昔はモンハンはターン制、メリハリがあるだったけど
今は難しい✕めんどくさい○な敵が増えて剣士はほんと被弾前提が増えて
敵味方共に火力がインフレしてそれなら被弾すくなくて火力そんな落ちないガンナーやるよねって話
んで傀儡錬成が単純な強化じゃなくて防御下げてスロスキル増やすのがよくなかった