【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR35

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2024/03/28(木) 13:08:09.34ID:RYWCVHzI0
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※次スレを立てる時は冒頭に
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を3行以上入れて下さい

■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC 
■ジャンル:ハンティングアクション

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb

◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1711285338/


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・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a46-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 21:45:44.80ID:fSaKUrnJ0
なんかただ用意されたものを「やらなきゃいけない」と勝手に自分の脳に洗脳して路頭に迷ってる奴いるよな。
自分で自分の遊び方を制限してることに気づきなよ
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a46-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 21:47:07.93ID:fSaKUrnJ0
>>753
それは「効率周回」を「快適」と考えてるだけだろ
なんでより早く狩らなきゃならないんだ?お前は何に急かされているんだ?
756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ac3-0TGX [115.36.253.147])
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2024/03/31(日) 21:49:04.81ID:nqRv65f20
なくても出来るけどあったら楽
強要とはちょっと違うかなって感じ虫の赤エキスみたいなもん
757名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-MpAe [49.97.111.224])
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2024/03/31(日) 21:49:54.53ID:STGpQcAwd
>>755
ヒットストップがかかる程の部位に狙い通り攻撃を与えたり、でかいダメージ与えて怯ませたりするの気持ちいいじゃん
逆も然り
758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a76-a2HR [101.141.149.59])
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2024/03/31(日) 21:51:20.39ID:q+7WD+Qq0
クラッチは使わなくても速いタイムで狩れる証明をするのかと思ったら縛りプレイを強要してきて草
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a46-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 21:52:44.11ID:fSaKUrnJ0
>>758
え…これが強要してるように見えるの…?
もう少し頭柔らかくしようよ
760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a76-a2HR [101.141.149.59])
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2024/03/31(日) 21:53:46.42ID:q+7WD+Qq0
>>756
虫の赤エキスなんて必須すぎるもので例えられても
双剣で鬼人化しませんレベルだぞ
2024/03/31(日) 21:54:52.42ID:OtFrSmFL0
アイスボーンで傷付けとぶっ飛ばしを使わないのは縛りプレイでしかないんだけど、
この人の場合はアイスボーンエアプだから最初から話がかみ合うわけがないんだよね
762名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-MpAe [49.97.111.224])
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2024/03/31(日) 21:56:21.97ID:STGpQcAwd
190時間貫通ライトボウガンプレイヤーなんて所詮こんな思考しかしてないんや
763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a76-a2HR [101.141.149.59])
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2024/03/31(日) 21:56:57.30ID:q+7WD+Qq0
モンハンエアプおじさんは今更だけど虫の赤エキスは強要されてないなんて言い出す奴が居るとはな
そりゃゆうたとかキャンパーが居るのも当然だわって感じ
2024/03/31(日) 21:57:52.02ID:lqSUmUGD0
やっぱライトボウガン使うようなのはダメだな! ライトだけに頭も光ってそうだぜガハハ
765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ac3-0TGX [115.36.253.147])
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2024/03/31(日) 21:57:59.00ID:nqRv65f20
>>760
あくまでもなくてもクリア自体は出来るってだけ
勿論使わないって選択肢はまず無いけど
多分こいつの強要ってのは使わないと絶対にクリア出来ない条件以外は強要とは言わないって感覚なんだと思う
2024/03/31(日) 22:10:23.79ID:zAbtIsFm0
アイボーもサンブレもエアプなのに対立煽りしてんの?
ゲハカスの脳みそ腐ってるやん
2024/03/31(日) 22:34:06.65ID:j+clD+Hy0
虫けせよ
棒につけとけよ
倉庫にあるのむかつくんだよ
2024/03/31(日) 22:35:09.83ID:7HW/709y0
徹甲榴弾や属性弾しか使ってなくて傷付けとは無縁だった可能性もある
あの辺の流行は儀式強要への解答って側面もあったろうしな
ただそうじゃないなら傷付けやぶっ飛ばしを使ってないのはヤバすぎる
クラッチ縛りとか1クエストに20分以上掛かりそう
2024/03/31(日) 22:41:07.59ID:4Gba2tBG0
>>752
原初メルゼナと悉ネギの縄張り争いと考えれば胸が熱くなるな
2024/03/31(日) 22:41:45.93ID:5xpfpnAd0
>>769
ゴリラvsゴリラのわけか
771名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e57-HYQR [240d:1a:da1:d000:*])
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2024/03/31(日) 22:56:47.19ID:rFWk996Y0
ワールドにケチつけてるのはクソコテ筆頭にソロぼっちのキモオジが多い印象
ソロで毎回傷つけしてたらめんどくさいのはわかる
2024/03/31(日) 23:01:10.33ID:QNo6cb2m0
>>736
その通り
だからその辺含めて緩くなればいいんだけどもう無理っしょ
2024/03/31(日) 23:03:50.89ID:zAbtIsFm0
傷つけは武器格差が激しすぎるのも不満溜まる要素
削撃つけた双剣とチャアクの傷つけの差を見ると泣ける
武器種関係ないクラッチだけ使った傷つけならまだよかった
2024/03/31(日) 23:13:13.50ID:7HW/709y0
そんなに火力が高いわけではなかったIBハンマーの評価が高めだったのも
傷付け性能の高さによるところが大きかったしなあ
775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ac3-0TGX [115.36.253.147])
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2024/03/31(日) 23:15:35.39ID:nqRv65f20
アクション部分というかクラッチ関連が明らかに他武器よりよく出来ていたからなハンマー
2024/03/31(日) 23:17:24.90ID:E4omQxM+0
>>773
双剣は傷つけに関しては一人勝ちと言えるくらいには傷つけ強者だから比べちゃ駄目
大剣ちゃんと傷を舐め合うべし
777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a46-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:17:44.03ID:fSaKUrnJ0
つまりクラッチ関連を全武器伸ばせば良いのでは…?
あれ、やっぱライズ要らなくね
2024/03/31(日) 23:27:51.32ID:OtFrSmFL0
ハンマーの場合はコンボの中に飛鳥文化アタックからの傷付けが組み込まれてたから、
他の武器種みたいな傷付けの儀式をやらされてるっていう感じが全然無かったのが良かったな
779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:35:34.58ID:fSaKUrnJ0
>>778
流れるようにクラッチないしは傷つけできたら最高だな。双剣ももう少し速めの感じにしてくれれば丁度いい
2024/03/31(日) 23:40:13.32ID:8yzMGrHD0
傷つけはアイボでは最終的には割と上手くまとまってた
だが今後の作品に欲しいか欲しくないかで言えば絶対欲しくないのも傷つけ
2024/03/31(日) 23:41:17.49ID:7HW/709y0
ひとり勝ちしてたのは2回組なのに1回で傷付けれて特殊クラッチも使いやすかった片手なイメージ
特殊クラッチの有無はやっぱり大きな格差だよなあ
双剣のはあまり使いやすくはなかったけど
2024/03/31(日) 23:43:27.98ID:5xpfpnAd0
ランスは傷付け自体はかなり優秀なんだけど掴むまでの動線がカッスいのがなあ…
強化撃ちいらんから普通にクロー飛ばさせてくれ
2024/03/31(日) 23:43:48.87ID:8yzMGrHD0
双剣の特殊クラッチが使いにくいまじかよ
修正後はあれほど便利な技もないのに
2024/03/31(日) 23:46:43.02ID:zAbtIsFm0
>>780
例えばグラビみたいな全身ガッチガチのモンスターを傷つけで攻撃しやすくするとかはありだと思うんだけどさ
全モンスター傷つけないとDPS効率落ちますとか弱特も傷つけ前提ですみたいなのはいらないんよ
2024/03/31(日) 23:47:49.59ID:Oji19RwF0
虫棒「…」
2024/03/31(日) 23:49:21.84ID:8yzMGrHD0
>>785
クラッチ攻撃自体は強いから我慢しなさい
787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:50:35.98ID:fSaKUrnJ0
>>783
言うてあれ忖度怯みとダウン中以外ロクに使えんかったけどな
788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 463b-vYZx [2400:2650:8760:d000:*])
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2024/03/31(日) 23:51:24.05ID:8JTTSdWz0
クラッチ続投で不動転身廃止されたら炎上しそう
789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 76b8-mfZO [153.182.201.111])
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2024/03/31(日) 23:51:28.62ID:vsiT0fzO0
虫棒のスカスカクラッチ結局直んなかったな
いまだにぶっ飛ばし傷付けのテンプレ儀式にタイミングのコツを要求される武器
2024/03/31(日) 23:52:38.72ID:7HW/709y0
>>783
もっさり2回転斬りを最後まで出さなきゃいけないし
コロリンからそのまま出せた片手や
普段使いする溜め3からゴリ押しで派生できるハンマーと比べたら
結構見劣りする印象あるんだよなー
2024/03/31(日) 23:55:23.20ID:8yzMGrHD0
>>790
そうか
使いやすいかどうかなんて人それぞれだし仕方ないよな
アルバとかミラだと慣れたらマジでかなり入れやすいからもし機会があったらやってみて欲しい
792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:56:30.44ID:fSaKUrnJ0
双剣クラッチはカッコよく跳ねてから空中四散するまでがお約束なんよ
793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/03/31(日) 23:57:29.05ID:fSaKUrnJ0
>>791
そいつら単にクラッチ用の隙作ってくれるモンスってだけやん
794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ac3-0TGX [115.36.253.147])
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2024/03/31(日) 23:57:33.37ID:nqRv65f20
キリンなんかはすごい有用だなって実感出来るな
続投するなら固い部位限定で肉質軟化でいいよ
地味に最大母数の太刀もかなり早くて癖なくて使いやすい
795名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-MpAe [49.97.111.224])
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2024/03/31(日) 23:58:18.49ID:STGpQcAwd
ハンマー溜め3→クラッチ派生攻撃の縦回転グルグル突撃は見た目がアホ過ぎて「外伝作品かな?」ってなる以外は最高の派生
実用性もあるし楽しい
2024/03/31(日) 23:59:39.67ID:in3p1KUU0
ハンマーのアレが許されるなら大剣はもっとどうにか出来たよなぁ?!
797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:00:23.99ID:JXSZMibW0
アイボーは特殊クラッチを全武器しっかり作ってればガチの神ゲーになるポテンシャルは秘めてた
798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7af4-3hds [240b:c010:430:9a7a:*])
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2024/04/01(月) 00:03:46.48ID:RP+6ygGf0
>>780
傷付け前提ではない肉質に戻した上で、傷付けはいくつかの武器だけの特権にすりゃいいのよ
ランスのカウンタークラッチなんかは活かしてもいいと思う
2024/04/01(月) 00:06:23.31ID:ReeUstwh0
>>798
それはそれで難しそう
傷が他メンにも影響するようならマルチだと一人はそいつって流れになるだろうし
じゃあ他メンに影響しないならしないでその武器種はソレゼンテイおばけにやられて基礎ステ落ちるだろうひ
800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:12:43.39ID:JXSZMibW0
単純に基本攻撃に傷つけ値付与して特殊攻撃はその値を高く設定するとかでいいんじゃないですかね
肉質軟化自体は>>757が言うように求められる要素。それをどれだけスムーズに行えるかが争点なわけで
801名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp75-ff6k [126.253.51.239])
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2024/04/01(月) 00:13:57.41ID:alFeN28Lp
190時間=貫通ゆうたなら効率なんてどうでもいいという考えになるのも納得

1桁ダメージ連発してる貫通ライトで気持ちよくなれるタイプだろうしw
802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ac3-Q17n [2001:268:9a5d:80c4:*])
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2024/04/01(月) 00:14:35.77ID:DnG81iCf0
もう爆破とか毒に肉質軟化効果持たせたら言いと思います
2024/04/01(月) 00:16:14.52ID:ReeUstwh0
肉質軟化もこっちの動きに依存しちゃうとやっぱ単調になりがちだし
今後は多くのモンスで肉質変化アリの形態変化が標準装備されていくんじゃないかね
それかドボルみたいな特殊な感じか
804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0935-mfZO [2001:268:92c4:7ac4:*])
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2024/04/01(月) 00:16:14.66ID:QHt/DMxk0
肉質軟化は別システムに任せて、クラッチと傷つけを結び付けるのをまずやめないか
2024/04/01(月) 00:17:18.59ID:jdTpMHwo0
サンブレのヒトダマドリもそうなんだけど
「やろうと思えば効率化できる」と「やっとかないと不利を強いられる」は似て非なるものなんよね
806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:22:40.02ID:JXSZMibW0
>>805
だからこそ肉質軟化をシステムに取り入れるとしたら、それは基本攻撃に組み込むべきなんだよ
807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ac3-0TGX [115.36.253.147])
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2024/04/01(月) 00:22:57.47ID:t+CMfwtp0
クラッチ続投なら接敵に便利な技が欲しいわマルチだとシャトルランになりがちだし
808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:24:51.71ID:JXSZMibW0
>>807
ブレイブのステップがあればいいんだがな
なぜかライズはそういう1番欲しいものを避けてきたから酷い
2024/04/01(月) 00:27:02.44ID:ReeUstwh0
>>806
一つの技をこすり続ける事を強要されず
また逆に色んな技を打たされる事も強要されない良い塩梅でやれるならそれもアリだと思う
2024/04/01(月) 00:27:30.66ID:WbKBbJrz0
Yian Kut-Ku イャンクック
Gypceros ゲリョス
Nibelsnarf ハプルボッカ
Duramboros ドボルベルク
Najarala ガララアジャラ
Seltas アルセルタス
Seltas Queen ゲネル・セルタス
Akura Vashimu アクラ・ヴァシム
Belkyros ベルキュロス
Dalamadur ダラ・アマデュラ
Apex hontodesu コレマジデス
2024/04/01(月) 00:31:01.79ID:CtsB5df50
傷付け続投は傷付け前提クソ肉質の続投を意味するからなあ
開発がクソ肉質化を自重したとしても肉質軟化は効果が強すぎて儀式化するだろうし
ライズの泥玉コロガシぐらいの空気感ならあってもいいだろうけど
812名も無きハンターHR774 (スップ Sdfa-MpAe [49.97.111.224])
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2024/04/01(月) 00:32:08.83ID:QlSb20fmd
サンブレイクでモンスターのプロレスは格段に上手くなったんで
難しいとは思うがワイルズに上手いこと落とし込んで欲しい
813名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa39-Q17n [106.146.87.158])
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2024/04/01(月) 00:37:36.17ID:N9xcOnD0a
クソ肉質というか弱特のライン設定がクソというか…
傷付け前提クソ肉質とか見るとうーん?ってなる
814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 76b8-d4at [153.182.201.111])
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2024/04/01(月) 00:39:32.74ID:v32YCsyk0
儀式なし、ストレスなし、武器格差なしを目指すならもうスキルにしちゃえば良いと思うけどな
Riseの心眼とかもうちょい仕様弄ればそのまま硬い部位への回答だろう
2024/04/01(月) 00:45:38.07ID:NycCXn8Y0
弱特影響無ければここまで叩かれなかったと思う
816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
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2024/04/01(月) 00:48:11.27ID:JXSZMibW0
153位 百龍の淵源ナルハタタヒメ
159位 ガランゴルム
161位 オロミドロ
163位 ヌシタマミツネ
166位 傀異克服クシャルダオラ
168位 傀異克服オオナズチ
169位 傀異克服テオテスカトル
177位 ヌシリオレイア
178位 ヌシディアブロス
184位 イブシマキヒコ
185位 アケノシルム
188位 ビシュテンゴ
189位 ヤツカダキ亜種
197位 イソネミクニ
201位 オサイズチ
210位 ナルハタタヒメ
212位 オロミドロ亜種
217位 ビシュテンゴ亜種
225位 イソネミクニ亜種
226位 ヌシアオアシラ

そういえばこいつら何のために産まれてきたの?
2024/04/01(月) 00:50:28.74ID:ReeUstwh0
色々こねくり回したがやっぱ傷付けはクラッチも含めてアイボに封印しとこう
ついでに装衣で蓋をしとこう
818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a28-d4at [2402:6b00:3606:f800:*])
垢版 |
2024/04/01(月) 00:52:01.89ID:JXSZMibW0
ちなみに参考記録
141位 ガイアデルム
2024/04/01(月) 00:59:38.09ID:jdTpMHwo0
転身不動は入れたらそれ前提の動きされるからいらない
820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a18-3hds [240b:c010:440:4a2b:*])
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2024/04/01(月) 01:09:30.60ID:msXWoAwn0
>>799
笛をパーティに必ず入れる風潮になんてならなかったろ?
傷付け持ちがいると楽になるくらいの認識になると思うけどなぁ
ガチパーティ組む時は必須になるかもしれないけど
2024/04/01(月) 02:01:48.56ID:/psOXRsc0
傷つけは弱点部位狙うのが難しい場合の対策となるべきだった
肉質は弱点部位>傷付けた他部位で、弱点部位は傷付けても肉質変わらずにすれば必須の儀式ではなくなる
822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3140-mwy+ [2400:2200:7c4:eb52:*])
垢版 |
2024/04/01(月) 03:24:48.26ID:Gg3cjrra0
昔のモンハンだとガンナー用防具は防御力低いとかだったけど、ワイルズではガンナー防具は剣士用に比べてスキル弱めとかスロット少なめとかにして欲しい
2024/04/01(月) 03:27:49.33ID:NycCXn8Y0
モンハンに限らんけど新要素無理やり使わせるのは無理やりじゃないと使われないという自覚がある時点で何か失敗してることに気づいてほしい
2024/04/01(月) 03:28:00.27ID:GjBGXDFZ0
せっかく生き残るために仕方なく2期団の親方が垣根を取っ払ったのに…
2024/04/01(月) 03:29:36.74ID:GjBGXDFZ0
生産強化周りについてはとりあえず
・皮ペタやだ
・UIはライズ準拠
・せめてαβで分けて

これお願いします
826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 463b-vYZx [2400:2650:8760:d000:*])
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2024/04/01(月) 03:34:43.42ID:xXuxYt5B0
クラッチは結局のところアクションとしてつまらないのがな
操虫棍のバッタみたいに使ってて面白かったら弱くても擦られる
2024/04/01(月) 03:48:17.71ID:W+LZSHbr0
>>377
スレ見返すくらいしようね
関係者がそういうリークしたらその話題になるのは必然だよね
それとも「オープンワールドは確定ではないけど~」って毎回レスの最初に律儀に書かないと全部信じちゃうのかな君は?
2024/04/01(月) 03:49:50.07ID:GjBGXDFZ0
関係者リークってマ?ソースは?
829名も無きハンターHR774 (スフッ Sdfa-Vlee [49.106.207.11])
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2024/04/01(月) 04:20:27.47ID:F2RaN5Sid
>>822
だーかーらー
同じ防具でも計算法違うからガンナーは防御低いつってんだろ
2024/04/01(月) 04:43:05.38ID:9SfRCFuc0
態々二日も前のレスに安価なんかつけちゃってyoutubeで古いコメに喧嘩売ってるキッズじゃないんだからさぁ
2024/04/01(月) 07:19:43.37ID:ReeUstwh0
傷付けと壁ドンと装衣はトライの水中みたいにアイボに幽閉されるんだろうなと思う
832名も無きハンターHR774 (アウグロ MM49-0TGX [122.130.165.153])
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2024/04/01(月) 07:21:48.62ID:HpJLKTbMM
滑空とか隠れ身はシステムで残して欲しい
2024/04/01(月) 07:26:59.47ID:ysB5+JVf0
>>825
見た目の似た防具を2つ作らされるよりはサンブレの錬成みたいなのをガチャじゃなくして実装みたいなのが良いなー
攻撃2スロ2--の防具を攻撃1スロ22-にするか攻撃3スロ---で選べるみたいな
で見た目も兜ならバイザー上げ下げとか胴は外套オンオフとか出来たら尚良し
2024/04/01(月) 07:28:37.06ID:kJroGo1R0
ガンナー3種の火力は今の0.6倍ぐらいがちょうどいいやろ
モンスターのターン無視して攻撃できるんだし
835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e16-xlAI [240a:6b:341:8322:*])
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2024/04/01(月) 07:36:04.11ID:/5vWtQ8Y0
アイボーは拘束手段が他作とは比べ物にならんくらい大量にあるから面白かったな
2024/04/01(月) 07:38:28.79ID:ysB5+JVf0
アイボ出場モンス全員眼の前で赤いマント羽織っただけで失禁しそう
837名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 07:50:29.32ID:hiGrORO9d
傷付けとぶっ飛ばしは単なる儀式
水中と一緒にするな
838名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 07:55:18.09ID:hiGrORO9d
てか水中って当時は評判悪くなかったよな?
水中クソはエアプの鳴き声に近いと思ってるんだが
2024/04/01(月) 07:57:00.77ID:kJroGo1R0
水中は水中モーションを考えなきゃが一番のハードルだろうな
ラギアやラギア希少種の人気っぷりから水中戦が人気だったのは間違いないみたいだし
2024/04/01(月) 08:03:20.82ID:IYG0Gtmm0
水中復活はやらんだろ
他のゲームでもあの手の自由に3次元移動できる戦闘のゲームは成功してるのあんまない
ハードルが高いもんあえてやらんでいいよ
841名も無きハンターHR774 (スププ Sdfa-Vlee [49.96.29.27])
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2024/04/01(月) 08:11:48.04ID:lp7Gk4K6d
>>838
導きもそうだが探索は楽しいし
大剣だったから陸でも水中でも振り向き溜め3してるだけ(頭カチカチラギアはキツかったが)だったから自分は問題なかったが
武器によっては苦行やろ
2024/04/01(月) 08:15:40.74ID:w94QLZVA0
>>839
モンス単体の人気とバトルシステムの完成度を無理矢理繋げるのはゴリ押し過ぎやしませんかね…
843名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d5c-I3EO [240b:10:ace2:2c00:*])
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2024/04/01(月) 08:27:49.69ID:9JFRYEaz0
バルファルク:4位
奇しき赫耀のバルファルク:20位
傀異克服バルファルク:33位

改めてモンスター人気投票を見てみるとバルファルクの人気がエグい
別個体で票が分かれる中でも得票数が衰えないのが凄いと思った
やっぱりフォルムと設定が格好良くてウケが良いんだろうな…
844名も無きハンターHR774 (アウグロ MM49-0TGX [122.130.165.153])
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2024/04/01(月) 08:28:15.07ID:HpJLKTbMM
当時はまだ新鮮味があったからそんなに思わなかったけどよくよく思い返したら普通にクソってのは普通にあるな水中
845名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 08:39:14.32ID:hiGrORO9d
レビューサイトあったけどやっぱ水中は好評だ
https://www.4gamer.net/games/074/G007404/index_userreview.html
2024/04/01(月) 08:43:25.56ID:w94QLZVA0
ゲームメディア公式の素人投稿でヨイショしない方が少ないだろ
847名も無きハンターHR774 (スッップ Sdfa-CTuq [49.98.135.16])
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2024/04/01(月) 08:46:53.58ID:hiGrORO9d
どういう理屈よ
2024/04/01(月) 08:52:20.09ID:W+LZSHbr0
>>843
むしろ低く感じた
ぶっちぎりで一位かと思ってたわ
2024/04/01(月) 08:53:08.54ID:kisvGzyL0
ワタクシは機械感が嫌いですね
ゴッドイーターならいいよ?
2024/04/01(月) 09:04:25.18ID:DgnRuVQsM
>>823
気づいてないから20年ずっとそんな調子なので無理だ諦めろ
2024/04/01(月) 09:08:33.40ID:xX/xdT9X0
でもランスは水中で輝いてたから
2024/04/01(月) 09:17:51.17ID:WHOdxfZ/0
ラ希アは蓄電無し放電に身体捻り水流に海竜共有の遊泳突進(往復有り)だったり絡められるとガ無し近接は長時間はしゃいでるの眺めてるだけの鑑賞モンスだったからな
853名も無きハンターHR774 (アウグロ MM49-0TGX [122.130.165.153])
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2024/04/01(月) 09:56:31.24ID:HpJLKTbMM
ジンオウガが1位なのは半分デキレで分かってたけどネルギガンテが2位なのは予想外だった
人気ではあるんだろうけどここまでとは思わなかった
特殊個体の方もトップ10にいるしすげえ人気だなって
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