【MHR:SB】双剣スレ 135連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 134連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1677760775/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
---
狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
如意盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 如意盤石の下位互換としても有用 あってもいいと思うが、いまの双剣で奮闘3を付けないという選択肢がほとんど無いんだよな 奮闘を付けると狂化がセットになる=スタミナ無限で立ち回りが変わる 体力もほぼ無限になって攻防最強になる
正直この装備の替わりなんて伏魔奮闘のTA専用装備しか無えんだわ
スタミナと体力ほぼ無限ってお前 立ち回りから全て変わるのは当たり前やん 初めて狂化奮闘使ってナズチヌシアシラ9分…
なかなかクセあるけど楽しいなこの装備 ミツネの脚みたいなとこ殴って白表記でエグいダメージ出るの見るの好き
それはそれとして頭にラセンはぶち込む ダウン取れるし…… 物理火力の割合低いからな
ダメシミュ回せばよくわかる 息抜きにヤツカダキ亜種が楽しい
糸纏った足にも繭にも螺旋斬刺さるし体力多いから破壊王付けて部位破壊しまくれる 原種の悔しすぎる肉質と違って亜種はちゃんと弱点が弱点してるからな 金レイアの肉質とか悔しさ隠しきれてなくて逆に好きになる
じゃあ僕 散弾出せる双剣使いますね^^ 第2マイナス業鎧1火属性強化1s2をケイオス脚につけたら火タイヤがかなり組みやすくなった
1スロ大事だわ 前スレにも少しあったんだけど初心者こそ狂化奮闘というのは即死なしスタミナ無限の快適性で賛成出来るんですが
MR10になって渾沌ゴア装備揃えてもスキル特化錬成できなくて狂竜症を消しにくい事と鋼殻珠が作れないから中々難しいよ
武器の錬成も素材が取れなくてあんまりだしね 初心者というより並ハン向けだと思う
被弾上等即死無しおまけに属性肉質の柔いとこを殴ってればよいという 被弾したら早替えちょろりで済むし強いよな
今更だけど 疾替えリセットめんどいってよく目にするけど回復薬よりいいじゃんとは思う 疾替えリセット面倒な理由はたぶんこう
被弾後に即疾替えするとさらに攻撃くらう可能性あるから敵の隙を伺いながら疾替え
→そのぶんスリップダメくらうから2回疾替えした後に結局回復薬飲む
敵の隙を見極められないうちはこうなりがち 狂化奮闘業鎧を採用してる人って超会心とか入れてないの?俺頑張って入れてるんだけど?
ちな弱特込みで会心100%になるようには組んでる >>23
違うよ。盟友有りか怪異クエの時は被弾しても回復しないからだよ。 大抵超会心頑張って入れる前に入れたいスキルがあるからな
俺は渾沌胴使ってるから2~3積んでるけど切ってるやつは多そう 混沌胴の2だけだな超会心は
前は頭にも超会心つけてたけど風纏がついちゃったもんで 錬成スターターキットから更に頭に奮闘付けてシルソル胴でギアセカンドって感じだけど、これだと超会心は消えてしまうな
その代わり弱属が3になった 俺の狂化1火タイヤは連撃が消えた
会心90%超会心2属会3の匠3達人芸3鬼火3災禍3弱特属性3業鎧3鋼殻3炎鱗3回復量2距離1です 初心者に狂化奮闘は即死こそしないけど維持が大変で必死に維持するだけでジリ貧になって死ぬと思うな
たぶん全然楽しくない 鬼人化中の速度になれると他武器使ったときに遅えとなるな 見切り奮闘を会心でまとめてるから少なく見えるだけでは? 会心の中に弱特含まれてるのかそうでないのかって感じかな 虫双剣でも組むかと考えるが匠が重いしスキル考えるのが面倒になってきて結局楽なカトルクスになってしまう ケイオス来る前はカトルクス最強だったのに今だと微妙なのうまいこと調整してるよなー
問題はカトルクスに変わる強い双剣がないことだが
超絶一門はよ >>39
あって当然すぎてわざわざ明記する必要あるとは ケイオスがくる前どころか龍属性武器を担いで周回すること殆どないからそんなこと思ったこともない 琥珀集めには使わんけど怪異素材集めでリオ夫婦とかヨツミワドウとか色々行くから何やかんや全属性使ってる >>41
あって当然だからといって全部一覧で出すなら省略せん方がいいと思う
一切記載しない系の省略の仕方はいつか認識違い起こすぞ
会心系とかみたくまとめて率で記載するとかの省略ならいいと思うけど 龍は快適重視でシャガルの使ってるわ
渾身も匠も達人芸もいらないし 自分基準で省略しておいて何が足りない?はちょっと草 ほら えっと混沌ゴアとかキンタマとかリオ夫婦とかラスボスとか色々おるやん
やる必要が無いとかは禁句な 周回対象的に属性は火と氷あればいい環境だし
アマツも火属性弱点だっけか >>53
別に悪いわけじゃないけど>>30の返しに>>32じゃなくて一部省略してるとか返してたら俺は>>39を記載しなかった ナルハタにはカトルクスなんだよね。異常に柔い物理肉質のせいだけど そろそろ開国シャガルさんや強化メルゼナさんが来る頃だから、それまでに龍のテコ入れしてほしいな。 アマツがアルバ枠なのかミラ枠なのかだな
強化メルゼナが魔改造されてミラ枠の可能性も? 龍属性のテコ入れとなるとアルバトリオンに来てもらうしかないな アルバ双剣だったら紫長い属性高めでかなり強くなりそうだけどなー
メルゼナ強化個体の双剣はちょっと物理気味だよな かつてはスラアクに信仰されてたミドロ教も最早信者は我々だな ハンマーにもミドロ教徒は多いんだ
人前に出ず隠れて過ごしているからほとんど知られていないのだけれど。。 久々に復帰したのでテンプレ組もうとしてるんだが便利スキル入れるとどうしても属会切ることになるな
スレ見てると属会きっちり盛った上で匠3だの鬼火3だの言うてて震える…やっぱマカ壺と怪異錬成頑張ってるんかね? 出番少ない武器弱い恩恵ない雷龍を早く救ってあげてくれ >>66
始めたてなら>>3のスターターキットでいいんじゃない
便利スキルがどこまで含まれるかにもよるが 武器の重ね着がなければ意地でもツガイとセーバー使っていたから重ね着様々 >>68
最終アプデで4スロ実装はもしかするとあるかもしれない
傀異克服ナルハタタヒメとともに 4スロでもぶっ壊れにならんか?
素のスキル値+2は >>69
フツーに被弾する並ハンなので気絶無効+朧に頼りがちなので風纏を入れるつもり
お守りで達人芸渾身とか渾身翔蟲とか出たら属会入れられるかなぁって考えてる 前のアプデまでは業鎧が錬成落ちしてなかったから便利スキル積むのもハードル少し低かったんだけどね うちの家宝は見切り3弱特2スロ2-1
錬成かなりやってる方だけど最後はお守り次第だよ フルネフィリムなのにシミュしたら昔作った見切り3スロ3-1-1が未だに出てくるあたりお守りがお察しなんだろうな
狩りの合間に極光回そう…できれば距離も積みたいし いい感じのお守り何個かあると錬成難度下げれるのよね
今はもうやってないけど金策ラーの代わりに金策カニ回って壺回転率上げてたよ 蟲3距離2s32
蟲3渾身1s4
渾身2距離2s4
油田やってたときの副産物だがこの辺愛用してる
他武器で使われがちな極光産攻撃おまを使い回しにくいのは難点だな 双剣メインだからそのためにマカ壺回すのは苦にならないしワクワクするな
確かに攻撃3弱特2スロ2とか作ってみたい気もしなくはないけど 未来視で見切りテーブルが永遠とゴミ続きなの本当心折れそうになる
他のレア度のテーブル進めたら一緒に進むように戻してくれよ ナズチ用タイヤ
武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 火属性攻撃強化 - 1, 風纏 + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【2】
( スロット + 2, 奮闘 + 1, 弾導強化 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【4】【1】
( スロット + 4, 逆恨み - 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【3】【1】
①回避距離UPLv2
②体力回復量UPLv2
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
匠Lv4
炎鱗の恩恵Lv3
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
回避距離UPLv2
体力回復量UPLv2
超会心Lv2
風纏Lv1
狂化Lv1
剛心Lv1
逆恨みLv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1
匠珠Ⅱ【4】× 2 ,火炎珠Ⅲ【3】× 1 ,達人珠【2】× 2
超心珠【2】× 2 ,属撃珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 3
炎鱗珠【1】× 1 ,剛心珠【1】× 1
鬼火と匠を3にすれば弱特1と連撃1入って災禍が消える…
鬼火は不要かね? 鬼火は多少スキル犠牲にしてでも入れたい派
螺旋斬一発のダメージ200以上上がるとかじゃない限りダウン中の殴りとったほうがトータル強い >>84
渾身抜けてて枠が空いてたんだよ
>>85
鬼火は重要なんだね練習してみる 朧で避けつつ鬼火設置するの好き
でもまあ鬼火は3で充分かな >>82
お前が持ってるシルソル胴……
俺が無くしたやつじゃん……早く返せよ……
……うらやまちぃ(´;ω;`) ナズチタイヤは
会心を見切り4渾身2弱特3にすることで
匠4鬼火3会心撃3弱属3達人芸3虫3業鎧3奮闘3体力3まで詰める
超会心は切ったけど、ここに連撃、距離、災禍、おまけのアイテムとかも詰める
アイテムはいらねーけど 鬼火重いんだよなー
ダウンが強いのは分かるけど怒ったりして柔らかくさせてからダウン取りたいのに
うっかり螺旋斬や朧で鬼火ダウン取っちゃうことも多くて 自分はケイオス頭の見切り2と4スロで渾身2、弱特護石とリバカイ足で弱特3の会心100の構成に落ち着いた
螺旋斬ズレると目も当てられないけどこれが一番スキル盛れた まず通常錬成で耐性マイナス無し激昂1を3つ用意します 腰きれないから見切りは4だな
腰の鬼火s2がどうしても外せない
他のいい腰あればよいが 今日はギルパレ2000回回して琥珀3000溶かした
リバカイ腰に風纏奮闘業鎧のうちの2つがつかないと更新できない
もう、業鎧s2とかもつける装備なくなったわ >>90
怒ったときに発動するんだが
まあマルチで合わせたいときに位置調整とか必要なのは面倒だけど 回復アップなんて1あってもしょうがねーがら超心つむべさ その組み合わせが欲しくていっぱい錬金回してる俺に刺さりますねぇ それな。鬼火業鎧とかどんな徳を積んだら出てくるんだ 業鎧1スロ1を3回引かなきゃだし護石もやんなきゃだし武器錬成もしなきゃだしやる事多すぎる! ナズチアシラは弱特3構成だな
ナズチの後脚狙えなくなるけど カクトスに狂化奮闘業鎧畜撃ってつよいかな?趣味で奮闘業鎧畜撃会心撃弱属3まで来たんだが >>108
さっき作って狂化と使い比べてみたけど悲しい気持ちになったからやんない方が良いよ... 欠けなしの業鎧スロ2って
スロ4出すくらいの苦行かな? 今って狂化1が主流なの?狂化2無いとナズチとか事故るんだが 通常錬成オンリーでやってきて欠け無しc9s2は何度も見たが業鎧1点狙いは普通にハゲるというか装飾品落ち待った方が早いと思う >>114
ナズチで事故るのは毒対策してないからじゃないのかね? 業鎧1スロ1狙って3000回したけどむりぽだったし錬成待ちすっかな…でもあと少しで出そうなんだよなぁ… 何気に拘束攻撃ノーダメになるよな狂化
加速もしない >>99
そのお守り昨日俺が無くしたやつやんけ!
早よ返せよよ!
……ええのぅ、、、うらやまちぃ(´;ω;`) 護石も渾身2距離2スロ31とかいう微妙なやつしかないし次アプデまでに色々と間に合いそうにないンだわ 神おま欲しいけどアプデ来るの判ってるから迅錬丹を消費したくないんだよなぁ 鬼人化獣のいいところがウチのニートの兄貴くらい無い 自慢するくらいだからね
へぼ錬成にへぼお守りだとナメられるぞ 今更テンプレ読んでみたけど如意盤石はツッコんだらダメな奴? まだ怪異レベル180の分際であれだがみんな錬成つええな
昨日ケイオス足の皮恐竜消し業鎧1s1で満足てた俺が小さく見える 団子4 回復up4鋼3こんがり魚でも被弾が多くて狂化扱えないよ😭 それ狂化うんぬん関係なく双剣が使えないだけじゃないのか? ロマン求めてひたすら錬成した
カエル頭に螺旋してギリ4000に届かない
https://i.imgur.com/g4MnX5M.jpg 扱えてないってのはその通りなんだけど
2、3発くらったらスリップ辛くないか?
替えてる時も偶に事故るし難しい
離脱遅い自覚はあるけどつい双剣は殴りすぎてしまうね 企業の攻略サイトのはUPしやすいからいいね
でもオイラ防御や耐性マイナスの部分はめんどくさくて入力してないからそのままUPしたらチートだの改造だの言われそうで怖いw >>141
モンスターの動き覚えて被弾減らしてくれとしか言いようがない 昔は被弾したら回復薬使ってたじゃろ?
それと同じタイミングで疾替え×2すればええんじゃよ😊 >>145
その考え方良いね👍
了解 被弾減らします ありがとう マルチやってると誰かが鬼火纏つけてると自分の鬼火纏が腐るのがとてもモヤる >>141
双剣は朧、空舞と無敵回避できるの多いからそこを使っていけばいいと思う
攻撃モーションを覚えて舞空
空舞が難しい時は朧
って感じになってくると思う タイヤ装備の錬成が完成してないんだけど、どうしても業鎧3と奮闘3が両立しない場合ってどっちを2に落とす? >>141
ここの住人はTA予備勢ばかりだから気にすんな
俺も同じ理由で強化奮闘は使ってない
無被弾に加えて螺旋斬を的確にぶちこみ続けられたうえでのテンプレ装備だから 狂化するなら被弾しろ
被弾してでも螺旋斬をぶち込め >>147
鬼火ダウン無しで2%位だから全然くさらないよ え?ここの住人は狂化2で匠鬼火積める人ばかりじゃなかったの? もしかして達人芸発動しまくって無限に紫維持できれば匠いらないのでは...? >>157
そもそも匠積むのはタイヤみたいに積まないと紫出ないやつらでスムラは匠つむ必要はないのだか(快適重視を除く 何か忘れてないか?
1回研ぐだけで1分半も切れ味減らなくなる神スキルがあるのを >>168
ええのぅ〜うらやまちぃ(´;ω;`)
シルソル胴とかに付けたい >>168を手に入れたとして
武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 奮闘 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 火属性攻撃強化 - 1, 風纏 + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 匠 + 1, 逆恨み - 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【1】【1】
①見切りLv3
②体力回復UP Lv2
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv4
炎鱗の恩恵Lv3
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
弱点特効【属性】Lv2
体力回復量UPLv2
風纏Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1
匠珠Ⅱ【4】× 1 ,火炎珠Ⅲ【3】× 1 ,鬼火珠【3】× 1
属会珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
鋼殻珠【1】× 3 ,炎鱗珠【1】× 3
🤔 渾身3じゃなくて弱特2なら俺も狂化2で匠達人芸鬼火風纏おまけに距離1組めるんだがなあ
どうせアシラとナズチに螺旋斬しかしないんだからいい錬成出るまで弱特に切り替えるか 弱特はコスパいいからその分スキル詰める
どうせ螺旋斬ぶっぱしかしないし
バルクとか希ミツネ用じゃないなら弱点特攻軸おすすめ >>172
そもそもソロのナズチアシラ相手なら狂化1で充分だと思うの 力を解放すればスタミナ消費の軽減までできちまうんだ 力の解放さんは開国バルク腕の錬成生贄のイメージしかない ああそっか、勘違いしてた90+弱特1を解放1に変えるって意味で言ってたわすまん >>172
会心90なら見切り4弱特2渾身2で組み合わせる方がスキル盛りやすくない?
会心100にしたいなら見切り6弱特2渾身2、見切り4弱特2渾身3で 匠達人芸やるなら見切りと渾身に多めに配分割きたいんスよね 開国シャガルと装飾品落ちで装備一新されそうでビクビクしてる 見切り渾身に寄せたいのはそう
弱特2固定で妥協する前提なら見切り7に拘らない方がスキル盛れるって小話 武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【4】【4】
( スロット + 4, 火属性攻撃強化 - 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 鬼火纏 + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 逆恨み - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 奮闘 + 1, 煽衛 + 1, ひるみ軽減 + 1 )
脚:リバルカイザー【4】【1】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1 )
護石:【3】
①見切りLv3
②翔蟲使いLv3
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv4
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
弱点特効【属性】Lv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
渾身Lv2
狂化Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
血氣Lv1
剛心Lv1
弱点特効Lv1
煽衛Lv1
ひるみ軽減Lv1
超会心も災禍も0なのやべーですか そもそもは災禍が腐らないように鬼火を入れ始めて螺旋チャンスになるよねって話しじゃなかったか?
だから泡沫を入れてた人もいた訳だしさ
煽影とかひるみも不要だし渾身3ないし火属性ならナズチやるだろうから炎鱗は3必要
狂化1に狂竜なのに回復量も入ってない
俺には理解できないわ こういう実戦で使いもせず机上の空論最強装備晒しするやつ何なの
一度でも試せば狂竜症発動で鋼殻3が死にスキルになって狂気1と合わせて恐ろしく立ち回りづらくなることくらいすぐ理解できるはずなんだが >>191
煽衛ひるみは勝手に着いてきただけでしょ
狂竜込みで会心率100%なんだから渾身は2で良いし
狂化1狂竜は相当勇気あるんだなあって感じだけど血氣で維持するつもりなんだろ
別に火属性で狩るのナズチだけとは限らないんだから炎鱗3なくても良いし 弱特3渾身1見切り4奮闘3狂化1
炎鱗3鬼火3粉塵1風纏1匠3達人芸3
鋼殻3連撃1弱属3会心撃3業鎧3超会心2
火5血気1剛心1
こんな装備でヌシラナズチやっとるけど、あと災禍1入れたい…
粉塵消せば災禍入れれるけど、粉塵いれたほうがタイム早いから抜けない
けど災禍ないとナズチ頭に螺旋最終段が300超えない 間違えて送信しちゃった。自分が使いこなせないからって机上の空論扱いは最高にキッズ臭いぞ 狂化スキル採用してるくせに何言ってんだ?
と思われるかもしれないが快適やら生存スキルが中々外せない(´;ω;`) ってかお前ら神オマすぎるんだよ
https://i.imgur.com/3OUsBgI.jpg 狂化1狂竜ちょっと使ってみたことあるけど螺旋斬外したりちょっとでもグダると途端に克服遅れて奮闘のパワー落ちるから結構運用シビアだよ
毎回安定して完璧な立ち回りできる訳じゃないしね
TA風に一回のタイム求めるならって採用してもありかなって漢字 >>199
匠で紫出して達人芸入れた方がダメージ出るよ蟲と超会心抜いて回避を1にしてごらんさぁ〜おじさん嘘つかないからねェ〜 >>201
ホンマか!?信じるぞ!!
嘘ついたら泣くからな!!
でも距離外すのはチョットコワイ……デモガンバッテミル 超会心を珠詰めてまで入れようとしてる人がまだまだ多いのよな
とりあえず>>5 の超会心の項目を見よう >>202
おじさん嘘つかないからねェ〜
怯みも要らないから剛心入れようねェ〜鬼神化したまま研げば怯まないよ 災禍のレベルどうしようかダメシミュ回してたけど
超会心2=災禍1
超会心3=災禍3って感じだった
災禍は常時発動と仮定 TA1発の装備ならまだしも狂竜なしでの狂化1運用ですらナズチアシラを含めた普通のクエ回しには不安定すぎると思ってやめたよ
ソロでこの不安定さなんだからマルチなんか行ったら死体の山が出来上がってしまう
これは個人的な意見だけど100回クエストやったら100回とも安定してクリア出来る装備と
周回速度は5%早いけど100回やって10回失敗するような装備を比べたら前者のが快適だと思うんだよな 狂化2に慣れたら絶対1に落とせないと思ったから狂化1装備作るまで着なかったわ 狂化+狂竜症の組み合わせはストレスマッハすぎて無理だったわ ナズチヌシラなら狂1狂竜あり鋼殻3回復量1🍡超回復4医療3でストレス無くいける
超回復外したら狂2で行く ケイオス脚が狂竜消しs4、災禍消しs4、欠け無しs3、狂竜消し業鎧s2、狂竜消し奮闘s2、災禍消し業鎧s2、災禍消しs2あるから気分で替えてるわ
ソロ単体なら狂竜克服の恩恵かなりあるけど、マルチ多頭は地獄
タクシーで連れてかれたら辞めたくなるぞ 地味にロクロッヘビ使えば狂竜症を即克服できるんだよな
特に城塞はエリア13の沼地北にロクロッヘビ配置されてるから準備もラク なんていうか単体だったらいいんだけど4回以上克服が必要になる複数クエが地獄になる 双剣のモーション値と狂竜ほんと噛み合わないわ、大剣なら即克服だが双剣はほんと克服しんどい
発症してから逃げられるとストレスやばいわ まあこれで狂竜症まで相性よかったら強すぎてカプコンの悔しさ炸裂しそうだから今のままでいいわ 狂竜-1風纏+1スロ2出たからネフィ腕につけちまったけどなんか後悔してきた >>194
いや、めちゃくちゃだろ
狂竜克服まで鋼殻も無意味だし異常にスリップするぞ
部位破壊しなきゃ血気も意味ないから、それまで何でスリップケアするんだ?
接敵早々に部位破壊できるのなんかヌシラの腕ぐらいだし、それならナズチだろ?
勇気とかじゃなくて使い物にならないだろ >>204
ボコボコにやられちゃったよ おじさん:(;゙゚'ω゚'): >>220
落ち着いてゆっくり戦いなよ2連ブレスの後は螺旋斬狙えるよ あっいや、火力に感動してボコってたら後ろからヌシラのバインドボイス喰らって2匹からバレーボールの如くパストスアタックとコンボ決められ気絶したら、そのまま乙ったw
こう云う決定的瞬間を逃さず動画に出来る投稿者は本当に尊敬する アプデの武器調整で何かしらメスが入りそうな感じがしてる
さすがに強すぎるし調整はいいが太刀みたいに極端に弱くするのは勘弁して欲しい... 慎重に段階的に強くしたら壊れたってバカみたいじゃないですか 強くなった原因の9割が属性スキルな訳で双剣自体が壊れてる訳じゃないからセーフ論 狂化ナーフするならその前に属性貫通弾ナーフしろやって話になるけど 恩恵無くなっても早食いと魚でなんとかなりそうだけどな この開発だぞ、そこを調整するなら魚でもリジェネ不可になるまである 狂化ナーフされると弓も影響あるから露骨にはこないんじゃない?開発遠距離好きだし。 現状火力と死ににくさ両立してるのはやばいと思ってる
死ぬ気しないもん 今後の追加モンスターにスリップだの拘束だのを増やせばいいだろ
弱体はいらない 追加モンスターに受身不能のクソ長拘束されそうではある 10番目マイナス業鎧1s2をつける候補が定まらん、カーナ脚でいいのか サンブレイクの間で弱体化ってこれまであったの?
他が強くなったから相対的に弱くなったじゃなくて根本的なモーション値や仕様面で弱体化されたやつ
遠隔犬は分かるけど mhwのナナみたいな熱ダメ無効貫通スリップバラマキすればバタバタ死んでくんじゃね ライズ→サンブレイクで太刀はお仕置されたけどほかは聞かないよね 鉄壁のランスですら貫通即死するナス亜種の技を余裕で耐えれるの笑っちまう ライズ→サンブレイクなら双剣も謎ナーフされてるしな
サンブレイク間は今のとこないんじゃないか ライズ→サンブレなら太刀と徹甲斬烈が大幅ナーフで双剣の獣がちょいナーフだったな
サンブレ中は今のところ無いし今後も無さそう 死亡タイマー追加が混沌ゴアに近くなりそうだし良さそう
狂化1は7分で急死狂化2は15分で死亡途中で装備変えれば乙回避とか
ハンターさんが混沌ゴアごときより生命力弱いわけねえだろとか言われるとどうしようもないが ナーフ調整もあるからわざわざ事前告知してるんじゃないの
アッパーだけの時は事前に告知されてないし ナーフあるとしても武器モーション側の属性補正下げたりで
錬成させといてスキルナーフは流石にやらんでしょ 狂化ナーフなら受け入れてやってもいい
それ以外は赦さん >>246
ライズで獣一択だったから謎でもないでしょ
サンブレ初期でも通常鬼人でゲージためて獣に変えて戦うというくらいに獣有利だし 弓だけ狂化はそのまま使えて双剣ほか近接は使い物にならなくなるような上手い調整されると思うわ 開発からしたら双剣がここまで強くなったのは完全に想定外だからナーフはほぼ確実 開発の寵愛を受けし弓より強くなってはいけないんだ🥺 ガンランスが好きなお客様の中には、強くしないでくれという方もいらっしゃいますので >>258
どう見ても想定内だろ、各武器段階的な調整してるから次の武器はまだ大きい強化されてない武器の可能性が高い
スキルのインフレ度合いは当時の現状を見て判断してるぽいけど
ていうか大剣もそうだけど終着点装備から逆算してゲームを作るからこんなに極端なことになるのでは >>255
一択だった入れ替え技も使われてなかった方のアッパー調整に留まってるやつが殆どだからな
双剣もあの時点では武器全体で見て不遇寄りだったのにナーフは意味不だったわ 皆さんは会心撃属性と弱点特効属性双方3まで積みますか?
自分は双方1.1倍の2まででいいと思ってんですがどうなんでしょう ここであーだこーだいうてても
もう調整内容は決まってるんだから
座して待つか震えて眠るしかないよ 積めるなら積むし積めないなら積まないでいいぞ
どのスキルどこまで積んだらどんだけ火力が上がるかの目安はテンプレに載ってるから自分で優先度つけるんだよ ゲームの内容の善し悪し関係なく、必然的に発売日から時間が経てば経つほどユーザー減っていくのに第5段アプデまで来て更にユーザーを減らすような愚策は取らんだろ
むしろマイナー武器種使い達に帰ってきてもらうために全体的に上方すべき 次回作は知らんがサンブレイクの内ではナーフはないだろ
まあ狂化を超える装備がこなくて他武器が装備更新からの相対的に火力落ちるみたいなのはあるかもしれんが 小出し小出しでやられるとガッツリ楽しめない
最初から完成品で出して欲しい >>272
まあそれくらいだな
使い勝手が変わらないなら他が強くなっても構わんし
>>273
発売から10年まてばアップデートがこない完品手に入るぞ まあメーカーにドヤ顔後出しアプデとかクソしょーもないことさせてる責任はアプデ乞食のユーザーにもあるけどな ネトゲみたいなのを求めてるユーザーもかなり増えたしな 黎明期のカオスなオンラインを楽しみたいから一生アプデしててほしい >>267
属性会心は3欲しい
属性弱特は他のスキル盛った上でスロに空きがある場合に盛るもの 野良マルチで装備を拝見させてもらってるけど
みんな神おまや神錬成ばかりでうらやまちぃ(´;Д;`)
一部位だけで奮闘3になってたりシルソル胴に風纏・翔蟲が付いてたり……オレニモクレヨ >>279
隣の芝生ですなw
さぁソロでナズチ混沌を3セットしてご褒美で錬成を50回する作業に戻るんだゼニーもマカ素材もカムラポイントも増えていくよぅ〜 ナズチ・ヌシラ部屋建てて遊んでた時見かけたけど
弱特に頼らなくても会心100%の人とか
匠5付けてる人とかいたけど
被弾→離れて疾替えの繰り返しで全然殴れてないのがもったいなかった
ってか火タイヤに匠5って意味あんの?w たまに匠4でも足りない時があるから枠が空いてるならアリかもね
はー仕事が暇だ 錬成次第で3スロ腐るなら匠入れるとかはありそう
まあ翔蟲とかのがいいと思うが カエルに螺旋斬で試してみ?達人芸を崇めたくなるから
武器はタイヤ想定? まあタイヤ想定だけど
ダオラでも匠2を一個つんだら達人芸のスロ2が一つ開くかなと
シャガルでも結構持った印象だし
帰ったら試してみるか 10番欠けの奮闘業鎧がきたんですがおすすめあれば教えてください。出来れば火運用で使いたいです >>290
粉塵犠牲のリバカイ頭胴腰
災禍犠牲の怨腰
2スロスキル犠牲のシルバー胴カイザー腕足
シミュって最適なのにすればいい 色々見て思うのが弱特って人気無いのかね
弱特3の見切り6に奮闘で会心100にしてるけど弱特付けない人ってどこ斬るの
弱特効かないやつなら付けないのわかるけど そりゃあどこでも
元々弱点のみを狙えるもんでもないし
達人芸を安定して発動しやすいのもある 大昔に拾った見切り3距離2スロ4のお守りが活躍する場が出来て嬉しい 弱特達人芸だとまとまった隙に螺旋打ち込むか敵の行動に合わせて空舞するだけになる
会心安定させたらこれに加えて小さな隙にも雑に手数稼ぎにいきやすい
ラージャンとかは弱特メインでいいと思うけど どこでも会心と達人芸のシナジーが良いんだよね
ナズチの後ろ足とかヌシミツネの爪や前足とかね ダメージ表記の橙100より白100のが気持ちいいのなんだろうねあれ >>298
どこでも会心を積んだ甲斐があったという気持ちもあるかもね >>293や>>300みたいな人って狂化奮闘業鎧の何が強いのか理解してないのかな?
煽りとかじゃなくてスキル効果を把握せずに流行りの装備だから使おうって感じなのかな? ナズチ激ラー30分が出たからやってみたが激ラー苦手すぎる
正面立ってボディプレスやデンプシー交わして螺旋でカウンターするって立ち回りを見つけて試したらめっちゃジャンプしてくるわタックルしてくるわで被弾と疾替え繰り返した 突進連斬使いたいけど操作が難しい
修練場だと上手くループ出来るのにモンスター相手だと自分が今何してるのか分からなくなる >>305
あれ差し込みに使うものでループなら螺旋斬でよくない? >>306
そうなの?
あれでナズチの後ろ脚とかタマミツネの前脚攻めるんだと思ってた 最初は斬撃音で判断するとかかな
音量でSEを目立つように上げるとかで
後は慣れよ慣れれば指と頭が一致する >>307
狙うのはそこでいいけどループするほど隙あるなら螺旋斬うったほうが強いぞ 螺旋棒なら弱特でいいけど
斬肉質と属性の通りが噛み合ってないやつ相手だと素の会心上げた方がいい
つまりどっちも作ればいい 突進連斬ループってどうやるの?
突進連斬→螺旋斬か突進連斬→乱舞しかしたことないや。 >>304
正面に立たないでお祈り空舞とドヤ顔中の螺旋でいけるよ
たぶん ミツネは爪に突進連斬ループか頭に螺旋ループか迷うな
爪の方がダメージ入るけど狙いにくいし頭ならダウンも取れる
怒り時バルファルクなんかは前脚に突進連斬ループの方が強いけど 従来の会心確保は見切7と弱特3(+α)が主流で、弱特に関しては攻撃が分散しやすい双剣とは相性が悪く、他の会心スキルはクセが強くて弱特以上に採用しづらかったけど、混沌一式はデフォで会心50(克服で75)備えてるし渾身がほぼノーリスクで使えるし見切りも1増やすだけ一番美味しいとこ手に入るし弱特に頼らなくても良くなったし、今更ではあるけど混沌ゴアはほんと双剣に革命もたらしたよな。 >>292
ありがとうございます。今回はリバカイ胴にしました! ミツネの前脚連斬って意外に当てにくいというか、角度気にしないとすぐ胴に吸われる >>293
そりゃそうでしょ。常時発動部位を殴れる訳じゃないし、狙おうとして手数が減ったら何の意味もない
それなら安定して会心が期待出来る見切り渾身のが好まれるのは至極当然 タイム出したい時は見切り2渾身2弱特3で他の火力スキル全積みでやってる >>320
違う。連斬終わったらX
空舞の着地時にX挟まないと回転切りが暴発するのと同じ >>316
ミツネに螺旋斬はダウン誘発出来そうなときって感じかなあ
ちなみに連斬ループより乱舞か6連ループのほうが強い
意外と知らない人多いけど突進連斬は差し込み力高いだけで定点火力は低いから螺旋斬撃てない位の細かい隙では6連したほうがいい
突進連斬のダメージは6連の7割程度しかない 7割は言いすぎた、8割位だわ(共通で使う逆手、二段は除いた数値) ミツネ系を双剣で行く事自体少ないけど動きまくってる時はリヴァイやってダウン中は頭に螺旋引っ掛けつつ爪に当てる感じでやってるわ ダメージは確かに8割なんだけどその分ループスピードが速いからDPS的にどうなの? やっとシルソル胴で修羅+2スロ引いたと思ったら弱属が消えちまった・・・かなしす ソロだとテオとかバルクの手をザクザク切れるんだが、マルチだと色々ターゲット動くからうまく手だけ攻撃できんわ >>332
DPS的にも基本的に乱舞とか6連のほうが高いけど、ラッシュ初めに突進連斬入れるのはあり
次アプデ達人2来るね 26から31までページ増えてるから多分奮闘業鎧とかその辺も装飾品に落ちるぞ🙄
いったいどうなっちまんだ😦 >>333
あれ検索機能の説明だからたぶん百竜装飾品もカウントしてるんじゃないかな ケイオスヘルム
奮闘→s2
見切り2→s4
弱点→s2
錬成業鎧→s2
んーこれシルソルヘルム442に席取られるんじゃねえか?
胴体もシルソル444に奪われるかもな
装飾品に諸々落ちたらの話だけど いまの時点で百竜装飾品込み29ページだから今日公開された1ページ+未公開1ページってとこだな カタ産防具が息を吹き返すのかと思ったが最終追加防具に全部持っていかれる気しかしねえ シルソル頭胴のスロット強いの作っとくか・・・錬成しないで周回ばっかりだと飽きちまうんだ ボックスの肥やしになってる444シルソル胴が蘇るってコト? 頭 シルソル442
胴 シルソル444
腕 特に思いつかん
腰 ジャナフ442
足 メルゼ442
過去のカタ産ガバ穴防具達が息を吹き返す…! こっから攻撃7とか盛り付けたところでそんなに火力・・・
いや弱点属撃会心撃連撃この辺3にできるのか・・・ >>344
腕のカタ大卒業単位はゴルルナ442じゃなかった? いやーどうせなら狂竜3で回復アップも3とかやりたいねぇ >>345
>>347
ああゴルルナの3S追加なんてあったな
他のカタカタ防具に比べて難易度が低すぎて忘れてたわ
S3+2スロ相当のスキル追加とかS444とかだとアホみたいな確率してたけど シルソル胴リバカイ腕の444とシルソル頭リバカイ腰442はあるが
最新装備にEXドラゴンみたいなの来そうで怖いな 狂竜3で克服の時間が長くなるんだっけ
発症中してる時間を短くできると捉えるか、克服時の回復発生のスパンが長くなると捉えるか 業鎧は錬成しててもレア扱いの表記じゃないし追加装飾品に入ってそうな予感 正直狂化が錬成か珠落ちするかで防具変わるか決まるみたいな所がデカい気もする 狂化が装飾品落ちしたら狂化2構成ばっか組みそう
穴の大きさによるけども CAPCOM「怪異クエスト221以上のモンスターは攻撃で無条件で赤ゲージを吹き飛ばす真 劫血やられになるよ^^ 双剣と弓は皆強いとか壊れてるとか言ってるからだいじょうぶだよね^^」 新モンスターにスリップダメージ自体は使われそうな感じがある、アルバミラでもやってたし 龍気活性みたくスロ4で1とかじゃないかなぁ業鎧奮闘
狂化は装飾品にはならないと予想 達人珠II(4) って見切り3なのかな
さすがに見切り2ってことは無いよね? >>335
百竜装飾品スキル検索に含める必要無いし普通の装飾品だけなんじゃねえかな
画像が1ページ8つでゲーム内は9つだから追加は10〜17個って話で百竜装飾品20個以上あるから数も合わないし あれ?
◯◯珠II(4)って全部+2だったのか
すまんかった しょぼいスキルなら一個で+3とか+4とかあるけどまあ+2でしょ >>367
確かにその通りだな、1ページの行数がそもそも違うのか
全然気付かなかったわサンクス 点射は2だったり3だったり
ローマ数字でスキルポイントの指示してるだろ? 2スロスキル2つ分で4スロ←わかる
3スロスキル2つ分で4スロ←??????? 鬼火に弾強化に色々あるぞ
一番意味わからんのはブレ抑制2と3がどっちも4スロにあることだけど 火炎珠IV←4スロ4ポイント
盤石珠III←4スロ3ポイント???!?!?
これは? 最新画像でも
剛心1 1スロ←破格!すげえ!!!
剛心2 3スロ←は??????wwwwww
CAPCOMさん 装飾品のレベル換算式というかどういう意図でレベル決めてるか教えて頂けませんかね そういえば属性強化の装飾品でIVだけ雷と氷の表示順が入れ替わってるバグはまだ治ってないんだな
ソートした時にモヤる程度で実害は何も無いが シルソル胴に見切り珠4きたら入れて
会心撃1弱属1火属性3奮闘1見切り5になるわ
割りと強いかもしれない ここの人が載せてる装備見ると自分のは全然だなって思ってたけど、野良の人から見たら割りと仕上がってきてる方なんだろうか?
あとテンプレ見た感じ、超会心削って見切り7まで入れた方が良さげ?
強化笛込みで100%に行くようにはしてるんだけど…
武器:スロット【2】
頭:ケイオス【4】【2】【1】
(業鎧【修羅】 +1 スロット +1)
胴:シルソル【4】【4】【2】
(火属性強化 -1 血気 +1 スロット +2)
腕:リバカイ【4】【4】【2】
(弾道強化 -1 奮闘 +1 スロット +2)
腰:ケイオス【4】【1】【1】
(逆恨み -1 業鎧【修羅】 +1 火属性強化 +1 スロット +1)
脚:ケイオス【3】【1】
(狂竜症【蝕】 -1 業鎧【修羅】+1 スロット +1)
護石:【3】【1】
@回避距離Lv2
A会心撃【属性】Lv2
-----スキル-----
見切りLv5
氷属性攻撃強化Lv5
超会心Lv3
渾身Lv3
会心撃Lv3
達人芸Lv3
火属性攻撃強化Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
鬼火纏いLv3
業鎧【修羅】Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
連撃Lv3
奮闘Lv3
回避距離Lv2
逆恨みLv1
血氣Lv1
供応Lv1
狂化Lv1 >>149 です
先ほど狂竜症を消せる錬成が引けまして
無事、奮闘3業鎧3積めました!
ありがとうございました
https://i.imgur.com/54fk48d.jpg いま神錬成引いてもアプデ後の新防具に乗り換えることになったらまた錬成やり直しなのがツラいな
めちゃくちゃコストかかって元の防具消えてもいいから錬成結果を他の防具に移植するシステム欲しい >>384
ダオラ装備?俺のダオラは全く使う場所ないけど
見切り7氷属性5逆恨み3渾身3会心撃3達人芸3体力回復3鋼殻3蟲使い3鬼火3
業鎧3弱属3奮闘3超会心2距離2研石1ひるみ1 盤石1連撃1剛心1狂化1風纏1
だわ
1スロのゴミスキルは勝手についてきたのと狂化1なら体力回復1でも積むと楽かもしれん
虫と風はどっちかほしいのと会心面は見切り7は欲しいかも
俺も神錬成無しだけど >>388
今のところは魚と活力剤?食すだけで何とかなってるんだけど、やっぱり体力補助するスキル入れた方がいいんかね…
あとは蟲スキルも欲しいっちゃ欲しいけど余裕ないなぁ… >>390
回復量UPと団子、活力剤で赤ゲージが減らないから楽しく狩れるけど好みが分かれるよね〜
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 体力回復量UP + 2 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 火属性攻撃強化 - 1, 風纏 + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【2】
( スロット + 2, 奮闘 + 1, 弾導強化 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 連撃 + 1, 災禍転福 - 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【1】
①見切りLv3
②回避距離UPLv2
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
回避距離UPLv2
体力回復量UPLv2
火属性攻撃強化Lv2
風纏Lv1
狂化Lv1
剛心Lv1
疾之息吹Lv1
弱点特効Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1
渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,氷結珠Ⅳ【4】× 1 ,鬼火珠【3】× 1
息吹珠【3】× 1 ,渾身珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,属撃珠【2】× 1 ,氷結珠【1】× 1
鋼殻珠【1】× 3 ,剛心珠【1】× 1 最近は属性毎に考えるのも面倒だから
ケイオスヘルム(業鎧【修羅】+1 スロット+1)
ケイオスメイル(業鎧【修羅】+1 回避距離UP+1)
ケイオスアーム(狂竜症【蝕】-1 弱点特効+1 会心撃【属性】+1)
ケイオスフォールド(風纏+1 スロット+1)
ケイオスグリーヴ(狂竜症【蝕】-1 業鎧【修羅】+1 スロット+1)
弱点特効:2 LV3-1-1
武器スロ3
体力回復量UPLv1
回避距離UPLv1
氷属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3, 見切りLv6
会心撃【属性】Lv2
弱点特効【属性】Lv1
業鎧【修羅】Lv3
連撃Lv1
狂化Lv2
奮闘Lv3
達人芸Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
鬼火纏Lv3
風纏Lv1
剛心Lv1
顕如盤石Lv1
逆恨みLv5
災禍転福Lv3
超会心Lv2
こいつで武器スロで調整と炎なら恩恵入れたりで全属性使いまわしてるな
業鎧+風纏とか奮闘でも出たらなんか変えられるかもしれんが改めて見ると混ゴア装備って元のスキル強いんだよな やはり防具錬成はほどほど、息抜き程度にやるでよかったな
アプデのたびに装備更新される確率高いんやし
次のアプデは最終っぽいレベルやしなおさら oiおい鉄蟲研系って回避成功で研磨ってテキストに書いてんじゃん
発動するだけで研磨してくれるのは優しさなのかね?
もっと早く使ってればよかった砥石ェ… 被弾して疾替えついでに研糸ってやるようになってたから研ぐってことがなくなったな 発動回復なかったら秒で朧捨てることもなかったと言うか多分誰も使ってなかった 他の武器が刃鱗磨きの仕様に文句言ってる中での研糸の性能は割と破格
無敵合わせたつもりがない空舞でも勝手に発動するんだ 発動時に斬れ味15回復ってショボくね?って思ってたけど、
会心100%達人芸3だと実質斬れ味75回復なんだよな 解放ボーナス10で会心10%とかこないかなぁ
そうすれば会心100%になって俺は混沌ゴアになれるのに… ネルギガンテと久々にやり合いたいなあ
武器は属性よりに調整してもらって ネギ爪はIB基準で持ってきたら物理寄りのシロナガス、つまりはカトルクスと丸かぶりなので、思いっきり別武器にしなきゃだな。 あのテキスト変えるべきだよ発動時に一切触れてないんだもん…
双剣がこんなに強いのはFのソイソイ以来? ネギ武器は申し訳程度の龍属性付いてるせいで他武器でもあまり輝けなさそう 砥石も使わなくなった競走薬も飲まないどころかスタミナも減らなくなった鳥集めも無くなった!双剣強いのは嬉しいけど恵まれ過ぎてて次回作が不安になるレベル 3はアルコバレノも強かったし
4は状態異常が強い
xはブシドーが強い
ワールドは暗黒期が長かったがムフェトで復権しドラゴン武器で相対的に微妙だか全然強い
それ以前は知らない 4XWRと弱い強いで順になってるから次はクソザコになるぞ みんな当然のようにマイナス無し空きスロ拡張狂化奮闘業鎧積んでて嫉妬しそう
俺も早く見切りマイナス消して双剣完全体になりてえ 狂化奮闘のため5000〜6000ぐらいガチャ回したが次のアプデで無に帰しそうで戦々恐々としてる:(;゙゚'ω゚'): そんなん言ってたら最終アプデも全部終わってから錬成した方が良くなるわ あと1ヶ月半もあるから現状の理想完成を求めて俺は回す 双剣は2だって超絶フルカイザーが強かったというか作品として何か終わってたというか
2ndと2Gはお薬キめて乱舞してた思い出しかない また1ヶ月半後にはガチャ回せると思うと震えるほど嬉しい!? 落ち着けお前ら
こういう時はガチャして心を落ち着かせるんだ 回しても落ち着けねえわイライラするからガチャ回してくる 激ラーに螺旋斬突っ込めるタイミング教えて
こいつで琥珀稼ぎたい 太ビームと両腕で地面ビリビリするやつは差し込めることはわかる
連戦するわ 激ラーは心眼2付けて連斬で突っ込むようにしたらタイム縮んだ
プロなら螺旋斬をキメまくってもっと早く回せるんだろうけど 現状わかってる攻撃見切り4珠入れてシミュレータ回すだけで装備更新するからもう琥珀貯蓄勢になった
過度な期待はしてないけど新規御守ガチャ2種も追加あるしな 次のガチャは何が増えるのか
つっても狂化 伏魔 氷気 変換ぐらいしか無いけど 狂化錬成落ちとか業鎧装飾品とかきたらぶっ壊れちまうぜ 俺はアプデ後も腐らないであろうリバカイ腰444弾導マイナスを求めて通常錬成を回すぜ 双剣なら見切り以外7733の4珠で欲しいの無いからそこまで変わるかな
開国バルクと業鎧奮闘の装飾品が来れば変わるだろうけど
ところで欠け無しs4ってリバクシャ頭かネフィリム頭ならどっちがいいかな
双剣メインで他武器も使ってる
錬成スレではリバクシャを勧められたけどネフィリム頭の方が将来性ありそうな気がしてる
マルチですまんが他に候補あったら教えて欲しい 俺の構成だと弱特珠2がきてくれればかなり幅が広がるな
防具の見切りを錬成の生贄にできるようになるのもデカい >>431
双剣なら混沌一択
風纏と蟲使いは錬成で1つけるかお守りで蟲使い3に使うのがベター
ただ混沌頭に修羅or奮闘付けないなら混沌脚かシルソル胴に修羅奮闘2つついた錬成がないと結局盛りづらいけど ラヴィーナ脚氷消しs4やらリヴカイ脚火消しs4、シルソル胴444、リバカイ腕444とか倉庫から引きずり出して更新できそうで楽しみだわ 琥珀なんてすぐに溜まるから回しちまえ!
アプデ後の新装備が来たとして、即錬成ブッパしてある程度納得できる装備ができてしまったら、そこで満足されて辞めてしまわれる懸念があります。 見切り2が来ても元々見切りがついてる防具が優秀だし鬼火属性会心属撃匠連撃で4スロ結構埋まるから双剣はあんまり影響なさそう 見切り4珠は見切り一切なくて一式運用前提の激昂変換が恩恵大やな 鬼人空舞を使いたいんですがこれかなり難しいですね
大人しく鬼人突進連斬にしときます 錬成でスロ穴増える時大抵スロ3→スロ4になるパターンだったから
達人II解禁でまあまあ盛れそうだからワクワクしてる
なお新しい復活古龍や強化個体で装備も更新になる模様 狂化の錬成落ち、奮闘業鎧珠で夢が広がるなぁ
双剣の歴代最強構成になると思われ 開国シャガルでケイオスすら不要になる可能性も高いぞ 基本アプデあると装備更新あるから、ほどほどに錬成して楽しむわ 狂化ナーフはいいとして
龍気変換アッパーしてほしいわ
実装された時属性耐性全部50位まであげて
蒼で殴って赤にしてステータス見てガックリ
狂化業鎧奮闘でいいや
になったのは自分だけじゃないと思う スタミナ無限の快適さが最高でな 変換にもスタミナ無限つけてくれ 貴様は錬成のハードルが高すぎるんじゃ
激昂S1 激昂狂竜は出たけどあと一部位分がこねえから組めねえんじゃ 激昂さんは耐性まで気にしないといけないのが錬成難度上げてる >>447
参考までに聞きたいんだけどその時の構成って耐性値合計いくつくらいにできたの? 属性耐性はどれだけ上げても各50の合計250が最大
龍気活性で全耐性50にする想定なら蒼で攻撃しても耐性は上がらないから疾替えする必要も無い
あれ龍気変換といいつつ疾替えしなくても勝手に変換されるんだよな 仮に全てのスキルが装飾錬成おちしても、腕と脚以外は結局混沌着てるかも。 産廃麻痺ガルクから属性近接ガルクに変えたらナズチ3分切れた✌
弱体化したの知ってたけどずっと脳死で使ってたわ 1回でも麻痺取ってくれればいいやでオトモはずっと麻痺武器だわ
こっちの装備に連動してオトモの武器も変更してくれるようになったら
属性武器にしてもいいかもしれないとは思うけど現状だと面倒くさくて 怪異化素材ほしいときだけ装備変えるから犬の属性もそのたびに変えてるな
というか普段はナズチしかしないので犬も装備もナズチ特化で固定になってる 5属性の犬を2匹ずつ揃えるんだ
名前も重ね着もわかりやすくするとなおよし 開国バルファルクって双剣だと何使うのが良いの?属性の相性悪いように見えるんだけども >>464
chatGPTに聞いてみたぞ
開国バルファルクは、双剣の中でも攻撃力が高く、切れ味も非常に長く持続するため、多くのプレイヤーに愛用されています。
属性の相性が悪い場合でも、高い攻撃力によってダメージを補うことができますが、属性相性に合わせた武器を選ぶことで、より高いダメージを出すことができます。
例えば、雷属性に特化した武器である「カドラチェンジ」と組み合わせることで、雷属性に弱いモンスターに対してはより高いダメージを出すことができます。
また、属性に関係なく高いダメージを出すためには、会心率や会心倍率を上げる装備やスキルを組み合わせることも重要です。
一般的には、属性相性に合わせた武器を使うことをお勧めしますが、プレイスタイルや狩猟対象によって最適な武器は異なるため、自分に合った武器を見つけることが重要です。
だってさ >>464
双剣で3分切りの動画上がってるから武器もスキルもお団子も真似すればOK 閲覧の多いwikiは情報が古かったり間違ってる
5chは言葉遣いが滅茶苦茶で解析不能
YouTubeも合ってるとは言い難い
AIがゲーム情報で役に立つ日は来ないかも知れんな・・・ 水か氷属性使って突進連斬で前足殴ってれば沈むから全武器中一番相性いいまであるよな開国バルク 開国バルクは双剣だと攻撃避けやすいってのと狂化奮闘で事故りにくいから守りも完璧
龍やられだけ注意 >>436
だよねえ
業鎧奮闘とか業鎧2の方が使いやすい気がしてる
実際これら狙って回してる時に遭遇したし
琥珀カンストまで備蓄しつつもう少し考えてみるわサンクス せめて傀異克服バルファルクで聞いてあげて…そもそもデータ的に無理そうというのはそう T10スロット+4の11番スキルマイナス来ましたが
シルソル胴444会心撃属性
脚421狂竜症
どっちにしようか悩んでおります。 会心撃属性落ちするのはやっぱり痛いので
今回はカオス脚にして
錬成頑張ることにします! 怪異クエストでこれから追加されるやつら考えても結局ナズチ ヌシが一番楽で周回してる気がしてくる ナズチヌシラはマカ素材が減っていくからナズチ混沌を周回中w蟲3入れてオトモ蟲呼んでくれたら使い放題なのねw
武器:スロット【3】
頭:リバルクシャナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1, 供応 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【3】【1】
( 火属性攻撃強化 - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 体力回復量UP + 1 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【2】
( スロット + 2, 奮闘 + 1, 弾導強化 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 逆恨み - 1, 業鎧【修羅】 + 1, 広域化 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【3】
①見切りLv3
②鬼火纏Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
炎鱗の恩恵Lv3
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
翔蟲使いLv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
回避距離UPLv1
風纏Lv1
供応Lv1
狂化Lv1
広域化Lv1
剛心Lv1
逆恨みLv1
弱点特効Lv1
弱点特効【属性】Lv1
体力回復量UPLv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1
渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,匠珠Ⅱ【4】× 1 ,火炎珠Ⅲ【3】× 1
匠珠【3】× 1 ,渾身珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 3
炎鱗珠【1】× 1 ,剛心珠【1】× 1
広域上書きしないと聞いて一安心 それのお陰で呼び寄せボマー猫1匹入れたときと犬二匹の時のタイム変わらないね ようやくいい感じの組めた
護石が旧時代の産物なのでだいぶ大変だった
https://i.imgur.com/2GKuzmI.png 開国バルクって龍気状態でも属性とおるんだっけ??
基本キャンセル諦めてるけどそれでも瞬殺できるんか 錬成ガチャ用の素材集めは何でやってる?もう業鎧出すのに使い切りそうだよ 鬼人突進連斬と鬼人空舞、疾替えで使い分けるのではなくLスティック+Aで突進、ニュートラルで空舞とか使い分けられるようにならんかな…… 空舞は楽しいから、無敵付きで次作以降も永続してほしいよ。 見切り7渾身3奮闘3だと会心90だけどあと10はどうやって補う? >>485
前足は通る。バルク相手にやることは唯一つ、赤く光ってようがなかろうが、ダオラ双剣握ってひたすら前足に突進連斬するだけ。螺旋も無理して狙わんでいい。 そうは言っても体が螺旋斬を求めるんじゃ・・・
ダウン中の赤い頭についブッパしちゃう バルクって火水雷氷共通で通るか通らないの2択と思ってたが吸引中の胸は水と氷が特に通って雷そこそこ火は微妙みたいな謎差別化があるんだな
知らんかったわ 朧と空舞の無敵受けに慣れすぎてしまって次回作でマトモに立ち回れる自身がないぜ バルクは前脚が属性が通るからここを攻撃しましょうって話が毎回毎回1スレ内で何度もでてくるな 今作は無敵受けが多いというかフレーム回避の無敵が少ないのが良くない
そもそもフレーム回避させるつもりないだろ 克服バルファルクは水氷で普段は前足狙い非怒り時の頭と吸引中の胸にだけ螺旋斬しとけば早く終わるよ 双剣って半分くらい装備の話してる印象で武器スレだと1番その話してるよね、いいんだけれど 装備も戦法も結論出てるからね。次のアプデまで更新要素が何もなく、話題ループしかやる事ないのよね。 セーブデータ引き継ぎ無理だよなぁ
ps5でやりたいけど錬成とか考えるとやり直すモチベがわいてこない >>503
バルクに対して紫ダオラと白タイヤの威力の差が1%台なので錬成弱者だろうが白タイヤで達人芸つけずにその分代わりのスキル積んだ方が大抵強くなる 今新規でやれって言われてもSteamでmod入れて装備再現ぐらい出来ないとやる気がおきねえ >>505
これ知らない人多いよねタイヤとツガイの比較で散々言われてるけど >>484
錬成頭おかしすぎる
どんだけ回したらこうなるんだよ リバクシャ足に翔蟲使い1と体力回復1が欠けなしで付いて呪いの装備化したの草 >>514
マジか!514の装備を見てみたい>>484の錬成なんて持ってるの1部位くらいだし >>505
>>507
あぁそうかタイヤとツガイと同じ話なのかこれ
なるほど…試してみるわ みんな狂化しすぎて頭おかしくなっちゃってるから普通と言われても信用しちゃダメ 普通の人は錬成で特定スキル1点狙いすらしないからな
レベル220でも錬成に手をつけてない人も割といるし、錬成しててもスロ1追加とか使えるスキル付いたらそれで錬成切り上げてる人が大多数よ 極光理論値くらいはちょっとじんれんたん吐けば出るやろ 狂化2で紫出した上に鬼火3積むの厳しい
お前ら錬成すげえな シルソル442に回避距離1まじで羨ましい、呪いの装備になりそう そもそも、ライトプレイヤーと廃人が同じスレで会話したら前提も標準も食い違うよぉ その昔MHFにハーヴェストと言う装備があってなぁ廃人曰く「ちょっと採取すれば作れますよ」って周回コースを教えてもらってプレイできる時に2時間採取して…完成までに1年6ヶ月くらいかかったよ
最後はベリル鉱石だけ10個をノルマに頑張りましたとさ >>522
最近増えた双剣は乙るとライトに持ち替えるんだぜ 毎日王琥珀1000個錬成してるだけで作れたんだから誰でも出来るだろ? 1日の個数が異常なだけで誰でも作れるは別に間違ってなくね
とにかく回すしかないってこった 条件の良い3頭クエで80個前後行くっけね
それを毎日十数回ってとこか 多く見積もって2時間くらいで王琥珀1000個集まるからそんなに時間かからなくね? 毎日1000はさすがに異端のような....
毎日200〜300くらいならできるかな? 当たり前にそれぞれの生活スタイルに合ったゲームの遊び方したらいいんだけど「誰でも出来るだろ?」って一言はいらんかったな 現在の1クエ辺りの琥珀最大って96程度だろ?
毎日3頭クエ10回もしくは2頭クエ14〜5回
+出た琥珀を錬成に費やす時間
一日当たり3時間くらいあればイケるか
休日ならともかく平日毎日は俺には無理だわ ナズチ混沌を拠点到着から討伐→帰還までで1周15分かかるよぅ
琥珀70個ぐらいだから半分くらいしか稼げない🤔 今のモチベじゃ1日ナズチアシラ2回が限界なンだわ
アプデはよしろハゲ! 錬成より見切り3渾身2スロ3.1のお守りの方がやべーんですが お守りなんか毎日極光回せば出るんだから誰でもできるだろ?w お守りガチャ錬金ガチャは装備に個性が出て楽しいだろう?
楽しいと言え 毎日1000とか言ってるけどどうせmodで生成してるんだろ? 毎日王琥珀1000個錬成してるだけで作れたんだから誰でも出来るだろ? こちらの商品が今ならなんと!
毎日1000回錬成しているだけで誰でも簡単に作れちゃうんです! 感謝のナズチヌシラ周回、1時間を切る!
代わりに祈る時間が増えた 祈るな
祈れば手が塞がる
テメエが握ってるソレは何だ? Switchだ!
読み込みが遅いよぅMHWに時はPS勢かわいそうって思ってたら今度は自分の番ですよ 極光でも全然理論値でねぇよ
俺にも見切り渾身くれよ お守りなんか毎日極光回せば出るんだから誰でも出来るだろ? Ver14.0に追加されるマカ錬金で全てのお守りを過去にしてくれ まあ正直Steam版でゴニョゴニョして理論値の装備とお守り作成してる奴も中にはいるかもな
他のスレで「〇〇+〇〇+〇スロって錬成で出る?」とか質問してる人の1割くらいもそういう手合いだったりして >>563
???「腕がなけりゃ祈れねえとでも?」 実際割と時間取れる方なんだけどこのゲーム何考えてるんだろ?って思うことはよくある
欲しいやつは残り修羅+2くらいの理想の一歩前位にはなってるけど現在倒した開国ナズチの数400匹位 ヌシラ100白ごま200くらいと他の救難の分もあるし設定が頭おかC
錬金もメルーボでひたすら回さないと話にならんレベルだし 極光は渾身2距離2s21、会心撃2チャマス2s21、会心撃2距離2s21、攻撃3弱特2s21これくらいの神おまギリギリ行けないのが限界
もう次に期待でやめた ガチャ抜きにして研究レベルと武器の錬成だけ見ても
今の仕様だとしばらく離れてた人は追い付くの大変だからなー
ガチャ込みになると諦めちゃう人は多そう 渾身2距離2スロ31しか使えそうなの持ってないから鬼火削って匠入れようか検討してる だって廃装備アホほど時間かけて創っても現実のステータスが反比例して落ちていくだけだもの
ゲームなんて隙間の暇つぶしよ >>568
別にSteam版に限らずSwitchでもいる可能性あるだろ
改造クエとか機種関わらずあったし
ソロでやる分には構わんがマルチに来なきゃいい、というか弾ければいいんだけどな
まぁそんなん気にしてたら楽しめないから実害なきゃいいよ ライズの時とかXXとかお守り作成~円みたいな中華チーター結構いたな
懐かし PCプラットフォームは敷居が低すぎるせいで軽い気持ちで手を出す奴が多すぎるだけであって
実機でも一部の目が血走ってる奴は高い金だして中華ツール取り寄せてまで手を掛け金を掛けやるからな いつか忘れたけどモンハンで改造データ売ってた奴捕まってなかったっけ? PSPの頃はPSP改造とかあったしモンハンと改造は切っても切れない縁なのかもしれない modもたとえ個人使用で収めていてもそれによって動画収入を得ていたりしたらアウトだしな
ライトボウガンスレで最近話題になったやつも通報された上で公式から動画削除されてた 錬成沼って放置してたのを復活したんだが60消費ぐらいで狂竜症消し奮闘業鎧スロ1とか来て笑った 装備が完成しないのにMR999になってしまった…
女キャラ再開するかなぁ狂化奮闘業鎧の入門装備を作るための装備を作るとこから始めるか お前ら、、、神おますぎんだろ(´;ω;`)
サラッと書いてるけど渾身2距離2スロ③①とか喉から手が出るほど欲しいと言うのに・・・
次のアプデのマカ錬金用にマカ油集めとかしておいた方が良いのだろうか? マキヒコが一番落とすんだっけ? 錬金素材に何使うかわからんし錬金素材なら琥珀集めしてりゃ腐るほど手元に残るし >>587
今までの素材はほぼ必要ないらしいし何とも
怪異化素材とかクエ消化進行のみで素材が必要ないとかもありうるか ようやく業鎧入り狂化奮闘が完成したから空舞を連斬に戻して実戦投入してるんだけど
敵の攻撃にAで合わせる癖が思った以上に身体に染みついててヤバいわ
リヴァイもリヴァイで無いと敵の尻尾側に抜ける択が取れないからいざ使えなくなると想像以上に不便だ ナズチと戦い過ぎたせいでナズチ以外との戦い方が分からなくなってる 抜刀状態でスティック移動ってなれないと違和感がすごいよな 油9999めざしたけどだりーなあ
次油使えなかったらどーしよ 頭狙いの空舞、腕狙いの突進連斬って感じ
突進連斬は側面に強いけど正面で戦うのは結構難しい クシャの前脚とかに定点攻撃したいのになまじ突進力高いせいで通りすぎるから困る
お腹で止めてくれるナズチちゃん好き ナズチアシラやる時って空舞にしてるん?
連斬に変えようかと思って >>601
されるよ
要求素材が今までと違いますってアナウンスもある
何を求められるかまでは知らんけど >>602
まじか
未来視で結果がうんちだったから助かる
油使えるならマキヒコボコるんだけどな >>600
ナズチヌシラは青を連斬朧にしてる
空舞マイセットと連斬マイセットで2種類作ってる 連斬がまさかこの段階に来て使うようになるとは思わなかった
ライズからずっと空舞だったし >>600
俺は空舞、2匹とも空舞螺旋が決めやすいから
でもその二匹は如何に後隙螺旋斬を決めるかが大事だから突進連斬でもあまり変わらないし好みだと思う 空舞は無敵の押し付けが強いもんね
俺はお守りの都合で距離3になってて高速ヒット&アウェイが楽しいから連斬にしてる感じ
好みで選べる環境になったから楽しめてる
なおクナイ クナイ使えばナズチが消えても追尾してくれるよやったね ナズチはバカの一つ覚えみたいに後ろに回り込んでくるからクナイもいらんぞ チャアク、大剣、ヘビィ、ライトと来て、今双剣やってるんだけど、双剣凄いな。
脳死で空舞してるだけでナズチが溶けるw 単純に火力高いから空舞使ってたけど突進でも十分強くなったからよっぽどの相手じゃなきゃ突進連斬固定だわ 風纏蟲使いあたり使ってると空舞との対空性能の差はかなり埋まったように思う 火力こそパワー
風3蟲3あれば、
翔蟲2つでも螺旋、X、螺旋、Xで延々とループ出来る? 突進連斬が火力的に空舞と置き換え可能になったって書かれているけどダメージ量の比は変わってないよね?
どういう意味で置き換え可能な強さになったって言ってるの? 空舞と連斬で得意不得意が違うんだから強弱を比べるものでもない 疾替え無しで空舞と連斬を使い分けたい(´;Д;`) 空舞は攻撃を回避しながら
ずっと俺のターンが出来るのが良い 妥協編成でもオロ亜双剣螺旋斬でカエル頭に3085出たけど皆は3500くらいいく? 空舞はスリルと気持ちよさと難易度に対してのダメージのバランスが良かったのがいいね >>614
カエルえぐってきた
風3蟲3で翔蟲2つだと
螺旋、X、X、X、螺旋、X、X、X、螺旋と
螺旋、X+A、螺旋、X+A、螺旋は永久ループ
ディレイを入れたら
螺旋、X、X、螺旋、X、X、螺旋でもループするけどわざわざDPS下げてまでやる意味はないね
翔蟲3つだと
螺旋、X、螺旋、X、螺旋が簡単永久ループ >>617
だから教えておくれ?
単純ダメージ合計なら空舞派生の方が多いと思うんで
やり方によって違うならどうすればよいの? >>629
空舞と連斬では1hitに占める物理と属性の割合が違う(連斬の方がハッキリ属性比率が多い)とか?
それで狂化奮闘状態だと属性が爆上がりしてhitダメージが 連斬>空舞 になるのか?
狂化奮闘は使いこなせないから、それが条件なら自分には理解できないと納得できる 打点をどこにするかって話じゃないの?
属性が上がってきたから連斬も選択肢にあげられるようになったってだけで優劣つけるようなもんじゃないと思うんだが 4足歩行で前脚殴ってりゃいい相手は連斬のがいいわな
隙も少ないから狂化奮闘との相性もいい 低い位置にある属性優位な場所を狙いやすい、狙ったほうが空舞で狙える場所を斬るよりダメージが出るってことか?
肉質把握してしっかり狙えばってことなら雑に斬ってちゃわからないね
ありがとう 空舞と連斬は使い分けでしょ
ミツネの爪、バルクの前足とかは連斬の方が殴りやすい
マルチだと仲間の方を向いてるナズチの後ろ足とかも連斬
現環境だと好き嫌いは別にしてどちらか一択にはならないでしょ ナズチには連斬使いたいけどヌシラには空舞使いたい
こういうことじゃないの >>631
それは分かってるけど
ダメージの話してたから必ずしも連斬がダメージで負ける訳じゃないぞって話をしたかった 空舞と連斬で蛙の腹のDPSあんま変わらないらしいし 実戦で壁殴りになることは少ないからカエルのDPSは参考にならんな
そもそも壁殴りなら螺旋斬ループするからどっちも変わらん
小さな隙に差し込めて突進力のある連斬か、無敵でやりすごしながら攻撃押し付けられる空舞かの使い分けになる 雑に空舞リヴァイやってるんだけど
これを雑な連斬に変えると明らかにダメージ少なくて不思議だったんだよ
ちゃんと属性弱点部位を狙えでFAという事で肉質調べてまた試してみる どっちが手に馴染んでるかも多少はあるよね
空舞型でも空舞螺旋差し込めるとか
連斬型でもフレーム回避で朧で蟲を使わないとか
この辺普段からできてれば相性悪そうな方使っててもまぁいいかなと思えちゃう 敵の攻撃に空舞して空中螺旋ぶち込むのが楽しいので空舞してます
ところで狂化奮闘使いこなせないってどういうことなの 倒す早さは連斬も空舞もそんなに変わらないけど空舞のが手が疲れるから連斬ばっか使うようになった リヴァイがかっこよくて空舞ばかり使ってたけど属性環境になって連斬を使いだしたら昔の双剣を思い出して楽しい >>638
そりゃDPSで結論出る訳では無いけど
ライズみたいにDPSクソザコなら使い分けにすらならないし
一切参考にならんということにはならないだろ 空舞はもっさり立ち回りがめんどくさすぎて脳死できないから狂化来てから封印したなぁ
無敵避けは最悪朧あるし突進+距離込みステップあればそもそも隙なく攻撃できるし
空中螺旋斬したい時に使うくらいだなぁ スラアク飽きたから渡ってきたけど難しいなぁ双剣
攻撃に合わせて空舞飛ぶの慣れないわ 最近はもっぱら鬼人回避で位置避けだわ
朧は使わなくなったから青に研糸セットした スライド斬りとかいう何のために生まれたのか分からない技は調整されるのか アクション周りの調整でどうなるか
・そもそものモーション値低すぎ問題
・突進連斬の心眼と距離
・まだIBの時より弱体化してる乱舞
・忌子と化してるクナイ
・もうナーフ外してやれよな獣
・ディレイかけれない&使いやすいバックスライド斬りが鬼人強化限定技になってるスライド連携
メスが入るとすればこの辺かね 調整(強くなるとは言ってない)だから何か下げられるなら何も来なくていい 全身火によわよわで体もでかいイヴェルカーナとかには、雑なリヴァイも割と刺さる >>654
尻尾も簡単に斬れるから素材集めはリヴァイしまくったな >>641
攻撃食らっても即死はしないけどえげつないスピードでゲージ減るの見て慌てて疾替え離脱したら死ぬとかよくある
あと事前準備どれか忘れるだけで致命的になる事もあるし中々難しいと思ってる せっかく属性環境を調整して強くしたんだから即ナーフなんかしねえよ 距離3なら疾替え離脱も安心
ギャグみたいな距離を先駆けするぞ 連斬ってどうするんだっけ?
えぇいとりあえずボタン連打しとけーぃ!
これでも220やれるんだからヌルゲーよな 双剣は現状だと強い方の武器種に入ってしまうだろうし
アクション周りの調整もあまり期待しない方がいいと思うわ
使われてない方の入れ替え技をテコ入れするとかあるといいけどね 距離3にして世界を縮めろ
ガルク、おまえ音速いんだよ 双剣はガンナー様の火力に近づきすぎたからナーフは避けられない まーライズ系列はあまり露骨なナーフをせずに
弱い武器を強化していく方向で調整することが多いから…
怖いのは他が強くなっていく中でこれ以上の強化がない世界線ぐらい 正直テンプレ狂化2鬼火災禍風1虫3でこれ以上積むようなスキルないし
新スキルくらいじゃないと微々たる変化としか ナーフさえなければもういいとりあえずな
ほんとにナーフはやめろよ?この期に及んでな?
ナーフきたらアプデせんかもしれん 双剣でライゼクス苦手なんだけどコイツしか25分持ってないから鱗集めるためには狩り続けないとキツい
螺旋斬全然刺さらねえスカスカだし属性もカチカチ 25分じゃなくても他の鱗モンスター狩った方が絶対早いだろ
同じ理由でジンオウガも捨ててんぞ ミツネで部位破壊して転ばせるのを繰り返す簡単なお仕事 第3スキル欠け業鎧1風纏1きた
久しぶりに良いの引けたけどどこに付けようか悩む 渡ってきたのはいいが今まで錬金は極光攻撃指定でしか回してないから双剣向けの護石が碌にないことに気づいたわ… ジンオウガは背中の部位がどこのこと言ってるのか理解したら楽しい相手になった ミツネのクエほんとカスみたいな奴しか持ってないんだよね(複数とか50分1乙とか)
誰か25分ください😢 双剣強すぎてブチギレてるガンランサー見てて悲しくなった
こんなんなら強化されなければ良かったのにな ガンスメインで最近双剣始めたけどガンスの最得意と言っていい金レイアの討伐タイムそんなに変わんなくてハゲるぞ
しっぽ先端以外螺旋刺さらないごみ肉質なのにな タイヤブンブンしてるとミシュランマンの重ね着したくなる 金レイアは属性肉質もかなりゴミ
劫炎状態になるか頭破壊しないと弱属が通らないから、双剣の不得意な相手 金レイアには素直に散弾が出る双剣担ぐかな
軽いほうでもナルハタ双剣より速いし スロット特化錬成こねぇかな
スロ7追加とか見てみたい 面白くないから使わないのも自由
それで無意味にストレスためて文句言うのも自由
モンスに合った武器を使うのも自由 レイアレウスは怒りまで空中から羽に向かって螺旋斬ぶっ刺してるわ
後は足をチクチクしてる アプデは獣のゲージ回収戻しますとクナイのモーション改善とCT軽減しますぐらいで終わりそう >>662
最新作でガルクになっちゃった主人公さん… 狂1での体力回復upは諦めて超回復4医療3活力剤にするか… 奮闘業鎧の4番欠け出たけど、何に付けていいか分かんねえや
童貞腰にでも付ければいいんかな 開国シャガルで一部位狂化2と奮闘付きとか出てきてもおかしくない 克服シャガルシリーズは赫耀暦の龍気変換みたいに新スキル引っ提げるんじゃね双剣と相性良いかどうかだな 俺もそう思うわ
んで多分双剣には合わないスキルなんだろうよ… 確かに過去のやつら考えると新スキルの方がメインになりそうだな 渾ゴアとは緑ゲージ関連とかそのへんで帳尻つけんのかな 開国シャガル防具が新スキル軸の構成だとするとどの程度狂竜症とシナジーを形成するかだよね
現状モーション値や狂化の都合上双剣と狂竜症の相性が良くないし
装備更新よりも奮闘業鎧の装飾品とお守り落ちに期待かな あるとしても物理ボウガンみたいにアッパー要素殆どなしの相対的ナーフくらいでしょ 本当にナーフあったら間違いなく信頼を失うことになる
発売から1年近く遊び続けて来たユーザーを裏切る理由がない
やるべきは弱武器の強化だよ
カプンコのDVに慣れるのはいかがなものか スリップで狂化殺せばいいだけだからわざわざ調整でナーフなんかしないんだよなぁ そもそも双剣以上に弓が恩恵最大級だからナーフもクソもないが克服シャガルはアンチ狂化の可能性高いから龍属性変換装備は作っといた方がいい気もする
絶対狂竜症発症地獄にしてくるわ というかこの程度でナーフするなら未だにガンナーガンナー言ってないだろうよw
もう周り弓か双剣しか見ねえってくらいの状況でもあるまいし
IB後半のアルバ→ミラ→カーナみたいに悔しい肉質になるほうが先かな >>706
そもそもモンスターが与える狂竜症は感染だけならスキルと違って体力低下はないからそこまで脅威はないかな >>708
感染じゃなくて発症
どうなるか発症まで放置してみるといいよ >>709
普通に知っとるし
発症でもない限り問題ないし
感染通り越して発症は狂化関係なしにデバフでキツすぎるから来ないと思ってるが 狂竜地獄でも弓なら即克服でボーナスタイム量産されそう >>685
他武器に逃げる人間はこのスレに必要ない
とっとと失せろ ○○が出る○○みたいな構文が寒いのは分かるけどそんなキレルことじゃないだろ 捕獲名人って幸運と違って装飾品無くて錬成落ちもしてない完全に防具専用スキルだったのか
ケイオス頭量産したくて触角集めに捕獲名人付けようとしたけど難易度高すぎて諦めたわ
あの角は覚醒状態じゃないと破壊できなくて地味に面倒なんだよな 琥珀稼ぎの流行りのナズチゴアやってりゃ勝手に溜まってない?
昨日野良行った時は双剣2弓2になったときあっさり折れたわ
どいつもコイツも狂化キメてやがって ゴアは猟具生物の使い所がわかってるのが一人いれば大抵のPTで簡単に折れる ゴアはコレクト猫連れて、破壊王つけて1人で尻尾切って角折って倒してるわ やっぱ双剣強すぎない?
他の武器と差がありすぎるから、弱体化すべきだな 狂化奮闘が強いだけで双剣は普通だぞ
77533構成だとそこまで強くない こんなとこにナーフ要望書き込んでも無駄だから公式に行ってくれ じゃあ狂化奮闘を弱くすればいいんだな
ついでに弓も少しは抑えられるぞ ガンナー様を弱くすると怒られるので近接だけナーフします ボウガンと同程度まで他を全部引き上げろ定期
モンスターも相応に強くすればいける 無理定期
張り付き前提の手数と属性の今の双剣でやっと追いついたぐらいなのに 大剣とかいかなるモーションで3000ダメとか出しても追いつけるか微妙でしょ スタミナ無限を採用しちゃうこと自体が開発が弓エアプな証明 アルバマスマムみたいな肉質にされると一気に下位まで落ちるのが今の双剣 近接がガンナー並みになったら何も考えずに殴ってるだけで傀異解除されたり一生怯んだりしててクソつまらんゲームになるな >>728
モンスターも相応に強くすればいけるって書いたよ >>729
具体的にどう強くなればいいんだ?
そこまで書けよ 脱線しすぎてスレチだからそれ以上はツイッターにでも書いてろ ここでナーフナーフ騒いでる連中は本スレで騒いでた連中って事でいいのかな? 双剣は憎まれる側の強者になったんだね
なんだか感慨深いよ アプデ前の恒例行事だがいい加減飽きねえもんかね
結局与えられた環境で遊ぶしかないんだからこんなところで騒ぐ暇あったら螺旋で回ってるべき 見切り3弱特2S3とかいう強烈なお守り拾ったけど、見切り4運用じゃないとうまく使えないという嬉し悲しい事態 強武器ポジになるとは思わなかった
そういえばTAの人の最新動画(希ツネ)で螺旋斬使ってなかったけど
今はそういうトレンドなの? 物理45属性20↑の部位が殴れる敵なら狂化奮闘で近接最上位クラスになったけど、属性15↓は7733獣空舞で前者の半分くらいの火力しか出ないからな
マガドとかやったらわかるぞ、ナズチ3分フラットで狩れる手数あっても怪異バーストすら止められないから 簡悔肉質はマジでつまらんのよなぁ
もっとこうアクション部分でガチンコが楽しいモンスター作れないのかよって マガドなら矢が出る双剣に持ち替えて後脚虐めればいい >>745
渾身落とす手があったか
そしたら匠とか纏い翔蟲とか入れれそうだな アイスボーン初期に無撃運用の天上天下天地無双剣使ってた期間が懐かしい
二度と経験させるなよ マガドのバースト止められないってどんなプレイングしたらそうなるんだ? >>749
狂化で強化AA連打してたら被弾1.2回でもバーストしたことあるんや バルクやミツネ系統は属性肉質クソというよりは螺旋斬との相性が悪すぎるのよな
前脚を刻めばボコボコにできるし、属性肉質20すらない連中と比べたらマシ お前たちにジュラトドスとかいう神モンスターと戦う権利をやろう 見切り3弱特2護石を狂化1リバカイ脚で使ったら見切り7弱毒3が勝手に出来上がっててまさかの渾身ナシ編成が出来てしまった
タイヤ匠4達人芸3でナズチ倒すのと同時に紫使い切ってて美しい >>742
なんでこんなめちゃくちゃ書くねん
属性15だと属性20に比べて属性ダメージ75%、弱属発動しない分でダメージさらに90%、物理ダメージは変わらないことを加味して結局総ダメージは属性20の部位に対して75%をこえる程度
たとえ属性15の部位でも7733獣の方がダメージ出るとかありえないから
鬼人化獣は絶滅しました 体力マシマシでいいからクソ肉質はやめてほしい
モチベが上がらん カーナを焼くためにタイヤ作ってデビューしたけどすごいねこれ
まあカーナと死ぬほど相性いいってのもあるだろうけど カーナさん属性肉質豆腐だから殴ってて気持ちいいしな 怪異化クエに克服カーナさんとか来たらナズチ以上に乱獲されてしまうん…? >>742
ていうか怨嗟は普通に属性でいいやろ、通常時後ろ脚殴って移行したら頭狙ってダウン取るの繰り返しでいいし頭に螺旋斬撃てばいい
ダメージは低いけどそれがベスト ナズチヌシラいまだに手に入らねえ
マルチで入っては抜けで探し回ってるけど皆50分ナズチとかいうクエしか貼ってねえ カイイカマガドって怨嗟は水で通常は雷でいいんだろうか
こいつに持ってく属性どうにも判断に迷う ナズチマルチに武器の見た目タイヤのまま持ってくるやつ殆ど渡り説。装備を見るとだいたいが龍気変換で他武器の転用だぞ。 PS勢です 鈍器3スロ2出たから猫ちゃんの手ずっと使ってるんだけどサンブレイクまでに作っておいた方がいいのはテンプレの武器ぐらい?金が全然足りないんだけどみんなよくできてるな 双剣向きじゃない相手用に他武器担ごうと思っても結局属性気にしないでいい武器種って思い浮かばない アプデきてからでいいよ
攻略中に担ぐ武器と最終武器は違うし 武器見た目変える仕様あるのは全然いいし素晴らしいとも思うんだけど属性毎に考えるのが微妙に手間で… 水タイヤと被ってしまうので火はタイヤじゃなくて希レウス装備にしてしまった 他武器使った後双剣使うと重ね着忘れてタイヤ状態になるのたまにあるわ
アイルーって回復とファイトどっちが良いんだろ
ヨツバ鳥は絶対入れてるけど 属性の通り悪いやつは全部リコンクエスタで行ってるわ >>771
これな。属性毎で変えたいけどめんどくさいんよ
ハンターマイセットとか言うのが追加されたけど今更感 ハンターマイセット便利だぞ
重ね着抜きにしてもアイテムの補充と装備の変更が一度にできるから面倒が減る >>764
通常は後脚殴ってるだけで溶けるから水でいい、怨嗟はやりやすい方でいいと思う マガドSBになってから影薄いからどっちも脳死で雷で行ってたわ
原種は水で後ろ脚でいいのか
思えばライズの体験版のマガドは
貫通使い果たしてから水冷弾を後ろ脚に撃って倒してたわ 属性通りにくくても開国クシャ楽しいわ
開国クシャ激ラー紅蓮の3頭クエをまわしてる クシャ、ヌシミツネ、ザザミとかいう雷だけで行けるクエ自生した
でも盤石5積まないとクシャやる気にならんのよな‥ >>776
オトモもマイセット入り出来れば完璧だったんだがな 鎖鎌犬2匹にしててそこそこ無視出来ないクラスの火力出るからちゃんとモンスターに対して属性変えた方がいいのはわかってるんだけど
めんどくさいんですよハンターマイセットに合わせて登録できるようにしてくれ やっと王1000個貯まった
明日もこの作業が続くと思うと恐ろしい >>790
>>788
遅くなりました
部屋を立てました
34DP66
0319
2300の時点で部屋にいる方がクエスト取り終えたら閉めます >>794
入れました
すみません傀異レベル足りて無かったので終わった後下げていただけると助かります 王1000個貯めたらその1000個をギルパレ両替で尖1000個にしておく作業も忘れるなよ 1000個貯めるじゃん
1000個売るじゃん
もっかい1000個貯めてやっと俺のガチャは始まる
そうすれば金は何とかなる >>794
無事いただけました。
ありがとうございました! >>783
以前そのクエに狂化ナシで挑んで慢心ゴリ押しでザザミに乙るを繰り返してからやってない 螺旋って肉質45以上のとこに刺さるんやな
何故か35と勘違いしてたわ
おかげでヤツカダキ原種で宇宙開発しまくっちゃったぜ ランスから双剣に渡り鳥したら巣に帰れなくなったんだが? >>805
さあはやく戻ってナズチに首紐をつける仕事を始めるんだ みんな武器の重ね着はしてないのね(-_-)
タイヤの見た目が嫌すぎて変えてるんだけど、マルチじゃ見た事ない…… 見切り3弱点特効2 31か鬼火2見切り2 31にできる神錬金が来てしまって一生悩む 正確には第一をレベル3スキルにすると第2が弱点特効2になって第一をレベル2スキルにすると第2が見切り2になる
だから攻撃3弱点特効2を取る選択肢もあってまじでやばい
こんなことあるんやな 見た目はアレだけど音は好きよ
オロミとかジンオウ装備でタイヤにするとどっかの仮面ライダーぽくなるのも割と好き ◎⊂二( ^ω^)⊃◎
タイヤって鬼神走りするとこんな感じよね 武器重ね着武器ごとじゃないから一回武器種変えるだけで外れるし使い物にならんのよね
タイヤの見た目は変えたいけども >>808
見切り3の方だな
自分なら迷いもしない 重ね着スレで絶賛されてたアイデア
疾替え朱・蒼にそれぞれ重ね着登録出来れば変身ごっこして遊べるんだけどねー 野良ナズチアシラでも双剣が3人くらいいると6~7分で終わるんだな >>807
タイヤは普段だと希ツネとミツネの重ね着してるけど、割と重ね着が剥がれる >>809
狂化双剣以外だと間違いなく神護石だと思う
ただ肝心の狂化双剣だと見切りと弱特が噛み合ってなくてぶっちゃけ微妙だと思う
しかし双剣使いたいからって鬼火選ぶのは流石に勿体ねーかなそれくらい神護石 >>807
武器重ね着が使われてないのは仕様のせいだと思うわ使い勝手悪すぎる
ハンターマイセットでだいぶ使いやすくなったけどまだちょっとなあ
マイセット1つに14武器種分登録できるようにならんかな >>807
俺はどの武器でも属性ごとに武器と装備の見た目変えてる
やっぱかっこいい武器選んで使いたい 武器も防具も重ね着してない
ダサくなっても、強さのために容姿を諦めたRPしてる いろいろ重ね着使ってるけど双剣はだいたい🍡か🐱になるわ >>815,819
やっぱそうだよね。せっかくだしスキルを盛りやすい会心70+弱点特効2構成やってみるか、さんくす >>824
見切り7渾身1弱特2にすれば相当幅広がりそうだからな
正直羨ましい >>807
重ね着使ってるよ
火:バゼルボンバーかファイアセル
水:エスパーダ
雷:ココウノリュウ
氷:スノウクロウ
やはり見た目は大事よ バゼルボンバーいいよな
デカくて光ってるから分かりやすい
小太刀とかもかっこいいのだけど小振りだから戦ってる時目立たないのが惜しい >>812
シャコタンにしたセグウェイみたいだよな 錬成で付けるものがひと通り終わってしまった
これ以上装備を更新しようとすると天文学的な確率で
欠けなし業鎧奮闘s1とか欠け無し業鎧2とか引かなきゃいけないんだけど、もうアプデまで待ってて良いよね? 龍騎変換装備みんな攻撃もってる?
激昂狂竜の耐性マイナス1来て久しぶりにそっち更新できたわ 変換3業凱2奮闘3伏魔3と変換3業凱3奮闘3伏魔2を両方試してみたけどイマイチだったから、オール3目指すのやめた >>832
ナズチ用
見切り6
火属性強化5
逆恨み4
鬼火4
超会心3
弱特3
会心属性3
炎燐3
業鎧3
災禍3
奮闘3
弱点属性2
狂化2
属性やられ1(勝手についた)
ひるみ1
供応1
連撃1
螺旋で遊ぶ用
見切り7
火属性強化5
会心属性3
匠3
鋼殻3
炎燐3
翔蟲3
業鎧3
災禍3
風纏3
奮闘3
逆恨み3
超会心2
弱特2
水属性強化1(勝手についた)
弱点属性1
連撃1
狂化1
突き詰めたらもっといけるんだろうけど、神おまがないからここでギブアップです 欠けあり激昂奮闘3個も出たから変換奮闘伏魔装備組んだけどハメやらないなら使う理由無い気がしたわ
それよりも必要な欠けあり業鎧s2が全然出ねぇんですけど 取り敢えず今は貯蓄する時だな…と言いつつガチャ回してしまいそう 狂化奮闘に回避距離2いれたらアホみたいな機動力になってわろた まさかサンブレ初期の頃に引いた鬼火2蟲3s31が活躍する日が来るとは… 橙ヒトダマドリ盗まれると割とダメカされるからありやな… 今のうちにネガキャンしてナーフから逃げよう
双剣は弱い!リーチがない!遠距離武器じゃない!属性を合わせないと弱い! ライトのナーフはないかな~
双剣のほうが圧倒的に強い デフォ業物削除
属性補正0.6倍
属性値上限追加
突進連斬、乱舞、空舞、螺旋斬のモーション値DOWN
朧翔け、螺旋斬のリキャスト増加
うおおおー
…流石にこんなアホなことするとは思いたくないけど太刀がこれに匹敵するナーフ喰らっとるからな
せめて狂化貫通くらいで勘弁してくれ MRカンストでロンバレクーゲルとかが普通にいるのが野良の怖いところよ 胴長の奴らなら見逃してやるがゴシャハギとかに持ってこられるとなぁ 狂化の装備はもういい
変換の神錬成きてくれ自慢してくれ
俺の狂化も詰むとこまでんだから興味ない じゃあ伏魔奮闘付きの激昂変換でダメシミュしてみてよ 渾身使えないから達人芸の発動コストが重くなり、スタミナ無限維持が非現実的だから常時鬼人化もできなくなる
変換装備は単純にそれだけ継戦力下がるからダメシミュするまでもない 別にダメージ云々の話してないじゃん
ダメージ重視で使う狂化は組み終わったしここでも散々語られてるから、趣味とか気分転換で使うような珍しい装備について聞きたいってことでしょ 双剣は雑魚 狂化奮闘前提とか話にならんわ
しかも業鎧3前提とか錬成も一般ユーザーからしたら相当詰めないと火力出せないし弱いよ 一部の廃が強い強い喚いてるだけ
それに引き換えガンランスなんてやばいよ
砲術と闇討ち積めば火力スキルはほぼ頭打ちなのに最高火力だし肉質関係無し
合気と相性も良いからタイミングさえ合えばノーダメ安定 しかもガードもある
近接必須の攻撃も積まなくて良いから生存スキルも盛りやすい
ライズからメインの虫技強化の蟲使い3の風纏も積めば積むだけ得しか無い
トルチとかいう怪異強化で素紫 剛刃と相性最高で砲術最強で武器スロもおかしい壊れ武器もある
やっぱ双剣なんてカスよカス 龍気変換は龍気活性伏魔奮闘と天彗龍の魂で装備組んだ
龍気活性が発動すれば狂化より属性値高くなるが維持する手間を考えると微妙
4スロがアホほどあるからアプデ待ちの装備かな
それでも厳しいけど >>866
難易度高そうだがいーねー!
狂化あきたから内訳ききたい >>865
誰か知らないが微妙に気になる
そこまで豪語するならそのトルチやらの装備と錬成お手数だが晒してくれ >>853
何もしてないのに元からモーション値はゴミクズ同然なんだが? 俺はリバカイ脚の業鎧s1、ケイオス頭奮闘業鎧s1、シルソル胴風s2で錬成やめて王9999油9999求めてナズチとメルゼナで耐えてる雑魚です >>865
おいおい頭うちにはまだ早いぜ
攻撃も見切りも必要無いから粉塵纏3まで積んで砲撃以外の爆発も楽しめるんだぜ
風纏だって3まで積んでリバブラフル回転
機動力と尻を堪能できる最高の武器だよな! >>868
龍属性5龍気活性5攻撃4見切り3弱特3属性会心3スタ急3伏魔3龍気変換3奮闘3龍耐性2弱特属性2力の解放1狂竜症1供応1連撃1で4スロが2つ空いてる
見切りU珠が来れば見切り7に出来るけど現状埃被っとるな >>869
(シッ、露骨に下げることでナーフを回避するのがバレるだろ!) >>865
砲撃には冰気錬成も乗るから装飾品追加次第では更にダメージが伸びるんだよなぁ
ぶっ壊れすぎぃ 双剣が強くなったのはインフレした属性値と属性スキルによるものだから双剣自体にナーフは無いと何度か話題がループしてる
ライズ時代の太刀は元がイカれてるからナーフ貰っただけだから土台が違うな 属性の方面でも褒めるのはまずいぞ!倍率下げられるぞ! 双剣は属性値低すぎだしリーチも短いクソ弱武器ですね
弱すぎて弱いわ! 属性ナーフでライズ時代にバージョンダウンしてみろやwww 双剣ってp2gで暴れすぎてp3でお仕置きされたけど3Gで爆破でかなり強くなったと思ったらまた4でお仕置きされたと思いきや発掘装備が強くて…って感じで割と浮き沈み激しいよな まあ狂化中に回復無効とかの調整はくるんじゃないかな
今はデメリットがデメリットになってないし デメリットを消すためにスキルや食事や錬成厳選が必要になってるんだろうが
デメリットだけデカくすれば誰も使わないクソ防具のクソスキルの出来上がりだ 狂竜症を克服すれば全回復できますよ!
なおスリップ速度 操虫棍からお引越ししてきたばっかだけど空舞で○→△連打でテキトーに虫技挟んでるだけの初心者でも戦えてるから多分強い
スラアクとチャアクはコンボが意味不明だし太刀はカウンターゲーみたいな感じだから狙って待ってると食らって死ぬし 魚食べたり活力剤飲んだり80%引き当てたり鋼殻3までわざわざ積んだり地道な努力でデメリット消して手間暇かけてるのが現状なわけなんですがね その程度のことをさも大変なことのように言われても…
ならボウガンは攻撃するためにアイテム消費してるから現状のままでも文句ないよね ボウガンは昔は1つのストレージに弾と調合素材入れて
そこに爪護符調合書その他入れてカツカツにして
戦闘中に隙を見てアイテム欄開いて弾調合してってやってたから許されてたけど
今はマクロポチで終わりやもんな ナーフされても双剣使い続けるのでぶっちゃけどんな調整されても気にしない!双剣排除さえされなければモンハンやるよ 双剣の強さが作品ごとに浮き沈み激しいのは全くその通りだわ
だからこそもう少し政治が出来たらいいのにと思うよ
連斬の心眼と移動距離を元に戻して地上のモーション値挙げて欲しい
ガンス強化がいい例だけど開発は武器スレ見てるっぽいし前向きな要望すれば案外叶うかもよ
逆もまた然り アイスボーンはネガりまくった結果強化されて強くなったじゃん 近接のくせに弓ボウガン様に近い火力出せるのはおかしいからナーフされるのは当たり前なんだよ
現実をみろ 弱い時はネガキャンして強い時は楽しい・今が最高と意思表示するのが最善だと思う
ナーフ容認の空気を作るのは悪手 渡りが螺旋斬ぶっぱしてるだけで他武器が追い付けない火力出るんだからナーフされて当たり前なんだよ
現実をみろ 知るか他武器はリーチなりカウンターなり肉質無視なりスタンなりバフなりあるだろそれら全て捨ててんだガタガタ抜かすな まぁ属性ナーフって今んところライズのアプデでは太刀のオーラくらいなんだけどね
ライズの無属性流行はガチでしょうもなかったし、慎重にやってくれるならいいよ 今の双剣の強さって属性値のインフレに狂化奮闘と業鎧の両立が可能になって極端な属性値の
インフレが起きたのが原因だからなあ
スラアク片手ランスみたいにバランスよく強い武器とは事情が違う気がする
モーション値や入れ替え技のバランスに歪さはあるけど今のスタイルが最高に楽しいわ
空舞も連斬も強いし
モーション値上げれば属性インフレを加速させずに武器の選択肢も増えるんじゃないかな まあ双剣のワタリって隙見て螺旋するかお祈り空舞からの適当にリヴァイするだけでしょ
それで楽しめてるなら今のままで良いんじゃね?とは思ってる
てか俺がそうなんすけどね スライド斬りかっこいいから使いこなしたいけどいつ出せてどのへんに無敵があるかとかよくわからん
俺は雰囲気でスライドしている おれのかんがえたさいきょうのナーフあんはっぴょうかいはノーセンキュー >>905
そもそも空舞の無敵と螺旋斬を能動的に当ててる時点で渡りじゃなく立派な双剣使いだよ
より小さい隙に螺旋斬入れられるようになれば理想的だけどモンスのサイズにもよるしそれでも十分強い
渡りというか野良の双剣見てると狂化奮闘業鎧どころか77533にも満たない構成も多い
それでもゴミミゴミやナルガ双が流行ってた地獄と比べればマシになった 双剣は調整により口に咥えて追加で1本持つことが可能になります 最強!汎用!!ぶっ壊れ!!!(サムネクソデカ文字) 次のアプデは龍雷の救済で属性のぶっ壊れが加速する・・・ 狂化奮闘双剣は雑魚ハンター専用って位置付けで良いよ
下手にマンセーやってるとマジでナーフされるからw 双剣2000回以上使っておりますが、それがし未熟者ゆえ狂化奮闘スキルを使用しているでゴザルw 熟練ハンターなら伏魔奮闘火事場安定だよなあ!
狂化奮闘なんて雑魚装備使ってらんねえよ!! 風雷合一そのまま出せとは言わんから雷龍の属性強化だけでも装飾品出して 開国シャガルかメルゼナの何かで龍強化
開国キンタマあたりで雷強化ぐらいしか属性強化ネタ無さそう 一応克服シャガル、特殊メルゼナとモグラも何らかしらの強化個体来そうだし龍属性が活きる場面は増えると思う >>924
参考にしたいから錬成とスキル構成教えてよ 開発「ご要望にお応えして、IB初期の仕様に戻しますね」 次回のアプデでは極限化みたいに真の怪異化モンスターが登場して属性攻撃何割かカットとかやってくるのかな
というか極限化属性攻撃完全無効にするとかやばすぎるが4G時代の双剣使いは息してたのだろうか 4は生産武器が全てにおいて片手剣の劣化だったからな 龍属性に弱いのガイアデルムとイブシナルハタ夫妻とメルゼナの4体だけ? 突進連斬の初登場も4Gだな
4でクソザコだったからテコ入れなんだろうけど当時の突進連斬はクソ強かった >>933
双剣的に一番期待されてるシャガルもよ。火でも充分そうだけど。 達人芸いらないからカトルクス好きなんだがレイア辺り相手の時も他のやつの方がいいのかね 4系統も発掘で麻痺付き当たりが出てやっと一線級ぐらいのおかしいハードルがあった気がする 脚の狂竜消し業鎧奮闘もラヴィーナ脚の前ではゴミすぎて、あわててケイオス腰の逆恨み消し業鎧奮闘探し回って昨日の深夜から回してやっと出たわ
ダオラに見切り7からほしいのすべて積んで風と粉塵まとったわ 狂化1を運用できる人、尊敬するよ……
俺はまだ怖くて無理 狂化1だとリバカイ腕脚のどちらかしか使えないよね
スロ換算すると圧倒的にリバカイ脚だと思うのだけど、
ここでたまに見るリバカイ腕を採用してる人はどんなすごい錬成してるのか気になる 疾之息吹積んでれば狂1回復量1でぜんぜん死なないぞ 狂化2で慣れてきたら1もいけるよ
被弾したときに焦らず敵の攻撃モーション把握して攻撃来ないタイミングで疾替えすればいい 狂化1でも2でも結局被弾しないのが一番大切だからたいして変わらん >>941
災禍転覆もあるし火属性強化も武器の3スロだけでいいしリバカイ腕の方がが圧倒的に盛れると思う
氷ラヴィーナですら災禍切らないと旨味殆どないレベルだし >>934
4gがデビュー作やったから知らんかったけど、突進連斬って4gで追加された技やったんやね
ダラアマデュラの頭や爪にひたすら突進連斬ループしてたわ 開国バルクとか狂化なければワンパンだしセーフセーフ 防御900以上でも即死する攻撃でも狂化があれば数発耐えれるんだぜっ!! ネフェリ厶アームに狂竜症消して業鎧着くまで粘ってたら
狂竜症消えて奮闘ついたのが出来たんだが、これって使い道あるかな? たて乙
>>941
リバカイ腕スロ442(弾消しs2)+ネフィ足
属会2弱点特攻1達人芸1炎恩恵2 残り見切り1スロ4+災禍3
リバカイ足スロ421(s1追加)+ネフィ腕
属会2弱点特攻1達人芸1炎恩恵2 残り火属性2スロ4スロ1+逆恨み3 計算してないけど超回復4回復3活力剤でなんとかなるっしょ! >>950
奮闘をつける理由を教えてあげます。
頭か胴体が腰を奮闘のついて無い他の装備に変えれます。 >>953
縦乙
>>957
胴はシルソル、腰はリバカイあたりに置換すれば幅が広がるけど頭はどんな置換先あるの?
螺旋ループならリバクシャがいいかな、くらいしか思いつかんかった 螺旋斬する隙でもねえなーと思ってステップ突進連斬を繰り返してるとゴキブリみたいに見える 今度のアプデでくる見切り4スロがくれば候補にはあがるかもな
まあ奮闘と技鎧、狂化のタマもないときついけど >>960
頭はケイオスが優秀ですね、
自分は頭だけで20個あります。
s1系やスキル2個が輝きます やっぱ頭は他の装備に変える理由無いよな
せっかくならアプデで強い頭防具でもきてくれればいいんだが 頭に風纏いか業鎧か奮闘+スロ1で今野バージョンなら擦り倒せる このスレの距離教と息吹教の意見取りまとめてダオラ組んでみた
見切り7
氷属性強化5
逆恨み4
会心撃3
達人芸3
距離3
鋼殻3
鬼火3
業鎧3
弱属3
奮闘3
超会心2
渾身2
弱特、体力回復UP、ひるみ、血氣、供応、息吹、連撃、剛心、狂化、風纏、粉塵纏1
機動力、快適、生存、火力すべて積んだわ。 頭ケイオス、胴ケイオス・シルソル、腕ケイオス・リバカイ、腰ケイオス・怨マガ、脚ケイオス・ラヴィーナ・リバカイ
この組合せしか最近はシミュにかからないな ナズチクエだと高確率で双剣おるな
双剣練習でランダムでクエスト巡ってたらナズチクエに双剣3人入って笑ったわ
なおホストは太刀
大社でナズチヌシラ渾沌ゴマだったけど、ありゃクエスト配ってたっぽいなー 団子ってみんなどうしてる?
超回復4医療3疾替え1? それの疾替え1をふんばり1にして怯み軽減スキルを浮かせてるな
怯み軽減は鬼人化のアーマーでカバーしようと思ったが罠貼る時にコカされまくったから団子で付けるようにした ソロの時は超回復4医療3疾替え1マルチの時は疾替えをふんばりにしてる 医療4鳥寄3疾替えorふんばり1でやってる
超回復ハズレ引きたくないのと活力剤でそれほど困らないから 渾沌ゴアやヌシアシラはまだしもナズチくんに関しては仕方ない
炎鱗3で事故防止しつつ、距離ありステップでビュンビュン移動しながら
立ってる時は後ろ脚に連斬で身体こすり付けて、倒れたら頭に螺旋斬で身体こすり付けてれば死ぬんだもん
機動力で他メンバーの後ろに行った時に追いつくのも楽な分弓より楽よ 医療4、免疫術3にしてる
状態異常が命取りになりかねないのもあるけど、すぐに災禍転福も狙えるから 免疫術か、なるほどな
みんなありがとう、参考にします 免疫術の効果があるのは属性やられと防御ダウンだけで、毒とかの状態異常は対象外なんだよな
まあ属性やられは特に厄介なの多いし、これを付けることで息吹を外して他のスキル盛りたい人にはいいのかも 開国バルクとクシャの龍やられが面倒な時は属性やられ耐性つけたり免疫つけたり色々試したけど息吹で全て解決した 狂化2で属性やられだけの対処なら龍気活性1もありかもね
赤で体力半分にして属性やられ龍に上書きして青で体力戻して災禍起動みたいな スロットの都合で弱属3連撃2か連撃3弱属2のどっちかじゃないといけない場合ってどっちの方がいいのかな?
武器はダオラで ダオラで超会心切って粉塵纏3まで積めたわ
どんくらいの火力アップか数値でわからんのが気持ち悪いけども >>954
逆恨みが微妙すぎるのがな...まあ鬼火切るなら災禍もいらんしリバカイ脚ラヴィ脚使うのもいいかもね 参考までにナズチ頭に各種攻撃したとして鬼火運用する場合逆恨み3災禍1と災禍3が同じくらい >>941だがそれだけ脚装備に優秀なものが多いとリバカイ腕は採用しづらそうだな
錬成はやめとくことにするわ 腕はスロ4が2つだから
今度来る見切り4スロがかなり有用になる
そうなるた2スロが足りなくなるジレンマだが 4スロ増リバカイ腕全属性で愛用してるわ
何だかんだ4スロ装飾品入れるとこ足りないし逆恨み3より災禍3のが欲しいから腕を変えてるな ぴょんぴょん飽きたから地上型やってるけど地上型いけるやん 奮闘強化業鎧伏魔災禍転福より龍気変換激昂の方が使いやすくないか?
属性値の上がり方もさほど変わらんし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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