モンハンの誰からも文句が出ない完璧なエンドコンテンツを模索するスレ
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※カプコンさんがこのスレのアイディアを無許可で商業利用する事を許可します。 全モンスターを危険度3にして、
生産可能(必要素材は多い)なハクスラ装備とかあったら長く楽しめそう 討究からイベクエ超えのハチャメチャクエストも出るようになってそこから武器を発掘出来るようにする
フィールドは50種類位ある クエストカスタマイズ機能
フィールドエディター
闘技場サバイバルモード
アイデア次第でいくらでも面白いエンコン作れるだろ まずそもそもみんな大好きラージャンがいないとエンドコンテンツは始まらない 入るまで何が出るかわからないランダムクエ作って欲しい 報酬と各モンスター討伐時間の比率を完全にしないと結局最効率モンスターのみマラソンされる 防具の強化に剥ぎ取り素材を要求し最終強化で防具を消費して装飾品に加工する
MHFにあったけどこういうコツコツ強化は嫌われるんかな ゲーオタというクソめんどくさい人種を相手にしてる限り文句出ない事はありえない
という訳でゲーオタを切り捨てる 少なくとも傀異はクソ確率とテーブル固定を両立してる限りゴミカスウンチだよ
やる事無くなるとかほざく暇人は無視していいわあんなん 少なくとも確率青天井のガチャは辞めろ
マゾくともゴールが見えてるなら文句言いつつも我慢出来るが
ライズのガチャはいくら何でも確率が狂ってる 捕獲したモンスターの育成モード
宝くじよりはるかに渋いガチャだけはやめてもらっていいですか?
あの、本当にお願いします カタカタと護石リセマラ復活
理論値装備でも苦戦するようなカスタマイズができる、腕試しクエの実装 装備、スキル、モンスター、全ランダムで達成したら報酬くれ 討究の報酬にお守り出るようになればほぼ理想的じゃない? 1回ガチャはやめてみようぜって思ったが、もしかしたら今とりあえずガチャ切っただけの状態を試してるのかもしれないな
ゴミ確率のガチャって実質存在しないのと同じだから ローグライトモンハンやりたいわ
裸スタートで4体くらい倒す感じの奴 発掘武器で良かったんだよ 生産武器が死ぬっ!とかどーでもいいわ >>29
最終的に殺すぐらいが丁度いいのかな
ラストアプデで発掘追加。
ただそのときにプレイしている人はもう激減してるから意味ないんだよね クソ確率が悪いのであってランダム発掘要素そのものが悪いわけではない、って考えの人がそれなりにいるみたいでビビっている 発掘装備でいいよ
欲しいスキルある程度絞れる仕様にしてさ ランダム要素をある程度残しておいて厳選させることでプレイ寿命を伸ばすのはどうか思うんだけどな
まあ好みの話か まあなんだかんだでガチャは中毒性みたいなのあるからな
嫌いな人もいるだろうけど、とりあえずガチャ要素入れとけば長くプレイしてもらえるという製作側の思惑もあるだろう IBでもあった武器重ね着は欲しかったなあ。見た目が好きだけど性能が…な武器と、その逆の武器を組み合わせたい。 完全運だけゴミガチャじゃなくてプレイし続ければいつかはゴール出来る仕様にしとけばいいのでは? >>34中毒になるのはお前みたいな発達障害だけって何度言えばわかんの?それすらも分からないガイジなわけ? 訳わからん発達ガイジが何度も言ったとか妄想で発狂してて草 生成物のパラメータがランダムに決まるのが良くない
0.01%の確率で高性能装備が出るがもともと決められたものしか出ないってぐらいが良かった
つまり今のスマホゲーのガチャと同じ
クエストによってSSR装備が変わってると尚良い ソシャゲのガチャの欠片システムみたいに運が良いと一発入手、運が悪い人はコツコツ集めてねって形でいいんでないの
ゲームって妥協を覚えた途端に虚無になるから最終的に理論値に到達出来るシステムは必要かと >>41
これまっさきに思った
イカのギアのかけらみたいに付けられたらいい コツコツやればやっただけ強くなりますよ、だけでいいんだけどなー
なんで運が良ければこんなのも手に入りますよ!で釣ったり釣られたりしたがるのかがわからん
抽選の結果見るのはそりゃ一瞬だけは楽しいかもしれんが カスタムじゃない武器の強化システムがほしい。
倒すモンスター毎に強化方向を違くして(攻撃や会心や斬れ味+、相手使用属性を武器に付与等々)以降倒す数が増える度に少しずつ数値上昇って形で。
まぁギルクエの発掘と似てるけど、成長要素として実装するのもありかなと。見た目良くて弱い武器をめちゃ強にする変態たちが見られるのも面白いし。 フロンティアみたく月額じゃねーと新しくって無理
買い切りでイカガチャにしたサンブレイクはある意味すげー神コンテンツ 怪異錬成の失敗はライズの時点で実装しなかった事
最初からハクスラ要素をアピール出来てりゃ新規をもっと呼べたはず
仁王3まだ出そうにないし 防具も武器傀異化錬成の方式で頼む
それだけでよかったのに… そんなことしたら簡単に強化終わっちゃって悔しいじゃないですか >>41
天鱗100個でもいいから捧げたら穴かスキル+1とかで良いと思うわ
ゴール見えない仕様はやっぱり人選ぶよ 1000時間ぐらいでフルコンプ出来る様にしてくれ
4Gは2000やったけどゴール3つぐらいだったし神おまも無しだったわ 簡悔精神ある限りいつものそれにしかならないと思うな
傀異錬成だってシステム自体は悪くないのにここまで虚無に仕上げてるし
やる方なくなるとか言うけど自分で一切選べないシステムの方がよっぽどモチベーション削ぐよ 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/PVn5edA.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初めにつけたいスキル一個選ぶ
その後マカ錬金みたいな感じで素材消費してガチャを回すとランダムでスキルがつく
100回回せば最初に選んだスキルがつく(運が良ければ100回回さなくてもつく)
つけたいスキルによって天井回数&道中で出る確率が増減
こんな感じで良くね?
スロットに関しても似た感じにすればいいし >>56
ガチャ要素じゃ無くて天鱗とかレア素材で解放のが良くね?
狩った分だけ強くなる方が良いわ 闘技場での連続バトル(景品付き)で良いんじゃね?
ポケモンよく知らんけどバトルタワー
龍が如くのバトルアリーナみたいなやつ100階層くらいで >>5
あれ良かったよな。好きなタイミングで切り上げられるし。 対人しかないよ
ポケモンのエンコン大概終わってるけど対人があるというその一点のみであの評価だからな 剥ぎ取り失敗、強化失敗を導入
鎧玉廃止、必要素材数爆上げ(フロンティア制)
プレイヤーの手間を増やす仕様にすれば良い長く楽しんでもらえる >>22
それ良いな
捕獲したモンスが確率で手懐けられるようになって一時的に使えるオトモ的な感じでクエ中に呼び出して闘わせたりサポートしてくれたり長時間フルコントロールで繰竜できたりとか
HRが上がると手懐けられるモンスが増えたり確率が上がったり使える技が増えたり呼び出せる時間が増えたりとかさ ガチャ要素なしで狩れば狩っただけ強くなる武器か防具かな 1匹狩るごとに、基礎攻撃力0.01アップとかになりそうw ビチビチのうん地でそれに近いことやったら非難轟々だったじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています