一つ一つのスキル効果は薄くとも攻撃スキルを矢鱈と増やし過ぎてるからなあ
しかも強力なのに防具一部位から効果発揮するスキルばかりだし
これが結果的にガチャの確率を押し上げる事にも繋がってる
モンハン開発の考える多種多様な装備って理想が逆にユーザーに過剰なマラソンガチャを強いたり
敷居を無駄に上げてしまってる面もあるんだよね
これはアクション面を簡単、便利にするだけでは解決しないもっと根本的な問題だよ
誰だって強化はしたいと思ってるけど
そこに異常なまでの時間なんて掛けたくないし
強化なんてさっさと終わらせて狩りに専念したいと考えるのが普通だろうに
そういうユーザー心理がまるで理解出来てないんだよ現開発陣て