【MHRise】モンスターハンターライズ HR1696【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1695【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685003957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 暴君のなわばり 火事場餓狼 散弾ヘヴィ 毒飯 @3ココ! 大剣は流斬りで属性遊びすればいい
なお小タル大剣のせいでアイコン見るだけで蹴られる模様 >>次回「Developer’s Challenge Sunbreak」最終回!
今後配信される中でも最高難度の強化個体モンスター2体の討伐クエスト、なんと防具を一切装備せずに挑みます。
果たして開発スタッフは何回の挑戦でクエストクリアする事が出来るのでしょうか!
ボーナスアプデするまでもなく終わってて草。アプデしたらもう解散ですか >>10
もうマルチで大剣使わねーわ
次回作は真溜め激昂斬消してブレイブ大剣方面で頑張ってくれたら良いな 久しぶりにフゲン連れてったら何も無い所にカエル設置してたように見えたけどついにボケちゃったのかな 開発者うんちぶりぶりチャレンジって下手くそばっかだから一生無理なんじゃないの >>10
大剣で属性遊びで1800くらいダメージ出してる瞬間に弓双剣だと3000くらい出ててた 文句を言えば火力は出るだろと諭され
火力の出る行動をすれば迷惑だと蹴られ
火力の出る行動を封じればクソザコだと煽られ
調整を望めば文句ばっかりと怒られ
これもう存在自体が黒歴史だろ次回作ではリストラだな カウンター大技増やしすぎだよなぁ
回避なりガードしていたはずの時間でちょっとダメージ取れてお得くらいでいいのに
もちろん俺が下手糞で使いこなせないから言ってます >>10
サンブレ初期ガンスを思い出すな…
FBF撃ちません!スタンプとかもよく見た 下手のためにクーゲルと双剣
用意してくれてんじゃん >>19
ソロなら小タル呵成し放題なんだから余裕だろ
火力出るんだし >>22
防具なしだから小タル以外だと威糸でダメージ貫通しない? 刃薬はガチでバカみたいに強くなるでしょ
あんまりにも弱い、ついでに虫1技も他と比べても弱い
そしたら刃薬強化するしかねぇ 防具無しって例えばルナルガ武器使って翔蟲3積むとかはアリなのか?護石は?
レギュレーションがわからん 先月買ってようやくガイアデルムを倒したところなんですけど
ここからタイムアタックで通用するような装備を作れるようになるには何時間ぐらいかかりますかね? 完全裸なら何が強いんだろうな
ガンナーはクソ雑魚確定やしガードもキツそうだしカウンター武器だと虫の管理難しそう
冗談抜きでハンマーのような気がしてきた
裸縛りの実況者は生存重視でライトと双剣メインだったが >>27
スラアクのカウンターみたいに構える時間作ってやれば小タル間に合わないから
そう言う調整するしかないな
小タルがあるのは防げないんだし >>29
錬成ガチャとお守りガチャがあるから時間なんて分からん
お前の運が強いかどうかにかかってる 大剣のヤバいところは小タル使わないと火力が他の近接と比べて低いが
小タルカセイ真溜めすれば近接最強クラスになるところ
ちょうどよい中間がねえんだよなぁ
ソロだとTA最速クラスだからな
今回のイベクエマガドも2体を2分で倒してる動画で上がってたしね >>33
なるほど
運が絡まない部分はすぐに済む感じですかね >>29
今更感有るけどメルゼナアミーボ買うと良いよ
最終的には琥珀溜めながら素材をお守りにぶちこむ事になるから迅錬丹はいくつ有っても良い >>35
今なら討究レベルも220までは上げやすいしそんなかからんとは思う
PCとSwitchならね
PSはそもそもまだ200までしかないから今は考えなくていい 防具を装備せずに挑みます
何回でクリアできるでしょうか!
知らんやつのありきたりな縛りプレイでクリアまでに掛かった回数に誰が興味持つんだよ・・・ 武器も具体的なレギュレーションも不明
ハンマー使ってるあの人は無理だろうけどね ライズの近接最強は太刀でサンブレの近接最強は双剣
つまり里長×猛き焔てぇてぇ😭 闘技場で裸でイビルジョー2匹同時に相手させられた恨みは忘れねえぞ竜人商人 裸縛りならジョジョブラキでもやったほうが盛り上がるだろ ランスで上手い人なら割といけそうだよな
下手なら地獄を見るけど >>38
PCゲームパスのライズにサンブレイクを追加して遊んでるんですがこの場合はどちらなんでしょうか? >>47
PCならMODでやりたい放題やね
PCゲームやったことないけど 虫棒必須スキル少なくて移動も早めだから割と裸向きかも
笛はマジでキツそう >>48
ガンスは裸だと合気が奪われるのがきちぃな 開発のpsとかクソ程どうでもいいから
スキル構成公募して装備組めるまで錬成とマカまわしてかかる時間当てさせろ 2体同時になるのも死にかけの時だけだろうしほぼタイマンだから片手かランスなら裸余裕なんじゃねーの
開発下手くそだから死ぬまでやってもクリア出来なさそうだけど ハンマーのデベロッパチャレンジもカットまみれ編集でよくわかんねぇな
編集動画は編集する側の意図が入り込むからなぁ、宣伝ならともかくこの企画でそういうのはいらないんよ
体裁整えたいという理由があるように感じるけど、どれが綺麗な立ち回りかは見る側が判断するので、あなた方で決めないでくださいって話 もうほとんど人残ってないのに今更力入れる必要ある?
もう終わったんだよ ガ性0だからランスはノックバックしたら終わりだから無理だろ
普通に機動力無敵回避ある双剣か当たらなければ良いライトだな ガ強はノートン他全部ジャスガしていけ!開発なら行ける! サンブレの開発に関わってる全員錬成と護石ガチャで理想のスキル構成組めるまで帰れませんしろよ
一生帰れなくて自分らがどれだけバカな設定してたのか苦しんで思い知って欲しい ガンランス、ランス、チャアク→ガードしたら終わり
笛、大剣、ハンマー、スラアク→動作が重い。乱戦だぞ
片手、太刀→カウンターと無敵技が強いが裸
操虫棍、双剣→軽いし位置よけがしやすい。特に双剣は選択肢が多い
弓、ヘビィ→スキル無いのに何するのこいつら
ライト→絵面が終わる 小タルカウンターとかライズの時点で潰されとくべきだったのに 防具を装備せずに挑みます
これ、護石はありなんだろうか? 武器の装飾品が良ければ納刀3つければ特殊納刀太刀でなんとかなりそうだけどね Developer’s Challengeやるくらいなら、武器の立ち回り解説動画なり武器別訓練クエストとか出してほしいわ
ゲーム内でアクション解説されきってないの変だよ 結局双剣が何やかんや強いんだよな
それに火力与えたらそりゃ壊れますよ >>66
確かに
ガ性の仕組みやらチャアクのGPやら動画見て勉強したのを思い出した IBではフライドチキン振り回す可哀そうな武器だったし今が最も輝いてる時期かもね まあ相手によるよな
イベクエだから開国古龍は除外するとして
ラーならまあいけるだろうけど茶ナス銀とかキツそう アイボーのフライドチキンに強い武器なかったのに振り回してたのか チャアクは開発が自力で再現できないプレイばっかしてると思う IB最初期の双剣の火力は素直にうんこだったし特殊クラッチは何も特殊効果無いし中でのフライドチキン武器だったからな エアダはチャアクっぽくないとはよく言われるけど次回作でエアダが消えたら
ブラダリバブラが消えたガンスよりも使用者大幅に減りそうだけど ガンスの時に普通ならリバブラで避けるわってシーンで使ってなかったな
わざわざ下手クソ選んでやらせなくていいのに 裸でやるなら火力は出なくとも双剣が一番楽そうではある
蟲技でチャンス時のラッシュ・回避・切れ味ケアの全部できるもんな その人がリバブラ作ったって言ってたから感謝はしないといけない そもそもチャアクが要素詰め込みすぎて散らかってるのが悪いよね 久々にフゲン連れてったらガチゆうたムーヴしてて草生えた >>75
チャアクって属性特化超出辺りで人戻ったんじゃなかったんか >>79
ガンスの担当普通にやらせたら相当上手いやつなんだろ? ライズの頃はやる事無さすぎて近接裸チャレンジやってる部屋が立ってたなぁ
やっぱり太刀が人気だった
そしてその部屋に入ってくるボウガンがガイジ揃いでな...
近接部屋だから近接に持ち換えてねって部屋の趣旨説明されてもガン無視して
わざわざ目の前に来て徹甲パンパンする奴が半数以上
どんだけ当時の徹甲がガイジ量産したかよく判る むしろ斧ガリに惚れてライズから初めてチャアク担いだまである俺は珍しい方なんだろうな >>83
別に責めるつもりはないけどなんでそんなの連れてったんよ フゲンは要らないけどカエルを持ち込む技術だけ欲しい >>84
同士よ
というか割と居るんじゃないか?
ライズからその時点での性能は兎も角ロマンチックなガリガリ感を手に入れたしな ライズは超出が低出力だったからみんな斧狩りかホッパーだったわな 次のモンハンでサンブレイクを持ち上げる気違いが出てこないように、狩猟へ行かずに自分語りする無能加工屋の前で何時間もポチポチして過ごす池沼御用達ゲームだったという事実をネット上に広めておかないといけない
Twitterでもこことキャラ変えて穏当なことだけ言うんじゃなくて言うべきことは言っておけよ >>85
野良部屋だから狩猟中に途中参加してくるんだよ
良心的なボウガンはちゃんと近接に持ち換えるか退室するんだけど
何故かボウガンで居座ろうとゴネる奴が蹴っても蹴っても入ってくる地獄
どういう思考してんだあいつら そういう動画でも撮ってTwitterで貼りまくればいいんじゃない?
やべえ奴と思われるだけだけど >>89
凡「ほぅ…お前新入りだな」⚙ブィィィン 傀異討究も開国以外ならエアダで劫血貰いつつ逆に回復みたいな無敵感あったけど
特別学級で火力も増えて開国連中増えてから使ってないな、のけぞることも増えたし >>90
何言っても前作上げは出てくるからイッショイッショ 斧ガリはナルハタやアマツみたいにチャアクが本来苦手な相手への戦法って感じだから残しておいてくれないと困る
あと気持ちいい 心配しなくても次回作はワールドの欠点を全て改善したモンスターたくさんの超大作になるから下げるやつおらんよ >>91
それは難儀だな
最近は純粋な野良部屋はほとんど行かなくなってしまったからどうなってるのかは知らないけど ホントに簡悔なのかな?
面白くしようと頑張った結果じゃないかな?
イヤでも装依着てクラッチした瞬間イカれた多段攻撃するように調整するあたおかだったわアイツら よしなまさんも特級が大した変化ないことに気付いて飽きて別ゲー移っちゃったもんな しがみつき中にタックルされるとダメージ入るの意味不明で好き >>101
飽きて、というかこれじゃあ撮れ高にならんって事なんだろう
あの人達はビジネスでやってるからな イベクエマガドやったらやたらマガドが倒れ込んでたな、来てくれたのは大剣•片手剣•刀だったけどなんでだろ 正直一生ゴールできないガチャというか沼を周回させられんの好き
作業ゲーもRPGやる時序盤の雑魚敵であえて何十何百時間かけて俺ツエー状態にする遊びとかするから作業ゲーも好きだし 特別討究は壁打ちの時間が増えるだけだから配信には耐えられんわ
やってる方も観てる方もつらいやろアレ ソロはともかくマルチで縛りプレイや変則プレイやると
参加者集めて説明しての手間で想像以上に負担が掛かるし遊ぶまでのハードル上がる訳で
だから縛りプレイすればいいおじさんはアホなんだ 近接限定って言う簡単なルールですら理解できない奴がいるらしいからな 俺がルールだ!みたいなジャイアン思考のガイジは一定数いるからしょうがないね
蹴られたりするとキレて粘着するのも特徴的 リアルタイム向けにどんどんインフレさせてったから今から一からやろうとしたらクソつまんなそうだなこのゲーム
リアルタイムでもおもんないけど >>105
今エルデンの武器防具フルコンプやってるけど
このゲームのガチャには1ミリも魅力感じない 最期がメルゼナって言い切ったしさすがにミラボレアス出ないと盛り上がらんわな いつしか錬成とかクソどうでもよくなって琥珀がカンスト
カンストすらどうでもよくなって売るのも面倒になる
そんなゲーム >>113
まあ俺の趣好言ってるだけだし...
ゴール見えないの好きなんだよね
俺のやるゲームハクスラとかそういうガチャ要素あるゲームばっかだし
本当はさらに際限なく無限に強くなっていくのが好きだけどモンハンだとインフレするからしょうがないね 普通のゲームならガチャ回すのがご褒美タイムなのにこのゲームだと最大の苦行なんだよね
すごくない? ガチャってだけでイメージ悪いわ
課金じゃないだけマシかな 狩った報酬でガチャじゃなくて報酬にガチャ要素を出すべき
ギルクエは色々ダメだけど一種の完成系だよ ガチャしたいなら武器をクエスト報酬で出せば良かったのにな
色々中途半端なんだよ >>121
偶然ゴールしちゃってやる事無くなってももう一回遊べてお得 ギルクエは抗竜石なんてものが無かったら良かったなぁ
4の時は滅茶苦茶やってたのに4Gで一気に冷めたわ サンブレで武器ガチャしてえわ
ゴール品は攻撃力360スムラ40属性値30以上4スロ×3とかでいいぞ 上手かろうが何だろうが誰もが天文学的なガチャやらされるのがあかん
クソムズクエをクリアすれば高確率でゴール品、下手な奴は錬成頑張れってスタイルがいいな モンハンの楽しみって1つの武器種の装備極めて使い込んで別の武器種に手を出して~って感じで遊んでたけどサンブレは錬成使い回せる大剣スラアクと狂化引けたら感性の双剣しか使わんかったな
別武器に手を出す敷居高いわ >>86
集会所でゲコゲコ言ってるおじさんからもらったんでしょ 今日告知の告知来なかったって事は来週アプデは無い感じなのかな また下旬じゃないの?
早くても10日以降だと思うけど >>126
石込みでも4のガルルガブラキより4Gのオウガディアの方が強くね?
4Gのガルルガの弱体化っぷりは確かに残念だけど 結局マルチでハンマー使いものになんねぇや
モンスターに背中向けられて終わり
ヘビィの次に機動力ないよ マルチでハンマー出すなら属性ガン盛り・どこでも会心90以外無いだろ、いつまで頭に固執してんだよ
ハンマーじゃなくてお前の頭が雑魚なんだよ 機動力もリーチもないからへっぽこ肉質叩くしかないのか
他武器でこういう体験ほとんどないからさ
まぁ大剣もマルチだと主力技当たらんから似たような感じね 琥珀真が結構余るからカンストして無駄にならないように売るだけで結構金策になっちゃうな ガチャは別にいいや
でも手間暇かかるガチャは糞だからUI改善してストレスフリーにしてくれ
ぶっちゃけクエストクリア画面でガチャ始まってパチンコみたいな演出してくれると嬉しい >>129
これよく見るけど本命錬成するついでになんか引いたらキープしないか キレアジを大量に手に入れられるクエってあるかな?
ワールドだと納品クエみたいなのあったよね? SNSで重ね着コーデ()あげてる人結構見るけど画質があまりにもアレでなんか見てて悲しくなるな 当たり引いたら移植でキープするのもだんだん面倒になってきて困る 昨日は9999→9700まで琥珀真を消化した
今日は9700→9999まで琥珀真が増えている 公式がハンマー使ってるので最後のアプデでハンマー最強になるんだよね
双剣?ハッ雑魚武器がよ! 狂化抜きにしてもSBのモンスターって開国とかでもIBでいう歴戦レベルで被弾からの車庫入れ即死ブレスとかする殺意高い奴おらんし変にツッパったり受け身取らにゃまず死なんわ
SBはヌルゲーになるべくしてなった
一体くらいは初見じゃ絶対勝てないようなモンス追加してほしかった 赤青以外でハンマー担ぐのはやめとけ
どっちかがガンナーなら尚更 極ベヒみたいなモンスは欲しかったかもね
ただSwitchユーザーのメイン層的に「ぼくクリアできない😡」って批判が殺到しそうではある 倒せなかった敵を倒せた快感とかは一切無かったな
サンブレイクやってて倒せて嬉しかった記憶って体験版のメルゼナくらいしか覚えてないマジでヌルゲーだった ソロでライズラスボスのナルハタタヒメを倒したときは達成感あったな 救援で入ったら1乙制限のヌシブロス&開国テオでこんなの絶対無理だろと思ったら案の定ホスト死んで終わったわ 武器調整もできないのに難易度調整なんてできるわけないだろ >>157
そいつが原初メルゼナなんじゃないか?
やたらモーションの種類あるんじゃろ? まだ怪異討究260くらいだが
最終的には未だにドス古龍ばかりやる羽目になるのがね…
シャガルとバルファルクもいるけど
ワールドアイボーのときもこんな感じじゃなかった?
もうテオダオラはいいんじゃない? SBのモンスターは広範囲攻撃や派生コンボ多くて分かりにくいわ
動き把握するだけならミラアルバより開国バルクや開国シャガルのがムズイ >>160
こういうプレステが高尚なもんだと勘違いしてるキモオタが時々世迷い事いうけど、高難度コンテンツに対する嗜好なんてマスプロダクトの性質上どこも大差ないからな
高難度に到達する・挑む・クリアするまで行くってのは大体何のプラットフォームでも全体のごく一部に集約され、
ハードではなくタイトルのユーザーにどれだけコア層が存在するかが変数になる
プレステだろうと普通にふんたー・ゆうたはいっぱいいた(でなければ莫大なセールスにつながらないw)
そしてライズは当初からPCとのマルチが計画されていたのでスイッチで出すから最高難度が低いというのも説明になりにくい
つまりサンブレイクにゴリゴリの高難度コンテンツがないのはハード云々ではなく純粋に開発の作為によるものでしかない
理由はモンジュに気持ち悪い台詞喋らせてるのと同じくらいに部外者にはわからない 8以上のモンスはやり過ぎたしクエ集めがてら密林水没で中下位帯の好きなモンスとしかやっとらんな >>168
そういうとこやぞ
「うるせぇ🖕」で済ませとけ ムズイのやりたいなら1乙50分城塞シャガルやっときゃええやん >>165
うぉぉぉぉぉ、即死扇波状ブレス!ガー不多段スリップ!設置地雷!複数派生モーション! これ以上難しいのを要求するならまず狂化を抹消しないと意味がないな
どんなやつが出てきても狂化使えば不死身!火力最強!なら高難易度など作れるわけがない すげぇ長文なの効いてる感凄いからやめたほうが良いんじゃね まぁ俺はボーナスアプデでしれっと歴戦王ベースのカーナが出ること知ってるけどね >>180
論理的に物事を言おうとするとどうしても文字数が増えるわけだし、必要な事のために言葉が多くなる=ムキになるってのも現代5ch独特の解釈になる
本来は2chの専門板は長文で議論するのが当たり前っていう文化があったと古参から聞いたことがあるから俺は気にしてない
長文煽り文化ってのも読みづらいからってのは後付けらしく
もともとは太古の2chで専門知識がない奴が言い返せなくてプライドに触ったので長文書いた相手を無駄なことに本気出してるといって議論自体をちゃぶ台返しして相手を煽るところから発生したらしいしな >>124
4でそれやったら世界観ガー素材集める伝統のゲーム性ガーってお前ら猛反対したじゃん
持ち帰った素材から一個ずつガチャるようにしろって散々言ってたじゃん お前らほんとモンハン大好きだよな
その熱意を資格取得や勉強に使えったらどうだい? パルメザンチーズ服に落としたと思って食べたらフケだったクソ でもお前の長文内容スカスカじゃん
半ライスみたいな奴だな 特別討究は火力上げて体力下げ、最大か最小金冠確定
どのモンスター倒してもマカ評価200の合成素材と迅錬丹大量
カムラポイント1万とババコイン100を基本報酬にしろ
あと倒したら各モンスターのアイコン偉烈バッジやXXみたいに2色グラデカラーくらい用意しとけ 会社にモンハンやってるおっさんいるけどCSやったの10年ぶりって言ってたくせに東急300までやりこんでるらしいからモンハンてその程度’’難易度"ってことやで
あんま調子のんなよお前ら 調子に乗って見える程度なんだろ
ただの自己紹介やん、気にしたんなや この長文は余白を無駄な言葉で埋め尽くしすぎやろ
俺なら5行にマトメル・ガ♠
あと300到達なんて時間の問題やちなみにお前らは特別討究が極ベヒや超特殊許可に比べてヌルゲーと豪語してるらしいがまさか倒すのに10分近くかかってるわけないよな 護身を完成させるともはやハントするのに討伐を必要としない
こいよこの高みに >>194
遠回しにそのおっさんを馬鹿にして調子に乗ってるの君じゃん もうサンブレの追加情報も終わりだって
最高難易度のイベクエ持ってくる言ってる >>199
勇者に憧れたけど実際なったのは勇者様だったというお話だな 禁忌も無し新しいコンテンツも無し
もう終わりやねこのゲーム モンハンライズやろうぜ!と誘ってくれた友達に研究レベル300になったことを伝えたらすんごい引かれた 言うてそこまでこのSwitchクオリティでグランミラオスに来てほしいか?
大統領専用機じゃなく泥船でバイデンを日本に迎え入れるようなもんだろ 討究クエストはいつでもどこでも誰とでも楽しめるモンハンというこのゲームのコンセプトと合ってない気がするんだが 飽くなき高みを目指す奴らへの手向けである腕試しクエストにコンセプトなんて縛りはいらないんよ
〝極光〟が世界を制することはない!!
〝覇気〟だけが
全てを凌駕する!!!
https://i.imgur.com/WmRtQC0.jpg >>207
あいにく双剣弓ハンマーはたまにしか使わなくてね
龍気4死中3②②②くれよ ミラオス武器が来たらナズチが灰も残らなくなってしまう >>150
属性強化とか弾強化みたいな分かりやすいのはキープしとくかって気になるけど他武器の知識ないと実はこれが美味いスキルだったってのを知らなくてスルーしてしまってる
まあそこは事前に調べなかったのに非があるとして生産に手間がかかる防具だと本命優先で進めたくなるんだよな >>210
どこに移植するか悩まないといけないのがまた面倒なんだよな流すのももったいないし考えるのも面倒になってしまいには錬成したくなくなる >>206
これ以上力を解放しながら狂化すると
俺はゴアマガラになってしまう 復活しても面白くない物にしつこく執着する懐古厨いるよな~
4Gのディアブロスとか なんでライトくん達って3方に別れて囲むように撃つんや?
せめて固まって撃ってくれや 固まってボーリングのピンの様に吹っ飛ばされるライトの図が思い浮かんだ 特級シャガル5分切り達成したから置いとくで
https://i.imgur.com/msaAynt.jpg
ヌルゲーとかぬかすなら〝結果〟を出さないとな >>212
両方火属性に弱いから属性特化の武器で簡単に燃やせるから
双剣にとってはカモでしかない >>217
固まってたら攻撃が必ず全員に向かうだろ
ガンナーは基本的に射程が長いから他人を攻撃してるモンスターにも
ずっと攻撃出来るんで全員まとまってたらモンスターからの攻撃を避ける時は
全員攻撃を止めて回避に専念しなきゃいけなくなるのは
攻撃チャンスを無駄にすることになる >>223
ライト使う奴は基本的に効率厨だからそこは考えるぞ
だって面白くてライト使ってる奴のが遥かに少ないでしょ
いかに楽に安全に欲しい素材を早く集められるかって考えた結果がライトとヘビィなんだから 未だにライト使ってる奴なんてそれしか使えない奴が大半だろ >>225
ライトがメイン武器なんて奴見たことないわ
俺もメインは違うしな
結局メインは近接で近接のための錬成や錬金素材のためにやってるだけ
弓はガンナーの中ではメインにしてる奴が大半だと思うけどな メインのためにほとんどの時間をライトで過ごすってアホだよな メイン武器が上手いとは限らないからな
結局メイン武器じゃ上手く立ち回れないからライトに逃げてるだけやろ メインなら苦手モンスもメインでやれよってツッコミ待ちか 次回作で身躱し取られたら弓使いは発狂するだろうな… ヘビィみたいにガチガチの錬成はしないしチャートをなぞって動くこともできない奴がなんとなくライト担いでるイメージ
だいたいこの手のやつは半端もんだから近接メインという割に肝心の近接もお粗末 >>230
メイン武器は強く立ち回れるからメインなわけじゃなく楽しいからメインなんだろ
いくら強いからって身動き取れなくしたモンスター相手にひたすら弾撃ち込んでたら
クエスト終わりますよってのが楽しいか?って話
楽しい武器をより楽しく強く使うために効率のいいサブ武器で素材稼ぎしてんだよ メインじゃなくてもボウガンを多く使ってる奴が近接使った時の立ち回りって自然とわかるしな プレイ時間のほとんどは素材稼ぎなのにそれを楽しくないライトに費やすってアホだよな >>233
弓は強いし楽しいが忙しい
バカでも使えるライトヘビィと同じ枠でやるもんじゃねえしチャート作れる武器でもない
チャートで動くという点では大剣とヘビィは相性がいい
どっちも手順ゲーにするって点では 上手いのに評価されないYUゼろさんかわいそうだと思わんのかお前ら? >>238
たまにフランス料理のフルコース食べるために毎日は自炊の普通のご飯喰ってるようなもんよ ここで素材集めのためにライト使うのアホとか言ってるやつもライズ時代はナルハタ相手にライトで周回してたという事実 >>243
面白いと思って使えるならそれはそれでよい事じゃないか
まぁ使ってる奴の95%ぐらいは周回のために使ってると思うけど >>242
その当時と今じゃライトさん立場は違うのです ライズの金玉はナルガライト地獄だったなぁ
反動ケア出来てない人達も大量に居たのはイナゴの常やね いくらここで正当性を訴えてもライトがうんちって風潮はなくならない >>245
ダブルクロスのブレ蛇とかみんな担いでたけど面白くなかったのだろうか >>243
その能力があるが故に、だ
持つ者の義務として甘んじて槍玉に挙げられて置こう 面白いから使う、と周回の為に使う
は別に相反しないしな ライトヘビィの使用回数が一番多い奴らはたくさんいるだろうけど
ライズのスタートからクリアまでをライトヘビィだけで通した奴はそんなおらんでしょ
弾素材の問題もあるから大半はスタートは近接でやってた奴ばっかだろうしな 属性貫通と散弾はそこそこ強いけどヘビィの下位互換
サンブレイク中盤くらいまではそこそこだった物理貫通クーゲルも属性環境となった現在は火力も頭打ちでアッパー調整の波が来てる近接以下のDPS
今やゆうた御用達という不名誉なレッテルもありマルチだとトップクラスに後ろ指刺される存在に…… むしろ今双剣以外の近接で周回してる奴らはその武器しか使えないか
その武器しか使いたくないかその武器を愛してるから浮気が出来ないかのどれかだろう
だって素材が欲しいってだけなら例え慣れてなくても
双剣かガンナーでやる方が効率的なんだから素材かき集めたいって奴は必然的にそうなる 日本は鉄砲が伝わるまで刀振り回してたけぇのぉ
ここの民族も近接で戦うことが本能に染みついちょる
ガンナーを嫌う近接が多いのはそういうこっちゃ 今みたら大剣500 スラアク300 ライト200 ヘビィ100 双剣50くらいやった >>253
属性貫通と散弾がヘビィ下位互換なのは事実だがそれでも近接の大半の武器よりは強いからなぁ
クーゲルはさすがによっぽどのクソ属性肉質とかでない限りは担がんだろ
そんな奴はむしろ近接でも戦いたくはないが >>256
そもそものクエストやってる数がすくねえ >>258
属性弾や散弾をちゃんと適したモンスターに担いでくるライトはそのポジションでちゃんとプレイできてるけど
所謂「なんにでもクーちゃん」と揶揄されてる怠惰で脳細胞死んでる連中がちゃんとしたライト使いの印象滅茶苦茶悪くしてるんよな >>259
まぁ大剣があんなんだからなぁあんまはまれんかった4G,XXはもっとやってるはず
社会人で時間とれなくなったし チャアク、ランス800 笛600 ガンス700 ライト50
ライトの50は多分百竜夜行とナルハタ
使った痕跡消したい汚点まである 供応、ひるみ軽減、剛心はスロット設定間違えてると思う 剛心はガチでおかしい
スロ1効果だけでも強すぎるからあんまりうまくない人向けの救済処置という面もあったのかな 供応、ひるみ軽減は妥当だけど剛心は2スロでもいい性能してる 供応、剛心、盤石、恩恵シリーズは1スロで良いのかってくらい衝撃あったけど
ひるみ軽減はワールドIBで3スロって激重で不満やらマナー論とかで荒れがちだったから1スロで妥当 シャガルマガラとバルファルクばかりで飽きてきちゃった 4頭クエなんか張っても、みんな入ってきて10秒足らずで抜けていくからな・・・ こんだけ1レベル2スロ相当のスキルたちが台頭してるんだから供応、耐衝、剛心やらまで階級上げたら2スロット奪い合いの群雄割拠になるでしょ
剛心は強い それはわかってる
だが今は剛心を2スロにするべきではない
何も詰められなくなるぞ…!暴走するこの1スロを…! 攻撃見切り底力で1スロのためにみんなテンプレ家具置きまくったよな >>278
コンテストと銘打ちながら家具全部持っていく詐欺集団だったな >>260
ダメージ数字考えたらクーゲル使う相手はほぼいなくなるぐらいだがなぁ
適正な属性貫通と比べると倍はダメージ効率違うモンスターばっかだし
>>262
まぁ大剣主体だとそうかもな
大剣使うときはチャートが出来てる形のモンスター相手に猟具生物フル活用でソロでやる時だけだな
スラアクは今作は立ち回りの工夫もいるし強さもバランスよいから悪くなかろう
全武器の中でも属性と物理、どっちもちょうどよい塩梅で使う武器のトップクラスだと思ってる
大剣は物理に偏ってるし双剣は属性に偏ってるし
他の武器も多少どっちかには偏ってるのが多めだから >>277
属性環境だから属性珠積めるだけだろ
ただでさえ属性強化の珠に恩恵に剛心にひるみ軽減に供応にと1スロ需要高いしな
あんなに素晴らしいと思ってた盤石はもう付けとらんもん
あと余るようなら気絶耐性付けりゃいいだけだし 属性強化は昔みたいに全属性対象にならんかな
武器種×属性だけ装備マイセット組むのダルい >>284
多分装飾品の生産素材の兼ね合いや防具の特色持たせるために属性強化の細分化は戻らんかもね
次回作以降の終盤に生産可能な装飾品や防具とかにはヤケクソ気味に実装されるかもしれんけど カプコン「ひょっとして無属性一強にするより
属性強くした方が色々作ることになるから寿命延ばせるのでは?」 >>283
供応、耐衝、剛心は1スロでほぼ完結するんだよ
スロット1つに積むだけのユーザーが大半になるだろうと想定をして
なら2スロで席の取り合いさせるべきじゃないって判断じゃね >>288
まぁそれはそうだな
だから1スロにしたんだろうけど実のところ近接は一番困るのは3スロ装飾品なんだよなぁ
合気息吹匠血気確定蓄積研磨鋭ぐらいしか使わんがこれらは武器をめちゃくちゃ選ぶから
使わん事のが多い
なので俺は剛心2を入れる事にしてる 合気は4で2つくし、合気は絶対3スロで使いたくないとか思っちゃうわ
属性珠入れたり、剛心2、血気くらいだなぁ >>291
だよなぁ
属性武器は俺も属性強化珠入れる
後は剛心血気も同じだなぁ
血気2が次に来るからなお使うことがなくなりそうだ 大剣スラアクで血気使ってるけど1でわりと事足りるイメージ有る
2,3にすると劇的に変わるっけ
破壊しなくても回復するならエエんだけどな シミュると3スロは属性入れろってなることが多いな4スロ使うのはコスパ悪いらしい >>293
回復量が2倍になるからだいぶ違うのは確か
ただ火力が上がって与えるダメージ上がってるので
結果的に血気実装当時より遥かに今のが1で済む状況だとは思う
ただ相手が克服古龍の場合、部位が一定の体力切らないと耐久値超えるダメージ与えても壊れないのが価値を下げてる部分はあるな
克服古龍は劫血やられもくれないので余計にそうなんだけども >>294
311か32で属性強化は付けることが大半だな確かに
4は最近は使い道がたくさんあるのでもったいなく感じる ガ性くんも護石にもよるけど、ガ性5第二スキル神が手に入ったら護石でつけるのが一番コスパ良さそうだしなぁ >>295
なるほどな
バルクとかはわりと壊れやすいからそこそこ効果的だったな
それにしても回復カスタム良かったなぁ オトモはメデュトレ武器ダサすぎてずっと毒武器使っとるんやが
オトモにも重ね着武器出してほしい 今ライズ終盤
バルファルクさんにコテンパン
なんなのあいつ 襲撃の時は緊急回避、属性武器より単に攻撃力が高いものを選ぶといいよ 茶ナスこれ野良クリア無理だろw
大技来る度に誰か死ぬんだが 完全に初見殺しだからなあ
マルチで楽しようとしたやつから死んでいく 怯み軽減はちゃんとモンスターの小突きや尻餅も無効化出来るので忘れられすぎ問題
緩衝s1で続投なら怯み軽減は戻していいぞ、もちろん他の攻撃系や剣士系の無駄にデカくなったサイズ戻すの前提で イベ茶ナス、先日救援に飛び込んだら2回行って4分くらいで2回ともボコって終わりだった
運次第や・・ 合気でいなしてるからわからんが大技の範囲ひろがってるんだっけ? ハンターコネクトには武器種指定とか近接遠距離指定とかできるのに、なぜ集会所ではそれができないのか
集会所のコメントにコネクト説明やつまんま使わせてくれ >>301
イベクエの方ならあいつぶっちゃけMR5の連中より強いからそりゃ苦戦する
でもバルク武器のためには上位やらなくちゃいかんのよなめんどくさい >>300
オトモ武器の重ね着欲しいのは同意だが麻痺武器ならイベクエのスズラン使えばクラゲの呪縛から解放されるぞ >>301
やってりゃ慣れる
回転斬り一応安置もあるが対応出来なさそうならガード武器か双剣を持っていけ モーション解説動画って絶妙に役に立たんな
そのモーションがある事は知ってるけどどこからどういう派生してくるかをわざとかってぐらい言わないから全然意味ない 百竜装飾品の属撃込みで考えてもバルクのチャアクの方がなぜか火力出るんだよな
なんでだろ属性値の差を覆せないのかな 所で禁忌級について教えてくれないか?
ここで話題に出てたがモンハン 禁忌級
でググっても禁忌のモンスターの話しか出てこんのだ >>10
マグロで属性特化してやってみたけど全然ダメージ出てる気がしねぇぞ たまには出てくるモンス全部禁忌級のモンハンが出て欲しいな ユーザーの妄想格付けだけど
ムフェト ダラはよく禁忌級とは言われる >>322
禁忌のラスボスが出てくる前に緊急とかで歴代ラスボスのラスボスラッシュがあってもいい ワールドぐらい世界観大事にするモンハンだったら禁忌ポンポン出せないだろ >>323
シンプルに今いる禁忌のメンツくらいにやべぇやつら
って認識で言いのだろうか 龍気活性を「ストレスなく」活用できる手段が欲しかった
本来のプレイングから外れたつまらないことに気を遣いたくないんだよね
その上マルチで機能しないし >>327
そうだね
ムフェトなんかは黒龍のパロディみたいだし情報解禁前なら禁忌になったんじゃないかな?とは思う ムフェトはアルバに目を付けられる程度にはヤバいらしい 数十人のギルドナイトに囲まれた里長フゲンは「こういう最期も悪くない」と呟き、一杯の活力剤を口に含んだ。 なんか卵を孵したらミラバルカンが生まれてきちゃったってクエストあったよな
禁忌でふざけてええんか 下位ランクの怪異モンスター集めるのにアオアシラ周回してるけどこんなクソみたいな挙動してたっけ…てなってる
クソ雑魚ナメクジだと思ってろくに準備せずに最短距離で突っ込んでいったら普通に乙されるわ アシラは動きが普通に強いからやめとけ
★1ならドス鳥類がええ ふっとばし攻撃が全然ないドスバギィさんの悪口はやめろ ドスバギィとかいう螺旋斬で気持ちよくなる為に生まれたモンスター 前のPSのショーケースでドグマ2しか来なくモンハン来なかったのか、こりゃ次回作もSwitchで出そうだな国内PS5死んでるから次世代機でモンハン出せなさそう はじめてやるなら
RISEかWORLDどっちがいいですか?
ps5 ライズやってからワールドやると不便になりすぎるからワールドからやったほうがいいと思う ありがと、WORLDのアイスボーン入りのやつ買ってみるよ >>341
どちらからやるか?なら自分の直感を信じて選ぶべき
我々の総意は『両方やれ』だ ワールドは面白いだろうけどあのストーリーをもう一度体験はしたくねーな
モンハンにストーリーとかどうでもいいと思ってたけど流石にスキップ不可能なムービーであれ見せられるのは拷問 ここだけの話私だけ古代樹クシャとか5枠でも捨ててした >>341
psでriseだけはやめとけ
steamかswitch+メルゼナアミーボないと泣きを見る カプコンファンのお前らはスト6買わないのか?
いつまで同じゲームやってんねん 次回作がSwitchでも別に悪かぁねぇよ
だがな、今回みたいなのは止めろ
後でプラットフォーム広げた方が最終的に儲かるって理屈は解る
解るが止めろ、俺がムカつくから 別にCAPCOMファンな訳じゃないしなぁ…
レウスクシャはいいよね
ただクシャは格闘中心になって龍風圧とか毒ギミックがほぼないのがね… 神調整とは言ってもライズ時代にレウスクシャやり込んで評価した人ほぼいなさそう スイッチで出すならストーリーズのアレでアクションのモンハンにしろよ ストレス溜まるモーション激減しただけでも神だよ
エンドコンテンツがガチャじゃ無ければなぁ むしろ特色無くなって空気モンスターになったから改悪だろ レウスは神調整!←ディアバゼ周回しながら
クシャは神調整!←ナズチ周回しながら
こうなるよな
琥珀や錬金の量でしかモンスターを評価できないから俺らのモンハンにはシャガルとバルクしか存在しねえンだわ switchはもうええて
開発もやりたいこと全然できないってわかったろ 昔ライトでディアバゼやってた人は今は双剣でカーナズチやってるのか 何やかんやでクソモンスが居なかったってのはライズサンブレの良いところだな クロスプレイやセーブデータ共有無いなら時間差発売はマジでやめてほしい >>369
シャガルもワールド系の糞モンスと比べたら可愛いもんだしな
狩りに限ればサンブレイクのが良かったね >>369
ライズの環境でオロミドロもう一回って言われたらハゲる オロミドロも正直当時でもそんなにだと思ってたがな
初見殺しの塊ではあったけど オロミドロ亜種とかいう古龍みたいな攻撃してくるやつなんなん
オロミドロよりはやりやすいけどさ 狩りする時間よりガチャ回す時間の方が多いって狩りゲーとして終わってる オロミ亜種ほ方は戦いやすいんだけど火山限定なのがね
上行ったり下行ったり忙しくてやっぱ嫌い 今作はスキルと合流問題に関しては個人的に神作だった
もうずっとこのままの仕様でいてほしいけど無理なんだろうな ワールドクシャはマジでゴミだったからなぁ
古代樹じゃなくても龍結晶のねぐらとかも苦痛だった
レウスは原種はだいぶ良くなったと思うけど希少種は変わらずクソモンスに感じる ガチャじゃなくて琥珀の要求が1000倍で好きなスキル付けられればいいだけなんよ もうこの際体力火力速度2倍制限時間15分みたいな雑調整で良いから報酬無しの高難度クエスト出してくれないかな
自分で縛るのと公式が出してきたのとじゃ達成感が大分違うんよなぁ… 錬成ガチャじゃなくてカスタム強化でスロット増やせるくらいで良かったわそれでも強かったろ
それとお守りもクエスト報酬で鑑定で >>369
そうか?
ハンター側のアクションが増えて快適になってるから惑わされてるだけで
普通に糞モンスだらけだと思うが
シャガルやオーラ古龍なんか悔しさ極まってるわ ワールドの金銀ナナはハンマーでやるとめっちゃおもろいぞ
ナナなんかはIBでマスターになってから青床すぐ消すからかなり良モンスになった
それに気付かず脳死してたやつが大半なのはボウガンゲーになるモンハンの宿命 >>387
冷静に考えたら死なないしスタミナ無限だし属性爆上がりするし会心率も上がるスキルが存在してるのにクソ扱い覆せないって相当にヤバいことだしな 普通にオロ対処できる今でもオロは尻尾を頭として見ろというのが分からない ワールドでもオドガロンなんかはライズ感のある良モンスではあったな
アイボでちょっと面倒になったがそれでもプロレスに付き合ってくれる良モンス シャガルでさえああ見えてちゃんとプロレスしてくれてる接待設計だからサンブレイクに糞モンスはいねえよ
簡悔肉質は沢山おるが クラッチや装依を与えた上でそれの対策モーションで潰すアイスボーンの開発と比べたら屁でもないな
サンブレイクもカウンター潰しの爆発は糞だけど爆発にカウンター合わせたら良いしカウンター捨てても戦えるし
大剣は捨てた 完全クソモンスはいないけど何度もやりたくなるスルメモンスもいない感じかな今作は こっちが死なないし対策もしてこなくてリスクも皆無になった結果ただの虚無サンドバッグガチャゲーと化した プロハンからすれば今作は物足りないだろうな
ライトユーザーの自分からすればすごい楽しめてる アイボーもサンブレイクも結局周回しやすいモンス狩り続けるゲームだからクソモンスいたところであんま問題ないんだよな ジュラが糞糞言われまくってるけど全く用事無いから行かないもんな 大剣頑張ってみたけど、色々やってみた結果溜めなしで抜刀だけひたすら当て続けるのが一番討伐時間はやくてワロタ クソモンスの要因って大体マップも原因の一つになってる事多いし
どのモンスも闘技場型ステージで戦うようになってからは
開国シャガルがウザい以外はどれも別に糞モンス呼べるようなのは無いな 克服バルクよりも克服シャガルの方がまだ楽しいな
前者は野良で募集掛けたら来るの双剣ばっかだし プレイヤー強くしすぎたらこうなるというお手本みたいなゲーム
狂化なんかなくてもプレイヤー強くしすぎだったのにもう無理ね イベクエの強化個体なんかもヌルいのかな
プロハンってすげーな ワールドやってないから知らないけどジュラとか当時からクソだったでしょどうせ プレイ時間長いのはサンブレだけど500時間ぐらい錬成だし、狩猟時間長いのは結局アイボーだわ >>371
ヴォルガノスはかわいいAAだったのに…どうして… >>405
ワールドやってたらジュラトドスに感謝するレベルなんだが
だって初期は水属性の武器ジュラトドスの武器しかなかったんだぞ >>402
このスレじゃい言いづらいがリアフレもシャガルの方が楽しいとは言ってる
親殺されモードで叩いてる人たちの言うことあんまアテにせん方がいいと思う >>405
ボロス共々武器問わず使えるマップに落ちてる水流弾とかの水属性攻撃で一瞬で泥剥がれるから柔らかかったし素直に雷属性武器持ってけるし序盤のモンスターとして適正だったぞ 野良のヘビィ弓双剣が2人以上いるのにバルクの前脚部位破壊されない時の絶望感すき >>413
大剣だとうんちでスラアク使ってたら爆発避けながら切るの楽しかった
抜刀中心なら大剣でも同じ事をできるけどスラアクより全然時間かかっちゃうね オナラと麻痺と拘束とスリップダメージ多用するモンスにすれば狂化はおわる 流斬り中常時ハイパーアーマーあるなら採用するんだけどなぁ サブレが失敗した1番の要因ってやっぱアプデがゴミだったことだよな
混沌ゴアあたりからもうやる気感じなかったわ 強すぎるっていってもライズのハンターはワールドより動き弱いよ
エルデンも戦技と灰は強いけどキャラ性能はブラボやセキロに比べたらすっとろくて不評だしな >>417
俺は根本的にライズの時点でシステム面が合わなかった ウルムーちゃん出して
つーか土日は懐かしの遠隔犬連れて来る人多いな… サンブレの失敗はマッチングと討究でしょ
盟友強すぎ問題とマッチングのクソさと討究での分散やランダムが全部悪い方に働いて過疎ったんだし クソモンスというまでもないと思うけど、ライゼクスの足回りの肉質には腹が立った UIが最悪の傀儡錬成
最終的にタル自爆するだけの作業ゲーになるマカ錬金も失敗だと思う タル自爆懐かしいよね…よくギルクエの遺跡内で心中したもんじゃ… マカ錬金が失敗だとライズの1年間とサンブレイクの1年間で判断できないのがキツい 野良でオウガヌシオウガ貰ったけど
こいつら属性渋すぎてつまんない 百竜はソロだと砲座座った瞬間十字砲火が飛んでくる仕様を誰もおかしいと思わなかったのか 百竜夜行無くしたのは本当によかった
カムラに加えてエルガド防衛とか主人公過労死するだろ 結局何故実装したのか解らなかったのがタル空爆
溶岩洞のアレ起動にしか使ったことねえぞ 百竜を未練なく綺麗サッパリ打ち切ったのは英断
ここ推されてたらSB買ってなかったわ これおもしろいだろうなぁwって百竜作ってる開発想像したら軽くホラーだわ 百竜夜行は汚物だけど
MR版百竜武器は寧ろ続投して欲しかった
ってか怪異錬成&討究が糞ゴミシステムだったけど
討究に百竜武器的なの絡ませなかったのマジで意味分からん タワーオブディフェンス+アクションって聞くだけだったら面白そう オルドマキナを百竜強化でカスタマイズしていく予定だったんだろうなぁ 俺「蟹行きましょう」
地雷「わああー!!」
地雷2「ルナガロン」
地雷3「ナイト金なくね」
久々に復帰したけどこれマジ?
今のサンブレイクの民度終わりすぎだろ 百竜スロ→百竜スキルの互換性のなさや
装飾品の花が追加なしなの見るに開発もかなり錯綜してそうよね
コロナの影響も大きそう あまりの意味不明さに普段ケンカばかりしてる住人の心がひとつになりかけてる 百竜強化はスキル引き継ぎをバグか仕様かあやふやにしたままティガ武器+鉄蟲糸技強化でぶっ壊したのが心象最悪だわ
強い性能なのはいいけどバグっぽくてモヤモヤする 3人わちゃわちゃ部屋で楽しくやってた中俺くんが突如乱入してきた可能性 >>407
/⌒ヽ
/ ゚д゚) <呼んだ?
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く >>456
かわいいよ……うん……(狂化ガンギマリ) サンブレイクで百竜のフィールドの容量分を無駄に腐らせておくくらいなら
兵器の土台やら取り除いて決戦場にして再利用すりゃいいのに 泥で属性反転とかしゃらくさいことしてるよなあ
てかRPGのFFとかと違ってその場で属性使い分けるってことできないのにどうなんだこの特性 >>459
超大型モンスターが百竜フィールド再利用で登場すると本気で思ってました よし
ライズの集会所クエ全部終わらせた
いまサンブレイクダウンロード中だから
待ってろよお前ら
イベクエ?
よくわかんない 高難易度クエストだとモンスターのちょっとした攻撃で体力ごっそり持っていかれるけど
緊張感も迫力もなしにいきなり死にそうなところがなんかシュール エスピ亜種の大技はドッキリがスベって無理矢理爆発オチつけてるみたいな強引さがあるからなあ… 鈍足で納刀の遅い武器を殺します
足が速くて納刀の速い武器は殺せません スラアクカウンターでノーダメ、納刀して逃げるほうがダルい 基本的に距離とってくるハンターに対する圧が弱過ぎる
ちょっとダメージ与えたら他にタゲ移るし
モンスターくん、クーゲラーに舐められてるよ もっと一人を執拗に狙うクソ鳥みたいなAI流行らせろ イベクエのはっちゃけが足りない
肉質いじれるなら赤兜再現しろ >>435
ほら、天井のフルフル落とせるし…。
空中で停止するようなやつじゃないと使い道ないからなあ。
手を出せない空中に居続けるクソモンスがいた昔ならまだ使えたが。 ライトボウガンはクーゲルがどうのこうのってよく言われるけど他武器は聞かないよなそういうの。お前らガンナーの装備見るの好きすぎだろ
近接たまにのぞくと大体アホみたいな装備してるわ >>435
って空爆か。
百竜で属性樽叩き込んでサブ目標稼げるぞ。 >>435
バサルの潜航突進に当てると落とし穴と同じ状態にできるぞ 発覚後咆哮でカウンター取るために音爆弾使う人居ると思う
俺は使わない 茶ナスは罠使うのが正攻法だから
それで普通に勝てると思うよ >>489
ホストでやってるけど来てくれる人がみんな大技で乙ってくw あれ鈍い武器だと自分のモーションタイミングによっては死亡確定だし >>481
いや発売日から有給とってやってたのに全く知らんかったわ草
ワイプで教えてくれよカムラの民… さっき秘境でヤツカダキ亜種と初めてまともに戦ったけど強いんだなこいつ エスピナス亜種って例の状態だとオニクグツ無効なんだよね
初見時に大技やってきそうだからスッ転ばせようと思ったけど失敗して爆4したわ 回復バフ以外のアイテム全般死んでるよな
環境生物使わせたいんだろうけども >>496
ケツをとるとヒップアタックと周囲薙ぎ払いくらいしか攻撃手段ないから楽
あとなんか多段ヒットした気がするケツ
あれは原種の方だったか? 古き良き緊急回避すればいいだけヤンケ
なぜそれをせずにバタバタ死ぬヤンケ? イベクエのエスピ亜種は結局ソロで倒した…野良はまたそのうちリベンジするわ… 味方が悪い前提は結構微妙だぞ
自分のせいで味方に負担掛かってることあるから 味方の文句を言う人程…てのはあるあるもあるあるだな
自分が弱ければ強い人よりもパーティ全体の戦闘力が少ない場面が多い だめんずうぉーかー書いたおばはんがコロナ陰謀論にハマって
実は関わった男がダメなんじゃなくて、自分に欠陥があるから周りにそれを転嫁してただけってオチだったの思い出した https://pbs.twimg.com/media/FxG_QpJaUAEZ76c.jpg
これ顔の部分なんの装備か分かる?
目が光る仮面なんて見たことないけど、装備じゃなく顔ペイントでやってんのかな 野良に本気で文句を言うのはバカラしい
だが珍獣発見報告は面白いしその辺のコミカル野良文句は大歓迎だな RISEがそろそろ終わりだけどヌシリオレウスが強すぎて泣きそう >>512
ペイントやぞ
顔全体をまず黒で覆って残り2つでいい感じにしていく
こんな感じでボ卿もできるぞ
https://i.imgur.com/3Zt09Wt.jpg てか変なタイトルのスレのスレ主が非表示設定になってるけどその下の人とかも全部非表示になってる、、
通報云々いってたけどそれも全部自演だったってオチか
怖すぎでしょ 世にも奇妙な物語かよ 確信したけどここの廃人たちのためにフロンティアは残すべきだったのでは?
あれこそプロハンが喜ぶモンハンだよ 茶ナスはチャアク等の後隙を確実に狩れるタイミングでチャージブレス溜め始めたりするから乙るのも仕方ないとは思う
ライトボウガンとかが食らってるのは理解できん 最近サンブレイク始めて今MR100なんだけど全体的にモンスター弱すぎない?面食らったのが初見メルゼナくらいだった
怪異克服古龍からが本番? >>526
こうやってイキる奴スレに多くね??モンハンが上手いって自慢にならんよ ボウガンは甘えみたいな風潮あるけど敵さんはあっち行ったりこっち行ったりして全然狙いが定まらないし
かと言ってソロだとコッチに全力で向かってくるからおちおち撃ってられないし
寧ろスゲーなと思いながら虫棒でぴょんぴょんしてます モンスターが弱いとは思わない
オトモの強化、受け身、気絶無効を簡単につけられる等プレイヤー側が強くなった そうやってムキになって否定する奴がいる時点で自慢は成立するんだよね >>512
防具はクロオビでフェイスペイントつけてるのかな? 討究レベル241にやっと到達したと思ったら開国バルクとシャガルのクエストのレベルが低くて最後の武器錬成に必要な素材が取れない悲しさよ ワールドでずっと付けてたティガ亜種の腕装備が欲しい うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
草むしり楽しい!草むしり楽しい!草むしり楽しい!草むしり楽しい!
ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ!ブチ! プレイヤーが順を追って装備揃えていったりするような仕組みは用意してくれるけどそれが面白いかどうかはあまり考慮されてないな モンハンって装備作りが面白いのに今作はそれが一切ない
時間かかりすぎるんよ 防具の強化を鎧玉じゃくてモンスターの素材に戻してほしいって話か??? >>539
ああ!いっぱい潜れ
おかわり(穴あきネセト)もあるぞ! カマキリ装備で青電主ラギア勝てないからルーツ装備を作るためにカマキリ装備で行って散るゆうたあまりにも哀れすぎる >>527
イキリじゃなくても今までのモンハンに比べてライズ、サンブレイクって操作性の快適性上げすぎて難易度低いやろ
もう操作キャラ弱体化しないと難易度上げれんやろう、これ 自演カウンター無くして制限時間10分にすれば良いだけの話よ。PvEは詰まるところDPSゲーにしないと難易度上がらないからね 錬成と護石でどんなスキルも付けられちゃうのがこのモンスターの防具作ろって気にならんのよな 翔虫受け身→下手糞で適当に殴られても回復薬飲めばノーダメになるクソシステム
操竜→下手糞でもダメージ稼げるクソシステム
盟勇→勝手に他エリア行って操竜してくるから上と同じ
この3つは次回作から絶対消すべきだね
今から始めるやつもやりごたえ0のヌルゲーになるからこの3つは縛った方がいい
女クソガキ向けって聞いてたけどここまでとは思わなかった
こんなのモンハンじゃないよ サンブレハンターで極ベヒ挑んだらタイムどのくらい縮むんだろうな >>549
操竜→下手くそでもダメージを稼げる(気がする)システムだろ
鳥もまた然り
ライズはこの辺のものが多いね 鳥はせっかく作ったフィールドを駆け回ってもらわないと悔しいからな >>549
回復薬がぶ飲みでも倒し切れる体力の少なさと時間の多さが悪い 挙げ句の果てにはガンランスより操竜した方が強いって言われてガンススレお通やだったからな 討究に決戦場マップ追加したタイミングで通常マップにもゲーミング鳥置け定期 いうて操竜じゃ削れる量限界あるから制限時間が長すぎるのが悪い オトモサルーと弱パン連打蟹は真面目に強いけど雑にダウン取ってタコ殴りにするほうがメインかな 通常マップ廃止でいいよ
時間の無駄じゃん
あと段差と傾斜も要らない 全クエ闘技場制限時間7分なら結構緊張感出るか
10分だと今と大して変わらんだろ >>560
狂化双剣弓か伏魔共鳴ガンナー以外キックされそう 上位層はどうでもいいんよ。どうせ何しても勝つ方法編み出すから。問題は現状中間層でも普通にクリアできてしまうようなものを高難易度として扱ってるとこ 中間層か
そこらへん測るものがないんだよなこのゲーム 火山洞窟のバルファルクつらい
相手に地の利がありすぎる >>549
長時間やり込む自分達みたいな廃人に合わせて調整したらライト層はついていけないからな
今の状態でも複雑な操作増やしすぎてストリートファイターみたいに一見さんお断り状態だからな >>564
せめてガンナーはかすり傷でも即死、近接は大技なら即死にすべきだよ >>549
モンハンの高難易度クリアすることがステータスと思ってそう >>569
それは俺も思ってるし剛心とかで耐えてるta見ると吐き気がするわ。狂化は論外 >>570
モンハンの醍醐味って相手モンスの動きみて隙見て攻撃して削っていって倒すことじゃないの?
翔虫受け身あったら動きなんてみなくても適当に殴られても平気だし操竜あったら攻撃の隙みなくても適当にやってりゃ体力削れるじゃん
ライズサンブレイクはモンハンの根本的なものをぶっ壊してる気がするんだよね
だからモンスターは雑魚に成り果てて倒しても達成感がない
このまま女とクソガキに媚びるとモンハンは衰退していくね ライト層はエンコンなんてやらねーよという一方で
ライト層がクリアできなくなるぞと主張する
ライト層って否定するのに便利な言葉だよね 久々に見たわ2乙して抜けてくやつ
しかも双剣で
二度とやらない方がいいぞこのゲーム 乙抜けはするべきではない
が
乙抜けする人の気持ちは解る
そんな自分でありたい お前らが簡単にクリアされたら悔しくなるのは違うだろうが.... 各バージョンの環境武器使った方がモンハン楽しめるな
変なこだわり持つとイライラしてボウガンに逃げて飽きて終わりだわ >>572
その通り
だからマップ作って生態系とかで
出現場所制限して移動強いるのは無駄なんだよね
バー15の決戦場はそれを解決してくれた 2乙抜けの何が嫌ってそれに釣られて別のやつも抜けていくことなんだよな モンハンは安直なやり方で女子供人気の方を取るんだろうなぁ
嫌ならこっちから辞めるしかない 実際みんなやめちゃったしな
モンハン好きなやつはアイボー戻っちゃったし ちなみにガルクとドリンク廃止とか受け身以外の翔虫はアリ
移動とかめんどいだけだし
盟勇もクソ雑魚ナメクジに弱体化すればソロでもワイワイやりたいってやつ向けにはいいと思う
受け身と操竜がとにかくぶっ壊れ
モンスターが頭下げて操竜待機してるところみるとなんか悲しくなるわ サンブレイクは簡単云々言ってるけど野良は普通に乙するし、なんなら失敗するんですよね
そういう奴が消滅してから簡単と言って欲しいものだ 下手だから乙るというより攻めたら乙るゲームなんだけどね 300レベルでもライト層(?)が試行回数重ねて到達してどんどん下手なやつ増えてる気がするこのゲーム
みんなやめたんじゃないのか? >>588
雑な対立煽り多いよなホント
だからアフィカスは嫌われるんだよね ライズのマップはとにかく段差多すぎだし無駄ゾーンに場所取られてエリア狭すぎだわ 他のモンハンにもし翔り虫とがあったら一気にヌルくなるだろうな
クソ長い崖があるマップだと壁走りも こんなん楽勝だろ(動画で見た)
簡単すぎてつまらん(って動画で言ってた)
0分針で余裕(動画では)
こういう奴ほんと多い
特にタイムアタックは動画見て自分でやったかのように語るアホの多い事よ 俺たちの寿命がモンハンの寿命
それまでは大丈夫や! 冰気錬成を一番活用してるのがチャアクと双剣って皮肉すぎんか? 息抜きに仁王2起動したら寂しくて泣いた
やっぱうるさい盟友は必要だよな・・・ 俺はオープンワールドモンハンで1人寂しく探索したいよ >>599
盟友どころかNPC周り全員ウツシにするけどいい? >>598
アイボーも片手剣が一番使えてたしセーフセーフ やり込みが高難度である事は必須だぞ
あとは強すぎる武器は弱体で調整しなければインフレする
サンブレの現状がどうなってるか見ればわかりやすい 連続ジャスガきもちー
途中は十文字振れないから本当に気持ちいいだけだけど
キィン!キィン!キィン!子供の頃の夢~は~ 大剣は氷気使っても立ち回りはほぼ変わらんな
アクションがシンプルって意味では嫌いじゃないけど、モーションがダサい弱いでゴミすぎる 盟勇は要るけど最難関クエストくらいは盟勇抜きにして欲しい ランダム参加すると未だにディアバゼに回されたり放散ライトマンが普通におったりするやん
それだけライト層がまた付いて来てるって事か お前ら盟友強すぎとか今回のモンス弱いとかいうのやめてくれ
オレ今回の難易度でギリギリだから
プロハン仕様にしようとするのマジやめろ >>609
いざ高難易度実装されると簡悔の大合唱だから安心してくれ 盟友ほしいならマルチやれば良くね?
本当はマルチやりたい→マルチ機能ゴミだから仕方なく盟友とやる→マルチに人いなくなる→マルチゴミ
って流れがマジでアホだと思うんだが あくまで「最難関クエスト」が欲しいだけであって全体の難易度はこれでちょうど良いと思う オキニのクエ特討まで育てたいけど220くらいから1ずつしかあがらないんだが
これあと6~70回やれってことかよ 高難度実装されても狂化やボウガンに逃げるから簡単にクリア出来なくて悔しいって感想になるんだぞ 次回作はさ
使わねぇガードの入れ替え技としてダブルクロス双剣のあの走り込みを入れて
抜刀したまま流連携で立ち回る大剣とか
でついでに走り込みからの連携としてブシ大剣のアレを切り上げFF無しで実装して
とかどうかな? ギルクエも当時は作業ゲーすぎると言われてたけど今では熱狂的なファンが居るエンコンになってるし討究も次回作のエンコンを叩きながら再評価されるはず モンハンっぽくないかもだけど武器の見た目決めて武器ガチャしてぇなぁ 受け身とれる時点で高難度なんて受け身狩りの広範囲多段とかワンバンとかになるよね
その上狂化もあるし >>617
熱狂的なファンどこ?数値で欲しいです
抹茶の再生数とか言わないよね >>611
マルチは死んだときの罪が重いから勘弁しろ
ここは笑って許してくれても、他はそうでもない気がする
>>610
信じるぞ >>614
先に研究300にすれば6回位で育てられるようになるぞ ギルクエはゴール武器って明確な目標あったけど討究クエはガチャするだけだし理論値なら割とすぐできるしな >>549
受け身は受け身で狩られるし操竜はそもそもダメージ稼げねえ
殴った方が遥かに強い
そうでないのは逆に下手だろ
盟友はマルチの気持ちが味わえるから俺は気に入ってるな 操竜ソロなら4桁ダメ4回出せるしまぁまぁ良いダメージ出てると思うんだがな 次回作がWみたいなマルチ推しになるかRiseみたいにソロ推しになるかだな 俺はマルチ推しの方が好きだけどマムタロトは勘弁
ムフェトは良かった >>623
え?錬成理論値って天文学的数字じゃね? 1部位で弱点特攻-4くらいして初めて錬成の極みに到達するんだぞ ギルクエは熱狂的なファンというよりアフィが対立煽りにギルクエは良かった〜
って言ってるだけな気がする (´・ω・`)唐突にパスタ食べたいかも
(´・ω・`)はふ 悪かったのは極限化であってギルクエのシステム自体は文句ないからな 極限化当時はドス黒くて怖いくらいしか感想なかったけど今やったら怒っちゃうかもしれん >>627
特別討究ですら1300~1800ぐらいだし4回でも6000ちょっとぐらいだろ
かかる時間考えたら戦況に大きい影響与えるほどではないな
双剣なら螺旋斬2回当てる程度の差でしかない 今のモンハンなら常時抗竜石スキルが出てもおかしくない >>640
その武器を出されると何も言い返せん…😭 >>628
一応ワールドはソロ体力調整を初めて行った作品ではあるが
16人集会場然り宴然りマムムフェ然り
やっぱマルチ推しよな >>626
体感操竜よりダメ出てるってことがないんだけど ギルクエは面接流行ってたけど、討究は割りと誰ウェルなのなんでかな
救難じゃなくて部屋の話 ギルクエの頃はそもそも参加要請とかランダムとか無かったし比べることが難しい >>646
人によっては部屋のMR設定を800以上とかにしてたりするよ カチカチ面倒くせえしクエからランダム防具排出しろや 体感でもソウリュウよりダメ出てないって相当だぞい
つってもDPS測った事ないから俺のガンスがラージャンビーム祭りより出てるかは知らんが >>643
大剣の真溜め一発分とかスラアクのゼロ距離解放2発分(フィニッシュ竜剣)とかでもいいけど
>>645
イロヅキムシあるならって感じ
操竜はモンスター操作が出来るって点が個人的には楽しかったから残して欲しい要素だわ ラージャンはビーム撃つの好きだから最後までやっちゃうわ >>650
モンスターで殴るというよりソロ壁ドンの話かと思ってたが
他のモンスター連れてきて殴るのはさすがに非効率極まりないよ
どう考えてもハンターが殴る方が強い
ただマルチだと操竜でターゲットをダウン取って他の人が殴ることが出来れば効率的だからなー そういや前ここで淵源でのメルゼナ操竜をめっちゃ推してる人居たな 溶岩窟で黄色の蜘蛛が残っててルートにラージャンとかおったら操作しちゃう >>652
アマツ戦でバルファルク乗った時ビーム撃とうとするんだけど波動砲くらいため時間かかるからアマツに先制されて結局ダウン取った後しか無理なんだよな真溜めかよ >>657
バルクはあらゆる操竜行動が遅すぎて諦めたわ アマツはバルファルクは来たらすぐさま大砲ぶつけてお帰り頂くのが一番楽
あいつがいるとアマツにダメージストップかかるはずなので 入る前にモンス分かんないのめんどいわ
飯と装備変えるのめんどくせえ ここでの簡単は別に簡単じゃないことの方が多い気がする アクション下手なら俺でも、マルチより盟友と一緒のほうがタイム早いんだけど、
これって気づいてないだけで、火力が全くない装備でマルチに来てる人がいるってこと? >>660
そういう話してるわけじゃないんだけどね… >>663
そらそうよ、マルチなんて効率の為にやるもんじゃなかろうに >>663
今日みたハンマー使いで火力スキルが連撃のみのやつがいたぞ
しかも黄色溜めのみのハンマーだ
そんな奴がゴロゴロいるから効率でマルチはオススメしない >>663
近接とか特に気づかないだけでヤバい奴ばっかだぞ
クーゲルとか馬鹿にしてる場合じゃない >>663
これは聞きかじりだから話半分で聞いてほしいんだがちゃんとした装備でもそこそこ良い動きができないと盟勇&オトモのコンボより勝るのは難しいらしい
つまり誰かすげえ地雷がいるというより平均的な4人が集まるより盟勇ソロのが楽なのは仕様ということじゃないかな >>650
プロハンはもう少し視点を下げてくれ
頼むから
>>662マジでこれなんよ 次回作では中途半端なクイックマッチングは廃止して途中参加だけ残して全体オンラインの50人ぐらい収容できる街を用意して欲しい 次のアプデで討究クエスト所持数増えるけど、そもそもクエスト集めるのが面白くないんだよね
もうどうにもなんねぇだろうけど >>673
遅すぎるよ
残しておきたかったネタクエもいくつ捨てたかわからんわ 最後に諸々緩和して開発やるじゃん感出してプレイ時間絞れるだけ絞った後に自分らの評価上げようとして終わり 狩場に出るモンスターはどうにもならんけど報酬金(乙回数)と時間と人数制限はギルドとの交渉だから操作可能なんじゃないですかね… https://youtu.be/SDU315s6jd8
特別東急ほとんどブレス系などの飛び道具がが大きくなった手抜きで草 >>663
装備整ってないし3乙かましたりするからそもそもクリアできないこともある >>674
所持クエくらいはこの前のバグ修正の時にオマケで追加してほしかったよな 密林の草むしっただけでクエスト出てくんのになんでフゲンの陰毛じゃ駄目なんだよ
ふざけてんのか? フゲンは里の若い男たちに今夜うちに来ない?とか言わないのでセーフ エルガドのフゲンは立ちんぼバイトのせいで陰毛鈍ってそう >>677
これを観て思った
特別討究は違いを見つけるのが高難度なのかもしれないな >>677
想像以上に酷かった
やっぱりアリバイ労働体質が染み付いてるな
新しいコンテンツ用意しましたって風に見せかけてハリボテだ
特にサンブレイクはそんなのばっか モンスター高速化
→ガード性能を盛って安全に高出力うつぞ
鉄壁珠スロ2化
→ガ性5は重いけど積む、形態変化前進で捩じ込む事も
威力値高い攻撃が多くガ性5でも仰け反り大
→煽衛も使えって?マルチで使えんだろ
怪異化で更に隙が消える
→もう違法でいいやぶっぱぶっぱ
高出力封印する斧ガリとか使いたくないよ
mhwiのアルバの時には何とも思わなかったのに不思議
次回作ではどうなるか心配だわ PS勢だけど適当な部屋入った時の遠距離ホスト率が急激に上がってきた気がする
多分遠距離で固めたいだろうからごめんなさい言ってすぐ抜けてるけど人によっては不快に思うかな?わからん >>690
楽して上げようとしてるだけじゃね
一回手出しちゃうと他武器使えんからずっとそのままになるから増えてく 超高はもうダウンか剛心貯めてゴリ押しするしか撃つときないな
今のインフレ装備だと一瓶500は硬いしそんなもんだと思ってるわ >>697
5chを伏せて「ネットの反応をまとめました!」なら見てる人沢山いそうだけど アフォイではないけどPSはアマツ来てから本気だせば良いのにって思ったフォイ 琥珀余りそうだし仕方ねぇな、錬成すっか→ゴミUI&ゴミ錬成
クエスト行っても琥珀ダダ漏れで萎えるし錬成しんどいし、護石マラソンでもすっか→ゴミ拾い
密林で面白いクエスト拾えるかなぁ→ゴミ拾い ps版は開国古龍たちは怪異討究クエストには
まだ出ませんか?
私がクエスト入手出来ないだけでしょうか?
調査レベル?は160超えてます。 ボタン連打だけでできるんならまだしも十字キーの操作も要求してくるのうんこ 要請やってて通常フィールドの時はソロの方が
ほとんど早かったけど、決戦だと五分五分くらいになるわ 速報改は復活してほしい
なんか今は五人くらいに分裂した感がある 流れ作業で調整してて一つ一つのモンスターに思い入れなんかない 〇〇装備作りたいな→錬成だるいな…とりあえずクエストでも行くか→満足した!終わり!
このループで永遠に錬成始まらないんだが MR30なんですが、かいクエスト進めるか、メインの集会所クエスト進めるかどっちがいいんですか? 烈渦個体を特別討級に出せよ
一番周回しねえ場所に良いもん置いてんなよ >>712
MR上がらないと出てこないモンスターがいるからあげる必要はあるかと
ただ傀異クエスト進めてたらMRも上がるから進級クエストだけやってりゃ別に困ることはない レアなクエストで参加募集するとクエストが欲しいのかクエスト最後で離脱する人いる
残念ながらカプコンにより対策済みだ 流石に並ハン4人なら盟友+ガルクなんかより火力出るわ どうせHR解放後の強敵なんだしルナルガとか茶ナスは烈禍のモーションがデフォでも良かったよな… 俺が建てた1乙特究シャガル部屋に狂化2クーゲルとかいうこのスレじゃ忌み嫌われてそうな奴が来たんだけど他の奴が抜けてもそいつだけ残って俺と2人で挑み続けてたんだよね
俺もそこまで極まってないから1時間近く失敗続きで結局クリア出来なかったんだがまるで旨味もないこの部屋でひたすら挑み続ける上手くないながらもおそらく高難易度を楽しんでいるであろう姿勢に胸を打たれちまった 開国バルクのレベル上げやりだしたけど襲撃の頻度上がってる? >>677
★5以上強化点無しで真顔になった
かといって★4以下全部用意してるわけでもなく普通に無いやつばっかなのマジでクソ クーゲルはプレイヤーの上手くなる楽しみを奪っちまいそうでよくない
引き撃ちとオトモの火力で時間さえ掛けりゃ勝てるゲームになってる >>719
フレンドになって野良出ないように囲ってくれ >>723
多分俺しか上手くなれないから駄目
ほっといたらそいつもいつか上手くなるだろう…何年後かは知らんけど >>720
遅延行為の罪で闘技場に幽閉しちまったから気にならなくなったな
塔のマルチでも1〜2回くらいしか見ない気がする
シャガルの遅延大技に比べたら少ないと思う >>727
そうか、まあなんとか避けられるからいいんだけど気になってしまった 双剣飽きたからフルバレ棒に移行しようと思ってる
火力的にマルチいけるかなぁ 今更かもしれないけど
バルクの襲撃って爆雷の位置で誰がタゲかある程度わかるよな?
自分がタゲじゃないと余裕で研げるよな もう周回部屋でないならライトボウガンってだけでキックしていいよ
いや、ガンナー3匹まとめてか ボウガンはもう通常弾だけにしろ
弾速は上げていいからちゃんと正確に弱点狙い撃ちする武器にしろ お前ら一生ボウガンの悪口と狂化の悪口とゲームの難易度の悪口でループしてるよな
俺以外botだったりする? 狂化とボウガンしか使えない人からしたら気分悪いよな ライズももう特殊個体追加して終わりやし仲良くしーや
禁忌追加なかったのが残念 陰湿ジャップの悪口大会なんて聞いたら誰でも気分悪くなるね 個人のプレイスタイルについては爆弾で吹き飛ばされるとか実害無い限り非効率なマルチだし好きにさせろとは思うけどシステムとか糞モーションの愚痴は開発に届くようにいろんな所で爆発させろって感じ ようやく研究レベル300いったから密林採集でクエスト集めてるが
カダキ部位破壊の方がいいのかねえ 脳死でライト担いでる奴は事実クソだし狂化も紛うことなきクソスキルだしもはやどうでもいい 盟友はいくら増えても敵の体力は変わらんけどマルチだと体力増えるしね 激ラー闘技場で初めてライトボウガン使った時は衝撃的だったなぁ
L押しながらXorBで弾交換、ZLでエイムしながらZRを押す、攻撃来たらBで回避、ほんとこの3つだけだもん
こっちが攻撃中はモーション次第だと回避入力しても反映が遅くなったりするから下手に欲張れないけど、ライトボウガンはどんな時でもB押せば瞬時に必ず回避出来るからいくらでも欲張れる
しかもリロードもXボタンと書いてありながらZRでもリロード出来るってそんなんアリかよ、ガンランスは弾ないまま砲撃しようものなら隙だらけのクッソ長い空撃ちなのに
結局なにが鉄蟲糸技で何が大技なのかわからないまま倒してしまった 天衣も大概壊れスキルのはずなのに
いまいちインパクトに欠けるんよな クエ集めは密林採取が一番効率いいよ
カダキ亜種は副産物があるのと好きなら続けやすいってだけ 弓「ガンナーが悪いんじゃなくてボウガンが悪いんです!」
弓「狂化を悪用してるのは双剣です!」 ボウガンを使う理由なんてありません
脳死なのですから >>715
これ単純にグッド送ったらクエスト貰えるとかのシステムにしとけばよかっただけだろうにな
せめてフレンドなら確実に渡せるとかぐらいはして欲しかった
なんで友達と行きたいクエストじゃなく受け渡しのためだけに
8回も同じクエストやらなきゃいかんの?とこないだなったわ >>755
まぁ弓も悪用というか救われまくっただろう
弓と双剣はスタミナ急速回復と体術というスキルを
それなりに有用スキルとして使ってきたのにこれらは狂化奮闘でゴミになったからな
まぁ弓はまだボウガンよりはアクションしてるからいいけどよ >>754
護石回る5分に近いところで終わるしまあこれ以上の効率は無いか
しかし採集ばっかしやってると何のゲームなのか分からなくなってくるな ちょっとびっくりしたんだけど、2ndの時代あたりに流行った逆鱗日和っていうモンハンのブログがまだサンブレイクの記事も書いてたわ >>759
まぁ炭坑夫やってた頃にもそんな話してたわけだし変わらんね 2ndG広場なんてのもあったな
凄まじく厨房の巣窟となってた >>759
4人で草むしりする奇特な部屋に入れば2分かからずにむしり終われたりする >>762
今年に入ってシェンガオレンの倒し方聞いてるやつとかいて笑える 弓は狂化の恩恵の方がデカい
弓でガンガンぶっ飛ばされても平気なの笑うわ 今さっき設定の壁走り戦闘中はオフの設定を教えてもらった
ワイは生まれ変わったぞ ガオレン懐かしいな
ドス以外のシリーズで全然出てこない 中国のmhoでは迎撃戦ではなく直接糞蟹と闘えたから同じようにだな 百竜夜行のシステムを今後の大型戦に利用出来たりするのだろうか
百竜こなしながらそんなことを考えてしまう 狂ったように克服シャガルマルチやってたら破塊の濃龍血が5000個溜まってた 百淵ナタタヒメに乱入してくるのってマガド以外もあるってまじかよ
まだ10回くらいしかやってないけどぜんぶマガドだぞ >>767
あんまりないとは言え砂原や水没林で高所から落とされると復帰できなくてイライラしたから結局オンに戻した >>773
テオとクシャ、MRだとメル・ゼナがやってくるぞ サンブレイクが歴代でもトップクラスの失敗作になったのは痛かったなぁ
開始時は歴代でトップクラスに面白かったのに
鈴木じゃ荷が重すぎたか あまりチャレンジのない作品だったな
見かけのスケールだけという印象 下地のライズがカスと言えばそれまでだけど
事前の期待値からすると、最大にハードル薙ぎ倒して地面に埋まって行った作品だったな
アプデの酷さはマジで今後の作品の反面教師にして欲しい ライズがゴミすぎたからしゃーない
ライズを超えるゴミは今後出ることはないでしょう うむ、ライズは史上最低のクソモンハンよな
みんなはどう思う? >>781
【MHR:SB】狂化2の良い護石出たわ ←もっと凄い神おまがあるぞwww サンブレイク公式の前回のツイート意味不明なこと言ってるけどまだ修正されてないな
英語アカウントの方はやはりマトモなツイート内容なんだよな
せめて仕事やる気ないのはうまく隠してね
サンブレイクのコンテンツからもやる気ないのバレバレなんだぞ・・・ 次回作で翔蟲の続投はないと思うのだが
また新アクションやギミック入れてくるのかねぇ
いっそ3くらいまでのシンプルアクションに戻って欲しい YouTubeみたいにTwitterも日本のアカウントだけリプライできないようにし始めたらウケる W2までの繋ぎ軽食モンハンとしてはかなり点数高いかな
残念なとこもまあまあ目につくがプレイ時間は歴代で1番まである プレイ時間自体なら自分はワールドが一番長いけどライズSBは戦闘やらテンポの良さはワールドより好き
フレームレートもSwitch版じゃなきゃ120で快適だし 少し前のアプデでクラウンチが古き良きしゃがみに戻ったし緩衝珠で煽衛ガード水平拡散みたいなネタ構成でも特級シャガルで遊べるから今のヘビィクッソ面白いのに未だに脳死だ何だとネガってるのはそういう事なんだろうな ヘビィなんて使い方一個も分かんねえ
よくあんなのまともに動かせるわ まあヘイト向いてるのは圧倒的にライトの方なんですけどね 緩衝が来ただけで高得点だな
ハンマーやガンスとストレスなく遊べるのはでかい 狂化は縛った方がいいな
強すぎてサンブレイク自体に飽きやすくなる 常にアフィブロ気にしてる奴が何人かいるよなここ
宣伝なのかな? >>797
サイドステップと肩があるお陰でクイックに吸い付きながら戦えるから今作のヘビィは個人的に一番アクションしてて好き やっぱアプデしょぼいのがな
アマツはライズの時点で入れとくべきだったし最低でもミラオス、ジエン、アマムウカムくらい欲しかったわ 地味にイカレてる防護術と、根性&剛心で全然死なんな
狂化エアプだけどスリップ超加速でもこれより死なんのか? まとめサイトがまとめたレスパクって動画で発信すれば儲かるんじゃね
俺商才あるわ じんれんたんって100円くらいで売るかそもそも錬金の待ち時間無くせよ ギルドに報酬ごっそり中抜きされて、その引き換え券として討究コインとかいう舐めたものを渡してきてると考えると相当やな
バハリの顔面殴りたくなってくるわ 次作は鉄蟲糸技とか言うモンハン史上最悪のクソ要素削除してくれよな >>817
でも未だにアイボーもする俺からすると蟲がいないとこんなに移動めんどくせえのかよと感じる
せめて犬は欲しいわ
目的地に向かうだけの作業にダラダラ自分で走るとかもうやだ アイボーの雪山登山とか、ライズのハンターなら楽勝だろうな 移動の虫はいいけど虫技は勘弁して
以前は使ってた太刀とか虫技前提になっちゃったからもう全く触れなくなった 流行ってんのか紅蓮バゼラーディアバルクの4頭クエとやたら当たる キーマウでやってる民いる?
キーバインド教えてほしい
久々にモンハンやったらクッソ操作し辛くてビビった
FPSとかはキーマウの方がやりやすいのにアクションになると親指の方がやりやすいな… >>816
ハンターや騎士が狩った時に手に入るであろうレア素材もたんまり持ってるしバハリはクソ >>822
MHFやってた人は懐かしい称号が貰えるよ ボイス19が好きだったからツキノショックも討究レベル上げ地獄も耐えられた所ある
だから、最期のムービーくらい喋って欲しいな 誰かアマツの怒り時にやる技の壁の抜け方教えてくれないか?
壁が出来る前に中心にいてもぶっ飛ばされるし
カウンター技で無理やり抜けてもアーマー切れたタイミングでぶっ飛ばされたりする
たまにするっと抜けて殴れたりもするし、どこにどのタイミングで攻撃判定あるのか分からん・・・
https://i.imgur.com/Jt7Nx72.mp4 >>817
別にクソとは思わんが次回作でそのまま出ることは無いだろうな
ただガンスとか虫技ありきな武器種は何かしら代わりの技が欲しいところ 充填カウンターで問題無く抜けれるはずだが単純に方向ミスってんじゃね? >>836
自分もカウンターで抜けれると思ってたんだけど
何度も抜けてからぶっ飛ばされてるんだよね
これとか壁にもアマツ本体にもあたってない中央だけど打ち上げられてるし
壁と動いてる時のアマツ本体に当たり判定あるみたいなんだけどそれだけじゃないよね
https://i.imgur.com/QMuUOpz.mp4 虫技自体は全然クソじゃないでしょ
有用な技を同じ枠にして早替えさせようとするのがクソ >>838
それね、もっと自由に入れ替えさせてほしかったわ カムラシリーズの首巻きは胴部位扱いだったのに爵怨の装束で首巻き頭部位にされたのめっちゃ解せない
オロミドヘルム被ると首巻き没収されるから首肩周りのスカスカ感が気になる 虫技は殆どが蟲に引っ張ってもらって突進しながらなんかするだけなのがな
もっと個性を >>826
国内だとほぼいないでしょ
CSもあるとパッドメインなデザインだ
スト6もパッドのが良いしアキラメロン >>841
でも風車とかなんて別に蟲じゃなくて普通のワイヤーでもやれそうだし >>830
その力の解放が逆襲になってるのがワイが初めて引いた狂化2おまだわ 虫をどこに使ってるかわからん物を虫技の括りにするの悔しいよ >>843
鉄蟲斬糸もな
ワイヤーを刀身に付けるだけじゃん >>829
「逃げるな!生きることから、逃げるな!」
とか急に喋りだしそう 昨日、有名配信者が10000連以上回した末に狂化2護石だしてたな 何そのふわっとした情報、いる?
ただ悔しいだけなんだが スラアクって今何するのがいちばん強いんだ?やはりヤーステか? いたわりがついに実装されたし次回からFF無くなりそうではある
ひるみ軽減といたわりとかFFの為のスキルとかマジで無駄だからな 狂化2より狂化1と有能第二スキルの組み合わせの方がよく使う 1ページくらい勲章埋めたいと百竜50回挑戦してるけどハゲそう >>817
入れ替え技と早替えは欲しいな。色んな戦い方ができるし 贅沢言わないから狂化2業鎧2スロ411か222のお守りくれ 言う程色んな戦い方出来んかったしなぁ疾替え
体験版の頃の弓とかみたいに出来ると思ったら
製品版では伏魔狂化… もしかして狂化1渾身2スロ221って恵まれてる方なのか >>852
火力だけ見るなら竜剣カウンターじゃないかな?
安定取るならワイヤーステップとカウンターだと思うけど 暇だし休日はシャガルマガラのbgm歌いながら土下座攻撃のモーション真似するので1日費やすか 狂化2持ってるっちゃ持ってるけど付属が氷強化2のs2-1という考えられる中で最も酷いやつだから流石に使う気になれない >>860
合気入りの武器で入れ替え技活用出来る人は凄いわ
俺だったら確実に違う方の虫技暴発する 狂化1しかでないが????
もうそれでいいや…ケイオス脚優秀な錬成もつけたし そういや水色でもすごいお守りあるんだな
野良で激昂3変換1スロ31みたいなの見かけたわ
あれ見たら水色でもいちいち確認しなきゃと思うわ 狂化2おまスロ32のやつ余ってるから欲しい人にあげたいわ 狂化2おまって言っても蟲使い3付けれたくらいだわ
そんなに必要か? 蟲3は意外と微妙だよな
双剣は空中いる事多いし、弓じゃいらないし まだ狂化使ったことも組んだこともないけど、攻撃や逆恨みはどれくらい積めばいいんだろとか、狂竜蝕入れた方がいいのかなとか、鋼殻の恩恵3と回復量UP組み込まなきゃとか、属性特化ビルドでも会心も上げた方がいいよなとか独自の考え方しないといけないからなんだかんだ使いこなすの大変だろうなとは思ってる まだ意味があるだけいいよ
第2に狂竜蝕、伏魔共鳴とか来てみろ 狂化に蝕は未だにここでも派閥が別れるな
俺は脳死で蝕まれてるがいま主力の突進連斬型双剣だと克服に手間取る事もあるから蝕抜きも有りかもしれん どんだけ属性盛れても双剣の物理モーション値クソゴミ問題はどうしようもないからな 来月には狂化もマカ錬金で指定出来るようになるだろうしまだ焦る時間じゃない
それよりガード性能5+有用スキル2枠の411か321をだな そういや狂化2おまは引けたけど伏魔3はまだ引けてない
伏魔の方がレアなのか? >>862
お手お手お手土下座は上級クラスだ精進していけ >>878
マジかよ
それなら案外神錬成した伏魔腕が意外と現役で残りそうだな >>862
テッテテー テテテ⤵テテテ⤴ テテテテ−
DE DE DE デン!!!
お"お"ぉ"ぉ"お"ぉ"ぉ"お"ん!!!
ごっこも楽しいぞ バゼルギウスは野獣先輩がモデルだってはっきりわかんだね バゼルか草
モンスターごっこたまにやると楽しいよね
ティガレックスとディアブロスの真似はやってた ナルガクルガとバゼルギウスのモノマネはハンターの嗜みだからな ネコちゃん達のあの愛くるしいモーションはCGで1からじゃなくてモーションキャプチャーなのを知って驚いた思い出
おっさんが両手ぱたぱたしながらマットの腕後ろでんぐり返し… 毒吐くモーション真似しようとするとオエー!のAAみたいになりそう >>888
ジャギィとフロギィ見間違えてたおいは恥ずかしか 3、4分で周回できるなら狂化1でもいいし第二スキルとスロットの厳選で護石ガチャ吐きそうになる ウンチギウスのモノマネしてたらうんこ漏らした事はケツが裂けても言えない よろず屋奇の火吹き棒咥えて火起こししてるモーションをとるためにおっさんがモーションを取った……ってコト!? >>901
建て乙
虫技じゃなくて狩技で討級自体がガチャ要素だったら評価高かったかもしれんな
今作4GとXXの良い所真似ようとした感じあるし 討究は基本報酬に丹入ってたらみんな狂ったように回してたろうな >>909
基本報酬おま論はあんまり好きじゃないがコレは有りだと思う でも根本的にガチャ回したくないんだけど
狩る時間よりガチャ回してる方が長いのは狩りゲーとしてどうなの?
もしかしてガチャゲーになった? >>912
とはいえガチャがある以上はどっかで回さにゃならんわけで
ガチャ無しでリプレイ性を保たせるとなるとダブルクロスみたいな感じになるか
アレはあれで好きだったな そもそもエンコンとして面白くないモンハン
スレオンしてる方が面白い ランダムの見つからなさからどんどん人減ってる気はする
ホスト貼ってくれる人だけが減ってる可能性もあるけど 虫技消えたら虫技使ってるコマンドまるまる空くから何かしら新要素ぶち込むのは確定的に明らか こないだなんとなく百竜夜行マルチ行ったけどミッションなにそれ?やり方知らんやつばっかりだった
昔は樽おいたり閃光玉使ったり色々やってたのに >>917
今XXやってるのに普通にゲージの存在忘れてたわ 今ホストするのは色々と気が重いわ
良い条件じゃないと抜けられたりヘイトに気を使ったりストレス溜まる >>278
装着するだけで12000ゼニー取られるあいつな今みたいなマイセットの仕様でもないし 俺もホストやる時は決戦場単体25分とか決戦場2体30分とかそういうのしか貼らないな
決戦場25分集め終わったら配布しようと思ってるけど
まだ全然集まらん ソロでモンスターの体力1.0倍、
部屋に一人入ったら2人設定の1.2枚(だっけ?数字はうろ覚え)
その後入ってきた人が抜けたらまた1.0倍体力値に戻るんだよな?
それなら抜けられても特に実害はないべ 鳥集めがだるい通常
属性合ってないとだるい多頭
もう終わりだよ、俺は居座るけど もはや鳥集めは別にいいわ
通常フィールドに放り込まれた時点でクエ掘りながら集めるし
そうでもしないとまだ決戦場集め終わってないのにやる意味がない 未だに鳥集めてたら蹴る奴いるのかな?
通常クエ張るくせに >>930
蹴る人いないね
ホントに中々合流しない奴は蹴られてたけど
俺はHPMAX近くになるくらいまで集めてクエ掘ってから合流する トリモチ有る今だとHPMAX近くまで集めてもそう時間はかからんだろうし鳥集めくらいはまあねー
ただ明らかにそれを大義名分にテケトーな所ウロウロしてる人もいるな クエ堀は普通にやったら一回につき1~2個しか取れないしな
通常クエで集めてきてくれるんならありがたい 剛心は完全に付け得っしょ、いらんのは一部の、あ(察し) 剛心は2入れないとキツイ
1だと剥がされてからの2発目で体力7割くらいから即死する 尻尾回転みたいな吹っ飛ぶだけのカスダメ技に雑にぶっ込めるのは強すぎる 剛心は咆哮をガードするためのスキルなんで1でいい派 誘われたから久しぶりに触ってみたらまだクエストセッションの参加に失敗しましたって出るのか
これ直らないの?部屋マルチで毎回フレ待たせるから申し訳ないわ PS版だけどディアバセで何らかのミスをした(被弾とか)接近を次々と蹴って行くライトホスト面白かったわ
ちな俺は罠置きに来たホスト(怯み無し)をディアごと切り刻んだら蹴られた アマツのタイム縮めようとネフィリム+プラグマで狂化奮闘組んでみたけど
確かに火力はやばいけど使いこなせないわ・・・
被弾するとものすごいスリップで回復に時間取られるから上振れしないと早く狩れない
これを普段使いするとかすごいな・・・ 剛心スロいつくらいで手に入るんだろと思ったらスロ3の方が先に手に入るんか...(スロ3はLv131以降のシャガルバルク、スロ1はLv201以降の紅蓮バセ茶ナス混沌ゴア)
後出しアプデ方式だとこういうところで辻褄合わなくなるなぁ >>950
文章から察するに部屋作ってやってるんじゃなくて野良かな?
ガンナー来るまで蹴り続けるとか効率悪すぎる 討究250以上のマルチでも古龍やヌシ相手に罠置き度々見るのは何がしたいんや ディアバゼをマルチでやろうとしてるのって一人で狩れないのかな
ディアバゼとかナズチカーナとかソロのが楽やない 蹴るくらいなら盟友でやってりゃいいのにな…
わざわざオン人口減らすような真似せんでも >>953
効率と言うよりなにか偏執的なモノを感じた
本人あまり攻撃せず後ろから監視してるっぽかったし
一期一会だし最後まで生き残って見せようと思ったけどダメだったわ そりゃ被弾するくらいならボウガン担いで安全圏からチマチマ攻撃してた方が貢献度高いだろ。足引っ張る近接は下手ガンナー以上に存在価値無いよ >>934
別に甘えとかじゃなくて普通に足し引きプラスになるから入れてるんじゃろ
入れない方が速いなら当然入れないのがTa 野良マルチをするという時点でちょっとアレなところあるが、足枷になるような人間を蹴るというのは合理的。何も偏執的ではない >>958
いいね
そういう変な奴を見るのもまた野良の楽しみよ
俺はまだPS版だと研究120くらいだがディアバゼ30の参加飛ばしてる事もあるから宜しくな 克服ナズチは一人の方が圧倒的に楽
マルチだと何処にヘイト向いているかわかりにくいから消えた後の位置とか毒ブレス系が回避しにくい そもそも人様のクエストに参加させてもらってる立場で、被弾しながらロクに火力も稼げないソロ向けの近接武器を担いでくることがおかしくないか?そういうのは蹴られるのを承知でやってると思うが >>951
狂竜症入れてねえか?
普段使いには一番邪魔だぞ 効率求めるならソロでやれば?
そっちの方がはえーぞ >>968
そりゃ参加するやつは効率とか求めてないからな 俺は心に茶ナス飼ってるから1日1回くらい乙ったり蹴られたとしても平気やで😃 >>966
防具は錬成無しでやってるからどうしても狂竜ついちゃうんだよな・・・
克服して全開になってくれるのはいいんだけど発症してる時に被弾すると焦るわ >>975
狂竜症消すだけでいいから錬成するといい
付くスキルとかは考えるな、狂竜症を0にするんだ >>976
そうやって自分が苦手なものに対して変な決めつけする癖は良くないよ i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
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!. =@ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く .!
i / <ニニニ'ノ \ l >>978
いや。TAルールだと錬成ダメなんだよ
消した防具使ってみたらだいぶ快適だったわ・・・ あんまり居ないだろうが空舞採用型だと蝕でもイケるとは思う
回転突進だと克服がまあちょい辛いな >>982
あー、そういう事情があったのね
なら不要な言葉だったなすまんわ フルバガンランスなら克服クッソ簡単だし疾ノ伊吹つければ回復のダシにも使えるゾ❤ アプデ要素全否定のアホルールTA走ってるやつまだいるのかよ 開発もしかして狂竜症消されない前提で狂化作ってたりする? 狂竜症はストレス溜まるから消してるな
気合入れてやる一戦とかならともかく日常的にこんなもん使ってられん 狂竜症克服でどこでも会心100%装備作って遊んでる
あぁ我がニンジャソードよそんな所に居たのか...... ボーナスアップデート!
ガチャ追加
モンスター一匹
😅タハハ… TAやってるのに狂化と恐竜症の相性すら知らないとかガバガバレスすぎだろ >>994
ボーナス(貰えるししゃーない)アプデ(したろ喜べお前ら)
定期 狂竜ってなんだっけ会心と属性+4?
別に要らないな
スリップ強すぎるし
会心なんか渾身見切り奮闘で大概90%だし このスレッドは1000を超えました。
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