回

ジャスガ成功させてなお削りが発生する上に
リターンは微ダメかつスタン値なんて飾りのような盾殴りと威力が殆ど増えない返し突きか威力殆ど増えないどころか位置取りめちゃくちゃになる大返し突きか全体モーションクソ長い追撃突進て
ジャスガ成立から△で3連突き◯で溜めカウンター成立時の2連突きでもいいくらいだろうに

今のジャスガで仕切り直しながら3突きして3連突きか溜めカウンターの択を通す仕様で行くならせめて3連突きと溜めカウンターのモーション値はあと3倍あってもまだ足りないくらい
2024/11/01(金) 14:41:16.89ID:SGrIwmX20
三段突きと溜めカウンターの使い分けとかマジで難しいけど、三段突きと移動突きで一生突けるのええよな
慣れたら変わりそうな感じあるんだよな
火力と飛び込み突きの機動力だけ上げてもろて
2024/11/01(金) 14:43:00.82ID:SGrIwmX20
>>990
ジャスガ成功させるのが今回ノーリスクだからなあ
ノーリスクでローリターンはむしろ美味い方
そんなんじゃなくて普通に中段と上段のモーション値上げた方がいいかな
993名も無きハンターHR774 警備員[Lv.105][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 7fcf-y61w [2400:2200:90a:5769:*])
垢版 |
2024/11/01(金) 14:44:02.47ID:u+s/GOAT0
今作って
砲撃ができるランスじゃなくて
砲撃ができないガンスだからな

ランスのアイデンティティ何一つない
2024/11/01(金) 14:45:42.96ID:Excv/Vfo0
どんだけ愚痴ってんのかM見に行ったらボウガン担いで釣りしてて草
もう完全にランス投げてんじゃん
2024/11/01(金) 14:46:14.86ID:jetECB1o0
>>992
中段上段の火力上げるのは最早大前提ですわ

ジャスガ成立させるだけならノーコストだけどジャスガ成立してもゴリゴリ左上が目減りしていくのは頂けない
パワガ削りすら嫌だったのに
2024/11/01(金) 14:46:17.28ID:5rHy+irr0
飛び跳ねるやつどう頑張っても受け入れられないわモーションだから治せる部分じゃないし
元のカウンター突きからモーション変える必要あったか?
2024/11/01(金) 14:53:46.34ID:8HU1pZPG0
全くモーション変える必要なかったよな、PV で初見の時点からクッソダサかったし
溜めカウンターとして分離するのが全く意味不明
わざとやってるのか?逆にそうじゃなかったら何がどうしてこんな2秒で 却下されるようなものが採用されるんだ
2024/11/01(金) 14:56:43.97ID:/oJDKD9A0
そもそも基本の3ツキしてからワイルズの強化点出せますじゃあその3突きが強いのかと言われれば大したダメージも出ないしその邪魔な基本3ツキ後の新派生も大したダメージ出ませんじゃあ大剣は何であんなダメージ出せるんだよって普通なら思う
2024/11/01(金) 14:57:31.84ID:Jm4fQ9dc0
途中まではおーいーじゃーんって思ってたけど大返しの威力の低さと溜めカウンターの見切り判定によってそれは違うだろってなった
そこのモヤモヤの解消は今からじゃ難しいだろうし、モーション値どうにかしてくれりゃもういいよ
2024/11/01(金) 14:58:23.45ID:jetECB1o0
質問いいですか
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