【MHR:SB】狩猟笛スレ 321曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 320曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661220589/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最強ボロスの高周波無双
<白ゲージから物理最強を目指す。属性笛が響打しても今更もう遅い> 氷輪弦転生 ボルボロスに轢き殺された俺はボウガン転生してディアバゼ無限狩りまくり無限錬成してるけどお前ら何笛とか使ってんの? >>1乙女チックサウンド
ルナルガ笛の研磨術90秒限定高周波パワーも中々だけど百竜スロ1しかないんだなコイツ 某動画で初めて知ったよ…
響打ってシャドーボクシングにも乗るんだ… なあ工房…笛から弾出るようにして響打貫通速射しようや… よーし、鋼殻×業鎧×属性強化×連撃の水特化ドロスロア装備作るぞ
地上で溺れる感覚を味わわせてやろう カタカタ修正来たけど余裕ぶって錬成まだゴルナ装備とジャナフ腰ゼクス頭しかしてない…
笛使うならこれだけはやっとけって装備ある? あ、wikiにオススメ防具載ってた
連レススレ汚し失礼 1ヶ月くらいカタカタ籠もりするから演奏会行けない… 笛にするなら愛弟子厨がおすすめやぞ。
いきなり高周波出すしな 東急研究で貰えるクエストってマルチで行った時全員別のが貰えるの?
もしそうなら笛カダキ周回部屋立てて糞クエ良クエをみんなで掘りたい
一応100カダキ砂漠25分が有る ウツシさんバシッと決めるよ!って言いながら震打外して何事もなかったかのように疾替え先駆けでフェードアウトしてったの面白かった カリピーにわかるサインとしては、
81〜100
ダイミョウザザミ
ガンガン
くらいかな >>20
ゲストがホストのクエを貰えるだけ
瀕死になったらゲストはスリープで切断すれば1人になる=自分がホストになって
クリア時に必ず入手できる
討伐後にスリープ切断した場合は入手できない
配布するなら、たぶん以下の方法で高速配布できると思う
部屋で普通にクエを貼って4人で出発
モンスターが瀕死になったらゲスト3人はスリープ切断して上の方法で入手
ホストは部屋で待ってる次の人に知らせて、新しく3人に入ってもらって
その3人もすぐスリープ切断して上の方法で入手
ホストは討伐せずタイムアップまで粘る
モンスターが寝た場合は回復してしまうけど、カダキ程度ならソロでも余裕だろうしね >>20
あ、ごめん早とちりした
カダキ25分を配布したいんじゃなくてカダキ周回してクエ集めってことね
それだと採取時や部位破壊時に入手できるクエは人によって異なる
もしかしたら入手できたかどうかの判定も人によって違うかも 笛ばかり使ってるせいで他の武器が全然使えなくなった
これ以上笛を使うと自分自身が笛になってしまうから他の武器を使おうとしたけど手が勝手に笛用の装備を更新しようと錬成していた こわ
とりあえずスラアク・チャアクとランスと双剣くらいマスターしとけば大丈夫だぞ。 笛以外の武器触ってない
拘りとかじゃなくて他武器用の護石とか錬成吟味するの面倒くさい 結局間違えてアプデしちゃったから演奏会に参加できて嬉しい🥲 笛でやりにくいモンスはだいたい操虫棍が相性いい気がする サンブレイクは明らかな弱体化食らったの太刀くらい(他にもあるかもだけどスキルでまかなえてる、と思う)でほとんどの武器楽しく強くなってるから気向いたら色々触ってみてもいいかもね
マルチもだいぶ遊びやすくなって個人的にシリーズ最高の出来だと思ってる 一通り蛙を殴った感じだとスラックスが移行しやすそうかなあと思ったけどそうでもないのかな 勝手なサブ武器イメージ
ガード武器が使いたい→ランス
空を飛びたい→ガンス、虫棒
効率派→ボウガン
操作感が割と近い→スラアク ナルガの棘、銀の尻尾のためだけに切断ライト
メルゼの翼のためだけに睡眠竜撃ヘビィ
これだけは更新したわ、あとずっとライズのまま止まってる
そもそもガンランス以外それぞれ武器何作っていいかわからんから金と素材だけ余ってる さっきチャージマスターついてる笛に出会ったけど彼は一体ナニをチャージしているのだろうか… >>35
そんなときのための武器スレテンプレよ、wiki充実してるとこもある 今作に関してはうるせえ全属性作れでだいたい合ってる
大剣ですら1割くらい変わる 2-5あたりに書いてあればいいんだけどアフィやまとめ対策してるスレもあるからなぁ
というか見に行く時期が早すぎてかたまってなかっただけでさすがに今なら書いてあるかな
攻略やエンドコンテンツ一段落したし新モーションとか触ってくかぁ まじか…大剣とハンマーでも切れ味と物理だけ見ればいい時代終わったのか
ライズ時代なんて太刀や虫棒でも無属性一本でよかったのにずいぶんテコ入れしたんだな >>41
大剣に関してはそれでも物理一本(カムラか王国かマガマガ)の人が多いよ
よほど呵成当てない限り属性が勝つけど
TA的ではないけど普通のプレイの中では強いスタイルであるエッジ連打なら特に
ハンマーは昔ながらのスタンプベースだと物理でもほぼ差がないけど勇使う場合属性補正強いから属性安定 頑張って怨嗟マガト倒したのに怨嗟マガトの笛駄目だろあれ..... 響打で鬼火置けたら笛もマガイマガトになる選択肢があったかもしれないけど怨嗟は笛的には何も収穫がない 防具に関してはボロス笛が一番うまく使える業鎧がつけられるボロ >>42
エッジ…産廃だったのに強くなったんだな
逆に笛以外から笛みたら知識がライズ時代のままで
会心も属性も参照しない音波メインだから物理だけでいいでしょって思われてる可能性もあるのか マガド笛はこれから初めて笛を触ろうする人がころっと騙されそうな性能してる スペックだけならテオのが上だけどこの音の防壁って旋律めちゃくちゃ強そう! マガド笛は罠だよな。笛初心者や情報を仕入れていない人がよく握ってる >>47
よく言われるテオ笛とかはもしかしたらそういう認識なのかもね
旋律しか見てない属性が強いの知らない響打の存在知らない必殺技は震打みたいな >>47
モーション値据え置き(強溜めより強い)で虫消費1に加えてサンブレイク追加技なみのクールタイムになったから化けた
属性武器なの知らなきゃ爆破握るわな マガド笛は素材要求がひどい、あのスペックでこんなに玉とか使うか? っとなる
まあテオ笛は見かけのスペックだけで見れば役に立たない場面がないからな
野良で大連続とかだったらバルクかテオ笛かファンゴ担ぐと思うわ リンフォルツァンドの構成考えてる
刃鱗&うま撃構成ならかろうじてボロ笛と張り合えるか…? ジャナピー自力で攻撃持ってるからばくたまにするか回復小が心許ないからおんたまにするか決められん 達人芸でほぼ研がない笛とかやってみたくなってきたけどよりによって一番会心高いのが龍属性っていう
ヤツカダ笛ででも作ってみるか…?会心100%にすれば実質紫150だし >>24
わかってる4人でやるのはいいけどそういうのあんまり広めんなよだんだん切断野郎増えてきてるぞ 刃鱗磨きは?
7733みたいな感じで回避性能刃鱗磨きはほぼテンプレになってるわ、ティガ笛くらいの紫なら刃鱗3でほぼ紫キープできるよ >>56
会心旋律と百竜スロ3の鋼龍の魂考慮するともっといっぱい適性ある笛あるよ >>56
弱特50%込みの会心100%装備は弱点を殴れる割合が下がると達人芸が業物と変わらなくなるから注意な テオ笛見かけたからスキル見てみたらフルチャと確定蓄積の
特殊な構成だったな
彼も笛の可能性を探る探究者だったのかもしれない 達人芸なら仮諦くんの出番
旋律込みで実質素会心60%餅なので見切り1以上で達人芸3が業物3の期待値を上回り簡単に100%まで持っていけるので百竜1スロと武器倍率280に目を瞑ればすごく強く見える テオ笛に限らず実質無属性担ぐならさくたま連打に尽きる
特化させてさくたまと響打維持ができていれば火力はそれなりには出るが、モンスター次第でさくたまは当てづらいからやっぱり選ぶ
攻撃旋律ない無属性は流石にカツカツで扱いきれないわ 百竜スロが地味に悩む
無難に特攻なのか犬強化するのかガンナー多いなら大音量の方がいいのか ヤツカダキ笛の怪異強化って切れ味と属性付けてるけど他に使ってる人は何を付けてる? 無属性武器で響打かけつつスラビと炸珠軸で戦ってみたけど、
強いかどうかは別として面白いな
こんだけシャキンシャキン疾替えしたのは初めて 氷に回復吹ける笛来ないかなぁ
氷だけ快適伏魔運用できなくてモヤモヤする
グィロは伏魔で火力盛っても伏魔無し雪ミクにボロ負けだから無かったことに マゾクエに行くとたまにヌシレイア相手になるけど解毒笛持ってくといいな
久々すぎて皆忘れてるのか毒々まみれになるわ
3連サマソのモーション入った瞬間に味方3人に注目して即演奏やってると視点が忙しくて楽しい >>60
うま撃回避と相性いいモンスターなら刃鱗1でも紫持つな
ギザミとか ヌシレイアって強い印象なかったからお供でこられるとみんな無対策だからめちゃくちゃ苦戦するんだよな
専用対策でテオ笛用意しとくのもいいかもしれん 息吹は標準搭載じゃないのか、まあ伏魔だと積まないんだろうけど >>72
あくまで快適な武器であって火力出す武器では無いと思えば使える方、デザインも好き 息吹のクールタイムより短い間隔で毒食らうってことじゃないの?
治ったからってすぐ行かず息吹に余裕持てるまで落ち着けよって話だけど >>72
回復大と回復小+解毒が吹ける唯一無二の氷属性笛があるじゃないかhahaha 魔法ステッキも防壁さえ無ければ…
頼むから旋律off機能付けてくれよ 伏魔ってソロで使うものなんでしょ?
防壁怖くて使ってなかったけどマギアチャームはソロなら特に問題なく使えたよ 百竜なのか怪異なのかは分からんがそのうち旋律変更は来るだろう
ただ全笛で同じ組み合わせにすると優劣がハッキリ出てきそうでな…
ところでひるみ軽減lv2(しりもちをのけぞりに軽減)とお団子ふんばりlv1(のけぞり無効)って重複するんかな?
野良だとのけぞりFF多くて気付くとしりもちついてんだよね 伏魔がマルチで嫌われるのは他武器の話
回復旋律持ちなら余裕で使用できる
なんならお団子防護4と組み合わせれば伏魔無しより硬い 防壁いらね。追放された孤独な魔法少女は回復魔法で成り上がる >>85
しないと思う
その構成で砂原のデルクスと遊んでみれば 減ったまま合流してきたりするし怪異クエだとしても回復笛以外で伏魔はナシだな、百歩譲ってギリ虫棒まで >>90
糞砂魚の存在忘れてたぜ
ちょっとビクンビクンしてくるわ… >>85
その為ののけぞり無効旋律さ
炎ならカダキ笛で雷ならオウガ笛がある
…それ以外は無属性か状態異常しかないけどまあ炎と雷どっちも肉質0のモンスターとかそうそういないでしょう多分 >>91
知り合いのガチハンは太刀に伏魔付けた上で超火力出してるぞ上手けりゃ伏魔でも別にいい 攻撃と要らんスキル2個付いて喜んで錬成したら2ページ目でスキルがマイナスされてて草 フレに防壁吹きまくって乙らせまくってたら怒られた
この防壁ってやつほんま…て勘付かれたから普通の笛装備でいった
その後も普通に乙ってた うまいやつはそもそも被弾しないから防壁無意味なんよ 下手な奴が死んで上手いやつは意味が無い神の旋律防壁 >>98
防護Lv.4なら150、それ以外なら200ダメージで発動って条件が伏魔のスリップダメージで満たしやすいんだよね それなりに上手い人が避けたつもりで被弾に気づけないから最悪なんだよなぁ 当日券取れたからリアル演奏会(狩猟音楽祭)で演奏の真髄を学んでくるわ
帰ってきて部屋に空きがあれば参加させてもらいま 笛部屋って笛がメイン武器じゃなくても入って良いの?
他の人の動きみたいけど笛400回ぐらいしか使えてないからバレたら怖いわね スパアマで攻撃いなして三音してればプロっぽく見えるぞ
ここの変態は意地でも温玉使い始めるが 防護術って一撃の大ダメージだと思ってた。累積なんだ おんたま/さくたまの使い分けの正解が分からない…
特に攻撃無い笛で伏魔とか業鎧とかつける時ってどうしてる? そりゃおんたま使わずに常に蟲ある状態にしてれば楽でしょ。蟲2でおんたま使った直後が一番危険なんだから使いつつなんとかいなしていかないと そういう場合はもうさくたま諦めておんたまだけの運用にした方がいいのか デビューして人の役に立つ喜びを感じているのだけど、しっかり頭も叩かなきゃと思って無理して被弾してる
後ろから叩くと何してんだこいつと思われそうだし、回避技がない中でどう前線で活躍してますか?
大隙の時だけ叩く、でも許してもらえる? 回避技としては奏モードの演奏攻撃に長い無敵時間があるからそれを使う
あと響打はダメ軽減のスーパーアーマーだから小技や咆哮はこれで受けつつバフかける 笛は立ち回りがうんちだからマルチだとどうしても頭叩けない場面出てくる
幸い音波が肉質無視だから無理するよりは殴れるとこ殴ったほうがいいと思うよ 前足殴りは普通にやる
それで文句つけるのは雑魚かにわかかモグリ >>119
許されるわけないでしょ
その回避技が無いのに頑張らないといけないのがサンブレイクの笛だ
まずはソロで全EXクリアするとこから始めよう コロリンという最強の回避技があるだろ
正直これだけで全部事足りる 胡椒装備作ってみたけどやっぱりAに高周波が無いと物足りないボロねぇ… 巧撃つけると回避性能も付いてくるから疾駆け回避が楽しくなった 回避距離で全てを解決できるし響打アーマーで血やられもらえば回復も容易です やっぱり遠くでジャンジャカしてるだけで有り難がられるわけもない、甘くない武器なんだ…精進します >>128
遠くで音鳴らしてるだけはいわゆる吹き専と呼ばれる地雷迷惑行為
絶対にやめよう スティック下で柄攻撃復活してくれないかな
X+A旋律攻撃アップとかなら柄演奏ループしたいし高周波も使いやすそう
というか演奏攻撃や響打の後スティック入力有無で攻撃使い分け出きるようにして欲しい 疾替えは息吹かさくたまで寝起きドッキリする時にしか使わんなあ まぁ頭の付近でも当たらない場所を見つけてなるべく回避しないで叩き続ける武器だからな。回避距離がデフォの今作は大きく避けてコロリンで戻って殴っても良いと思う。 立ち回り矯正のために久々に回避距離1にしてみたんだけど
敵を追跡するのがだいぶしんどくなった手応えはあるね
まあ慌てて追いついたところでMRモンスターは殴れる隙があるとは限らないんだけども 絶対回避のどっちかか両方を復活させてほしかったな
地味だけど強いの極みだったわ 全武器共通の蟲技あってもよかったよね
ワイヤーステップとか別にスラアクだけしかできない技にみえないし全武器に配布してくれ 糸を付けたクナイを敵に刺してワイヤー経由で糸電話のように音の衝撃を伝える技なんか面白そう 大げさなモーションじゃなくて軽快に刺してくれたら最高だな! ナウシカのあれみたいに笛に紐結んでぶんぶん振り回して音鳴らそうぜ 某カマキリ「糸使うならこれくらい振り回してもらわんとな」 カムラの里ならアトラルカ武器で無くアトラルカを武器にしていた可能性が 野良で入ったルナルガでたまたま睡眠入ったときに
周りが爆弾自分はさくたまと行動に差が出たがなんか無言の連帯感により気持ちよく三音させてもらいましたええ 弱点特効ついた神おま来たけど
やっぱ超会心とセットかな
笛で会心かああ挑戦者とかのが良かったなあ 茶ナスって毒と防御デバフがあるから旋律的にはテオ笛でメタることができる相手なんだな
弱点属性も含めるとドロスロアで漢方&転福とかが良さそうだけども 属性笛でも弱特は入れ得だと思うから積んでるわ
属性も伸ばしたいから見切り超会心まで盛るのは重い >>155
弱点だけならおまけで入れるわ
超会心入れたいけどがまんするわありがとう 響打の仕様や演奏炸玉震打とかを考えると攻撃アップと各属性アップを入れて後は回避性能や距離や防御系スキル盛ってるから自分は会心関係入れるスペースがない モンスターに接敵したときに、おんたまは最初に置く?
咆哮回避に響打使いたいから、おんたま設置は後回しになってしまう 基本響打最優先にする
でもそもそも開幕はとりあえず野生の蟲1匹拾ってくようにしてる
勿論マップと初期位置にもよるけど大概は1匹くらいは拾えるし マルチなら共鳴音珠から入ることがあるけど基本的に響打から入るわ 16時半くらいから演奏会でもしようかな、ホストは東急カダキ張るけど面白い糞クエや効率のいい東急持ってる人か居たら貼ってほしい
カダキは魔法少女になってもいいぞ 最近で言えばカダキ、ヌシレイア、カダキ亜種があるわ 初めて部屋たてたんだけどロビー識別番号とパスワード書けば良い?
LASURC
1346 5分くらい参加が無ければ破壊王心眼3でボロス頭破壊安定してきた
これで好きな時にボロスXメイル追加できるよ、やったねミレーネちゃん!
今ならゴシャハギの背中も壊せそうな気がして挑んでみたが全然だめだったわ
壊れる気配無いし、攻撃範囲広くて常に致命的な致命傷を受けるし、初心者が狙うべきではないことは確定的明らかだった
回避性能つんでロリコン無敵と爽の演奏無敵を検討すべきか、むむむ… >>154
そういやライズには防御DOWNデバフ無い気がするけど旋律で治療できるのかな?
次点でカムラ笛も両方吹けるけどテオに火力すら劣るのがなぁ 野良の蟹漁は笛率高いな装備意味不明なやつ多いけどなんで赤蟹相手にトゥリパ担いでんだか攻撃も4止まりだし
それでも0針で沈んだのは謎だが >>116
両方無駄
普通に殴るフルーツの方がいい >>166
治療できなかったのって確かワールドの実装初期のジョーぐらいだった(それも後のアプデで修正された)からできる筈
防御デバフはライズでは初かな…今回飛甲虫達って麻痺だけだったよね確か
アイスボーンで唯一全属性デバフ使ってくるのが火山のガブラスみたいなやつだけだったりしたし実は見逃してるって可能性もあるな おんたまもさくたまも設置時間がマジで無駄
アプデで改善してほしいわ >>154
通常ナスもそうだけど毒になっても大したことなくね?
ヌシレイアはまた違うけど >>165
先入観で間違いやすいけどミレーネではなくミネーレだぞ 設置時間今の半分くらいでいいよね
被弾覚悟で設置しないといかん場面があるのはだめでしょ さくたまは被弾が早いと作られないのキツイわ
おんたまは比較的早いけどすぐ被弾すると無駄になるしなー たしかに笛の会心の優先度自体は低いんだけど
今はシルソル胴に弱属だけじゃなくて属性会心のほうもオマケでついてるからね
少なくとも以前よりは弱特が有用になってると思う 紫維持で業物とか積むから弱点特攻積む余裕は全くないんだけどね
相当な神おま神錬成でもない限り >>128
演奏だけで喜ばれるわけがないじゃんw
回避距離を好みで1か2つけるだけでも楽になる
他の人も言ってるように回避性能も積むといいかも
笛部屋に潜り込んでスレ民の立ち回りを見るのもよさそう あー
属性会心は計算してみるとほぼ無だぞ
弱特3を積んで常に弱点を殴ると仮定しても、0.05×50%=0.025の上昇しかない上に、響打に会心が乗らないから響打部分に属性会心が乗らない
属性ダメージのうち会心が乗る部分を30%として0.025×30%=0.0075。属性のみ0.75%上乗せ、しかもかなり甘く計算してもこれってもう無じゃないか? 紫維持で紫20に業物3戦闘中に研ぎたいから最低でも砥石2とかは傀異錬成くるまではやってた
今はジャナフ腰にスロと剛刃ついたり剛刃スロ4珠来てだいぶ積むのが楽になったから普通に攻撃7属強5伏魔1逆恨み5で紫10出して砥石3剛刃3やった後に適当に快適積んで弱特3まで積めるようになった
距離2耐絶1s221だから神おまでもないし各部位にスロ2以上空いてるわけでもないけど普通にそのくらいは組めると思う
あと弱特属性はともかく属性会心はスラアクともどもうんこだよ >>170
実はオルタロスが防御ダウン使ってくるんだ
旋律じゃ治療できなかったと思う 演奏会お疲れ様でした
結構みんな糞クエ持ってるんですね >>172
実際瀕死時とか狂竜&伏魔構成の時でもなければそんなに脅威ではないと思う
ただYouTubeに「ぶっ壊れ」みたいなサムネでテオ笛の動画投稿がまた増えるんだろうなって予感はしてる いくら演奏会とはいえ糞クエ連続は大分お腹いっぱい
エスピナス亜種も毒が得意なモンスターらしいけど解毒吹ける属性笛が少なすぎて辛い オマケでついてくるならラッキーくらいに無邪気に思ってたけど
たしかにあらためて数字で確認すると虚無だねコレ
じゃあ虚無の存在とは無関係に弱点特効そのものは活躍する場面ちゃんとあるよ〜って話だね >>182
なんと!?そっか…オルタロスか…しかも旋律で治療不可か… >>184
あいつらって自分達はちゃっかりちゃんと想定敵に合わせて武器とスキル合わせてるくせにそこら辺の解説薄い奴が多いのがなあ基本的にメリットばっかでデメリットの解説しないし エスピナス系はみんな毒得意だぞ
亜種は止まらない突進とブレスでワンパン狙ってくるし希少種は開幕広範囲超威力ブレスで4乙キメさせてくれる やけに多いバフと謎の玉が地面に転がってる異様な風景は笛部屋特有ですな
https://i.imgur.com/9rC4O63.jpg アイスボーンまでは顔を出してたけど
笛部屋はやっぱり楽しそうだな
ロビーの上限4人は少なすぎるわ カリピーはモンスターの死体に産卵します
生まれたカリピーベイビーはその死体を餌にすくすくと大きくなりますがそのほとんどは成虫のカリピーになるまえに大型のモンスターの餌食になってしまいます >>192
バフアイコンがMMOみたいに並ぶ様はいつ見ても壮観だぜ…
そして笛達が居たことをミステリーサークルが如く主張してくる卵 会心撃属性は防具のおまけで採用か、100%会心構成の時にスロット余ってたら入れる枠だぞ
微量でも上がりはするから入れないよりダメージはでる
でも頑張って入れるようなもんでもない 属性火力の直接アップ手段が少ないライズ時代では属性貫通へベェを会心軸にして属性会心運用とかやってた
今は連撃3とか伏魔とか弱特属性出てきたからまたおまけで付いたら使う枠のスキルになってしまった感 響打が優秀な火力ソースなだけにバフ時間が30秒で他の蟲技が使いづらいのが残念だよね
インパクトバーストと差別するためなのかわからないけど、アーマー付きとはいえせめて45秒位効果時間が欲しかったな
震打炸珠も後隙そのままならせめてもう少し火力ないと睡眠や乗りダウンのためにしか使い道ないのが残念 CTもっと早ければ響打スライド切り替えて使いやすいんだがな ロビー8人とかで最低2クエはいけたらいいのにな。
この古臭いマッチングシステムはやく直してほしいわ というか4人までしかクエに行けないシステムがおかしくね? スラビはスラビで悪くないけどおんたま産む前提の笛だとやっぱりA枠で枠潰し合うし
使ってないボタンに別セット設定とかできないんですかね スラビ使わなくなったと思ったけどミツネ相手には滑らずに近寄れるから意外とまだ便利 緊急のフィオレーネついてくるやつとかで参加要請出すと当たり前のように狩場に五人いることになるしカプコンも四人縛りとかモノブロスはソロ専みたいなの無くしたいんじゃない? ふと気付いたけど4人マルチでも俺が旋律でサポートしてるのは他3人だけじゃない
他3人と4匹だ ソロはともかくとしてマルチは回復旋律持ってる笛が強すぎるなあ
スペックも高くてド安定になってしまう そういや面白い動画あったから笛スレで共有
タイタンズロックで100🦀なんだけどA音の防壁が意味のある旋律になってるしタイムもナルハタと遜色なくて凄い
マギクローシュとゴルプロンテもどっかで誰かが輝かせてくれそう
https://youtu.be/80daTTClyaU そういやごうけつやられとは相性良さそうね
ダメージ半減があればマジで良さげなんだけどなぁ 🦪🦑大連続クエのオトモは劫血やられにならないし火力も高いからたいへん 劫血ある時の回復アイテムは虚無すぎるけどないのに殴っても死ぬからわかりづらいんじゃ 明日から使える無駄ムーブ
https://imgur.com/a/N3jEYlP
回避距離1性能3以上で
小タル→その場抜刀→回避(後方)の最速入力が噛み合う
泡沫のみでも被弾はするけど発動は安定した 状態異常確定蓄積双剣が似たようなことやってたな
あっちは確か視点を一番上まで上げた状態で小タル投げたら回避間に合ったような
笛は武器出し遅いからスキル必須か マルチではむしろ有害まであってソロでも使い道が無くはないレベルな音の防壁さん Xならまあ邪魔にならないかな
立ち回りで気を付けられるし三音気炎無理矢理成立させられる 名前出ちゃってるけど動画上げ方知らないしいいやってw 大胆な告白は女の子とカリピストの特権だからね
しかしへえーとはなったけどこれ使い所あるのか? うま撃型で接敵時とダウン時辺りにやるもんじゃないの? 5chでツイ垢晒すのは勇気あるんだが無知なんだか… 怒りの琴線が違う人達にわけわからん事で粘着されるかもしれんからね そこは友達のはなしなんだけど〜みたいなノリで他人を装うんだよ
ツイで見つけて試したら良さげだった〜ってさ まぁこのスレ変なの湧くこともあるし、書き込んでないだけでヤバい奴が見てる可能性もあるから鍵かけるなり垢の文字列変えるなりした方がいいぞ いや、上にも書いたけどずっと合気と先駆け色々試してて先駆けを敵の攻撃に合わせるとかやってたんですけど>>215の動画見てもしかして出来るのではと思って試したら出来てしまって既出とは知らず興奮して貼ってしまったのです 笛部屋
ロビー:80V1KB
パス:9999
21:30までにどなたかいれば開催
入室順で2周やって解散
好きな笛持ってGO 今日作ってない笛集めしてたんだけどカムラ笛の音色がいつの間にかカムラ祓え歌になってて好きになりました🙆 >>238
ギリギリで入ったら入れ替わりで自分1人になってしまいました、がまだ部屋はあります!
ホスト経験はありませんがよろしかったらどうぞ〜 >>241
お、人がいないことを確認して閉じたんですがこんなことあるんですねw
ということで出戻りました 属性笛の可能性に気づいてから震打(しんだ)の魅力が減ったのだが如何に 元から前進なくて透かしやすいクソモーションだったからなぁ ソロならまだしもマルチだと他人が怯ませてスカるパターンが多すぎる 笛にしては大火力で持て囃されてたけどクソ長モーション、微妙な時間のアーマー、クソデカ隙だからな
属性手数武器と化した響打笛に置いてかれたのさ でも音波部分で1000超えてくるとちょっと楽しくなってくるよ
さくたまでいいじゃんって言うのはごもっとも 野良の笛使いにウマ撃構成なのに弱特超会心見切り削って合気積んでる人いたけど謎だった フルーツが現役なら魅惑のフルフルフルーツにフルフルフルのカリピスト4人が叫喚のフルフルート改を担いでフルフルに向けて一斉にフルーツをスカす未来もあったかもしれない ミラルーツが実装されればフルーツ(笑)が1個追加されるな! ギギネブラ復活しないかなあ
キュリアもアップで見るとギィギっぽくてカワイイのに >241
ご同席ありがとうございました
蟹祭りにつき合わせてしまって申し訳なしですw 響打は強いんだけど追撃の当たり具合が思ったほど安定しなくてモヤモヤする
特にバルクで前脚を殴った際の追撃が別の部分に吸われるのめっちゃ困る >>258
お疲れ様でした!
蟹漁楽しかったですw 合気は強制派生の先駆けに回避判定あるから持続ある多段なら刃鱗とかの判定拾える
ガンスで闇討ちしてたらうま撃たまに発生するよ ここに集まる歴戦のカリピストはサブ武器とか使える?
俺は使えない ジャナフ笛のカイイ錬成ってどうしてる?マイナス会心を無くすか属性に振り切るか悩んでる。
多少マイナス会心があっても属性ブッパのほうが良いのかな? ライズからは笛専だなあ
歴戦名乗れるほど実力もないけど >>259
ラーとか怒ラーみたいに小さい&よく動く相手だと響打の3割くらい損してる感じがある 歴戦ピストじゃないから片手とガンスとヘビィと弓も使えるわ 使用回数だけでいうならば
3桁
ライト、笛、スラアク、ハンマー、弓、大剣
2桁
双剣、片手、ヘビィ
1桁
チャアク、ガンス、ランス、太刀、虫
>>263
当時何考えてたか覚えてないけど会心5 属性6だった
たぶん渾身1とかで打ち消せるからかな カタカタを卒業しようと思うけどwikiのオススメだと腰がなくて腕二つなんだなジャナフ腰でいいか
これないとダメなんて言う必須レベルの錬成なんてないよな…??? >>269
俺はすぐアプデしたよ
今後追加されるのわかってるんだから意味ない 今作旋律の組み合わせ被らないようにしている節があるけど、アプデ最後の笛が防壁・切れ味延長・耳栓小みたいな残念旋律になったりしないよね?
カムラ笛みたいな無属性にオールマイティーな旋律使われてるし、ダブってもいいから有能な旋律を属性値の高い笛に配布して欲しいよね >>271
アプデ最後なら何でもいいかな
ガンスみたいに砲撃7しかこないなら未だにクモ使ってるの見てると全然優遇されてると思う 火属性、切れ味延長、回復大、防壁以外の旋律がいいな 久しぶりにレイアやったらアクションしてくれて楽しかったわ
ナルハタだと雑になんも考えずやっちゃってるんだなぁ >>270
なまじできることを知ってしまったから引くに引けない
昨日からいつアプデするかずっと迷ってるわ
そもそもそんなに強い装備を作って今のサンブレイクで何行くんだ状態なのはわかってる >>275
改造してる奴らと同レベルまで落ちるつもりか?
アップデートを配信したということはもうその行為は完全に黒だ
不正で作った装備で楽しめるなら止めはしない >>276
たしかにそうか
あっち見てるとその観点からの意見がないからその発想に至らんかったわ
不具合として直してるものを利用するってことはそういうことか >>277
オフラインで遊んでる分には俺も止めない
勝手にしろって話
今後のアップデート楽しむくせに不正利用はする
それは認めちゃいけない 言わなきゃバレない話ではある
ただ確実に後ろめたさは残る
皆してるから俺もしたい
いやしていいんだって解釈する人は多い
この人もしてるのかな、あの人も…
TAしてる人も配信者も…
ゲームとしてつまらなくなるぞ やりたきゃ勝手にどうぞと思うけど狩りに行かずカタカタに手を出すならmodで好きなだけ量産したほうが早くね?とも思う アプデ止めて続けるのも自由だが最新版しかオンラインいけないことだけは忘れるなよ
演奏会にも参加できないしフレともできない
そんな悲しいことがあるのかというね とはいえループやテーブル固定の疑いが払拭出来ないと解析や改造の誘引になりそうではある
セーブデータ間、先発・後発組のプレイヤーでの不公平感は残るだろうし
強引に解消するとなると、これから実装される防具の基本性能をぶっ壊れにする他なさそうだな 不具合だったのは分かってる、分かってはいるんだがカタカタ無しでガチャ引き続けるの辛いよう
テーブル方式だけはやめて欲しかったんだけど護石テーブルの問題の後も続投ってことは技術的に変えられないのかねえ そもそもが護石にしろ錬成にしろゴミばっか出るのがいかん 技術的に乱数調整やリセマラを防止しようとしたらどうしてもテーブル問題にぶつかっちゃう 解毒旋律持ってる笛って少ねーなぁ
唯一の属性笛が魔法ステッキて 毒使ってくるモンスター少ないし、息吹あるしで解毒要らないんだよなぁ 属性特化の雪ミクでフロギィ殴ったら追撃で131ダメとか出て草 フルフルフルートと組んだナルハタ笛でカニに150台までは出せた事ある
雷快適過ぎて後回しにしてたけど氷装備組まなきゃなぁ ちょっと弓触ったんだけど攻撃自体が上がるスキルほとんどついてないのにエグいダメージ連発で草、まだまだ伸び代あるんかい 武器は作ってあるしある程度の装備は組んであるけど錬成来てから装備更新したのが雷と火と龍だけなのよね
氷弱点の奴ら苦手だし行く必要も薄かったから… ピコとかドラグマは今後のアプデで救われることは無いだろうな… 伏魔で組んでたら息吹とか選択肢にならない
というか伏魔付けてない人って火力ヤバそう グラは好きだけど、ドラグマが過去作で救われていた記憶が一切ないな 野良で入った怪異のオトモにナズチとヌシレイアがセットでいた時は毒で阿鼻叫喚だった 伏魔にしないといけないの?せっかく先駆けで巧撃活かせそうとおもいはじめてたとこだったのに… ナンニデモフクマは地雷テンプレだから気にしなくてよろしい 伏魔とか業鎧って3積むもの?
固有スキル持ち防具の錬磨全然やってなかったからずっと汎用防具だわ フルチャ泡シチューカツうまげきで無理なく高火力出てるので結構です。 >>308
自作自演みあるな
さすが解毒笛、きたない 伏魔積んでも回復旋律のある火力低い笛担いだら本末転倒だからね
でも防護術との相性良くて全然乙らなくなるから火力スキルってより防御スキルだわ 他の笛に火力で負けるなら合う環境を自分で作りあげれば良いテオねぇ…w 傀異なら大きめの被弾しちゃった時に回復挟めばジャナフミツネ雪ミクで高体力維持できるでしょ
傀異ない古龍希少種あたりはちょっと考慮した方がいいとは思うけど 回復旋律があると低下力ってのはよくわからん
伏魔キツい雪ミク笛はともかくジャナフミツネノワールは普通に伏魔で回復しつつ紫で殴るのが雑に火力出せる気がするんだが >>318
今回の回復笛って、普通に攻撃力300越えてて属性値も高いものね グィロくんはモンス武器の特性で会心持たされたのはかわいそうだとは思うけどせめてあのふざけた乙女チックサウンド超えてから来て… スラビと響打合体して竜巻旋風脚みたいな感じにならんかな 攻勢装備作ったが、異常に関しては驚くほど選択肢ないな。 >>312
亀だけど大前提として伏魔は逆恨みを5積んで最高コスパの状態で使う
無属性や状態異常武器で物理を伸ばしたいなら縛りが脚だけで済む伏魔1逆恨み5で蒼が最コスパ
属性は連撃3と弱特属性があるから枠キツいし優先度は落ちるけど他に付けたいものなくてそこまでして属性強化したいなら腕もつけて伏魔3朱でやる
業鎧も物理なら1朱にして脚が頭をアークで狂竜災禍と合わせて使うのが最コスパ
防御旋律や防御ボーナス持ち、敬虔なボロス教団員なら2・3を好みでつける
属性なら3積んで蒼でいいんだけど属性攻撃してくるモンス相手に使うと溶ける 異常笛ばっかボロ壁持ってるしな
むしろ防壁で突っ込んで異常確定させるか 距離1から2に組み替えたら演奏無敵無くてもゴシャハギ大分楽になったわ、やったぜ!
ただ一向に背中が壊れる気配が無くて困る、震打だと腕に吸われてる可能性が微レ存?
響打は攻撃が派手になりすぎてどこにあたってるかわからんし、ゴシャハギの背中強すぎる
殴ってるだけで壊れるボロスさんの頭がいかに親切だったかわからされたわ ゴシャの背中は殴ってるところが本当に背中かも気になる 笛スレでは広域化のこと悪くいうけど広域化つけて喰うこんがり魚は体力継続回復旋律と同じ効果だし
強走薬はスタミナ減少軽減、漢方薬飲めば回復&解毒と使える旋律が複数増えたと考えれば十分採用価値あると思うんだが。 >>312
そんなことはないよ
構成によるけど1,2で止めて他のスキル積んだほうが火力出る場合もある 笛ナルハタぐらいしかまともに使ってないや
伏魔ないと火力出ないのに伏魔使える笛が多くないし属性値もあんま高く無いし >>330
確信犯じゃないことを信じて言うとな
笛スレと広域の歴史を調べた方がいい 回復が使える属性笛は火と水にもあるけど伏魔つけてもミツネ笛ジャナフ笛だと属性値1位のやつらに追いつけないからなあ >>333
330は荒らしかアフィじゃない?触れない方向で どんなスキルであれ、採用価値があると思う人は自分で採用してればいいんだけどね
結果何を言われるかも自分の責任としてやればね >>326,331
基本は1で止めてシナジースキル盛るのかなるほど
火力が物足りなくなったら手を出してみるわサンクス ナンニデモ伏魔さんは腕足が呪いになっているけど匠どうしてんだ?
属性云々いうくらいだから流石に白ゲ運用とか冗談言わないと思うけど・・・
剛刃キープとか忙しすぎるから選択肢にすら入らんだろうし スロが優秀で逆恨みセットで付いてる脚はともかく腕は採用価値無いと思ってる
連撃3ある時点でおま無くて積めないなら妥協で伏魔を3にするだったのが傀異錬成とシルソルが出てきて話が変わった >>338
ナンニデモじゃないけど剛刃キープはするよ
温玉と響打と剛刃の三重管理だよ 被弾痛すぎて笛クリア諦めてたイカハギも0乙でクリアできるようになったが背中は壊れないな
たぶんケツに吸われまくってるのだろうな、ゴシャハギの尻の吸い付きが強すぎる
心眼破壊王3のジャナフ笛だけど信仰が足りてないのかもしれない
衝撃波使えるあっちに乗り換えてみよう と思ったが天鱗が無かった ジャナフ腰にスロ1増と剛刃付いたのと剛刃4珠来たから完全に付けやすさと扱いやすさが紫10砥石剛刃3>>>紫20業物3になった
業物稼げる狂竜にしても匠の重さは変わらんので軒並みマイセットが砥石剛刃化したよ… 1エリアでだいたい切れ味60は吹き飛んじゃうから個人的には業物は紫30確保できないと使えないわ
砥石高速つけて戦闘中に研ぐなら剛刃の方がいいし 剛刃使うとストレスで頭がおかしくなるから剛刃使ってる人尊敬するわ 確信犯ってのはウラザボグ担いで激ラー2頭イベクエで防壁吹きまくる笛使いのことを言うんだぜ? 闇討ち構成にすると勝手に匠盛られるからそこに業物盛るだけ
笛で剛刃は流石にいそがし過ぎる 基本は頭狙うのに闇討ち積むのってどうなんだいボブ…? 伏魔付けるの億劫で巧撃採用してるのが私です
相手によるけどかなり発動すると思うんだけどなぁ 修練場のカエルの正面でダメージ比較してみた
攻撃7雷強化5の紫ナルハタでX>A>X+A>三音の計24ヒット、その場をほとんど動かない左右ぶんぶん叩き付け
基本ダメージ=1727
伏魔1逆恨み5=赤1890、蒼1875
伏魔3逆恨み5=赤1946、蒼1908
おまけで伏魔逆恨みなしの連撃1と3
連撃1=1800、連撃3=1847 ナルハタは紫10で睡眠オトモの度に研いでるけど結構維持できてるな
睡眠逃して研がないと青まで落ちる 3音で気持ちよくなりたいけどやったら切れ味が死ぬジレンマ ケツぴー三音で祓え歌のサビ流れるのええな物理笛はこれにするか
グッバイボロス&胡椒 剛刃キープして三音するとすごく得した気分になっていいぞ
マルチだと研ぐ隙は割とある もし青防壁、赤回復大、緑加護の笛だったら防壁さんを救うことができるだろうか >>361
加護が決まれば良さそうだけどいかんせん確率次第だからなぁ
なんなら加護を回復小にしておんたま置いて30+30回復させてリカバリーするとかも悪くな…ん?あれ? 雑に三音撃つと途中で怯んで半分しか当たらないとかありがち >>362
それなんてマジカルステッキ
緑で連打したい回復旋律振りたくないからバフ系と考えると加護か、攻撃防御旋律か、体力継続回復か… 振り下ろし演奏だとイントロクイズみたいな切り方になるの気になるなコレ >>364
それなんてウルザボグ
いやもう防壁合わせるなら精霊の加護が付いてればそれでいい気がしてきた…無論属性武器であることも大事だけど 防壁は地形ダメージ無効とかの死に旋律のほうが遥かにマシなのほんと酷い
そうなればいくつかはマルチでも選択肢に入っただろうに ぶっちゃけ回復ない笛マルチ持ってても大して活躍せんのよな
相性悪い奴にわざわざ笛も担がないからナルハタ持って伏魔ばっかになってきた
龍はもう龍弓でいいダメージ差エグすぎ
氷はほぼディアで笛1になるくらいなら全員弓ボウガンで良い
火はまだ使えるけど雑魚狩りばっか、氷系の奴らはウザくて不人気
水は不人気モンスターばかりで機会少ない
やっぱカニだよなあ 雷特化ハンマーってあるの?
あってもハンマーだと伏魔ゴリ押し回復運用できんか 蟹とドスバギィとウサギで笛見たけどこっちが気炎2回やる間一度もやらなかったから終わった後にスキル見たら案の定ってことがほぼ毎回ある
笛も渡られる時代になったんだなあって 気炎は出し方が分からないのか存在を知らないのか発動率が低いよね ゲージが溜まってる状態で響打もしくは3音後にRTって知らない人は知らないでしょ 他の人が気炎先に撃ったら効果切れるまで撃てなくなるから忘れがちではある ソロだと気炎当てる余裕無い時結構あるんだけど、あれ当たらなくても発動させてるのみんな >>376
三音もだけど演奏中に攻撃食らって吹っ飛ばされた場合
タイミングによっては再度撃てるから強引に撃っていく
逆襲付けておくのもありなくらい みんな大好き蟹なんかだと、顔の前に張り付いて吹っ飛ばされても虫で顔の前に戻って再演奏
ナルハタ笛みたいに回復付だとごり押し効くし >>377
それは俺もやるんだけど被弾してるから立ち回りが美しくないなぁと >>330
抜刀状態で飲み食いできるならその通りだと思うよ
納刀してる暇があるなら殴れ >>376
大振りの攻撃を響打アーマーで耐えれば
大抵ちょっとした隙や威嚇入るからそのまま気炎してる ソロはサマソ気炎してる渡りなんだけど三音からのがええのん >>382
やっぱ気炎入れるタイミングが甘いんだな
精進してきます 響打からの方が気炎の火力アップ無駄にならないから専ら響打からだなぁ >>379
そこで逆襲入れておくと精神的に安定するかもしれない >>386例えばダウン中デカイ隙がある時はサマソ→気炎→三音→ちょい殴ってフルーツとか咆哮サマソ気炎は脳死でやってるけどここの演奏屋はタマの話しかしないからよくわかんないンゴ
さっきフルーツ→気炎が無駄がないってレスあったがフルーツにバフれないけど意味がよくわかってない。。。ふぇぇ >>389
響打と震打がごっちゃになっとるな
基本は響打気炎だけど、敵がダウンした時に虫ゲージ無しで三音は使えるみたいな状況なら三音気炎した方がいい
それと震打はサンブレイクだと隙だけデカくて強くないので封印推奨
双剣に虫2消費で隙クソデカ2Hitの大技が追加されて使われるのか考えてみたらいいと思う 昔はお前のような立派な虫技だったんだが
膝にボロスを受けてしまってな… >>390すみません文盲でした
デカイ隙は三音気炎ですね!了解しますた!!!!
フルーツ封印してリオレイアになります感謝 属性特化してると震打が三音に負けちゃうからもう立つ瀬ないよな ボロス教団に入団するためにカタカタは潰されたけどザザミ腰未来視だけはできるからDTマガド3部位を錬成してたら第3スキルマイナスの3スロ追加がきた…
嬉しいんだけど合気消せるマガド腕にしか使えない上にスロ2追加止まりのアーク脚とシルソル胴がこっちを見ている…俺はどうすればいいんだ 笛の剛刃というか響打と剛刃は管理無理だわ
スラアクならほぼ全部剛刃なんだが >>395
プライド腕にでもつけとけば?
今後高難易度が来るとしたらカウンター使えない笛に根性付けるのは選択肢として出てきそうだし 少し迷ったけど結局予定通りマガド腕につけた
アーク脚何個かあるんだけど2スロ追加より距離1ついただけの方がシミュでお呼びがかかること多かったし元からないやつより今つけたいまっさらのをスロ増やした方いいかなって
他でも使えそうなゴルルナ腕とかメルゼ各部位でもやったけど必要なものが消えただけだった 属性値が高いオロミド武器を笛にも寄越してほしかったわ 笛つまんねってちょくちょく言われてちょっと悔しい
AとZR押すだけの武器ではないのよ…まあそれで成り立っちゃうんだけども… 震打を信じてひたすら背中に笛のさきっちょをブスリし続けたらゴシャハギ背中壊れたぜ!
次の課題はメルゼナの翼あたりにしたいがいくつか笛作ってたら資金付きたし
もうちょっとゴシャハギで震打の信仰力を上げてからにしよう
メルゼナはステレジアが良さそうだけど音色はグレゴリアがビンビン来てて迷うな 笛はハンマーよりこまめに殴れるから好き
ハンマーは殴るタイミング測ってるうちにDPSが死ぬから今作はあんまり好きじゃない 溜め変化勇使った?
クレーター棒卒業してかなり手数武器になったぞ ハンマーはハンマーで楽しいよ
ただ火力の面でこの戦いについてこられない 本業ランスなんだけど笛はノーガードだからアクションゲームしてるなぁって感じでほんと楽しいわ
ランスはあれはリズムゲーだ、まぁランスもめちゃくちゃ楽しいわけだけど 体力満タン時のランスの無敵感好き
ふっとばされたあとの小物感嫌い 傀異化ティガの回転攻撃でキュリアだけ受け取るムーブ気持ち良すぎだろ ハンマーは属性手数武器化したってのは笛と似てるけどカチ上げ尻もちが基本コンボについてるからマルチに向いてないってコト? >>414
そのせいで属性で楽しめる勇はソロ専用になっているね 絶対即出だろうけど気になるから聞く
笛ってことは口つけて演奏なんだよな?ハンターって手に口付いてんの?
どういう仕組みで噴いてんのか私気になります! >>416
ルドロス笛はマイク付きだよ
多分あの音色はハンターさんの声 ナカゴ笛は尻から息を吹き込む構造にはなっているが見た者はいない 高地しか出ないせいかオトモシャガルまったく見かけんなぁ
高地に引きこもってないでもっとバルファルクくんみたいに活動的になろ? 確かに振ることで音がなる楽器は昔何かで見たな...果たしてそれは笛なのか
打楽器≠笛
マイクはスピーカーなんよ狩猟スピーカーなんよ 演奏時はちゃんと吹いてるのでセーフ
振った時に音が鳴る仕組みは知らない イカハギしてたら笛参加が連続して 蛮炎、エテルネ、ヒメ… 来るぞボロス!
と思ったが4人目はライトだった
どうやら信仰心が足りなかったようだな >>422
アイスボーンでは1/1大団長笛がついぞ来なかったからサンブレイクでは1/1ナカゴ笛に期待している( ˘ω˘ ) >>414
ハンマーと一緒に頭殴ってると時々吹っ飛ばされるからハンマーが来たときは頭譲るようにしてる 電子鍵盤やら怪生物の棲むフライパンなんかもあるしな
挙げ句の果てに混成コーラスまで加わったりするし、笛使いは指揮者に過ぎないんじゃ? どうでもいいけどアイスフィールこんな振り回しまくってるの親方が見たらブチギレるだろなってアイスボーンの頃ずっと思ってた 今作いないけどババコンガの双剣ってマラカスじゃなかったっけ?武器ルール無視して演奏できないの? 一回くらい狩猟音楽祭でリアルに吹かれる狩猟笛が見たいもんだ
コントラバスをセロヴィ色にするとかアルペンホルン持ってくるとか 最近技術革新が起こって笛は予め録音された音源を攻撃と同時に流すだけの鈍器になったんだよ 県営蟹作ったけどうーん微妙
剛刃切って研ぎ数増やした方がいいかな? ステレジアとかいう武器、切れ味スキルから解放されたはいいが何積めばいいかわからん 毎日回復笛に頼りすぎて今日攻撃笛担いで死にまくった
ゴリ押し癖ついてしまったみたい・・・ ドロス笛はマイクに叫ぶとエフェクター通してドロスの鳴き声に変換されるって設定だったのに何お前普通に演奏してんだよ……
あとボロスも笙なんだから笙で良かっただろ……
みたいなモヤモヤを全部解決してくれた演奏音変更modくん 蟹漁に勤しむのはいいけどなんでどいつもこいつも龍武器担いでんの?馬鹿なの? マルチの笛に適したモンスターはほとんどが精霊の加護3 逆襲3 伏魔 防護団子 属性回復笛 おんたま が1番火力出る
周りもゾンビ化するから手数の増え方が尋常じゃない
そして減気怯みの長い雷の通るカニが1番相性良い 戦い方が美しくないとか他の笛も使いたいとかは理解できる
だけどマルチ笛の最適解はほぼゴリ押しなんで諦めたほうがいいわ >>448
ナンニデモナルハタ笛でゴリ押しに行き着くな
回復大でゴリ押しは侮れない 今朝プケプケ100でナルハタ担いで救援呼んだんだけど気付いたら笛に囲まれてて楽しかった
旋律被らない様に武器替えてくれた気がする、有難い 大音量演奏でさくたまの攻撃範囲が広がる…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました アプデでおんたま頭の上に乗せて移動出来るようにならねぇかなぁ・・・ 珠をどちらも手早く産めるようになってほしい。ライトの田植えくらいでいいから 簡単に産んじゃおんたまもさくたまもやる気が出ないからね ついて来いとは言わないが、固定じゃなくて、引っ張ったらちょっとぐらい動いてくれないかと思うわw >>454
旋律を被らないように調整してくれる野良カリピスト良いよね
嬉しくなる ハプルボッカみたいに噛みつきに合わせてさくたま食わせたら内部破裂しねーかなあ >>464
鉄蟲糸をリード代わりに連れ歩いてるのを想像するとおもろいな 愛を込めて温玉を大袈裟だけど受け取って理由なんて聞かないでよね フルフル笛でみんなの属性強化しようと思って蟹行って自分以外爆破だった時の絶望感 異常にも乗るようになってたのな
さすが笛スレwiki 爆破ひるみが導入されたら今の爆破ダメと回数でも良さそうなもんだけどね >>215の小タルで確定蓄積発動させて猛り爆ぜる爆破笛とか考えたけど、試すまでもなく弱いわ 確定蓄積まともに使えてるの双剣だけじゃない?
状態異常が弱すぎる >>477
毒の方だけどキノコでやってみたけど楽しかったよ。弱いとは思うけど ディアどうしても移動挟んで8分切れないんだけど雪ミク腹パンでいいのかな やらんがスラアクも麻痺武器まともなスペックしてるぞ
麻痺は犬が最強過ぎてな 炎王龍の魂と確定蓄積で爆破双剣試したけど弱かったよ(無慈悲) ギギネブラも設置型の卵からG 級で背中に載せたしカリピストもいけるいける 爆破に比べたら毒ダメージは強いよね
毒はこんぐらいでええから攻勢火力もうちょいあげてほしいわ 攻勢はしょっぱいけどあえて使うなら超会心物理運用かな
自分の動画なんだけどいいタイミングだし宣伝させてくれ
https://youtu.be/SxsYoja2hFk おんたま遅いっていうけど敵の攻撃に合わせて使って被弾時短するもんじゃないの? それは一つのテクではあるけどなんでそんな前提が勝手に存在するんだよ
普通に設置したら遅いのは確かでしょうよw 毎回毎回都合よくタイミング良くできるならいいんじゃないかな 響打してモンスターの攻撃に合わせておんたま設置して設置ダメージと響打ダメージと自分のダメージを稼いでいけ おんたま被弾置きしたら受け身の虫ないし飛ばされた先に相手が移動して無意味では? 普段いつも響モードで響打をキープしながら
ダウン時とか隙あらばおんたま置いてるような戦い方してるんだけど
翔蟲3なくても心地よくやれたりする・・・?
フルーツ使わなくなったから翔蟲いらない気がしてきた・・・ カウンター気味に出して吹っ飛ばされながら温玉設置のダメージ入れてる 咆哮で耳塞いだ時は直前設置とほぼ硬直変わらないか短いとむしろ早く動けるから産む時毎回咆哮しろ >>494
虫使い1ありゃ十分だと思う
響打受けしまくる人は3欲しいだろうけど カリピストは産卵の時その苦しさからとても大きな声を出すそうです あのギギネブラの卵みたいな見た目なんとかならんかったんか… >>497
やっぱり3までなくてもいいか・・・
それくらいだったら1もいらないや・・・
モンスターの咆哮に合わせて産卵するの参考になります! おんたま維持ってそこまで意識しないとできないっけ
雑に受け身に虫使うからじゃね、確定で死ぬやつ以外普通に起きればええやん >>486
動画見てきたけど定点で特徴的な動きしてたね。ぶん回しを真面目に使ってるところ初めて見たわ 受け身狩りも増えてきたし拘束以外変に受け身とらない方がいいまである
でもできるとわかるとなぜかみんなやってしまうもの、それが受け身 猫連れてるから移動に虫使うし虫3が手放せない。
削れば他の火力を積めるかもしれないけど、どうしても快適さに負けちゃう…。 猫辞めたらよくね?
火力積めるうんぬんじゃなくて犬の火力と拘束消えてるほうが痛いと思うんだけど… 犬移動と戦闘中に乗って研いだり避けたりもめちゃくちゃ快適なのよ 犬派が多いだろうと思って猫連れてる
犬が3→4になったところで拘束回数は変わらないだろうし、雷やられでダウン回数が稼げるし 猫で自分の犬で出てた火力稼げてるのか?
ちゃんと考えたほうがいいぞ 犬は拘束だけじゃないんよな
火力が猫とはまるで違う 近接特化ファイト猫竜巻太鼓電転虫強化演奏の犬3猫1なら犬4上回るくね?
猫担当は大剣あたりがやれってのはそうだが拘束力自体に差は出ないし火力面でも猫自体の劣る分はハンター4犬3への咆哮太鼓でかなり詰めれるし二枠目巻物勢もよく見るから強化演奏で鉄虫リチャージできるのもかなりいい TAならともかく野良マルチじゃ多少生存を重視してサポート猫連れてもいいでしょ 自分自身で火力出す&回復ばら撒きして全員でゾンビアタックしなきゃ笛が居る時点で速く終わらなくなる
周りに何を期待してんだ 生存重視するなら胴にまずゴールドルナ着ろ
そして防護飯食いなさい
わけわからん装備で猫連れる前にやることある 少し熱くなってるぞ大丈夫か?
落ち着けよ、俺が音の防壁演奏してやる 音の防壁使ってる奴なら昨日2人ほどキックしたな
怨マガ武器なら強いって思うよな、地雷なんだわ ミスッタ
マルチでターゲットに直行してる人達をよく見るけどハメ部屋でもない限り救難参加でも鳥寄せ食べて緑ヒノタマ鳥で体力上げてから行ってもいいんだよね? うまいんだが確実に防壁キル狙ってきてる魔法少女がちょいちょいおるなぁ? 他人の行動なんて気にすんなガンガン寄り道してけ
救難入って即ターゲットが瀕死でもない限りは問題ナイナイ(ヾノ・ω・`) 逆に供応積んでるわけでもないのに鳥集めしない奴は大体地雷高ランク傀異とかやってるなら尚更すぐに来るな >>526
数分だったらホストも察して何も言わんでしょ
気になるなら日本語・英語で一文チャットすればいい 何が効率厨だよ
効率考えないなら好きにやってりゃいいだろ
肥溜めに書き込んでる時点でな 犬猫の話もどっちが効率いいかってことだろ?
猫派は前提条件揃った上でようやく使えるかどうかだろ
黙って犬使っときゃいいんだよ安牌だろ がっつり鳥集めてから向かってるけど蹴られたことはないな
むしろ鳥集めサボって乙連発される方が迷惑まであるからしっかり集めてくのが吉 入ったら既に瀕死は良くあるけどね。
ワシはカニカニLv100が欲しいだけなんや。 麻痺笛というか麻痺の武器がそもそもなあって
メデュレトが強いのが悪い 野良ではみんながみんなガルク連れてくるわけではないからね
メデュレト持たせてるとも限らないし 僕が犬を外した理由・・・
村でNPCに話しかける時に乗りそうになる
剥ぎ取る時に近くに来るから乗りそうになる 麻痺笛って使うなら虫笛かロデンテコルノだろうけどどっちも白ゲ止まりはつらい
ランゴ笛はすむらとはいえいくらなんでもあの倍率は酷い 久しぶりに猫使ったら猫に乗ろうとするのホンマ... ただでさえ火力ない笛で麻痺とか核地雷もいいとこ
ただでさえ火力ない笛で猫連れてんのもトチ狂ってる >>530
ありがとう 日本と英語でスタンプに登録します 真の効率厨は笛なんて趣味武器には見向きもしないはずだが…
メルゼナソロRTA最遅武器をあまり甘く見ない方が良い ちょっと前の、他板で暴れてたっていうお猿さん?別人? 響打に異常が乗るんなら毒麻痺アリだと思うが、現状では… 4ptTAで他3人の弓orヘビィの火力上げて限界まで詰めてるのかもしれん
ライズの最後の頃そういうのあったし 1乙終了Lv100で笛来ると種類問わず心強いオロ
2人笛だった時の安定感最高だったオロ でも笛のガチハンTAはレベル高えけどな
完璧すぎる合気使いのTAは惚れ惚れする 笛スレにはお前の想像してる以上に(お前の定義で言うなら)非効率的なやつが多いんだよ
勝手に期待して勝手に幻滅するくらいなら最初から来ないで 懲役中の全状態異常無効は仕方ないけど麻痺無効とか麻痺治療はあってもいいじゃないかと
久しぶりにゆうたとエスピナスに行って思いましたまる ゆうた以外に刺さらないから悲しい想いするだけだぞ
聴覚保護大まで腐る環境になるとは思わなかった 麻痺無効+防御力upとかで他の旋律に+αでつけてあげたら良かったのに 属性ごとに一本作ろう!→この旋律使いたいからもう一本作ろう!→もう全笛作ろう!
Happy End
なお音の防壁。音の防壁に麻痺無効効果付けてほしい… 錬成防具だと1スロ空かないこと多いからなんか積みづらいんだよな 里守り笛をMRクラスに上げたいわ
懐かしき肉焼きの音するのすき ぶっちゃけ盤石の前からも全武器にばら撒かれてるアーマー技や当て身技で上手い人はしっかり避けるしね
耳栓系はめんどくさがり向け >>547
ハンマースレでも暴れてたウキ坊とかいうやつだね マルチで一匹なら猫の会心のほうが犬より強い可能性はあるしそもそもほぼ麻痺しかいない犬とずらした拘束手段持ってるからハンターの手数はソロでもマルチでも増えるんだよなぁ
毎回2麻痺3麻痺取ると思ってるならTA動画鵜呑みにしすぎだろそもそもマルチは耐性上昇値が人数倍になるのに FBFや小樽呵成フレとプロレスで戯れあったら日頃のストレス解消に良さそう 深夜に急におかしいことになってるな
モンハンなんてクエを時間内にクリアできた時点でうまい認定でいいよ
ナルハタ倒せません助けてがあふれかえる世界だぞ
効率を楽しむか狩猟時間を長く楽しむかはひとそれぞれ 麻痺無効、睡眠無効、だるま無効あたりはあっても良かったかもね
全部音の防壁よりかは役に立つだろ マルチレイアとかナズチにテオ笛で無限に解毒しまくるの気持ちええんじゃ〜
他プレイヤーへの影響が大きいのは笛の特権よな 広域は他の武器と同じくらい向いてるし向いてないって話と広域を押し付けるアフィサイトアフィチューバー許せないって話を広域許さないに脳内変換して免罪符にするなよ >>507
お!感想ありがとう
そうなんだよね、ローゼンゼーレを意味のある使い方したくて、攻勢発動時の100%超会心を意識してみた(素会心見切り攻勢弱特)
ちゃんと頭当てならダメージは出るけど動画では前脚に吸われまくってるし、DPS的な話は知らんw >>481
麻痺を入れたいときは虫棒だわ
クエ中2〜3回は入るし打撃虫でスタンもとれる
笛はどうしても手数がね
アシラやウサギをマルチでさっと狩るのにちょうどいい 🐚🦑ニンゲンの黒歴史バースト
カリピーたちは面食らう 昨日ようやく見切り3スロ4のお守りが出たから会心笛ビルド出来そうだ >>591
弱いのは百も承知だぞ
会心高い笛や会心旋律ある笛も使いたいんだ シャガルに毒ってどうなんだろ
時間は15秒、ダメージは450(霞皮でこの2倍)
耐性値もかなり低いけど龍属性の響打に敵うかっていうと… >>589
野良マルチ前提で草
寄生する気マンマンじゃん 錬成でスキル余れば弱特渾身超会心ありだと思うぞ
叩きつけで500~600出るし気持ちいい でも毒に弱いのもシャガルとクシャルぐらいだったはずだし そういや音の衝撃波なんて無かった昔の笛は普通に会心積んでたんだよな? >>598
バルファルクの笛には弱特渾身超会心を採用してる
もちろん属性関連、連撃は押さえた上で
ダウン時にずっと会心エフェクトが出るのは
単純に気持ちがいいんだよね 趣味でグレゴリア使う時は弱特達人芸積んでる
超会心はさすがにコスパ悪いと思って積んでないけど こんなに荒れた感じになるのは使う人が増えてるのかな? 金リコーダーは差別化のため弱毒と達人芸いれてるな。
切れ味の持ちが違う。 自分の持論は語っても他人の持論は「語ることねえだろ」で片付けるのほんまダブスタで草 ボロス教教義
ボロス教徒はやればできる。
ボロは着てても心は錦。
泥にまみれて這い上がれ。
汝、会心で悩むなら、痛恨ビルドも楽しめてオトクと考えなさい。ピンチはチャンス。
汝、属性で悩むなかれ。全ての笛を楽しめ。多様性を受容せよ。
汝、旋律で悩むなかれ。ただ音の防壁はマルチではまだやめとけ。
汝、広域と狩猟笛は相性良くない。
汝、老後を恐れるなかれ。モンハンはほどほどにせよ。リアルは大事にせよ。
ヨモギの胸はパッド入り。 現状真っ平らなのにパット入れてたらそれもう凹んでません? 久々にナカゴ行って控えめになってるの聞くとほんと笑っちゃう。
上司に怒られたんやろなぁ。 火力出す→響打→属性笛
攻撃大旋律ないので硬直だらけの産卵
火力更に伸ばすには伏魔と遠距離犬に縛られる
回復吹きながらひたすら殴るだけの武器に…
響打の持続短すぎてダルすぎる
疾替えも使えず会心も恩恵少ない
RISEは物理特化
サンブレイクは属性特化に縛られすぎて自由度皆無
ソロは好きにすればいいから省くわ 温玉もさく玉も弱くないけどあの馬鹿デカい予備動作と後隙、蟲二匹使うのに対してリターンが少ないよ サマーソルトのしすぎでリオレイアになってしまう前にスライドビートのいいところが見てみたい こんなクソスレもう来ねぇもう来ねぇって言いながら毎回すぐ戻ってきてるくらいだからな ぶっちゃけRISEのスラビと震打で遊んでた頃のが全然動きと爽快感はあった
いまは産卵してバク宙してコロコロ転がって殴ってるだけ
サンブレイクのハンマーもそうだけどモーション無駄に長いバフかけて殴るのダルいんだわ
強化納刀や剛力弓、矢強化、旋回くらいなんでスマートにできないんだ
ガンス?知らん どうせ硬直するから開幕咆哮におんたま合わせればノーダメなのか 大体なんだよ30秒ってよ
かけて前転して殴ったらもう28秒じゃねえかよ
怠過ぎるわな >>628
使うしか選択肢ないってのが理解できないのか >>629
狩猟笛って使う以外選択肢無いほど強くなってたんだ 他の近接に比べて笛で行くと有利みたいな相手ってなんだろうね
弱特発動がしんどいヤツカとかカニ?
近接で別格のスラアクは置いといてそれ以外との比較ぐらいで 伏魔響命って属性武器なら朱の方が良いのかな?
蒼の気絶強化も体感できるほどじゃない感じする 笛4ptでボマネコ連れてマルチしたら旋律と響打と卵と花火で画面賑やか過ぎてめちゃくちゃ楽しかったわ
ライゼクスは攻撃単調なのもあってかなりやりやすいな 野良でメンバーのスキル見ると会心装備が多いんだよな
大半は弱特込みで100%近く達してるけど会心旋律も喜ばれるかも 会心旋律持ちは余裕があるならそれ活かして盛るのもありだと思う 弱特3見切り7で90%まで行くけど残りの10%が面倒だからありがたいんよ
弓なんかは見切りを入れる余裕ないし バサルはガンスのフルバループの方が有利そう
バルク笛も相性はいいと思うが >>640
フレが弓メインだけどバルファルクの笛を担ぐと
見たことないダメが出るぜ! ヒャッハー!となる
笛、スラアク、ガンス(チャアクは知らん)を除けば
弱特3見切り7超会心3を優先して
余裕があれば攻撃4〜7盛る感じだよね
見切り6に落として狂竜症の人もいるけど
会心旋律で常時100になるから邪魔にはならんな サブ武器として笛を考えてます
マルチ用とソロ用でとりあえず一本ずつ何か作っておきたいのですが、笛wikiをみてもどれを判断基準にしたら良いのかわかりません
ソロだと他の武器同様にラスボス辺りをまず作る感じで、マルチ用だと武器構成次第ですが旋律で選ぶ形になるのでしょうか? ザザミ100なんとか5分切れた嬉しい
25分クエ手に入ればもうちょい速くいけそう
うま撃+刃鱗構成なかなかいけるじゃない この一本で万事OKみたいのは無く、状況に合わせて担ぐことになる
ナルハタ笛から入るのが属性と旋律の強さが両方わかって無難 入門用ならボロス笛がオススメボロス
ソロなら好きな笛を担げば良いボロ
スキルは攻撃7笛名人1があればなんでもいいボロス、強いて言うなら連撃も欲しいアフィね
マルチは味方が被弾に気付かず死ぬから音の大麻が入ってる笛はやめておいた方が良いボロス
長々と書いておいてなんだが大体>>1の笛wikiで解決するからそれを見ろ >>645
笛wikiのQ&A見て尚分からんのなら、どの敵に担いで行きたいかで属性選んでそれから旋律で選ぶと良いよ
ナンニデモはやめとけ とりあえず一本を譲歩して5本にしないか?
スレでよく出る名前の笛を各属性1つずつ作っとけばいい ナンニデモ用に1本って言われたら演奏ループに高周波が付いてくるレウスかボロスかな
旋律で選ぶと火力終わる属性があるからマルチ向けでも旋律考えるのは一番最後
とにかく火力出て音の防壁が無いやつ 取り敢えず5種作るかってやってたら他の旋律も気になってきて次々作り出して今30種超えたわ
これからコンプするんだ…☺ 火〜龍の属性値が高い、旋律に音の防壁がない
あとは旋律の好み 笛に求めてるのがいわゆる広域ヒーラーならここで得られる情報はないかもしれない。
固定フレの狩りで型として存在してる以上叩かれるの覚悟で誰かが扱わないといけないとは思うんだけど禁忌になってるからここにはほぼ情報は無いよ 音の防壁付いちゃってるけどソロで担ぐならクソ強い笛って何かある? 強いかは分からないけどマギアチャームが解毒回復大小両方扱える。属性も氷 >>653
レア素材使わなくて防御力upは初心者に優しいボロ
斬れ味のストレスとも無縁ボロよ? 何がなんでもとりあえず1本で済ませたい気持ちも分からなくもないけどさあ
他の武器使ってみっか!て思ってもとりあえず全属性作るんじゃないの?なんで笛だけ1本で済むと思ってんの? ジャナフ笛(攻撃up旋律/回復小旋律)
ナルハタタ笛(回復大旋律/高い属性値)
この2本が入門用にいいと思うよ ボロ笛の旋律は攻防支のバランスが良いボロ
攻撃旋律はおんたまで充分ボロ まあ初心者用に実際本当に一本だけ選べと言われればボロスでいいんじゃないかとは思う
Wiki見て属性武器になったよとまで言われてるのに一本で済ませようとするならな 最初はカニ漁がいいと聞いたので本格的に笛に触ろうと思ったので来たんですけど、ナルハタ笛を紫出して属性モリモリすればいいんですか?笛の切れ味消費度合いがよくわからないのでどれくらい切れ味あればいいかも教えてほしいです 某所のスキルシミュ回してナルハタ笛装備作ろうとしてたら毎回テンプレに匠が入ってくるのですが
そんなに笛に匠って必須ですか?
ちな笛使用回数0です… ボロス笛は攻略で世話になったけど
クリア後は趣味武器の範疇だと思うから勧めないわw
よく回してる🐚🦑クエに合った属性笛を
とりあえずは作ればよさそうだけどね 響打を活かす為に手数が必要になるから切れ味は白維持で妥協していいと思う 切れ味の属性に対する補正は強くて笛は属性武器、長さは個人の好みがあるけど80位有れば快適に戦えると思う うま撃+回避性能5+刃鱗磨き1or2で紫20でも結構余裕で維持できるよ
相手がギザミとかナルガだと尚良き カニ相手なら匠5業物3から始めていって丁度いいところを自分で探した方が早いべ
何なら匠1剛刃でも良いし ガンランスは爆カダキの爆破&通常砲撃8ほぼ一強だからナンニデモが許されるんだよな
あと龍0でも弱点武器より少し下程度のダメージが出せる片手のアクルス
他の武器もナンニデモあるだろうか 笛はちゃんと武器内バランスを考えて調整された運営の寵愛を承りし武器なんだね!! 弱特渾身見切り超会心3の実質100%会心型白ゲージナルハタと匠で紫にしたナルハタでカエルをZR→Aループ殴ると500くらい会心型の方が勝つから匠積まなくなっちゃった
もちろん両者に攻撃連撃属性強化とか入れてる
弱特と渾身依存の会心は安定しないのはわかってるんだけど笛は頭殴ること多いし大丈夫かなって
三音演奏主軸だとだとまた変わってきそうだが 弱特くらいにして伏魔3の方が強そうだけどどうなのかな? >>676
伏魔朱2逆恨み5はついてる
匠紫の方に弱特だけ入れてみてカエル殴り直したけど初手響打→ZRループ10回だと7200くらいダメージ出て、白ゲ会心型は7500だからなんとも言えなくなってきたわ
これだけの差なら別にどっちでもいいか... 超会心構成のほうが火力出るんですね…保護スキル多めに詰む派なので会心系の枠足りないならその分を快適さに持ってく人なので多分しないですけど 会心アレルギーの人居るけど必要スキル積んだあとなら選択肢として全然アリなんだよな
会心が発生しない攻撃があるとは言え、挑戦者巧撃なんかもスキルが発動してない場面は結構あるわけで 見切り超会心伏魔KO術とかガン積みしてるくせに攻撃0ってどういうスキル構成してるんだ 会心ありきな武器がほとんどだから攻撃盛ればとりあえずヨシな笛は快適ね >>680
会心系を盛ると殴りダメが大きく伸びるしな
属性値が低いものは会心系スキルも盛ってるわ
>>681
KO術を積んでるあたり他武器メインだろうね
その感覚で組んでしまってるだけでしょ 645です
みなさん情報ありがとうございます
動きに慣れる間被弾も多いと思うのでまずはナルハタ笛で勉強してみます
そこから支援内容別にいくつか作って使い分けていきたいと思います このモンスターを狩りたいんだけどどの笛を作るのがオススメ?みたいな質問の方が笛民的には答えやすいね 会心推しもボロス教も好きに狩りにいくのは良いけど、笛初心者にすすめるのはどうだろう。テンプレも読まない質問者が悪いけど、お前らの趣味を押し付けるのは人が悪いよ。 別にハマらなきゃ他に流れるしハマりゃ色々なの触るだろ こんだけ丁寧なwikiは他の武器種には存在しないから是非熟読してから質問した方がいいと思うのよね(最近渡ってきた民感) >>687
ここまでの流れで初心者に会心勧めてると思ったのなら落ち着け 使いやすさ的にはルナガロン笛も良いよね
旋律の強さも実感出来るしスキルの自由度も高いし おすすめの5本って言われればみんなWiki見ろとは言うけど親切に教えてくれるよ、一本って聞いてくる時点でWikiも見てないかアフィだろ wikiが充実してると読み物としても面白いボロねぇ… >>675
カエルの肉質はかなり物理優位だから半信半疑だわ
ちなみにカエルのどこ殴ってる? ごめん、すごく落ち着いた。笛wikiに初心者向けのことは全て大きく赤字で書いてあるもんな。 毎日読むことで脳活性化し頭が(*σ´ェ`)σよきに 毎日読むことで脳が活性化して頭がよくなるし彼女ができるし卵も産めるようになるぞ マルチで吹きたいだけなのにWiki見て水属性見てドロス笛の旋律見て絶望するってのはあった >>695
カエルを正面から腹しか殴ってなかった
もっとほかの固めなところも殴ってみるよ >>665
笛の必須スキルは納刀術3、広域化5、早食い3です
仲間が被弾したら直ぐに納刀してこんがり魚や回復薬を飲みましょう。
笛は支援武器です、他のゲームでいうヒーラーやバッファーみたいなものです
笛自体の火力は全武器中最低クラスなので積極的に殴らなくても良いですエリアの端っこで演奏と広域化で味方のバフに努めましょう
オススメ旋律は音の防壁です。仲間に一回被弾分のハイパーアーマーを付与できるつよつよ旋律です
吹っ飛ばしや咆哮を無効化出来る上に何度もかけ直すことができるので味方から感謝されること間違い無いでしょう。 あとすいません、笛wikiのQAに一通り書いていましたね
上から順にオトモ考察まで読んでさて何を選ぼうかとなった時にQAの内容を忘れてしまい質問してしまいました
軽く荒らしみたいなことになり申し訳ありませんでした >>706
体力回復量アップとアイテム使用強化が広域と相性抜群の記述がないぞ
やりなおし >>708
全然荒れてなんてないから安心しとくれ
wikiを読んでくれたようで嬉しいよ ヨツミワドウ笛って属性盛るのほどほどにして会心にスキル割いた方が強いのかな
攻撃旋律はおんたまがある以上差別化の要因にならないし研磨術鋭運用ならカスタネットで良いし、肝心の殴り性能は高周波もあるルドロス笛と互角くらいだしどうしたらいいんだろう ターン制RPGならバッファーやヒーラーで良いんだろうけどなぁ
メゼポルタ開発記とかそんなんだった気がするし >>704
返答ありがとう
>>706
非推奨行為一覧貼ってくれてありがとうね。 もっとテンプレに、サンブレイク笛wiki ←初心者はこちら、お悩み全て解決します!
とか載せた方が親切なんだろうか >>706
フレがこんなのがいるから笑えねえw
弾強化なしのライトでクリ距離外から撃って
よく追いかけっこも楽しんでらっしゃる >>706
ガスガエルを4匹かき集めモンスターを状態異常にして味方のアシストをしようも追加で 味方のアシスト(カエルを投げるだけでアシストするとは言ってない) >>702
防御アップと全耐性がふける高属性笛だから業鎧ビルドが刺さる(ってwikiに書いてある)高周波もふけるニクイヤツである。 >>714
テンプレ読まないで質問する人には無意味だし
見ても分からない人は結局ここで聞くから無駄
ここで質問するような人はそもそもモンハンの基礎も
分かってない、本当の意味での初心者という印象
(バカにしてるわけではなくて) 攻撃旋律ある笛はさく玉どんどん置いて火力稼げるのが差別点だと思うの >>706
死んではいけないので防御7も追加で
実際のとこ広域そのものより防御7や回復量アップ早食い辺りだけ積みまくって攻撃スキル一切ないのが印象悪いんじゃないかなあ。ヒーラーとか介護って言葉使う人はみんなそんな感じだし 味方にハイパーアーマー付与出来る旋律と聞くと強そうに聞こえる不思議。
ダメージ軽減さえあれば… >>722
広域付けてる人は味方を回復しなきゃ!って意識で薬ガブ飲みで気炎吹かずだから広域付いてる時点でもうそれよ
錬成のおまけで付いたとかならともかく >>719
うーん、でもこのテンプレ見ても笛wikiがそんなに充実してるって思わない気はするんだよね
特に他の全然wiki充実してないスレから来た人は 味方にバフを掛けながら殴るのも飽きてきたし、いっそ敵にデバフをかけながら殴りたい。
音なんだし三半規管を麻痺させてよろけやすくさせたり、怒りやすくしたり小型モンスター
を操って敵に自爆突撃させたりしたいわ。 キノコ大好きとしてはあからさまにネタの広域話引っ張り出して
自分たちからわざわざ回復叩きにいく流れはなかなかに面白くないノコねえ
回復と防御の旋律で選んでるけど自分だけにしか意味ない回復量アップも積んでないし
伏魔他攻撃スキル盛ってますよ
ついでにいえばロールプレイで姫(吹き専)ヒーラープレイしてる人ってそんな居ないんじゃね
前スレで晒されてた防御ばっかりだけど広域とか中途半端な吹き専とか
ガチめにヘタでソロも無理マルチ3乙嫌で行き着いた先があんなんって感じで
殊更叩いたり晒したりするのもどうなん?ってかんじだったけどな キノコ単体は中々強いんだけどなあ
珠来たし錬成で結構楽に着くから好きなんだけど >>720
繭を生みまくるのが生き残りの道か
真面目にビルドと立ち回り考えてみよう >>725
他のゲームだとテンプレに入ってるwikiが充実してることもあるから
自分はテンプレにあるやつは一通り見るのが当たり前という感覚
笛もサンブレで本格的に始めたけど、笛wikiが異常に充実してるお陰で
ここで質問しなくても適切な装備を組めた(ライズではテオ笛を使ってただけ)
なので、wikiを見ても分からないようなのはそもそもモンハン初心者で
wikiを見ても書かれてることが理解できないんじゃないかと思った 笛スレはテンプレがないしwikiが目立ってるわけでもないからそもそも気付いてない人も多いんじゃないか
質問の前に笛wiki読んでね!(アドレス)
みたいな超簡易テンプレくらいあってもいいんじゃなかろうか >>1のAAの笛吹いてるキャラクターにwikiを見るように言わせてみたら? バルク笛攻撃ひっく
温玉あるから攻撃旋律要らんし属性に真打いらんし使う気起きんな ゴッチちゃんとヘビィさんは名前があるけど>>1の笛パーティーにはないのか 確定蓄積&毒ダメ強化装備でシャガルマガラに挑んで
有用性は?毒の頻度は?調べて見ました!
結果…よく分かりませんでした!
いかがでしたか?
毒特化笛の検討をよろしくお願いします! 最近笛始めた初心者なんだけど攻撃旋律ない笛をマルチで使うときはやっぱりおんたま必須ですかね?
とくにミクニ亜種笛なんですが
ナルガ希少種の金冠狙いがてらミクニ亜種笛担いで練習してるんですけど、マルチでもやってみたくなって…
ただ、おんたまのあのもったりモーションがどうも苦手で…
それともおんたまに頼らず、弱点属性合わなくても攻撃旋律ある笛素直に担いだほうがいいすかね?
ナルガ希少種だと龍も第2弱点だしバルク笛のほうがいいのかな
ほんとに悩んでます誰か助けてくださいお願いします おんたまのモーションはみんな苦手だから安心しておんたま置こうな… >>737
おんたま置いた方がいいけど面倒なら良いんじゃない
ただ、一度設置したら攻撃旋律は2分有効だから、2分に一度の設置さえも面倒なのかは一度考えた方がいい すみませんみなさん親切にありがとうございます
たしかにおんたま打たないなら、じゃあ何するの?てなりますね…
頑張ってスムーズに置けるように練習してみます
本当にありがとう おんたまの激遅モーションに不満が募る中満を持して登場した同モーションのさくたまくん 別に義務と考えなくてもいいと思うけどね
でもルナルガは遠くに飛んでいくケースもあるから、そういう片手間に
おんたま置くことを意識すればいいと思う みんな共鳴音珠おいてるのか。響打と翔蟲受け身にしか、翔蟲ゲージ使ってないわ >>736
キノコ笛で確定蓄積と攻勢試してみようと思うんだけど毒ダメ強化って霞皮の恩恵3であってる?巧撃3取れなくなるからどうしたもんかなあ >>737
効率周回なら別だが嫌なら置かなくてもどうにでもなる。何回か気炎の旋律を吹けるくらい殴れていればの話だけど
誰かが操竜したタイミングだけ置くでも大丈夫 攻撃旋律笛でそう割り切って運用するのが楽なんだろうけど
やっぱ旋律+1できると考えるとおんたま使いこなすのも魅力的なんだよな >>745
マルチの方がおんたまを置く隙はあるわね
他の人にタゲが向いてるときにでも 攻撃旋律ってクッソ強いからな
みんなスキルで頑張って攻撃力+25とかしてんのに、旋律で+40や+50出来ちゃうわけで
これが味方全体に及ぶんだから面倒だけど仕方なくおんたま置いてるわけよ さくたま置いた瞬間に崖下に吹き飛ばされたんだけどそのあとゴムパッチンみたいな感じでダメージ入ったの笑った バサルやレウスには虫笛でいってるけど高級耳栓吹けるから怒り移行のドヤ顔咆哮時に三音でボコボコ殴れて楽しい >>747
ちょっとした違いだが、霞皮の恩恵は毒状態の時間を伸ばす効果であって毒ダメージを増やす効果ではない
毒属性強化もモンスターを毒状態にしやすくする効果だから、俺の覚えている限り今作に毒ダメージを直接増やすスキルはないよ >>752
だよね。ありがと
>>755
うん、分かってる。大丈夫。
ミヅハまだ作ってなかったし丁度いいから試してみよう おんたまの攻撃力UPの持続時間も画面に置いといてくれないかな〜(贅沢)
アイコン小さすぎるんじゃ… そもそも攻防アップくらいは全笛に標準搭載でいいと思う
自己強化とセットにする形で エスピ亜種防具には状態異常に関係するスキルが付いてそうだな
だからと言って異常笛の不遇が覆るとも思えないけど 流石に響打の異常補正はバグだと思うわ
仮に1倍(スラアクの追撃が異常は0.7倍、属性1倍)で使うかと言われるとそれはそれ >>730
笛TAでさくたまの頻度やたら高いところ見るとDPSは相当稼げるんだと思う
俺も操竜後みたいなモンスターが動かない状況では積極的に置いてるけどそれ以外の状況のマルチじゃあんまり上手くいかない…
わかってはいたけど 震打はハンターが死ねるけどさくたまはさくたまが死ぬ
ひどいときはクエスト中5回くらいすかしてる気する さくたま最大まで行かなくても任意のタイミングで発破出来たら無駄になることも無くなるのに >>761
TAだとやたら当てまくってるけど、どれだけの練習と試行回数重ねてるんだろうね…
ソロならまだしもモンスターの狙いが移り変わるマルチだと大分厳しそう サブレはスキルインフレして会心も伸ばし放題だから素の会心は低ければ低いほど伸びしろあるボロな >>712
ストーリーズ2の対戦だと体感で使用率1位武器だな、武器を3種類持てるけど全部笛とかよく見かけた
まあ100%回避(一部は無効だが)、攻撃会心防御UP、与ダメージ吸収とか確率スタンとかを全体にばらまくからな ナルハタ笛を攻撃7属性5連撃1伏魔3匠5業物3にしてスロ4余ったんだけど火力スキル盛るなら何がいいんだろう 必要スキル少なすぎて枠持て余すな
持て余しすぎて幸運防御KOとか積んじゃったよ
攻撃7属性5業物3距離3匠あったらとりあえずなんでもいいし 気絶、盤石、防御アップいれてるな。防御は効果薄いとは言うものの
錬成で防御が落ちやすいしお守り代わりに入れてる。
全部回避なり演奏攻撃なり響打でさばけるんなら切り捨てられるんだろうけど 回復笛なら回復アップつける、ゾンビ力上がるしフルチャとも相性がいい 余りのお守りかわりなら属性耐性かな〜昔のくせで-10前後なるとドキドキしてくる 伏魔のついでに回復アップ付けてたけど回復G飲んだら瀕死から一気に全快してこれ伏魔以外でもありやなって認識を改めた 近接でフルチャ運用するのはあまりにもストレス過ぎて あ、それは知らなかった。レウス笛作ってよかった。
未だに正式名称が覚えられないけどw ツィノフランフップ・・・? あまり人が来ないボロスやゴシャハギさんの救援建てて
数日間過酷な部位破壊に勤しんだ結果ぶん回しとか含めて狙った場所にそこそこ当てられるようになったわ
ありがとうゴシャハギさん!
救援参加するぞ!参加するぞ!参加するぞ! ボロス神に感謝しながらボロス笛を吹く権利を与えてやる ボロス笛裏会心だと強そうだと思ったけど属性環境だからやっぱ弱いわ マイナス会心が発生した時にさらに低確率で痛恨が発生なのが微妙過ぎるんだよな >>787
裏会心引けたらデカい数字出るから楽しいんだけど完全に趣味枠ね 高周波を使えば会心は実質0
真っ白な切れ味はその無垢な心を体現している 攻撃力380会心-50くらいなら裏会心で震打チャレンジしてみたいわ サンブレの環境でアカム来てもボッコボコにやられるだろうな 防御力は自分なりにラインきめてそれ以上いれるなら回復力アップとか早食いとかつんだほうがええぞ
俺もいれてたけど外してみてつける意味ねーなって思ったわ 防御より精霊の加護とお団子防護合わせるなりした方が硬いのよ ベリにゃんが軽い飛びかかり連打しだすとみんな様子見しだすのすき >>761
TA動画見てないけどTAではどういう場面で使ってるの?
モンスター動かない状態なら普通に攻撃した方が言い気がするけどそうでもないのかな
突進や飛んで攻撃できない位置だったりモンスターのターンで攻撃できないタイミングに置いてた 地道にカムラの里クエ進めてようやく★6まできた
けど妙に作れる武器少ないなと思ったら集会所のレベルも上げないといけなかったんだね
マルチ怖いのでソロで行けるところまではやってみようと頑張ってるけど、★3になるための緊急クエストの時点でだいぶ苦労したわ...
こりゃあこの先はきつそうだ
でも特別許可試験はなんか負けた気がする 錬成でスキル余裕出来たから恩恵スキルか弱特入れられそうなんだがどっちがいいんかね
攻撃7連撃3属性強化5必要分の匠は積めてる状態なんだけど 火炎珠、氷結珠、水冷珠の3を作ろうと思ったら傀異化の皮が21枚もいるのかよw
ライズの時は馬鹿にしてた属性珠の需要が上がって大変だわ。 ライズの属性に1ミリも勝ちなくてひたすら敵の隙にフルーツ叩き込む時代に戻りたいとは全く思わないけど、今は今で属性値が30以下くらいから見向きもされなくなるからこれはこれでなんだかな… ボロス以上に尖った性能の高火力低会心笛があれば闇討ち心眼とか行けるんだろうけどね キノコとりあえず出来たから30分のカニ100叩いたら4分は切れたけどやっぱり犬が強いだけなのかよくわかんなかった >>800
響打維持できてて蟲余裕あったら即置いてるように見える
突進誘発しないような立ち回りしてるんじゃないかな
さく玉置く時間にできる攻撃って叩きつけ演奏一回がせいぜいだろうしさく玉最大当てれる状況なら積極的に置くのがいいと思う
早い話動画見てくれ 久しぶりに笛使ってみたけどなんか属性笛ナルハタとイソネ亜種のだけ属性値すごくない?他の属性にも同じくらいのくれよ ナス笛が毒だから茶ナス笛が火の高属性値かもしれない
ミツネ希少種笛も回復大そのまま属性値上げて うま撃装備組んでみたけど今までずっと回避距離詰んで位置避けしてたからか、攻撃モーション見えたらあらかじめ退避する癖付いて中々うま撃発動しないや
ワールドはフレーム回避ガッバガバだったから割とロリ回避使ってた気がするんだがどうしてこうなった
癖って怖い 回避距離そのままで無理矢理攻撃判定に突っ込んだりしてるよ。腕に回避性能ついてるせいか被弾もあまりしない。なぎ払いブレスや傀異バーストに合わせて先駆けで飛び込んだりして気分は絶対回避。先駆けすると抜刀するから納刀からでも刃鱗磨きが発動するし 回避性能5だとかなり避けれて楽しいんだけど、それでも判定残ってて食らう攻撃が多いのつれえわ 自分から攻撃に突っ込んでウマ撃だけしっかりもらうのたのすぃー とりあえず回避距離2、性能3でやってるけどジンオウガの突進に先駆けするとそのまますり抜けられるからかなりの判定抜けれると思う。5での先駆けは回避モーション終わるまで無敵みたいだし
咆哮は防音(磐石)で無効化してても受けられるからとりあえず回避出すだけで美味しい 物理笛はもっとシンプルに攻撃力高くてもええと思うんですけどね。
なんで属性有りのやつとそんな変わらんの。
まぁ笛に限った話じゃないけど。 盤石付けてると咆哮回避してもうま撃発動しなくない?気のせい?昨日ミツネと遊んでて発動しなかったからわざわざ外したわ 回避失敗してるか範囲外なだけだよ。判定に一瞬でも重なってれば無効化そのものには失敗してても発動するからタイミングを完全に外してる うま撃意識しだすと結果的に殴れなくなってDPS落とすだろうなって考えだから実用できてないわ
使えたら強いんだろうなーと思うけど多分まだおっかなびっくりで距離2つけた伏魔のが運用できる気がする
ランスもやってるから当たり判定の長さが短い敵ならジャスガと同じ要領でいけるかもしれんが 手段を目的にし始めたらダメだろ
あくまで普段の回避の中で発動させるためのウマ撃だ >>822
すまない今試したらちゃんと発動してたわ
この話は忘れてくれ 巧撃は普段からやってる人には積み得スキルってだけだしな
持続30秒とか強化されちゃってありがてえってハナシよ 腕のうま撃2と回避性能3に距離2のスロ分を性能+2に変えて5にすりゃそこそこよけれるんかなー
でも立ち回り的に距離2も欲しいのが悩ましいなぁ
シルソル胴442+連撃1作れたしあまりがちなスロ4の活用しどころな感じでうま撃も気にはなってるんだけども もっと水笛欲しいしもっと水弱点のモンスターが欲しい 笛にはガードもカウンターも無いからうま撃刃鱗回避にはかなりお世話になってる
自分の場合ギザミやナルガ相手だと伏魔構成よりタイムが速い うまげきじんりんに攻撃7積んだらそれでほぼいっぱいじゃない?
いけてフルチャ3回復2か泡シチューくらいか
ルナルガ腕もスロ拡張しても2スロが増えたりしないし。 攻撃7属性5連撃3巧撃3回避3距離1泡沫3死中3災禍1笛1にあと付随して弱属とか闇討ちとか出来てるよ
難点は弱特くらいは積みたいって思うのと防御系が耐氷1とかでなんとか誤魔化さないと被ダメがやばい 喰らうなら泡沫も死中も死んでるからそれを気にするならその装備向いてないだろうな
30秒のうま撃更新しながら30秒の泡沫更新しながら30秒の響打も維持してるとか信じられんけども
切れ味も紫じゃないなら火力出てないだろうな そういや災禍も30秒か、泡沫の更新忘れると死中も切れてるし災禍もかかるの遅くなる
かといって無駄に前転して手数減らしてるなら無意味だし
まあ喰らってるならカイイカはやられになるから問題はないけどな
挑戦者も半分機能してないし、伏魔逆恨みが手軽過ぎて選択肢狭すぎる
4スロの逆上珠きたらもう終わりだわ >>837
やっぱ斬れ味系はなしか
刃鱗磨きに頼る感じかな 旨撃積んでると刃磨き入れたくなるけどその時の匠と業物の配分に悩む キノコで遊んでるけど霞皮取るついでについてくるフルチャージが結構いい仕事してる気がする。楽しい 🐴撃3はクシャ胴と被らんから攻7属性5匠5業物3連撃3回避5距離1はいけた(ウツシ頭連撃1,おま連撃2)腰は業鎧1。雪ミクドロスは組みやすい。ゴリ押し伏魔の方が大抵早いが🐴撃は気持ち良い。刃鱗でも良いかも。 自分のナルハタ用うま撃構成どうですかね?
弱特付けてぇなぁ…連撃が2なのは錬成ガバです
https://i.imgur.com/mLLniZj.jpg >>844
めっちゃやばい錬成だと思うけど狂竜は感染時の属性強化を当てにする以外は会心20%だし災禍も時間短いし自分だったら弱特を優先するか弱特属性入れちゃう
>>845
どっちも強いからどっちも積もう ぶっちゃけ伏魔逆恨みをどうにか超えたい
でも無理なんよな強すぎ
マジでコイツが選択肢を狭め過ぎてる
属性推しのガンナーと笛には呪いの装備 自分だったら他のスキル削ってでも両方入れるけどそれが本当に有効かは一連のモーションのダメージ計算まで考えたいけど自分がその域まで達してないからわかりゃん… 狂竜は弓以外では伏魔のケアか最後の無理やりな火力増加手段でしかないから優先度かなり低いわ
ところで剣士で伏魔狂竜扱えるんですか?って話もあるし >>850
双剣…うま撃のほうが楽しい
スラアク…うま撃のほうが楽しい
ハンマー、虫、片手、チャアクは伏魔が強い
大剣ガンスランスは…知らね
まともに狂竜使ってんのガンナーと弓だけだなたぶん >>850
回復笛だから運用出来てるところあるわな >>851
弓は一応体術もある
ボウガンは属性の場合伏魔の有無で火力1.5倍以上になるからそこが必須でそのリカバリ手段欲しいし狂竜災禍の属性値固定アップもダメージ計算的にはモーション値増加だから強い
チャアクはスキルに余裕があれば強属性超出力で使うけど他のものつけたほうがだいたい強い >>846
今軽く🦀やナルガで試したけど、狂竜症採用すると会心+20があるから尚更弱特欲しくなるね
シチューと泡沫切れば積めるのでそっちにするかな
シルソル胴の錬成今更頑張るのもなぁ…次のアプデまで待ってもいい気がする >>844
うま撃運用なら業物抜いて刃鱗磨きで維持を目指しては? >>840
ごめん忘れてた、巧激と一緒にたくみ2付くからそこから剛刃2、3と武器スロ次第で匠増やしたり調整してるよ 伏魔強いのわかってるんだけど疾替えっていう今作の目玉と言える動作封印するのが強いっていうのがどうもね… >>848
これのせいで疾替え先駆けがあまり開拓されてないのあると思うんだよ 参考までに聞きたいけど伏魔採用している人のだんごは鳥寄せLv4防護Lv3と防護Lv4鳥寄せLv3のどっちにしてる?
防護Lv3は発動条件が累計200ダメージになって発動頻度がやや下がる
鳥寄せLv3は効果倍加が60%とやや不安 伏魔採用してる人って供応つけてるの?鳥なんか集まる前に終わりそうだけど >>855
業物抜いて紫30程度だとかなり維持辛いと思う
特に傀異化解けて殴りっぱなしの状態になるとマッハで削れるから
刃鱗は1でも5割だから自分は維持できてるよあくまで体感だけどね 仮に0分針だとしても鳥が3.4匹集まるわけだから儲けだよ ボロス教団なら余りある防御ボーナスと旋律を活かせる業鎧に狂竜災禍泡沫シチューで攻撃も回避も困らずに済むボロ 発売時点の供応は装備が限られすぎてて微妙だったけど、今なら1スロ1つで付けられるからとりあえず付けといて損はないんじゃね カニには減気3つ入れたいので1スロがギリギリになる wikiみてたら響打は公衆衝撃波に乗らないとかあったけどまじ? >>859
鳥寄せ、防護、短期催眠でやってるけど最近直行してるし変えた方がいいかなって思ってる
鳥寄せの代わりに有用なのあるっけ?超回復、生命力あたりだろうか 日替わりだけど逃走術4もうま撃2.5相当でかなりいいけど汎用性に乏しいし疾替え団子もガード無いからアレだな
安定性はないけど防御術とか? >>869
おだんごふんばり術Lv4の尻もち・吹き飛ばし・かち上げが発生する攻撃のダメージを30%軽減するってのもいいかも
剛刃運用型じゃなければビルドアップルLv4にして隙あらばポージングして火力上げる変態プレイとかしてみたい ふんばり術Lv3以上だとだんご券使っても確率しょっぱいから微妙なチョイスだった… >>872
ソロしかやらないからふんばりはスルーしてたけど良さそうだわ
ダメージ大きい攻撃は吹き飛ばしが多いイメージだし
というかこの効果を防壁にだな 踏ん張りのダメカットは怯み尻もち攻撃限定で吹っ飛ばしには効果なかったような >>863
マルチするなら全然あり
たしかーおんたまにも乗るでしょあれ
>>853
俺の弓装備は快適度だけ求めてて力の開放3、体術5、狂竜、転覆あとは弓に必要なもんつけてって感じかな盤石ももちろん3積んでたりする、こんなんでも火力エグいから笑える
チャアクは一生エアダッシュ擦りと受け身不可なせいであんま触ってないからよく知らんな、あれ今作で1番脳死だろ
>>860
コスパがやべぇから外す意味ない
虹いないクエ全部脳死で付けていいレベル >>857
業鎧や激昂もそうだけどね、まあ激昂は微妙だけど。 響打も2分くらい持続するなら疾替えスラビとかしたかったぜ あーていうかあれだな弓には銀レウス胴腕腰とかルナルガ腰与えちゃ駄目だったなマジで
スゲー装備組むの楽だし強かったわ、双剣もどうなんだろうなああまり見かけないけども
怪異ドスバギィ2分で殺しきる火力あるのは知ってるんだけどねえ
まあ笛も守りのゴールドルナ胴や攻めのシルソル胴でアプデの恩恵ないことはないんだけど伏魔で止まってしまってるからなあ もう響打のアーマーにずっと頼ってるから2分になっても響打してそうだわ >>881
氷ね…まあ雪ミクでいく相手に笛で行く意味を失ってるかな俺は
よく行く敵としてもガンナー天国のディアバゼと糞つまらんドスフロギィしかない
しかもドスバギィのが楽だしな~
まあ伏魔は外して鋼龍恩恵、挑戦者5、フルチャ3 匠剛刃その他諸々つけた装備はあるよ
普通に火力アホで強いけど雪ミク自体の旋律が微妙~かといって他の氷笛うんちだし
龍と水は回復あるし全然平気
火もジャナフあるから楽勝 グィロ…回復小もあるのよ…
弱特超会心伏魔とかで運用してる人いないのかしら 俺の伏魔装備雷耐性死んでるから傀異フルフルの放電を響打で受けると二連放電で死ぬ 運用してるが素の攻撃力が低すぎてフルチャ雪ミクに勝てない >>885
フルフル、プケプケ、レウス、レイア、ディア、ミツネ、カガチ、アンジャナフ
この辺りは個人的にもう笛でやらんな、何故ならガンナーだらけになって面倒くさいから ライズの時もだったけどカガチって死ぬほど用事ないよな…大連続でもほとんど出てこないし
傀異化してからもEXクエ一回やってそれっきりだわ >>875
ほんとごめん、勘違いしてた
>>876の通り尻もち(怯み含む)しかダメ軽減対応してなかったよ… >>881
かいいかはこんな感じで伏魔装備で取り敢えず100まで育てたな
火(ウルク、バギィ、ロアル、雪ミク):レウスorジャナフ
雷(カニ、カニ、ナルガ、ミツネ、ティガ):ナルハタ
氷(ディア):雪ミク
龍(レイア):バルク
火は100までの育成で十分な数集まったから育てた後は行ってなくて
それ以外と金銀パールを気分で回してるわ
金銀はナルハタ、ルナルガは雪ミクで同じ装備
>>893
まじか、ふっとばしの軽減ないなら微妙だね
でもありがとう!
マルチ行かないからと全く確認してなかったので
他の注目してないのに目を向けるきっかけになったので色々と確認してみようと思う たまに変な玉フィールドにあるけどお前らだったのか、笛wiki読んで初めて知ったわ 設置技は少ないから触ってないと分からんわな
笛以外だとヘビィの輪っかくらいか モンスターの卵や環境生物と勘違いされてもおかしくない 太刀の円月も設置技といえばそうだけど目立ちすぎて丸わかりだった アイスボーン→なにこの光…テオの粉塵?怖っ近よらんとこ…
サンブレイク→なにこの玉…小型モンス?怖っ近よらんとこ…
歴史は繰り返す 全く知らない人がさくたまの爆発と敵の攻撃が被って吹き飛ばされたりしたら危害のある環境生物と間違える可能性 玉出すのはまだいいけど支え技はどっから持ってきたんだよと ヘビィの輪っか、サンブレイク始めたての頃マジで分からんくて無意味に通り抜けたりしてたな カリピスト以外への周知の為マルチではクエスト帰還までの間にいつも産卵してるぜ! 昨日クエスト終了後に産卵したらガンスがおんたまに砲撃してたわ 狩猟笛(産卵します、事あるごとにサマーソルトします、大きい音出します)
リオレイアでは? 回復旋律無いと伏魔は使わないなぁ
それ以外は業鎧1&弱属1&鋼殻etc構成にしてる 戦闘の巻き込みで散った小型モンスターを使っておんたまさくたまを殖やしていく クソみたいなモンハン映画見たんだけど笛って実はネルスキュラでは? 俺はもう攻撃7属性攻撃5巧撃3連撃3回避5距離3で手温くモンハンすることにした 映画のネルスキュラは亜種っぽいけどフルフルの皮纏ってないし大量に出てくるしで別のモンスターみたいだったな 太刀の輪っかにおんたま、円糸で即席のライブステージが出来上がる 距離3だと頭狙う調整しづらくない?
2でもたまにあれってなる時あるけど 巧撃発動狙うとき距離2以上だと離れ過ぎちゃうこともあってなぁ 回避距離1〜3は好みが分かれそうね
私はライズ時代は1だったけど、
サンブレイクになって1じゃ追いつけなくなって2にしたよ >>919
常に距離3の倍数でしか間合い取らないから 百竜武器の強化来て欲しいなぁ
見た目良いけど防壁入って使えないやつとかの見た目で使用出来るのはでかい・・ 強化で劣化ナルハタ雪ミクくらいの性能になって欲しいもんだが MRヌシ現状ただのお邪魔虫でしかないからな…
百竜夜行消したのはまぁ理由としてはわからんでも折角いるんだから適当に色違い装備でも実装して出せばいいのに
って思ってたらまさかのコレだよ、しかも報酬もマカ油(特濃確定ですらない)だし
笛は百竜武器の恩恵がでかい武器だっただけに色々痛いね 武器の個性無くなるのあんま好きじゃないから防壁を強化する方向で頼む 百龍スキルが空気だし、旋律強化みたいな珠出してほしい。
効果時間延長とか効果量アップとか防壁にダメ軽減付与とか 盤石Lv3と同じ効果(怒り時以外も適用)
みたいのでいいんでないの。時間は変わらずで。 確定発動の代わりに発動したら1分インターバルが必要とか 吹っ飛ばし効果の有る攻撃に反応して吹っ飛ばされるけど固定で100ダメージ与える攻勢防壁にしよう >>936
それだとダメージカットしなくても良いようなカスみたいな攻撃で発動してCTのせいで肝心な時に発動しないゴミになりかねなくね?
かと言って一定ダメージ以上で発動とかだと根性形が死ぬからムリだろうし 防壁にテコ入れや修正加えた所でマトモに調整できないだろうから傀異錬成に旋律変更実装してくれ 任意の旋律もらえるならだいたいどれでも回復つけて伏魔やるから駄目だわ壊れる
まあ所詮は笛の範疇だが >>937
誤って笛を吹っ飛ばしたハンマーさんが突如謎の死を遂げる未来が 魔法ステッキは赤旋律が空白だったほうが遥かに良かった
温玉で攻撃upと大+小回復撒く役になれたのに 赤音の防壁ってガンスの砲撃レベル7よりひどいよな
趣味でも使うの難しい 任意の旋律つけるのは流石に有り得んが旋律場所の入れ替えとかは欲しいな
防壁笛も相当使いやすくなる 笛ごとに持ってる旋律3種で被りありの入れ替えってことなら問題なく意味通るから特に間違いに気づかなかった
そうなったら絶対に全部防壁笛とか作るやつ出てくるだろうけども ごめん立てられなかった
>>960
スレ立てお願いします…
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
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. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661490107/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 バルク笛って強いのー?攻撃カスだけど龍ならチェロのがよくない? >>952
ソロではまあまあマルチでさいきょー
ただし他に笛、無属性武器、物理弾がいると効果は落ちる >>952
野良マルチならチェロのが強いと思う
味方が火力ある前提の武器っしょバルク笛 紫とおんたまの攻撃旋律を常時維持出来ればノワール>グレゴリア>バルク
ただ実際おんたまで攻撃旋律維持出来るかっていうと、どこかで隙間が出てくるから最終的にバルクでいいやってなる バルク笛は温玉や炸玉が無くても戦えるから響打に集中できるのがいい グレゴリアで弱特達人芸するの好き
属性値も高めで響打適性それなりにあるし、ノワールとステレジアの影に隠れがちだけど悪くない笛だと思う >>958
攻撃7属性5逆恨5弱特3連撃3伏魔3弱属1匠剛刃+やわらかレイア頭に振り下ろし演奏ループで10ダメ差とかそんなもんだよ
バルクは斬れ味ケア不要だから上記に超会心なり盛れば簡単に逆転する程度の差
ノワールは回復吹けるから伏魔で安定取れるメリットを強調したほうが良いと思う
>>960
乙女チックボロス バルク笛は回復無いし他の装備流用出来ないし専用装備作るの面倒だからずっとノワールだわ 1個くらいバイオリン使いたいのでノアール派
グレゴリアも見た目と音色好きでたまに担ぐ 響で受けるから笛自体との相性はいいけど他のプレイヤーがアーマーで流すほどの力量ないと腐る 災禍の発動にも関わるから無効じゃなくてほぼ無効にして♡ 野良でクシャ行くときは龍風圧と龍やられ対策でグレゴリア担いでるわ あんま龍通らんけど 属性攻撃力upがなぁ……
一律+15くらいしてくれてもいいのに 笛って別にそこまで武器そのものの攻撃落とさないでもいいよね
他のバフできるからとはいえ低すぎて同じモンスの他武器種の数値見た時びっくりしたわ
倍率低いわ足遅くされたわでなんでこんなにいじめられてんの感ある
他者の邪魔しないだけ大剣ハンマーよりはマシだけども >>979
落とさないと流石に強すぎる
スタン減気とかもあるのが悪いんだけども
ジャナフ笛やナルハタ笛みたいなお利口さんが全属性あったらそれしか使わなくなるからな
今も使用率はナルハタが5割くらいあると思う >>977
何言ってんだ今の時点で古龍の恩恵と同じ上昇率だぞ 🐚🦑ランダムやってると妙に雷弱点の奴らばっかり当たるんだよな
ほとんどナルハタしか担いでない >>985
元の属性高けりゃ強いってことだろ
論点が違う 属性旋律は1.1倍だからこそ武器倍率も属性値もソレゼンテイにされずに済んでるんだよなぁ
会心旋律とかたったの20%のくせして武器倍率削りすぎだし超会心効果つけてくれよ にしてもバルクの280はひどい
まあそれでも普通に使えるからこの調整なんだろうけど… ナンニデモバルクよりはマシなのかなぁ
いやそれでももうちょい欲しいわ 片手剣みたいに350とかあったらそれはそれでおかしいけど300は欲しいよね 忘れがちだけどプロハン固定でもなければ味方に期待してはいけないんですよ でもさすがに傀異100レベルなら蟹に龍担ぐアホタレも全然気炎打たないアホタレも産卵に熱心になってるアホタレも居ないし他の人達は催眠起爆を笛に譲ってくれるくらいには理解が高い カニに減気って書かれててあれ?と思ったんだけど疲労システムXXの頃と違うんだね。怒り中でも疲労するとか知らなかった。傀異化は解除したら疲労するからスタミナ関係意味ないと思ってた。色々情報アップデートしなきゃだ…… >>995
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