ボウガン優位は殆どの過去作でもそうだったんでしょ?
極端な格差は勿論望まないけど
一番の問題は現開発が時間稼ぎの為にクソ確率のガチャを導入する事ばかり考えてる事だよ
だから効率ばかりを重視するプレイヤーが目立つようになってる
本来何度挑んでも楽しい敵を作る事こそ最大の延命策だというのにね