【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形232回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形231回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678421604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ、氷魔ニーズウォック
龍:神成・風雲黒業★、クライムorグラント★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>1乙
ジャン鉄さんからこれ以上なにを奪おうって言うんだ >>1 乙
前スレ>>992 快適スキルありなら心眼Lv2は?
闘気硬化ラージャンの腕や白に落ちた時のマガラ翼に斧弾かれないって結構楽になりそう 盾乙
新しい錬金はやはり傀異化素材か。ナズチの骨ならたんとあるぞ
そういやマカ錬金って元々狂竜結晶とか使ってた気がするけどまさかな >>3
無理につける必要はない
ただリバカイ脚やラヴィーナ脚使うなら会心撃腐らせるの勿体無いから弱特はつけたいかな 回復量UP3の達人芸装備を組んだぜ 攻撃4しか積めてないけど火力はそれなりには出る
回復量UP3本当に強いわ
劫血やられ攻撃を多用してくる敵には攻撃食らう→突撃して斬って回復→攻撃食らう→突撃して斬って回復の
頭悪い戦法が雑に成立する
https://i.imgur.com/5wlgg0D.png >>9
リバクシャ腰使ってるかと思ったけど使ってなかった
ええやんなー俺もそのコンセプトで血気までつけたい 金策のために傀異化素材売りまくってたの後悔
新お守り情報来た時から予想できてたのにその場しのぎで売りまくっちゃったよ いつでも増やせる琥珀売ればいいのに、なんでそっち売ったんだ 龍騎変換スラアクの足は火ならリバルカイザーが良くて他ならラヴィーナがいいってマジ?赫耀歴の足に恐竜症つけちゃったけど…… ガチャ引くためにクエ回してるのにガチャ券売るのもぐぬぬだったんわ そういえば今日の錬成で奮闘1s1流したけど、双剣も弓も使わんから問題ないよな…ないよな?
狂化もまだ使ってないしなー、いつか手を出せるんだろうか…強すぎると言われてるのを傍目に見続けてるぜ スイッチだと琥珀9999でカンストだけどスチームかなんかだと1万以上溜められるの? >>18
ポーチに99個入れとくと、10098まで貯めれる
それ以上は無理だったと思う 龍気変換スラアク使ってるけど脚はエスピナZだな
業鎧1S1が付いてるのが更に強い >>16
俺の友人も同じこと言ってイカ素材売ってたわ
まあ他の金策がクソみたいな闘技場ラージャンしかないのが悪い >>9
いや頭のそれチートやろw
ってくらい良いの引いたなあ >>14
火224会心50弱特3紫ゲ ナズチ頭+後脚 2連ループダメシミュの場合だと
攻撃7超会心3弱属1会属0 2257+1676.5
攻撃4超会心2弱属3会属2 2276+1722 無視されがちな会心撃だけど、属性200あると仮定すると2積んで1.1倍即ち220で20も上昇する(もっとインフレさせればそれ以上)
ビン追撃に反映されないから実質半分だけどそれでも4スロ
1個分で10上がると考えれば中々
激昂変換レベルで属性インフレしてるなら積極的に積みたい
そうなると脚は他スキルも属性装備として優秀な火リバカイか火以外ラヴィーナになる
弱特3位は積まないとだけど けーど脚をラヴィーナにしたら気絶体制とかの1スロが足りなくなるってばよ スラアクのカウンターはモーション値がなぁ
もう少し出が早ければ良いのだが 気絶耐性ないとダメって人は詰めた話ししても多分無駄だろうな、安全第一でやるべきだわ 雷や龍が福浦なのってリバカイラヴィーナポジの部位が無いのもありそうだなぁ パンパン+血気でゴリ押したり
カウンター後のアーマーでゴリ押す人は気絶ないと怖い 雷は担ぐ敵多いからまあ
龍はゴマちゃん以外誰に使うんだって感じ >>27
えっ?普通に被弾するけど……テオの爆発やクシャの竜巻……ナズチの毒にレイアのサマーソルトにあげればキリがないけど 少なくとも剛心供応ひるみ軽減気絶体勢は必須や。
ラヴィーナ脚が無理ならリオレウス希少種の腕で妥協はありやもしれぬ 現状周回したいとこで明確に変換優勢なのは精々ナズチくらい
その辺の1スロ積み切った上で被弾も多いなら炎燐3も欲しい
シルソル腕リバカイ脚装備したとこでとても会心撃活かせるくらい会心スキル積める様には見えんが大丈夫か? シルソル腕 411 会心撃1 弱特属性1 体術2
バルク腕 411 超会心2 力の解放2 攻撃1
スペック差がありすぎると思うんだけど会心撃ってそんな強いの? 属性値とスキル枠がインフレしてスラアクでも悪くないスキルにはなってきたけど優先して積むもんじゃないね
会心確保した状態でセミ竜剣多用しないって条件下なら弱属のレベル上げてくより会心撃ピン刺しのが強くなるケースがあるくらい 弱属の2,3があまりにも酷すぎる会心擊と同じ伸び方でよかったんじゃないの スキルレベル上げ切るより1止めが正解なスキル多すぎるんだよな 質問です、セミ運用したいのですが達人芸は微妙ですか?
セミの途中の連打に会心が乗るのかが知りたくて。 くそ!気絶した!あ、しんだ!
だれか粉塵撒けや、くそが!
こうですか? え、セミってあれ会心のるの?
ダメージぶれないから全部のらないと思ってたわ… >>30
その安全第一の1つとして気絶耐性を盛るって話しだと思うぞ 激昂変換の時は枠の都合で気絶は外す
それ以外はバルク脚固定だから勝手についてくる
毎回ピヨル訳でもないからなきゃないで問題ない >>54
あるよ。怪異投球レベル190台でも良ければ時間空いてるなら参加するよ パンパン多様するから俺には必須だわ
血気やごうけつやられで回復しながら攻撃できるから楽しいもんだねえ ワイヤー多用するなら気絶耐性いらないけど
カウンター連打するとカウンター後のフォロースルーでダメージ結構もらうから、気絶耐性あった方が安心かなーと思う 野良マルチやるなら不意のイカバーストが怖いので気絶耐性は必須 激ラーが主役の討究クエ回してる時はゴーケツ貰えるから何も思わなかったんだがラー激ラー紅蓮やってると激ラーのカウンター潰しが普通に痛くて困る
地面3連パンチにもデンプシーもスピンもローリングサンダーも初段カウンター取ったら全部2段目に当たるわ 2段目をカウンターしろ
スティック倒しながら横にズレるようにカウンターしろ >>60
レベル190じゃレベル220のクエに参加できないぞ
201まで上げんと レベル下げれる機能あるから周りが良いならやれるんじゃないの?
自分は無関係だから知らんけども ぶん回しって使い道あるのかな、威力ゴミすぎんだけど >>69
叩きつけたら破壊王効果がつくぞ!(非覚醒時 二段変形出すのに使う
ぶん回し自体はゴミ、薙ぎ払い変形もゴミ、強化叩きつけもやる暇あるなら飛天か二段変形で直接ゲージ貯めた方が早いから使わん 強化叩きつけはマルチで強撃担ぐと使う時あるかな
手持ち無沙汰の時にだけど これから更に属性値インフレしたら物理カチカチ属性やわやわのところにぶん回し追撃しまくるとかでワンチャンありそう
今でもナズチ後ろ脚狙いとか限定的だけどあるし 怨嗟の尻尾2連(3連)ビームはビームとは別に本体にも鬼火やられ付きの極小のダメージ判定ってこれがビーム発射と攻撃タイミングが違うのか判定が長いのか知らんが全然フレーム回避決められないっていう小ネタ
裸とか火事場でやるとオーラ撃ちされる
なんでこんな判定付けたんだろうな >>75
ZR連打より火力出せるのか?
モーションすっとろいし無駄に範囲広いからきつそうなんだが >>77
ZR連打は微妙に動くし凸ってる場所への定点攻撃なら優位性なくもなさそうなレベル
凹ってると周りへ吸われやすいしダメね
まぁZR連打で事は足りるけど敢えて使い道見出すならくらいの与太話 結局ぶん回しだとビンの効果が乗らないからネタにすらならんのでは ノーマルバゼル糞強いな
紅蓮バゼルはカウンターのカモなのに
うんこ撒き散らしすぎなんだよ 紅蓮がカウンターのカモてここでよく聞くけど俺にはとてもそう思えないんだぜ😇
ランス以外で紅蓮ほとんど行ってないわ…落ちた💩の爆発もカウンターで利用したりするんか? 紅蓮バゼル「ブレス吐きます」
俺「来たっ・・・!(カウンターの構え)」
キーン‼︎ウンコボーンボーンボーン
😇 ???「大丈夫ですか!?」
???「諦めるな愛弟子!!」 紅蓮は確定行動覚えなくても、見てからカウンター間に合う攻撃が多過ぎてさすがに楽だと思う
カウンターしちゃいけない攻撃は避ければ良いだけだし バゼルは噛みつきと頭薙ぎ払いでじわじわダメージ与えてくるから苦手 爆鱗ばら撒きながら二往復してからの突撃ってカウンターできるよね?
どうも上手く当てられなくてヤーステで逃げちゃう カウンター構え中にうんこ爆発するのが嫌になったから俺は飛び込み回避してる さーて今日も今日とて琥珀を拾って日付けが変わる前に溶かしてふて寝するわよ >>86
その頭薙ぎ払いすらカウンターしていくんだ 紅蓮をお得意様にできるプロばかりでなくてちょっと安心した☺ >>87
うんこの間に入って背面カウンター可能!! >>87
空爆がはじまったらバゼルよりも地面にカメラを向けて、ウンコ無いとこで構えて待てばいい カウンターする場所とタイミングによっては普通にHA殺しだからな💩
少なくとも砂原であんなやつと戦うべきではない >>87
飛んだらシビレ罠置いて、罠の一歩後ろでカウンター構えるとそのまま殴れるのでおすすめ 背面カウンターか、なるほどね
いっつも振り向いて武器出して構えて撃ち抜く前にドーンされてたから背面なら間に合うかも
真下カメラも試してみるわ、サンクス! 真下カメラというと開国バルクの襲撃の時の感じかな? 紅蓮バゼルは正面向いてる時は見てから以外でカウンター構えない
逆にケツ向いてる時は事故る攻撃してこないから構えて待っておく 頭薙ぎ払いはだいたい来るのが分かるようになってくるから正面からカウンターしてもいい
無理にしなくてもいいけど スラアク部屋とかひとりで2乙したらと思うといけないぜ
何だかんだ火力は上がったが乙りにくい武器ってわけじゃないよなぁスラアク
カウンターとワイヤーステップしてると死なないが
ゼロ距離してると割と死んでしまう 別スレ貼ってたンゴ…
201~スラアク傀異やります一時間くらい
乙気にせず名簿順に!
識別 831T7S
パス 3619 龍騎変換スラアクの装備で悩んでるけどまず激昂揃わないんだよね 蓄撃1s0出た…足りない、足りないんだ😭
一応リバルク脚につけた弱い俺 >>101
閉めました!
今日も猛者だらけやった…ナズチヌシラ7分はやべー >>101
乙乙 みんなやっぱ強いなあ
元気ドリンコで眠り回復できるの忘れてたのはマジすまん >>108
いや、4人で樽爆カウンターやりたくて後ろの方においたけど巻き込んですいませんでした >>101
ありがとうございました。
全員でカウンター決めた時めっちゃ気持ちええ! 決算でクソ忙しくて研究レベルも140で全然参加レベルでは無いけどお前らが部屋建ててキャッキャウフフしてるのを見ると癒されるよ スラアクの使い方は普通だけど、鳥集めに全て注いでる 317 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 861b-o10k [121.94.12.86])[sage] 2023/03/24(金) 02:33:04.90 ID:wOZTAy+30
錬成でスキル全消し防御力マイナスのゴミ錬成を記念とか言って残してる奴いるけど頭おかしいのかな?
全然おもしろくない 開国ナズチの後ろ脚を殴ることって多々あると思うけど
心眼は積めるなら積んだ方がいいのかな?
デストロイの紫で後ろ脚殴ってもギリ発動はする筈だよね 物理重要なスラアクでも6~7割属性が占める様な部位だぞ
後脚しか殴らない縛りするにしても先に積みたいスキルがナンボでもある >>118
心眼積むぐらいなら闇討ちでよくね?
闇討ちならヌシラの背中でも効果あるし もちろん他に必要なスキルは積んだ状態
その上で心眼を積む余裕が生まれたから質問してみたが、闇討ちもあったな成程 昨日のスラアク部屋でヌシラが延々転んでたんだか何か条件あんの? >>122
ダメージ蓄積で転ぶからみんな上手かっただけじゃない? >>105
ギルドパレス装備は表示上のランク違うけど、錬金テーブルは最上位装備と同じものが適用されている
だから琥珀コストは安いけど、上位テーブルの順番を先に進める事が出来るお得装備、通常錬成なら半分の琥珀コストで回す事が出来る
ギルドパレスは闘技場 ヌシ自体に怒り時一定ダメージで怒り解除ダウンがある
まともな人が多いならループするよ 都ちゅう送信しちゃった
ギルドパレスは闘技場MRラージャンクリアすると作れるようになる
回すなら脚がおススメとされる、腕だと壁登り(翔)被りで比較的錬成移植がズレやすい ナズチにゼロ距離頭部ってコツある?いつも翼に吸われる
ダウン時なら大丈夫なんだけどね ギルパレ以外で王2個使うガチャってスキル犠牲にしないで神錬成になることあるの? 研磨術運用出来る減気ビンスラアク追加されてくれ頼む
ティガ斧は弱すぎる 城塞沼地で戦っていたのならヌシ特有のダウンの他にクイツキガマによるダウンの可能性もある
条件はイマイチよく分からんがクイツキガマでポンポンダメージ与えてるとどのモンスもダウンする、1回きりなのか2回起こるのかもよく分からん >>129
ないと思って良い、条件がわからんがスキルが消えなかったことが一回だけあるけど 災禍マイナスの災禍+別スキルとか引いたんじゃないか? スキル犠牲にしない時点で無駄に耐性減るだけのクソ錬成という アバアバあばぁばぁば頭に激昂ついたのになんで耐性が雷マイナス6水マイナス3なのなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで!!!他の奴らはプラスなのにふざけんな!!!プラスで補えないよ!!
まあ仕方ないから錬成しつつしばらくは妥協や。頑張って装備組むで 激昂は1だけなら通常の錬成で防御+1耐性±0つくのにな スキル消えないで3つ付くとか結構見たぞ、不屈とかクソスキルばかりだったけどな
低コストのばかりつく時そうなるんじゃないの 激昂1防御+1とか全然簡単に出るから適当に回しなよ ネタで風纏3で金剛連斧連打する装備組んだけどクソつえーな
虫二匹でも金剛連斧3HITさせて回避or攻撃でゲージ貯まるから全然金剛連斧が途切れんわ
劫血やられの頻度が多い敵ならこれやってるだけで脳死で攻略できるな
なおクリアタイム もしかして部屋建てるとき220から下げた方がいいのかい? それは人によって希望が異なるから部屋建てる人が自由に考えて決めるべきだしそれが一番不満がない 他の部位に付けた錬成使って理想系の装備組んだけど、これ以上に盛れる物理構成あるかな?
あと2スロ2つ分くらい盛れたらいう事無しなんだが
アプデ来たら理想系作ってから錬成付けるようにしよう…
武器:スロット【3】【1】
頭:ゴールドルナ【2】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 風纏 + 1, 連撃 - 1 )
胴:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 鋼殻の恩恵 - 1 )
腕:ミヅハ醒【4】【2】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 霞皮の恩恵 - 1, 粉塵纏 + 1 )
腰:ゴールドルナ【3】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 回避性能 - 1, 刃鱗磨き + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【3】
( 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 + 1, 気絶耐性 - 1 )
護石:【2】【2】
@高速変形Lv3
A回避性能Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:610, 強化後:810
火:-2 水:-5 雷:-12 氷:2 龍:1
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv3
霞皮の恩恵Lv3
業鎧【修羅】Lv3
巧撃Lv3
攻勢Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
気絶耐性Lv2
強化持続Lv2
弾丸節約Lv2
風纏Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
鋼殻の恩恵Lv1
剛心Lv1
刃鱗磨きLv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 すげえ構成だ
贅沢言うとマルチもやるなら煽衛をねじ込みたいとこ スラアク傀異部屋201~
名簿順にはりましょう!一時間くらい
識別 HL6PXX
パス 3619 スラアク部屋入りたいけどマルチやマルチでのチャットに慣れてないのだ ps4だとスマホでチャット打てたりしたけどSwitchって出来るん? ナズチヌシアシラのクリアタイムだけど
初めて使った双剣でラセンザンで適当にぐるぐる回ってる方がスラアク使う時より1分程タイム早くて情けない気持ちになったわ…
ラセンザンがおかしいのかこれ おいおいおいいくら妥協したと言えど団子食ったと言えど龍騎変換スラアクのダメージが伸びてる気がしないぞ。こんななのか……? ナズチヌシラは沼地のみで戦えれば4分台行けそうなんだよなぁ スラアク的にはナズチ渾沌ゴアorヌシラ以外だと
ラー激ラーあたりが良いのかな?これに紅蓮も入れると面倒? >>148
蓄撃煽衛も持ってるけど、ゴルルナ腰と護石の関係で回避性能型にした方がスキル盛れるんだよな
これが本当に理想系かはわからないけど、まさかリバカイ胴と赫燿腕が外れるなんて思わなかった ナズチアシラはスラアク4分台の動画上がってるから可能ではある ナズチアシラとか前話題に出た時に試しでやったら10分以上掛ってたわ
半分以下行けるんスね ところで皆オトモって何にしてる?
スラアクって鎖鎌ベストモって感じじゃない雰囲気なくない? 猫と犬で快適だわ
前はW犬だったけど、やっぱ猫は良い 俺も猫犬に落ち着いた
蟲3匹維持できる時間が増える=カウンターチャンス増えるだから強いわ リコンで鬼火死中組むと会心不安定になりがちなのも含めてファイト猫と犬でやってるわ 電転虫のおかげでスタンも増えるし、おまけの虫3はやっぱ快適 攻撃3弱特2スロ11、攻撃3渾身2スロ3が立て続けにきた
ようやくまともなお守りがでて感動した
次のアプデに備えて迅錬丹貯めこんどかなきゃな… 攻撃3渾身2s3は見切りに変換したら2本の剣で戦うスラアクの呪いのお守りになれたな この前ライズやり始めたんだけどこの武器右人指と中指すごい疲れない? 右中指と薬指だぞ
でもそれよりも先に小指の方が傷めるっていうか壊れるんだ コントローラーのZRだけがお釈迦になるって話ならわかる スラアク的にはどんな腰部位がアプデで欲しいんだろう 高速変形が付いてる高性能部位なら汎用性高くて万々歳だけど
高速変形なんかに希少な更新防具を当てる訳ないわな スラアクの装備見渡しても刃鱗ワイヤー使った構成が多いなぁ
もしかしてパンパンゼミってオワコン?剛刃だとソロで研ぎ直す余裕がないわ... 金剛使ってる人見た事ないな
走り回るモンスに近づく手段として使ってみようかな 怪異化ではゴウケツもらう技として重宝してたけど
ゴウケツくれない高威力技や克服連中が来て使わなくなったな 敵の攻撃時をメインに金剛使ってみたけど俺が下手くそなのか全然当たんねえわ
これならワイヤーで回避して攻撃に移った方がいいかなあ
どうにか使えんもんかね 飛翔竜剣も優秀だしな
スキルが揃ってきた今無理して使う場面がないのかもしれん ハイパーアーマーがウリの金剛連斧がレギュラーって状況も恐ろしいから今くらいで良いと思うよ
Riseの重大事変がダメージデカ過ぎて受けるに受けられず、当時の大剣はかなり辛そうにしてたし 話題の激昂変換作ってみたけど火力は確かに伸びてるけど他スキル削ってまでは…って感じの性能だね
あと戦闘開始時にゼロ距離しなきゃって使命感にかられる 次のアプデで変換の錬成落ちを信じて、バルク脚やクシャ頭とかアプデ後も生き残りそうな部位に激昂付けてるわ
狙ってないと結構出るんよな 金剛さんリスクの割に威力低すぎてなぁ
ライズの頃はよく使った思い出 >>187
俺も昔試したけど全然当たらなかったわ
ヤツカダギみたいなでっかいやつなら当たりそうだけど 次のアプデに備えて錬成やめて琥珀貯めることにしたけど
そしたらモチベがガタ落ちして全然琥珀貯まらなくなったわ
俺は一体どうすれば・・・ >>194
激昂の珠も来そうだけど、スラアク的には変換3部位の元の有用スキルが少なめだからそこが一番のネックに感じるわ
逆にそこの3部位から解放されれば、かなり装備更新出来ると思う 今さら他武器触ってみたけど装備考えるの大変だなあ
スラアクは意外と楽よね 他武器使おうにも百竜装飾品どうしてるのか知らんから使えんわ https://i.imgur.com/LNmNVUO.png
デストロイ用で更新が止まってしまったけどもう余程いいものが出ないとこれ以上盛れないのかなぁ
あと供応入れたかったけどスロ足りねぇ
例えば剛刃供応s1の欠けなしとか出たりするのかなぁ・・・? >>207
ギルパレ腕の蓄撃は高確率で変化するから気を付けるんだ >>207
おめでとう
ぬか喜びにならないのを祈る >>208,209,210
ありがとうこれもパイセン方のおかげです😭
無事にリバクシャ頭について暫定リコン装備ができまちた
あともう一回出ればジャナフ腰を怨マガ腰に代えて完成版にできる、でもひとまず嬉しい キチガイ扱いされてて草☺
めちゃくそ久しぶりに新装備セットできたわ
やっぱモンハンは装備組めてなんぼですわね >>204を書いてそう時間経ってないのに
剛刃破壊王s1出て目が点になった
とりあえず付けるが破壊王かぁ・・・ リコン統一なんてのもおもろいかもしれんな
各々の最強のリコン装備も覗けるし じゃあ
へぼスラ使いですがロビー作ったので、お気軽にお越しください
番号 21MKK0
pass 1114 >>225
こういうつまんねー煽りいれるやつがいるからだな 急に言われても困るわ
せめて12時間くらい前に言ってくれ 明日20時30分、他に部屋なければ
順番部屋(討究201〜、1,2周予定)立ててみます
急といえば急なのでダメ元で…… 蓄積攻撃強化って遠回しに強撃ビンにとどめさしてるよね
強撃ビンゲージ溜まりやすくしてあげたりしてもいいのでは 強撃ビンは属性と両立できるから一応…
無属性には死体蹴りしてるが 無属性は無属性強化実装するしか強化手段無いのが響いて来たな へぼスラ部屋ご参加ありがとうございました!
いっぱい乙りましたが楽しかったです、強いなあスラアク!
また機会あれば遊んでください >>223
部屋建てthx!
ぶっちゃけ周りの動きなんも見えんかったわ
よくないね >>223
乙でした!
襲撃カウンター、見事に弾け飛びましたw
また遊んでください^^ 俺も蓄撃s1手に入っちゃったぜ
まあリバクシャ頭は錬成済みだからリバルク腕につけるかなあ 弱特と見切りは間違いなく必要だな
なかったら汚らしいグッチャグチャ音で戦う事になる。改心の澄んだ音のがいいわい オロ神様どうかキュリアなぞを克服していただいで私達に素敵な防具を恵んでくださいませ 北西のクソ狭エリアはちょっと…
こやし玉お供えしときますね 鬼火+泡沫+狂竜症で死中に活の常時発動を狙う装備を組んだぜ
スタミナに苦労しないのとワイヤーと通常回避使い放題なのが魅力
ネタで組んだ割に火力は意外と出る
業鎧の錬成落ちが無ければ普通にガチだったんじゃないか
https://i.imgur.com/NwnGWMD.png ヌシアシラの引っ掻きにカウンターしたら追撃でぶっころされた 他人狙いの掬い上げを横からカウンターしようとしたら発動せずにそのままハイパーアーマーで多段もらって乙った事はある
もちろん蹴られた カウンター成功時は気持ちいいんだけども
その後のモーションが微妙に長いというストレス 後隙の7,8割ぐらいアーマー持続してるのも強えけど良し悪し ゴマちゃんはどうあがいてもセミが正義になっちゃうな
シャガルは翼脚の属性肉質的に地に足つけてもまぁそれなりに相手できるけどゴマは頭しか弱くない
混沌になると前脚に弱特通るからまだマシかな ゴアの前脚がよくわかってない、あいつ前脚4本ない?翼付きと奥にあるちっちゃいの 密林ラー激ラー貰えた、これで琥珀集めも金策も氷統一ラージャンか…
欲しい人居たらおすそ分け出来るぜよ! 普通のラージャンの怪異化は何かタフで時間かかっちゃうので
個人的には武器替える手間を挟んでもナズチ激ラー紅蓮なんかの方が手っ取り早い印象がある ナズチ検索で救援やると撃ラー紅蓮とセットに入っていまうことあるけど、いつも抜けてたわ
こんなんやるより混沌やヌシラがオトモの方が楽じゃねぇかって思ってたけど…実はそうでもなかった? 激ラー紅蓮がサブだと特殊ダウンでクソザコモンスになるからな
武器変えるのめんどいからラー激ラー紅蓮のが好きだけど 自分はガンナーやってなくて紅蓮も原種も苦手
時間かかったり足引っ張りそうだから救援の紅蓮入りクエストは即離脱かなあ >>264
残念入っとらんなあ近接でも紅蓮は必要か
手に入ったらまた来るわ 救援とかひでえ装備ばっかだぞ
下手なガンナーよりスラアクの方が強いんじゃね メルゼナクシャバルク嫌い
シャガルは狩りまくったから苦手意識ないけどこいつも大概
ナズチは虚無
今作の古龍全般しんどいわ ここのスレ民で深夜2時~4時くらいでプレイしてる人おるかしら?
スラアク深夜部で部屋建てて需要あるか気になった次第 >>278
俺が主にやる時間そのぐらいだけど野良マルチとかやったことないからなぁ このスレ、深夜ほぼ動かないからスレ民がその時間にここ見るかどうか…
深夜はたまに遊んでるからタイミング合えば入りたいな >>270
あったほうがいいよ、紅蓮はクソ弱い割に報酬がまともだからな
じぶんでクエスト発掘しようにもなかなか大変でさぁ 興味はあるんだが部屋入って「なんだそのあわれな装備とPSは…」とか思われたら心が死ぬとか要らん事考えてしまう いちいちメニュー開いて他人の装備見る人の方が少なそうだけどな
俺なんかリアフレ除いて一回も他人の装備なんか見たことねえや >>273
解散しました!来てくれてありがとうございました >>287
初参加でしたが楽しかった!
時間合えばまたよろ~ >>283
人の装備見る余裕無いンだわ
てか楽しく狩れればええやろ 錬成装備見るの好きだから他人のチェックしてる。
その操作に慣れてしまったから20秒位で見終わる >>287
部屋立て乙でした!
また機会があればよろしくお願いします^^ スラアク部屋乙
カウンター飛び交いまくりで流石だったな マルチは救援しかやったことねえ
よろしくとお疲れだけ言えればいい? >>292的なコメント出るとカウンター苦手民部屋立たないかなって思う🥲
いまだにティガくらいしか安定しないわ、ラー相手でもよく空振りする >>294
大丈夫でしょ
俺は瀕死になったり耳塞いだりパンパンしたり秘薬忘れたり好きにやってたしな! >>293
OKやで
あとは麻酔玉と間違えて爆弾置いたらごめんスタンプ押すくらいやな 陽動1つでタゲ操作できるほど強くないとは思うんだけどマルチでつけるとホストに迷惑かかりそうでマナー的な観点で付けてない
陽動じゃなくて煽衛つけると自分のターンがわかっていいよ >>297
サンキュー
とりあえずごっちゃごちゃな討究クエストを整理してよさげなの見繕っとくわ カウンターって他人への攻撃でも多少横から割り込む形で決められない?
まぁ状況によるけども 反撃もらうのは欲張って変形2連するから
回避距離つけてステップロリ変形移動と変形連打だけしてりゃ相当安全な武器だぞ マルチで壁殴り代行してたせいで癖になってんだ2連斬りするの いまだに何くらったのか分からないまま一撃でキャンプ送りになることがある 剣2連が案外モーション遅いから欲張ると大体いろんなモノが間に合わない
かと言ってゼロ距離刺したいときは剣2連からが一番早く刺せるから悩みどころ 現状マジで一撃なんて攻撃有ったっけ
いつの間にか削られてたとこにもらってたというならわかるが、テオのノヴァみたいな大技でも即死は無いよな >>283
正直ちゃんと戦ってくれてりゃ粉塵フォローするし乙っても別に
効率考えるならソロるし
防御クソ低いのに意気揚々と鳥とらずに敵直行→乙×3とかやられたらまた話は別だが
装備は自分の装備への参考にしたいからスラアク部屋では見せて貰ってる 多段ヒットの攻撃を一段目剛心で受けて二発目で乙
このパターン >>312
クシャの吸い込み竜巻で試したら見事に削り死んだわ 近接だと相手のモーション見づらいのもあるんだよな
さすがにダイソンは分かるが 怨嗟は一応即死級が2、3個あるけど気をつけてりゃまず当たらない 昨日のスラアク部屋は俺にタゲ向いてる時それを分かって近くに寄ってカウンター構えに来る奴いてワロタオロね
野良だと大抵20分くらいかかる屈指のクソクエも段違いの速さだった まあ事故死はありうること、モンスの後ろにいたのに突然乙ったりな
慣れればくらわないんだろうが全てに慣れるのもなかなか 野良でもホストに重なりに行くことあるな
カウンターが重なると最高に気持ちいいわ そんな戦闘狂軍団がイソネミクニに一斉に眠らされたりで意外とわちゃわちゃしてて面白かったわ
PSや装備に自信なくても入ってきたら楽しいと思うぞ そもそも武器スレに来てる時点で一定ラインは満たしてるよ
逆に言えば野良はそれほど魔境 >>317
まぁ正直そのくらいは基礎だからな
画面に見えなくても音で察知してカウンターするようになるし 狂っちまえばカウンター失敗も多段も怖く無くなるんだ
刧血やられになったら強引にセミできるんだ ラー激ラー紅蓮そんなに慣れてない双剣で6分前半とかバンバン出るのに自慢のスラアク装備で7分台も見えなくて複雑だわ
鈍化中の通常ラーがカウンター不発に終わること多くて地味にやりにくい カウンターの命中率が生命線だからなスラアクは
カウンターが当たらないなら、ただ使いやすい武器ってだけかもな 正直今の環境で双剣に勝つのはかなり厳しいから負けるのはしゃーない サンブレ初期は近接でも不遇寄りだったのに今やボウガン連中と肩並べてるよな 狂ってスタミナ無限だし業鎧3のデメリットを無視出来るしで弱い要素ないんだよね 今の双剣は極まれば220激ラー2分切れるらしい
ドン引きだよ 狂化奮闘だけでも充分やべーのに業鎧の錬成落ちで属性火力が更に上がったからなあ
イカ錬成の切れ味追加も双剣的にはかなりの追い風 「 吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。」
っていうけどアレ咄嗟にだしても普通に吹っ飛ばされて、使うの辞めた記憶がボンヤリ 最初の突きは普通に吹き飛ばされるよ たしかそのあと構え直してからアーマーがつく 双剣は強いけどカウンターしたくてスラアクに戻ってしまうんだよな
やっぱスラアクは飽きないね 圧縮解放はアーマー部分もカウンターに負けてるのが辛い
もう本当に使い道が無い
やっぱり解放が全ての罪を背負ってるから全て許されてる感がある
何故がサンブレイクになるにあたって上方修正無かったし 斧強化くんは覚醒しても持続してもらうようにしてもらって 無事双剣に近接最強のポジション譲ったことだしそろそろネガっていいかな やや久しぶりに起動して開国バルクに挑んでみたら2乙した
リハビリが急務ぢゃあ… 狂化スラアクってどうなんや?
スラアクって属性と相性悪くはないよな? スラアクで狂ってプラスになることがあんまり無くないか >>346
メリットがあんまない
金剛でつっこむ型も楽しいけど強くはない >>342
圧縮以外は使えば使えるかな?
斧薙ぎ払いは変形2段が強すぎるだけで部位破壊に補正かかってるから一応差別化出来てるし
他の虫技は使えば普通に便利だぞ
使えば使えると使っても弱いでは全然違う 圧縮解放は覚醒しても何も変わらんのがなあ
二連解放とかしてくれればいいのに 龍気変換するなら狂化かなー
スタミナ無限だし渾身つけて会心盛り達人芸でまあ快適
鳥集めもいらんし んん?
変換と狂化って噛み合ってなくね?
狂化ON(蒼)持には変換は耐性値上昇になっている筈だが… あと変換と狂化でバルク頭胴腰、混沌腕脚使ってると思うけど奮闘どこで付けてんのか気になるわ
錬成で付けてんなら激昂は捨ててんのかな? すまない、龍気変換するくらいだったらのつもりで言ったんだ 物理完全に捨てられて欲しいスキルも少なめな双剣はともかくスラアクである程度の物理面や立ち回りの補強を考えたら狂化じゃまともな装備組めないんだよな
金剛連打型は試したけど火力低いしアーマー受けしたところでスリップ痛くて脳死じゃ使えないしで微妙すぎた
>>355
狂化を奮闘発動させるスイッチにしてるだけの奴じゃないか?
腕脚どちらかは冥淵にして朱運用の被弾は許されない変態型の イベクエ含めマスターのクエ埋めきったけど通常個体だと挑戦者が活きるな カウンターの硬直中に食らってもDoT加速するから狂化は相性悪いよ 変換が(属性スラアクなら)装備全てを過去にしたみたいな事を聞いたけど流石にそこまで極端ではなかったか 追撃が会心&属性会心で伸びないのと、チャーマスの乗る攻撃が無いのと、変撃竜珠を外せないのとで
武器属性値が錬成込みで100前後じゃ激昂変換防御と狂化奮闘業鎧にあんまダメの差が無いんだよな
あと狂化型にせよ変換型にせよ
やっぱタイムが縮むのは充填カウンターと零距離→飛翔竜剣をしっかり狙って当ててった時で
金剛連打型や刃鱗ヤーステ型は楽&便利ではあるんだけどどうにもタイムは伸びん スラアクは物理も大事だから双剣やチャアク程属性に寄せすぎても微妙なのよね
追撃はモーション値低いからほぼ属性依存だけど、本体のモーション値は高めだし ついに風纏スロ1が出たけどいざ出ると何につけるか悩ましい罠 剣3連を延々と出せるようにしてくれれば属性特化で追撃ダメージゴリ押せて楽しそうなんだけどな(妄想) 便追撃に会心のらないからなあ
次バージョンで会心のせてくれませんか? 個人的にはトライG並に恵まれた環境だったなー
あっちは爆破とルナルガのおかげって話だけど
4月のアプデでどうなるか不安しかねえ 追加スキル等で格差の変動はあるだろうけど
最後の最後に弱体とかいう地獄さえ来なければ
Rise系で最高クラスに整った武器として気持ちよく終われそう 百竜スロによる武器の選択肢問題や産廃技なんかはあるけど最高のバランスだわ
物理も属性も行けてアクションは痛快で火力もあるし新作出てもサンブレから出られないまである 弱体化はないけど現状でも強い方と言われてるせいで強化ももらえず他武器がアホみたいなアッパー調整入ってインフレに置いていかれるってのはありそう デモ版直後そのアホみたいな強化貰った近接居たけど結局スラアクのほうが強いぞ まあ双剣に関しては調整ミスであんな事になってるけど他武器がここからヤケクソな強化もらえるとは正直思えんし、立ち位置は変化無さそうだと思ってるわ 何やかんやでずっと良い立ち位置に居そうなのが今作のスラアク まあ毎回弱すぎず強すぎずのいつものポジションに落ち着けば御の字かねえ カウンターは威力下げられそうやなぁ
まぁ操作感変わらなかったらいいや アプデ終盤で急に弱体化とかされたらカプコンの頭を疑うわ まぁ元々スラアクはXXとIB以外はほぼ弱武器だったしサンブレでここまで強くなっただけ御の字よ
弱体化はまずガンナーがやるべきだろうしな >>379
威力下げてイイから構え速くしてくれとは思うけどね 強かったのはXとワールド
エネループとパンパン蝉
XXとアイボンで両者ともナーフされた ガンナーにガイジみたいなバフくれていいからスラアクはほっといてくれ スラアクはサンブレイクでようやく完成したよな
もういじらんでくれ ガンナーが弱くなる未来なんて見えんな
あれはライト層のために用意されたイージーモード >>383
パンパンゼミはクラッチでの強さなんだからIBだろ 久しぶりにやった時の方がタイム良くなる謎展開きたわ カウンターが全武器中トップクラスの気持ちよさなんじゃ
これだけは続投してくれ 次回作まで1年くらいはカウンター満喫できるやろから問題ないべ イカれたガンナーどもを放置して近接ナーフはないと思いたいが そこはライズ初期からずっとインチキじみた強さだしな
潰す気あるならもう潰してる スラッシュゲージ管理に関してはセミしないスタイルのワールドアイスボーンスラアクなら個人的に面白味があった
斧モードが息してて斧と剣それぞれが独立して状況に合わせて切り替えるって事に重きをおいてくれないとゲージ管理を意識するって戦略が機能しなくなってアクションを楽しむ上でいらない要素になるんじゃないかなって思う
サンブレイクの変撃竜珠変形ガチャガチャで緩々ゲージ管理は吹っ切れててこれはこれでまぁ悪くないけど アイボーは最後にミラと王カーナ出してガンナーボコボコにしたからまだわからん 渡りだから基礎練も兼ねてサブ垢でストーリーをスラアクで攻略してるけど充填カウンターないと爽快感が物足りないね ガランゴルムさん当たり判定が見た目より広くね?っていう攻撃で被弾する割に、おいおい今のでカウンター成立しねえのかよ?って判定もそこそこあるんやが…「やってる」だろ😠 あ!?こいつカウンター見てわざと外しやがったなそういうのやめろよ!! >>397
今回入れ替え技のせいで最初から練習ができなくなったよなー いかにクシャが嫌いかで10分語れる自信あるくらい嫌い
スラアクのテンポと致命的に合わないだけで他武器なら気持ちよく狩れそう感凄い カウンターは構えの微妙な遅さと成功後の長いモーションでいい塩梅になってると思う
強すぎず弱すぎず カウンターは構えの遅さがその後のカウンター成功時の爽快感に繋がっているから構えは今のままでいい
今より遅いとイライラがやばいから今のままのカウンターで居て欲しい 上にもあったけどこれでスラアクナーフさせたらいよいよ正気じゃねえよ鈴木 百竜スラアクのデフォ減気40
なぜこんなに高いのか 妹使い始めたけどマルチだと気楽にCFCできねえな
スラアクのカウンターまじで優秀すぎんよ スタミナ奪取s3欠け無しが出て減気スラアクに使えるかと思ったのですが良い移植先あるでしょうか? ゴールドルナ 4-4-2は持ってます >>402
大きく振り回す攻撃が多いし、大きく踏み込む攻撃や立ち位置がズレてく定点コンボも多いから
クシャの頭や前脚、ミツネの爪、ダウン時のジンオウガの頭みたいな
小さくてよく動く「点」をピンポイントで集中攻撃し続けるのだけは苦手なんだよなこの武器
零距離もなんだかんだで狙った場所と別の部位に吸われるし
逆にミツネの尻尾みたいな大雑把に殴れる大きさのあるものには強いけど >>410
赫曜暦足の欠け無しs3がまだないならおすすめ >>411
同じくリーチ長めの大剣と違って縦にも横にもブンブンするから本気で扱おうとするとエイムが凄い難しいよね
小顔古龍はエイムに妥協が許されないから苦手意識あるんだろうな 思ったよりリーチがなくてスレスレでスカることがよくあるんだけど
難しいこの武器 特定位置を狙うのは確かに難しい そういう時剣二連や変形とは逆の、
左下から右上に判定があって最終打点も高いXの右斬り上げがいい仕事するんだよね
これ挟んで二連のタイミング調節したりそのまま左斬り上げ→三連といった選択がハマると満足感がある >>409
チャアクのCFCとスラアクのカウンターは使いどころが全然違うんだよなぁ
CFCは見てから撃つ技で属性充填カウンターは置いておく技
マルチは構えたらタゲ取られたりするからカウンターは使いにくい時はあるな ワイヤーステップのデフォが反時計回りなの完全に設定ミスじゃね?と思ってる
スラアクの攻撃は基本的に右からのモノが多いから時計回りの方が正面からだと
顔面殴りやすいよね
時計回りに回れるのは知ってるけどとっさの時にいちいちレバー入れてられん時もあるからさ ヤーステ使うときは右スティック倒すの癖にしてた気がする
はあ…竜剣、ヤーステ、カウンターを全部使いたいわ 巧撃絡みの錬成大体月光につけがちだよな
煽衛4珠来るからどうなるかだな 変撃竜珠つけてると変形コンボ以外振りたくなくなるんだよね 狂化双剣と弓に浮気してみたけど俺のPSじゃまともに戦えねえ
やっぱりヘタクソでもある程度DPS出せるスラアクって神だわ 攻撃3高速変形2スロ3-1引いた。弓チャアクの相性が悪い相手用に物理スラアク組みたいんだけど、毒か減気で迷ってる。クシャテオバルクあたり考えたら毒のほうがいいかな? スラアク初なら減気…というかリコンが良いと思うよ
火力そこそこ、覚醒早い、頑張ればスタンとれるので楽しめるかと 同じくリコン推奨
蓄撃ついたリバクシャ頭や赫耀腕は他武器種でも使えるぐらい汎用性高いけど、毒は錬成のハードル高いわりに使い回せないのでおすすめしない
リコンはスタン取れて覚醒早いから、スラアク1本目ならおすすめ 毒は装備組む難易度高め
減気なら確蓄と高速変形あれば後自由だから減気のがオススメ 最初はリコンでもっと火力が欲しいって段階になってきたら毒や爆破に移行ってのがいいかもね ありがとう、リコンで組んでみる。蓄攻積んだ開国防具はキープしてたから割りと盛れそう。紫短いから剛刃一択かと思うけど、見切り削れば業物3刃鱗1と匠2くらいならつけれそう。ソロだと砥ぐ隙あるの?っていう疑問がね… 毎回研ぐ必要は無いよ
開幕犬に乗って移動中に研ぐ
剛心使って無理やり研ぐ
エリア移動中に研ぐ
ぐらいでやってる
リコンは白維持してれば火力は出せるし、絶対紫切らせちゃいけないわけでもない 剛刃リコン→カウンターで覚醒維持に慣れる→刃鱗リコン→覚醒と切れ味維持に慣れる→ちくちく毒(or爆破)
の順で組んでくのがオススメ 実際剛刃を除くと切れ味どこまで積むか悩むよな
匠5業物とか匠3業物3刃鱗1とか匠2業物3刃鱗2とか匠5達人芸とか色々ありそう そういえば物理は属性ほど紫と白の差なかったような気もするし、ちょっとぐらい白ゲの時間あっても許容かな。パンパンゼミとやらもしたいし、剛刃かな。 220開国クシャ4分切れたけど上手くいってる状況に対してだけ上手くなってる
こいつに関しては火力を落とさなきゃ永遠に上手くなれないな なんだかんだ刃鱗使ったこと一度もない、組んでみるか 克服古龍相手だとF回避する事多いから剛刃より刃鱗派だな
ザリエラでF回避とカウンタを交互に出すだけで火力も快適性も良いから、装備が整ってるならリコンよりオススメ 克服オオナズチはお祈りしながら火の通りがいい頭と翼にパンパンがなんだかんだで楽だったから剛刃にしてる
柔らかい尻尾が火の通り悪いの罠だわ >>412
ありがとうございます。欠け無しs3まだないので着けました スラアク並に操作簡単でタイム出る武器って何かねーかなあ まぁ双剣が間違いないよな
なんならスラアクでも狂化奮闘業鎧で零距離連打するのが強そう アプデまでに3箇所と思ったが、結局蓄撃s1欠け無しは一個しか取れずに終わりそう…
装飾品来てよマジで 装飾品って何スロ想定で欲しがってるんだろう
確蓄が3スロなんだから蓄撃Tが2スロになることは無いだろうし、蓄撃Uが4スロで来るとしたら少なくとも次のアプデではないから結局錬成で付けるべきだと思うけど >>450
あきらめるな、出るぞ
俺は2部位まできた 蓄撃砥石とか、蓄撃ひるみ軽減とか割と出るけどスロ1ってでねーんだよなぁ いうて痛撃超心闇討ちとかが2スロだし蓄撃も2スロちゃう?
確蓄は麻痺とかが強くなるから重くしてるんだと思う 恩恵や剛心が1だし龍気活性が錬成だとc9なのに4スロだしで考えるだけ無駄や
現状準固有スキルのお陰で欠け無しc9スキル2個なんかの良錬成が死んでるし例え3スロでも装飾品来るだけで御の字 俺の一人部屋いま終わった
ティガ相手にリコンかついだけどフルマークの方が早かったです
リコンのときは爪ダウンより頭にもっとこだわった方がええかな…なかなかスタンとれんわ スラアクって属性が基本強いのにこのスレだと畜撃ばっか人気だよな 思いっきり上向いて樽投げてカウンターするやつ安定して出来るようになった
完全にトスバッティングだわこれ
マルチで地獄甲子園開幕させてくるわ 意地でも小タル使わねえ
バフアイテムだけでしんどいのにこれ以上儀式増やしたらストレス半端ないし小タル自演の強さも使い方も知りたくない へぼスラホストでよければ、1時まで遊ぶのでお気軽にお越しください
番号 845KRP
pass 1112 行きたかったけどアルコールでやられた脳じゃ無理だった へぼスラ部屋ご参加の皆様、お疲れ様でした!
クソクエ楽しかったです、また遊んでください >>462
部屋立て乙でした!
また遊びましょう^^ 火力落として練習したけど思ったより開国クシャの形態変化底が浅かった
ソロはいけるがタゲが散らばって頭狙いにくく毒維持も困難になるマルチでこれが通用するかって問題だけど練習しようにも他人次第だからなぁ 今回のスラアク自体はとても良い調整だけども、それはそれとしてマルチの方が難易度上がってしまって
一定以上の腕前の人はソロの方が良くなるこの逆転現象をどうして行くかが今後のモンハンの課題だろうな マルチでクソ肉質相手にする時は闇討ち飛翔竜剣でおわり! ガンナーのアマアマ調整を放置し続けるのを見てると、上級者は相手にしてないんだろう
売り上げに直結するのは圧倒的人口のライト層の取り込みだからな、5chの書き込みに迎合しても売り上げとは無関係だと学習したのさ >>459
単純に>>427みたいに物理スラアクの需要が高いからだな
俺も属性通る相手には他武器担ぐし 属性武器は激昂変換しなけりゃそこまで錬成厳しくないから特に話題に上がることもないわな 恩恵が珠落ちしたくらいでほぼずっとスキル構成変わってないし 基本的に今作全体として属性が強いがスラアクに限らず近接は双剣チャアク以外は基本的に物理のが比率は高いからね
大剣なんか属性はあってないようなもん
属性が強い関係で今は双剣がやたら強くなってしまったが
スラアクも手数出すから属性の比率は決して低くはない 激昂変換はスキルに余裕なさすぎるから77533でいいやってなる 激昂変換も結局物理系火力スキルある程度落ちるから現状どこ殴っても属性やわやわみたいな奴くらいしか使えん感じ
錬成落ちか装飾品で77533に追加でつめるようになってから本番やな 属性は普通に強くて普通に組めばいいから特に語ることはない感じ
激昂変換の本領発揮は次からだろうし
蓄撃は錬成の+αやリコンその他での確蓄始め回避系スキルの有無やら斬れ味管理やら好みが大分わかれるからなぁ 変換の立ち位置は属性ガバモンスには刺さる今くらいのままだといいなぁ
誰にも彼にも毎回儀式やるのは流石に面倒だわ 畜撃はリコン使うときとバルファルク相手にシムタス使うときとクシャ相手にナズチ斧使うときって感じだな
リコンは古龍怯ませられないから古龍以外で属性が通りにくいモンスター、となると
あまり戦う相手がいないんだよね
ミツネとかジンオウガとか
なのでメインは複数相手に持ち替えしたくないとき用 最適解を選ぶならリコン以外になることも多いと思うけど、マルチやるならカウンターのチャンス減るから強撃は選択肢に入れにくくて基本的にリコンでいいやってなるんだよね
古龍相手には減気効果無いって言うけど、スタン取れるのは大きいから意味無いわけじゃないし ソロでリコンが最適なのはジュラトドスくらいかなって印象 このゲームもうマルチしかやってないや
ソロは盟友居ても流石に飽きた 盟友いると楽勝過ぎるんだよな
連れてくやつ毎回固定になるし
野良マルチみたいにしばらくしたらランダムで参加とかだったら飽きなかったかも 昨日リバクシャで業鎧s2欠け2引いて歓喜して、スキル3種に付け替えてみたら業鎧激昂s2でひっくり返ったわ
4番目欠け2だったのが悔やまれるけど、良い変換装備が組めたから自慢させてくれ
武器:スロット【3】【1】
頭:赫耀・暦【4】【2】
( 連撃 + 1, 剛刃研磨 + 1, 力の解放 - 1 )
胴:赫耀・暦【4】【4】【2】
( スロット + 2, 激昂 + 1, 龍耐性 - 1 )
腕:赫耀・暦【4】【2】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:赫耀・暦【4】【2】【1】
( スロット + 1, 激昂 + 1 )
脚:ラヴィーナ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 激昂 + 1, 氷属性攻撃強化 - 2 )
護石:【3】
@攻撃Lv3
A剛刃研磨Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:607, 強化後:807
火:-9 水:-4 雷:-7 氷:-2 龍:25
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
激昂Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
弱点特効【属性】Lv3
スタミナ急速回復Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
龍気変換Lv3
連撃Lv3
強化持続Lv2
匠Lv2
力の解放Lv2
龍耐性Lv2
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1 欠け無し畜撃s1複数持ってる人らってMR幾つぐらいなの?
カンストして久しいとか言われたら諦めもつくんだが 999になる前に三つきたぞ
内二つは前verでだけど 俺はとうにカンストしてるけど一個しか持ってないよ
狂竜症s1なら3つ持ってて1000手ぐらい先に4つ目があるけどな アプデで装飾品来たら価値は他の欠け無しs1と同列になるしもう諦めようかな
まさか蓄撃でここまでハマるとはな… 苦手なタマタマ練習してるけど毒スラアクで狩ってたがリコンのが良い気がしてきた
野良マルチ等ガチンコ想定の話でタイム出すなら知らんけど 下手したら龍気活性みたいに4スロで実装の可能性もあるんだよな
何やってくるか分からん マジで?俺MR900まできて蓄撃s1無しなんだけど 欠け無し蓄撃s1は9個くらいおる
参考になるか分からんがギルカの今までに稼いだゼニーの欄が5億を超えたところだな >>496
手に入れたゼニー総額は指標として良いね
俺は1億6000万zだった ゼニー総額は鉱石放置とか金策ラージャン放置とかしてたら結構ハネる気がするから
モンスター討伐数のがよくね? >>489
前verの方が出やすかったよな…まあ統計的に有意なほどの試行回数から言ってるわけではないけど お前らの畜撃好きは異常
俺みたいに諦めて属性武器使えよ! 俺も結局は強属性ばんざいということになりまちた☺
まあ浄血のためにカニしばくときはリコンかな、それか複数頭クエくらいやね なんだかんだ属性のが早く狩れるモンスって少なくてな
あと2スロスキル5個くらい積める余裕が出来たら属性の圧勝になりそうだが次のアプデでそこまでインフレするかは微妙な所 蓄撃s1は確率低すぎるからそもそも装備考える時に除外しちゃうわ ヌシミツネが流行ってたから蓄撃ブームが巻き起こってたけど今は属性のが割と出番あるイメージだな 最近部屋はよおじさんよーくるの。
急かすなら逆に立ててもらえんかね。 蓄撃s1が0.00826%でカンスト王琥珀をギルパレで20000回分回しても1つ以上出るのは80.83%
5人に1人は出ない。4万回で96.33%、6万回で99.3%
逆に2万回で3つ以上出る人も23%いる
確率はもうダメな時はダメだからある程度で割り切らなきゃな 久しぶりにナズチヌシラ結構うまくやれたけど35分クエではあるけど7分切れねえ
6分ぐらいで回ってる奴うますぎね? リバクシャ頭以外は蓄撃のみでも蓄撃s1でも大差無いから1回だけ引けば良いよ 沼外しても5分台なら割と出るなこれ
変換は儀式が慣れねんだよなぁ 意外と部屋需要あるのか??
仕事がなければ毎日建てるのにな… 2、3日の短期間で同じモンス50頭も狩ればある程度立ち回り確立するな
やっぱ上手くなるには短期間集中しないとダメだわ >>518
あーもうめんどくせ、セミで良いわってなるから下手になる マルチならセミやな
ソロなら練習のがええ
ってのはどの武器でも共通かもね リバクシャ頭に蓄撃s1は付けれたけど
出来ればバルク腕にも付けたく無いか? 蓄撃にしろ属性にしろ腕はマジで赫耀しか使わなくなったな
巧撃系積むにしても月光より先に出てくるわ
大量に作ったゴルルナ供養しなきゃ… 初心者が作りがちな剛刃研磨スタミナ奪取血氣積んだリコン使ってるうちは永遠に初心者卒業できないという罠 バルク腕の蓄撃s1なら欠け有りでもいい
つまりスキル特化 開放も無くても問題ないとはいえ欠けさせると負けた気分になる 前まではスラアク使いつつ敵の攻撃タイミング覚えてたんだけど…
今は雑にカウンターして何とかなっちゃうからスラアクから他武器にわたるのつれえなあ ワシのバルク腕は力の解放が-2されているぞ
得られたモノは修羅1距離1スロ1だ 怪異化してない金レイアは本当にどうしようもないクソ中のクソですね
金銀は一生下手でいいわマルチでやる事になったらその辺うろついて戦ってる雰囲気出すだけ出しとこ 金レイアはガンナーで脚狙う以外は効率的な戦い方はない
近接で戦う肉質じゃねーわ
スラアクはまだ肉質無視攻撃あるからマシな方 属性充填カウンターからのX攻撃って、
完全にスティックニュートラルにしてると左斬り上げが出るんだな
剣二連のつもりが三連が出てあれっって思う事があったけど
カウンターの距離、方向バッチリで向きそのままXしてるせいだった 今更気付いたわ 金銀って何でシリーズ重ねる度に悔しさ溢れてんだろうね
ハンマーのカモだったP2くらいの時代に戻して ガンナー優遇肉質のモンスなんていらないだろうにな、自動的にガンナーが有利なんだから 難しい
初心者でも使えるときいたからためしに使ってみたけど、そんな早くもない、遅くもない中途半端な攻撃速度がつらい。
リーチや操作感は悪くないけど
そこまで遅くないと分かってるからまだ殴れるだろうと攻撃してしまい、かといってそんな素早くはないから離脱が遅れて攻撃欲張りすぎになる 大剣やハンマーなみに遅かったら諦めついて離脱できるんだけど…
あと横ステップ?があんまり回避できなくてつらい >>534
https://i.imgur.com/fWW3Jls.jpg
こんな感じだな
地味によくある攻撃3変形2s31おまじゃ組めない
ナズチヌシラなら見切り切って狂竜と鬼火付けた方が強いというか何なら龍気変換の方が火力は出ると思う ライズ1年ぶり復帰&サンブレイクデビュー勢だけど
育成論教えて
アホの脳筋なんで、鈍器心眼強化持続スタミナ奪取のカオス1本でやってました
いったん、スキルはそのままでMR防具にアップグレードしつつコンクエスタに持ち替えたけど、鈍器が死にスキルになってきたところです リコンのために琥珀4000溶かしたとこだけど、第2マイナスの業鎧蓄積s1とかいうバルク腕用の最高峰では?という引きをしてしまった。取り敢えず業鎧は1で運用したいから怨嗟マガ腰リストラするんだけど、他にこれといった腰がないね…。 >>543
コンクエに持ち替えたならそのままストーリー走りきっちゃっていい
なんならクリア後も現役で活躍する >>546
攻撃3高速変形2s3-1おまだからバルク腕脚と合わせると攻撃が溢れちゃう…。お守りって突き詰めると高速変形3+αでlv2スロが2つある奴がいいんだろうね。 >>544
最高峰すぎる
回避型ならリバカイとゴルルナが2スロ換算8狙える腰だな おまは現状だと変形3蟲3s321か攻撃3弱特2s311が最高峰だろうな
新錬金くるから今は妥協で構わんと思うぞ >>550
転生か何かで出た変形3蟲3のスロ2-2だったかが倉庫に眠ってた気がする…。蟲3も必要?風纏ついたリバカイ頭があるから余裕があれば1積もうかなぐらいに考えてたけど。 >>551
2までだと野良翔虫と受け身の回復速度しか上がらない
虫技クールタイム早めたいなら3がほぼ必須
3つまないならいっそのこと翔虫使い一切積まずに風纏った方がマシ >>536
ステップから転がり回避キャンセルきくからそれで立ち回ると凄い動きやすいよ 討究って出現する非タゲとか昼夜等の環境がそのクエクリアして再入手するまで固定だけど初期位置の確率もクエ毎に変わってる気がする >>545
ホンマや!
>>546
詳しく
>>547
まだコンクエスタ3だけどね
ガイア、ゴルオーン、コンクエスタだったら、コンクエスタ? >>535
モンハンの基本の2発殴れそうなところは1発殴って回避を思い出すんだ
回避の代わりにカウンターやヤーステって選択肢もあるぞ なつかしい
長いことゴルオーン使ったあとでロイヤルに乗り換えたようなうろ覚え >>539
ありがとうございます!錬成に励みます! >>552
試運転した感じ、ソロだと野良蟲の時間延長はあったら助かるなと思ったんよ。カウンターに慣れてバンバンカウンター取りに行くようになったら蟲使い3欲しくなるかも。 >>535
変形攻撃→ステップ→変形攻撃→ステップ
みたいな感じにうにうに動きながらやったら位置取り調整がやりやすいよ 回頭しながら変形攻撃で距離を詰める!→明後日の方向に変形斬りをたまにやる
スラアクはなんだか向き変更がほんの少しシビアなような・・・? シビアというか思いっきりディレイかけなきゃいけない感ある 焦ると明後日の方斬りつける 剣二連はディレイ必須だけど剣縦斬りはディレイ要らないから、向き変えるときはよく剣縦斬りを挟んでる
壁殴りならディレイ剣二連の方が良いけど、咄嗟の方向転換なら剣縦も有用 X斬りは様子見出来るのもいいね
「動きそうだなあ・・・X」→「まだ動かないか、X」→「まだ行けるか、X」→「手癖で、A」
「剛心」が発動しました 今日22時くらいから1時間位スラアク部屋たてるよ
大したクエないけどよかったら来てくれ ついAで2連切り出してスカるか被弾するかの癖を直したい Aボタンの代わりにXボタンを押す様にするのじゃ ステップをいつでも出せる様にすると良いぞb Xボタンほぼ使わないわ
回避タイミング測る時はZR刻む方が火力も高いし剣ゲージも増える
突進縦切りするくらいなら竜剣出すし、マジで竜剣か零距離でしか押してないかも 心眼鈍器ゴルオーンというのを組んでみた
ゴルオーンの緑ゲ黄色ゲの長さを上手く活かすことができるぜ
ただ会心スキル積みまくって達人芸入れとけば青ゲは維持できる悲しみ
鈍器はもうオワコンなのか?
https://i.imgur.com/DziDYWN.png >>569
斬り下がりや変形斬り下がりからの距離詰め、回避からの方向調整とかで結構出番あるかな >>571
錬成に出てこない時点で使わせる気がなさそう 色々とインフレしてるなかで鈍器とかカスよ
攻撃400でようやく素紫333.3相当だし
アカムも滅龍ビンのままならオワコンだしな
鈍器をなかったことにしたのは正しいわ 切れ味白紫の武器が増えて、相対的に鈍器が弱くなった感じ?
せめてガイアとか素の攻撃400とかにして、匠積んでも青ゲームなしくらい偏った調整でも良かったんじゃなかろうか ラスボス武器はピーキーな性能が多かったのにガイア武器は属性値低い以外優等生で逆に困惑した
あんなブサイクなのになに手堅くまとまった性能してんだよ 強撃だったとしても対龍弱点で蓄撃に負けそうなのが泣ける
切れ味で差別化するにもスラアクだと速攻消し飛ぶ程度だしなぁ >>578
とりあえず斬れ味補正について調べることをオススメする
今作は完全な属性環境だから物理補正だけじゃなく属性補正も無視出来ないしな
というか○○スキル前提みたいな調整は武器に限らず良くないと思うぞ 鈍器が紫ありのG級相当で実質死ぬのはいつものことだしサンブレ前から言われてた
アカム斧とか極一部が変わり種なだけで 上位ですら白ゲとは差があったし補正だけで言うなら青以下だったからね
ただまあMRはそもそも鈍器使える武器が無いからそれ以前の問題 一時間くらい名前順に傀異220を
識別 HCDPDH
パス 8181 スレ部屋に栄光あれ
俺は風呂入ってお先に寝るわ、おまえらまた明日な >>586
締めました!
ありがとうございました
ラージャンプレスに皆カウンター構えてたのはワロタ >>586
乙でした!
ラージャンはカウンター祭りで楽しいですね^^
ありがとうございましたm(__)m ラージャン苦手なんだよなー
苦手というかカウンターが全弾ヒットしなくて嫌
最近は頭にパンパン血気ちゅーちゅーが多くなったなー スラアクがtaで罠ハメしてんのラージャンくらいでしか見ないしそういう事なんだろ 罠張って動き止めても変形ループコンボくらいしかすることないしな
壁殴り強要されないのはいいことだ 4月にアプデあるっていうから久々に復帰しようと思うんだけど作るべきオススメ装備とかってある?
色々調べて、蓄積時攻撃強化と毒武器を組み合わせるのが自分の好みにあってそうなんだけど怪異錬成難しすぎて何を作っていいのか全くわからない 毒スラアクは蓄撃確蓄攻勢巧撃霞皮攻撃弱特超会心
みたいな構成になると思うけど巧撃攻勢攻撃超会心あたりをある程度妥協すれば簡単に組めると思うよ まずは簡単な5属性のスラアク装備作れば良いんじゃないか?
スキルのきつい火属性でも今はこれくらい盛れる
2スロ2つ確保してこれだから、錬成難易度もっと低くできるよ
https://i.imgur.com/Uo6lD5Y.png あ、匠2なのは武器のイカ錬成進めると切れ味補正つくんだ
知ってるかもだけど念のため 毒構成なら頭ゴールドルナ胴リバクシャ腕脚バルクやミヅハあたりのスキル特化からとかでいいんじゃないかな えっ今って強属性に属性盛りまくるより攻撃のほうが火力出るの リバクシャ頭に剛刃破壊王s1付いたから血気も1欲しくなった
破壊王1でもちゃんと狙えば部位破壊早い気がするが、気のせいかもしれない 双剣と違ってスラアクは物理も属性も上げてかないといけないからスキルカツカツなんよね ナズチにカウンターしてない自分に気づいてリバクシャ頭をそっと置いたわ、代わりにノーマルカイザー頭がシミュに出てくるっていうね 火は絶妙に1スロ足りないよな
ナズチは咆哮ないけどダウン加味しても20秒に1回は怯みからの回り込みブレスしてくるからそれ拾えば維持は楽な印象だな そういえばアマツって龍と火が弱点だけどカイザーを着ると水に激弱くなる罠
龍か?龍の出番なのか? ゴルルナ腕とエスピナZ脚がログアウトしてからは水耐性もだいぶマシになったな 火力にシフトするとゴルルナ腕が再びシミュに引っかかるし、さらにジャナフ腰も再登場するんだよなぁ
火だとリバカイ脚が強いし、水耐性死す
ナズチしばくぶんには関係ないんだけどな 変換活性ダルクってどうなのだろうか
やっぱ犠牲にする物多くて微妙なのかね >>616
そもそも龍属性武器担ぐ相手がヌシレイアと混沌とシャガルとくらいしかいないのがね…… シャガルは毒も有効だからなんとなくカクトスを担ぎたくなってしまう >>618
まあそこはね……
ただ活性で耐性爆上げした上での天彗珠でどこまで火力上がるかちょっと興味有ってさ たまーに混沌、ヌシレイア、メルゼナの龍属性特盛セットで野良で遊んでるわ
てかヌシレウス全然でねえ… スキル特化で2番欠けの剛刃弱特出たけど、バルク脚いくつ作ればいいんだろう
とりあえず二番欠けはバルク脚になってしまう 基本的にスキル+スロとかスロのみ増よりスキルが2個つく錬成の方が強いけど赫耀脚やリバカイ頭はスキル1個+2スロの錬成が一番強くなりそうなんだよな
攻撃見切りの4珠来たら確実に4スロは埋まるし1スロ分お得になる >>626
俺はバルク腕が多いなあ
気絶無効いらんなら脚だろうけど 冠が揃ってきちゃったので勲章欲しさに色々回って思ったけどさ
ヤーステがよく狡い狡い言われるけどヤーステが狡いんじゃなくて
全武器にカウンターやアーマー技配って、それに対抗するために
やたらめったら強くなったモンスター側の一撃判定こそ狡いよなって ヤーステってそんな強いのか?
このスレみんな竜剣マンやん
俺は回避下手くそだからヤーステ多用してるけど 上手いヤツが使えばなんだってつえーぞ
圧縮君?うん… MRはとうにカンストしたがここで見るようなタイムには敵わない・・・・のはまあ判っていたが2倍以上時間かかるのはアレだな
立ち回りの動画とかは今まで見てこなかったが四の五の言ってられないのかな 最近は専らヤーステ使ってるわ
セミはちゃんと強いけどゴーケツくれない奴が増えたのと狩りたいどころが属性優位になって減気の出番が減ったのもあって安全に差し込めるチャンスが少なくなった 明らか零距離ゲーな渾沌ゴア狩ってると早かったら上手いのかって疑問になってくる いやね、例えばロアルドロスの横転2連発とか、オロ神様亜種の尻尾叩きつけ+3way溶岩とか
常人にはころりん回避で抜けるの至難の業だな? って思う動きが多くてさ
それで回避じゃなくカウンターやアーマー、無敵の蟲技で捌くのが安牌になるので
諸々乗るヤーステが狡いと言われるけど、これヤーステのせいじゃないよな、と ダウン中の大型をヤーステですり抜けて位置調整できることに気がついた時はもしかしてやばい技なのでは?と思った もっと左右に自在に使用できればなあ
関係ないけど刃鱗珠4まだー? ヤーステは回避バフを発動させようとすると正面直線の攻撃とか特に猶予少ない上に移動後の状況もよくない事多いのがなぁ
普通に回避スキル積んで前転ステップに落ち着く 今まで物理でしか使ってなかったけど最近味変で属性スラアク使い出したんだが、狂化奮闘スラアクが一番強くないか…?
ダメシミュ回しても火力頭抜いてるし、零距離で死ぬ心配もないし 鬼火使わないならヤーステは過剰行動だと思う派
硬直中意外ならコロリンステップで避けれる
そのいつ硬直するかが問題なんだがなスラアクは 狂化弓と来てハンマーも狂化組んできたのにスラアクでも狂わなきゃならんか? 手持ちで組めたのはこんな感じ
武器:スロット【3】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( スロット + 2, 連撃 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 体力回復量UP + 1 )
脚:ラヴィーナ【4】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 剛刃研磨 + 1, 氷属性攻撃強化 - 1 )
護石:【2】【2】
@高速変形Lv3
A回避性能Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:595, 強化後:795
火:-17 水:16 雷:-7 氷:14 龍:-15
-----スキル-----
見切りLv6
氷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
奮闘Lv3
回避性能Lv2
強化持続Lv2
弱点特効【属性】Lv2
匠Lv2
回避距離UPLv1
狂化Lv1
血氣Lv1
体力回復量UPLv1
連撃Lv1 他の近接は脳死で達人芸やってれば良かったからアレだけど
流石にきっちいな >>647
俺も狂化双剣に飽きて属性スラアク考えたのに結局狂化だわ
狂化1業鎧3奮闘3のスキル7つで属性1.2倍×2+会心+20%ってやっぱりおかしい 剛刃研磨狂化が思ったよりしんどいんで狂化が錬成落ちするのを待ちまーす! 狂化は防具の性能がしょぼいからスタミナ無限の恩恵受けれんと微妙そう 武器構えとかカウンター待機中とかすごい体捻ってるから重ね着で腹見えてるとこの武器なら見える意味付けができてよき
でもカウンターの構えに関してはもっとスマートじゃなくこの構えしかなかったのか常々疑問 ゴアアシラオロミドロ様の弱点一貫クエを掘り当てたぞ
さっそく野良に貼るか 10分切りがデフォのプロばっかかよ上手すぎんだろ
俺も早食い切るか…? 早食い3の回復Gとあまり変わらない早さで食える秘薬でいい 秘薬2個しか持ってきてねえわ
増強剤とマンドラゴラ持ってくのってやっぱ基本? 名前順に貼りましょう
スラアク部屋 傀異220
識別 RJW3VW
パス 2008 開国ナズチとヌシラがどうやっても10分ちょい掛かるんだけど、10分切りってどうやってんのみんな
脳死でパンパンした方がいいのか?
最速パターンは沼のところにヌシラが初期配置で、沼でハメて倒したところにナズチがやってきてそのまま途切れなく戦闘開始のとき ヌシラはいかに前脚にパンパンできるか
ナズチは属性押しでとにかく横から殴る
もちろん火特化の前提 気絶耐性切ったらヌシアシラにボコボコに気絶させられて草はえる >>662
閉めました!ありがとうございました
みんな鳥とらずにつっこむから毎回最後ですいまそん… >>667
乙でした〜
私もちょい集めで特攻してましたw
みんな上手いから良い刺激をもらってます!
やっぱスラアク楽しいなぁ 乙乙 楽しかったぜ
みんなカウンターいっぱい決められて羨ましいぜ おつおつ
呑気に研いでたらバルファルクのビームに消し飛ばされたオロね >>670
ヌシミツネにカウンターしたら硬直中に尻尾ビターンされたは… >>671
同じタイミングでしたw
『剛心が発動しました』
で何とか耐えました(;^ω^) 半分くらい寝転んでるけど動いてる時の奴の殺意ほんとすこ 3連続尻尾を動画で見て以来常に注意してる
まじでまれによくあるから困る >>664
俺はほぼ脳死パンパンだな
ヌシラの腕に張り付けるかどうか次第でタイム変わるけどまぁ概ね35分クエストで8~9分
ヌシラにパンパン刺そうとするとすぐケツか頭に吸われる こんな時間ですが、お金稼ぎの金獅子バトル周回部屋建てました。AM3時までやる予定です。
ゆるくお気軽にお金稼ぎにお越しください。
※気分転換クソクエも有りです
番号 FCYF8P
pass 1112 ヌシミツネ前方から殴ってる時のリスキー感楽しいよな もう錬成つかれたからこれでナンニデモシムタスする…
武器:スロット【3】【2】
頭:リバルカイザー【3】【2】【1】
( スロット + 1, アイテム使用強化 + 1, 風纏 + 1 )
胴:リバルクシャナ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 蓄積時攻撃強化 + 1, 鋼殻の恩恵 - 2 )
腕:赫耀・暦【4】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:ナルガX【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 強化持続 + 1, ひるみ軽減 - 1 )
脚:赫耀・暦【4】【3】
( 狂竜症【蝕】 + 1, 気絶耐性 - 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】【2】
①高速変形Lv2
②翔蟲使いLv2
初期:598, 通常強化後:802
火:-3 水:-5 雷:-8 氷:-1 龍:1
----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv5
匠Lv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
弾丸節約Lv2
アイテム使用強化Lv1
風纏Lv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
力の解放Lv1
ひるみ軽減Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 狂化1って体力減少どうやってケアしてんだ
回復up3鋼殻3活力剤でも減るよね? 蓄撃3確蓄0のしむたそは想像以上に火力ないし大人しく回避型にしといた方がいい >>679
狂化については双剣スレに詳しく書いてあった気がするけどお団子スキルも組み合わせるんじゃなかったっけ 狂化は回復量3+活力剤+鋼龍の魂+おだんご超回復力でだいぶ安定する
おだんご外したら魚食う >>624
すまん、討究でその2体とやらなすぎて出ないと思い込んでた 弓で狂化1やってるときは
回復量3
鋼殻3
お団子超回復4
医療術3
疾替え術1
で活力剤飲んでるな 魚は食ってない 狂化1回復量2鋼殻3活力剤に超回復4医療1で無被弾時微増かな >>685
横からだけど1/3で蓄積だから一撃だけ話しても意味なくない? >>688
確蓄回避いれたら基礎攻撃スキルさがるし同じことだと思うがなぁ >>689
属性スラアクと違って恩恵や属性珠入れなくてイイから
翻意入れるぐらいの余裕はあるでしょ
回避ってなんだ?回避性能なんかワイステあればいらんしな ゼロ距離竜剣って疾替えでコロコロ切り替えても火力に繋がるんか? >>697
コロコロってかそもそもゼロ距離刺すときが物理系では限られてるでしょ?
ゼロ距離が生きるのは属性スラアクであってシムタス使うときは出来るだけ
物理モーション値高い攻撃を主体にすべきで変形斧2連を出来るだけ当てるから
モンスターのターンが長くなる時に割り込むときしか基本的には使わないようにする Bボタンに回避系虫技セッティング出来ればと何度思ったか なんか結局リコンに戻ってきてしまうな
怯みに助けられてたんだと実感してしまった >>698
零距離ってフィニッシュの爆発と竜剣以外のパンパン部分は会心乗るし
そもそも零距離の利点って横に大振りでいまいち弱点に当てにくいスラアクで一番安定して弱点に攻撃当てやすいことだから
使う人は蓄撃斧でも結構使うだろ 強撃使ってても、弱点に集中攻撃できるセミ竜剣は有効だぞ壁殴ってるわけじゃないんだから シムタスは蓄撃1に留めておいて代わりに他のスキル積んだ方がタイムは速いなぁ俺の場合 シムタスは7733研磨術と7333確蓄巧撃研磨術と7333鬼火死中研磨術用意してるけど一番早いのは鬼火死中だな
1発当たりの火力は確蓄が強いけどカウンターの機会がその分減るからいまいち伸び悩んだ 紅蓮バゼルの地雷散布→墜落攻撃の最後に充填カウンター合わせたいんだけど、いっつも地雷に被弾して間に合わなくなるんやけど、地雷が落ちる場所って規則性あったりするん?それとも運ゲー >>705
空爆が始まったら、紅蓮じゃなくて地面のウンコにカメラを向けて、ウンコないとこでカウンターを構えればいい
あとは紅蓮が勝手に突っ込んでくるから打ち返すんだ 2回目の折り返しポイントの近くにでもいない限りウンチのないとこ探してカウンターが十分間に合うけど最悪近くにウンチが落ちてきたらそれに向けてカウンターでいいぞ
HP少なかったら持ってかれるけどある程度あれば突撃してくるバゼルにもちゃんとダメージが入って打ち得 >>704
バルク腕の力の解放2もあって、最近は見切りを下げて強化咆哮で会心率を補うほうがトータルでベターなケースが多い
ヤーステか竜剣かは多分慣れのほうが影響するから、どっちが上ってこともない気はする、両方とも使う身としては >>708
現環境スラアクで火力出すなら会心周りは見切り3解放2狂竜1だと思ってるわ
強化咆哮も結構クエスト中の発動割合デカいらしいしいいかもな 見切り3でもいいのか
俺は見切り5解放2狂竜1に猫だけど 🐡
💩 💩
💩 💩 💩
💩 💩 💩 💩
💩 💩 💩
☁ ☁🎸😡 ☁ ☁☁☁ 🙀🐕💦 空爆って折り返して2回目のとき必ず自分の近くにひとつ💩落としてくるよな? 棒立ちでもまあまあ近くにウンチなしパターンあった気がする 会心はリバカイ胴で15、力の解放1で10、猫で30
合わせて55
これに弱特で100オーバー
力の解放が発動してなくても狂竜で20
条件は色々あるけど見切りってリバカイの3あれば、もうそれ以上盛らなくても良いと思ってるわ もう結構とんでもない錬成こないとアップデートできないわ… とりあえずスキル特化で解放マイナスの蓄劇s1バルク腕は妥協として作ったけど
早く欠け無しs1引きてえよ 次のアプデは見切りの4スロ装飾品来るんだし強属性でも7733に落ち着く気はする むしろ今でも77533匠が主流じゃないの
ナズチとか一部は激昂変換だけど 関係ない話でごめんやけど、克服クシャ+ヌシミツネ+紅蓮の密林バージョン持ってる人いる?
同じ三頭で寒冷群島は出たんやけど、密林は全然出ないから存在するのか知りたい
スラアク勢ならかなり需要あると思うんやけど、全然出回ってないよな >>720
最後がバルクだったら持ってるよ
克服クシャ、みんなどうやって戦ってる?
めっちゃ苦手です・・・ >>721
克服クシャはフレーム回避できる攻撃多いし、慣れたらカウンターもガンガン決まるから克服の中では一番スラアク向けやと思うな
ヌシミツネと紅蓮バゼルも報酬多い割にカウンターガンガン決まるからめっちゃ楽 逆に慣れてもカウンター決まらんモンスって誰だろう
ラングロとかウサ公はグダるけど危険度高め連中はそれなりにチャンスくれるイメージだわ >>720
密林クシャミツネのケツが通常バゼルか激ラーの奴しかなかった
激ラーのが出るなら紅蓮バゼルのも出るんじゃないかな 力の解放とかいう極めて限定的なスキルを足して会心率100%というのは無理がある
YouTuberでもこの手のが多い 会心を溢れさせたくないって意味があるだけじゃないの
属性スラアクなら別に力の解放なくて80%でも困らんわけだし 試しに見切り5積んでたのをリバカイ胴の3だけにして
空いたスロットで闇討ちと連撃を3にしたらいつもより早く終われたわ…
見切りに拘る必要無かったかぁ >>721
克服クシャは毒スラアクで焦らず欲張らずただひたすら的確に頭だけを狙い続ける、手数よりも頭ひいてはその為の位置取りを優先するって感じ
カウンターは本当に覚醒維持にだけ使う
マルチは余計無理に攻めずにタゲ意識と位置取りを大事にしてる スラアクに関しては属性は勿論物理にしても会心安定90%↑にするより会心不安105%で他の条件付きスキル盛った方が火力は出しやすいな
見た目にも拘りたいから7733も用意してるけど結局は7333解放2狂竜1メインで使ってる >>722
>>732
アドバイスありがとう
練習頑張ります ザリエラの百竜スロが3だったらなあ🤤
百竜スロ拡張すんのもったいない感がいまだに拭えねえや ライズで狩猟笛一筋でテオ討伐達成まで来たけど
スラアクのガシャンガシャン変形するギミックがかっこよくてスラアクに興味持ち初めてる スロ拡張のコストってもっと安くできんもんかね
殆どのスロ2武器拡張するとスロ3に劣る雑魚やん むしろスロ拡張重いおかげで2スロ武器をそのまま強化する事で3スロ武器と比較して扱い辛いが強いって運用方法が生まれるからいろんな武器が腐らず差別化できるので方向性としては悪くないと思う
そもそも百竜2スロ以下の武器の性能がゴミばっかなのが悪い イヴェールカーナのスラアクって無属性感覚で使えたりしないかね
リコンとかと比べると微妙?てか論外? みんな組み込んでるリバクシャ頭 ゲージ余りまくるな
もっとカウンターしろって話か 敵のダウン時以外は蟲溜まり次第構えるくらいでいいぞ
ソロなら大抵のモンスは行動終わりに構えたら7割くらいはカウンター成功するし失敗してもそれなりダメージだしで打ち得すぎる >>737
わろた
錬成に時間注ぎ込むより立ち回り工夫してるほうが楽しいよなぁ、スロ1増えたところでプラシーボ効果だし
カウンターはソロに限れば最強に近いリターンと言っても過言ではないな、使わない手はない 野良救援放浪生活だと風任せも蟲使いも一切要らない(故人の感想です) ちょっとぐらい野良の設置虫どさくさに紛れて取っても…バレへんか 誰のか知らんがいつもありがとうございます
一応他の人と同時に取るようにしてラグでお互い取れるようには気を遣ってるので! 俺が太鼓でバフしてあげてるんだから虫頂戴ね
win-win✌😸 ヨツバドリみたいに置いた奴の飼い主しか取れない様にしないっつーことはみんなのものって公式で言ってる様なもんなんだ 盗る時はちゃんとありがとうスタンプ押しとけよ
礼儀やぞ 窃盗犯って晒しスレで晒されるぞ
虫盗りを片っ端から晒す言葉通じないガイジが帰ってきたみたいだし エリチェン後で放置されてる蟲はありがたく頂戴してる 克服クシャ220の25分(密林)を50体倒した中の最高記録が盟友あり3分29秒なんだけど、スラアク使いで俺より速い人いたら教えてほしい。
ちなみに俺が使ってたのが毒回避ザリエラ クソスレ乱立高級イベリコ豚のキチガイ紛れ込んでるじゃん >>763
自分も場合によってはこのシチュだと貰っていくかな、普段は絶対取らんし近くに落とし物ある時は細心の注意を払ってる
まぁたまに意図せず戦闘中のカメラワークの問題とかで虫の存在に気づかず拾ってしまう事もあるが… 虫取られただけでキレるぐらいならマルチやるな定期
俺は遠慮なく貰って行くぞ ヒノエをヒーラーとして期待しても犬でタゲ取るのウザいから代わりに広域片手ガレアスならどうかなって思ったけどこいつ自分が死にかけた時しか回復しないという
早く死ねと祈る始末 武器スレ部屋は4人同時カウンターしたときがヤバくて好き 複数人での睡眠爆弾カウンターは未だに成功したことないな ヌシレウス練習したいけど今まで避けてたからクエがねえ
分からんくても弱いなら構わんが地味に強いから困る ラージャンの岩掘り起こすやつ判定広すぎだろばーかばーか😭 >>775
虫常時3匹スキルはよ😡
卵ラージャンもうやりたくねぇよ俺… そういやまだ鉄蟲糸技強化の百竜装飾品来てないよな
スラアクはまだ柔軟にやれそうだが武器によっては蟲技擦り続けるのが正解になってしまうからどうだろう >>781
あれは属痛竜珠も効果大きいからそれと両立出来ない以上そこまで変わらないんじゃねえかな まあ百竜装飾品でなく普通のスキルで来るならヤバいね
てか大剣の仮性もぶっ壊れるわな 逆に虫失う代わりに火力アップとかなら相対的にスラアク強くなりそう 威力アップだと双剣が優遇されすぎだしバフ系の効果時間延長とかなら 物理バフなら双剣は壊れない
今既に壊れてるってのはそう 大タルだと単体カウンター出来ないけど
カエル爆発だと自演カウンタ―充填出来るんだな MR実質1200~1300になってそうだけど錬成もマカも成果なさすぎてつらい
未だに攻撃3剛刃1 S1-1-0がベストってどういうことなの・・・ 俺もだわ
高速変形3距離2s22が使いやすい
まあ次回アプデでお守り錬成増えるんだっけ? 新マカも多分未来変えられるだろうしちゃんと意識してやっていこうと思う スキル指定できない錬金またやらないといけないのか… >>787
大タルもできるときあるよできないときもある
違いはわからない 大タル自演はヒットストップかかる肉質に当たるようにやらないと無理っぽい リコンの錬成、あと一部位ってところで欠無しの蓄積攻撃2が来た。ゲロ吐きながら錬成で3積んだ後なんだけどな…。防御40以上引かれてるし、実はゴミでは? そこまでいいの引いちまったらアプデで新装備確認してから
どの防具に付けるか決めた方がいいだろうな 極光の小技試してたら攻撃3連撃2スロ31の護石取り損ねちった…
まぁ属性装備の1スロが増える程度の更新しかできんしええか… リセットしてから別の錬金ランクのを回して材料節約する奴かな? 最近ナズチばっかり狩るのもあれなんでクシャとかも狩りだしたんだけど、いろんな行動してきて楽しいな
クシャって毒通りやすくてついでに弱体化するらしいけど、ガンナーはともかくスラアクでも恩恵ある感じ?
毒プロビルド教えてくれー >>804
開国クシャは風無し/風/強風/龍風(初回のみ)or怪異脈動(2回目以降)と複数の形態があって攻撃パターンが変化しまくる
毒状態にする事で風無し/龍風or怪異脈動の形態に限定することができる
結果、攻撃パターンの変化が限定されて戦いやすくなる なるほどそんなギミックが…
クシャは火も通りやすいし茶棘武器でええか…? あ、茶棘攻撃力めっちゃ低いな素直にタナトスにしとくか
あと前にスレで毒スラの話題上がった時に青熊がどうのって見た気がするけど毒ついてねーな 220開国クシャ盟友有3分前半出せた!
前にカウンターは覚醒維持だけって書いたけどそれだと4分切れても3分前半は出せなかったわ
やっぱカウンターは大正義だった、どうしても運ゲー勝負に臨む必要があった
3分前半狙いはもうtaやってるっていう自覚が足りなかった 卑猥な物掲げてるように見えた
この右の人の持ってる黒い刀身に赤い線入った武器ってなんじゃ?
>>809
ほんまや
プーさんに何故毒が…ボツリヌス菌的なアレか? >>811
メルゼナのスラアク
細見でイケメンなやーつ メルゼナスラアクはフォルムもイケメンだけどギミックで紅く染まるのが厨二心をくすぐられてすこ メルゼナか
武器屋のプレビューと印象大分違うな、カッコイイから重ね着買おう!
>>808
おめ、装備は毒蓄系?激昂変換系? >>814
ちくちくザリエラ(錬成廃人仕様)
雷は試してないけど形態変化抑制だけじゃなく頭肉質が60/15でダウン取れるってのもあるし毒のがいい気がする タナトスじゃなくてザリエラがいいのか
むかしからザリエラのファンでしたザリエラ作ります 強撃だとカウンターの威力が凄いことになるよな
強属性ならセミ竜剣が強いし
ソロだとモンスがすぐダウンするのもよき >>816
クシャ単体か多頭かで変わる気もするけど僅差だしスロも違うし好みの方でいいんじゃないかな ヌシラ前脚ぐらいのガバ肉質なら強属性のカウンターでも1000ダメ狙えるな
そんなに上手く当たらんが当たると気持ちいい ミツネ希少種と戦う前にリタイアして復帰考えてるけどスラアクの大きな変更とか装備武器種の環境変動はあったオロ?
とりあえずザザミやマガマガ斧でマルチ入っとけば間違いないみたいな感じだったカニ ここからスラアクに追い風になるスキルなんか来るかなあ
属性はもう変換やら狂化奮闘やらで色々強化されたから次は物理系のスキルだとは思うが 虫技モーションを途中でキャンセルできるスキルと虫永久3スキルがきたら連続カウンターできるな… ティガとかディアブロスとか所謂おやつモンスは立ち回り詰めた事一度もなくて感覚で狩ってるせいでグダる時激しくグダる
ティガで乙ると近接の恥晒しってくらい恥ずかしくなるからつらいわ >>829
設定ミスで味方にもスリップ与えるスキルになりそう 風水に通じて運が良くなり精気琥珀の取得数が増えてレア素材が出やすくなる強欲スキル えっ今日は業鎧3でハットトリック決めて良いのかい!? >>836
超級電影弾にカウンターかまそうとして失敗→うっかり受け身とって二発目食らうはたまにやる 7333業鎧でナズチヌシラしこしこやってたけどどうやっても5分10秒の壁が切れん
龍気変換でやっても無理ぽ
4分台とかどうやったら出るんや 俺も鬼火欲しくて変換捨てた口だが攻撃落とす選択肢もあったか
ヌシラもナズチも剛刃切れた後40秒くらい白ゲージで戦ってるから匠増やすのもありかもと考えてる 久しぶりに下山してきたけど今何にでもイヴェルカーナでいいのか?
これカタログスペック強いし怪異化にリコンは無力じゃなかったっけ ダウン取れて災禍が本気出すのは強いんだけどその分火力スキル積めると思うとどうにも使う気にならんのよね鬼火
儀式とエフェクト増えるのやーやなのだし 災禍がコスパ最高クラスの火力スキルになるのも勿論だけど沼ハメパターン化に無くてはならん存在なのじゃ 1体あたり2〜3分の所要時間で1ダウン奪える鬼火は強い、好きとか嫌いとかは関係ないぞ
鬼火死中カウンター戦術だと本当に2〜3分でモンスがお亡くなりになって草
ちなカウンターを主軸に置く場合、強撃がクソ強くなるから強属性一択ではない >>846
鬼火ダウンはカウンター狙いやすいモンスならdps下がる事もあるし、耐性あるモンスだとすぐ起き上がるからマストではない
ナズチやるなら優先度高いスキルだと思うけどね 知ってる限りいままで一度もモンス毎に属性を合わせて属性武器を担ぐのが最適なのが変わった事は無いはずなのになぜ復帰組は昔一強の選択肢があって(無い)それが今も使えるか?とか新しい最強の選択肢ができた?とか聞くのかコレがわからない
オススメにある強属性を77533をベースにカスタムするのが基本でしょ 敵の攻撃に依存しなくても出せばカウンター成功するスキルくれ 90秒ごとに自分の周りに何らかのガスガエルを召喚する蛙纏みたいなスキルが欲しい >>847
向き不向きはあれど少なくとも俺は前verは蓄撃闇討、現verは狂化奮闘が最強だと思ってて77533に強い印象は正直ないけどな
ナズチヌシラは持ってないけど、3対クエの紅蓮激ラーなら残り48:00くらいで1体目討伐出来たから捕獲ならもっと早そうだ >>854
狂化奮闘だと結局属性武器担いだ方が強くない?
スキルは高速変形を除いた7753は好みでどこ消しても何足してもいいけど >>855
77533って攻撃見切属性弱特超心じゃないんかい
狂化奮闘は業鎧青で属性運用だよ
属性値はうろ覚えだけど250くらい 業鎧3のデメリット踏み抜けるのは強いよなあ
狂化・奮闘・業鎧全てがかみ合ってる >>848
スレ内検索も出来ない奴に何を期待してんだ
書きっぱなしでレスが付いたとしても礼が書き込まれたこともないし、 龍気変換とか狂化奮闘業鎧とか伏魔奮闘とか色々シミュったけど42532業鎧3が一番火力出るとかいう訳わからん事になった
>>840の構成あながち間違いじゃないというかやっぱり考えられてるんだなと 属性に寄せるほど会心の重要性は下がるし強属性で77533はベストにはなりづらいよなぁ
汎用性はあるんだけど >>860
錬成大変だけど、逆恨5>攻撃4な上に会心100%+奮闘の属性1.2倍までついてる狂化が頭抜けてると思うけどな
渾身運用すれば弱特発動しない部位にも会心属性期待できるし >>858
小学生っぽい書き込みだと割と礼がつくからもしかしたら最近の若者の方がネットではマナー良いのかもしれないな
考えてみれば本当の復帰勢ならとりあえずスラアクwikiみればだいたい環境変化わかるしな
スラアクに限りラストの3って高速変形だと思ってたスマンな >>863
https://i.imgur.com/il1kusi.jpg
錬成は相当頑張ってる方だと思うんだが先述のヘンテコ装備に勝てないな
鋼殻積む余裕なくて狂化2で組んでみたけどどうだろう >>865
神錬成すぎる
俺は狂竜消して恩恵3血気1体力回復1積んで活力剤と猫飯頼りの狂化1運用だな
防具未強化かつ全耐性-70近いけどあんまり気にならないな
猫飯80%外したら金策ラージャンしばく
TAするなら狂化1狂竜1が良いんじゃない?
スラアクのモーション値ならすぐ克服できるし >>868
腕も脚も軒並み狂竜消えたやつしか残っとらんのよな
リバカイ脚使ったら災禍1に落として弱属と会心撃フルで搭載出来るからそっち使って慣れてみるか
ドスキレアジ販売はよ 業鎧3蒼そのまんまじゃリスキーだから狂化奮闘と合わせるわけか
嗚呼、激昂変換よりこっちが本命だったのか TAして秒単位で時間詰める訳でもないなら77533で別にええと思うけどね 暇だからTAしとったんよスラアクで
早くなるなら作ってみようと思うけどこれ半分以上ネフィリム錬成だよな、全然作ってなくてわろた 狂化のHP管理と耐性上げ→変換のどっちがめんどいかは人によるだろな >>865
こんなもん参考になる訳ねえだろうがよーー!えーーーっ!!!??? >>872
この言い方どの武器スレでもよく見るけど思考停止だと思うよ
その装備構成とかスキルを押し付けられてるならともかく、なるべく火力出したい、速く狩りたいってのは普通の発想だよ 火力が出まくってることがよく分かる動画で語れよ!
語ってください☺ 琥珀溜めつつTAしかやる事ねンだ
ナズチヌシラかラー激ラー紅蓮あたりは持ってるやつ多いだろうし勝負しようぜ >>879
まったくな
俺なんてネフィリム錬成からスタートだから、その前のラーしばきからなんだぜ笑 >>870
俺もリバカイ足にしてるわ
ケイオス腰は2スロ換算9個分とか積めるけど、見切2=渾身1で逆恨2=超心1だから見た目ほどコスパ良くないのよね
リバカイ腰で匠4達人芸3にして刃鱗を剛心で無理やり発動させるのが良いと思うんだけど錬成が追いつかない… 錬成関係はとりあえずアプデ待ちでしょ?
というかアプデいつなんだ4月じゃないっけ? 龍気変換の何がイヤって激昂のくさそうなエフェクトよ
電気バチバチみたいな感じならよかったのに >>879
ナズチアシラは激昂変換で6分切りまではいけた
もっと早い奴はいるけど
https://i.imgur.com/Si3vamg.jpg もう王琥珀7500個になっちまったわ
俺に勝てる奴おるんか? 王琥珀なんてとっくにカンストして全部ゼニーになってるぞ
そのゼニーも案外早く溢れ出しそうだけど >>878
やる事変わらないからダメシミュに入れればすぐわかる
会心100%超心2奮闘3業鎧3属性5恩恵2弱属1属会2くらいならすぐ出来るからそれと手持ちを比較すれば良い あと半月はアプデ日まであると思うから琥珀使い込んでるわ >>885
中々やるな
7333業鎧3で沼ハメ出来た時でこんなとこだわ
教えてもらった狂化奮闘後で試してみよう
https://i.imgur.com/2RPJKsw.jpg 画像貼れんかったけど、ナズチヌシラのタイム激昂変換で、05:14が1番早かったわ。 >>888
鬼火とかその他いろいろと攻撃系スキルによって立ち回りやタイミングの差異はでるはずやろ、火力を語るなら
シミュやカエルの話はもういらんねん、実戦の動画が一番の説得力だ
まぁ、要は見たいんだよ☺ ナズチヌシラの30分のクエで俺がナズチ1匹倒す時間で、上手い人は両方しばいてクリアしてんのかよ…
動画見てみたいわ 7333型で問題無いなら助かる
ナズチアシラ以外も属性で狩ること多いからなー >>896
ごめんこれ鋼殻3じゃなくて顕如3だった 狂化奮闘が今熱いん?
キープしておいた欠け無し奮闘渾身のネフィリム頭の出番が来たか 狂化はスラアク的な旨みが色々無いからなー…
被弾しないとか、逆に被弾多すぎて死ぬなら別かもだけど
普通のプレイだと多少の被弾ならごうけつやられや血気でリカバリできるけど狂化は早替えしなきゃだからなあ 狂化の飯ガチャ嫌だわ
被弾対策に色々食わなきゃだし
それはもう双剣でいいかな
あとスタミナの恩恵無いのも微妙
チャアクはマルチだとコロリン多用してたからスタミナ無限は良かった
スラアクは変形斬りの選択肢あるからスタミナに困ることなかったな 超回復4鳥3医療1でハズレた時変換装備にしてるけど3連続変換で出撃とかあったなぁ スラアクで狩るアシラは全モーション美味しくないからセミかハメかしか手段がないのおもんないわ
まぁセミって選択肢が余りにも強すぎるから手段選ばなきゃどのモンス相手にも困らないのが嫌いでもあり好きでもあり ヤーステ外せなくてセミ使えないわ
アシラはともかくヌシラは見てから間に合うカウンターチャンス多くて割と好き 厚鱗取りに久しぶりにレイア行ったら楽しかったです☺ ヌシラはカウンターチャンス多いけどそれはそれとしてモーション酷いよなってたまに賢者モード入る
連続ひっかきとか長すぎてカウンターなしでどうやって狩ってたっけってなる 城砦沼ヌシラは2回に1回は到着した瞬間虫けらに発覚とられて腹立つ 物理斧でいく傀異クエも沼ヌシラならオトモとしては悪くないからキープしてるなぁ ヌシラは紅兜からは考えられないぐらい良肉質でびっくりしたわ >>840の開国ナズチヌシラ4分台の立ち回り参考にしたいと思って探してみたんだけど
俺の検索が悪いのか出てこない、なんて検索すれば良さげ? ナズチもアシラもタイトルに入っていないとは…
このリハクの眼をもってしても見抜けなかったァ!
ありがとう 斧ぶんはスタミナ使うぐらいならハイパーアーマーつけてくれ
あとついでに属性補正アップな
これで狂化奮闘が輝く https://imgur.com/dajEbYO
わーい>>840を参考に自前でも似たような装備ビルド出来たよー
なおボコられまくって5分切りには程遠い模様…
ところで盟友ありTA動画見るとフゲン連れてる事多いけどなんで?火力高かったっけ? ナーフすると文句が出るからフルチャに属性補正1.5倍つけたらええんよ 沼ハメナズチばっかやってもアレだしクシャでもやろうかな
3分前半とか居るのかすげーな ヌシラはセミで張り付いてても引き剥がして吹っ飛ばす攻撃あんのがたまにストレス ヌシラにはたまに抱っこされて高々と放り上げられるくらいないと、ハンターが一方的過ぎて虚しくなる >>930
動画だとヌシラ打倒後ナズチ来るまでの間に1回だけ研いでたな
普段使い用っていうより周回用装備だなコレ なんとなく作ったけどイルフェムフェレス思ったよりつえーな
テオ5分かかんねーや ティズオブヴァラーたまにマルチで使うけど結構な頻度で麻痺取れて楽しい イルフェムはガチ武器やで
強敵のほとんどは麻痺耐性高いわ効果時間短いわで辛いが
ディアブロスなんかは麻痺しっぱなし ディアブロスは本当に麻痺しまくるけど属性でガバガバ肉質攻めた方が早いのが玉に瑕だな ヘタクソ俺が唯一鳥集め無しで倒せるモンスターがディアブロス マルチでやると地中からの飛び出しカウンターチャンスを閃光玉でことごとく潰されるディアブロスくん
悔しいから潜るときの尻尾にカウンターしてる 次のアプデで百竜装飾品が増えるらしいね
スロ1スロ2のテコ入れしてくれんもんかね
現状スロ3一択すぎる 滅龍を救ってくれ、というかレギオンを救って…
ギミック無し、クソ瓶はあんまり過ぎる レギオンは無属性強化が来ればいいんだけどな
来たら折り鶴使いそうやが アイツには真っ先に狂竜ウィルスを克服した前例があるからな
傀異克服個体が出てくる伏線レギよ ついにフレンドリーファイア対策のスキルが出た?
これで初代から言われ続けた味方かち上げや吹っ飛ばしに終止符が打たれるのか すまんたてられんかった!
>>960たのむ
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形231回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678421604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形232回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679457666/ ひるみ軽減死んだ?
いたわりアリひるみ軽減なしでフレンドリーファイア無効かつ麻痺や眠りは解除できるってことでいいの? しばらくは怯み軽減は必須だろうな
元々吹き飛ばしがないからと言って緩衝発動してないやつは絶対出てくる よく見たら怯み軽減も内包されてたわ
俺チンカスに……俺チンカスだった 内包されてなくね?ひるみ軽減ってモンスターの攻撃のダメージリアクションも軽減するでしょ >>955
内包されてるの?どっかに書かれてる?探せんわ 味方同士の攻撃限定だから怯み軽減とは微妙に違うのか
どっちにしろスラアクなら怯み軽減外せそうだな? い きついな
猫飯のひるみ軽減じゃ足りなくなるってことかい 変撃が必須だから百龍装飾品増えてもなんも嬉しくねぇ
よくスラアクの百龍装飾品強すぎって言われるがただのコレありき調整だよな スラチャに虫持っていかれるようになると途端に厳しい 疾替え面倒だし 変撃なしで立ち回りを工夫するか?って思うくらいのやつがきたら、それはそれで面白いと思う
現状で近接の中では優遇されてるといって間違いない、それが他武器と同じ土俵に乗るだけだしな これで遠慮なくオルドマキナとカエルカウンターしまくれるじゃんやったぜ ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象ですね >>972
乙
同行する仲間から攻撃を受けなくなるスキルにすればいいのにね ハンター((((まあ他の3人が付けるやろ…)))) たておつ
FFあるのは付けてない同士だから勝手に戦え!でええやろ 1スロが足りないから恩恵の2スロ以上はよ
2スロが足りるかは知らない >>978
FFを与えないし受けなくなるスキルだからその効果もある
単純に怯み軽減の上位互換やな
転びや吹っ飛ばしも無効化できるのかはわからんが…まあここに来てそんなズッコケスキルは出さんだろう 新技で味方に当たったら金玉の槍ぐるぐるに当たった時と同じ吹っ飛び方する超圧縮解放実装でいたわり必須ってマジ? てかあの地味にうざい誰かにこされるの無くなるのは助かるな このスレッドは1000を超えました。
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