ライズは安直にも「快適優先のゲーム性」という誤った道を歩んだ

もともとモンハンのゲーム性は、ハンティングや世界観へのこだわりとゲームとしての快適性という2つを天秤にかけて危ういバランスをとってきた作品だった

多少面倒くさくとも探索の魅力あるフィールドの世界観や
リアリティを残しながらもスピード感のあるアクションがウケていた

ライズではフィールドは翔り虫ですっ飛ばすものであり、少しの距離でも高速移動できないと歯がゆいようになった
アクション面では恵まれた鉄蟲糸技を持たない武器種はアプデの調整を待つばかりで日陰者扱いだった

今後のシリーズにも影を落とすと思うよ
ワイヤーアクションですっ飛ばされるフィールドを開発が真面目に作ると思うか?それともガルク続投か?
入れ替え技に振り回されながら武器種でアプデの度に一喜一憂するか?

翔り虫中毒・鉄蟲糸技中毒者を生み出して、次回作で離脱症状で苦しませるだけのソフトだった