【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part2 【Version10.0.3/カタカタなし】
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スレを立てるとき下記のコマンド
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を本文最初↑に常に3行以上になるように追加して下さい
※次スレは>>950が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください
※踏み逃げが居たら宣言して建ててください
※ID消しとオッペケは触らずにNGしてください
※関連スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ Part18【Switch】(カタカタあり)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661492543/
【MHR:SB】サンブレイク傀異錬成装備自慢スレ 錬成1回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658367758/
【MHR:SB】傀異討究クエストLv2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660816041/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
【MHR:SB】傀異錬成総合スレ 【Version10.0.2/カタカタなし】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661513435/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 5 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15ac-dbST [220.107.13.30]) 2022/08/26(金) 10:29:01.59 ID:RDMptK0Z0
●s1追加候補 【※[コスト]名前 元スロ→後スロ 削除候補スキル(スキル順/総スキル数)】
[14] ジンオウ胴 111→211 雷属性強化 (3/3)
[12] カイザー頭 111→211 ※なし
[12] メルゼ脚 411→421 属性やられ (1/3)
●s2
[20] 狗竜腕 110→211 ※なし
[18] インゴット頭 410→421 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→211 ※なし
[18] カガチ頭 110→211 ジャン鉄(1/3), 体術 (2/3)
[18] ロワーガ胴 110→211 属性会心 (1/3), 龍属性強化(3/3)
[14] ゼクス腕 410 421 スタミナ急速回復(2/3), 気絶耐性 (3/3)
[12] メルゼ腰 110→211 破壊王 (2/3)
[12] カイザー胴 110→211 達人芸 (2/3), 弾導強化 (3/3)
[10] シルソル胴 431→442 属性会心 (2/3),火属性強化 (3/3)
●s3
[20] ランポス腕 310→421 ※なし
[16] ナルガ胴 310→421 回避性能 (1/3), ひるみ軽減 (3/3)
[16] ギザミ腰 100→211 匠(2/3)
[14] ウッシ裏頭 100→211 業物 (1/4), 弾丸節約 (2/4) 翔蟲使い(3/4)
[14] ゼクス頭 421→442 気絶耐性(2/2)
[14] ゼクス胴 310→421 スタミナ急速回復 (2/2)
[12] メルゼ腕 400→421 翔蟲使い(1/3), 属性やられ(3/3)
[10] 怨マガ胴 421→442 災禍転覆 (2/2)
[10] ラスボス腕 400→421 逆恨み(2/2)
[10] バルク腕 400→421 龍気活性 (1/2)
[10] ブライド腕 310→421 耳栓(3/3)
[10] ゴルルナ腕 421→442 フルチャージ(2/3)
[10] ルナルガ胴 310→421 闇討ち (1/3),挑戦者 (3/3)
●s4
[20] ウルク腕 210→421 氷属性強化(2/2)
[18] ジャナフ腰 411→442 なし
[18] イソネZ腰 420→442 水属性強化 (2/2)
[14] ジンオウ胴 111→421 雷属性強化 (3/3)
[12] ラー脚 111→421 ひるみ軽減 (3/3)
[12] アーク/フィリア頭 300→421 災禍転覆(2/2)
[12] メルゼ胴 210→421 破壊王 (3/3)
[12] メルゼ脚 411→442 属性やられ(1/3)
[12] カイザー頭 111→421 ※なし
[10] ブライド胴 300→421 早食い (3/3)
[10] シルソル頭 411→442 属性会心 (2/3), 風圧耐性(3/3)
[10] ラスボス頭 420→442 逆恨み(2/2)
[10] ルナルガ脚 300→421 闇討ち(1/4) 装填拡張 (4/4)
●s5
[20] 狗竜腕 110→421 ※なし
[18] インゴット頭 410→442 風圧耐性(1/2)
[18] インゴット脚 110→421 ※なし
[18] カガチ頭 110→421 ジャン鉄 (1/3), 体術 (2/3)
[18] ロワーガ胴 110→421 属性会心 (1/3), 龍属性強化 (3/3)
[16] ナルガ腰 200→421 回避距離 (1/3), ひるみ軽減(3/3)
[16] ギザミ腕 200→421 フルチャージ (2/4), 貫通弾強化 (4/4)
[14] レウス腰 200→421 風圧耐性(2/3)
[12] アーク/フィリア脚 320→442 業物(2/3), 弾丸節約(3/3)
[12] メルゼ腰 110→421 破壊王 (2/3) Q スロットの付き方わからん
A スロットが3つ開くまではポイント分Lv1スロが増える
3つがLv1で埋まってもポイントが残っている場合、Lvが高いスロットから順にLv4になるまでスロットのLvが増える
Q いい効果キープしてるんだけど、新しく装備作って傀異適応させたり、クエスト行ったりしたら乱数進んじゃう?
A 進まないから安心して狩れ
Q ○○装備に4スロほんとにあるの?
A ある
Q 見たことない
A 回せ
Q これってキープ?
A 新しく防具作って回せ
Q これって神?これどう?これ使えるかな?これ(ry
A ゴミ
Q こんなん来たぜ!
A あっち行け https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658367758/
Q いい装備組めたぜ!攻撃7見切り7(ry
A 各種武器スレ行け つい最近カタカタ卒業してこっちに来ました
カタありでも糞ガチャだったがカタなしだとまさかこれほどの闇とは 未来視した後、琥珀の消費を減らすためにレア8錬成でテーブルを進めるのだが、
尖はいっぱい溜まるのに上は溜まりにくくて消費が激しいからつらい テーブル進めたいだけならどの防具がオススメなんだっけ? ボロスとかザザミの4スキル防具が1番乱数消費できると認識してる >>1乙の手入れを怠るなよ
ひたすら周回と錬成を繰り返して、ネックだったラスボス腕にスロ+2、汎用Lv1来てくれたんだけど
前スレ少し拝見したらレア10でもスキルマイナス無しでスロ+3あるとかどうのって見たんだけど...
つまり許されてないって事で? テンプレの追加スロット候補ってどういう基準で記載されてるのこれ?
s2の候補がシルソル胴って書いてるけど
実際にはみんなシルソルs4の話しかしないじゃん n個のスロットが追加されることによって、スロット2が増えるもの カタなしだとs2追加も多少苦労するし
かたなし4s狙いはきつすぎて無理だから現実的に今狙うならそこでいいと思う
あとカタ有りならゴルルナ腕とかの欠け有りs3も腐るほど出るし載せる必要ないとはいえわざわざ消すほどのことでもないからそのままのっけててもええやろ
ある程度やってる人はs1s2というよりs1+αで有能な部位という見方で見るべきだと思うよ >>13
そんなに気になるなら自分でコスト計算しろよ
T6なら10コストに収まる組み合わせなら存在し得るってだけ うちはカタカタやめてからの方がs3ついてるかな
カタカタは無駄が多すぎた 今後アプデで追加されるモンスターは
「お前ら錬成でめちゃ強化したんだからコレくらい余裕で狩れるよねぇ」な超強化個体が出るんかな
錬成無し勢詰むレベルの 錬成で攻撃スキル盛り盛りで防御耐性が下がった所に、ワンパン級の攻撃を多用するモンスターを追加しそうだわ。
それで錬成で防御力を上げた装備を皆一斉に作る カタカタなしの2スロ追加防具とカタカタありの4スロ5スロ追加防具なら当然後者の方が防御珠積みやすいからな >>20
単にタイムが1~2割ほど遅くなるだけでは?
「錬成なしだと詰む」ってどうやったらそんな事が起きうるの?お前はそんなことが将来起きるとでも思ってるの? >>25
錬成しないと理論上不可能なんて事はあり得ないけど
DPSチェック的なギミックがあったり、時間切れしかねない体力設定なら
並ハンレベルだと錬成の有無がクリアの可否に影響するかもしれない 錬成で下げた程度の防御でワンパンされるダメージなら、ガンナー、鳥集めてない奴、伏魔や業鎧使ってる奴らもワンパンされるからな アプデで装備追加、超強モンスター追加、錬成緩和来ない限り錬成する必要ありますか? 間違えてアミーボ読み込み画面に入ってしまってすぐ戻ったらフリーズ
いつもはアミーボが読み込めんかったみたいなのがでるけど
まったくでなくてソフト終了させたが運の尽き
みんなよろしく >>28
伏魔や業鎧を使ってる人たちには当たらなければどうと言うことはないと言う人たちが多く含まれている気がします >>31
どういう意味のレスか分からんけど錬成防具だって当たらなけりゃええやん >>33
カタなし民は被弾しなくなるように練習するほうが
カタカタ無しで神錬成出すよりも数万倍簡単だという現実さえ理解できないんだろう カタなしで数万倍ならカタありでも数千倍簡単じゃん
練習してろよ そこまでちゃんと理解出来ているならば当たらなければどうと言うことはないって理屈は
カタカタと因果関係がないことに気がつけるはずなのに… 傀異錬成で攻撃やら見切りやら加算できるならまだしも錬成ありきの装備はスキル構成自体に問題があるような気がしてきた 武器種にもよるけど7733前提で他に何盛るかって場合も多いし
攻撃見切りを錬成で直接盛るのはコストが重いから
快適、必須スキルを錬成で補う錬成ありきの装備は
別に悪くないし理想形になりうるよ 距離とかスタ急みたいな軽めの2スロスキルを錬成に振った方が防御も落ちなくて強いよな うちの小市民的シルソル頭スロ+1刃鱗1はかなりのスタメン
ほかの錬成がすごくないと出番が増えるんだろう >>41
4スロ珠増えたら鬼のようにオファーかかるべ 次のアプデで攻撃とか超会心のC実装されなかったらかなりの人間が別ゲーに流れるだろな
で慌てて追加アプデすると、ワールドのジョー追加の時も同じようなことあったし 各種4珠も来たら嬉しいけど作って装備更新して終わりだし
傀異レベル解放とか高難度イベクエとか
錬成の成果を活かせるコンテンツが早く欲しいな >>45
まずは挑戦者や力の開放といった二流スキルからだろ
そして実装されなかった事そのもので流出が起きたりはしないだろ
左右するのは追加ボスの出来だよ あと2週間?は長いわ
錬成が一段落してるからやることがない まだ無傷や逆上の4スロも来てないもんなあ
攻撃見切りは最悪来年のとぅーびーこんてゅにゅーって書かれてる大型アプデ?まで引き延ばしの可能性も
個人的には今以上に装備を強くするより>>47の言うような腕と準備を試されるクエストが欲しいわね 先に攻撃見切り弱特超会心の4スロット珠を出しちゃったら他に珠を追加しても見向きもさればいでしょ
大本命は一旦渋って二流マイナースキルの4スロット珠を先に出した方がコンテンツ寿命が伸びるじゃん
むしろ渋らない理由がないよ なんの目玉もないことはないと思うので守勢や匠あたりが来そう テーブル変更ってダマスク腰等を10回回す
であってますか? テーブルは変わらんよ 進める方法が錬成しかないから未来視して良いのが無かったら琥珀消費少ない装備で進めるしかないって話 >>56
勘違いしてました、ありがとうございました。 攻撃見切り弱特超会心の四スロ珠なんて来るの来年だよ それらのうち1個ずつ出すとかはありそう
でなきゃ毎回装備更新無しとか言われて終わりそう カイザー虫使い
ヤツカダ抜刀技
ゴルルナ不屈納刀
レウス回避距離
インゴットs211ひるみ
防御耐性スキルどれもマイナスなしで軽く厳選して終わり >>62
インゴット211怯み軽減、地味に嬉しくていいなぁ。 何かしら変化が欲しいな
使われない防具のテコ入れとか、装飾品関連を軽くするとか
強い防具に穴増やして終わりだけでは持たない 怪異錬成でレア8防具を救おうとしていたんだろうけど、もっとスキルスロがいっぱい付くようにすべきだったな 匠KO広域ペナは防御-7って結構いいもんだったのか
グリッチなしなら有用スキル付き防御−一桁くらいで妥協すべきか レア8防具が錬成で救われてないって何に基づいた意見なんだ
ジャナフ・インゴ筆頭に、強いのたくさんあるじゃん 武器によるのかもしれないけど自分が使ってる武器では錬成が進めば進むほどT6(=レア10)以外は出番がなくなっていく感じだなー 今日のイベクエは金銀同時で特別な称号か…
結局カタカタしてる奴らにマウント取れるようなイベクエ来ないのか
アプデにメリットあるようにしてくれ
23時からのアプデの内容発表は頼むぞ >>70
イベクエってアプデしなくてもできるらしいけどイベクエでどうやってマウントとるの? イベクエはアプデしてなくてもできるのか
普通にアプデしてたから知らんかったわ
じゃあイベクエで専用の防具がきてそれが強力だったとしてもカタカタされちゃうのか
なんでそんな仕様にしたんだろ >>73
明らかにこちらの勘違いを分かった上でレスつけてマウント取ってくる小物感嫌いじゃないぞ
コレからもチャイチーな人間でいてほしい >>75
ある程度先の分までイベクエ仕込んどいて期日が来たらイベクエ開放するだけだしね。でもこれから先のアプデでまたイベクエや新システムが仕込まれるだろうからいつまでもアプデしない訳にはいかないでしょう。 >>76
マウント取れるようなイベクエ欲しがるくせに自分がマウント取られるとこれか… カタカタしてる奴らにマウントは取りたいがマウント取られるのは嫌なんだ というかイベクエゴミ過ぎるし数も少ない
ib時代と比較にすらならん >>69
7733ベースに盛るって考えるとレア10の出番が減る気がする
スロ4装飾品が充実してくると変わるんだろうけど アプデで発掘武器みたいなの来たら一発でカタカタ捨てるんじゃね?
現状の極限強化みたいなチャチなやつではなく >>81
なるほど
確かに7733なんてやらない武器種だわ >>81
見切りU攻撃U来るまでインゴット脚脱げない気がする…
メルゼやゴルルナがスタンバってるけどシミュに上がってこない PCもここでいいの?
mod入れりゃそれで終わりなんだろうけどそこまでやる気しない >>41
シルソル頭って見切りを積めない超会心装備にしか使わないんじゃ?
カイザー頭のが今は優秀だと思われる 今がカイザーのが強いのはそうだが見切り関係無くスロ換算シルソル頭が強い 風圧を投げ捨てれば伸びしろしかないからなぁ
カイザーは捨てるものがないのも大きいな カイザー頭で211弱特+1とかいうやべぇのできちゃったからシルソル頭の錬成がハードル爆上がり
風圧耐性を粉々に砕きたい >>76
サンブレイクでブーメラン使ってる人初めて見たw
結局普通仕様で錬成やってると防御アップばっかで飽きてくるときあるよな
せめて属性の上下とかどうでもいい要素は省けなかったのかよと スロ2ですら2回しか見たことないんだがスロ3以上とか本当にあるの?
全身合わせて増えたスロ3だけだわ スロ3追加された画像なんて山ほどあるのになんでないと思うのか スロ3は簡単に出る
例えt6だろうがな
スロ4からが急激に難しい 頭:カイザー(7733+s1、スキルマイナス無し)、シルソル(4-4-2、風圧-)
胴:シルソル(4-4-4、火強化-)
腕:ゴルルナ(4-4-2、スキルマイナス無し)
腰:ジャナフ(4-4-2、スキルマイナス無し)
足:インゴ(7733+s2、スキルマイナス無し) カタ無しでもスロ3マイナスありは結構みるけどな
多分錬成のみを1時間半もすれば一回はみる 錬成のみできないのがカタ無しの最大デメリットなんですがそれは カタカタとか結局せずに適当に良さそうなのがでたらそれ使ってたわ
いいのがでたらいいな、くらいで錬成やってる
スロ2とかでも満足
アプデでもっといい防具来たりしそうだしね >>100
錬成でスロ3が出る頻度の話をしてるんやで
素材云々の話しだすとそれこそゲームやる時間次第なんだから人によるって話になるだろ >>103
すごい知的なコメント!カッコイイ!!! なぁ最近s4出てもマイナスがピンポイントで2番目しか出ないんだが苛めか?
3番欠けにしろ… 対人じゃないから相対的に強くなれれば良くて
その機会が何回もあるのがモンハンのエンドコンテンツの設計なんだよな
それをカタカタで飛ばすと賞味期限が短くなるから即修正されただけ
PC民が客観的に見るとそんな感じ カタなしでも150先くらいに第2スキル欠けスロ3見たぞ
新要素追加まで回さんだろうが >>104
トータルプレイ時間に対して見ないとおかしいやろ
錬成できる時間が減る分出にくくなってるんだから
錬成だけ見るなら武器チラしかカタありなしで変わらんから出やすいのは当たり前だしこのスレで無限に錬成できる前提でものいうのはおかしくないか? >>109
なんか話すれ違ったのか
Youの言うことに相違はないよ
でも素材集めとかの総プレイ時間なんて人によってまちまちなんだからそれ基準で話すなんて絶対出来ないやん
だから俺は単純に延べにしてそれくらいの時間錬成やれば1度は見るっていう大雑把な確率の話をした
そしてそれが今の周回とかの環境考えた時に難しい数字じゃないからスロ3は結構見るって評したんだわ >>107
賞味期限短くなるってs4付きの確率1/10000だぞ
カタカタしても出にくいんだからカタナシなんて飽きか諦めの方が先にくる >>112
たしかに一番最初の話のもとになったレス見ると錬成だけ見るだけが文脈的に正解だったかもしれん
すまんかった… 更に上位の琥珀がでるだろうしもっとやりやすくなるさ >>115
上位琥珀が出ても恩恵があるのはT6の傀異錬成時だけだろ・・・ >>113
s4なんて必須じゃないよね?
カタカタしてる時間が無駄なだけ
どうせ理論値はカタカタしても出ないんだからどこかで飽きか諦めるのはカタありも無しも変わらないのに カタカタする時は動画とか見るついでにやってるから別に時間は無駄にしてないよ
ディアバゼ狩ってる方がむしろ時間の無駄 >>114
いやぁ間違った事言ってたわけじゃないし俺が前提条件提示しないまま数字出したのにも原因あるんだから謝る事じゃないよ >>118
ディアバゼだって動画見ながら狩れるだろ
てかディアバゼ連戦やってない人の方が多いし ディアバゼ狩りながら動画の方にちゃんと集中出来るならそれはかなり特殊技能だと思うわ そもそも錬成中は流石に動画見れないだろ
モンハンしてるんじゃなくて錬成してるだけってことに疑問を持ったほうがいい 俺はカタカタ民もマルチを犠牲にしてカタカタやってるんだからほんと好きだねぇって思うくらいだけど、流石に>>118の理論には笑うわ
カタカタ民もモンスをなるべく楽に狩るために必死こいて装備作ってるはずなのにそれ否定するってゆう謎理論 モニタ二つ並べてアニメとか映画見ながら錬成やってたけど何の問題もなかったよ。他にもやってる人多いし >>120
流石に動画見ながらディアバゼではコロコロ死ぬよ
ちゃんとディアバゼのモーションを見て回避行動をしないとだめぽ ディアバゼ狩りながらとか出来もしない反論してるの恥ずかしすぎて草
しかも悔しすぎて必死に連投しまくってんのほんと笑う お前らあからさま過ぎる対立煽りに反応して喧嘩すんなよ
そんなんする暇あったら全T未来視しにいけ カタカタするとキープ用の錬成結果がかなり出るから防具色々作るために結構狩りに行くし、カタカタ=モンハンしてない理論は謎
マルチ捨ててるのはそうだけど第二弾来るまではマルチする必要も無いしな 動画見ながら俺はできる俺はできないっていうしょうもない論争にしちゃったな
まぁカタカタし続けながらエンドコンテンツに文句言ってる人はカプコンの想定してるプレイヤーじゃないってことだ >>130
で、結局あなたは狩りしながら動画見れるんですか >>131
見れるぞ
どこまで集中して見てるのかっていうくだらないレスバする? 煽りに乗っちゃってもう後に引けなくなってるじゃん・・・ マルチって必要不要じゃなくね
というかカタカタとかよく知らんかったけどマルチできないのはやばいっすね カタなしスレに乗り込んでくるくらい人恋しいくせにマルチ不要って強がっててかわいい 錬成しながら動画見れないだろって言っちゃう人がディアバゼから狩りながら動画を見てるとは思えんのだが… >>136
狩りは字を読まない
錬成は字を読む
この違いかな個人差でしょ
そこそんなに気になる? >>129
カタカタの民はよくそれ言うけどそれなら錬成の素材も狩りして集めればいいんじゃないんか?
その辺の基準がよくわからんな
普通に狩りして錬成してたら琥珀はダダ余りだぜ 100連*10とかでもお目当てが出ないとかザラだからカタカタなしだと数千個じゃ足りないぞ
カイザー頭スロ1+c15とか万単位いるんじゃないか 動画見ながらディアバゼ真面目にコツ教えて欲しいんだけど
今やったら攻撃外しまくって弾切れになったぞ 糞しながらカタカタできるけど俺は特殊技能持ちかな
流石にケツはしっかり拭けてない時もあるけど
てかここカタなしスレだぞ カタアリだろうとカタナシだろうとゲームは時間の無駄を楽しむもんだから ボロス腕でs4+ランナー来たから喜びながらジャナフ腰に移植したらs3に変化してわろた
初期コストたった2の差でどうしてこうなるの・・・ まぁカタカタ民はいつでもアプデ出来るけどカタ無し民はどれだけ嫉妬しても戻れない
それだけのことよね >>104
頻度という点でいうと俺の場合は200~300連程度に一回ぐらいスロ3は見るな
概ねt4以上でそのぐらいでt1とかならもっと高頻度で見る
ディアバゼなら10~15周するぐらいで集まる素材で十分見れる程度なので
まぁ2時間もかからんで集まる素材量だな
これすら簡単でないと言い出すともはやゲームやってるとすら言えない スロ3はまあ現実的な範囲で見れるんだけどスロ4マジで存在してるかわからんレベルで見ない
なんなら一度も見たことない >>150
やっぱり頻度で言うとそれくらいになるよな
まぁこれは簡単と言えるレベルだと俺も思うんだけど、世の中にはこのゲームを1日1時間で進めてる人もいるかもって考えると・・・
まぁもしいたらやり込んでる人全員にこのゲームはやめとけって言われると思うけどw
で確かに4スロはマジで見ない
インゴ脚スロ2カイザー頭スロ1の7733とかはいくつか持ってるけどスロ4は俺も見た事ないな >>152
1日1時間しかやらんような人はエンコンやる必要はないな
ガイア終わらせたら終了か、せいぜい童貞マガドまでやったら十分って感じではないかと
スロ4はまぁt1t2なら何とか見るときはみる感じで
t5t6はホント出ないよなぁ
俺は今のところ2回だけだがそれでもかなり運がいい方と思うわ
カタカタ封印される前に1回、された後に1回だけだ 同じ場所をt1からt6まで丁寧にやりつづければワンチャン見れるのかなってのはあるけど まぁいっか でクエ行っちゃうわ
琥珀余らせてる俺が言うのもなんだけど出なけりゃ出ないなりにモチベにはなるからいいっちゃいいんだけどなw キチガイには無反応が一番効くからスルーしとけ
どうせ友人も家族もいない会社でも業務上のやりとりだけで孤立してる奴らだろうから、それが続けば勝手に精神ぶっ壊れて自滅してくれるよ
反応することが最も彼らを喜ばせる行為だって大学の講義で教わったことがある ディアバゼとか通常じゃないボウガンハメ出されてもねえ 正直言うと自分はもっとカタカタしたかった
Switchの自動更新切っておけば良かったと反省してる まぁカタカタはしたかったけどフレと遊べなくなるのと比べればね
アップデートするのはしゃーない 未来視でレア9錬成でのスロ2&弱特1を見つけたんだが、何につけるかオススメある? レア9っていってもt4なのかt5なのかで話変わってくるけど、自分ならカイザー胴かな 俺はスロレベル2か3が2つ付くかスロ1追加ならそれでいい
インゴット脚にスロレベル2のアップと1スロ追加に合気が来た >>165
ちょっと全体的に何言ってるかわかりません >>166
初期のインゴット脚に攻撃2見切り2s11→攻撃2見切り2合気1s211になった
言葉足らずで失礼
凡人の俺はここまでスキルやスロが追加されれば十分よ t4にしかつかない貫通強化を何につけるか悩んでディアブロ腕にしたがこれで良かったんだろうか 伝える能力が無いと社会に出てから本当に辛い思いするよな 5億回くらい聞かれてるかもしれんが先の方にある気に入った錬成に辿り着くには錬成回すしかないの?
クエ一回でいくつ進むとかない? >>175
そんな方法があったらここのテンプレートに書いてあるっつーの >>175
見つけた同じ防具で、当たり錬成の前回まで回し続けないと消えたりするぞ みんな各々の進め方見つけてるけど書いてないだけだぞ
下手にスレに書くと企業wikiやバズり狙いのツイカスに転載されて対策されるからな s1匠1t5まで移植可のおすすめ移植先ある?
カイザー頭s1弱特
ジャナフ腰s1見切り
はあるけど匠装備作る時に同じのあった方がええんかな 錬成を回す事には変わりないが、一応集約法だか圧縮法ってやり方で
別テーブル見て回った良錬成をメモっておいて
本命の錬成にたどり着くまでの間にそのメモった錬成結果を挟み込む事で
消費コストと結果の効率化を図る方法なら・・・面倒くせーしヘタしたら飛ばして消しちゃうので注意 >>183
言ってることが分かりにくい
「ダマスカス腰で目当ての回数-20くらいまでざっくり回してから本命の装備で回せ」
サルでも分かるようにこう言えよ ダマスカスと聞いてロボット思い浮かぶ人間はハクスラ大好き人間
ところで錬成は10連続機能とかに追加してくれませんかね? さっきカタカタスレ卒業してきた
今主流のやり方は
未来視して良いのがあれば手前まで進めて移植
無ければT1とかの下位琥珀で回せる防具で先に進めて尖を節約する
こんな感じで良いの? 自分は琥珀30から50程度貯めたら各テーブルのスキル数2からを4全部未来視してを繰り返してる。
合計1000個分もやってないと思うけど
スロ4はスキルマイナスつきだけど3回くらい。
ただそのうちメルゼ腕第2スキルマイナススロ4がラグでズレてsaveキャンセルできてなくて失ったばかり(;_;)
テーブル変えてやってみるとこんなところにスロ3、スロ4が!!って見つけた時は面白いよ、移植できるかどうかもハラハラ
一期一会な感じでちょっと強いくらいのものもキープしとこうと思えるからカタナシでもそこそこ楽しめてる 時間がかかるのとすでにある程度組めてる人からなかなか装備が更新されずにしんどいね、カタカタに比べたらめっちゃ時間かかるし💦
まぁ目標が次のアプデ装備とかはその方法でしか無理かなーと思ってるから繰り返してたら冬のアプデくらいにはある程度満足できる装備ができているはず >>191
そもそも論として上級琥珀の方が貴重で尖の方が集めやすくて安い
なのでテーブルを進める時は尖1個で最も大きく進めることができるダマスク腰で回すのがいい 次のアプデに向けて琥珀集めに移るわ1000個あれば二個くらい使えるの出るやろ テーブル進めるだけならダマスクの半額で錬成できるボロス腕の方がいいぞ >>197
何回錬成を実行したら、未来視した範囲を通り過ぎたかはどうやって判別するの? それはダマスクと同じで未来視した回数ボロスで錬成すりゃいいと思う 良いのが引けても結局は己の腕次第だよなぁといちいち思い知らされる >>197
琥珀上の方がレアなので半額の意味がない T2距離1匠1スロ1が出た
コスト使い切ってるからジャナフ腰かインゴ脚が候補だがアプデ後でも出番がありそうなのはどっちだ T6防御-19龍-3とかなんかすごいの隠れてそうなのに1つ前やその結果のデータをいくらチラしてもスロ2程度が限度か
さらにいくらチラしても回数はなぜか前後するけどスキップされまくって元の結果にそのうち合流するから
T6はなんかもっと要領良いコツあるんじゃないかと弄るより試行回数がやはり正義か >>205
あぁこっちがカタなしだったやっぱこっち価値ないし閉じとくか >>202
勘違いしてるみたいだけど半額って素材の方じゃなくてゼニーの事な なんならこのスレのver.は10.0.3なんだよなぁ… アホみたいな金額かかっていいから錬金とか護石に何かしらの要素くれんかな
そしたら傀異の箸休めに銀玉落ちるイベクエとか回すと価値も生まれてくるのに テーブルが多く進むとかなら分かるがわざわざ多く金取られる品選ぶ奴は意味わからんけどな >>212
精気琥珀・尖+2000ゼニーのほうが精気琥珀・上より価値があると思うならいいんじゃね
研究所レベル100に届いててそんなバカいないとは思うけど 全武器作ろうとして傀異化回してると卵全売りしても全然金足らなくなるからまぁあり得んことではない >>214
全武器全防具作るのってボックス容量足りるんかね?足りるのなら挑戦したいなと思ってる。 プラチナ卵300個売ったけど使い果たして絶賛金不足だわ
琥珀は貯まっていく一方 仮に30回錬成するごとに乱数進めるとして上琥珀30個集めるより尖琥珀30個+金策の方が早いだろ >>216
それが本当なら、モンハンが仕事のニート
実装から40日くらいの間で全部ディアバゼで6分で回せたとしてもかなりキツい
プラチナ卵だけで3000万ゼニー、それまであった資産も考慮して計算してみたらわかる
盛りすぎじゃねか? >>212
T1よりT5の方が回数あたりテーブル内移動量多いぞ >>218
盛ってないよ
一日平均8時間↑はやってる
ちなみに金足りなさ過ぎて王鎧玉も売ったんだけど4547個貯まってた 俺も金欠だわ
ちなみに参考までになんだけどプレイ時間って何時間になってる?
俺は1000ちょっと過ぎた所 >>218
ごめん今思い返したら300個持ってたのは金の卵だったかもしれん…
記憶違いでした >>222
プラチナと金じゃ5倍価値違うし
大盛り容疑かけられても仕方ないね 上>尖の話は、50円玉の方が100円玉より手に入り辛いから50円の方が100円より価値があるって話みたいなもんで矛盾しか感じないのよな
別に上を使い切っても尖使えばいいだけで何一つ困らないし 一応少しは残しとかないとレア9の新規錬成ができないから困るってのとその場合ボロスだと手動で尖を選択するのがめんどくさいのでダマスクになる 尖と上は同じ琥珀だけど用途が微妙に違っていて上の方が価値がある
ゲーム的には後から出てくる上位アイテムになってるけど用途が違う以上別アイテムだからねー、50円玉100円玉とはワケが違う 尖が5000円札で上が1000円札みたいなもんか
5000札は自販機で使えないから1000円の方が価値があるとされる状況 レア9の傀異適応は上でしかできない
上を使い切るとおまかせボタンが使えなくなって連続錬成が面倒に
入手数が尖よりかなり少ない
現場からは以上です >>227
尖1個を上2個に、みたいな変換が可能ならその自販機状態だけど、変換できない以上は、まったく別モノ 傀異適応に関しては合ってるけどXボタンのおまかせ選択はどの琥珀でもできるだろ 錬成開放に使う分ぐらいバハリ交換でなんとかなる
と言えないぐらいぼったくりなのが悪い と思ったら上と尖ってそもそも交換にないんだな今気づいた
ほんま使えねーなこいつ >>233
必要Pを越える琥珀はおまかせでは選んでくれなかったと思うが、違ったか >>237
確かに必要ポイント超えますって注意書きはあるけど特に操作に影響なく最後まで錬成できるよ
試してみるよろし 上と尖を交換リストに追加して傀異適応を上位琥珀で出来るようにするなんて簡単なことがなんで出来ないんだ
無能なのか 全然理解できていない人がいるね
・T2以下の防具の傀異錬成
・テーブル位置を先へ進める
琥珀上・尖どちら1個でもいける用途はこの2つ
しかし、前者に琥珀尖を消費しても何の恩恵もないが後者に琥珀尖を使用した場合はボロス鎧よりもダマスク腰の方がテーブルをより多く進めることができる
ガンガン琥珀上を使いまくると尖よりも上が先に枯渇しかつ尖の方が入手効率がいいので一番消費が重いテーブル移動には尖&ダマスク腰を使った方がいいって話 適合用途以外はぜんぶ尖で上をまかなえるから尖でいいやん
ポイントロスは入手効率でペイや EX6の連中は堅琥珀とか落とすんかな
要求値80の防具が一発で錬成できる的な 4スキルならT1もT5も進みに明確な差異は見られないって過去何度も検証されたのにまだそこ主張してるあたり、錬成初めて日が浅い人なのではと思う
自分も金欠になって卵や鎧玉はおろか鉱石や骨素材も売ってる
底が見えてくる前にお金は大切にした方がいい お金なんてカンストしてだだ余り状態だぞ
大切にする必要なんてないな 超過分連続で回せないと重とか王とか意味なくね?
それか怪異克服古龍とかはレア11とかになるんかね サンブレイクも最終的にはレア12まで実装されるといいなー 無知だから教えて欲しいんだけどテーブルってどの錬成をしても1錬成毎に1進むんじゃないのか? >>250
そんな単純ではない
笛wikiのクソ長解説文を読んでこい >>240
後者に云々ってどっちも大差ないんじゃ無かったけ >>244
ソロメインだとゼニー余りまくる
金足りねーってのはマルチばかりやってる人なんじゃないかな シルソル胴がS442になった。スキル減少無し
良いほうかね? それは正攻法じゃ途方も無いレアだから442でひとまず手を打っておくといいぞ なんかカタナシだとアリと比べて途方もなく非効率でやる気せんな まるごとワサビ寿司しか無いアプデする民だし
脳みそ小学生以下やろ、このスレ いや正攻法だろうが2スロ増えるだけはそこまでレアじゃないでしょ
防御なり耐性なり何かしらでコスト2捻出するだけだし ある程度錬成していい結果出なかったらリセットしてしまき数回錬成後に本命錬成すると結果変わるからそれで節約してる それ本命の防具としまきのレア度が違っても
結果が変わるようになるの? >>259
いやS2+スキルの話、有用なやつとなると一気にキツくなる 3番目のスキルの代わりにスロ4増えるところで迷ってる・・・
候補だとボロス胴、シルソル頭・胴、月光帯あたりやろか・・・ 剣士ならカイザー胴とか
まあ自分が狙ってるやつなんだけど カイザー胴もいいよね
ただ今の所胴は集中だけ付いた月光でほぼ固定さてるんだよな・・・
アプデ後の新装備に使える可能性もあるからちょっと様子見するか いやいや、t6に移植出来るのにカイザー胴やボロス胴はありえない
t6の防具に限定して考えるべき
あとアプデ後はテーブル変わる可能性もあるから今使うべき >>253
マルチだと2乙とかされると1/10とかなるからな >>264
下の流れはそうじゃないでしょ
>>254
>>255 ダマスク腰限定のs4とかいうよく分からんの引いた😔
ぬか喜びやった 一度も傀異錬成しないままうっかりアプデしてしまった…
とてもつらい… >>268
とりあえず候補をシルソル頭か月光帯にしておく
新防具にいい感じに使えそうか情報見て、使えなさそうなら錬成してからアプデ
すごく使えそうならテーブル変わる可能性込みでチャレンジを想定中 カタカタしてたときには出なかったt6s4が
アプデしたらポロッと出てわろた >>273
氷ライトボウガン作ってディアバゼ狩りで琥珀量産やろうな 勢いないなどうした。
俺はカタカタありでスロ4追加の良い防具結構揃ってきたけど錬成素材は5000も消費してないと思うから全然お前らにも手が届く範囲だと思うぞ カタカタありで消費してないからなんだよ
頭悪そう
巣に帰りなさい カタありで最低限揃えてからカタなしに移ったけど武器の錬成進めたりなんだりで
それなりに他の防具も揃ってきてるから困ってないな
今からs5とかs6を目指すなら武器チラ欲しくなるだろうけど新防具はどちらにしろ出来ないし
移植がなくなったら血涙流すと思う カタ無し民にも存分にカタカタしてからアプデした勢とそうでないのとがいるから一緒にしないでくれ うっかり組と満足して行った組とフレンドマルチ組をひとまとめにカタ無しで纏められるのは割と遺憾
何が遺憾かってカタ無しスレに居るのがうっかり組ばかりなのに加えてそれらの大半がそもそもロクにカタ知識の理解をしてない事
マジで内容がこっち以上に質問だらけorカタ有りへの嫉妬みたいな情弱晒してる言い訳 マジでわざとじゃないけど言った内容の訂正はしないしそもそもワイは充分錬成した上でリアフレマルチの為にアプデした側 カタカタ卒業組をカタ無し民と呼ぶのはなんか違う気がする
少なくとも会話のレベルは合わなさそう カタカタをガッツリやったキャラは休止、新規キャラで初めてようやくラスボス討伐まで来た。
カタカタ装備あると心がモヤモヤしてたけどスッキリ晴れ晴れ
これからマカ錬金と傀異錬成頑張るぞ〜 そもそもスレタイのバージョンが11.0.2どころか明後日の方行ってる時点でね…
頭足りてないってのが目に見えてしまう 前はver10.0.2だったのにいつの間にかver10.0.3になっててくさですね 新スレ毎にバージョンが足されていくマヌケなスレ立てすこ
大事にしていきたい 珍しく伸びてると思ったら変なプライドある奴と煽りに来たカタ有り民しかおらんやんけ!もうこのスレいらないだろ…… 必要でしょ
向こうにカタ無し民が湧いたときにスレ違いだから消えろカスって言えなくなっちゃうじゃん もうカタカタ時代に満足いく装備出来てさっさとアプデして友達と満喫して別ゲーやってるぞ 練成に満足してカタ有りから移ってきた民、納得ずくでアプデした民、あとうっかりでアプでした民、
カタ無し民は色々いるけど、今週アプデされたって何の問題もない
けどカタ有りは先細りしていく未来しかないからそりゃ焦る
出張してきて煽ったりもするでしょ 来週のアプデもカタ有民はアプデせんのかね
武器の錬成枠解放で一般人より武器弱くなるけども
まぁどうせマルチ出来ないから関係ないかもしれんが 新防具が微妙なら理想の錬成終わってからアプデするだけだろ
新防具が強くてカタカタの意味無くなるならアプデすればいいし 先細り(笑)したカタカタ
すでに枯れ果てた出涸らし以下のゴミの非カタカタ
4スロ装飾品実装されてもつけられなければ錬成で防具を更新出来る確率はゴミ以下しかない
楽しそうなモンハンですねw 300曰く、カタ民スレに迷い込んだ非カタ民にはスレ違いだから消えろカスって言えばいいらしいけど
みたいな非カタスレにわいたアプデしてなさそうな307みたいな奴にはなんて言えばいいのかな
アプデしてない非正規ユーザーの分際でわきまえろゴミってとこかな こうやって怒りの長文で反応するから面白がられるんだよ 上級錬成民様が遊びに来て下さってるのだから丁重にもてなせ! カタカタ民ってモンハン下手くそだからね
カタカタ無し民はみんなディアバゼボウガンで狩り続けてると思ってるし発想が貧弱 修正されるまでの間にカタカタするのはぜんぜんいいと思うけど、修正入ってからも必死でしがみついてるのは脳みそが傀異化してるんだろうね そんな僻まなくても有用スキル1s1とか有用スキル2なら今でも普通に狙えるだろ
一点狙いでなければクエ回して移植してれば揃っていくし
スロあけまくりたいとかならともかく アーク頭が見た目派手目な411になったのに浮かれてつい狂竜症消しちゃった
シャガル角また折りに行かにゃあ t5まで移植可能なs4スキル1つ目マイナスってメルゼナ脚s4既にあったらスルーでええんか
アプデ後の防具どうせRARE10やろから待ってても意味無さそうやし やっぱ捨てるのはあれか
T5で探したかったけど良い移植先がないならそこらへんが丸そうやね アークの脚が狂竜症消えて441になったよ…
固有スキル消さないでおくれよ… (1/3)マイナスのs4ならメルゼ脚にすれば?
4か10番目マイナスかもしれないからアフィ頭も試したほうがいい 1回まわすのにまあまあ操作量あるから100や200回すのきついねんな
ワンボタンで回せるようにしてくれないやろか 未来視してアプデして結果変わるのかな?
誰か試してね 全テーブルに移植可能な超会心+1確保してあるから任せろ なくなってもそこまで悔しくないけどあると嬉しい絶妙なラインだな超会心s1 アプデしても結果変わらんって事でおけ?
s4あったからそれが消えないか不安
移植できるなら新防具に移植したいし アホみたいに過疎ってるけど
結局テーブルをすすめる手段はないままか
つまんね 業鎧消えた怨マガ腰442使い道ある?
移植先無かったから仕方なく作ったんだが エスピ亜種腕と開国ナズチ腰くらいか錬成して強そうなのは カタカタ大学から来ましたよろしくお願いします
省エネ錬成法どこや >>342
全部のテーブル未来視して良さげなのを移植しながら進むだけ
デカいコストの引いたりなんだりで結果が収束するので例えばt6の20回目の錬成をt5に移植してからT3の50回目の錬成が48回目に出現してT6に移植みたいなことが出来る
錬成結果を進めるにはダマスク推奨とか言われまくってるけどガセだから注意
前に検証したが別にどのTのスキル幾つの防具だろうと乱数消費速度は誤差というか運 ダマスクがクソ消費遅くてt4スキル3持ちがクソ消費早かった時とかもあったのでマジで運
ついでに寧ろスキル2個付与スルーしたり乱数消費ブレまくるから非推奨 >>343
すまん丁寧にありがとう
細かい検証結果や経験則はあれど、目新しい技術はねぇんだな…
琥珀増えたしT6スロ4くらいなら狙えそうだし頑張るわ キツネ足スロ421回復速度1ひるみ軽減マイナス1出たわ
これ超えるのは当分でない気がする
ひたすら琥珀集めしといて良かった 琥珀上アホみたいに出てくれるからかなり回しやすくなったな アプデ後錬成でスロット付く確率上がった?
希ツネ足421ひるみ-1とジャナフ腰441陽動付きが同じ日に出たわ、前なんか3スロ追加に5日位掛かったのに レア度10のスロ4追加引いたんだけど、1番上のスキル−1って移植先ないもんやな わかってる人だったらごめんだけど1番上のスキルって表記が気になったから言っとくと、1番目のスキル−の場合もスキル2個持ちの3番目−の場合も3個持ちの10番目−の場合もあるから気を付けて
グリッチ使わずのスロ4は結構レアだから一応 PvEだし、貢献度の評価もないから他プレイヤーとオンで競う要素ないし
オフゲーのグリッチと同等と見てる人が多いわね Twitterみてきたらナス紅蓮が存在してるらしいからこれがいいか 🐚🦑解けたあとの肉質カタカタタイムがきついんだと思う >>349
ありがとう
他のも試したけどやっぱり第一スキルだった 茶ナス腕と希ツネ脚も検討してみる。
このスレ遡って見つけたメルゼ脚を442にするのも良さそう。
移植にグリッチて認識は全然なかったわ。 移植がグリッチは考えたことなかった
オンゲやオートセーブに慣れた人たちからすればそうなのかな
合体事故狙ってリセットリロードするのと同じ感覚だったわ
スロット空きやすくなったっていうのはおまもりの上方修正らへんと関係あるのかね スロット空きやすくなったのならアプデ前後で錬成結果が変わりそうだが・・・ 言うて初期作品からある錆びた塊と同じような方式であれも同じようなことできたからな
なのでカプコンも移植は気にしてないと思うわ 気にしてたら潰しにくるし気にしてなかったら放置でしょ
そこに昔の塊派生やらなんやらの前例が関わってるとは思わないけど正直移植ないならまともな錬成なんて遊んでる間に見ることなんてほぼなくなるんじゃないか むしろ移植のおかげで錬成がより深くなってるまである どの大物配信者も移植見せてないし、グレー寄りだからいつ改変されてもおかしくない
今のうちに回すんだぞ カタなしだから、アプデしたらテーブル変更できると思って、アプデする直前に回しまくって目ぼしい結果出なかったからリセット。
アプデ後、錬成結果変わってなくて頭痛くなった。 ナヅチ腰攻勢ダウンのスロ4追加はあり…?
移植しようと思ったけど消えるのが4番目なせいで他がなんとも言えないのが… レア10防具のスロ3空きとかが前より来やすくなった気がするんだけど気のせいかな スロ3スキルマイナス1は1/527とかだしそんなもんだろう
問題はスロ1+c6スキル辺りかね
マイナスなしだと1/1970でc6スキル自体が26種ある 今はC6スロ1スキルマイナス無しはけっこうくると思うが
100回やれば数回はくる
連撃以上となるとてんでこなくなるが ナズチ腰スロ4アップいいなぁ羨ましい
俺だったら一応キープしてる >>377
いいな
ゴルルナ腕ミヅハ胴腕あたりに移植したい 1回しまなる錬成したら乱数テーブル移動起こるんだよな
5~10手先くらいまで? >>377
これのゴルルナ腕版(フルチャ−)あるけど出番結構あるわ 3スロ増は結構出るけど4になった途端マジで出ないな ゴルルナ腰の状態異常確定蓄積がコスト表に載ってないんだがコスト幾つになるか分かる人居たら教えて下さい。 >>387
固有スキルは付与されない
スキルマイナスは何のスキルか問わずにコスト-10 未来視でゴミしかなかったときにt1の4スキルでテーブル進める際、どのくらいの錬成回数を目安にやってる?
例えばt6で100回やった後にリセットしてそこまでt1で進める場合とか 新装備でビルドしようとしても有用スキル1+1スロすら碌に出ないで素材がひたすら消えてくだけ
カタカタ残しといた方がモチベ維持できた気がする >>390
同じくらいの回数回して進めてるよ
結局進みは変わらんって検証が昔されてたはず 難しいこと考えずに全テーブルでリセしつつ同じ回数回す(最後はリセせずにセーブする)でいいな スレに書いてあったT違いの防具を特定回数ずつ順に回すやつもやってるわ >>379
しまき・なるかみはスキル追加が全部却下されるのでテーブル移動距離が多いはず
ただ、尖2個消費だから普通に進めるよりお得かはわからん >>395
T13はスキル却下じゃなくてスキルの抽選枠そのものがないぞ ガ性付きは活かす防具にすると使い道限られるし考えものだなぁ。
ただ無しだとしても強いけどw
おめでとう! ガ性はゴミだね
c6スキルが付くならスタ急だと神器だった おめでたいな
スロ4すら出ないのに+スキル付いて出てるのズルい インゴットってまだ錬成する価値ある?
そろそろ活躍の場無くなってきたか 希ツネ使わないなら攻撃と見切りのスロ4装飾品がくるまで平気なんじゃない? >>405
おめでとう。それ作るのに尖を何個消費しました?
直回し? >>405
おー。キレイにs444が出来てる。おめでとう。 >>406
アプデしてから1000ぐらい消費したと思う
いつもT6→T5→ダマスク腰→何も無ければセーブってルーティンでやってて今回はT5回し中に見つけた 自分は取りこぼしが嫌だから時間かかるけど各Tのスキル2~4防具で試してる
T6のs4が欲しいなら移植可能性を考慮してT5,6だけ確認するのでもいいんじゃないかな ウツシがスロ割と増えやすくてそのまま反映してくれるがダマスクのがいいのかね カタなしになってから初めてガッツリ錬成したわ
琥珀1000ぐらいで怨嗟腰スロ3欠けなしインゴ2スロ虫使いとか他にも色々引けた
思ったよりいいの出るけど金がマッハで消えていくのがキツいな >>412
たった数十回の試行で傾向が変わったことを断定出来るわけがないでしょ
お前がありふれた不運を引いただけ 少数の法則すら理解してないからそんな愚かな投稿をしてしまうんでしょ マウントはされてないと思うが
まあ人によって感じ方は違うからな… >>419
あー、放置っていう手もあるのね
やってみるか
とりあえず怪異化素材とか売ってなんとかしたけどなんか勿体ないんよな レンコン放置で1000万カムラP貯めて競争薬とかと一緒にコツコツベルナストーンとか買ってるわ それカムラポイント200万くらいにしといて、残り800万稼ぐ時間で水没林で鉱石採取放置しとけば良くなかったか >>421
連射コン放置じゃ一晩で30万しか稼げないから1000万稼ぐのに1ヶ月もかかるだろ >>419
寝る前と、朝起きた後にクエから戻って仕事(学校)に行く前にまたセットしておくと無駄がない・・・が、発熱は注意 いつも目的の防具の未来見てボロス腕で進めてるんだけど他のグループも見たほうがええんかなー 睡眠時間はマカ油増やしに使ってる。
カムラポイントは自分で動かして5分で4万稼げげちゃう。 >>412
アプデきてカタカタ卒業して尖1000個くらい使ってエスピ腕や克ナズチを錬成したけど体感レベルだと錬成の傾向は変化ない
で回避や超会心や匠を直付してゴ克克ゴ克のエスピハンマー装備組んだけどあえて作るほど強くななコレ
12秒毎に回避でバフりつづけないと期待値通りに火力出ねえ(回避5でも9fしか無敵時間ないしキッツイ) >>430
確定蓄積を発動させる手間がね
ネタ装備の域を出ない 鈍化でタコ殴り時間が多い討究だと尚更維持難しいしなぁ あくまで状態異常武器で遊ぶ時の火力底上げ用って感じ
効率なら属性武器差し置いて使う価値はないかな
使うにしても胴か腕の1部位が良さそう 茶ナス腕のS4は1/4だからきついな
剛心なかなか良いスキルだし作っておきたいわ レア度10でスキル消し1 スロ5がきたが
何に移植すればよいのやら.. >>436
おー。血気にばっちりシナジーしてるね。おめ。 泣きました。
私は生存第一だし、根性飯です。
それでも良い移植先を探せますか?
https://i.imgur.com/3AlFQHi.jpg 移植のこと聞くならせめて何番目マイナスか教えてもらえんとアドバイスしようがないのよね すまんネタなんだ。
初めて5スロでたから思わず貼ってしまった。
これからゆっくり考えるわ ガチャガチャやってこうなりました
もうゴールだわね。みんなも頑張れ
https://i.imgur.com/DOfEUjP.jpg 茶ナス腕にs3が付いたとこでひとまずゴールとした
カタなしだとここいらで撤退だ スロット強化4 二番目のスキル-1 を引いたので
テンプレにあるやつ以外の何かいい移植先候補があれば知恵をお貸しください
自分で考えた候補としては 月光頭 陰陽頭 シルソル胴 あたりで考えています T6s4マイナス12番目だったのと剛心使いたかったから茶ナス腕にした
できれば業物消したかったけどカタなし一発目としては上出来 欠けなしs3二度も出てんのに欠けありs4一回も出ないのホンマ テーブルとかいうゴミ仕様のせいで装備更新したくても出来ない
錬成なんて完全ランダムでよかったろ
イカのギアガチャみたいな、錬成時はネット接続必須にすれば
リセマラや未来視も無効化出来るしさあ リセマラも未来視もしないなら今の仕様で問題無いだろ何言ってるんだ T6s4は最早都市伝説じゃないかと思い始めた
メルゼナ脚でs4出てシルソルに移植できなかった時はエ゛ッて吐きかけた むしろテーブルだから未来視と移植ができるわけでカプンコに感謝するべき どっちでもいいけどもう少し緩くして欲しいわ
妥協できる結果ひとつで100や200は平気で消費させられるのエグすぎ 今思えばムフェトガチャってまだマシだったなと段々思い出補正がかかってくる… >>450
ラスボス腕やってたら何回か見たけどマイナス箇所で全部シルソルは死ぬと言う結果…今は茶ナス頭とゴルルナ腕に付いとる >>450
T6s4出たから回避性能1を犠牲にしてミヅハ醒s442フルチャ3が出来たよ。都市伝説ではないから諦めないで。 >>458
T6s4がT6防具で引けたら移植でミヅハ醒腰s444になるよ。何が犠牲になるかはこれまた運だけども。 克服ナヅチは霞皮が1スロだけどマイナススキルS3引いた時消さないほうがいいのかね
マイナススキルなしのS3引ければいいけどカタカタなしは引ける気しない カタカタ卒業後に初めてS4出たけど第三欠けだった…ゴミミゴミ使わないから悲しみ
さっさと茶ナス腕脚完成させて次のアプデに備えたい >>464
アプデ前装備でS4有用な部位は全部持ってる カタカタ卒業組だとアプデ前からあった防具の錬成はもうやる気がしない 各Tでハズレ確定して乱数すすめるときにボロス胴やジャナフ腰でやったりしてる 茶ナス足スロ2だけ作って放置してるけど琥珀溜まりすぎてやるのめんどいなこれ カタカタは目的付近まで自動で進めてくれるから良かったなあ
200手先まで何の成果もなく手作業で進めるのすげー苦行だわ レウス腰s4風圧-1ついたけど装飾品無い現状だとショボいな レウス腰はs5付いてもジャナフs1+7733と同レベルだからスロ付け錬成は向かんぞ >>468
カタカタの時とは逆で、狩りの息抜きに錬成する感じだな
溜まりすぎて数百連すると移植がクソ面倒だからこまめにやると良いぞ S3+有用スキル1かS3程度でもいいのにT6,5全然揃わんわ なるしまって一回錬成するとどれくらいテーブルが進むの?
なんか別の防具で50回分ほど未来視→一回なるしま錬成後に防具を再確認すると、一個も当てはまるものがなくて
50回以上は進んでるような気がするんだけど >>473
T4,T5,T6でスキル無しs3なら頻繁に出るよ。T4で出たs3をT6防具に移植も出来てるし。s3+有用スキルから先はなかなか出会えないけども。 >>474
普段は乱数動かすのにT1ガーグァXフェイクを一回錬成適用してるけどしまきなるかみの方がいいの? >>477
茶ナス腕いーなー、正に今それ目指してるのに。 1/4引けたのかおめでとう
最悪剛心欠けで妥協してしまおうかな…
脚の有用スキル+S2も中々キツイ >>475
ここの人達よりは少ないだろうが一応ほぼ毎日100から200は未来視してるんだがな
S3レベルが余り見ないからアプデ来てから息詰まってるわ >>481
業物採用ケースだとゴルルナよりスキル1つ多いだろ
フルチャ採用ならゴルルナと同じだけど そういえば最近錬成しててもミネーレしゃべらない気がする
気のせいか? >>484
それもそうなんだけど趣味以外で業物積極的に採用する武器って何あるんだろうと思って 伏魔笛とか伏魔チャアクとかガンランスとか会心盛らない系かつ剛刃使いたくない人向け >>487
俺もガンランスは思ったんだけどそれなら剛心欲しくね? エスピ腕で弾丸節約-1でスロ442出たがこれ以上望める?
錬成のシステムいまいち理解していないから、どの辺が限界なのかわからない。
まだ上があるなら挑戦したいが。 >>489
いま正にそれを目差して各テーブル毎に未来視を繰り返してるところ。羨ましい。 下位のテーブルで出た結果も結構上のテーブルまで移植できる事もあるのね。今日T1でひいたS3をT4防具に移植出来たよ。未来視&移植が狩りより楽しくなってきて本末転倒な感じになってきた。 目的地まで経由する防具によってT10限定でs3欠けなしかs4第5スキルマイナス錬成できてどちらか選べるんだけどオススメありますか?
シルソル頭と胴は消したくないの消えるし茶ナス胴s3はシミュっても茶ナスs1+チャマスしか引っかからないし迷う
使用武器はチャアクと弓 >>487
それらの武器で剛心切っちゃうのは勿体ない気もする スレの性質上しゃーないとは思うけど
・何番目のスキルが無くなるか(1~12番目まで)
・T〇〇(1~6まで)で何になるか
に加えて人によっては
・メイン武器は何か
を言ってもらわんとアドバイスできん 錬成テーブル進めるのに
カタカタありと違ってほんとに錬成する必要あるから
金がどんどん溶けていくな アーク頭s5災禍2欠け出たがt6軒並みスロ減ってスキル2欠け、アーク脚は弾節狂竜消えて機能停止、ウツシ頭はスロ減って弾節2欠けで移植先が無い… t6でもs4ならまあ無くもない
その情報じゃ順目特定できないけど 錬成テーブル進めるのにお金と琥珀の消費を考えるとt1-t3の防具選ぶのが良いと思うんだけど
その中でもどれで錬成するとテーブルの進みがいいんだろ ギルドパレスって琥珀消費1なのにT6だったんだな
T6の錬成だけするんだったらギルドパレスで回して他のT6に移したほうが琥珀消費少ないし100%移植できるからありかな アーク頭は業鎧使うなら災禍-2でも有りだなって思ったけどs5追加の良さあんまり無いしなぁ >>499
3スキルのクシャ胴で回復速度装填拡張1欠け、シルソル胴で火属性弱特属性が1欠けだから1、3マイナスやと思う >>502
そうなの?どこ情報?本当なら随分助かるけど。 >>505
https://hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/
ここにあったぞ
自分はもうT6しか錬成したいのないからギルドパレスで回してるけど移植失敗したことないので記載ミスとかではないと思う >>498
拡張欠けたけどもう片方回復速度欠けだったし他もガンナーで使いたいの壊滅してるしそうするわ。ありがとう >>506
いつも見てたとこなのに気が付かなかった。ありがとう! >>502
揚げ足取りになるかもしれないけど100%ではないからいざって時に泣きを見る可能性もあるぞ T6はスキル4以外大して結果変わらんから基本月光脚+本命で回してるなぁ T6回してハズレだったらハズレ回数分T1とか適当に回した方が良いぞ
若干面倒ではあるが、最近動画見ながら錬成しまくってるわ >>509
100%じゃなかったのか
同じテーブル間の移植を失敗したことなかったから100%だと思ってたわ
>>511
尖と上だと尖の増えるから尖1でまわしてたんだがT1で消費したほうがいいんかな? カタなし錬成まともにやったの昨日からだが2000連分はあった素材が一瞬でゴミに溶けたわ
無理ゲーやんねコレ終わっとるでほんま てかボタン押す数多いし錬成だるすぎる
一周回って狩りの方が楽しくなってきた >>512
お役に立てたなら良かったよ
闘技大会勲章のために埋めたけど後半持ち武器なくてしんどかったわ 乱数進めたいんだけど、最初の方にあった低レア4スキルってのはなんで?レア度違う防具ならなんでもいいってわけじゃないの? 実際に検証した身から言わせてもらうけどマジでどこで回そうが誤差というか運だから好きにしろ >>513
T1消化はなぜかピッタリ回数では進まないから注意は必要
600回先のを狙い撃つのに尖の消費50個くらいで済んだしやる価値はある
現状とこれからの追加装備考えても琥珀尖未満はテーブル消化に使うしか利点無いから試してみたが
T6調査からリセットしてT1消化の繰り返しだから
手間は掛かるが素材効率は抜群 頑張りたい奴で10〜50回回して目当て出たらヨシ、妥協でいい感じの出たらリセして移植試す、なんも出ないならリセして10〜50回同じ回数レア8回してセーブってやってるわ >>518
風圧が3回マイナスになってるからいけるんじゃね?弱特と超会心が選ばれるのは相当運がいいと思うけど。でも出来すぎててチート疑う気持ちにはなるな。 T2で出たS3 3番目スキル&11番目スキルのマイナスでフルチャージ+1な結果をアレコレ試行錯誤したあげくなんとかインゴットX頭へS3 フルチャージ+1 風圧-1で移植成功できた。複数スキルの差し引きが発生するとなかなか手間がかかるわね。 その画像の人、他にもエグい防具や護石持ってるからやってると思う 自分で錬成やって出しました!って主張してるわけでもなければどうでもよくね
その人がどうかは知らんけど >>502
今まで気づかなかったよ
マジで助かるわ T1,T2で回避性能1スロット4、T3からT6で回避性能1体術1スロット2 共通で第4マイナス
弓使わないんだけどなんかいい移植先ないかな?
ウマ撃大好きだから性能はあるとありがたいんだが あるいは弓使う人でこれに付けたいとかあったら教えてくれると助かる
連投ごめん >>529
言い分に逃げ道を用意できてるかは別として、伝えたい内容としては不正なしの自力排出だな
まぁ、まだ神に愛された何者かの可能性はある 希ツネ腰で挑戦者でマイナス3になった事あるけどゴミだったわ >>518
99.99…%チートって言っていい案件
どーせ他の部位や護石も全身奇跡レベルの理論最高値で固めてるだろ >>502
これマジで助かる、結構なブレイクスルーだわ 同じ数の琥珀でT5とT6見れるようになって感謝感謝ですわ https://i.imgur.com/9aYHzTm.jpg
スキル3個防具に移植したら、1個目と2個目が消えたんよ...
これいい防具ないかね...? >>518
カタ村で揃えた民ならそういうのを狙ってひたすら回すから可能ちゃ可能
カタなしなら99%無理
カタカタは時間は溶けるが素材も金も消費しないのでいいシステムだった シルソル腕 弱特供応s1
ガイア腰 スタ急s3
アフィ脚 超会心弾道強化-業物s2
お守り 体術3攻撃3s311
役満だな 元画像見てきたら第一攻撃3体術3だったから一応存在はしてたわすまん 第二スキルって第一スキルよりもレベル上限が1下がるものばかりで
第二スキルでも3まで付く有用スキルはかなり少なかったはず
翔蟲使い、体術、回避距離以外にあったっけ? このフィリア脚ってコスト足らないよな?
防御力-12×2、業物-で合計32だし >>542
mr500手前らしいから全然周回すらしてない そろそろ「modはセーフ」「カタカタも同罪」レスくるかな まぁ件の腰は1枠目すら無視してるし黒やろ
コソコソやってればいいのに承認欲求強すぎて草 ありえないことはありえないと分かってないと(嘘をつくのは)難しい >>544
すまん嘘ついた
中国人の解析によると理論上出ないらしい ルナルガ胴に見切り付いたが、これにプラスでスロ31をどうしても32にしたい。
これシステム上無理なんか? 非現実的だが実現可能な範囲内のチートって何がしてぇんだろな
防具1箇所でも黒濃厚だし、やるならスキルカンストさせりゃいいのに
てかスキル盛ったところで大した差別化にもならんし俺ならスキルの前に武器の攻撃力いじる 内部データの規定コスト超えると錬成とかお守りのチェックに引っかかってクエ出ると無効化されるの
だからオンラインだと実現可能というかコスト内の理論値しか出せない
逆にコストさえクリアできれば何でもいけんの
modとかエディタで作ったやつを頑張って出した みたいに書いて自慢してるやつらは知らん
承認欲求だけはあるのに何にも出来ないやつらってだけ とりあえず可哀想な子だねー
とスルーしとけ
相手しても不利益にしかならん >>560
一応ゲーム側で制限かけてるんか
改造錬成マジでしょーもないな 例のツイートに関する答弁で本人が大プレミかましてるし終わったな。確定的だ
そろそろアカウントに鍵が掛かり始める頃 Twitterで誰々にブロックされたと騒いでる奴がいてなんか見覚えあるなーと思ったら>>542だったわ草
ffやんけ 茶ナス腕の442増弾丸-1狙ってるけど、直回しよりスキル4つ付いているダマスク腰で琥珀節約した方がいい? ダマスク腰で出ても移植ミスる可能性高いけど頑張れや 琥珀消費抑えたいなら全T未来視
何もなければT5以下で進める
4s出たら移植チャレンジ 全テーブル50回未来視してなにも無ければギルドパレスで50回消費を繰り返してたがもしかしてテーブル5で消費した方がよかったの? ギルドパレスも尖の消費量1か
ならギルドパレスでもいいと思う 琥珀と琥珀上有り余ってるからテーブル消化中に防御特化作ったら拠点で防御1150超えたわwww
何食らっても1割〜3割程度しか体力減らんが火力は普段の1/3まで落ちた
防御特化装備は迷惑地雷行為の一つだな ならこれからもギルドパレスで進めるか
因みにみんな何回未来視してテーブル回してるの? >>565
移植可能性のアレコレを調査するのが手間だから30回分位エスピナス亜種腕で直接回して結果みるのが良いよ。んで出なかったらT5~T1まで4スキル持ち防具で30回ずつ調べて良結果出たら移植可能性を探る。最後まで良い結果出なかったら琥珀尖、上で余ってる方の琥珀で30回分乱数消費適用して乱数進めると貴重な乱数と琥珀とゼニーの節約になる。大体これでS3程度の防具なら量産出来てるよ。回す回数は好みで減らすといい。 >>571
全T未来視、消費スキル順の特定、別Tへの移植テストを丁寧にやるとなると手間と時間がかかるから個人的には30回分が限界。あまり深く掘るのはオススメしないな。 アプデ後尖ガンガン貯まるから100くらいギルドパレス回して当たりなかったらセーブだな
もう低テーブル欲しいのないし >>576
3スロより2スロと有用スキル一つ付いたほうがありがたかったりするね インゴットX脚に2スロ追加した程度のものですら優秀過ぎてなかなか脚が更新出来ないんだけどどの脚狙うのがここのスレ民的にオススメなんだろうか?ちなみに使用武器はハンマーです。 >>578
エスピナZs2+スキル(一応第三マイナス許容)
アフィスキル×2(第三マイナス可)
メルゼs1+スキル(第一マイナス可)
インゴもインゴでs2+スキルで上は狙える 攻撃見切り2がない現状インゴット足強いよなぁ
いろんな足作ったけどほぼ全武器種全属性でインゴット足になるわ T5で第2スキルマイナスのスロ4でたからウッキウキでT6試したらスロ1になりやがったわ 第三スキル消えの高速変形+1.スロ+2来たんだけどオススメ防具あります? ごめん。ちょっと錬成の法則に分からない点が出てきたから質問させて。
T3ドーベルX胴
防御+14 スロ2 耐性*****(変化無)逆恨み+1 第5スキル-1 第10スキル-1
これを同じシリーズのドーベル腰に移植してみると、
T3ドーベルX腰
防御+21 スロ1 耐性*****(変化無)逆恨み+1 ひるみ軽減+1 第5スキル-1 第10スキル-1
となった。この変化の理由が理解できてないんだ。わかる人が居れば是非教えて貰えるととても助かります。 胴は4スキル持ちだからひるみ軽減が入る余地がなくて獲得出来ずスキップされてスロ1が追加になった 防具につくスキルの種類は5個まで
4スキルのドーベル胴は1個
3スキルのドーベル腰は2個までスキルがつく >>585,586
なるほど!理解できました。ありがとう。んじゃスロ2&逆恨みが欲しければ4スキル持ち防具にしか移植出来ないのね。 T6で3スロ追加、4スキル目マイナス1、防御-18
ただしスキルで龍属性強化+1がついてるんだけど
龍属性のを打ち消す方法ないのかな?諦めるしかない?
これのせいでゴルシルやエスピとか、主要なのに移植しようとしても441やら431とかで
絶妙にスロット数が足りなくて今から更新出来なそうなんだよね 龍属性強化がmaxまで付いてる装備ならスキップが発生して内容が変化する可能性もあるが、そんな装備ないから諦めるしかなさげ 未来視30回が多いらしいしそれでこれから全部やるか あんまり少ないと今度はロードでの巻き戻しが面倒になるぞ
機会が多くなるから誤セーブのリスクも高まる 錬成とセーブロードがめんどくさくなってしまってジャナフ腰メルゼ腰シルソル頭しか未来視しなくなってしまった ギルドパレスがT6扱いなのを教えてくれたスレに感謝
お陰で未来視からの移植でシルソルs4いけたわ 結局錬成のテーブル進めるのはしまきなるかみが一番進むの? >>588
カタカタができた頃なら武器チラで微調整できたが今はどうやっても無理 >>593
おめでとうございます!
ギルドパレスの件書き込んだ甲斐がありました
錬成の乱数の進み方は次スレ立つときにはテンプレに明記したほうがいいかもね
どのテーブルで進めても大差ないことを書いとかないと同じ質問が度々されるから T6直回しって今までやってなかったけど結構いいの出るんだな
今日だけでs4ふたつとs3供応出たわ勿論スキル-だけど
ギルパレ教えてくれた人に感謝 やってるけど実際面倒くさいからのう
ちなみにギルドパレスはどの部位で回すのが良いとかある? >>600
3スキル持ちの腕がオススメ。これと何か適当な4スキル持ちのT6防具(月光脚とか)と併せて使えば消滅スキルが1~12番目のどこなのか特定が出来るから。 s4ふたつは結構いいどころじゃなくない?
羨ましい >>594
むしろ全然進まないっぽい
直後の傀異錬成が変わり種になるようだけどテーブルを進める用途としてはダメダメくさい クエストやってもテーブル進まないのが苦痛です
今になると素材の消耗よりテーブル進まない方が苦痛だった 今日の成果
2500回練成して欠けなしS3怨嗟腰のみ
寝るわ >>604
気になったんでついさっきしまき錬成で何か変化あるかやってみたけど、単に乱数が1つ進むだけでその後の結果(10回分)も完全に一致したよ。これならレア8で乱数消費して進めた方がいいなと思った。 しまなる錬成直後だとラスボスとかシルソルが変わったのは見たような T1~T4に適用できるS4(第9スキル減)をひいたんだけどなかなかコレ!っていう防具が決まらない。普段はハンマー専門です。何かオススメ防具ありませんか? >>609
順当な選択ならジンオウガ 胴だけどs4増適用しても倉庫番になりそうなので
ナルガ胴(t3)310→441 ひるみ軽減 (3/3) 生贄が良いと思う
これなら多分スタメン級で使えるはずつーか俺が欲しい >>610
シミュってみて、マイナス会心武器使う時に力の解放で補う装備で使えそうです。ジンオウX胴はT4なのでイケます!助かりました。ありがとう。 >>611
おー。これも回避で刃鱗磨きで切れ味ケアできるビルドでシミュに出てきます!ありがとうございます。 デスギア脚に高速変形+回避距離出たから同じT3のオロX頭に移植しようとしても別スキルになって泣いた
同Tでも結果変わる事あるんだね…. カタカタ卒業後初のT6S+4スキルマイナスありはボロス腕で回して出たやつの移植だった
T6直回ししたときはスキル3個持ちスキル4個持ちでも手応え全然なかったのでびっくり >>617
昨晩はT1で出たS4をT4に移植出来たからねぇ。良乱数を取りこぼすのはもったいないよ。 スロ以外にも7733組の移植とかも望めるからやっぱやった方がよさげ
T6T5とかならまだしもT6単体狙いはガチで石ドブ カタスレ誰もスレ建てたくなくて949で書き込みが3時間以上ないの草 全T確認してる人はスキル3持ちと4持ちも確認してる?したほうがええんかな >>621
基本的には4スキルだけでやってる。良さげな結果が出たら3スキル防具使って消えるスキル順の特定って感じ。 t6回避距離+2出たけど希ツネ腕にでも付けとけばいいかな 今後、装飾品が出揃ったら4スロが何個あるかで大分かわるから意味はある
ただアイスボーンみたいな複合装飾品が出る気配ないし
純粋な2・3スロも貴重ではあるんだわ 弾強化2 匠2みたいなバカ4スロ装飾品出す開発だからな
3スロ相当×2の4スロとか平然と出すぞ 4スロはあって損は無い T1だけどS1 攻撃+1 供応+1が出たのに手元が狂ってセーブしちまった…。いつかやると思ってはいた。 弾強化の4スロは本当にアホだと思った
攻撃見切りの4スロを渋ってるのが意味不明なくらいには ゆうてボウガン内の序列では属性のが上だしまあ
ボウガン以外?ははっ 2スロばっかり求められる環境なのに、
スロ拡張の優先度が1→2が一番低いのも納得いかん
拡張先くらいランダムでも良かったろうに うおお!
T6には移植できなかったけどこれは嬉しい
移植先のおすすめ教えてくれい
2スロとかがあらかじめついてて汎用性高めの防具ないかな
https://i.imgur.com/gTQEMnw.jpg ギルドでs4引いて3番欠けでエスピ腕移植しようと思ったら実は9番欠けで剛心消えるんだけど😡 逆に考えるんだ
最初からそんなスキルは付いてないんだと >>635
蟲使いは2スロで1増加と4スロで2増加だろ
3スロ装飾品なんて無いだろ
弾強化と匠は3スロで1増加なのに4スロ装飾品で2増加だからおかしいの 確かに鬼火も3か 次は守勢あたりも出しそうだな
まあ鬼火と弾強化を同列に考えてるとしたら開発の考えはおかしいんだけどな >>632
そのまんまカイザー頭でも良さそう。もう一個作っちゃお。 早く7733の2珠出してくれんかな
ミツネ脚とかインゴ脚に負けるから錬成する気起きない 今日は琥珀500個くらいT6とT5で回して使った
スロ4とかは出なかったけど有用スキル×2が出まくって装備更新できた
カタカタなしでも更新できるもんだんだな
スロ増えは確かに汎用性高いけど、スキル狙いで回した方が精神衛生上いいわ 希ツネ脚はスキルの数多いから上限に引っかかるんだな
スキル1番目マイナスの弱特&ガ性出て喜んで付けようとしたらガ性しか付かなくてしょんぼり 希ツネ脚は神おまみたいな性能しているな
とりあえず攻めの守勢追加したわ 装備してる防具がトップに来るけど
インゴット足、レウス腰、ゴルルナ腕みたいに足から順になるの頭おかしいわ
テストプレイしてないのこういうとこでも分かる キツネ足はスキル2つつかんからスロ三段階+有用スキル一つくらいをゴールに設定すればいいかね 先週アプデしたけどカタカタ無しだと錬成回す気も起きないな
剛心のお陰であまり使ってなかった武器も手出すようになって怪異素材集めまくってたら琥珀3種合わせて10000以上貯まってしまった 形無しなら有用2スロスキル一つつけるくらいで終われば言い >>642
昨晩はT3でS3+毒強化を引いたのをT6シルソル頭に移植出来たから低ランクテーブルもチェックしたほうが良いかもよ。 インゴット強いから今錬成してるけどみんなs2c15どれくらいで出たの? 錬成やってると琥珀の価値は尖と上が等価値に思えてきた。掛かるゼニーが2000か4000の違いなだけで。上の減りが早い。 >>652
むしろ尖のほうがたまりやすい分価値低いまである >>651
全テーブルまめに調べていけばT2に適用出来るS2+c15スキルは出るはずだけどなかなか見つからないね。インゴット脚に適用したいスキル欠け無しS2c15となると更に難しい気がする。 T6で欲しい2スロスキル+スロット1出たら当たりだと感じる >>653
ゼニーに余裕があるんなら尖で乱数進めるのもいいかもねぇ…。とりあえずドスバギィしばいて上稼ぎせにゃ。ザザミでも良いけど。 ゼニーの貯まらなくて辛いんだよなぁ
クエストの報酬金がマルチだと人数分割られる仕様マジで無くしてくれよ カニは確かに救済クエだけどカニばっか狩ってたら流石に飽きるので根本的な解決にはなってないんだよなぁ なるほど
自分はゼニー不足に陥ったことがないんだけど、それはマルチの比重がとても低いからなんだね
琥珀はソロと同じ数手に入るけど、ゼニーは半分とか1/4なら、ゼニー不足になるわな boxでダブついてる素材売りなよ
3桁なんていらんし売ってもマカ素材も困らないぞ 貯金があるからなんともないけどソロでex6ランクの2頭クエストやったら琥珀尖が35個ぐらい手に入る。35個をギルドパレスで消化すると4000ゼニーx35で14万ゼニー使います。報償金は10万切ってます
防具作ったり強化したりするのもゼニーだから大赤字になるはず
amiibo回しするなりしないといつかは金欠になるはず >>654
もしかしてインゴットs2c15(7733)ってここのスレ民ですら持ってる人少ない?
野良でも持ってる人見た事ないわ 探してるけど全然でないね、装填拡張ならあるんだけど・・・ 鉱石掘れば10分で100万以上集まるんだから金策すればいいのに >>666
それな
金がないことに文句つける前に金策せーやって話
今回は金稼ぐの楽々だしね インゴットはs3回避距離使ってる
c15に拘らなくても使う武器種の必須スキル付けばいいんじゃない
自分は回避距離1必須にしてるから全武器種全属性でこれになって他の足が死んだ タマゴとか、ウラ交易してると勝手に溜まる石を売ればいいんじゃないかなぁ
ミナガルデナイトなら20000z、バルバレクオーツは10000z とかだよ >>659
自分もガンサーで昨日スロ1砲弾装填2引いたよ
シルソル頭につけたから実質442超えのゴール品ができたわ https://i.imgur.com/ZaaLM5m.jpg
良い移植先ない?
T1 s3渾身
T2~4 s2渾身
T5~6 s1渾身
ラスボス脚かインゴット脚かなと思ったけど、ラスボスは攻撃珠Ⅱ来ない限り装備更新出来ないし、インゴットは渾身と相性悪い武器種使う事も多いから微妙と思ってしまってる。 攻撃珠Ⅱ来ても装備更新出来ないわ
移植先が思い付かん >>669
確かにね
3日くらいまわしてるけどs2翔蟲使いみたいなs2の必須スキル自体なかなか出んもんやな 今までモンハンで、クエストの報酬金なんて気にした事一回もないんだけどw 割と大事だぞ
特にマルチでやると人数で割られることは >>651
攻撃見切り弱特超会心は装飾品でつけるべきであって傀異錬成ではコストの安い回避距離や翔蟲使いを付けた方が効率的では?
これならサブスキルを更に足したり防御大幅ダウンを避けられる
c15にこだわるのはガンナーだけでいいよ
速射強化や装填拡張を傀異錬成で付けるというなら分かる 攻撃見切りは最大Lv7なせいもあっていくらあってもいいぞ T6でS4のスキル1と3マイナスがでたけど
悩んでます。エスピナZ足どうかな? >>679
その装飾品で4スロが無いから錬成でつけるんだよ
必ずしも必要ではないけど
c9以下のスキルで妥協しまくってると結局他部位と被る
その点7733特に攻撃見切りは他部位と被っても必要数多いから無駄にならんし汎用性高いから上位互換来ない限り将来的にも使える
>>682
ゴミ
移植試してみよう どうかなって言われてもそれじゃあ「いいねb」としか答えられないんだよな >>679
その意見はわかるんだけど実際に防具錬成限界までやりこんでくとカイザー頭211見切りは俺の環境だとスタメン
トルチ(素で会心30)にカイザー頭単体で達人4つけれるとコレを軸に胴腕腰脚を用途別に組める
t5にスロ1〜2増+c15系はほんと強い。 >>681
既にカイザーs1弱特あるんよ
上のあると渾身ver多分需要ないよな T6で研磨術鋭+1スロ+1出たけど移植先何が良いかね?
カイザー頭か? >>688
俺はラスボス胴にそれ付けて更新できたな
1スロが足りんかったから >>685
同じ組み合わせなら防御力が高い方が優先して選ばれるのでc15付与品よりもよりも回避距離や翔蟲使いを付けた防具とか、スキル複数ついた防具がシミュに選ばれるんだけど
c15付与品ってスキル溢れには強いけど、コスト食い過ぎて性能で見劣りしがちでこっちの方がむしろ妥協品だぞ
4スロットLv2装飾品がなくLv1装填品も3スロットを要求してくる速射強化と装填拡張ならc15払う価値もあるけど他はなぁ c15直付けの優先度は低コストスキルをどれだけ組み込んだビルドにしたいかによるでしょ
4スロ装飾品が出たら変わりそうだけど現状は7733で2スロが大量に必要だしある程度防具に付いてないとキツい >>692
俺の考えてる前提条件が違ったのかもしれん
インゴット脚前提の話?なら同意見だわ
もちろんあったほうがいいが他が揃ってたら結構きついし無くてもなんとかなる
他防具も込みの話なら同意しかねるけど 最近加工屋女の「解除!」が楽天モバイルっぽく聞こえて仕方ない >>693
それな。錬成頑張ると4スロ増えて2スロ足りなくなる。 t6にc15のスロ1のスキルマイナスなしって100万分の1でしよ
労力に見合わなすぎる カタカタ飽きたからアプデさせましたこれからお世話になります
錬成結果を反映させるときとさせない時で乱数消費って変わるのかな? >>150
これこれ。S3の出る頻度について同様の事をモンハン本スレに書いたら結構反論されたな。全テーブル調べてたら体感としてこれ位だよね。 >>689
>>691
ラスボス胴かルナルガ腕のどっちかにしようと思うわ
ガンナーだと1スロ大事だから伏魔とか狂竜症と併用してよく使う部位に移す
答えてくれた人ありがとう c15スキル付けるか他の有用スキルつけるかとかって別に一個に絞らないで出たほう随時必要防具に付けていけばよくね?
どうせ琥珀集める為にモンス狩って素材は余るしテーブル進める為に琥珀消費するんだから T5以下なら第6スキル-1・スロット4、T6なら第6スキル-1・スロット3てのがきたんだが
第6スキルてのが結構必要なとこにヒットするのが悩みどころ
妥当なところでシルバーソル胴、カイザー胴、ボロス胴、あたりかなぁ カタカタ無しでもT6s3は別に再現性あるからs4にしたほうがいい
フィリア頭とか >>703
俺も>>704と同意見かなー。T6S3自体はまぁまぁ出るし。その二択ならT5以下S4を自分も採る。 未だにカタカタやってる人って茶ナスや克服ナズチと戦ってないってこと? >>703
他に同意見でT5以下4スロ採用にしたい
候補はスロ拡張恩恵とマイナス箇所考慮すると
メルゼ胴(21→421の破壊王マイナス)
アフィ頭(3→421の災禍マイナス1余)
ジンオウ胴(111→421の雷攻マイナス)※固有無
胴は同じく固有持ちのシルソル胴と席が被りがち
血氣を採用したいけど別の腰使いたいならメルゼ胴
そうで無ければアフィ頭でいいんじゃね >>706
当然そうなる。PCとSwitchとかSwitch2台とかやってるような人なら片方はアプデしてたりするかもしれないけど。 よくよく考えたら胴はラスボス胴がほぼ完全定位置だから
この際災禍を混ぜたに手を出すことも考えてアフィ頭にするわ
1人であーでもないこーでもない考えるより複数人の知恵だな
みんな色々意見ありがとう ゴルルナ腕はぶっちゃけ442よりスキル2個追加のが要求されること多かったけど
エスピナz腕は初期保有スキル4種のせいでスキル2個追加がクソ狙いにくいんだよね
同名有効スキル2個か有効スキル1個&攻撃or業物狙い
尚4スロ装飾あるスキル2個付与は442と変わらん模様
中々で済まないくらいヤバい シミュるとゴルルナ腕は442フルチャ-よりただ弱点特効付いただけの方ばっか上がってくるね… 攻撃翔蟲を使うならメルゼ腕の方が上がってきたりもするしな 移植する前にシミュってみるの大事だよねぇ。見た目豪華だけど無駄錬成になっちゃう。 シルソル胴もシミュにかかるのはほとんど弱特や超会心がついたやつだけだな444とか442はほぼかからん
現状は穴あきより武器種毎の有用スキル+αが付いた方がシミュにかかってくるな ごめんミスった
初めてのs4追加でテンション上がった! 大体s3付けて442か421にするのがゴールになると思うけどよく使う防具はもうひとつs1+有用スキルあたりも残した方がいいね アヒィ頭 s5災禍1マイナスだが、シミュにかかりまくりだが T6からT1まで全テーブルに使えるS4が出たけど11番目スキルを-2する条件付きだった。11番目スキルが1足りない場合はS3になってしまうという…。移植先探すの大変。 >>722
ガンナー使わん素人意見だがエスピ亜腕やルナルガ腰脚はいい感じになりそう スタきゅうは双剣弓の限界まで使い切ったスタミナを早く戻すためのもんだしな
渾身維持の為に使うのは微妙すぎる T5以下の4スロ引いたけどまーーーたスキル1マイナスだよもうやだ
4スロ以上3回目だけど毎回スキル1だぞどうなってんだ
メルゼ脚とジンオウ胴以外になんか良い候補ありますか…? >>725
あーいつか触るかもしれないガンナー用として移植するのも良いかもですねぇ。その考えは無かったです。 >>724 >>726
さっきも言った通り、渾身を使ったことは無かったのでわからなかったが
この組み合わせは無意味に等しいのか。残念 >>727
第4,7,10という可能性はないの?
2スキル防具、4スキル防具でマイナス位置ずれるか試してみれば >>730
試したに決まってるだろ
毎回ちゃんと試してるけど全部1なんだよおおおお >>731
武器種が分からないから…ゴルム腰やボロス腕とか? >>732
全部使うから武器種はなんでもいいよ
ゴルム腰はまあ悪くないね 傀異錬成が面倒くさくてマクロにボタン押させてひたすらアタリが出ないか見守る方式に変えたけど、猛烈に眠くなってくるな
ドモホルンリンクルを一滴一滴見守る仕事みたいだこれ そろそろ琥珀上を補充しないといけないんだけどここの人達はどのクエで上を稼いでるの?自分の手持ちだとlv.120ドスバギィ単体で一回あたり上12個位出るからソロ回ししてるけど単純作業過ぎて飽きてきた。何か遊びごたえがある琥珀上の稼ぎクエが欲しい。 武器の錬成進める過程で上も尖もいっぱい集まるわ。特に弓だと属性と矢種があるせいで武器錬成地獄 遊びごたえが欲しいならクソクエ厳選しよう
50分乙一回アシラってだけでもだいぶヤバイぞ >>727は悩んだ末ナルガ腰にしました
アドバイスしてくれた人ありがとう 一緒に傀異オロミ亜種+テオやろうや
カイザークラウン欲しいから頭部部位破壊よろしくね🤗 テーブル5.4でスロ4不屈、テーブル3以下でスロ5の第三スキルマイナスってメルゼ胴かナルガ腰の2択か
普段血気使わんし回避距離1派やからもっと良い選択肢あったら教えてけろ >>743
確かに強そうやな
カイザー頭とインゴット脚との噛み合わせ的にスルーしてたけど弓でフィリア脚採用の時に使うとか?
素人なもんで何の武器種なら活かせるか分からん >>745
普段心眼使わんかったけど雑に敵殴る時とかクソ肉質モンス相手の時は結構強そうやな
ロワーガ胴かカガチ腰のどっちかにするわ
ありがとう >>742
血気使ってなくても有って邪魔になるもんでもないからメルゼ胴に一票。 メルゼナ腰に死中s2付けたけど火力なのか耐久力なのか目的がよく分からなくなって結局ジャナフでいいや感 属性消し442メルゼ脚出たわ
カタカタなしでも出るもんなんだな 本スレで今日のアプデで移植対策が入ったかもしれない、って疑心暗鬼になってる人がいて問題ないよ今まで通りだよって教えて尚且つ移植の手順まで説明したのに全く耳を貸さず謎の持論を頑なに語ってるから誰か説明してきてあげて。俺はもう疲れたよ。 まあ気持ちは分かる
つい最近移殖知ったんじゃない?知らんけど 本スレは見なくていいと思う
隔離スレみたいなもんになってるから >>752
ハナから人の話を聞く気がない奴に何を言おうがムダだからほっとけ
決して分かり合えぬキチガイというのはいる >>192のやり方を倣って各テーブル防具スキル数2~4それぞれを試していくのが効率良さそうだな
スロット増加の内容はだいぶ変わるらしい
これに加えてギルパレ乱数消費法か
カタカタに負けないくらい回せるなこれ 移植潰したらリセマラ出来るわけだしむしろ歓迎されるだろうな >>757
T6(c10) ギルドパレス腕(T6偶数用エスピ亜腕)
T5(c12) カイザーX胴(T5偶数用ダマスク腰)
T4(c14) ゼクス脚(T4偶数用レックスX腕)
T3(c16) ドーベルX腰(T3偶数用ドーベルX胴)
T2(c18) テンゴZ腰(T2偶数用テンゴX脚)
T1(c20) ボロスX胴(T1偶数用ボロスX腕)
いまこれでやってる。3スキル防具&各スキルlv.2あるからスキル2個減る別テーブルチャレンジパターンを見逃す事が減る。ギルドパレス腕だけは例外だけどね。何か他にオススメの試行用防具あれば教えて欲しいな。 >>192や>>760みたいにテーブルを進めずに各種装備を試しまくるのって琥珀効率はいいけど、同じ結果が出まくるので時間効率の悪さが気になる
琥珀はディアバゼソロでもライトボウガンで時給150~200個/hは余裕、ヘビィを使いこなして突き詰めれば300個/hくらいまで伸ばせるから同じ結果を引きまくるような回し方はしない方がいいぞ
流石に琥珀をケチり過ぎ だよね
でも素材もお金も減るしT256は見ちゃうな 進め方は自由でしょ
他人のやり方否定する必要はねーよ
各々が納得した方法で進めるのが一番 ぶっちゃけ琥珀より遥かにお金の消費速度の方がやばい
討究クエだと卵出ないからどんどん金が尽きる 金がやばくなったらコレクト猫連れて水没林の鉱石ツアーしてる カタ無しになってから初めてT6にスロ+4が来てる
第二スキルがマイナスだが・・・
何に錬成するのがいいか悩むわ >>761
琥珀をケチってるんじゃなくて良い結果を産む乱数列を取りこぼしたくない、ってだけなんだよね。時間効率が良くないのはまぁその通りだと思う。同じ乱数でも違う防具で結構な変化があるのはみんなもすでに経験してると思うけど。 攻撃や弱特、低~中コストスキルx2やら付けたいと思った場合は知らんけど
スキル数違う防具試すのがスロット増加を狙うにあたっては効率が悪いって根拠が俺は見つからんな
なんか乱数的にそういう話はあるの? 効率というのが何に対しての効率かを明示しないとかみ合わんよ
琥珀効率と時間効率はほぼ相反する T6でスロ拡張無しの体術とスタ急が来たんだがオススメ防具ある? >>769
逆に考えるんだ、別に取りこぼしちゃってもいいじゃん
「取りこぼさないこと」がゴールじゃなくて、「目当ての逸材傀異錬成を見つけること」がゴールでしょ
琥珀消費とのバランスを取りつつ、時間あたりに引くことができる未知の結果を増やす方がいい傀異錬成付与ができるってもんだ
以前は琥珀は貴重品だったけど最近は1000個単位もの琥珀集めるのもそう難しくはないのだから
琥珀効率最優先ではなく時間効率も考慮した方が捗るよ >>770
同じTでスキル数の違う防具を回した際は「さっきと同じ傀異錬成」を引きまくるじゃないか
それって「スロット+4等のアタリが出ないことが分かりきってるハズレ確定試行」が露骨に増えるだろ
数十と回せばだんだんズレてくるから「さっきと違う傀異錬成」が出てくるけど、結果かぶり率が高くて効率悪いよ
Tが違うなら比較的早く「さっきと違う傀異錬成」にありつけるけど、Tは同じでスキル数が違うだと「さっきと違う傀異錬成」にたどり着くのに時間がかかって効率が良くない >>774
なるほど
逆に言えば十回とか数十回も回せば段々別ものになっていくわけだから100回200回、とにかく多い試行を1セットとして錬成回せばいいのでは?
まぁスロット増加パターンに関してはちょっと乱数列ズレただけで、早いうちに大きな違い出てくるよ
「スロット+4等のアタリが出ないことが分かりきってるハズレ確定試行」は早いうちに消滅すると俺は考えてる 最近はスロ4よりスロ微増+有効スキルや有効スキル×2の方が欲しい 7733U珠出るまでC余りまくるからな
出ても端数は需要ありそうだし >>773
うん。もちろんそういう考え方で良いと思うよ。良い乱数列を引き当てるのは結局運で試行回数がモノをいうからね。特に反論する事はないよ。 >>776
特に近接はスロ4の有用スキルが少ないからそうなっちゃうよね
スロ4に攻撃1入れたりするのもうイヤだお…… >>776
おとといS1に刃鱗みがき+1,砲弾装填+1が出たんでガンランス使う事あるか分からないけど移植だけしといたな。副産物ばかり増えて本命の錬成はまだまだ終わりそうにない… 錬成回数だけでみたら同じ乱数配列を違うし装備(テーブル)でみるのも、琥珀消費して新しい配列にいくのも施行回数は変わらんからな
色んな装備で回したほうがある乱数配列に対しては取りこぼしなくなるけど、一方で未来で獲得できたであろう当たり乱数をとれてないともいえるしな
まあ後者のが狩猟時間増えるだろうから錬成回数は前者のが伸びるだろうけど 乱数テーブルの解析でもされなきゃ全てはうんだよ
試行回数重ねるだけ ブランチマイニングを何ブロック間隔でやるかみたいな話? >>784
そうやね。違うのはダイヤが埋まってる層にいるのかどうか分からないところだ。 >>772
それなら陰陽胴が良いと思うよ
T6s3睡眠耐性欠け無し来たんだけどおすすめの移植先教えて
t6の欠け無しs3はガイア腕だけ持ってる
ガイア脚か怨嗟腰かすげー悩む >>772
ごめん
陰陽胴はs1拡張した方がいいから間違い
固有スキル持ちの禍鎧腰、月光腕、フィリア脚、胴が良さそう
シルソル胴はs2拡張+有用スキルのがいいだろうけどなしじゃないかな >>781
>> 錬成回数だけでみたら同じ乱数配列を違うし装備(テーブル)でみるのも、
>> 琥珀消費して新しい配列にいくのも
いいや、この二つは同じではない
後者は新鮮な未知の結果が得られるのでアタリ確率が落ちてしまうことはない
が、前者はゴミ傀異錬成を移植した感じとなりがちでスロット+4などが期待できない「既に見たハズレ」となる確率が高い
かなりの回数を回せばテーブル位置がズレていき未知の結果が得られるけど、そうなるまでムダな時間に付き合わされるだけ劣っている 乱数幅のズレがスロット増加にどれだけ影響力持つか次第なんだよな
俺の経験だと20回程度の試行でも、ほんの少し乱数ズレたら何もないところからs3とか出てくる
スキル付加とか耐性の増加減少はちょっと乱数ズレても近い結果になるんだけどね >>787
ありがとう
禍鎧腰は良さそう、あとは固有スキルありのエスピナZ脚で悩んでた
錬成前に試して見て使いやすそうな方にする S4以上の移植報告よく見るがみんな一日何回未来視してるの? ID:6DZVNhFFd抽出すると面白いということが分かった >>792
琥珀消費量としては50~100くらい。なので全テーブル調べてるから試行回数は600+α(削除スキルの特定など)ってとこなんかな。大体はS3くらいばっかりひくね。S4に当たればラッキーって感じ。S5以上はまだ見たことない。 1~5のS4とT6のS4は別物ってぐらいT6は渋い s4なんて贅沢は言わないからほかのテーブルで見つけたs3全部T6に移植したい >>794
毎日S3引いてたら、すぐにつける防具なくなりそうだな 欠けなしT6S3なら3つぐらい出して終わり
それ以外は控えめに言ってゴミ s3とかs1+c12くらいなら結構出てくれるんだよな
s4とs2+c9から途端に出なくなって禿げる この先に並ぶ乱数の列を見ることができたらどれほどの時間が節約できるのでしょう >>797
自分がよく使う防具の範囲ならS3はほぼつけ終わってるはず。今はそれらを更新する為に錬成回してる。インゴット脚用にスキル欠け無しS2c15とか欲しい。 これスキルは順番通りにくるのか。t6で「キノコ」次の錬成で「気絶耐性」が来て試しに「キノコ」のタイミングでt4の錬成したら「キノコ」+「気絶耐性」になった。
もう一回ためしでt6で「睡眠耐性」次の錬成で「壁面翔」こいつを「睡眠耐性」のタイミングでt2の錬成したら「睡眠耐性」+「壁面翔」になった。これって既出? 今さらなんだけどいくつかのテーブルを回すのってリセットみたいなタイトルに戻る方法なくてソフト終了して起動しなおすしかないの?
ロードだるすぎてつらいんだが カタカタなしでもスロ4が出て感動した。2スロスキル8個分積める
https://i.imgur.com/qlnbnOs.jpg >>806
武器種によるんだろうけどスロ数増やしただけの装備ってシミュっても引っ掛からなくないかい? >>805
あーそうか
オートセーブ切ればいいのね
初歩的すぎてほんとすまんかった エスピナZ腰は弓でかなり強いよ
他部位の錬成でチャマス入れてない前提だけど ガバ穴は未来への投資
あと見た目が気持ち良い
エスピナ腕とかいう2スキル付与に激重条件ついてるようなのも4スロ拡張狙いタイプ >>794
1回は同じくらいの回数回してるが毎日ではないからS4全然無ないんだろうな スロ4たくさんある装備は現状はシミュにあんまかからないな
7733スキルのⅡ珠が来れば変わるんだろうが 現状じゃなくて装飾品が出た時のための4スロ増加だという話は何十回も出てるぐらいの話
アフィリエイトも使わなくなった使い古されたネタ しかも4珠が大事になるのは3スロスキルが4珠で出た時くらいで、ぶっちゃけ7733珠来てもカイザー7733スロ1とインゴ7733スロ2が強いからあんま変わらんぞ 怪異移植
実装してくれ
防具新調するたびに新しくやりとうない >>814
その2つを揃えるのが割りと大変なんだよなぁ。 >>815
これなんだよなあ
半年くらいやらないのもありなんじゃねと思えてくる ゴミ装備つくってカタ無し15分の即席錬成で
ゴルルナ 納刀匠
ミツネ 攻撃防御 虫-1
ルナ 回避性能 飛び込み
陰陽 挑戦者 回復速度
インゴ 攻撃1 スロ2
インゴだけもともと持ってたけどこれで適当ゴミ装備だか中々使える。15分でこれなら悪くないよなあ? スキル
攻撃7 防御6 挑戦者4 回避性能4 超会心3
弱特3 気絶3 盤石3 旨撃3 見切り2 距離2
霞恩恵2 連撃2 状態確定2 匠1 納刀1
回復速度1 ひるみ1 飛び込み1 煽衛1 供応1 攻勢1 刃鱗1 蓄積攻撃1
上からゴミ月陰インゴ ミツネじゃなくてミヅハでした
そして全然狂竜装備のほうが強いし発動条件もいいな ゴミ系は弱くはないけどユーチューバーたちが再生数のための話題作りで
最強とかぶっ壊れって騒いでるだけで実際はそこまでではない ゴミミ装備の利点は固有スキルの噛み合わせの良さと素のスキル構成とスロットの多さで"とりあえず錬成で厳選せずともある程度なんとかなる"ってところよな、厳選した装備構成には勝てん 15分とかやけに強調するの承認欲求強すぎてニッコリしちゃう
これを配信者に昇華するとたった○○分でぶっ壊れ錬成!が出来上がるわけだな >>818
同伴者やお前自身はともかく該当者の名前を隠すなよ
晒すからには名前まで出せ インゴ脚は数分じゃでないと思うが、その他はお手軽錬成ってことだろ
お手軽にゴミ装備できますってことだろ >>819
即席麺は手軽にできてそこそこ食えるから価値があるんであって、手軽にできても弱い即席錬成は価値がない >>831
徐々により強い傀異錬成に乗り換えればよくね?
作りやすくてすぐ作れる構成にも目指すべき最初の目標としてちゃんと価値があるだろう 業物と弾丸節約があって明らかに業物が消える率の方が高いんだけど
たまたまなの?
それともなんか法則ある? >>833
そりゃたまたまよ
気に入らなければ移植試せばええんや はぁ。今日はヒキが悪い。ジャナフ腰421+超会心が出来た程度とは…。あとレア8限定のS0スキル欠け無し匠+1破壊王+1が出たけど移植先が思いつかん。 >>833
ちゃんと法則あるよ「少数の法則」っていうんだ エスピナ-ランナーで16スロ相当だけどカタったシルソル-合気s3+2スロスキルが16+1スロ相当だからチャマス珠来たら終了なんよな
現時点で割と既にシルソルが強いのは置いといて >>838
1~12番目まで消えるスキルの順番が存在する。たとえば11番目のスキルが消えるとすると2スキルある防具だと1段目、3スキルある防具だと2段目、4スキルある防具だと3段目が消える。上から順にループして数えればわかる。 >>839 スキルマイナスされる場所がちょいちょい違うのはそういうことか
ありがとう助かった 茶ナス脚カタカタしてぇよぉ
欠け無しS2が限界さぁ マルチばっかやってると琥珀より金の方がなくなりそうだな
掘ればいいんだけど >>843
売っても構わないゴミがいくらでもあるだろ これT1-T6って言っても消費乱数量が違うだけで回してる乱数列は共通だよね。
有用な乱数列(s3とか攻撃・弱特とかの強スキル)はけっこう固まってるイメージあるしT6は条件揃ってないとどんどんスルーしちゃうから取りこぼしないようにチェックするのは有効だと思う。
時間効率がいいかは何とも言えないけど 錬成はカタカタしてた頃から積み動画消費しながらやるものよ T1でs4追加12番目スキルマイナスでT6だとs3追加12番スキルマイナスの乱数引けたんだけどなんの防具が合ってる?当方片手メイン >>848
もう持ってるかもしれないけどエスピナス亜種腕を441にして次同条件S4引いたら442に更新を目指す。 12番目のスキルがマイナスよ、書き方が不味かったかな済まぬ
個人的にはガイア腕にしてみようかと考えてたけど茶ナスも無くはないか、ありがとう参考になる >>852
この書き方でも分かりにくいな、十二番目がマイナス。だから3種類スキルある防具の3番目、4種類スキル防具の4番目のスキルが減る せめて固有スキルはなくならないようにしてくんねーかな
固有スキル取られたらその防具である意味がないんだが キツネ腰には煽衛残したいな
まぁ色んな考えがあってもいいけどね 2ヶ所消えなら1、2番目とか書く
12番目って書き方なら20人中19人くらいはちゃんと12番目と認識するから大丈夫やろ 上見りゃキリ無いから77533に翔蟲達人業物回復量アップLV3辺りでゴールにする
あともうちょい 面倒でも複数の防具で2、30回回してからセーブってチマチマ進めるのが一番効率良いのかな
とりあえずルナルガ頭ボロス胴フィリア脚辺りで錬成頑張りたいからこの3つをベースに30回刻みで回すことにしてるけどテーブル2のインゴット脚なんかも加えたら完璧か? >>859
持ってる護石や付けたいスキルの好みで変わるのでなんとも… 一回回したら1進むんじゃなくて防具ごとになんか進み方が違うから例えばフィリア脚で10回回してゴミでもボロス胴で9回回したあとの10回目をフィリア脚で回すと当たりが出たりするからよう分からん
どの防具で回したらどれだけ進むってのまとまってるサイトとかないのかな どういう処理で乱数を消費しているかという仕組みはほぼ判明してるけど実際にどれだけ乱数が消費されるかはやってみないとわからんのだよ
外から乱数の動きを全部見られるのならこのスレ自体必要なくなる 探してもないのはそうゆうことね
面倒くさい仕様にしてくれたなほんとに… >>859
20~30で1サイクルは序盤の結果重複が多過ぎて非効率だよ
最低でも50、できれば100回を1サイクルとすると各防具毎に結果がズレてユニークな結果が得られる試行の割合が増えて効率がいくぶん改善する >>861
笛wikiの詳細な解説読んでこい
長文アレルギーのお前は絶対に読破できずサジ投げることになるだろうけどな >>864
合流現象があるからそんなに回す必要ないよ
回せば回すほど後半ずれてユニークな結果が得られると錯覚してるようだけどそれは途中で区切っても出る結果
最初の10手くらいが合流のために乱れるから精々30手くらいで十分 一本道の双六を出目の偏るサイコロで進んでるみたいなもんだからな
どのサイコロ選んでも試行増やせばどこかで追い付く あんま深く掘るとリセットしてからの色々が大変になるから程よく区切るが吉。 それよな
最初は100手分見てたけど90手とかで良さげなのがきた時が面倒くさいから今は50手にしてるわ いろいろやってみたけど俺も50に減らしてるな
尖2個でも100で停止だから百の位まで頭使わない分ミス減らせてる 第10スキルマイナスでs3+早食い+体力回復量アップのおすすめなんかあります?T6だけ早食いがなくなります
流すにはなんかもったいなくて 50すらも面倒だったから30でやってるわ
レア10,9,8で1種類ずつ選んで30回ずつ回すのが俺のサイクル カタ有りスレにもカタ無し組が来てるんで覗いてみたが移植すらここ見る感じ大変そうなのね 十分カタカタしたけど茶ナス腕にC15付けただけで十分すぎる装備組めたわ 同じテーブルでも錬成前の防具の持つスキル数で結果が全然違うのね
エスピナZ腕で回してたけど、同テーブルの他の防具と全く違った結果ばかりでワロタ 今後もエスピナZの腕か足は使い続けるだろうから
良い錬成品が欲しいが厳しいわ 茶茄子脚はスロ2となんか2スロスキルで完結するのありがたい たまにこのスレ除くけど相変わらず目標高いなあ
茶ナス腕脚なんて +見切りのみ と +s2のみ で満足してるわ… それで十分でしょ。あとは適当に回してて万が一が起きればラッキーくらいが良いよ T6までのs4来たけど未だに装飾品チンカスすぎて全く更新できんわ T1からT6まで移植できるマイナスなしスロ3供応出たけどこれといって移植させたい装備がない……でも捨てるには勿体ない
怨マガ腰で災禍残し442供応付きにするのが一番使い道あるか? 剛心1とかおまけみたいな感じで付けられるのに強すぎるよな 剛心は普通だったら最終アプデで登場するような
優れた性能してるよな でも油断するとバゼルの鱗を多段で喰らってGO死んしたりするからそこは注意 ついにT6移植可能な連撃s2の4n+1番目マイナスがでてシルソル胴で試したら5番目でガックリ t5t6でs3高速変形1の第6スキルマイナスが来たんですけど、やっぱマガ腰ですかね?
高速変形使う武器使ってなくて、なにかオススメ防具ありましたら。
ちなみに欠けなしゴルルナ腕は作ってます。使ったことないけど。。。 準神錬成引いたときに麻痺攻撃とか睡眠体制ついてるのマジでクソだわ
どこもプラスにしなくてもいいから消させて
見映えが悪くなるのだよ カイザー胴に弾導-s2災禍つけたけど使い道ないなこれ
フィリアの狂竜と合わせようにも頭は既に災禍2あるし足は業物ついてるからカイザーの達人芸と相性が悪い 使える と思って錬成したら
シミュに引っかからないことあるよな >>894
わかるわ
乗り名人とかの1で完結型のスキルならまぁ・・って感じだけど中途半端にあると気になるんだよな エスピナZ 業物-1 4-4-2付け替えるのにオススメあります? >>894
見た目だけじゃないけど陽動はマジで許せない
有効な武器もあるとはいえ強制で付いてくるのは最悪すぎる >>898
3つスキル持ちの防具で試してみて何番目が消えるのかを確認
そのあとカタありスレのテンプレのs4の部分を見ればいい
ただしテンプレには新防具は載っていないので注意
分からなければ3つスキル防具で何番目が消えたかを書いてみて >>898
それ腕の事だよね。エスピナZ腕s442業物-2っていう剣士にとっては超残念なの持ってる(本命は弾丸節約-)けど、剛心入れたシミュではよく引っかかるし、使ってる。達人芸等の他の切れ味ケアあればそのまま業物-1を受け入れるのも充分アリだと思うよ。 まあ業物-1なら余り気味になるスカスカ4穴に4珠使ってカバーできる場合もあるし… 未来視でハズレまみれだったとき
なんで同テーブルで乱数消化する必要あるんだっけ S0で有用スキル2種+の場合、移植先めっちゃ悩む。スロ追加ありだったり欠けスキルがある方は自然と選択肢少なくなるからあんまり手間では無いんだけども。皆さんはどんな感じで移植先決めてる? 有能スキル2追加は錬成で犠牲にできるスキルがなくて元々のスロットが優秀な防具に投げるのが一番な気がする
茶ナス腕とか怨鎧腰とか スロ拡張効率悪いようなやつ
伏魔腕が一番わかりやすい 茶ナス腕はスキルを犠牲にして高みを目指す典型じゃないか 茶ナス腕のスキル2個追加は地獄ぞ
同スキル2個、もしくは片方攻撃(業物弾節)要求される悪夢ぞ 攻撃距離とか来たら剣士ガンナー共通で使いまわせるしお得よね
なお来ない模様 剣士だと距離は付きすぎても困るから2スロ空きの方がええなあ ギルドパレス腕にスロ+3 スキル-1が来たから他に移植しようとしてみたら
どのテーブルでもスロ+1 壁面移動翔 スキル-1に化ける変な結果引いたわ
ギルドパレスからの移植も完全完璧とはいかないんだな >>918
T6同士の移植でもS1+壁面移動になったの? と思ったけど元々ギルドパレス腕に壁面移動付いてるから
代わりにスロ強化増えただけか
寝ボケてた てへ >>919
T6同士でもスロ+1 壁面移動翔 スキル-1に化けた
壁面移動翔付いてるレギオス腰に入れてみたらスロ+3 壁面移動翔-1という結果になった
てか壁面移動と壁面移動翔って別れてるのか今日知ったわ T3以下で速射強化+1渾身+1が出たのですが移植先に悩んでいます
自分の候補としてはフロギィ頭かインゴット脚なのですが他に良い装備ありますか? 匠剛刃11贄引いたのにT6不可で泣いた
この組み合わせもう引ける気しないし月光頭につけたかったわ・・・ >>922
何を速射したいかによるかもね
ヤツカダ腰とかはどう? T2逆恨み2インゴット足につけといたけど
ジャナフ腰の方が明らかによかったことに気づいたのはもうバックアップ済んだ後だった
2スキル持ちはしっかりシミュしてつけないといけないというのが身に染みてわかったわ >>924
どの物理弾速射でも使用する予定です
シミュだとジャナフ腰が一番引っかかったのでジャナフ腰にします
ありがとうございました https://i.imgur.com/TZcXima.jpg
達人芸なのが悲しい…
第8スキル-2できれば全T対応なんだけどこのままでいいかな https://i.imgur.com/reIryhX.jpg
遂に手に入ったが現状だと近接担ぐ場合既存の442属性会心マイナス弱特付きの奴の方が使いやすい ハズレだとひたすら回すしかないのが辛いなー
>>928
おめでとう >>929
サンクス
他にもシルソル頭442風圧マイナス ゴルルナ腕442フルチャマイナス メルゼ脚442属性やられマイナスはあるんだが今のとこメルゼ脚以外殆ど使ってないな 4スキル持ち防具でテーブル調査するとスロ増加しやすく見えてちょっと嬉しいけど、3スキル防具でチェックしたらスキル2種追加でスロ追加が消えがちでしょんぼりするな。 >>927
素直に羨ましいわ
エスピナ胴でも421チャ攻2達芸で強いけどまあエスピナ腕のが出番はありそう 固有持ちだし
つーか素直に羨ましいわ ハズレ塗れならむしろ別Tで消化するわ
拾い物あるかもしれんし
遠くに拾い物あるなら別T消化は危険
素直に同Tから遡るべし 同じスキルをLv2分付与するときもスキル上限5個にひっかかることあるんだな
同一T内でスキル2個持ちにはスキルALv2とスキルBLv1移植できたけど
スキル3個持ちにはスキルALv2しかつかんかったわ カイザー頭にS4空いたのに超会心が消されてなんだかなぁって感じ マイナス無しのカイザー頭あるけど今んとこ出番ないわ 7733の4スロ装飾品さえ来れば嵌め込み穴のスペースがスカスカしてるモヤモヤは晴れるのに なるしまを一回錬成すれば、一気にテーブルを数十回分飛ばせるとか見たけど
全然そんなことなかったわ…ガセだったのかな
結局、各テーブルを数十回ずつ錬成していって、いいのが出なければ
テーブル1のカムラのなんたらみたいな、安いやつで一個ずつ進めるしかないの? ガセではないが真実の全てではないってだけ
なるしまはスキルの関係上抽選スキップが起こりやすい…かもしれない…って程度 >>943
しまなるは少し前に試したけど確かに変わらなかった。全テーブル調べてるとほぼ同じ錬成結果が4スキル持ち防具の方が2や3スキル持ち防具より若干数手前で出てくる(気がしてる)。だから一気に乱数列消費して先に進めたいなら4スキル持ち防具(ドーベルX胴、テンゴX脚、ボロスX腕とか)がオススメできるかも。見当違いな事書いてたらスマン。 琥珀の入手しやすさ的にダマスクでスキップがオススメや >>946
あー確かに。ゼニーに困って無ければそれが良いと思う。 テーブル固定マジでつまらんな
MR重大事変イベントクエスト クリア報酬 テーブル変更
とか導入してくれたらいいのに。現状繰り返しやりたくなるようなイベクエ無いし テーブル固定っていうか乱数に再現性があるからこそ移植が出来てるからなぁ。再現性の無いランダムになっちゃったらそれこそ途方もないガチャやらされる事になるよ。 T5K7絶対出ないテーブルから二度と抜け出せないとかよりはマシと思えばまあ… あ、950踏んでたスレ建てて来ます。テンプレ、自分なりに追加してみたんでそれも書いておきますね。 t5からt6の移植全然成功しないんだがこんなもん? >>950
再現性ない
=起動のたびに乱数リセット
=リセットのときの種の決め方が解析され、乱数の種に再現性が見つかり完全攻略されてしまう
または、同じ防具でMAX20回錬成して駄目ならリセットと決めておけば最大でも20回分の消費で理想結果に到達
つまりカタカタみたいなことが可能になるから移植する必要が無い
これを防ぐため乱数の種がセーブデータ単位でガッチリ固定されてることが逆に移植できてしまう原因になってる
プログラマ的には痛しかゆし 本体の時計でシード決めると今度はスナイプ可能になるしな
更にどう足掻いてもダメな仕様を用意できたとしても今度はチートが蔓延るだけという 全テーブル共通じゃなく各テーブルごとに乱数持っとけば移植も封じれるけどな
そうなってないのは幸い
>>956
乙 >>949
死んだ魚の目でリセマラするかディアバゼ狩りをするかの差でしかないから今のままでいいよ テンプレええやん
お礼にS3第一スキルマイナスあげるね >>956
ちゃんとバージョンとスレ番号修正できててえらい キツネ脚に移植してもスロ431であんま美味しくない気がするな
キツネ脚はスロより有用スキルが2つ以上付くほうが嬉しい派 t6s6一例(初期10)
防御マイ(+5)
スキルマイナス(+10)
スキルマイナス(+10)
何かマイナス(+1以上)
s3(-18)
s3(-18)
可能か不可能かを考えてテンプレ作ってくれ modかエディタなら簡単に作れますよ^^
もしくは中華チーターにお金払えば一発ですよ^^ 全テーブル対応s4スキル3マイナスが出たけど
エスピナ頭とメルゼ胴、汎用性的にはどっちがいいかな?
エスピナは業物が微妙でメルゼはシルソルに胴が食われ気味なのがなあ >>969
自分もどっちかというならエスピ頭だけども、その2択ってことはシルソル頭の442風圧マイナスは出てるってことなんかね?なければシルソルでも良さそうだけど。或いは激ラー腰とか アレをアレしてる人たちを見ていると
チートでLv99にするのと同じメンタリティを感じるのは気のせいなんかなぁ カタカタも魔法とちゃうからなあ
>>971
シルソルは頭胴両方ある
次の更新まで保存するのがベターな気がしてきた ええなぁ3番目マイナス
ずっと1番目と2番目消えしかきてない >>976
SEEDならver.12.0→12.01で変化なかったよ
テーブルって言葉すごいよな
グルーピングって意味だったり抽選の出目だったり未来の結果だったりSEED値だったりナンニデモテーブルやんけ どうしよT6でマイナス無しs4引いたんやけどなにがええかな
防御−35持ってかれたわ >>980
当たるからなぁ
でもエスピナz脚が候補としてええなと思ったありがと 無知で済まんですが>>799のいう
s3とかs1+c12くらいなら結構出てくれるんだよな
s4とs2+c9から途端に出なくなって禿げる
のc12とかc9って何のことです? >>982
コスト(cost)12のスキルとかコスト9のスキルの事
s1+c12とかだとスロ1個と連撃や災禍とかの事 第一マイナス逆恨み2回避距離とかきたんだがT3まででオススメあるかなぁ
伏魔と合わすのがベストなんだが第一マイナスが辛たん ここの板かな?で見かけた「未来視するレア8はインゴット足よりボロス胴がいい。スキルがたくさんついててテーブルがよく進むから」みたいな書き込みってホンマなん? >>986
ジュラ頭で逆恨み3距離3のスロ21になるよ
使いやすいかどうかは全くわからないけどね 皆、未来視の回し方と進める錬成はなにやってますか? 全テーブルを数十回分ずつ未来視したけどいいのが出なかった
この場合レア1の適当な装備を使えば、素材+お金は節約できるが、全く同じ回数分の錬成をしないと次に進めない
ダマスクを筆頭に高コストのスキル4持ちを使えば
、素材やお金は消費するけど数十回以下の回数でテーブルを更新することが出来る(ことがある)
こんな解釈だけど合ってる?
ダマスクだと○回でテーブル変更って決まってるわけではないんだよな >>991
あってない
若いテーブルだと基本コストが多いから単純に抽選回数が多いがコストオーバーによる抽選スキップが起こるかどうかはテーブルに関わらず結局のところ運なので結論としては好きなので回せとなる
抽選スキップが連続すれば1回の錬成で数十回分以上の乱数消費できることもあるし >>992
へえ、それで乱数飛ばせるとは初耳だなあ
ちなみに抽選スキップとは何のことを指してるんだ?
スロットもスキルも追加されず、防御や耐性だけが変動する時のことかしら ナルハタ装備を錬成すると乱数がめちゃくちや進むっていうのは存外間違いじゃなかったのか その辺は笛Wikiに書いてあるから興味があるなら読んでみたら? >>987
誤差レベルだけどちょっとだけ有利ってとこ >>994
しまきでテストしてみたがテーブルを進める距離に関しては、尖を2個消費する価値は無かったよ
普通にT5以下で2回やった方がいい このスレッドは1000を超えました。
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