【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形198回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形197回
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1660960386
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 もうマルチは強属性しか使わんようになったな
カウンター狙うのが難しいのと他の人狙いの攻撃に巻き添い受けやすいから
ヤーステで適当に回避した方が安全に立ち回れる 立て乙
やっぱ連撃強いな錬成はここをガチるべきか…… 立て乙
アフィ及び渡りによって食い荒らされてる哀れな武器
弱体化コース間違いなし 強属性装備悩むな
錬成でどこまでどれ積むのがいいのかもよく分かんねえしそもそも何処まで積めるのかもよく分かんね 業物刃鱗でもレウスクシャ辺りは普通にマルチでも紫持つ
すっかりヤーステ巧撃中毒になってしまった 個人的にカムラ斧のデザイン好きなんだよ百龍武器の救済はよ ぶっちゃけ最終強化ならマルチでどの斧使っても大差ないんじゃないかと思えてきた
適当に100回ずつやってタイム測って平均出してみたい 連撃3>見切り7弱特3超会心3ってマジ?
そして高速変形3>見切り7弱特3超会心3連撃3なのは知ってたけど笑うわ 水弱点て最近だとオロ亜種とマガトくらいしか思いつかないけどどっちもマルチでカウンター取りやすくね?
あとヘイト管理重要、貼り主がランスとかだとソロみたいな立ち回りできるあいつは相棒や 炎鱗目的で着てるカイザーX腰に都合よく火属性強化とスロ1が2つ空いた
シルソル胴と合わせてオロ亜斧専用装備を組み上げるぜい 宗教上ボルシュしか握れないのでギザミの相手するときに黄金の鉄の塊を握った騎士が来たら濡れる >>24
オロ亜種はマグマグルグルや大技のマグマクラッシュ等で取りに行けるけどマガドはちょっとしんどい ティガ相手にはボルシュとフルマークとナルハタのやつ(名前忘れた)どれが一番いいんだろ 紫オウガ使おうぜ楽しいぞ
ティガ相手なら百竜拡張加味してもボルシュ越えてる…はず >>31
管理てか判断かな
貼り主>ガンナー>その他って感じ
で被弾したらヘイト下がるってのを意識するとカウンター取りやすくなる >>29
モンハンスレで極限のゴミオンゲーの名前聞くとは思わなかった ゴルムぐらい物理よりの肉質じゃなきゃ紫オウガがボルシュには勝てるぞ 作ってない人も多い気がするけどにはたづみもおしゃれでカッコイイよ!
秋のアプデで大化けしてカニ食っちまうからな(希望)!
https://i.imgur.com/umAiHab.png
https://i.imgur.com/TeGAaEi.png そういやベヒやムフェトなんかの敵視システム無くなったね
位置避けとコロリンだけでキツかったけど今来たら捌きやすいんだろうなぁ >>33
1スロ余ってるなら陽動いいよマガトとオロ亜種はそれこそカウンターだけで終わる まだバレてないけどシムたそもカニをも凌ぐオルドマキナがいるからな
絶対にバラすなよ >>43
おい、双剣ですらそれ隠してんだからヤメろ >>20
好きならスロ拡張して担げる性能はあると思うよ オロ頭が高速変形3強化持続1スロ221になってしまったオロ
もう脱げないオロ アプデ追加組の武器性能見てたら新規派生で化ける可能性微塵も感じなくなってしまった 防具錬成のカタカタが武器錬成もガチャあるよって暗に示してる気がするんだよなぁ 金銀は武器名が最終じゃないしまだ強化ありそうだと信じてる
茶ナスとかF準拠だと双属性になるしどう調整するのか 武器の錬成は最終強化武器しかできないから今できてるのは先がないみたいな話聞いた 今回のアプデの追加みてまだ強化があると思ってんのか
冗談だろ? オウガミツネナルハタ斧はいざ使おうとするとスロ数で泣きを見る
見た オルドマキナってマジでもうテコ入れ無いんかね
死産ってレベルじゃねーぞ オルドマキナとか未来の着せ替え要員にしかなってないし
何考えてあの数値設定したのか問い詰めたい 研磨術鋭ビルドだけど
攻撃7 防御6 剛刃3 装弾3 強化持続3 気絶3 砥石3 翔蟲3 高速3 研磨鋭3 回避距離1 見切り2 アイテム強化2 力解放1 スタミナ奪取1 供応1
こんな化け物組めるとかヤバすぎないか
装弾はこれから消すからまだ極められる 大して自慢するような要素のない武器錬成もギルカの自慢の装備枠に入っている
あとはわかるな? 作れるのかなり後半なのにねオルドマキナ
それで毒ビン13は流石に舐めてる
序盤であれば毒ビンは便利枠だけどまさか開発の中では毒ビンは強い扱いなのか…? オルドマギナはカイイカモンス追加と共に強化が増えていくやつだと思ってたわ 研磨術しむたそ組んだけど耐性ボロボロだし下手くそにはナンニデモとして使えん 強属性の連撃3と弱特属性1ビルドしようとしたけど火スラアクしか無理やった
強化持続1にすれば全属性いけそう 武器の錬成も武器ごとに上昇量やらスロ数やら違ってたら死産気味な武器も日の目を見たかもしれないだろうに 傀異化オロ亜種まじで楽しい
攻略段階では二度とやりたくないとまで思ったのに スラアクの攻撃範囲的に弱点部位以外に吸われまくるオウガくんが非常にタフに感じる
前脚柔くして… 強属性は手軽さがいいな、強撃はハードルを越える必要が、あるぶん爆発力がある 研磨術鋭剛刃の装備作ったけど、なんかチャンスでボコボコにしてるときに剛刃切れて青ゲに落ちる瞬間がめちゃくちゃ多くてこんなはずでは…
上手い人なら刃鱗で落ちるたびに研ぐとかの方がいいのかもしれん >>59
うち見切りないけど研磨シムタソで
7 攻撃
5 盤石
3 弱特、強化持続、気絶、砥石、蟲使、変形、研磨
2 剛刃、回避距離、やられ耐性、血気
1 破壊王、怯み、供応、連撃、息吹
まではつけれた
快適スキル諦めればもうちょい火力詰めそうだけど
盤石削ると防御力700割るの怖いしなあ… 強属性匠剛刃超会心渾身構成腕をゴルルナにするか月光ににするか悩むなぁ
連撃3か巧撃2回避性能3どっちを取るか >>67
連撃3ってほぼ傀異錬成?
やろうとしたけど手持ちだと強化3連撃2弱属1が限界だった 改めて数字確認したけど連撃2ってマジで意味ないね
1か3で良い クシャ斧装備が完成した
7733高速剛刃に血氣、持続1、距離1、連撃3、盤石3に属性強化5積めた
...砥石使用高速化?インゴ脚ができるまでお団子で... どうせ中古対策なんだからダウンロード版はアプデ最初から開放してくれればいいのに 攻撃7 防御5 剛刃3 装弾3 強化持続3 気絶3 砥石3 翔蟲3 高速3 研磨鋭3 回避距離3 見切り2 アイテム強化2 力解放1 スタミナ奪取1 供応1
ちょっと粘ったら回避3になってしまった
研磨ビルドでもう付けたいスキルがない、、、 >>64
好き
ナンニデモ枠、シムタス捨ててゴルルナルナルガ迷彩で
毒担いだ方がネタ的にも良くないかと思い出した
まあこうやって悩むぐらいなら
キャンプに戻って属性特化に
着替えた方が早いのはもうわかってるんだ 盤石って1~5どれ載せても相応の効果見込める有能スキルよな >>71 >>80
水5がオロミドロスラアク
火5がオロミドロ亜種スラアク
磐石は事故防止
怯みと供応はよくマルチやるからつけてるからお好みで
https://i.imgur.com/ZXKvQ88.png
https://i.imgur.com/LyMUdtU.png
さっきデスギア足に匠ついたから全部組めるようになった👍 >>82
強撃なら強化持続2は欲しいとこだね
使ってみれば分かると思うよ
7733は実際重いから、今は無理して使うもんでもないと思う >>90
追記
カイイ強化で切れ味プラス1にしてるから匠2にしてまっす 攻撃3おまがあるなら弱特属性ビルドはカイザーシルソルゴルルナレウスメルゼで組むのが個人的おすすめ
錬成は足りないスキルにスロ1追加を目指す
スロ1、スロ2が多いからスロが無駄になりにくいよ どっちもって言いたいけどどっちかっていうなら連撃じゃね 弱属1ってシルソル胴で付けるもんだからシルソル胴着ない(着れない)なら切っておk 攻撃2のお守りしかないからどっちかしかつけれなくて迷ってたんだよね
意見ありがとう もし理論値のお守りと傀異錬成を好きに使えるとしたらどんだけ盛れるんだろう >>90
ありがとう
参考にしてちょっと錬成しつつシミュ回したら連撃3付けられたぜ
でもそっちみたいに顕如付けられないからもっと稼いで錬成に沼るわ ジャナフ腰とかメルゼ腕とかに連撃つけてると見切り超心盛らないビルドでも弱属と両立できて便利よ
オロ頭の代わりにゼクスかぶると重いし うま撃刃鱗からうま撃剛刃研磨に替えようと思ったけど
ソロだと刃鱗発動しまくって研ぐ必要ねえんだなこれ
マルチばかりやってたから剛刃研磨のがいいと思ったけど
どっちも作って使い分けるしかねえなこれ お前等爪護符なしの防御力どれぐらい?錬成しまくってたら595までおちてたわ ナンニデモシムタスも好きだがやっぱ属性遊び出来る今の環境好きだから属性特化楽しいわ
覚醒して追撃で100ダメ出るの気持ち良すぎ シルソル胴が火属性強化-1を引き換えに442になったぜやったオロ 斧→剣、剣→斧ともにローリング変形斬りがうまく出ないんですがなにか原因があるのでしょうか? シムタスに研磨鋭入れてないやつって何??
クソ地雷認定していいか? シムタスも離婚も見た目いいから担ぎたくなる気持ちはわかるわ
斧モも剣モも王道デザインだし 研磨術入れたら快適スキル抜けて立ち回り窮屈になるからタイムそんなに変わらん スラアクの快適スキルって回避距離以外でなんかあんの 夏休みと渡りが合わさったお祭り状態だねー
いっときの2000超えの勢いはないけどw 属性も特効も一切変えずに全モンスそのままの装備で突っ込めるのって全武器種含めても3スロ物理スラアクしかないよね 使ってみたけど青になったり研磨鋭入れたタイミングが悪かった時にイラッ☆とする人には向いてない 弾補充考えないならクシャの百竜付けられる通常型ライトボウガンとか? スラアクに限った快適スキルは距離強化持続くらいだと思う、あと全ての武器で翔蟲磐石供応息吹も積みたい >>117
シムタスごときでこんな渡ってくるとはな
まあ他武器でチラホラ研磨鋭マガドの話題はあったけど 動画とやらが研磨鋭を入れていてかつゆうたが研磨鋭入れてるのかは気になる 全てのスラアクより頭1つ抜けてるオルドマキナが次流行るぞ
スロ0毒13の能力は伊達じゃない 昨日ディアバゼ救援行ったら太刀が3人もいてふふってなった
俺も太刀が使いたかったけど装備ないし操作方法も知らねンだわ 汎用しむたそに合気2ぶち込みてえ
ビン変形強化付けてても合気カウンターチャージャー切り替えのムーブたまにやりたくなるわ
必要はないけど一切のストレス排除してやりたい事が全部できる装備目指すと欲しくなっちゃう >>105
スティック倒したままだと変形切りしない事あるから変形入力前にスティック離してニュートラルにしてお試しあれ
過去作だとスティック倒したままでも問題なかったんだけどね、その辺りや素の剣ゲージ回収量ナーフとか空中リロードモッサリとかチョイチョイ嫌がらせされてる 研磨術鋭ってマルチに付けていくと発動できなくなることがあるからな 研磨術鋭は強いんだけど、マルチや研ぐタイミング無い相手だと切れ味管理が面倒くさすぎてな
ナンニデモ装備に入れるもんじゃないと思うわ 他武器も面白いなーって使って使うけどスラアクが楽で強くて戻ってきてしまう 各所で見られるスラアクに対する過剰なポジキャンが不愉快だわ 弓から渡ってきて今まで距離1でやってたけど距離2にしたら快適過ぎてワロタ
ソロならまだしもマルチならつけた方がいいな 災禍の発動補助のために属性やられ耐性2で止めたいのにお気に入りのマイセットで3になっちゃってモヤモヤする シムタス担ぐのはソロだけだよな?属性の方が強いし多頭でもキャンプ帰れるわけで
ダメ出してる人から見たら、シムタスも装備しょぼいライトも同じ
錬成・御守りは何でもいいがベースの武器防具くらい整えて野良いくよね ランダムマッチしてモンス見てから気分で武器種変えたりするから飯すら入ってから食うわ 属性通りにくいやつはもう蟹かシムタスで行ってる
シムタスは見た目がいいのと3スロに疾之息吹を突っ込んで快適だ ランダム参加したあと着替えるの面倒だから何にでもシムタスだわ、属性に引けを取らないレベルの火力出るから問題ない >>90
ありがとう!
まだ伸び代ありそうだし錬成回すぜ >>134
あからさまにヘイト対象にされてるからな
多分無くならないと思う キャンプでマイセット切り替えるのすら面倒なんか…
スロット縛りあって立ち回り変わるなら分からんでもないけど
今作属性ゲーなバランスなのにチラホラ見かけるから気になってたわ 渾身微妙と聞いて鬼火シチュー装備を更新
7攻撃
6見切り
4鬼火
3シチュー高速変形砥石使用高速化弱点特攻超会心研磨術鋭
2回避距離剛刃研磨強化持続
1連撃翔虫使い狂龍症災禍転覆怯み軽減
これで行くタス 属性肉質うんちなら超会心研磨鋭シムタスが最適
それ以外はゴミでFA キャンプ切り替えするとなるとシムタスは出番無い
爆破が属性並みに強いならみんな爆破握るわ かっこいいから使うで別にいいのに属性に引けを取らないとか言っちゃうから… 好きで使う・使い分け面倒だから使うくらいならともかく属性武器に引けを取らないとかそういうこと言うから突っ込まれるんだよな スラアクと属性強化の相性が良すぎる
今日もウサギさんが大活躍オロ 属性肉質ゴミって少ないんだよなぁ、ハンターノートは役にたたんからwikiで見ましょう
てか見てて違和感あるんだけど属性=強属性だと思ってる人一定数いそう トルチとか言うナンニデモ以前に火力出そうとすると選択肢がない武器種もあるぞ スラアク強い強い言われるけどぶっちゃけ弓のほうが火力出るからな
狂竜つんだライトにも負けるし変にキャンペーンされても困る
こうやって下げておけばナーフされませんよね・・・? 最近シムタスがやたら目立つだけで元からナンニデモ蟹してる馬鹿多かったけどなこのスレ あまりにtaがアホらしいこの環境でなんにでもしむたそで現状最高難易度のex5を6〜7、グダって8分で狩れるんだからいちいち他の武器使い分ける必要性を感じない シムタス有利なやつって誰だろ?
パッと思い付くのはタマミツネとバルファルクだけど せっかく今作は弱点に合わせてスラアクつかえるのに
面倒だからって理由でそれより劣るシムタソ使われてたらゆうた装備といわれても仕方ないね >>159
属性合わせればセルレギオス3分台とか出せるよ
てか主語デカすぎフワフワしすぎでこういう話しいつも進展しなくね マキヒコで
7 攻撃 見切り
5 回避性能
3 気絶、砥石、変形、研磨術
2 強化持続、剛刃、回避距離、納刀術、巧撃、超会心
1 蟲、ひるみ、連撃、精霊の加護、ランナー
の装備組めた
プロハンじゃないので、弱特は4スロきたらでいいです…(ランナーは消したい) >>156
何で蟹がナンニデモ枠になってるんだろ?
防御プラス効果か まずシムタス担いでる人達がどこまでスキル盛れてるかもバラバラなのでマジで不毛でしかない >>164
セルレギオス3分はそりゃすげぇけど装備もマップもクエもガチャ祭りだしなんかなぁって
使う武器だけ見て語って云々したところでそもそも俺含め各々が言いたいこと適当言う話題だししゃーない さっさと4珠で有能なの出して欲しいわ
新モンスターや新スキルならまだしも既存スキルの出し惜しみは悔しさ溢れすぎ 装備構成の自由度が高い武器種だから怪異錬成きてより楽しくなったのは間違いないけど元々の自由度とガチャの運要素が相まって装備関係の話題がだいたいへぇふーんで終わりになったよな
元々立ち回りとかより装備云々の話題ばっかのスレだったからスレ自体が装備晒しと変につっかかる奴が目立つ感じになってる 蟹の見た目オルドマキナにしてくれ
それさえあれば一生担げる マキナヘビィは水平拡散と徹甲でソロでとっても便利オロ むしろスラアクってスロ4よく使う武器種だと思うけどね
強化持続回避距離高速変形剛刃達人芸 マジで変に突っかかるヤツ増えたよな
そもそも各個人で盛れるスキル、欲しい武器スロ数、盛りたいスキル、立ち回りで強さやタイム変わるのにね もうシムタスで快適スキルとか抜かしてるの見たら笑うわ
ソロでシコってろって 突っかかってるって俺に言ってんのかよw
スキルとか時間とかどうでもいいから武器変えろって話しなんだが
シムタス使いたいなら使えばいいけど声がでけぇよ属性武器に劣らないだの変わらないだの
比較したわけでもないんでしょ お守りどころか防具までランダムになった今の環境で装備晒されてもただの自慢にしかならねンだわ >>180
ナンニデモで浸ってる暇あったら装備揃えてこいよ!! スラアクの強さしか見ない子が増えたからねぇ
スラアクで狩る楽しさを忘れて数字しか見ないようになったら……ね 装備自慢はまずスキル名ずらずらずらずら書き連ねて長い上に改行やらで鬱陶しい上に本人以外に何の得にもならない情報なのでマジでいらない >>179
そもそも俺はシムタスも蟹も使っとらんぞ、属性武器担ぐしね、でもぶっちゃけ個人の自由の範疇としか思わんというかマルチならチャンド貢献出来てるかどうか、ソロならそれこそ自由だろって思うわ
このゲームの仕様上ほぼなんの参考にもならんスキル盛れた系の装備晒しは正直ちょっとウンザリだけどね シムタソって何かと思ったら爆破か
爆破かつぐならどうせ火力妥協してるんだしリコンでいいんじゃないのと思うけど 錬成興味無い人にとっては装備晒されるのウザいのか
どれくらいスキルが積めるのかよく分かんねえから目標になる装備晒してもらえるのはありがたいけどな
現状の話題てかやることって錬成しかないし 必須スキルからの回避5刃鱗巧撃入れて回避しまくって、斬れ味回復させるの楽しすぎる >>182
全武器最大強化しててアプデ前は各属性装備組んでたし怪異強化素材も尖500以上余らしてるとかだけどtaやる訳でもなくグダっても8分で狩れてそれがストレスに感じてないのに各属性使い分ける必要あるのか?ってなって俺はないからシムタスルトを担いでる
あと剛刃研磨嫌いだし
ここまで書いてようやく伝わるかどうかって話題だからしょうもない >>186
さっき言ったけど別に担ぎたきゃ担げばいいそれは自由ってのは言ってる
ただシムタス担ぐのを肯定するようにごちゃごちゃ言ってる奴が多すぎる。しかも中身も根拠もない
あとカニは使えよ適切に使えば最適解なんだから >>188
企業攻略のシミュのスクショなら構成一目瞭然だし、コンパクトだけどツラツラとスキル並べてる類は正直思う所はある 目標にしてもいいけど同じ装備作れる可能性は限りなく低いか死ぬほどカタカタしなきゃならないけどな >>193
俺もシミュのスクショのがありがてえけど貼るの面倒そうだし知りたかったら聞けばいいしでまぁ…って感じ
なんかもうめんどくせえから高速変形も変形2連もステップ変形も張り付きスパアマも消してくんねえかなマジで 大抵10分程度でサクッと狩れる環境だからどの武器担いでもいい自由さがあるとは思うよ
シムタスで何でも狩るってのもいいし、モンスターに合わせて属性合わせるっていうのもいい、何よりどっちも行き来出来るいい環境だよ
1番嫌なのは1択な上それ以外がゴミみたいな状態、争いも起きないけど楽しくもない 刃鱗1のブレが凄いねって書きに来たらなんで喧嘩してんのw しょうもない話題増えたよなってしょうもない話題していい場所で言い争ってるだけだぞ 今は色んなスラアク使えるし使ってるけどアイスボーンの頃は回復カスタム揃えるのめんどくてアルバ以外臨海ブラキのスラアク使ってました(小声) ちょっと老婆心が暴走してるきらいはある
まぁ泥翁竜スレだし仕方ないかな 質疑応答なら分かるけど喧嘩すんなって
結局は自分の腕に見合って楽しめる装備が一番よ
好きな武器担いで楽しんだら良いじゃない
変にポジキャンされると民度悪くなるのが嫌よなぁ スラアクは今やゆうた武器になってしまった
なおマルチでは見ない模様 アプデ追加斧たちのこともたまには思い出してあげてください 属性スラアク装備考えれば考えるほどわからんくなってきた
ワイステ型じゃない場合何優先すればいいんだ スロ4余るし今は腰ジャナフよりレウスのほうが良いよね? >>214
ジャナフ腰かレウス腰すら怪異錬成をどのくらいガチるか、その結果で前後するのが今の環境だぞ レウスコイルって、どこらへん目指す感じ?
スロ2+有用スキルで、風圧消しっ感じかね ナンニデモ下手くそはリコンで
ナンニデモプロハンはシムタスでええってことや >>213
超会心は落としてるんだけど会心どう盛ればいいのかまじでわからない エジニハダオラみたいな属性値高い強撃って属性攻撃強化より会心盛ったほうがいいんかな? もうめんどくせえから匠と剛刃は切った
俺は業物白ゲージだけで生きていく
スキルも何も考えず攻撃7見切り7弱特3超改心3の脳死セット
あと体力回復アップつけてゴリラになった スラアクって見た目で結構振ってる感覚変わらない?
フルフルスラアク使ってると今剣か斧のどっち使ってるか混乱して微妙に立ち回り変わるわ
全部レウススラアクみたいに見た目はっきりしてくれるといいんだけどな ナンニデモならティガスラアクもありな気がする
錬成でスロ拡張できる環境になったし >>218
弱特ぐらいで見切りとかは積んでないよ、当然超会心も0
ダメシミュとか回してないから趣味装備位に捉えて >>208
ターゲットランダムで潜ってるけど結構スラアクいるぞ
ガンナーと太刀を除いたら上位だと思う >>218
俺も弱特切って攻撃7属性5巧撃3連撃3弱特属性1でやってるよ
ストレスは感じないし普通に狩れる
会心エフェクト出ないのが寂しいくらい >>224
見切り超会心やっぱりつめないよね
久々にスラアク装備見直してるから参考になるありがとう >>230
犬乗って開幕と移動中と操竜待機時に研いで戦闘中は研がないから別にいらんってなった
最悪ドスキレアジ使う >>228
巧撃まだ試してないからやってみるありがとう 超会心3で見切り盛るのはきついから狂竜症と渾身でなんとか会心上げてるなぁ
渾身はシルソル脚が優秀で勝手についてくるのが偉い 火力スキルの隙間に強化持続をねじ込めないかシミュる日々 刃麟1なら入るけど防御が悲しいことになるんだよな
まぁ入れて試すか 俺はナズチの攻勢刃鱗型でこんな感じにしてるわ
怪異強化がいまいちだからもっと攻撃伸ばしたい
https://i.imgur.com/AV8w33x.png スラアクは超会心3にこだわってないわ
別に1でもいいように思う
1積むだけでも会心1.3倍になるし 会心時のダメージが1.3倍じゃなくて元々1.25倍のものが1.3倍になるだけだぞ 追撃に会心乗らないの考えると連撃でよくねーって気持ちになってくるな
たぶん連撃+1スロくらいなら割と作れるし、そっちのが装備の幅出そう はるか昔から思ってたけど会心の数値は出さないのに超会心だけ数値出すのおかしい
絶対狙ってやってるだろ ザリエラは匠2研磨術3でやってる
青ゲになる頃には研磨術切れかかってるから割と丁度いい
本当は匠なし剛刃1にしたいけどルナルガ脚の匠が邪魔しとる 1つ付けるだけで1→1.3だったらぶっ壊れだわ
ゆーちゅーばーじゃないけどぶっ壊れって連呼しちゃう まあ会心率100の状態でつけたら1.15倍だから弱特の1.125を超える火力スキルですし 上昇効率と弱特3だけで見るなら超会心1止めはオススメ シムタソだと龍気活性に可能性を感じる
攻撃以外だと数少ない乗算で攻撃力上がるスキルだし、怪異錬成でどれだけ属性耐性下げても関係ないし 連撃は巧撃3弱特属性1と合わせて3盛ろうと思ったら連撃神護石か錬成頑張らないとしんどい レベルごとの上昇幅は一定だから無理に3まで積まなくても1や2止めでもまぁいいのはそう 1.15倍って数字だけ見たら強いけど会心100の前提がキツすぎる 1.25倍が1.3倍になるなら1.05倍じゃないん?あれ計算間違ってるかな 超会心3の1.25→1.4の事なら1.12倍
超会心0→1で1.04倍 1→2で約1.0385倍 2→3で約1.037倍 >>252
これ
3ヶ所固定で匠3剛刃+連撃3は鬼畜難易度のよーな
白運用なら組めそうだけど そりゃ会心増えてる状態からのアップ率でみたら母数がでかいんだから少なくなるのは当たり前だよな >>259
1.15ってなんの数字か教えてほしい
気になる >>260
基本攻撃力を1としてみたら1.15倍だろ
会心率に上乗せするスキルではあるが上乗せした会心率からアップ率を計算するなら
弱特も1.125倍ではなくなるよ >>261
なるほどわからん
会心率がゼロ以下じゃない限り1.25倍が1.3倍になるのは攻撃力がいくらであろうが会心率がいくらであろうが1.04倍だと思ってたがそうじゃないんだな 属性武器のかいいかは切れ味と属性2と攻撃1+属性3はどっちが良いのかな? >>262
価値として1.15倍あるって話だよ
アップ率でみたら当然下がっていくように見えるが母数が増えれば弱特や達人でもそれは同じだし
もし基本攻撃力1からアップさせたらその程度は強い ラスボス胴と月光腕に連撃付いたんで連撃3、巧撃3で使ってるけど…
正直火力自体はオーソドックスな7733的なヤツの方が出しやすいと思うぞ
月光腕が良いのは回避3が付いてるとこ、ホント適当回避で避けられるから楽 1.25倍からの1.15倍でないことはわかってるが大体これでつっかかってくる人多いんだよなぁ… >>264
そんなに価値あるのか
よくわからんかったけど価値があることがわかったからありがとう 王国騎士の見た目が好き過ぎるんだけど、どう使ってあげたらいいか分からない 本体のスペックは悪くないんだけど麻痺ビンってどうなんだ・・・ 麻痺ビンだけはどうしようもないうんち
使ってる奴は一周回って浅からぬこだわりがあるだろうと思われるのでそっとしといてあげようね >>251
属性ダウン打ち消せるの気持ちいいな
バルク防具が全部レア10なのがネックだが試してみる スラアクは追撃に会心でなくて見切りとか会心の影響薄いから攻撃と属性強化してねみたいなイメージだったけど
いつのまにか7733て単語が跋扈してて困惑してるでござる 7733とか見切り超会心言ってるのは基本太刀厨だから気にせんでいいぞ
スラアクで見切り7は強撃だろうが強属性だろうが効果ない
普通に連撃3付けた方がいい 直接当該記事貼ってくれたらいいのになと思うこともあった 100ダメージ与えたとして会心100%の時125、そこに超会心3積みで140
差が15あるから100と足して115 つまり超会心は1.15倍って言いたいんかな
その理屈だと超会心3だけの時100、そこに弱特3積みで120
差が20あるから100と足して120 弱特の倍率は1.2倍ってことになるな
おかしい思いませんか?私は思います
15ってのは超会心3だけじゃなく会心率100%の時の1.25倍がかかった上昇量だよ
15を1.25で割ってみろ それが超会心3だけの伸び率だ 1.15倍君の理論何度読み返しても1ミリも理解できないの面白すぎる
まず何を言ってるのかわからないので間違ってるのかどうかさえもわからん 1.15倍というのは、つまり1.15倍の価値があるという意味です ここは本当にスラアクスレなのか
お前は変わったな
昔はそんなんじゃなかったが 火属性はオロ亜種の武器でいい?
強属性と強撃の違いも分からないけど、テンプレにある武器作ればいいのかな アプデ前は火肉質20で強撃と強属性がトントンぐらいで若干強撃が上、火25からは強属性が上回るって記憶してたけどスキル枠がインフレした現在だとどうだろう
まあ迷ったらオロ亜でいいのは違えねぇ ミドロ頭 s221 高速変形3強化持続1
シルソル胴 s442
ゴルルナ腕 s442 -フルチャ
ジャナフ腰 s421
とりあえず脚以外決まったけど会心上げるために、脚はアークでいいかな 強撃側が会心系スキル盛りやすくなったけど強属性側も弱特属性だったり追加されて攻撃7匠3にしつつ連撃3も現実的になったからどうなんだろうな
特に火はゴシャハギオロ神みたいに属性通る敵多いからなあ 先々週くらいはスラアクの会心は弱いってここで言われてたんだけどな
手のひら返された感じ >>289
会心弱いというか瓶の追撃に乗らないから優先度が低いってだけで盛れるなら盛ったほうがいい ぶっちゃけどのスキルも盛るほど他を捨てる仕様だから万能FAは無い ×会心は弱い
○会心特化は弱い
会心が増えればそれにこしたことはないぞ 会心盛りたがるのは渡りだぞ
攻撃7連撃3属性強化5の後で初めて選択肢に入るのは変わらない >>289
先々週じゃちょうど錬成来る前じゃん錬成有り無しじゃそりゃ環境変わるよ 好きなように使わせてやれよ
他人が最適解じゃないといちいちイラつくのか?
誰にも迷惑かけてるわけじゃないのに 弱特は効果量が高いので積む価値高いけどそれ以外の会心系は攻撃属強連撃を押し退けてまで積むものじゃない 攻撃力アップを盛れるだけ盛って
強属性なら属性アップ盛って
斬れ味スキル入れて快適スキル入れて
なお余るなら会心スキル入れるぐらいの優先度 攻撃弱特変形あれば後は自由でいいわ
そんなことより事あるごとにシムタスシムタスってオメーラそれしかねえのか?
ローゼンブリオンやらライハイエナロードやら使ってる猛者はおらんのか!嘆かわしい! >>298
オロ亜神様に脳破壊されてるからしゃーない
オロ神様の方がスロ2で20以上対象なら信仰心高まっただろうから実に残念 あれだけ言ってた潰瘍を生産すらしてないなんて言えない 連れがテオ貼ったから面倒くせー思いながら巧撃背負って行ったけど糞楽じゃん
キャッキャしながら殴ってたら倒してたわ、瀕死マークにすら気が付かんかった 幸運は報酬増加でそもそもの狩猟回数を減らせるから最強の火力スキルだぞ ターン制無視出来るパンパンや金剛の強さをまるで理解してない人がイキり散らすから変な雰囲気になるねん
耐久犠牲にしてまで物理ダメ増やすの割に合わなすぎる 連撃3はそんなにつよい?お守りや錬成に3もれるけどそのほうがいいかな >>306
連撃3が強いというかスラアクだとビン追撃あるから強い 錬成で精霊の加護ついたから試しに加護3防御術でlv100クエ行ってみたけど快適だな
強化持続1まで落として採用するか本気だして迷ってる 今回のスラアクはスキルの組み方がライズまでのガンスとチャアクレベルで笛と似てるので真面目に渡るのならそっちも見てくると属性追撃の武器の組み方が分かりやすいかも 連撃1+スロットがそうそう出るものじゃないから捗らなくて困る マルチだと持続は火力スキルだなー
0で45秒 1で60秒 2で72秒 3で90秒
まぁ好きなのドーゾ 水氷に関しては鋼殻の恩恵も選択に入ってくるんじゃね? エスピナスラアクは剣モードの剣部分がもう少し比率として多くて刃が逆を向いていたら使っていた
片手剣を見習ってくれ、片手剣でエスピナス使ってるやつは皆無だろうが 連撃スキルの解説
1ヒットめに攻撃力+5、属性値+5される
連続5ヒット目からさらに効果上昇
連続の判定は3秒間、スラアクは覚醒時の追撃もヒット数にカウントされる
状態異常属性は対象外
5ヒット目の最終的な上昇量
Lv1、攻10,属8
Lv2、攻12,属10
Lv3、攻15,属15
Lv1で攻撃+10、Lv3まで上げても攻撃+15なのでLv1のコスパがいい
強属性の武器は属性値の恩恵も受けやすいのでLv3つけるのもあり アプデから渡り増えたな
ゆうたは大人しく太刀使ってりゃいいのに 連撃1→3は属性値の上昇幅が大きいけどダメシミュ回してみると強属性ビン/属性肉質20でも属性ダメが3しか上がらん
追撃しても合計6ダメ
錬成コストは重いし俺は1でいいと結論した
ちなみにオロ亜斧だったら属性ダメージの上昇量は連撃1弱特属性1>連撃3だった 無印時代のオロミドロ教もサンブレイクの波には勝てなかったオロね…
ギスギススレになるとは思ってなかったオロ 7733シムタソは本体の数字は気持ちいいんだけどビンダメが気持ちよくないんだよな
マルチじゃ覚醒しにくいしソロなら巧撃でもいいし儀式も多いしすぐ使わなくなっちゃった ゼクス武器を百龍スロ拡張して使ってる俺には効率とか無縁の話だわ…
見た目がカッコよくて使ってて楽しければいい ダウン時とパンパンしている時はともかくスラアクで5ヒット連続で切るってあまりないわ。1~3撃からコロリン1~3コロリンばっかり。これ連撃とぎれてるよね? >>318
攻5属7って武器錬成の伸び幅ほぼそのままだし、ばっさり切るほど弱くないと思うが
ベストではないかもしれんが錬成結果としてベターな方じゃね >>315 めっちゃわかりやすいな 無理して3にしなくてもいい感じやね 攻撃高速変形回避距離強化持続属性強化連撃etc…とスラアクなら優先したいっていうスキル乗せた上で余るから見切り超会心も乗せてるわ
結局メイン火力は物理のぶん回しだしな >>323
3秒以内に殴れば継続するから多分残ってるよ 覚醒剣二連で4ヒットだし3秒猶予あるから平気じゃね?
適用中は体力メーターの上にマーク出てなかったけ? >>323
ビン追撃も1ヒット扱いだぞ、余裕余裕
もしそれでも途切れるならそれは殴れてなさすぎるからもうちょい頑張れ 雷でフルマークと神成を行ったり来たりし
龍でダルクメルツェとベリューラを行ったり来たりし >>324
もちろん弱くはないし3まで盛れるならそれに越したことは無いけど、錬成で連撃つけちゃうとスロ盛れなくなるのがね...
極限まで属性値高めて蟹とかドスバギィしばきたい!みたいなピーキーな構築とかこだわりが無ければ1止めでもいいと思うよ 神おま的なものは出てないんだけど、高速変形は割と出てくるってのはスラアク使用回数が一番多いぼくへの忖度ですかありがとう? 良おまは破壊王しかないから尻尾ばかり切ってるわ
破壊王あっても序盤では切れないし、
破壊王はもうちょっと倍率上げてもいいと思う 高速変形は錬金ならBランクスキルだから多分出やすい
OPと判断されたのか錬成ではコスト12にされたけど そもそも尻尾硬すぎなんよ
あれ?こいつの尻尾て何か切断条件あったっけ?とか考えてしまうくらい あれ、匠3紫組みって武器錬成の斬れ味強化入れたら匠2で紫出るんか?
強属性は属性3斬れ味で攻撃力アップスキル入れた方が火力上がるのか 尻尾切り王
ポロッととれる部位に対して部位耐久ダメージ1.3、1.4、1.5みたいなのあったら乗り換えるかも
破壊王つけて尻尾ばっか追ってても切れないともやもやする 装飾品が出揃うまであんまりヤル気でない
とりあえず素材だけ集めてる
まぁ武器の錬成すら終って無いけどね なんで尻尾切って瞳取れねぇんだよ
なんて思ってハッと我に返る スラアク操作複雑すぎて無理そう
片手剣が簡単すぎた ライト弓で3人揃った時のしっぽ切ってやくめでしょ圧力は異常 >>350
複雑そうに見えるだろ?RとAを押すだけなんだ
片手の方がコンボとかJRとかある意味では複雑 https://imgur.com/a/QydqBoR
ですとろYのすきるこれでいい?
連撃はかいいれんせいでそとづけする あんまり見たことない組み合わせだから使用感教えて欲しいくらい バゼルハートのイケメンっぷりに誘われて前スレから辿って来たけどもしかして担いじゃイケナイ武器です? 恩恵タイプのスキルって超出ぶっぱのチャアク以外で積んだことないんだけどスラアクであんまり見かけないってことは実用性ないってこと? 今のドスバギィはただの可燃物だからいかん
トライGのドスバギィを返して 相手にもよるけど匠5業物3刃鱗1でも紫30キープできるな
少なくともセルレティガは余裕だった 強化叩きつけの部位破壊補正って何倍なの?
実感湧かないレベルなんだけど ナルガのしっぽの切りにくさなんなの……
ナルガの尻を責め続けてもマルチだと切る前に逝ってしまう >>336
斬りやすいっていうかあれ要するに露骨にダメージ稼ぎやすい弱点だから
さっさと切れるようにして殴れないようにしとこ
っていうある種の簡悔要素だからな 斬りやすかったら簡悔で斬りにくかったら文句が出るとかどうすればいいんだよ そりゃもうアオアシラみたいなケツにするしかあるまい あんなごん太尻尾多少短くなったところで大して変わらん
先端部分しか切り離されないし
どこが簡悔やねん >>354 すっごい肉質やわやわなモンス相手には最適 実際はそうではない
弱特属性と属性会心は追撃に乗らないから死にスキルかも
強化持続積んで追撃回数を稼いだほうがよさげ
災禍は1足しても属性値1しか上がらないからlv1でよさそう
伏魔火強化弱特は乗っけたままで良いと思う 7 攻撃防御
5 回避性能
3 超会心,弱特,業物,気絶,翔蟲,変形,盤石
2 巧撃
1 ひるみ,狂竜,供応,刃鱗,連撃
スキル取り敢えずつけてみた
防具は ウツシ頭.ラスボス胴,月光腕,ジャナフ腰,アーク脚 過去シリーズの破壊王は2倍とかあったからやりやすかった
今の破壊王は尻尾切り終わる時間を
ずっと頭の方に割いたらもう討伐完了してるくらいの手間が掛かる 傀異化したモンスターの尻尾切ったことないなそういや >>372
しむたそか吸気中に少しだけ通りやすい蟹かダオラやろな >>377
ディアブロスはダウン時尻尾切ることになるから自然と切れる
本当は腹切りたいけどダウン中腹に剣2連~ループ当てるの無理よね? ハイリュビ初めて使ったけど剣の時カッコいいな
そうなるとデストロの性能とるか銀レウスのヤツに穴開けて使うか悩むぜ
デストロもカッコいいけど飽きた やっぱしむたそはバルファルクとかライゼクスとかいろいろ終わってるやつに担ぐのがいいか >>380
銀レウス愛用してるけどうちのデストロと火力に差がないんだよな
それなら剛刃より達人芸のが楽だなってことで銀レウスにした >>382
そういや素で会心あるから達人芸向きだね
変形させないと剣時の見た目わからないの不親切だわ 銀レウス強撃ビンだったら今頃アヘ顔でぶん回してただろうなあ・・・ リコンが火力が弱すぎて(あと俺が下手すぎて頭殴れない)バルファルクの武器悩んでたとこ
ダオラ担いでみるかな、カウンターしやすいし
討究100の3頭クエのバルファルク全然特殊ダウン取れないわ 駄目だカニかつぐの辛い…性能完全に負けてるけどミツネにするわ
フルフルもナルハタにする。こっちは五分どころかやや勝るし
しかし天鱗が出ない 爆発あるとは言え普通に殴る部分のダメージの方が大きいんだから超会心もありだと思うけどな
もちろん高速変形、攻撃4、属性あたりは必須だけど >>386
ハイ=ライエムロードとウィルofソウルとプルニーマも作るんじゃよ 連撃3ってそんなに優先するものなのかな?
錬成で超会心もつけやすくなったし連撃1止めで会心構成の方が火力出そうな気もするけど 見切りはコスパ悪いって言われてるけどインゴット脚とカイザー頭である程度は勝手についてくるんよな >>388
その辺も検討中だわ
まぁボルシュとダオラの見た目はそこそこだからやらないかもしれないけど 雷はボルシュしか使わないな
剣と斧モードの違いがわかりやすいし攻撃力とビンがかみ合ってて好きだわ
贅沢言わないから10だけ素紫付けてくれたら最高なんだがな >>358
最適な構成は分からないけどシムタスが有りなら有りでしょ 超会心や見切り積む過程で別の火力を抜いてるなら結果としてタイムに影響ないから好きにしろって話よ
全部盛れてやっと変わる ボルシュスムラは流石にナンニデモ枠になってしまうからNG >>395
気になってたけどそーなるか
自分はもうアプデか神おま来ないと大きく伸びなさそう 物理寄りなら見切り
属性寄りなら狂竜
だいたいこんな感じに覚えておけばいい
ただ狂竜の方が軽いからスキルに余裕があるのは狂竜 >>393
現状でスラアクウィキの強撃込み物理期待値のトップにバゼル抜いて位置してるのに紫ついたらいかんでしょ
防御30で我慢しなさい >>374
細かいことだが
追撃に会心撃属性は乗らないけど弱特属性は乗るで〜 >>374
属性特攻が乗らないのかと思ってカエル殴ってしまったじゃないか マルチで他人の武器にケチつけるへたくそは一生ソロしてろよ >>398
見切りと狂竜は比較するものでもないだろう
片やメリットのみで片やデメリットもあるわけだし ソロの方が効率いいとわかってても何故かマルチに潜ってしまう俺
今日もウサギでディアバゼ斬り 死ななきゃなんでもいいよ
ただ珍しいスラアクかついでるの見かけるとテンション上がるわ
大抵リコンシムタスだから、オウガスラアクの人見かけたときは感動したね 殆どの人が怪異錬成てきとーなのにケチつけてもしゃーないとぼくは思います クセになってんだ
バゼルのウンチでダオラ覚醒させるの 野良マルチはわちゃわちゃ感を楽しむものであって、
それに参加しておきながら効率だの火力やらスキルやら指摘するのは矛盾してる
それに正解が決まってたらみんな同じになってつまらねえだろ 弱特属性さん属性武器界隈でちやほやされてるから
会心属性くんのコンプレックスやばそう >>354だけど攻撃持ったりたくみつけたりするほうがいいかな 昔はロビーで他人の装備眺めて遊んでたけど
今の野良救援だと時間的にそんな余裕が無いな >>413
シルソル胴で自動でついてくるから空気感ある 匿名掲示板はわちゃわちゃ感を楽しむものであって、
それに参加しておきながら矛盾やら指摘するのは矛盾してる
それに正解が決まってたらみんな同じになってつまらねえだろ ミドロ亜スラアク装備アドバイス欲しい
他の属性揃えてく上でも基準にしたい
https://imgur.com/a/cBFmO7u ディアバゼにちゃんと氷属性で行く人偉いと思う
自分は脳死で闇討ち攻撃7弱特超会心の蟹だわ・・・ リオブレイアードこれ匠4まで積まないと紫出ないのかよ >>420
救援なら高確率でディアバゼだからナンニデモじゃなくて氷武器デフォの方がいいよ 物理寄りの錬成しかしてないからディアバゼ引いてもクーゲルしか使ってないわ アケノシルム武器百竜2スロってこと以外めちゃ強いな…
攻撃+10したレウス武器と同じ攻撃力か デストロYに匠3剛刃って重くないか?
切れ味ケアは剛刃だけでやってるわ
それなりに白も長いし匠3までつけるのはコスパ悪い気がしてなぁ オロ神様にデストロ担いで討伐したあとに持ってたのはイレクトロだったと気づいたときの俺よりはマシ >>403
アホか特定の武器担ぐだけでケチつけてソロしてろとか頭おかしいんじゃねえの? いつの間にかシムタソ叩かれはじめててワロタ
そりゃ装備の自由度が高いとはいえ、どう考えても属性の方が強いケースが多いでしょ >>429
お前もこんなとこで必死に訴えかけててあほみたいだよ デストロY匠落とそうと思ったけど落とした枠で何積もうか迷って悩んで結局匠剛刃のままになってる あ、これ触ったらダメなアウアウか
みんなすまんオロ >>428
それは流石にビン追撃のダメージとエフェクトで気づくでしょ >>424
あれ救援でやっても10分平気でかかったりキャンパーいたりで効率悪すぎるから気分転換ぐらいにしか行かないな・・・
ウサギもダオラも今ひとつなんだよなーもう少し火力出れば背負いたいんだけど スラアクの追撃100ダメマジで脳汁出る
やめらんねえオロ ベーキャン放置とかマジで見たことねぇわ、Steam版だとあんまいないのかな
代わりに能動的にめちゃくちゃなことやるガイジン多いが >>433
トロール呼びはさすがにかわいそうだ
初心者なだけだよ うま撃3付けるだけで匠2がオマケで付いてくるから火水氷龍は業物刃鱗ワイヤーなんだ!
蟹は泣きながら研磨してる 頭攻撃するなら古龍にコンクエ持ってってもまあ許すオロ
小タルカウンターに巻き込むのはやめろ バゼルハートに攻撃モリモリ考えててふと思ったんだけど
変形攻撃封印したらどのくらいタイム変わるんだろうな?
カウンター竜剣0距離剣縦2連ループスラチャが主軸になるだろうけどあんまりタイム変わらない気もする
ラッシュに強2連出来ないのと移動時に移動変形できなくてストレスは溜まるだろうな >>354
他の人何も言ってないけどさ
みんなデストロ担ぐとき炎鱗の恩恵つけてんの? 属性でパンパン竜剣メインの立ち回りなら見切り7弱特3超会心3より連撃3弱特属1狂竜1災禍1のが火力出るんかな >>445
えぇ…わざわざここに言いに来たってことはスラアク使いに言われたんかな >>438
スラアクスレ見てればリコンやらしむたそに地雷だの文句言ってるレスいくらでも見たと思うが? >>447
切り捨てが多いから弱特属性よりは弱いけど強い方だと思うよ
俺は強い防具使いたいから基本付けないけど 攻撃7、属性5、弱特3、連撃1、超会心1を基本に調べてみたけど、
弱特発動部位を攻撃して
会心率50%なら連撃3>超会心3、
会心率70%なら連撃3>超会心3、
会心率90%なら超会心>連撃3だった。
ちなみに会心率50%の超会心1、連撃3、巧撃3常に発動時でも会心率90%の超会心3構成とたいして火力かわらなかったから常に巧撃発動できる腕前があるならこれでもいいかも 見切り7積もうとすると快適スキル崩壊するわ
TAなら積むべきかもしらんが、普段遣い用で積める気がしない スラアクは足を止めて殴ること多いから地味に渾身が生きない? 複数討伐なんとも思わないけど単体クエで持ってると渡ってきた人だなと思う
別に気分悪くなるとかそんな事はないけど まあスラアクメインで使ってるなら属性揃えるからな
自分もサブ武器は汎用一本で済ませてるし別に文句とかは言わんけど ステップ多用するから渾身はないかな
罠拘束とかダウン時しか適用されない >>459
使ってみたいけど
攻撃7、属性5、弱特3、連撃1に剛刃、砥石、回避3、距離を積むとなかなか入れられない
錬成でいい防具できればいいのかもしれないけどなかなか実用するの難しいんだよな >>461
マルチならいいかもしれない
ソロだとむしろ回避多用するから渾身切れない? 渡りが出るくらい人気出るならむしろ喜ばしい事じゃ無いの 血気入りは攻撃7に届かんから4で妥協して空きに防御とか快適スキル詰めてるわ
馬鹿みたいにゴリ押ししても死なないから楽だし時間も変わらないけどPSは下がる >>461
いや回避やステップ使いまくるからきつい 渾身は意識せず付けるとあれ?案外発動するな?と思うし
会心目当てに付けるとあれ?案外発動しないな?と思う不思議なスキル 部位破壊出来るやつやカイイカは血氣フルチャ
多頭とか破壊出来なさそうなのは巧撃担いでる ソロはむしろカウンターばっかだわ
それでも渾身メインでは組まないけど >>461
むしろフルチャの方が有効活用できるまである >>456
弱特3+見切り7=90%超会心なんだよね
超会心まで積むなら弱点殴れるのかどうかが大きいわけ
ディアバゼならそれほど難しいことじゃない 7733っていう表現が気持ち悪いんだけど俺だけ?
いつから流行りだしたのこれ なぜ渡りで自信満々にやらかしちゃうかというと会心盛りが大体の武器で有効だからそれを無条件に信じてるのとマルチだと他がちゃんとしてれば時間かかっても1.1倍や1.2倍程度で気にならないから
経験則上二人以上ナンニデモが集まって 1.3倍以上くらいになる時にはじめてあれ?少し遅くね?ってなる
その程度といえばその程度だし属性全部作ってきてる人からすればそれ見て気になることもあるとは思う 7 攻撃 見切り
5 属性強化
3 弱特 超会心 連撃 持続 砥石高速 剛刃 盤石 高速変形
1 回避距離
まで武器スロ無しで積めた 正直7733以外の火力スキルは取り扱い注意だから面倒なんだよね
あと専用スキルは錬成だるい 装備と護石も一緒に晒そうっておじさんと約束したよね? >>478
攻撃7見切り7弱特3超会心3がテンプレの武器種だと
10人中10人が同じ書くから面倒になって数字だけ書いとけみたいな流れ
ここ数日で急に見るようになったのでお察しください 見切りが強いからスラアクでも強いはずなんだって押し付けるのはやめろってだけなのにな
ホント太刀が悪いわ ワイヤーとパンパン好きだから月光手脚とメルゼ腰を捨てれない
カイイやられあるからメルゼ腰は捨てていい気はするけどユニークスキルは積みたいから捨てれない ルナガロ斧の見た目が好きすぎて少しでも氷通るやつなら担ぐようになった
エジニハでいいのは内緒だ >>482
わかったよおじさん
頭 カイザー211+弱特
胴 冥淵320+弱特+距離
腕 ゴルルナ442
腰 ジャナフ421+連撃
脚 インゴット211+変形
お守り 攻撃3スロ31(レア7) 野良で怪異バースト食らうのはともかくとして気絶までしてるスラアク使い見るとうわ…ってなる 追撃に会心乗らないわかったら太刀を担げ
太刀を信じろ太刀はいいぞ バースト来るから構えようとしたら虫がいなくなっててあえなくぶっ飛ばされるのは何度か…
すまん ティガ合流直後にバーストされると
咆哮だと思って、カウンター豪快にスカる 見切りは盛るなら7までじゃないとコスパが悪くて重いけど腐らない
渾身は発動しない
狂竜はデメリット持ちなので人を選ぶ
力の解放はイマイチよくわからないのと地味に重い
パンパン使いなら会心盛って良いんじゃない? >>489
ありがとうだよ~
属性弱特入らねーのかなって思ったら冥淵胴が強すぎるだろこれ >>495
カウンターが間に合うならコロリンで回避余裕じゃないの ちなみに今の攻撃属性>会心の武器はスラアク笛と超出型チャアク
笛とチャアクは使ってる人なら分かるけど音波や榴弾に会心乗らないから自然と攻撃盛りになる
今回は普通に会心が仕事する斧ガリがあるから会心盛るチャアクの方も増えてるけども マキヒコ研磨術で
7 攻撃
5 見切り
3 研磨術 弱特 超会心 強化持続 砥石高速 顕如盤石 高速変形 翔蟲使い
2 剛刃研磨 力の解放
1 回避距離 連撃 フルチャージ ひるみ軽減 供応
会心95%まできたけど100%まであと5%足りてないのがモヤッとするしもうちょい錬成するか… >>497
匠がない、パンパンするなら気絶耐性必須、欲を言うならちょっと耐久盛りたい
ってなると真っ先に切るのは見切り超会心 >>497
スラアクでは見切りは他の武器と違って無条件に強い訳じゃないし、説明すんのも大変だし、第一重いし好きな構成でいいんだって 見切りとか会心系も普通に有効な構成もある
優先度低くても火力盛り奴なら手をつける事になるし
スラアクだから要らないってのはない 見切り増えてるのは見切り構成にのみ使えるカイザー頭が錬成ハードル低いせいもある気はする 笛で響打やるとまんま音の出るスラアクだと思いながら振ってるわ
実際スキル構成もスラアクにかなり近い組み方するよね 見切り強いと思うなら見切り使ってもいいけど広めようとしないでくれ ホントは見切りより血氣フルチャ積みたい
フルチャⅡ珠出してくれ~ >>505
結論はそうだけど、見切りを積みにくい現状だと荒れやすいんだわ 7733好きな人って強撃瓶で覚醒させずに殴ってそう そんなもん武器によるとしか言えんわな
銀レウススラアクくらい高い会心率なら普段のスキル+会心特化余裕だし 斧変形ループぶち込みまくれるなら会心ビルドも強いだろうけど
そんな器用なこと常にできますか?って話
腕に自信がないならアベレージ稼いでいく立ち回りに合ったスキル組んでいくのがいいよ ガンスの砲撃みたいに半々くらいの比率じゃないけど大体属性追撃で1/5入ってるわけなので会心は4/5で計算しよう!
極端だし実際はもっと細かく計算すべきなんだろうけどそのくらい言わないと分からん 傀異討究だと狂竜のデメリット正直気にならないんだよな、ダウン多いしスラアクだと割と一瞬で解除できるし
伏魔はさすがにまだデメリット感じるけど 最後に積むスキルが見切りだとしても火力スキルをどこまで積むかが人によって違いすぎる
7533に連撃狂竜災禍業鎧巧撃まで付けて最後に見切りって人もいれば
7533連撃が最後で見切り7入れる人もいて会話が成立しないパターン https://i.imgur.com/RsLsv60.jpg
ヤバいアークグリーヴできた!!
初めての神錬成だから嬉しい!!! ダルクメルツェみたいな匠3剛刃運用したい武器には弱特以外の会心乗せずに回避性能&巧撃とかできるし
ハイ=リュビリオンみたいな素紫剛刃なら会心80%&超会心2もできるし >>517
俺のアーク足拾ってくれてたのかサンキュー デメリットが嫌なんじゃなくて防具縛られるのが嫌なんだよな狂竜珠とかあったらそらホイホイ付けますわ 金レイアスラアクは改心率付いてるから改心スキル積みたくなる >>514
属性追撃が何かわからんが、普通に変形2連のモーション値で追撃の割合出したら良くね 7733とか議論されてる最中みたいだが、最近攻撃7目指すより
攻撃4
弱特3
鬼火纏い3
死中に活3
災禍天福2
狂竜症1
このセット盛った方が4スロの無駄も少なく火力出ると思うんだがどうだろうか >>517
それの業物無し版はガンナーでたまに使うわ >>455
あんがと
俺も血気や業鎧つけること多いから腰は余裕ないわ 固有スキルは来ないでしょそれ前提でシリーズ防具の性能きめてるから
>>533
基礎攻撃340の攻撃4→7が+20だから死中に活外して攻撃7にする方がいいよ 弓使いが作ってた火力スキル比較表みたいなの作ってこの議論終わらせたい 攻撃7は最優先でしょ
4→7でも1レベルあたり攻撃力+6以上だぞ >>537
狂竜症解除タイミングで、死に活の20と転福の15も乗るからそれなりに火力出てるように感じてたけどそうでもないんか 個人的優先度
高速変形と斬れ味系>攻撃>弱特>連撃>属性強化>超会心>砥石高速、盤石、見切り ここに書くことじゃないと思うけど
野良救援の条件に時間制限、狩猟数も入れてほしい
35分の3頭クエが全然出ない >>545
3頭クエは効率の面では良くない
高難度にチャレンジするっていうことなら50分の方が難易度高いよ >>543
攻撃7積んだ後に更に火力盛りたいならありだと思う
>>545
3頭って50分しか無かった気がする >>545
3頭は50分しかないらしいですよ
2頭は30分で単体は25分 うおおおお
みんなありがとう!
属性一貫の古龍クラス2匹付随クエ大事にするわ
>>546
そなの?いろいろ試したけどコインと琥珀稼ぐなら3頭クエだと思ってた >>547
とりあえず7優先の従来構成で続けるよthx >>550
1頭あたりの体力が最も少ないのは2頭30分クエで78%3頭クエだと1頭80%らしい お前らの話聞きながら組んでみたのでアドバイスくれ
武器スロはフルマーク基準で③①で組んでる
これ連撃を1まで削ると見切り5に出来たり闇討ち1巧撃1に出来たりはするけど難しい
https://i.imgur.com/2lcCRWh.jpg >>552
3頭と2頭のヌシアシラ体感で体力全然違うけど大差ないな。これはいい情報 >>552
なるほどね
集会所戻る時間とか考えて3頭と考えてた
つーか討究スレあったね、ここしか見てなくてごめんね >>553
見切り2は中途半端だからインゴ脚を捨ててメルゼ脚にした方がスキル盛れそう
砥石3と翔虫3あたりをつけたい 頭数増えると制限時間下限が上がるから
2頭クエと3頭クエの時間下限クエ同士でも
増えた制限時間補正分で頭数補正が打ち消されて逆に体力増えるってことか
色々アホすぎるわこのコンテンツ
つーかもう全部体力統一しとけよ
護石もガチャ 防具もガチャ クエストもガチャ
ガチャガチャガチャガチャくだらねえんだわ >>553
4スロ持て余してるから胴をジンオウXに変えたらええんちゃう
T4グループだから良スキル1つ+211くらいならすぐ出来るはず キマロエセミ装備組んでるんだけどパンパンってマイナス会心出る?調べても訓練場いってもわからんかったアフィ ずーっと荒れてるわ喧嘩するならオルドマキナの使い道教えてくれよ >>553
脚が半端だからアークに差し替えて狂竜災禍転覆でもいいんじゃね? 渡ってきたが防具テンプレもないし頭おかしくなりそう
登録めんどいからシミュも使えないし装備構成だけで1日終わるんだが 属性中心で組みたいんだが錬成での高速変形1s1の移植先でどこかオススメある? >>554
これでマルチ来てほしくないって野良のスキル見たことないだろ? >>565
スラアク専用スキルみたいなもんだしオロかデスギアに載せとけばいいのでは >>553
スロがば信仰が強すぎて、4スロ使いきれてないじゃん
個人的にかけり虫使いは入れたい 毒スラアクの強属性のヤツってどう?名前上がることほぼ見たことないからお察しな感じ? 渡りが多いからだよ
錬成でオマケについた見切りならともかく
7733とか言い出してる時点で察し 状態異常確定蓄積こうせい巧擊で遊んでるけど楽しいよ 蟹って今白ゲ業物刃鱗運用してるんですけど匠3紫剛刃の方がいいですかね?
皆さんはどっち使ってますか? 現状連撃3は錬成頑張っても何処かしら削る必要出てくるから1止めで他に回したほうが良いね
どうせ装飾品出て組みやすくなると思うが >>575
渡り専用スレがほしいって思うわ
スラアクに限らず 笛にも高速変形が乗ればスラアク装備で笛かつげるんじゃねえかなって気がしてきた 笛にも高速変形が乗ればスラアク装備で笛かつげるんじゃねえかなって気がしてきた >>577
ソロとマルチで使い分けでいいんでない?
マルチなら剛刃で 蓮撃1を3にするか闇討ち1積むかどっちがいいかな?
ちな属性ビン >>584
マルチなら闇打ち、ソロなら蓮撃3でいいんじゃね >>564
それ打ってる時間で登録してたらあとは楽になるぞ 割とウキウキで寝た時属性カウンター打ってるけど譲った方がいい武器種ってあるかな
大剣とかには譲るようにしてるけどあんまり睡眠時の火力事情がわかんねえ ゼクス頭が気絶を生贄に443なったんだけど2スロ気絶2の珠欲しくなるね >>587
弟がホッパーを撃ちたそうにしてたら譲ってやれ >>587
頭に誰か向かってきてなかったら気にしなくていいよ
どうぞどうぞやってたら起きちゃう >>587
とりあえず頭にタル置いたら前で抜刀して一応待ってるけど大剣とかいても起爆しに来ないなら自分でカウンター貰ってる
スラアク担いでる奴が並んで待っててくれたりするのはちょっと微笑ましい >>587
大剣とハンマーはお任せする
へベェも銃により何か目覚まし撃てたかな
笛も儀式ありだけどやりようがあった気がする 月光腕に連撃ついたからゼクス頭と合わせて3にしたいけどあと1が遠い >>587
片手とか樽昇竜したがるけど覚醒で伸びる火力考えれば大剣以外はスラアクが期待値一番高いんじゃね
強属ならやりたがる人に譲ってもいいと思うが ここの住民の自慢のスラアク装備はあんまり洗練されて無いなと思いながら眺めてる >>567
ひるみ軽減無いって話だと思うよ
団子派かもしれないし最近のスレの雰囲気も相まって言い方悪く感じるのはそうかもだけど ドヤ顔で大タルカウンターやろうとしてチャージャー出したときの空気たまんねぇよな やっぱスラアクが火力高めな方だよね
安心して目覚ましカウンター狙うわ チャージャーくん無印の時はとてもお世話になったのに、サンブレではリストラになっちゃった… >>565
s1+高速変形は111か411の防具全般に有能
高レアならカイザー、低レアならジャナフとインゴ >>601
まさか変撃と二段変形に挟殺されるとは思うべえよ チャージャーはXならなー
まだまだ便利ではあるけどA枠にカウンターが来てしまったのが不運すぎる 二段変形だけでも革命的だったのに変撃珠追加されてスラチャの枠にカウンター来たらそりゃ死んでしまうよな ごめんX枠にチャージャーいても使わんわ
変形二段が便利すぎる チャージャーを殺したのは変撃珠やろ
どんなクソなボタンでも変撃珠なけりゃ使わざるをえない 正直ひるみ軽減は団子でよくね派
串刺して3枠目にするやつって他にある? ワイヤーステップ回避5楽しい。モンハンXのブシドーみたいに攻撃に突っ込んでも回避できる。 連続パンパンするならチャージャーは必須やろ
あれないと覚醒中に5回もパンパン出来ない >>610
怯み付いてる装備の時は医療術だな
15%は有り無しでかなり変わる スラアクに睡眠爆破譲ってもらったとき硬くてカウンターできない部位に爆弾置かれてることがあって気持ちは嬉しいんだけどちょっと困る 減った回避性能を取り戻そうとしてたら更に減ったわ
回避性能は甘え
https://i.imgur.com/sTRbg3H.jpg >>609
変撃なければ変形二段使うからスラチャの出る幕なくない >>615
空いた4スロ枠に回避珠4入れたらコストがいい回避性能+4だぞやったな >>610
鳥サイミン根性で串あり100%にしてるよ
スキル構成次第ではひるみ軽減や砥石も良いかもな オルドマキナ? かっこいいよね。納刀姿、斧形態、剣形態、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。 >>618
レベル4根性の説明文読んでみ
震えるで 狂竜転福属性ビルド組もうと思ったけど全然出てこねえわ
重すぎだろこいつ >>620
震えたわ!
そんな死ぬもんじゃないし発動せず死ぬ事1回もなかったから気がつかなった >>624
生存メシはいまはもっぱらレベル4か3の防護が主流っぽいね 麻痺ガルク2匹でずっとやってたけど麻痺ガルク&睡眠ガルクにしたらQOL爆上がりしたわ
睡爆カウンター&確定咆哮で巧撃回収も出来て狩りがだいぶストレスフリーになった >>626
睡眠起こさないようにわんちゃんしつけしてる? >>628
ちゃんと手を止めればガルクが起こすことは一切ないね
ギリギリまで殴ろうとするとアカン おだんご医療術3は回復Gどころか刧血やられの回復効果も1.25倍だから明らかに体感で分かるレベル
傀異相手ならマジで楽になる 回避距離1.5をデフォルトの回避にしてください
困る武器種ないやろ 強化叩きつけで部位破壊補正が上がるって噂あるんだけどどこに載ってるんだろ
みんな知らずに使ってる感じ? オロ神スラアクで
連撃1→連撃3 か 連撃1+弱特属性
はさすがに連撃3の方が上かな? ああああああああああああ! スラアクスレじゃなくてマルチスレに書き込んでしまったのに一晩たってから気付いたあああああああああ!!
スラアクスレのノリでオロオロ言っちゃったよ……orz 巧撃3の30秒+30はやっぱ凄いわ
狂竜1業鎧1とか普通に越えていく >>641
上昇値はほぼ同じだけど発動率の関係で弱特属性が有利 はじめてうま撃装備組んでみたけど、弱特超会心より火力でるんやな 皆オロミドロ使ってるから炎属性は銀レウス斧使い始めた >>638
調べりゃすぐ分かるのに噂ってなんだよw 逆襲うま撃で小樽使って両方発動に成功するとンギモッヂイイッ!
>>647
ビン爆発追撃の火力馬鹿にならんけど会心発生しないからなアレ 巧撃と性能付けて横ステで貼り付く古のスタイルが快適すぎる
三周くらい回ってやっと原点に帰ってきた感じだ Lv4 鳥集め
Lv3 催眠
Lv1 ふんばり
全部100%だし安定
虹があるとこはLv4を耐性だんごにしてる 自分がしらないものはみんなもしらずに使ってると思う感覚かわいい >>642 ありがとう
存在するのは確かなのね 気になるのは数値のほうだけど
>>650
調べても倍率は出てこないから訊いたよ
もしかして「怯み値が増える」って情報だけで満足して脳死してるのかな >>647
狂竜1+業鎧1+巧撃2と業鎧1巧撃3だと後者の方が火力出てた
狂竜は克服後の会心アップの恩恵薄いのもある 胴と脚がゴルルナ、腰がメルゼに呪われてるし頭はゼクス被り始めたからもう腕しか自由がねえ
でも固くて悪くない気もしている ここまで具体的な数値が一つも出てないのである
知ったかのにわかかな? >>653
自分もマルチはこれに食券使って100%にしてる
供応付けてるとわざわざ鳥集め行かなくて済むから快適だわ 恥ずかしすぎて怒りが限界突破してもう誰も止めることができなくなってるやん 俺もスロ1になってからほぼ供応は入れるようになったわ
前は供応ありとなしで付けられるスキル変わったから最終的にはずれてたけど 強属性剛刃の白ゲージまで使い切る派の僕は研磨鋭積むと強い気がしたので試してきた
オロ亜武器に攻撃7属性強化5属性特効1連撃1の追撃込みをカエルに
紫ゲージ 二連→変形1061 セミ1369
白ゲージ 二連→変形998 セミ1297
鋭ゲージ 二連→変形1163 セミ1496
白70を2セミ10ループで消化したとして774損する分を、鋭ゲージ8ループで取り返して後はフィーバータイム
ちょっとアリかもしれない >>659
部位破壊倍率約1.15倍だよ
PCでやってりゃ分かるしみんな知ってるからいうまでもない内容なんだけどどっから来たの? >>657
それ災禍転覆ありで計算してるの?
前者に災禍1だとしても会心20%+15+15+12
後者だと30+15で前者のが強い気がするけど(ダメシミュしてない) このスレもめんどいレス多いなーと思いながらマルチ愚痴スレ見たら逆に和んだわ
そしてオロが浮いてた >>664 サンクス みんな知ってるんやね
「約」ってのが気にかかるけど、モーションによって違うんかな?
具体的なソースがあったら嬉しいなと思ってる 渡りと嘘つきと荒らしと自慢と逆ギレが蔓延るスラアクスレはヤバいわよ 答えが出てくるまで煽り続ける単細胞な業者さんがいますね 4防護、3トリ、1ひるみor催眠
ソロの時の1は防御術大とか回復大のが良いのかなと思いつつ毎回催眠のセット選んじゃう 基本業物3刃鱗1で組んでるけどもしかして異端?
リコンは業物→達人芸にしてる >>655
wikiには怯み1.15倍しか書いてないね
モーション値のデータの元の中国語のやつ見てたら1.15倍部位破壊的って書いてあったから同じなんかな 7733で武器スロ無し持続、高速変形、気絶、蟲、剛刃、砥石、距離2、ひるみ1、連撃1に匠積めてる人おる?
どんな錬成してるか見てみたい 存在するのは確かなのね
調べても倍率は出てこないから
1レスで矛盾するのすき こいつクレクレがひどいな
ちなみに1.15倍の効果時間は60秒で強化持続の影響は受けない
体感できないのは一分すぎてんじゃね ちょっと前から同じ事何度も聞いてたしアフィでしょ
じゃなかったらただのヤバいやつ 斧強化しても覚醒したらバフマーク消えるからすぐ使わなくなった >>666
狂竜発動中はほんの少しだけ(2~3ダメージ)狂竜の方が上だけど克服後災禍1だと巧撃3に追い付けなくなる >>678
つか覚醒はやめるために使うものじゃない?怯み部位破壊はオマケかと そんなにアフィが沸いてるならスラアフィ語使ってた時代に戻るか >>679
巧撃3つけてる装備の他の火力スキルがどれだけ積めてるか見たいんやけど今装備貼れる?
俺の環境だと巧撃3は全然積めん >>667
やめて、やめて……触らないで……!
今のマルチスレで浮いててオロって俺のレス以外の何物でもない……! サンブレアプデ後から急に7733とか出てきたし荒ぶる輩も増えた気するのはやっぱり人が増えたからなのかな >>684
見てきたら割と皆スルーなんだな
このサイトは大葉を販売しています 現状うま撃3組もうとすると確実に2部位固定されるからなあ
おまや装飾品、錬成で付くようになればまた変わってくるが >>688
月光の腕と脚の錬成頑張ることがモチベーションになってる >>686
長期休み期間は稼ぎ時なのか単純に暇なのか何時も少し荒れるよ
人数が多いから何時もより今回は酷いアフィリエイト 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 857b-dbST [14.13.241.131])
弱特属性の話やら叩きつけの話やら適当言って答え引き出すために煽ってるだけの業者 マルチうま撃は当たり屋みたいなことをして攻撃に突っ込んで行かないと維持できないから
ストレスになるから使わないようにしてる
マルチなら闇討ちの方がよさそうなんだけど硬い尻を叩く時用に心眼も入れたほうがいいのかなこれ 強化叩きつけなんてどうせ使わないだろうけど自分も知らなかったから気になって調べただけなんだからね(震え声) 闇もうま撃も試したが結局標準火力スキルに剛靭研磨で紫ゲー保持ごり押しの方が楽だし火力安定する結論に至った うま撃飽きたから剛刃に帰って来た
匠業物砥石が一番快適だったけどスキル枠的に剛刃が丁度よい
このサイトは合法ハーブ三葉を販売しています 闇討ちは特定モンスに使う感じでいいんじゃないかなあ
いくらマルチとは言えダウン中とか頭殴った方が早いモンスに付ける意味薄そうだし
みんなも闇討ち蟹で紅蓮バゼルの尻尾をチョキチョキして気持ちよくなろう つか強化叩きつけの覚醒速度ブーストめちゃくちゃすげえのにこっちあんま知られてねえよな
カウンター難しい状況でもかなり速く覚醒するんだけどな はごろもフーズの4穴装飾品無いせいでレベル2までしか付けられない
剛刃か業物なら3になるからちょっとモヤモヤ
おまえらならどうするアッフィ? ゴージンのままうま撃にしてたから匠匠じんりんに変えてみようかな >>699
なくなっちゃたけど昔は強化叩きつけを使う覚醒コンボルートとかもテンプレにあったんやで 強化叩きつけとかライズの序盤でしか使ったことねえわ >>702
これすごい思うわ
シナジー気にしすぎて本末転倒感ある >>699
マルチで開幕咆哮とその後の怒り咆哮にもカウンター合わせられなかったら叩きつけするよ
ていうかその時点でもうヘイト無いしな 叩きつけはサブレになってからカウンター変形二段とかで強撃でも覚醒が楽になったから使ってないな
ライズ時代は強撃使う時は接敵前に儀式してた 巧撃型ってシムタスのイメージだけどオロ亜とかの強属性型でも強いんかな 強化叩きつけはライズ時代に強撃ビン使って遊んでたときクソお世話になりました!
今?封印してます 二段変形が悪いよ二段変形がー 飛天連撃で覚醒溜めてるけど二段変形弐の方が良いのかな… >>711
強属性だと2すらきつい他に入れたいスキルいっぱいあるはず https://i.imgur.com/G81P8zq.png
エアプウィキのスキルシミュの流行りの構成ってのを試してみたら属性から間違えてるぞ マルチで強撃使う時、ダウン時に覚醒切れたら叩きつけ使ってるな
二段変形入れてもダウン中に覚醒までいけない事多いんよ 元々もっさりで出したくなかったけど、飛天はほんと使わなくなったな >>711
使ってるけど強撃と大差ないよ
攻撃属性強化連撃を積んだ上で会心型にするかその他にするかって中の選択肢の一つだから相性悪くもないが特別良くもない >>716
叩きつけの後はまだダウンしてたら二段変形? 飛天は範囲が異常に広いからどうしても覚醒させたいときは意外と便利
二段変形は二段目で後ろに下がるのが惜しい コロリン変形が剣縦だった時は飛天に繋げる方がスムーズに貯められる
しかしもっさり低火力で残念な気持ちになる 飛天はマルチで自分が後ろ側にいてかつダウンしたときに頭に飛んでくのに使うな、あとはモンスター次第 飛天より剣3回切りのやつが素早くて格好いい、出し方知らんけど まあでも「飛天」だしそんぐらいぶっとんだ方がらしいよね いやまてまて俺の説明不足じゃないよな
モンスターがダウンしてたらって意味な 自分をスラアクだと思い込んでいるエアダ弟がいますね… >>728
突進立て斬り→剣2連切り上げ→3連斬りのルートしか分からん >>720
二段変形間に合うならそうするかな
それで覚醒近くまで行くからあとは隙見てザクザクやってれば覚醒する 剣3連斬りループが最大DPSだったこともあったんですよ… >>737
サンクス
叩きつけ全然使ってなかったけど傀異鈍化中とかカウンター期待できなさそう時には積極的に使ってみるかな 飛天かっこいいし割と使うからモーション値上げてくれ
かなり大振りの攻撃モーションなのにダメージしょっぱい >>725
それ飛翔
飛天は剣2連の後にA押したときに出る昇龍拳みたいな動きするやつ >>734
>>735
縦斧全然出さないから知らなかった、ありがとう
触り始めの頃がちゃがちゃしてたらたまに出たけど最近みないなーと思ってた >>746
飛翔竜剣と飛天連撃
飛しか被ってないんだから判別つくだろ! 剣のXXXAのコンボ割と好きだから空気なのはちょっと寂しい >>741
ゲージ一番使う代わりに一番ダメージ高いって一番良い調整だよな
なんやねん2連変形でゲージ回復にお釣り返ってくるとか そのうち飛燕連脚とか出てきそう
トンファーキック的な 集中1付いてると剣2連→飛天→x→2連で強属性なら覚醒ゲージが溜まるんだ! 集中ないと最後にxやらないとMAXにならないんだ! 強化叩きつけはせめて連携と同じように1振りから派生させてくれ
なんで2振りしなきゃいけないんだ >>752
割とマジで今作抜刀と蟲技以外でX押さねえからなあ >>753
でもモーション的には強くて当然の動きじゃん? 強属性だとすぐゲージ溜まるし、そんなん全然気にしてないし飛天使わない
おまえらやっぱすごいな >>738
ああごめん一段目でも溜まるけど覚醒させたいなら二段目まで入れたいよねってこと 銀レウス金レイアは白でも弾いてくるから斧にしたくなくて剣縦斬りちょいちょい使うわ 飛天溜めてる割にしょぼい
力んで透かしっ屁みたいな気分 >>760
試してないからわからんけど二段目まで出し切ってから接近して~ってやるより壱から剣2連斧変形ぶんまわしからの壱~のがはやく覚醒しないかな?
3回くらい壱入れたら覚醒したか覚醒間近だったような 力いっぱい込めて殴るより変形しながらジャブ入れる方が強い悲しみ 斧強化使うくらいなら二段変形飛天連撃で直接ゲージ貯める方があらゆる状況に於いて良いよ
モーションよく分からんモンスに様子見で剣切り上げ挟むことあるけど間違いなく弱いチキンの選択肢だわ 会心積めるようになったら気にせずZRガチャガチャしてるだけでも火力でちゃう 斧強化と破壊王で破壊力乗算になるならちょっと気になる でも好きな部位に張り付いてそこ集中攻撃出来る部位破壊と相性バツグンの最強技があるからなぁ IBの斧強化だけどティガ腕ハメとかカーナ頭ハメ割と楽しかったわ >>761
あいつら基本脳死で頭にパンパンで死んでくから良いわ
張り付いててもブレス当たらないのカプコンさんの優しさ感じる 斧強化自体はモンスに当てる必要がないからあやつりゅうとか手持無沙汰な時にたまに振ってる >>726
遅めの昼飯食べながら横目でスレみてたらおまいのレスで吹いたわ
落としたおにぎりの責任取れよな 破壊王つけてナルガの尻尾に切り込んだけどライト斬烈のほうが早くて泣いた >>743
少し気になったから修練場で試してみた
強化叩きつけ無し二段変形 3回で覚醒
強化叩きつけ→回避からの二段変形 二段変形2回で覚醒
強化叩きつけ→剣2連→剣3連→二段変形 二段変形2回でで覚醒間近
ダウン途中で切れたなら強化の方が後々展開良さそう
ソロならカウンターで覚醒使えばいいから構わずザクザク、強撃使ってないなら二段変形でいいかな
個人の好みで分かれるところではある >>764
強撃の覚醒が150必要で二段変形壱で15剣二連斬りで5+15だからそれだけだと厳しいと思う二段変形弐で35も溜まるから当たるなら使った方がいいと思う >>779
あれ、壱そんな少なかったか記憶違いすまん >>747
俺がエアプさらしちゃったよ
恥ずかしい にしても本当に集中の話無くなったな
ライズの時点でも絶滅危惧種だったけど でもウィズは進行状況でシミュの選定防具制限かけられるから攻略中の更新とかではかなりありがたかったなあ >>674
カイザー、クシャナ、シルソル、ジャナフ、インゴットに錬成頑張って、攻撃3回避距離2ススロ31の御守りあったらいけるよ 叩きつけはどうしてもしっぽ切りたいときにたまに使う 飛天はなんかジャンプする意味がわかんないしダサいし >>787
えー、俺の脳だとシミュなしでスキル盛ろうとしたら熱が出ちゃうわ >>791
他のシミュ使え、エアプウィズのシミュは追加スキル検索が全く機能してないからガバガバスキル構成になっちまうぞ Androidならtoolsってアプリがいいぞ
最近怪異に対応してくれたし泣きシミュより軽い >>792
確かに追加できるスキルに出てこないのとか珠IIとか優先して盛れる量減ったりとかあったなあ
軽くて進行状況あり、傀異錬成防具あり、のとこあれば移行したいんだがなぁ
まあ探すか >>778
おお詳しくありがとう強撃で切らしちゃったときはよさそうだね
上の剣二連斬りは5+10の間違いだったすまん いちいち錬成結果入れる方がめんどくさいしアプデ後からはシミュなしで組んでるわ >>794
サンキューいろいろ試してはダメ試してはダメをこれからやるのは腰が重いなあと思ってたとこだから非常にありがたい 修練場で強化叩き付けやってみたけど、これやると思った以上に二段変形弐のゲージ貯まるね エアウィズのシミュ使ってるやつは相当頭悪い
少し使えば検索がおかしいことすぐわかるからな >>804
まだ言ってて草
単純に詰めたいもの詰めてそこから減らしていけばいいってだけなのに >>663
研磨鋭不向きゲージ試した事あるけど移動中や操竜や睡眠等の有効タイミングじゃなく戦闘中に砥ぐ場面が増える分の損失や
タイミング悪いと操竜時間で効果時間取られて損失回収すら怪しかったりがあって運用がなかなか難しそうだったかな >>784
たしかにこれでも覚醒出来るね
発端はマルチでダウン途中で覚醒切れた時のお話だったから、
途中までゲージ稼ぐか叩きつけしてダウン終わった後稼ぎやすくするかは好みになりそう
ただこれで覚醒出来るの知らなかったから、覚醒切れてる状態で相手ダウンしたら使うわありがとう この手の汚く罵るタイプは反応されることで覚醒ゲージ貯めとるからNGいれとけばいい 斧叩きつけなら剣→斧斬り下がり変形→ブン回し一回ですぐ出せるじゃろ インターネットの底で泥まみれのオロたちゃあ正真正銘の剣斧使いよ… 次回作以降高速変形が生き残るのか考えると1日6時間しか寝れない オロ亜さん昔アグナコトルって偽名で出てませんでした? 傀異オロ、ジュラ、ボルボの汚泥三公クエはフィールドの都合上討究では出なさそうだな 体感ディアバゼルの失敗率高くなってきてるな
100到達者も増えてきたか もともとディアバゼルやってた層はもうやらなくなってきただろうしな 野良ディアバゼは魔境
ひどいときは4乙かますガンナーもいる キャンパーが2人いて明らかにやりなれてない1人が一生懸命ディアと戦ってた時は震えたね
そっと抜けた ソロで合気とカウンターオンリーで戦うと別ゲーやってる気分になれて楽しい
性能も距離も持続もいらん そのクエ救援出してる癖にガンナー以外蹴ってる主いてバカじゃねーのって思った
最初からロビー立てて固定面子でやれや キャンパーってルナルガ戦で初めて遭遇したけどホントに討伐までテントから出てこないのな
そのふてぶてしさにちょっと感動したわ 高速変形は正直笛吹き名人レベルの付けない理由がない完全なる必須スキルだからな なんか過去にもあった話題の時に誰かが調べてくれた情報のメモを使って良いかって悩みどころだな 高速変形付け間違えて狩りしたとき威力低過ぎてビビったな
使わない理由一切ないわ、どれか1つしかスキル付けられないなら高速変形1択レベル >>828
入ってきた立場ならキックされる可能性もあるけど、自分で募集しといてキャンパーしてる奴は腹立つわ
そんで抜けずに真面目に狩ってる奴らもはよ抜けろよ…と思いながら抜けた >>830
論文じゃないんだから好きに拡散すればいいんじゃない?電子掲示板に書き込まれたものはフリー素材だよ
どうしても気になるなら自分調べじゃないことを言えばいい 強属性スラアクでうま撃刃鱗型作ってみたけど、会心剛刃型のが強いかしらね… 巧撃剛刃でええやろ
巧撃と刃鱗無理に合わせる必要ない >>833
わざと3乙かまして失敗にしてやればいいのに >>833
キャンパーに気づかれる前に三乙するRTA始めてるわ >>842
嫌がらせにそんな時間かけたくない
仮に1乙クエならやるけども >>794
落としてみたがくっそ使いにくいな エアプwithに謝れ うま撃刃鱗は研ぐストレスから開放されるから気持ちが楽なんだ >>846
人それぞれだろうけど武器出し状態でうま撃6回出てるのに刃鱗0の時とか切れ味マックスで毎回刃鱗出るとかあるから刃鱗の方がストレス
刃鱗3積むなら解決するけどそれなら余計に剛刃でいい ボルシュ君は物理特化で紫でないところが頭悪くて大好きです >>794使ってみたがウィズシュミで出てきた組み合わせすら出なかったからゴミやん 気絶耐性1と引き換えに匠2を生やしたゼクス頭が生まれた
確率すげえ >>855
そんなんでるんかよ
ちょうど匠積むのが重くて困ってたんだ
俺にくれ 業鎧は許せるのに伏魔と狂竜は許せない
あると思います どうせ匠珠入ってたってオチだろそんなの出るわけないでしょ俺は釣られないぞ 錬成でおっこれ良さげだなって確保したやつがシミュ回すと大してヒットしなかったりで何が強いのかわからなくなってきた
強さ……強さってなんだ? https://i.imgur.com/R283pvF.png
匠2は1個だけ持ってるな
防御面のデメリットもほぼなしで弾丸節約の方がマイナスされてればもっと良かった 4スロ珠追加はよ
攻撃見切りとは言わずともフルチャくらいは... スラアクスレって事でちょっと聞きたいんだけど
普段から火力スキルは各属性5攻撃4巧撃3シチュー3連撃1弱凸1みたいな感じにしているんだけども
火力上げようと思ったら結局何がいいんだろう?会心は100にしても他がおざなりになるしあんまり必須ってわけじゃないから優先してないんだけど… 顕如磐石と激昂、どこで差がついた
方や黄金方や金メッキ >>868
死中に活だけいれてるん?
シナジーあるものもセットにしないと腐らないかな キャンプで飯食ってたら、
リアル飯が出て来てそっち食ってる間に
討伐完了っていうのはよくある。 >>870
泡沫シチュー刃鱗巧撃の4つセットで使ってます >>873
やっぱり取り敢えず攻撃7にしとくのが一番いいですかね…。
何だったら狂竜災禍辺り付けてみるか考えてたんですけど スラアクはどっちかっていうと物理寄りのダメージなんじゃなかったっけ?
俺は無難に攻撃にしちゃうなあ >>848
30秒剛刃の方がよっぽどストレスたまらないか? >>878
なんか生け贄に出来るスキルが付いてる奴に移植したいな 強化持続1しか使ってなかったのなら誤差だよ誤差
個人的に強化持続は3じゃないとホント誤差としか思えない >>868
武器によって細々変わるが
基本的に高出力状態に関わるものが火力スキルとみていいよ
最低限の高速変形3。次に回避距離0~3。ビンやプレイング次第で強化持続を盛る
ダメージ増やすならまずは物理攻撃力
次いで属性値。会心は後回しでいい。
弱特物理はコスパがいいからスロット余ってるなら付けるぐらいで >>861
インゴより強いフィリア脚って言って装備があってな 皆属性耐性って気にしてる?
錬成してたら耐性ボロボロになるのがすんごい気になる 今更70になったからバルファルク行ったら血気セミで2回もセミ死して草
突進系と突き刺しにセミはだめだわ >>871
害悪すぎるだろ頼むからこのゲーム止めろ >>886
詳しくありがとうございます!
サンブレからは基本強撃使ってますね…ゼクス腰に連撃付いたのもあったので一応強化持続3での運用にしてますが。
取り敢えず現状で攻撃増やせるか頑張ってみます >>892
胴がシルソル最強だから勝手についてこないか? ワイヤー型楽だし楽しかったけどやっぱ距離0つれぇわ…
剛刃の距離2に帰る
それとも距離1ワイヤーという上手いプレイヤーは誰も勧めてない邪道に進むか…? RISEからジュラ胴で距離つけてるからずっっと距離1です😡 ラスボス胴で良い錬成引いたけどシルソル胴はうんちっちなのよ シルソル胴は弱属使わないならそんなに優先度高くないよね
シミュるとクシャとかラスボスの方がヒットする 武器スロ無しで7733連撃3属性5に強化持続3蟲1盤石3砥石1積めたんだけどこっから強化持続と蟲を多少カットして弱特属性を積めるような錬成を探しに行く
まぁs2追加+いい感じのスキルでなんとかなるでしょう ダメシミュ回したらボルシュレッドより断天のがダメージ出るの驚きなんだけど
紫補正ってでかいんだな ラスボス腰に強化持続と2スロ来たら今の時点の理想の構成になるんだが移植が上手く行かねぇ ちゃんとスロットもそのまま付いて欲しいわ 連撃は属性強いからつくなら3最強過ぎる
代わりのスキルと計算比較してみろ みんな自分が使ってるスキルが1番だと信じてて会話になってねーな 弱属1が属性構築に入ってる、それ自体がなぜか気持ち良い ボルシュもかっこいいけどスロ3にできるようになってからタケノコしか持ってない >>883
剛刃30秒で使ったらストレスだな
匠3剛刃3
匠5業物3
業物3刃鱗1
この組み合わせの中からなら匠剛刃かな?
刃鱗2にしたら丁度よいのか? 属性カウンターに狂喜してオロオロ言ってたスラアクスレはもうないんだなって 誰もこの武器のことだという確証を持てないタケノコとかいう名称 7 攻撃
5 属性強化
3 高速変形 弱点特攻 連撃3
1 強化持続 弱特属性
強属性の火力スキルは個人的にここまで優先
あとは生存快適伸ばしたりうま撃だの匠剛刃だの狂竜災禍だの好きにすりゃいいと思う >>909
連撃1→3の4ヒット以下も考慮で2%前後として他スキル+2との比較ではなくもっと違った条件の計算にしてる? タケノコじゃなくてサキイカの方が主流だっけ 忘れちゃった 通称、さくいかづち→さくいか→サキイカ。
一応、片手剣の王牙剣【折雷】もサキイカになるのだが、あまりそう呼ばれる事はない。
ちなみに、その見た目から「タケノコ」と呼ばれることもしばしば。
タケノコ通じないのか時代だガオー すまんにわかの俺にボルボロスに担ぐべきスラアク教えて🙏
こういう弱点属性中途半端なやつ苦手なんだ
詳しい人ほんとにおねがい わけあって連戦しないといけなくなったほんとにたのむ 攻撃7って最優先なの?攻撃4積んでから見切り上げるよりダメージ出る?
弱特3超会心3狂竜症1は積んでます >>927
目的が分からないがリコンで良くないか?
ボルシュでもカニでも好きなの使いなよ 効果持続って1派が多いのかな?
4スロで積みやすいから3積んでるんだけど、属性武器だと早く貯まるから3じゃなくても良いのかな。 すんませんみなさんありがとうございます
やっぱ弱点中途半端なやつはシムタスとかリコンとかカニになるか
本当にありがとうちょっとダメシミュで比較してみます >>935
属性だとはやくたまるわけではないぞ、、、、、 >>935
錬成前は1とか2の時もあったけど錬成出来るようになってからは4スロ埋めるのも含めて3だな下手な火力スキルより貢献してそう ホントに渡り増えたな…渡りどころかまだ触ってすらないんじゃないか >>936
ボルボロスは泥取れると水20は入るからな
裸の状態の方が闘う時間長いからカニでいい 攻撃7弱特の次に見切りって感じでいいのかな?武器はリコンで 別にいいのよどこから渡ってきてもオロ神様さえ信仰していれば
ドヤ顔で微妙に間違った知識を披露したり他人の構成にケチつけたりしなければ シルソル胴使いたいけど
強属性匠剛刃だとクシャ胴が癒着して取れんのよ >>943
あれボルボって泥纏ってるときしか水通らないんじゃなかったっけ?
勘違いだったらスミマセン 理論値前提で話してくるガは置いといて各々が武器も違えば錬成で積めるスキル量も違うせいで話がまとまんない >>948
最低限今スレぐらい目を通すぐらいの筋は通しても良いよな >>943
ボルボロスは通常時に火が通って水は0
泥纏い時に火が0で水が通る
よく知らないのに知ったかでアドバイスはまずいですよ! 初めてスレたてしたけどこれでいいのかな
間違ってたらすいません オロ頭に匠と高速変形がつくと他武器の装備が流用できるぞ(白目) 白状するけどサンブレイクでオロX頭使ってたの一瞬だけだった
ゼクス解禁後は速攻ゼクス被ってたゼクス 俺もサンブレイクでオロ装備にお世話になったことないな、デスギア信仰 俺もオロつけたことないな、最近じゃゼクス教の時間が長いクス 縦乙
リンク切れてたの気になってたから最後だけ貼り直しました >>959
なんか強化持続ですり寄ってきた感があって冷めたわ 次回作は変撃削除してくれ +αの効果にしちゃ強すぎ
圧縮解放とか2連出すならメリデメ持たすのもマスト
今作の零距離と比べるなら威力9割モーション中SAくらいで丁度いい
あとメインモンス、久しぶりのモンス武器には御祝儀強化くれ >>928
いわゆる7733装備組むと7733以外何一つ積めないってケースもあり
じゃあ何かを妥協しようとした場合、高出力追撃にクリティカルはない以上
スラアクでの重要性は攻撃>会心率になりがち
んで会心率妥協するなら超会心3もいらねえだろと芋づる式にスラアク装備が出来上がる塩梅 >>958
乙
狂竜災禍強いでなんと今なら業物もフィリア足に着いてきてしまうんだ スラアクは装備の敷居が低いのに火力が出るから渡りもやむなし マスターランクの割と作りやすくてかつ防御低すぎないあたりに専用装備が2つも用意されてるのってスラアクのほかに何かあるかね ああでも無いこうでもないと自分のスタイルにあったスキル厳選して組んでいくのが楽しいのに最近の若い奴は配信者の真似たりするだけで満足してるから困る
鬼火使ってる奴いねぇのか >>958
乙ミドロ
ガンランスでお尻爆破してたらヤーステと鬼火も結構面白いんじゃ?って思ったことはある 鬼火は楽しいけど重いんだよね
属性強化のいらないシムタスでなら組めるけど大体属性武器担ぐから殆ど使ってないな 古のステップ張り付きスタイルに泡死中災禍積みたいけど意外と重い 鬼火つけるなら百竜も揃えたい
けどもう付き合ってる人がいるから
ごめんなさいオロ セミ竜剣止められないから強属に匠5剛刃でスラチャも常用
しっぽも絶対斬るから血気無くても破壊王もマスト
催眠切れる前に倒せればOKのゆるゆるハンター稼業を楽しんでいる 狂竜症中に回避性能効果あることを初めて知ったけど
泡と合わせればシチュー発動しつつ古の張り付きプレイできるのか
素直に性能とウマ娘積めって?
そりゃそうだ エイプリルフール企画でいいからオロ娘出て欲しいオロねぇ じゃあオロはオルドマキナ研磨鋭の可能性を模索するから… ネコ装備がドロッセル意識したデザインだから、それでいけるやろ! オロ頭かぶったロンディーネ様で完成ではないだろうか 高難易度盟友クエで近藤春菜の介護するやつとか楽しそう このスレッドは1000を超えました。
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