【MHRise】チャージアックススレ チャージ205回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ203回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660148611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】チャージアックススレ チャージ204回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660586835/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
斧強化榴弾:グロルザム、エスプリ
榴弾ぶっぱ:ジオブロス
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
竜: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
超出: 砲弾装填、ガード性能
— 榴弾: 砲術、攻めの守勢、闇討ち
— 強属性: ○属性強化、〇〇の恩恵、風雷合一 、業鎧、伏魔、連撃3、鬼火、災禍、弱点特効【属性】1
斧強化: 会心スキル、連撃1、回避距離、ガード性能、巧撃
その他有用スキル: 高速変形、疾之息吹、疾替え術(猫飯)、 Q.サンブレイクでチャアク厨武器になったってホント?
A.確かに超高出力の威力は上がったし、脳死エアダで初心者にも多少とっつきやすくなった、
即妙で斧ガリも強化されたけど、近接武器の中で操作が最も複雑なのは何も変わっておりません
このめんどくささを愛せる人だけどうぞ。逆にそういうの好かん奴はたぶん合わない
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.操作だけでなく相手の動きも把握していないと、まともに火力出せない超高出力型に比べれば
(相対的に)ゴリ押しが利いて遥かに簡単ってだけで、チャアクはチャアク
あとタゲが分散するマルチとか、傀異化でもEX★1~2ぐらいのが相手なら割とゴリ押せるけど
それ以降のモンスターにソロで脳死ヒャッハーすると普通に死ぬよ
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.ループ強いけど、野性の翔蟲捕まえるか翔蟲使いLv3発動させてないと蟲ゲージの切れ目ある
あとガードにも使うならガ性を積んでないと斧解除されまくりでストレスホッハ
面倒なら脳死でガ性5、敵の攻撃の威力値把握してるプロハンなら相手に合わせて1・3・5
ただそもそもGP触ってなかった、咄嗟にガードする癖が全くついてない奴だと、ガ性即妙は腐るよ
Q.ようつべで教えてもらった伏魔響命+血氣コンボつえええええ。エアダさいきょーw
A.ソロでTAとかならともかく、野良マルチに伏魔はマジやめとけ
血氣エアダも、何箇所か部位破壊した後は楽勝消化試合になれるけど、そこまでがマジ不安定
特に多人数マルチとかだと部位耐久も上がってるから、回復が血氣頼りだと普通に死ぬよ
Q.77533、7733って何?
どこ発祥か知らないが攻撃7見切り7(属強5)弱特3超心3の略語。主にアプデ後斧強化のスキルテンプレを指して使われているが先住民には受け入れられにくい模様
Q.斧強化榴弾・強属性どっち使えばいい?
🐚🦑には特に属性が有効なのでダメージや解除を優先するなら強属性が優勢。スタンを他の拘束と被せず傀異化中に取れるなら解除までの不確定要素を減らせるため榴弾も使えるがせいぜい2スタンが限度。 斧強化スキルに翔蟲3入れるの忘れた
傀異解除後はほぼ壁殴りになるが蟲切らさず定点解放Ⅱループ出来てdps底上げに繋がる _____ ___
| |▽| |
| |_| |
\ || || / エアダッシュ!!
| |
| |
弟 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━━━ >>1おつ
前から思ってたんだけどテンプレ4いる?
回答長いしせいぜい下2つでいいと思う個人的に 斧強化用の火強属性は銀レウスのにした強いかどうかは知らない 火の斧強化はレイアに匠1と切れ味強化で無理矢理紫ゲージ運用してる
これが正解かどうかは知らんけど構成上匠2にはできんかった ワールドからの復帰勢ですが、Switchを初めて触ったのもあるけど操作全然できなくなってるw
翔蟲が追加されたのもあるけど、リハビリに時間かかりそう…
とりあえず序盤はカウンターフルチャージからの超高出を狙う感じでいいのかな… 強属性斧ガリ77533するため白切れ味のまま運用してるが匠で紫切れ味だして剛刃運用の方が火力出る? CFCから超出だそうとして早替えするの俺だけ?
早替え入れ替えか封印したいわ L2がトリガーなら戻り切って無くて入力入ってたとか 闘技ルナガロンでSを取るために初めて触ったけどめちゃくちゃ面白い武器なんだな(ランスからの渡り感)
初めての盾強化から1日かかったけどなんとか目標達成できたわ。 盾乙
何が悪いって見たことない瓶ダメージとおおよそ無傷にしてくれるGP
今日も頭に張り付いてる味方の背中に「ごめんねごめんねー」超出があじまるあじまるー テンプレの>>3ちょこちょこ変わってるな
ログミーとか消すほどでもなくない? 将来性ならルナルガかログミーの高倍率に軍配上がるのにな ジオブロスとかいう玄人武器を汎用に乗せるとか割とあたおか グロルザムとカムラって似たり寄ったり?
爆発ってそんなに恩恵なさそうだしスロットと切れ味はカムラのほうがよさそうだけど。 汎用ガリなら4スロ1,2個で充分だけど組み方で足りないならカムラでもいいんじゃない?斬れ味面も 性能酷似し過ぎて書かなかっただけでグロルカムラはどっちでもいい
渾身で会心率賄う必要があり斬れ味補助スキル軽くなった恩恵も受けられないしログミーに伸びしろは無い カスタム会心もコスト重いの確認できたし
榴弾ぶっぱはジオ書いたけど闇討ち型にアップデートせず従来のスキル構成のまま使いたいならログミーでもいいと思う もう榴弾ダメージに期待してないからなあ
超会心の足を引っ張るマイナス会心かつスロなしのログミーはデメリットの方が大きく見える ログミーが7733に渾身3ガ性3装填2回避距離1連撃1に会心カスタム入れて弱点に会心100%まで盛れた
ログミーでここまで盛れたんで他属性榴弾ガリガリ構築はマイセットから無くなった スタンとって頭に斧ガリ連打中・・・
背後に青い光を放つヘヴィを確認したので回避
完全に故意と判断。だが一度は見逃してやった
その直後の拡散弾投下・・・
納刀したくない武器だがしぶしぶ納刀
奴の背後から小タル爆撃連打のおしおき
その直後、糞ヘヴィ死亡
わざと3乙されそうなので切断離脱
やられる覚悟もなしでやってんじゃねーぞ!! アプデ後は東急が大半だしサブ枠にしか古龍やラーみたいなガ性即妙ガリの相性良いモンスター出なくなったから今はあまりガード型使う機会が無い
これはアプデ後に🐚🦑追加とかで環境変わる可能性もなくは無いが >>7
テンプレ4不要に賛成。ちょっと煽り気味だしわざわざテンプレから感じ悪くする必要もないと思う 強属性斧強化で攻撃7見切り7属強5弱特3超会心3属弱1渾身1迄は詰めたから満足 Q.チャアク何すればいい?
ガ性1段階,斧ダメ,ビン効果上がるのでどの型でも盾強化は必須。
斧強化型→そのまま斧強化して納刀はなるべくしないで戦う解放Ⅱやエアダッシュがdps高めで定点殴りは即妙→解放Ⅱのループ
超出型→盾突き,GP,アクホから超出力を狙う 余裕があるとき剣強化 アクホは物理も柔らかい敵に弱特等入れて使うと火力出せる
Q.77533、7733って何?
どこ発祥か知らないが攻撃7見切り7(属強5)弱特3超心3の略語。主にアプデ後斧強化のスキルテンプレを指して使われているが先住民には受け入れられにくい模様
Q.斧強化榴弾・強属性どっち使えばいい?
🐚🦑には特に属性が有効なのでダメージや解除を優先するなら強属性が優勢。スタンを他の拘束と被せず傀異化中に取れるなら解除までの不確定要素を減らせるため榴弾も使えるがせいぜい2スタンが限度。
77533も説明不用というかわざわざ書かなくても良さげだがなんか他にQ&Aの候補ある? どこ発祥か知らないとか先住民がどうとか嫌味っぽい文言をテンプレにされたくない
あと傀異化って書いた方が良い Q&AのAなんて一行でいいわ、長くなるなら載せなくていいと思う 77533は◯◯の事ですみたいにさも常識のように説明するのは抵抗があってな 確かに嫌味っぽい文言に取れるから修正した方がいいのは確かだが
斧強化どっちが良い?は1スレ10回以上は余裕で聞かれる Q.チャアク何すればいい?
どの型でも盾強化は必須。ガ性1段階、斧ダメ、ビン効果が上がる。
斧強化型→通称斧ガリ。斧強化してエアダッシュや即妙ループで戦う。初心者でも始めやすい。
超出型→超高出力属性解放斬りをメインに戦うチャアクの花形。小さいスキにも被弾せずに超出力を何度も放り込むウデが求められる。
他の型→熟練すれば色々できて伸び代も多いのがチャアク。頭で体で覚える事も多い。熟練のチャアク使いになって遊び尽くそう。
Q.77533、7733って何?
攻撃7見切り7(属強5)弱特3超心3の略語。剣士全般で使われるテンプレスキルセット。チャアクでは斧強化で使用する。
Q.斧強化榴弾・強属性どっち使えばいい?
傀異化には属性が有効なのでダメージや早い解除を狙える強属性が優勢。榴弾はスタンを取れる武器も増え、他のダウンに上書きされる事も多いため劣勢。
こんな感じでどうかな? Q.77533、7733って何?
攻撃7見切り7(属強5)弱特3超心3の略語。
Q.斧強化榴弾・強属性どっち使えばいい?
榴弾はスタンが取れる。強属性は基本的に火力で勝る。
お好みで。
くらいシンプルで良いと思う
テンプレは武器触り始める人向けだと思うから
1つ目のQは簡潔かつ的確で良いと思う! チャアクスレ元気なさすぎやろ兄貴に流れてしまったんか アプデ後装備更新や内容もチャアクはあーでもねぇこーでもねぇって話せるような話題既に尽きた感ある
簡略化ありがたい >>40
基本的な質問する人に正確な回答を長々しても読まないからこれくらいが適切だと思う 別に浸透してもいいんじゃね スキル自体今のテンプレといって特に差し支え無いし IBのときも数字の羅列流行ってたからその系譜かな? >>42
もう全剣士スレで普通に使われてるんだから諦めロン ジオブロス攻撃カスタム会心100紫剛刃連撃組めたから遊んでたけど属性榴弾なら同じようなダメージで翔蟲高速変形辺りまで乗るし無属性で斧ガリはきついかやっぱり…… カブカカブとかも当時普通に使ってたけど外の人間から見たらキモかったんだろうな
まあそんなもんだ 斧ガリも悪くないんだけど正直スラアクで良くね?ってなるわ
迷走の産物 脳死エアダッシュでスーパーアーマー無敵じゃん!ってはしゃいでたら気絶しまくって死んだのが私です テンプレにあるライゼクス斧ってそんなに強いんだろうか
たしかに素の百龍2スロに会心は強いが、今は百竜スロ拡張もあるし雷だと激昂ラージャンとか、なんならログミーの方が強いんじゃないか 〇〇でよくね?で理由なく他武器を出し始めたらガンナーに終結するから辞めろっつってんだろうが ネタのようによく言われるけどさあっちは変形剣2連変形のコンボが基本だし斧ガリのどこにスラアクと通じるものがあるのか教えて欲しい 挑戦5渾身2の時みたいに周りに相談せずに自分が普段使う武器とスキル入れたがるのが仕切りたがり息吹おじさんの特徴やから彼にテンプレ触らせた時点で多少荒れるのは覚悟しといたほうがいい 前環境だと斬肉質60、属性肉質15が無属性と属性武器がイーブンになるラインだったけど、今はどうなんだろ >>46
それは赤龍武器だけだろ
スキルで呼んでるのは見た事無い 7733はわかるけど77533はわからんって話でしょ
>>58の言ってる人と同じ人がやったんならまたテンプレなくなる方向だなこれ 誰でも来れる掲示板だから誰でも分かるように話すのがマナーだと思うわ 榴弾ブッパでジオブロスしか勧めないのは流石にピーキー過ぎんか
前はログミーとかゴルデロックも書いてなかったっけ 全武器種スレというかもう板全体で7733って使われてるんだから普通に使えばいい
同時にわざわざテンプレに入れるモノでもないし、77533とかいう謎のオリジナリティもいらん 前に3つくらい載ってた時は1本でいいって言われてた >>55
自分はガチャガチャ変形して攻撃できるの含めてスラアクで良くねって感じだと思ってたけど
斧を解除できないのが未だに慣れない どっしり構えて即妙で受けながら反撃するスタイルはスラアクにはできない わざわざテンプレに入れる必要はない
双剣スレで出た77533331って表記見たらどうでも良くなる 7733まではまだ分からなくもないけどそこまで行くと言いたいだけになってるなあ >>70
斧強化使うと変形縛るからガチャガチャしたいならスラアクで良いって話?
まぁそれなら分からなくもないがわざわざチャアクスレでry) 斧強化型で属性強化5ってそんなみんな入れてるのか?って疑問はある >>75
とは言えひるみ軽減と供応以外につけるものもないしな
気絶耐性も良いけど気絶してる時点で立ち回りなんかおかしいし >>76
気絶耐性は根性みたいなあったら安心する保険要素でしょ
テンプレが役に立つくらいのPS向けには丁度いい
ソロとか上手になってきたら外す要素
傀異バーストにもエアダするみたいな変な使い方はあるけど スラアク変形Aループはなぜか知らないけど即妙ループより飽きが早かったな >>52
気絶耐性防護逆襲付けるといい
先に相手が死ぬ 突進と同じ方向にエアダで突っ込んでると絶対気絶するから事故予防とかじゃなくて攻撃スキルなんよ 足踏みとかのSAで無視できる程度の攻撃も気絶値蓄積した筈だから気絶耐性3積みはデフォにしてるわ 気絶3詰むのもつらいくらいキツキツだわ
正直なところ攻撃スキル抜けば良いんだろうけど盛り盛りがやめられない 傀異100でエアダ連発して2乙キメた奴を見てからマルチのエアダキッズ君は軽蔑してる やっぱ属性強化5自体チャアクのテンプレって感じはしないよな。7733な時点で超出型の話ではないんだろうし >>75
テンプレにあるアムガラクレスとかフォースオブカタストルは元々の属性値が低いから優先度は特に低そう 個人的にダオラなんかは属性値高いし属性攻撃強化入れたいが、ゆーちゅーぶでは属強は抜いたほうがいいって言ってた気がする スキル盛りやすくなった関係で弱属、属強を無理なく積めるようになったから属性斧強化は全部強属性にした 雷即妙は最初ライゼクスつかっててカガチをお試ししつつ結果ジンオウガになった 即妙ループの為に翔蟲使い3とか要らねーよハゲ
とか言っててごめんなさいキャンセル、素出しで使える場面滅茶苦茶増えて火力出せますほんとすいませんでした 俺はこんな感じだな
炎:銀レウス
水:お魚
氷:イソ亜
雷:ジンオウガ
龍:バルファルク カムラ使ってみたら、結構快適だな。
スロット大きい、多いは便利。
金レイアのも良さそうだけど、紫にするのしんどそう。 匠2、3ないと紫ならないのは武器錬成と防具錬成で切れ味盛って剛刃運用する感じ? >>85
脳死で擦り続けてあえなく乙る感じはセミを思い出す 剛刃はめんどくせー!って思ってたけど斧ガリとガードで死ぬほど消費するの考えたらむしろ楽な気がしてきた 研磨鋭まで入れたらめんどくせーけど 多頭クエで怪異化と間違えてスラアクでパンパンやってたらキャンプ戻されてそのままキックされたの思い出した 匠2芸3でやってるな武器毎に属性珠詰め替えて使ってる ライズは剛刃面倒だったけど犬の拘束増えて研ぎやすくなったのと 紫→白の倍率からサンブレイクはマシになったな >>17
自己レスだけど、盾強化は頑張ったけど斧強化ってのを知らなかった事に気づいた。超高出力を必死に当ててたけど、エサダッシュが斧強化で多段になってよりお手軽にSとれたってことかな 研磨鋭と組み合わせることで剛刃の効果が切れても青になるまで研がなくてもいいっていう心の余裕が生まれそう 剛刃で頑張って紫維持するよりかは白に下がってもいいや精神のが楽だし討伐時間も変わらんかった 通常個体みたいに体力3〜4万ならいいけどカイイカみたいに8万越えだと
剛刃はめんどいな 普段カイイカ部位は超出力で勝手にボンボン爆発してくれるからそこまで気にしないけど斧強化や別武器使うと戸惑うな
仕方なく固い部位殴りに行って直ぐ爆発すると嫌な立ち位置で攻撃するか位置変えるかみたいな葛藤がある ナルハタ武器の怪異錬成何にしてる?
属性レベル2切れ味レベル1にして紫運用にしてるけど超高出に乗らないから微妙な感じ スロ効率的には切れ味は損かな? ナルハタはニ種類作ってるよ 超高はそもそもカスタム斬れ味の優先度は低い
雷強属性斧強化で行きたいモンスター(セルレギ,イソネ)の両方とも轟天にアド取れるほど属性肉質良いわけでもないので斧強化運用は微妙
雷ぶっぱ刺さる敵も基本属性やわやわだから弱属固定でも問題無いし自分は百竜弱属の一本しか作ってないな 研ぐのめんどくさいから剛刃やめて達人芸にするか
紫維持するのめんどくさい・・・研ぐのめんどくさい・・・白達人芸でいっか・・・
人はこうして堕落していく そんな僕は夜叉に達人芸つけてガリガリ。夜叉の見た目も好きだからモチベーションもアップ 今作いいのか悪いのか人によって防具かなりバラけてていいね MR闘技大会04の話題で「エタダッシュは斧強化すると強いですよ!」とか
「そうか斧強化すればよかったのか」とか見ると悲しい気持ちになる ぶっぱ型に目覚めて1週間
砲弾装填が2あれば黄色で5本チャージできる事に気付いて震えてる 悲しくなるっていうか使う前に多少調べる事もせんのかって呆れる
自分はどの武器でも初めて使う時は動画なりサイトで最低限の強化とコンボみて素振りするからチャアクの盾強化なんつう基礎の基礎見落とす奴の気がしれん 匠会心が重かったから剛刃研磨避けてたけど達人芸で組む人結構いるんだな >>118
この板でされる質問は7割調べりゃ分かることだし聞いてくる時点でお察し >>121
俺は素紫10のは匠2積んで達人芸してる
剛刃はやっぱ研ぐのめんどい 何となーくオレンジダメージ=弱点部位かなーと思ってたけど、そんなことはなかったことが今更ながらにわかりました
ダウン時くらいしかまともに弱点殴れてない下手くそなので達人芸やめて業物か剛刃にします 属性榴弾斧強化はガ性5積んでるから剛刃運用してるが
回避特化の強属性斧強化は77533採用するため白ゲ運用してるわ
ダメシミュとか回さないから匠で紫出した方が火力出るかどうかは知らん 伏魔3の強属性ブッパを勧められたが残りの3部位どうしようか
弱属1は確定として
合一2か削って狂竜1入れてHPケアするか…
伏魔使いの方たちはどうしてるんだ 匠で素紫伸ばすでも業物だけ積むでもよかったのか、ありがとう
属性ぶっぱしか使ってなくて近接武器のスキルの組み方よく分からなくなってたわ レイアの頭に解放2当てて斧ガリ部分が65出るの気持ち良すぎだろ ディアの突進ってどう返せば良いんだろう
形態変化で斜め後ろに避けて超出してるけど、これでも届かないときある 一発目は追いかけず離れてるとやってくる突進止まって頭突き刺しを逆ガードして超出してる
ここで教えてもらってディアがだいぶ楽しくなった >>133
あれ背面ガードできるのか、GP高出を尻尾に引っ掛けてお茶濁してたわサンクス 最近始めてチャアク使い始めたけど咆哮とかダウンの時以外高出力とかやってる暇がないわ
ホッパーでたまに当てられるくらいで基本剣状態で攻撃することしか出来ないからタイムがクソ遅くなる
4の時はすげぇ使いやすかったのに今はモンスターの動きがヤバすぎてどうしたらいいかわからん 4チャアクが許せるなら今作は何もかも許せると思うんだが >>136
超高出力型はモンスターの確定行動や確実にカウンターとれる攻撃、コンボの締め攻撃、位置関係で誘発しやすい攻撃なんかを覚えるのが大前提
それが分かってくるとどのモンスターにも超高出力入れる隙が結構あることが分かる
メルゼナあたりで練習するといいよ
そういうのが面倒に感じるなら斧強化してエアダッシュだ 超高出はかっこいいけど使いこなせる気しないなー
強属性で斧ガリしてていいっすか? どっちかに拘らず相手に合わせて安定して早く狩れるやつ担ぐのが無難
刺さる敵には属性ぶっぱ、肉質柔らかいなら斧ガリ、ゴミ肉質には闇討ちジオ 色々効率は悪いんだけど疾替えで超高出型と斧強化型入れ替えながら戦うのも超楽しい
スキルの関係でほぼ強属性ビン限定にはなるけど >>119
動画でルナガロン1分台の人のを参考にしたもんで、その人は斧強化やってなかったんだよね 即妙メインのカウンター型で戦いたいんだけど
護研竜珠ってどんな感じ?
素直に剛刃研磨積んでる人が多いのかな 敵の攻撃を全てGPCFCでいなしてカウンター超開放決まるとプロハン感あって脳汁ヤバいわ
尚超開放後相手が怯まないと後隙き狩られる模様 >>146
即妙ならGP扱いだからのけぞり大以外消費ゼロ
大でも1消費だからスロ1の奴は要らない
スロ3の奴でも正直微妙 護研で切れ味スキル切った分火力スキル詰めたとして竜珠の強化分上回れるんかな? 無理じゃねえかな。護研の回復量って1しかないから頼りにならない >>140
そこは4Gのことだと察してあげなよ
更に同期の虫との落差でまた一段と悲しかった思い出 BFGとヒロイックザンナバルしか覚えてないわ4チャアク そういや4無印のチャアクは棒立ち状態から解放2を出せたんだよな
あれ戻ってきて欲しいと常々思ってたけど今は即妙から近いことできるのか ラスボス腕脚とシルソル胴を共通にして(炎水氷)なら腰を恩恵頭ゼクス・(雷龍)なら頭腰を合一でお守りは連撃2で早食いこんがり魚齧ってガンナーに介護されながらホッパー打つの楽しいいやガンナーのほうが乙ってるけど >>148
おお、助かる
GPだと切れ味消費無しなのね 斧強化で榴弾優先で考えた場合はダメ計すると雷と龍は属性のが全然強いからコレが正解だよ
火フレムリオン
水しろたへ
雷轟天
氷ダオラ
龍キュグニ 水の斧強化はヴァルトスポワ使い出した
強いかどうかは分からない俺は雰囲気でモンハンをやっている 今作のチャージはどういう風にプレイしたいかでアセン変わってくるのが良いと思う
しょけん 龍属性とかいう万能そうに見えてそうでもない微妙な奴 見た目好きでアードラたまに使うけどキュグニがつおすぎる 榴弾で雷アムガラクレス、龍フォースがおすすめになってて各属性チャアクの榴弾ビンとして見たらその通りだけど
一般的な弱点属性肉質25程度だとアムガラクレスとフォースに火力+属性積んで殴るより火力特化グロルザムに僅かに火力負けてると思う
ver11.0前に火力特化ログミーと火力+属性強化積んで比較してそうだったから今も同じだと思う やっとキュグニに手出したけどバカみたいな切れ味してんな 紅白仕様で実際縁起がいい
ハモン=サンのワザマエが光る逸品 ログミーの見た目終わってるから他のガリガリ用チャアク探してたんだけど、研磨運用だとチャアクに関しては風雲宿命よりグロルザムの方が良さそうなのね。スロットは偉大だ
葬銀のクーゲル用のコインを宿望瞳に回すかぁ 防具錬成面倒でワロタ
カタカタしてる時間で立ち回り詰めた方が楽しいし適当に使える2スロスキルついたら終わりでいっか 闇討ち3ブッパ用のブロスで攻撃7ガ性5匠4砲術3装填2高速変形3守勢3おまけのガ強1回避距離1ひるみ1供用1装備できた
属性通らない奴用だけどレウスのように怒り時与ダメ1.2倍になる奴に300ダメージ超えて感動した 連撃か2スロスキル+1スロくらいは欲しいな
沼の始まり キュグニさんは超解放してもよし斧ガリしてもよしの優等生だからな 研磨術鋭運用でマキヒコチャアク使う場合は護石で攻撃,渾身,弱特,超会心,研磨術鋭,剛刃研磨,回避距離のうち2スロ4つ分とs2以上の護石ないと錬成頑張っても
攻撃7渾身3弱特3超会心3狂竜症1連撃1研磨術鋭3剛刃研磨3距離1気絶耐性3砥石高速3の構成厳しいと思う
護石2スロ4つ分+s2かつ錬成頑張ればここから更に業鎧積めると思うけど錬成ダルすぎて非現実的
最初に斬れ味40下げると20下げるだと結構変わるけど組みやすさが段違いだからグロルザムかルナルガ推奨
グロルザムとルナルガ比較するとおまけ属性が毒になっちゃうけど斬れ味落とすの30でいいしスロットが32→42になるとこが利点 ガリガリで龍ならTHEセイヴァーしか使わん
納刀中の見た目が一番大事
ログミーは斧にしないとただの板だし Twitterの動画見てて思ったんだけど銀レウスのブレスって背面ガードとれるのある? 火強属性の斧ガリだったら
雌火竜と銀火竜のチャアク強くない? >>170
剛刃研磨を2にしたらどんな感じになりそう?
自分の環境だと研磨術鋭2スロ211のお守りあったから試しにシミュ回してみたら
錬成無しでもグロルとルナルガならそのスキルは組むことができたからハードルは下がりそう 鋭って効果時間60秒じゃないっけ
剛刃2か1でもいいと思うが
砥石面倒すぎて刃鱗でしか使う気にならん >>169
斧モードはいいと思う
背負ってる時は非表示にしたいくらいダサいと思う レイアチャアク良さげに見えるけど流石に武器倍率30でエテルネとの性能差はひっくり返らない 超出属性ブッパチャアクにも脳死で百龍スロに特攻積んでたんだが属性には影響ないのな
何積めばいいんだ? 撃針即妙も楽しいけどマルチでやると何こいつって思われそう っぱ属痛っしょ
ナルガのおててに1ビン700越え気持ちいいんじゃ〜 メルゼ腰の呪いが解ける気がしないんだが
これもう必須防具だろ 龍超出力ってバルクに拡張するしかないのかね
属性値はドラクイラも追いつくけど斬れ味差が大きすぎるか 属痛まじか
スロット拡張してまでやるもんかねぇ試してみるか と思ったけど瓶ダメにんほるの目的で担いでるから属痛アリアリのアリだな ビンの広がり方やヒットストップ考えてビンダメージオンリー超出になることが最近結構ある ボマー猫がくっつけたハナクソに斧ガリしたらものすごいエフェクト出るの面白すぎだろ 火水氷の属性超開放で属強5恩恵2業鎧1弱属1狂竜1災禍3連撃3完成した
後は雷龍の錬成だ… 属性肉質25以上剥き出しのモンスター多いから基本的に属痛の方が強いよ
ミドロ亜種は微妙なライン 雷龍業鎧三部位の錬成はいいけどなるしま二部位の錬成がやる気起きねぇ しまなるは3-1-1がゴール
カタカタ数十分で出る 超出装備につける連撃が重くなってきてどうせホッパーか反重だから連撃いらんかなとか妥協案が出てきてる 雷龍の火力スキルは属強5業鎧3風雷2連撃3と弱属採用した属性5風雷3業鎧1連撃3弱属1が最大値っていう認識で良いんだよね? 装備マイセットの数足りなくない?
チャージアックスだけで4列独占してるアフィ ミドロ亜は弱点差し出したポーズで超出待っててくれるし神モンス
ただ2頭クエ作ろうと思うと他の水弱点が軒並み斧ガリ優位なんよね
ミドロ亜もダウン多いし強属性斧ガリでいいんかな でも尻尾に超出のビン入りにくいんだよな
磁石で反発してるみたいに尻尾に入ったはずの判定が逃げる >>198
持ってないけど銀なら超出力でもいいわって感じある >>197
アプデで拡張できないのかね
ライズから登録数変わってないし無理なのかなあ 装備マイセットは複数武器使う人は明らかに足りないんだよなー
チャアクだけで足りない人はもう少し整理したほうがいいと思う というか入れ替え技マイセットみたいに武器種ごとに分けてほしいね
次回作は頼むで モンスター一体ごとに使う武器分けたいからマイセット全く足りないよな さすがに汎用斧ガリと属性ごとの超出装備で手いっぱいだわ
何回錬成させる気だよ チャアク以外の武器はとりあえず汎用装備だけ作ってあるわ >>194
GP超出力の場合、ガード爆発→横振り→縦→地面衝撃までで既に4ヒットだから瓶爆発はほとんど連撃の追加恩恵受けられてるんだよね
やっぱり3まで付けたい 汎用装備って結局使ってないわ
装備交換した方が早い
キャンプに戻れなくて属性の違うモンスを連続で狩猟する場合じゃないと使えないな 他武器でvsゴシャハギが苦手だったがチャアクは相性良くてめちゃくちゃ楽しいな ディレイワンパンにビビりながらダクソみたいなプレイしないといけないからマルチゴシャハギは好きじゃない アオアシラみたいに動き回らないし氷塊で当たり判定もデカイし特殊ダウンあるし好き 上位までは好きだったがMRになってから嫌いになったな
純粋に隙が少なくなった マガマガの徹底したcfc狩りみたいなクソ変更のないただただ強いだけだからまあまあ好き 腕ぶんぶん振り回しながら振り向くけど腕に判定ついてたりでチャンスタイム匂わせながら遅延行為盛りだくさんついてるゴシャハギ君嫌い
TA勢ですら一瞬判断迷ってるシーンあるし単純に分かりづらい >>182
属痛って弱点特効【属性】のこと?
斧攻撃部分に乗るのはわかるけどあれ瓶爆破にも乗るのか?
榴弾ダメに通常の弱特は影響しないから属性でも弱特は乗らないんだと思ってた ソロで怪異化マガドしこしこ練習してるけどびっくりするほど乙る怨嗟くんはオヤツなのに ジンオウガの連続お手、変に位置調整しようと動くとGPスカしてそのまま殴られる
受けてもリターン少ないし避けるべきか ゴシャハギは防御7と精霊の加護とお団子防御術付けてエアダ連打して気持ちよくなってる
楽しいし好きだけど4戦に1回くらい調子に乗りすぎて死んでる チャアクしか触らんからバルファルクくんがクソなのか相性悪いのか下手なのかわからん >>219
雷は雷禍どうなのってなるけど素の攻撃力低すぎて斧強化では轟天に全然火力勝てない 火は話題にあがってたけどどうなんだろうな 流石にエテルネだと思うが バルクは超開放のカモで相性良いぞ
榴弾瓶の試し打ちに丁度いい それでいて定点かかしの頭打ち皮算用シミュだから
話半分に流した方がいいよ 雷禍は見た目だけどうにかなりませんかねぇ
ネタにならないタイプのカッコ悪さ ダメシミュは斧強化解放Ⅱで計算してるわ 他のモーション比べてもあまり意味ないし ヨロイシダイ系のガチで臭そうな見た目はどうにかしてほしい >>226
白で肉質50属性肉質25とかで計算してこれだったはず
実際に計算すると想像以上に属性ダメージって通らないよ
超出瓶ダメで感覚麻痺ってるけど通常攻撃での属性ダメはたいしたことなくて素の武器倍率のが大事になりがち
流石に属性肉質40ぐらいあれば変わるけどね 俺も計算したのはモーション値的にも解放Ⅱ、但し瓶ダメは含めてないからそういった意味で榴弾優先って言ってる
前述の奴らは瓶ダメ抜きの解放Ⅱの火力が榴弾、強属性チャアクで比べてダメージにかなり差が出る(10~20ぐらいだった希ガス)から雷と龍は榴弾優先でも流石に強属性がいいって話 なんの防具になんのスキルがついて何個スロットが開けばいいのか決めとかないと延々と回してしまう エテルネの会心20%を見切りで盛るか狂竜で盛って他の火力スキルに回すかで迷ってる 結構重いけど強属性ガリの連撃3ってそこまで悪くないんじゃないかと思ってる 連撃1と比較すると物理15(+5)属性15(+7)だけど殴り中ほぼ常時発動みたいなもんだし
発動楽な反面属性ぶっぱよりダメージ比率で見たコスパは悪いが >>234
火力で考えるなら狂竜一択で迷う余地無いだろ >>236
やっぱりそうだよな カイザーとフィリアの頭で迷ってたが災禍も付くし錬成次第では鬼火もギリ積めるかもしれない 斧ガリで出撃しようとして疾替え術が出なかった時ってどうしてる?
他の武器に変える?闘技ラーで回す? 例え瓶ダメが高かったとしてもエアダの割合が多いだろ
瓶ダメ抜きで10~20ダメ差あったら瓶ダメ高かったとしても総ダメージ覆らないよ GPでのけぞり大以外なら切れ味消費なしってマジかよと思ってカエルに踏まれ続けたけどマジだった
しらなかった…
ただでさえ微妙な護刃竜珠がますます微妙に見える 人によるんじゃね 自分の場合だと怪異化はエアダより解放Ⅱの方が多いし強属性ならエアダ瓶〆もよく使うから一概にそうとは言い切れんぞ こんだけガリガリしてるのにまだピンピンしてるのかよって
思う事が結構あるのはもっと攻撃スキル盛れって事か
怪異化の体力多すぎるんでない? 榴弾ビンダメと強属性ビンのダメ1.05倍ぐらいしか変わらんって過去に見たけどどうなんだろうか
流石に強属性ビンの計算式は知らんから任せた ある程度は立ち回りも大事だけど装備とか事前の準備の時点で差は出る 狩る速さにも数値以上に影響するから >>244
スキル構成にもよるが解放2のビンなら適切な肉質に当てれば強属性は榴弾の2倍~出るぞ
エアダと超高の爆発は言わずもがな 解放Ⅱの便ダメ見たけどフレムリオン50エテルネ214だったぞ バギィだから属性肉質40だけど普通のモンスターでも2〜3倍は出るはず >>243
基本8万後半からあるからな
ハンターに不利な条件付きだと7万代になることもある
セルレギオスだけなぜか5万代だから狩りやすいのもあって誰でも早く終わる そんなに変わるんだなソロなら強属性、マルチは榴弾って感じか
属性値の差はどうなんだろうか 松ぼっくりはエアダめちゃくちゃ入るけどわざわざ超出力でやれば部位破壊多いから助かる そもそも榴弾はスタンと減気があるんだから
属性より威力控えめじゃないとバランス取れてない
ライズが狂ってただけ 龍ならセイヴァーやログミーよりも血鷲派だなあ
セイヴァーよりも属性値や会心率は劣るけど攻撃力高いし紫長い
ログミーより攻撃力低いし紫短いけど、スロ4空いてて会心もマイナスじゃないし でも強属性の方がそんなにも火力出るんなら、血鷲セイヴァーログミーよりもバルクチャアクの方がいいのかしら
属性肉質の値覚えてないけど 少なくともセイヴァーはないな 突き詰めれば風雲宿命とキュグニの2強 各属性にオウガみたいなのとしろたへフレムリオンみたいなのとナルハタみたいなのが欲しい ウマゲキの匠2と刃鱗と斬れ味カスタムである程度は誤魔化せるようにはなったけどやっぱり匠1で紫出る斬れ味は最低でも欲しい 過去のダメ計あったわ今ならもっとスキル盛れたりするから変わるだろうけど
レイア頭 護符爪込+怪力の種+連撃5hit+超会心3+会心率100%
属性解放Ⅱ(モーション値46)
攻撃7業鎧1エスプリ 271.072
攻撃7業鎧1属性強化5キュグニ 302.666
攻撃7業鎧1属性強化5伏魔1フォース 293.571
怨嗟マガド尻尾3
攻撃7業鎧1エスプリ 290.435
攻撃7属性強化5匠1雷禍紫 297.605、(白281.862)
攻撃7業鎧1属性強化5 轟天 316.690
攻撃7業鎧1超会心3見切り7渾身1ログミー(ガ性無)
レイア頭 281.246
怨嗟マガド尻尾3 291.290 ティガ頭 護符爪込+怪力の種+連撃5hit+超会心3+会心率100%
属性解放Ⅱ(モーション値46)
攻撃7業鎧1エスプリ 251.710
攻撃7属性強化5匠1雷禍紫 254.949、(白241.543)
攻撃7業鎧1属性強化5 轟天 272.307
攻撃7業鎧1属性強化5伏魔1匠3アムガラ 257.364
ゴア頭
攻撃7業鎧1エスプリ 251.710
攻撃7業鎧1属性強化5キュグニ 266.287
攻撃7業鎧1属性強化5伏魔 フォース 262.960
攻撃7業鎧1属性強化5風雲 272.463
攻撃7業鎧1超会心3見切り7渾身1ログミー(ガ性無)
ティガ頭 257.139
ゴア頭 257.139
レイア頭 風雲300.171 >>249
逆じゃない?
ソロなら多くて3回スタン取れるけどマルチは一回しか取れなしい
ダメージ大きい方選んだほうがいい気がするけど 超出は色々組んでるけど斧ガリは猿用ガ5とガ3の血鷲なんにでもだけだわ
TA見てると斧ガリも詰めるといいダメージになるのは知ってても何だろう…やり込む気にならん ボウガンにお世話してもらう用のシミュだったか
失礼 >>261
斧ガリTAはだいたいそれよね
だから詰めたい人がデータ出すのはわかる プレイスキルよりも装備とかの事前準備の方がタイムや立ち回りに影響するからね 更に上を目指すならPS磨かんと駄目だが 基本的にシミュする時は狙える範囲内の弱点ですると思うんだがコイツは何を言ってるんだ?
あくまで武器の比較する為にシミュしてるのに意味わからんな、そういう奴は何をシミュするんだか
サポート何も無くても半分以上は最大弱点殴れると思うがよっぽどPSないんかな >>254
風雲は斬れ味がね…
ログミーはもはや無属性扱いだから属性斧として見てないわ 百竜装飾品の弱特って使ってる?
武器のカイイカは何上げればいいのやら お魚微妙に物足りないと思ってたけど
最初から3スロ空いてて素で属痛差せるから属性強化lv3と両立できるしちょっと見直した 亜種になると属性変わる場合が多いからどうだろうか… ミツネ亜種は属性変化だとひねり無いから水属性のまま何かひねりのある亜種来てほしい お魚、微妙に物足りないよな
担いでいく相手が少ないからいいんだけど見た目もあいまってなんか…
あと業鎧が1x3も何気にしんどい
基礎値上がるにつれ加算より強くなるからこっちもしょうがないんだけど つべの配信で見かけた泡沫死中作ってみたけど、劣化うまげき感否めないな
まずスキルが重すぎる 今日夢の中でちょうどミツネ亜種出てきたけど緑色で火使ってきた! ミツネ武器の最終進化はアマツマガツチの素材を使うと予想している
それとは別に亜種もあるかもだけど >>257>>258
研磨術マキヒコチャアク錬成攻撃+10のダメ計載せるわ
正直前レスのダメ計はver11.0前なのでそっちも火力多少上がってはくるけど研磨マキヒコは研ぐ手間あるとはいえ頭抜けてる
榴弾ビン使うなら属性チャアクの榴弾使うより強かったわ
護符爪込+怪力の種+連撃1,5hit+超会心3+会心100%
攻撃7研磨術鋭3業鎧1
レイア頭 322.064
怨嗟マガド尻尾3 345.069
ティガ頭&ゴア頭 299.060
ログミー錬成攻撃+5会心+5
護符爪込+怪力の種+連撃1,5hit+超会心3+会心100%
攻撃7業鎧1
レイア頭 296.076
怨嗟マガド尻尾3 317.224
ティガ頭&ゴア頭 274.928 研磨術鋭はぶっ飛んだダメージ出るよ
しかしマトモな運用方法がないのが現状 研磨鋭と剛研と研ぎ師の3つ積んでやっと空色じゃ割に合わないからなぁ
他のスキルどれだけ積めるよ、ってなってしまう
でもダメージの割合増加だからアプデ全部終わってから最終的に一番火力出せる構成にはなりそう すまん、ver11.0前計算にはログミーの龍属性含めてたのにさっきのやつにマキヒコチャアクとログミー龍属性含み忘れたわ
一応神おまと傀異錬成殆ど理論値でやれば
マキヒコチャアクに攻撃7業鎧1連撃1渾身3弱特3超会心3狂竜症1研磨術鋭3剛刃研磨3砥石3気絶3血氣2距離1破壊王1積めたはず、ワンチャン虫使い3もいけた
業鎧抜けばもっと組みやすくなる
ただ、マジで組むのしんどいから斬れ味落とし面倒だけどルナルガチャアクかグロルザムでもレイア頭に同じ構成で314.101入るから錬成だいぶ緩くなるしこっちでいいと思う
ルナルガグロルザムなら剛刃研磨2にして研磨術3切れる頃に丁度斬れ味落ちていいと思う 前に話題出てたけど運用するなら剛刃2じゃない?
研ぐ回数は増えるけど鋭発動中に落とせる方が期待値は上がるはず 連撃1の人多いのか?
攻撃3連撃1s1のお守り活かしたいから、攻撃4にして無理やり連撃3積んでるけど 連撃は属性寄りのスキルだから強属性ビン使うなら連撃3は
アリだけそうじゃないなら1でいい 斧強化なら連撃3にしても1と比べて属性値は倍くらい変わるけど攻撃力5しか変わらないから攻撃7にした方が遥かに強いよ
斧強化は瓶なし部分のダメが大半だし、超出ならあり 強属性超出力は普通に5ヒット以上するし属性値上昇量が大きいからおすすめ
ピザカッターは1ヒットあたりダメージ1上がるかどうかくらい エスピナス亜種来るのか
流石に武器の性能でモヤってたからまだ先があって良かった 先と言うか横から生えてくるだろうから既存のナス武器は… ルナくらいの性能にはなるんちゃう
火榴弾かもしれんけど ログミーエアダから永遠に抜け出せそうにないわ
こいつでルナルガ油集めが最高に捗る えあマジか
なら金レイア腕ある今、攻撃3連撃1s3ってもしかしてそこまでなのか…?
しかしちゃんと計算するかダメージ表記確認するかしないとダメだな…
ただ金レイア腕はフルチャを生け贄に442がついたから、それ以外弄って7733に出来るか帰ったら試してみます… 斧ガリでも77533やりつつ錬成すると連撃3まで盛れるから盛ってるが別に1でもいい
錬成でスキルモリモリにしても結局PSが追いついてないからタイムが激的に縮まる事ないな ルナルガはスノウべロウで超出の方がよくない?
斧ガリで行ったことないけどいい感じなのか? 斧ガリは77533達人芸3翔蟲3血気2距離1連撃1気絶1に、もう入れるもんなくてガ性5入れてる
回避性能と入れ替えて遊んだりもする
リスク付き入れないとみんなこんな感じになるんじゃないかね 茶ナス武器の強化ルートが既存のナス武器の横から生えてきたらまた天鱗マラソンしなきゃいけねえなあ >>144
どっちかに割り切れんから俺もそれ。
どっちもやりたいんじゃあ。 イベクエの激ラー2頭は氷斧ガリでおもちゃにできるな
斧起動さえできれば余裕や アプデ武器なんだしもうちょい強くして欲しいな
今回の大型も倍率と会心がほんの少し足りねぇ 自分でシミュってたらルナルガチャアクかグロルザムなら
傀異錬成そこまで厳しくなくて以下のスキル組めるわ、最強すぎるから作るしかねぇ
攻撃7,渾身3,弱特3,超会心3, 狂竜症1,連撃1,業鎧1,災禍転覆1or2,研磨術鋭3,剛刃研磨2,翔虫使い3,破壊王3,血氣2,回避距離1,砥石仕様高速化3,気絶耐性3 >>286
マキヒコチャアクだと青ゲ研磨術より素紫のが火力高いし紫20は速攻下がるからマキヒコチャアクなら剛刃3推奨ぽい
ルナルガチャアクグロルザムは30or40斬れ味落とさなきゃだから剛刃2で良さげかな? チャアクと犬って相性悪い?
自分の攻撃頻度が少ないのもあるけどガリガリのヒットストップで攻撃頻度少ない気がする(麻痺入るのが遅い) エスピ亜種弱点水なのか
ルナルガ実装時の金銀みたいに新ミツネがつよつよ水強属性と一緒に前座として実装されるなら新武器作ってからエスピ亜種いくか 斧強化中に研ぐのだいぶつらいしやるなら刃鱗で紫維持して研磨術は発動しなくてもいいくらいがいいと思うわ 別に距離1付けて2~3回転がって抜刀砥石すればいいだけだから大したことないぞ >>307
ボウガンが虫技でトリガーだからエアダ即妙で一番虫技頻度が多いチャアクが多分全近接武器で一番犬と相性良いはずだが マラソンマラソンで戦闘成り立ってないケースは除外するけど
斧ガリ型だと他の遠隔いっぬにごくごく希に並ぶけどだいたいぶっちぎり
他の遠隔に20-30%位差があったり3位遠隔とダブルスコアなんてことも普通にある
超高だとそこまで差はひらかないけどどっちの型でも犬はめっさ働くなぁ >>313
それ他のやつの犬スキルがめちゃくちゃか
飼い主が被弾だらけで殴れてないだけじゃね? そうなのか俺のオトモ調整が悪そうだな
thanks マルチ伏魔に疲れたから鬼火4災禍3にして遊んでるけどスロ4が2箇所、スロ2が3箇所だと鬼火3死中3災禍1のがよい?
鬼火は形態変化とアックスホッパーで外すから死中だと属性超出時には大体バフ外れて悩ましい。超出ブッパマンだけど鬼火4にして怒り解除後も鬼火ぶつけた方がいいのかしら? >>306
マキヒコは剛刃3か 確かに鋭切れたところで他武器みたいに鋭バフなし白みたいな火力低下するわけでもないしな
死中は発動率高いと思うが属性ぶっぱの火力上昇には繋がらないからやるとしたら災禍を1に落として他に回すとかじゃない? 逆襲死中あたりはもうちょい軽かったらなぁ
ごう血でも発動するからゴルム斧あたりで超出ぶっぱでプロレスするの楽しそう 災禍は1で優秀で積むとコスパ悪いのに死中に活は3じゃないと話にならないよね >>316
鬼火と死中は相性悪いぞ
鬼火は基本剥がして使う物だし。剥がさないようにすると動きに制限かかりすぎ
狂竜もさっさと克服して使うものだがら相性悪い
現状はバルク一式専用スキルと思った方がいい さすがにドスバギィレベルだと斧強化でも属性盛りつえーな
シルソルエテルネダメおかしいわ 強属性ビンの属性解放斬りの威力が高くて無属性榴弾ビンじゃもう届かないわ
榴弾ビンは本当にスタン取れるだけの存在 バルファルクに超出でいくなら榴弾一択だから…
そもそも斧強化型の方がいいという点に目を瞑れば マルチでスタン取れる武器種とか、スタン取る味方あんまいないから結局気絶は大きい 闇討ちで強化されたとはいえバルクゴルムカダキくらいにしか使えない テンプレに傀異化には特に属性が有効とあるが
属性肉質軟化してる仕様があるのか? ラーイベクエにスノウべロウ担いで適当にエアダしてダウンしたら即妙だけで5分台出てワロタ
本当強くなったなぁ 激ラー2体初見で6分10秒
氷チャアクが強いのと激ラー自体が普ラーより弱いから戦いやすいや カイイカはダメージ優位って話であって肉質は変わらないんじゃない
強属性使うなら属性のウェイトが大きめってくらい 特に有効というより耐性上がって榴弾でスタン取りにくくなって利点が弱まってるからでないの ゴミ肉質に核ついた時もエアダ瓶とかでサクっと剥がせる >>333-335
なるほどそうか、変なこと考えてたありがとう いつのまにか増えとる駄文含めテンプレ4は要らねえなあ
特に77〜のくだりなんてどうでもいいわ 斧ガリガリでどのくらいダメージ出るもんなん?
ガリ30前後、ビンダメ150前後しか出ないわ バルファルクは威嚇だらけだから超出が刺さるのに榴弾担がないといけない一点が惜しすぎる せやな俺もいらんと思うわ>テンプレ4
後ログミーはストーリークリア後に直ぐ作れて怪異化素材もいらんから今後使わなくなったとしても新規用に残して置いた方がいいと思う
なんだかんだログミーより良いかっていうモノサシで測る事多い気がするし ログミーは研磨術鋭ナシ運用の場合は1番火力出るしな と言うか汎用がグロとエスプリってのがおかしいし榴弾もジオブロスとか頭イカれてる
汎用なら超出、斧強化両方使えるログミー一択だし、取り敢えず何にでも榴弾はゴルム以外あり得ない 個人的な意見で言えば汎用はログミーで効率求めるなら強属性ビン5種類作りましょうねで良いと思うけどね
汎用でログミーより強くなるにしても誤差だよ誤差 作りやすさと適当スキルで使える紫80を加味するとまずはログミー、その後強属性5種でいいわな
特に防具も装飾品もお守りも固まってないクリア直後に適当なスキルでブン回せるってのは頼りになる 属性榴弾もエスプリもグロルザムも強属性もあらかた揃えたのに
ログミーだけまだ作ってねぇ... クリアして相当経つのに未だに神おまらしい神おま引けてない俺みたいなのもいるから 謎のログミー推し勢力いるな そもそもログミー期待値が高くなる構成って装備作りも厳選も何もかもが全然進んでないだけでしょ 今の環境は切れ味スキル簡単に入れられるな
前の環境でもエスプリ優勢だったとは思うが 斬れ味スキル切れることにあんま強みないからな今
むしろ他の性能高くて紫10とかの方が簡単に1.05倍出来るから強い アプデ前はエスプリのが有用だったけどむしろ装備作り終わったらエスプリグロルザムよりログミーのが火力高くなるだろ
研磨術チャアクには勝てないが 業物達人芸までは要らないにしても流石に80程度じゃ落ちるからケアはいるし、渾身頼りだと定点以外弱特込み会心65〜70だからノビシロナイワ 斧強化即妙ガード型じゃなけりゃ殆ど常に渾身発動するから問題ないよ まぁ回避やガード型運用せず渾身積みで脳死エアダと定点解放で縛るなら会心維持は出来る 実際アプデ前はそういう立ち回り強いられてたし むしろエスプリの強みって何?目立つ部分は防御50位しか無いが? そもそもエスプリが入っててカムラ入ってないとか意味不明だし偏りを感じる サンブレになってからテンプレを落書き帳と勘違いして好き勝手してるのが1人住み着いてますねー
毎スレ擦られてるログミー議論の裏にも彼の影あり カムラはグロルザムと性能変わらないしわざわざ分けて載せる必要もなくね
エスプリは会心10と斬れ味50で他の2本よりスキル空くしおまけで防御も付く スレのテンプレなんて基本いつも見てるような人間は見ないんだし新しく初める人にとりまテンプレ読めで粗方済むように作ってるんだから無理矢理外す事もないでしょって話しよ
チャアクわっかんねーって人いたらとりあえずログミー使っとけってなるっしょ エスプリは書いてること強くなさそうだけどダメージ期待値出すと実は強いっていう スロ多い激ラー斧は一切話題に上がらんのか
個人的に重宝してるけど 初心者の触りに作りやすいログミー使えって考え方は分からなくもないがわざわざ劣ってる武器勧めるのもな もう発売から2ヶ月でアプデ後環境にも慣れた頃合いだし初心者目線の扱いやすさより期待値やアプデ後の構成に目を向けてもいいんじゃないか ラスボスの玉使うのって作りやすい扱いで良いのか…?
傀異素材無しなのは良いんだけどさ 激ラーはカスタム拡張で潰れるからエスプリと物理期待値変わらない 雷18付くか防御50と①スロ1つ付くかの違い
性能と作りやすさ加味すれば斧強化ならカムラでいいわ >>365
テンプレなんて初心者のためのものになんだけど何でわざわざ外す必要があるの?
今更使わないのはそうだけどある分には害ないだろ 会心構成必須なのに素会心が低過ぎる武器を初心者向けで勧めるのも違和感しかないけどな そもそもカムラがグロルザムの劣化扱いなのが意味分からんのだよな、逆でしょ 4スロ足りてるならグロルの方が爆破分期待値上だしそこはもう人によるとしか 雷榴弾がどれもなんか情けない性能だから来月のもう一体がジンオウガ希少種だったりせんかな ジオ勧めとるのも大概やけどな
そもそも調べりゃすぐ出てくるオススメ武器スキルなんてわざわざテンプレにする程でもないんだよなあ
あっても結局153.190君みたいなのが無駄に動いて荒れるのがオチ
IBの時みたいに各種仕様載っけとくだけでいいわ >>367
弱特3のみ積んで素の武器性能で期待値出すとエスプリよりログミーが上回るからな
ログミーは素で鋼龍積めるから実質-10%に出来るし 初心者向けは基本的にスキル無しで強いやつだから斬れ味補助無くても使えるログミーのが初心者向け
スキル詰め込んだらエスプリグロルザムよりログミーのが火力出るから研磨術グロルザム覗いたらログミーが1番期待値高い
護符爪+怪力の種
攻撃7業鎧1連撃1(5hit)超会心3会心100%
レイア頭(肉質70)
錬成攻撃+10 エスプリ 278.311
錬成攻撃+10グロルザム 285.546
錬成攻撃+5会心+5 ログミー296.076
爆破ダメなんてショボイしログミーのが総火力上
血氣組むならログミーだと神おま或いは怪異錬成それなりに求められるから、構築の組みやすさではエスプリグロルザムって感じかな レイア頭に対してログミー龍属性分含めるの忘れてた
でも属性無くても火力高いっての分かるからいいか 1ビン1000ダメってどうやるんだこれ
シルソル胴ラスボス足その他なるかみでお守り連撃まで積んだのにザザミで900までしか出ない ログミー以外は巧撃構成で考えてたけど錬成でスキル付けるとこまでしないと自分の基準にしてる構成にならないし結局素の武器スペックで良し悪し決めるしかなさそうだな >>381
百竜スロット3にして弱特属性じゃないの? 野良でエアダバッタチャアクの護石チーター初めて見た。当然中国人 サンブレ入ってから初めて斧ガリ使ってみたんだがエアダの強さがよく分からん
というか形態変化前進なしでどうやって立ち回るのかさっぱりだわ 基本ソロだけど、気分転換には2人クエで陽動付けて遊ぶのがなんか丁度いい
マルチ感楽しみつつGPCFCもストレスなく貰える 前進無しでモンスターにうまくついていける気がしないわ
ライズと違ってサンブレのモンス隙小さすぎんよ つい最近始めたもので質問なんだけど、
超高出力型に血気って強い?
あんまり恩恵を感じられてない そもそも部位破壊箇所に当たらんと回復しないからな…
ガードも多様するからあまり恩恵が… 斧強化状態での移動、回避、エアダ関連コンボの的当てにだいぶ慣れて来たが盾強化し直すのだけがダルいそもそも盾強化の有無でなんぼ違うのかも知らんのよな >>396
ナルガの刃翼みたいに弱点と部位破壊が一緒ならかなり良いかと
てかブッパしてればどこかしろ壊れるから超開放と相性いいと思うけど 激ラーチャアクは絶対モノ斬れなさそうな見た目なのに紫ゲージあるのがなんか腹立つ 逆にルナルガチャアクはいかにも斧強化して使ってくれみたいな鋭利な見た目のくせに紫短すぎる 激ラーチャアクは壁に引っ付いてる虫に雷属性付与できるのもいいよね
上手くオニクグツや操竜と合わせれば、1クエ4スタンも可能だし ラーチャはどっちも斬属性じゃなくて打属性にするべきだと思う 斬属性の剣でためて打属性の斧モードで戦う
戦略も広がる! つべ見ても斧ガリばっかでつまらんな
ライズで超出TAやってた人も斧ガリに移行してて見なくなったしスラアクの動画ばっか見てるわ >>410
超出力でTAwikiルールの動画上げてる人いるよ 斧ガリは戦闘中の強化しなおしタイミング少ない敵多すぎて1回ミスっただけでも相当なロスになるのがストレス
かといってダウン中に強化すんのも嫌だし
CFCはキュリアリセットで実質使えんし
サンブレイクでもなおリスクリターン合ってない感はある そもそも強化しなおし自体が殆どなくないか現状だと盾強化し直すより斧強化だけゴリ押せばいいし吹き飛ばされても受け身取らなきゃいい 激ラー二頭は盾強化と斧強化し直す隙が少ないから強化持続3積んで行ったわ 激ラーて弱くねぇ?
百竜スロ2なら汎用として使えるレベルになると思うけど
330白みたいなもんじゃないかいま 盾強化なしで斧ガリは限度があるやろ
ダメージ減った数字見るだけもでテンション糞下がるし
超高出力は実質盾強化状態永続なのもあって斧ガリしてる時のストレス具合が倍増中 チャアクは疾替え使う方の武器だから伏魔は相性悪いってずっと言われてるから ナルガチャアク使って見切り渾身の素会心100装備作ってみた
仕事終わったら早く試したい >>383
やっぱ笛使わなきゃ無理だよなぁ
>>387
積んでるけど所詮属性値4だから外しても影響ない 素会心100%運用したいならナルガよりゼクスのが強いよ、ナルガは百竜スロ解放しなきゃでゼクスのが武器倍率20も高い 渾身より狂竜か挑戦者5の方が勝手に発動するから楽だよ 笛バフ無しでも属性超開放1瓶1000超えてる動画youtubeで見たことあるからそれ見て現実味あるかビルド確かめてみれば ほぼ常に100%にしたいって事だから狂竜と挑戦者だと途切れるでしょ、斧強化なら渾身なんて発動してない時なんて稀だし オニクグツ、斧強化チャアク以外で儀式挟む必要がある武器ってあったっけ?
大抵2匹とも残っててもったいないから使ってるんだけど、使う度に強化し直すのめんどい
文句言うなら使うなってのはなしで 盾強化の斧威力補正って何倍だっけ?
ダメージ計算に知りたいんだけど1のリンク先がワールドのっぽくて聞いちゃった方が早いかなって 1.1倍と書いてあるページ見つけました自己解決
チャアクは1から調べようとすると掛かる補正が多くて大変ですね 撃針は超出力で割ったときだけ効果量低いの悔しすぎるだろ 被弾前提超高ぶっぱばかりしてるから逆襲強くね?ってなってる >>421
後は反重やってるかとかちゃんと物理も盛ってるかだな 被弾前提で打ちまくるならレイア腕足メルゼ腰でフルチャゾンビアタックがマイブーム 映画見てきた!!
チャアクはやっぱ主人公だよな!!!
最高にかっこよかったZE
くそくそくそっ、兄弟は対ゴアマガラで出演してるってのによぉ!!!! 被弾後のビン爆発でモリっと回復するからいいよな血気(ごう血で十分説あるけど)
中盤以降強気にぶっぱ出来るタイミングが増えて外せなくなったわ >>436
超高出力を出すスラアクらしき何か…うごごご >>434
ありがとう、これやってないわ
帰ったら試してます
守勢に瓶ダメって乗るの? 初心者だから気合い入れてスレ読んでたんだけど、こんがらがってきたので質問します。
基本的に超出力ブッパ型(ホッパー型?)と斧強化型がある。
前者は榴弾ビンの闇討ち構成でクモとルム2体用。
後者は100%超会心属性系構成で、強属性か榴弾かはダメージとスタン・肉質無視のトレード。
であってる…?いまは操作確認のために修練場でガチャガチャしてるけど、楽しいねこの武器。 ちょっと違う
超出ブッパは属性と榴弾があって、属性は属性盛りで榴弾は攻撃と砲術(猫飯含む)盛り
闇討ちは属性ビンに補正かからないから榴弾用
ソロの場合、闇討ちより守勢でカウンターの方が良いやつも多いから最初は普通に殴りダメアップのためにスキル盛った方がいい
ちなみに属性超出の方がダメージ高いから榴弾は属性通らない奴用と思って問題無い
ブッパか斧ガリの選択は好きにしたらいい(小さいと超出のビンが当たりにくいから斧ガリとか) 初心者は操作覚えたら取り敢えず雷龍作ってナルガかレイアに超開放ブッパすると楽しいと思うよ >>441
属性盛りブッパ型もあるのね。闇討ちは榴弾かつマルチ用でソロなら守勢のが良いこと多し…。ちぃ覚えた。 アオアシラやオサイズチ系と属性通らないやつ、複数討伐は斧強化
それ以外は超出って使い分けでいいと思う 斧ガリエアダの何が強いかってスパアマ以上にビン回復しながら開放2並みのダメが出せるとこだわ
形態変化から開放2しか出せない関係上どうしてもビンが減るから剣に戻してまたチャージからの起動がいるけどエアダはずっと斧で完結するからな
やっぱ素の斧状態のモーションが終わってるのが悪いわ
足遅いくせに突進叩きつけはアホ遅いし切り上げ切り下げは横リーチクソみじけえし開放1のビンコスパ悪いし エアダ微妙に弱点に当てづらい位置とか後隙短い時は解放1とか縦切りでチマチマ削るの割と使ってるわ 斧の機動力高かったらスラッシュソードの再来だからいらん
それより火力
せっかく敵の攻撃GPしても斧縦切り派生するのと剣で殴るのとほぼダメージ変わらん癖に硬直とか諸々全て負けてるのがクソ 斧ガリありきにされちゃったのがおかしいよなどう考えても せっかくGP取っても反撃が斧変形か高出か超出だからなぁ
十字切りたい 超出力しなけりゃすでにピザカッターだからスラッシュソードと大差ないだろ 斧でも超出でも一切使われない高出とかいう産廃モーションに全くテコ入れがされなかったのは何のつもりなんだろう スラソええやん
スラアクのコンセプトの方がおかしいんちゃうか >>439
守勢は攻撃上がるだけだから、属性ビンダメには意味がない 高出力は威力と後隙の長さが全然見合ってないな
超出は被弾上等で撃つ価値あるけど >>452
ピザカッターは即妙が楽しかったけど立ち回りの浅さに気付いて辞めたわ
>>453
高出はビン消費2か3でモーション速度1.5倍速以上とか簡単に調整出来そうだからやって欲しいな >>456
チャアク 1000ダメで調べたらソロでカニ相手にビンだめ1050出てる動画でてきたよ 強属性でも超出瓶爆発の物理部分には守勢バフ適用されるので意味はあります闇討ちも同様
いうても誤差レベルやけど 高出当てた方がなんか気持ちよくて最近はカニでも会心とか盛って高出を頭に叩き込んでるわ 立ち回りはいくらでもあるやん
アクションの内容は浅いかもしれないけど このスキルで反重1050も出るのか ほぼ同じ構成で連撃3伏魔3合雷2守勢抜きでやってたけど守勢積んでやってみるか 瓶の集弾率考えたら反重超出はほぼ使い所ないから 実際はアクホ連打か反重高出しか使わんけど 直したとか言ってる不具合が直らないのは技術者がいないのか監修ができてないのかどっちだろうね
モーション見づらいときに空チャージ入ったり入らなかったりで安定しないからたまに強化失敗する >>459
まじだ、900超えで限界と俺の中で決めてたわ
>>460
なのでビンダメって言ってる
ビンダメにおいて守勢はうんち >>467
確かにそれはやらして欲しかったな
GPしてもメリット無いこと多いから剣強化はありだと思う 守勢は9コスだから即妙マンが錬成でつけるなら悪くないよ
守勢高出はまぁ立ち回れるなら… 守勢はなかなかのぶっ壊れスキルだからな
使えるならうま撃とかより遥かに強い 1.15だから60弱は上がるけど継続15秒はなかなかしんどい 即妙解放2にも守勢ってのるんか?
2回回してるけど一段目だけ? 守勢は単純に攻撃力が上がるスキルだよ
反重みたいな限定的なバフではない 即妙守勢はハマる相手には強いけど
ガードで立ち回ること自体が大抵の状況で弱いんだよね
やっぱうまげきよ うまげき30秒は長い 発動出来ないの賢者タイムの壁殴り中ぐらいだし IB守勢のSEがぶっ壊れすぎてライズ以降ログ表示と合わせてナーフされてる ガード後のコマンド余ってるのに派生が妙に少ないしガードアクションごとに内容違うのほんとひで
GP即妙CFC全部↓でいいでしょ
X:斬り返し
X長押し:高圧
A:解放2
レバーA:解放1
XA:超出
ZRX:変形
ZRA:チャージ 即妙が突貫工事感あるし次回作はGPの派生そうなるでしょ多分 まずは(超)高出後の強制剣変形に割り込みでロリや斧強化派生とかのキャンセル入力入れられるようにしてほしい 高速変形ある今作こそWのディレイ高出属強キャンセルやりたいわ 割り込みと言えば、IBの超出キャンセルGP好きだったから復活させて欲しい
ただ斧強化の仕方はライズの方がスマートで好きなんだよなあ
剣モにしたら切れちゃうのは一旦無視するとして 次回作はCFC無くなるだろうしその代わりとして空瓶GPからカウンター(超)高出派生する時にゲージあったら自動でチャージしながら撃てるようにしてほしいわ 超出キャンセル高出は挙動が明らかに不自然過ぎて流石に要らんわ
高出力の後隙だけでも何とかして欲しいが キャンセル言いながら結局どっこいしょしてるし何がキャンセルかわからんよな あのどっこいしょはプーチンの次くらいに世界から不要だと思う 斧強化に即妙はありだけどやっぱり15秒は短いし敵が怯んだ際の即妙ループとは相性悪いっていうね
巧撃はlv3まで積まないで腕採用だと怨嗟マガド腕で良くね?ってなる上昇量同じで常時発動、かと言ってlv3積むと圧迫キツすぎて他の火力スキル削ることになって結局巧撃ない方が良くなるっていうね 巧撃3積みで胴で業鎧1入れれたら完璧。翔蟲も付いてくるし
だいぶ圧迫さするから軽い武器担ぐ事になるけど うまげきの攻撃UPはオマケやぞ
オマケの回避性能と刃鱗の切れ味ケアが本体
刃鱗75%安定感なさすぎ
ダウン後の欲しい時に限って連続スカしとかキレちまうよ >>466
強属性ビンの超出力爆発はモーション値8~10の物理ダメージがあるから守勢も意味なくはないぞ オマケの匠2で今まで使いづらかった武器の斬れ味維持が実用レベルにまで上がるのが気に入ってる 巧撃刃鱗磨き構成で攻撃7,会心100%,超会心,連撃,距離に加えて業鎧と虫使い組めるの?って思ったが血氣積まないのか
だとしても風雲、グロルザム、ルナルガチャアクの攻撃7,会心100,超会心,業鎧,連撃,距離,研磨術鋭,剛刃研磨,虫使い,血氣には火力も汎用性も勝てないと思うが 血氣は積んでないな 風雲は別で研磨構成使ってるが基本は7733ウマゲキ渾身1達人芸で武器によっては翔蟲3が付いたりする 巧撃使ってる人って何で巧撃発動させてるの?
普通にローリング? イソネ亜種超出で行ってる人いる?練習しようと思ったけど多段が多くて結局斧ガリに持ち替えた
…今思えばこいつも形態変化前進で避けて超出するモンスだったのかなぁ 巧撃推しの人に怒られる覚悟でマジレスするけど今の環境でチャアクで巧撃をわざわざ積む理由がない
錬成か装飾品で巧撃くれば採用価値あるけど、そもそも回避潰しの行動多くてエアダで突っ込む場面のが多々あるし巧撃採用する事で虫使いと業鎧積めなくなるなら論外
研磨術鋭が1番火力出るし嫌なら普通にグロルザムで攻撃7,業鎧,会心100+超会心,連撃,達人芸3,匠2,血氣2,距離1,虫使い3組めるし期待値高い
そもそも弓ぐらいでしょわざわざ巧撃の為に立ち回り強制されずに1番まともに活かせるの
ただ弓はスキル足りなくて積みにくいけど 回避型は刃鱗磨きもあるからな
刃鱗lv2と紫30でかなり戦えるよ 自分は巧撃に色々乗せれてるから使ってるけど非怒り中壁殴り過ぎるせいで総ダメージの1/3くらいは発動してないから選択になるなら業鎧1の方がいいわな 回避型自体IBアルバくらいガードする旨味ない敵が実装されてやっと使うレベル
性能無しの無敵フレーム伸びた上で回避の装衣並の倍率補正あるなら普段使いするけどあれがスキル化するのは強すぎか 俺は回避チャアク使うならガンスかスラアクに持ちかえるかな
俺は盾を使いたいんだ 巧撃の為にわざわざ回避チャアク使うならワイヤーステップスラアクでいいからね
斧強化ならチャアクの持ち味である即妙のガードかエアダで受けるってのを活かした方がいいよね
研磨術チャアクでちょいと実践で試して見たけど斧強化状態だと約30秒で斬れ味20落ちる
だから風雲は剛刃2、グロルザムは剛刃1がベストということがわかった
ルナルガチャアクは30で微妙だから1,2どちらでも 回避型とはいえ全部回避で捌く訳じゃないけどね 理想は即妙ガリみたいな堅実な立ち回りだけど、実際ガ性積みは重過ぎてモンスターかなり選んでるわ 巧撃は多分闇討ちが強いだけだけど闇討ち使うならどうせだしうまぶりたいよな 巧撃は回避距離と相性悪いから双剣や弓以外だとすこぶる効率悪いと思う
そもそも回避性能殺して巧激追加する神経が良く分からん弓を更に強くしてどうする 当たり判定を無敵フレーム中に外まで移動できるから距離相性良いと思う 弓は回避性能で三河市ジャスト回避のフレーム伸びないから性能が実質死にスキルだけど 回避性能は三河氏のフレームを伸ばすわけではないけどね
だから実質的に月光腕はうまげき2スロ2-2-0とかいうなかなか微妙な装備だぞ 闇討ちもlv3じゃないと正直要らないんだよなぁ
錬成も装飾品もないからこれも現環境では不要、他の火力スキル盛った方が強い
自己満したいならどうぞ1人でご自由にって感じ
スレでいったらそれ〇〇で良くねって言われるから使いたいなら黙って使おう 榴弾瓶の計算式的に素の武器倍率と乗算が大事だから闇討ちは今の環境だと優先度高いと思ってる 他で頑張って数値盛りしたところで効率悪いし頭打ち スラアクで良くね
自分の好みじゃない構成を否定するときに使えるワイルドカードよ
実際正論だと思うとつえーなーこれ うまげき構成でやってるとスラアクで良くね感はすごい
でもガリガリするんじゃい スラアクでよくね?って言葉が引っかかり出した時がGPの練習を始める時だよ
うま撃なんてスラアクのために生まれたスキルを活かそうとするからそうなる
うま撃以上の火力スキルである守勢をガンガン振り回していけ
…たらいいんだけど難しいよな 守勢だってランス用のスキルみたいなもんだからね
マルチで即妙ループのときにうまく味方のバフもらえればいいんだけど
ガキンガキンしちゃうんだよね ガードで受けることにそれほど意味を感じない
スラアクでいいってのはモンスターの調整がそうなってるせいもあるな
もうスラアクゲーじゃん他の武器使ってるやつバカじゃねぇの 強属性スラアクはよく使うわ 斧ガリ以上ぶっぱ未満の属性比率で会心そこまで意識せず戦えるから隙の少ないクソ肉質系補完で GP使うように練習しないと全然上手くならないと思うはこの武器
斧ガリは特に練習することがない 斧強化の方が立ち回り詰めるのは難しいと思うぞ
超出と違って能動的に仕掛ける場面が多いから エアダ即妙配られて前より取っ付きやすくはなったけどそれでもメーター付けて野良回ってる感じだと装備と立ち回りで大きくバラつきはある 斧ガリもブッパも >>526
相手にもよるけどエアダの割合ってどんなもんで立ち回ってんの?
さっきから話合わないのはたぶんそれでしょ 斧ガリ=エアダ連打と斧ガリ=地上即妙マンで話かわる GPというかキャラコンじゃない
回り込みフレームアウトありえないレベルの軸合わせ突進プレイヤーから打点ずらした攻撃で割とアクションゲームとして駄目なことやってると思うし >>528
まさに相手による
バゼルとかルナガロン、金銀夫婦だとほぼ回避エアダしかしない
激昂ラーとメルゼナはガ性積んで即妙解放2が主体
ライゼクスは回避でも即妙でもいい >>522
じゃあスラアクスレ行け
毎回毎回うるせーよゴミ。下手なら使うな 即妙解放はともかくエアダ連打は大味過ぎるんだよなー
金銀も超出で戦う方が楽しい 怪異化は瓶の種類でも変わりそうだがエアダ2〜3割程度だと思うわ 超出型はモンスの動き一番見る必要がある型だからそら面白いよソロの話だけど うまげき型って実際やってみると斧のもっさりローリングを軸に動くのが思った以上に苦痛だった
装飾品で付けられたらおまけのバフとして使えたかもだがなあ 4Gの頃にチャアクに魅入られた身としてはやっぱGPで捌いてカウンターで高出力を入れる立ち回りが好きなのよな
まぁ今は高出が超出になってたり鉄虫糸技にも依存してるから別物ではあるけどベースにあるのは敵の動き覚えての対応型というか 巧撃も闇討ちも錬成、装飾品待ちだよ
錬成装飾品来ても巧撃はチャアクには微妙だが、闇討ちは来ればめちゃくちゃ有用
倍率かかるとこが優秀でも現状は重すぎて要らん 正直ワールドみたいな剣強化して瓶ためて隙あれば超出撃って、GP狙えるところはGP超出する方が好き
ライズの超出は完全にカウンター待ちでそこまで好きくない 一応素の倍率下げられて反撃重視ありきにされたからGP狙う価値自体はある 俺はライズサンブレイクの超出は理想形だと感じている アイスボーンの斧強化して解放2ループ起き攻め高出が良かった儀式自体はアレだけど 今ってCFCと反撃超出で完全にカウンター待ちみたいな状態じゃん
剣強化なんてCFC後に超出できない時のオマケだし
ワールドはまず盾強化→剣強化してって流れあったのにライズはモーション遅すぎて剣強化が殆ど腐っててオマケでしてやるか程度で何も無い時にわざわざやらない扱いだし サブレの超出は属性の火力が楽しいのと受け以外でもぶち込める択があるのが面白いところだよね。超出型も次回作で形態変化前進とホッパーを没収されたら困るっちゃ困る 前進も位置回避から超出力の受け身というか何もないときにしたらダメージ確定するくらいモーション長いのが悪い 形態変化前進は残して欲しい虫無くてもハンターさんなら自力でいけるやろ 鬼火ダウンとか形態変化前進で無理やり超出チャンス作れることは多い
剣強化するしかねぇなって場面は減らせる
ただ剣強化自体がもつ意味も大きい
盾強化延長がかなり仕事してるから 撃針が連鎖してるやつに延長効果乗ってないって知ってショックだった
実際のところ1分くらいしか延長できてないのかな、それでも十分っちゃ十分なのか 金銀超出型は素直にすげー尻尾巻いてライトに逃げちまったよワシわ >>544
高速変形付ければ良いじゃん
そもそも剣の火力なんて知れてるしモンスターの体力少なかったワールドでのみ輝けただけで後の作品じゃオマケでしかない 剣強化の時間短縮は集中だった記憶だけど、ライズって高速変形も載るの? 載らねえじゃねえか
斧強化は短縮になるけど、剣強化はそのままなんだな CFC中は剣モ扱いだから斧強化には乗るが剣強化には乗らない
だから剣モで即妙からの開放2に高速変形乗らないのはおかしい チャアクは高速変形の恩恵少ないのになかったらなかったでモッサリ感が気になって結局つけてしまう
ゲームスピード上がってるんだからもうちょっと素でキビキビ動いて欲しい 段ボールでチャアク作ってる動画見たけど即妙とか異次元の動きだな 超出=カウンターみたいになってる人は形態変化前進さわってどうぞ 正直超出=カウンターメインで間違いないだろビン溜めて反撃GP超出、CFC超出
形態変化前進とか知ってるわ、ホントに触ってるのか?
ダウンした時とか状態以上時にポジ取りで使うぐらいでしょ 形態変化前進→方向調整→超出は意外なほど直感的な操作で出せるよな
>>559
位置調整だけじゃなく突進みたいなガードで受けてもカウンターできない攻撃に形態変化前進で先回りして超出撃ったりできるのよ
あとはルナルガの大技みたいなガードブレイク技も躱して撃てたり
これ覚えると超出チャンス結構増えるよ モンスターが軸合わせた後に前進してモンスターの攻撃中に撃つんやで >>561
ああ、こっちの方が本質的か
カウンターは相手の攻撃が終わった後に超出のモーションに入るけど
予備動作見て形態変化前進で躱せば相手の攻撃中に撃ち始められるから無理矢理ねじ込める箇所が増えると レイアのサマソとかは受けて高出もいいけど形態変化で避けて超出撃つのも好き エアダッシュも空中で180度回転出来る上に長いスパアマと飛び上がる回避運動も付いてるから超高出力への繋ぎに役立つね 回避チャアクのために回避距離とか性能とかつけてさ
巧撃その元取れんの?
無理じゃね? かといって守勢も肝心なループ時まで効果残ってることほぼないからなー カウンターだとフルヒット狙えないけど形態変化前進からだとフルヒットできるみたいな攻撃もあったりするし使い分けは大事 超出型にもカウンター超出型と能動超出型があってまたスキル構成少し変わるの 高出撃った後のよっこいしょにGP付いて高出→GP→高出→GP→追撃来なくなったらシメに超出ってやりたいジンオウガとかに 反撃超高出力、変形前進超高出力、ホッパー使い分けしない奴いんのかよ笑笑笑笑
とはいえ素打ちは瓶バラけすぎ、モーション値弱いで選択肢になる事はほぼ無いわ
反撃超高出力も位置取り完璧じゃなかったら高出力に派生させた方がマシな事は多々あるからそこも臨機応変に
取り敢えず守勢なんか関係ねーから超高出力型なら全部使え ホッパーは使わんかな
伏魔か業鎧使ってる関係上疾替えできないしかと言って流石にCFC封印はできんし 全部使い分けてるプロハン動画ぜひ見せてくれ
YouTuberとかTAじゃない普通の狩猟動画でいいから見たい わかる
究極に噛み合った一回じゃなくて普段のプレイが見たい
ソロの生配信とかしてほしい さすがに超出型とホッパー型は分かれるよライズほど明確ではないけど クルルヤックの人がオオナズチとルナルガ討伐してる動画は色々使い分けててタイムも早いから参考になるんじゃね?
オオナズチはカウンターとホッパーを使って討伐
ルナルガはカウンターと形態変化を使いこなして討伐してたはず 俺逆にCFC封印しちゃった
虫技でガードする癖つけちゃうと普通のGPが咄嗟に出せなくなっちゃうんだよね、即妙もループでしか使ってないし ギザミ、ザザミだったら使い分けるかな
疾替えCFC超出間に合うモーションあるから
基本蒼にして反重とホッパー使い分けだけど、ビンがないときは疾替えCFCでモンスターのモーションに合わせることもある
業鎧だから手軽に切り替えるけど、正直伏魔ならずっとCFC超出やってるな 超出と斧ガリのハイブリッドやってる人まだ居るのかな すぐ思いつくところだとバサルガロンガイアあたりはCFCGPホッパー全部使うな チャアクあんまり使ったことないんだけどgp判定のあるモーションってwikiのガードポイントとはに書かれてるやつで全てってことでいいすか? カイイカ疲労してる場合相手が次に動き出す瞬間形態変化前進で軸ずらしておいて、行動見て撃つか判断するみたいなやり方もかなり有効だね
疲労中にお見合いになることがほとんどなくなる ハイブリッドは初見とか慣れてない内は使ってたけどそのモンスターに慣れたらどっちかになるなあ
即妙ループが無かったらハイブリッド型も陽の目を見ただろうけど >>583
なるほど初見の時の対応力か
確かに慣れりゃどっちかに特化した方が良いからなぁ ハイブリッド型は特化型に比べて火力は出ないが楽しいという利点がある 前進も相手の技避けないと反確貰うから行動的にカウンターというか待ちでジャンルは同じだろ ドスフロギィとかの通常ピョンピョン跳ねる癖に属性肉質やわやわなのは立ち回り即妙斧ガリでダウン時や疲労時にホッパー超出カチ込むのは気持ち良い
安定するから周回するのがめっさ楽 アプデ後からAの入力の効きが悪いけど同じ人いる?
もともとコントローラーが怪しかったからタイミング的にどっちか分からない 属性特化にプラスでスキル積めれる環境だから朱は斧強化で蒼はブッパで強く使えてるぞ
属性肉質20あれば物理特化7733よりダメージ出てる ミドロ亜種、超出と相性良いけど溶岩周りかなり揺らぐな
対処が非常に困難な被弾が多い 一応事前モーションで溶岩の場所も分かるから慣れだな >>587
そもそもこのゲームの剣士の基本が「敵の攻撃を避けてから殴る」なんだから
それをカウンターと見做してしまえば近接武器は大体カウンター攻撃ということにならんか? ミドロ亜種なんであれで多段全然無いんだろうなおかげで助かるけどさ ミドロ亜種怒り後にぐるぐるするやつのガードタイミングいっつも間違えるわ ジュラトトスとボルボロスは何属性ブッパでいけばいいの? >>592
岩出した後にしてくる下がって尻尾ビターンはちゃんと前に詰めて受けないと溶岩に引っかかるわ
分かっててもあーってなる場面が多い 属性斧ガリの切れ味ケア、業物使ってるけど1エリア長引くと切れ味厳しい。
会心スキルは見切りと弱特くらいしか積んでなかったけど、渾身か狂竜積んで達人芸してみるか。 業物もワールドみたいに半減だけど確定発動ならな
50%で消費なしは結構ぶれる >>589
うちもだわ
コントローラー壊れたのかと思ってたんだけどソフト側の問題でAだけ反応悪いとかあり得るのかな >>604
同じ感じの人いるのか
自分のだとswitch環境で分かりやすい症状が
即妙→A(棒立ち)→追加でA(棒立ち)で明らかに入力受付けてくれない
switchのコントローラーチェックでは問題なし
A入力多用する片手剣では目立った症状は出ない >>605
同じ状態には自分もなってるがおそらくモンスター2匹だったり水没林みたいなゲーム機に負担がかかった時になるのかもしれん 対ジンオウガ全然分からん
属性通りにくいから斧ガリ持っていってるけどべらぼうに死ぬし時間も食う
超出型が正解だったりする? >>607
超出型で平均9か10分で狩ってる
上手い人はもっとタイム短いだろうね >>608
ジオブロス?オウガって属性肉質終わってるイメージなんだけど ジンオウガはスラアクか弓だわ 解放Ⅱで弱点狙いにく過ぎる オウガ走り回るし割とガ性いるしでスラアクに甘えてる🥺 適当にエアダ斧がりしてればカイイ東急100でも10分前後じゃないジンオウガ 頭に定点エアダする練習だと思うとオウガもけっこう楽しい
電気纏ったら背中削ればいいし オウガ背中肉質扱いの範囲広いんかしらんけどお手に合わせてスノウ超出でケツ付近500前後でるし個体によっては犬猫無しギリ8分台出たこともあった
ただ通し方ミスると後脚とか尻尾に吸われてカスダメしか出んしスノウ超出が最適解ではないのかも オウガはうまげきダオラ斧ガリでギリギリ7分台が一番早かったな
あいつモーション単調の代わりに前足の肉質ゴミでいやらしい >>609
イソ亜の氷チャアク
属強5弱属1恩恵2業鎧1連撃3狂竜1災禍3で属性値マシマシ構成
自分が組めるビルドだと榴弾より属性の方が火力出る >>605
なるほど、何かやたら棒立ちになるなと思った
またチャアク虐めか オウガは帯電させて柔らかくするしかさっさと倒す方法はないよな オウガの移動突進判定でかくない?
後ろ脚切っててよく巻き込まれる 傀異帯電されたら高速シャトルラン始めて殴る暇が全然なくなるわ >>585
>>586
それな。好きな時にガリって好きな時にぶっ放す。 >>605
Aというか入力が怪しい時はあるな。
同じくSwitch。 帯電オウガの突進はボディプレスに派生しやすいからむしろ超出チャンスじゃない? 強い強い言われてるイソネ亜種はエアダのおかげでクソ雑魚なのに >>605
なんか妙にCFC失敗することが増えたと思ってたが気のせいじゃなかったか >>631
イソネ亜種は回避距離付けてエアダで対話拒否だな
まともに付き合えん オウガ楽しい俺は異端なのか?派手な攻撃捌いて超出入れるの最高なんだが オウガは肉質が良ければに尽きるなー
傀異化の仕様と相性悪すぎんよ 戦わなくても問題ないというのがカイイカの良いところだね。そこそこいいグループ分けされてると思う 金レイアの属性肉質って割とゴミなはずなのに
それ以上に雷禍が化け物すぎるせいで普通に良いダメージ出せるの笑えるわ 怪異骨グループがちょっとなーアシラ連戦してたけど苦痛だったわ
フレムリオンで顔面シバいてスタンさせたりスノウベロウでケツ叩いてダウンさせたりで色々味変してみたけど楽しめんかった 金銀は昔は属性常時ガバガバだったのにワールドの負の遺産のせいで破壊するまでまあ通らんな
翼に15しか通らないの信じられん ワールドで生まれたモーションとか仕様だいたいつまらない 氷塊に斧ガリダメージは気持ちいいけどワンパンマンすぎて
丁寧に立ち回らないと死ぬからだるいな 牙獣といえばラングロトラってどう戦ってる?
頭に攻撃できるまとまった隙がおなら放出くらいしかなくて斧ガリでも超出でもなんか気持ちよく戦えない
傀異骨集めにアシラとラングロ抱き合わせのやつやってて、所詮は通常個体なのでまあ倒せちゃうから面倒だな〜くらいで済んでるけど
ラングロ単体Lv100とかになったらチャアクでどうしていいかわからん >>646
レベル100やってみたら魚超出力で7分かかった。チャアク自体相性良くないと思う
屁以外の確定は丸まって飛び込んでくるの見てから形態変化前進で避けて撃つくらい
後は舌や引っ掻き4連に合わせて通常高出力
根気よく転がりにGP合わせてるとコケてくれるから意外と直出しも結構使う機会はあった
とにかく液体吐きと横転は待つしかなかった ↑失礼。打ち返してたのはこれ犬か猫だった様子
もう一回行ったら全然ダメだった。榴弾GPでも5回に1回しか打ち返せず
弓の矢切りとか太刀だとポンポン打ち返せるけどチャアクはハンターが打ち返すのは無謀だわ >>638
イソネ亜はつまらないけどオウガは挙動分かりやすいし普通に楽しいけどな 基本マルチしかやらんから防御7属性5ガ性5攻撃4ガ強3超会心3弱特3連撃3翔蟲3盤石3の防御マシマシで組んでみたけど、こんなんでも超出メインはそこそこ火力出てびっくりしたわ チャアク兄貴達は雷属性はナルハタチャアク作ってるんですか
素材がスゲー面倒くさそうだから妥協して次点で作るなら何がいいですかね? >>652
面倒くさくても妥協せずに作るだけの価値はある 雷で妥協するなら強属性トリスタン榴弾カガチになるかと >>647
わざわざ狩ってもらってすまないありがとう
それにしても7分ってすごい
体小さいし頭以外は属性肉質渋いから超出も不向きかなーと思ってたけど当て方や狙うタイミング次第で普通に行けるものなのか
転がり中(部位扱い)は属性効かなかった気がするので確かに属性GPで打ち返すのはきつめかもしれないな… 斧ガリマンだけどザザミは爪に阻まれて面倒だね
向かって左にある爪に身体向けて解放2すると何とか身にガリガリ出来るが超出のが楽だなこれは… ナルハタチャアクってそんなに素材めんどくさかったっけ…
あの程度の素材であの超火力手に入るなら安いもんだろう オウガムズイわ、ビン爆発クリーンヒットさせるのに神経使う
お手お手アッパーとか最後に位置調整しないと超出すっぽ抜ける ナルハタとかガイアとかでかい奴らは実際どうかはさておきなんか億劫になるイメージあるから面倒臭いのは分かる ナルハタチャアクはサンブレイク発売から始めてライズ部分すっ飛ばしてると上位素材の玉だの何だのがだるかった >>646
斧ガリなら腹面狙いで突進斬りだけ使って全然楽しくないボクシング状態に出来るし余裕ではあるがテンポ悪いから楽しくはない。本当に楽しくない
いっそのこと距離取ってローリングをバッティングダウン一点ねらいも割とありかもしれんな。やれるかは知らん
疲れた時のタックルなら即妙→剣ペチでダウン取れるから怪異100でもダメージ的には足りてそうだが >>655
トリスタンは百龍スロ3だからこっちの方が属性高くできて属痛も入れられるが >>662
距離3付けて後ろローリング2回分の距離空ければほぼ転がってくるからエアダのハイパーアーマーで打ち返しエアプだけど出来ると思う
ダウンしたら即妙ループでエアダの被ダメが気になるなら血気1あればお釣りくる >>665
トリスタンってナルハタ越えんの?!まじかよ ナデギリの攻撃力あと10だけ上げてくれ~ミツネ斧もヨツミ斧も見た目好きじゃないんじゃあ~ 武器重ね着来てほしいよな
最後っ屁のアプデで来られても困る >>668
発言全てにチャアク使いこなせてませんが滲み出てて草 大辞典に
長い間勘違いされていたが即妙の構えからの変形攻撃にもちゃんと高速変形スキルは乗るようだ。
との記載があるが抜刀斧に高速変形反映される修正アプデ時になったんかな? >>663
トリスタンにカイイ属性強化3(+9)付けても67だからナルハタ素の75は超えられませんぜ
加えてナルハタはスロ拡張使っても1スロ余るから属性強化1(+3)付けられて78にできるし 即妙からの解放に乗れば良いなって言われてただけで変形攻撃にも乗らないとまでは言われてなくなかったっけ? 弱特属性って1で良い効果得られるから付けてたが斧ガリ型じゃ補正低すぎて恩恵渋々なのか… >>677
即妙からZRの変形斬りのことか!
あれ使ってる奴いるのか…? >>679
斧ガリは属性がだいぶ減算されるから攻撃力重視の方が良い
ザザミは斧ガリだと頭狙いづらいから超出の方が良いと思うが >>680
あれ使って即妙から多段攻撃を防げるのではないかと考えた事は有る
試した事は無いが >>682
属性値だけだったら159までいけるよ
弱属無いけど… 属性ぶっぱで百竜スロ2のときって何つけたらいいの?
特攻系はビンに乗らないし、スロ拡張して属痛つけるのがいいのかな
でもそれより属性+9攻撃+5のほうがよさそうな気もするし 今までループでしか使って無かったけどガ性積んで即妙受け斧ガリも玄人っぽくてプレイしてて面白いな
エアダで突っ込んだほうが速い気がしなくもないが 傀異クエスト蒐集したいけど
チャアクにとってのヤツカダキ枠って何ですか? >>659
お手お手の後に後ろコロリンからGPやCFC使ってるわ
移動斬りに派生できたらもうちょいカッコよくなったんだが 剣の後ろ移動切りは神モーション
かっこいいし位置調整や避けと何でもできる >>686
属性肉質25以上に沢山ビン当たるなら拡張して属痛と属性+3積む方が良いよ >>692
ワールド頃溜め2連と誤爆しまくって操作を矯正させられたなー サイステ横移動切りも大好き
そこそこ移動距離長いから、突進上手く避けて流れる様に盾強化斧強化なり出来るから多用してる ヤツカダキは部位破壊と部位再生をループするからクエを集めやすい訳であってな… 別にカダキ相性悪くねぇしなぁ
あと蟹狩ってりゃ全難易度出てええんでない チャアクで狩りやすいのはジンオウガ、ライゼクス、ラーちゃんやろ
ジンオウガは4Gでやりまくりマン多いやろからあれやけど まぁ蟹とかは壊しやすいけど普通に採取して集めた方が効率はええな
蟹戦はホッパー連打欲が強すぎて集中3まで積んだわ 飛竜型は大体相性いいと思う
悪いのは小さい牙獣種とジュラトドスかな ライゼクスみたいな属性が効きにくい相手には
①それでも相対的に相性の良い属性を選ぶ
②無属性を使う
③爆破とか毒とか麻痺とか効きやすいやつを選ぶ
のどれが正解なんでしょう? TA程狩タイム気にしないから気分で選ぶな
強いて選ぶとしたら属性武器担ぐ事が多いかな
理由として現状自分の超開放ビルドは榴弾より属性の方が火力高い事が多いから
ヤツカダキとバルクだけは確定で榴弾担ぐな ライゼクスはルナガロチャアクにガ性詰んで斧ガリしてる
俺はこれが一番やり易いかなぁ 自分は怪異ナルガ+ヨツミの30分クエ周回して遊びついでにクエ集めしてる
怪異ザザミ+ヨツミの30分も早く欲しい ゼクスさんしびらしてもすぐカッチカチになるのまぢぜくす ジンオウガとかライゼクスとか属性肉質クソすぎて斧ガリするしかないのが ライゼクスはカウンターチャンス多いから超出で行ってるわ
非帯電時の瓶ダメ160とかもう事故レベルだけど楽しいから諦めてる時間はめちゃかかる ジンオウガはバルクとかと違って別に榴弾が当たりやすいわけでもないのが嫌
やや背中にビン爆発が吸われやすいのもあって、結局消去法でスノウべロウになる ジンオウガなんかワールドに比べて強くなった気がする
もうちょっと頭当たりやすくなかったか?自分が下手になっただけかもしれんがwww IBのオウガは心優しい良モンスだった
バックステップからの咆哮にはほぼ確定で高出頭に入れられた
六連横側サンダーは長めの正面安置だし、ガリレオ大回転と背中アタック以外のほとんどの技はGP解放2だったり、GP強化撃ち解放2でカウンター出来てた ワールドのオウガはGPでキュピンキュピン言わせてたのが脳にこびり付いてる
鳴神の記憶が… 今更だけど盾強化でガ性1上がるってことはガ性盛るときも2か4でいいのか? GPしたら切れ味落ちないと思ってました(^o^;)
あと剣強化を斧に引き継げるのも しまきなるかみの錬成ってどれぐらいまでやるといいかな?
s2はちょくちょく出るしs3粘るべき? s211で十分よ
なるしまでs3って鉄壁Ⅱと属性Ⅲくらいだろうしとりあえずs2で運用してココs3だったらなーってなったら初めて粘ればいいと思う >>721
ありがとうまずはs2追加で揃えてみます なるしま311狙うよりシルソル胴で粘った方がよっぽどいい アプデ前情報見てたときはなるしまめっちゃ可能性の塊に見えてたのに...
まじで誰が使うねんこのシリーズスキル それも結局なるしま使わなくてももっといい装備組めるよねっていう 最低でも瓶ダメ300以上出ないと超出担いでいく気にならんな
斧ガリ開放2が大体1000ダメは出るから最低でも超出一発でその倍はほしい サザミの方は頭に斧ガリするのにちょっと工夫要るから超出にしたいんだけどなるしま以上は伏魔業鎧要る気がするし🦀にもっと最適な火力の装備あるん? なるしま使う時って合一で属性値盛りたい時だから他に選択肢無くねーか? >>730
すまん
俺は合一の4以上の効果の部分について言ったつもりだったんだ...
ここと絡めて可能性の塊と感じてたわけで...
言葉足らずですまん 無印の時は入門用に合一5とかあった気がしたけどサンブレじゃちょっとな 傀異錬成もなるしまだけコスト別枠で良いの付けづらいし
スロットも微妙だしなぁ なるしま10分ちょいくらいでスロ3つくから上半身はスロ3揃えた >>731
あーね
ついていけてない性能だからもう忘れてたよその効果 元から付いてるスキルだけ加算対象にして普通に錬成でスキル付けれるようにしてくれればいいのにな
技術力ないのかな アプデ前から組んでた風雷2箇所に1穴2つ追加しただけでもまあありがたい チャアクはじめたばっかりで高出力型作ろうと思うんだけど砲術っで高出力の威力高めるんだよね? >>741
榴弾は砲術スキル団子含め効果ある
強属性は効果無い
その知識レベルなら次回から質問スレでな サンブレイクのチャアク始める時情報探しに弓スレwikiのチャアクページを見るとかいう謎の状態に陥った アードラのカスタム強化どうすっかなあ
百竜スロット開放の方が使い勝手は良さそうだけ現状他何もつけられないしなあ
アプデで枠が拡張されると踏んで百竜にしようかな 血鷲と金タワシは百竜スロ安定でしょ
会心率もマイナスじゃないし、攻撃力もまあまあそこそこあるし、榴弾瓶だから属性値上げても…ねえ? >>745
なんだこりゃ凄いmodですね
帰ったらちょっと入れてみます 属性使い始めちゃうと榴弾のスキル砲術は斬撃に乗らんし会心は瓶に乗らないから勿体無さがすごい ガンス君ディスってんの?
あっちは砲術と増弾が必須スキルになっちゃってて更に会心盛る必要もある
もっと言えばチャアクで言うアクホ枠、FBF乱用してると大体キックされるしするぞ 属性ビンとて会心攻撃(ほぼ)乗らんし…
本当に勿体なくないのは攻撃上げるだけで伸びるボウガンの属性弾みたいなやつ 超出型だって剣攻撃がショボすぎて砲弾装填が必須になってるし FBFはホッパーと違ってカッコいいけど別に強くは無いので… >>748
↑のはたまたま錬成で付いてるけど
基本属性握るから守勢盛る余裕無いし
守勢待ちで見送るなら無しで打った方が結果的にDPS上がるって結論になった
なので試したけど結局使ってない
気に入ったなら何より キーブレードで弱特超会心ホッパーは強いな
ドスバギィいきなり2分台出たわ lv100、25分
2回目で2分半切ったわ
これ1分台あるぞ MH4からチャアク使い続けてるがぶっちゃけ会心がどれに乗ってどれに乗らないとかよくわかってない ガランゴルムってみんな何で行ってる?
切断肉質柔いし雷斧ガリが最適解か? 昨日地上超出力の斧3段目が斧扱いじゃなくて盾強化の補正が乗らないの知ったけどこんなの分からんゾ >>758
雷即妙で頭とヨツミワドウみたいな腕切ってるけど最適かはわからない あんまり行かないし苦戦もないけど良さそうな案あったら変えようかな ガ性3でちゃぶ台返しを即妙で受けられるようにしてる 右腕の方が殴りやすいから氷かなぁ
ダオラでいいんじゃない 傾向は理解したわ
やっぱ超開放で行くのは悪手っぽいな
雷斧ガリと氷斧ガリ試してみるわ 弓wikiのチャアクのページ見に行ったらかなり詳細に書いてあって草
チャアク民兼弓使いが書いてるだろあれ というか弓wikiは何故か全ての剣士向けページが用意されてる 笛くらいしか近接でまともなwiki持ってる武器種がないからじゃね >>758
アムガラクレスにガ性盛った即妙で頭と左手に張り付く感じでやってる
素の会心と切れ味の差のおかげでダオラよりスキル盛りやすくてよき
でもオウガ斧の方が火力出るんかなって今思った >>756
お前サイコーだ
フレムリオンで脳死ガリガリしてるより楽しい
今作の属性神だわ >>766
色々見たらほんとにどの武器も充実してるのな
弓使いは他にも色々使う人が多いのかね ドスバギィホッパーやってみたけど癖になるな
火属性肉質40は伊達じゃない あれ選民wikiの残党だからな
ふざけつつも全力で攻略する精神は廃れてない
オススメはバルファルクとイソネ亜種と百竜夜行の攻略ページ 頭にホッパー落とすと1000越える斧ダメ見れるの楽しいよね 高速変形と砲弾装填と回避距離2を常に付けてないと死ぬ体になってしまった 怪異クエストレベル61超えたら脳死エアダマンは通用せん…… てか野良エアダッシュバッタばっかりやんけ
ライゼクス、ジンオウガ、ラーちゃんのエアダバッタはもう来んな
ほんとエアダッシュがチャアクをダメにした ゴルムちょこっと回したけどやっぱガ性3で轟天受けガリ時々エアダ擦りが良さげやったわ >>778
控えめ意識したら逆にかなりダメ出てない? ゴルムはオウガで回避型斧ガリにして8分台になったわ
聞く前は超開放で10分前後掛かってたから相談して良かったわ
守勢とガ性入れたらもうちょっとタイム縮まるかも ナルガオロディア蟹みたいに超解放で楽しく戦える奴って他になんかおるっけ 楽しくってのがよくわからんが
メルゼナ、レイア、マガド、ティガ、バルク
テンポよく戦えるのはこの辺りかね ティガは超解放で気持ちよくなれるか?斧ガリだとまあまあ気持ちよくなれるが一部ヒットストップかけなかったりの調整必要でめんどい ゴルムはアプデ前までしかやってないから万雷で7分くらいだった
斧で形態変化が使える数少ないモンスターだから好き ディアも超出でいくと楽しいマルチ募集すると楽しくない ディアも紅蓮バゼも超出気持ちいいのにな
ほんまガンナー… いっつもエアダチンパン方式でジンオウガシバいてたからたまには超出撃つか〜つってスノウべロウ持ち出したらボコボコにされて見事にクエスト失敗した
IBの時は黒龍盾斧でガン盾して隙あらば超出パなしてればゴロゴロ転がってたはずなんだけどどうしちまったんだ今作のこいつ IBで狩りすぎて絶滅したんだろ
生き残るのは常に強者のみ テオの属性肉質がワールド仕様だったらなあ
絶対もっと楽しかったのになぁ 肉質軟らかくしてHP増やす方がゲームとして楽しめるよな
逆は爽快感がない オウガはライズでおもちゃだったから…
そもそも「最適行動は敵に付き合わないこと!ボウガンの半分以下のDPSの近接さん!サブレ楽しんでくださいね!!!」
20数年?でコレに何を期待する??? 砲弾装填レベル2付けたんだけど違いが分からんのだけど
チャージ数上昇って書いてるからビンの数が増えるのかと思ったら5つのまんまだしチャージ数が増えるってどう言う事だろ? >>798
黄色で満タンになったって事は赤でチャージしたらスキル積まない超高より威力もあがる? >>798
スキルの記述見てるのにどうしてそういう発想になるのか
草 エアダする必要もないところでエアダするやつは謎すぎる
普通に殴れやっていつも思う 形態変化前進の無敵時間って
GPの受付時間と大体同じくらいだよね? むしろ普通に殴ろうとして捲き込まれて吹き飛んでいくの見るとエアダしとけと思ってしまう
結果安全に早く狩れるならOKだし、ちゃんとエアダで張り付けててエラいと思っちゃう もうしょうもない質問は弓wikiの剣士渡りチャアク参照してで良くない?
ざっと見た感じ今スレのしょうもない質問は全て書いてある
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/ 書いてあることは間違っていないとはいえチャアクスレとして本当にそれでいいのか感がある
自分が弓からチャアクに渡る時にかなり役立ったのは確か モンハン下手になるからやめろとか書いてるのはちょっと思想が偏りすぎ トップにも書いてある通りあのwikiは昔の弓の雰囲気でずけずけ物を言って人によって不快に感じる表現がとか前置きされてるしね
チャアクスレでやると内輪ノリを外に持ち出しちゃって齟齬起きそう 最近血気エアダゴリ押ししかやってないなってやつは間違いなくモンハン下手になってるだろ
オトモ無しの超出型で傀異星5ソロ一通りいってみなよ サンブレ超出型の完成度高くて斧強化に戻れなくなってきた 雪ミクは流石に超出力やだよ
突進系以外はだいたい単発だけど超出力入るとは言っていないって感じだし 多段ダイブ薙ぎ払いブレス咆哮頭振り回し大技ブレスの後に超出が入るから割とポイントは多いが髪に当てないとダメージ出ないからな
ダイブはCFC捲られるしブレスなんかはガ性5でも仰け反るからハードル高め
形態変化を上手く使えば変わるのかも 行動がゴミでも多段が多くても肉質さえ優しければ許せる感ある 勝てる勝てないじゃなくて1hitに見える2hit大杉
鳴き声飛び込み、立ち上がり氷撒き散らしプレス、うねうね突進
ほいでもって肉質の部位が狭い
何だろう、気持ちよくなれない選出で結構上位だわ イソネ亜種は超出で慣れてしまったけど
形態変化前進で避けて超出打つシーン多いから、ガードさせろやって思う 比較すんのもどうかと思うけど、完成度云々言うのならIBのリワークmodのソレが最高だった
GP反転強化撃ちから盾突きに繋げられたり、移動切りの後すぐさま溜め二連出せたり、牽制切りは盾突き挟む必要あるのは変わらないけど、切り上げから超出に繋げられたりと痒いところに手が届くとても使っていて気持ちのいい改善案だった
コンボルート見直してくれないかなあ… せめてガ性5即妙で多段ダイブが許されたら良かったんだけどな
威力値が高すぎんよ 初見の技でも「あ、これ多段だな」って分かっちゃう
これ簡単にカウンターされたら悔しいやつだって感じで 俺は分からんなあ
ラービームが単発でカエルの突進が多段な時点で、もう何を信じていいのか 次回作も斧ガリ続投してほしい?
俺は剣が流石に腐りすぎてるから少なくともこのまま来られても嫌 アフィか?
まあそれはともかく、ライズの斧強化もIBの斧強化も中途半端だから、双方のいいとこ取りで出して欲しい
ライズからは即妙と時間経過での瓶消費無しなとこ
IBからは納刀や高出撃っても斧強化継続されるとこと、強化撃ちのようなGP後即方向転換出来るとこ、あと剣強化と両立出来るとこと超出キャンセルGP
即妙ループも気持ちいいけど、瓶はやっぱり剣で溜めたいし、コンボ終わりに高出撃ちたい派 俺は4Gチャアクがチャアクのあるべき原型だと思うけど、エネブレがバズったりするんだよな
開発が今後どう作ってくれるか不透明
超出ぶっぱはこのままで頼む 錬成回すの飽きて気分転換に久々にワールド触ったら
やっぱレスポンス段違いだな
なんでライズはこんなレスポンス悪いんだ 別武器に分離してほしい
こんなに完成度高い超出型を使わずに斧ガリだけやって満足されるのはあまりにももったいない 取り敢えず斧強化の方はGP高出とコンボ締めに高出力気持ち良く撃たせてくれたらそれでいいや
超出もいいけど、やっぱりアレは盾強化切れ際に撃つ切り札的なものであって、普段は解放2と高出をメインで使いたいんだ
もっとワガママ言うなら、解放2解放3ループの後締めに高出撃たせて欲しい 斧出しっぱが強いから使ってるけどほんとは剣盾GPガチャガチャしたいよ 超出一本じゃなくて 通常のビン爆発が空気すぎるからこの辺調整してくれりゃGPの価値も増すかな? 撃針が剣斧両立の鍵だと思ったんだけどなぁ
斧強化を変形納刀でも維持、というかいっそ属強と統合してほしい チャアクは4Gの仕様にエネブレ付けてくれれば弱くても全然いいよ
ただたまには斧ガリしたいけど 今作の超開放型好きだから後はエフェクトと守勢をib仕様にしてくれえばずっと遊べる 傀異化EX5の連中に反重するタイミングなさすぎてつれぇわ
ティガにほぼ確反されて17分もかかって雑魚ハンの極みよ
超出型で傀異化するの心折れそ オロ亜種やれオロ亜種
装備適当でも10分掛らんやろ多分 タマミツネたのしいぞ
肉質相性はあんましかもだけど >>834
斧強化で剣使わなさ過ぎだからもっと剣使う戦い方がしたいって話だろ 君たちぃ~カプ💩わかってねぇな
今のボウガンと剣斧きっぱり分断、単発に見えて多段最高です!!!!
次回もコレでお願いします!!!!
あと、ガルクと壁登りはいりません!!!!
超高はライズに戻してください><
サブレのは糞です!!!
こう書かないとダメよ イソネ亜種の多段攻撃はほぼ全てCFC合気で受け切ってアックスホッパーできるってライフハックありますがいかがです? >>835
雷超開放やれば10分かからないしスキル構成か立ち回り見直してみれば ホッパーのもっさり感がどうも苦手
形態変化くらい素早く動いてほしい ホッパーは嫌いじゃないけど属性圧縮君が実際は無意味な踊りだというのをバラした罪は重い サンブレイク産ティガレックスのスタンプ攻撃は超高出力型を確実に殺すために追加された様な技だから相性悪いと思うけど いくら超出が強くてもモンスター側の高速化や隙潰しが激しいと間に合わなかったり後隙狩られたりする問題は結局IBから変わらなかったから、超出で気持ちよくなれるモンスターしか超出撃たないし、そうじゃない奴にはエアダ擦ってアド取るわ >>838
それただめんどくさいだけだから要らない
IBの時も一々チャージすんのめんどくさかった。しかも火力に繋がらない本当にただの儀式だし でもホッパー君は寝起きドッキリに使えるから…
アレの振り下ろし斧、確かモーション値超出の1.5倍とかだったよね >>848
1.5倍よりちょっと高い上にビン爆発に比べたら小さいダメージとはいえ属性補正が2倍→2.5倍になってるんだ 高出撃つ意味を持たして欲しいのはあるけど今更4G仕様に戻ったところでモンスターの隙が昔と今とじゃ全然違うから後隙か発生の速さあたりにテコ入れしてくれたほうが嬉しいかな たしかに属性圧縮なかったら盾突き派生(超)高出に高速変形のってたんじゃ… ホッパーは様子見で出して状況次第で向き合わせて雑に超出出来るからすき 前スレあたりで見た高出力後にエアダみたいにビン離脱できればってのはいい差別化点だと思った スラアクの解放突きみたいな攻撃の反動による硬直ならかっこいいんだけど
チャアクの高出超出の硬直って悠長に変形解除してるから違和感というか残尿感が凄い 早替えで普段はCFC、使える時にアクホって感じでどっちも使えるようになっただけでSB楽しいよ 寝起きホッパーしようとして疾替えしてなくてCFC出て剣切り上げで起こしたことある >>847
それはもうこういう武器向いてないだけでは 超出型は斧モードが9割死ぬし、斧ガリ型は剣モードが9割死ぬ
開発も持て余してる感あるわ 斧強化はチャアクにしとくのもったいないからモーション追加して別武器にして変形しないアックスチェンソーでいいじゃん
さすがに変形合体大技ドーンがコンセプトの武器として異質すぎる >>860
今の方が良いと言ったらこの武器向いてないになるのか?意味が分からんな ガリガリでも大技ドーンでも主役になれる今の環境でいいよ 斧と剣を完全に分けようとするライズ系の調整かなり嫌だから普通に戻してくれていいぞ でもお前らどっちも使わせるXXチャアクだいっきらいじゃん? IBもライズも超出撃ったら斧強化切れるっていう共通の癌があるからこれ無くすだけである程度は状況や気分で打ち分け出来るのにな
あと超出高出の斧ダメ減らしすぎたせいでビンダメ特化構成になりがちだけど本来は会心盛って弱点に入れたりもする技なんだよなこれ 分かれるのは別にいいがライズ斧強化みたいな納刀&ガード縛りみたいなのは無理
xxはブレイブチャアクだけ好きだった 調整や要素の付け足し下手すぎてg級作品じゃないと使っちゃ駄目な武器なのか() 高出が強かったらオウガとか別に困らんからな
超出をメインに据えると何もできない敵が出てくるからダメだわ どの運用でもそれなり以上の実績残せる今が最高や。この自由度をなんとか残してクレメンス。特に即妙だけは取り上げないで まぁ普通に変形斬りくらい使わせてくれよってのはあるな
だからといってIB斧強化をそのまんま持ってこられても困るが CFCアックスホッパー形態変化即妙どれか一つ残せるなら形態変化を選ぶかな 形態変化で躱して超高は爽快だし練習するモチベーションが出てきて達成感もある cfc高圧、形態変化超出、ホッパー超出、エアダのビン爆発、即妙、撃針とかライズサンブレで追加された要素面白くて好きよ
斧ガリも別方向に面白いから次作で上手く組み合わせて欲しいね 盾突き超出力とガード超出力ある限り斧使わないのはまあただの事実なんだよな
ピザカッターとか解放3ない限りは エアダの瓶爆発はカッコイイよね
若干スラアクの属性解放フィニッシュと被るから続投はなさそうだけど
どっちかと言うとIBの狙撃榴弾ヘビィの傷付けの方が似てるか?
アレや高出でスタンもしくは頭ダウン取ると気持ちいい 形態変化は便利だけどダメカット無しのHAならもう少し長くても良いだろ思う
エアダ以外は仕様上何かしらのデメリットあるけどそれの比重が重い アプデ前ぶりに斧ガリしたくなってきたんだがもしかしてルナルガチャアクやれるのか? 強属性ビンはどれもやれるし榴弾ビンはどれも趣味武器だよ 榴弾はマルチ疲労拘束用って感じで色分けしてくれたほうが分かりやすい 多頭に出てくるヌシアシラがうざいな
常に4足歩行でいろよ ガリガリドカンしてえなあ
あビン時間マシマシの切れ味消費ナシナシで 正直マルチこそ強属性でいいぞ
榴弾が上回るのはゴミ属性肉質相手かスタンでパターン組める場合かのどっちか チャアク練習したいんだけど
最初の一本はどれがよいですか? >>884
超開放を練習したいなら雷龍どちらか作ってナルガかレイア
斧ガリならログミーでお好きなのどうぞ 斧強化は壁殴りしてるみたいですぐ飽きるわ 超出の後隙にGP付かねーかなー 高出力の後隙エアダみたいにビン爆発で吹っ飛んでくれ 斧ガリはやっぱ浅いわ
確かに強いんだけどモンスターとの対話拒否してる感がある
戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよって 抜刀GPレベルの難易度でいいから高出力の後隙きはGPやらせて欲しい エアダで全部受けてるならそりゃ対話拒否だけど立ち回りにもよる
初心者入門用はログミーカムラと強属性超出5種でいいと思う cfc消えて剣強化モーション戻せば剣と斧の使用割合いい塩梅だよ てめぇが対話する気のないモンスター相手のときはエアダ棒になる
対話する気のあるモンスターは即妙でちゃんと受けるカウンターゲーになる
サンブレイクは前者が多いな エアダはじゃんけんであいこ以上の手を出せるようなもんよ 脳死じゃなく考えて立ち回るならエアダ以外が正解な局面も多々ある 豪傑やられとは相性良いから擦る事は以前より増えてしまったが.. テンプレの強属性5本とカムラでいいと思うけど入門なら正直闘技激ラー触ったらいいと思うわ
全部エアダは対話拒否じゃなくて動き覚えてないだけだと思う… >>894
対話する気のないモンスターって例えばどれ? >>897
ゴアマガラみたいな噛みつき突進繰り返しまくるやつ相手に待ち続けるの時間の無駄 オバヒ斬りがIB並に早く打てれば使い道ありそうだけどね
ないかな エアダはモンスターが可哀想に思えてきて使うのやめちゃった 立ち回りやすさ考えると剣強化盾付きループだって致命的に弱くはない。 斧強化は受け身で解除される関係上立ち回りには気を使う
場合によって疾替えでCFCと即妙を使い分けたりやることは沢山有る
単調だとか浅いとか言う奴は何のゲームしてるんだ?サンブレの話じゃないよな? チャアク使う理由が難しいことしたいからって人も一定数いるんだろうな チャアクってコンボルートとか選択肢も1個2個しかないし慣れれば難しくないよな
太刀とかの方がA,X,ZR,見切り,虫技,特殊納刀なんでも繋がるし複雑だと思うわ ゲーム上手い人、モンハンへの理解度高い人はすぐ習得できるけどモンハン初心者は手も足も出ない武器 モンスターのモーションをちゃんとおぼえないとだめだからな
でもレギュラー陣は一度覚えると一生ものになる 一番重要な変形GPが一部除いて派生可能だものハードルになってるのは操作性というよりかはモンスの動きの知識量だよね
ま、エアダで敷居はかなり下がったけど 好きなGP超出や反撃超出はソロメイン
エアダ即妙はカイイカと相性が良いから野良マルチはこっちが多いな
解放使わない脳死エアダなんて全く見たことないけど存在するのか? >>908
コンボルートの多さといえば片手だな
全武器で最も指が疲れる 龍弱点への斧ガリ何がいいかな、やっぱカタストルかな、スタン失うけどキュグニもありかな、ギラロワーガにもワンチャンねえかな…とか色々考えてたけど結局ログミーでいいかなになりつつある 期待値はさておきほっといてもずっと紫なの楽すぎる 強属性斧強化で伏魔使う時って朱でやってたけど蒼のほうがいいのかな エアダッシュは楽だけどモンスの動き全然覚えなくなるのがキツい モンハンでも対話とかくさい言葉でるようになったか
格ゲーやTCGの世界だけかと思ってたわ エアダッシュは楽で強いけどPS向上しないよな
高いと言われていたチャアクの敷居は下がったが >>908
チャアクはコンボ簡単だよな
操作方法に関しては最初 覚える量が多いかもだが エアダも高レベル怪異化相手にすると脳死じゃ一瞬で溶けるから最低限の危険行動ぐらいは把握するもんじゃないの? エアダッシャーの俺でも何度かやってれば開放2入れられる場所とか攻撃に合わせて頭にエアダ当てられるタイミング覚えて2~3分は短縮できるようになったや エアダから文頭はじまらないと発言すらしてはいけない空気どうにかならん? まともに当たりさえすれば即妙解放よりエアダ解放の方が強いからキンタマしばきとかガイアデルムのダウンは本当に脳死でエアダしていいぞ 剣斧の兄貴のゼロ距離みたいな強引に通せる択が得られたことは本当にありがたいことだと思うよ エアダッシュ無かったらキツいモンスターちらほらいるしな 斧ガリチャアクの火力は
>>257
>>281参照
研磨術鋭使わないなら結局何にでもログミーで良いところある エアダ 何にでもってのでは見た目でローゼン担いでるわ 弱いやつ相手に持ってく位だけど なお毒は一切活用せず 斧ガリは即妙と形態変化で立ち回るの位が丁度よかったんじゃない? 研磨鋭マキヒコが気になってシミュったけどハードル高すぎん?
攻撃とかの4スロ珠追加されても>>284に全然届く気しない カイイカの体力で研磨術鋭とかめんどすぎてやってられん
一回試してダメージ見て満足したらお蔵 最近は基本カイイカ相手になるから各強属性しか持って行かなくなったな ルナルガ斧強化こんな感じで組んでるけど中々使用感いいな
ガ性ガ強盛りグロルザムと研磨術マキヒコと快適特化ログミーも組んで斧強化四天王作るぜ
攻撃Lv7
防御Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
破壊王Lv3
回避距離UPLv2
血氣Lv2
泥雪耐性Lv2
砲弾装填Lv2
供応Lv1
連撃Lv1 斧強化、カイゼルが見た目全一かつスキル自由度も高いしで、属性着いて紫だした榴弾ビンの方が火力たけえんだろうなと思いながらも結局使い続けてる 背面ガードできる攻撃一覧とかどっかにないんかな
テオの滑空突進、ナルガの這いずり&大飛びかかり、レイアのサマソ、ディアの角叩きつけぐらいしか知らない カイゼルとかトリスタンみたいな〇〇隊派生のやつらは3DS時代のグラの方が重厚感あって好き なんならビン爆発の見た目や音は3DS時代が良かったよな
ワールドからのビン爆発は見た目も地味だし音も薄っぺらくて ワールドのほうが一番好きだわ
ライズのエフェクトと音は好きじゃないが ワールドのエフェクトは属性毎に凝ってて好きだったなぁ ワールドは砂地で水属性超出ぶっぱした時の音とエフェクト、そして地面が濡れる仕様に感動したわ
あまりにも綺麗過ぎて 超出に関しては確かにワールドだわ 5属性ごとにあんなに綺麗に作られてんのは感動
でも高出力の「ペシッ チンチンチン」みたいな軽い音はしょぼいしライズは言わずもがな 攻撃全部背面ガードできたらええのになぁ
盾なしカウンターはできるんだからいいだろ >>919
なんでもGPからケースによってCFC受け可能か覚える手間は増えた。お前だよミクニ!!!
瓶溜めも二連絡ませないのはほぼありえないからその関連だけ覚えれば困らんし
キャンセルも消えたし動き事態はトロぃから
色々やってるように見えてその実操作量多くないと思ってる
>>935
クシャの空中突進2回目
オウガの大技 ディアのヘッドバットみたいなやつ追尾エグすぎて草生える
あれガードカウンター無しはどう避けるんじゃ >>947
メルゼナもびっくりのワープ技だよなあれ あの突き刺しよく検証してないけど超出の後隙に刺されたときはまず当たらんから実は特定のタイミングでちょっと前進するだけでよかったりしない?
まぁチャアクなら後ろ向いてGPでいいだろうけどさ >>947
ディア側に回避で行ける
位置取り次第ではチャージモーションですら回避できる ガ性0だと即妙ループ中仲間の攻撃で強制剣モードにされる場合があるの今日野良マルチやってて初めて知ったわ このスレの始めの方でも>>4はいらない派が多いっぽい
何か棘のある文章だしなぁ
>>35-40テンプレ候補はこのへん?
あと>>3にログミー追加しろって声もありますね ホッパーメインでドスバギィ狩るの気分転換になって楽しいわ時間も早いと2分30秒で倒せるし 作りやすさと性能で考えると汎用はカムラ(ガリ)とログミー(両方)で絞れるような気もする グロルザムもエスプリも作れる時期遅すぎだからな
カムラとログミーが妥当 汎用の話するといつものグロルザムマンがまた長文垂れ流すのがね ログミーを入れろっていうかグロルザムはその位置じゃねぇだろというか グロルザムマンは俺だけどな
カムラがあれだけ楽に作れる中エスプリもグロルもよほど装備更新とかに興味無いと使わんやろなって思う そのへんが作れる頃には榴弾自体がオワコンになってるしな
傀異化にはスタンが効きにくいし、肉質無視も弱特で弱点殴るのが基本だからメリット薄いし 榴弾超出は最終的に闇討ちジオ一択だと思うが渡りや新規じゃ月光組むの敷居高いし何にでもログミー勧めときゃいい
今の東急じゃ野良によっぽどなゴミクエ貼られん限り担ぐ機会も少ないしよほど錬成素材潤沢じゃない限り榴弾に回す余裕ないだろうしな ログミーはラスボス~傀異化素材必要分入手までっていう繋ぎとして大きいんだよな 轟天優秀なのに様式の関係で雷枠から抜けてるの気になる 強属性しか使わなくなってきたし超出型と斧ガリ用にそれぞれあってもいいかもな 巧撃派からすると素紫20であのスペックは最強格だと思ってるが血氣積みたい奴もいればスキルカツカツな人もいるし万人受けはしないだろうな テンプレに趣味構成用の趣味武器載せるのもな
うま撃もグロルザムも絶対に万人向けじゃないし、好きなら個人的におすすめしてけ 鬼火って趣味?正直めちゃくちゃ強いと思ってるんだけど 錬成装備整い始めたらチャアク復帰しようと思ってるんだけど今作属性ゲーだと砲術っていらない?
ナンニデモよりは属性遊びのが好きだからそれはそれで歓迎だけども ログミーの方が楽ちんなのは分からんでもないけどね
明らかにグロルザム嫌ってるよな ダメージ効率考えると強属性ぶっぱ1瓶で250以上平均で出せる相手なら強属性でいいし殆どがそういう肉質のモンスターしかいないから榴弾担ぐ場面は限られる 一部のログミー憎しが過剰にグロル推す分お前過剰にグロル推しすぎやろ勢も目立ってるだけでは インチキ期待値ニキのログミーゴリ推しには少し引いたがな
後々はほぼ強属性でいいやになるし作りやすさや時期とか考えたらそこまで榴弾ガリに錬成コスト割く必要もないしカムラやログミーでもどうとでもなる ラスボス倒してログミー作って怪異素材集めて強属性組作ってじゃあグロルザムはどこで作るのって話だわな
もちろん好きだから使うってのは良いことだと思うがそれはグロルザムに限らずな
ぶっちゃけテンプレこんなにいるか?
ガード性能の話みたいなゲーム内じゃ分からない情報なら有用だけどオススメチャアクなんてログミーと強属性5種すすめて終わりでいいだろ >>980
今はもう榴弾瓶の時点で繋ぎ武器か趣味武器なんだ 各勢力のおもちゃにされるのがオチなんで>>2みたいな仕様と有志の検証結果だけでいいです >>976
嫌うと言うより勝る部分がほとんど無いし
爆破が弱すぎる いつ来てもやたら意識高い属性マンいるけど近接の時点で趣味武器だぞ 誰もそんなこと言ってねぇんだよなぁ
斧ガリは斧ガリの中でいい構成見つけようとしてんのに毎度榴弾は趣味とマウントとってくる奴がいるから言ってるだけで アプデ前だとライゼクスTAがエスプリで走られてたな
まぁ弱点叩き続けて高いDPS出して、切れ味管理しっかりできる人向けではあるが
グロルザムも使おうと思うと装備構成に工夫要るな
紫30業物で丁度いいくらいだと個人的には感じている
結局ログミーがテンプレ的にいいってのは、ここらへん考えなくていいから、斧強化よく知らないよって人に薦めやすい
そして最終的には属性の方がダメージ出ることが多いから属性作ることになる
テンプレの参考にしていいぞ 踏み逃げでスレ建ってないけど誰か人柱いない?これ以上称号増えても困るからワシは極力建てとうないぞ >>987
特定のモンスに特化してでもいいから強属性斧ガリに勝てるくらいいい構成が出来てから広めてよ
じゃないと趣味武器の趣味構成で趣味で遊ぶの楽しいから初心者向けテンプレに載せてとか無理があるよ >>990
テンプレにのせてなんて一言も言ってないんだけど… パッと思いつくのでバルクライゼは汎用の方が出るしテオも水榴弾の方が火力出るから趣味呼びはさすがに極論過ぎる アオアシラとかもな
大連続なんかでもそれなりに使えるのにいちいちケチつけてくるとこが気持ち悪いわ いないなら建てるけど>>3汎用をカムラログミーの2本に、雷に轟天追加 >>4とスキルの巧撃鬼火災禍消したんでいい? 焦ってがちで日本語おかしくなってる(泣)
>>994
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