【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR35

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2024/03/28(木) 13:08:09.34ID:RYWCVHzI0
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※次スレを立てる時は冒頭に
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を3行以上入れて下さい

■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC 
■ジャンル:ハンティングアクション

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb

◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1711285338/


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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/03/31(日) 23:47:49.59ID:Oji19RwF0
虫棒「…」
2024/03/31(日) 23:49:21.84ID:8yzMGrHD0
>>785
クラッチ攻撃自体は強いから我慢しなさい
787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:50:35.98ID:fSaKUrnJ0
>>783
言うてあれ忖度怯みとダウン中以外ロクに使えんかったけどな
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 463b-vYZx [2400:2650:8760:d000:*])
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2024/03/31(日) 23:51:24.05ID:8JTTSdWz0
クラッチ続投で不動転身廃止されたら炎上しそう
789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 76b8-mfZO [153.182.201.111])
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2024/03/31(日) 23:51:28.62ID:vsiT0fzO0
虫棒のスカスカクラッチ結局直んなかったな
いまだにぶっ飛ばし傷付けのテンプレ儀式にタイミングのコツを要求される武器
2024/03/31(日) 23:52:38.72ID:7HW/709y0
>>783
もっさり2回転斬りを最後まで出さなきゃいけないし
コロリンからそのまま出せた片手や
普段使いする溜め3からゴリ押しで派生できるハンマーと比べたら
結構見劣りする印象あるんだよなー
2024/03/31(日) 23:55:23.20ID:8yzMGrHD0
>>790
そうか
使いやすいかどうかなんて人それぞれだし仕方ないよな
アルバとかミラだと慣れたらマジでかなり入れやすいからもし機会があったらやってみて欲しい
792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:56:30.44ID:fSaKUrnJ0
双剣クラッチはカッコよく跳ねてから空中四散するまでがお約束なんよ
793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:57:29.05ID:fSaKUrnJ0
>>791
そいつら単にクラッチ用の隙作ってくれるモンスってだけやん
794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ac3-0TGX [115.36.253.147])
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2024/03/31(日) 23:57:33.37ID:nqRv65f20
キリンなんかはすごい有用だなって実感出来るな
続投するなら固い部位限定で肉質軟化でいいよ
地味に最大母数の太刀もかなり早くて癖なくて使いやすい
795名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-MpAe [49.97.111.224])
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2024/03/31(日) 23:58:18.49ID:STGpQcAwd
ハンマー溜め3→クラッチ派生攻撃の縦回転グルグル突撃は見た目がアホ過ぎて「外伝作品かな?」ってなる以外は最高の派生
実用性もあるし楽しい
2024/03/31(日) 23:59:39.67ID:in3p1KUU0
ハンマーのアレが許されるなら大剣はもっとどうにか出来たよなぁ?!
797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:00:23.99ID:JXSZMibW0
アイボーは特殊クラッチを全武器しっかり作ってればガチの神ゲーになるポテンシャルは秘めてた
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7af4-3hds [240b:c010:430:9a7a:*])
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2024/04/01(月) 00:03:46.48ID:RP+6ygGf0
>>780
傷付け前提ではない肉質に戻した上で、傷付けはいくつかの武器だけの特権にすりゃいいのよ
ランスのカウンタークラッチなんかは活かしてもいいと思う
2024/04/01(月) 00:06:23.31ID:ReeUstwh0
>>798
それはそれで難しそう
傷が他メンにも影響するようならマルチだと一人はそいつって流れになるだろうし
じゃあ他メンに影響しないならしないでその武器種はソレゼンテイおばけにやられて基礎ステ落ちるだろうひ
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:12:43.39ID:JXSZMibW0
単純に基本攻撃に傷つけ値付与して特殊攻撃はその値を高く設定するとかでいいんじゃないですかね
肉質軟化自体は>>757が言うように求められる要素。それをどれだけスムーズに行えるかが争点なわけで
801名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp75-ff6k [126.253.51.239])
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2024/04/01(月) 00:13:57.41ID:alFeN28Lp
190時間=貫通ゆうたなら効率なんてどうでもいいという考えになるのも納得

1桁ダメージ連発してる貫通ライトで気持ちよくなれるタイプだろうしw
802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ac3-Q17n [2001:268:9a5d:80c4:*])
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2024/04/01(月) 00:14:35.77ID:DnG81iCf0
もう爆破とか毒に肉質軟化効果持たせたら言いと思います
2024/04/01(月) 00:16:14.52ID:ReeUstwh0
肉質軟化もこっちの動きに依存しちゃうとやっぱ単調になりがちだし
今後は多くのモンスで肉質変化アリの形態変化が標準装備されていくんじゃないかね
それかドボルみたいな特殊な感じか
804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0935-mfZO [2001:268:92c4:7ac4:*])
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2024/04/01(月) 00:16:14.66ID:QHt/DMxk0
肉質軟化は別システムに任せて、クラッチと傷つけを結び付けるのをまずやめないか
2024/04/01(月) 00:17:18.59ID:jdTpMHwo0
サンブレのヒトダマドリもそうなんだけど
「やろうと思えば効率化できる」と「やっとかないと不利を強いられる」は似て非なるものなんよね
806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:22:40.02ID:JXSZMibW0
>>805
だからこそ肉質軟化をシステムに取り入れるとしたら、それは基本攻撃に組み込むべきなんだよ
807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ac3-0TGX [115.36.253.147])
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2024/04/01(月) 00:22:57.47ID:t+CMfwtp0
クラッチ続投なら接敵に便利な技が欲しいわマルチだとシャトルランになりがちだし
808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:24:51.71ID:JXSZMibW0
>>807
ブレイブのステップがあればいいんだがな
なぜかライズはそういう1番欲しいものを避けてきたから酷い
2024/04/01(月) 00:27:02.44ID:ReeUstwh0
>>806
一つの技をこすり続ける事を強要されず
また逆に色んな技を打たされる事も強要されない良い塩梅でやれるならそれもアリだと思う
2024/04/01(月) 00:27:30.66ID:WbKBbJrz0
Yian Kut-Ku イャンクック
Gypceros ゲリョス
Nibelsnarf ハプルボッカ
Duramboros ドボルベルク
Najarala ガララアジャラ
Seltas アルセルタス
Seltas Queen ゲネル・セルタス
Akura Vashimu アクラ・ヴァシム
Belkyros ベルキュロス
Dalamadur ダラ・アマデュラ
Apex hontodesu コレマジデス
2024/04/01(月) 00:31:01.79ID:CtsB5df50
傷付け続投は傷付け前提クソ肉質の続投を意味するからなあ
開発がクソ肉質化を自重したとしても肉質軟化は効果が強すぎて儀式化するだろうし
ライズの泥玉コロガシぐらいの空気感ならあってもいいだろうけど
812名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-MpAe [49.97.111.224])
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2024/04/01(月) 00:32:08.83ID:QlSb20fmd
サンブレイクでモンスターのプロレスは格段に上手くなったんで
難しいとは思うがワイルズに上手いこと落とし込んで欲しい
813名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-Q17n [106.146.87.158])
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2024/04/01(月) 00:37:36.17ID:N9xcOnD0a
クソ肉質というか弱特のライン設定がクソというか…
傷付け前提クソ肉質とか見るとうーん?ってなる
814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 76b8-d4at [153.182.201.111])
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2024/04/01(月) 00:39:32.74ID:v32YCsyk0
儀式なし、ストレスなし、武器格差なしを目指すならもうスキルにしちゃえば良いと思うけどな
Riseの心眼とかもうちょい仕様弄ればそのまま硬い部位への回答だろう
2024/04/01(月) 00:45:38.07ID:NycCXn8Y0
弱特影響無ければここまで叩かれなかったと思う
816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:48:11.27ID:JXSZMibW0
153位 百龍の淵源ナルハタタヒメ
159位 ガランゴルム
161位 オロミドロ
163位 ヌシタマミツネ
166位 傀異克服クシャルダオラ
168位 傀異克服オオナズチ
169位 傀異克服テオテスカトル
177位 ヌシリオレイア
178位 ヌシディアブロス
184位 イブシマキヒコ
185位 アケノシルム
188位 ビシュテンゴ
189位 ヤツカダキ亜種
197位 イソネミクニ
201位 オサイズチ
210位 ナルハタタヒメ
212位 オロミドロ亜種
217位 ビシュテンゴ亜種
225位 イソネミクニ亜種
226位 ヌシアオアシラ

そういえばこいつら何のために産まれてきたの?
2024/04/01(月) 00:50:28.74ID:ReeUstwh0
色々こねくり回したがやっぱ傷付けはクラッチも含めてアイボに封印しとこう
ついでに装衣で蓋をしとこう
818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:52:01.89ID:JXSZMibW0
ちなみに参考記録
141位 ガイアデルム
2024/04/01(月) 00:59:38.09ID:jdTpMHwo0
転身不動は入れたらそれ前提の動きされるからいらない
820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a18-3hds [240b:c010:440:4a2b:*])
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2024/04/01(月) 01:09:30.60ID:msXWoAwn0
>>799
笛をパーティに必ず入れる風潮になんてならなかったろ?
傷付け持ちがいると楽になるくらいの認識になると思うけどなぁ
ガチパーティ組む時は必須になるかもしれないけど
2024/04/01(月) 02:01:48.56ID:/psOXRsc0
傷つけは弱点部位狙うのが難しい場合の対策となるべきだった
肉質は弱点部位>傷付けた他部位で、弱点部位は傷付けても肉質変わらずにすれば必須の儀式ではなくなる
822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3140-mwy+ [2400:2200:7c4:eb52:*])
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2024/04/01(月) 03:24:48.26ID:Gg3cjrra0
昔のモンハンだとガンナー用防具は防御力低いとかだったけど、ワイルズではガンナー防具は剣士用に比べてスキル弱めとかスロット少なめとかにして欲しい
2024/04/01(月) 03:27:49.33ID:NycCXn8Y0
モンハンに限らんけど新要素無理やり使わせるのは無理やりじゃないと使われないという自覚がある時点で何か失敗してることに気づいてほしい
2024/04/01(月) 03:28:00.27ID:GjBGXDFZ0
せっかく生き残るために仕方なく2期団の親方が垣根を取っ払ったのに…
2024/04/01(月) 03:29:36.74ID:GjBGXDFZ0
生産強化周りについてはとりあえず
・皮ペタやだ
・UIはライズ準拠
・せめてαβで分けて

これお願いします
826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 463b-vYZx [2400:2650:8760:d000:*])
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2024/04/01(月) 03:34:43.42ID:xXuxYt5B0
クラッチは結局のところアクションとしてつまらないのがな
操虫棍のバッタみたいに使ってて面白かったら弱くても擦られる
2024/04/01(月) 03:48:17.71ID:W+LZSHbr0
>>377
スレ見返すくらいしようね
関係者がそういうリークしたらその話題になるのは必然だよね
それとも「オープンワールドは確定ではないけど~」って毎回レスの最初に律儀に書かないと全部信じちゃうのかな君は?
2024/04/01(月) 03:49:50.07ID:GjBGXDFZ0
関係者リークってマ?ソースは?
829名も無きハンターHR774 (スフッ Sdfa-Vlee [49.106.207.11])
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2024/04/01(月) 04:20:27.47ID:F2RaN5Sid
>>822
だーかーらー
同じ防具でも計算法違うからガンナーは防御低いつってんだろ
2024/04/01(月) 04:43:05.38ID:9SfRCFuc0
態々二日も前のレスに安価なんかつけちゃってyoutubeで古いコメに喧嘩売ってるキッズじゃないんだからさぁ
2024/04/01(月) 07:19:43.37ID:ReeUstwh0
傷付けと壁ドンと装衣はトライの水中みたいにアイボに幽閉されるんだろうなと思う
832名も無きハンターHR774 (アウグロ MM49-0TGX [122.130.165.153])
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2024/04/01(月) 07:21:48.62ID:HpJLKTbMM
滑空とか隠れ身はシステムで残して欲しい
2024/04/01(月) 07:26:59.47ID:ysB5+JVf0
>>825
見た目の似た防具を2つ作らされるよりはサンブレの錬成みたいなのをガチャじゃなくして実装みたいなのが良いなー
攻撃2スロ2--の防具を攻撃1スロ22-にするか攻撃3スロ---で選べるみたいな
で見た目も兜ならバイザー上げ下げとか胴は外套オンオフとか出来たら尚良し
2024/04/01(月) 07:28:37.06ID:kJroGo1R0
ガンナー3種の火力は今の0.6倍ぐらいがちょうどいいやろ
モンスターのターン無視して攻撃できるんだし
835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e16-xlAI [240a:6b:341:8322:*])
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2024/04/01(月) 07:36:04.11ID:/5vWtQ8Y0
アイボーは拘束手段が他作とは比べ物にならんくらい大量にあるから面白かったな
2024/04/01(月) 07:38:28.79ID:ysB5+JVf0
アイボ出場モンス全員眼の前で赤いマント羽織っただけで失禁しそう
837名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 07:50:29.32ID:hiGrORO9d
傷付けとぶっ飛ばしは単なる儀式
水中と一緒にするな
838名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 07:55:18.09ID:hiGrORO9d
てか水中って当時は評判悪くなかったよな?
水中クソはエアプの鳴き声に近いと思ってるんだが
2024/04/01(月) 07:57:00.77ID:kJroGo1R0
水中は水中モーションを考えなきゃが一番のハードルだろうな
ラギアやラギア希少種の人気っぷりから水中戦が人気だったのは間違いないみたいだし
2024/04/01(月) 08:03:20.82ID:IYG0Gtmm0
水中復活はやらんだろ
他のゲームでもあの手の自由に3次元移動できる戦闘のゲームは成功してるのあんまない
ハードルが高いもんあえてやらんでいいよ
841名も無きハンターHR774 (スププ Sdfa-Vlee [49.96.29.27])
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2024/04/01(月) 08:11:48.04ID:lp7Gk4K6d
>>838
導きもそうだが探索は楽しいし
大剣だったから陸でも水中でも振り向き溜め3してるだけ(頭カチカチラギアはキツかったが)だったから自分は問題なかったが
武器によっては苦行やろ
2024/04/01(月) 08:15:40.74ID:w94QLZVA0
>>839
モンス単体の人気とバトルシステムの完成度を無理矢理繋げるのはゴリ押し過ぎやしませんかね…
843名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d5c-I3EO [240b:10:ace2:2c00:*])
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2024/04/01(月) 08:27:49.69ID:9JFRYEaz0
バルファルク:4位
奇しき赫耀のバルファルク:20位
傀異克服バルファルク:33位

改めてモンスター人気投票を見てみるとバルファルクの人気がエグい
別個体で票が分かれる中でも得票数が衰えないのが凄いと思った
やっぱりフォルムと設定が格好良くてウケが良いんだろうな…
844名も無きハンターHR774 (アウグロ MM49-0TGX [122.130.165.153])
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2024/04/01(月) 08:28:15.07ID:HpJLKTbMM
当時はまだ新鮮味があったからそんなに思わなかったけどよくよく思い返したら普通にクソってのは普通にあるな水中
845名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 08:39:14.32ID:hiGrORO9d
レビューサイトあったけどやっぱ水中は好評だ
https://www.4gamer.net/games/074/G007404/index_userreview.html
2024/04/01(月) 08:43:25.56ID:w94QLZVA0
ゲームメディア公式の素人投稿でヨイショしない方が少ないだろ
847名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 08:46:53.58ID:hiGrORO9d
どういう理屈よ
2024/04/01(月) 08:52:20.09ID:W+LZSHbr0
>>843
むしろ低く感じた
ぶっちぎりで一位かと思ってたわ
2024/04/01(月) 08:53:08.54ID:kisvGzyL0
ワタクシは機械感が嫌いですね
ゴッドイーターならいいよ?
2024/04/01(月) 09:04:25.18ID:DgnRuVQsM
>>823
気づいてないから20年ずっとそんな調子なので無理だ諦めろ
2024/04/01(月) 09:08:33.40ID:xX/xdT9X0
でもランスは水中で輝いてたから
2024/04/01(月) 09:17:51.17ID:WHOdxfZ/0
ラ希アは蓄電無し放電に身体捻り水流に海竜共有の遊泳突進(往復有り)だったり絡められるとガ無し近接は長時間はしゃいでるの眺めてるだけの鑑賞モンスだったからな
853名も無きハンターHR774 (アウグロ MM49-0TGX [122.130.165.153])
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2024/04/01(月) 09:56:31.24ID:HpJLKTbMM
ジンオウガが1位なのは半分デキレで分かってたけどネルギガンテが2位なのは予想外だった
人気ではあるんだろうけどここまでとは思わなかった
特殊個体の方もトップ10にいるしすげえ人気だなって
2024/04/01(月) 09:59:16.74ID:hFJH1A080
なんでデキレなんだよ
2024/04/01(月) 10:14:58.12ID:cSRcTgSr0
オニクグツが強制じゃなくても使われてるんだしそういう調整でよくね?
856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8533-rn10 [2400:2200:3e3:51e0:*])
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2024/04/01(月) 10:32:37.00ID:UjGEJZ2r0
まあ1位はどうせジンオウガって散々言われててその通りの結果になっただろ
あいつ超えるモンス作るの無理じゃね?
2024/04/01(月) 10:35:47.57ID:MtnqTbri0
ラギアはデウスネタとワールド参戦未遂で愛されてるし、見た目のデザインでシンプルにカッコいいのもあるから多少はね?
水中自体は古代樹と同じでロケーション的には良いけど、戦う上ではクソな部分と武器格差が酷いってだけよ
858名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 10:37:37.01ID:hiGrORO9d
アクションゲーの相手としては普通だけどな
コンセプトからして有利。人気投票特効よ
2024/04/01(月) 10:50:04.25ID:F5sL3k2w0
ラギアって特段良モンスでも無かった気がするしいざ参戦して久々需要消えたら人気落ちそう
2024/04/01(月) 10:51:05.48ID:GjBGXDFZ0
ところで「乗り」はどうなると思う?
4から微妙に変えたりしながら継続してるけどさ

チクチクドカーンなのか操竜なのかまた別の方式なのかそもそも消すのか
2024/04/01(月) 10:59:59.31ID:DgnRuVQsM
カウンターゲーになった今なら水中も武器種格差
そこまで大きな開き無さそうな気はするけどなぁ
862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b666-CPmD [240b:10:c001:8b00:*])
垢版 |
2024/04/01(月) 11:01:38.20ID:9gIhvzon0
マップがデカくなるならとりあえず武器種関係なくマイクラぐらい簡単に快適に泳げるようにはしてほしい
863名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
垢版 |
2024/04/01(月) 11:02:00.74ID:hiGrORO9d
でかいモンスターにしがみつくシステムは神だから絶対続けるべき
864名も無きハンターHR774 (アウグロ MM49-0TGX [122.130.165.153])
垢版 |
2024/04/01(月) 11:13:12.15ID:HpJLKTbMM
乗りはいい段差はなくせ
2024/04/01(月) 11:21:07.99ID:ChiMJnoQd
ジャンプ攻撃がもっと強けりゃ段差はアリ
866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9554-HYQR [60.158.129.182])
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2024/04/01(月) 11:37:49.40ID:qb9wf/Q80
人気投票ってラギア希少種が上に来るあたり少しの組織票で順位が変動するレベルの投票数だったんじゃないの
いくら日本のファンが老害だらけでもあれは無いだろ
867名も無きハンターHR774 (JP 0H99-lplz [202.209.26.6])
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2024/04/01(月) 11:41:38.77ID:7mYOc+bnH
むしろラギア希少種はヨーロッパで人気高くて意味不明だった
2024/04/01(月) 11:48:53.22ID:21cViOpO0
モンハンって老害しかいないよな
だから何にも進化しないし改善もされないんだよ
2024/04/01(月) 12:14:19.55ID:gNw6eOA9M
傷付けも必須調整されるのが糞なだけでアクションとしてはモンスターに張り付くのかっこよくて良くね?
870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d569-L47L [2001:268:9990:27a9:*])
垢版 |
2024/04/01(月) 12:15:21.64ID:PjfDMBTt0
もう老人しかプレイしないタイトルになっちまったんだよ要はDQと一緒よ
2024/04/01(月) 12:15:59.67ID:GjBGXDFZ0
>>869
分かるよ
何なら俺は喜々として飛びついてる
872名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-MpAe [49.97.111.224])
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2024/04/01(月) 12:20:09.83ID:QlSb20fmd
露骨過ぎるクラッチ怯みと主観視点で狙いを付ける動作がゲームテンポ崩してるのとダサが相まってなんか嫌だった
派生クラッチが優秀だと気にならないんだけどな
2024/04/01(月) 12:21:26.40ID:AFrNe3DN0
ウルクススに張り付きたい
874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 12:28:21.56ID:JXSZMibW0
>>869
みんな内心そう思ってるよ
ネガキャンに必死だもんね
2024/04/01(月) 12:34:30.07ID:pPC8hrt00
>821
プレイヤーが得するだけみたいな要素は極力つけなかったように感じるわ
876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 693b-Lkgf [210.136.66.249])
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2024/04/01(月) 12:42:24.11ID:9tHDM+vF0
今だとむしろ水中でガード武器が有利っていう特性はそのまま残して欲しい感すらあるわ
それほどに地上におけるガード行動が不遇すぎる
877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 693d-lplz [210.131.129.94])
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2024/04/01(月) 12:45:27.97ID:D3jZZ7bo0
別にクラッチクロー自体はいいんすけど、弱特をそれに合わせてナーフしたのと俺の使ってる武器がやたらと傷つけ攻撃長いのが嫌
1回組と2回組の格差はまあ削撃作ったんで許します
2024/04/01(月) 12:52:36.24ID:Nne8NlAvM
防具αとβに別れてるのやだな
2024/04/01(月) 12:59:39.18ID:MtnqTbri0
クラッチアクションは構えて射出するまでトロ臭かった記憶しかない、壁ドン前提で隙が少なかったマスランモンス多いし
2024/04/01(月) 13:22:04.31ID:xX/xdT9X0
超絶ブサイク傷付け攻撃チャージアックス
2024/04/01(月) 13:25:08.43ID:21cViOpO0
ガードが+じゃないってのがまずおかしいんだよ
回避+ガードという選択肢があって+になるのが普通なんだよ
ガードあるから回避は没収とかガード最強にならないようにガー不、掴み技つけとくなとかおかしいんだよ
2024/04/01(月) 13:28:46.72ID:pt2WhzuRd
古いなぁ考え方が
2024/04/01(月) 13:35:10.13ID:pt/9hRdQd
モンハンにも相撲システムつけるか
ランスガンスはタンクで
2024/04/01(月) 13:36:23.84ID:21cViOpO0
リアルで出来そうな事が出来ないのもおかしいよな
その場で剣を振るとか
なんでグニャグニャずれたり手が止まるんですか?みたいな
意味がわからない
2024/04/01(月) 13:45:47.14ID:NycCXn8Y0
傷つけ時に斧モに強制変形してくっそ遅いモーションでガリガリ切れ味消費したあげく斧モのまま敵の足元に降ろされるチャアク
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