〇先行プレイ版時点の武器操作指南

■水平突き …△
前方に突く攻撃。
攻撃後△で水平突きUに派生、水平突きU後△でなぎ払いに派生する。

■竜杭砲 …なぎ払い後△
竜杭砲を撃ち出す攻撃。
命中した部位に連続でダメージを与え、最後の爆発はモンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。

■竜杭フルバースト …なぎ払い後△+〇
残弾すべての竜杭砲と砲弾を放つ攻撃。
竜杭フルバーストの後に△か〇で連想竜杭フルバーストに派生する。

■砲撃 …〇
砲弾を放つ攻撃。
モンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。
攻撃後Lスティック入力+〇でスティック入力方向に移動しながらの砲撃に派生。
攻撃後Lスティック入力+△でスティック入力方向への移動なぎ払いに派生

■溜め砲撃 …〇長押し
砲弾を放つ攻撃。
モンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。
攻撃後Lスティック入力+〇でスティック入力方向に移動しながらの砲撃に派生。
攻撃後Lスティック入力+△でスティック入力方向への移動なぎ払いに派生
 
■斬り上げ …△+〇
銃槍を振り上げる攻撃。
攻撃中に〇上砲撃、攻撃後に△で叩きつけに派生する。

■ガード …R2
ガード中に△でガード突きTに派生。
ジャストガードに成功すると、△で叩きつけに派生できる。

■リロード …R2+〇 
砲弾と竜杭砲を装填する。
開始直後にガード判定がある。

■クイックリロード …コンボ中にR2+〇
砲弾のみ装填するリロード。開始直後にガード判定がある

■竜撃砲 …R2+△+〇
竜撃ゲージを1本使用して、強力な竜撃砲を放つ。
モンスターの肉質を無視する火属性を含んだダメージを与える。

■集中竜杭穿ち …L2+R1
傷口に対して効果的なドリル突き。
傷口や弱点に当たるとドリル攻撃が延長され、フィニッシュで竜杭砲を撃ち込む。
ドリル攻撃中のR1で、任意のタイミングで竜杭砲を撃つこともできる。
 
ゲーム画面の説明文字起こししてみたけど、現時点だと砲撃関係の仕様は「砲撃レベル」←→「砲撃力」以外はあんまり変わってなさそうだな。
火属性を含んだを強調しまくってるし属性砲撃を期待したけど無理そうで残念。