【MHRise】弓スレ190射目
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MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
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前スレ
【MHRise】弓スレ189射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661238632/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連射
火:銀レウスor(ジャナフorエスピナス)
水:ミツネ
雷:カガチ
氷:ルナガロンor瑞華ちゃん
龍:イブシorゴア(溜めLv3拡散)
無:王国
(爆:テオ)
拡散
火:レイア
水:ザザミ
雷:フルフル
氷:ベリオ
龍:バルクor金レイア(MR上げ中の繋ぎ)
無:ナズチ
(爆:マガド)
貫通
火:ヤツカダ
水:ロアル
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:虫
無:ナルガor ショウグン
(爆:ヤツカダ亜種) おつ
拡散1スタ急1第2スキルマイナス1の錬成来たんだけどどの装備につけるのがいいと思う
弓用装備はなんも持ってない フィリア頭かラスボス胴
自分で最終装備決めてから錬成しないと時間の無駄だよ
いちおつ >>1乙
一手って使えなさすぎない?
弓しか使わないから他の武器の新技がどうなのかしらないけど流石に微妙すぎる
矢強化は便利だけど 弓の新技は矢強化と疾替えループと先駆けステップしかないよ 弓1回も使ったことないけど 攻撃3弾道2スロ3って弓的に神おま? カズヤは放置
一手は存在を忘れ去られ
曲射は誤爆でしか出されない >>13
貫通、連射にはまぁ出番あるかも?
拡散にはゴミ 連射貫通は攻撃4止まりだしジャナフ腰とかと相性よく無いからなぁ
もうおま入れてシミュ回しても錬成違い過ぎて活かせないから聞いても無駄じゃね? 攻撃3体術3s311とかいう存在するらしいけどSwitchで見たことないおまほんまに存在するんかね チャマス積まない連射弓なら弾導3攻撃7まで積めるから全然強いと思うが 1スロがついてたら神おまだったな 3スロしかないせいで自分の錬成だと攻撃3スロ311と同じになる バルク弓だとスロ足りなくて飯が固定されるから妥協でイノセンス使ってるわ
火力重視ならまあ組めるけど快適性がね F知らんけどエスピ亜種防具に強いスキル付いてる可能性ある? 被弾しまくりの初心者だから回復曲射にそこそこ助けられてます バルク弓で体術5スタ急3攻撃7見切り4弱特3超会心3チャマス3散弾強化3属性強化5装填2弱属1連撃1刃鱗1供応1回避距離1溜め解放を組めたけど防御力548…
デメリットスキルなしで組んだのに防御力がデメリットになってしまった 防御力なんてワンパンされるか一撃耐えるかの違いしかねえぜ 体力240で火耐性団子Lv1食べててもLv100レウスのブレスワンパンだったわ 600位なら大体何でも耐えてたが550になると厳しいな やっぱ根性だな
胴→早食い
腕→s4(アイテム使用強化)
脚→スタ急/奪取
と弓の為にあるとしか思えん >>27
EX5の方が攻撃倍率高いみたいだが
鬼香+防御622火14でも単発で食らって即死する攻撃何も無かった
噛みつき食らった後に地面燃やしながら滑空するやつ食らったら死んだけど
まぁ防御関係なく連続被弾は死ぬわな
こっから防御550まで下がると大技で大体30くらい被ダメ増えるっぽいから即死攻撃増えそう >>5
チャマスはコスト9だから錬成で付きやすいのと装備で付けようとしてもどうしても外装備にスキル数的に劣ってしまうので、錬成の方針としてチャマス+1,2スロがつくものを狙うといいよ
T5,6ベースで組んでるとチャマス+1スロが現実的なところになってくると思うからそれで2スロが増えるような411(シルソル頭)や111(ジンオウ胴)とかはどうだろう 錬成のおかげで狂竜根性簡単に付くようになったしありがてえわ 特大ボス対策に貫通龍弓使いたいけど虫弓ダサいからメルゼナ弓担いでいいですか 怪異古龍が来たらプライド根性欲しいかもしれんが現状は猫飯あれば良くね? 根性スキルにお世話になることはほとんど無いが被弾が多い日も安心なのでおむつを付けているような安心感がある >>39
根性飯は串刺すと確定しなくなるからな
ない時だけ根性スキルってやるのも面倒だからプライド固定になった 村ランク5 集会所ランク4なのですが、オススメの弓教えてください。
主に、エンライⅠ、禍ツ弓Ⅰ、パワーハンターボウⅠを使ってます >>29
絶香の花結で体力250まで上げ、団子催眠Lv3入れてEX5レウスやってみたがワンパン無いな さっきワンパンされたと思ったのは少し削れてたのを見逃してたっぽい 現状なら防御548でも大丈夫そうだし思う存分錬成で防御力減らせる >>31
すみませんありがとうございます
勉強になります
ぼちぼち錬成やってくかな… 怪異化だと「根性の出番がないな」と思うが、イベクエ激昂ラージャンx2周回
してると、時々二匹に揉まれて根性で生き残ると「やっぱ根性強い!」と思う >>45
MRに上がるまでの繋ぎ武器は里守装備でいいよ 一昨日から弓デビューしたんだけど
怪異等級100のディアバゼルを何分くらいで討伐できたら
まともに弓使えてるって言える?
今のところ18分かかってるんだけど... >>51
自分は今のところベストラップは着替えありで6分 どれくらいの火力出る装備にしてるか知らないけど8分以下ぐらいならいいんじゃないか 防御力550つっても、橙の鳥や爪護符込みでその数字はないだろうしね
だって込みでそれなら1部位あたり防御力100来るぐらい錬成が凄まじいってことになるし まあ神錬成5部位なら-100はありえなくない数値だし
カイザー頭に見切り+s1で防御-20あるわ わざとレア度低い防具に錬成してるとかもあるだろうしな >>52
強走薬とか鬼神薬とか飲んでないプレーンな状態とはいえ
かなーり遅いっぽいなw
できる人が一体あたり3分とかで倒せるってことは
まだ3倍近く火力でるってことかw
多分弱点に当てられてないんだろうなー
とりあえず好き嫌いせずジャイロで練習してるけど、やっぱむずいわ >>56
爪護符催眠と防御鳥の集め具合によるが大体600ちょいはあるな 3スロ増スキル消え無しの怨嗟腰とカイザー頭ボロス腕インゴット脚を合わせるみたいなことをしない限り防御力は気にしなくて良いな 最初は鳥竜種で動き馴染ませたらどうだ?
こっちも目安は3分 >>59
使い始めたばかりで100クリアできるだけでもすごいと思うけど
拡散使ってる? 鳥竜ってわりとスパルタじゃね
エイム妥協させてくれねーもんあいつら あ、あとね
さっきのタイムは25分制限ね
25分の多頭クエのHP前提 ディアブロスの翼は高いところにあってそこを常にエイムする練習は、小さめなのが多い鳥竜だと厳しいかもねー >>62
とりあえず初心者向きってことで連射使ってる
スキル構成はこんな感じ
氷属性強化5、体術5、攻撃4、超会心3、弱点特効3、スタミナ急速回復3、連射矢強化3
弾道強化2、装填速度2、回避距離2、連撃2、会心撃【属性】、弓ため段階解放、チャージマスター1、弱点特効【属性】 氷貫通のクシャ弓使えば余裕で10分以内に狩れるだろ
連射とか頑張っても拡散貫通より威力でないし
数こなせば当然タイムは縮むけど ディアバゼルなら貫通に変えるだけでタイムは速くなるとは思うがまずはタイムに拘らずいろんな相手と戦うことだと思うぞ
剛射撃てるタイミングは他武器使ってもわからんから弓背負って覚えるしかない 錬成頑張った結果1スロが足りなくて属性強化4止まりとか辛いわ 快適重視で性能5腹減無効その他諸々付けてるとはいえ初30分ディアバゼ100lv16分21秒だったわ遅すぎィ! >>67
スキルはいいんでない?
あえて言うなら攻撃より弾導強化かな、最終形では弾強3だからその距離感に慣れてた方がいいかも?
スキルより立ち回りだと思うよ
3倍火力が出てるわけじゃなくて、回復や移動でダメージを与えてない時間帯の差が大きいんじゃないかな
>>70
これ、不正なヤツなん?
ディアバゼルの他にも2頭で時間制限短いのもってるけど、、、
たしかにsteam番だけどmodもカタカタもしてないよ
そんなんゲームの寿命短くするだけだもん >>75
アドバイスありがとう
地道にがんばりますわ あー何かスタミナ管理難しいなと思ったら力の解放入れてなかったのか自分…… >>75
2頭だと30分まで、3頭は50分固定だったと思います。間違ってたらごめんなさい。 >>78
そうなのか
ありがとう、これ持ってるって内緒にしとく
破棄した方がいいのかなぁ
マルチで他の不正をした人から感染ったってことなのかなー steamで怪異ジンオウガ激ラーバルファクの3頭20分ていう改造で参加要請出してる奴いたから一応消しといた方が良さそう 仮にマルチで貰ったものだとして他人産だったらこれ幸いと内緒で持っておこうとするのが色々物語ってる 悪魔猫とか改造クエもらって喜ぶ子みたいだな
Steam版で線引き曖昧なら作っちまえばいいのに 時間とモンスターだけ変えてHP倍率変わってないとかありそうだしな HP滅茶苦茶下げるだろうな
20分てどんな補正になるんだ >>81
なぁw
どうせなら5分とかにしてくれたらよかったのに 微妙にライン超えしてるものをマルチで侵食させてくるってなかなかタチが悪いね
それもPC版なら避けられないリスクとして受け入れるしかない カイイカランダム回したらライトヘビィヘビィとかいうクソ構成のライゼクスクエにぶち込まれた
ビン爆発する弓に変えたけどシャトルランしまくりバースト失敗しまくりで20分掛かって草も生えない 夏休みキッズがイキってボロ出して咄嗟にチートクエだったのかなあとか言い訳してるの微笑ましいな ヤツカダキ亜種の爆破貫通弓作ってみたけどめちゃ強いな。
全モンスターこれ1本でいけるんじゃない? ヤツガタ胸着させてアイテム箱開いてカメラ回すと興奮する 爆破のしかも貫通弓がどの敵にも強いとか別のゲームをやっているのか、それとも近接武器と比較してとかなのか 久々スプラトゥーンやったが面白かったわ
やっぱ人間相手じゃ全然当たらねえな
ディアでも撃ってくるか 倒せはするけど弓の必要あるかというところになるな? 力の解放と顕如が手放せなくなってしまった
チャマス1で許してくれ ヤツカダキに爆破貫通弓持ってってすまん
大半の時間氷肉質0.05の所撃ってるしイヌキとはスロ3で鋼竜付けやすいとこで差別化してるつもりだけど駄目かな 自分の使う弓が「被弾率の高い忙しいライト」なのだが
ガンナーとしてやりがい以外に弓を使う理由というものが最近見出だせない 城塞高地マジでクソだな
沼地のギミックは良いとか聞くけどあそこで一度もダウン取れたことないし弓と相性悪いよな 沼地の近くにオニクグツとボムカエルいるからそれで2回はダウン取れるよ モンスター相手に三河市ギィンで全部いなして悦に浸るのが弓の醍醐味でしょ
全部避けて一方的に叩き込むのが気持ちいいのよ みかわしが気持ち良すぎる
ぶっちゃけ楽して勝ちたいならライトでいいし 弓は操作だいぶ気持ち良くなったからなぁ
過去作はライトもヘビィも使ってたけど今回はほぼ弓専だわ MRになってからずーっと溜め段階つけずに遊んでたわ
ヤバすぎ 何かと忙しくてスプラ終わってんだけど
弓は😭
まぁいいわもう錬成に帰るわ ライトは火力の壁にぶち当たるからなぁ
弓の火力は青天井 尖集め何でやってる?
ディアバゼ弓だと辛いから楽なのあれば教えてほしい 昔の弓みたいにちゃんと引いて溜めて射る機会が少ないのは少しさみしい >>112
辛いか?そいつら弓と相性いいと思うぞ
お題に沿って救援したり拾ったクエを育ててみたりかな
ガンナーで楽なのは氷武器でドスフロギィとは聞く ステップで貯めが上がるの意味わからんけどモンハン世界の貯めがそもそも謎原理すぎる、大剣といい 楽なのか、楽しいのか、速いのか
モチベ続かせることが大事だと思うから
ディアバゼルでいいじゃない
上の3点揃ってるよ ディアバゼルが弓で辛いは立ち回りに問題がある
サンドバッグだぞ まじか
ディアに貫通ってどこ通せば良いんよ?
連射のほうが早いタイムだけなら拡散のほうが更に早いんだが >>102
楽しければいいじゃない
ライトは強いが作業感強くて飽きる
今作のライトはまだ触ってないけど >>118
振り向き様に尻尾撃つことが多いなディアは
チャンスは羽 >>118
貫通は離れた時も攻撃継続してダメージが稼げる
単純な1射のダメージなら拡散の方が高いけど攻撃チャンスが多いって強いよね
って感じた、安定して弱点5ヒットしないんよ貫通は
まぁ自分がエイム下手ってだけだが 初心者で連射と貫通使ってるんだけども横に広い前進する攻撃が全く避けられないんですがなんかコツありますかね
大抵の奴は連射を頭に当てるか頭から胴体へ貫通狙うじゃないすか
なんで相手の斜め前あたりに陣取るんだけど9割くらい被弾してます
ギザミの抱き着きっぽい技とか特に腕が横に広がってるタイプがキツいっす サイズ的に大体下から上に撃ち抜く感じになるんで
翼狙うときは手前じゃなくて奥の方に角度併せるように撃ったらいいんじゃね
しらんけど 3Gラ希ア以来の弓に手を出してみたけど進化し過ぎてて凄い
溜めながら歩いて~みたいなのを想定して錬成でランナーやら集中を集めていたのに
実際に使ってみたら身躱し身躱し射撃剛射~とスタイリッシュでこんなに楽しい武器になっていたとは >>123
ギザミのあれは前方に身躱しすると避けれる
ジャストでなくても大丈夫
モンハンは横に避けれないなら大抵は前後で避けれるよ 狂竜症と猫がいるとジンオウガなってるのか分からない時ある 早く4スロ珠追加されないかな
チャマスが追加されるだけでも根性が積みやすくなるんだが >>126
ありがとう
ああいうの前に抜けられるのか >>123
自分も弓使い始めにティガの突進どうすんだってなったけど、突進モーション取ったらため解除して横に通常回避意識すれば安全になったぞ 錬成ちから的に根性つけられなくなっちゃった
更なる錬成が求められる
全盛り恐竜根性やりたい場合何処で根性つけりゃいいのかシルソルの壁が厚い 月光腰、匠2がキレイに消えて防御-14で力の解放+s2
コストが合わない。。
https://i.imgur.com/pGUo6cl.jpg 雷拡散弓で
弱特3、チャマス3、弱点属性1、拡散3 、超会心3、属性5、は前提に
力の解放3、攻撃4、属性会心2より
力の解放5、属性会心3のほうが期待値的に良さそうなんだけど最大瞬間風速の話であって攻撃4積んだほうが無難なんだろうか
おまけにワイのPSじゃ全弾いつも弱点部位に当たるわけじゃないしな… スレチかもしれんが、怪異レウス、レイア、ヌシレイアの三頭4乙クエストたまたま出てきたんだけどこれ市場に出回ってる?
バルク弓でボコって乙らなければ、ソロ10分位で精気琥珀尖が30位、他も諸々6個位手に入るからかなり美味しいんだけど希少価値あるやつかな? >>123
敵のターンを意識して、敵が攻撃してくるタイミング前に手を止めて
敵との距離と軸合わせ後のモーションを観察、次の攻撃を予測するのが大事
同じモンスターと繰り返し戦って、左右位置避け・かみかわし・最終コロリン等
どれが成功率が一番高いか意識して憶える
実際、ここ数日イベント激ラーばっかり行きまくってたら、突然タックル?と
サイコクラッシャー?もなんとなく、それぞれに合わせて避けれるようになってきた バルク弓で気持ちよくなれる奴じゃん。
俺持ってる弱点同じの奴はバギィ&河童&兎とか
バギィ&フルフルとか微妙にダルいの混ざってるのばっかだわ。 ジンオウガってもしかしてルノルーニより無属性の方が良い? ガロン弓より攻撃力圧倒的に高い無属性連射なんてないしガロン弓でいいよ 頭の氷肉質見た時は焦ったけど流石に属性弓でいいか
ありがとう 340以上の無属性酷いもんだな
溜め4解放したら神になったり弱体化したり溜め4なかったりカスみたいなラインナップ ジャイロ慣れるために今は剛射時にスティックから離れた親指のかわりにジャイロでエイム補助って使い方してるが、最終的にはエイム全てジャイロに置き換わったりする?
あと通常カメラで弱点追って撃つ瞬間だけエイム絞るFPS式の撃ち方とジャイロを混同して使ったりする? 皆さんから見て、連射弓なのに弱特着いてない人は
やはり変ですか?勿論、弾肉質が柔い所は狙いますが
絶対じゃないし、もう私的に快適スキル着けてたら、
カツカツで…例のカタカタ?って奴もやる気ないので 変ですね
快適性を重視するにしても弾強化3と弱特3と弾導2は取っておいたほうがいい すみません!今の火力スキルですが、連撃、チャマス
刃鱗、弱特属性が全て1で着いてます バリエンテはMR攻略における強弓珠までの導きという大役を果たした
静かに余生を送っていただきたい 攻略中にバリエンテの情報早く知りたかったぜ
羽飾りがあまりにも邪魔すぎた ファーレンフリードもセレーネみたいになるなら来なくて正解だな >>153
羽飾りが邪魔だから戦闘が差し支えた訳では全然無いゾ
これさえ取れればもっとスキル積めるのにという気持ち悪さがずっと付き纏って齷齪してしまった 神属性やらゴミ増やすくらいなら重射復活させろよホント・・・ それいっちゃったら近接なんてほとんどの武器がゴミばっかりじゃないですかw 武器の錬成で矢種変更でも実装してくれればなあ
元からまともな矢種のやつの方が強そうだけど 矢種変更が1スロで、攻撃1属性2変更とかできるならワンチャン 変更できたら今の連射弓ヒュペリオン以外ゴミになっちゃう 結局拡散弓がスロット含め優秀なのが多いからそれを各3本作って終了になりそう
今まで以上に使われる弓が少なくなって本末転倒 矢種統一みたいな名前でレベルはそのままですべて最大溜めと一緒になるの欲しい >>133
期待値の絶対条件は100%発揮出来るプレイヤースキル 今後傀異討級のレベルが200ぐらいに上がるらしいけど根性必須スキルになりそう やっぱバゼルはうんこ撒き散らすジンオウガなんやなーって 改造を簡単確実に見破る方法が欲しい
ディアバゼにお邪魔したら30分9乙だったから逃げてしまった そのスキル構成で、もし狂竜災禍と攻撃4が入れ替えれるなら45/20に対して攻撃4のほうが期待値上だと思う
猫なし運用なら良いけど猫ありなら力3狂竜はちょっと勿体ない気がするので
※万雷弓なら元武器の会心15も考えると更に勿体ない感が どうせ改造するなら護石とか錬成を改造すればいいのに律儀にクエストを周回しようとしてるのはなんでなんだろうな 連射弓はカガチなぐるやが15%ゴアが25%ヒュペが30%だから基本ネコ弱特解放1で十分
ルノルーニだけは0%だから100にするならもうちょい盛る必要あるけど https://i.imgur.com/kih1peR.jpg
自分も拡散弓できたわ
しかもまだチャーマスとか伸びしろしかない
かいい錬成めんどすぎる終わりだよ ライズになってからソロでもマルチでも犬しか使ってなかったわ
解放3のスタミナ管理に慣れてしまったから1にすると色々変わりそうだなぁ 移動タイミングとかでちょくちょくお薬飲みなおすようにしてからスタミナ管理困ることなくなったな
なんだかんだお薬が最強なんだ プライド脚がスタ急3になったからもう外せない呪いの装備と化した 薬あんま使ってなかった時期に魚だけ増やしてたから在庫あるけど、使い始めたらじわじわ減り始めてて無くなった時を思うと怖い
シャブ厨ってこういう気持ちだったんだ 隠密隊水没林でロアルドロス居たら1枠あたり3個が30%
大体1回9個くらい持って帰ってくる これから尖集めするときはロアルを火貫通で周回しようかな ここで教えてもらったあつ森アミーボカード6枚600円で買ったらちゃんと強走秘薬大粉塵etcの足しになったわ 根性の代わりに回避距離か性能を盛ってるわ
バサルの天殻出ないし交換所にないし錬成も考えると面倒すぎる… 根性入りの装備組めそうなんだけど、4スロ2個に攻撃入れる必要あるからすごい不愉快
4スロ攻撃2か4スロ属性5辺りが来れば... バサルはスロット的に厳しくなるから完全に根性つけたい人用かな
有用2スロスキルスロット4:2:1まで持っていければ別だけど 攻撃やらチャーマスの4スロが来たら解放1とアイテム使用強化3つけた装備組めそうだから楽しみ 天殻もリピーターなら楽なんよな、プライド脚2つ目作るかー
↓
おいぃ?バハリおじよ 面白いからバサル2体クエで尻尾切ってたわ
やっぱ近接攻撃と身躱しは使いやすい
一手さんとカズヤは帰って 甲矢全然使わないし矢切にしようか悩んでる
でも甲矢つけて殴る瞬間が一番気持ちいいんだよな 大雪鬼胆手に入れたことなくても並んでた記憶があるぞ 甲矢より近接攻撃の方がみかわし矢切りの威力高いんだっけ 弓使いたくて闘弓王で適当に装備作って見たけど楽しい
装備揃えるのに護石とか錬成やる時間ないから属性ごとに装備作れる気がしないし、みんなの装備見てると意味わからんくらいスキルつけて良いタイム出してるから自分みたいなエンジョイ勢は肩身が狭い笑 スタ急2運用してる人いますかね
スタ急3だとチャマス3解放3が同時に入らん 甲矢に数フレでいいからため維持できるキャンセルポイントがあればなぁ
まぁ強すぎるか ライズ以来で弓に手を出したがここの人たちスキルすげぇな
属性5弱特3超会心3刃鱗1チャマス1属性会心1属性弱特1
これが限界だわ >>197
モーション値は変わらず、ビンの補正が強化されるだけ
強撃や接撃はそんなに増えないけど、状態異常ビンは凄まじい補正が付く モンス肉質が柔らかくて属性値高いとチャマス3と属性強化5の期待値が同じぐらいだっけ? 甲矢はスタミナ切れたときのお茶濁しだな
スタミナ回復までにロストした火力を取り戻せると勝手に思ってる ダウンしたら剛力更新と甲矢をサクサクっとやってる
矢強化ない拡散は甲矢で振動来るのが気持ちいいんじゃ~ >>206
いや重さは全然ちがうけど属性強化の次に優先されるぐらいにはチャマスの期待値が高かったような? 甲矢の追加ダメが溜め段階依存あるけど始動段階で発火しないようにしてるん?
みんな丁寧なプレイしてんだねぇ >>208
いやそれで正しいけどそれなら比較は攻撃4とかでしょって話
最近は攻撃よりチャーマス優先の流れはあるけども練成で攻撃4チャーマス3組めるからねぇと >>179
満足感つけて最初の一回だけにしとけばあんま減らんぞ
競走の在庫に不安がでたらキノコ大好きに切り替えてる >>210
属性優位の時に攻撃4ってそんなに優先順位高かったっけ? 強走は交易船覗いてあれば10本買う・福引きもあれば引く、で増えて行ってるな自分は
カムラポイントは寒冷群島で落葉草の花と一緒に特産品の時に纏めて稼ぐ どうでもいいこだわりだけど攻撃4って中途半端な数字だから好きじゃない
チャーマス3の方が数字の並び的に綺麗だからそっち優先するかな 逆に攻撃4とか装填2とか連撃1とか、最大じゃないけどコスパ最強の数字を綺麗に感じる
攻撃5とかめっちゃ嫌 武器スロ無しで体術3s32みたいなごみおまだと弓必須スキルに加えて見切り7攻撃4弱特3超心3属性5オウガ1刃鱗1距離1ひるみ1連撃1弱属1が限界だわ 武器スロ3以上あれば4スロ空いて会心属性3までいけるけど
これ7733系の4スロ装飾品来ても更新キツく無いか?1スロもそこそこ必要だから防具の1部位スロ換算7だけじゃなくスロ換算6に1スロ複数でも採用圏内だし 見切り7詰むより狂竜症とチャージマスター詰んだ方が組みやすくない?火力は知らんけど >>217
現行verなら見切り7よりそっちのがいいのは間違いない 会心率は素会心と猫や力の解放込みで考えると狂竜病の20%で十分なんだよな
常時上がらないから比較は出来ないという人もいるけど100%超えたらそれ以上は無駄になるからピーク時の会心率100%になるように調整しちゃうわ 弓必須系スキルに攻撃6弱特3超会心3弱属1会心撃3あたりまでなら組めるようになったけどこれなら貫通拡散は攻撃落としてチャーマスのがいいのだろうか スキル組むのがパズルみたいで楽しくてそっちばっかりに時間が溶けてくよ
下手くそだからスキルが実践に影響する部分はすごく少ないのにね 対モンスターで装備考えるのが正解だから
マイセットはモンスター分作らないとだめだぞ 全矢種で伏魔狂竜根性弱属連撃積めるようになった
ここに連射貫通は弾道強化、拡散なら3sの空きが3つできる >>224
チャマス盛りたかったけど4スロ1個しか空きが無かったんや
会心90〜100もあれば会心属性1チャマス1より会心属性3のが強い
チャマス2会心属性1にできるならそっちのが若干強いけど装飾品無いからな
結局チャマス3盛るのが目標な訳だがキツすぎる 属性会心4珠使ってて他に有用な4スロの使いどころがないなら、属性会心2とチャマス1の等価交換になるので会心箇所に対しては2倍の効果が見込めるから笑いどころではないと思うんだが
素で武器に会心ついてたり他スキルや猫、環境生物、いろいろな要素で会心も上がるからそれ以上の効果は見込めるし ジンオウ珠IIきたら俺もとりあえず完成になりそう
四天王はどうせ最後まで出し渋るだろうし まあやったことないがカタカタとやらも潰されたしまだアプデあるから錬成そこそこで妥協するかね
アイボーのドラゴンみたいなの来るかもだし 今は厳選そこそこにしてアプデ後に向けた素材集めをするのが吉やな
アプデするには強制的にカタカタ封じられるし、そこで差が生まれそう 体術スタ急回避距離チャマスから選んで5個付けるだけで2スロが5個空く
攻撃でも解放でも達人でも好きなもん詰めや 体術5スタ急3でもたまにスタミナ切れることあるんだけど快適度上げるにはランナーとか入れても効果ありますか? >>233
ランナーはダッシュとかのじわじわスタミナ減る系にしか効果ないから意味ないよ
快適度上げたいなら狂竜(克服前)/力の解放/早食いorアイテム強化+強走/ネコの応援ダンス
辺りを採用しよう 弓の団子LV1って何がいいんだろう
体術4団子体術1が中スロ分あるからお得な気がしてきた >>235
体術5>体術4団子1だから、他にスタミナ軽減する要素ないとちょっと不安かも?
わいは怯み軽減も兼ねて射撃1食ってる 体術4体術団子lv1じゃ体術5相当にならないし下段にふんばり術射撃術入れてひるみ軽減切ってる 克服前狂竜のスタミナ軽減って体術枠だから体術5なら意味無くないか >>234
体術5なのにスタミナ軽減手段に狂竜(固定消費軽減)採用してどうすんの? 狂竜使ったことないから同枠なの知らんかったわ
ってことはみんな会心率目当てだけで使ってたのか
じゃあ>>234から狂竜以外ってことでおなしゃす ひるみ軽減を団子で代用が100%でスロ少しでもあくから
スタミナを火力に変換する弓として体術削るのは個人的に無いね 狂竜は会心20目的だな
って思ったときに力2でいいやんって俺はなった
発動時間率もたいしてかわらんだろって甘い考え 早食いとかアイテム使用強化ってスロット勿体無いしあんま実用的じゃ無くね?
火力落としてでもスタミナ欲しいなら疾替えすれば良くねって思っちゃう 使用強化入れてしまった罪悪感から種粉塵をバラまくマンになってる 早食いは儀式の短縮ができる上に被弾時の復帰も早くなる
アイテム強化はかけなおしの手間が短縮できるし粉で援護もしやすい
結果、手数の増加につながる 狂竜は会心目当てだったけど期待値は克服前の方が上らしいしやっぱ強いなという結論に 見切り4重いから拡散はともかく連射は入らない 上にも書いたけど、連射ってそもそも氷以外全部会心15%以上あるからあんまり会心盛る必要ないんよな 早食いアイテム使用強化はスタ急との入れ替えってコメントが前スレでは多かった気がするから火力落としてって話では無い(んだよな?俺はスタ急派)
やはり根性ついでに上3つ選べるプライドは素晴らしい >>246
スキル/効果持続
>効果は自分に向けられたアイテムのみであり、
>広域化と同時にアイテム使用強化を発動させて対応アイテムを使用しても、
>味方は通常通りの時間しか効果を得られない。 >>249
神貫・風雲冥冥さん…
狂竜使わない構成は氷竜は攻撃7見切り4、水雷は攻撃7見切り1力の解放1、炎は攻撃4チャマス3見切り3という感じで組んでる >>252
俺も先週まで冥冥使ってたんだけど、ゴア弓に切り替えたら世界変わったよ 体術4体術団子1だと46%カットだったかな
気になる人はなるだろね >>251
語弊のある文書きまくったわ
効果時間が他人に影響しないのは分かってるけど言いたいのは開始時エリチェン四六時中種粉塵キメてるマンになってることだわ
ついでに嘘もついてて使用強化は攻撃3スロ3おまに3が付いてる 50%カットを基準とすると消費スタミナが8%増加する≒手数が8%減る≒火力が8%低下する
刃鱗磨きで接撃使用時、発動中は火力が8%上昇する(120%→130%)
スタミナ消費の増加がそのままの割合で火力低下になるというのは流石に言い過ぎになるが
同じ2スロで優秀と言われる刃鱗磨きと並ぶくらいの違いがある
体術4/体術5の比較じゃなく体術4団子1/体術5の比較でこれだから、固定消費軽減は50%が前提 飯は生存重視の鳥寄せ、根性、防護の串刺しに落ち着いた
プライドで根性も付けてる
狂竜症は錬成でカイザー頭に置き変わった 連射って枠組みで話してんのにアガステヤ持ってくるのは違うでしょ MR100のマガイマガド倒せん、助けてくれ
即死してしまう、もう引退しそうや、苦しい lv100ディアバゼ自分の出たら挨拶もせず速攻でロビー抜けてく奴うぜー死ねよ >>260
防護団子と根性団子食って鳥マックスまで集めてから行くんや
あとは被弾した後に、受け身を取るべきか死んだふりするべきかを意識するんや >>262
分かった、ありがとう
あいつって龍属性攻撃なんやろか
メチャクチャに削られる >>253
ゴア弓抵抗あったけど使ってみようかな 龍弱点相手はアガステヤばっか使ってたが連射の方が楽しいし >>263
鬼火が赤くなったときは龍属性攻撃してくるね 各属性弓で肉質45/20とか55/25で種粉塵いろいろ込みのダメシミュかけても狂竜Lv1克服前が克服後に勝つこと無かったな
狂竜Lv1は効果時間とか克服前後を考慮するとだいたい見切り3相当だと考えてるわ >>234
ありがとうございます
力の解放3入れたらめちゃめちゃ快適になりました ダメシミュしてみたが世界変わるような差は無かった
溜め3の矢数本外れるだけで溜め4のアドが水の泡になる
そして溜め3全弾はずさねーぜ!ってなるとじゃあ最初から拡散でええやんってなる >>261
挨拶とかいるか?返すの面倒だから無言でいいけどな。 狂竜採用するなら体術4体術団子1で感染中は50%、以外は46%という運用もできるな 力の解放は1だけ盛ってたんだけどね…気がついたら3になってるんですよ 弓使ってみようととりあえずお試しでシンシア作ってみたがスタミナ管理系と弓特有系のスキル積んだら火力スキル全然積めなくなるのな
属性武器じゃ神おまか錬成ガチャでいい感じの引けないとスタートラインにすら立てなくねこの武器 >>273
句点つけてるしキショすぎだろマジでこういうのばっかかよ 必須スキル積んだら火力スキル積めないってより汎用火力スキルより効果の高い火力スキル満載なんだわ >>276
敷居は高いな
各属性弓はいるし強弓珠か羽飾りは必要だし金と手間はかかるし
だが代わりに武器やスキル揃ってきたら火力盛々で討伐速くなるのは実感出来る 逆に弓の必須スキルの多さに慣れすぎて、剣士触ろうと思ってとりあえず7733まで打ち込んだ後何積めばいいか全くわからなくて立ち尽くしてたわ
補助輪外れたときを思い出したわ アプデしちゃってカタカタ出来なくなったから一生ディアバゼやるゲームになってしまった >>276
スタミナ管理系と弓特有系のスキルが弓の火力スキルやからな 力の解放3にしようとすると腰バゼル固定になっちゃうのが難点だ… ジンオウガがバゼルギウスに変態していく…何という異常事態だ… 巧撃ってあんま人気ないんだな
腕脚固定になるのが良くないのかね 巧撃が人気ないってよりも、より人気のあるスキルが多いって感じ 解放3必要ならバゼルになるし1ならジンオウガになる 曲射はもうキラキラキレイねって使い方しかしてないわ 闇討ちがもうちょい軽ければ、2箇所で3つくとかなら積みたかったな
1.2倍はさすがに強い
ディアバゼでめちゃくちゃ活躍しそう 初めて野良行った時は周りの人にキラキラ振り掛けて遊んでたんだけどなぁ
そんな初々しさもなくなってしまった 通常クエだと捕獲で終わるけど傀異クエは残り時間微妙に長いから死骸にシャドーとか曲射連発とかしてるわ 弓で巧撃や刃鱗は相性よさそうだが
実際はそんなこたあないって感じだからな 装飾品あるから刃鱗は使うよ
発動時のフィーバータイム好きだし 巧撃はいまの環境だと入れないに落ち着いたわ
ほかに何もスキルついてないルナルガ腕とか使うの勿体無さすぎるし…代わりに狂竜災禍入れた方がマシね
装飾品できたらつけるわ 弓でうま撃はフルチャでよくねってなる
剣士だと逆襲と一緒に付けて小樽ぶっ飛びで30秒攻撃力+55の理不尽アタック出来るけど
溜め途切れるから弓でやるのは微妙 弓は相手の攻撃が来ようが来まいが
回避アクションはしなくちゃいけないって都合で
ギリギリまで引き付けて(攻撃して)ジャスト回避してスキル発動させる
ってわけにはいかんのだよな
往々にして余裕もって回避してるから思ったほど発動してくれない
発動しなくちゃ切味おちるネガティブ要素セットじゃなくて、単純にボーナスタイムだから
付けれるならそれに越したことは無いが 攻撃が来るのを待ち構えて溜め途切れさせるより、溜め維持しながら位置よけして2〜3発叩きこむ方がたぶんだけど効率いいんよな 回避性能が三河氏に乗る仕様だったら全力で月光腕使ってたのに 弱特解放2だけで超会心って微妙じゃんとか思ってたら猫使ってるからか
脳死で渡って来たから知らんかった マルチ行くとタゲ分散するから更によなぁ
連射・貫通なら薙ぎ払い範囲外からずっと俺のターンできるし
毎回必ず褒めてくれるうま撃さんちゅき
ツンデレな刃鱗lv1さんきらい ジャスト回避にそこまで自信がないのと
刃鱗判定時間伸ばすって半々の理由で回避性能2入れてるわ 性能2積んでジャスト判定しなかった場合、「4F判定よりあとで1-2Fまでの攻撃を回避できる」ってことなんだよな? みかわし判定成立ぞに刃鱗磨き発動させるチャレンジしてみたら
その2Fにどれぐらいの恩恵があるか体感でわかるかもよ
溜め段階で矢のタイプが変わる弓を用いればみかわし判定成立の可否を確認するのは簡単なはず みかわし判定成立させずに刃鱗磨き発動させる〜
最近あいぽん日本語不自由だ 弓的にはやっぱりおともは猫ガルク一匹ずつが鉄板なのかな? マルチで振り向いてくれなかったら自分から向かっていくんだヨォ >>312
ナルガの尻尾薙ぎ払いをイメージしてくれ、4F以内に尻尾に触ると身躱し成功だから今回はお呼びではない
5-6Fで尻尾を躱すってことは、5F目で尻尾に触ってなおかつ6F目までに通過しないといけない
6F目に触ったら7Fの無敵が切れた時通過前だからアウトだ
実質猶予は1Fしかないし、先端でもなければ通過までの時間が増えてこれもアウト
積むなら最低でも3くらいはないと空気、というか身躱しが反則なだけ
泡沫+狂竜で性能3になっててもまぁ身躱し失敗したら食らうよ 弓息法で回避ニキおるかね?
三河市だと硬直間に合わないときに使えんかな >>315
でもそこにひっかかったら回避で発動するスキルは発動はする、てことか
わかりやすくありがとう! まぐれで成功したことは何回かあるけど普段やらない入力だから咄嗟にできず諦めて咆哮は剛力更新しちゃったりする 位置避け兼スタミナ回復としてはしょっちゅう使うけど無敵F目当てとしてはほぼ使わない 10Fあって硬直キャンセルできるならありかなと思ったわ
背面ボタンにマクロいれてやってみるわ 月光腕に刃鱗付いたから巧撃めっちゃ使ってるわ
回避性能3も付いてくるし拡散張り付きめっちゃ楽しい ストーリーで3乙して勝てない時って何を見直したらいいの?
メルゼナのダメージキツすぎるんだけど流石に羽飾り外しちゃダメだよね >>323
とりマックス?緑だけじゃなくオレンジも意識すると全然被ダメかわるで シルソル頭にスロ追加と刃鱗磨きついてうえーいって思ったけどチャーマスつくまで粘るか… 乙るのわかってるくらいなら火力スキルなんて捨てちまえ感
死んだら火力は出ないのだという金言 >>321
それ身躱し5Fあるとか書いてるサイトの情報引っ張ってきちゃった?
そこ強化納刀に回避性能乗るとかふざけたこと書いてるから信用に値しない >>323
振り向き終わってんのに攻撃するのやめろ
考え無しの剛射剛連射はダウン中とか絶対に安全な時以外やめろ
予備動作と攻撃後硬直くっそ分かりやすいモンスターなんだから
しっかり避けてから殴れ >>323
3乙して勝てないなら弱特超会心弾強化捨てて回避距離2積む
剛射も封印
時間かかるけど喰らわなきゃ勝てる メルゼナ(あとバルファルクも)は装備がなくて慣れないうちはほんとうに最強だった
今も正直あんまり慣れてないけど麻痺ガルクが強くて弓が強いからなんとかなってる あざっす
スキルなんてそもそも体術スタミナ急速力の解放その他雑多なのしか付いてないわ
もしかしてこの段階でもっとちゃんと装備整ってなきゃいけないのか
ある程度正面方向から攻撃しなかったら弱点狙えないかなと思ったんだけど無理して弱点狙うほうが危ないか >>214
チャーマスって微妙な略しかたは気にならないの? サンブレ体験版メルゼナクリアするのに10時間かかったけどおかげで製品版はクッソ余裕だったな
体験版で馴らすのもありかもしれない メルゼナバルファルク辺りは弓初見ビックリモンスターかも
慣れれば強武器故に不利・苦手モンスと言えるものなんてないとも思うけども メルゼナは他のモンスターより全ての攻撃がワンテンポ早くて調子狂って全然身躱しできない
ここだけ位置避け教に入ります メルゼナは至近距離ゲロブレスがどうしようもないな
龍属性やられのオマケ付きも強いわ ヘボ弓使いだけどメルゼは弓より剣士の方が楽だったわ メルゼナは拡散弓で行くと楽しいわ
弱点は割りと大きめだし >>313
犬猫が多いと思うけどワイは睡眠麻痺持たせて犬犬してるぞ
高レベル討究だと状態異常の耐性上がって猫の環境生物とかじゃ拘束できないから拘束回数多くて本体火力ある方を取ったわ
猫のバフの恩恵は無いからスキルで会心盛る必要あるけど ヒィヒィ言いながら倒したけどやっぱターン性の基本が大事よ
弓は動きながら攻撃できちゃうからついつい忘れガチになっちゃうのよね
メルゼナやバルファルクで思い知ったわ メルゼナは翼の先の鉤爪の叩きつけを見えてるのに毎回食らってしまう 躱すタイミングが早過ぎるとかなり追尾してくるのと出が遅いから油断したステップ直後の硬直に刺さる これこそ身躱しすべき技なんだろうな 攻撃の方向と反対の横に身躱ししたら安定した ありがとう カエルブレスで弓息法避けやったけど三河市よりも気持ち早めにやったら回避できるね
あと剛射はキャンセルきくけど剛連射はキャンセルできんね 弓息は溜め段階リセットされるし位置避け的な回避の仕方でええと思うんやがなぁ メルゼナのアドバイスありがとう
防御寄りの装備作って鳥フルで集めてあんまり攻撃しないようにしてなんとか勝てました ナズチ弓使ってみたんだけど属性弓のほうがダメ稼げる気がしてる
やっぱりモンスターにもよるのか 火事場かあ、ムリだな
やっぱりバルク弓でレイアの前反復横跳びするのが一番だな バルク弓とナズチ弓でレイアの頭射ったら1本辺り20くらい差があるな
やはり無属性は使う意味が薄いなぁ
複数体クエも強撃ビン補充する時に装備変更できるし ライズは基本弓使ってたけど、サンブレでは封印していて、さっき解禁してみたらカイイ調査ソロのディアブロス3乙3連発かましてしまったよ
他武器使ってる間は大して気づかなかったけど突進後フェイント気味に突き刺しに派生するのってMR限定行動かな?、思いっきり引っ掛かってしまった 色んなモンスターがディレイ掛けてくるね
ギザミなんかは中に人が入ってる 横歩き突進と後退土下座は初見だと引っ掛かると思う
何だ突進かじゃあちょっとディレイ掛けて剛連射して硬直解けたくらいでちょうど身躱ししたらええな→ズドン 昔のノーモーション腕広げ高速突進っぽい動きがほぼ無くなったのだけは助かってる 腕の問題だろうけど怪異化ディアよりヌシディアのが強く感じる >>351
弓は基本属性かと
それほどサンブレでの無属性部分のナーフは実感できるし
またスキル的にも結構頭打ちがすぐにくる バフ無しだと攻撃4と7で矢1本辺りダメージ1変わるかどうか >>354
気になってやってきたm2密輪レイア
どちらも140は余裕で超えてるし20も差が出るなんてないね
攻撃7狂竜災禍
攻撃4弱属1属会3チャマス3刃1
がビルド差分 色々錬成した結果拡散弓で狂竜1災禍2とチャマス3がトレードオフになったんだけどこの場合どっちがええんや?
数学赤点マンのおっさんだから優しく教えてください 銀レウス拡散で翼撃つか貫通で正面から撃つか迷うな
単純に火力だけ考えるなら拡散一択なんだろうけど >>276
弓でそんなこと言ってたら他の武器は何をどうしようがスタートラインに立てないな
さてはおめぇ弓使いだな 怪異化イソネミクニ亜種出たから行ったらイライラしてヤバかったわ ジンオウガの弓作りたいのにいくら回っても天玉が出ない
一瞬期待させて碧玉のフェイントやめて >>370
高レベルギルクエ回ればポロポロ落ちない? 茄子亜種弓は強撃付けれる火拡散ならワンチャンだが
レイア弓の属性値越えれんのか?ってなる。 >>369
防具カイイ練成の反響を見て、最終アップデートあたりに武器エンドコンテンツをぶち込んでくれないかな 火貫通はヤツカダ越えれんだろうし
連射は銀レウスってなると
生き残るには拡散か神属性しか残されてないわな >>371
そうなんだ
まだそこまで行ってないんだよね マジで慣れなんだよな
M巻彦コードブルーから2乙して糞モンスて叫んだけど神玉のために繰り返すうちに5分切ったわ 火はなぜか高会心属性寄りが拡散にだけないし
茶ナスはそこになるんじゃね?
レイアはスロット武器の枠になる T4解放2来ちゃったからジンオウ胴に付けちゃった
これで私もハッピージンオウガ バサルって何担げば気持ちよくなれるのこれ
硬いけど体力少ないって言う点なら確定蓄積爆破でも作ろうかなって思ってるけどあれは強いんだろうか
龍貫通はいうほど気持ちよくなかったです バサル狩る機会あんまり多くないが、専用装備作るなら破壊王付き拡散で部位破壊したとこ殴るか 自分は龍拡散でおなか壊してるけどこれも気持ちいいかはびみょ 龍拡散でやってたけど弱特がバサルの機嫌次第なのがなあ
破壊王の方がいいかもしれん ランダムでバサルの野良に入ると貫通多くて萎える
連射で熱された所狙うのが1番楽
顔狙ってりゃいい 赤熱化すぐする時と全然しない時の差が激しい
どっちでもそれなりに安定する龍貫通で行ってたなぁ・・・ 火属性で行ったら発熱しやすいとかはないのか?
IBの時のヴォルトドスみたいに バサルはあの突進ゴロゴロに
回避距離付けた先駆けで刃鱗付けにいくの楽しいじゃん
え?誘発させるな?そりゃそうだけどよ・・ 地中潜行にタル爆弾特殊ダウンを取りたい衝動に駆られるけど皆逃げ回ってる時にやったら巻き込んで地雷になるだろなぁ
よっぽど誰もこっち来ない時にやるか… 傀異化バサルって特殊ダウンしなくなってない?なんなんだあれ >>391
今作というかライズからだけど
空中で使えば真下に落とすぞ 弓wikiのブレ抑制の項目、連射矢の集弾性に影響て書いてあるけどそんな効果あったん? >>394
空爆の方がやりやすいんか
でも爆発してることには変わらんからマルチではやっぱ控えるわ ブレ抑制マジ????調べても出てこん
もしほんとに広がらなくなるなら弾道2+ブレ3がテンプレになりそう >元々固まって飛ぶ連射矢が更にバラけなくなるくらいしか弓には恩恵が無かったが、Lv制スキルに変化し、Lv3にすると弾導強化Lv1効果がつくようになった
この「元々」ってひょっとしてXX以前の話か…?
というかブレ抑制って昔からレベル制だったよな? >アプデで点射珠IIIが登場したので、Lv1スロが余らない場合はこっちで付けるのも一考。連射の場合は攻撃位置が本当に点になるのも割りと有り難い
でもサンブレイクの項目にもこう書いてあるんだよな。ちょっと今実機触れないから誰か調べてほしい XとXXの時代はブレ抑制が地雷で暴れ討ちが必須だったろ
旧3DSは連射5が矢の判定1本消えるって理由で あの時はブレ3で弾導+1って話で限界はどうなる?とかって話で
少なくとも集弾性について触れる人はいなかった記憶があるが 忘れた頃にマカ錬金したら体術3弱特2s311来た
めっちゃ嬉しいけど体術3弱特2s4も持ってるんだよね
こんなことある?ループしてない? 実プレイには影響しないんじゃね
連射も距離開けるほど広がってくけど
まともな頭してんなら影響あるような距離で戦わんやろし 弱点狭いモンス相手に弾道3の超適正ぎりぎりで立ち回ってると、連射の1本が弱点から外れるとか普通にあるからブレ抑制効果あるなら実用性あると思う
鳥竜種とかロアルとか 連射放置で見た感じダメ表示が横広がりするパターン減ってる気はするけどヨグワガンニャイ >>399
試してきたけどそもそもバラけてないな
暴れうち乗らないから必要性皆無かと >>409
サンクス
これ見る限り変わってなさそう
少なくとも点になるってのは誇張表現だな まあ4スロ余りまくりだし1スロは装填供応盤石あたりが占拠するから抑制3はありだな 拡散を拡散させないのがメリットってなんか矛盾してて面白いな >>412
なんで4スロ空いてる状態で射法2付けずに抑制3にするんですか MR10でやっと怪異錬成の入り口に立ったけど、ランク上げないと話にならんなこれ
先に金銀装備作るべきよね? 沢山スキル発動してる方がいいならブレ3でいいか
自分なら4スロ枠に射法珠1で2→3にするわ、射法2になってるのモヤっとする
4スロに2スロスキルが嫌なら射法珠2で埋めてもいい 大辞典にも一応連射矢のブレが減るって書いてあるな
実践で試して使用感確かめるしかないか 弓wikiには
過去作では連射矢の集弾性を上げる効果があったが、今作ではなくなっているから完全な無駄スキル
とあって検証済みだよ
弾道2ブレ3を使うビルドも使ってるけど集弾効果は感じられないよ 弾道3じゃあかんのか?弾道2とブレ3のほうがスキル良くなるのかね >>415
2スロ1枠相当を4スロ1枠でやんのかって言われてるんだよ >>420
じゃあ意味ないんか... ちょっと期待したのに 2スロに空きなんて出来ない
4スロで弾道2積んでもう一個てなったら別にブレ3でもええよって話じゃないんか >>421
俺は知ってる感出せるから弾導2ブレ3にしたいんだよ
あわよくばブレ抑制意味ないよってツッコまれて論破までしちゃう妄想もしてると思う >>424
そのブレ3積むのに4スロ1個使うなら、そこに2スロ埋めるのと変わらんやろって話
1スロ3で補うなら、装填属性盤石供応全部積んでまだ1スロ3つ余るならようやく選択肢に上がるんじゃない? 弓wikiの無駄スキルって記述されたのついさっきじゃん
ほんとに検証したんか??? 帰ったら実機で検証するつもりよ勿論
ただ完全に結論が出てる雰囲気でもないのに、無駄って書き換えるのはどうなんよ スレでも俺とか既に試してきてるやつ出てんのにほんとに試したのか疑うならwiki見んなとしか 違ったらまた変えたらいんじゃね
明確な荒らしなんかは別だけど不特定多数の人が編集するwikiでルール押し付けるのは無理だろ >>430
お前ほんと頭悪いな
試したの疑ってるとは一言も言ってないけど、>>407みたいに変わってる気がするって意見もあるからお前ひとりの意見で検証完了した気になるなって話だよ
もちろん元の効果があるって記述も微妙だけど、完全に無駄って書くのも信憑性がまだ足りないって言ってんの。
>>425でも上から目線で話してるけど、別に知ってる感ってより弾道2ブレ3にが弾道3より有用な可能性があるか探ってるだけやろ? どうせ近接距離だし拡散は回避距離なしでいっかと思って組んだら
けっこう被弾しちゃうんだが距離1に慣れすぎてるせいなんだろうか
ザザミの飛びかかりハサミの叩きつけとかナルガ尻尾とかけっこうな頻度で食らってる多段ではないよね? ちょうどこの話出る前にブレ3の項見て組んで試してて「集弾するから逆にちゃんと狙わないと当たらないなあ練習しなきゃ」とか思ってたんだけど完全なプラシーボだった 実感できるかどうかも個人差がうんたら言われるからね
みかわしの無敵時間みたいな重要箇所ですらそうなんだからよ 趣味の無属性でs1余るから弾道2ブレ3やってて集弾効果は感じた事ないから書いたけど、明確な評価はやってないから夜にやるわ
あと大辞典の話が出たからwiki覗いただけで、更新日まで確認してなかったよスマン 少なくとも誰かが試射して編集してるんだろうから
自分で試し上で違うなら反論すりゃいいのに
wikiを何だと思ってるんだろう wiki のブレ抑制書き換えられててふいたわw仕事早いやつおるなぁ
今の文章のほうが丸い感じするねあり そもそもブレ抑制なしの連射で狙った位置から勝手にずれること無いんだから効果があろうがなかろうが関係ないんだよな
記載の通りっすわ ジャイロ弓クッソ楽しいな。
ただ的大き過ぎてスプラのエイムがガバりそう。 溜め解放フラムが居て宇宙猫でしてよ
自分でダメージの数値見ておかしいと思わんのすげぇわ・・・ ジャイロ慣れるべきか…にらみ撃ち以外はそんな困らないんだがな そういう救いようのないバカを救うためにはデフォ溜め2にするしかないんだろうな 暴れ撃ち食べると矢がぶれるようになるから、それを抑えることは出来るけど初期状態からは何も変わらないぞ >>449
おだんご暴れ撃ち【あばれ豆大福】
弓には効果がない
ボウガンから出る弾の着弾時の威力を1.05倍
ブレが一段階アップ(スキルで減少可)
弓には効果がない(二回目)
徹甲榴弾や斬裂弾にもほぼ効果が無い >>449
暴れ撃ちの効果があったのはXXまででワールドからはブレも威力も変わらなかったはずだけど 1スロが1〜2個だけ余る状況なんだが、さすがに気絶耐性1とか2だとあんまり意味ないかね?
盤石のほうがいい?一応レベル2でも咆哮大に効果あるし そのくらいだと奪気と陽動入れる
傀異🦀とか絶だと減気怯みするから効果上がるかなって 入れ忘れたけど陽動はプレイヤースキルと相談でお好みで >>454
盤石は1でいいと思うなー
マジでつけるものないなら、腹減り耐性とか満足感とかどうよ 全クエスト弓で行って
交易は一枠だけ魚で
あらゆる場面で強壮剤ガブ飲みすればギリ消費の方が上回ると思うので
満足感はありかもしれぬ 交易何にしてる?
ハチミツ、ドスハッカジキ、怪力種、マンドラ、不死虫、にが虫、雷光虫… 今は魚魚ニトロダケにしとる
あとは種ハチミツ不死虫にが虫かな 満足感なぁ
あると嬉しいけどスロ1って地味に激戦区よな ハーレムポンデリング野郎のもとにオトモ軍団送り込むと
がっつり搾り取ってくるらしい強走エキス 増強剤がポイント交換常設枠にあるから
貯め込んだハチミツの使い道が無くなった >>472
これってライズからあったっけ
知らんかったわ
ハチミツもにが虫もいらんやん アイテム渡し機能専用定形文まで用意されてるのに一度も使ったことないわ 交易サボりまくって秘薬の調合素材なくなったフレにひたすらマンドラゴラ渡してセーブせず切って増殖させてたわ
あれまだできるのかな グレート医療術で充分回復するから秘薬持ち歩いてないな 秘薬調合分持ち込めば十分なんだけど、まさかグレートぐびぐびっとしてるんか? 早食いで魚食ってるわ
強走薬飲むのも早くて儀式完了が素早い 拡散に弾道要らないのかそうか……
浮いた4スロと2スロに何入れよかな マンドラゴラ勿体ないからhpが2割くらい削られた時は回復G一瞬飲むわ
それなら下振れグダった時じゃなきゃ秘薬を調合までする必要無いから精神的に楽 ライズで事変くる前ぐらいまでは秘薬の存在感なかったよな
体力200で足りるうちは回復Gありがたすぎた 拡散ってマルチだと距離3あった方がストレスなくていいな 距離3もつけてたら前後ステップ一発で適性範囲外にとびでないか? 拡散を拡散しないように撃てるならブレ抑制、全矢種において神だったのになガハハ >>490
あの性能で連射的な運用できるならもう連射とは一体ってなるなw 距離3CSはその筋の一派には"縮地"と呼ばれる超神速の間合い詰め法・・
まさか実在していたとは・・ すまん最近弓を触り始めたから距離ないと被弾しまくるんだ
PSあれば距離1ぐらいがええんかね?
あとスタミナなくなってきたら早替えループでもええんかいな >>485
CSなら1身躱しなら2が一般的だと思う
最初は安全とって2~3でもいいけど慣れれば慣れるほど
適性範囲とエイムがぶっ飛ぶので距離は抑え気味になりがち >>495
被弾しまくるなら拡散やめて連射でまず練習したほうがええんやない? 青の書で三河氏赤の書でCSなんだけど異端か?
距離は2 >>497
なるほど ありがとう
>>498
連射は弾道強化と矢強化みたいなややこしそうな要素があったのでナズチ拡散で慣れようかと 昨日ダウン中に一矢連発マンと出会って興奮したわ
パシャパシャよりレア度高いよな? >>501
矢強化定期的にやるだけやで
拡散は矢斬りも当てなあかんしとても初心者向けやない 拡散で矢強化発動してるけど異端か?
のけぞり多いからたまに効果出てるけど 傀異ミドロナズチロアルとかいうエテルネに最適なクエスト来た
でも3頭回す意味ないのがなぁ あぁ、弾道2ブレ3動画にしたかったのね納得
ネタ収集お疲れさまアフィ 次にブレ3について語る動画あったらシュンキ確定で草 もうジャイロ切るわ根本的にプレイスタイルと合わねえ 切ったらすげー操作感重くなったんだけど何だこれ
ジャイロの呪いがかかってしまった 最初のブレ弾道はアプデ分見落としてて実際装備更新もなったし良かったがあれはボウガン検証動画が数日前に出てたんだよな 入れ換え技とか青の書とか1回も触ったことない初心者だけどもしかして必須だった? 疾替えループ、スタミナ切れてからのパシャパシャor睨み撃ちってそこまでダメージ違うかな?
ダウン時や麻痺時とか赤→青→赤くらいで終わるから
ハァ!とか言ってる暇があったらパシャパシャか睨み撃ちで良くない?って思う 狂竜積んでる人ってフィリアは頭?それとも足?
シルソル頭が優秀過ぎて頭外せないんだが レバガチャってどうしてる?スイッチライト勢だから、左右にガチャガチャとかあまりやりたくないんだが・・・ >>521
足だな
頭はシルソル様が君臨してるからアークなんて使ってられん >>520
まず常用する場合、パシャと疾替ループはほぼ同等(だったはず、結構前の検証だけど)
矢種さえ統一されていればパシャ=疾替、矢種バラバラならパシャ<疾替
ルナガロン弓みたいに高レベル矢種統一ならパシャ>疾替
ダウン時のスタミナ切れについては、矢種統一されていても多分疾替の方が若干上
パシャの場合必ず1開始になるからスタートダッシュが遅い
対して疾替はスタミナ切れから開始=溜め4状態なので開始から最大火力になっている
ルナガロン弓ならこの条件下でもパシャが勝てそうだけど検証も計算もしてないから分からんね >>502
ザ・たっちのかずやくらいしかあれ連発してるの見たことないわ 傀異討究クエで複数ターゲットがいる場合って弱点属性が違う時ってキャンプ帰って装備変える?変えない?
俺は変えたいんだけどサボってるとか思われないかな? どうせ移動あるんだし、FTついでに補充なりお色直しなり 次のターゲットはサブキャンの近くだからサブキャンに飛んで、
補充と武器変えて意気揚々とテントから出たら
メインキャンプの隣にモンスターが移動している現象 アーク頭とプライド足に超会心とスロ付けたら快適になった 狂竜珠くれないかな
被弾が多いときも安心でバゼル一択になってるし
次のアプデとかで傀異化してないやつらもくるんかね エスピナス、ラージャン、バゼルの怪異化は来ると思ってるけど、古龍組は怪異化するのかね? >>524
左にとんとんとんって倒してるだけにしてるわ 確定蓄積爆破作ってバサル爆殺しようと画策したけど爆破の弱さに震えただけで終わった >>529
キャンプに入るときの定型文に弱点属性に担ぎなおすで~っていれとき フィリア頭4-2-1災禍1マイナス、フィリア脚4-4-2弾節マイナスは持ってるけど、組みやすさ的に狂竜災禍より見切り4ビルド使っちゃうわ
なんか錬成し忘れてるのか? そもそも今までも根性なしで立ち回ってたし無くても全然問題ないっていう
むしろ根性ない時は死にまくってたということか? 根性つける派つけない派の争いは不毛すぎるからやめろ 保険が無ければ無茶しない人も保険があれば無茶できるようになるってだけさ
無茶が無事通れば根性消費しないんだからまた無茶できる、そういうやつ 別に根性あろうがなかろうが立ち回り変わらん
無茶するって欲張って多めに攻撃するんか? >>545
それ自体も不毛な上に鳥集める集めないバトルに発展しがち 鳥は集めないプロハンと集める普通ハンで境界ひかれとるからどっちも攻撃せんくない?
たまにあるのは供応いれるいれないバトルかと 弓はスタミナが明らかに重要だから繋がるからなぁ
鳥バトル起こるのは近接 >>521
脚で根性付けてるから自分は頭だな
根性要らん場合は脚のがいいように思える、まぁ錬成の状況次第だけど 体術3+S32の並おまだけど、ここまで組めたとは、怪異錬成は偉い!
これから弓始めるぞ!
5 火属性強化、体術
4 攻撃
3 超会心、弱特、弾導強化、スタ急、通常弾強化、堅如磐石、チャージマスター
2 会心撃属性、スタミナ奪取、回避距離、弱特属性
1 弓溜め解放、連撃、不屈、根性
https://i.imgur.com/jlkbLAE.jpg
https://i.imgur.com/qA8tMKs.jpg
https://i.imgur.com/UTLWgK5.jpg ランダム救援メインだとさすがに根性いらんだろって相手と戦うこともあるし
フィリア足のマイセットも作りたいんだけどね
カタカタないと辛過ぎる 未だにお守りが天雷の護石だ
マカが潰されたのが痛すぎる 護石もそろそろ更新したいけど全然来ないな
弓おまはあれから良おまクラスすら出てないわ 最近「力の解放」に可能性を見出してたんだけど
思ったより効果発動時間短いんだな 弓と相性のいい犬のスキルみたいなの何かな🤔初心者弓使いだがコレクト猫卒業したい野良マルチで味方追いかけるの辛いです😭 犬弓だと被ってきて邪魔じゃね?
挟み撃ちにしても壁際にモンスいるとこっちきて視界を遮ってくる 遠隔ガルクだったら邪魔ならなくね
最近までずっとコレクトに環境とか笛ダンス撃龍槍させてたけど遠隔犬2匹のが圧倒的にタイムはええし麻痺も入るし一生あれでいいわ 回避距離upつけてとダウン中の矢切り当てづらくてむずむずする
十字じゃなくてスティック入力の方向に三河市してくれたら最高なのに 色々と動画参考に装備真似たりしてるけど、
クリアタイムが倍以上かかる。
腕を磨かないとダメだね。 犬2と犬猫どっちがいいのかは結論出なさそう
ハンター側の広告収入が高い程猫いた方がいいんだろうけど 矢切りってヒットストップ煩わしくて意識してまで当ててなかったけどやっぱ当てた方がダメージ効率良いのか ダメ効率気にするレベルのプロハンがスレ内にどのくらいいるんだろう 大半は補助輪ないとダメな並ハンじゃないか?
ヒットストップデカ過ぎてDPS下がってる気がするな
最短剛射が1番火力出る そもPC版と比べてるなら、倍以外違っても上手いレベル
パパパPadでFPSだからな >>558
脚ヤバすぎん?チャージマスター2と不屈付きとかグロ PCのTAは参考記録にしかならんからな
裏でmod入れてんのしかない もしかして力の開放ってガチなの? 時代はオウガ胴なのか? 犬は俺も邪魔だと思うかな死んでほしいレベル
気にならない人うらやましい 体術3泡沫2s2-1とかいう石でも攻撃4上乗せできるもんだな
ボロス腕とジャナフ腰は神 アイルーが一匹横にいるくらいが丁度いい
ワン公はモンスターからのタゲ奪ったり、変なところで怯ませたり、余計なイベントが多い
単純に横でぴょんぴょんしてるのもうるさいっていう
外したら露骨にタイム落ちるのがなぁ バルク弓で恐竜災禍全盛りする為には4スロプライド胴引いても2スロ足りない
此処へ来てお守りが! 高い位置狙ってカメラが地面近くなってる時に犬が地面から飛び出してきてモンスター見えなくなるのはなんとかして欲しい
水場だと飛沫で余計見えなくなる
マルチだともっと酷い なんだプライド胴にスキルつけるだけでいけるわスロ腐らせてただけだったな >>581
早食いorスタ急とか狂竜有無とかの組み合わせての話だから人それぞれ
俺は好きで使ってる 弓の伏魔って絶妙に相性悪くね
被弾リスクが少ない連射貫通は矢強化&剛力の維持が必須だからキュリア3体を維持できない
拡散は剛力だけでいいから伏魔を最大限活かせるけど被弾リスクが連射貫通より高い
チートスキルの伏魔が弓であまり使われない理由はこんなところか 拡散が被弾リスク高いとは一概には言えないんだなぁ
モンスターのイカれた強ホーミングの中距離攻撃が一番危険だし 被弾リスクより切り替え制限されるのが鬱陶しくて使わないというか使えないというか >>592
今のモンスターは攻撃範囲広いよな
足元か密着した状態が3、4歩後ろ辺りが一番立ち回りやすいわ 3体維持が理想だが蒼も朱もLv1キュリア1匹からお強いで
しなねーなら付け得
逆恨み込みの攻撃力+20て大体攻撃Lv4+αだし
属性+5もチャマスやら諸々の倍率スキルに乗るし 伏魔で思い出したがそういやwikiの団子防護術の説明、ダメージが50~80%カットって書いてあるからとんでもない壊れに読めてしまうな
50~20%カットか50~80%になるようにカットって表記のがよくね みかわし弓でマルチする時距離いくつ積んでる?
近接は1ライトは脳死で3で遊んできて今拡散弓で1で遊んでるけど 一時期チャージステップ距離1で遊んでた後遺症でソロでも3積んでる
拡散は流石に1だけどそのかわり性能5詰んでるなぁ… >>599
読めるというか誤表記だわなこれ
80%カット ではなく 80%にする だもん
修正必須 重い腰あげたら書き換え終わってたわ
どなたかサンクス 8割カットのはずなのに今の死ぬんか...って思ったことあったけど誤表記だったんか >>600
1固定だな
マルチに限らず変えると立ち回り狂うから基本固定 >>606
ブレ抑制は体感変わってるように感じなかったからつける意味は無さそう 距離はできるだけ統一してるわ
装備によってプレイ感覚かえたくない ラスボスとナルガとイベラーは距離2装備作ったな
他は1じゃないとエイムやら適正距離やら荒ぶって難しくなる 2積むとバルクとかの範囲広い攻撃を避けやすくなるのと、敵ダウン時に溜め維持しながら詰めやすいから2積んでるけど
左右に回避できない状況で前後みかわしループしてると適正距離変わるのはもどかしいからどっちもどっち
一応はや替えループとか、距離に合わせてビン替えとかで対応できるから、出来ること多いのは距離2だと思う ブレは何度試してもスキル有無に関係なく全く同じように飛ぶ
矢同士の間隔が狭まるとかも一切ないし最初から一切ブレない
ただこれをwikiに反映してしまうと
「まとまって飛ぶから火力出しやすい」って思ってる人の思い込みを砕いてしまい
結果的に信じている人たちが火力を出せなくなる危険性がある お守りに距離2ついたせいで距離1の世界がわからない 体術3 蟲使い2 s2 2出てドヤろうと思ってたら体術3 蟲3 S3 2 1とかそもそも蟲使い無理やり付けなくても良くねとか色々思い始めて悲しくなってきた スイッチでクリア後に弓始めて、Steamの方も手付けたから弓でストーリー進めてるけど火力無さすぎて草 里守使わないならミツネ弓作るくらいまでは貧弱すぎる とりあえず最初のマカ錬金で体術おま作るまで矢ぎりメインの方がガチで効率良い 溜め3の物理補正と接撃近接のビン補正が一緒で
矢斬りはモーション30x斬れ味補正1.32=39.6
モーション値でこれに勝てるのは貫通除いて矢レベル4から
斬肉質と弾肉質の差を考えると4でも勝てない
スタミナケアするより火力上げて矢斬りしよう 一番マシなお守りが距離2だから他に変えようがないんだなぁ 距離ってお守りに任すの勿体なくない?ついて来た系なら別だけど スロットに3-2が付くお守りで一番いいのは体術3距離2なんよな
でも現状1スロにつけたいのが多いから、属性2の装飾品使ってる人は攻撃とか弱特ついた3-1-1が理想やな せっかく錬成でスロ大きくしたのに1スロ入れてスカスカ事件が発生している 弓はまだ弾道やら体術やら解放やら使えるから全然マシ >>622
カイザー、ジンオウ、インゴあたりでカバー出来ないか? 俺なんか一番マシなお守りに泡沫3付くから友人からネタ装備とか言われるんだぞ ステップカサカサしながら泡プクプクしてたら何も知らん近接からしたらネタにしか見えないから仕方ないね 泡沫3を軸にガチビルドを作ればガチ装備になる
お前が先駆者になれ 攻撃達人珠2が来たらこんなゴリラビルド組めるぞ!
装填速度2はつけれなかったが…
武器s2
頭シルソルs443
胴ラスボス 攻撃1
腕シルソル スタ急 距離
腰怨嗟s443
足インゴット スタ急 超会心 ひるみ軽減
体術3 s221
攻撃7見切り7弱特3超会心3属性5散弾3弓解放 弱属 属会 連撃1 業鎧 体術5スタ急3距離1 ひるみ軽減1 >>629
それの業鎧無しなら現バージョンでも組めるんじゃないか? スロ余裕的に早填2か盤石3かで小一時間快適さに悩む我 >>630
組めるぞ!
その既存の構成に業鎧ぶち込める >>632
俺のビルドは基礎防御587だから、大体500前半まで落ちることになるなw 見切り7になって会心100にしてるだけで今とたいしてかわらんくね?属性系もたいして積んでないし今より下がる可能性すら、、、
業鎧があるからすげぇでしょって話なの??? >>631
俺は盤石3が好きだが装填2盤石1が良いんでは? >>634
シミュったら分かるが攻撃2とかが追加されても対してスキル更新できないのが現状だよ
後これも期待値計算すれば分かるけど最低限の属性積んだ後は物理と会心盛った方が期待値高い このスレ的にはチャージマスターの評価高いよ
俺も含めて当然期待値計算/ダメ計算した上でここで話してるけどね
仮想的が違うのかねここでは45/20が多い >>637
じゃあもしチャマス積むとしたらこのビルドならどのスキル落としてチャマス積む?
参考程度に教えてくれ >>639
やだよアフィさん!誰が教えるかよ!
俺の好みは
見切り落として力2会属3チャーマス3
ここまでは現状で組めるけど珠が来たらとか知らん
狂竜積みたいって人は多いだろね 見切りって弱特3の50、鋼龍珠30、狂竜1克服20で100%にしてるが見切りいる?
重いから選択肢に入らないな 会心率は普通に弱点特攻50+百竜スロの鋼竜15で65%あるんだから
無属性なら会心率100%+超会心は必須かもしれんが
属性武器で会心率100%いるか?って感じがする
武器によってはこの時点で95%に到達するし >>644,645
あれ?鋼龍って15%?なんか俺間違えてたかも…
というかどっかの攻略サイトに30%って書いてあったんだが
攻略サイト適当だな >>646
防具にセットされる通常のスキルの鋼龍は30で間違いないけど
百竜スロにつける珠鋼龍はパワーダウンして15%
まあこれはしゃあない 弱特猫で80
残り20積めば良いだけすね
何で積むかは人それぞれ 通常スキル版は水氷upと回復で30%はライズの百竜武器の百竜強化じゃない? >>647
あーそういうことか。ご丁寧にどうも
最近ライズ無印からサンブレまで一気にやってるから知識が追いついてなくてな
たまに会心出てないときあって違和感あったがそれが理由かw >>640
2スロ入れ換えるだけでいいんだからw
期待値計算すらできねえじゃんw ちなみに見切り4まで落としてチャマス3にあげて属会(笑)を3に上げれたと仮定しても期待値超えれないですねw 特攻効くやつはバルクの前脚みてーなとこ殴らん限り攻撃7>攻撃4+チャマス3だったような
特攻珠は神やなって・・・ そもそも猫の咆哮前提なら見切り7まで積まねーよwガルク持ってく前提の話だろうがw
頭わりいな 連射大好き人間だから拡散マン達がスキルについて話してるとなんでそんな積めるん????って気持ちで眺めてる >>653
そんなことある?
特効1.05倍は20ダメージ上げて1ダメージの恩恵だけど >>655
連射も拡散も積むべきスキル大差ない気がする
ただ弓はいわゆる7733はまず無理だと思ってる
体術など弓必須スキルを削りでもしない限り 錬成の移植先が偏りすぎて
どうシミュってもだいたいフィリアジンオウゴルルナシルソルプライドで固定されてしまう 連射弓は7733の4スロ出たとしても弾道込みで7733無理だな
ほら、拡散弓使おうぜ >>656
すまん相手によるわ
属性肉質25以上だと大体攻撃4チャマス3だった >>650
恩恵と魂は別物やから攻略サイトが適当ってわけではないんやよ >>664
間違ってる事をドヤ顔で書き込んでたからキレちまったよ、、
7733の4スロ追加きたらこんなん組めるよってあくまで1例として書き込ませてもらったわオナニーかもしれん、すまん そうそう攻撃見切りの4スロなんか来ないから安心していいぞ 減気ビンを付けた射撃や剛射【絶】で与える疲労効果と、KO術で強化できる気絶攻撃は別のものでしょうか。
または、この辺くわしく解説されているところとかどっかにないですか。 剛射絶に疲労効果はなかったかと
単純にスタン効果のみ
KO術はのるかもしれんが、ぶっちゃけ絶をどううまく運用しようが
1クエスト中取れるスタンは1~2回なので拘る必要ないかと >>665
Wであったシリーズスキルと気軽に付けられる珠は気軽な分
珠だと効果落ちますよってことね
どこを見たか忘れたけど多分がめ8のサイトだから心の中で謝っとく 拡散弓エアプだけど弾道ないだけでそんなスキルに余裕出るんか? >>670
この問答何回もみたけどwiki見てきてよ >>672
弾道ないのとかもあるが武器スロかな
ベリオは1-1だがバルクは2、ザザミなんか4-2-1なんて穴だらけだし んでベリオはベリオで会心30%って他の弓にはない強みあるから
結果、火力特性はそれぞれ違った形にはなるけど総じて高火力って形になりがち >>672
弱属積むとなると話は別だが、必須スキル+攻撃7見切り7とか、攻撃7見切り4チャマ3とかなら攻撃2おまでも組めるかな https://i.imgur.com/5YDdtDl.jpg
もうこれ以上スキル盛れないわ…
装備構成と錬成結果次第だと思うがこれに力の解放とか入ってる人いる? ライトボウガンで始めて、弓に挫折して双剣して
再度、弓を使うも難しすぎてうまくいかない。
短い時間で回避、溜め、エイムとかもう頭がおかしくなる。
ゆっくり丁寧にやってたら攻撃頻度が遅すぎて弱過ぎる
ライトボウガンは遠くから打つだけ、双剣は連打するだけで良かったのに弓むず過ぎる だからライトは初心者救済武器って言われてるんだぞ?
ゲームが下手でも使えるような武器がライズで強くされちゃっただけで >>681
段階を踏む必要はある
貫通弓で回避攻撃回避攻撃のリズムを覚える
連射弓でエイムのコツを覚える
拡散弓で(攻撃を避ける意味での)回避を覚える
上から順番に
いきなり全部は無理だ
悪い事にネットで紹介される弓立ち回りは3種ミックスしたハイブリッド最終型なので 連打するだけの双剣とかすぐ死ぬやろ・・・
予備動作見て攻撃繋げるのやめて回避行動するってのはあっちと大して変わらん >>678
盤石抜いて体術4にすれば解放入るわ
装備知りてぇ >>629
ワイはその7733構成から業鎧外してオウガ1刃鱗1積んだ構成目指してるわ
攻撃7→4に落としてチャマス積むのもアリだがな
メルゼ足442さえあれば体術3s32のごみおまでも両方組めるがいつまでも来ないの 弓と比較したら双剣は連打してるだけ感なんはわからんでもない だけに見えて実は違うんだろうけどな
それを自覚してない
弓も同じようになにかを自覚せずにやれるようになれば他のことが同時にできるよ 力の開放3ってクッソ強いと思ってたけど主流じゃないんだな 弓は弱点に剛射ループしとけばいいけど剣士はコンボ覚えきれないから剣士のが難しく感じるわ 弓ってやってることは一番単調な武器だしね
それでも何故か飽きないから凄いわ >>678
シルソルシルソルゴルルナジャナフフィリアかな
アガステアなどうせ接撃と強撃しかないから装填速度切ってワンチャン2スロ空かないかな 錬成で精霊王がポンポンでるのに腹が立って3まで積んで防御団子食ってやったらディアバゼの乙数が目減りしたアフィ
みんなも試してみるアフィ >>668
>>670
もう回答はされてるけど間違った知識になっちゃうとあれなので一応
それぞれ別物で剛射絶には気絶値(弓wikiによると4)と減気値(不明)が設定されている
KO術は気絶値を上げてスタミナ奪取が減気値を上げる
気絶値は弓Wikiでみればわかるけど減気値はごめんわかんないや
弓持ち出して検証したことはあるけど剛射だと減気怯みが発生しないのと、スタミナ奪取がちゃんと効いている(減気怯みを起こすまでの必要回数が少なくなっている)ことくらいしか確かめてない >>686
既存の7733構成から+で火力盛りたくて業鎧積んだだけだから刃燐+αの方が正直良さそうだな >>694
ありがとう
剛射【絶】をいつも使っているんだけど、減気ビンとKO術やKO団子、奪気スキルが意味あるか確認できてよかったです
結構気絶とヨダレダラダラでチャンス増えるから気に入ってます スラアク触ったけどコンボの使い分けとか難しくて扱えなかった
わしも老いたのう >>685
装備はフィリア/シルソル/ゴルルナ/レウス/メルゼよ
錬成はだいたいS2とスキル1つ >>692
アガステアだけど接撃と強撃めちゃくちゃ切り替えまくってるから装填速度はぬけないのん… スラアクなんかも比較的簡単な部類なんだけどね
1~2種類だけ覚えればいい
ネットや攻略本は(飽きてきたら)こんな事も出来なくはない(実用性は低いけど)
ってのあまさず紹介するから頭パンクする >>697
わからなかったらZR連打してればいいよ
慣れてきたら剣モードのときにAを挟むとかちょっとずつできること増やせばええ 拡散は月光腰が効率最強なんじゃねーの
血氣つけてるからシミュれてないけど スラアクは魂2種積んでZR連打してるだけでもマジで強いからな・・・ >>704
錬成してると3スロ足りなくなりがちで割とよく出てくるね 自分の環境だと拡散の腰は421シルソルで意外とシルソル胴と月光腰出てこないな
移植上手く出来なくて苦肉の策の闇討ち消え連撃421月光腰使えそうで出てこない 弓以外童貞の俺が闘技場で一通り触ったときはチャックスが一番意味わからんかった >>700
弱属残して解放入れたいなら、ジンオウ胴のs4増とシルソル腰のs3+1スロスキルとか付けてもダメ? チャアクも結構使ったけど咄嗟に出そうとしてコマンドミスるわ
ZL+AとZR+Xのジャスガ技間違えて頭がバグる
速替えカズヤ誤爆は無くなったけどあれは難しい >>709
ジンオウ胴もシルソル腰も錬成してなかったなぁ…
後でスキルシミュ回してみるわありがと! ハンター名:夜凪
所持武器:ガンナー(ライトボウガン)
HR&MR:失念
オトモ名:失念
Steam名:みたらし団子(レベル1/プロフ画像なし/フレンド3人)
遭遇日時:8/30 13時頃
問題行動:嫌がらせキック厨
詳細:怪異討究Lv90フルフルにて上記ハンターが討伐対象モンスに操竜していたため、早く降ろさせようと自分がシビレ罠を設置して操竜を中止させたところ「邪魔する人は追い出します」のチャットを出してこちらをキックしてきた
ソロならまだしも野良マルチで粋がって操竜(しかも討伐対象なので意味ない)するゴミクズ君はモンハンやんねぇでくれるか??(^p^) 討伐対象に乗ってわざわざゲストモンスターのところまで運転して、さらには乗換もせずに大技出す阿呆はいまだ絶えない 近接の7733は弓でいうと53533くらい?
体術スタ急属性弱特超心 弓でMR上げするならどのクエストが最適かな?やっぱ金レイア? 弓レベル1体術5スタ急3
もうこの時点で7733は無理っぽい 5331じゃないかな
体術/スタ急/矢強化/溜め開放
属性も会心も必要だけど、この4つと比べたら後回し スタ急そこまで必要かなと思ったけど外したら絶対必要だわってなった 怪異錬成で目指したい攻撃系スキルのゴールっていうなら
攻撃7チャマス3弱特3超会心3の7333じゃね 体術スタ急けちったら強壮薬のんでもスタミナ枯渇した覚えある ずーっと弓だけでプレイするってことがない限り
強壮薬が無くなる事なんてあり得んあり得んとがぶ飲みしてたら
アイテムマイセットで黄色くなった思い出 モンスターが登れないとこで高台打ちしたら移動するような気がしてるんだけど合ってる?
嫌なエリアから追い出したい >>732
合ってる
大社跡でガンナーが塀の上から撃って移動させまくってることがある 強走1クエに2つほど消費してるけどじわじわ増えてくわ フラムってカタログスペックで他の拡散にボロ負けしてるようにしか見えんのに攻略サイトとかYouTuberが取り上げる意味が分からん 俺が知らんだけであれのメリットがあったりすんのか いやでも性能比べてフラム選ぶやつおるか…?っていうエアプが編集したwikiならまだしも0分針を謳う弓使いYouTuberがあれを選択肢に入れる意味がさっぱりわからん強弓外すメリット皆無なのに 強弓珠の素材の古龍のナントカ珠が出ない
普通のMRのクシャナズチテオの単体クエよりいいとこってある?
シャガルとかじゃ出ないよね >>746
大宝玉な
シャガルとかじゃ出ない
尻尾切って頭破壊そ >>747
ありがとうやっぱシャガル装備のついでは無理か
自分じゃ尻尾切れないから仲間次第なんだよね 仲間次第なんだよね
なんか腹立つわー
弓しか使えない初心者なんだろうから自分じゃ切れないのは仕方ないけどなんか腹立つわー
マンツーマンでみっちり仕込みたくなるわ 弓は尻尾切れるやろ
それより絶にボロスの頭破壊できる属性つけてくれ 弓息法強くなってるからスタ急2で必要スキル入れてるわ 弓で尻尾切れるは切れるけど時間かかるので本末転倒感が強い縛りプレイみたいなもん
素直に近接持ってくか弓で数狩った方が現実的だよ まともなスキル構成でまともな動きする味方3人居たら
尻尾切れる前にモンスターが死ぬ程度には切れない ワイが双剣担いで尻尾切ったるで
弓好きだけど目的があるなら近接も遊べばいいじゃない バゼルはダウンで狙いやすいからこいつだけソロなら反復横跳びしてる
捕獲ライン手前ぐらいで毎回切れる 話題がしっぽ切りに及んでさえ思い出されすらしないイッテQの哀れさと言ったら雨の日に捨てられた子犬並み 先週弓始めたけど
俺、弓下手すぎて凹んだわw
100レベ怪異ディア25分クエ未だに10分かかるわw
なんなんだよマジで!!これ以上縮まらねぇよ!!
動画とか見ても何が違うのかわからねぇしよ...
とりあえず休息法やめるか...
シューターゲームには自信あったのによおおおおお!! とりあえず、みかわし剛射しながら敵の動きを見る余裕作れ
常に同じ速度でみかわしループしなくて良いんだよ ディアは貫通だと射線の通し方次第な気がする
とにかくヒット数稼ぐついでに弱点通すようにする 自虐風自慢が透けて見えるね
テンション高くて羨ましい >>773
え?10分って早いのか?
前聞いたときは5分もかからず狩れるっぽかったけど? シャガルがずっと毒ってるから何でだって思ったら
こいつ毒耐性290までしか上がらんのか・・・そらずっと毒切れねぇわ 非弱点のとこでダメージ90~100出るような装備なら立ち回り問題ないなら5、6分で終わるでしょ フロギィを瑞華で殴ってるとガロン弓要らないのでは?って気になってくる。
ベリオ弓はもっと性能頑張れ 最近スリルを求めて氷弱点相手もベリオ弓使うけど普通に強いぜ 貫通弓揃えてみたが思った以上に使える局面少ないなこれは… >>777
非弱点でもそんなにでるの?!
ちょっと見てくるわ
せいぜい60くらいだと思うわー、おれ 言うて貫通以外で行きたくない相手に弓担ぐ必要無いしなぁ >>777
スキル教えていただけませんでしょうか
自分は、弱点(翼)でもせいぜい110/本くらいでした
Lv100の25分ディアブロス単品のクリアタイムは敵のエリア移動一回ありの時4:40前後、いろいろラッキーが重なって移動ない時3:20くらいです
他の必須系は付けてる前提で、火力に関するスキルは超会心3、弱点特効3、散弾3、逆恨み2、チャマス2、力の解放1、会心属性1、弓溜解放1、伏魔1、災禍1、刃鱗1、弱点特効属性1、連撃1です
弓はアルヴァランガで攻撃+5、属性+9の傀異錬成、火力に関係する団子は短催4、鬼人Gと粉塵、種摂取、オトモは犬2
非弱点で100超えられたら3分とか2分半とかいけるかもしれないのですごい楽しみです すみません、話に割って入ってしまったのでややこしいですが、自分は>>768さんでばありません 時間も気にしてないし適当にやってるが貫通で白字3桁は出るぞ
全ヒット3桁というわけではないが 90~100ってのはサジタルダオラで頭か腹抜いたときのダメージだと思うが んだね
てかダメシミュしなよなんなら110でるしそもそもなんで拡散限定で自己紹介してるのかもわからん >>785
今外出てるから覚えてる限りだと武器はサジタルダオラ攻1属3百竜属性
体術5スタ急3弓溜め1見切り4超会心3貫通3弾道2会心属性3チャマス3弱点属性1連撃1狂竜1
オトモは猫1犬1
団子は鳥4防護3怯み1で火力UPアイテムの使用は無し 剛射って絶と使いけてる?
1スタン取ったら絶外してもいい気がしてきた 2回目のスタン取るの厳しいけど、減気怯みは出続けるからずっと絶にしてる
常時絶はスタミナ気になるから、ジンオウガ中だけ絶でもいいなって思うけど 絶最初は強いかと思ったが1スタンのためにずっとデバフ背負わされてると考えたら割に合わないと思って使うのやめたな 今wiki見るまで暴れ撃ちと射撃術ずっと付けてたゾ(池沼) そこでジンオウガですよ
1ジンオウガ=1スタンみたいな使い方してるわ >>791
外出先からありがとう
クソエイムなもんで貫通苦手で
うまく通せるように練習してみる 1スタンは割とすぐ取れるから、切り替え出来る様になったしその後絶外せば効率的かと思ったけど、減気怯みあんのか
怯み時の頭の位置撃つのめちゃ練習したし捨てがたいな 暴れ撃ちはアホだが射撃術はゲーム内のテキストが悪い >>796
射撃術はわかりにくいからしゃーない
暴れは説明文よも 朱と蒼で三河市とCS分けてるからジンオウガ中だけ絶みたいな運用は難しいな
CS外すか…?でもたまに不慣れなやついるしなあ 剛力のみ拡散で絶撃つなら激昂1積みもいいぞ
スタミナ減ってても発動した瞬間にマックスで溜めも途切れない
2以上は過剰だし氷耐性死ぬから1部位錬成がオススメだ 実質耐衝1だから射撃術lv1のコスパの良さは異常
他にレベル1団子いいの無いし剣士でも食ってるわ 常時絶やめて何分縮むの?って思ったら常時絶でええやんって思うが? ダメシミュってるとベリオ弓が1番上に来ること多いけど、ここだと弱い扱いなのか 常時普通の剛射でも全く同じことが言えるし好きにさせればいいだろw 弱いも何も比較する相手が存在しないのにいったい何と闘ってるんだ 氷は属性スキルマシマシで気持ちよくなれる瑞華ちゃんと
ディアバゼ用のダオラ弓作って満足しちゃったな 早食い2積んでみたら薬飲むのも魚食うのもだいぶ早くて中毒になりそう
これ早めに外さないとと外した時にストレスになって呪われそうだからやばいわ
でも...あと一狩だけ... >>812
ルナルガのTAによく使われるぐらいには火力高いみたいね 今まで並ハンだと思ってたけど、ディアブロ13分とかのわいはヘボハン弓だったようだ
探求じゃない方の恒常クエのほうね
ディアブロ相手だと黄色ダメージがほとんど出ないから弱点特攻も外してるんだけど
強ビンで多くて98白ダメ、接ビン88とかだったわ
しかも被弾しまくってるしこんなもんか
10分切れる渡りのひとなんか自慢にしか見えない! 常時絶にして何分縮むの?って思ったら常時絶やめてもええやんって思うが? >>816
他に何積んでるか知らんけど翼と尻尾の大きさ考えたら弱特積んだ方がいいと思うぞ 野良マルチメインだから気絶の恩恵多いし常時絶でええやろ
と思う反面野良マルチだと自分が火力に専念すべきだから気絶は他に任せたほうがええやろとも思う
一回外してみてどのくらいスタン頻度落ちるか確認してみるか 普段は剛射絶使って、ループ中にスタミナ足りなくなりそうって感じたら一回早替え挟んで普通の剛射で消費抑えるって動きしてる >>806
だよねーぇ
短期催眠より期待値高いんだよなぁ
悩ましい サブ弓でやってて弓やるときは強走常用できる前提だとスタミナスキルってどこまで削れる? 削れば削っただけ攻撃回数減るしストレス感じるようになるからお前次第 >>822
75%85%100%なのかな?
俺は防護鳥医療だから余裕ないわ >>824
体術5スタ急3
ここまでは削ってもいいぞ スタミナスキルをどれだけ削れるかはどれだけ上手にループできるかに大きく依存するんだから普段からたいしてループできてないなら体術2スタ急1とかまで削っても問題なしだろ PC版最初からやっててまだアガステヤ作れないからイノセンスでやってるけどレイアレウス相手のダメージ全然違うな 会心40%だから仕方ないんだけど MR70HR250なんだけどフルフルにヒュペリオン担いで1発120くらいのダメージ
みんなどんくらいダメ出てるのか知りたい
弓やり始めたばかりでまだスキル組めてないけど参考までにどのくらいのダメージ目指せばいいのかなと思って >>830
狂走薬常飲するならジンオウガにならなくてもいける 貫通弓ばっか使うけど弾強化3体術5スタ急3解放1盤石5攻撃4連撃1属弱1チャマス1キノコ3でマルチ行ってる
まあまあ快適 >>833
肉質属性肉質によるから一概には言えんけど3桁出てたらまあよいんじゃねえかな >>833
爪護符持ち、粉塵種鬼人薬G使用、矢強化弓かけ併用時に強撃ビンで顔を撃ったら1本165ダメだったわ フルフルに行くたびにBGMってやっぱ大切だなって何回も思う >>837
ありがとうございます
とりあえず現状でもやっていけないことはなさそうですね
もう少しスキルシミュして煮詰めてみる
>>838
ありがとうございます
150見られるくらいまで頑張ってみます
拡散弓楽しい 自分も早食いかキノコ付けたいけどいいお守りがないのよ >>840
火属性強化5、超会心3、連射矢強化3、チャマス3、弱属1、会進撃属1、溜解放、連撃1と種粉塵鬼人、矢強化弓かけ、強撃瓶で153とかでしたね。
他の要素加わると160以上のダメも見えましたが。 そこに攻撃4と属性会心3まで入れると165ダメまで伸びた 属性会心1だと161ダメ >>843
ありがとうございます
なかなか他の人のダメージを見る機会が無いので自分の火力を客観視できなくて
こういうスレの存在は本当にありがたいですね
スキルシミュして装備とスキルを徹底的に煮詰めてみます >>845
言うてこいつらも多少見栄張ってるからな ダメージ申告するときは2~3割盛るのが嗜みだからな ダメージ見たいなら動画でも見りゃいいじゃん
大体装備構成乗ってるだろ 討伐時間も、画像載せない場合は実際より5分間短く申告するのがルール >>848
レス見てどれくらいダメ出るのかなって思って、実数値をかいたまでですよ
分かりやすいようにスキルも載せてるので試してどうぞ ドスバギィ2分切り安定してる人いる?
2分20秒ぐらいが限界だからもしいれば構成教えてほしい サブで弓触ってるけど弓使いの方々って小タル刃鱗巧撃ってやってる?
なかなか矢切れないマルチで、誰かが操竜した時とかエリア移動の後とかでやってるけど変かな? 効果が安定しないスキルは採用しない主義なので刃鱗はパス ドスバギィやってると弓のDPS意外と低いんじゃねって錯覚するわ
ボウガンは言うまでもなくスラアク双剣も1分台出せるのに、弓はゴリゴリビルドのヒュぺリオンで厳しい
拡散なら楽かもやが1分台達成したニキおるかね チャマス3積むのは重くない?
2スロ珠3個積む余裕がないし、錬成で付くのを狙うのかな。 自分の装備だと盤石、装填が1スロで枠割いてるから盤石切れば2スロで入れてる属性強化を1スロに回せるからもともと1スロ余りを想定して組んでるから2スロ2枠は空けられる 弓は錬成で付けたいスキルのコスト軽いのが救い
近接の錬成まじでつまらん 見切り7か見切り4+超会心3で迷ってるんだけど
後者は銀レウスメイルが必ず着るようにならない?
火属性強化が入ってるから他の属性弓装備だとなんかなぁ 属会弱特属性チャマスは1だわ、連射
あまり余裕無い 弓は壁殴りに近くなると他武器よりタイムは落ちるかもね
手数を出せるのが強いのであって壁殴りのDPSはそれほど高くない(上位武器と比べると) バギィは3分台が限界だわ どうしてもステップ入れなきゃダメだからなぁ シルソル胴頑張って444にしたけどずっとラスボス胴が引っかかるから逆にシルソル胴入る錬成と組み合わせ知りたいわ
>>864の言う見切り4超会心3の組み合わせシミュってみてもこんな感じ
てか見切り重いから最初から考えてなかったけど回してみたらこれ割と強くない??感謝だわ
https://i.imgur.com/uxxVjTv.jpg 脳死攻撃6見切り6属攻5弱特3超会心3会心属1だったけど攻撃4チャマス3のがいいアフィか 4スロいっぱいあっても入れる珠が無い状態だからアプデ後に期待かなあ
T6防具のスロ4追加パターンは1回も見たことないし未知数だわ レウス腰の第二スキル-1のスロ4が簡単に移植できたからスキル2つ狙いとかじゃなければそこら辺錬成してスロ待ちからの移植がいいかもね 別に弓スレに限ったことでもないんだろうけどそこまで装備極めるのは何か目的ってあるの?
そんなしなくてももうほとんどのクエストクリアできてるんでしょ バギィは属性特化ティカトルで睡眠耐性3ひるみ軽減3積むと
タックル以外の攻撃を無視できるから脳死で安定して2分半くらいで回せるよ >>877
トリニティの方だった
オロミドロ亜種の弓 >>876
たまにそういうことマジで言い出す人いるけど趣味とか遊びってそういうものだよ
ギターにせよ、釣りにせよ、スポーツにせよ ドスバギィはトリニティγの脳死装備でも2分半で終わるからガチ装備なら1分台は出せるんじゃない >>876
そもそも装備を強くすることが目的だろこのゲーム >>878
トリニティの方がいいのか レイア弓で行ってたわ作ってみる その構成で会心属性マイナスは勿体ない
見切り構築とシナジー考えるならシルソル腕作り直しがんばろ 自分の満足行く装備組んで高いダメ見るのを楽しむゲームだろ >>881
錬成はかなり頑張ったんだけどお守りはリセマラしなかったせいで貧弱なんだよね後悔してるわ
てかよく考えたら見切り4って力の解放3と弱特3と合わせて会心100になる構成だよな理解できてなくて恥ずかしい
ところで会心70攻撃4と会心100って実際どっちが強いんだろうな期待値計算ってやつは全然理解できない あと
理論で高火力の装備が組める≠クリアできる腕前がある
なのも忘れたらあかんで そんなもんなのね
自分はヘボだから今のところ〇〇をクリアが目標になってるけどその先にやることあんのかとふと思っちゃった 単純にモンスターしばくのが面白いからやっててそのついでで装備良くしてるって感じだな 非火事場ナンニデモナズチ弓のやつが居たとしたらそいつは多分属性弓装備に対してそこまでしなくても勝てるでしょって思ってる 自分で考えたくないから他人のを参考(パクる)にするわけでそういうプレイヤーは効率とか度外視だから そういった所で錬成は個人差でるから良いな考えざるを得ない バルク弓根性恐竜災禍全盛りがいつになっても届かないのでチャマ2でもええですか…
カタカタカタ… アフィ頭プライド胴ラスボス腕マガ腰ラスボス脚で根性伏魔3狂竜災禍業鎧全部盛れるな チャージマスターってそんなに強かったのか
今全属性これなんだけど削るなら何から削れば良い?
https://i.imgur.com/UU4wILg.jpg >>872
そこまで積んでる時他のスキルどうなってるの?そこまで盛ると他が死ぬんだけど ライゼクスのクソ肉質ほんとつまらんから矢切りで行ったらタイムあんま変わらんくてショックやわ >>898
多分見た殆どの人が思う
重いスキルを錬成でつけすぎと・・・ 親切で指摘すると装備自慢したいだけのヤツの自尊心を傷つけてしまい暴れるから放置がベスト 2スロの装飾品で性能とか体術つけてるなら有り得んが、別にそういうわけでもないなら四天王つけてもいいと思うよ ライゼクスはカイイカバーストで電荷状態全部解除されるのが最高に糞 弓で弱特属性積むなら胴じゃなくて体術ついてる腕か腰使った方が流石に良くないか ラスボス胴+シルソル腕+ジャナフ腰or怨嗟腰かラスボス胴+ボロス腕+シルソル腰のどちらかがスキルシミュだとひっかかる 4スロ追加きたらゴルルナ腕に変わりそう
シルソル腕は1スロとチャージマスターみたいな割とでやすい錬成で使えるのがありがたい ヤツカダ脚にスキルマイナス無しで装填拡張とチャマスとかいう無駄の極みみたいな組み合わせ来たわ
装填拡張が他のc15だったらクソ強かったな... シルソル腕には距離とひるみとスロ1だな
お守りで距離付きのが無いので
本当なら他のスキルとスロ1をつけたいところではあるが
まぁ距離付きのがきた場合に備えてもう一つ作ってるんですけど プライド脚がヤツカダの上位互換になんないかな~ 421+スキルでも211スキルヤツカダに負ける 根性のためにDPS落とします、乙のリスク上がります ようやっと攻撃3スロ3が出た
ただ最低限弱特超会心で火力盛って攻撃7にするとスキル結構限られるのね
それより妥協して連撃とか入れた方がいいのかしら 俺がベッドで昏睡してるうちにマルチの共闘感楽しむゲームから自分の与ダメ見るゲームに変わってた 超会心いる?
お守りとモンス次第だけど攻撃4の効率いいしそこからなら属性伸ばしたうえで会心100まで盛れてからじゃないかな
そこまで盛れないけどまだ+α盛れるなら攻撃7にしたほうがいいと思う ダメ計しよ
もしかしてSB版の場所知らない?
たまにいる属性軽視の人らはライズ版で計算してたり溜め補正使ってたりしないかという疑惑 連射弓離れ出来ないマンだけど弾道強化がLv2で十分な気がしてきた 個人的な感覚だけど回避距離によるよ
距離1CSで最短から最長ぎりぎり前後ステップで保てるくらい
CS使わないなら弾導2でもそこまで最適維持は難しくないと思う
CS使うなら3あった方が余裕はある 弾道抜きたいなからの拡散転向あるあるですよなぁ
でも装備は連射から作ってしまうわ 拡散でモンスターの足元ヒュンヒュンしてた方が被弾少ないから剣士になってみるもかえって被弾が増える不思議 連射で矢に慣れ、貫通の方が有利な敵に貫通を担ぎはじめ、さらに火力アップするために拡散を研究し、やがて少し離れて局所を狙い撃ちする弓の楽しさを思い出して連射に戻る
火力だけじゃないんだ、やってて楽しいかどうかなんだ その理屈だと弓と近接併用してる人はいないってことになっちまうぞ 近接は弓にはない気持ち良さがあるしいいじゃん
弓はエグいダメージ出してなんぼの武器だから連射じゃ気持ち良くなれない >>927
連射には拡散にない気持ちよさがあるのはスルーすんのにね 基本拡散でモンスによっては貫通使うけど連射は全く使わんな
ライズの時に百竜弓で散々連射使ったのもあるけど ガンナー同士の貫通射線被りって対策ありますか?
ミドロ、ミツネみたいな細長いモンスとか紅蓮バゼもガンナーばっかりだし射線被るんです >>931
自分は困らないんですけど、野良のヘビィの人と同じ射線でステップ踏んでたみたいで
クエ終了後に煽られたんです >>929
アオアシラやウルククスに拡散で全弾弱点に当てられる立ち回りに正直尊敬します 連射の良さは近接の間合いの外から当てられるとこかな
突進振り向きの頭に射程ギリでスタンとって
今だとばかりに近接が集まってくるのが見えたときのやってやった感 射撃術なり耐衝1なり積んでくりゃいいだけなのにな
尻もちじゃないんだし 連射は遠距離から狙い撃つ弓らしさを楽しいと思う人が使う武器で、拡散は圧倒的な火力を楽しいと思う人が使う武器だから、どっちが勝ってるとかないでしょ。
使いたい方を使え人に押し付けんな。 >>932
フレンド追加のとこに遊んだ人の履歴あるからそこからブロックできるよ 拡散は火力というより
近接弓、指輪物語のレゴラスのようなイメージで戦いたい人向けだと思う 正直野良で煽ってくるやつなんか平日の朝っぱらから5chでくだらない言い争いしてるリアルお察しのキモオタだから気にすんな。 >>929
的確に弱点にあてる条件なら連射が一番火力高かったような気がする
(ライズ時代は)
ただスキル更新されてビルドも変わったから昔の話かも マルチ拡散弓で敵がちょっと離れたところ行った時ってどうしてる?
納刀して走るか三河氏連打で無理矢理距離詰めるか迷う >>940
いいねー、レゴラス大好き
Dark age of Camelotでレゴラスプレイしてたの思い出したわー >>944
疾替え先駆け→身躱し→疾替え先駆け…にするとスタミナ回復しつつ割と早く追いつけるぞ
伏魔や激昂入れてるならダメだし距離次第じゃ納刀ダッシュの方が早いが 4スロ穴が一個余ってるんだけど何つけよう
早食いはなかなか良かったけど他になんかないかな >>924
同じ感じだわ
大体拡散でやってきてちょっと息詰まった感出た時に連射やるとやたら楽しかったりする 貫通は音が気持ちいいから癖になる
甲矢貫通とかもうね 連射はマルチ向けな気がするな
どうして俺たち友達いないんだろう… 遠く離れてる時は素直に納刀してX疾翔け→空中回避→空中溜め開始してる
主にマルチで仲間が操竜したときの状況だけど 弓の操作に慣れるために連射でテオ70頭くらい練習して5分切れるようになってきたんだが、
そろそろ拡散の練習するかと思って拡散担いでも連射とほとんどタイム変わらない
拡散が最強ってのは理論上なだけでモンスターによっては連射の方が良いケースもあるのかな?
もしくはまだまだ詰めが甘いだけか 70頭ぐらい練習した連射とそろそろ練習するかぐらいのノリで担いでる拡散がほとんどタイム変わらないってそれ拡散の強さちゃんと出てると思うんだけど >>960
このまま詰めたらもちろん連射よりはタイム縮まるだろうなとは思ったけど、リスキーさの割に思ってたより手応えがなかったというか
これが熟練者だったら連射と拡散で1分くらいタイム縮んだりするのかな 連射弓の方がモーション値1.1倍高いし矢強化でさらに1.1倍にできるんだから拡散の弓が1本多くてもそんなに差はなくねって思うんだどな
武器パワーと弾導強化の差くらいじゃね? 武器性能全く同じという仮定だと物理ダメほぼ同じで属性ダメ12%くらい拡散が上
その前提で拡散と連射を見比べるとな、悲しくなってくるんよ 属性10%の差はデカいか
維持するバフが1つなのは連射より良いけど拡散はクリアした時の疲労感がなあ
拡散だと密着してる分、モンスターが頭上げたときにカメラを上げる角度が急で大変なんだよな 🔥銀レウス弓が頑張ってる
🧊瑞華ちゃんが属性スキル追加で輝きを放つ
💧ミツネ弓ね…うーん…
⚡カガチ君さあ…
🐲ただの物理弓 ミツネカガチは会心率あるからまだいいよ
マキヒコは近接優秀なのになんだお前は
龍連射使いたい相手もいないし どの属性も連射貫通拡散のうちどれか一つは微妙な気がする
でも火はレイアが強撃撃てないだけで全体的に優秀か 剣士のマキヒコは物好きが研磨術運用してるくらいか
連射はジンオウガとかルナガロンみたいな奴に使ってるわ
最近はオウガも拡散で行くけど まき彦ですらろくに機能しない研磨術鋭とかいう失敗スキル 雷はゼクスで龍はゴアにしてるなぁ
強撃ビン付け替えせずに接撃のみの運用だし
明確な差は求めてないのでシラネ マキヒコ弓傀異錬成で上位と同じ属性値になって笑った
ナックラーから攻撃成長しないフライゴンみたいでかわいいね まきひこ君の弓作るだけ作って、持ち出したことが一度もない
小スロひとつあるだけでも違ったかもしれない >>970
(アウアウウー Saa1-JL9z [106.128.47.43])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれていた
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食なのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている >>979
これだけ恨まれてるから仕方ないね
有志に作成されたウキ坊キャラメイクのコラ(自分の画像ですら加工はご法度)
https://i.imgur.com/4tHXJbA.jpg
203 774メセタ sage 2022/09/01(木) 15:17:30.35 ID:CTKX3L1x
猿イライラやんw
ブ芋応援してますw
209 774メセタ sage 2022/09/01(木) 20:44:24.67 ID:QCmh2Qsc
NGS無くなるまで猿粘着応援するわw
210 774メセタ sage 2022/09/01(木) 21:54:26.50 ID:7AEW5jd2
ガチガイジのブーイモに粘着されるお猿さんが困ってて草なんだ…w
211 774メセタ sage 2022/09/02(金) 05:29:01.78 ID:RMC7Xc9O
モンハン板には悪いが、猿にはこのまま一生ブーイモという十字架を背負い続けてほしい 神おまなくて拡散装備の攻撃が7にならず4止まりだから攻撃4を伏魔に差し替えてみたんだが
矢1本あたりのダメージが2伸びるとかそんなもんしか変わらなくて少し悲しくなったわ
狂竜と防護団子合わせたらほとんどリスクないとはいえやっぱ攻撃積めるお守り欲しくなるね スロ2扱いの伏魔1~3Lvで攻撃4Lv超えるなら普通にコスパ良くねっていう お守りリセマラもっとやっとけばよかったなぁ
この排出率で実用性あるお守りとか1年遊んでも出ねえよ >>983
すまん勘違いだった伏魔側装備に連撃1が入ってなかったから伏魔はもっと強いわ
カタカタに戻る >>980
必死じゃん そいつブロックしたらお前に金入るんか? 弓の素早くピンポイントに狙うのに慣れると、近接はどこ狙ってるか、どっち向いてるかわからなくなる。
避けてから向き変えるのもなんかもっさり感があるし、向き合わせに手間取ってカウンターのタイミング合わせられんし。
近接にもターゲットモード欲しい。 なぜガンナーのスレには必ず1人はやべーのがいるのか こいつと粘着してるやつセットで色んな武器スレに現れるからNGやね >>986
そうなんだよねそうなる時もある
小樽しないと巧撃や逆襲活かせないし
挑戦者も死んでて死中も災禍も機能しない
フルチャージは機能するからこれか?
他にハンマーで付けれる火力って伏魔と業鎧しか無いのかもね
>>517
伏魔は他にろくな選択肢ないからってだけだと思うスタン値もあがるし
208 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.117]) sage 2022/08/24(水) 03:47:45.41 ID:UVaFNu5Ba
ところで俺の笛の重ね着を見てくれ
シノラーみたいなの見かけたらよろしくな
皆の重ね着も見てみたいところだな
ていうか初めてSwitchから画像取り込んだけど割と簡単なんだな、でも写りめちゃめちゃ悪い
アルバムにフゲンが沢山保存されててクソ笑った俺は何をしてたんだ
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg ウキ坊(アウアウウー Sa85-JL9z)の恥ずかしい書き込み
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
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