【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1433【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.46【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661998157/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1432【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662568651/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 百竜夜行の時のフゲンは里長として頼もしく、時にイオリやヨモギに父親のように言葉を投げ掛け導く存在だったはずなのに、どうして盟ゆうたになってしまったのか… そういや真打って消えたよな
匠がレベル制になったせいか? ワッチョイ無しで建ててるガイジが居るっぽいけどこの板勝手に落ちないっぽいし埋めと誘導しといていいか? 飽きてきてスレオンしてる奴邪魔してスプラ3に移らせる陰謀か カイイカソロでチャアク斧ガリ使う時強属性と榴弾どっちがええの?
チャアクスレみたら意見割れてた
榴弾なら2スタンとれるけど麻痺とかで被ったら無駄になるし強属性安定だよな?? 真打どころかXX以前の複合スキルは皆消えたでしょ
アイスボーンは複合珠で複合スキルを擬似的に再現してたけどサンブレではまず無いだろうしな 要請から奇ルファルクやってんだけど周りの3乙率が高すぎる
ここ3回連続でクエ失敗が続いてる
こいつそんな強いかよ?もっと生存スキルも持ってきたらいいのに 夏休みが終わって勢い堕ちるはずなのにスレだけは増えていってる・・・・・・妙だな もっと根性入れて奇バファって(気張って)欲しいよな 傀異L100で久々に放置主に出会った
他のプレイヤーが入っては抜けてたけど
俺はクエ主が動き出すまでは素材集めしてようと思って
ずっとマップ内をウロウロしてたら、クエ主から蹴られた
監視しながら放置してるクエヌシには初めて出会ったわ トウキュウのバルク、ヌシレイア、金レイアの乙率高いわ
持ってないから知らんけど童貞とかシャガルもやばそう 急にアプデ来てオストガロア実装くらいはして欲しいよな 携帯機モンハン最後かもしれないしあんまり出てない奴らまとめて出しといて欲しい >>20
勢いが落ちることで荒らしが800スナイプをしやすくなり重複スレが増える…
なにもおかしくはないぞ >>15
専スレで解答出てないことを総合で聞いて答え出るわけないんだぞ
個人的には細かいダメージ刻む斧ガリは強属性の強みが見えにくいから榴弾持つ
総ダメージ丸めれば強属性も強いのかもしれんけど
修練場で数値計算まではやる気がない >>26
何でそれが分かってて複数クエなんて貼るのか 800までそわそわ待機してる荒らしのおっさん想像したら草 明日からみんなスプラ行くんか?
オンライン過疎りまくってんのが更にオワコンになるな >>31
2乙ギリギリでクリアするのが1番おもろいからだぞ ジェスチャーは会社に設備があって簡単に作れるんだろうが、イヤイヤしてないで装備作ってくれ サンブレイクのファイルサイズがSwitchのストレージを超えないように指示されてるので予定にい防具を入れる余裕がないです!!
とかだったら笑う
仮にそうだとしてもSwitchが悪いとは言えんだろうし 専用報酬なくとも普通に報酬美味いか適当な強化クエスト撒くだけで喜ばれるのにやらんもんなぁ…
ジェスチャーとかポーズで喜ぶ阿呆とか1%もいないだろ TGSでサプライズあって欲しいが去年のアレのせいで期待できねぇよ ランダムで溶岩洞を貼るやつ頭おかしいんか?
段差うざい見にくい移動だるいのクソ要素しかないのに >>42
ライズで一杯コラボあったからこれからサンブレでもやっていくんじゃないか 明日からスプラだから人いなくなるのかに対しての回答がディアバゼに人おらんの?は草
脳みそやられてるだろ クソマップってみんな言うけどまっすぐ進むだけで緑鳥3匹おるから城塞高地が一番好き 地底火山とかいうレジェンドクソマップに比べたら全てがマシだぞ まあまだ一番モチベ保ててるであろう層はカタカタ民だろうからな
その人らもアプデしたらカタカタ消えるから多少触って別ゲーいくだけだし
しれっと次のアプデ辺りでカタカタ復活させた方がまだ人戻るんじゃないの >>55
判決ぅぅぅ〜〜〜〜地獄行きィ〜〜〜〜〜〜 火山だと敵が背景に溶け込んでモーション見づらいのが面倒 溶岩より城壁の方が嫌いだわ
そもそもキャンプが1個しかないのがおかしい
オトモ偵察隊使ってほしさにわざと1個にしてるだろ
そういうのやめろよ >>57
ターン性バトルしなくて良い、ずっと攻撃できる 溶岩洞はBGM以外誉めるとこがない
城塞は沼があるから溶岩洞よりギリギリマシ 火山と言えばMAPに噴火マークあるけど、あれってなんかフィールド効果あるの? サンブレイク発売アップデートでほぼ全モーション値がニ、三割増えたのに強くない武器があるって本当ですか???
マルチでのメイン攻撃のモーション値が倍になったのに弱い武器があるって本当ですか??????? 適当に討究やってて単品25分の3乙か4乙どのくらい集まったか見てみたら23/40
なかなか全種は集まらんな >>67
大樽爆弾投げたり操竜やオニクグツで壁ドンすると起動する
当たり判定は見た目より結構広く総体力の5%くらい削れるんだったかな 城塞はなんかありそうで沼以外何もないのが糞
下水も全く活用しないし何のために作ったんだ ライズのマップで人気なのは寒冷と密林がツートップでファイナルアンサー? ハンマーがTA最下位だけど、実用面では大剣がダントツ最下位臭いな
TA集計してるwebページ見たら大剣は怪異化EXの欄スカスカで誰も走ってない。走ってても平均記録下回ってる
モンスターの体力低いか、環境生物充実してる環境で平均タイム稼いでるんだよね
一方でスラアクはEXもいっぱい走ってるからな
情けないよ大剣 城塞の井戸の中の宝部屋とかあたりの雰囲気だけ好きだよ
雰囲気だけ >>73
結構威力あるな、こんど近くで戦った時に注目してみよう 水没林のピラミッドと言い密林の地下空間と言いマップの作り込まれた部分は必ず狩猟にも活かされなければならないしそうじゃないなら無価値って主張する奴ちょいちょい見るけど極論過ぎるよな >>80
逆にハンマーは実用面の快適さトップクラスだと思う 密林>寒冷>大社>(超えられない壁)>水没>溶岩>(超えられない壁)>城塞 >>57
おまえがモンスの足元に張り付いて斬りまくって出せるダメージと同じかそれ以上のダメージを
あいつらは歩きながらチュンチュン撃ってるだけで簡単にだせてる 城塞高地はプレイヤーのこと何も考えてないだろうなって露骨に伝わってくるのが不快すぎる 池崎の配信見てると部屋に参加した人が操竜で壁から弾撃つ生物のとこ連れてったりとマップ把握してるのすげーなと思う
未だに迷子になるし環境生物の場所なんて覚えてねえw >>89
記憶から消えてたけど大社よりちょっと嫌いくらい 寒冷群島の段差ふざけんな
あれのせいで何度ジャストラッシュスカったことか ぶっちゃけプレイヤー有利の強ギミックがあるという一点だけで最下位はない
聞いてんのか水没林 大剣は威糸呵成4000ダメとか聞いたがそんな弱いのか…
まあ犬が動かないからソロで使う気起きないよな
ハンマーのがまだマシだわ >>82
赤い噴出孔では火やられに出来るし青い噴出孔では水やられに出来るぞ 寒冷群島大社跡溶岩洞水没林
こいつら昼間も暗めなのどうかしてるわ 双剣とか全く話聞かないけどどうなんだ
今作一影薄いだろ プラミッドはサブキャンに最適だろうがなんでサブキャンじゃないんですかぁー 寒冷のがいいな
密林はクソ地形でまあまあ戦わさせられるし猪がよく居る
その代わり罠型生物が強い >>105
歴史的に価値のある場所にキャンプなんて建てたらいかんでしょ 博打技押し付けられてる大剣と太刀兄弟で仲良いな
参考にならないTAでは強いのも同じだし >>97
そもそも呵成決めても真溜め全く当たらんし呵成激昂でも1500ちょいは出るからわざわざ普段使いで真溜めは使わんな ランスの火力の低さも敵のターン無視して殴れるからって心の中で言い訳してたけどもう通用しなくなった でも双剣は山田くんが使ってるから…ランスはミノトで、弓はヒノエ
大剣はガレアス、チャアクはルーキー、太刀は里長 水没林はBGM好き
というか汎用戦闘BGM大体好きだったわ ウツシ・・・笛
ミノト・・・笛
ヒノエ・・・笛
完 防御2000越え達成
1900くらいあるとバルクの攻撃を回避しなくても勝てる
ヒノエ強すぎ 双剣はダウンしたら早替えしてラセンザンぐらいしかやれることが増えてないのが >>116
結局、積極的に攻撃に参加しない盟友は笛が最強だよな
ついでに体力減ったら即効粉塵使ってくれるヒノエが無敵すぎる 歴代最低マップって言ったら何になるだろう
地底火山かな >>121
少なくとも4・ワールドでクソを垂れ流し続けてる特定担当者のマップのいずれかなのは間違いない 汎用BGMなら大社跡と溶岩洞が好き
密林のはババコンガ思い出すからNG 砂原のBGMは丁寧に比較すると分かるけど別物のようでちゃんと原曲の流れを汲んでるのは感心した テオのBGMアラビアンにアレンジした奴絶対に許さんからな 密林のババコンガ
水没林のチャナガブル
塔のキリン
出番はBGMだけですか・・・? 同エリアに間欠泉あるのに使わない奴はガイジ確定だわ
一発で一万ダメージ出るのに遠くでモンスと戦うあほ 環境生物とか戦闘エリア外に力入れすぎ
グラ見せつけたいのか知らんけど一度行ったら行かないぞ 城塞高地の細い地下道はどこがどう繋がってるのかさっぱり分からん
マップに道を出してくれ >>128
ワールドは多分それがまんまロード時間に加算されてたよな 遺跡平原は神マップ
ただしBC123468以外はいらん いやぁ歴代最悪は地底火山だわ
熱ダメ地形広い+段差傾斜まみれ+戦闘BGMもクソと褒める所が何ひとつ無い
古代樹はBGMは良いしな ジンオウガとタマミツネって意外と大社跡のクエスト少ないな
やたら水没林や密林で戦わせようとしてくる
特にジンオウガのマップは逆張りしがち 大社跡のサブキャン前に蟹出るようにしたの許さんからな 古代樹はクシャとハザクが来なければまだ好きで居られたかもしれない こっちがディアバゼ部屋立てたら時々入って「対戦よろしくお願いします」「対戦ありがとうございました」って言ってすぐ抜けるフルフルなんとかって名前の奴
頼むから◯んでくれないかな 明日になったらマルチからガンナー消えるってマジ?
サンブレイク始まったな…! ゲーム内の仕掛けに必然性がないわ
開発がこうしたいからそうしたんだろうなって思うだけ
そして明確なハンター妨害の意図を感じるとき不快感がすごくある 明日になっても脳死ディアバゼやってるボウガンいたらそいつは本物だぞ
崇め奉れ 俺の使える武器、ランスと片手と大剣の3種だけなんやがこれってやっぱ少ないんか? >>121
遺跡平原の4番でラージャンに殺され続けたのが今でも記憶に残ってる 逆に対人戦の撃ち合いで勝てないから対CPUのモンハンでガンナーやってるんでないの?
俺はあまり変わらないと予想するけどどうなるかね 公式ツイ垢見に行って何もねえぞと思ったがなるほどね 1中 地底火山
2右 天空山
3左 水没林(3/3G)
4一 古代樹の森
5三 城塞高地
6二 溶岩洞
7遊 雪山
8捕 遺跡平原
9投 溶岩島 >>126
真ん中はBGMの出番すら取り上げられてるんだよなあ >>144
俺結構使ってるぞ
溶岩洞の間欠泉とかも爆破起爆とかしてるけどたまにいいねスタンプくれる人居て少し嬉しくなる 棍使ってるとわかんなかったけど砂原は落ちた時のリカバリーが割とクソなせいで寒冷に人気負けがちなのかね
広くて平坦で夜も昼も明るくて見やすいし初期エリアへのアクセスも悪くないのに勿体ない 咆哮とかいう本来レウスのテーマ曲だったけどミラボレアスに奪われたやつ レウスは溶岩洞BGMをテーマ曲にしよ? 水没林で操竜してさあやるぞって時にモンスごと崖下に落ちたわ…マルチで… いや砂原は真っ昼間の砂漠はやべえよ光すぎだわ目が痛い >>163
旧密林……………?
旧砂漠はガチで忘れてた…冷静に考えたら絶対入るよな モンスターを崖から突き落として大ダメージするのやりたいんだが、地形利用では? 英語圏のロードマップを改めて見ると
「Rare species Monsters」ってなってるから希少種複数だと思ってるけど
日本語だと数を濁せるけど英語圏は違うところに文化の違いを感じる
やはりミツネとキティか
願わくばジンオウ希少種も見たかったが 開発はプレイヤーがどういう場面でストレス感じるか分析すべき
プレイヤー目線で調整できないんだし色んなところからの意見尊重しよ >>170
ハンターですらどんな高い所から落ちてもノーダメなんだからモンスターに落下が効くわけないだろ むしろMHは特に最近は汎用BGMが優れてるから、その恩恵を受けられるレウスディアは幸せ者
大蟻塚ディアとかクソ格好良かったからな
専用BGMはアレンジ含めてほんとパッとしない >>173
第一弾も希少種と特殊個体はそれぞれ複数形だったぞ
でも特殊個体は1体しか出なかったから、もうMonsters表記は何の参考にもならなくなった >>172
ラギアはいいがレウスは舞い降りる伝説のせいで咆哮=ミラボレアスになっててかわいそう
>>173
日本語ロードマップも複数のモンスターってなってるし海外の表記は前回やらかしたからなあ >>178 巨躯に見合う名じゃないか
酸素濃度高いから体が巨大化したんだろ フォンロンに聳える古塔の頂に出現するという、轟竜ティガレックスの特殊な亜種。
ある地方にて通常種のそれを遥かに凌駕する巨大な爪痕と足跡が発見されたことから存在は噂されていたが、
目撃例が皆無であったため、長年に渡って実在は疑問視されていた。
兼ねてからの噂通り通常種や亜種を大きく上回る体格を持ち、その巨躯から《大轟竜》と通称される。
王立古生物書士隊の調査記録に基づいた公式全長は約2313.9cmに達し、
平均的な通常種の実に1.2倍、荒鉤爪ティガレックスの最大級個体に匹敵する。
その巨体故に動きは鈍重だが、獰猛性とパワーは通常種や亜種を遥かに凌駕しており、
生半可な武具や実力のハンターでは瞬く間に粉砕されてしまう。
全身が血塗られたが如き赤褐色の鱗に覆われており、
身体を大きく動かす度にこの鱗から赤黒い粉塵を撒き散らす。
この粉塵の正体は、異常に高い新陳代謝によって剥がれ落ちた大轟竜の表皮の角質である。
恐ろしく鋭利で野太く発達した前脚の爪は金属質を含んでおり、
獲物をあっさりと引き裂くだけでなく、硬い物に叩き付けることで火花を発生させる。
ティガレックス希少種が大地を疾走すると、爪が地面を捉える度に火花が散り、
その巨体が駆け抜けた後には何かが焦げ付いたような異臭が立ち込める。
また、この火花を利用して前述した粉塵に着火し、小規模の粉塵爆発を巻き起こすことも可能で、
この恐るべき性質から「爆爪」と呼ばれている。
強靭な顎に立ち並ぶ牙は鋭いだけでなく圧倒的な強度を誇るが、
これはこれ以上の鋭さを追求する必要が無くなった事から強度を高める方向へ進化した結果とされる。
桁違いの巨体に違わず心肺機能も極めて巨大かつ強靭に発達しており、
ティガレックス種特有の凄まじい規模の咆哮を次々に連発するなど、その危険性は黒轟竜をも遥かに上回る。
戦闘によって傷付き、興奮状態となったティガレックス希少種は、
他のモンスターと同様に一時的に身体能力が強化され、より危険な存在となる。
しかし、興奮状態となった後になおも反撃を受けると、やがてその怒りは頂点に達し、
黒轟竜を彷彿とさせる大咆哮を合図に「爆轟状態」と呼ばれる特殊な形態に移行する。
この形態となった本種は内側から表皮や甲殻にひびを入れるほど筋肉を膨張させ、
全身の血管も拡張、頭部や前脚などに赤く光る模様が浮き出たような姿となる。
この影響によって一部の鱗や甲殻の強度、および属性攻撃に対する耐性が減少してしまい、
外敵からの攻撃のダメージが上昇しやすくなるというリスクを背負うが、
同時に爆発的に血流を増加させる事で、一時的に限界を超えた運動能力を獲得する。
ティガレックス希少種は「爆心」と呼ばれる特殊な心臓によって
通常の生物ではあり得ない速度で鼓動を繰り返すことを可能としており、
これによって膨大な血流を確保、全身の身体機能を興奮状態の時から更に跳ね上げる。
爆発的に強化された駆動力と圧倒的な巨体から繰り出される怒涛の猛攻はあらゆるものを粉砕し、
自ら振り撒く粉塵を絡めた爆破攻撃は如何な甲殻、防具を身に纏った生物であろうと跡形も残さない。
大気を破砕する咆哮は頻度・威力共に飛躍的に上昇しており、全力の大咆哮を立て続けに乱発する事すら可能。
正しく「攻撃は最大の防御」を体現した超攻撃特化状態であり、
暴走する力に任せて周囲の全てを破壊し尽くさんと暴れ狂うその姿は、
凶暴さで有名なティガレックス種の性格を極限まで突き詰めたものと言えるだろう。
この状態では圧倒的な蛮力を発揮できる一方でエネルギーの消費も激しく、
ある程度の時間が経過すると急激に疲労し、前脚や尻尾が茶褐色に変色、
エネルギーが切れたかのように動きも普段以上に鈍重になってしまう。
しかしスタミナも驚異的に多く、隙を見せるのは力を蓄えるための束の間の休息に過ぎないようで、
数分もすれば再度興奮状態に突入、仕留め損ねた外敵に再びその牙を剥く。
圧倒的な強度と爆発性を秘めた大轟竜の素材は、加工に細心の注意と熟練の技術を必要とする。
そのような危険な素材から作り出された武器は、
あらゆるものを破滅に誘うと言われるほどの恐るべき威力を誇り、
単なる武具と言うにはあまりにも禍々しい覇気を纏っている。 水没林はまず背景にあること覚えてた奴どんだけ居たのか気になるレベルのピラミッドを推すために引っ張り出された時点で死んでる
マップ自体も褒めるところひとつも思いつかないのに棲んでる奴らまでテンゴ・ジュラ・ミドロ・ナズチとかそんな有様で印象が最悪 貰えるのが糞ポーズってのが更にふざけてる
全開の重ね着の出来が良かっただけに
尚更今回のイベマジ糞 マァ~~~!落としたぁ~~!零距離解放したハンター落としちゃった! ニンテンドードリーム7月号にて設定が公開された。
まずここまで育った要因の一つは、塔の頂の環境による物が大きい事。
周辺には原始の面影を残す大樹海が広がっており、
ここの濃度の高い酸素を吸った事で巨大に育ったのだそうだ。
そしてもう一つの要因は、遺伝子の突然変異。
原始的な種であるティガレックスだが、更に大昔のティガレックス達は
より大きい体躯を持ち、原始的な場所に棲息していた。
進化した今も遺伝子にはその情報は残っており、
何かのきっかけ(おそらくは突然変異によって隔世遺伝が生じて)に先祖帰りを起こし
巨大化した轟竜が、ティガレックス希少種なのだという。
実際にも、ティガレックスの祖先である「ワイバーンレックス」よりも
さらに前に「ワイバーンオリジン」という種が存在していたと
提唱されていたという設定が初期からあり、
そしてその現在この設定を見るとアカムトルムやウカムルバスなど無翼の超巨大飛竜種が
そのワイバーンオリジンの形態を色濃く残している可能性が高いことから、
即ちワイバーンオリジンは巨大な竜であったと考えられる。
「先祖帰りの結果、ワイバーンオリジンに近い巨大な形体になった」と考えると納得ではある。 水没林は王者不在だからな
水没林ラギアさんが来たら皆ニコニコだろ 水没林といえばロアルラギアチャナドボルのイメージなんだがロアル以外いないしなあ 盟友クエの特殊マガドとバルクを戦闘中に右スティ使わずに倒せた 水没林みたいな怪しい系のマップを作りたかったのなら、
同じくダークさに振った地底洞窟辺りが欲しかったんだが
当然崖の高さとか段差とか傾斜のストレス要素はちゃんと直してからな XXじゃラギアはライトでしか戦ってなかったなぁ
サンブレでラギア出たら流石にガンナー始めるレベル ドボルベルクの実家って渓流なんですよね…
3rd産渓流実家組で唯一ハブられてるドボル師匠かわいそう 特に出れない理由はなさそうだけど何故か出ないドボルベルク 獣竜少ないからドボルは需要あったのにな 獣竜少ない上に微妙なメンツなのほんとさあ 今野フィールドでドボルがムロフシしたら不具合起こしそう イベクエやったらイソネ亜もガランゴルムもクソ弱かったんだが傀異やりすぎ? ガチで予想するけどタマミツネ希少種のモチーフは墨と筆 我らのあまみちゃんねるがいないんだが?
tps://pbs.twimg.com/media/FcGZkgKakAAkRPm.jpg 泥とか筆っぽい感じはオロミドロでやってる事だしなぁ ミツネ希少種は黒くて泡の代わりに結晶撒いてきて赤くなったり青くなったりするぞ タマミツネ原種→春
ヌシタマミツネ→夏(こじつけだけど鬼火なので)
天眼タマミツネ→秋
残るは冬だけど普通に氷属性にするとイソネ亜種と被るんだよなぁ
ヌシタマミツネの鬼火みたいにひねってこじつけで冬になるような感じにして欲しい サンブレ亜種はやたらと赤くなって火を吹くからタマミツネもその流れに乗ったりして イベクエ報酬だし何か仕込んであるかと期待して盟友と希少生物にジェスチャー使ったのにさあなんだよこれ 起動してイベクエ消化と100回くらいガチャしたら拒否反応が出たんで終了したわ
そろそろ限界かもしれない ふつうのクエストと変わらないイベクエほんとやめてほしいわ
城塞高地だったらフィールド覆い尽くすレベルのメルクー置くとか猟具生物が全部オニクグツになるとか何だってできるだろうに 傀異討究でイベクエと全く同じの出て草
せっかくだし今日は野良でこれやるわw ほんと傀異錬成のシステムゴミだな
レア8の装備に尖琥珀使ったら2回分抽選しろよ
なんでアイスボーンの覚醒システムで当たり前にできてたことができねえんだ?無能か? >>82
正確な値調べたら9.6%らしい、クソ強いな 色々面倒かもしれないが極小ガイアとかやってみたいな Fでは超大型の極小クエあったしイベントクエストはもっとふざけていいぞ ヒトダマドリや環境生物がいないキュリア集結みたいな強化クエストとか、制限時間無限の常に2体同時の闘技場とか デルクス今日もキモいな
面白くないからとっとと死ねよ 何ならライズでのコラボイベクエみたいな特殊な内容のイベクエですらおふざけ度や特別感が異様に低かったからな
何かこう根本的につまらない奴が担当してる感じがするわ >>234
雷は確かに冬っぽいかもな
毛とか擦って冬といえば乾燥、乾燥といえば静電気って感じで雷出してくるかもしれん >>233
溶岩洞は嫌われてるけど噴出孔に壁ドンすると4000ダメとか出て気持ちいいから悪くないかもな ツケヒバキに死角から糸吐かれてディアに轢かれたからツケヒバキの方が嫌い >>240
apexが25GB越えてるらしいので17GBのモンハンはまだまだ ソニックのリング集めと金獅子ブチギレしかライズのイベクエ印象無いわ よく分からん謎のアイテム集めさせられるだけの大神コラボクエ…
しかも無駄に集める数多かったし… >>246
事変やかぞいろみたいな強化個体クエとブチギレと豪鬼クエしか印象ないわ バサルに溶岩壁ドンしたら8000くらいダメージ出た気がしたんだけど
HP16万くらいあるってことなのか?(4人) というか今初めて知ったんだけど卵持っても壁上りできるのか(蔦じゃない >>250
5%かと思ってたけど9.6%らしい
俺も10000弱見たことあるから今思うと5%じゃおかしいな >>238
まあイベクエの内容考える担当、ライズは一瀬から別のスタッフに変わったらしいし…
昔みたいのは出てこないよな >>250
バサル単体クエの4人マルチはHP44840だった イベントクエストなんだから本家の内容なんか知るか!みたいな感じでぶっ込んでくりゃいいのにさ
闘技場激おこ2体はまあよかったよ、あとはあり得そうにないゴアシャガルの同時狩猟とか 犬しか連れてないのにたまに猫の声聞こえるんだけど
犬の鳴き声変わるバグとかある? 溶岩約1割も削るんか
毎回同じとこに配置してくれよ 近接物理伏魔を久々に見たわ
あれってどうなん?
7733の中では弱特1しか積んでなかったが 太刀使いは合気と翔蟲3でどうにかしてねって答えでワロタワ 溶岩に入って大丈夫なやつが噴き出した溶岩でダメージ受けるのか? イベクエは支給品で文字や絵にしたりクエスト詳細文縦読みで言葉になるとか遊んでもいいのよ 下手に変なスキル積むぐらいなら7733で良いと思う >>262
Fでは4/1限定のクエストでよくあったよなアレ お前ら武器何種類くらい使ってるの??
最初は1から3つくらいだったんだけど色々ためしてたらあれもこれも使いたくなって10武器くらいになったんだけど使える武器が増えた代わりにPSが中途半端になったんだけど… 四天王に匠5属性5達人芸3足した7755333を提唱するか 翡葉の砦の雰囲気好きだから夜行なしで普通に撃退クエ的な感じで欲しいよな
バリスタとか破龍砲はアリで マルチで多頭クエに参加するとき、最初どの敵から行くのか迷うときがある
ホストが真っ先に目的モンスに向かってくれるとありがたいが、鳥集めする人だとどこへ行けばいいか分からなくてついフラフラしちゃう メインスラアクで双剣ハンマー笛ガンス以外の近接全部使うけどスラアク戻る度にお手軽火力すぎてビックリする >>265
スラアク距離以外揃ってるな しかし武器がナルガとティガなの何でだよ スラアクまじで簡単に強いけどライズの4強みたいにサンブレイクでは4強扱いされてないのかね ライトヘビィ弓の三神の下にスラアク王がいる感じだから四天王にはなれないよ スラアクいい護石手に入れたから渡ったけどコンボやるのに必死でロアルドロスに秘薬飲みきるくらい被弾するわ 難しい >>279
ガンナーと近接の差が凄まじいからね…
スラアクは所詮近接の中では強いってだけよ ほかの何があっても距離1無い時点でもうやれる気がしない >>269
弓太刀以外
こいつらはワールドからいきなり無理になった >>286
それを一部のユーザーが求めているから仕方ない(Twitter民とか)
俺は好きじゃないが >>265
弓の装備クソワロタ
両手両足と視界無しで戦えって言われてるようなものやん >>273
ロビーだとクエ主なら指示して参加側なら聞いて…
でやるが参加要請はまじで困る時はあるな 大剣はWIBだと普通に使ってたけど回復カスタム無いのとなんかやたらモンスターに置いてきぼりにされるようになった気がして使えなくなった 弓はライズで剛射のオートエイムなくなって使うのやめた 一部のツイ民は簡悔超えて自分以外全員敵の領域に突入してる >>272
怪異化クエ見当たらなかったからてっきり存在してないのかと思ってたわ
俺が通常バサル一度も倒してないだけだった >>282
まずは回避距離1と回避性能積んだワイヤーステップで敵の攻撃に合わせて回避するだけでいいよ
確か5盛るとワイヤーステップの着地まで無敵がある、コンボはZR連打と斧2連剣2連でいい >>287
声がでかいだけのアホに従っちゃうあたりちゃんとマーケティングしてない無能なのか
もしくはただ自分達のやりたいようにやって言い訳としてそう言ってるだけなのか スラアクは双剣の朧みたいな感覚でお祈りワイヤーステップしておけばなんとかなる >>289
ワールドの暗黒時代でもタックルが楽しい+鋼翼がかっこいい(←超絶重要)で乗り切れた
サンブレは性能とスキル環境は言わずもがな+武器重ね着で鋼翼が被せれた(←ハイパー重要)で一番楽しかった
ぶっちゃけサンブレライズが辛い、鋼翼が来たらなんとかモチベが保てるかもしれない まあ簡単に討伐されるのは悔しいって気持ちはもちろんわかるが、モンハン開発はまるで親を殺された仇の如く怨念をゲームにねじ込んできてる気がしてならない
その怨念がゲーム全体にまとわりついている
それを光り照らすのが一瀬 わかった
ミツネ希少種は静電気と泡でふわふわ浮かぶぞ お祈り威合解放切り
お祈り兜割
お祈り合気
お祈りゴキステ 氷属性を加えれば超伝導を引き起こして超速モーションを繰り出せるな バゼル受け身取ったら100%乙るから被弾した時無駄に時間かかるのうざい バゼルよりはまだマガドを古龍級にしないか?テオクシャとやりあえる辺りポテンシャルはありそうだし 何気にMRで超強化されたよなバゼル
素が弱すぎたから大した事ないけど >>265
太刀のスキル弱すぎて草
お情けで超会心3と納刀3入れてようやく他武器に挨拶できるレベルだろこれ 音叉マガドとは違う進化して欲しい、マガドかっこいい さてスプラ3発売するしモンハンはもう辞めるわ
お前らとやったディアバゼ楽しかったぜ!
じゃあな! Twitterで公式にリプ送ってる層怖いわ
別にアカウント買収してるとか社員とかじゃないんだよな?
なぜあんな賛辞が並ぶのか俺には理解できない… バゼルはアイボーで蜂の巣にされてライズで弾悔しい肉質にしたのに斬裂弾でズタズタにされてサブレで紅蓮化したら属性ガンナーに滅茶苦茶にされるし強くしたいのか的にしたいのかわからん 攻略途中なんだけど
防御に比べて攻撃スキル上げるコスト重過ぎる
マガドの逆鱗て アケノシルムだって鳳凰になれるんだしマガドくんならできるよ ディアバセって楽しいの?虚無を味わってるように見えるけど 怨嗟マガドとメル・ゼナの縄張り争い大好き
槍刃尾と三叉尾の撃ち合いが武者VS騎士感ある >>317
回避性能か距離のないハンマーなんてただの縛りプレイ
しかもティガハンマーとかヤバいなあ >>320
でも通常個体の時点でやや不利だがテオクシャ相手にやりあってるし特殊個体になるとメルゼナと互角だし少なくとも古龍との縄張り争いないチキンバゼルよりは強いだろ多分 あの世界の危険度って人に害があるかが一番だからな
ヌシアシラが古龍より危険扱いだし 謎のナルガ・ティガ武器推し・・・
ナルガは希少種が既に来ているから、として
やはり希ティが待ち構えている・・・? スラアクスレってなんで常に他武器スレの倍くらいの勢いあんの?
そんな語ることあるんか ナルガとティガって何故かニコイチ感あるよな
2ndのメインモンスター同士で骨格も同じだからか 後1時間30分後にイカになる
カイイカはもう飽きた 怨嗟と紅蓮なら怨嗟の方が強そうだけど
通常バゼルと通常マガドなら流石にバゼルに分があると思う
ラージョーに並び立てる存在として描かれてるし >>328
怨嗟マガドは間違いなく古龍級だが一般マガドは古龍級未満だろう
古龍級未満レウス以上、的な そういえばレウスとゼクスの縄張り争い無いんだっけ?
流石に手抜き感あるな ガンランススレはライズの頃はスラアクスレに次ぐくらい勢いあったけど内容が主に愚痴だったからサンブレでは火力中堅だから勢い停滞しとるよな わけわからんジジイが一人で延々と自分語りしてる太刀スレよりマシ 試遊の一式装備近接はそのままなのにガンナーだけスキル追加してあって笑うわ
ガンナーはチンパンが使う武器だからこれぐらいしないと使用者はクリア出来ないとか思ってんのか
それともあれぐらいスキルつけて近接とイーブンだとか思ってんの
そらバランス崩壊しますわ スラアク武器毎の立ち回りが変わるから答えが出ねぇ
唯一、圧縮解放が弱い位の認識 >>273
傀異タマミツネ/ヌシレイアの2頭クエをホストした時、ヌシレイアから手を付けてたのに参加者全員タマミツネに行ってしまった思い出。 >>337
いや縄張り争いの内容的にマガドがバゼルより上じゃね 上とられて頼りの爆鱗使えないし相性悪いしな
>>338
まあそんな感じで古龍級未満(バゼルには相性勝ち)レウス以上だな
>>339
ゼクスとかレギオスとの縄張り争い期待したのに無かったの残念だわ 縄張り争いって割りと参考になるし ホストについて行ったら一生勇者しようとする人に会った時は他野良全員察して3人で狩ってた
あの時が一番連携出来てた >>284
p2gからずっと距離要らん派だったけどサンブレイクからは1つけるようになったは。 >>348
バゼルちんは古龍級ではあるんだが相性の問題なんだろうな スラアクはスキル自由度高いしな
見切り要らんって人もいるし まぁXXまではスキルのシステム的に距離1つけるのはかなり重かったしな 討求のヌシは次アプデでミツネとレウスが追加されると考えるのが自然かな
第3弾アプデでディアとオウガか
マカ油のためにヌシ入りクエ積極的に回したいがアシラもレイアも周回するには微妙なんだよな サンブレイクの謎の斧優遇なんなの?
キービジュでルナルガに向かってるハンターもメルゼ装備のチャアクだったし
何か…強い私情を感じる…… 特殊個体を複数追加・・・はヌシじゃないよな、まさか・・・ ティガハン←うーん…
挑戦者5←ええな
早食い3←うーん…
災禍転福3←うーん…
体術5←????? 武器格差が物凄いんだよね
火力だけの話じゃなくて触ってて楽しいかとか、ちゃんとまともに運用できるかの部分 近接ツートップもチャアクスラアクだもんな
スラアクが天下取ったの初めてだろ まぁでもそもそも本編買ってね!の販促デモプレイだし多少の制約ないとさすがにね 優遇されてるのが大剣なら多少は許せるのにな
あれこそ真の主人公武器だし大剣はもっと強くていい
むしろ強い方が格好がつく 近接最強のスラアクの強さが霞んで見える弓ボウガンの方がおかしいと思うがね
この辺はライズでも4強だったのに下方修正されたのは太刀だけで他はお咎め無し
それなのに「ガンナーが強いのはいつものことだから」で諦められるのは理解に苦しむ 冬の特殊個体は混沌とゴシャかメルゼナの特殊個体なんだろうな ムフェトみたいなやつまた来てもらって普段ライト担いでる人に敵視取ってもらうか 弓さんすげー忙しそうなのにTA勢の精度でもボウガンに屈したのは軽く絶望だろ
ライズの頃は9割くらいは弓1位だったろ >>367
主人公武器といえば太刀は意図して強めに調整されてると思ってたな俺は
サンブレでここまで咎められるとは このスレだとチャアク強い強いいう奴結構いるけどその割にTAで振るってないように見えるんだけどアイボーよろしく雑魚専ってオチちゃうんか? >>371
そんな腕が重要な所にライトボウガンが役に立つかなあ? TA前提にしたら近接最強は大剣になっちゃうんで…
扱いやすさも武器性能のうち >>371
ムフェトみたいなのが来たらまたみんなガンナーに渡ってしまう。 >>371
TGSでワンチャンムフェト枠チラ見せあるかもな まあないだろうが 同じボタンぽちぽちしてるだけで全武器最強のDPSとかある意味ソシャゲ感ある 大剣アホほど使い辛いよな
ハンティングエッジ棒は使いやすいけどこれの火力でやるなら他武器で良いや… 救済武器を近接と比べても無意味だよ
ボウガンとか劣化FPSで作業するだけの糞ゲーじゃん 実際ボウガンしかやってない奴はイカに渡りそうだしな チャアクは脳死エアダぶっぱでいいから楽ちんな武器
超高出力の方が好きだけどね >>384
本当にディアバゼとライトが減るなら早くスプラに行って欲しいわ またガンナー叩いてて草
剣士のやっかみは根が深いな ボウガンやってる奴らは動きたくないからやってるだけで撃つのが好きなわけじゃないから >>374
https://www.mhrspeedrun.com/ja/sbfree/summary/7/tawiki/all
このTA集計見るとチャアクがスラアクに追いついてきてる
前までは0.9くらいしかなかった
スラアクより汎用性に劣るけど奥深いんだよなチャアク
超出でメルゼナ2分台も出てきてるし、やり込めばやり込むほど伸びる
サンブレイクはスラアク一強ではあると思うけど、チャアクも全然アリ ディアバゼガンナーって別にメイン武器持ってる人ばっかだろw ヌシアシラの操竜キャンセルモーションを見たけど
あれを動きとエフェクトだけで初見の俺に状況を理解させるのは
さすがトップを走り続けるゲームメーカーの仕事だった 超出は伏魔から逃げられないのがすまんやっぱつれえわ >>374
俺が使うと近接最強はスラアクで異論ないけど時点で片手剣なんだよな
チャアクは3番手くらいやろか ガンナーで素材集めてメイン武器の装備整える
とはいえガンナーの方が使用頻度も回数も増えてメインガンナーになってねえか ライズサンブレの技って新技含めてダブルクロスの狩技オマージュが多いけど今影も形も無い狩技って何がある? >>393
古龍に罠が効かないのも説得力あるモーションが欲しいわね 頭いいから効かないといいつつナルガはハマりかけてから回避してるしラージャンは無理やりぶっ壊してるし
何のモーションもなく素通りは頭の良さ感じない 大剣はもう足止めてその場で攻撃するのが時代遅れすぎる
スティック押した方向に素直に攻撃出ないのもな
大剣以外も言えるけど
これがモンハンらしさ()この不自由さがいいんだ()とか言ってたガイジのせいでもある
360度好きな方向に打てますよ^^
みたいにドヤ顔アピールしてる技を見ると当たり前だろバカかって思う 簡単に火力出る技出されたら悔しいを地でいく武器大剣 迅替え全否定でガンナーゲーの一因でもある伏魔響命
何を考えて実装したのか 真溜めはええんよ
抜刀完全に殺してこれかって疑問の方がでかい >>407
どうせ最終アプデだろうし、その時にはほとんどのハンターは残ってないよ 二人クエにライトは来んなよ
延々引き打ちしてつまんねーんだよディア部屋に籠ってろ 武器が儀式だらけになって行くなか抜刀斬りだけで火力出るってお手軽過ぎるからしゃーない
とでも言うと思ってんのか? 皆して🦑になりやがって😠
🐚になる奴はいないのか😠 ガンナーは強いままでいいだろ
ゲームがつまらなくなるデバフが常に付いてるんだぞ ヘビィは今のぶっちぎり火力でいいわ
ライズの頃はライトと全然火力差なくて担ぐ意味なかったからな 兜割に関してはまあサンブレイクのは評価あれだけど人気モーションだから続投させてる感あるけど真溜めはどのツラ下げて続投してきたの
もうお前見たくないよ… ガンナーなら儀式も大きな隙も無しで蟲使わずに火力出して良いよ
でも近接は許されないんだ >>405
属性復権したのはいいがあのハエ飛ばさないと人権無いのがやる気無くすわ
一強性能すぎるだろアホかよ ヘビィって最初新技全部死んでてライズと変わらないとか見たけどいつの間にか持ち直してたんか ギスギスする難易度でなければ現状でも構わない
RISEに比べたらましだからね >>413
マルチだとそのデバフガンナーじゃない味方にもかかるんだよなぁ… へビィが強いと安心する
サンブレに限らずへビィが強いのは昔から ナーフされた徹甲弾を適当にばら撒いてるだけでも結構良いダメージが出ちゃうのがボウガンの恐ろしいところよね
ライズの頃みたいな強さは当然無いけど近接のガチ装備と張り合えるぐらいの強さはまだ有ると思う ライズのときは事変が来るまでは激昂大剣自体は理解できる調整ではあったな
サンブレイクで突然仮性使わせだしたあたり開発思考停止したと思う
この環境に適応できる武器じゃないから諦めようって感じで、それでもプロハンならきっと上手く仮性を運用してくれるってお祈りしたんだろう ワールド移行かなり扱いやすくなったのに火力据え置き
補充も出来ず防御低いのに足を止めて攻撃してタイミング見計らってリロードして面倒な調合してだから火力高くてもまあって感じ
昔とは状況違いすぎるだろ ワールドの太刀改めて見るとるろ剣みたいな動きしててシンプルにかっこいいな
気刃突きとか兜割りとか居合抜刀気刃斬りとか
桜花と解放斬りはセンス無いしダサい
どうしてこうなった 遠距離と近接の格差なくすならそれこそ錬成や武器カスタムほ出番なんだけどな
近接の方がスロット沢山あって火力の他スキルもつみやすくなれば結構改善すると思う
近接武器が防具1部位クラスのスキル付けれたら結構違うんじゃない >>428
守勢のガキイインって音無くなったの無能すぎるわちっとも気持ちよくなれない アイデンティティーなんていきなり空中キャラになった(させられた)双剣なんかもいるんだしテキトーに与えときゃヨシ >>428
うおおおおお行くぞ真溜めぇぇえええええ!!!(パシンッ…パシンッ…) ムフェトにボウガン担ぐのは結構楽しかった
敵視にDPSに部位破壊に状態異常で岩なし雫阻止、全部こなしきった時のMVP感よ >>427
ライズの頃の百竜武器見る限りそんな調整出来るやついないだろ…
減気ビン追加で攻撃力アップは語り継がれるクソ調整 真溜め強撃のSEとエフェクトもそのまま持ってきてほしいな >>434
言うなよ
ぶっちゃけ武器調整なんて一切こないことはわかりきっていることなんだから ジャスガもへにゃへにゃだよなSE
合気でかろうじて気持ち良くなれるレベル、ちょっとキーンてなるけど ボルボロスって傀異化からハブられてるんだな
今さら気付いたわ ずっとワールドのSEにしてたから元々のSEがヘナチョコなの忘れてたわ さてはMRになってから一回もボルボロスやってねーな >>439
俺がMRのボルボロスやったことなかっただけだったわ
今さら気付いたわ そもそも昔のヘビィはまともに身動き取れず撃つのも困難だったから
今のイキリガンナーが触ったら何もできないまま死ぬぞ >>438
罰ゲームでカイイカボロス頭部位破壊な
楽しいぞ >>433
1~2層はボウガンでダメ稼いで敵視取りつつ部位破壊進めて3層で近接に持ち替えて尻尾斬るやつがMVPだよ 頭殻使う有能装備わりとあるやろ
狩ってないとかまじか! 竜骨と甲殻と爪にクソモンスギッチリで悲しくなるわ
まあ他の素材も良モンス2匹いることの方が少ないが さっき二人クエを申請ホストでやってたけど誰も来なくてワロタ
20分くらいやってたのに なんだかんだで双剣が一番使いやすいわ
機動力は正義、ほとんどの攻撃を蟲無しで捌けるし保険で朧も使えばずっと俺のターン
あ、クソ判定のテオ君は立たなくていいから座ってて下さい >>451
ロアルとイソネは癒し
爪はオロミドロだけど狩りすぎてオロミドロは慣れた感あるな 爪は本当に行くところがないなぁ
ゴシャハギを連射弓で一方的に殴れるけど眠くなるわ ボロス頭気持ち良い奴ドボルベルクの尻尾二段階破壊してみろ
飛ぶぞ >>265
これもう神(オロミドロ)の実在証明だろ 竜骨といえば傀異討究高レベルのアケノシルムクソ強かったな。
ノーモーションサマソの火力がエグすぎる。
ティガマガドとかよりずっと強いわ。 >>444
ヘビィはむしろ過去作の方が使いやすいわ
今のコロリンはゴミすぎる ワールドの時気絶耐性かなんかがついててボロス装備に世話になった記憶があるな オロミドロクソって言われるのよくわからん
あいつちゃんとプロレスしてくれるじゃんMRなら >>447
麻痺睡眠で岩なし阻止しつつゴリ押し出来るから安定的に一撃周回するなら1人は敵視役ボウガンいた方がいいぞ
で段差の方まで誘導して近接に乗ってもらう ヘビィとか音クッソしょぼくなったよな。ワールドからだけど
貫通撃ったらズギャギャギャン!ズギャギャギャン!みたいな音が好きだったのに ボウガンの調整はワールドからゴミよな
補充できるのが悪い ボルボロスの突進とかもそうだけどEX2とかだからって別に火力低いとかそういうの特に無いからな もうすぐイカになるううううう
さらばカイイカモンスター… キッズにマウント取るゲームからキッズにボコされるゲームへ... EX5に固まってるメインモンス連中を1~4に振り分けてくれマジで
レイアのノーモーション突進復活してんのもそうだけど見てから対処が厳しい技増えすぎてて疲れるわ
発生早いだけならまだしもそれが最大火力とか後隙短いとかがザラなのマジで何なんだ ライズ序盤モンスターはMRになってだいぶ強化されたよな
アケノシルムやヨツミワドウは明らかに火力高くなったし
じゃあまたアプデ後に会おうぜ そんななか、ボクは積んでいたゼノブレイド2を起動するのであった
ホムラのおっぱいと尻はスゴイ ゲームとしてはMHのが好きだけど今のサブレカタカタしかやる事ねんだわ
という事でカイイカよりイカになってシャケしばいてくるわ ハンマーで頭殴って昏倒させる快感はイカには無いから
すぐも戻ってくるよ スプラ2はクソほどやり込んだけどpvpゲーは自分の限界見えちまってもう昔みたいに燃えられないわ cpu相手に無双できれば満足できるけど対人は上には上でキリがないねぇ イカでスナイパーで狙い撃ちするのがたまらんのや
ほなアプデ後に… PVPはメンタルに良くないことをDBD4000hやって思い知ったからもうやらない モンハンはスキル構成うんたら~ってオッサンがウンウン頑張れるけど、スプラは練習時間と反射神経を併せ持つキッズが最強だからなぁ 俺はどんなゲームが発売されようとお前らとのスレ部屋をずっと楽しむぜ…😘 若者=対人バリバリみたいな風潮も辛いわ
格ゲーはおっさんしかやってないんだからイカだっていけるだろおっさん 何が悲しいってそのスキル構成うんたら~や狩猟システムを全く理解してないカスみたいなおっさんが蔓延してることだよ スプラはトッププレイヤーみんな10代だよ
20超えたらジジイ扱いされる魔境 おっさんが対戦ゲームするとしたらPCの格ゲーになりそう ミスを他人に擦り付けられるゲームのほうが人集まるらしいな 煽りゲハガイジの都合に合わせてクソ雑魚にされたり
強キャラにされたりコロコロ扱いが変わるキッズは大変やな
まぁ某TPSで世界トップ勢にいるワイから一言言わせてもらうなら
反射神経で勝負が決まると思ってる奴は100%エアプのクソ雑魚
これ豆な >>503
ほんとこれ
スプラスプラ言ってモンハン叩きたいだけってな てかまずキッズはゲームせずに勉強するべきでは?
若い頃からスプラやモンハンやってたらゲーム脳になってろくな人生にならんぞ
いい大学いい就職してからでもゲームは遅くない でもこのゲーム叩くくらいしか話題なくね?
じゃあまた過去作の思い出話でもする?
それとも部屋マルチで遊んでたら味方が勝手に参加要請だして俺がブチ切れた話でもする? あ、相棒!
行っちゃうんですか・・・?
わ、私待ってますから!
相棒おおおおおおおお!!!! あ… あああ…! 何てこと!!
相棒ーッ!頑張れ! 頑張れーッ!
相棒、私がついてます。
あなたがどこに行こうと、私も行きます。
海を渡ろうと、空から落ちようと何かに導かれようと、
たとえあなたが一人で行くと言っても、私が、一緒に行きます。
何があっても、あなたの相棒が共に!
相棒! 頑張れ!私がついてます!
何があっても ここにいます!
何があっても あなたと共に!
相棒!?無事ですか 相棒ーッ!?
乾杯!
やりとげましたね 私達 なんか2人クエスト来ないよな、普通に80近くの雷ゼクスなのに オストガロア復活でスプラトゥーンファン呼び込め
無理ならBGMだけでいいから >>513
アイツ復活させるならブラキとかも出さなきゃいけなくなるじゃん スプラに対抗するにはイカやタコが必要、今こそ大雷光虫と共にあのモンスターを復活させるのじゃ! >>523
雷はライゼクスで塊はドボルかと思ってたわ 不便なモンハンならいつでもXXでできるだろ
そっちにいけ >>512
部屋は嫌だけど貼るなら検索で入っていいぞ
今過疎だしある意味モンスターとレベル言えば検索でマッチングするだろ >>516
ギザミの殻だって調達元謎だしそこを気にする必要は無いぞ 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人ならスプラトューン3があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>528 いやまあちょうどバハリのお使い終わったし大丈夫よ 急にどうしたわらわらと
今のトレンドはスプラで対立煽りなのか? そういう意味ではモンハンって良いよな
名前間違えることまず無いもんなモンスターハンター steam民はワールドに先祖返りしてる(常にライズの接続数の半分以上)し
switchはイカ3にプレイヤー取られるのか・・・ スプラってモンハン以上にギスギスしてるんでしょ?
怖くてできない 真面目な話なぁ
エンドコンテンツが欲しくてライズから一年以上待ったのに
エンドコンテンツ未実装なんだもんそりゃ話す事ねーよ
アホかよ ねえばかども教えてスラアクに翔虫使いっている?変形3虫2s4の神おまが出たので 溶岩洞、傀異レウス、放散ライト
何も起きないはずがなく 対人ってだけでイラつくのに誰かと組むとか精神蝕まれそう 正直ガンナーガーUIガーって沸点低くキレ散らかしてた連中がPvP楽しいなんて感想持つとは思えんな スプラスプラうるせいな勝手に行けや
おれはスレオンを続けるぞ >>546
怪異錬成がエンドコンテンツやろ
んなこと言ったらアイスボーンもエンドコンテンツ無いやん アイスボーンにはアルバトリオンとミラボレアスって名の最高のエンコンがあるぞ
なんならムフェト一撃でもいい そのエンコンもあまりにも渋すぎて妥協せざるを得なくなってるから一瞬で終わっちゃうんだよなもっと現実的な数値じゃないと
あの確率に設定した人アホでしかない エンコンのグリッジありスレが修正後も9スレも立ってて
グリッジなしスレが未だにpart1のまま2週間経ってる時点でお察しだよな >>561
グリッジなしじゃやってられん、アプデしたら、やってらんねーわって投げたって事か。 荒らし的に分立されただけでそもそも無しスレの意義殆ど無いし
アプデした人も勢いある方で質問してたりする 乱数消費をカプコンが大問題と認識したのかもしれないがこっちからすればそうでもない
なんならテーブル完全固定の今の方が問題 ランダムでステージとモンスの組み合わせが変わるって書くとエンコンらしく聞こえるけど
実際はどんなモンスの組み合わせだろうが戦うのは一匹ずつ
ステージはどこも同じで背景グラフィック以上の差はない
更にキャンプで無限に補充できるから🐚🦑は実質単品のクエストと何も差別化できてないって
それ腐るほど言われてるからな
通常のクエストと違うプレイ体験ができないならエンコン足り得ないんだよ 散々Mod叩いてた奴らがグリッチに執着してるの見るとなんか滑稽だよな 昔からドスとかでさび塊調整やらは普通にされてたけどプロアクションリプレイは蛇蝎のごとくNGだったし、改造とお出しされた物のみで完結してるのに対する反応の差なんて昔からそんなもんでないの ※本件の修正に合わせて「傀異錬成」において、意図的な錬成結果の変更を行ったと推測されるユーザーへの対策を検討しております。 いやまぁ修正するなら仕方ないし別にええよ?
ただ武器のバランス調整やクエスト中にギルカ送り主判らないのやら
最優先でやるべき仕事は放棄してるからクソなだけで 公式から製品として出されたものの仕様の穴をこんなもの作ったそっちの責任と突くのと、自らドリルでガリガリガリと穴を開けに行く行為に対する行為に対する心情の差なのかな?わからんわ
まあツイッターとかにたまにいる、実機グリッチの存在をダシにして改造の後ろめたさ減らそうとするのはシャバい スキル「研磨術【鋭】」の効果が再発動する際、元の効果時間より短い場合でも効果時間が上書きされる不具合を修正します。
これってつまりどういう事?
今眠くて頭回らんのもあるが分かるようで分からん そもそも仕様がおかしいし渋すぎるってのはそうだから緩和してほしいと切に願うわ >>575
ギルカの不具合知ってたんじゃないカプコン
ギルカあんまり送り合って欲しくなくてこの仕様なのではと勘繰ってしまうわ >>577
俺も流し見だけど、例えば1回めの研磨術の秒数まだ残ってる時に2回目入った時とか?キャンプ装備変えとかでさ
そもそも研磨術は毛根死ぬから個人的には使ってないから詳しくないけど ちょうどよしなまが1200連してる動画アップしてたけど妥協ラインすら出てなかったわどんな確率なんだ オトモ隠密で一部の小型の素材が取れないの地味に辛いね 抹茶ももう二週間回し続けてるよな
ちょっと確率狂いすぎやろ 素材手に入らない倒した数だけ結果出るエンドレス闘技場作ればいいのに
アイテムは補充無しだからガンナー弓は無しで 抹茶見てないけど自前の分はこっそりMODで錬成してるんじゃないんか >>584
それは面白そうだな
ただ闘技場にもキャンプあるからねえ グリッチもふつうチートの一環なんだがな
自覚あるかは知らんけど
vpでグリッチャーとか蛇蠍のごとく嫌われてるもんだが >>581
グリッチ使って一日7時間くらい回してやっと妥協が出るかも?って確率 >>589
それはない
グリッチはプレイヤーもちょっと悪いが運営も悪い
チートはプレイヤーだけが悪い ていうかグリッチですらまともに狙えないような確率にしてるのがそもそも悪いよね 冬の特殊個体はコイツらの中で決まりだ!!()
渾沌ゴア!錆びたクシャルダオラ!!氷刃佩くベリオロス!!! 自分でやったグリッチは悪くない理論だぞ
仮にこのグリッチが一部のやつにしかできないとかなったら死ぬほど叩かれまくってる 何がクソって引けなかったら何時間もの狩りの成果全部一瞬で溶かすだけっていうね
あとに何も残らない >>585
MODで出しててもあの数やってるだけ凄いって言えるくらいずっと生配信で回してるよあいつ >>588
入れなくするかアイテム補充無しにすればok mod禁止とか言ってる配信者がもろにmod使ってて笑える
チーターを批判するチーター配信者みたい
今の時代はこんな奴らばっかだな >>595 ほんとこれ
錬成した時に出た残り滓とかでどうにかビルドしろ、あとモンスターの素材も使え 運営からしたらどっちもダメな行為で終わりだけどね
オンラインゲームなら規約違反でBANされるだろうな だらだらランダムやってたから尖余りまくってるけどぶち込む気にもならんわ 英語でツイッター漁ってると公式でMODストアサポートしろやみたいなの割とあって温度差が凄い Steam版の同接で見るイベクエの需要
最初のイベクエ ジェスチャー配布
24時の同接 前日から-4,990
23時ピーク同接 前日から-5,734
激ラー2頭 重ね着配布
24時の同接 +184
ピーク同接 -366
ライゼクス リアン重ね着
24時の同接 +838
ピーク同接 -908
イソ亜ガラン ポーズセット
24時の同接 -1,205
ピーク同接 -1,042 やっぱ仕様変更と緩和よマトモにやるならそれしかない
鈴木信じていいか? 確率のしぶさにブチギレてるのは少数なんだよな
大勢いるならツイッターで圧力かけれるのに同士が圧倒的に少ない
スキル1つ追加ぐらいで十分満足してる人ばかりだしそれが本来のイイ妥協点なんだろ >>594
グリッチってのは知ってればみんな同じように出来るからグリッチなんだぞ オトモの救済はよくやったよ
楽しいサンブレイク発売直後に技破壊してたけどな グリッチもは確かに開発側にも責任がないことはないだろうがそれでも8:2で使った側が悪いでしょ
そもそもそんな事するなら素直にMOD使えよって感じ もうクエスト貼って飯食って毎回鳥ルート通ってモンスター倒して1分待たされての繰り返ししたくないからエンドレスに狩れるコンテンツは欲しい >>613
それはある
PC版のTA勢でカタカタやってる人いるけどそれならmod使えばいいじゃんって思ってる 闘技場の段差邪魔すぎだから
やっぱ選ぶなら秘境なんよな キャンプ無し現地調達のみでエンドレスに戦い続けるサバイバルが欲しいよなやっぱり
一度乙ったら脱落でどんどん部屋のメンツが入れ変わっていくとか楽しそうだわ
普段使わない採集スキルにも日の目が
まぁ絶対放置するアホが出るので一定時間戦闘エリアから離れた奴は毒ガスで死ぬPUPGみたいな仕様で modでチートするよりかはマシだから!って自分に言い聞かせながらカタカタしてそう アプデするよりはマシだからカタカタしてるぞ
Modとかはどうでもいい pcマルチになってからバグ技に妙に厳しくなったよなここ >>621
チーターは自分を擁護するために
バグは悪いと言いまくる傾向がある
その心理はわからんが 善悪は開発次第なのに自分の匙加減で判断してるんか
普通に使えなくなった時点で悪なんだから一緒にごめんなさいしよう そりゃあmod叩くけどグリッチ使うなんてダブスタは普通出来ないからね 単にスレ民煽って荒らしたいだけのハゲやぞ
理由なんて何でもええ ライズの太刀の強さはグリッチだったんだ
わかるね? カタカタ夜行の淵源は大体乗り遅れたor誤アプデ民だったりするからなあ
カタカタラーはアプデ切って黙々とカタカタしてるから論点がそもそもズレてる >>629
修正されたってことは当時太刀使ったやつチーターってことか >>613
グリッチに関しては
カプコンが不具合と認めて修正かけた時点で初めてグリッチと認定される訳で有って修正掛からなければ仕様の一言で済まされてた気がする
なので何方が悪いと言うのは5対5位じゃないかと思う
デバッグ不足でリリースしたカプコン
やったもん勝ちでやってたユーザー
何故そこまでカプコンの比率が悪いかと言うとラー死を修正したかと思えば、その後すぐにカタカタも見つかったじゃん
どんだけ詰め甘いんだよって本当思う
もうその時点でカプコンのザルさが悪いw 開発への忠誠心見事ですなぁ
3Gのテーブル固定もなんの疑問もなく納得してたんだろなぁ >>632
ついでに今まで放置してらラー死を今更修正、さらにカタカタ爆速修正したくせに
肝心の傀異クエ救難参加のUIは微妙に直ってないし新たにデータ破損バグを出す始末
カタカタの是非はともかく心象は悪くなるわよね データ破損バグはポケモン剣盾にもあったしスイッチの仕様さ
たぶんね せめて理論値が0.3%くらいで手に入れば良かったんだけどな
それくらいなら1000ハマリしても運がなかっただけで割り切れるし >>637
そうそう
グリッチがどうとか以前にデータ破損やセーブ不可ギルカとか問題が多すぎてね
カプコンのお粗末な仕事が目立ちすぎてて中々擁護するのが難しくなってる 買い切りゲームのガチャに小数点以下出される時点で嫌だが? そもそもギルカとか以前みたいに背景ポーズ選んででいいのに無駄な改悪だけしといてそれが原因でデータクラッシュとか草も生えない ポケモンの色違いみたいに緩和策あればいいがね
そびえたつクソの如き確率を緩和できる方法もないのに正攻法でやりたがる奴どんだけ居んのって話 ところでギルカバグのツイート見つからんのだが
危険なやつなんだからピン留めぐらいしとけよ メルゼナのアミーボって未だに転売価格で売ってるけど
連中絶対確率知らんやろ ちゃんと討伐1回やったらどっか遠くの乱数に飛んでいくように作り治すだけでよかった
この程度のことができないのが作り手として本当に情けない >>644
そんな事したら重大なバグがあるってバレちゃうだろ😡 ライズの徹甲はプレイ内容的にはチートそのものだったよな どーせまだ攻撃Ⅱ達人Ⅱは出さんだろうけど
せめて匠Ⅱは出せよ 錬成のシステム自体はめちゃくちゃいいんだけどね
毎日カタってんのにまだまだ錬成終わらん カイイカ100が結局皆効率化でディアバゼル一択なのが残念だな
もしできるなら真の真のエンドコンテンツは完全ランダムクエにして欲しい TGSのやつナルガ武器とティガ武器の2択で草
ナルガスラアクとか毒ビンだけどそれ地雷じゃない? まぁグリッチもじゃあどこまで許されるの?ってところはある
手でカタカタするのはオーケーでレンコンはダメとか、
何なら画面PCに取り込んで画像判定入れてツールでコントローラーコマンド投げ込んでまでやる人もいるわけで
それはグリッチだけどチートとは違うって言っても納得出来るかは人次第だしなぁ >>654
スラアクはその代わり防具はそれなりにちゃんとしてるからじゃね?
まぁさすがに毒ビンはワロス過ぎるが キッズマシマシオンラインのスプラ買うぐらいなら適当なインディーズゲー漁るわ どんなゲームでもキッズマシマシオンラインが正常なので...オッサン居る方が異常だから... >>657 インディーズゲーム以下のライズ
256名も無きハンターHR7742022/03/18(金) 03:05:36.84ID:APvRIPei
せめてクッキー焼きゲーには勝てよ…
11,075 25,181 Monster Hunter: World
9,815 10,056 Cookie Clicker
9,697 20,191 MONSTER HUNTER RISE キャラゲーになったモンハンが他ゲームをガキ向けとバカに出来るかは疑問だしな
一瀬は毎作ストーリーに関わって何人かシコいキャラ出して😋 実際問題システムはそのままだとして見た目がアニメ調になったら売り上げは下がるもんなのか上がるもんなのか modの話題ここでするならSwitchと Steamでスレ分ける意味ないだろ キャラデザはモンハン世界観に関わる重要な部分だからなぁ、ゴリラとか馬鹿にされるけど鶏ガラみたいな女動かすようになったら終わりだと思うわ
NPCもヒノミノみたいな爬虫類系の一癖ある美人は世界観壊さないしマジで絶妙だったと思う どうせすぐお前らが抜け道見つけてくれるっしょと思ったらテーブル進める方法もう見つからんのか
地道にT1消費でやるしかないんか 見た目がアニメ調になったらキャラクリや重ね着楽しくなくなるからやめてほしいわ 錬成の調整したとしてやることない!とかでまた文句出そう なんか錬成の琥珀集めするのもちょっとダレて来てたからモチベ回復に新データ作り直してストーリーだけ進めたんだけど、改めて通しでやるとRISEもサンブレもめちゃくちゃストーリーいいよな
淵源がアプデじゃなかったらなぁ… やる事無い問題はずっと解決してないんだから文句言われて当然だろ
ライズからずっと待たせてるんだぞ早くしろ あークソつまんね
野良部屋入ったら途中で自分以外が全員ライトボウガン担ぎ始めて地獄だったわ
太刀は散々ナーフしたくせにボウガンは相変わらずのチンパン仕様で意味わからん 開発も太刀がナーフされたからライトボウガン担いでるよ 昔は高性能物欲センサーとか言ってキャッキャされてたゲームの末路が引き伸ばし渋々ガチャとはな カタカタ叩くくせに未来視と移植は利用してんの草生えますよ ここまでハンター強化されたらマルチよりソロ向きだよな
友達とやるならFPSとかのが面白いし 剣士が強くてもガンナーは困らんだろうけどガンナーいると剣士はやり辛いのに
ガンナーの方が強いのがマルチがつまらない1番の原因だと思ってる マルチの剣士つまらんからガンナー増える→更に剣士つまらなくなる→ガンナー増える
すずぽん...流石の調整力だな...😭 >>677
個人技でどうにでもなるから協力感がなあ まぁもはや古代のPSPの時代からガンナーゲーだから今更何も変わらんということだなー なんか飽きてきたな…
まあ2ヶ月ぶっ通しでやって飽きない方がおかしいか まぁやることが錬成とお守りのためのマラソンだけになってるからなぁ
結局炭坑夫の時代とやってる事が変わらん 延命分割やめろ
→モンハンは完全版商法の元祖、昔から分割への"こだわり"がある
ポリコレうざい
→昔からゴリラ
ガンナーゲーじゃん
→昔からモンスターガンナー
このゲーム無敵すぎるよ😨 ワールドで「昔からそう」だった要素が消えたり改善されたりしたから少しずつ変わっていくんじゃね
ポリコレ云々はどうでもいいけど >>667
ゴリラなのはモデルよりもモーションが悪い
男とか女とか以前におかしいだろあのスーパー肩肘マンは 昔からそう、っていうのは呆れや諦めであってバカにしてるのと同義なんよ
擁護じゃない でもまぁガンナーもう少し弱くする方法はあるだろうになんでそこはやんないのかなぁとは思う
最終クラスの武器の倍率落とすだけでなんとでもなる
エンコンに関しては結局ネトゲもそうで手になかなか入らんレア集めさせるしか方法ないような 開発は「一生遊べるエンコンが欲しい」とかいう異常者達の要望を真に受けてそう
カプンコがそんなの作ろうとしても一生遊ばないと終わらない賽の河原しか出来ないだろ 勝手に射線上に入ってきてキレ散らかすガウシカとかいうチンピラ >>686
もしかして最初からクソゲーだった‥ってこと!? タイムラインにモンハン出てこなくなってイカの話題しか出てこない
フォロワーもみんなイカやり始めたし
終わった ぼくもスプラのヒーローモードやりながらネタバレ回避のためにモンハン板に留まってます まじよろず料理の猫の動ききめぇ
一度言われるとずっときもいなこれ だから上で言ってるサバイバルみたいなのがあれば十分エンコンだよ
問題はそんな冷蔵庫の残り物で作れるようなコンテンツすら無い事
って言うかシャケええやんこれモンハンでもやれよ
毎回違う武器持たせてライトゆうたが阿鼻叫喚になるの見たいで😁 いくらスプラ3が楽しいからってそっちばかり優先すると
月日が経ってサンブレイクに戻ってきた時、エルガドにお前の居場所は無いぞ つまり月日が流れれば追いつけないくらいガンランスも強化されるってこと…? スプラ3おもろいか?
俺のスプラシューターと黒ザップ息してるならモンハンの冬アプデ終わったら買おうかな… イカ一切やったことないから流行りに乗ってワイもちょっと触ってみたけどもう触りだけでモンハンより人気出る理由がちょっとわかった気がする、イナゴだけど
こんなに作りが丁寧なゲームだとは知らなかったわ 月日が流れたらガンランスは取り返しつかないほど置いてかれてそう エルガドのNPC不快な奴ばっかりだし居たくないっす たしかにヨモギの上から猫の皮貼り付けたみたいな気持ち悪さがある 眼鏡
さーて、やるぞぉ~w
ハモン狂い
チケットおじさん
チケットおじさん
チケット猫
確かにこんなところやだカムラの里に帰る ヒノエとミノト連れて怪異化いきてーよ
全部のクエストに連れて行けるようにしろよな モンハンはもうガワだけ立派なゲームって感じする
知名度あっても中身が伴ってない典型例
ここまでガチャ渋るならもっと能動的に回せるように琥珀のレートも下げるべきだろ 「どの装備作ろうかなー」
フルカドウフルカドウフルカドウ
「これまだ使ってなかったなー」
コノミチヒトスジコノミチヒトスジコノミチヒトスジ
「あーまた骨が足りな...」
ベテランナンダヨネーwww
「おばさん黙って😧」 自分語りネキはオプションで黙らせられる
眼鏡は動きがうるさすぎて黙らせられない ガチャがメインコンテンツのくせに快適にマラソンできる仕様が何一つ用意されてないのガイジすぎるだろ
精気琥珀と油のレートだけでも10分の1でいいぐらいだわ マジキチ排出率とアイテム交換レートは、ノウハウがないどころか一般的な感性がない 錬成のクソUIで、あっ...開発も別に力入れて無いんだな...と判断できたのは有難かったよ
よく考えたらモーション追加すらないし、取り敢えず作っといた程度のシステムだという事を膨大な時間溶かす前に気づけて良かった >>705
そらwiiuで死にかけたニンテンドーを救ったゲームだからな まともな感覚を逸脱した確率設定してるくせにUIがゴミ
お守りの素材選択で毎度毎度天リンが1ページ目に出るのはアホ
せめて表示項目と並び順くらいユーザーに指定出来るようにしとけ ブレヘヴィないモンハンなんてブレヘヴィないモンハンじゃん、あとXXまでの弾丸速度返して 交換レート見直すだけでスプラに移行するハンターを半分は減らせる スプラに行ったハンターは戻ってきたとしてもジャイロガンナーになってるよ レベル100クリアで100くらい落ちるならこの確率でもいいよ また帰ってくるならともかく、一生モンハンばっかりやり続けてる奴は頭おかしい このゲーム何で味方の攻撃で怯んだりカウンターの類とかジャストガード暴発させるのって意味あるの?
邪魔なだけでしょこれ これ真のエンドコンテンツはガチャ掘りじゃなくてEX5だな
錬成である程度スキル固めた人とかが試し斬りに来てるのか
野良でも質が高い狩りになってクッソ楽しい カプコン「無限にガチャ回せ!テーブル固定でな!」→過疎りました EX5の複数クエストしかやってない
せっかくやるなら複数の方がいいからホストやるときも複数クエスト貼ってる
参加人数より討伐頭数を検索項目に入れた方がいいと思う >>714
渋るってレベルじゃないのがな
妥協しなきゃ数十年やらされる確率だし >>736
EX5っていうのは傀異討究じゃない普通の傀異クエストの方だよ お守りに関してはリセマラ潰されたあとの方がいいの出てるから文句はないわ
油を10万越えるリセマラして出てなかったのに
1万越える前に最大値2つと1つかけてるの2つ出たから満足 無知なだけちゃうか
等級やり始めてニ、三日の人のレス 討究にもEXあるだろ
クソみたいなところに突っ込んで間違えるのは救えんな おい
怪異ex5討伐出来ないんだけど
ライト属性で攻めても無理だわ
プロハンじゃないんだから >>716
ハンターの汎用も臭いのばっかだし
琵琶法師もフィオレーネも折角のムービーの邪魔だし
NPCはライズはともかくサンブレイクで長文自分語り増えて悪化してるし
空気読まないタイミングでモンジュ作るんほり具合だし
とことん声やテキストが関わる部分の担当者終わってるな
そのへんはワールドと似通ってる かいいかモンスターの赤部位のダメージって3%ぐらいあんの? 攻撃2弱特2スロ4おまって正直改造疑うよな?
知り合いがいきってうっとうしいんだが
現実的に出ないだろそんなの >>699
アイルーは好きだけどアイスボーンの蒸気スロット猫と今作のよろず焼き猫は嫌悪感しかないな
カムラの餅つき猫の方が遥かにアイルーしてると思うわ 攻撃3弱特2スロ4or311ならともかく22で疑ってたらきりがなかろうよ 普段から>>752に何かコンプレックスあるんじゃね
ゲームでくらい多めにみろってことだな 無料の宝くじを毎日毎日何万人が買ってると思えばいい
2等、3等当てるやつはそこそこおる アイルーは両腕上に上げながら左右に飛ぶ動きが好きだけどいつの間にか見なくなったな >>732
ウキウキで草、雨の日満喫してんじゃねぇぞタコ 弱点特効2 3-1-1ぐらいなら現実的な確率ででるよ まぁアッピル奴ぁだいたいクロさ
天然産なら余裕があるからしれっとつけてるもんさ >>742-744
どう考えても「(>>733で言及されている)EX5っていうのは」って意味だろ どちらにしてもガチャの外れが多すぎるのが糞だわ
御守りなら最高レアのみにしたりしていいものが出やすくするべきだと思う
チートは悪だが、モンハンガチャが途方もないから余計そういうのに手を出す人が多いと思う >>757
サンブレイクでやや確率上がったとはいえ年末ジャンボ複数回当てるレベルじゃね ナズチの目って人とかクジラみたいな形してなかったっけ モンスターが大げさに怯んでこっちの攻撃回避してくんの気持ち悪いなぁ
モンスターが怯むってこっち側が優勢の証のはずなのにそれで不利被る設計なのおかしくないか またゼクスのムカつくとこ見つけたわ
こいつ後ろから切りつけるとこっち向かずに吠えるのな
ほんと死ねよコイツ >>769
つまり怯みでクソデカダウンするラングロは神モンス 開発の用意した遊び方がつまらなくてチートで補完されるとかこんなん屈辱やろ
護石作るくらいは普通だもんな >>771
車庫にいて乾燥してそうだったからわざわざお茶ぶっかけてやったんだぞ優しいだろ >>769
そんなこと言ったら攻撃喰らったハンターが吹っ飛ばずに尻もちするようになるぞ >>769
ダウンしたミドロ「ジタバタジタバタ」 頭に張り付いてるとハンターが頭の向こう側にすり抜ける不思議な現象何 ラスボスの車庫入れに比べたらそこいらのクソモーションなんか可愛く見えるわ
マジオスのときもそうだったけど巨体であのモーション入れるのはもう簡悔ここに極まれりって感じ >>782
おいあんな癒し系古龍とカチカチ電気うなぎを一緒にすんなよ 怪異バーストのダメージチェックって体力の何割とか?それとも何ダメージ? カチカチって弾肉質の事かよ
何言ってるのか分からんかった カタカナで6文字って以外名前の似てる要素ねえじゃん スプラとかの最新ゲームと比べてモンハンの時代遅れ感なんなんだろな
俺はワールドベース自体がゴミだと思ってて
アイボーライズはそこにさらに下痢便やら過剰なトッピングを載せまくってるからだと思ってる
サンブレはまだトッピングを何とか取り除こうと苦悩してる様子も見られたが、所詮拡張版だし根本的な部分はどうにもならんだろう Wベースですらゴミになるならそれ以前はなんになるんだ
核廃棄物か? 次回作は1年後
無印でボリュームダウン
防具数は減り上位までデザイン同じ
ボス系古龍出し惜しみ
それまでサンブレイクをやるしかないんだが
どうだ?モンハンが終わる時が来たと思うだろ
巨大IPも突然終わる時がやって来る >>807
半ライスが異常なだけで他は無印でも全然遊べたろ モンハンパラダイスとやらが革命的神ゲーになるかもしれないですから… 進化し続ける周りのゲームとは違ってモンハンは開発が進化しないままコンテンツが巨大になった 錬成自体はスキルを盛る楽しみが増えていいコンテンツなんだけどなぁ
悔しさで自らの首絞める事例多すぎだろ いい加減ガチャやめてくれんかな
カタカタとかリセマラが生まれるのもマルチがディアバゼボウガンまみれになるのも全部ガチャのせいなんだが 理論的最大しか出ないなら錬成ガチャまだ楽しいのに
それでも無限に組み合わせあるやろ 進化しなくても売れるからな
ここで散々ライズに文句言ってた奴も結局サンブレ買っちまったんだろ?なぁ >>769
怯みとはちょっと違うが タマミツネがダウン取れる度に滑って遠くに行ったりするのは、俺もふざけるなと思う そろそろ双属性シリーズ作にも出てきてもいい頃合いじゃないか?
次回作あたりに属性付与のためのクエ周回とかだせ 練成で1スロ分スキルが多くつけられるようになったので15個分のマイセットを修正しました超面倒でした
これに関してはカプコンは悪くないけどこの時期にやめた人の気持がちょっとわかった なにかしらの隙間時間に一狩り行ってモンスボコボコにしてストレス解消に使うゲーム
スライド斬りに変更した双剣で今日もマガドさんとバルファルクさんがとばっちり受けてるわ ゴアの狂竜化解除みたいに特別なやられモーションを挟むことでちょっと遠くにぶっ倒れるモンスはまぁいいんだけど、
タマミツネはダウン中に追加ダウン取ると遠くにスライドして滑っていく頻度が多すぎて不快すぎる 位置取りが面倒くさいけどタマミツネがズザーっと滑るのは納得できてしまうから微妙な気持ちになる
泡なかったらまじでムカついてたと思う >806
ワールドでベース一新したこと自体は旧シリーズの古いシステム廃止したりいいこともあったと思うよ
ただアクションとか新システムとか増やしすぎて支離滅裂で粗は旧シリーズに比べると増えたと思う
それをアイボーでも改善せず、ライズも初心者向け謳ってる割にはワールドのゴチャゴチャした要素を整理せず、さらに翔虫や虫技みたいな要素追加してより複雑にした(もっと言えば中途半端に新規向けに配慮したせいでボリューム不足や虚無感を招いてる)
次世代機向けの新作ではライズまでの反省活かしてちゃんとまとまったシステムに一新してくれることを期待 クソ錬金はレア10ですらスロ無しが普通に出てくんのほんとゴミ G級は普通に楽しいからな
サンブレイクは当然買いたかったし買った
だがマイナスからの長期小出しアプデ商法の限界が見えて来たのがまずい
このアップデートはアイスボーンとサンブレイクでほぼ同じ手法だけど、4スロ珠とか防具の強化段階とかロックされてることがもはや馬鹿らしい
歴史あるタイトルなのに過去の資源を捨て過ぎリセットしすぎ
新生するんじゃなくて上に積み上げてくれれば世界一にもあり得るのに意味分からねえ
オンライン周りも淡白になったというか純粋に劣化だ
終わりの時がやって来たという実感があるな まだ攻撃2s3-1ぐらいしか有用なのないからレア10未満でも一応見といたほうがいいよな? 声だけでかいノイジーマイノリティは切り捨てられるぞ マイナスの埋め合わせ作業、水増しコンテンツ
新しい価値を提供してほしい 集会所システムがワールドと違うから無理だろうけどアステラ祭みたいなやつやってほしかったんだよなー
部屋が飾り付けされてて受付嬢がコスプレしてたり華やかだった >>822
滑るにしてもマルチの回線ラグによる瞬間移動みたいなスライドするの笑っちゃうわ
タマミツネ希少種はダウン取ったら隣のエリアまで瞬間移動するのかな >>826
レア9で攻撃3スロ2持ってるからよく見たほうがいい 結局今週はバグ修正無しなのか改造クエがどうのこうの言ってるけど原因特定できたんだろうか >>831
そうなのかありがとう
一応ライズからずっとやってるんだけど碌なのが出ないわ モンハンの時代遅れ感か
ツイッターの寒いノリとそれを囲う信者
変わり映えしないモンスター
終わってるUI
チャット、臭い馴れ合い
渋すぎて逆にモチベ下がるガチャ
無意味なハンターランク
閉塞的な4人部屋マルチ
脳死ライトゲー
こんなところか? 攻撃3s111の赤いお守りから更新できないわ
山吹色のお守りカスばっか >>825
モンハンに限らずカプコンって「経験の蓄積」ってものを知らないのかな?って思う時があるよね
プロジェクトごとにノリで動いてる感 流石にワールドベースなければ今頃モンハンのブランドごと消し飛んでただろ
何年同じような作品出したんだ 茶ナスとミツネ希少種だけだったらちょっと拍子抜け
まあ9/28アプデだとしたら、アイボーでジンオウガ亜種が追加されたのと全く同じ時期だけども 城塞がもっと良いステージだったら篭って色んなの狩り続けても良かったんだけどなあ ワールドは革新的ではあったが装衣というキャラ衣装コーデぶっ壊れのクソ要素があったり、最後らへんはクラッチまで否定してくる挙動をモンスにさせたりでユーザーにお察しされちゃったのがなぁ そもそもライズは当初ワールドとは違う路線を目指してたのに
途中で無理にワールドベースに統合しちゃったせいで性能と開発期間も足りないのでワールドから殆どブラッシュアップ出来なくて
ワールド要素と旧作要素が混ざってチグハグ感とかライズの独自要素除いてワールドから進歩してない感とか出てる気がするんだよな どんなゲームもやり込んだら文句出るよ
スプラも前夜祭のときはもう終わりだよこのバカ開発、って意見かなり多かったし >>841
そういう話じゃなくて、歩きモーションからドリンク飲むモーション、砥石の無限や採掘の無限ピッケル、
何から何までそれまでの当たり前だったモーションがワールドで一新されたって話だろう ほんの一部だがスタッフが進化というより増長してるのがいただけない
okmrとかあの辺りがもうね むしろワールドは思った程変わり映え無くてテンポばっかり悪くなったのがイマイチだった
sbでもアプデで薄く引き伸ばすのが酷くなってく一方だし XX以前のを今からやろうと思ったらまずボックスの収納上限で吐きそうになる
狂走薬やら弾やら弾素材やら1枠の上限が×99なのマジでどうかしてたわ
装備のマイセット登録できる数も少なすぎるし >>844
ワールドはそこら辺の要素の進化は本当によくやったと思ってるよ
でもその反面武器アクションとかマップとかは旧作よりも複雑になって、さらに環境生物とか痕跡とか要素増えすぎたせいでかなり取っつきにくくなったと思うんだよなぁ
アイボーやライズでもそこら辺が整理されずむしろ難易度上げたりさらに新要素増やしたりでユーザーを足切りする方向に走ったのがなぁ >>839
カイイカで追加モンスターが欲しいわ
どうせたくさん狩るのはカイイカなんだし 追加モンスがエスピ亜種ミツネ希少種と強化個体枠でヤツカダ亜種辺りの傀異化
システム面が防具強化レベル解放と東急レベル上限解放で敵モンスのステータス変わるだけ
ほぼこれだけ臭いけどこれだけだと間違いなく炎上しそう >>840
なんでこのシリーズは新作出る度に目玉のマップがことごとくゴミなんだろうな
シャガルとメルゼナの強さって完全に3番4番のクソ地形頼りだし >>834
>>836
メルゼナ6持ちでもロクなもん持ってねえ俺が真の負け組だよ
次作はガチャある時点でパスって程にはカプ製のドケチガチャ嫌いになった
せめて錬成で取り返さないとな(カタカタカタカタ ジャンプ攻撃からの乗りが無くなったせいで戦場にある小さい段差がただただ邪魔に感じる太刀使いです
威合溜めてる最中に敵が段差の上に行ったら俺どうしたら… ライズとワールド逆の方が良かったよな
ワールドのチュートリアル的にも、色々な落差でがっかりしないためにも 最近は探求で目当ての大型の組み合わせクエ拾いしかしてない
密林で金レイア銀レウスゴアマガラとかその辺のお供2体入りの3頭クエ拾えたらゴールにしてるけどまだ出てない キャンプ補充は失敗だったと思う
昔の作品とか今やると限られたアイテムでやりくりする感じが楽しかったりするし 闘技場はモンスターが湧く場所に段差あるのが糞
キャンプ側を段差してくれや
まあ段差自体いらないんですが 闘技場の段差はなんとなくで付けたのがよく分かるから余計腹立つわ >>854
それもあるしジャンプ攻撃がそもそも威力ないのも不満だなぁ。段差からハンマー溜め3入れるとジャンプしないほうがはるかに強い。飛燕返して。 特殊許可クエストの「アイテム持ち込み禁止!」みたいなハゲ散らかしてそうな条件はやりすぎだったが、
キャンプ補充は温すぎて無くてもいいかもしれないとは確かに思う時もある >>849
「強化個体」というのが単にエスピゴアラーバゼルあたりの傀異化個体追加なのか、それとも古龍達が傀異化を克服した新たな強化個体とかになるか
後者だと盛り上がりそうだが、まあ最低でも前者はある 怪異はEX6の追加あるかどうかだけやな
お供に出るモンスターの種類が増えるだろうし、4頭クエまで拡張されるかもしれんし
そこしか興味ない サンブレでFのスタッフが入ってきてやっと過去作からの継承と改善を意識するようになったなと思い始めたから鈴木には期待してるわ >>851
メインマップに力入れる→反比例してクソになる
逆に看板モンスターは力入れた分良くなりがちだな ミネーレは毎回「大MAN-ZOKUさせちゃう」とか言ってエロい事この上ない キャンプのアイテム補充がぬるいと思うならしなきゃいいだけでは? 砂原8番のデカい段差考えたやつは何が面白くなると思ったの? アプデで防具強化上限上がってテンションも爆上がりだな!
スプラに行った人たちもみんな戻ってくる!
はぁ 鈴木が神だと言うならガンナーと近接の住み分け出来るようにしてくれ
お互いいがみ合いもなくなるんだから
なおFBFは相変わらず蹴られる模様 糞要素は使わなければいいという最強理論
どんな糞ゲーでも縛ってプレイヤーが調整して遊べは問題無し! キャンプ補充無限にできるから初見時の緊張感みたいなのはまあ無くなったよな
死ななきゃいつかはクリアできるから適当に戦っちゃう >855
やっぱりライズでグラ向上よりもベース一新を先にやって、その後世界向けにワールドっぽい何かを出した方が今の不安定感もなく安定したんじゃないかと思うわ
ただ当時はSwitchよりPS4が売れると予想されてて、なまじワールドがとんでもない大成功納めちゃったもんだから予想外の出来事が起きすぎてパニックになったんだろな
個人的には一瀬が最初の路線で作ってたライズを見てみたかった ずっと従来のままで行ってたらそれそこブランドが消滅してもおかしくなかった既にXXで半減してたし
ワールドがカプコン史上1番売れたゲームになったのがデカすぎる1000万本すらなかったのに2000万本オーバーだぞ キャンプ補充は持ち込めるものを一種か二種自分で選べる方針なら面白かったかもなって思う
回復が間に合わないなら回復薬とかそういう感じに でもワールド2はPS5が完全に死んだからもうこないものだと考えてる >>878
俺にはキャンプで無限に補充できるのは緊張感ないって言ってるのは
難易度イージーモードじゃ緊張感ないよなって言ってるのと同義にしか見えんし
イージーモードじゃ温いって言うなら補充なしの難易度アップモードを選べば位にしか思わん おだんご券って貴重品だと思ってて全然使わずに60%とかの発動を祈ってた俺
よろず焼きか… >>876
じゃあ小型モンス要素使わないオプション付けろや 嫌なら縛れは正論でしょ
上着着ることもせずに部屋の冷房を下げろと喚く女みたいな事はするな >>885
ポイント稼ぐ→肉99交換する→焼く→42枚 この手の縛って自分で難易度調整しろっていうバカはどこにでもわくよな >>885
生肉をポイントで買ってそれをポイントで焼いてもらうんだぞ
たまにドスチャッカツオも焼いてもらうといいぞ >>880
別にワールドでベース一新したことが間違いだとは何も言ってない
問題は操作やシステムの複雑化みたいな弊害をアイボーライズ時点で何も改善出来てないし反省もしてない点
ライズとか当初の方向性で作ってた是非はともかく今より安定した作りにはなってたと思うし
サンブレでは流石にスタッフから反省の声が聞こえてきたから次の次世代機新作でやっとブラッシュアップしてくれることを願うよ >>880
別にワールドでベース一新したことが間違いだとは何も言ってない
問題は操作やシステムの複雑化みたいな弊害をアイボーライズ時点で何も改善出来てないし反省もしてない点
ライズとか当初の方向性で作ってた是非はともかく今より安定した作りにはなってたと思うし
サンブレでは流石にスタッフから反省の声が聞こえてきたから次の次世代機新作でやっとブラッシュアップしてくれることを願うよ ワールドが売れたのも優れてるのもわかるが、
ワールドのクソ要素も含めて勘違いしていない事を祈りたい
マップ担当と脚本とムービー担当はむしろ全力で足引っ張ってるから 古代樹は最初だから落とし所が分からなかったって言ってたし以降は相当マトモになるだろ なんか二重に書き込んでたごめん
キャンプ補充は難易度の低下狙ったというよりは
旧作であった秘薬忘れてリタイアみたいなのを防ぐのが狙いだったんだろうな
ただスタッフが悔しがったら弾に関しては持ち込み制限とかかかりそう 古代樹は作ってるときに誰か止めなかったのかよレベル >>887
お金貰う立場で働いてるなら贅沢言うな縛れはまだしもこっちは縛ってもお金貰えないじゃん 払った側だぞ
客に縛れは虫が良すぎ >>893
一新の次は安定のための改善と思ってたが、そのまま悪化させちゃったな
一応アステラ→セリエナなどの改善点もあるにはあるが アイテム忘れ食事忘れでリタイアして受注し直すよりは持ち込みありの方が全然いいな キャンプ補充でなんとかクリアしましたとか初見でしかやらんだろ
今なら救援野良でもせいぜいエリア移動を追う時に素材をケチりたい遠隔がキャンプ経由するくらいなもん
正直毎回キャンプ補充しなきゃクリア出来ないような人のための仕様だと思うよ >>884
あるものは全て使って狩りたいんよ
それに開発もそんな縛りプレイ前提で調整するわけないし >>851
馬鹿みたいに置いてあるエンエンク使えって事なんだろうがそれだと景観あんま良くない沼の住人になるしやっぱりもう少しエリアの広さがほしい
というか通路に入った時点で発覚とられるのから考えると明らかに一つエリア潰して細長い道作ってるし
シームレスにはしゃいでエリア外作りすぎやねん >>904
ソロならいいがマルチだと味方クソザコだったら属性弾ガンナーなら調合しても二回補充してもまだ弱ってないとかあるからな… >>900
オフィスに限った話ではなく可能な範囲で努力せず、周りを巻き込む形で要望を通そうとする奴は迷惑だよねって話 モンスターの攻撃が弱すぎて緊張感ないなら裸で狩れって言われそうなスレ 周りを巻き込む形でゾラマグダラオスや古代樹や受付嬢(というか脚本全般)を通したバカにも言えるな スプラ未経験だけどジャイロなしじゃ楽しめないのかな >>900
君の理屈だと100人いたら100通りのゲームを作る必要があるんだが ギルカのバグとか伏魔の仕様とか明らかにテストプレイ足りてないんだから、UBIみたいに大きめのベータ版出してユーザーにデバッグさせた方がいいんじゃないの
今回の体験版とか本編に全く活かされてなかったろ 嫌なら理論が通用する場面は少ないぞ
批判されるのに相当しない十分な根拠がある場合だけだからな ディアブロスってやっぱりライトボガンよりヘビィボガンのほうがいいかな? >>915
オープンワールドゲーとか苦手そう
普通遊び方は自分で見つけるものだぞ シャトルランやガンナーオンラインで人が居なくなったサンブレイクは遊ぶ側の努力が足りなかったんだな…悪いことをしちまった
次は努力するよ…! 古代樹は開発がやりたかった事が詰め込まれてたりそれを新らしいベースで体験できて俺は好きだぞ 雰囲気やBGMも○や
ただそんな場所へ雑に簡悔モンスターを配置するな😡 >>919
オープンワールドみたいなソロゲーではその理屈は通るけどオンゲーでは通じんよ ふむ。では装備アイテム固定BC不可のクエを作ってはどうだろう? >>921
まぁせめて戦うエリアは普通の形状にして欲しいわな
他のマップではそれが出来てるんだし テンプレにどこを努力したらサンブレイクが楽しくなるか入れた方が良くない? >>920
理屈なんてどうでもよくてガンゲイルオンラインが面白くないから結果こうなったんだよな
もちろんこうなった時の巻き返しも想定してるんだろ?鈴木 >>879
> 個人的には一瀬が最初の路線で作ってたライズを見てみたかった
ホントこれ 古代樹は地形も頑張って作って導虫を有効利用させたいって思っていたんだろうけど、目悪いと導虫見失うし、なんなら追いかけてても迷子になりました オトモ外したらマジ快適だけど、オトモありで5分で終わってたのが6分になるのヤバすぎ
別に縛りプレイしたいわけではないのだが
サポート面よりもガルク自身の火力貢献がオバケすぎるの何とかならんか さんぶれいくのあそびかたのテンプレ作ってやくめでしょ ソロで縛るのはわかるよ?
裸縛りのTAとかよくあるし
でもマルチプレイで自分だけ裸とかバカじゃん フィールドはライズみたいな規模でいいわ
広すぎると逆に面倒
まあ最初は見応えあるけどね 古代樹の雰囲気すごくいいよな
ワールド全体的に言えるけどマップの上下が激しかったから小型に乗って自動操縦がなかったら投げてたかもしれん >>925
ソロでやるか固定組め、わざわざオンラインに出張ってキャンプ補充廃止しろとか言ってるのキチガイか? 4の時といいマップデザイナーが好き勝手しすぎるのが本家開発の悪いとこだわ >>935
裸でマルチに来てくれる固定を作る努力を怠ってるてことだろ?それは努力しないやつが悪いよ >>937
雰囲気だけは良かったな
最後までマップ覚えられる事のないままライズに来てしまったわ >>918
そこまで大きくは変わらんから好きな方選びな
より簡単で安定するのはライト >>928
意見はここだけじゃなく開発にも送りましょうって付けとこう
年1000万円貰ってるカプ社員なら多少仕事増えても大丈夫だろたぶん >>942
二人クエストってアレちゃんと人くるの?なんかこのスレだと20分経っても誰も来ねえってレス見たが 護石リセマラとカタカタ廃止されたムチしかないガチャ、スプラ後の過疎オンライン、こんなサンブレを楽しむには"努力"が必要なのは明らかだぞ🙁 株式会社カプコンが有価証券報告書で公表している最新の平均年収(給与)は713万円。過去5期分の平均年収は613万円。 真面目にモンハン楽しむには1回モンハンから離れる事だと思うわ つーか飽きがきやすい理由ってむしろスキル面が自由すぎるところだな
ライズでギリギリの構成をあーだこーだやってたけどサンブレイクだと割と普通に載せ切れちゃうんだもん
その上でユニークなスキルは積む余裕がないからあんまり遊びがやりづらいし >>938
ゲーム全体の仕様としてキャンプ補充はない方がいい
その上でマルチプレイをしたい
粉塵いつ使うべきかみたいな駆け引きが生まれないのよ 載せて面白いスキルがあんまりない
鬼火災禍くらいかな 属性ビンのアフィアクで会心70状態で超心2か弱特属性1だったらどっち選ぶ? >>613
RTAJAPANの種目に片っ端から文句入れてこいよ そういや昔は回復無くなった友達に分け与えたりクーラー忘れて分けてもらったりしてたな >>951
これはその通りなんだけどモンハンを1番にプレイしてるのもまあモンハンが呪いになってる連中でもある 古代樹せっかく作ったんだからずっと次作以降も使えばいいと思うが迷子減るだろうし
エリア5のガジャプーとクシャはいらんは認める カタカタ粛清するのに致命的なバグ放置するしイベクエは虚無だしほんとうに月末アプデで人戻ってくるんだろうか >>953
もしもの話に噛み付いて悪かったよ
宝くじみたいな感覚でカプンコに要望送っといたら?ワールド2で消えてるかもよ? そもそも今って対人ないゲームに人が多数ずっと残ってることってあるの >>957
面倒いんで嫌です
そもそも知らん連中の知らんルールに首突っ込んでイラつく義理もないんで >>963
こっちも噛み付かれたから反論しただけでそこまで強い要望じゃないし遠慮しとくわ エルなんとかリングの評判を見るに
鼻ほじりながらのゴリ押しでクリアするだけじゃ得られないカタルシスを求めてる層もまあまあ居るということよ
キャンプ補充については便利だけど親切にも程があるかなと思ってるぞ BCが補充無くて困ることはあってもあって困ることは無いんだが >>936
そのマップ内で色々やりくりしてくれたらいいんだが、ライズは手記置くのと狩りに使うだけだもんな
目的が一つだけになってしまいがち ワールドで色々便利になって良さしかなかったわ
懐古ジジイの意見は切って正解だったね なんか日本語変になってたわ…
まぁ弾補充無しはいつかやってきそう そもそも明確にソロ体力やキャンプ補充でイージーモードクラスにしてる段階で
ライトゲーマーにあわせようとしてますって明言してるに等しいんだから
そこに不満があるなら開発に意見して改善されることに期待してくださいとしか言いようがない
それでもどうにかしたいならあとは自分で創意工夫するしかないでしょ
それすらしたくないなら一旦ゲームから離れたほうがいいのでは? 実際持ち替えのせいで無属性やら状態異常なんかが影薄くなってるし武器持ち替えもやり過ぎな気がする
出来ても一つくらいが一番良いんじゃね ライトゲーマーが1200連して外れるガチャ喜ぶか…? ポケモンも一回ワザマシン無限になったのが、エンコンの水増しのために無限じゃなくなったりした例あるから
モンハンもキャンプ補充がなくなる未来もなくはないだろう >>976
ライトゲーマーは1200もまわさんから キャンプでいくらでもアイテム補充できるならそもそもアイテムの持ち込み個数の制限の意味が薄いよなと思いはしたけど、それによって俺に不利益があるわけではないから別にいいかなって思っている 1000回回せばそこそこの出るだろうけど健常者はその前に辞めるから、結果としてほとんどのプレイヤーにとって素材を劣悪UIでゴミに変える作業でしか無いというね うるさいうるさい!嫌ならやめろ!文句があるならスレも見るな!うわあああ〜ん! 上位以上でのランダムスタートとか子宮品が遅れて届くのも無くなったよな ポケモンも大概エンコンまわり化石やけど対人あるのがデカすぎて人残り続けるよな スプラに塗り潰されてゴーストタウンになってるかと思ったが案外元気そうだな!
ハンター生活楽しめよ! 確かにキャンプ補充可能だし補充の手間も要らん要素だから持てるアイテム無限でいいよな
次回からはそうしてくれ 補充出来てもいいけど着替えや補充用のアイテムも制限しろよ
毎回狩りの度に所持品全部持ち込んでんのおかしいだろ 妥協したら一瞬で終わる虚無になるからエンコンなしと同じになるぞ >>971
たまにはそういう縛りのあるクエがあってもいいなと思う。 状態異常弾とかビンあきらかに狂ってる要素なのに触れないからな
開発も2までの要素おいそれと削れない呪いにかかってる 頑張って集めた素材を全部ゴミに変える作業がエンコン(しかもUIは劣悪)
カプコンは未だにサンブレ続けてるハンターに給料支払うべきだろ 出撃時道具自動補充は昨今のソシャゲ基準ならあっていいよな… 最近のハンターはたるんどる!
わしらの若い頃には! UIがダメってやらなきゃ済むクソモンスよりタチ悪いよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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