【MHRise】チャージアックススレ チャージ208回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
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【MHRise】チャージアックススレ チャージ207回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663234317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そのくらいじゃ全然地雷扱いされないと思う、でもマルチだとGP超出はあんま撃てないんじゃないかな
虫技すぐ慣れるよ、もっと楽しくなるからオススメ >>949
そんなこと考えてるとか聖人かよ
全く気にせず超出使ってたわ虫技は使ってるけど >>954
乙
基本を覚えるのと、虫技とその構成を覚えるのとで2回壁があるよな
まあちょっと腰上げて動画見るだけなんだけどさ FF迷惑野郎と流行の罠ハメ閃光野郎とは一緒にやりたくないとはガチで思うけど
周りの火力とかはどうでもいいわ
失敗しようが鳥集めまくってようがかまへん >>948
ありがとうございます
ジンオウガ苦手なんですけどこれはこっちが下手なだけですよね? オウガはカスダメ見るの辛いって人以外なら戦ってて楽しいと思う
ガ性積めばGPで捌けない攻撃無いし オウガに超出ってどう通すのがいいのかよくわからん
なんか尻尾の付け根らへんに背中判定あるよね?
斧強も微妙に頭高くて胸殴っちゃうし気持ちよくない奴 ダウン時に味方の頭をホッパーで叩いてコケさせるとちょっと申し訳ない 4人で大きなミスも無く殴り続けてるのに怪異バーストになるなぁってなった時の味方のスキルのやばさを答えよ
野良救難なんてそんなもんよねって思うしか無いな 近めから後脚、尻尾に通そうとするとなぜか背中に瓶当たる 練習しようとtaとか探してみても怪異かのは全然なかったので
人気ないのかRISEでやりまくったからないのかと思ってたけど
単純に結構時間かかるんですね >>958
超開放の有利でも不利でもない対面だから慣れてないと時間掛かるの分かるわ
超開放練習中ならもっと属性通りが良くてカウンターしやすい敵と戦うとダメージ気持ちよくて楽しく狩れると思う 肉質さえ無視すれば超出型でもクッソ楽しいよオウガ
このタイミングで撃ってくださいって隙が多い
25分クエでも自分の腕だと10分弱かかるけど >>966
ナルガ、オロミドロ亜種、エスピナ、
ティガ、ディアブロスとやってきて次ジンオウガでもと思ってたんですが
オロミドロとかは確かに楽しかったです ジンオウガの隙全然分からないんですよね
25分クエでよくて15分くらいで
双剣で雑に回避できてた皺寄せがきてます。 肉質渋いやつって攻撃盛り榴弾でいくのがいいの?
渋くても属性?
てかアクホもうちょい発生早くならんかな…エアダの速度で上がれや >>968
レイアレウスマガドメルゼヤツ亜セルレ開国ナズチとかも楽しく超開放出来る
セルレとか形態変化上手く使わないと時間掛かるから形態変化の練習相手にいいと思うよ >>972
マガドできたら怨嗟の方もあまり変わりませんかね?
メルゼナは忘れてました!
ジンオウガ慣れたらメルゼナ、セルレでやってみます
ありがとうございます 俺が斧ガリ合わないのは被弾多いからだったわ
剣強化メイン高出力超出力にしたらチャアク楽しい
斧の建て直し儀式がかなりのストレスだった模様 俺は今の斧強化の立て直しって全然苦に感じないな
アイボとライズやってたら…ネ >>969
帯電時は尻尾の飛び上がり一回転、飛びかかり後の背中ダイブ、咆哮からの威嚇、大技アッパー辺りが超出チャンス
通常時はお手とか帯電に合わせて撃ってりゃいい 相対的には苦じゃないけど結局いらないことには変わりないので… 斧強化は発動時強制で長押し仕様になるの止めてほしかった 斧強化は属性強化のかけ直しが面倒、激震とシナジーないのがな 即妙エアダで受けて一生張り付いてガリガリできるのはライズの頃の苦痛があったぶん新境地感あってなかなか楽しかったけど
攻める時も受ける時もほぼ解放IIとエアダしてるだけだからふと虚無感に襲われる >>977
ありがとうございます!
とりあえず10分を目指して頑張ります! 斧ガリが消えることはもうないと思った方がいいだろ
次回作も続投だよ 斧ガリめちゃくちゃ楽しいと思うんだけど人気ないんか… 4G過激派の皆様におかれましては斧ガリ嫌いなのも頷ける
個人的にはRISEの頃は大嫌いだったけど即妙エアダのおかげで使い勝手劇的に良くなったから完全に和解できたわ
剛心血気エアダチンパン最高 斧ガリ好きだけどコレジャナイ感があるのはすごくわかる スラアクの金剛みたいな技はライズのときはずっとほしかったから今のままでええぞ😎 怨マガくらいバチバチ削れれば気持ちいいんだけど
テオとかまだ安定しない🥺 小野ガリ続投でも構わないが高出力をなんとかしてくれ 斧ガリの仕様がクソって話に即妙エアダ神ってのは話が噛み合ってるようで噛み合ってないんだよなあ 死にモーション多すぎだからライズ式斧強化はこれっきりにしてくれ エアダッシュがあれば速いモンスに追いていけないなんてことはないから
エアダッシュは次回作も続投してほしいな 斧ガリ強いし安定するけど
剣盾と斧を切り替えながら戦わないなら
もう別武器で良くね感
剣で溜めて瞬間的に超ダメージのガリガリできるなら好きになれそう 斧ガリは気持ちいいし強いけどもっと気軽に剣と斧を使い分けたい
要はすぐに斧強化解除されるチンカス仕様消せ😭 >>997
いいこと思いついた。斧モードでゲージ溜めたら剣モードが強くなるようにしたらいいんじゃね? 即妙からの派生は増やして欲しい
即妙から剣モード派生いらんから切り上げと突進叩きつけぐらい出せてもよかったと思う このスレッドは1000を超えました。
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