【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形196回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形195回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660658605/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing おまえら語尾にオロ付けたりヤーステとかうま撃とかイキリ用語すぐ作るのに次スレ立てれないのかw なんか楽しいから100ディア回してるんだけど素直にバギィかフロギィ回したほうが良いんだろうか
うまげきじんりんスタイルだから小型苦手なんだよなあ >>1乙
ハンマーに打ち上げられると死ねと思ってたけど剣モードだとそのまま解放突きに派生できるんだな >>10
雑魚専で琥珀欲しいだけなら個人的には寒冷地のオサイズチがおすすめ
4か2に沸くから移動めっちゃ楽
3分くらいで終わる フロギィは定期的に刃鱗巧撃発動ポイント設置してくれる神モンスターだろ スラアクなら喜ばれそうなやつ
刃燐磨きってスラアクしか需要ないやろ
https://i.imgur.com/fgiyjFe.jpg 是非月光脚に移植したいけど防御の下がり幅的に難しいか? 弓も刃鱗使えるよ
身躱しの無敵時間で攻撃触ったら無敵の持続考えなくていいから相性いい シムタソで火力スキルが
攻撃弱特研磨術フルに加えて
見切り2
連撃2
転覆2
業鎧1
恐竜症1
超会心1
こんだけ入れてLv97の25分ティガに9分で少し火力スキルが少ないウマ撃刃鱗とほぼ変わらない気がするんだけどなぜだろう?
回復はG4つと秘薬1つでそんな食らわなかったし研ぎロスも最小限だった
研磨術鋭における戦い方が根本的に悪いのかな? 刃鱗は性能5で輝かせるもんだ
ヤーステは距離が乗るからちょっと扱いにくい ティガはカウンター入れやすいからかなあ
攻撃スカることもすくないし 俺剛刃やっぱ向いてねぇわ
フレーム回避極めてヤーステ使わない刃鱗派になるんだ ティガとかナルガの回転攻撃って回避性能5あれば攻撃範囲内にいてもコロリンで回避できるのかな?
距離離そうとしても尻尾に当たってしまう アプデの時、Youtubeで配信番組してたじゃん?
今回、公式チャンネルで見たから次は公認ミラーチャンネルでみようと思うんだけど、スラアクメインで使ってる人って誰がいる? 7:攻撃、見切り
3:超会心、高速変形、弱点特効、研磨、気絶耐性
2:持続、剛研、回避距離、防御、泥耐性
1:フルチャージ、連撃、力の解放
までできた。
持続3まで上げたいけどもう無理 こいついっつもシミュってんな
たまにはミニゲームしろ? >>27
vtuberの方なら一人いるけど他は分からん 野良のディアバゼに混じってエジニハセミするのたまんねえ
たまに同僚がいる 今気づいたけどもしかして強化持続付けたデスギア脚ってかなり優秀だったりする?
高速変形も強化持続も剛刃研磨も全てスロ4で3まで発動しますやん >>33
デスギア脚は神器だよ
レア8だから2スロスキル2つ狙っていけ 研磨鋭やるならやっぱ蟲切らないとキツイか…
無きゃ無いで何とかなんのかな 今となってはオロ頭の変形2の無駄感が凄い
今からでも変形1持続1s222になるか競合の少ない胴にかぶれる様にしろ 怪異化モンス相手だとキュリアがどこにつくかでタイム変わるでしょ
頭と両前足とかなら弱点狙ってれば簡単にダウンまでいけるけど後ろ足や尻尾だとつらい
研磨術覚醒してて弱点殴れるのに後ろ足斬りに行くのダルすぎる
犬が勝手に壊してくれる時もあるけど そういやこの武器はこいつってのスラアクに居ないか
基本そういうネームドってご意見番笑みたいになるから居ない方がいいんだけど >>13
ディアでもイズチでも数変わらんのかな?
だもイズチのが少し早く終わるしそっちのがええのか
イズチ持ってねえよ😭 いやどこにキュリアついてても弱点殴るだけやろ
そりゃ硬い部位にキュリアつくより弱点についてくれた方がタイムは伸びるけどダウンの条件勘違いしてない? 今はフィリア頭デスギア脚だけどオロミド頭フィリア脚の方がスロット換算は上なんだよな
装飾品追加されたら変わるかもしれん 最近ZR連打卒業してカウンター使い始めたんだけど
これって開幕と戦闘中に強化切れたら一旦攻撃の手を止めてカウンター決め打ちで使うものであってチャンバラ中に使うものじゃないって認識であってる? >>41
多分勘違いしてるかも
潰した回数でダウンだと思って湧いたとこ即潰ししてた
何でみんな心眼使わないんだろうと不思議に思ってたけど弱点だけ殴ってりゃいいのか…… シムタソ使うと変撃やっぱ強いんだなっと思う リロード久しぶりにしちゃたよ マルチでラッシュ時にリロード誤爆すると恥ずかしいから削除して欲しい 今まで使ってたセットを錬成したら変形5になってもうた
スロ増えていい感じだからフィニッシュしたいけど漏れた高速変形にモヤモヤする
いっそ次のアプデでスキルレベル上限突破とかしねぇかなぁ ディアバゼにダオラ斧担いでくととんでもない火力でるな ディアバゼに闇討ちってどうかな
どっちも尻尾やわやわで貼り付けるからいい気がする これ以上高速変形すると俺はオロミドロになってしまう ゲージが無い時は2連変形かスラチャみたいな風潮あるけど普通にリロードでいいよな
誤爆が怖いだけなのに何でこんな扱いなんだ? ソレゾレニ強属性とナンニデモカニを行ったり来たりしている
そしてライズちゃんとやってなくて攻撃珠が足りないので上位に行かされてる >>55
穴増えたからスキル足すぜ!からの上位素材足りないは俺もだった
バハリさん天鱗とかいいから上位レア素材下さい 流石に二連変形でゲージ回収した方がDPS上なんじゃない?計ったことないけど まぁマルチで操竜中とか距離離れたときにリロードしたりはするよ ゲージが枯渇して他の行動取れないなら普通にリロードでいいけど攻撃しながらゲージ回収できる二段変形や変撃ついてる時の変形連打、色々おまけ効果のあるスラチャを使って通常リロードが選択肢に出てこない立ち回りをした方が強い
スラチャは早替えのロスタイムもあるからそれをなんとかできないと通常リロードより微妙になりがちだけど 変撃のおかげで今はほぼ用無しだけど誤爆した時のやっちまった感が凄い どうせリロードするなら蟲で上に飛んでからリロードしてちょっとかっこいいだろ感だして誤魔化そう リロードはかけりむしジャンプリロードすると少しテクく見えるぞ
結果的に遅くなるけど マルチで遠くのガンナーに突進したモンスターに向かって蟲ジャンプから斬りかかろうとして
ジャンピングリロードした時のダサさ 常時切れない様に2連挟みながらゲージ維持するのがいいのはそうだがいざ気持ち良くなってパンパンしすぎた時には無理に2連したり疾替えスラチャ疾替えより普通にリロードした方がいいんじゃないかって思っただけオロ スラチャ朱蒼どっちもセットしてないし、寝てる時とかマルチで触れない時とかは普通のリロードするわ
使いづらいとか誤爆したりするのはそう ワイヤーもパンパンも使いたいからパンパン中に疾替えさせてくれ 吹っ飛ばされてる時に調合できるんだから疾替えもさせろ シルソル頭ってどうなの?実質超会心しかないようなもんだけど >>71
変形がそれにも乗るなら武器種によっては必須スキル級になっちゃう >>70
上にあるように強いけど
現状スロ4がありすぎても困るので将来採用の価値上がるの見越して回してる この武器なら変形砥石剛刃気絶で4スロ余ることはないだろ スロ2の攻撃とかはスロ4来るだろうしスロ4は腐らないよね
むしろスロ3の扱いに困る >>75
そこらの4スロが最高Lv3だからあと1Lv上げるために今はスロガバ超会心採用するより1Lvの補完スキル+α付けた他の兜が現状強いと思ってる、みたいなことが言いたかった
攻撃2や匠2が来たらフルチャ消したゴルルナ引っ張り出す ウツシ裏のコスパが凄すぎる
業物刃鱗にすると呪われてしまう スロ3で有用なスキルって匠と息吹と研磨鋭と属性3くらい? 高速とシチューがレア10に来たけどコレはシチュー構成組めってコトオロね カタカタカタカタカタカタカタカタ
持続スロ2デスギア脚が出ないオロ出ないオロ
そもそもスロ1すら出ないオロ 高速化と回避距離ついたオロヘルムできた
2スロだけど安いスキルがいっぱいつくとその分有能スキルにスロを回せるから実質有能スキル出たのと同じだよな 錬成頑張ってほとんど狙った構成組めたけどそのせいで1スロット不足に陥って
砥石か気絶耐性犠牲にしないと組めねえ
そうすっと必然的に1スロット3あるコンクエに回帰していくというジレンマ オロ頭はスロット度外視でスキルだけ見ても十分なのが偉いわ 高速シチュー(Aランク×2)をガイア胴にお迎えしたからシチュー3積めるオロね
今は劫血とかあるからシチューはおいしい
ちなみにパン派 >>86
スロット増やしすぎなのでは
インゴ脚とかカイザー頭とか1スロ多くて優秀な装備あるよ 使いづらくても一日一回はフォルター持ち出さないといられない
こんなに美しいのに…何故あぁ何故 >>90
足はルナルガに、頭はオロに呪われてるだろうが! オロみたいな実質専用装備に持続とか付くのはいいんだけど問題はジャナフ腰よな 頭がゼクス442で固定されてるんだけど
やっぱりオロ頭とかの方が良いよな
カタカタするかぁ カイザー頭に攻撃とスロ2生えたのでこれでいいかってなった
頑張ればスロ221になるのかしら >>97
ならん
スロットは何もないところに1スロ、その後左から全部埋まっていく
カイザー頭は111なので211の次は311になる
そのあと411、421という流れだが
4スロ増加はコスト24なので見切り超会心のどれかが何個か吹っ飛ぶか
クソ防御に落ち込むかのどれかだ
そして確率は1万分の1ぐらいだ マジで完璧なシムタス装備できたから見て見て
咆哮込み会心100%、蟲持続破壊王3、血氣とおまけの回復量UPで生存もばっちり、護符爪あり防御644
あんなに苦手だった多頭が好きになりそうオロ
https://i.imgur.com/UdbTr15.jpg >>99
剛刃が3ならなぁ
破壊王削ってでもそこ3にした方がよくね? いちご100%の人、だんだん装備が更新されていってるな >>99
ここから見切り超会心破壊王血気を抜けば俺に並ぶな >>101
研磨鋭が90秒だから剛刃研磨2で60秒にして切れ味が消耗する時間を作ってるんだと思われ 武器防具の怪異強化も一通り終わって、イベクエも終わらせた。
……早くもやる事がなくなっちまった! とりあえず新スキルだから試してはいるが、研磨鋭&剛刃するより素直に他の火力積んだ方がいいのかよく分からん
研磨鋭と剛刃重いし デスギア足311くらいしか出ないんだが回したりぬのか? 弱特1距離1防御黒字来たわね
うーん、まぁ距離1でも良いのかなぁ? スロット出る確率これだから、確率を越えるためには回数を増やすしかない
スキル5消え0スロがいるのは震える
https://imgur.com/XFYyKcD.png 錬成してシミュ回してたけどうまげき3はルナルガ脚が重いわ
手だけ採用してうまげき2で見切り7弱特3超会心3攻撃4した方がつえーよ むしろ距離1がベストだと思うわ
なんで距離2にしてたのか忘れたし距離2じゃないと出来ないことない
でも距離0はない なんかみんな研磨術シムタス作ってるけどこれ
多頭クエ専用の趣味装備だよね?
結局ダメージ出すなら強属性組で良いんだよね
もしかしてそれよりもダメージ出てたりするのか しないけどみんな頑張ってその強属性に近づけようと頑張ってるぞ 間違って決定押した瞬間奇声あげるあの女腹立ってきた 怪異錬成は既存スキル消えるとスロや強スキル付けれるコスト稼げるから要らないスキルが付いてるやつがおすすめ
ウツシ裏シルソルメイル月光足等 カウンター頻度増やして属性強撃も使ってけ
肉質にもよるけど5割維持強撃と8割維持強属性は大体期待値同じじゃ
それ以上維持できたら超えるから上限高いぞ 俺のしむたそはスムラ強撃の使いまわしだからただの剛刃だ 快適全部盛りシムタスだよ
会心とか研磨術とか巧撃とか防御力はおいてきた
7:攻撃
3:虫、耐絶、昂揚、弱特、剛刃、砥石、変形、匠、盤石
2:距離、血気
1:供応、息吹、ひるみ、連撃
https://i.imgur.com/kRLEhy2.png 攻撃3見切り2s211インゴットが完成しました
本当にありがとうございます 快適装備組むんだったら武器も一種類がいいからシムたそになるんだよね
シムたそ萌え~ 最近は破壊王にハマってる
相手によっちゃかなり有効 そんなに神防具や神おま集めて、私を狩るつもりかい? ミツネ斧が蟹斧を越える相手を探し求めてたらミツネ斧が勝てる相手はオロ斧が更に上回ってて泣いた ランダム傀異潜るときって何担いでる?
研磨刃嫌いだからとりあえず蟹なんだけど https://i.imgur.com/ocDMveF.jpg
凄いスラアクに使えそうと思ったけど
これ442の下位互換だよな
一応取っておくけど 剛刃ついてたオロ頭錬成したら攻撃と供応ついてますます頭肉と同化してきたオロ… お前らオロ腰って使ってる?
ルナルガ胴とセットで性能5になって強化持続はスロ4を埋めて3になる1
生贄になる弾丸節約もあるとかなり良さそうなんだが シムたそ担いで25分オロミド参りに行ったら7分で終わった
俺はこんなのを崇めてたのかマガ 刃鱗うまげきに呪われたから腕は足りてるんだすまない 4スロよりも4スロをはめるためのスキル+1を求めてるんだよ
翔蟲にしろ高速変形にしろ強化持続にしろ >>133
部位破壊しなきゃ気がすまないやつからすれば実質火力スキルだわな
ヤツガダキくんしばくときは世話になってる スロ2持続デスギア来たオロオオオオオオオ
オローッロッロッロッロッ 俺はウオウオの実モデルオロミドロを食った泥翁竜人間 ドロドロの実でいいだろ普通に
と思ったらヌマヌマなんてのが原作にあったのね 百竜スロ3以外初めて作ったけどスロ開けだけでほぼ終わりか
切れ味も攻撃も上げられないとは スキルがいつもよりいっぱいもれて、あれすげーじゃんって狩に試運転しにいったら
高速変形なかったわ 研磨鋭しむたそとかいうクソめんどくさそうな装備は組む割にバゼルハート2スロ運用とか誰もやらんよね
俺はまだ組めてないけど絶対強いと思うが アプデ来たから久々にやったけどスラアク使いの装備見たらシルソルだらけなんだけどそんなに優秀? 研磨鋭はむしろ普通の剛刃型より研ぎ回数減って快適なんだよな >>129
これに血気抜いて虫1にして防御7回復量up3自然回復1付けたら俺のゆとり仕様ナンニデモシムタソだわ
まあ最近はナンニデモ用としてもボルシュか蟹背負ってるけど・・・ 最近マルチで増えすぎて明らかに目立ってるし太刀みたいにナーフくらうだろうな
残念だ >>154
シルソル胴は弱特属性が優秀でスロ④④②になるから強いよ
頭も超会心2スロ④④②になるから強いよ
ゴルルナ腕は超会心1連撃1スロ④④②で強いよ
属性耐性は死ぬよ スラアクは手軽に火力出せるからゆうた視点では強い
ゆうたはどんどんスラアクを使おう 属性値かなり高いし紫出しやすいしでナルハタスラアク強いと思って作ったんだけどもしかして微妙? うおおおおお尻尾を部位破壊!!
悔しいので先っちょがちょっとだけ欠けます^^
これ多すぎて破壊王付けてても萎える スムラ強撃用に7733装備できたちょっと変えればしむたそ研磨鋭にもできる
レア8は有用スキルポンポン来るから錬成楽しいわ
https://i.imgur.com/fo1pvi2.png 百万回くらい言われてると思うけどシムたそは特効つけないと強くないからな カウンターの音とヒット音が気持ち良すぎて構えるのやめられねぇ~
この時間パンパンした方が絶対速度出るのに 研磨鋭運用で変撃つけても誰も追いつけない火力になるんだよなぁ
マキヒコが組めるならマキヒコでいいのはそう 4スロめっちゃ持て余してモヤるわ
攻撃弱特あたりの4スロ珠あく いずれは来るだろうからみんな今のうちにゼクスとかゴルルナとかにスロット生やさないと… 基本的に刃鱗て業物とセットで組んで快適性得るための物だよね?
業物剛刃の代替として考えてると切れ味落ちまくって痛い目見るねこれ ライトはライト層のお客様に快適な狩りを提供する"やくめ"があるからね >>178
相手によっては最適解になりうるけど基本快適性のためだね >>178
切れ味のケアを刃鱗一つに任せるのは無理だな
そう都合よくこちらに向けてかわせる攻撃がきてそれをベストなタイミングでかわせるもんじゃなし
巧撃も属性確定も発動しなきゃしないで問題にはならん儀
相手のダウン時に切れ味がガンガン落ちていくのはかなり辛い >>124
なお主要スキルを親の仇のように消してくる模様 4スロ2か所、3スロ2か所に攻撃珠はめる絶望、屈辱、苦悩
早く4スロ攻撃珠実装してくれよ・・・ 防具の錬成がいくら進んでも最後に物を言うのは攻撃おまなんだよね 別に零距離派生からじゃなくても空中で剣モードなら竜剣打てるのな
非覚醒、剣状態で段差のケアとして使える
瞬時に斧か剣か覚醒か非覚醒か把握して竜剣打つの難しいしその割にリターンはちょっとだけど 複数クエで🐚🦑してないやつに脳死セミしてポトリするゆうた化してしまった 全シリーズで一番恵まれてそう
脳死セミも強かったけど レベル100ゴシャの火力やべーな
こいつとのバッティング好きだったのにカウンター取る技間違えると即死するわ 回避性能5でよける練習して巧撃とパンパン竜剣両立できるようにしようかな 回避性能5でもヤーステ0より無敵フレーム短いんだよねぇ 普段ワイヤーでチャンス時に疾替えからのパンパン竜剣でもいいんだぜ 見切り7超会心3シムタソ使ったけど強撃ってだけでやっぱり使いにくく感じるな
強属性に呪われてる 10年前の3Gやってる俺にこれが10年後のスラアクだよってワイヤーステップ見せてあげたら動き機敏すぎて笑うだろうな >>199
それより減気ビンが強くなってたり変形連打の強さやパンパンの方に驚かない? 不純物一切なしの超快適会心シムたそ出来たマガ
武器:スロット【3】【2】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【渾身 + 1】
胴:冥淵纏鎧【4】【4】【1】
【逆恨み - 1】
腕:メルゼ【4】【2】【1】
【属性やられ耐性 - 1】
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
【超会心 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【攻撃 + 1】
護石:【3】【2】
①高速変形Lv3
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:558, 強化後:638
火:4 水:-3 雷:1 氷:0 龍:-13
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
顕如盤石Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
供応Lv1
渾身Lv1
疾之息吹Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1
剛刃珠Ⅱ【4】× 1 ,息吹珠【3】× 1 ,昂揚珠【2】× 1
達人珠【2】× 2 ,剛刃珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2
超心珠【2】× 1 ,耐絶珠【1】× 3 ,盤石珠【1】× 3
供応珠【1】× 1 変形連打は縦ループの系譜を感じるし減気は元々1/3発動であのクソ効果だったのが確定になったらまあ……?? 白疾風スラッシュソードの時代を思い出しながらプレイすればワイヤーに頼らなくても性能でやっていけそう 弟を見習ってジャンプしながら縦に切り上げて空中で圧縮解放させろや 圧縮はコマンド入力した瞬間から武器振り切るまでアーマーにして消費ゲージを半分にしよう
それでも使われない気がするが >>199
X以来久々にモンハン触ったんだけど
スラアクどうこうの前にまず虫操作が無理だったわ
そんでスラッシュソードじゃなくなってることに違和感しかなかった イソネミ亜種なんとなく立ち回り分かってきたけど肉質がうんちっちだから全然速く狩れん
頭に血氣零距離が最適なのかな おじいちゃん連撃で会心が上がる時代は終わりましたよ 連撃3まで積んでるわ
だって他の火力スキル付かねえもん
攻撃と見切り出なさすぎだろ 今こそドボルのスラアク使いてえなあ
あのトゲ付き鉄球でセミするんだ もともと攻撃がある防具にはつきやすい気がする
ボロスにもジャナフにも攻撃付いたわ
でも攻撃Ⅱが出たら無駄になるんよなぁ アプデ前からエンマガ腰フィリア脚の恐竜症と災禍の組み合わせ好きで使ってるんだけど
もしかしてスキル盛れるようになった今攻撃見切り7弱特超会心3の構成のほうが無難に強い? 巧撃逆襲逆恨み性能コロリンで被弾しに行くクソ戦法
いきなり攻撃力80上がるのは草 各種強属性ビン担いでソロEX5まで終わったんですけど、マルチ行くのにスキル構成変えた方が良いとこありますかね?
回避がまだ苦手なのでワイヤーステップ採用してます。
7:攻撃
5:属性攻撃強化 防御
3:回避性能 気絶耐性 巧撃 高速変形 弱点特効 匠 業物
2:翔蟲使い 砥石使用高速化
1:会心撃【属性】回避距離UP 強化持続 顕如盤石
弱点特効【属性】ひるみ軽減 闇討ち 連撃 >>219
サブレ新スキル組合せは上げ幅でかいから
そのまま錬成で追加スキルやスロ盛り盛りすれば
見切り弱特超会心に見劣りするものではない
と言うか攻撃と見切りの組合せは
やっぱり組みにくくて、しんどい 攻撃と見切り両立するにはとにかくスロ4の忌避が不可欠だからな
クシャナ胴とかジャギィ腕とかが要る
スロの多い汎用装備が汎用になってない悲しみよ 気まぐれに錬成回してショボいのはリセットして錬成素材ばかり溜まっていく
でも妥協して更新したい装備もないしなぁ >>222
なるほど
今の装備に可能なら超会心とか付け足していけばいいのか
サンクス 7:攻撃
6:防御
4:回避性能
3:超会心 弱特 変形
2:刃磨 継続 距離 功撃
1:逆恨み 供応 連撃 砥石
武器スロ含めず
前スレの会心装備参考に盛れるだけもってあそんでる
カイ光積極的に殴るから弱特意味あるのかわからなくなってきた
業物積めてないし代わりに打ち込んで見るものありかも
神錬成引いてもっと最大値じゃないとこにスキル足したいお🥺 ヌシレイアの斜めサマソ2連を1段目フレーム回避2段目カウンターでいなすのバッチリハマってすこ
サンブレイクのスラアクは確定カウンター探すのが一番楽しいわ >>221
ソロでEX5まで行ってるんだったら聞かんでもわかるだろw
スキルはこのままでも良いとして強撃瓶じゃなくて強属性瓶使うことのほうが大事だよ >>221
マルチは強属性で匠3剛刃研磨でセミしまくるのがダメ稼げて楽よ 錬成のおかげで防具にスロ4が大量に増えオマケで付いた持続1のお蔭で併せて持続3になれた
いつも持続使って無かったけど3あると移動中以外はほぼ覚醒途切れなくり画面が派手で楽しい >>226
カイ光は爆発ボーナスがあるだけって仕様知りつつそれでも殴りたいのなら属性特化させるのがいいね
会心は捨てて弱特属性1と連撃3とか https://i.imgur.com/Fe6eGDn.png
属性スラアクの装備できたぁ。
会心切って攻撃盛るのも試したい >>228
>>229
アプデ後からスラアク始めたので色々ビルドあってよく分からかったんでアドバイス助かります。
テンプレお勧めの強属性ビンはとりあえず全部揃えました。セミは使い所分からなかったので動画とかで調べて剛刃運用できるかスキル見直しますね。 >>220
俺もうま撃逆襲やってるけど想像以上に火力出るな
スタートで小タルで近付いてって昔のモンハンのマタタビでエリアに突入するのを思い出したわ あとうま撃やる人は大体刃鱗運用だろうけど案外ワイヤー使うと射程外に逃げちゃって
刃鱗が発動しなかったりわざわざ待つのがダルくて結局剛刃運用にしたわ
始まるときに研ぐだけだからさほど気にならんし シムタスに研磨術鋭着けたらもう外せなくなった
青になったら研ぐだけでシンプルに楽! 爆発ボーナスデカいしめっちゃ転ぶから俺のターン無双しまくりで気持ちいいんだがみんな顔しか狙ってないのかな
下手ハンだけどカイ光攻めで6~7分やわ 下手過ぎて怨嗟マガドに10分以上かかる
みんなどんな感じの立ち回りで戦ってるんだ >>235
>>235
刃鱗はワイヤーじゃなくてフレーム回避がメイン >>238
適当にカウンター合わせるだけでも7分ぐらいで沈みませんかね なんか励ましてもらいに来たみたいになってすまん、でもありがとう
>>241
耳が痛い...モーション中々覚えられなくて不発が多いんだよな
やっぱりカウンター合わせるところからか >>243
自分はそこまでやりこんでるわけじゃないからモーションも覚えてないよw7体ぐらいしか狩ってないし。
ただ原種とモーション変わらんなって感想やったんよ。尻尾と腕刃のビームは初段はカウンター取らないってのだけ気をつけてたかな。 俺もモーション全然覚えてないけど予備動作長いから適当にカウンターしてるだけで結構拾えちゃってるわ
蟲三匹持ってれば5秒でカウンター回せるのやっぱやばいわ とっくに討究100行ってるけどカウンター使い始めたのつい最近な俺
それでもEX5含めて全クエ埋められちゃうんだよね
つまりスラアクの多様性すごい オロたちに感謝
とりあえずカウンターの成功率上げるところから頑張ってみるわ 巧撃は常用してるが刃鱗は使ってないな
ダウン、操竜などで発動させる機会がなかった場合のデメリットが大きすぎる カウンター使う上で個人的に1番気を付けてるのはキャンセルの判断かな。これカウンター取ってもその後マズイとか相手が距離とってきたら即前ステでキャンセルしてる。 じんりん使うなら先駆けの回避も馬鹿にならない
性能5なら先駆けからのゴロンで無敵時間がゴロン終わりまで続く >>251
マガトの尻尾ビームとかな
巧撃つけるだけでキャンセルにおつりくるの神すぎるんや >>252
うわ、全然知らんかったわw
回避性能5で先駆けすると無敵30Fもあるんだなw 納刀状態からの先駆けでも巧撃刃鱗発動するねこれ
決まると滅茶苦茶かっこいいわ
しかし咄嗟に出すの難しいな・・・ >>261
百龍スロ2か・・・拡張前提だね
でも匠なしで紫出てるから剛刃だけでいいのか バルクは攻勢ザリエラで行ってる
多分研磨術鋭シムタソとかのほうが強い >>264
微差だけど紫ゲージなら怪異錬成含めてもザリエラが上
でも属性値低いしトータルではタナトスのほうが強いと思う
自分は見た目が好きだから使ってる >>256
カウンターの発動タイミングで疾替えして雑に先駆けで良いと思う
それぐらい無敵長い ザリエラは攻撃盛るならタナトス超えるってばっちゃがゆってた
スロ1増えて気絶無効にできるとかなら迷いなくタナトスにする程度の差ではある ザリエラのほうが上ってことは百竜拡張しないで攻撃力に回すってこと? ザリエラスロ3にするよ
切れ味補正の差で攻撃盛りまくるとタナトス抜かす
ジンオウガも種粉塵とかで加算したらボルシュ抜かすらしい 攻撃、弱特、渾身、超会心、研磨鋭、連撃
を最大まで積んだところで、渾身要らない事に気付いた
渾身に代わる火力スキルって何がある?
重すぎるので見切り以外で >>271
巧撃、闇討ち、各種属性強化、伏魔、狂竜、災禍転覆
他に何があったかな? 狂竜症とか業鎧とか
装飾品でつけられるのだと心眼フルチャ災禍力の解放あたりはどうだろう 業鎧良さそうですね
業鎧付けるとシチューもつけたくなっちゃうけど、欲張りすぎかな >>275
死中に活とシナジーあるのは伏魔では…? 拡張ザリエラ紫330と攻撃強化タナトス白350なら
素の期待値はタナトスのが上だけど
攻撃スキル山盛りにするとザリエラが逆転する…だっけ
微妙な差だし毒属性値40と60の差は大きいよね 防具ガチャ来てから業鎧の防御低下が地味に気になる
てか業鎧ってなんて読むんだワザヨロイ?ゴウガイ? >>279
狂竜だと克服したら死中発動しなくない? 業鎧流石に抜いたわ
シルソルゴルルナのせいで攻撃弱特が減ってジャナフX着ざるを得ないという実情もある 今更だけど鬼火纏の効果で味方吹っ飛ぶことなくなってたんだな
サブレになってから鬼火纏使う地雷増えたなとか考えてたわ… 山盛りってタナトスも同じスキル付けたとしたらどの程度から逆転するのか気になる
本当は小型モンスの武器よりザリエラ使いたい 鬼火は4スロ2枠で付けれるのがいいね
ワイヤーと相性抜群だし https://i.imgur.com/uW4JLCy.jpg
なんとも言えないのきた
未だに高速変形おま現役だし匠はいる武器いらない武器あるし見かけほど出番なさそう
ポイントだけはすごいんだけど >>289
あーすまん、死中と逆恨みの効果間違えてたわ。この二つよく間違えてしまう >>290
まさにそうだわ、何年もやってるのにこの二つよく間違えてしまうわ >>270
>>280
ずっと素の攻撃力で考えてたわ紫の火力の伸び悪いって言われてるけど20差覆るって考えるとでかいな とりあえず取っとくけど全くシミュに出てこない怪異錬成装備あるよな 研磨鋭の最中だけでもゲージの色を空色に変えてほしい
あの色好きなんだ オウガも使いたいが錬成の沼にハマるとボルシュの防御30が今まで以上にアピってくるから困る 研磨鋭組んでみたけど
何気に犠牲にするものも多いな
守備力700わってしまった
顕如もつめてないし、これをEX5今後のそれ以上で使うのは結構勇気いるな 1発耐えればセーフ理論で650程度までは妥協してる
🐚🦑エスピナス来たら蹴散らされる気がするけど 東急高レベルは死な安になってくる
鳥集めてないとたまに即死してビビるけど マルチはもう開き直って防御力850に激昂3盤石5でやってるわ EX5級では700前後はないと安心できないな
何気ない突進一発で昇天も出てくる
東急100だとワンパンはそうそうないと思うが
こっちも先々150とかに上がってくるんだろうし 研磨術強撃でも肉質が悔しいと心眼青ゴルムに負けるんやな
紙装甲シムタス流行ってるみたいだけど研磨術シムタスって血氣パンパンセミ向きじゃね? みんなスロ4に攻撃珠入れるって言うがボロス胴とジャナフ腰とお守りで攻撃7にして錬成したスロ4に高速変形とかのスキル入れるのじゃアカンのか、目指してるレベルが違うのか? >>307
高速変形のお守り持ってる人の方が多いってだけじゃないか
お守りの高速変形、翔蟲使い、回避距離は出やすいし 皆が皆攻撃3おま持ってると思うなよ
防御は700以上無いと不安だわ
600とかでいいって人は少しでも被弾したら即飲んでMAX維持してるのか被弾しないプロハンなのか 攻撃4→7だとかなり違うけど4→5なら大差ないしな
それならスロ4の便利スキル入れる スラアクのスロ4は高速変形、剛刃or業物、回避距離2、強化持続、砥石高速、気絶耐性とそれなりに使えるからマシな部類
攻撃4とか来たら気絶耐性か持続削って火力盛りたくなっちゃうかも >>307
君の考えが正しいけど攻撃おますら未所持だったり変形3蟲3s321所持の場合もある
一概には言えない 未だに高速変形2供応1スロ22使い倒してるオロ
攻撃おまほとんど見たことないわ 研磨鋭は長らく眼中になかったので気付かなかったけど
いつの間にか
砥石高速2研磨鋭2 3-0-0
なんてお守りゲットしてて小躍りしたわ 同じ構成でも攻撃3s3と変形2距離2s22が候補に並ぶんだから攻撃おまはほんとすげえよ 研磨鋭シムたそ剛刃2で運用してたけど30秒で切れ味40消費なんて相当厳しいし1か0でいいなこれ 攻撃2距離2スロ4のお守りしかまともなのないせいでワイヤー使いだしてからも距離2から逃れられなくなってる 拾えててよかった攻撃3スロ4
テーブル変更を不具合扱いして固定テーブルにしたカプコンには
神おま出るまで帰れない生放送をPにやらせるべき 俺の高速変形3弱特2スロ3の価値が錬成で弱特つけやすくなったから減った気がする ライズ時代の攻撃3スロ31が未だに現役
攻撃3スロ4と攻撃3アイテム使用強化3スロ3もいるよ 供応と根性飯入れとけばワンパンされなくなるから防御気にしてないな
マイセット見ると575〜650あたり 錬金リセマラしてた頃変形3距離1s4迷ったすえ捨てた事ずっと後悔してたけど攻撃3s4のが需要高そうで安心したわ 攻撃3スロ3-1が出た時はライズで欲しかったと思いつつ変形おま擦り倒してたけど、錬成来てからはこっちのが出突っ張りだわ シルソル関係とかここで評価高いし強いと思うけど、攻略サイトとかで軒並み候補にも上がってないのって何でだ?だいたい月光とかだよな
プレイスタイルが全然違うんかな 防御力630くらいあって絶花で体力200にしとけば100ボロスに引かれようと100ベリオの尻尾叩きつけぶちこまれようと根性ラインは割らんやろ
根性ライン割らなければセーフ 裸の1と防具最高の138*5と護符爪の30で721だから素の数値で防御700ならすごい高い方 攻撃珠4が来たら攻撃一辺倒になってそれはそれでスキル選択の個性が無くなりそうな気もしないでもない
色々試行錯誤できる今が一番面白いのかも シルソルって胴の評価高い
属性が輝く武器種なら1.1倍補正はすごいと思う
武器種も違えば必須スキルも違うし他武器だと銅が決まってたりするんじゃないの バ火力と快適の両立装備だぜ
アプデ後環境楽しすぎるだろ
武器:スロット【3】【2】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【研磨術【鋭】 + 1】
胴:禍鎧・怨【4】【1】【1】
【翔蟲使い + 1】
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
【フルチャージ - 1】
腰:ジャナフX【4】【1】【1】
【高速変形 + 1, 強化持続 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【研磨術【鋭】 + 1】
護石:【2】【1】【1】
①攻撃Lv3
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
顕如盤石Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
供応Lv1
業鎧【修羅】Lv1
連撃Lv1 >>331
でも攻撃3お守り持ってたら防具自体に攻撃スキルついてる必要もないし
攻撃なし有能防具を穴あけまくれば選択の幅広がりそうな気もしてる 防具にスキル追加できるの知ってからスキルガチャしまくってたらお金なくなっちゃった・・・
もう回復薬すら買えないよ 第二スキルのない攻撃おまの余命はあと1ヶ月だろうな お金なんて水没林行ったら一瞬で貯まらない?
今作金もカムラポイントも困ったためしがない 所持おまが攻撃3業物2s4だから一生ヤーステに縛られ続ける呪いだわ 攻撃2きたら求むべきおまの基準がわからなくなってくるなあ
攻撃おまも変形おまもスロ4珠あるからってなるし
いやでも攻撃おまでいいか、スロ4×2確保できればお手軽に攻撃7にできるし ワイステ運用でパンパンあまり使わないとなるとゲージ余るから変撃いらないんじゃ……って思ったけど変形攻撃にビン乗る効果も強いんだよな
でも流石にそれなら特攻スキルの方が火力アップには貢献するんだろうか 怪異錬成は耐性と防御ボロボロになりがちなのがやっぱり気になる 次のアプデで傀異討究のレベル上限上がって100以上いくだろうし
そうなると今の錬成でペラペラになった防具だと絶対にヤバいよな
普通にワンパンされそう 自分が防具組むときは必ず攻撃と防御は7にしてる
そのせいで火力スキル詰め詰めできないけど、下手くそだし身の丈合った戦いしたほうがいいだろうし 巧撃使ってる人、回避距離どうしてる?
ずっと2使ってて0か1試してみたけどなんとも どうせ700超えてもワンパンしてくるだろうし
むしろペラペラ根性火力盛り盛り構成でさっさと仕留めるのが良さそう
なんか出てくるワードがポケモン対戦みたい >>344
うまげきのあるなしじゃなくてヤーステを使うかどうかじゃないかな いつのまにか卵たまってるし
お金なくなったら売ればいいだけ
サンブレになってから稼いだことないわ まだ卵が大量にあるけど手持ちのお金がいつのまにか尽きてて防具ガチャ怖えってなった >>339
逆だろ
お守りでつけられる限界の値が高い高速変形や蟲絡みの護石の価値が上がる んんwwwwwwwwwwww火力と耐久重視こそ真のスラアク使いですなwwwwwwwwwwwwワイヤーステップで回避はありえないwwwwww
って思ったけど回避することで火力上がるし懐かしの役割論理に当てはめるのは無理だった サンブレ勢だけど卵すら売り切ったわ…
錬成で結構金飛んでくんよな 時代はヤロミドロですなwww
ボルボロスはありえないwww >>344
距離2からなししてみたら距離詰めるのがしんどかった むしろワイヤーステップ無くても回避3~5でフレーム回避はわりとできるよね ジャナフとキレたビシュテンゴはせんせいのつめ持ってる 業鎧積んでるから防御力ギリギリ600くらいしかないわ
1スロに供応入れて鳥集め必須だわ うまげき構築慣れるとワイヤーステップは逆に使わなくなっていくのはあるある >>355
回避の無敵より攻撃の持続時間長いのに? 攻撃珠来たら4や311が限界の攻撃おまより321がある高速変形他のおまがまた台頭するだろうな
421とかは結局どうなるんだろうな……新しいマカ壺なのか傀異錬成なのか >>359
無敵時間で攻撃掠めながら判定外に逃げるんだぞ 根性防具には結構期待してる
耳栓生贄に2スロスキル2つツモればいくら防御落としてもなんとかなる まぁオロには高速変形3供応1スロ221があるオロよ~ ありがとう参考になる
距離2戻してフレーム回避やってみる ガチャじゃ無くて強化する感じのお守りの傀異錬成は来そうだな
それで既存の321が421に強化出来ると デスギア足使ってる俺は高速変形おま使えんわ
蟲も錬成でついてきてるし デスギアに蟲と強化持続1ずつつけて4スロの相方を1部位でカバーするの多分強いよな 換金アイテムくそほど貯まるから困ったことないな
ライズのときは定期的に鉱脈掘ってたけど 高速3災禍1s4だから狂竜症の呪いにかかってる
攻撃3s2以上がいまだに出ない スロ4飽和環境だから使ってなかった攻撃3見切り2スロ2が地味に強い
持っててよかった 自分はまた鉱夫しそうだわ
ライズ時代にクソほど貯めた金が錬成と武器防具作成であっという間に溶けた ヤーステ使わない人って回避猶予確保するために手数減ってそう >>374
いや普通に金剛つかうんじゃね?
金剛の方が優秀な面もある
ただ連発できないのがな
ライズ時代の散漫な攻撃ならおそらく金剛のほうが手っ取り早い 巧撃装備でギザミやるの楽しい
慣れるとステップでひょいひょい躱せるしPSが上がっていくのがわかるのも良い
昔のターボカニに比べるとだいぶ有情だしな 自分に関係ない攻撃に対してワイヤーで横切る異常者になってる時がある >>229
セミは属性補正クソ低いから物理優位で強属性と相性悪い ヤーステ使い始めたほうが手数減ったな
それまでは攻撃食らう間際にセミしてた 被弾するかカウンターするかのどっちかで回避は全然成功しない 巧撃刃鱗つけてナルガセルレギあたりが設置した棘の上コロコロするの楽しいいい ヤーステ食わず嫌いしてたけど使ってみたら被弾が驚くほど減ったな
攻撃しすぎて被弾が多い人にはオススメ >>378
いや属性補正低いのはパンパン中でそれでも0.7倍だから手数考えれば属性優位じゃない? 金剛も便利だよな
金剛竜剣ヤーステ全部使いたい
圧縮開放あたりリストラして 巧撃刃鱗ヤーステ型使い始めて刃鱗とヤーステを使わなくなるまでがテンプレ ソロ→強撃、マルチ→強属性って脳死で使い分けてるんだけど、皆はどうしてる?
基本的に強撃の方が強いけど覚醒に時間がかかるって認識だから、
カウンターしにくいマルチでは強属性って感じなんだけど。 >>390
時間かかるっても1コンボ位だしどっちも気にせず使う
ただ属性は殆ど強属性持っていくかな
せっかく属性が通る敵なんだし マルチでも強撃かなぁ
速攻で怒らせて咆哮カウンターとかそれが無理でもタゲ移ってる間に強引に覚醒させる
1回覚醒させれば切れるまでに普通にカウンターチャンスあるし 弱特属性通る部位(属性20以上)の数で属性と強撃使い分けてる ダメージが出るとかいう理由じゃなくマルチだとカウンター取りにくいから強属性って人は剣でザクザク切って覚醒してるのか? >>390
斧強化使えば強撃でも覚醒しやすいし強化持続3あれば比較的快適
カウンターもマルチで当てれるシーン多いから強撃瓶しか最近使ってないわ
まぁマルチはマッチングの兼ね合いでランダムだからシムタス使ってるってのもあるけど >>395
変形2連で覚醒してるな
強属性ならほぼ一回で覚醒するし 特に考えないで好きな方持ってってるな
言う程強撃は覚醒手間じゃないよ ソロマルチで使い分けはしてないなあ
肉質とか諸々考えてこのモンスにはこっちって決めてるから キザミザザミナルガセルレギオスくらいだな
あとは全部強撃ビン よくある60-20くらいの肉質だと普通に強属性の方が火力出るな俺の装備だと
連撃・狂竜・弱特属性と属性側を補強するスキルが多い >>398
覚醒切れるたびあのクソ長モーション差し込む方が難易度高くねぇか?
取れるタイミングでこまめにカウンターで時間延長してった方が楽な気がするが >>385
変形ですら強属性が強い部位でもセミは強撃のほうが強い場面多いからダメージ計算してこい ナンニデモ=シムタスしてる
研磨鋭が楽しすぎる
一発600とか出てたまらん >>404
マルチなら他のハンター狙ってる隙とかに差し込めば当てやすい
あとマルチのほうがダウンとか麻痺のチャンス多い気がする ガンサーは鬼火を纏ってると知って自分も纏いたくなった
ワイヤーで鬼火設置出来ればいいのに 見切り7超会心1
見切り5弱特属性1超会心2
どっちの方が強いかね
悩むわぁ >>410
最終的な会心率が分からんことにはなんも言えん マルチだと火力より快適さを優先して強属性使っちゃうわ 貝イカLV81以上でダウン時以外の蝉が怖すぎる。頭にはりついてたんだけど吸収回復まにあわねーよ 390だけどいっぱい返信もらえて嬉しい
いろんな意見聞けて良かった。ありがとう 味方の操竜でも刃鱗巧撃発動するんだな
ラージャンビームにコロコロするだけで切れ味MAX アプデ前に多頭でワイヤー鬼火遊びしてたけど割とダウン時間長いしオマケにしてはいい肉質無視ダメージ出してくれるしで悪くなかったぞ >>421
クシャ斧作ってないから未だにうさぎ現役だわ
カウンター苦手なんだもの… 装備更新しようと思って調べるうちにわけわからなくなってくる
剛刃装備作ろうと思ってるんだけど、回避性能や刃鱗は入れるべき?
持ってるお守りが翔蟲使い3高速変形2 LV3-1-0ぐらいしかいいのなくて辛いわ
錬成頑張るしか無いか…… 正直防御上げても🐚🦑の攻撃痛過ぎでそこまで変わらん気がしてきた
結局🐔ないとしぬし >>427
なんで剛刃使いたいか考える
短い紫維持する時だけ
刃鱗はそこそこキレ味ある武器を研がなくても良くするだけだから併用は基本しない 虫3積んでるけどカウンター龍拳だと過剰っちゃ過剰だな >>428
防御力だけで防ごうとするのが間違い
防護術 加護 血氣 回復UPとか合わせるのよ
攻撃力だけ上げても火力が出ないのと同じ >>430
脳死で何でも詰め込もうとしてたわ
ありがとう >>427
俺は剛刃と刃鱗は併用しないな
研ぐのが面倒と思わないなら剛刃一択でいいと思う
回避性能は刃鱗巧撃ならあった方がいいと思うがそうじゃなきゃなくてもいいかな感じ エルガドチケット10万で売却できるアプデまだですか? 刃鱗と合わせるなら剛刃よりも業物のがいいよね
防御スキルだと顕如盤石が快適過ぎて外せなくなった スキルによるんだろうけど属性スラアクって武器怪異何にしてる?
攻撃会心が無難かねー >>433
そこまで積むくらいなら供応くらいで止めてあとは火力のほうが安定しそうやね 刃鱗が発動安定しなくて
砥石高速化と研磨鋭にかえたらいい感じになってきた
うまげきも入れてるけど、位置取り回避染み着いちゃってて、あんまり発動しないわ
回避性能ついでにつけてるからおまけなんだけど セミは今後レベル拡張されて常時重大事変みたいなことになったらついていけなさそう 今でも怖いからダウン起き上がり寸前にしかセミしないなぁ 全モンスターがアシラのケツみたいならセミしまくれるんだけどね 防御スキルなんて供応くらいだな
練成のおまけで広域1だけ付いてるけど
団子で何とかしてる(防護術、鳥寄せ、医療術) 火力盛り構成でも団子で防御スキル付けられるようになったのはいいよね
防護術と医療術があれば大体なんとかなる
100で即死する人は流石に何とかした方がいいと思うけど 盤石いいよね咆哮気にせず火力出せるしついでに防御もちょとあがるし カタカタとスキル引っ越しは自由だけどモヤる
やってないけど方法があるって知ってるからレアの喜びが減る >>440
属性の方が期待値高いのかな、ちょっとLv3解放してくるわ やってる人とそうでない人の差を無くすために次のアプデ時にカタカタ法は無くなるだろうって確信に近い予想はあるけど結局今やっといた人が得するで終わるからどうやってもモヤモヤは残る オロとクシャのやつが強いから使い分けてんの雷くらいだな~ 移植とカタカタなくなったら現実見なくなるから触れないだけだわ発掘かよ >>452
差をなくすために追いつく手段を取り上げたら
差が開いたまま固定されて本末転倒だろ もう素材プラスして錬成すれば好きなスキル付くようにしちゃえよ バゼルがめっちゃやりづらい
セミすると爆鱗で死ぬしいっそ封印して特攻の方がいいかな 差をなくすためなんてのは方便で本音はグリッチで消化が早まるのが悔しいだけだろ 結構まともな動機を挙げたつもりではあったけど想定外の遊び方されたので無くした実績持ちだから実際はもっと下らない理由で結局消すぞ ヤーステ巧撃刃鱗構成ならZR変型斬り連打主体にしていつでもコロリンとヤーステ使えるようにすると安定すっぞ もうケチョンケチョンニシテヤルーとドコイクンダコラー!スッゾオラー!が頭に響いてるのにカタカタ音まで付け足されたらかなわん スロットと防御耐性とスキルで別々にガチャらせてくれ >>409
ワイヤーで鬼火設置できるよ。
災禍転覆も併せてご利用ください。 いうてPVPでもないのに他人がガッチガチに神おま神錬成で固めてきたとして差が気になるか? >>463
ドコイクンダコラー!はマジで頭に残るわ >>468
その声使ってる人多いのかな?誰の声なんだっけ
やたら元気で耳に付く 武器重ね着来たら追加武器の皮被せたいなぁ
何だかんだ今使ってる武器って殆どライズからの延長だから >>467
理論値上限の神おま神防具近接よりも弓とかライトのが火力出すしな 100ex5を6〜8分くらいの俺が初見のオトモになってコンクエ2とか担いだら火力低くても拘束力高すぎてつまらんよなぁ
麻痺強属性のヴァーミリンガー改あたりが程よいかな >>467
神錬成で固めてるんであろう近接が大技でも何でもない攻撃で即死してるのは気になっちゃう 錬成で刃鱗付く確率異様に低くねえか
なんなら超会心とかのがよく見るわ気が狂うぜ 回避5刃鱗コロリン楽でよかった
研磨鋭は切れ味消費や研ぐタイミングがめんどくさくて こちらも体感話だがそれはない
攻撃・見切り・弱特・超会心はやはり匠を上回る四天王だぜ リーダーは攻撃
闇討ち・弱属・巧撃はもっとというか一回も見てないけどきっとでないんだろう ギルドパレスの頭と胴の重ね着作りたいだけなのに
闘技場で使ったことのない武器ばかりで禿げそうになる
ルナガロンだけ大剣でちまちま古の抜刀コロリン繰り返して回復Gも残り0まで追い詰められてギリ倒したけど
一回で13分かかって心折れそう >>480
すまん刃鱗じゃなくて研磨鋭だったわ
研磨鋭と蟲使いと刃鱗は確率同じはずなのに出ねえんだよなぁ…
もっと低確率の超会心見切り連撃匠あたりはちょいちょい見るのに 闘技場で比較的に信じられるのはランスとかハンマーかな
時間はかかるが死にづらいし必須スキルもそんなに無いし操作も単純
闘技場スラアクは高速変形が無かったりするから割と信じられない部類 全身ガバスロットにした結果防御620まで下がった!
ヤーステでうまぶるのでセーフ 防御マイナスになった低レア含むマイセットだと防御力ガクンと落ちるよな
自分も600切りある 攻撃見切り付けるには低レア防具が必要だからこれ付けると必然と防御力下がるのいい調整だわ 攻撃達人の4スロが来たらインゴットとかいう紙装甲はお払い箱よ 弱特ほしいからガイア胴腰錬成してセット運用が捗る
ついでに連撃3になるし属性攻めにも向いてる
ちなみにそれぞれ距離1と攻撃1がついてる 防御600きりしたマイセットは防御3つけて補強してる。 >>455
攻撃1つくだけで装備の幅が広がることが多い
これにスロ1つけようと考えると沼るんだけどね… >>455
格差といってもあれはあれでゲームなんかしたくねえ!おれはガチャ引きたいんだ!って虚無プレイの産物にしかなってないから オロスラアクのセミ竜剣で銀レウス3分切ってる動画すげえな カタカタ消えるまでに442フルチャ消しゴルルナが欲しい
今は超会心消ししかないけど7733組みたいしフルチャ消しはいる >>503
まてよ?
もしかして鋭効果中に切味鈍らせて、鋭きれると同時にまた研ぐってほうがDPS高いのか?
すっげえめんどくさそうだけど >>508
そのために研磨鋭に対して剛刃を1~2に抑えるのが主流
だがまったく切るのは思い切ったなと 紫が比較的長くて白クソ短いならそれもありじゃね?
ルナガロ斧匠5研磨鋭とかなら出来そう 自分のシムタス鋭はあまりに火力偏重になってて
常用でこれ使うわけにはと思ってたが
ちょっと構成間違えてたみたいだな シムタスは剛刃2ぐらいにして削り時間用意するのがいいけど
マキヒコはセミ竜剣1発で切れ味落とせるから剛刃3のがよかった マキヒコ使いだけど連撃1か血氣1どちらかだけ付けれる状況だけどどうしよう
連撃1の効果感じにくいし、錬成護石に絶対付かない血氣のほうがいいかな 研磨鋭シムタスに血気とか入れたいけどそんな余地微塵もねえよぉ
お前らよく平気で組み込めるな >>405
零距離でも属性いけるやん
零距離 テオ頭、前脚、後脚
研磨術シム 1993、1542、1369
イレクトロ 2065、2058、1531
剣二連、変形斧二連、変形剣縦
研磨術シム 1355、903、712
イレクトロ 1338、1256、845 俺もシムたそやりたいんだが、快適に振りすぎ?これじゃ弱いかな…
-----スキル-----
攻撃Lv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
顕如盤石Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
刃鱗磨きLv3
見切りLv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
匠Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
逆恨みLv1
超会心Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 >>520
ライズ時代はファルクビームに突っ込んでそのままたたき伏せる
ドラゴンボールのクウラみたいな真似もできたんだが
サンブレできっちり対応されてしまった >>522
使い始めたばかりなんだけど金剛って完璧なスパアマじゃないの?
崩される攻撃あるの知らんかった
それとも追撃のこと? >>521
ID変わってたら申し訳ないが、そやつら抜いても他に火力スキル詰め込めないんや… 研磨鋭やりたいけど高速化積んでも研ぐのだるいなぁとも思うし家帰ったら色々試してみようかな 研磨鋭の方はフィリア脚にスロ2+研磨鋭つけないと始まらないけど うちのシムタスは防御系スキルがほぼ0なので
EX5級での運用は供応からのお団子Lv4がほぼ必須
(=定期的にカムラポイント採取行脚&よろず焼大量発注)
という、クエスト外でちまちま快適性が劣る装備になっとる >>523
ダメージ半減HAなので度を越したダメージでは堕ちる
テオのゲロブレスなどの継続型は特に危険
またファルクビームは嫌がらせのように、二連発に改良されてしまったので
一発目に耐えれても二発目でまず堕ちる事になった また悪い事に金剛使う人は
中途半端な距離あくと金剛でつなぐって手癖がついてたから
ファルクのビーム前のバックステップは金剛で繋げ!と言わんばかりの距離と時間だったので・・・死屍累々となった >>517
氷はせめてミクニ亜種があればね
ゲーミング要素が変形武器と合わさって絶対カッコよかった オロ亜斧でドスバギィ殴るの気持ちよすぎて他のモンスター殴ってても気持ちよくなれない >>527
FBFほどの減衰はないのか
攻撃選んで突っ込むね 加護入れてまでパンパンしたいからゴルルナ胴があつい 錬成のおかげでイレクトロに鋼殻の恩恵1つけられた
クシャ脚は匠ついてるしちょうどいい マキヒコで7633蟲持続3血気2狂竜災禍連撃1研磨鋭みたいな装備作りたい
理論上可能なのかは知らないけど “スキル”を駆使して夏を無事に乗り切ったセミ達の物語である >>524
見切り4どうしても無理なのか?
カイザー頭とインゴ脚厳選すれば流石にいけるぞ よく防御600台保てるな
うちの防御536とかまで下がってるぜ
業鎧付けてるのって反映されるっけ? 反映されてたとしても、スキル分抜いて 586だな 防御爪護符入れてそれだったらスキル厳選極まってそう >>515
すまんまさか無属性とは思わなかった
シムたそじゃ勝てるわけねえだろ
前に計算したのはデストロイとレウスとかそういうのだよ
あとそれスキル想定わからんが弱特でブレる範囲 >>525
これどういうこと?
よろず焼きしらないとこんなひどいことになるの? >>546
よろず焼きで定期的にお団子券支給してもらわないといけないってことだろう オロ斧、特にデストロは弱特属性まで乗るから他の斧じゃまず火力勝てない
パンパンは変形ほど差が出ないとはいえ物理:属性=2:1の部位だとやっぱりオロが上回る 俺のシムたそこれが限界だわ
持ってるお守りからして違うんだろうなやっぱり
https://i.imgur.com/lW78Lal.png デストロ専用防具で50分ドスバギィ行くと3分で終わるよ 俺の環境だとメルゼ銅にスロット3つ付けば
研磨術鋭マキヒコに連撃と血氣が両方付くな
次のカタカタ目標が決まったぜ 各属性のオロミドロと各属性のレウス希少種も用意してもらおう >>538
調べてみたら名前の付いてない生徒とか店員の声ばっかの人だったわ
よくこんな癖のある内容をカプンコ当てさせたな よろず焼き分のカムラPとかすぐじゃない?
特産光ってるとこ10分くらいまわるだけで生肉大量に手に入ると思うけど たまにバゼルきついとかみるけどなんなんだよ
あいつ暴れたらすぐ威嚇モーションはいるじゃん 生肉じゃなくて交易でクソ拾ってくる魚焼けば素材代などいらん 多分魚に関してはライズの頃に集めた分だけでお団子券2000枚ぐらいは貰えるだろうし
一生困らんな 4桁のこんがり肉を毎クエストで消化してた
魚とキノコ有用なんだ 魚が回復量アップだっけ 鬼人Gに加えて種も食うし粉塵も撒くから種で三枠固定なんだ 交易は最近霜降り草に占拠されてしまってな…
不死虫怪力種2000あるし大丈夫 まぁよろず焼き定期的に焼くのがめんどうって言うから
しばらく使い切れないくらい大量に用意すればって意見よ 交易
はじけイワシ:超セカセカ
よろず料理
お金
1/3がお団子券になるから永久機関 ゴルルナ腕に連撃+回復量up+防御の組み合わせ来たわね
どこに移植してやろうか ワイヤー派の人ってパンパンしない感じ?
それとも早替えで対応? ワイヤー使ってる時は竜剣無しの生パンだけ、疾替えだるいからね 初めてスラアク使ってみたけど今が剣なのか斧なのかわけわからんくなるんだが 実は防御スキル盛り(防御7加護3血氣2盤石3)構成でも攻撃7弱特3研磨術3匠3+うま撃3逆襲3闇討ち1くらいは火力スキル付くんだぜ
しかも見切り超会心構成だとうま撃逆襲闇討ちは付けられない
会心100%超会心はロマンだけど紙装甲になるデメリットの割に合わん気がする 移植しようと色々やってたらゴルルナ腕に生贄ナシでスロ3追加来ちゃった
ちょっとイク >>544
勝ち負けとかじゃなくて属性がどうかって話じゃないのか
ダメージ比見てもらえれば無属性と属性の有効度合いわかると思うんだが >>569
竜剣なしで、あ、とかなることは多々あったけど
もうダウン時の差込以外は竜剣以前にゼロ距離差し込まないことで解決した
ダウン時のラッシュの最後は使うので変形斧2連の後に早替え入れて変えてる
ちなみに赤青で違いはワイヤーと竜剣だけになってるわ
スラチャも斧縦も使わんようになったので マキヒコで研磨術と快適スキル全部乗せで会心90で来たけどあと10%稼ぎてぇ
もっとカタカタするしかないのか
https://i.imgur.com/lh5RaCr.png 斧メインでちょっと遊んでたけど意外と戦えるもんだね やっぱ研磨鋭は錬成でつけたほうがいいよなぁ
てか3もいるのかないつも2でやってた カウンター無駄に派手なのすき
当たらない時も無駄に派手にすれ違う 研磨術はスロ3だし素紫につけるから匠3の代わりにすれば装備使いまわせそう
装飾品1個しか持ってないけど 斧は縦にしろ横にしろどっちも使わないからどっちでも良くなった うちのミツヒコはこれだわ
シムたそにしても剛刃1か0でいいぞ
30秒で40回切れ味消費なんてよっぽどパンパンしないと無理や
攻撃Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
剛刃研磨Lv1
逆恨みLv1
連撃Lv1 セミは物理有利って話ならシムタスと比べてるのはおかしくないのでは?
まあリュビリオンとの比較は個人的には興味あるけどね >>578
覚醒時に使うと巨大なエネルギーの剣を形成するようにしよう
チャアク?知らん セミの物理属性優位性は語るのが難しい
パンパンは属性0.7倍だけど低モーション連発、フィニッシュは肉質無視高モーションだけど会心のらずに属性2倍補正かかるからな
でも無属性系の物理って属性有と比べてもそんなに飛び抜けてないから結局属性有が強いってオチだとは思う 『先』を見据えて錬成しとくべき防具はどれなんだろ
現状で既にインフレ凄いけどこれからのアプデでどんな装備来るんだろうな
4スロ×3くらいじゃ今更驚かんよな。今でも一応作れるみたいだし 討究飽きてやってなかった上位イベクエ潰しながらカウンターの練習してたら意外とできたわ
食わず嫌い良くないなぁ
上位だから失敗しても痛くないし >>590
XXの狩技にエネルギーブレイドあるしそれを持ってこよう
チャアクの技だけどハンターなら気合いで使えるでしょ 開陽って武器スロは優秀だし攻撃力はシムタソと同じだから
百竜スロが2になって斬れ味が八裂のフォルターくらいあれば普通に無属性武器としての地位は確立できたんだろうな >>571
最初はみんなそう
ずっと使ってれば自キャラ見えなくてもZR A ZRが自然にできるようになるよ >>592
シルソル胴ゴルルナ腕にスロ開ける作業終わったら固有スキル持ちに5スロ追加する作業に移るんだ どっちのモードかわかんなくなると良く見かけるけど
それはもう一触即発の危険地帯に足踏み込んでるのよ
素直に回避行動で安全確保せんと死よ 効果音やダメージの出る間隔とかで把握してるからエフェクトで埋もれるマルチだとたまに見失う >>597
防具のコアなスキルを犠牲にスロットなり防御力なり盛った結果がドヤ顔で光ってるときのイライラは異常 強化持続付きデスギア脚マジおすすめ
研磨民の神器だよ 研磨鋭エスピナス斧でカエルの腹に剣2連+変形2連で1096でた(非覚醒)
ロマンですわ うまげき派がどんどん研磨鋭に移住してきているな
個人的には血氣フルチャも興味あるわ 錬成でモリモリに防御上げてスキルやバフまで駆使したら幾つまで上がるんだろう MR4スラックサーです
カウンターが成功しません😭
熟練スラックサー各位、トークの内容がレベル高ぇんよ >>608
闘技大会エスピナスはカウンターだけで勝てるから練習におすすめ >>608
全部カウンターで処理するわけじゃないし狙う行動決めとくといいよ、まずは開幕の咆哮だけでも
例えばルナガロンなら二足歩行モードの時は一呼吸おいてから突進斬りみたいな攻撃多いからカウンター狙って、四足歩行の時は普通にコロコロしながら変形切りガチャガチャやるだけ 防御盛るほど効率落ちるから怒り時1100くらいで止めて他の生存試した方が強いかな 防御力900以上あるとカイイカ周回金剛ゴリ押しプレイで余裕なの素敵すぎる 耐性は50盛ってるけど デストロならテキトー憎んでもソロでドスバギィ破壊RTA3分だね
最近、渾身使えば会心爆盛り出来ることに気づいた うま撃、異常確定、攻勢、毒武器の合わせって結局息してない感じです? 攻撃見切り7弱特持続変形連撃研磨鋭高速研磨3剛刃超会心2のシムタス作った
しにそう シナジー高い組み合わせって聞いてちょっとワクワクしてたんだけどやっぱりそうか… 汎用としては構成次第では攻勢毒武器のがしむたそより強くなれるんじゃね?
しむたそのがカッコいいから俺はしむたそ使うけど >>616
連撃1から3で5しか伸びないから超会心に回したほうがいいと思う >>621
そういや属性だと交換高いけど物理はそうでもないんだっけ
ありがとナス 汎用武器としてなら毒武器悪く無いだろ
攻勢発動しまくりで火力凄いことなるぞ >>620
まず攻勢毒があんまりなんだよね
毒ってポンポンなるわけじゃないし いや毒はちゃんとしたスキル組めばずっと毒にさせられるぞ、毒の時も次の蓄積溜まるはずだし
やったことないから強いかどうかは知らんが >>621
お前のおかげで防御5まで盛れたわ
ありがとう ロンディーネ様王国騎士の中でも最強らしい
流石ロンディーネ様 >>628
いや頑張ってやってみたけどうーん…?だったよ
金レイアに確定蓄積とか巧撃とか攻撃とか会心系とか積んだけど 相手にもよるんじゃね?
金って状態異常耐性どんなもんだっけか 攻撃力ちょっと上がっただけじゃ誤差にしかならんよ
倍率アップ系は明らかに伸びる
それでも見切り7超会心はスキル重すぎて効果の割に合ってるとは思えんけど >>628
謎パンチで4000ダメージ出すゴリラ姉に褒められたらわたしは力任せに武器振ってるだけと謙遜する超ゴリラだぞ
アオアシラもほぼ一撃で殺せるとか言われてるしロンディーネさんのパンチで地球がヤバい あんな快適装備でダメージ出すなんて
ロンディーネ教に入ります 7733は実際強いぞ、ダメージ数値ながめてれば分かる
達人Ⅱ珠が実装されたらもう少し手軽になるはず 7733積める環境で積まないのは蕁麻疹でちゃうから積むしかない 匠3剛刃カニスラに攻撃見切り超心弱特属性5積めた
もうシムたそ卒業だな 確定蓄積カッツェ君でナンニデモしてる
可愛いじゃん ノーリスクで積めるなら分かるけど
スラアクで壁殴り性能を追及するのってちょっと分からんわ 昼間マガドの話題出てたんで試してみた
リコンで17分だった(ラー砲6発
まあ練習しても15分切るくらいだろうな ワールドIB時の攻撃達人1スロはやっぱりおかしかったというのがよく分かる 見切り積みまくると大抵防御が惨たらしい数値になるからマルチにはよう行けんわ 多分プライド頭とルナガロ脚ガチャ回してるのは自分くらいだな 追撃には会心乗らないと言っても追撃以外は会心乗るんでね >>598
何回か触ってたら車のギアチェンジみたいに身体で覚えて
今が何やってるのかわかるようになったわ でもスロの個数は固定の仕様だと攻撃が1スロでも怪異化きた今はそんなに変わらないのではないかと思ったり 最近ずっと研磨術鋭使ってたけどやっぱ剛刃2辛過ぎだわ
7733属性特化に逃げたくなってきた 錬成ある今はスタート斬れ味20あれば会心90達人芸もあり デメリットやーやーやーなので強撃は7733連撃1強属性は攻撃7属性5弱特3連撃3弱特属性1になった まさかAT限定下手したら無免許でスラアク使ってる奴いないよな? 氷スラアクってみんな何使ってるん?
ウサギ、狼、クシャの三択だろうけど分布が気になるアフィ スラアクのカウンターいまいち何してんのかわかんないんだよな
攻撃受け流すでも受け止めるでもないようなモーションだし 圧縮させたなにかとモンスがかち合ったら爆発してそれで波に乗ってるんや 手持ちのお守りと現実的にやれそうな錬成の組み合わせ考慮しつつ
これは切りたくないってスキルを盛っていくと見切りは5が限界くさい。いっそ持続あたりを捨ててしまおうか
>>662
モンスターの攻撃にスラアクのビン圧縮した小爆発かち合わせて大爆発起こしつつ
自分は大回転して衝撃殺してるって感じじゃない? 金レイアにライエム使ってるわ
捕獲だけど伏魔無し3分台で終わったりする もうなんか適当に爆発でなんとかなるとか言い出したらなんでもできそう
空飛んだりビーム出したりできそう プルニーマ使いたいけどマルチランダムばかりやってて強属性楽だから🐰でいいやって 雑魚ハンのぼくでも3分で狩らせてくれるザザミさん好き
まあオロ亜神強すぎるだけなんだけどね おいロンディーネ様王国騎士最強だってよ
さすが我らが女神オロね ミドロはムカデモチーフなのがイカしてるよなあ
綺麗な種類もいるから氷や雷ミドロで再現しろ ザザミの片手爪ジャブ攻撃は劫血やられくれないしなあ あなたが落としたのはこの金のオロですか?
それとも銀のオロですか? 毒ミドロ睡眠ミドロ麻痺ミドロ爆破ミドロも加え入れろ 無属性ミドロ粘菌ミドロ裂傷ミドロ狂竜症ミドロも加えるか ウサギスラアクは見た目安っぽすぎてなんか抵抗感ある
フルフル斧は歴代でフルフル武器が雷最強だった武器種もあったからそんなに抵抗感がない そろそろピラミッドの壁画が何者かにオロに書き換えられそう 錬成で6スロが空いたらもちろんオロミドロに使うんだよな? 🐰クッソもふもふしてて武器っぽく無いんだよな
剣モ時にうさぎの尻尾生えてくるの可愛くてダメだわ 初代はキリンが幻だったからフルフルが実質雷最強だったゾ 中途半端な防御振りはあんま意味無いけど
ガン振りは火力盛りより手数増えていいような気もしてきた イソネ武器あったらウサギは空気だったか
でもあれ装飾2だからウサギのほうが数値的には上になるか 氷最強がウサギはどうかと思うけどクシャルはもう飽きた
ルナガロもっと頑張れ ミツネ、ライゼがいてWにディノいたのにガムートさん… マルチじゃウマ撃もカウンターも微妙だなってなったので血気フルチャージにした
わりと快適だわ ガムートさんは置いてきた
ハッキリいってこの戦いにはついてこれそうもない 7733ってスラアクだと積みきれなくない?
ちょいと兄さんたち装備見せておくれよ 実害とかは特にないんだけどおまかせ投入してガチャ回してクエ回してずっとやってると上琥珀が凹むのなんか気になる アプデ第二弾で王域三公の強化個体が出てルナガロンスラアクが最強になるから震えて待て 巷で話題のディアバゼ用弾でるスラアク作ったけど
やる気が起きなくて、ドスバギィTAしてる
けど改めて報酬見るとしょぼいなー 狂竜超会心達人芸ライエムロードの電波を受信したのでティガで試し切りしてきたけど案外悪くない
久しぶりに変撃なしでやったけど2段変形のおかげで割となんとかなるな スラアクって攻撃攻撃属性でいいの?武器錬成
攻撃属性属性属性かとおもってたわ 0距離を最後まで決めた部位は一定時間肉質が僅かに軟化すれば良いのに 特殊個体がまだ来るならベリオの特殊来たら氷武器環境も変わる…のか? そういやナス亜種が確定らしいけど原種火で来たから亜種毒やろなぁ
毒と火もういらん アイボーで辞めたスラアクの復帰勢をライズに引きずり込もうとしているんだが、自分にはライズ系のスラアクの知識がない
ライズ系のスラアクに初めて触る場合はまず回避距離をつけて普通にB回避から始めるべきか?
そもそもマスターまではヤーステとやらは使えないだろうしソレを組み込むかどうかは人によるんだろうけど、パンパンゼミしてた奴にいきなり距離切って別の技で避けろ/位置調整しろって言うのは酷な話か 7 攻撃
3 弱特 超会心 匠 剛刃 砥石高速 蟲 持続 高速変形 顕如 連撃
2 気絶
1 距離 フルチャ
の🦀装備組めたオロ >>719
茶ナスは火、毒、防御ダウン。
塔だからガルク乗らずに研いでるとタックルや溜めブレスで死にそう。 >>720
距離はズッ友よ
距離切ってうま撃だヤーステだはあくまで応用編
過去スラアク使ってたなら
パンパンセミ&竜剣ズドン見せれば
復帰しそうなもんだが 見切り3S31と変形1虫3S221しかお守りはないわ
神の領域に行きたい オンライン用
7:攻撃
5:○属性攻撃強化
3:超会心 弱特 業物 剛刃 風圧 気絶 高速変形
2:回避距離 砥石
1:挑戦者 逆恨み 死中 会心撃属 匠 強化持続 ひるみ
翔蟲 災禍転福 狂竜症 連撃
防御628
いつか闇討ちを入れたい >>723
地味にレア度9だから眠ってる可能性あるぞ >>712
護石見切り3弱特2スロ311確定演出やめろ >>724
変形連打からのチャンス時にパンパン竜剣
…ってことは変なことせず普通の立ち回りでいいんだな。それなら勧めやすい
いわゆるカジュアル勢よりはやれる奴だから立ち回りが大幅に変わってないなら大丈夫だろうし もしスラアクで会心運用する時って渾身どうなんだ?
無難に見切りで上げとくべきなのだろうか ダウン時でも割と位置調整でステップ挟むときも多いし渾身はどちらかといえば否定派だな >>722
そういえばもしかしてライズって防御ダウンない? 渾身は3で30%UPだからかなり強い
回避擦る癖がないなら使える >>734
虫がしてくるって聞いたけど見たことはない 避けるにも近付くにもコロコロだからスタミナいつもすっからかんだぜ >>738
そういえばオルタロスがいたか
しかし攻撃された記憶ないな 免疫団子に防御DOWNの時間半減があるがついに輝く時が来たのか 野良でディアの飛び出しにカウンター合わせようとしたら、全部閃光玉で叩き落とされて草しか生えなかった 1回目の飛び掛かりで閃光玉3つが飛んでた時は流石にカウンター諦めて4つ目投げてた 9乙まで大丈夫のクエとかあるのね
ザザミ相手に9乙するわけないだろいい加減にしろ もうちょっとスタンダードに使いやすい龍強撃がほしいわ
オウガ亜種きてくれ 野良がヤツカダキに5乙したのは見たことあるな、4乙時点で流石にどんな装備か見たら案の定攻撃見切り弱特超会心その他モリモリで生存スキル0だったわ、にしても死にすぎだが 渾身はスタミナ消費軽減系有りだとスタミナフルからの回避後即攻撃の2回に1回は効果切れずにいけるみたいだし
力の解放等と組み合わせるのもいいかも 割と適当に厳選しただけだけどシムタスに7733持続蟲速変研磨3剛刃2距離1連撃1積めたわ
ホントはマキヒコでやりたいけど持続切ったらマルチ辛いしなぁ >>750
これすごいな。よかったら装備おしえてよ https://i.imgur.com/wmEik2Z.jpg
2-2空いてる🦀で限界まで詰めてコレだから大人しく研磨にするかなぁ… 渡って
変形→2連→変形コンボの標準火力とブッパカウンターとヤーステ連打の快適さと気持ちよさでもう大剣に戻れない
真溜めええええって大剣でよがってたけどもう戻れない無理だわ
敵の攻撃中に当てる快感とかスカって絶望とかもない
楽しい
竜剣極めて疾替え使えないとなあ スラアクって片手みたいにバルファルク武器使って、剛刃や業物などの切れ味系切って攻撃や回避のスキルに全振りするのって流行ってない感じなのかな。 >>753
武器🦀s2-2
カイザー頭 気絶耐性1見切り1 sなし
クシャナ胴 毒強化1匠1 装填拡張-1 sなし
ゴルルナ腕 ひるみ軽減1 フルチャ-1 s4
ジャナフ腰 攻撃1 s1
インゴット脚 剛刃研磨1 s2
おま攻撃2 距離2 s3-1-1で3スロに2スロ石詰めてる そういや全く使われないとか散々な言われようの強化叩きつけは強撃でカウンター以外で覚醒させるときは振るようになったわ
蟲使い1だと受け身したら3つめない限り虫足りねえ 確かにスカって絶望とか睡眠失敗とかで萎えるってのがないな
スラアクはある程度の練度さえあれば基本モンスに張り付きっぱなしになるから継続火力も一定だし萎えるシーンとか仕事してなさそう感からはある意味一番縁遠い武器かもね
張り付けないスラアクはただのおもちゃだが バルク武器は強属性ビンだから属性ダメ上げてかなきゃいかんのだけど
切れ味切った分で属性会心と弱特属性と会心スキル積みきれたらダルク超えられるのかな 錬成実装前はバルク火カガン盛りが修練場最強だったけど、今は斬れ味スキルを積みやすくなった分逆立ちしてもダルクに勝てない >>756
俺は使ってる
快適だけどたまにやらかす
癖になってんだ戦闘前に研ぐの というか会心に属性乗せることをわざわざスキル化してるのが良くわからない デフォで会心で属性も上がったら壊れる武器が出てきちゃうからな
まぁ、もう壊れてるから良いっちゃ良いんだけど 今のスキル盛り盛り環境とダメージ可視化された状態で絶一門みたいな属性特化がどれだけヤベーことになるかはちょっと見てみたい スロ431強化持続1のゴルルナ腕が手に入った
スロが無駄になりにくくてなかなか便利
スロガバガバ汎用防具が現状弱いのどうにかしちくり もう獰猛ロアルとオマケレイアの平和クエ回し続けるの疲れたオロ....
息抜きにナルハタでリヴァイしてくるオロ.... 会心撃属性と弱点特効属性の違いがパッと聞いた時最初分からなかった 鋭と劫血刃はマルチだとダメだな
切れ味回復してくれる笛が増えてきたせいか腐る あんまり見切り盛る気にならんな業鎧とか優先しちゃう >>755
俺はスラアクしか触ってないからそろそろ他の武器触りたい
んだけど錬成の沼から抜け出せないんだよなあ 弱特2力の解放3 4スロが出て流石に力の解放シムたそ作ってしまった スラアクって相手弱点属性に特化するのと、何にでもシムタスのとでは前者の方が強い感じ? ちゃんと斧ぶん回しからの叩きつけでブーストする古の動きするの楽しい
斧だけで戦ってみたら割と戦えてびっくりした 強撃と爆破が昔ほど強くないから属性で合わせる方が概ね楽かと
でもタマミツネは何担ぐのが正解かわかんねえ 錬成マジで沼だわ
同じ防具でも他武器用にまた錬成ガチャやって何個も作る羽目になる… 超会心連撃あたり求めてて散弾強化とかついたり剛刃ビルドで刃鱗ついた時のアレ 高速変形3翔蟲使い3スロ111とかいう護石出たのでスラアク使いになります っく…とりあえず武器スロなしで素ムラーナンニデモ7733の素体は完成したけど
匠を積む余裕が流石に…ない
あと武器スロ無いとひるみ1が積めない…クソッ… 回避性能外すの怖いから人倫ウマ撃業物にしてるけどスキルが窮屈だ ジャナフ腰に超会心とスロ2ついて喜んでたけど、どうせ超会心つくならレウスにつけば良いのにってなって複雑だわ。スロ4装飾品が強化されたら激つよだろけど >>702
分かる
レイア武器の見た目って有能なの多いけどスラアクもその一つ
使わなくてもとりあえず作る 見切り積む余裕ないけど武器に会心20%付いてるやつで
うま撃逆襲と研磨術やってればカチカチ防御構成でも普通に火力出たわ
強撃は追撃ダメ弱いし超会心大正義か 野良でマキヒコの死亡率高いのなんでやろ
さっきハットトリック2回やられたわ
クリアしたのも2乙でギリとか多い カイザー頭+ゴルルナ腕+レウス腰
こいつらが力を合わせて超会心3になるのほんとすき 怪異投球以外のクエはMR二桁とかかなり混じるから一乙体力3倍くらいの難易度になるときがある なるほどな
マキヒコくん肉質よわよわだから殴るの楽しいけど天燐寄越さないのはきらいだよ 今MR100以上行ってる奴は殆ど東急に籠りきりだろうしなー 今日野良でたまたまスラアク4人になって嬉しかった
しかもシムタス、オロ亜、レウス、麻痺スラで全員バラバラで個性出てた オトモハンターになる為に異常確定うま撃構成作ったぞ
何気に猫スラアクの剣モードの剣先かっこよくね?
何で誰も教えてくれなかったんだよ… 広域コンクエスタ出来たからランダムで入ったらMR3の3人がオロ神に挑んでたわ
とりあえず各種キノコバフと焼き魚だけ広域で使ってオロ神と戯れてきたよ、しかし高火力ビルドに慣れるとコンクエの最大250そこそこのダメージは弱く感じるなぁ ナンニデモシムタス野良で多いな
youtuberが紹介でもした? シムタスで検索したら最強超火力全モンス5分とかいっぱい出てくる 丁度ひとまずシムタス装備出来上がったから野良救援で試してみようかとか考えてた所だった
必要な切れ味ケアと性能距離積んであとは詰め込めるだけ火力詰め込んだ面白みはないものだけど シムタス中二心くすぐるし作るの大変だからな…自慢したくなるのも分かる
銀レウスのもカッコ良すぎるから全スラアク使いが作るべき シムタスって研磨鋭使わないんだったらカニで良くない?って思うんだけど爆破ダメって案外馬鹿にならんのかな ダイカイタイに怪異錬成攻撃切れ味にすると345で紫出すのに匠2必要
シムタスルトに百竜3スロにすると340の素紫20で攻撃5負けてる代わりにダイカイタイが必要な匠2分スキル積めるし白20と合わせてこっちは剛刃研磨以外の運用も可能だからな
おまけの爆破もあるし 爆破なんて誰も期待してない
カニとシムタスではかっこよさが違うのよ >>806
1回200ダメで耐性上昇あり
ちなみに毒1回で合計1000ダメ(敵の耐性次第で倍)
爆破ダメは馬鹿 ダイミョウとかですらシムタスで来るしな
ブレイアードなんて1人も見た事ない(steam版) もう爆破じゃなくて花火にでもすればいい
数値溜まったら花火が上がる >>807
巧撃なら勝手に匠ついてくるから変わらないのでは 俺はバルク武器に火力盛りまくって汎用で使ってる
白140快適すぎんよ 片手は手数武器だった癖に属性乗らないコンボのほうが強いとかいう悲しみを背負った武器だから 研磨鋭しむたそ組んだ人いたら聞きたいんだけど錬成はどれで狙えばいいの
やっぱギザミやらグローシアでやるのがいい感じ? >>818
汎用性上げるためスロット数多い装備を更にスロット数増やして珠ぶちこんでる 強撃以外の火力汎用ってやっぱりバルク?
属性も強いけど多頭クエに持てる快適武器欲しい >>819
そういや研磨鋭も剛刃2も装飾品出てたな
ますます選択肢が絞れねえ…! >>825
マイナス会心込みの期待値がな
物理重視だから紫の強みも薄れるし
繋ぎとしては優秀 タナトス装備作ろうとしたはいいが物理火力を求めると普通の超会心装備になって面白みがない デスギアある時点でキマロエーに存在価値など元からなかった キマロエーはつなぎとして一応作ったけど正直これ作ってる素材あるなら防具にまわしたほうがいいしな バルクで汎用とか渡りが本当に増えたんだな
カニと猿にも担ぐ気か? キマロエーさんは強そうじゃん後から作るかーでそのまま作られないやつ バルクで汎用っのは切れ味ゲージだけ見ての話なのかね?
確かに切れ味管理は楽だが... 攻撃Lv.7雷属性攻撃強化Lv.5匠Lv.5回避性能Lv.4気絶耐性Lv.3
強化持続Lv.3巧撃Lv.3高速変形Lv.3刃鱗磨きLv.3装填拡張Lv.3
業物Lv.3回避距離UPLv.2回復速度Lv.2翔蟲使いLv.1闇討ちLv.1連撃Lv.1
結局これで弱特1積むか盤石3の選択
快適さを追求してしまったら会心が足りない 結局研磨鋭はいちいち研ぐの面倒くなってやめてしまった
うま撃刃鱗でコロリン張り付きして一生殴る方が性に合ってる 錬成で研磨鋭引くのがポイント効率いいよ
頭→ルナガロ、カイザー、インゴット、ゼクス
胴→ボロス、ジュラ、ラスボス
腕→狗竜、ゴルルナ、メルゼ
腰→ジャナフ、ゼクス、ベリオ
脚→メルゼ、インゴット、グローシア、デスギア
持ってるお守り次第だけどこの辺が検索に引っかかりやすい 連撃は1でいいってよく言われてるけど、他に何で火力伸ばせばいいん?
見切りは重いし渾身はスラアクと相性悪い、業鎧はリスクでかいし、安定して火力上がるスキルが他に無いんだよな うま撃使うヤーステ構成だと回避距離2はとんでもなく移動するから使いにくくて困る
かと言って1だと普段のマルチでの乱戦中移動が結構めんどくせえ >>843
すまん、書き忘れた。
攻撃、弱特、超会心、研磨鋭
鉄板と言える火力増強スキルは付けてる 業鎧デメリットの方に注目しがちな人は一旦付けてみたら?案外変わらんよ
ワンパンされなきゃ全部一緒や 最近は逆襲を小タル発動して使ってるが想像以上に火力出る
タイムが1分縮んだからな
まぁ俺はたまに被弾もするから割と普通に使えるスキル
まぁ攻撃25増って伏魔1のキュリア3個状態だからな >>844
武器はシムタスを想定してるので、その中だと力の解放、挑戦者が良さそう
>>845
彼はもう死んだんだ、帰ってこないんだ 2石を4枠に突っ込むもどかしさ
あと血気入れてるし弱特か攻撃1削って破壊王4装飾ぶち込んだほうがいいのかね 死んだのは鈍器のほうで心眼は強属性と合わせるとまだ実用圏内だよ >>847
レベル3で防御力100減るとか怖いよ
マルチで一番やっちゃいけないのはガンスの吹き飛ばしと死ぬ事だと思ってるので
>>848
条件付きの火力アップは敬遠してしまう
安定して発動できないから 郷鎧はLv1で15もあがるし
−50くらいならあんまり違いは感じない
まぁ錬成で下がりまくってると相乗効果でかなり低くなるかもしれないけど キマロエーなのかキロマエー分からなくなる
切れ味関連切れるの考えたらワンチャン強そうだけどマイナス会心が痛すぎる 茶ナス武器は炎属性+毒瓶みたいな独自路線をやってみてほしい 何か汎用枠はシムタス1強って感じだけど、ザリエラとかサーペント使ってる人はおらんのか?
蓄積確定がうま撃刃鱗磨きと相性いいからそこそこ強そうに見えるんだけど 7733研鋭覚醒でカエルの顔面に剣2連変形で2200だった。 近接はスラアクチャアク大剣以外はほとんど息してないな… 近接は今回ほどよくみんな使われてるだろ
ハンマーや笛すら野良マルチでちょいちょい見かける
というか笛なんかはかなり遭遇率高いほう 野良では大剣太刀双剣ランスガンス笛はスラアクよりよく見るけどなー
スラアクは動画でも上がったのか巧撃シムタスめちゃ見るね
特に中国スラアク勢がコンクエから一斉に乗り換えた感ある 太刀ひろしは死んだんか?使わんからどうでもいいけど 大剣虫棒ランスはあまりみないなって印象
あとレベル上がると太刀が露骨に減っていく そういやスラアクってこんだけ強い強い使いやすいと言われてもさほど人口増えたようには見えんな
いや昔はマジで自分以外スラアク民っているのかよってぐらい出会わなかったので確実に増えてはいるが
それでもようやく他の人気武器に肩を並べたかなって程度の遭遇率 >>867
太刀は正真正銘の産廃だった事がバレたから大分減った 野良じゃかなり見かけるぞスラアク
マジでシムタスが多い、属性合わせてる奴とは中々遭遇しないな
武器種で言うと大剣ランスハンマー虫棒は全然見ねえわ、太刀チャアクはスラアクよりやや多い、片手ガンスはチラホラって体感 ワイヤー使ってて楽しいしうま撃や刃鱗とのシナジー(大好物)って意味では最高なんだけど
いかんせん距離との両立が出来ないのがな
ころりんしてもモンスターが遠いわ 太刀の現環境における事情ってのはよくわからんが
太刀の人気が落ちたってことは何でもかんでもカウンターで切り伏せるって
ゲームじゃなくなったと思っていいのか?
カウンターもらったスラアクが言うのもなんだが
正直殆どの攻撃カウンターでいなしますって環境は嫌いだったわ シムタス増えたのは傀異討究の仕様も関係してると思うわ
モンスター選んでるとなかなかマッチしないし、運良く入れても多頭だったりするしな シムタスの爆破ダメージはおまけと分かっていても200ダメージはショボすぎるよな
割合ダメージにしてくれんかね せめて毒と同じくらいダメージ出てほしいわ 毒と同じくらいでたらそれはそれで差別化薄いんよな
部位破壊しやすいとかくらいでいいんじゃね 太刀は性能面はともかくやっぱあの見た目だから人口多いんだろーな
あと双剣と笛書き忘れたが、こいつらもわりと見かける方だな、片手ガンスよりは見かける シルソル胴から会心撃属性消えて目当ての効果付いたけど会心撃属性って消えても問題ないですか? >>877
攻撃7見切り7弱特3超会心3積んだ構成の略 近接野良はガンスチャアク太刀辺りそこそこ高頻度で見かけるな
次点で双剣スラアク大剣かな 笛はカニ漁需要でナルハタ笛伏魔をやる人が増えた印象
それ以外はあまり見かけない >>884
ヒソカみたいに雑魚狩りができるだけでも大分優遇されてるから今作の近接は色々と終わってる ライゼクスとかウマ撃で行くと常にシャキンシャキン言うし切れ味気にしなくていいし尻尾攻撃全部チャンスタイムだしで超気持ちいいわ スラアクスレで他武器下げすんなよ そっちのスレで話せ シムタスは多頭クエでも1本で済んで楽だし火力もあるし一応百龍スロ3にできるし見た目的にも最高なのがデカイ気がする
爆破はおまけ ただ7733組むと強化持続など快適系がほぼ組めなくなるってのがな
回避性能3をデフォにしてるけどもう少し削れるかな
ヤーステならもう少し頑張れる気がする よくあるQAのURL開けんから聞く
強属性群の武器錬成って何つけてる? この人絶対エアプやん……他人の受け売りだけでよく堂々と喋れるな >>892
もう組んで当たり前になってるから特筆して使うべきってレベルでもなくなったって感じかと >>892
秋田と言うよりプレイスタイルの棲み分けだと思うわ
細かく研ぐの面倒くさいとかフレーム回避で気持ちよくなりたい人はうま撃使ってる
火力で気持ちよくなりたい人は研磨術とか属性の構成詰めてる どうせレベル140とか解禁されたら2パンだろうから
そしたら巧撃主流になるとは思う フレーム回避大好きで砥石めんどくさいマン僕、属性スラアクは全てウマ撃に変更 高速変形3回復量UP3スロ31ってお守りでたから大剣から渡ってきたけど
大剣使ってたのがアホらしくなってくるくらい強いし楽しいなこれ シムタス作ってみたが…確かに出てる数字は気持ち良いけどちょっとめんどくさいな
強属性に戻るわ >>897
匠が他スキル圧迫してるようだったら切れ味属性2でもいいよ! 物理は結局カニに剛刃で青になったら研ぐ位が一番気楽だと思う
刃鱗巧撃はそれはそれでわざわざ攻撃拾いにいくのがストレスになるから スラアクで500ダメージとかでると
おおおおぉぉぉってはなるんだけどね
ちょっと手間暇がかかり過ぎて自分も業物系中心で回してる 素紫に砥石剛刃が一番手間もスキルも軽くて済むと思ってた
距離で位置避けするのがデフォになってしまってるから回避性能が要る局面を探してはじめて刃鱗うま撃が採用候補に入ってくるイメージ ようやくレベル100になったオロ
メインコンテンツ楽しいオロ
カタカタはクソオロ 強いは強いけど、うま撃とか研磨鋭みたいな儀式がめんどいのでカニ 正直に言うとカニの良さがずっとよくわかってないのは俺だけじゃないはず
剛刃するなら強属性使えばいいし業物刃鱗したいなら素紫ついてくる強撃3兄弟のが組みやすいと思ってしまうんだが >>906
何だかんだで指定無し救難入って遊び続けられるくらいには面白い
カタカタもだけどそもそものガチャ要素が渋すぎるオロ 白蟹は数字理解してない人の宗教だから気にしなくていいよ性能的には使う価値がない うま撃も儀式にはいるのか
もう覚醒させるのも儀式だろうし時限強化ない武器やったほうがいいな 業鎧1部位で15も上がるのにみんな使って無いのな
怪異錬成と合わせて防御ー100くらいになってるけど人魂鳥集めればワンパンはないよ
今作は77733以外で火力盛ろうと思ったらあとは条件付き火力アップしかないので
自分のプレイスタイルに合った条件付き火力アップスキル選択するのが良いかと マルチで敵が一歩も動かず死ぬ状況を想定してる人がわりといる気がする
それが当たり前みたいな感じで話に参加してくるから変な感じに 見切り入れるなら極限ジンオウガになる方が手っ取り早くて安くね? 攻略で解決できるのに防御やらは逆に???ってなる。別に否定はしないけど
特に今作は確定行動とか派生とか多いし対処できずに被弾するのは知らないか覚えてないだけの話し なら伏魔猫火事場やればいいよ
少なくとも回復量よりは実際の恩恵大きい 7733装備の人よく見ると攻撃7以外の攻撃力アップスキル積めてなかったりするからな
カイザーレウスインゴとかで組んでると固有火力スキルとか何も付かない 零距離使えば間違いなく被弾するスラアクで防御意味ないは無いな
普通に殴って零距離無し被弾無しでやれるなら本気で火事場つけた方がいい 確殺数変わらなきゃ意味ないぞ
防御7でどれだけダメージ減るか計算した上で2確が3確になるなら意味がある 7533連撃3弱特属性1会心撃1フルチャ1まで積んでるオロ
危険なスキルはPS低いから使いたくないオロ カウンター下手くそでも強撃使いたいんだが
ダウン中以外斧変形二連中にモーション長くて結構被弾する
ゲージ溜めるために飛翔竜剣単発は雑魚すぎかな 防御の良さは回復を雑に済ませて手数を増やせることじゃないのか?
HP80%でも高威力の攻撃を耐えられるとかできる う〜んなんか話しが極端なんよな
業鎧付けたりして防御落としたりするのが嫌なのってそういう意味なんじゃいの?って意味
伏魔はナルハタマキヒコにしか付けていかないから知らん
要は平均値上げれるよねって話しな。パンパンだって脳死でやっていい敵とそうでない敵がいるわけじゃん?脳死でやってんならそれは攻略に入らん カウンターってのはな!他人が操竜してターゲットと密着ワチャワチャしてるところでブッパするもんなんだよ!(ヘタハン並感) ゼロ距離で被弾する言うてもそんな大技の時に使うか? 脳死で防御力落とした装備作って
防御7積んでフォローしてる >>932
緑鳥マックスの8割なら剣士HP200で即死する技ってなんだ? >>941
それは錬成の方向が間違ってるぞ
4スロ余らせるなら2スロスキル直接付与すべき そうは言うが狙って付けられるもんでもないからな
そりゃでるなら デメリットもあるけど狂竜伏魔業鎧入れようとすると装備縛られて気持ちよくスキル盛れないのよね フィリア足に災禍と+2スロついたの出来たから4スロ攻撃珠とかきたら呪われそう 結構スキル枠圧迫されるよな
狂竜ならつけても良いかなとは思ったんだけど自分のお守りじゃ無理だったわ 怪異だったら殴れば回復するんだから
2確3確だけで判断は間違ってるだろ 血やられと血気合わさったパンパンの回復具合は見てて気持ちがいいしメルゼ腰に弱特入ったせいかシミュによく出る
破壊王消えたが 錬成で壊滅状態になった防御と耐性を
防御珠が優しく包み込んでくれる 乙
この乙はオロミドロじゃなくてダラアマデュラの尻尾なんだからね なんだかんだでランダム参加はリコンにしたわ
武器におまけで盤石3が付いてると思えば悪くない アマデュラ斧ってどんな性能だったかなあ
アマデュラ武器はラゼンしか使ってなかった ランダムでも敵見てから一々武器変えてたけどこの前キャンプ入った瞬間蹴られたわ
寄生だと思われたんかね 立て乙
火力盛り盛り当たらなきゃ平気だろプレイスキル磨け勢って火事場使わんのはなんでなんだろうな
煽りとかじゃなくて純粋に疑問。行き着く先は結局そこだし 攻撃7/見切7/龍属5/超会心3/弱特3/持続3
距離3/蟲使3/変形3/連撃1/供応
バルク武器でここまで盛れたわ こないだ吹き飛ばされまくる野良マルチでガンスが蹴られてたけど犯人はヘビィだったし、ガンスがキックされた後ヘビィが大人しくなってて笑ったわ 火事場より逆襲軽視されてるのがよくわからんあれぶっ壊れだろ シルソル使いたいけど
弱特と回避性能と属性各種とってやると何か犠牲になってきつい
弱特珠2はよ
火属性はすごい組みやすいんだけどねえ
もういっそ何にでも火属性で火力つむのもありかとおもってきた ダラアマデュラ斧は当時の強属性なので誰にも見向きもされなかった悲しき武器 防御論議前も何度かあったけど体力MAXで受ける状況はそもそも確定数変わるわけないから一撃するかそうでないかしかない
どちらかというと半端な体力で受けた時の死ぬ範囲が重要だから45でも防御つけると体感でも死にやすさが変わってくるのであって 乙らないなら火力盛りでいいでしょ
1乙失敗とかあるからおれは防御盛る
マルチで床ペロは避けたいんや なぜみんなTA(伏魔火事場)の話しになるのか、なぜ平均値と最大値をごっちゃにするのかわからん このスレにおるやつがどうかは知らんが、火力スキルばっかで生存スキルないやつに限ってすぐ死ぬから危険視されてしまう >>969
攻撃喰らわないから防御いらんって言うなら火力スキルで一番強い火事場を平時でも使うんでしょ?TA関係ない >>970
開幕サブキャン飛びモンス直行はドキドキするw 今まで最弱はザザミかと思ってたが対眠付けてドスバギィ行ったらマジで弱すぎて笑っちまった
少しスラアク動かせる程度の腕前でも怪異レベル100を5分切り余裕だと思うわこれ >>971
まじで話し理解してないよ。
何回も話されてるけど業鎧付けてワンパンされない、だから付ける。食らったらどうせ秘薬飲むかやられ状態なら殴る。これのどこに防御が干渉してるのって話しなんだが
それをプロハン気取り〜とか火事場が〜って反論は中身無さすぎやろ >>974
ワイの装備セットはドスバギィ専用が組まれている! 防御いらん攻略できるって極論だからそりゃ極論で返されるよね >>971
こういう極論煽りするアフィ野郎が全て悪い >>974
眠らないと大技使ってこないし肉質ヨワヨワだし判定二カ所しかないからな
クルクル尻尾振り回すけど殴ってるだけで回復するから修練場のカエル以下 >>977
ワンパンされない分確保されてるならいらないだろ
なんでそれが火事場の話しになるんだよ 流石に防御600割ってくると即死するぞ?
それで鳥集めに時間かけるなら最初から防御持って供応つけた方がよくね?
ちなみに業鎧って物理側だと3でも会心50%の超会心3程度しか上昇しない 攻撃は(殆ど)食らわないから(即死しない程度の防御力があれば)問題ない
大半の人はこれだと思うけど時々話を盛りすぎる人がいるからややこしくなる 鳥集めってマップにもよるけどHP200分なら1分2分で終わらんかい...? >>981
>>923で「対処できずに被弾するのは知らないか覚えてないだけの話し」って言ってるから一切被弾しないのかと判断した ケアしてればワンパンされないリスクのあるスキル恐竜症業鎧伏魔の話をしているのであって
ワンパンで終わる火事場の話はしてないんだよなぁ…
すぐに「じゃあ火事場やれば?」は極論にもなってないからな >>982
ガルクマーキングもあるのに鳥集め1分程度すら許容しないとか地雷はどっちだよ
体力250防御600未満で即死する攻撃って具体的には? >>982
それもいつだかに言ったけど供応付けときゃいい
わざわざ集めには行かないよ
火力上昇の話しは全般に言えること。連撃1や強撃でもスロ余れば属性強化積むでしょ 防御はコスパ悪いんで積まないけどマイナス15とかになってる耐性は見栄えが悪いんで埋めたりはする 鳥集め位置把握する気もないし嫌われてそうだからオニクグツ取る程度でほぼ直行してたわ 常にHP全快で攻撃受けられるならそうね
>>972
マルチだと皆直行よね 1パン喰らう度に飲むか防御積んで2パンくらいは許容するかの差じゃないの
無傷が1番だけどちょっとした掠りから1パン圏内か生きれるかはわりとでかいから俺は防御は700は超えるようにしてる スレ終わり際になるとお前ら凶暴的になるよな
モンスターと一緒や 昔と違って防御特化しても火力スキル結構付いてくるし
被弾しても受け身と殴り回復で即復帰出来たりするからねぇ
火力特化がそれほど特化してないってオチをここ最近やたら見る
7733研磨術で他の攻撃スキルなしとか7033研磨術うま撃逆襲でライエムとか使ってる俺と大差なくねってなる このスレッドは1000を超えました。
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