【MHRise】モンスターハンターライズ HR1774【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 23乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702690972/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part42
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1697187992/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1773【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1715608689/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured ラスボス倒したけどなんかシリーズ最高に詰まらんかったわ
っていうか味方いるかこれ?
オトモすら二匹で持て余してるのに、さらにターゲット取り要員がもう2人追加とか、そらヌルゲーなるで
ここまで回復薬、秘薬が空気だったゲーム初めてだわ
クリア後に少しはやるかと思って武器ツリー見たら、全部???になってたのを見てもうやる気なくしたわ クリアおめでとう愛弟子!
これからはオトモや盟勇にターゲット取られないぐらいには頑張ろうね!
はい次の愛弟子どうぞ クリア後に新しい装備が???でズラーっと並んでてクリアしたのにまだこんなにやることあるんかってワクワクするよりもめんどくせえやる気なくすって感情になるならモンハン向いてないからさっさとやめてどうぞ
てかあんなにドヤ顔で知ったか語っといてストーリークリアもしてなかったんかい >>2
武具強化とモンスターしばきを繰り返して遊ぶ所謂ハクスラや
強化個体達にそんなに興味が無いならアマツとメルゼナ倒して終わりでいいぞ >>1
乙
研究レベルは上がるけど素材がなかなか集まらずというのはめんどくさい PS版やってるけど武器強化の最上位怪異素材が全然集まらないんだよね
マルチで集めようとしても高レベルは殆ど古龍しかマッチングしないし
時期が悪いと思って諦めてはいるけど 低レベルの基礎素材目当てはそれだけじゃほぼマッチしないわなぁ
というかそのレベルならそれこそ自分で倒したほうが速いし シングルプレイでも盟勇が居るぞ愛弟子!
一緒にヤツカダキ種を狩って討究クエストを大量ゲットだ! ヌルゲーって言ったり◯◯のモンス強すぎって言ったり大変だなw >>1乙
ヤツカダキ、攻撃が激しいわけじゃないんだけど…クッソしぶてぇ…
あとイブシマキヒコ、素材集めるためにはまたあのめんどくさい百竜やんなきゃいけないのかな… ヤツカダキって全モンスター中一番HP多いんだっけ
次点で多いのがトビカガチと聞いたけど意外過ぎる レウス系相手にしてる時に翼を画面の目の前でバサバサされると目がめっちゃチカチカするんだけどわかる人いないかな
避けようにも翼がデカいから極端なカメラワークを強いられてストレス 前スレでちょっと話題にした回避型毒片手剣とりあえず組める所まで組んでみたけど、回避する度にズラッとスキル発動するのが楽しいなこれ
ただ片手剣使うの久々だから距離感ちょいちょいミスるわ
しばらくこれで遊んで慣れてみる ヤツカダキは超体力に加えて肉質と弱点がとてつもなく嫌らしいことになってるから…脳死で弱特積んでたのを考えさせられたけどやりすぎな気もするw
>>13
上位マキヒコは単体討伐のイベクエがあるから、サンブレイク導入済みならMR装備でサクッと倒して集めたほうが早いかも 討究ヤツカダキ単体クエで最大体力10万、特究までいくと22万、更にマルチにもなると最大で50万超えるそうな
そりゃ誰もマルチ行きたがらないわけだ…絶対一人でやったほうが速い >>17
HR7になったばかりじゃあ、チャアクの超解放をガンガンぶち込んでも15分以上かかるくらいだしなぁ…大変だ
まだサンブレイクのとこには行けてないから、あとで集めてみます まだこのゲームあったの?君以外にもこんな過疎スレにまで荒らしが沸くのかよ(´・ω・`) やっつんほんと固くて困る。明らかに時間かかりすぎる
なんか弱点あんのあいつ ヤツカダキは頭部がもうちょっと叩きやすかったらなぁ
特定の状態の時以外は頭部の判定自体が消滅してるんだよな確か ヤツガタキはぶん殴ってるだけでクエストが掘れるいいヤツだったよ。部位破壊めっちゃするから決戦場でも関係ねえ あの蜘蛛クソ肉質クソモーションで戦っていて1ミリも面白くない ヤツカダキモーション独特だしかっこいいし好きだわ
糸切られてすぐやわやわになっちゃう、もっと強くていいよ ヤツカダキちゃんは防具錬成に必要な30ポイント分の素材もくれるんだ
マイナー戦法が輝くし貫通ライトで脳死ソロやっても早いから息抜きによく遊んでる ヤツカダキは糞肉質の通常はガンランス 亜種は変換狩猟笛で行ってる ああ〜これが噂の小タルいっしかせい大剣か
ダウン中のモンスに皆で頭を殴っていたら、自分と他の二名が吹っ飛んだ
さすがの緩衝も爆弾までは吹き飛ばされ無効には出来ないんだ 乙
オオナズチ倒したんだけどなんかこいつ異様に弱くないか?
モーションはかなし大人しい上に肉質も柔らかいものばかりだったし 毒系モンスターだからそんなもんなんだよ
エスピナスとかもそうだけど、毒ってだけでテンポ悪くなって詰まらんしね このゲームシリーズって、ジンオウガが後半に出てきたりレイアやリオレウスが序盤に出てきたり滅茶苦茶だからね
最序盤のショウグンギザミのほうが遥かに強い そういえば俺の彼女がライズはつまらないってさ
君ら責任とってくれる? ナズチは火弱点で無理なく炎鱗猛毒無効化を付けさせてくれるATM ランダムで討究救難いくとナズチカーナしかマッチングしなかったな 6時間くらいやったがモンスターが脆すぎてオトモ達にコケさせられるレベルだな
大型キター!ってベリオロス挑んだら様子見しながらちょっと殴ってる内にコケたわ
ハンマーで頭狙ってた時のボルボロスが今のところ一番手ごわかった 村クエならそんなもんじゃね
最後に出る大連続狩猟のクエストも難易度かなり低かったし 特別カダキタフすぎだろ
肉質硬いのにまともに心眼機能しないし
弱特切り会心100%+破壊王3くらいつけないとだめ? クソザコnoobぼく。ようやくスロット特化開放。なるほど、あっちこっちで割に合わないとか書いてるのを見かけたがこんなに納得できるとは…
スキルどころか防御もガタ落ちさせてスロット3と4増やしてもな… うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー s2程度なら通常錬成でもそこそこ出るしなんなら欠けなしでスキルが付くこともあるからなぁ
琥珀もやたら食うしスロ1の代償が防御-25と欠け確じゃ割に合わなさすぎて本当に出番がない 変換だと耐性落とせなくてラスボス腕の逆恨み落ち5スロ追加の防御マイナス32?とかいう推定理論値持ってるわ 克服ナズチは今作中シャガルバルファルクに次ぐ強さだぞ
少なくともクシャテオよりは全然強い
ガンナーは楽だろうけど
ヤツカダキは操虫棍だと面白いくらいダメージ入る
弱武器の操虫棍が輝ける数少ないモンスター 防具錬成は仕様というか移植知らないと大損こく場面多いし、最初こそ目新しさはあったけどただただ煩わしいだけのエンドコンテンツだったな
ワイルズで続投は無いと思いたいけど、防具も普通に武器みたいに素材消費して性能追加する形で良いと思うんだけどな そんな高レベルに行ってる時点で防具のスロットで武器に合う効果的な火力系がだいたい仕上がって、珠ない奴欲しいから通常とスキル特化やってるのに、そこにもっとスキル食われて普通のスロット追加されても…攻防のトータルバランスこわれるっ
とんでもねえお守り持ってて防御なんてどうでもいいタイムアタッカーなら、もっと火力詰め込むために使うとか? 内部システムの話をすると錬成はコスト制になってる
マイナス効果がつくとそのコストが増えるシステムなんだけど
バグと言われても納得の意味不明な仕様があって
スキル特化でつく大きな耐性低下(-7とか)と
スロット特化でつく大きな防御低下(-25とか)はコストが増えない
割に合わないのは当り前でシステムがゴミ
耐性-3や防御-5とかはちゃんとコスト増える 振り返ればスロ特化使ったの狂化奮闘装備で蝕消す時くらいだったな
消してもいいスキルがあってサクッと妥協装備用のパーツ作るくらいなら使えるかもってくらい 消えていいスキルが1つも無い→通常錬成
消えていいスキルがある&時間はいくらかかってもよい→通常錬成(オタク向け)
消えていいスキルがある&時短もしたい→スキル特化錬成
これでおk
あとスキル特化をなるべく避けた方がいいのは属性耐性を火力に変える激昂変換ビルドだな 一般人「ワイルズ楽しみだねー」
お前ら「ぼくのライズをばかにするなああ
ああ」
一般人「え?やばあの人」
お前ら「ちぎゅああああああああ」 ちぎゅああああああああ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スロ特化は実装が遅すぎた
固有スキルが錬成落ちする前に来ていれば一時は需要あっただろうに
もしくはいっそ固有が装飾落ちまでしてくれれば使い道あった
琥珀消費がめんどくさくて消費の激しいスロ特化してるっつーレスは前に見たわ 毒モンスター用にお守り作ろうと思ったんけど、毒無効とシナジー
というか、毒モンスターに全般に効くスキルってなんだべか >>54
息吹
状態異常と属性やられ全般対処出来る 攻撃珠や達人珠の2とかも実装が遅すぎたよな
一応作ったけど使う機会がほとんどない
それはそうとヒノミノのフィギュアはなかなかいい出来してるな 指の本数突っ込まれてて草だった
なんか欠損をイメージさせるから4本指には出来ないみたいなコメもあったけど、本当かな それ言われて気づいたわ
そんなことまで気にしないといけないとかめんどくさい世の中だな 何もヒノエやミノトに限らず、指の本数が違う種族的な表現のあるキャラでも5本指に修正される例はある
いっそ片腕片足がないとかそういうレベルなら、始めからそういう物にできるだろうけど
どういうわけか日本では指の本数とかはツッコまれやすい。多分>>57の通りだと思う 種族的に4本指なんだよ!って言われてもホォーンくらいにしか気に留めなかったけどな
その配慮がなんか逆にセンシティブさを意識させてるような 手元にあるストーリーズ2のレナのamiiboも5本指になってるね アイスボーンから今日 乗り換えてきたけど
新しいアクションやろうとしたらなんかある程度進めなきゃいけないのか >>63
翔蟲はすぐ使えるよ
鉄蟲糸技は中盤でさらに開放されるよ(+お使いクエスト
疾替えは拡張版コンテンツ(サンブレイク)の目玉なのでライズをクリアしたらできるよ おはようB層ども
仕事とライズのルーティンやってるようなここのアホどもがまともなわけねえだろw
ニューデリーの裏路地がお似合い
ヤバいよ。 ちぎゅああああああああwwwwwwwwwwwwwwww イベクエ☆7のマガドが火力高過ぎて防御力520位あってもほぼ一撃で乙るんだがあれどうなってんの…? イベクエはほとんど強化個体だし
MR攻略中程度の装備だと普通にやられる
イベクエバルファルクは勝てる気がしなかったな被弾が痛すぎる そういえば、入れ替え技習得のクエストってその武器でクリアしないとダメとかある? センシティブっつーか指足らずはやくざ先輩のイメージがねエルフじみた長身と長耳と面長な顔立ちだけでなく四本指まで行くとはカプコンは謎のこだわりしたもんだ
やっぱ龍から進化した人種だから小指は翼と一緒に失われたとかそんなん? 激昂ラージャン2頭同時イベクエで地獄を見た
なんつー意地悪なクエストだよw >>71
ありがとうございます
クエストのマーク気になっちゃうからさっさとクリアしとこ… 久しぶりにサンブレイクやったらめっちゃイベント増えてた
オン繋いだら割りとまだ人いるんだな
護石がぶっ飛んだのでるようになってて草 >>67
あのイベクエのマガドは特殊で上位のクエだけど攻撃倍率はMRよりもはるかに高いから
上位だとヌシの重大事変とか獄泉のバルクも同じようなもんで、基本イベントクエストはコラボとか重ね着解放とかの特殊な素材が手にはいるクエスト以外は強化個体のオンパレードな事が多い >>68
>>76
サンクス、☆7詐欺じゃったか…
道理で強い訳だわ 当時ライズの頃やることが全部終わった人向けの腕試し用みたいなクエストだね
体験版マガドの再来みたいで楽しいって一部で言われてた てかテオテスカトル倒したけどこいつの炎のモーション滅茶苦茶綺麗だな 原初とか解放時期詐欺なヤツら結構いるよね。後からやってると勝てるかこのクソゲーってなるのが、偶にある IBでアルバとミラがMR24で行けちゃうのと同じ現象だね あの地獄が楽しいんだぞ
楽にクリアしたいなら柵使えばいいよ
極稀に壊れるらしいが 上位ゴシャハギ相手も大変だ…15分くらいかかる
結構超解放当てる隙あるのが救いだなぁ 追加モンスターに解放直後で挑めるのは後発組にメリットがあるけど、ふんたーさんが装備欲しさにやってきてマルチが荒れるデメリットもある
IBのミラボはそういうので溢れかえってたらしいし 集会場の上位来たからウルク行ったらKO術lv3ありきで6-7回スタンしたんだがスタンの仕様変わったんだな、スタン連でスタミナ奪取が効いて捗る ソロだと結構ポンポンスタン取れるからハンマーとか使ってて楽しいんだけどマルチ(特に4人)になると急に耐性爆増して全然スタンしなくなるよ
1回目は普通に出るけど2~3回目以降のスタンはホントに遅い 初見の原初メルゼナは「あこれ今の装備じゃ倒せないやつだ」って素直に思えるくらい唐突にバカ強だった 原初メルゼナを怪異強化してない時の防具で行ってクリアした時がサンブレイクで1番楽しかったかもしれない キュララも塔の汎用曲じゃなくてゼナの曲で戦いたかった、なんでシャガルだけBGM優遇されてるんだ 設定ミスとしか思えない
バルクだってせっかくの名曲が台無し 克服シャガルはかなり露骨に裏ボス的ポジションに添えようって意図が見える >>67だけど何やかんやイベクエマガドクリア出来たわ
環境生物でバフ盛れる事に気付いてからは操竜とコロガシ駆使して三回のトライで成功した
途中捕獲玉忘れてると気付いた時はパニくったけど、
こうやってちょっとの事で工夫してクリアした時はモンハン本当面白いな BGM演出の頑張りが見られた希ツネくんは空気なんですよ >>90
なんであの時倒せたんだべなって思うよな
今行ったら瞬殺されるでやんの 討究はまだいいとしてもキュラララで流れないのはマジで頭カプコンだと思うわ 上位ウルクスス強えなぁ…超解放全然当たらないでやんの… >>96
ビビりながら40分2乙で倒した
真金玉も同じように前情報無しでアプデ日の朝に倒しに行ったし
結局こういう狩りが1番脳汁が出てきて楽しい 原初最初に倒した時はモドリ玉握りしめてビビり散らかしながら倒したな ワールドから出戻ったわ
クシャとマップがシンプルにゴミすぎるし虫技もガルクもないからやってて爽快感が無い ゲームカタログに来るっぽいからそのときはよろしく
まだ人っているかい? ライズからやってるがヌシの素材ほしくて重大事件みたいな名前のクエのヌシにワンパンされてソウルゲーを彷彿とさせる鬼難易度で笑う >>104
あのイベクエは強化個体だからかなりキツいっす イベクエの特殊個体のやつかMR初期に行ってボコられたからトラウマだな… 影の薄い裏ボス、ガイアデルムさん
試みに自分が貰ったギルカを概覧してたみたら、殆どの人が一桁討伐
一番多い人でも45体(自分は11体)と言う不憫な裏ボス。4000パンチで叩き落されるし
ライズのほうの最終ボスはアマツで、サンブレイクのほうは原初メルゼナだし 雷貫通撃ってるだけで2分程度で死ぬからたまに戦うと楽しいよ 気分変えて属性ライト担いでみようかと思ったけど速射や節約ましてや物によっては反動やリロードまで積むとなると防具前取っ替えだよなぁ 意外とそうでもない
激昂変換伏魔奮闘は必要だから結構固定される 傀異討究クエストは捕獲できなくて良かったわ
アイボーの調査クエストでたまに混ざる捕獲が面倒過ぎる 結局取りたい射線もヘビィと変わらんからこれならヘビィで良いやってなる たかがディアブロLv80に討伐30分・・
タフすぎて周回なんか出来んわ
ガンナーがキャッキャ言いながら数分で討伐してるの観て嫉妬で狂いそう >>116
氷属性武器で攻撃見切り弱点特効超会心7733と氷属性攻撃強化を発動させるといいぞ 百竜の深源クリアしたけど、最後マキヒコにとどめ刺したのヒメだったのかよ…
マキヒコが何したって言うんだ… ハンターがマキヒコをフルボッコにしちゃったから、未来の子供やヒメを助ける最終手段としてヒメに残りの力を全て与えて息絶えたんだぞ ヒメ最初から共闘してやってくださいよ…
てか何故か友情演出しに来てくれたマガイマガドにわろた キャノン砲の弾にされてスペアもいっぱいいる蟲に比べたら、いい扱いだから・・・ ヒメの方は腹に子供抱えてるからまあ旦那が片付けようとするよね ヒメちゃんは産卵控えてるからね
本来であれば戦いの場に出ること自体控えるべきなんだ
まぁ上の書込み含めて推測だけど 産卵控えてるのに容赦なく腹パンするハンターさん鬼畜過ぎるだろ… オスなんて所詮エサよ クモやカマキリやゲネルセルタスもオスは食われるし アルセルタスってゲネルに食い殺されたり亜種の弾にされて爆散させられてもこっちの狩猟数増えるからそんなにやった記憶がなくてもなぜか数増えてた 報酬に卵系アイテム結構あったのには笑ったよ
完全に卵収穫しに行ってるわあのハンターw お守りに弱特3入れてるからこれをやっつんの時は破壊王3にすればいいのかな
クシャ珠のレベル4って体燃えなくなるの? >>80
武器種にもよるが氷属性がアホみたいに通るから属性特化構成で行くといいぞ
凶角が欲しいならセルレギオスとジンオウガも対応してるからそっちでもいい
レギオスは目に見えて体力が低いので苦手でないなら周回するならオススメ 一般人「ワイルズはクロスプレイ対応だってさ」
お前ら「ぼくのライズをばかにするなああ
ああ(涙と汗と鼻水まみれ)」
一般人「え?やばあの人」
お前ら「ちぎゅああああああああ」 B層が必死にライズの話しててウケる
現実逃避してんじょねーよ(笑) もうサンブレイク発売から2年
シルソルやゴルルナにスロを開けようとして、第二弾のアプデまでをも更新しない人がいましたね
結局は後に優秀な防具や新たな怪異錬成が始まり、無駄な更新拒否だったとかありましたね アプデで錬成リセットできなくなったから意地でも更新しないでカーナ実装ぐらいまでずーっとシルソル装備をマラソンしてるやつら居たな >>132
君自身が死なないように栄養与えちゃってるんやで 移植は残されたから、もうひたすら回しまくるだけよね。パチスロとかやる人ってこんな感覚なのかなって思うわ 考えるの分からなくなって腕だけプライマルなバルクで良くねの思考停止に陥る >>133
カタカタ懐かしいな
いくつか後でも仕えそうなやつを見繕う程度のものであって
ガチであれこれ作るようなもんじゃないのに延々とやってる奴いたな
デカい穴に汎用的に使えるスキル付いてりゃ今でも使えるけどさ ジャナフ腰の442+供応①はラヴィーナ腰来るまでずっと現役だった なんやかんやモンハン楽しいなって
アイボーもサンブレイクも好きやわ どこのゲームでもありがちだけど面白い部分とそうでない部分の格差が激しいんだよ このゲームマガド攻略してる時が一番楽しかったかもなライズまでしかまだやれてないけど
あいつ理不尽か?って位滅茶苦茶な動きとリーチあるけどちゃんとパターン化されていて分析出来てくるとキチンと狩れる様になってると気付いた時は流石メインだけあるなと感心したわ マガドさんたまにメカなんじゃないかって動きするよね 多分猫じゃね?あれ
エリア全体を駆け回って最後に跳ぶ動きや尻尾からビーム出す時なんかも完全に猫してる
休憩中なんかどう見ても完全に猫なのが可愛い 怨虎竜だから一応ネコ科の動物の動き意識してるんじゃね ワールドの古龍は超然としてるのに間近でじっくり眺められる奴多いから見てるとなんか可愛いって思える
ライズの古龍はちょっと気が立ち過ぎてる。後ろウロウロしてるだけでもギャー!って古龍なんだからもうちょっと落ち着けよ 仕草は猫科だけど顔は下膨れのタヌキ顔でドスブンブジナって感じ 太刀に手を出してみたんだけど高火力技がどれも当てられねえ
無双切りなんて毎回空振るし威合溜め切りも意外とリーチ短くてスカることがある
各技の派生も多くて覚えるの大変だわ 無双切りは一文字切りの方が本体だから、あれで位置調整して居合すんのよ 一番人口多いのは太刀って聞いたけどなんか理由あるんすかね? ライズの時ぶっ壊れてたからそのまま使い続けてる人が多いんじゃない 昔から太刀はキッズ達の心を鷲掴みにしてる
だからか知らんけど、ワールドとライズは露骨に太刀が優遇されてた
mrになると中堅に落ちてるけど 太刀って使いこなすのムズくね?
スラアクはガンガンカウンター行けるけど居合結構ミスるわ
何でキッズに人気なんだ? 太刀使ってるけど正直円月使ってないわ・・・
あれ使いこなせなくてもそれなりに立ち回れるんだよな 太刀最強のままならもっとライト層にも受け入れられてたのに 円月はホストでタゲを取り続ける仕様が修正されてからマルチで味方も太刀の時以外は使わなくなってしまった ライト向けならスラアクの金剛連斧みたいに
アーマーゴリ押しできる技があるといいよな
カウンター技みたいに発動失敗のリスクがないし ライズの頃は性能突き抜けてて、雑に振り回しても他武器より強かったけど
サンブレイクではしっかりカウンター使い分けて攻撃捌かないと他武器に追いつけない玄人武器に
ランスの方が初心者向きで使い勝手良いんだけど使用率真逆で悲しい
やはりビジュアルは重要 円月の中でカウンターしてようやくライズの頃の素の威力と並ぶくらいだもんな~
兜割に至ってはモーション値70下げられてるし ランスはその場で唸ったり回ったりしてる時間が長かった昔のモンハンだったら扱いやすいけど
動き回る最近の作品じゃどう足掻いても玄人向けのイメージになる ライズって流転の戻ってくるコントロールだったり昇天の打点把握だったり守勢ジャスガだったり、飛び込みループや溜め薙ぎ払いループだったりバージョンによって色々使うコンボ有りすぎたからな
ガードしてつんつんしてるだけだったらワールドのランスの方が初心者向きかもね ガードダッシュ飛び込み突きループこそがランスの基本にして真髄
最低限のリスクであらゆるモンスターに有効な最強の基本動作
慣れてきたらジャスガや鉄蟲糸技で攻めのバリエーション増やせるし
マジで隙のない完成された武器だと思ってるけど
使用率最下位はつれぇわ ピストンはスキナシで火力出過ぎたから次回作はナーフ 今オンラインでドラゴンみたいな姿したガルク連れてる人と居るんだけど、これmod? カーナ配信したアプデのときに特典で貰えた「なりきりイヴェルカーナ」じゃね ナルハタタヒメの腹部を破壊出来たかどうか確認出来ないんだけど、破壊されるとどう言う見た目になるか分かる人居る?
>>170
それだ、サンクス >>171
霧はマガド中心に外側へ広がった後に爆破するから、
霧が出た直後はマガドに近付いた攻撃するチャンスってのを覚えると結構楽になるよ >>173
なるほどー、狙ってみます
チャージアックスだと超解放なんて出す暇ないってのもある… >>171
環境生物使え
各種ガスカエルにフンコロガシ、クグツチクモからの操竜なんでもアリだ G級で同じことして見事に返り討ちにされるんだろうな
2連螺旋突きといい、上位個体に慣れてるハンターへの初見殺しが酷いぜ G級ナルガの追加モーションに尽く引っかかってしまうのは私です >>175
操竜だとどうすれば大きなダメージ出るんです?
狩猟対象外のモンスターいたら突進離脱から乗り換え、いなかったら突進離脱→緊急回避を連続してやってダメージを与えてるけれど…
超解放出せないから牽制斬りと盾突きをひたすら繰り返し、を多用してなんとかほかくできました、ありがとうございます 操竜の基本は、強攻撃→ダメージ表記が出たらすぐ回避であと隙キャンセル→また強攻撃の連打
これを大技ゲージが溜まる直前まで続けてギリギリゲージを溜め切らずに一回翔蟲ゲージを全回復させてからもう一回上と同じ動きをやる
大技ゲージが溜まったら自動で減っていくゲージが最後まで行く手前まで強攻撃で殴り続けてゲージがなくなる直前ぐらいで大技を出す
翔蟲ゲージを使い切った状態で攻撃を出すと回避で隙のキャンセルができなくなって連続で技を出せなくなるので注意 あと操竜するまえに野良の蟲を拾って翔蟲を3つ持っておくといっぱい殴れてオススメ ラージャンとかいう操竜における最強のオトモ。他と違ってブレス一発で4桁近いダメージは強すぎを超えた強すぎ
しかもモーションクソ速でほぼ隙なし。これはもう文句なしの猿ですわ 事変アシラとレイアは倒したがヌシミツネが突然やってくるビターンっ!てやつでワンパンされてきつい
緑鳥4つくらいとったが即死のままだった
予備動作がわからん >>167
完成度高すぎるんだよなサンブレランス
ワイルズはまたモーション値下げられるんだろうね 俺もランス使いだけどランスに関しては絵面の地味さが全てだと思う
派手なアクションがほぼなくて基本はひたすら突き回してるから、大立ち回りがしたいプレイヤーには些か地味過ぎるんだろう
実際使ってみればシンプルな操作と鉄壁の立ち回りで殆どの相手に安定した戦闘が出来る優等生なんだけどな
むしろ初心者こそランス使うべきなのではとさえ思える >>185
アイスボーン時点で中々完成度高かったけど、モンスター側のガード絶対許さない系攻撃がマジでキツかった
サンブレイクはモンスターの攻撃がどれだけ苛烈でもスキルや鉄蟲糸義で対抗できるのが良いわ ワールド路線はもん新フィールドしか出ないんやな
ライズ路線はこれからも旧作リメイクマップが出るんかな どうせキッズ向けマスターランクだろ?とか舐めてたらレウス相手に三乙した ヤツカダキ脱衣特化クソスケベお守り作ろうと思うんだが、破壊王3となんのスキル入れれば一番攻撃的に効果的かな >>110
自レスだけどガイアデルムを、せめて30体にして称号だけでも得ようとマルチへ
意外や意外、ご新規さん以外でも人が来てたから「伏魔装備を作ったら用無しなのに何故?」
あれだ『攻撃4珠』にガイアの玉々が要るから、まだ人が来るのね 連レス失礼
バハリで奈落の龍神玉が300コインで交換できましたわ Switch2000時間やったけどせっかくPS5買ったしまたやろうかな ダブルクロスやった後リオ夫妻希少種とラージャンやると弱体化しすぎて最早悲しくなるな ps5のゲームカタログにRISE入るらしいけど、あれってDLCも入ってるのかね >>196
500時間やってミラ200体倒したら割と満足しちゃった 緊急クエストの原初勝てました
おだんご防御様々だわ マガイマガドの必殺技?ってどんな動きしてるのか全く分からんわ
しかも空中で追撃喰らうし
近接だと相手の動き見にくくていつまでたっても予備動作とか分からんまま
これどうにかならんか? ガード武器で耐え凌ぐのです…
タイミングなんとなく掴めるのです… なんでオートガード失くしちゃったんだろうな
ボウガンのガードじゃスキルで強化してやっと実用レベルだし マガドの必殺技は万が一食らっちゃったら空中で受け身とらないと死ぬぞ >>200
バックステップから咆哮→ハンターの位置に突撃→反時計回りに円形だか三角形を描きながら疾走→最後にジャンプして空中から突撃して着地点が大爆発
鬼火で見辛いけど大体bの字で来る感じだから最初の突進を自分の左側←bに避けると全部避けられるよ、左が壁際で追い詰められそうなら緊急回避 面倒だったら「突進が始まる辺りで緊急回避→硬直が解けた辺りでマガドがジャンプしてるのを確認したらまた緊急回避」でも割と何とかなるぞ >>200
最初に突進してくるのはただのでんぐり返しでよけて起き上がった位のタイミングで最後に跳びついて来るモーションあるからそれを緊急回避で避ける マガドはなんとなくクルクルしてれば当たらないよ 君は今日からラングロトラだ ホンマ怨嗟もなんか攻撃してるけどあんまり当たらんのよな 怨嗟は常に片腕は鬼火状態なら肉質柔らかくて人気モンスターになったのに… マガドは鬼火もやの外側に逃げてれば、とりあえず大きな攻撃は受けない印象
怨嗟は知らない >>202
ヘビィのシールドはニュートラルでのオートガードしとるがな
p3agガンスのモーションキャンセルが異常だっただけだぞ
そもそもステップある今作だと受けといた方が美味しい機会がほぼ無い 全プレイヤーが、俺が操作してるこの武器優遇されてね?主人公武器じゃねこれ?と思ってる説すき >>215
だからボウガンのオートガードじゃ他の武器のガードの練習にならんよなあって話
全武器オートガードの余地は残してもよかったと思う アンジャナフの玉出ねえ…
あいつ本当に玉付いてんのか と思ったら落とし物とクリア報酬の二つが同時に出たわ
ありがとうメスジャナフ っぱチャアクにはガード性能要るわぁ…
上位ナルガは尻尾叩きつけの2回目に反撃重視→超解放が決まるからやりやすくなった
瀕死になるとめっちゃ暴れるから死ぬことちょくちょくあるけど >>217
確かにオートガードはスキルとして全武器であっても良かったかもね
ただガードの練習にはオートガードは関係ないよ オートガード残して置いたら守勢とジャストガードが勝手に発動するからダメじゃん 激昂変換で属性ライトやってみたら発動前に弾切れたんだが わざわざ抜刀ニュートラル状態を保ってオートガードするとか
実戦での動きとあまりにかけ離れてて、練習どころか悪影響しか与えないだろう
攻撃とガードが独立してた過去作とは話が違う 結局カムラチケット出ない…村クエの星多いやつやった方がいいのかなぁ >>227
あー…これか
ホオズキころころ周回とか >>228
ヒノミノ装備やウツシ教官装備作るのに必要なんじゃなかった 里クエやりまくるとフゲンからもらえるチケットだよな
たしかどっかのタイミングで救済イベクエ来たはず、ちょっと調べてみるか 上位のイベクエのイブシマキヒコ強化個体「風神再臨」から出るっぽいよ、そういややった記憶あるわこのクエスト 今マキヒコやるとクソザコで草、上位モンスと変わらん 龍玉狙いでナルハタタヒメ周回してるけどこいつの腹部位破壊出来てるのかどうか外見からじゃ判断つかねぇな… 最近カムラチケットの武器作成で1周4分くらいの風神再臨を刻銀ライト担いで数十回やったな・・・ マキヒコってBGM聴くためにやってる感あるけどクエスト中だとなぜか2周目に入った時にボーカル消えるんだよな 強化マガドメルゼナ
強化怨マガド原初メルゼナのクエスト、クリアしても何もないんだな その2体がモチーフの爵怨の装束は何故か怨マガド2頭狩猟の方なんだよな ウツシとジェイの会話好き
こう言うのはワイルズにも引き継いで欲しい 報酬見れば一目瞭然なのにスクショ撮ってここで質問する思考回路が怖い PS5版でライトボウガン使って100狩ほどしたらR2が速攻でヘタったんだがw
bソょっと触れたbセけで押されたbアとになるw >>242
いや素材落ちなかったら分からなくない? 腹部破壊で100%素材を落とすのでわからないことがないです 一行で済む話を2レスも使ってダラダラ遠回しにしか伝えられない無能が2人もいるってマジぃ!? 煽りに次ぐ煽りはやめるのだ
最近は新規もいるしなぁ
ハンターノートは確認するのがいいぞ そうカッカすんなよみっともない
画像消えてて分からんけど、部位破壊報酬枠のアイテム見たらどこの部位破壊で出たかちゃんと載ってるよ 上位マキヒコの武器作ったんだけどなんか弱くね?
スロットも会心も無しで龍15攻撃210なら百竜武器で会心ある方がまだマシじゃね…? ライズで上位の段階の武器は属性のバランスがおかしすぎてほんの一部を除いて無属性最強だからね
属性武器は属性がついてる分攻撃力が低すぎて属性有利な敵にも他の無属性武器使った方がダメージ出るっていう糞バランスだった やっぱそうだったのか…
作中でもヒメに食い殺されるしマキヒコ不遇だなこのゲーム… 上位のマキヒコ片手は空棲特攻付けて青ゲ運用してたな
レイピアや忍者よりはマイナーだったけど >>260
因みになんの武器使ってるんだ?
もしかしたらより具体的なアドバイスが繰るかもしれないぞ
(自分がするとは言ってない) マキヒコ武器は研磨鋭で可能性を見いだしかけたがやめた 姫は雷神だから武器も雷属性なのに風神のマキヒコはモンハンに風属性が無いから無理やり龍属性にされててハァ?ってなる
そしてMRで姫は雷武器最強の地位を得ているのにマキヒコの武器は・・・ 研鋭との相性は良いから組み合わせ次第でそれなりに戦えるけど、そこまでして使うなら他の武器使ったほうが手軽っていうね スロットも考えて使ったからマキヒコやナルハタ武器は作りもしなかったな イベントクエストのモンスターはほとんどが強化されてるってあったけど、マキヒコ単体のやつも強化されてますか? MRでもなまじ属性が付いてるせいで怪異スロボーナスの旨味も少ないという 鋭は火力出すために研ぐって儀式が受け入れられないわ
あれ運用してる人はようやってるわ >>270
クエスト詳細くらい見ろよ
どう見ても強そうだろ 今の研鋭はほぼ天衣無縫と合わせて使うから言うほどでもない というより天衣で無理矢理一部武器なら使えるレベルに蘇生させたけど重さ効果条件が噛み合ってない >>273
>>274
ありがとうございます
HR8って書いてあるし、下手に挑まない方が良さそう… >>275
いや、天衣使ってもバフは維持できないでしょ
その時点で性にあわない 天衣はレベル1だけにして研ぐ手間を少なくしてるくらいしか運用してない 紫から青まで落ちたタイミングで疾替えすれば紫に戻って発動した気が
ただ天衣2までで止める必要はあるけど 今更だけど獲得ゼニーは、10億マイナス1ゼニーがカンストなのね
総プレイ5500時間の人のギルカで知った
自分は3億3千万ゼニー ギザミが苦手すぎるわー攻撃が激しすぎて回復する隙がない ギザミを苦手とする人は結構多そうだね
その場で振り向く様な感じで半回転する技は必ず2回繰り返す事
両手を広げた突進は思い切って広げた手とすれ違う様にコロリン回避すると避けやすい事
などを覚えておくとやりやすくはなると思う モーションが結構いやらしくなってるからしゃーない
雷ライトヘヴィで一方的に殺してる うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 闘技場ってどう動けばいいんだろ…常に複数体と戦わなくちゃならんのはつらい
柵の耐久力がどれくらいあるか分からないしなぁ 当たってないのにダメージ食らうの勘弁してくれ
真空波でも放ってるの?
古の魚竜なの? 今動画でトトス体当たり見ると草生える。あんなん猛き炎でも避けられんわ 各武器スレは主にライズサンブレの話題が主なんだけど俺のマルチには全然人いないのやっぱマルチの野良検索仕様が最悪だからだよな
ふざけてんじゃねえぞハゲぇ!!なんだあのクソしょうもねえマルチ検索は!!だからハゲんだぞハゲぇ!! ガノスは当たり判定バグってたけど、性能のない当時でもフレーム回避は簡単だったんだよな
だからあいつはガ性積めない当時のランスでも雑魚だった バルファルク倒したんだけどこれ以後緊急クエスト無いって事はもうRise編終わっちゃったって事でok? 上位はバルファルクと百竜淵源倒したら、後は緊急ではないが上位までの高難度クエを全部クリアすると出る隠しクエスト2つクリアしたら終わり 攻撃力や防御力アップの効果って累積しますか?
おだんご催眠使ってから怪力の種や忍耐の種、とか 別枠のバフなら重複する、同枠のバフなら重複しない
例えば鬼人薬G7+怪力の種10+鬼人の粉塵+10で全部使うと+27になるし、そこに催眠Lv4付けたら更に+15されたはず
同枠バフはメジャーなところだと「怪力の種、丸薬、ホムラチョウ」の3つが同枠で最後に使ったやつに効果上書きされる
もちろん力の爪、護符の効果もここからさらに重複する >>291
開発です(嘘です)
で、何をどのように検索しているの? >>296
ありがとうございます
ホムラチョウ同枠って意外…
重ね着素材クエ、落ちる数が1回目3つ2回目1つで、3回はクリアしなきゃならないのって仕様…? >>298
クエスト名言うとネタバレになるから伏せるけど、歴代モンハンにも必ずあった一部の全クエストクリア後に解放される最後のクエストがある そうそう、村クエでいったら2Gのモンスターハンターとか3rdの終焉を食らうもの的なやつ~ PS版のスレとかマルチスレあった気がしたんだけどなくなった? 久々に戻ってきたら滅んでたとは
おのれラギアクルスの仕業か ナズチは火が効くしクシャは爆発が効きますけど、テオは弱点らしい部分なくないすかこれ 昔のクシャテオナズチは竜属性の武器で無いと顔の破壊が出来なかったのよね >>310
アレ?と思って調べてみたらガチでそうだったわ、ゴメン!
補足ありがとうです
2とかの頃は最初に登場するのがクシャだったというのが理由としてあるみたいだね >>311
多分ドスのパッケージモンスターだから?なのかなって勝手に思ってます
なぜかクシャだけ出てくる時期早かったから >>312
そんな感じはするよね
当時存在していた避雷針なんかも懐かしいw 毒で風圧弱体化がライズで戻ってきたのは地味に嬉しかった クシャもテオも爆破や毒が通るってだけで、ナズチの火みたいにものすごい効くって訳じゃないんすねぇ
物理ついでに属性な武器がいいのか 基本的にクシャは頭殴るサンドバッグだしね
歴戦王クシャ、お前はゆるさん ライズ編最後まで来たから新しい武器触ろうと思って太刀始めたんだけど、
これって居合抜刀気刃斬りと兜割りする以外にお手軽に火力出せるコンボとか無い?
例えば片手剣にあったハードバッシュ→穿ち斬りとかジャストラッシュ的な サンブレイクで追加される翔蟲ゲージの維持が楽になる系のスキルがないとお手軽コンボはきついから無理
ライズ段階の太刀はちゃんと居合でカウンターしてゲージの色あげて水月や兜撃たないとダメ、ただライズの頃からめちゃくちゃナーフされて居合抜刀の威力は半分近くに落とされてる上に兜割も威力ナーフ+ゲージ回復速度も20秒だったのが32秒まで延ばされたのでそんな連打できなくなった
だからサンブレイク序盤の太刀はマジできついんだけど、後半からクリア後はだいぶ使い勝手がよくなるからそこまで我慢できるかが重要 どうしても楽したいなら桜花気刃斬を連打して無理やり赤に持っていって威合解放切りで全消費、これが楽
でも序盤はスキルでゲージの維持が緩和されてなくて翔蟲ゲージすっからかんになるからオススメはしない 今作のハンマーって最終的にどういう評価になったん? 冰気錬成桜花威合はお手軽火力で一時期流行ってたな
いつの間にか見かけなくなったけど特に弱体化はされてないから今でも強いはず >>322
アマツのアプデまではソロ専だったけど緩衝スキルが実装されてからイキイキとマルチで溜め勇カチ上げ連打できるようになった >>322
サンブレイクは最終的に属性環境なのだが
今作のハンマーは意外にも属性のノリがかなり良いので上の下~中の上といった感じ
※ただしブレハン型に限る >>323
太刀ソロ専だけどずっとそれでやってるわ 近接の最強がぶっちぎりで双剣だとして、ハンマーは次点くらいでしょ
スラアクハンマー(相手を選ぶが)チャアク 大剣は野良マルチだといまだに頭に小タル置く奴いるからな >>327
上の上と上の中はガンナーズと双剣が独占してるので…
今作のハンマーは相性そっちのけで強くていいね 操虫棍も楽しいぞ
エキス回収もサンブレじゃだいぶ楽 3rd以来だから操虫棍は世代じゃないけど、なんか常にふわふわ飛んでるから楽しそうではある
側からじゃ何やってるか1ミリも理解出来んけど
>>320
サンクス、あれでナーフされた火力だったのか…凄えな昔
でも折角色上げても結局兜割りか居合抜刀しかやる事無いのはちょっと悲しいな…
>>323
桜花確かに使ってて楽しさもあるからマンネリ防止には良さそうサンクス >>331
マルチ小樽にスラアクカウンター合わせられるようになったわ 片手剣のカウンターを爆弾で能動的に起動するの今知ったけどあんなのありかよ?w
マッチポンプ過ぎるやろw カウンター技は全部爆弾でいけたと思う、ヘビィのカウンターショットとか小タル置いてやるとシュール
ただそのせいでマルチで味方がいるのに急に爆弾置きだす奴が一定数いるのが問題 小樽カウンターは手軽に大ダメージ出させる手段になるけど、同時にマルチでは普通に味方が吹き飛ぶからなぁ
だから通常ソロで使うか、マルチでは余程味方の位置気をつけない限りは封印するのは一種のマナーだわな
とはいえ一部の武器はそれが出来るかどうかでダメージ効率に大きな差がつく悲しみ シリーズ通して双剣使ってきたけど最強武器とかにされると何かやだなあ
強いから使ってるんだろにわかがと思うし思われるし
ランキングで言えば5、6位くらいになって欲しい 双剣というより狂化がな…
天衣無崩なら他武器とそんな変わらないんじゃね じゃ、小樽で切れ味回復しつつ高速竜杭砲ぶちこんでやるぜ! 狂化は体力自然回復系全部無効で常に減り続ける仕様でよかった 流石にそのガッジの使い方してる奴いない絶対に一人もいない フィオ姉さん感涙してるけど横の猛焔やべぇ菌撒き散らしながらハエ見たいなのたかってるんだよね 双剣にわかだけど、4の頃の虫棒並にひたすら跳んでる ライズ時代は獣鬼人化で空中戦するのが主流だったな
サンブレイクで見事に逆になった 近接に限界を感じてライトボーガンの闘技場クエやってみたんだけど
R2押しっぱなしで連射できないことを知ってやめた
あんなのやってられんわw ヘヴィでしゃがみめば?その代わりノロいししゃがんでる時は動けないけど SBのしゃがみって結局強かったの
通常3使うと悪くないみたいなのは聞いたような なんで通常3の跳弾無くしたんやろなぁ
画面弾だらけでおもろかったのに 性能はともかく、あれを通常弾3と呼ぶには1,2と性質が違いすぎる
跳躍弾とかそんな感じの名前にすべき 「過重労働待ったなしですので 遠慮いたしますっ!」
このセリフ好き 盟友ミノトウツシだからそれほぼ毎回聞くわ
PS版も始めたけど傀異Lv上げが苦行すぎて241が遠い
過疎ってるからナズチカーナのおこぼれを貰うことも厳しい PSお手伝い配信よくやってるから行ってみればいい
バルバゼで221~まで高速で育ててくれる カタログ系は基本DLCはいれてくれない
一応デスティニー2やシムズ4?だったかは一部DLC配信してたけどそれらは基本無料だから あたまガイにアンカしちゃだめですよ。クラスの女子にキモい死ねって言われて喜ぶようなタイプだぞ もうすぐ2年か
最初の武器調整見て双剣が殆ど手付かずだったのを不安がってたのが懐かしいな 公式発表されたランキングで双剣の一番人気な糸技がクナイ差しだったのマジで草 それしてから螺旋すると楽しそうって感じだった
楽しそうで普通に二発撃った方が強いやつな チャアクの場合、榴弾ビンだったら属性強化はつけなくても大丈夫でしょうか モンハンNOW出てるのにいまだにライズやってる同士おる? >>378
ありがとうございます
上位オロミドロ強い…まともに攻撃当てさせてくれないし受け身もしっかり狩ってくる… >>376
超出ブッパなら要らない
斧強化なら有っても良い
ただし榴弾超出は強属性に比べると馬鹿みたいに弱い 強い技擦れ調整ってワールドの方がヤバいのに必殺技ゲーを批判してるブーメラン マルチ始めたら途端に難易度上がった
ヒノエミノトとヒーラーのアイルーでガチガチに固めてたから一切いなくなるとしんどいわ
あいつら優秀だったんだな ミノトってエンエンクで勝手にタゲ取ってどっか行っちゃうしヒノエもオトモが噛みつきの猟犬具だから犬にばっかタゲ取られて逆にめんどくさかった記憶
やっぱりウツシ最強よ PS5版快適すぎだろ
switchで追加アプデ前にやめちゃったけどこっちでやり直そうかな ウツシは笛で攻撃UPふいてくれるだけでもいいから… 粉塵撒けば即復帰だぞ
味方が落ちる=あまり攻撃できてないって事だから回復ついでに撒け撒け 防具強化ちゃんとやってるのにサボテン野郎の怒り突進で7割くらい持っていかれるのクソすぎんか マルチって人いないんだな
やっと入ってきても1戦で抜けていくし
みんなワールドの方が好きなのか ウツシセリフがどれも暑苦しい長いでモンス倒した後の残り時間10秒くらいの辺りでウツシ小突くと、
クエスト完了の他のキャラとの掛け合い中でも平然と喋り続けてそのままフェードアウトするんだよなぁ…笑うわ 3乙しないだけで上位オロミドロ全然慣れない…常にガードや回避が間に合わない・成立しないタイミングや位置でしか攻撃してこないし
あと腕硬すぎ オロミドロ正直見た目は好き
でもヒュンヒュン動くし小顔過ぎて狙いにくいから嫌い 上位オロミドロは討究300のある今でも相当強いモーション振ってくるから仕方ない MRとか亜種の方が戦いやすいくらい
当時は太刀双剣みたいな無敵技の多い武器でやってたわ ひよってライトとか弓で行くと突然の尻尾で潰されてた チャアクだと尻尾攻撃で超高してっていうドMモンスらしい
高速変形といえばなのにな オロミドロの軸合わせは最凶クラスだわ
回避距離3でもギリギリまで引き付けないと回避出来ない
マスターで弱体化してほんと良かった ワイルズまでにトロコンしておきたいから下位上位マスター全クエ回ったりしたいのに、その意思が部屋名つけられないせいで伝わらない 弓でエイム感度を「普通」にしてるんだけど
突進ですれ違う敵をカメラで追いきれなくて「速い」にすべきか悩む >>400
スタンプで定型作って人来る度に貼るしか無いな
外国人は自分から抜けるまで連れ回せ まだこのゲームあったんだ
てっきりニューデリーの裏路地かと 伏魔と狂化奮闘って共存しないのでは?
一緒にあっても利点が分からんが >>405
普通に出来るけど業鎧無いからゴミだぞ? >>407
狂化1で早替えして伏魔奮闘火事場に強制的に持ってく
ヘビィハメによく使われる
TAは活性に狂化1おま多いな 狂化使うなら龍気変換はいらない、朱と青で共存できない 409の言ってる立ち回りで火事場するなら付けてもいいけど伏魔奮闘で火事場発動用に狂化1までつけて変換3まで付くか?スキル重くね >>410
戦わなければ生き残れない!
「折れたぁー!?」(切れ味低下時台詞) 今作ハンマー弱いんだな。属性重視にしないと火力でないかんじか ハンマーは傀異強化の属性の上り幅がぶっ飛んでるから属性と溜め勇の相性がいい ハンマーはぶっ壊れ組み(双剣、遠距離)除けば強武器筆頭だぞ?
今作は明確に弱いと言える武器ないと思う WIBと比べると全武器強くなったからな
大剣が当てるの難しいくらいか? 確かに大剣は少し感覚が違うかも
何と無くほんの少しだけリーチが短く感じるというかw 今回は強い武器か糞強い武器しかなくないか
どうしようもない武器は存在しない気がする セカジーから大剣ずっと使ってたけど今回は初っぱな村クエで捨てたわ 開発的には真溜めと激昂斬を使わせたいからか知らんが、普通の溜め3と強溜めは過去作より弱く設定されてるから昔の大剣の立ち回りで抜刀大剣とかやろうとするとマジで全然ダメージ出なくてビビる 入れ替え技のおかげで格差埋まってる感じなのかなぁ
盾コンとか圧縮解放フィニッシュとか使わなくていいのもあるけど 武器同士の優劣は有っても昔のようなガンナーじゃないと無理みたいなのは無いな
むしろ過去作比較ならどの武器もF並みに隔絶した性能してる 虫技でどの武器でもクソ長無敵技生えてきたから、ガード無し近接も安心 好みはあれど武器関連はガタガタだった無印からよく頑張ってテコ入れしてくれたわ
>>428
ライズで殆ど昔と遜色ない水準に戻っただろ
それでも真溜めに追いつけず他武器もインフレしただけ >>428
ワールド系と違ってモーション値下がってないが
インフレについていけてないだけ 大剣抜刀溜3 モーション値135
ハンマー溜3 モーション値235
なんこれ 属性環境だから物理重視の抜刀大剣は不遇気味
属性重視の流斬りなら充分な火力を出せる ハンマーよりかは大剣のが使用率高い気がするが一万ダメとかいくし 属性と緩衝珠を得てマルチ適正が爆上がりしたハンマー、これで現世に現れるかと思いきや
ソロの方がHPもスタン耐性も低くハメパターン化させやすく
犬適正も高いので引き籠りマルチに姿を見せる事は無かったという…
自前で呵成をドンドコ決めれる巧大剣も似たような理由で… マルチとか行った事ねぇな
IBとは別物過ぎてどうやってやれば良いかもわかんねぇ… >>403
以前それ試したけど皆無言で出ていくから悲しい
謎に居座るMR一桁ハンターとかたまにいたけどソロより無駄に時間かかるし気分転換にならんかった そもそも大剣って人気武器だろ
ベスト5には入ってるよ ボウガン強いのになんでマルチでは嫌悪されてるんだろ ロングバレル貫通とかいうゴミと目潰し放散とかいうゴミのせい
使ってる人口が多いからバッドマナーのクソが目立つってのもある 折角操作の楽しいアクションゲームなのにボウガンで済ますなんて勿体ない >>442
脳死刻銀が多すぎるのとカスダメなのにタゲ散らしまくるからでしょ ライズのがおもろいのになんでワールドのが人気出てるんだろ。ステージとか亜種とかサンブレイクのほうに力入れてほしかった。 どっちも好きだけどIBの方がマルチ向けクエストが強い所あるし新作がワールド系列っぽいから次の作品に近しいやつやろうって人多いんじゃないかな 120時間経つのにまだRiseやってるわ
RISEでこれだけボリュームあるならサンブレとかどうなっちゃうんだ エンドコンテンツの傀異錬成を突き詰める必要がそんなに無いくらいに
ソロで遊び易い難易度というのも理由の一つなんじゃ無いかな ワールドは救難が神、サンブレイクもあの仕様の救難システムだったらもうちょっと人残った気がする サンブレ盟友2人とオトモ達を引き連れればマルチする必要がないんだもの。慣れたらオンライン払おうと思ってたけど ガイア何とか倒してMR解放になったけどやることありますか? MR10でラスボスより強いアオアシラ倒して
長い長いエンドコンテンツの始まりや やることしかない
アプデ追加組に挑むもよしEX進めるもよしMR上げて一定数まで到達したら解放されるクエストに挑むもよし ヌシっぽいアオアシラ倒せばいいのね?
もうちょい頑張ってみようかな サンブレイクは下位→上位→MR→EXだからな
飽きが来ないならまだまだ続く 特別討究までやるならストーリークリアまでよりも更に長い時間遊べる 怪異化素材クソすぎるわ
どいつが何落とすかいちいち調べるの面倒くせぇ 本人じゃないけどありがとう
牙のメンツがクソすぎる 隣の爪よりどう見ても鼻ホジメンツじゃん…
討究まで何やってたの… ゴシャはMRで隙潰しされてマジでクソ
そのクセ手刀の威力が頭おかしい 両手刀の時に2回行動してるだけで、隙はむしろ引き抜き攻撃追加で増えてるまである
ランクの割に強いってのは確か 今さっきヒノエボイスってのがある初めて知ったわ
あれとミノトは買いだぜ… >>472
ホンマ相変わらず爪はゴミラインナップしてんな やっぱディアブロスクソだわ…カウンターとれそうな攻撃がどれもこれも突進や連続攻撃で… チャアクとランスをつかうべき
GPとジャスガの虜になるのだー そのチャアクでボッコボコにされてます…
GPで受けたって反撃に移れなかったらどうしようもないです 距離を離すと突進とか面倒な攻撃やってくるからとにかく足元に貼り付け
回避距離は全てを解決する それだとチャアク使う意味なさそう…
連続攻撃も2回目に合わせてガード超解放したら範囲外だしなぁ… 時折反撃できないのは理解できるがボコられるのは何か勘違いしているかかなり練度が足りないとしか…
二連頭ブンブン、尻尾グルグル、尻尾ビタン横、タックル(裏ガード)、覆い被さり突き(裏ガード)、土下座、ぶっ飛び、地下から突き
かなり超出高出撃ちやすいチャアク寄りモンスだよな正直
多少の後隙狩られは仕方がないものとして ティガディアみたいな突進系モンスはガード武器で判定消して割り込めるから戦いやすいと思うんだけどな…
読む限りモーション覚えてないんじゃない?分かんねーって時はGPじゃなくて通常ガードでジリジリ近づくのも大事よ あと形態変化前進とかできれば移動切りでポジショニングするのも大事よ
全部受ければいいってわけじゃないからね ディアブロスはスラアクの金剛連斧で遊ぶのにちょうどいい
発生保障のアーマー技はこういう時に良い
調子こくと大ダメージ技に突っ込んで死ぬけど どっちも全然使えるしそもそも似てるのは名前だけでしょ ディアブロスおもちゃ→太刀、ランス、ガンス、チャアク、ライト、ヘビィ
ディアブロスきつい→片手、ハンマー、笛、スラアク、大剣 ギザミおもちゃ→太刀、ハンマー、笛、双剣、ランス
ギザミきつい→操虫棍、大剣、片手剣、チャアク ザザミとギザミはガ性片手でパリィしまくると楽しい(強いとは言っていない) 怪異化の牙素材にクソモンスしかいないと感じる人はナルガ行こう
驚くほど弱いよ
ハンターさん!今からこの技やります!って常に教えてくれてる >>495
笛は股下で三音してりゃ良いから普通に楽 ディア相手に片手剣で辛いと思ったことないわ
抜刀中に阻害アイテム簡単に使えるし
昇竜でカウンター取れるし ディアは色んな技が増えた影響で突進と潜る頻度が減っているのよね
そういうのもあってライズ/サンブレのは特に結構良い感じのモンスに仕上がっている様に思える スラアクでディアきついとかエアプすぎるし、蟹とかスラアクだと適当にセミするだけで頭に張り付くから玩具でしかない スラアクディアとか充填カウンターのいい練習台じゃん ディアティガ辺りはどんだけ下手な俺でも充填カウンターキメれる良い奴 全武器使ってるけどディアブロやギザミがキツい武器なんて存在しない
キツいと感じるなら入れ替え技やスキルの問題だろう まだRISEだけど太刀と片手剣交互に使ってて気付いたんだが、
太刀のカウンターって判定短過ぎないか?
スマブラでジャスガ狙うレベルなんだが
あと何でテオテスカトルってあんな可愛いの 太刀が短いんじゃなくて他武器が長すぎるだけじゃね、居合でも猶予8フレぐらいなかったか? 弓面白いな
今MR4くらいだけどガンナーらしく防御弱いから身躱しの緊張感がいいわ >>511
ビタ押し苦手なんで15fくらい欲しいっす… >>503
というか片手剣で辛い相手自体思いつかないな
昇竜でカウンター狙えるかどうか次第か ハンマーで辛いって事は溜め武使いだな
にわかがまとめレスしてんじゃねえぞ >>516
狙えない相手いないし仮にいても戦術変えるしな…(´・ω・`) >>510
開国でちょっと威厳を取り戻したけど全盛期程の恐怖は無いなテオは
逆にナズチは強化されすぎ >>519
テオが弱くなったのはカウンター推しなのもあるよね
あいつカウンターのカモだもん ちょっと前に歩くだけでハンターを吹っ飛ばしてた全盛期と比べてはいけない 昔は片手剣は超竜種みたいな足しかリーチ届かないようなやつはかなり相性悪かったが今は高所届く技あるしな
逆に片手剣で相性悪いやつはあんまいないと思うが片手剣で相性良いやつは他武器でもっと相性良いみたいなのばかりだから微妙なんだよな
リオレイアの2連サマソに2連昇竜できるくらいか相性最高なの アマツは片手剣キツかった
それまでは上位~MRは片手剣1本で来てたけど、ここが1番無理ゲー感じたな アマツはたしかにリーチ足りなくてきつかったな
昇竜もスカるから風車でごまかしてた
ヌシディアブロスも事変だとサイズでかすぎて昇竜が硬いとこ吸われまくってきつかった
ヤツカダキも昇竜でスタンむずすぎるから闇討ち風車するしかなかった
あとは氷ブレードないゴシャハギとか片手剣だとダメージどう稼ぐのかわからん アマツは変な所で怯ませると攻撃届かない中空に居座るのがね… 4Gのスーパーノヴァは怒り時間100秒をちゃんと測って怒り解除と同時にちゃんとテオから離れないと死が確定するあの感じおもろかったな、頭ダウン取らないPTだと100測るの必須だった(通称テオタイマー) ノーモーション突進はただの理不尽だったし、ほんの僅かとはいえ予備動作が付いて助かったぜ
サンブレイクで予備動作が全く無い攻撃って、疲労してるレウス骨格が正面に走る時と、ウルクススの突進、烈禍エスピナスぐらいか あと狂竜化してないゴアマガラの突進も一応まっすぐノーモーションで走ってくる
疲労してる飛竜だとたぶんライゼクスのノーモーション突進が一番やばい >>533
ゴアマガラの通常突進もテオと同じくほんの僅かだが予備動作がある
あの突進は後隙皆無で使用頻度高いのがヤバいんだよな、カウンターすら狩ってくるし全く付け入る隙が無い マガドの霧の噴出孔壊すやつで左脚ばかり攻撃してたのに右脚を攻撃したらすぐ右脚の噴出口破壊出来たんだけど、
あれってもしかして両脚でダメージ共有してたりするの? イヴェルカーナ見た目美しくてどんな攻撃して来るのかと思いきや雑魚だった ハンターの機動力が上がりすぎて見え見えの突進とか喰らいようが無くなってますからな。ガイアの雑巾がけはバチクソ喰らったけど とうとう防具の怪異錬成に辿り着いたんだが仕組みを調べてゾッとしている
これは気長にやるべきだな 今のところPVだと翔虫はいないし虫技も没収かもな、公式も遠回しにライズじゃなくてワールドやっとけって言ってるし
ただ代わりにセクレトを戦闘中に細かく呼んで素早いダウン復帰とか武器持ち替えとかしてたからWIBよりは移動には困らなさそう そもそも翔蟲はあの村にしか存在しないんじゃなかったっけ 開国バルファルク強すぎてシールド貫通ヘビィ作ってしまった やることないからハンマー使ってみたけどきちいな。火力も手数も半端だからタイムでんし。あとスーパーアーマーないから怯み軽減も必須な感じやわ 緩衝がある今はともかくマルチで怯み軽減はワールドの頃からどの武器でも必須だよ 上位最後の大連続クエ終わったけど、ヌシの方は何で同時に出て来なかったんだ…?
単体を順番に倒すだけだから全く難易度の高さ感じなかったんだが ハンマーの火力が半端だと思うなら双剣とガンナー以外使えないと思うの >>559
ライズ高難易度はイベントの事変ヌシだからなー >>558
いやもうソロだけど尻尾とか噛みつきとかでこかされまくるから >>561
あ、なるほど
俺みたいな感想出した人用にイベクエがあった訳か 討究まで行って装備も揃えられるようになったから、狂化奮迅双剣作ったけどお手軽バ火力過ぎて笑ったよね 逆に同時クエを求める人は珍しいな、単体大連続の方が周回が楽しいから同時の方が普通文句出そうだけど 狂化は本当に要らなかった
今後出てくることはなさそうだけど 狂化はお守り堕ちさせて簡単につけられるようにしたのはもっと失敗だったな あらかたTA全部終えて久しぶりに息抜きでマルチいったら誰もいないんやけど
残りカスのランク二桁とか身内だけで固まってるようなのしか残ってない
まじでせっかくプラス加入したのに損したわ
もったいないからアイボーいくけどライズ終わってるなほんま 俺はライズを愛してるよ
セールで買ってからめちゃくちゃ遊んでる
まだ何百時間も遊ぶと思う >>571
おもろいよなライズ
欠点を挙げるとすれば挨拶しないだけで蹴るような輩が多いことやな
アイボー時代は普通に無言マルチできたのに
自治厨がうざいわ カタログで無料配布してるからやってみる
ワールドと比べて評価低いけどつまらないのかな? >>569
今夜繋ぐわ
マッチングがクソなんよな…
一般クエもモンスター指定式にしてほしかった、クエ毎とかマッチングしにくいやろ 普通の東急261~300ランダムでもマッチしないぞ まだRISEでHR130代だから、みんなのやり込み凄すぎるよ… ゲームとしては普通に面白いよ
ソロ要素が強いのは確かだからそこが合うかどうか >>569
プラスってPSのことだろ?Switchは任天堂Onlineよ 討究300でやるとナズチしかマッチングしなくておもんない >>572
ほんま自分でもビックリするくらいどハマリしてる
この出来でボロクソ言われるとは凄い時代になったもんだね…それほどネームバリューがあるってことなんだろうけど
でも護石と鳥集めは素直にうんち 21:9のモニターに変えたら画面外に一瞬で消えるモンスに対応しやすくなって被弾減ったわ
これもう16:9のモニターでの狩りには戻れんな >>580
割とイベントの怨マガと原初メルゼナがマッチするからやってるわ
尚クリア率 ps版は相互グッドのやつと結構当たるし人少ないんだろうな 部屋にはいって無言なんじゃね、救難なら勝手によろしくの定型文が出たと思う 討究レベルもMRもとっくの昔にカンストしたけど、まだまだ味するわ
同じ武器種でも入れ替え技次第でまるで違う狩猟スタイルになるし
クソモンスが居ないからストレスが無い
まあマルチはほぼやってないけど 途中参加のホストゲスト挨拶とか個別設定は出来るけど
デフォだと同時にクエ開始時とクエクリア時だけ自動定型じゃなかったっけ >>585
Steamの方でも割と相互と当たることあるしマルチ自体やってる人少ないと思うわ
WIB以上にソロ向けに作られてるし 何回か観察して戦ったけど、結局ディアブロスのどこに超解放撃つ隙があんのか全く分からない… 形態変化前進は真後ろにも超出力を撃てる
全体モーションの長いあらゆる技にねじ込んで行け あかん…今イベクエの百竜の深源マルチ三オチした後に時間確認したら間違えてスリープ状態にしてもうた…
一緒にやってたアルファベット三文字さんにカタカタ七文字くらいのお二人本当にごめんなさいorz >>592
モーションが長い≒攻撃範囲が広い、だから自分だけ攻撃できる位置取りなんて無理なんじゃ?
ただでさえGPもついてないのに 動画投稿者でチャアクよく使ってるのとかいたらどっかでディア狩ってるシーンあるんじゃね 狂化2スロ33キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
これで鎧玉もういらんな 久々に起動してバルクやったら攻撃派生すら忘れてて以前の1.5倍くらいかかって草
でも練成の為の指の動きは一切滞りないの悲しすぎる ちょうどメルゼナなんだけど、弓の紙防御力がきつくなってきた
メルゼナの怒り状態で、でかい攻撃くらうとワンパンで死ぬ
鳥集めしないといけないってことか 2年前の今頃はサンブレイク発売前
上位集会所最終クエの『ヌシの名を戴くもの』はあんなに賑わっていたのに今や・・・
まあ、ガンナー様がドシューでスタンさせて、タコ殴りと化していたけど
ヌシの数稼ぎは一人でやらにゃならんのか。虚しいなあ寂しいなあ >>598
イベクエの"あの日の笑顔が灯火に揺らぐ"が最難関でラスト >>605
サンブレイク前に少しでもゼニー・ポイント・瑠璃原珠を貯めておこうとしていたんじゃ?
そりゃ効率から言えばナルハタをガンナーで回してるほうが良いんだろうけど
剣士はナルハタ周回に入りづらかったし、でもマルチはしたい
そこでクエ出現条件が厳しいものの、逆を言えばそこまで辿り着けた者同士でSBへの下拵えが出来るクエが
『ヌシの名を戴くもの』だった・・・んじゃないかな? >>596
見てみたけど、そもそも2回目の攻撃が当たらない位置取りで攻撃を受けるってどうすんのって感じ…
敵の方が位置合わせ上手い スラアク太刀大剣笛弓は使うけどチャアク使える気がしないわ…
頭パンクしそうになる
必要スキル多いし >>610
5です…
ティガレックスやラージャンの方が理不尽さないわ
てかラージャンのゲロビガードできないのかよぉ、アンジャナフのはできるのに プレイを見てないから分からないけど、なんかガードに頼り過ぎて無いか?と疑問ではある
モンハンは当たらない立ち位置を取りに行く方が立ち回りが安定し易いのよ もはや荒らしだよな
超高撃てるモーションをつらつら書き連ねても見る気すらないみたいだしひでぇ話だわ 伏魔響命はもはやお役御免なのか。キュリアが周囲を回る演出が好きだったのに 属性がブッ飛んでからのチャアクはすげーとは思ったが終ぞ触らなかったわ ギルカは最低『残り時間40秒』ぐらいまでには送ってほしい
経験則で残り時間30秒ぐらいだと、写真が載るか載らないかギリギリのライン
残り時間20秒だと、もう写真は付かない
やっぱギルカに写真がないと味気ないから削除しちゃう 討究レベル上げって何がいいの
まだ160なんだけど ディアブロス相手にそんなチャアク辛いのか(´・ω・`)
スラアクで充填してる方が楽なんじゃね >>619
2人以下25分1乙でEXランクの高いものを拾えたら飽きるまでそれを回す >>620
動画見てる感じGP使いまくれてむしろ上手いやつならかりやすい部類なんじゃないか?
スラアクとか大剣ならカモだし レイアパイセン以下のただの練習台
レイア以上に全く技術が必要ない 討究レベル220までは救済措置で補正があるらしくて1クエで数レベル上がったり楽だったけどそこからはしんどいな
相当補正大きいね 失礼ながら今回のディアって極端に苦手な武器種は無い気がするし、カウンターの練習にも最適だと思うのよね
それが苦手というのは単純にモンスターの動きを見るのが慣れてなかったり、モンハン自体にまだ慣れてないというのは理由としてありそうな気がする リーチ長い武器ってダウン時のディアどこ殴ってんの
尻尾? 自分もまだ討究レベル上げられてないわ
はよ攻撃2の珠作りたい 攻撃珠はナズチで護石掘ってたら自然と上がったな
300まで上げるとなると何か全然上がらんくてハ?ってなる >>627
最近ライズのゲーム内容の話題が多くて悔しそうだなヤバいよおじww なんというか、ライズのマルチってギスギスしてるよな
一乙後に抜けてるのは、おそらく自抜けじゃなくてホストが止まってるから蹴られてるっぽいし ヒノエミノトウツシと比較されるからな。はーこいつホンマ使えんってなるんだ ガンナー装備で鎧玉足らなすぎる
逆に剣士は狂化使うから一切使わない 操虫棍修練所で軽く触れたけど何したら良いか全く分からない…
常に飛び回って当てるエイム力鍛えなきゃ拙いのか…? >>635
巷では操虫棍は飛ばない方が強いと聞くぞ 救難だとギスギスってのはよくわからんな
部屋だとおかしい奴がまだ居るとは聞くが エフェクトが邪魔で敵の動きが見辛い...25%にしてるけどエフェクト表示なしにしたい 自分の生存能力低いのを他人のせいにするのか(困惑)まあいつの時代もいますね…
大抵火力と燃料だけ振って生存スキル無振りでTAの速度だけでイキってる。そして床ペロ連発してるのに常時上から目線でクランから追い出される >>635
操虫棍で空中戦主軸にするのは酔狂の類い
飛円か四連印斬を主力に、回帰猟虫使うのがベター 死んだから蹴られたなら解るが、団子食いにテント入ったら蹴られたからな
意味不明だよ ディアブロスとかいうクソモンスター、上位装備を作った以上もう二度と積極的に狩りに行くもんか…と思ってたけど、ナルハタタヒメ撃破後の団子クエストに出るのかよ!しかも2体! カタログに出てからのんびりやってるからまだディアに会えてないけど、あいつがトラウマレベルの強さになってるところを想像できない
レザー防具でマガイマガドまで来たけどなんか強そう
こいつの防具まで装備更新せずにいきたいところだが 物理肉質が割と困ったちゃんなのと無駄に動き回るからダレがちになるよな
ライズ慣れしない頃は俺もちょっと苦手だった
氷の通りがアホみたいに良いからあるなら高属性値の氷武器に強化付けて担ぐといいぞ ディアブロスなんぞその難易度帯だと1番弱い部類じゃろ
回避距離縛りでもしておるのか 自分はスラアク使いなんでディア楽でしゃーないっすね
距離とってワンテンポ置いてから突っ込んでくるからなんも怖くねぇ ディアの攻撃で喰らうのは突進キャンセルからの高速飛び掛りくらいっすね。カウンター無くても足元切ってりゃ勝てるんじゃない ゴリ押しマンには多少厳しいからなディアは
キチンとディアの動きを見て、一旦大技を決める事を忘れて小技をケツや足にチクチクする所から始めると良いんじゃねえかな 変なのが一人だけディア勝てない勝てない連呼してるだけ
お前らのアドバイスも何も聞いてない 勝てないとは言ってないんだけどなぁ
特にサイドタックルが亜空間タックルめいてどうしても当たる、動き止まってるのか攻撃の予兆なのか全然分からん… カウンターが回答になってない近接武器種だと肉質的にどうしても多少時間かかるからな
俺も同ランク帯の比較をするとディアだけ露骨に時間かかってたわ 俺の彼女がこのスレ見て泣きながら絶望してるわ
アルマゲドンかと思ったらしいよ 物理肉質が困ったちゃんって頭と腹と尻尾が弱特通るぐらい柔らかいんですけど ディアのあのタックルの予備動作と普通に止まってる状態の区別もつかないレベルだったら絶対に経験値足りてないからもっと何回も動き見て覚えろとしか言えない
この武器でこうしろってみんながアドバイスしてもそもそもの簡単な敵の動きもわかってないなら絶対に実践できない 最近のマイブームは覚蟲撃連続使用
細かいエイムも必要ないぞ >>659
頭はまあまあ狙いやすいが斬45で柔らかいとも言えないし、角が攻撃をいくらか吸ってくるので十全にダメージを与え辛い
(目安として大体のモンスターの弱点は60前後が多い)
そして腹が明確な弱点だがこちらは定点殴りし辛く足や背判定に吸われ易い(旧作よりマシだが)
大振りな行動も多く対応する位置避けも少し独特だから慣れるまでは手こずるのもわからんくはなくない? 俺もディアタックルは割と苦戦したな
出が早いし判定が目茶苦茶長いから
逆に怪異化だと刧血貰えるから楽なんだが >>652
でもな>>495が言うにはなスラアクはディアキツイらしいねん >>656
明らかに経験値が足りてないので、モンスターの動きをある程度見切れる様になる所から始めよう
対ディアの立ち回りどころか基礎の立ち回りをマズってるよ
色んな人のアドバイスも聞いてないみたいだし、俺は君に具体的なアドバイスを書くつもりは無い
どうせ書いたところで「でも無理だもん」で済ますでしょ?それじゃ意味が無いのよ
>>665
そうよ ガ性5つけたチャアクでも動き見切れないんだからまずはずっとガードしながらでも動きちゃんと覚えろ ディアのちょいダルポイントは位置避けからの反撃でまとまったダメージが取り辛いところで
回答になるカウンターを持ってる武器は楽勝でしょ ライズハンマーにko集中はいらないっぽい?koはともかく集中は別になくとも困らなかった 勇ならいらないKoも怪異討究なら耐性値爆上がりするからいらない 大剣使ってるんだけど威糸呵成の構えで敵の攻撃当たる瞬間にクルッと方向転換するのがどうしても出来ない
あれどうやるんだ? 1年ぶりに復帰して原初メルゼナに突っ込んだら酷い目にあってしまった
あんな巨体なのにどこ行ったか見失うの怖すぎる >>670
KOはパターン化できる様になるにつれ価値が上がるスキル
傀異化傀克ソロマルチ、取れる回数や場面に応じて用調整をする
よくわかんねえやって段階なら0かコスパのいい1でいい ラスボス倒してから出てくる緊急クエ進めてたら塔で戦う連中あたりから階級間違えたかな?ってくらいダメージ爆上がりしてビビるわ
M☆2あたりの防具から変えてないけど今作れるもので装備更新してもすぐ使い物にならなくなりそうで困る 装備作りたくないなら全部カウンターしろ、できないなら装備つくれ 追加コンテンツ勢の多くは傀異討究ある程度進めてる前提の強さになってるから、ラスボス後すぐに行くのはオススメしない
少なくとも武器は最終強化まで上げておきたい マルチの原初メルゼナで3乙の無様を晒したから狂化貫通ライト作ったけどゆとり過ぎてヤバいわ
下手になる
でも3乙したし今さらか もうサンブレイク最終アプデから1周年経ってるんだな PS版のイベクエやっているんだが、参加要請しても誰も来ない
未だにマルチで人来るクエストって
M6ラージャン(金稼ぎ)、M6シャガル(ランク上げ)、M6アマツ(迅錬丹)くらい? 無駄になるから装備作りたくないって、狩って装備揃えていくモンハンの醍醐味全否定じゃん笑 >>636
>>642
サンクス、もうちょい頑張ってみるわ >>685
怨マガ原初とか激昂ラー二匹とかわりとあたるぞ そういやマルチって部屋建てて人が来た後に自分だけクエ開始したらその後に部屋に居た人が来る事は出来るの?
いつも準備完了されるの待ってるんだけどあれって逆に迷惑だったりするのかなって 要請で埋まってなければ入れますよ
でも全員準備完了してから出発するのが普通ですね 先に行かれるのは大昔からよくあることだし気にしない、マナー違反は完了連打だけ
チリンチリンチリンチリンチリン >>692
てかこの前それやられたから急いで整えた入ったらそいつだけ居なくて後から来なかったから今回の疑問湧いたのよね… PSマルチ過疎ってるから原初メルゼナまでソロでざっとやった感想なんだけど
流斬り←思ったより火力出るけどいちいち移動して定点狩りできないの終わっとる
エッジ←中・小型には無力 敵を選びすぎて汎用性とは程遠い でも上手く当てればたくさん操竜出来るの良いね!
一糸呵成←プロハン専用技じゃねーか!もっと一般人でも使いやすい技くれよ!
何か大剣の変武器化が止まらないんだが🥺どこ目指してんのこれ >>693
チリンチリンするのは大体テンションの上がった新規ハンターだから連打して準備未完了になった瞬間に出発されてその後の入り方がわからなかったのかもね、それに参加者がムービー中だとムービーが終わるまで入れないし
まあそんなに遭遇しないから気にしなくていいよ 今作クルリン回避しやすいしモンスターの動きわかりやすいね >>694
流斬は緩衝ある今属性なら中々いいけど、あれ使うなら変形する大剣使えばいいやって結論に達する あーなるほど、例のディアの人はそもそもモンハン自体に詳しくなさそうだな >>686
IBの新規にもいたよ、ミラ倒してドラゴン装備作ったら他の装備いらなくなるから装備更新なんて馬鹿らしいって言ってたやつ 作ったけど結局日の目を見なかった442超会心連撃ゴールドルナアーム ワールドもライズもMRまですっ飛ばせる救済装備みたいなのがあるから、それの影響で少しずつ強化していく事が馬鹿馬鹿しくなる人が居てそうだね カタログで始めたけどサンブレイクやらないとなるとクロオビとか里守武器とかは使わないほうがいい感じみたいだな 最初期のヨモギちゃん専用スレが懐かしいな
平和そのものだった
あとマルチの敷居が低かった
ガンナー強すぎとか遅延行為がどうとかギスギスしだすとは誰も夢にも思わなかったのです こんな程度はギスギスに入らんだろ
本当のギスギスは武器防具スキル全部指定で一つでも無かったりすると即キックな環境の事だ pvpだとこんなの比じゃないくらいのギスギスぶりだからなあ
ゲームで初めてまじでムカついたのはpvpゲームだったな
なんつーか、pvpやってると、結局ゲームに時間をかけられる生活ができる奴ってのは大体人間性もないってのがわかるよ
たまに金持ちの道楽な人がいるけど大抵底辺クラスだからまじで性格悪くて口も悪いやつしかいないわ 装備更新しないでクリアできるなら全然かまわんけど作るのめんどくさいって弱い装備使って負けまくってるのに装備新調すら考えず勝てねえって文句言い続けてるやつの多いこと多いこと 操竜すんなってマジ?
それ書き込んでる時間で元取れますよ >>709
それはもうしょうがないというか、昔みたいにプレイ時間重ねるような時代でもないからなぁ…後発ほど過程すっ飛ばしたくなる人も多いんだろうなと
まぁ野良マルチで未強化装備で高難易度に寄生してる様なのは如何なものかと思うけど >>721
愚痴スレでは操竜する人をボロカス叩いてるよw PS版迅連丹カンスト配信とか多い2万時間やってるssニキもドン引きするだろ pvpのギスに比べたらモンハンのギスはマジでフーンくらいにしか感想がない 操竜するならせめてすぐにぶつけてくれ、マジのヤバいやつだと他エリアのモンスターのところまで連れてくやつとかなんなら非ターゲットモンスターをタゲモンスターの操竜で殴り始めるバカもいる マリオカートとスプラトゥーンとか?ギスギス(´・ω・`) 愚痴スレを鵜呑みにしないほうがいいのは当然としてインフレ極まった今は操竜待機状態で殴ったほうがダメージ出ることも多いけどね
型に嵌まったプレイがしたいなら他人に押し付ける前に固定組むか部屋立ててメンバー厳選しろとしか言いようが無いけどね
救難で入ったとか非ホストが騒いでてもみっともないし >>724
そうなんだけど、救済装備で楽出来てしまった分MRから迎える本番を面倒に感じる様になる人も居るみたいなのよね >>729
そのみっともない奴らに影響されてる奴がギスギスとか言ってるんだよね
ほんと滑稽 下位上位がめんどくさい人がさっさとMRのスタートラインまで楽して行く用の装備なのに、その今まで楽してきた反動で普通に装備作って進めていくことすらだるくなっちゃってるの失敗だよな
下位上位から救済装備を使わないでゆっくり進めてきた人なら絶対こういう考えにはならない 愚痴スレの連中は文句言いたいだけだからな
部屋ならまだしも野良で言ってんだから頭狂ってるわ セールだったんで繋ぎのつもりでライズやってたんだけど結局サンブレ買ってやっちまってる。救済装備でライズは比較的楽に勧めたけど、MRからの順次属性別揃えていく感じと防具も揃えていくのはやりごたえあっていいね。攻略もいっぱいあるし今なら困らん。火龍のテンリンでねーぞ!!事変ヌシ強すぎて草 効率で言うなら常に意思疎通取れるマルチ>ソロ>野良マルチだしな
ソロ用HPも用意されるようになってるのにわざわざ野良に文句はよく分からん
>>735の言うとおり文句吐きたいだけかもしれんが 愚痴スレ見てるとガチ文句言ってるっぽい奴いるな
キュララなんかの高難度クエでヘタクソのせいでクリア出来ないとかw 愚痴スレの話題はそのへんでいいでしょ
隔離施設として愚痴スレがあるわけだから態々覗いて他所で話題にすることもない 愚痴スレで苛められたからってこんなところでイジイジやんなくていいよ どんなモンスターが相手でも傀異バーストさせずに狩れると自負してたが
バサルモスの傀異バースト全然止められなくて驚愕してる
こんな低ランクに強敵が残っていようとは 覇気一発目で狂化2蓄撃1スロ21きてしまった
まあ使わないんだけど 操竜はマルチだとまだしも一人でやってる時は楽しいのよねぇ
>>709
まぁそう言う層にも配慮して救済装備用意したからジワ売れ出来たんじゃないの >>742
あいつは物理も属性も基本渋いからな
怒り時防御率が上がる数少ないモンスターでも有るし 拘束受けない限りは最上の生存スキルだからしょうがない
狂化奮闘自体が開発の想定してる組み合わせだし救済措置の側面もありそう 無敵はソロ専効果にして欲しかったわ
シャガルやってると延々お手玉されてるような変なのばかり出荷されてくる ちょっと前まで愚痴スレの方が伸びてたくらいサンブレイクは野良の愚痴の方が伸びてたからな
てか最近本スレのが勢いあるのはps版スレ消えて書き込み分散しなくなったからか? バサルはガンスや榴弾チャアクみたいな肉質無視で攻めるか貫通ヘビィとかの高DPSでゴリ押すかの2択 狂化は今後出ないか次からは自動回復系意味なくされそう
最終的に敵の攻撃力もおかしいから余計使われてるんだろうけど 郵便屋で追加できるコンテンツはありませんとか出たから無視してたけど選んで受け取れるんだな
回復薬使いきってなんとかヌシ熊倒した後に気付いたわ ただの上位のイブシマキヒコ、百竜やらずに戦えないかなぁ 強化されてるやつに勝てる気があんまりしないけど、頑張ってみよ…
ナルハタタヒメ倒すのに20分以上かかるんじゃあどんくらいかな… ナルハタタヒメやマキヒコは覚えゲーだと思う
ナルハタだと、最初の咆哮に合わせてカウンター→殴る→バリスタ→破龍砲→大砲→撃龍槍
みたいな
大砲なんか380×15〜6発あるから出て来る場所覚えて全弾撃ち込める様になるとかなり違うと思う 狂化は作品の寿命を縮めたからもう二度と来ないと思う
個人的には楽しかったけどね 死なないだけならまだしも無理くり攻撃できちゃってまあまあな火力にはなるのはまずかったすよね…真面目に戦えばもっと高いDPS出せるけど、正に脳死だ。腕は上がらす野良でお手玉にされる訳だよ
次回は被弾したら攻撃力も下がるくらい無いと駄目だと思う イベクエマキヒコきっっっつ…
一応なんとか戦闘不能にはならずに済んだけど、回復薬使い切って25分かかった… 狂化ってなんでアンチ多いの?
狂化とあんま相性良くない武器種使いが狂化と相性良い武器にむかつくから切れてんの?
普通に快適で強くて最高だったが ナルハタはアプデ前の虚無のマカ周回でやりすぎたおかげで大砲が浮いてくる4か所全部覚えてガコンって床が上に上がる瞬間にもう撃ち出せるようになってた 今になってなんでスレこんな動いてるんだ?今から始めた人が多いって事か?
淵源ナルハタはガチ神モンスター PS+のフリプに載ったんだったっけ、確か
ソロでも遊び易いバランスなのでモンハンの入門編としても良いと個人的には思ってたりする >>764
強くて嫌い捻くれ者
ライト層が移ってきてにわかが増えた
事前知識になしで使うからすぐ死ぬ
装備が属性ありきなのにナンニデモ刻銀やナンニデモタイヤが多い
こんなところか 話しぶった切って悪いが、弓なんだけどラージャンの掴み攻撃は身躱しでは回避無理?
回避距離積むか、飛び上がる技で避ける感じになるのかな
あの掴み攻撃だけ拡散弓で一番嫌いな技だわ >>769
回避可能
今作はフレーム自体が短いので回避できないようなら回避性能積むべき 昔の泥臭い感じが好きな人が多いんだろうな
入門に最適と評価されつつも従来の雰囲気とはかけ離れた爽快感に全振りした別ゲー感あるし
ワイルズは泥臭くなりそう >>770
ありがと
そうなんだ、じゃあ避けるタイミング間違ってるんだね
それ以外の攻撃は身躱ししやすいんだけど、掴みはなんかタイミングよくわからんな
もう少し引き付けてみるか 別に何が優遇されようとどうでもいいけどこれが好評になって自分のメイン武器で狂化みたいなヌルゲー一直線のクソスキル積むのが最適のビルドになるとつまらんからデカい声出してた ちゃんとした狂化奮闘出来たら死ぬ緊張感もほぼ無くなって満足してゲームクリアする人もそれなりに居そう
個人的にはアクションはサンブレの方が面白いけどワールドの方が人多い現実もあるし
これはマルチ周りの仕様も関係してるだろうけど >>772
身躱しはさらにフレームが短いので性能無しだとそれなりのPSが必要
性能5入れてそこから減らして慣らしていくのがいいかも
あとは弓は解説多いんで探して参考にするといいかもね
参考 掴み回避 11:43〜
https://www.youtube.com/watch?v=COy5bokVXfU 身躱し矢斬りと回避性能の併用って効率悪くないか
身躱し成功時に攻撃判定消えるから、かなり判定持続の短い攻撃にしか回避性能の恩恵が得られない 効率だけで考えたらそれはそう
上にも書いたけどあくまで練習でジャスト回避の発動タイミング掴むなら回避性能はあってもいいと思う
補助輪無しで被ダメくらいまくっても逆に効率悪くなるんで あんまり聞き慣れないスキルがやたらと強いと最近知った
狂化とか龍気とか 弓を使ったことが無い者からすれば、MR闘技大会04のルナガロンの弓闘技はマジキチ
よりによって拡散弓とかでやれとか・・・
身躱しなんて出来ねーもん、そんでも苦心惨憺して弓ルナガロンは何とかクリア出来たけど(もちのBランク) >>775
おお、ありがとう、わかりやすい
掴み攻撃は抱えられる瞬間までかなり引き付けるのがわかったから次から狙ってみるわ
まだガイアデルム倒したくらいだから狂化奮闘装備ないけど、狂化奮闘使い始めたらこのひりつく弓のドッグファイト感がなくなりそうで嫌だな
今は相手の大技を待ち構えてるときの身躱し出来るか死ぬかでドキドキしてるけど、無敵になるとなんか違うなあって思う
マルチは迷惑かけるし狂化奮闘いいと思うけど 狂化奮闘でスタミナ無限になったら身躱し狙わずチャージステップで位置避けした方が楽だったわ
エイムは忙しくなるけど 狂化奮闘のような壊れスキルあっても良いと思うな
まあ、その代わり作成難易度激高にするとか
おまえらは固く考えすぎ 奮闘のスタミナ無限が弓や双剣に噛み合いすぎてたな
ハンマーもマルチだと強い ハンマーも属性環境で頭以外からもダメージを取れる様になったんでスタンタイミングを調整し易くなったのが良い
なるべく傀異化中にスタン取りたいよね >>785
嫌なら使わなきゃいいだけなんだよな
ゆうたがこぞって使うから愛用してた人は可哀想だけど 弓も双剣もワールドで溜め持続や鬼人化での高速化取り入れたからこその強壮廃止だろうし
消費無しは流石におかしいと思うよ まあ狂化奮闘は今回限りのボーナスステージだと思って 移動めんどくさすぎだろと思ったらキャンプ設営出来るんかいな モンスター側がインフレしてるからハンター側もそれに合わせてインフレさせただけだよ 天衣や剛心やら盤石でも充分破格だとは思うけど
狂化でもポロポロ乙るの見かけるし生存スキルとしてはこれ位のがあった方が良いのかもね どうしても下げたい奴が湧いてるけど正直やり込み楽しいのはRSBだと思う
WIBのがモンハンとして完成度高いのは勿論のことだけど ハードの差はどうしてもねぇ
携帯機のお手軽さで買う復帰勢や新規と幅広い年齢層のライト層がターゲットかなって遊んでて感じた
ワイルズはその辺の雰囲気を調整した作品になるやろ みんなipadpro(M4)でバイオやってんのにお前らだけスイッチでライズやってんのか
まったくいい歳してなにやってんだが(笑) 錬成つけないまで手癖になって本命までつけずにセーブするやつ >>800
ライズサンブレイク好きが集まるスレで1人別ゲーの方が面白いと叫びながら否定するおじさん
いい年して何やってんだか笑 サンブレイクはマルチの楽しみが少ない気がするな
スピード上がりすぎてお互い何やってるかわからないってのが、フレ同士ボイチャでやってても面白くないなあって感じる
その点アイスボーンはプレイスピードも比較的ゆったりしてるからフレのミスとか、うまいことやってるところもよく見えるから、おい!とかナイス!とか盛り上がりやすいって感じるな PS5でソロ専です
太刀のカウンターが決まった瞬間のような気持ち良さがある武器って他に何がおすすめでしょうか?
スラアクが気にはなっていますが、使っていて気持ちのいい武器を教えてください >>805
片手剣
昇竜やってみな、飛ぶぞ(比喩じゃない)
味方の攻撃に合わせても発動できるからマルチの楽しみもあります >>806
片手剣やってみます
気にはなっていました
他にも候補があればお願いします! >>807
あとはランスかな
サンブレランスは従来の地味なイメージを払拭して完成度高い
とにかくジャスガが気持ちいい >>804
そもそもマルチのシステム自体がクソだしな
Wでほぼ完成されてたのに何で劣化させたのかは本気で理解できない >>805
トリガーハッピーならヘビィでクラショ叩き込むのも楽しいよ ヘビィだけ使ったこと無いからわからないけど何だかんだどの武器も無敵 スーパーアーマー カウンターのどれかは持ってるよな PS5のライズ&なんたらブレイクってDL版でしか売ってないんかな? 武器の意見ありがとう
今のところスラアクになりそうな予感 昇竜は当たった途端に効果音鳴り始めるから気持ち良さ凄いよな
爆弾でマッチポンプした時は気持ち良さ通り越して笑うわ 結局片手剣にしました!
おすすめ多かったし
ライズ→サンブレイクと楽しむぞー
ソロだけど スラアクのカウンターが決まった時の気持ちよさは異常
気になってるなら触ってみる事をおすすめするけど、もったいねえ~w まだサンブレイク行ってないならスラアクカウンターできんか 何がいいって太刀の居合もそうだか、スラアクカウンターは敵の遠距離攻撃を避ける手段にもなるのがいい 何度もレスしてすみません
スラアクも使ってみますね
片手剣とスラアクを極めたいです
質問なのですが、いきなり強い武器と装備で始められると聞いています(クロオビ)
これを使うとヌルゲーになってしまって楽しめない気もするのですが、どうでしょう
あえて配信武器を使わずに武器と装備を揃えていくか、強武器を使ってさっさとサンブレイクに行くか、迷っています うるせぇお膳立てしてもらってんだからさっさと駆け登れ👊
ストーリークリアまでがチュートリアルだぞ😎 効果音で気持ちよくなるだけなら充填カウンター最強じゃないのか 楽しみ方は人それぞれだから好きなペースで進めれば良い
ゆっくり攻略しても素材や経験は無駄にならないし
エンドコンテンツも山ほどあるから、MRまで駆け足で行ってもやる事はたっぷり残ってる エルデンリングでラダーンを倒せなくてここに来ました
もうエルデンリングのことは考えたくありません >>824
>>826
つまりクロオビ使っとけってことですね!
では! >>817
そのパッケージも入ってるサンブレのコードが期限切れで使えなくなるから実質DL版しかなくなるな 最終的にカムラの盟友ばっかり使うから、カムラ最高やってなるぞ イベクエのイブシマキヒコ、20分以内には狩れるようになった…けど、もっと早くしたいとこだなぁ
まだ作ってない装備あるし
…やっぱ飛び道具、っつーかボウガンが最適解…? カンストしてやることないから称号の盟友100回やってるけど
案の定ガレアス50回、アルロー、フゲン15回とジジイ共とは全然狩り行ってなかったわ たまにTA見るとフゲンとかフィオレーネ連れてるの見るけど何目的だろうか TAは基本全部自分がタゲになって欲しい(カウンターを使う武器種は特に)からヒノミノは使わないで笛ウツシ+αになるんだけどその他で無難なのがそこら辺の盟友なんだと思う カイコクシャガルはその二人がいいみたいな記事は見ましたね。変にヘイト取って向き変えずにアイテムやらでスタンやダウン取ってくれるとか ストーリーで里の人のセリフ変わるから喋っとけ
あったけぇぞ フゲンはガスガエル修正が来てからだいぶ使えるようになった 何気にルーチカに弓持たせると曲射で会心バフくれるのメジャーじゃなさそう
安定感ないけど >>838
フィオ姉さんはよく分からんけど、フゲンは修正入ってから有能になった 片手剣はいつもダメ稼ごうと思って爆弾設置するけど暴発して結局効率悪くしてんのがデフォ 野良は小タル大剣はかなりの数見るけど片手や太刀で小タルやってるのは滅多に見ないな
他の戦い方が選び易いかの違いかね 片手は小タルより大タルだしそもそもチャンス時は友情昇竜で爆弾置く意味ないんだが なるほどそもそも片手に関しては誤解だったんですね
そら見かける事ないわ 高レベル低ランク全然出ねえ
出ても塔とか闘技場でレベル下げられねぇ ギルカの自動受取自動返信機能ってないの?
マルチシステムのひどさも含めて開発にアンチマルチがいるのか 今は直ったけどSBには昔 ギルカの所持数が増えるとセーブデータの容量が増えて、最終的に破損して詰む恐ろしいギルカバグがあったから自動受信は無理なんだわ これって猫ちゃんと犬の再キャラクリ出来ないのかい?
狩人チケット使ったらハンターのキャラクリだけで終わったんだが ギルカテロあったな懐かしい
自慢の傀異錬成だっけか >>853
猫と犬は指定して募集出来るから要らんでしょ まだこのスレあったんだきっっっっっしょ
君ら近づかないでくれる?臭いから。 低ランク素材は買おう。それなら闘技場とかでも問題ない 討究は決戦場ワンマップに慣れちゃうと、今更通常マップに戻れない
虹鳥とすぐ戦える利便性を味わっちゃうと、コツコツ鳥集めて敵まで移動とか面倒くさい 通常マップの方が敵の体力少ないらしいがそれを差し引いても塔系のほうがいいな面倒だし けどモンスター専用BGMは聴きたい…!
ずっと秘境の伝説しか聴けてないわ
決戦フィールドのBGM選べる機能欲しかった 上とか鋭とかの真ん中の素材たくさん欲しい時困る
91で周回したい バルクや源ゼナの曲聴きながら狩りたいよね
なんで1番イマイチなシャガルが流れるんだよ! >>847
太刀もどっちかっていうと大タル置いて水月だな
さすがにマルチでやる奴はいないだろうけど ワールドは闘技場でもちゃんと専用曲の方が上書きされるんだけどね フロンティアで剛種は専用曲流れないの真似したんかね
まぁシャガルだけ流れるの見るに設定ミスだろうが シャガルはたぶん通常クエが塔だから固有曲流れるようにしたんだと思う、他の開国モンスターはみんな通常フィールドだし 今イベクエテオ狩ったら剥ぎ取りから初めて宝玉出てやった〜と思ってたらタゲ報酬から更に二個も出たわ
こんな事ってあるんだ…
そして初めてアイテムカンストしたわ>ツラヌキの実 ラージャンの折返しロケットよりザザミ片手ジャンプが恐ろしい ipadproでバイオプレイ中にうっかり指滑らせてこのスレ開いて絶望したわ
まだこのスレあったんだ
ヤバいよ。 >>861
まじそれなぁ!!!
マガドの曲めっちゃ好きだから通常でやってるわ マガドは顔が不細工な事以外は総じて完成度高いのよな 俺の彼女がcopilot+PCを使いこなしてる間に君たちはスイッチでライズかあ
貧困極まってるねえ~ モンハンライズの質問
サンブレイクで追加された技とかは、サンブレイクを最初から持っていても、ライズのストーリーをクリアするまでは使えないんだよね?
まだサンブレイク持ってなくて、どのタイミングで購入すればいいのかなも思って 使えない
サンブレ要素は基本的には拠点移動してから ライスのストーリーをクリアしたところでサンブレイクの最初っから全部使えるわけでもないしな
一部の技は中盤以降にようやく解禁 ありがとう
もう一点お願い
オトモ厳選のシステムもサンブレイク以降は少し変更があったと聞いてるけど、この辺もライズ本編のストーリークリアしてからの適用かな?
ライズをプレイしてからサンブレイクを買うかどうか決めたいんだけど、最初からサンブレイクをも買っておくことのメリットがあるのかどうか知りたいです 何かPS5だと無料になったみたいだから遊んでみたいんだけど何の武器が強いのコレ オトモのサポートタイプ別にサブクエストが出る
サンブレイクのオトモのサブクエ全部クリアしたらオトモは好きなスキルとサポート行動を自由に付け替えできる様になるから今更ライズで厳選なんてやるだけ無駄
てか思うんだけどストーリーの前半クリアするまで後半は買わないって人ワールドでもライズでもたまにいるけどどういうこと?前半が面白くなかったら後半も買ったの後悔しそうとでも思ってるのかい >>885
モンハンシリーズ自体が初めてなので、楽しめるかどうかプレイしてみないと分からないので >>885
どうも現在PS5だったかで無料プレイ可能期間らしいのよ
で、その無料プレイ出来るライズが面白かったらサンブレイクを買うという考えなんじゃないかなぁと
ワールドでも無料プレイ可能な時期があった筈なので、その時も同様の人が居たのでは どの武器も強い
強い武器か糞強い武器しかない
一部の火力ぶっ飛んでる武器はエンコン触って装備整って来てからだし色々触って好きな武器の方が楽しめる >>887
なるほどねそういえばPS版は最近無料でできた気がするわ、ありがとう 無料って言うと語弊があるな
オンラインのプランが3つあって中以上のプランに入ると遊べるゲームカタログにライズが入った ビタ押し得意な人は太刀で居合しまくれるんだろうしめっちゃ楽しいんだろうな
俺はビタ押し無理だったけど…
それはそうとライズだと片手剣超強えし楽しいわ モンハン初心者が触ってみたが最初から開放される操作要素が多すぎやろ
どんだけチュートリアル詰め込むんだ… ゲームライト層ってかゲームエンジョイ層はPSのゲームカタログとフリープレイの違い知らない人多いんだよな
ツイッター見てると「◯◯がフリプだって!」っていうの言ってる人みかけるけどそれゲームカタログやパターン結構ある
プラン違うからかかるお金も違うのでトラブルにならないかちょっと心配 ドラクエも出るしワイルズも出るしいよいよPS5買う時が来たくさいな
PS3以来の据え置きハードだわ
その間にスイッチ3台使い潰した 途中で肉質変わるとか怒り状態かどうかで罠を避けるとか古龍を捕獲とか「お前らもうわかっとるやろ」で新規のこと考えないで作ってそうなところあるよなあ ライズで満足するかなあとおもったらサンブレまで結局手を出してしまった。今更だがセットをはじめから購入した方が安かったな。まあ500円くらいだけど。 猛き炎が増えて僕も嬉しいよ!
エルガドに行く前に、絶香の花結は忘れずに貰っておこうね! >>896
ライズの系譜の次回作も性能さえ問題なければ全ハードに出そうなのよな 今月のセールで買ってP2Gぶりのモンハン
やっとこさナルハタヒメ倒してḠ級上がったら懐かしの密林出てきてびっくり
ドスが初モンハンだったからここから俺のハンターライフが始まったんだなぁ帰って来たんだなぁとしみじみ
買ってよかったわ レベルもうすぐ200超えそうだと言うのに未だに敵の攻撃喰らいまくりで悔しい
かと言って遠距離武器には逃げられん >>901
上位装備のうちに上位クリア後に出てくるモンスターにも挑戦してくれよな >>883
オトモのスキルとかサポート行動自由に付け替え出来るのはMR4とかだし
ある程度必要なサポート行動は厳選しとく必要あるよ
ストーリー中はコレクトアイルー1択
ガルクの方は配信ガルクに有能いるからそれでいい 大社跡の雰囲気が好きすぎるんやが、次回作以降に再登場しなさそうなのが悲し ワールド路線は過去マップでないやろ
ライズ路線は出る、ハゲに期待しろ なんか久しぶりのモンハンだけど全然ワクワク感無いや
かったりーぐらいの感情しかわかない
歳かなうつ病かな 正直ライズはワクワクしなかったな
サンブレイクでどハマりした 最初は攻撃力は低いし各武器の必須スキルも汎用快適スキルも付けられないから仕方ない
モンハンが楽しくなるのは装備が整ってモンスターの動きを覚えて思い通りに操作出来るようになってからだけど、それはWIBもRSBも変わらず相当時間が掛かる MR闘技大会06激昂ラージャンのチャアクが話にならない
だってチャアクなんて触った事ねーもん
もうチャアクに慣れる為に闘技大会と同じ装備、入れ替え技で普通のクエで修行ですよ
まずはカウンターチャージで敵の攻撃を受けて→X+AのすかさずZRで盾強化をマスターしないと そういやしれっとラージャン闘技の太刀が難度修正されてるんだね
アプデで兜割ナーフされたのに時間据え置きだったから一時期闘技場最難関って言われてたのに 怨嗟響めくマガイマガドとやらと初対戦
あっさり3乙くらった
アイツだけ攻撃力高すぎね?
回復大剣使いだけどこんなにあっさりやられたの初めて 俺はプレイ時間140時間近く経つのにまだRISEやってるわw
勿体無い精神が邪魔してイベクエやり込んじゃうからサンブレイク行けねぇ…orz ラージャン太刀って過去の記録が残ったまま太刀がナーフされたからもう昔のタイム出せないって思ってたけど仕様変わってたのか >>916
サブレに回復大剣なんてジャンルあったっけ…
怨マガは一糸カセイのチャンス一杯やん
移動できる強化技もあるし大剣は楽な部類 まだこのゲームあったんだ
墾田永年私財法かと思った 怨嗟マガドの龍やられ攻撃は何故か龍属性付いてないから龍耐性でダメージ変わらないっていう
逆にドス古龍の物理攻撃は龍やられならないのに龍属性だったりするし
龍属性わかんないよ〜 このゲームヒトダマリを快適に集める機能は欲しかったよなぁ
今ライズイベクエ消化してるけど火力高いから体力と防御力集めてから倒すと25分前後掛かってかなり遅いペースになるわ だんごの鳥寄せLv4食って供応付けてモンスターの所行くまでの道中で数匹だけ回収すれば戦ってるうちにMAXになってるよ はぁ〜サンブレにはそう言うのもあんのな
RISEにも是非アプデしてほしかったな…orz たびたびすまん、ライズじゃ団子のLv4もまだ食えなかったわ
サンブレイクは1分おきにランダムな鳥が自動で飛んでくる「供応」ってスキルがあってそれとMRから追加されるだんごのLv上下システムで鳥寄せ術をLv4にして食うと1匹のヒトダマドリで2匹分の効果量になるからこの2つを組み合わせて使うとトリ集めはほぼ困らなくなるよ 鳥寄せの説明文が寄ってくる範囲が拡大としか書いてなくて
効果倍増こそ食べる理由になるのにそっちじゃねえだろってなる トリ団子って、つまりは『つくね』?美味そう
団子って概ね甘かったり甘辛かったりするから、鶏団子って感じでガツンと腹にたまりそう >>930
トリモ茶だからトリモチ 植物性の違法トラップ
鼠取りみたいな接着剤だから食うと口が開かなくなるぞ おかげで討究じゃあ闘技場系ステージしかやらなくなるって寸法よ 決戦フィールドなら虹鳥いるからその分別のだんご食えるしね 従来通りの秘薬でマーックスてよかった 集めるのたるいわ せめて取得時の数値だけ倍になった花結追加してくれたら良かったのにな
鳥集めめんどいからすぐ準備整う塔とか闘技場ばっかになるし そうだよな、花結ってそう言う調整が出来る為にあった筈だもんな ワールドではライトボウガンが強かったけどライズではどうなん? >>939
アルバトリオンをエスカトン撃つ前に仕留められる程強い 本当にやばかったのは実はライズの頃からサンブレエンコンまでずっとライトよりヘビィの方だった ライト装備開発してるけど必須スキル多くて組むの難航してる 少なくとも弱い時は無かったと思う
世代によって壊れ方は違うけど武器の性能自体は全シリーズトップクラスのはず ガンナーは火力を2〜3割くらい減らしたらちょうど良いくらいにはなりそうな気がする 大剣使って怪異レイア希少種に25分もかけてるアホ俺以外にいる?
いねえよな >>952
乙
今更知ったけど龍気活性ってVer.3.0まで無かったんだな バゼルギウスにチャージアックスで挑むのは無謀かぁ…超開放撃つ前に爆発にやられる ただし属性貫通はヒット間隔が広いので上手く通さないと弱い にわかの知ったかだけど属性貫通て基礎値20?程度だから乗算スキルと相性悪そうだし単発のほうが強いイメージ
スキルモリモリでやわやわ部位にフルヒットさせりゃ強いんだろうけど糞エイムには無理ですわ ボウガン強いけど適正属性でしっかりスキルを積んでの話
何でも無属性貫通だとMR以上はカスダメージな上マルチだとめちゃくちゃ嫌われるから気をつけて 集会所クエストの傀異克服バルファルクより傀異討究クエストのレベル140バルファルクの方がなぜか圧倒的に強い
バグってんのか?
まるで勝負にならんぞ ナンニデモするなら散弾速射のがいいでしょ
弱点張り付くだけでいい ナンニデモ狂化貫通ライトだわw
もしくはシールド貫通ヘビィ NPC との協力プレイっていつからできるの?
もしかして サンブレイクまで行かないと無理? MR入ってからだから下位上位のライズはオトモと頑張るしかない モンハンほど急がば回れ、下からコツコツが後に楽になるゲームはないから
すっ飛ばしの駆け足で上(MR)にいくと、アレも足りないコレも不足で却って時間が掛かる ソロだとしんどい百竜越えてサンブレに来るとそうそうこういうモンハンがやりたかったんやってなる 初心者こそ助けが要るんだから下位からNPC付いてきてよ 弓で身躱しで初撃避けてもその後の爆発やらの継続攻撃は食らうようになったんだね
アイスボーンのときはフレーム回避後は初撃避ければそれに連なる継続攻撃には当たらなかったはず
例えばアイスボーンのテオの左右ブレスは1回フレーム回避したら当たらないけどサンブレイクは当たるようになってるね
アマツマガツチの直線ブレスとかマガラ系の腕振りとか完全に初撃避けてるのにその後の地面爆発で攻撃を食らうのは若干モヤっとする
サンブレイクは極端に地面爆発系の技多いしフレーム回避させない開発の気持ちが伝わる >>975
そこはアレよ、下位から盟友ありだと最低限の立ち回りも疎かになってしまうからじゃね? まだこのゲームあったの?wwwwww
きしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 入れ替え技や鉄蟲糸技でどの武器もカウンターや無敵技を手に入れたから
モンスター側も多段技や時間差攻撃を増やして画一的に対象されるのを防いでる感じ
似たような攻撃でも多段かどうかの差が分かり辛いのはどうにかして欲しいぜ
ガード不能攻撃は如何にもガード不能って感じなんだがな シャガルの横タックルと振り向きブレスが見分けつかん >>964
おかしな乗算補正の適正射撃が解放されたり属性テコ入れ適応前だから
むしろmr入りたてからランク解放前の物理ライトは強いぞ もしかして マルチプレイのやり方 ワールドか 超劣化してる?
募集してるところ 一覧 でずらっと見てから どこに入ろうみたいだったじゃん
クエスト 1個 1個 見て人いるかどうかをいちいち確認していかないといけないのか これ ほぼ血気とセットだからな
上昇率もイマイチだし装備も固定されちゃうから当時でもあまり使ってる人いなかったわ 下手だけどゲーマーの性で「装備を揃えてから先に進む」ってやってるから、装備品不足に悩んだことはないなぁ >>975
大型拡張DLCでMRから追加された新システムなんだから序盤で使えるわけないんだよね 天鱗欲しくて周回してるんだけど1周4分だったり8分だったり安定しないし20体狩ってもまだ出ない!むかつくクソミドロ アイボーの方が難しい派が多数だと思うけどミラとか王カーナより開国シャガルの方が乙れるわ モンスターの強さだけ見れば克服シャガルや原初メルゼナはメインシリーズ最凶だと思うわ
ハンター側の強化も凄まじいから何とか戦えてる アイスボーンの回避性能でメルゼナの連撃を普通に前転回避でころころさばきたい IBハンターと比べてサンブレハンターはメチャクチャ強いから簡単言われてるけどモンスター自体はサンブレの方がキツく感じるわ
IB全モンスソロでやれてたけどサンブレ簡単か言われたら俺はNOだな
狂化奮闘みたいなイレギュラーは除く >>984
快適ビルドのゆるふわエンジョイ勢チャアク血気マンとしては良いスキルだよ
血気積んだら伏魔奮闘とうまく両立しないから属性値盛るのに困ってたんだ
三馬鹿とは相性悪いけどね 傀異克服のクエストって近接だと狂化ありきの調整なんだな
傀異克服クシャルに30分ほどサンドバッグにされてやっと気付いたわ
こんな無茶苦茶な調整って許されてるの? >>996
血気覚醒積んだら天衣無縫積めないのが痛い このスレッドは1000を超えました。
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