【MHRise】モンスターハンターライズ HR1695【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1694【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684923140/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
お前ら待望のチャレンジだぞ
開発スタッフによるプレイ映像「Developer’s Challenge Sunbreak」
7回目は本日より配信開始のイベントクエスト「烈禍襲来:伝説の一撃」。
プレイの様子は明日5月26日(金)に公開します!
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/QOZOMzs.jpg 思い返すとワールドのアプデ追加モンスターほんとひどかったな
半ライスより量はあるけどがっかりするのばかりだった
イビルジョー…まあ悪くない
マム・タロト…痕跡フェーズおもんないけどまあまあ
ナナ…戦闘は不快だけどファンサービスは高得点
ベヒーモス…はあ?
レーシェン…はあ? 最強ぶっ壊れランキング系動画を回避しつつ目当てを探す方法がすごく欲しい
頭がフゲンになりそうよ 原初メルゼナはガイアデルムを超える王国の脅威になるかもしれないってガレアスが言ってた ベビはクリアしても特に意味はないから良いけど
ムフェトやら本編のモンスターでああいうのやり出したの嫌いだった 雷と龍の恩恵が未だないってこと
これすなわちルーツ来るだろ むしろベヒ以外がゴミだろ
ナナとマムとエーシェンはクソモンスだし
イビルは虚無アプデすぎ 烈禍ナス、味方が逃げ遅れて同時2乙とかあって久々に楽しい >>1乙
前スレからの話題だが
禁忌級ってなんとも微妙なムフェトの立ち位置を表す言葉として一部ユーザー間で便宜上使われてたと記憶してるんだが
なんか最近は公式ワードみたいに使われてるのか? ワールドは一から作るから時間かかるのはわかる
ライズはワールドからいくらでも流用できるのに何だいこの体たらくは >>13
戦闘で強敵にするだけなら別に本家のモンスターでいいじゃん
異世界から来たモンスターがこのゲームの最強格です×2はいくらなんでもきちいわ ベヒーモス、個人的には大好きだったなぁ
極ソロもやったし、集会所に入り浸って周回もしてた 逆に本家モンスターじゃ無いからこそ強さ盛れたんだろ
本家モンスターでやり過ぎると次で出し難くなったりしそうだし ベヒーモスで彼氏と別れたみたいな人のはてなブログ面白かったな 無印Wは圧倒的な実績と恐ろしいほどの新規感で誤魔化せてたの多量にあったからな
家具のない高級邸宅って感じ >>15
ふ、風雷合一…
新しい錬成でこれが錬成落ちして第二のカマキリ装備として環境を壊しにくるぞ ベヒはシステム的な戦闘で難易度高いだけだからなぁ
モンハンとしての難しいとは正直別物だった >>28
めちゃくちゃになる上にスキルの見栄えが酷いことになりそう モンハンの枠の中でうまくFF14っぽさを入れて作ったとは思うよ イベクエの怨嗟マガド2対って童貞同士で争ってる…ってコト!? >>20
開発的には「既存の状態から劣化させる」方が手間や工数かかるって話だから
ワールド→ライズで時間がかかるのはまあ仕方ない
Switchの次はPS4を越した性能だろうし
そこでちゃんとワールドから流用して時短出来るだろうね >>33
携帯機路線のswitchでそれ出来んのかなあ ライズはかなり前から開発スタートしてるからほとんど流用ないと思う
ジンオウガやティガもワールドからのデザインじゃなくて昔の携帯機シリーズからの進化系統だし そもそも任天堂さんはまだ次世代ハードについてぼかしてる状況なので... 次回作にはライズの要素殆ど引き継がれないだろうな
マガドもメルゼナもしばらくお別れや >>33
劣化と言うてやるな😂
低スペックのハードにも対応させるのはそりゃ逆より難しかろうなぁ というか出たところで新作発売までに手に入るの?まで考えなきゃいかんからねー
転カスのお世話にはなりたくないし
>>22
これはある、🤓もそこ気にしてたらしいし
まぁおかげでミラとかいうガチの神モンス出来たようだからベヒには感謝してるが、ベヒ自体は大剣と相性悪かったから最後まで好きになれんかったな 前スレで次の錬成スキル選べる前提で語ってた奴いたけどなんなの? 来週SP告知かなあ
はよ新錬成やりたい
あとハンターの東急レベル999までにしてほしい
ダラダラやるモチベになるから ワールドからの続投組とか明らかに同じモーションだし流用してるでしょ
難しいのはネルギガンテとかネロミェールみたいな特殊な奴らじゃないの? スイッチがまだまだ元気だしティアキンだのスプラトゥーンだのソフトも出てるから
任天堂はまだスイッチでひっぱりたいんじゃないかな 受身は強すぎるけど今更ダウンではめ殺されるのもしょうもないし
受け身用アイテムを作ってクエストに3個くらい持ち込めるとかしにして引き継いで欲しい ワールド続投組はジンオウガを覗いてボーンもモーションも流用してるがルーチンは大幅にテコ入れ…というか全く別物になってるの多いし言う程簡単な話じゃないんだろうて 任天堂が新型機出したとしてPS5みたいに品薄になったりしないの さっき外で子供たちがSwitchで遊んでたのを見て相変わらずSwitchつえーなと思ったわ
まぁモンハンじゃなかったんやけどなブヘヘ >>49
ファミコンは11年くらいソフト出たからへーきへーき >>50
俺はニーアオートマタ並みのスタイルの女ハンターが見たい ライズとワールドって開発スタートがほぼ同時で並行してたけどライズは最初3人で作っててアイスボーンが落ち着いてくにつれて増援してスタッフ増やしてったんじゃないっけ
あと次回作はPS5とsteamなのもほぼ決まってる >>47
そのティアキンスプラで限界見えて涙ぐましい努力見えちゃってるじゃん >>52
品薄にはなるだろうけどps5程じゃないと思う 試しにマルチ行ったら案の定メガフレアで吹き飛んでて草 周りが乙りまくって楽しいw
重大事変波にボコボコ乙っていくわ 今後のモンハンはクロスプレイ実装するらしいから多分Switchも出るには出ると思うぞ
ただPS5やsteamと同じグラとFPSでとは行かんだろうからSwitch版バイオ8やRE2〜3みたいにクラウドで操作する感じにはなると思うが
https://i.imgur.com/vtwgjpg.jpg しかしながらモンハンは以前のタイトルなのでクラスプレイには対応しません
お客様のせいです >>69
switch込みのクロスプレイはゲームにならんとAPEXが証明したわけだが >>71
多分無理やり実装してラグだのゲハ論争だのが起きてユーザー間で荒れるまでがセットやろなぁ まあsteam⇔PS4、5だけでも現状よりはかなり進展してるからな 帰省のときに持ってってリアル集会所やれるからswitchでないと困るわ
…まぁ少数派なんだろうな俺みたいのは >>69
たぶんグラは一番低スペックのにあわされるんだろうな・・・ 次回作の情報まだ?
ってかどれだけ錬成してスキル盛り盛りにしても次回作に持っていけるのはプレイヤースキルだけだから皆んな早くエイム力を鍛える作業に戻りなさいな フォールガイジもクロスプレイ悲惨だったな
Switchだけガクガクでプレイ不可能フリーズ続出
FPS落としまくってプレイヤーのスキン非表示にしてようやく動いたという PS5PC民が参加でホストがスイッチだとモンスターワープしたりしないんか?? アマツがやってきた雨がヤベェぞ!その山小屋に避難しろ!!!!
みたいなのやりたかったな
たかしのあやつりゅうとかウツシだけで勝手にやっといてほしい >>76
今日携帯版のps5みたいなの発表されなかった?
リアル集会所が楽しいのはわかる スレディスコとかって無いの?
最近復帰したからいろいろ話聞きながらやりたいわ 久しぶりにマガマガと戦うとインチキ攻撃と思ってた行動が大したことなくて笑う
スパロボカットインでも入れれそうなくらい気合入った溜めと決めポーズが癒しだわ >>83
ディスコあるかは知らんけど部屋建てるなら手伝えるで >>71
APEXはスイッチ実機で動かした時点でカクカクでエイムどころじゃなかったしなぁ
さすがに次モンハン出すとしたら次世代機でしょ >>82
モニター代わりになる形だからPS5本体がないと無意味 >>77
もし仮にSwitch版が出るとしたらスペック的に実機からは無理だろうからクラウド版てことになるんだろうけど
そうなるとPS5やsteam側からは問題ないだろうけどSwitch側はクラウドの映像と自分の操作に数フレームから数秒のラグが常に生じてるから気になるSwitch民は発狂するかもしれん フロンティアが実質クロスプレイみたいなことしてたけどまぁ悪い意味で面白かったな ライザ3がSwitchにグラ合わせた結果他ハードでは背景が強制的にわざとボヤけるような設定仕組まれて荒れてたの思い出した >>85
ありがとう
けど、マルチやりたいっていうよりソロやっていろいろ装備とか立ち回りとか話しながらやりたいんよね
まあどっかのサーバー探してみるわ カムラの里で翔蟲使えて実質フィールドじゃんってそれ絶対戦闘そこでしますよね?とか思ってたなあ >>83
スレディスコいいなプロハンとボイチャしながらやってみたいわ >>82
リモート専用機だから帰省とかめっちゃ距離離れると多分無理
ベッドで寝転がりながらやるレベルだと思う >>90
VITAで広場100人表示できてたの割とすごいよな >>87
そうなのかサンクス
何のためにあるか分からんな ライザはPC版は普通に見えてたから家庭用ゲーム機程度じゃ無理だったんだろ いらないから少なくてもいいんじゃなくて
少なすぎるからいらないんだろ バハリの距離感ちょっとおかしいしタイプ1ハンターにしてて良かったわ これ密林採取の次点マップって大社跡なんかな
大社か寒冷がいいと思うんだけど ベッドで寝ながらモンハンって難しい
3rd時代にチャレンジしたけど集中力途切れるわ、うつ伏せでやったら肘痛くなった記憶しかない >>91
ライザはケツクオリティは全く変わってないから無問題 つうかコエテクの技術力ナメんなよ
ワイルドハーツPC版なんか4090積んでてもfps40台まで落ちるからな バハリコインでアマツ角と混沌角交換できるようにしろ >>93
ネタバレですまんけどワイハがその妄想通りの展開やってくれたな イベントのエスピナス亜種はみんなメガフレアが怖いのか全然近寄ってこなくて草 >>107 ワイハやってないし大丈夫だわ、それな
4の船上戦に次いで2番目に狭いフィールドだろうし戦うのも面白そう、マガドが暴れてどんどん里が壊れていく 変態極めるとジョイコン持って仰向けになり手を広げた状態でプレイしだすからな
ソースは俺 アレでしょ?職業ハンターはベッドにアーム付けてモニタそこにつけるんでしょ?仰向けで上向きながらプレイでしょ? Switchでもその気になれば数千人で集まれるのでカプコンの怠慢ですわ >>105
それは4090でもFPS落ちるくらいのCrysisクオリティだったのか
それともコーエーの最適化不足だったのか・・・ >>110
ワイハーは一部街が壊されて広場になってるところで戦うだけだった
そりゃそうだよな、段差一つでお前ら切れるのに障害物だらけの場所で戦えるわけがない SwitchとPS4と最新Xboxの安い方持ってるけど次回作はどれかには対応するよな? これからはクロスプレイ見越して装飾品ガチャ主体になるだろうな
護石ガチャにするとModに対する嫉妬で地獄がまた生まれるのは目に見えてるし 威力が300に比べてよわよわだからなんとでもなるけどノータイム突進は辛いのぉふがふが >>116
4/6のアプデで環境関係なく起動して5分でクラッシュしてゲームにならなくなる人が出てきたり
たまにセーブデータが迷子になって警告が出てくる、そこでクラウドからセーブデータが降ってくるのを待たずに始めたら今までのデータとさよなら
最近のアプデでDLSS搭載したけど大してfps変わらねえとずっと笑いものになってる PS5だけど初期のワイハは水中戦出来たよな
今も条件によってはなるかも? >>116
最適化がクソ過ぎた
流石に今はまともに動くしコンテンツやらバランス修正アプデも結構な頻度で入ってる ボウガンに手を染めようとしたけどスキル積めず火力なくて弾取りに戻るの面倒だから自己再生する砥石に戻りました
効率考えてる時間でとっとと最前線行くほうがいいか…
討究上げちょっとずつ辛くなってきたぞぉフッフッフフッフッ! XboxSSのワイルドハーツはモンハンライズよりテクスチャしょぼいのに1080p30fpsになる残念なゲームだった >>119
自慢の怪異錬成装備()
なんてアホ丸出しの項目作ってプレイヤー同士の対抗心煽る気満々だった連中だぞ? 龍血の消化追いつかねえ
永遠に溜まり続けるんだが
スーパー錬金釜どこだよ本当 >>127
別にそのつもりならSteam版買うだけだしな >>130
やっぱ蟲自殺しかねえか…
虚無過ぎるぜ ボーナスアプデでイベクエにも盟勇連れていけるようにしてほしい・・・ 前に誰かがイベクエで迅錬丹救済クエ来るとか言ってたけど解析でもあったん? ウィッチャー3はswitch版出してたけどグラ落として最適化する作業はとても難しいらしい 参加要請の欠点は野良ハンターとの連戦が難しいことだよな
ロビーはロビーで過去作より使いにくいし >>125
そんなに辛いか?〝レベル上げ〟が…!!😡 開発はラー死を問題視するどころか抜け道潰しに成功したと思ってそう >>124
あれ、結構長いことβテスター集めたりしてたと思うんだけど
それでもそんな状態で出すのはよっぽど何かあったのかなぁ・・・
フロムゲー雰囲気のビルド系ハンティングアクションって感じで独特なゲームになるかと思ってたけど
別の意味で独特になっちゃったな ドラゴンズドグマ2のトレイラー見てたらクラッチクロー儀式みたいなモーションあってトラウマが蘇った
頼むからこっちでは復活させないでくれよ 混沌マガラ…アシラ…カーナ…ドスバギィ…
仲間がいるよ!!! やっぱクラッチクローって人によって好き嫌いっていうより嫌いのほうが多めな感じなんかな
自分はランスだったからとりあえずカウンタークローから即傷つけ出来たし、壁ドンもしやすくてあんまり嫌いなシステムでは無かったんだけど 烈火茶ナスが出たのにスルーしてゼルダの動画出すってよしなま嘘だろ……
お前はモンハンYouTuberじゃなかったのか よしさんは飽きたゲームを早めに消化する傾向あるからティアキンをまず終わらせたいんだろ。大抵「凄いゲームだった。みんなにもおすすめしたい」のテンプレート構文で終わらせて別ゲー行くよ ティアキンぶっちゃけそんな何百時間もやるゲームでもないしな なんかおもちゃみたいな爪でひっかいて傷つけとか言われてもね >>144
かっこいいし俺は好きだけど問題は肉質やら弱特の仕様だろうね カウンタークラッチのバグみたいな張り付き方好きだわ ブラッシュアップすれば面白くなる可能性もなくはないけどわざとらしすぎる忖度ひるみを筆頭に作りが雑すぎた クラッチはわるかないけど
弱特の仕様考えた奴と貼り付かれたら悔しがる糞開発だしやっぱ悪だわ 特急茶ナスのモーションは当然レッカバージョンなんですよね?🤤 https://i.imgur.com/Zz36pma.jpg
今回の開発者チャレンジってこれ?
2ヶ月前のこのアンケートから何もしてなかったっけ
全然記憶に残ってねぇや 弱特自体がハゲP3で登場して以降問題しか起こしてないスキルだからどうしようもねえよ >>148
モンハンに比べれば少ないけどそれでも前作1000時間はすぐ溶けたぞ イベクエマルチ童貞2匹のほうが安定してんな
茶ナスに爆殺される奴多すぎや >>163
ニートが毎日10時間やっても300時間なんだから1000時間はすぐには溶けないぞ 弱特に始まり超会心も厄介だと思う
逆のマイナス会心活かすスキルは結局空気だし 日に30時間の狩りという矛盾のみを条件に存在する神おま >>138
そこで闘技場1乙シャガルですよ
防具着てても2発で戻ってこれる 弱特を基準にするなら渾身も50でいいし見切りは1個10でいいし挑戦者は調整が面倒臭くなるから会心up消して攻撃upだけにしろ 見切りの上がり幅5、10、15、20、30、40、50でええよな 素の火力インフレさせてる上で乗算スキルばっか増やす雑調整の中で
レベル1だけ優秀で露骨にレベル2.3の伸びがしょぼ過ぎる弱点特攻【属性】好き 狂竜症で会心まかなうの嫌いだから他の良い会心スキルほしいわ >>170
30時間モンハンするジャックはずっとヒョロガリだろうな 会心下げる手段無いんだから裏会心は必ず発動でいいのに
マイナス会心からさらに裏会心出るか出ないかの抽選あるの気持ち悪いわ せっかくスイッチで出すんだからジョイコンのモーションセンサー使って
ハンターとモーションが連動するようにしたら健康にもいいしいいだろ
双剣とか大変そうだけど 錬成キッツイ
まぁどうせ次の錬成で今までのは無駄になるか
琥珀の所持数天井叩いても問題ないわけだ >>181
すまんが俺はスラアクだから
そんな基地外モーション持ってないんだ 最後に残ったやることが自殺しかないのガチで草生えない エンコンの一つが自殺とか正気の沙汰じゃない
大人しくメルーボ買っとけ 最後に残ったのはHP0のハンターだけ
今わかりました、宇宙の心は彼だったんですね ドグマも双剣最強で回転だったなぁ
あっちは縦回転だったが 風纏いして敵に張り付いてキノコ食いながら百裂斬り
あれ… モンハンにもドグマから流し暗殺とかいうチートカウンター技輸入してくれ >>134
そりゃ下位スペックのマシーン用に限界までグラ落として、
エフェクト削って、オブジェクト削ってとひたすらダウングレードしながら動くように最適化するんだもん
難しいしそれ以上にやってる側のモチベーションがめちゃくちゃ下がっていくんだとさ ゲームで1000時間が直ぐ溶けたなんて言い出すガイジを満足させるゲームとか作れるもんなの?
仮に作れたとしてそんなガイジを満足させる様なゲームを果たして作るべきなの? PVPでもきついと思うわ
よっぽどハマらんと1000時間もやらん >>194
心配すんなガイジは満足しなくても1000時間遊ぶからガイジなんだ 将棋で1万時間溶かした名人をガ○ジ呼ばわりするのか ここで言う1000時間って一般プレイヤーじゃ無くてひたすらに最高効率だけを求めて
ナズチカーナを狂化双剣で狩りつくすようなプレイヤーでだろ?絶対無理 >>197
プロでやってけるなら良いし趣味として成立してるなら良いけど文句垂れながら一文にもならんことをして1000時間潰すやつはどう考えてもガイジ 逆に聞くけど1000時間もやってない知ったかがこのスレで偉そうにしてるの? 1000時間超えてるけど全武器触ってないから触ったらもっといきそう モンハンのノウハウを全てつぎ込んだイクシオンサーガが待たれている
順当に行けばmhfを超える作品になるはず! そういやモンハンっていつから血しぶき出なくなったんだっけ >>208
あ、そうなんや
ワールドも一応出てるんだ初耳 なんか血しぶきはやっぱ必要だよなぁと感じたんだよね なんかギルカ見たら総プレイ時間4283ってなってるんだけど
そんなに狂ったようにやってねえぞ
いつも起動したままドックに挿してるのも関係あるのかな ランポス系がジャンプ攻撃中にこちらも攻撃を当てるとランポス系がバラバラになるとかもあったなあ どんな状況で止めてるかによっては勝手にプレイ時間増えてることあるよね
増やしたくなければ念のためセーブしてタイトル 世間から見たら異常とか一般人はーとか言い出す奴たまにいるけど
お前も世間の側じゃねぇだろって毎度笑っちゃうんだよね
と言うかこんな所に来てる時点でみんなキモオタ確定なのに
自分は違うと思ってるのはバカ確定なんだ😁 ゲームやってるだけマシだよ
一番ヤバいのはろくにプレイしてないのにここでプレイしてるフリして話してる奴だよ
マジで頭おかしい ライズからデータあるのに1000時間未満とか話にならんだろう
ツイッターやつべじゃなくてコア層が集まる5chでさあ 2ndGまでのヒットストップでブッシャーするの好きだった
3系統から軽くなったよね 流石に1000時間遊んでてガチャ回してた時間なんて・・・
どれくらいだろうな・・・? 琥珀真をカンスト分消化するだけで30時間なくなるのに 単発ガチャを回すことで毎回ワクワクできるというポジティブな意見も頂いております PvPでもないのに1000時間出来るモンハンのコスパやべーな
PvP無しだとエアプだけど終わりがないようなもんのマイクラとかあつ森くらいしか1000時間いけるイメージない
マリカスプラユナイトやったがどれもハマった時のプレイ密度は凄かったが500時間ちょいだな…
ブレワイは100時間までならどのゲームよりもハマったが1000時間は無理だったな >>224
おじさんの同調して欲しいどうでもいい思い出話要る? もうモンハンのパチンコやった方が有意義やな
あるのか知らんけど >>229
確率がもう少しマシならそうだったかもな
1000ぐらい回してもまともな錬成出ねえのに時間は1000回分かかるし
1000なんて3頭クエなら5回で回せる数だからな 終わりのないのが『終わり』
それが『モンスターハンターRise:SB』 1万連ガチャ出来るくらい素材あるけどそれ回し切るの何時間かかるんだろう >>235
大体15時間だよ真5000個消費にかかる時間 もう狩ってる時間より加工屋の前でガチャしてる時間の方が長いわ…
ゲームとしてどうなんだよこれ 今琥珀見たら真で6700、それ以外の琥珀はカンストしてたわ 確認がクッソ早くて瞬間で見ていらない判断付けられるなら多分10時間ぐらいで消費出来るんじゃね >>230
PvEかつマルチだからやぞ
さすがにソロなら単調すぎて無理だわ
他にロクなマルチゲーが存在しないからモンハンがここまで殿様商売できるんだし
あくまでマルチ部分で市民権得てる事に気付かない他の亜流は
キャラんほに走って自滅したからな マルチ路線でモンハンに勝てないからキャラゲー路線に舵を取ってるとも言える 大体400連で10分だった
途中で集中力切れたり移植作業挟んだらもう少し時間かかる 防具錬成なんてある程度の妥協点作ってやってるからそこまでやりこんでない >>238
簡単に貯まるからだろ
例えばナズチカーナ1回やるなら5分~8分ぐらい、琥珀真が60~70個ぐらい
3頭クエなら100個ぐらい、15分ってところ
つまり一日5時間やるなら一週間もかからんでカンストするから大した量じゃない 重ね着めっちゃ好みなのに肩のメルゼナとマガドダサすぎる >>231
プレイ時間/お金(>0) かな?
1000/13000だから100円につき7〜8時間か
けっこう普通だな >>193
確かに退化させる作業はきつそう
もしその立場だったら逃げてしまうかもね
そう考えるとアイスボーンの劣化とか言われてるけど一番思ってるのがそれをやってる人なのか...? メインクエストにイベクエもどきみたいなよく分からないもの追加されても困るんだが
そもそもこういうのって普通サイドストーリーとかあったり、しないですよねモンハンは コスパはモンハンらしく良いけどタイパ恐ろしく悪いよな
今はコスパよりタイパだしキッズにそっぽ向かれるのも残当ではある >>252
しかもこれは普通に非効率にやった計算で琥珀集めに本気の奴らはヘビィで穴だらけにする周回したりしてるから
その倍速ぐらいの勢いで貯まっていくんだぜ >>253
モンスター殴るのが楽しいってゲームだから下手にストーリーを複雑にしたら
逆に人気がなくなるんじゃないのか?ストーリーズがそんな売れないのがその証拠だろうしな
実際今作は初めてモブに名前ついたりして過去作の中で一番ストーリー重視だよ 後追いで狩りゲー出てきてるのに勝手に死んで行ってるの悲しいんだ お前らいまだにギルパレ錬成してんの?
良いの出るまでギルパレで確認してでたら巻き戻して錬成とかめんどくさくてもう無理だわ >>257
そもそもがモンハンは下敷きがPSOだからなぁ >>256
ストーリーもちゃんとしたの作ってアクション作品にしたらいいやん
ストーリーズアクションじゃないからって理由だけ ストーリーズはあれ多分想定売上ぐらいには売れてるぞ あまりにもクエスト手に入らなさすぎて意見送っといた
参加申請や部屋で他人が入ったクエストを確定入手にしてほしいです。
今のverから参加申請でクエストに入り、即抜ける人が増えました。
やはり、"お目当てのクエストじゃない"と判断されたら抜ける事が原因だと思います。
確定入手にしてしまえば、その"お目当てのクエスト"もすぐ手に入り終わるのでそのような人達も減っていくと思います。
又、手に入り終わらない人でもまた次に欲しいクエストに当たればいいか、と気が楽にクエストに参加できると思います。
これでいいよな 狩りゲーで最終的に生き残ったのソウルライク要素を含む仁王だけだったな…
あれ仁王って狩りゲーだっけ?? >>260
実際そんなストーリー重視だったらめんどくせえなぁってなる人のが多そうだけどな
サンブレのストーリーですら割とムービースキップ!みたいな奴ら多いし あれミリオン行ってるの普通にすごいよな
やったことないけど >>262
逆にお目当てのクエスト持ってるから入る必要もねえな、とかで
ランダムでわざわざ入らなくなる恐れもあるからこうしてるのかも知れないが
個人的にはクエスト張った奴が確実に渡す設定出来たらなぁとは思うけどね
フレンドとのクエスト受け渡しで何回も同じクエストやらされて険悪になるパターンもあるから ストーリーズのストーリーは別に複雑じゃないし本編に比べて売れてないのは単純に側違いのジャンルで本家ユーザーがついて行ってないからでしょう
上澄だけ掬う分には良いゲームなんだけどなそれなりに >>257
普通のゲームでいうボスキャラぐらいの敵を
数十体尚且つモーションも凝らなきゃいけないし
狩りゲー自体がコスパ悪すぎるからしゃーない てか友達から金レイアの25分決戦フィールドのクエスト貰うために
8回もやる羽目になってめんどくさかったわ
正直あいつは近接でやるのは苦痛過ぎる >>271
むしろ新モンスター以外は多少モーション追加するぐらいで出して問題ないから
過去の遺産が最も新作で流用しやすいジャンルでもあるだろう 防御全振り回避全振りにして双剣ブン振りするだけでどのクエストもクリアできるぞ
色々込みで防御2000弱にすると大抵の攻撃は耐えれるし、リジェネついてるから驚異の生存力
弱点としては火力足りなさすぎてマルチだと足引っ張るからソロ専用ってことぐらいたな ゲームに何を求めるかは人それぞれだけど、モンハンの世界観が好きだからストーリーズ2やってみたけど普通にRPGとしても面白くて150時間もやったぞ。 今日のイベクエの重ね着腰くらいしか使いやすい部位がないなこれ
カムラノ装みたいに脚ミニスカタイプにしとけばいいのになんだいこの野暮ったいズボンは >>275
むしろクエストのクリアが出来ない奴なんかそんないないでしょ
特別討究のシャガルやバルクでも20分ぐらい安全第一でやれば相当下手くそでもクリアだけなら出来るわけだしな 東急の交換スレ行ったことないが片方だけ何度やっても入手できなかったら変な雰囲気になりそう XXの時にあったイベまで対応した装備一覧画像サイト欲しい >>274
いや新規IPとしての1作目のハードルが高いって話ね
現に今まで狩りゲー(ゲームサイクルがモンハンに近しいもの)自体
流行ってた割には本当に他社から出た数少ないし・・・ 狂化業鎧でいいよな
装備もスキル+スロとか難度高い錬成もいらないし
とにかく業鎧3と残りはスロ二ヶ所とかでいい
お守りは狂化1の22辺りで十分
これに全属性双剣ちまちま揃えるだけで最強 開国シャガル行き過ぎて
イベクエが物足りなくなってる ストーリーズ2くらいのアニメチックなグラで普通のモンハン一度で良いからやってみたいわ 狩ゲーがやりたいんじゃ無くて
モンハンやりたいだけだからな
それぐらいモンハンがぶっちぎりで強い 横行覇道シャガルマガラくれ
ジョジョシャガルでもいいぞ 勝手にモンハンの後追い狩りゲー認定して勝手に死んだ認定してるだけじゃね
ワイルドハーツは明確にモンハン客層をターゲットにしてたけど 開国シャガル初めソロでやった時はガ性積んでないランスガンスでやってたから
こんなんハメやろって半ギレになりながら20分くらい殴って討伐したわ😠 >>291
ベヒんもスと戦うだけならW買うだけでいいからセール中ならワンコインで行けるぞ多分 狩りゲーといえばゴッドイーターあったけど続きでないよな
コンテンツとして死んだのかな
バーストしかやったことないけど面白かったんだけど コーエイとか信用度0だし触らないけどな
予想通りモンハンの詰まらない所真似したクソゲーだったし
触らなくて正解 >>295
ワールドアプデ適用しなくてもいいの? マジ? モーションの"重み"でモンハンに勝る狩りゲーは無いわ >>292
ゴッドイーターのキャッチコピー忘れたのか? >>296
開発の上がダメすぎて作品殺して終わったよ コスト上限解放だな
攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃みたいな なんだかんだ今はモンハンって狩りゲーっていうよりキャラゲーって側面の方も強そうやしな 茶ナスをハンマーでやるとか失望したぞ開発
肉質ガバガバのスタン耐性バカ低い露骨な超有利やんけ
せめてシャガルにしろ まあ狩るモンスターのキャラに大いに支えられてるわな GE3でモンハンの不満点とか改悪なんて可愛く思えるくらい
随所に改悪散りばめられて本当にしっかり自滅したからな・・・
コードヴェインで実はゴッドイーターの世界とつながってましたとかやってきたのは
本当に面の皮厚すぎて引いたわ ベヒーモスと戦うだけなら戦えるけど、当時の空気感までは味わえないな
やっぱりコンテンツには賞味期限がある
ライズ上位の重大事変シリーズも似ている GE3は最終アプデでようやく楽しいゲームにはなったけど時すでに 正面から喧嘩売ってたGEは極端な例としても
後発の狩りゲーは大体狩り要素アピールする宣伝してたし
こっちが勝手に認定なんてこたーないよ 翔虫はさすがにライズの一発ネタだと思うけど次回作以降は受け身はどうなるんだろう >>312
3は開発が変わった部分が大きかったからシステムとかはこれからっていうのはあったけどストーリーはなんだこれっていう感じが大きかったな 接地受け身は欲しいな
ゴロゴロダウンのテンポの悪さだけは取っ払って欲しい 受身はデビルハンターの人たちみたいなスタイリッシュな受身しときゃいい かけりむしが消えたら受け身狩り空中コンボとカウンター殺し多段攻撃と広すぎるマップ(他作品出張不可)だけ残っちゃう クラッチクローで吹っ飛び中にどっかにひっかけて受け身みたいな事できたら良かったのに GEが流行ったのって当時のモンハンが20~30分時間かかる事に対して5~10分くらいでクエが終わるからだよな
今じゃサンブレが5~10分で終わるけど
まぁこのくらいのスピード感が適度でいいわ >>321
ハモンならクラッチ改良型とかで作れそうな気がする でまた新しいものはよくわからんおじさんが出てくるのか >>308
リオレウスとかジンオウガとか普通に人気じゃね?
モンハンシリーズやったことなくてもモンハンのモンスターは見たことあるわって人も多いだろ 流石にモンハンはキャラゲーっす。狩りゲー自体クソおもんない中モンハンはそこんところ弁えてようやっとる 翔虫受け身はライズやり始めの頃はできる気がしなかったな
吹っ飛んでる最中に同時押し+方向指定とかムズすぎと思ってた ゼルダのL+右スティックで能力選ぶ操作にデッドゾーンが設定されてたわ
モンハンもこれパクってくれ
デッドゾーンがないせいでアイテムのカーソルが真逆に飛んで乙ったことが何度あったか >>326
モンハンを意識した狩りゲーとして出してるって意味やぞ ジンオウガクッソ楽しいのになんで肉質あんなのなん…? ショトカのこと?多くの人はW最初辺りの時に押し込みにしろって風潮になったから押し込みにしてそう
ライズなってからもようつばがたまに新規は知らない人もいるかもだけど~みたいに紹介してる >>335
押し込むために力入れてズレたことの方が多かったから使わなくなったんよな
ズレないように慎重にやると実質レスポンスが悪化するし
実際デッドゾーンあるだけで解決するから是非持ってきて欲しいわ そういやパレット切り替えがWよりやりづらくなってるから1ページ目しか使わなくなったなぁ
あとやっぱDS4の方が押し込みやすい モンハンも昔はPSOのパクリと言われたもんだがいまや一大ジャンルだもんすげーよな はぁ~克服古龍に飽きて通常クエランダムしてるのに克服古龍だらけでくっそつまんねぇ
マジでどのクエ入るか選べないようにしたゴミは二度とゲーム作らないでくれ 集会所も部屋名指定出来ないクソだし救援も超雑にしか設定出来ないクソクソなんだよな
アイボーのが百倍良かったんだがみんなはどう思う? ランダム選んだんだから文句言うなと言われがちだけど、
入りたくないモンスターを消去法で選ばせてほしいんだよな 二度とゲーム作らないで欲しいと思わせる要素作った奴多すぎる と言うかむしろランダムにモンスが出てくるクエスト作れよ
選べるから偏るんだよ
ランダムで三体と連戦みたいなのがあれば延々遊べるエンコンになりうるから やり込んだ先のクオリティが(武器アクション以外で)絶望的に低い
一歩二歩先の景色しか見ずにゲーム作ってると思う
そこから先を想像できないからこんな最低のガチャ作りまくるんだと思う このアイテム取り出して…この位置は…移動したいなあっ預けた…また取り出して…サブメニューを…
…? 武器がGENKAITOPPAみたいなのなかったっけ? 討究クエスト収集要素とか、きっと不具合がないかチェックする程度で済まされてるなこれ
プレイヤーは目標を設定してそれを達成するために動くんだよ
その過程の楽しさも大切なわけで
これ作ったやつは自分で目標設定して討究クエスト集めやったか?
こんなランダムだけの適当なゲームなんにも面白くないぞ 今日ライズ買って今キャラクリしてる
男キャラにして完璧イケメンを作ってたけどボイス選択画面のたまたま聴いた女性ボイスたちが可愛過ぎて苦悩してる
このゲームの女性ボイスどれも可愛過ぎるだろ…
モンハンって女性キャラ作ってもゴリラになるからいつも男キャラでプレイしてるんだけど今作は女性にしようかな…
どうせ鎧着たらゴリラかどうかなんて分からんやろ >>350
そして鎧っぽくないのが欲しくなり着てみた結果けっこうな落胆を味わうのだ
俺には見えるよ ボイスタイプ11〜14が可愛過ぎる…
「ほむらの如く!」「もっと強くなれる!」「やるじゃん!」「やっほ~」
↑これらのボイスってどういうタイミングで流れるの?
頻繁に聞く? >>352
着ぐるみ羨ましいんだ
ぼくは豪鬼で我慢するしかないんだ カムラ装備の重ね着作ってそればっかりになってしまうのかな
カムラ脚は外せなくなってしまったわ もう手持ちのクエストも合成させてくれよ
なんならヒノエとミノトもやらせてくれ >>351
鎧っぽくない装備そんなに多いんか?
>>352
女性にはネタ装備ないのか 今気づいたけど見た目は完璧イケメン(男)のまま声だけ美少女に出来るじゃん
これで行くか ウッキウキでキャラクリしたものの実際のクエストクリア画面とかだと全然印象違ってしまうわ
永らくフルフェイス重ね着使ってたけどそろそろキャラクリに向き合わなきゃなぁ
最新版のいい感じのレシピなんかない? 怪異クエで古龍アイコンが変なオーラ纏ってるクエってなんか違うの? たまにどこからか家畜の進撃だぜ!と聞こえてきて怖くなる >>362
クエストクリア画面はどうしてもブサイクになるからなあ
盟友もみんなクリア画面ブサイクやぞ >>363
モンスターの一部アクションが強化されてたり連続行動のパターンが増える 開国の強化はドスの3馬鹿の方が分かりやすいと思う
テオの二連ノヴァなんか特に >>353
ボイス11のジェスチャーで聞ける
ソースは俺 ライズ体験版でヘビィのおっさんボイスが気に入ってそれ選んだなぁ
時間ギリギリでクリアしたから思い入れもある ランダムで参加要請入ったら一瞬でクエスト終わる事多すぎなんだけどなんか解決策ないの?
経過時間分かるとか >>321
空中で受け身なんてキワモノじゃない受け身ならアイボーにもあったが
わざわざ付けるかは別にして >>344
俺も同じこと思った
報酬に迅錬丹もあればなおよし
色んなモンスターと戦いたいよね 討究対象モンスター指定するとき目瞑って十字ボタン適当に動かせばよくない ゼルダ飽きる頃にはちょうどAC始まりそうなのでサンズレイクはこのまま終わりそうな予感 討究レベル300にしてから別ゲーやらPS5版やら他趣味やらでしばらく離れててさっき特別討究初めてやったんだけど
これ通常討究と違ってモンスターは金冠サイズ?
茶ナスとクシャのをやったんだけど両方ハリウッド版レウスかと思うくらいクソデカくてやりづらかった >>382
各モンスターの特別消化するついでにちょっと出やすい金冠に出会えたらラッキーみたいなもんか
>>383
どこもかしこも不正ばかりだ…… 9942→9941→9940→9939→9938→9937→9936→9935→9934→9933→9932→9931→9930→9929→9928→9927→9926→9925→9924→9923→9922→9921→9920→9919→9918→9917→9916→9915→9914→9913→9912→9911→9910→9909→9908→9907→9906→9905→9904→9903→9902→9901→9900
フゥー・・・ あ、一応言っておくけど小さめのは出るからね。大抵デカいけど TA走者もMODを使用してしまうほど酷いガチャゲー、特に錬成と護石 マジで錬成ガチャゴミだわ
固有スキルも錬成で付けられるから装備の個性も死んでるし
武器のカイイ錬成みたいにカスタム強化ででスロット増やせるくらいで良かったのに ティアキンみたいな探索マシマシのMH作ってくれよ
もう闘技場で延々同じモンスター狩るのは懲り懲りだよ >>392
それはティアキンやれば良いしMHが真似ても絶対つまらん
お前がカプコン社員じゃなくて本当によかった しらんけど最近のゼルダってアクションハンティングゲームなの?
ゼルダってアクションダンジョン謎解きゲームだと思ってたんだけどもしそうならいちいち別ゲーと比較して愚痴ってる奴って知的な障害をお持ちなのかなって そういえばようやくドグマ2が来るらしいね
でもお前らスイッチはハブらしいよ、残念だったね 闘技場とかいう謎の施設あったり
なんかハンターでもない奴が狩りは楽しい~とか世界観ぶち壊しのクソゲー
ハンターいらないよなっていう
何もかもが詰まらない脚本
気持ち悪いキャラデザ
ガラクタ人材のゴミ箱 初期のモンハンの肉焼いたり採取したりしながらハンティングしてたけどそういう部分ではゼルダの方が余程ハンターしてる ハンティングシミュレーションにならなくて良かったよ フゲンのこんがり肉納品の依頼上手く言えないけどなんかこんがり肉の存在が浮いて感じたわ モンハンはこういうものだってのがないのが強みでもあり底の浅さでもあるよな
ただ脚本とかキャラ周りはこれをいいことに暴走してる気がする
こっちは別にキャラクター見にきてるわけじゃないしスタッフの趣味を全肯定する道理がないからな・・・ まあ探索要素入れようとしたら足跡になるような開発だし 踏み逃げ粘着ガイジってリアルでどんな生活してるんだろう
すくなくとも社会人ではなさそうw 俺達はモンスターだけ作って満足!とか念仏唱えながら自尊心保ってそうだよな
モンハン開発って 俺は大型狩猟しか興味無くてずっと闘技場遊べる今作好きだから
探索とか勘弁して欲しい
爆発するカエルを道中で拾うのですらめんどくさいし
それにオープンワールドとか移動がまずだるい やるなら数メートル間隔でファストトラベル至る所に欲しい
オープンワールドにしたらまた古代樹みたいなのとか痕跡マシマシみたいなの作ってきちゃいそうだし
古代樹はあのマップのいろんな要素全てが個人的に嫌いだった 昔のモンスター見つけるだけで一苦労
ペイント切れて逃げられると大変…
っていうのがいいのかはわからないけど
逃げられて見失うっていう恐れがないと
モンスターがエリア移動する意味もあまりないし
何か不自然なんだよな
でもヒトダマドリはいらん ギルクエみたいなエンコンあるSBとロクなエンコンない上理不尽クソモンスだらけのIBで未だにアクティブ人口が互角なのは何なんだ
やっぱなんだかんだ言ってみんな心の中で藤岡を求めているのか >>407
ヒトダマドリで増える分の体力は云々って話だしゲーム下手な人向けにこういうの続投したほうが良いと思うけど
ただヒトダマドリで上がるステータスを体力と防御だけにして攻撃だけ消した方が良いとは思う 戦闘以外の要素って軒並み削られていってキリングマシーンになってる ゲーム下手な人がマルチで鳥集めして参加遅れてヘイト集めるって考えなかったんだろうか >>409
野良が外人さん割と多いし
あっちってグラ至上主義だからそういうのも理由のひとつでありそう 別に鳥集めるついでに狩猟生物集めたりモンス乗って連れてけば全然貢献できてるのに来るのが遅いとか言ってるやつは一人だと死んじゃうへたくそなんだろうな 考えてけどどうしてもオナニー優先したかったって雰囲気すら感じる ペイント消したのも外人に不評だからとか浅い理由だからな >>412
それは野良が優しくないというか野良でそこまで求めるの?みたいな話というか...
狩猟対象じゃない別のモンスターのとこ行って頑張って時間かけて操竜しようと時間かける人もいるけど
そういうプレイ見れるの野良だからこそだしそういうプレイしてくれた方が個人的には野良感味わえて好きだからどうなんだろうね
正直ソロが効率一番良いんだしそこまで野良に求めるんだったら...って俺は思ってしまう
今作盟友もいるし... >>417
意思の疎通も連戦もないマルチにしたらそうなるって開発の想像力が欠如してるんだよ
意思の疎通や連戦があれば失敗してくれた方が楽しいくらいだしゆっくり鳥集めてこいって気持ちにもなる いや鳥は失敗だと思うよ
移動や探索する利点ができたのはいいけど
初心者って3乙もあるけど時間切れもあると思うのよね
鳥集めて乙りづらくなる一方で時間は浪費するっていう
鳥集めってただの作業で面白くないしねぇ
並ハンでも怪異討究終盤になってくると鳥なしでは一撃が重すぎる
最近は虹色鳥いる闘技場や決戦場以外やる気起きない 鳥云々はもう最初からフルで良くね?とは思う
中途半端なのよな結局
サンブレイクでマスター版花結来なかったし 鳥集めながら猟具生物拾ってくの、移動が軽くなったから嫌いじゃないな
過去作みたいなエリア制だったらウザいけど今作マップなら別に
ルートを自分で考えるのもまた一興だし
まー俺みたいなユルガバハンターじゃなくておまえらレベルでも、ストーリー中くらいは鳥集めそんなにイヤじゃなかったんちゃう
討究以降はゴリゴリ連戦する作業性の高いものになりがちだから、今みたいな遅いタイミングじゃなくて討究開放時点で決戦場クエも開放されててよかったんだろうなぁ >>418
まあ前作あった連戦が無いのはアレだけど
意思の疎通は別にそこまで必要無いと思うし...
まあゲームをコミュニケーションツールと思ってるかどうかで変わりそうやね...
俺はゲームをゲームとしてしか見れないから...
>>419
鳥無しって今までの150らしいし
鳥取るの前提の調整はしてないみたいな事言ってた記憶があるんだけど
それに怪異討究終盤ってエンドコンテンツだからね...
時間切れするようなクエストって多分怪異討究の時間が短くなってるクエストだよね?
正直怪異討究終盤までやってて初心者ってそもそもなんかおかしいし
並ハンなら防御スキル付けて生存率上げれば結構モンスターの攻撃当たりまくっても案外耐えれる
防御スキル付けても時間切れまで行く事なかなか無いし
みんな火力スキルしか付けてないから一撃で瀕死になるんじゃないのっていつも思うんだよね
そりゃ防御スキル付けた分だけクエスト長引いて効率悪くはなるけど
火力特化装備なんてプロハン向けでしょって...
並かそれ以下がプロの真似なんてしてもそりゃ何も上手くいかないよねとは思う
まあそれはそれで好きな装備使ってもらった方が楽しいから良いんだけど >>419
鳥集めなんか緑MAXぐらいなら1分もかからん程度だろ
その1分で50分ギリギリなんて初心者でもさすがにないだろ
むしろ鳥集めがめんどくせえって思うのは決戦フィールドの楽さを知ったからでしかないし
そもそも最初から決戦フィールドしかなかったりしたら今度はフィールド作るのサボってるとしか思わないだろ
モンスターが逃げたり寝に行ったりする生態を感じるのもモンハンだし
俺は鳥集めは嫌いな要素でもないが、まぁなくても別にいいかな程度
猟具生物はある方が圧倒的にいい
戦略性が出て戦いが面白いと感じてるからな >>420
散々鳥擁護してるけど
最初からフルで良くね?っていうか
体力増強消さなければ良かったんじゃないっていうのはわかる
俺としては体力増強+鳥でも良いかなとは思ってるけど >>422
そもそもプロハンも動画にしてるのとかはうまくいった奴だけで
うまいYouTuberも配信とかでやると結構平気で死んでるし被弾してるからな
もちろん一般人よりはうまいのは事実なんだけどモンスターの機嫌にも左右されるから
そこはほどほどに早くなるなら快適性取る方が一般人にはいいとは思うわ
例えば昨日のイベクエとか割と難しい部類のクエストだし一般人、もしくは下手な部類のハンターなら
マガド2頭に15分とか20分とか?茶ナスでも15分20分ぐらいかね?
かかったとしても50分から考えたら大したことないじゃんとしか思わんな 鳥集めはソウソウ草からランダムでニジイロヒトダマドリが出るとか、昔みたいに鉱石から護石が出るとかそういう道中の楽しみ増やせばよかったんじゃないか?
より探索みが増すだろ、フクズク無くしてペイント式に戻せばモンスター直行ルートもなくなるやろ
TA勢に配慮するな!不便なモンハンに戻せ! >>426
また気球に手を振る時代になんて戻りたくねえわバカ 開発としては鳥を取って時間と安全性をトレードオフにするみたいな感じだったんだろうしルート抑えれば1分くらいで確殺逃れるくらいは取れるはするが
なんつーか最早モンハンに関してはユーザー側に骨の髄まで効率主義が走ってるから根底からゲームバランスとか効率観とか変えきった作品にでもしないとそういうのは時間の無駄としか捉えられず受け入れられきることは永劫ないのだ 鳥は猫飯、秘薬が十分に用意できない序盤の代用程度で良かったわ
いにしえの秘薬とこんがり肉使う機会がねぇ >>427 今作ならそれこそ翔蟲とかあるんだし高いところから登って見るんだよ、探索エリアも自然に通るし一石七,八鳥やぞ
どちらにせよフクズクはやりすぎや、赤い矢印もいらん 鳥集めイヤかどうかよりスタミナはなんで鳥集めた後にちゃんと中身も補充してくんないのかね
体力はちゃんと中身も補充されてんのにさ >>428
これよ
大元が昔から最終的に何十週もクエスト回して延々ガチャやるシステムなせいで今更変な要素ぶち込まれても困るんだわ
モンハンシリーズはワールドでかなり一新されたけどその大元はワールド以降でも普通に存在してるからそういった意味では昔からやってる事は何も変わってない
戦闘中のシステムは大きく変わったけど戦闘以外のシステムも大きく変えるべきだった >>430
たかが鳥集めすらめんどくせえとか言ってる人多いのにわざわざモンスター探しまでしたくないだろ
てか昔の上位以上のクエストって開始位置もパーティー全員バラバラとかだったよなぁ
地図もキャンプ行って拾わないと表示されなかったし
あの時代に戻るのは多分今となっては手間だなぁ ライズだと高難度クエでしか鳥を意識しなかったけどサンブレイクは防御力インフレさせなかった分を鳥でカバーしてねって感じになってるな まぁでもゲームなんだから不便を楽しむぐらいでないと何もやってて満足感得られなくなる
仮に究極のモンハンをお前らのいう効率のいいのをかき集めて作ったら
始まった瞬間に最強装備で何一つ地形の変化もない真四角の白い部屋でモンスターと対峙させられて
勝ったら終わりです、みたいになりそうだ >>430
鳥は厳しい人はどうぞって奴だと思ってるから良いけど
今の快適性が損なわれる前のモンハンみたいなのに戻るのは俺は無理だな... >>432
そもそも言ってしまうと
MH自体の元になったPSOのようなネトゲ的周回という効率を最大限追い求めていくものと、効率とはかけ離れた大自然との戦いを掛け合わせるというコンセプト自体が本来であれば破綻してる
当時はまだまだネットの情報網とかも甘かったり他のゲームもゲームシステムも洗練されきってないもんだからある程度の無駄も許容されてて奇跡的に噛み合ってた
今の時代で同じノリじゃそりゃどんどん歯車狂っちまうよなと 鳥がイヤな奴は決戦フィールドだけでやればよいじゃないか
俺は割と運搬クエストとかも嫌いじゃない方だったからなぁ
ただどう考えても選択肢の与えられない無駄な不便さは嫌いだったってってだけ
依頼投げてきてんだからどこにいるかすら分からんとかもおかしいし
回復するとガッツポーズするのもおかしいしそういうのはまぁなくなってよかったわ
クーラーとホットのドリンク類もいらんしな
調合書もってないと失敗するシステムもいらん いや、だからさ
鳥もゴミだし鳥集める奴もゴミなんだよ
みんな思ってるんだよ
「早くしろよゴミ野郎」って
そんなプレイヤー間で憎しみが生まれるような要素、普通は作らないんだよ
そもそもHP最大値なんてゲームバランスの根本みたいなもんは普通は動かさない
はっきり言って頭クルクルパーでちゅか?って確認したくなるレベル >>397
もともとモンハンはそういうコンセプトだったんだよ
今じゃガチャ回すために延々と闘技場でモンスターを倒すだけの糞ゲーに成り果てた これ優しく言ってこれだからな
本当は「マルチにきて鳥なんか集めてるゴミやろう死ねよ」とか思ってるからな
しかも、今はだんごとスキルで鳥集めなんかしなくていいからな
あのさ、今鳥集めてる奴は全員ガイジだぞまじで
全員、ガイジまたきたよさっさとしんどけよゴミって世界中の人間が思ってるよ 狂化したら鳥集めする必要ないし死なないんだから狂化しろや
狂化と合わない武器使ってんならそれ捨てろ
そもそも未だに鳥寄せ団子食って鳥云々とかサンブレ初期かよ
今は大半が狂化で鳥なんて集めてねーから 俺は発売前から分かってたけどな
鳥は足枷にしかならないって 最終アプデ近いから最後の稼ぎ時と張り切ってるのかな てか鳥集めしたりしてる野良に効率求めるかどうかとか鳥前提かみたいな話からだいぶズレてきてる
あとさっきも言ったけど防御スキル付けたら普通に並ハンでも鳥無し余裕だし
周回コンテンツ多いけど強制では無いしそれを効率的にするかはプレイヤーの選択であり実力次第だから
実力がそこまで無いのにみんな脳死で攻撃特化装備にすればそりゃ一撃で瀕死になったりするよねっていう
周回コンテンツって効率気にしちゃうけど
絶対効率的でないといけないわけでもないし結局気にしてるのプレイヤー自身でしかないし
そんなギリギリの戦いして負けてたらそれこそ効率悪いから自分ができる可能な範囲で一番効率的な〜っていうのを目指すのが一番効率的で良いと思うんだけど
まあネット記事やら動画でテンプレ!この装備作れ!みたいな今は無理なんでしょうな... PSOで思い出したがこの討究システムってPSP2iのインフィニティミッションだよな・・・
すれ違いとかで死ぬほどかき集めてたわ・・・ 朝から長文乙
それをトイレで踏ん張りながら見てる俺も乙
鳥は取るも取らぬも裁量
気に入らねば蹴るのも出ていくのも裁量
狂化双弓以外来るなもそう
でこのゲームなにがスゴイってお一人様が最も効率いいのよねこれが答えよ 野良マルチでも克服シャガル5〜7分台で倒せるよ
ソロでも頑張れば行けるだろうけど、マルチでワイワイやりながら適当に5分出せるのはいいね >>451
っていう俺もボッチプレイ(盟友付き)が一番効率云々って言ってたんだけど
なんか長引いてしまった... 鳥と量具生物で各々難易度調整して下さいスタイルはまあ悪くはなかったよ そんなに良いとも言えんけど
野良ガーについては盟友or部屋でやらん奴が悪いでとっくの前に決着ついてるからな? まだ錬成追加されるの草
もう終わりじゃなかったのかよ 開発に負けたのがよっぽど悔しいんだな…w
次回作も購入ヨロピクね 二度寝に成功しました☺
なんで休みの日って早く目が覚めること多いんだろ🥱 未だに鳥とか言ってる奴はエアプ
嫌なら決戦フィールド貼れ
俺は最近、野良で通常フィールドだとクエ掘りしつつ合流してるわ
即抜けする人がいる中、抜けずに戦うんだしむしろありがたく思ってほしいね モンハン三大黒歴史
百竜夜行
人魂鳥
クラッチクロー 俺は>>459みたいなヘタレのダサ坊じゃないからホストが戦ってたら即合流してるわ >>438
書いてておかしな事ばっかなの気づかなかったのかそのレス 鳥に関してはカプコンも失敗と認めたからスキルや飯で誤魔化せるようにしたんだろ
擁護してる方がどうかしてる 救難で入ったらテントの前にでっかい鳥置いておけばいいんじゃね? 不動転身縛ってた側からするとクラッチはおもろい要素だったぞ
下手な内は全然傷維持出来なくて上手くなるにつれ傷がずっと付いた状態に出来るようになった
ワールドは不動転身がクソならわかる 参加要請で決戦マップ以外で開国バルクやシャガルだと
ゲーミング鳥がいないからか失敗率高くて即抜けしてるな
狂化使ってる人意外と少ない >>460
新人ハンターなの?
といってもIBでさえ4年前か 決戦フィールドは錬成素材集めついでに武器練とか色んな装備をすぐに試せるのが良き
それで結構モチベ戻ったわ
前より色んなモンスターに行くようになったし >>460
MH4Gの極限化を経験してないの?
その次作のMHXでは発表とほぼ同時に《極限化はありません》とアナウンスさせたほどの極限化を 新しい傀異錬成出しますとか言われたら今何を頑張ればいいのか分からなくなる
防具も強化も全部揃ってからでええやん 百竜は同作品内で公式に黒歴史化したのが黒歴史ポイント高いな >>476
ニャンターは別に黒歴史ではないだろう
ウケツケジョーの方がよほど抹殺したい歴史 モンハンは主人公喋らんからストーリーに重きを置くとどうしても相方が出しゃばらなきゃ何がなんだかわからなくなる
受付嬢のおかげで凝ったストーリーを初めて作れたと言える 長谷川とわちゃんのジョーコスプレが素晴らしかったので そういえばカリ王ってもうやらんのかな
闘技ごと存在を消してくれても構わんけども >>484
あれはリアルが2次元に勝った実例の1つに挙げられるからな 今回イベクエダウンロードで追加コンテンツはありませんでした 表示がなかった どういう法則なのか >>476
極限化けっこう好きだったけどな...
個人的にはWのスリンガーとクラッチクローの無理矢理使わされてる感が嫌いすぎた...
逆にそこがなきゃワールドもアイボも神ゲーだと思うけど。 もう一度極限化ガララアジャラと戦いたいが設置面積の問題上無理か チラ裏
最近ライズ&サンブレイク買ったけどコレがワールドの後に出た作品とはとても思えない程ゴミなんだが…
特にモンスターの空中に対しての当たり判定が初代Pのガノトトスを鼻で笑える程酷過ぎてストレスがヤバいのに高難易度になるにつれて高威力、高速度、高追尾で更にストレスが溜まる
やる前はなんでワールドに人が増えたんだろって思ってたけどそらワールドに人増えるわ
チラ裏失礼 ニャンター好きだったぞマルチで自分以外がニャンターだった時とかクソ笑ったし
ブラッシュアップ次第では面白い良いモードになると思う 終焉を刻むの予告見直したら何か赤いの飛び散ってるし普通にキュリアくっ付いてそう 刻ゼナも劫血やられ持ってたら余裕で狂化で回復しながらボコれちゃうじゃん… よく使ってる武器の傀異化強化を全て解放したらなんだかやる事無くなっちゃったんだけど、みんな何のためにモンハンやってんの? >>493
ほんこれ
虫棒でニコニコしながら舞踏跳躍楽しんでたら、はるか下にいるモンスの突進で何故か吹っ飛ばされて思わず真顔になる 新しく重ね着作るなら武器と干渉しないデザインにしてくれよ
なんで武器と干渉するようにマフラー立てんだよ トイレ行ったらセルレギオスに襲われたんだけど俺のケツ >>503
リアフレもワールド最初は操虫棍使ってたけどそれがあってへし折ってランス握り出したわ
マジでワールドの操虫棍は楽しかった…
というよりワールドの殆どのモンスターが当たり判定きっちりしてたなぁ
なんであんなデバックすらしてない様な当たり判定になったのか… 狂化ってアプデで調整くんのかなぁ
PS民だからぶっ壊れ体験してみたいや 楽しく飛び回られたら悔しいからワザと亜空間作ってます >>504
干渉といえば男でマッスル胴にすると
ほとんどの腕防具が干渉するのも酷いと思う あーやっぱ自分の周りだけ見て決めつけちゃう子だったかw >>491
専用砥石使わされるのは良かったんです? 受付ジョーとかネットではさも皆んなギャーギャー言ってるように見えるけど実はどうでもいいだろ 実はウケツケジョーなんていちいち見てない気にしてない 当たり判定じゃなくて
同期ズレじゃないの
ホストが悪いか自分が悪いか イベント期間中にコスプレしてんの結構可愛いと思ってた >>506
開国シャガルを是非体験してくれ
なんと爆発が縦長でジャンプ頂点でも当たるんだ
それをばら撒いてくるから唐突に死亡する
おまけに滞空中はこちらのジャンプ操作に合わせて急降下してくる
あと大抵の攻撃は舞踏跳躍中ずっと判定残ってるから無敵切れて被弾する
最高に嫌がらせ満載だぜ >>512
どのゲームでもキャラの見た目気にするからウケツケジョーブスできつかった
Fの嬢とXXの嬢が可愛い
ヒノエミノトも可愛いけどね
男キャラはワールドもライズもイケメン率高いから相棒は男のがまだ良かったまである >>516
まだMR62だから出てないけど体験したくねぇw
まあマジレスするとエフェクトと判定が一致してりゃあ縦判定が高くてもまだ納得が出来る
…その書き方だと恐らくエフェクト無さそうだけど >>515
ウィッチャーコラボのとき雰囲気ぶち壊してただろ・・・ よくたかがゲームでどうして切れる?とか煽るけどさ
ガイジと言われようが受付ジョーはまじで青筋立てるレベルの存在だったわ >>518
もちろんグラが無い部分にもタップリ判定あるぞ
でもエフェクトきっちりある攻撃でも視界潰して来るからどのみちクソだぞ 受付嬢とNPC周りに関してはライズの方に軍配が上がるな
ジョーが酷いのはもちろんの事、他のNPCもほぼ無能で特にミラボレアス戦で何もせず傍観かましてる奴らが酷かった こいつらが睨みを効かせてくれたくれたからあの程度で済んだんだよ?感謝しろ? 次回作は受付嬢という名のラスタでいいけどな、自分でイジれたら文句ないでしょ
とはいえマルチが過疎るからいらんか、喋らんからストーリーもまたライズぐらいのチープなモンハンに戻ってしまうし やっとMR4の緊急クエ出てライゼクスってのと戦ったんだが、
なんだこのゲーミングモンスターは >>522
ワールドの終盤の古龍クエストのいっしょにいる感がひどかったな >>512
・足手まといでしかないのに一流ハンターと同格の扱いが当然とばかりに絡んで来る
・初対面から馴れ馴れしいタメ口(Wは本国で経験を積んだエリートハンターという設定)
・頼んでないのに勝手に相棒を名乗る厚かましさ
・相棒らしい事は何もしてないのに手柄は横取りで「やりましたね!私たち!」
・丹精込めてキャラメイクしたオトモ猫を初手から寝取るクソビッチ
・歴戦痕跡集めのストーリーなど拠点に戻る度にブサイク面と「相棒(はぁと」のボイスで嫌がらせ
・キャンプで飯を食べようとするとブサイクドアップのグロ映像
・一応ラスボスのゼノ戦でも安全なキャンプに篭もり「どんな事があっても私はここにいます!」とハンターを煽りまくる
ウツケジョーは辻ボンの愛人のシナリオライターが自己投影して描いたらしいけどこれで好かれるわけねーべ モンハンやってる友達誰1人として受付嬢の事話してるの聞いたことなかったな
モンハンのストーリーとか一切誰も気にしてなかった ノーモーション突進前まではめっちゃ嫌われてるイメージあったけど、いざ帰ってくるとかなり好まれてるな
ガルルガも許されたか⁉︎ >>530
アプデで追加されたイビルジョークエストでの一連の行動もひどかったぞ
よくあれでおとがめないのか不思議だったわ >>521
やっぱりそうか…
エフェクトもオプションの設定で変えれるとは言えそれでもワールドとかに比べたら敵や味方のエフェクトでモンスターが隠れて視認し辛いの分かるわ >>531
むしろ受付嬢を嫌ってるやつがいないな
ストーリーはネルギガンテがかっこいいってのと世界観がわかりやすいってのが多い >>530
忘れてそうだけど一流揃いの調査団の中のさらに推薦組だぞ受付嬢 全モンスター決戦フィールドが神すぎる
モンハンって繰り返し倒すゲームなんだから
これでいいじゃんを実装してくれた 友達と話す時にわざわざ嫌いなキャラの話なんてあんまりしないでしょ 受付ジョーは絶妙にブサイクなのがさらに気に障る
つかゲームのメインキャラがブサイクなのって
ポリコレが透けて見えるからムカつく そもそもモンハンやってて特定のキャラに本気でヘイト向けることってある?
モンスターにキレるなら分かるけど
プレイスタイルが根本的に俺とは違うのか 不便さが面白さに繋がることもあるのにモンハンはもう目の前のモンスターと戦うだけのゲームになりそうな気配がしてる
何でもかんでも便利にすりゃいいってもんじゃない アイテムボックスガサゴソやってるブサイクより集会所で仕事こなしてくれる嬢の方が良いわ >>524
これ叩いてるの見るたびに思うけどせいぜいが上位装備程度の一般兵とか非戦闘員に現象とか災厄レベルのミラボレアスと戦えって本気で言ってんのかな、撃龍槍の整備とかもやってたんだけど
エイデンの歴史そのものって言い回しとか散々どれくらい未知で危険なことなのか強調されてたと思うんだけど >>533
ウッキウキでこんなゴミ売るくらいだから辻ボン的にはあれがクッソ熱くて面白い展開だったんだろ
ttps://i.imgur.com/fJZyIvG.png
>>538
知ってるが不注意からのイージーミス連発で仲間を危機に晒してその尻拭いを全部こっちに丸投げしてくるエリート様()とか相棒にしたくねーわ
オバサマからしてあの程度だしどうしようもない底辺しかいない中で人語を理解してハンターとコミュニケーション取れるのがウツケだけだったと言われる方がまだ理解できる >>545
一度楽になれたら戻せないから慎重にしないといけない
便利さと楽しさは結構逆方向向いてることがある 決戦フィールドが人気な時点で楽しさに繋がる不便さなんてゲーム中のどっかで解決してさっぱり無くなった方がいいんだよな >>546
そこまで足手纏いならいっそ離れとけや
キャンプは世界観的にはセーフゾーンじゃないだろ事実アマツでも襲撃されたし チッチェはブス云々よりも口半開きでヘラヘラしてるツラがムカつく、というか現実にいたら張り手食らわしたくなるレベル 武力要因ではないにしても結末を見届けるぐらいの覚悟はあるやろ その点ライズサブレはヘイト買うようなキャラいないからみんな雑にすこれる
ウケツケジョーの失敗は無駄じゃなかったんだ >>549
クソッチの為にスキルナーフして不便にする開発やぞ >>556
チッチェはまだ狩場に出しゃばらず拠点にいるからいいかな…
受付嬢やらずに王女として視察に来るポジションでいいけど >>552
まだマシではあるけど静かにしてくれというのはあるな ボウガンや弓多すぎじゃね?毎回2人はまずいるし
弓はそこそこ上手い奴も多いけどボウガンは本当に酷いな
下手すると即死するくらい紙耐性だし、まともに避けられない奴ばかり
タゲ取ってもらって安全に撃つしか出来ない奴ばかり チッチェさぁメガネ外してドレス着てから受付嬢やらない? アイテム無制限補充、救難、ドリンクペイントボール廃止、ガッツポーズ廃止
便利だけど楽しいと思ったことはない
特にマルチやってる時にこれらがアクセントになってたから寂しい部分がある チッチェはちょっと受注に手間取るとふるさとデート提案してきてうるさいのがね… 参加要請は良くも悪くも革命的だったよな〜Wからマルチプレイの雰囲気ガラッと変わったし ブッチェはメガネ関係無いぞ喪黒福造みたいな口元が悪い
って言うかライズのモデリング担当の手癖で鼻から下が不気味の谷になってる
みんな笑うとブッサイク 歴戦4、5枠ボランティア見かけたら椅子取りゲーム始まるのも面白かった 部屋も4人なのが無能すぎるんだよなぁ
そりゃ部屋立てませんわ 沢山入れたワールドでも集会所過疎ってたから人数の問題でも無い とはいえ現状のモンスターグラディエーター化は次回作になったら
またモンスター追いかけ回すのかよクソクソって言われるから便利の方向履き違えた感はあるなぁ ワールドは遠目の視点からクエ受注するし着ぐるみやタイラントでカバー出来るからな、サブレは顔ドアップで着せ替え出来ないしチッチェ固定だからB専ロリコン以外はキツい >>579
里へ帰ろう、最近は里で全部やってる
ただコインとチケット、巣あさりでたまに戻るのがめんどくさいくらいだな 次回作で受け身や秘薬飲み放題がどうするのかな
クソ緩くしたうえで闘技場でモンスターしばくだけにしたツケがくるぞ 集会所自体に需要がないだけなのをシステムが悪いせいだと思いこんでる奴いるよな 昔のモンハンは部屋に建てるか入ってそこそこ相談しながらクエスト挑んでたけどワールドの時はみんなほぼ無口でライズからは無だなと
メンバーにハンマーが居るから頭を譲って尻尾を切るとか壊しにくい背中をガンナーに任せたり罠でどうこうしたりと DLCでもいいからBGM変更機能ほしくない?
あとクエストクリア後の歴代ファンファーレに変更できたり 一杯曲あるんだからランダム再生機能つけて良いと思います BGMが変わろうが同じ塔で同じ敵ならなんも変わらん >>586
なんだかんだ部屋制度好きだったなぁ
しょうもない雑談したりそこからリアフレになったこともあったし キャンプNGクエスト追加で結構良いバランスな気がするわ貫通属性弾強過ぎ >>551
後付けかつ全体の整合性とか話の流れめちゃくちゃなアマツをソースにキャンプは安全じゃない!とかなんの冗談だよ 回復無くなったとか忘れたとかで受け渡ししてたの懐かしいな
今作だとキャンプに取りに行けカスで終わるし そもそもキャンプがいらんわ
もっと『生』を感じさせろ えっ pc版にてキャンパーを確認した
寄生虫の心理など知るべくもないけどそこはmodでどうとでもなるんじゃないの…? それをこのswitch版のスレで話してどういう回答が得られると思ったんだ? 使うやつがインパクト残すだけで言うほどmod使いは居ないぞ
自爆でもしてやれ やけくそ調整でいいから残り全モンス討究にぶっこんで欲しい
バッジ綺麗に並べたい よく死ぬし、弱点部位以外に貫通ばらまくしかできないけど
次のモンハンもやりたいです。スイッチで出してください 烈火茶ナスガルルガみたいになったな
理不尽感あるけどなかなかおもろいやん
威力は落ちるけどメガフレア爆速で撃ってくるとかしても良かったのに >>574
ワールドアイスボーン やった奴ならわかるけど16人が同じ目的と友好関係で一同に集まることなんて稀なんや
3人集まって仲良ししてたとこに2人入ってきて微妙な空気になるの頻発って聞いたぞ >>608
観戦でも出来ればまだ救いようもあったんだがな 分けるからダメなんだ
全員が拠点にもフィールドにも入れるようにしよう モンハンに限らんけど放置を報酬目当てだと思い込んでるアホいるよな
あれは他人に迷惑掛けて嫌がらせするのが目的のゴミやぞ
そういう事情なのでずっと画面見てるんだあいつら
桜井がその辺勘違いしててどうせすぐいなくなるから放置対策なんて必要無いとドヤってたら
ゲームのリリースからずっと放置が絶えなかったパルテナ思い出す フロンティア形式も理想っちゃ理想だよな
100人もいりゃ疎外感もクソもないし 16人で討伐できるモンスター欲しかった……
マムみたいな4×4パーティじゃなくてな
確かFのラヴィエンテだっけ?やってないから噂程度だけど >>611
スマブラの切断といい人間の悪意を甘く見てる部分あるよな桜井 ラヴィはザ・オンゲーって感じで出遅れた奴らが入りにくい空気出ちゃってたのがな
放置枠である程度武器防具は作れたけど ラヴィも4×nの形式だしなんなら気球から納品するだけの支援とかスコア調整用の放置枠とか問題だらけだったんだが
なんなら不退がやべえくらい癌になってたし >>611
これはまじでわかる ?スタンプ2回くらい押したら即蹴られた チッチェは騎士のこと呼び捨てにするのだけマジでやめて欲しい >>619
ワイが学校の先生ならこうは言わないな
生徒たちの関係性を把握した上で組み分けするぜ 大人数同時討伐ならソシャゲのモンハンにあったな
端っこで放置してるヤツもわらわらだったけど このゲームで放置による味方への迷惑なんて屁でもないのにようやるわそんなこと
嫌がらせしたいにしても他のやり方あるだろ ゴッドイーターには戦闘BGM変更機能があったな
ついでに吹っ飛ばされた後の受け身も標準搭載された
最新作では翔蟲よろしく前方上空にかっ飛んでいくアクションも追加されてる
ホントお前らの理想のゲームだったよな お前も辻本だの藤岡だの鈴木だの長谷部だのビヨンセだの呼び捨てにするじゃん はえーラヴィエンテ面白そうだと外野は思ったけど、実際にプレイして見ると問題が多いコンテンツなんやな…
それはそれとして体験してみたかった感あるな 烈火ナスおもろいな
HPもっと高かったら文句なしだったんだけど MMO並にバチクソ広大なフィールドでモンハンしたいわ
死にそうになってるところを通りすがりのソードマスターに助けてもらいたい ステージBGMは専用曲持ってないモンスターだけにしてくれればいいのにな
せっかく音楽たくさんあるんだから専用曲持ちはそれ流してくれればいい
ジンオウガの曲とか結構好きだけど他のモンスターと合流したらほぼ聞けないのが残念 >>625
リアル病気の子たちだもん
放置自殺で嫌がらせするプレイをひたすら10年近くやってるガイジとかザラだし
現実で社会の底辺の負け組だからネットで嫌がらせして憂さ晴らししてるらしいぞ
そう言い残して首吊った有名な放置ガイジが言ってたから間違いない😁
あの事件はお前らの末路はこうだぞ?っていういい見せしめ >>625
俺が聞いたのだと嫌がらせはしたいけどそれに手間かけるのは嫌らしいぞ
だから手軽に他人の足を引っ張れる放置してるって 放置キャラがいると他のキャラが強くなるようにすれば問題解決やな 受け身だけは残して欲しいな
受け身がというか食らった後に受け身取れば納刀するのが大きい
抜刀で足が遅く納刀が遅い武器は食らった後に追撃で死ぬ確率がめちゃくちゃ高かったのが
受け身でそこの不平等は解消されたからなぁ
なんせ納刀遅い歩き遅い武器は回復したくても安全確保がそもそも難しかったから >>344
探索ツアー
錬成素材欲しいなら、討究はモンスの組み合わせランダムのクエが獲得できる仕様なんだから、新規入手した討究クエやればいいじゃん 流石に今のverからは放置減った気がするけどね
というか放置マンがレベル300まで上げきれないだけかもしれないけど
それより逆にクエ即抜けが目立つ どうでもいいけど件のパルテナだとここのスレを荒らしてた奴が対戦でボコられると
自分をボコったプレイヤーの名前で放置するというクッソ情けない復讐してたの笑ったな
そういう脳のレベルよあいつら
>>629
キャラクリはモンハンよりも自由度が高くてロリから女オーガまで自在に作れるし
歩き方も男らしい女らしいを選んで調節できるぞ
なんでモンハンにこの機能ないんですかね ラヴィエンテはフレと回って楽しかったクエの一つだわ
周りより早く帰還して二度三度出撃できたら脳汁でてたわ まあこんな末期のゲームで放置マンする奴は知的障害者しかしないよ
マジで頭おかしく無いと出来ない 4乙クエで放置されると死ぬのだるいんだよな
学んでやがる 野良マルチ3人でいったら支給品を根こそぎかっぱらっていったやつがいたらしくて、別のやつが支給品取りすぎとだけ言い残して離脱していった
そして支給品を持っていったと思われるやつは二乙して離脱した
まったく支給ボックス見るやつはロクなやつがいないな >>603
悪魔ネコ的な露骨なのは滅多にいないよな
護石や錬成も正規の範囲内を守ってやってる人が殆ど >>625
ライズの頃、毎回放置する奴いたわ
名前覚えてそいつだけは即キックしてたわGAHAHA アークやればいいじゃん
裸スタートで家作って石オノ作ってデカイ恐竜とかと戦ったり出来る
自由度の塊 放置ホストが居たら他の野良プレイヤーと協力して乙って失敗させるの気持ちいい ジョーは初期案のちょっとダウナーな感じの有能にして最後の最後にデレる感じにすりゃオタクどもが絶賛してたのに惜しいよな
恵まれた設定からどうしてああなったのか テントに入られると放置マークがフィールドから確認できなくなる意味が分からない
わざとこれを仕様として残している気すらするんだけど
ゲームを遊んでもらえないって、開発は悔しくないのかよ てかマルチで過度な放置判定入ったらアイボーみたく切断判定にすればいいのになんでしないんやろ? ライズはgmだったけどSBの最新verに関しては割とマジで過去最高傑作だわ
蟲でアクションに革命起きたし乱入も個別マップで解決したし
今作より上があるなら理由もつけて教えて欲しいくらい 天井無しクソガチャとうんちUI、コラボなし武器装備追加ほぼなしのイベクエ、モンジュで台無し >>646
正規の範囲内を守って行われる不正...?🤔 サンブレはXXの超特殊アイボのミラみたいな高難度モンスターがいないのが最大の欠点
ああ言う立ち位置のモンスターいないと装備強くする意味無いからな
特別等級がその立場になってくれると思ったらなんか違ったし マルチはゴミカスだけどソロするならサンブレが一番かな ハンター側がインフレしてるのは確かだけど上の連中を基準にモンスター作ったら糞ゲーだぞ >>659
過程は不正でもデータ上は正規のデータと全く同じだからね
ある意味不正データではない >>660
どの時期においても居なくて良いんだよ
なので基準にならん >>668
どんな正当化だよ
まぁお守り、錬成をこんだけマゾくしたカプコンが悪いけど
ようつべでどう見ても改造の動画配信者見るときちぃわ 次回作はクロスプレイ云々って噂されてるんでしょ?
カプンコidでmod対策とかバリバリしてきそうだけどどうなるのか 昔は耐性クソ装備で行ったら一撃で消し炭にされたのに
今回耐性クソでも割と平気で耐えるよな 極限化超特殊IBミラって特別討究と比べたらどれくらいの難しかったん? 極限の中でも強豪は別格だけど
ミラや超特殊は特別シャガルよりも少し強いぐらいだと思う IBミラは強いけど起き攻め扇ブレス以外は理不尽感なくて良かった
シャガルはミラよりは弱いけどクソ度はかなり高い 開幕隠れ身着て壁ドンするかどうかで揉めるのがミラボレアス サンブレも狂化せずに完全ソロするなら同じぐらい難しいと思う
狂化して鎖鎌ガルクと盟友ありなら比較にならないぐらい超簡単になる >>683
ほとんど機能してなかったけど扇ブレスをガードして味方守れるのよかったな
ああいうのをもっと増やして盾職救ってほしい シャガルの爆発を身躱ししても回避先で別の爆発食らうの糞 シャガルは距離2積んで位置避けしろなんて百万回言われてる
まあ弓とかガンナーに限ってだろうけど、他は足下の方が安置だろ >>678
正直、PC版売れるならMODは放置する方針みたいだし次回作も変わらんと思うぞ
改造動画出してるTeam Darksideに先行プレイさせてるし
ワールドもMOD導入への制限緩くなるアプデあったしな ベヒも王ネロも克服バルクシャガルも全部強くするとなったら地雷を強化するだけなのがな ボレアスは時間きついのに頭破壊要求されるのがむずかったわ ミラは扇ブレスやゲロブレスとか実質ワンパンを
複数持ってたのと制限時間も絶妙だった
シャガルはなんやかんやワンパンないけどクソ 王カーナの時間も絶妙だったわ
P時代もそうだったけど時間ギリギリの勝利って達成感がハンパない モンハン広報、TDSがMODを~みたいなのをそもそも認識してなさそうだしなんなら自社のMODに対する規約も認識してなさそう ここにはテオですらクソモンス扱いしたあた輩が多数居るんでシャガルがクソクソ言われるのは最早必然なんですよね 開国シャガルは超広範囲に霧みてえなブレス履きつつ高速で動き回る攻撃が本当キショい
ゴキブリかよ ライズサンブレの体験版が最高難度だったな
特にマガドは操作も慣れない中頑張って時間ギリギリで倒したから最高に気持ち良かったわ どうでもいいけどお団子の着色量ヤバくね?
見てて気分悪くなってきた
俺うつ病かな 元のゴアからしてあんなだしもうマガラ族を良モンスにするのは今の開発には無理なんだろ
セルレもアレだしやっぱ4系モンスって負の遺産なんだわ一生復活しなくていいよ 今Switchのモンハンでオンライン来てるのせいぜい100人くらいか?
同じ奴としか当たらんな ぶっちゃけ一番面白かったの体験版だよね
何でもワンパン超火力にするより制限時間減らす方がスマートな難易度調整だと思う
マガドはワンパンされてキツかったけどメルゼナはちょうどいい難易度で楽しくて全武器ソロクリアまでやったわ 言われて見たら今作クリア自体が厳しいってクエスト0だな
制限時間キツいのも無いから安定取れば全部どうにかなると言うか 定型文にわざわざ煽り文入れてるやつの気がしれないす 時間制限した方が面白いのは体験版や極ベヒで証明されてるからな
低DPSの雑魚どもがブーブーうるさいから開発が日和って無くなったけど だって今作で高難度だしてもボウガンでクリアされるだけじゃん
何がおもしろいん? Fの高難易度も10分の制限時間で最終的に時間切れが最大の敵だったからな 極ベヒも体験版もIBミラも全武器いい感じに難しかったから盛り上がったのに今作じゃ無理だよ そもそもライズはオタク調整じゃなくてカジュアル向けの方針で作られてるからな
おじさん達イキリチー牛みたいになってるけど自覚してる?
サンブレイクでコア方面に寄せて来たけどライズの土台じゃ限度がある 戻り玉禁止・属性DPSチェックを持ったアルバ
時間30分・頭部破壊しないとすべてのブレスが即死級になるミラボ
そして装備固定15分制限の体験版マガド・メルゼナ
何かしらの制限をかけたほうがやりごたえがあって面白いのは確かにそう メルゼナ自体は良調整だったけど弱らせたら最奥にカッ飛んでいくクソ遅延行動は許してないからな
😠 狂化と双剣のせいで即死技も制限時間も意味なさそうなのがな… ワールドはメイン弓だったけど、ライズからはとりあえず弓ボウガンはやらない縛りだな
双剣もぶっ壊れてからは封印した ヌルゲーヌルゲー言ってたくせにちょっと開国シャガルみたいなの出すと親の敵のように叩き出すからな
そりゃ半ライスのスカスカボリュームやヌルゲー路線に舵切るわな >>723
これよな
アプデで高火力まで備わってしまったので流石に悟ってしまった
メルゼナ装備で過去の遺物にしてくる可能性はあるがもう倒す敵おらんしな >>715
制限時間3分の極みクエあったよな
アレは本当に腕試し的な奴だったけど 原初ゼナは形態変化何段階かあるみたいだが仮に段階ごとにdpsチェックがあっても狂化弓双剣で死なずにdps突破が1番楽そうになるしな
体力赤ゲージ中は加速スリップで天衣剛心でワンパン阻止くらいにしてようやく高難易度ゲームになる 原初は属性肉質オール0、状態異常無効でいこう
無属性武器で組む楽しさも増えるし良いこと尽くしやろ クソっていうと倒せる倒せないの方向に話持っていかれるのなんだろうな 特殊メルゼナさんに想像を膨らませるのは良いけど勝手に期待して勝手に落胆するなよ >>733
仮に人が違うならこのスレはシャガル楽しすぎ!って声で溢れて神ゲー扱いが多数派じゃないとおかしいですよw
もしくは後者のヌルゲー路線がいい!今のヌルゲー良作!って言ってる人がスレを埋め尽くしてるか
どちらもないんだから同じ人が言ってると見るのが妥当 シャガルとか双剣、ボウガン、弓くらいしかまともに殴れないよな 【MHR:SB】原初メルゼナには狂化対策に特化した属性肉質でお願いしたい【モンハンライズ:サンブレイク】 今の開発元々はコンスタントに殴るのが最適解だった武器でさえ
火力出す為には隙の大きいモーション振る必要があるように改悪する癖に
双剣みたいな調整はやらかすからもうそこら辺調整には全く期待できんわ メルゼナとかガイアから飛び立ったキュリアが同化してメキメキとかでかくなって
原型ないでかぶつになるからな >>743
言葉に詰まるくらいなら最初から口出すなよ。ガキは宿題やってろ 真メルゼナは「会心発動するたび与えたダメージの◯%回復」とか、実質的な不死身スキルになると思うわ
吸血するというドラキュラのイメージにもピッタリだしね
まあこれでも常に攻撃を当て続けないと不死を保てないわけで、耐久においては狂化の完全劣化だけど どうせならムフェトみたいに完全新モンスとして出せば良かったのにな
ただの色違いって… 久々に桜レイアとか蒼レイアと戦いたくなってきた
というかギザミとバサルモスがいるんだったらグラビモス出して欲しかった ライズはカジュアルライト層!っていうけどそのプレイヤー層に訴求するならワールドアイボーみたいな形式の方が強かったよね 突進連斬強化だけは本当に理解出来ない
ver14の時点で双剣壊れてたし突進連斬もナズチと相性良くて見直されて使われたのに何故か強化したからな
他の片手とか虫棒みたいな不遇武器は完全に放置してんのにさ 克服シャガルは隙は少ないもんだと弁えた上で少ない隙になんとかダメージ稼ぐ方法を探すとハイスピードアクションで楽しくなる
この時「あの武器なら絶対もっと楽だよな…」とか考えたら負け >>729
最後の1年やらなかったけどそんなのあったの? 今作からモンハン始めたけど鳥や虫の位置が固定ってのが不満だな
かと言ってランダムだと更に不満出るかもだが 鳥の場所というか大多数が今作からの鳥に大不満なんだわ そこらへんの飼い猫でも虫とか持ってくるんだからオトモもバフの虫集めてきて戦闘中にぶっかけてくんないかな >>754
隙の少ないモンスが増えると小さな隙に高火力入れれる武器が大正義になってくるのは当然の中で
すべての条件で相性が良い双剣が壊れるというちょっと考えてテストプレイしてれば
分かるでしょっていうもう呆れる結果なのがな・・・ ライト層盾にするならガチャ諸々もライト層向けに作ってくれよ 最近ライズも終盤になって
百竜夜行を集中的にやってるんだが
たのしい
変な奴扱いされそうだから仲間内では言えないが
楽しい もうこの開発には何も期待できんな
次の次の作品も一瀬でswitchだったら流石に買わんわ 【MHR:SB】突進連斬強化だけは本当に理解出来ない【モンハンライズ:サンブレイク】 次の次の頃にはさすがにスイッチは過去のハードになってるだろう 討究は同じモンスターをひたすら狩り続けるモンハンガ○ジ向けコンテンツだからな
ライト層は考慮してねえのさ 武器の錬成強化もスロット全開放ボタン作ってくんない? 双剣は相手の隙がどうこう以前にチャンス時の火力すらトップクラスになったのがな
ほんの少しでもその恩恵を他の手数武器にも分けていただけませんかね… >>749
それだと、音の防壁貼り付けて乱舞してるだけで勝てちゃわない?
流石に強すぎる ただでさえ位置避け最強なのに朧とかいう最強回避技もあるの草 元々火力以外全て揃ってた武器に最強火力を与えたんだからまあこうなるわな >>641
むしろモンハンはLGBT配慮なんだろう
キャラクリも男と女ではなくタイプ1とタイプ2になったし
形状が違うだけという扱いなのでゴリラしかおらん
ヒノミノコスプレしたら明らかにハンターさんゴリラなんで分かりやすい LGBT配慮したつもりがバハリがウザキャラコイン詐欺師になってしまうという 面黒キャラ作りたかったんだろうけど、ただただウザイだけなんだよなハバリ 両手に刃を持って守りを捨てた代わりに火力を得たというコンセプト的に火力最強なのはまぁ間違ってない
2物どころか3物4物与えまくってるのはちょっと まぁ基本的に区別を出来るだけなくしていくのがモンハンなんだろうな
レベルもなけりゃキャラごとの差異もない
武器とか錬成とかで区別していくしかないし重ね着とか見た目は同じように作れば今すぐにでも同じになれるようになってるから
モンハンの基礎になったPSOとかは種族ごとに使う武器のモーションの一部が違ったり男女でステータス違ったりしたけど
これはどっちがいいのか…とはなるな
狩人チケットで男女すらモンハンはいつでも変更可能だけど
この手のゲームは一度キャラクリすると作り直し以外では二度と変えられないって事が多いので
後から後悔することも多いので
モンハンは名前以外の全てが後からで何とでもすぐチェンジ出来るのがいいところでもあるだろうし そういやドグマ2はなんで劣化版出さないんだろう
ホグワーツと同程度のグラだからいけそうな気はするけど >>780
守りを捨てたらなぜかやられなくなったのは… 1乙クエさえも狂化で体力8割以上を徹底したらほぼ絶対に落ちないしな
エンジョイ向けとしてなら悪くないけど火力も最強なのがね… でも狂化使わずに複数回乙ってる人見てると狂化使えよってなる 狂化使えよってのはちょっと違った
狂化だってhp維持する為に相応のスキルや団子活力剤使ってんだから狂化使って無くてもそれなりに生存スキル積めばいいのに 目につきやすい攻略()サイトや動画がある程度の実力は前提の攻撃全振り装備をテンプレのように投稿してるのがいけない 狂化=最強生存スキル≒最強火力スキル
???🤔🤔🤔??? ver13の狂化は普通の火力盛り装備より火力は下がるけど
スタミナ無限と死なないって感じでバランス取れてたのに
業鎧が錬成落ちしてから全ておかしくなっちゃった 狂化はだいたいガード無いからガードないと苦しい敵を出せばいいんじゃないっすか 赤ゲージを一瞬で無くす攻撃追加すればいいだけじゃん 片手剣好きだし別に才能に不満ってわけじゃ無いけど間違って下手な攻撃をガードしてしまうと崩されて行動不能から追撃貰ったりするから中途半端な盾はない方が生存に有利なこともあるモンハン世界だから双剣のスタイルは正しいかもしれない 質問ここでいいかな?
今回Switch版をダウンロード版で買おうと思ってるんだけど、サンブレイク込みでDLCも全て揃えようと思ったらどのセットがいいの?
出来る限り安く済ませたい
ちなみにオンはテザリング民なんで考えてないけど、ソロでも楽しめる? 裂傷状態にしてゲージ全てを一瞬で赤くすれば1発も貰えないドキドキハラハラのゲームの始まり 予備動作が長いけど位置避けフレーム回避できない判定の広さ&長さの拘束攻撃とかダメっすか
カウンターorガード要求なら狂化しない大体の武器にあるでしょ
笛とかハンマーはエアプだからわかんないけど そんなんしなくても王カーナみたく属性肉質硬くするなり弱点属性コロコロ変わるなりで終わりよ 狂化はHP3倍の赤ゲージでダメージは通常通り受ける代わりにあらゆる手段で回復不能とかの方が良かったのでは? >>800
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
ライズとサンブレが一緒になったセットのが6000円くらいだったから
それが一番安いと思います
ライズ、サンブレ別々に買ったりカタチケで買うより安いはず >>800
普通のライズとサンブレのセット買っとけばいい
かなりソロ向けの作品 どうやっても狂化ピンポで殺せないからもう何もしなくていい
他が巻き添え食らってストレス感じるだけで終わる最終アプデとか後味悪すぎる モンハン開発に狂化潰させようとするとモンスターの行動とかで関係ない他も巻き添え食らうから
狂化と奮闘を直接調整しろ お前らが考える狂化殺しを実装したらとんでもないクソモンスが誕生しちゃうよ >>811
王カーナとか属性肉質はガチガチだけど楽しかったけどね ぶっちゃけ次のボーナス()で終わりだし
必死こいて狂化諸々調整するぐらいだったら次に力を入れてほしいっす 狂化は疾替えするごとにHPの25〜50%ずつ最大値が減少していく仕様にすればみんなハッピー 狂化奮闘が4ぬレベルだったらその他のハンターも大体4ぬだろうな せっかく無限のスタミナがあるのに突進がクソ雑魚で悲しいランサーです
ほんとうによわい もう少しでサンブレ終わりなんだからナーフとかいらんわ
ポケモンみたいに次回作に持っていけたりしないんだからやりたい放題インフレしていいよ >>814
使ってる側はとくにハッピーじゃ無さそうだな ナーフなんてしなくても追加されるモンスの属性肉質を糞にすりゃいいだけや 鋼龍の恩恵珠Ⅱ実装で狂化装備の錬成ハードルがまた下がるに50括約チケット画けるわ 属性肉質で調整する方がまともだと思うけど最近の弾肉質はだいぶ簡悔拗らせてる もう他の武器の属性補正もアホみたいに上げて全部壊してお祭り騒ぎしようぜ 烈火ナス連戦してたら一回だけメガフレアをほぼ溜めなしで撃ってきたことあったんだけど
なんか条件ある?これ >>690
MOD導入緩和は改造監視してるスプリクトが重すぎて消された説が濃厚なんじゃなかったっけ >>824
ラグじゃね?
同期されたとき丁度溜め終わったとかで 茶ナスのメガフレアって溜め中にこっちから手を出すとカウンター気味に即撃ってくる感じだど思ってた
初見裏回って尻尾切り放題やんって思ってサクってしたら次の瞬間キャンプに居たわ 烈禍茶ナスのメガフレア、狂化貫通即死だったら真の伝説になれたのに 烈禍ナス、原作再現でメガフレア準備中に罠を置くと即発動とのこと
新しいMPKが始まるな マルチやってると狂化あって良かった思う時もあるけど
狂化が無かった方が盛り上がるんじゃね
これ単なる開発の手抜きなんじゃねと思う時もあります >>830
シビレ罠置かれた直後だったからやっぱりそうか
MPK狙えるじゃん 上手ぶりカウンタードヤ顔の舐めた太刀チャアク大剣使いを潰すわ ナス族ってなんであんな明らかに重たそうな体してるのに平然と空飛べるんだよ
ブロスやグラビ見習え 平然とかは知らんけどグラビモスってたまに飛ばなかった? ちょびっと飛んで足プレスしてきたようなしてこなかったような グラビモスですらちょい飛びできるんだからナスは余裕じゃろ グラビは記憶に自信ないけどブロスは落とし穴から抜け出した後に申し訳程度に少し飛ぶくらいやん
ナス族はあんな体で悠然と大空を飛べるだけの高度な飛行能力持ってるのは少し卑怯 ディアもブロスもなんかの拍子にエリア外行ったとき飛んで帰ってきたよな? ブロスとかグラビと比べると普通にスリムだし
飛べるの別におかしくなくね?
エスピナスってレウスをちょっとゴツくした感じだし モーション的にはディアの近縁っぽいよな
飛行能力を捨て切らず毒まで扱えるのはクシャに対抗するためか? ティガとラージャンですら飛べる世界だ
考えるのも馬鹿馬鹿しい 気絶無効気絶を導入するだけでにわか双剣はコロせるけどな
だが悲しいかな、普通以上の腕前の双剣使いに当てれる攻撃となると他の近接が死んじゃう 双剣は壁殴り専用の超特大モーション隙の技を追加して他のモーション値をカスにすればいいんだけどな。
あ、それ昔のモンハンがやってたことなんすけどね アマツは長時間打ち上げでガッツリ狂化対策してくるかと思ったら別にそんなでもなかったな 気絶耐性を入れるまともな人を潰すのはやめて差し上げろ てか気絶耐性って要らなくね?
気絶値を可視化してダクソみたいに時間経過で減るようにしろよ 猛毒とかという毒耐性無効毒出した後に毒耐性無効毒無効スキル出してくるから気絶もいけるぞ 確定スタンから追撃確定とかだとむしろ狂化の価値が爆上がりするぞ
狂化以外の装備だと絶対に耐えられなくなるから てかもう要らないスキル多すぎるよね
スキルじゃなくてプレイヤー自身の能力値として耐性を付けて欲しい。スキルにするのは火力とか回避距離とかで良い 次回作で双剣は乱舞の後にだけ使える専用大技追加されて
それ以外のモーション値大幅に下げられてそれを当てる武器になるよ
大剣もそうやってお仕置きしたし双剣も覚悟しとけよ >>863
これ気絶実装された頃から不快だよな
気絶無効積む余裕なかったXXまで地獄だった
狂化ある今は受けなくなったから楽しいわ でもぶっちゃけ双剣って属性取り上げるだけでしぬよな >>865
よくもゲームバランスをここまでコケにしてくれたな
殺してやる…
殺してやるぞハンマー >>863
体力を強制的に1にする攻撃+敵味方両方一定時間拘束+完全回復要素設置とかならギミックとして狂化だけ潰せるな 今の双剣の火力は武器錬成による馬鹿みたいな属性値盛りとその上に乗っかる数々の倍率スキルに支えられている
無属性縛りしたら多分最弱 何にでも一本で済む物理環境よりは属性遊びてきてる方が健全だと思うけどな しかし2000万まで増やしたユーザーをXX時代の500万まで減らした責任は誰がとるんだろ
今回全機種合わせてこれだからカプコン史に残る汚点やろ >>879
1200万まで減ってるから800万減だろ めっちゃ上手いけど、ハンマーってこんな火力なんか・・・? 麻痺睡眠はともかく爆破毒が最適解のモンスターはいてほしいな さすがに変な条件スキル多すぎるわ
力の解放とか昔からゴミスキルだけど息してんのか? ディベロッパーチャレンジとかいう弱い武器でやってみろよと運営に不満を漏らすユーザーを論破するだけの企画
それにしても火力低すぎる 物理ならダメージはしゃーない
にしても水面がうまい >>881
一式だからクソ雑魚に見えるけど、属性盛れば火力は十分なレベル >>879
ワールドから1人も減ってない前提かたまげたなぁ >>883
まてアイボ時代はフルムフェ抗菌運用でそれなりに輝けてたぞ力の開放
簡悔が酷すぎて大半のアイテムとスキルが死ぬのは
バカプコンの恒例だろ
狂化が無かったら流斬り大剣で遊べなかったしいいスキルだよ 便秘だった
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1695【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685003957/ 当たったら赤ゲージ0になる攻撃作れば狂化は即死するだろ 誰か>>871かボーボボパロであることに突っ込んであげて 原初メルゼナのぶっ壊れスキルが朱で発動にすればみんな平等になるよね 片手剣楽しいけど火力足りねえな
JRの最終段強化してカウンター昇竜に変更して
双剣が横で螺旋斬二発撃ってる間にJRとか回転ループとか罰ゲームかよ サイズ感と爆鱗と無関係の物理攻撃も痛いの見るとバゼルはディアに匹敵する重量級飛竜が飛び回ってるんだと思ってる ヌシアオアシラがダウンしてもがいてる時って、弱点の腕に攻撃当たらなくね?しっかり狙ってもどこかに吸われるんだが >>906
タル爆が緩衝に対応してれば…いや駄目か属性環境についていけねえ >>911
ヌシアシラとヌシレウスはダウンしたら弾の弱点肉質が固くなる悔しい仕様となっております
ライズが斬烈徹甲ゲーになった立役者の一旦を担ってる 徹甲斬烈と徹甲竜撃が強かったのは単純にそれらの火力が高過ぎただけでモンスターは関係ありません。どんなモンスターも等しく狩られました そいやライズ初期はヌシアシラレイアミツネしかおらんくて百竜限定だったんだよな 鈴木があとすべき棒ナスアプデ要素
・ルナルガ🦊ヌシカーナも傀異化させる(カーナ克服しなくていい雑でいい
・300と特急の、ルナルガ🦊猿茶ナスを烈禍個体にする
・超特急用意 バトル始まって3秒で私を本気にさせたな!言い出す提督もなかなかのバーサーカーやな 討究指定クエでポイント盛り盛りと思って3頭やったらメインタゲにしか補正かからなくて泣いた レベル低い時は楽勝だと思ってたけど
今レベル90くらいだけど確かにきついなこれ
あんたら200までやったんだろすごいわ ボウガンに文句言ってるの見るとマジで凄いと思う
何一つ楽しくないし勝つための武器だから勝ってタイム出しても何も賞賛されないのに 開発普通に上手で草
ところで上方修正された溜め変化無しスタンプと餅つきくんの姿が見えませんが… ナスは元が弱すぎてこれぐらいやらないと古龍級感ない ハンマーは双剣ほどじゃないにせよ結構火力は出せるよ
勇ダンスのみだが… ハンマーと大剣と太刀ってネガる割には火力出せてるよな
界隈がキモい >>941
弱くないって説明してもハンマーが弱い弱い言ってくるのはハンマー使いじゃないぞ
いたわり登場以降ハンマー界隈は全くネガってないのだが 大剣って火力たかすぎるよな
20000とか出るし
弱体したほうがいい ハンマーは勇コンボしてるだけで犬が鎖鎌振り回すからそれが強い
双剣よりも犬とズッ友してる やっと害悪から並の武器になれたハンマー
もうハンマー使い消えてるけど >>950
漢のロ***コ!のハンマー好きだったわ 何度も何度も厳選して都合のいいモーションしかしないモンスター引いたタイムは目を見張るものがあるけど並ハンが普段使いして強いかって言われると 開発プレイの奴、物理ハンマーとかいう舐めプ装備だから火力はマジで出てないぞ
奮闘装備と動画の火力を比べると勇コンボのダメージが動画の倍は出る >>948
犬とズットモしながら蟲技で回避して属性を叩き込む
ある意味運営がやらせたかったかことが全部出来てる武器種
その分往来の猫やただの物理武器が微妙になってしまうが >>598
亀だけど普通に襲撃食らって廃棄されたキャンプの残骸とか無かった? ハンマーとかあれこそ並武器だよな
自演カウンターとか特定モーションガン待ちしてるだけのゴミ武器がイキがんなって >>941
大剣はネガってるというよりキモいモーションありきのバランスにキレてる 狂化は死なないんじゃない、ダメージのリボ払いなだけ
これが一番的確な表現に感じる
なお疾換えは徳政令とか自己破産 大剣は小タル置いてカウンターするのマルチで見る度に草生える
ダウンして頭に群がってきた人が小タルでまとめてふっ飛ばされるのも >>962
さすがにマルチで頭に小タル置く奴は問題あるだろ… 大剣使いは自演カウンターすることを技術だと勘違いしてるから >>962
小樽カセイ>>>他の攻撃ってバランスなのが糞
抜刀~強溜めの倍率上げろ ダウン時でも小タル置いて自演カウンターするのが1番火力出る調整されてる大剣は本当おかしいよ
カプコンは歪だと思わないんか もう頭に樽置くガイジ大剣はそんなにいないだろ
なんかモンスターの尻尾とか肉質渋いところで1人でやってるバカはかなり見かけるけど
惨めすぎるだろあれ >>967
まじでこれ
抜刀~真溜めをダウン中にぶちこめるくらい速くかつ
抜刀溜め3強溜めの倍率上げて合わせて真溜めに競るくらいにして欲しい 対小樽大剣用にダメですスタンプと小樽持っていってる >>968
いたわり付けてるけど小タルでたまに吹っ飛ばされてるわ 大剣は置いてきた、これからの戦いには付いてこれそうにない
本当にこの状況になっているのが悲しい
なんの慰めにもならんが次回作では相当強化されると思う >>972
ワールドからの糞モーションリセットしてくれないと無理だろ
XXのブレイブ大剣が大剣の正解なのに何を勘違いしたのか 味方のカウンターで威糸呵成発動せんのか
ランスがたまに味方の攻撃で黄色レイジもらってるの見るけど >>976
糞モーションの溜めもう一段追加する時点で終わり >>977
じゃあ螺旋斬に突っ込んでいけばやれないこともないのか >>979
螺旋斬と同じ向きで双剣の真後ろだと失敗する事が多いけどな 数千回使った大剣より数百回使った弓ガンナー最近は双剣の方がクリアタイム速くなるの本当に意味がわからない 開発者チャレンジって何がしたいんだ?エアプを晒したいんか? 普通のプレイじゃエアプがバレるから逆張りプレイしてるんだよ また抜刀でモンスター即死しないとキレる子来てたのか 無敵螺旋斬で楽々にモンスター殺せるゲーム有るってマジ!? >>982
今まで数回しかつかったことのない双剣でやった方がクリアタイム早いのホントバグ 自分の言ってることの矛盾に気づかないあたり真性だな セミのおしっこ武器に塗ってる感じなんでしょ
それでモンスター斬ると不快だから嫌がって死ぬ🤮 このスレッドは1000を超えました。
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