【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形195回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形194回
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1660553591/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1〜3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4〜7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing ■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio....B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio....AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing 短縮テンプレ案
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio....B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio....AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google....9S8/edit?usp=sharing (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221])
こいつはPSO2板を荒らし回ってたガイジ
ワッチョイがアウアウキーだったから猿、ウキ坊と呼ばれてるネームドガイジ
モンハン板だとリコンガイジ、アネモスガイジと呼ばれている NG推奨 これ百龍スロット増やしたらもう他の何もつけれないのるなんか穴が無駄になってもったいないな… 新スレ乙
武器の錬成はなんらかのテコ入れくるでしょ
防具に比べてなにもなさすぎるわ 会心撃(属性)1、弱点特効(属性)1、超会心1より超会心2のほうがデストロでもカエル相手にはダメージでたけど、物流60属性25程度の肉質ならさすがに会心撃(属性)1、弱点特効(属性)1、超会心1のほうがダメージでて安心したわ スレ立て乙
みんなすげぇやりこんでるな、なんかすげー楽しみにしてたはずなのに全然やってないわ。なんか続かない。怪異化に手をつけた途端バッタリと 一気に追加されたカロリーが高すぎてどこから手を付けていいかわからなくなる気持ちはわかる
スラアクの装備整えるので精一杯で他の武器種に手が回らん 心眼の肉質44以下1.3倍ってめちゃくちゃ強いのでは フルフルが今はトップだけどアップデートで他が追い抜く日が来るんだろう
最終的に色んな武器に見せ場が来る良調整に違いないな 今の構成から少し削って災禍1追加しようとしたら錬成の結果呪われたメルゼ腕脚の属性やられ3が邪魔になって草 >>18
二つ名ライゼクスかジンオウガが来ればなー うまげきは納刀してても発動するけど刃鱗は抜刀時限定だから虫受け身でうまげきだけ発動してたりすると刃鱗が発動率低いと感じたり かうんた出来て剣ピカ維持出来るなら強撃一択だと思ってたけどそうでもないような気がしてきた なかなか嬉しいのきた
https://i.imgur.com/jfhP7XW.jpg
>>23
すごくわかる
そして回復いらんときに発動する ワイヤー刃鱗主体だと大技ボイス聞けなくて寂しいから剛刃に戻ったわ、研ぐのストレスだけどな
疾替えやればいいんだろうけど間違いなくワイヤーしようとして急にジャンプし始める自信がある 研磨キヒコ使ってみたけど怪異相手ならフルリジェネ蟹でひたすらセミしてる方が安定するうえにそこまで火力差ないンゴ…… >>26
こんなん出るんだ
オロミドロ頭のゴールはこれにしよっと 怪異討究楽しいけど一回のカロリーが重すぎて前より気楽に遊べないのは事実
まぁエンドコンテンツなんてそんなもんでいいと思うが 中々しっくりこなくてシルソル腕弄りだしたけど体術生贄にどこまでいけるか >>27
わかる
ヤーステ使ってると竜剣なし零距離で五億年くらい後隙晒すし竜剣にすると咄嗟にヤーステ出そうとして撃ち落とされるバッタと化す 強撃で柔らかいとこ斬るにも属性強化積んだ方がいいのかー
ボルシュで計算してみた結果だけどほんとにサンブレイクは属性つえーな 初めてジャナフ腰にリセマラしてみた
刃鱗磨き1と匠1で迷う 巧撃入れてるから刃鱗かなぁ 高速変形付きのお守り出た奴が
これって神おま?って自慢してきたとき
速攻でゴミ扱いするあの流れ狂おしいほど好きだったのに無くなってて悲しい ジャナフさん材料くれなくて100越えても腰作れなかったわ
最近やっと作れたけどメルゼ腰を外せなくて腐ってる ジャナフ天鱗足りないからめっちゃ乱獲されてそう
スラアクだとカウンターのマトだから楽よね 制限時間短縮じゃなけりゃ尚更複数クエはやりたくないな >>41
割とお祭り感覚でやりたさはある。乙らない自信はない( >>41
似たような100を要請出してやってるけどガンガン抜けてって面白いぞ >>41
なにげにそういうクソクエは需要あるぞ
ただのクエストには興味ありませんこの中にヌシレイア紅蓮バゼルバルファルクがいたら私のところに来なさいってやつは多い 装備作ってもこういう理不尽クエやるくらいしか使い道無いしね マキヒコ斧に錬成して変撃着けたら強撃斧としてどうか 弱点属性一貫してるのであれば単体よりも多頭クエやりたい 弱点被った多頭なら割と歓迎だわ
ゼクスラージャンヌシレイアみたいなのはNG ヌシが混ざるクエは嫌いだな
つーか何でMRにヌシが出て来るんだろうかね?
通常クエ無いくせに 初めて錬成したオロ頭に強化持続と剛刃研磨ついたオロ、嬉しいけど呪われたオロ そこそこ満足いくスキル付けれたが火以外の耐性が終わってもうてたわ
まあ龍耐性-16とかでバルク狩ってたし大丈夫かな 3乙ならやさしいよ
多頭1乙クエに入ると緊張感がすごい カニの怪異錬成に、攻撃レベル2か、攻撃レベル1と切れ味かが選べそうだけど、スロット無駄になっても攻撃レベル2がいい? ようやくうまげき装備組んで試してみたけど、回避性能つくおかげでワイヤー使わず普通にフレーム回避狙った方がやりやすいな
立ち回りも細かく攻撃する形になるから新鮮だわ 俺も色々考えたけどルナルガ装備で回避性能勝手に付くからヤーステわざわざ使う必要あんま感じなかった
やっぱ漢は黙って零距離竜剣だわ >>62
攻撃2つけたら一応属性1も入れられるぞ
切れ味伸ばすってことは紫まで出して剛刃運用?なら錬成の切れ味強化で浮いた匠1の分で攻撃力+5属性値+3以上に価値のあるスキル付けられるかで判断すればいいと思う >>68
深夜に勢いで笑わせに来るのやめろって言ってるだろ 7:攻撃
5:性能
3:変形 攻勢 巧撃 確定蓄積 弱特 業物 持続
気絶 翔虫 防御
2:連撃 匠 泥雪
1:距離 闇討 供応
なんにでもタナトス装備作れたわ
なおタナトスとザリエラは一生迷ってる模様 笑ったの申告すんのやめろ
なんか面白く思えてきただろ >>14
ギルクエ式はほんと性に合わないわ
ガチャにしてもテーブル式の糞ガチャだし
並ハンはもう卒業でいいかなと思い始めてる >>75
俺の攻勢ビルドは物理期待値的にザリエラ選んだけど毒値1.5倍を考えたらタナトスでも良いんじゃないかと迷ってるわ
思ってたより攻勢の維持難しいから 攻勢はソロで犬の力と属性やられ生物使わないと維持きついわ霞龍は重いしで やり込み系のエンドコンテンツの中では歴代でもかなり面白い方だと思うよアイボーのエンドコンテンツとかびちびちのうんちとか言われてたし
普通に全クエ制覇して終わり!みたいな人にとっては区切りが曖昧になって合わないのもわかる 最近ナンニデモ=強撃になってきてるわ
これも全部傀異錬成が悪いんだ ラスボスまではずっとソロやってたからカウンターTANOSHIIIIIIIIII!!だったけど、クリア後は周回のため時間効率重視でマルチ始めたらもうずっと強属性だわ
タゲ安定しないしぶっ叩いてる時間が長くなるからなぁ やってて思ったけどうま撃ってより性能ヤーステが強いなこれ カッコつけて時間効率とか言うくらいなら素直にソロがキツくなったと言えばいいのに ソロでは時間かかるのでマルチで寄生しますってちゃんと言えて偉いやん 距離2でもワイヤー使うと明後日の方向に飛んでって困る 本当に時間効率を考えるならスラアクを捨てることになりそう まあラスボス直後は一番きついとこだからマルチは実際効率いい
錬成装備組めるようになるとEX5ソロでも戦闘時間5分ぐらいだから失敗しないし一時停止出来るしでソロの方が気楽 ここの人たちも錬成ってリセマラみたいなのやってる?若干抵抗あるけど修正されるかもしれないしやっとく方がいいのかな リセマラ縛りとか苦行すぎて頭おかしくなるぞあんなの やっとけば良かったって後悔するタイプだったらやった方が良いだろうし
やんなきゃ良かったって後悔するタイプだったらやらない方が良いよ
自分は後者だからやらない カタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタ そういうのは他人がどうこうより自分が許せるかだと先生は思うぞ
あと掲示板じゃ声でかいけど他人の装備や練成とか気にする人のほうが少ないからな
そこまで悩んでやるようなことじゃないオロ やりまくってる
防具リセマラは護石リセマラよりだいぶ楽でたのしい ただでさえ作業ゲー化してる研究クエストからガチャるという目的を取り除いたら
そこでゲーム終了だと思うので非正規の手段は取らない主義 自分は装備スキルの拡張とそれでシミュる時間が1番楽しいのでリセマラしまくってる
まあ人それぞれだよ どっちもやらない身からしたらリセマラカタカタもMODで出した装備も大差ないわ うまげき編成はそんな流行ってない感じかな
スキル重いしな
リコンウマと怨念カマドウマがあるみたいだけど、あくまでも趣味武器ってかんじか
他武器のも含めて錬成忙しいので、うまげき使えそうなら錬成予約に入れようと思ってたんだ 業物3刃鱗1じゃ紫20でも維持出来ねえ…みんなどうやってケアしてるの
もうラッシュタイム終盤に落ちるのは諦めるにしてもカイイカってラッシュタイム後は疲労なんだよなあ なるほどサンクス
思ってたよりやってない人もいるんだな
もうちょっと普通にやって全然ダメそうなら着手しますわ なんやかんやで怪異クエもぬるいからなあ、1乙終了やら多頭とかの条件はまあ置いとくとしてマルチだと特にタコ殴りの時間多いから刃鱗うま撃スタイルはちょっと腐ってる感があるわね 研いでる暇無いくらい暴れて怪異核解除してもコケないへばらない、解除出来なかったらエリア全体即死みたいな状況なら避けて殴り続けるうま撃スタイルは活きてくるだろうけど、それってもう廃人しかやらないだろうしね 盟友とかソロはともかく、マルチがハメみたいになってるから旨味ない感じか
まず錬成なしで作って試してみるわ うまげきはともかく刃鱗はマジで要らん
わざわざ回避しに行くようになる 刃鱗は抜刀時の条件が最高に邪魔してる
受け身で発動するうまげき見習え アプデ直後は巧撃もてはやされてたから言い辛かったけど2部位縛って攻撃+30するんだったらその2部位で業鎧1狂竜1災禍1した方が期待値は高いんだよな
巧撃には匠2と回避3がついてくるって利点もあるけど うまげき刃鱗つけるとカウンターするか回避するか迷うわね ソロ専だしこのゲーム装備作るのが一番楽しいと思ってるからずーっとカタカタやってるわ
ゴルルナ頭に連撃付けるだけの作業が全然終わらない
これが出来れば連撃3弱特属性1を両立出来るのに… >>115
普通はうまげき2で運用するよ足はフィリアがあまりにも強過ぎるからね うま撃ヤーステの強いとこはマルチでタゲ来てなくても攻撃に滑り込めるのと接近できるとこなんだよね
ソロなら性能だけでもどうとでもなるしね うま撃刃鱗攻勢確定蓄積のタナトス面白いけどこれマルチなら他の担いだ方が早いよなと感じるオロ 結局うま撃2刃鱗1 に落ち着いたわこれと別で見切り剛刃組んで使い分けてる >>121
他に盛るのが思い浮かばないんよ…
匠3攻撃7属性5弱特3連撃3弱特属性1持続3…etc
ゴルルナ頭とシルソル胴の組合せって変かな?
確かに攻勢とか死にスキル多いんだよね… ヘボハンターなのでうま撃は回避性能盛ったついでに火力が伸びて楽しいのだ
属性武器担ぎなおすの面倒でナンニデモ=ボルシュにしたくなってきた ん、てことはうまげき積むなら、狂竜、災禍、業鎧も併せてれば最強に見える?
全部積むのは流石に無理か うま撃は1か3のどっちかにしてるなぁ
装備構成で付いてしまうならともかく意識的に2にはしない 刃鱗はうまげきのついでに相性が良いから付けとくかというわけで
刃鱗自体に重きが置かれてるわけではない うま撃呼びはあんまり好きじゃない
Fのときはそんな呼び方されてなかったし >>104
うまげき3付けてると匠2付いてくるからレウスクシャ辺りのスムラ勢なら何とかなるよ
刃鱗2にしようとすると重いので持続とか減らすしかないけど うま撃刃鱗スタイルの人はやっぱXヤーステで固定なんだろうか
まあスタイルの性質上セミは封印だろうし竜剣も使わんよな >>129
なるほど
でも連撃1に落としても挑戦者1しか盛れなかった…
流石に1じゃなぁ… >>127
なんて読んでたの?
うまげき積むなら
メルゼヘルム
冥淵纏鎧イレバウロ
月光【手甲】
禍鎧・怨【腰当て】
フィリアグリーヴ
高速変形:2 回避距離UP:1 LV3-2-0
武器スロなし回避性能Lv5攻撃Lv5弱点特効Lv3翔蟲使いLv3高速変形Lv3刃鱗磨きLv3巧撃Lv2逆恨みLv1連撃Lv1業鎧【修羅】Lv1災禍転福Lv1狂竜症【蝕】Lv1業物Lv1弾丸節約Lv1回避距離UPLv1ひるみ軽減Lv1
これに錬成で攻撃2を積んで来ればいいってことだな
あと3枠は力の解放とか挑戦者あたりか?
なんか足りない必須スキルある? うま撃ヤーステ使ってるけどダウンしたら早替え起き上がりセミ竜剣はいけそう
でも多分その後の早替えは忘れる 気絶-1と火属性-1の443ゼクス頭とシルソル胴完成した
ゼクス頭は気絶2の珠が存在しないのと1スロ足りなくて4スロに気絶ハメる事になって正直微妙かもっておもいましたまる 早替え使えば戦いの幅が広がるんだろうけど戦闘中に早替えは使いこなせる気がしない 巧撃もいいけどセミ死中もいいぞ
劫血やられ貰い放題だ >>134
まさに俺
竜剣したあと即疾替えって一連の動作で手に馴染ませないと無理だわあ) オロとか地面に潜り込む系やエリア移動時で強制的に零距離を解除させられることが多くなってきたから基本はヤーステで、>>134のタイミングで疾替えで竜剣にしてるわ
なおたまに戻し忘れる >>138
劫血やられって死中対象なんだな
言われたらそうかって思うけど知らなすぎた >>137
カタカタ続けるわ
その前に琥珀集めなきゃ… >>131
ダウン中のコンボの合間に早換えしてセミするぞ
竜剣で着地したあとに戻してる コンボ途中で早替えして零距離竜剣するとサンブレイクのシステム活かしてる感が強くて良い
戻すの忘れるけど >>133
これ武器は何を想定してる?
属性強化ないってことは汎用強撃?
汎用強撃のシムタスだったらスロ3-2だから防具錬成しなくても攻撃2入るよ はやがえ出来てないわ
最近百竜スロ2のマキヒコばっかり使ってるから
チャージャー使いたいんだけど
はやがえメンド臭くて通常リロードばかり使っちゃってる
そもそもはやがえ先にヤーステがセットされてるから
どっちみちチャージャー使えなかった… 被弾も多いし回復するのも面倒なのでリジェネマンだわ
鋼殻の恩恵3、回復量up3、おだんご超回復&医療術、焼き魚
で小さい被弾ならほぼ一瞬で回復だし、何らかの痛い攻撃貰っても起き上がってる間にほぼ回復してるわ
怪異にも劫血に回復量乗るから瀕死からでもセミ一発で全快だぞ 回復以前に錬成のし過ぎで逆ワンパンマンだわ
かといって防御積む空きも無いから防御低下を抑えられる乱数引くまで錬成がやめられなくて泣きそう パンパンするときどうも力入れ過ぎちゃうみたいで軽い腱鞘炎気味になってきたから
パンパン封印して地上戦縛りしてみたら全然避けられない攻撃ばっかりで死にまくるようになってたよ
これはもっと負担の少ないパンパンのやり方身につけるべきか… 錬成スキルモリモリにしたら素の防御が626まで落ちちまった
でもヤーステで回避すれば問題無い!
オサイズチ100でワンパン近いけど >>148
その構成で火力スキル0のやつ当たったわ しむたそとかうまげきとかおっさんみたいなノリがきつい >>150
かるーくポンポン押すぐらいでちょうどいいぞ
パンパンのリズムより遅くてもいいぐらい 前は伏魔共鳴とかで属性火力盛りしてたけど、最近全身ルナルガで何でもシムタスして遊んでる感じ精神的にも腕的にもこっちの方が自分の場合はあってそうだった
何気に挑戦者と闇討ちが機能してるっぽくてディアlv100なら6分台踏めてるし一式装備で満足しちまいそうだ 攻撃7弱特変形巧撃3はマストだと思ってたけどそうでもないのか しむたそだのきまろえーだの可愛らしい名前してる武器側にも問題がある 挑戦者って🐚🦑には全然だよな
殴れる時は鈍化疲労してるし
ずっと怒ってる前提で強いってならそうだが 挑戦者も強いっちゃ強いけど4スロでてからかな
今はまだその時じゃない感じする 怪異化割と壁殴り時間多いし力の解放発動しやすい
力の解放1災禍転覆1とかスロ余ってるなら案外いいと思ってる 攻勢を維持するためにいっそのこと霞皮の恩恵3を積むのはどうだろうか
他のすべてを犠牲にすることになるが 攻勢はソロなら
タナトスサーペント+レッドネコバスケット+レッドガルバスケット
で充分維持できる印象
強化咆哮で超会心100%とか普通に強い
毒耐性の高いマルチはどうなんでしょ ゴルルナとナヅチの混成装備で確定蓄積3霞皮3攻勢2行けるんだな
強いかと言われると微妙だろうが そもそも会心ムラある方が弱いから攻勢とか積んでも1だわ 狂竜1は強いと思うけど ゴルルナ腰に攻勢付いたから
ゴルルナイレバウロ月光ゴルルナ月光で
5回避性能
4攻撃
3攻勢弱特超会心匠巧撃高速変形刃鱗状態確定毒強化連撃
1渾身
出来たけど
強化持続と業物が入らん >>150
俺も腱鞘炎になったから手首に湿布貼って更に俺は手にガーゼしてその上から手袋してやってる パンパンゼミで腱鞘炎はプロスラアクユーザーすぎるな
言うほど連打要らんやろアレ 今どき連打なんかさせるゲームには付き合ってられんから連コンが正解 攻7挑戦5連1属性5巧2でつかってるが挑戦はまあまあ強い >>169
ハードウェアチート扱いにする人もいるかもしれない 金剛って単語全くでなくなったな
火力出ないうま撃刃鱗ワイヤーは卒業したし、高レベ怪異はパンパンしないし、今は金剛使ってるわ ゼクス頭は気絶を犠牲にするよりむしろ気絶完全耐性にした方が強いということに気付いてしまった
ゼクスヘルム 136(+6)-3(-3)-3(-2)4-4(-1)0 Lv4-4(+2)-1 気絶耐性+3(+1) 連撃+1 >>155
うぉーくらえーって感じでなんか力んじゃうんだけど力入れる必要ないんだよねw
>>168
うちよりも重症じゃんお大事にパンパンしてください
まぁホントのホントはちゃんと動き覚えて地上戦もできるようにならんといかんだけどついパンパンしちゃうのよね
火力云々よりもなにされても吸血で回復しちゃう無敵感が気持ちいいと言うか 2スロが貴重過ぎて弱特がつけれない
弱特Ⅱくるまでは捨てよう >>175
気絶耐性と砥石高速両方最大にしようと思うとゼクス頭腰が外せねえ >>177
ガイア胴と腰を錬成するんだよ!
あとはバルク腕で龍気活性を消すのもいいかもな 怪異討究マルチは滅気のほうがタコ殴り増えていいかと思ってたんですが強属性の方が強いと聞きます
肉質属性25なくても強属性かついだ方が火力出ますか? 何気に全近接武器最高DPSになってね?スラアクの天下ってこれで何度目だよ みんな錬成リセマラ頑張っててすごいな
もうちょいスキル積んでタイム縮めたい気持ちはあるけどリセマラガチャが嫌すぎてアプデ前のマイセットにスロ空けるだけになってるわ うま撃採用装備は火力や強さよりもフレーム回避したいから、匠業物で楽したいからって目的で組んでる
通常の装備だと零距離やカウンターの存在でフレーム回避する価値がほぼないからな
それがバフという形で火力に貢献できるようになるから楽しい 神おまと髪の話はやめろ
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんじゃ カウンター間に合うならカウンターするし間に合わないならうま撃回避するかな俺は リセマラするまで素材貯められないわすぐやってしまう 色んなスタイルがあって選択幅広くていいね今作のスラアク
○○1択だと装備は楽だけどすぐ飽きる >>191
わかる
DPS最適解とかはあると思うけど、普通に遊ぶ分には様々なスタイルがあって面白いよな マルチで他の人に向かって撃たれたラージャンゲロビをヤーステで一般通過してバフもらうの楽しいよね >>190
武器錬成の素材集め→琥珀溜まる→リセマラ…のループしてる
皮とか浄血とか渋すぎんよ… 武器スロLV3攻撃Lv7見切りLv7火属性攻撃強化Lv5高速変形Lv3強化持続Lv3回復速度Lv3匠Lv3連撃Lv3風圧耐性Lv3剛刃研磨Lv3回避距離UPLv3弱点特効Lv3砥石使用高速化Lv3装填拡張Lv1超会心Lv1
火力山盛りマルチ用スラアク装備できたった
虫やうま撃は無くてもいいのよね? そもそも狂素材まで行けてない
ソロでカニしばいてちびちび上げてるけど先が長すぎる >>196
デストロ火力盛りなのに弱特属性がないように見えるんだが >>196
無くても良いけど弱点特効使うほど弱点殴れてる?
俺は弱点特効と超会心抜いて防御7にした >>202
氷弱点に統一した右激ラー30分回してる
気分転換したくなったらディアバゼをヘビィ 琥珀とコイン目的で討究回してると火属性ほぼ使わんなってなる
4時代を思いだすわ ウサギ未だに現役だわ
ダオラに変えた方がいいのかな >>199
攻撃7見切り7弱特3超会心3研磨術鋭3剛刃2強化持続2高速変形3翔蟲3砥石3気絶3距離1供応1ひるみ軽減1連撃1(おまけでフルチャ1)
武器はマキヒコ >>211
言うてウサギもフルマークと同じくらいだし弱くはないと思う この前マルチでダオラ見たけど属性解放素出ししてたわ
こっち兎だったから対抗して零距離連発したった バルクスラアク変激いれられるようになったけど火力だけなら竜スラアクはやっぱダルクなんよな… フルマーク使いすぎ愛着湧きすぎてナルハタスラアク作らんでもいいかな…ってなる 開放素出しぶち当ててゲージ回収してたんだろ
普通やらないけど いうて氷弱点はマルチでもカウンター取りやすい相手ばかりだからなぁ
🐰は作ってはあるけど使ってはないな >>212
研磨鋭も込みだったか
マキヒコ作ったけど会心構成ではないからもっと錬成してみっかな
ありがとう ダオラがウサギに負けてるのってスロと攻撃力10だけだからなあ
ダオラがもう少し物理寄りで氷ガバガバモンスがいればウサギも輝くだろうに ウサギやフルフルが優れているというか
そいつらと同列に語られる古龍共が情けないというか スラアクスレが武器単独スレで一番勢いあんのなんで? >>217
フルマークは傀異化のカニ🦀、イソネミクニ、ナルガ、タマミツネとホントに便利だわ
傀異化の素材集めに一番貢献してる
カニはコンクエ、デストロも使うけどね >>220
色々試してみたんだけど超会心&研磨鋭紫の組合せたときのダメージ量が目に見えて大きい
上手い人は連撃を抜いて業鎧か伏魔を入れればもっと強いと思うけど、俺は普通に被弾するので入れてない 良くもオロくもスキルが個人の好みすぎる
会心盛るのもいいワイヤー巧撃運用もいいカウンターセミ運用もいい
カスタム性がありすぎる >>221
ウサギとダオラの物理と属性を10ずつ交換すれば丸く収まるのに
何で強撃のほうが属性高くて強属性のほうが物理高いんだよ 今作中堅や雑魚モンスの武器が強すぎる スクアギル氷ランスとか
中堅か怪しいけど、イソネ亜の武器とか氷トップだし >>225
凶鱗 ミツネ
凶骨 ティガ
凶角 レギオス
大方狩りやすいコイツら全員雷弱点だからますます手放せん マルチ専門なので広域+キノコでサポートスラアク
キノコめっちゃつけやすくなって匠剛刃攻撃7が両立できて大歓喜 ティガディアライゼクスばかりやるから
雷と氷には活躍してもらってるな 知り合いがDPSメーター入れてたから一緒に遊んでるときに見せてもらってたんだが爆破のダメージ弱すぎない?
シムタスの爆破なんておまけだろって言われたらそりゃそうなんだけども
マジでミリしかなくてビビるわ >>145
無属か、武器スロで属性強化でいいかあって思ってて忘れてたわ
火で2属性分
水も2雷は1氷は1龍も1だから
1スロ2つはつけないとだな
1スロいっぱいをめざしていけばいいな、錬成楽そうで助かる ボロス胴とジャナフ腰に激昂ラージャン防具
攻撃4防御7ベースで後は必要スキル上乗せが金剛特攻仕様 食事で耐性50まで上がるから後はカイイカ特有の殴りながら回復か
これで100も楽々周回 7:攻撃
3:超心 弱特 剛刃 持続 翔虫 変形 気絶 砥石 死中
1:距離 業鎧 狂竜 災禍 供応 連撃
③スロ一つ余ったんだけど何かおすすめある?武器はしむたそ 俺ならとりあえず安定を取って盤石入れる
3じゃないけど >>232
サポートをスラアクでやる意味のわからなさも含めて面白そうだな
自分もやってみるか 武器錬成もっとイジりたいわ
ゴルムの切れ味を下げて攻撃を上げたい 砥石高速を4スロの方で確保してるけど何か勿体無い感ある 消したい状態異常や属性やられ全般に使えるからシチューあっても息吹併用してもいいとは思う スロ3って必要な時に足りなくて余ると入れる珠悩む感じになるよね 死中に活エアプだが全部の状態異常受け入れる訳では無いもんなたぶん >>180
ボロス胴にS4怯み耐性ついて捨てれなくなったのとウマ技派だから月光固定なんだ
でも、その二つは移植先として優先順位上げとくわ
ありがとう シムたそ壊れちゃった…
武器:スロット【3】【2】
頭:アーク/フィリア【3】
【攻撃 + 1】
胴:禍鎧・怨【4】【2】【1】
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
【フルチャージ - 1】
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
【超会心 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【研磨術【鋭】 + 1】
護石:【3】【2】
①高速変形Lv3
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:556, 強化後:634
火:6 水:-8 雷:-7 氷:1 龍:-1
-----スキル-----
攻撃Lv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
剛刃研磨Lv2
災禍転福Lv2
見切りLv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1
剛刃珠Ⅱ【4】× 1 ,研鋭珠【3】× 2 ,昂揚珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 1
耐絶珠【1】× 3 ,供応珠【1】× 1 アイスボーンではクラッチ零距離あるからサポートも割と相性良かったけどサンブレイクだと常時抜刀維持でいたいからな 今からでも圧縮解放さんとクラッチゼロ距離交換しよう スラアクでサポートはなぁ…と思ってた時期もあったけど
野良で出会う剣士がみんなバーサーカーだから粉塵はめっちゃ撒くようになった
太刀と双剣は見かけたら要介護対象だと思ってHPゲージ見てる 百竜武器はいつ救済されるんですか
麻痺ビン百竜好きだったんだが 百竜はそのうち救済されるんじゃね
怪異化ヌシが出てくるだろうさ 広域でサポートするほど難しいコンテンツまだないとは思う、ベヒの時とか1だけ付けてウチケシと硬化食ってたが
サンブレイクだと緊急用の大粉塵と操竜壁ドンの時研ぎ終わってから鬼人の粉塵だけ撒いてるわ ヌシをちゃっかり🐚🐚🦑オトモに参加させてるし忘れてはないと思いたい
百竜夜行自体は別に無くていいからMRヌシと百竜武器強化だけくれ 広域って1でも魚の赤ゲージ回復効果あるの?
あるなら粉塵撒くよりよっぽど回復するよね 錬成きてからビルド弄りまくって迷走してるわ頭おかしくなりそう >>250
これだけ錬成して防御634ってめちゃくちゃ高いな
ここから業鎧で引かれてもまだ実用圏内 XXでカンタゴスタでサポートスラアクやってたの思い出す
ギルドスタイルで絶対回避からの高速罠張りしてたわ >>263
すまん防御はめんどくさいから登録してないんじゃよ
レベル100でワンパンされる役は任せてくれ >>264
そっちじゃなくて食ったときの赤ゲージ回復ね
今度野良で試してみるか ビシュテンゴとかロアルドロスとかの低ランクモンスの高レベ討究集めるのめちゃくちゃめんどくさい
報酬目当てでやってるとどうしても高ランクモンスなっかり周回するようになるし 妥協ラインが分からなくて琥珀がラストエリクサーになっちまってる
琥珀尖300溶かして月光足に刃鱗だの研磨鋭だのが付くだけってアリなのか…? 高レベル高ランクばかりやってるとイカ素材のランク低い方が足りなくなってくるから困る >>270
良くないからリセットしていいぞ
攻撃ついたり2スロスキル枠2つ増えたりしたら2、300くらいは全然溶かすかな 鋭使ってる人、研ぐ時は犬に乗る?
乗らなくて犬より早く研ごうとするとお祈りになっちゃうんだが >>272
カタカタってなんだよ謎テクニックまであるのか
>>273
やっぱ無しなのか
追加スキル複数分とかあるんだなマジで沼だわ 零-ZERO-距離の技後の着地をヤーステでキャンセルできたら全人類仲良くできるのにな >>274
ソロは乗ってるよ
マルチは乗らないけど イカゼクス楽しくてたまらん
100でも5.6分で狩れるしスラアクと相性よすぎる 敵も共闘してきてほしい
そしたら、
ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックをかけるぞ!
とかチーム戦が燃えそう これひたすら倒しやすいやつしばきまくって100にして
そっからクエスト集めていけばいい感じ? フルマーク担ぐのに、巧撃も連撃も匠剛刃もってつけたら属性強化つけるとこないんだけど
みんなこれにさらに属性5盛ってんの?? >>275
カタカタ知りたいなら傀異錬成スレ見よう
ただ個人の性格にもよるが沼るぞ
自己責任だ うま撃も連撃も属性強化付けたあとで余裕があったら盛るものじゃないの?
しらんけど スキルもりもり森鴎外だけどPSが追いつかない不具合 ゼクス頭と月光腕足固定すると1スロの数足りずに属性強化が積みきれないんよな・・・
ウマ撃抜くならそもそも全然違う構成になっていけるけど、ウマ撃派のみんなはどうしてるのかなと >>282
それらのスキルは胴フリーで頭ゼクス腕ルナルガ腰セイラ―足ルナルガにすれば大抵事足りるぞ
そこから先はおまもりとガチャに相談だ
幸いフルマークは武器スロだけで雷強化4までいけるしな オロミドXヘルムにボルボロスの頭殻がいるのなんでだ…… バウロに攻撃付いたからこれで3スロが余って匠を入れたら強属4本を攻撃1属強3に出来るぞと息巻いたら
1スロットが1個足らなくて盤石3になっただけだった、悲しい 普段のスラアクが詰むような高機動な奴も巧撃構成で華麗に避けて倒せるの楽しいんだ
やっぱダブル回避あってこそだわ ジャナフ腰とデスギア脚と革篭手3つずつ作っちゃった >>288
ステップ回避うま撃使うようになって虫技の使用頻度がガクッと下がったから蟲珠外してもいいかなってなってる イカジンオウガがやけにタフに感じるんだけど
これって怒り状態が少なくてイカ解除ダウンが取りにくいから? なるほど、もともと蟲は竜剣しか使わないから
ありやな・・・ 攻撃Lv7, 匠Lv5, 高速変形Lv3, 業物Lv3, 供応Lv1, 回避距離UPLv2, 回避性能Lv5, 〇属性攻撃強化Lv5, 気絶耐性Lv3, 巧撃Lv3, 刃鱗磨きLv3, 連撃Lv1, ひるみ軽減Lv1
大体全属性こんな感じだわ >>277
やっぱそっか
そこだけがストレスだなあ
テンポ明らかに悪く感じる >>241
XX二つ名時代にスラアクといえどもお互い庇い合いに混ざってやらんと死ぬなって思ったのがきっかけで開発した
研磨つけてるなら納刀ついでに必要なくても研ぐじゃん?
それの代わりにキノコ魚食べるとか閃光まくとかが良いカンジ
サポートに徹するつもりと言うよりは、ホントに何か一個ついでくらいの感覚で
今回翔虫受け身で納刀するから過去作よりはずっと合理的 >>288
カウンター狙う頻度減るから虫要らんと思う >>284
見てきてなんとなくだけど理解したわありがとう
1スロが2つ増えるくらいで満足してるうちはここに貼られてるみたいなスキルは付けられなさそうだなあ シルソルゴルルナ良錬成引いても「スロ4に積む珠ねえぞ、あと弱特盛れねえぞ」ってなってガイアバルクになってしまう ヤーステ運用楽しいけど流石に傀異化相手のDPSだとパンパンが圧倒的だな
相手のターンに攻撃差し込めるって正義だわ 傀異レベル100まで行ったがあんまり強くなった実感がないな ゴルルナ頭に連撃と攻めの攻守付いたけど
防御-19雷耐性-6なったった…
1部位で雷-10ってヤバいよね
7:攻撃
5:属性強化
3:匠 弱特 連撃 変形 持続 翔蟲 気絶 剛刃 砥石 やられ
2:(確定蓄積) 距離
1:弱特属性 会心撃 攻勢 供応
みたいな属性装備組みたいんだけど中々進まない 剛刃の時は相手ダウンとかちょっとした隙に武器出したまま研ぐ方が強いから納刀あんま関係ないけどついでに何か使っとくのはありかもね
納刀すると強化切れる武器だと攻撃喰らっても受け身取らないで殴り続けたりするから割と危ない >>295
ダウンしにくいし肉質硬いし火力もゼクスに次いで高い
背中から凶角採れるからか全体的に強くしてある キレアジ使えば砥石削れるから雷耐性3にしたら良いんじゃない?
俺なら一応キープして錬成続行だけど 連撃+@引いて防御マイナスになるくらいなら
連撃のみにして防御マイナスをできるだけ減らすわ
一部位-10以上はちょっときつい 錬成スレで超会心1連撃1でマイナススキルなしってヤバいものが貼られてたけど
防御-30とか笑えないくらい修正受けてて
プロハン用だなぁと思った 傀異化した堅殻が枯渇して辛い
テンゴ亜種、ジュラ、イソネ、ギザミって絶妙にやりづらいわ 錬成してシミュ回してやってたらあらためて攻撃の価値がマジで高いな
頑張ってスロ増やしたのより攻撃1が付いてるだけの方が優先されたり元から攻撃持ってる防具がよく出たり
逆に攻撃珠2が出たら一気に構成変わりそうなんだよな。シミュで攻撃珠他を先行実装してお試しできるモード欲しい テンゴも朝飯前だなぁ何も考えず切ってるだけで終わる >>304
来月末にはまたアプデ来るしどんな形になるかわからないけどそろそろ簡悔来そう テンゴは一生尻尾で立ってる個体引くとただひたすらにだるい
強い弱いじゃなくてとにかくだるい >>314
スキルの代わりに空きスロ④を条件にして
攻撃5でシミュするとか >>319
その手があったかサンクス
その条件にしてみたらやっぱりヒット数一気に増えるな ゴルルナ足だけでフルチャ3になったからちょっと遊んでみたけど
かいいかだと劫血やられのおかげですぐに全快するから結構強そうね
問題は足の競合が強すぎる事 うま撃闇討ち付けると匠も付いてくるから蟹背負った方がいいのはわかるんだけど、水属性耐性あるモンスに蟹持ってくのゆうた感あって若干嫌
今からでもガブラス斧に匠4ぐらいで紫出ませんかね・・・ 新装備だしと最初は巧撃使ってたけど一周してメルゼジャナフインゴットに帰って来て寂しい
何だかんだで攻撃7/見切り7/弱特3/超改心3/変形3/連撃1まで火力積んだ後は快適スキル盛るのが一番雑に強いわ >>308
キレアジ枯渇してる…
>>310
やっぱ-10はキツいよね
一応セーブしておいてカタカタ続行するわ 傀異ルナガロ隙だらけのようで攻めにくくね?
カウンタースタイルのがいいのかな、みんなソロだとどうしてる? デストロイの火力他の強属性と比べてなんかおかしいだろこれ
皮集めでドスバギィにパンパンすると狂ったダメージ出るんだけど ジュラトドスくん半分埋まってるから何してるのか見えなくて嫌い シルソル頑張ったら刃鱗3か業物2刃鱗2を選べるようになったぞ
4スロ増やしてくれぇ...攻撃を珠で5増やしてるの終わってるって >>321
やってみると意外と刧血やられと噛み合わない場面が多い
フルチャ運用するなら血氣1は欲しくなると思う 弱特Uと攻撃Uは今年中にきたらうれしいなの領域だな
こいつらが出るだけで装備が変わるというのに >>328
業物って3無いときつくね
無いようなもんやん >>326
属性値そのものが火関係なく多分一番高いからな
シルソル胴とかいう相棒もできたし
ドスバギィなんか属性肉質40とかいうガバり具合だしなおさら >>332
刃鱗1業物3なら悪くないんだが中々うまくいかんよね イカジンオウガの背中採取で凶角出てくるの上の方のレス見て初めて知ったわ シルソル胴を使った強属性5本分のテンプレを考えてるんだけど、なかなかうまいこと組めないな… 塊異錬成に手を出してわかるオロヘッドの優秀さ
2スロ×2の使い勝手やばい 220だとスロ追加でどういう感じで拡張されるの?
221
321
421
って感じ? 4スロに入れるものがなさすぎて弱特属性1=超会心2の重さだから流石に超会心を優先してしまう >>332
業物3刃鱗1にもできるが匠5の強属性だから紫が少し心許ないかなって
武器練成の切れ味をゲーム内で見た感じ匠5からでも紫伸びるっぽいし増やしてみようかな この間までYouTuberに感化されて防御積んでも意味無いよ派が跋扈していたけど
実際に防御が下がって体感すると防御低いとしんどい派が増えてきて興味深い ヒトリでもマルチでもナンニデモゴルオーン完成
下手なのでお尻に張り付いてガチャガチャパンパンします
7:攻撃・防御
4:匠
3:闇討ち・心眼・変形・剛刃・持続・盤石・気絶
スタミナ奪取・業物
2:距離・挑戦者
1:供応・連撃・不屈・超会心・巧撃
錬成で匠-1にした青ゲージ運用verも有り(肉質で使い分け)
修練場で試した結果ヒットストップ無いほうが1.2倍多く殴れます
連射コンあると楽です 🦀蟹さんはずっとぐったりしてます 出来れば各属性の装備は属性以外のスキルはめといてスロ3と1×2空けとく汎用装備作るやり方がいいんだけど火だけは別で作った方がいいまであるか? >>312
それ枯渇するよね
取っ組みやすさの消去法でジュラチョイスしてるけどエンエンクで初っ端から陸のエリア配置のモンスターと対峙させてる >>342
いや錬成で防御下がる上に4スロ多くなって積みやすいから積んでるだけでアプデ前ではそんないらんというのは間違ってないだろ >>345
武器によってスロットも必要な匠の量も違うから個別に作るの推奨 >>342
防御力が下がったことによるダメージの上昇より単にクエスト倍率の方が問題な気がするだけだと思うけどな >>345
一番いいのは個別に組むことだと思うけど
そのあたりは個人の好みだから好きにすればいいと思うよ
火はシルソル胴使ったほうがいいとは思うけど 防御650あろうが高レベルだと2発もらったら終わりみたいな攻撃多いから
もはや防御上げる利点をあまり感じない
防御以外にいろんなものがついてくる盤石か根性でよくねってなる 防御力があるという安心感で積極的に攻めれるから防御は攻撃スキル 高くなるほど減衰入るとはいえ高いに越したことはないんだから上げとけ
こういう匿名掲示板やまとめサイトやらユーチューバーの話を真に受けてゆうたが増えるんだから お守りも攻撃3s4だし防具は素防御600切るくらいまで錬成してスキル増やしたけど上には上がいて震えるわ 初代DMC久しぶりにやったら魔剣スパーダのギミックがスラアクのソレじゃんDMCコラボやって魔剣スパーダ実装して欲しいのだが 蒼修羅でザザミの泡ブレスを零距離で食らったら酷い目にあった 紙防御で2発で乙るんならぎりぎりまで下げてやろうってやったけどなんとかなってるぞ
100レベル以上が解禁されたら流石にキツくなってくるかな 流石に業鎧3で100行ったらあれもこれも即死になるだろうな 当たらなければどうこう
自分には無理なので逆襲積みますね 攻撃は最大の防御って言葉通り 高火力でひるみや特殊ダウンを取りやすくなれば
モンスターの攻撃チャンスを潰す事で結果的に安全に繋がるし
防御スキルは兼ね合いが難しいなあるに越した事はないんだけど >>349
やはり楽はさせてくれないか…
アプデ前の武器スロ余らせgm装備早く更新しないと レウスレイアティガナルガ辺りはマルチでも巧撃刃鱗バンバン発動するからおもれーわ 防御軽視勢って積み得の顕如盤石3も採用しないよね
あれ攻防一体で普通に火力スキルなのに何でだろ 防御900程度と耐性MAXになってると鳥集めしてたら高レベルでも4発位耐えるけどね
ゴリ押しプレイに必須かな オロの場合は盤石3は確定として4スロ余らせて防御or耐性を付け替え出来るようにしたりする 1スロで積みたいスキルそんな無くない?磐石は積み得だわ 磐石軽視は流石にエアプでしょ
プロハンなら積まないまでも軽視はしないし オロミドロ斧を匠3剛刃で使ってるけどたまに青落ちることあるからもう少し斬れ味ケアするか悩む 盤石積みたいけど意外と1スロ3つが重い
大抵積めても1止まりだわ 防御珠は積まないけど防御力が10とか20とか下がるような錬成はしないって感じやな
防御そんな減らさんでも2スロ1個とかスロット増加とか引けばええわけやし 盤石は軽視してないけどスロ1は気絶と研磨と属性が優先的に入るからスペースがないんだよね ゼクス頭がスロ4-4-1になって気絶耐性+1されちまったよ
スロ穴に高変珠Ⅱと持続珠Ⅱと供応珠が溶接されたんで頭から剥がれないゼクス セルレギオスの咆哮はカウンター難しいし盤石1で防げるからいつも積んでる 防御もいいけど回復量upをおすすめさせてくれ
どんだけ食らっても劫血やられ中に全回復するからタイム縮んで気に入ってる >>375
沢山回しました
>>378
前に高速変形3攻撃2スロ4の人もいた気がする 1でもかなりストレスフリーだよなあれ
耳栓くんの立場がない 起き上がりパンパンからの竜剣を咆哮で迎撃されなくなるのはいいよ顕如
でも意外と1スロ足りなくなる
これこそ4スロ3レベルでも損した気持ちにならないスキルなのにな 盤石3いいよ、べつにカウンターも阻害されないし付け得
DPSに直結するんじゃないの 磐石はいいスキルだと思うけど
1スロ需要高くて咆哮への対抗手段が複数あるスラアクとは若干噛み合わないよねって印象 属性攻撃強化と気絶耐性でもうスロット埋まってるんで…
積む余裕があるなら積み得なのは間違いないよ盤石 噛み合うも何も、ほんの少しのダメージUPより一撃でも多く殴ったほうが勝ちのゲームだからなぁ 盤石のせいでパンパン後の竜剣を咆哮で撃ち落とされない用の保険というジャン鉄の活躍の機会が無くなってしまった
どうしてくれるの? 属性気絶供応で1スロ埋まっとる
錬成で2スロになってるところもあるからアプデ後1スロって意外と余裕なくないか? >>403
シミュ回しても4スロに入れることにならん 起き上がりに刺したらパンパンしてる間に咆哮終わらないか? 砥石は犬あるなら要らなくない?
ひるみも団子下段でいいかなって
団子下段でほしいのってあと回復術くらいだろうし >>397
零距離竜剣中に吹き飛ばされなくなるからずっとつけてるわw パンパン後吹っ飛び中に怒り咆哮されるとか割とよくあるよなぁ 4スロは剛刃速変昂揚早食窮地と積もうと思えば色々積めるから防具側で調整すれば余らない
…でも窮地入れるくらいなら研磨入れて磐石でいい気がしてきたな >>312
イソネミクニなら睡眠耐性付ければ睡眠ブレスは全部攻撃チャンスやん 剛刃血気セミ構成のシルソル胴をゴルルナにしてより脳死力を高めようとしたら錬成の大当たりでも引けないと盤石3まで盛れない😭 高速変形と渾身のいいお守りでたから使ってるけど渾身悪くないね
チャンスタイムにはほぼほぼ有効になってるし クシャ胴で、マイナススキルなし 挑戦者+1 匠+1でたんだがどこか他に移植先あるかね
そのままつけたら、強属性斧にちょうどよいか… >>346
ID変わってると思うけどレスありがと
頭シルソルかー!作ってなかったから盲点だったわ
これで俺もいけそうだわ、助かった バルク斧百竜3にしたんだけど快適すぎ
白140は零距離連発しても安心できる >>415
ブラッドボーンのやたら高性能な回避をヤーナムステップ、略してヤーステって呼ばれてるのに肖っての呼び方だったりもする
高性能な回避手段って部分しか共通点無いけどワイヤーステップの略し方として別におかしくもないからワイステじゃなくヤーステで定着した感じ ダメ表示されるようになった今となっては紫弱点殴りのクソ長ヒットストップがただの速度低下デバフにしかなってない
露骨に鈍器使われるのを怖がってるよね
MR防具にも錬成にも鈍器がない ワイヤーステップに慣れ過ぎると他武器使うときに影響が出そうな感じがするが、どうなん?そのへん >>424
考えてみたらそこんとこもガンナー有利よな
レイアの頭に適正カラザで300連発で叩き込んでも一切ヒットストップ無いし 他武器使わんからな
ワイヤー型と竜剣型と金剛型の3つ使い分けてるから当分飽きない 距離は位置よけ以外にも詰めるとき便利だから1は絶対付けるけどそうなるとワイステが使い辛くなるジレンマ ワイヤーは緊急離脱専用だなぁ
ガンナー3人に囲まれるケースも多いし距離ないとやってられんよね ワイヤー型も楽しいんだけど頼むから竜剣と両立させてくれ、疾駆け挟むのはテンポ悪くて好かん 個人的にセミ竜剣しないのはスラアクを冒涜してるように感じるんでね 7:攻撃
3:高変、蟲、剛研、研鋭、研磨、弱特、超会
持続、連撃、気絶
2:距離
1:転福、怯み、解放、逆恨
マキヒコ想定で研磨(鋭)で組んでみたけど他にほしいスキルあるかな? 防御800くらいあれば高難易度でもいつも通り零距離できるぞ >>439
すまんセミ抜きの竜剣とか存在意義がわからん セミ抜きの竜剣も大概だし言ってること間違ってないぞ ネミクニ亜のなぎ払いブレスを竜剣で避けると脳汁出るぞ 竜剣抜きのセミとセミ抜きの竜剣ならセミ抜きの方がキツいか…? テオの粉塵撒きやゲロブレスも竜剣で飛び越えるの楽しいよね
テオクシャは怖くてパンパンできないけど竜剣セットしちゃうわ 開発はなぜ高速疾替えのスキルを作らなかったのか
合気なんかよりよほど思いつきそうなもんだが 納刀してるの忘れてワイヤーしようとして盛大にぶっ飛ばされるのを何度もやってしまう アプデ前に使ってた装備の防御力だけ錬成でめちゃくちゃ高めてセミするのも楽しそう セミしてるときだけ飛翔竜剣にできるスキルあったら4スロでもつけるわ 刧血やられ状態なら蚊になるの恐くないよな、叩かれても死なない蚊とか…酷い話だわ >>449
ボロス胴錬成したら防御+50超えたから頑張れば5部位で+300くらいいきそう
スキル無し防御1000とか殺れるんじゃないかな 疾替えしてどっちか分からなくなるから同じにしとる
メルゼ腰ガバガバにした人いたらスロどんくらい開いた? >>453
そこまで防御力あったらある程度安心してセミできそう
スキル犠牲にしないでどこまで防御力高められるか楽しみだわ 刃鱗性能うま撃作ってみたけど早めに攻撃範囲外に離脱するタイプだったようで
まるで発動しない悲しみ つか1クエ1クエ毎にテーブル変わりゃ済む話なんだよな
そうなりゃいいが カタカタ修正は別に怖くない、ディア回すだけだし
移植対策が取られたらムリ レア10防具は光っても防御+20くらいしか付かないけどレア8だと防御+80くらい付くらしい
カチカチパンパンセミもちょっと楽しそう 修正検討中といいつつ下手すりゃ明日イベクエとセットで来たりしてね 錬成するたびにオートセーブ挟んで時間取られるみたいなクソアプデされなきゃいいと思ってる 昔からテーブルに関しては碌なことしないよなここの運営って ファイトネコ咆哮太鼓演奏サポ優先開幕&約7分弱後マタタビならクエ中かなりの割合で会心30%攻撃1,05倍防御1.2倍等が付いてるんじゃないかな 攻撃7会心3種翔蟲持続高速研磨術3剛刃2連撃1渾身1距離1の理想的なシムタスが完成した
剛刃2の持続3だと覚醒と剛刃の切れるタイミングが重なるから覚醒と同時に研磨術鋭乗せやすいな
メリハリのある戦闘が楽しめる Googleで怪異錬成カタカタって検索すればわかるじゃん
Google知らんのか 🐚🦑テーブルって不具合なのか?ゲーム作ってる立場からすりゃあ悪用?されてるだけで想定通りの動きだと思うけど。 >>461
レイア先生とナルガ先生はジャス回避のいい練習台になる >>476
制作側が悔しければバグ扱い
悔しくなければ仕様扱い 疾替えは開発が想定してたより圧倒的に勝率低そう
実際はプレイヤーの脳を混乱させるだけだった
普通にボタンやコマンド増やすべきだったよな 武器錬成カタカタしたら乱数消費されるなんて意図して実装するわけないだろw スラアクはまだ赤カウンター青チャージャーみたいな使い方してる奴多い方なんでない? >>471
手練場内だと6分前後くらいにリキャスト関係上太鼓の空白時間が生まれやすかった気がしたから
被ダメの増え方や時計の針見てそれくらいにオニクグツや閃光シビレ罠とか使うついでにマタタビも使ってみてる タイムアタックとか特殊なやつだとベースキャンプ初手チャージャーとかは見るけどな >>481
モードがただでさえ多いのにさらに掛け算で増やしてきたからな
モンハンは一番強い技をこするだけだからバフかけ直しとかで一時的にしか蟲技を使わないからモードを増やした意味がほとんどないのよね 逆に疾替え前提になった武器ってあるんか?
クソ面倒くさそう 切り替えできる発想はいいけど歌舞伎ポーズ挟んでテンポを落とすのは素人じゃ考え付かんわ
歌舞伎ポーズに攻撃力アップを付けて毎回ポーズさせられるようなクソゲーにならなかっただけマシだが >>477
転がって範囲外に逃げて転がって攻撃が染みついちゃってるわ >>489
疾替えというか合気はガンス必須級スキルだね
もちろん赤も青も入れ替え技は一緒にしてるけど ダウン時だけ早替えセミ竜剣やってるけど
早替えしなかったときと比べて多く見積もってもA剣二連くらいの差だから別に気にならないぞ >>495
隙あらばパンパン決めに行くスタイルでやってるとダウン復帰しかパンパン狙えない時点で縛りプレイなんよ
緊急時ヤーステ&空中竜剣が理想だからやっぱ早替えいらないと感じる >>499
まあそうだね
ボタンはたくさんあるんだから早替えなんかせんで好きな技と出し方を選ばせてくれるだけでいいんだよな 研磨鋭つええな
マキヒコ斧でやりたいけど強化がうんちっちすぎて無理だわ >>489
別に前提ではないが弓はスタミナ無限疾替え固定放題ができるようになったな ヤーステカウンターと竜剣チャージャーの構成にしてるのがおかしかったのか
ちなみに咄嗟に回避しようとして上にワイヤー飛ばそうとしたり寝てるとこに大樽おいてからチャージャー発動したりする😵 >>493
連勤スタイルはなんだろね
なんか1人だけ別ゲーやってるような感じだわ ガイアデルムの玉出ないで早15回
こいつつまんないから早く卒業したいよお ナルガテンリン出ないってもしかして死ぬほどかかれてる? >>512
PS不要なら防御7早食い3盤石5精霊の加護3気絶3くらいは欲しい ナルガって4%と頭尾5%だろ?そんな要求されないし徳が足りてないから毎朝ゴミ拾いとかしろ
オロ2種のが圧倒的にきつい >>512
攻撃と弱特抜いて回避性能5とか防御7をつけよう! 希少種でもそんなもんなのか
ちょうど20週目にして出た、これでやっと貝イカ錬成いける 怪異レベル100近くなると鋼殻の恩恵+体力回復力アップも必須級になってきたな。 ごめん、ゼノブレに浮気してたから分かんないんだけどしむたそ装備って誰よその女!
マジで教えてググっても分かんない 怪異討究はまだ上があるよな明らかに出し渋ってる
EX5モンスのがレベル100より強いくらいだから アプデでレベル解放されるって既に言われてるしまぁ
ランダムやってたら結構な確率でディアブロス(+紅蓮バゼル)に放り込まれるな……そしてガンナー3人……
でも近接だから蹴られるとかはないんだな イカにならないで残ってるのって古龍と特殊個体と希少種以外だとゴアとエスピとバゼルとラージャンだっけ
このメンツにいるとエスピやっぱ設定的に強いんだなってなるな ランダムで行った先がデァアガンナー3ならもう自分から抜ける
それ用の装備用意してないし カイイレベル上げて単純にモンスター強くすればいいやってのは何だかなぁ
ギルクエの時も問題だったがなに食らってもワンパンされるだけのゲーム楽しいか?ってなる スラアクに限った話しではないが、属性合わせても怯んでくれないのは火力不足なん?傀異化やってて面白くないのそこだわ。なので今はリコン使ってる。
ただもう少し火力出ればなぁ。 >>515
磐石5は過剰じゃね?
減らして属性耐性とかどうだろう? >>526
このメンツにいるとヤツカダキ亜種やっぱ設定的に強いんだなってなるな そもそも🐚🦑ってキュリアに良いようにされてる状態だから
古龍あるいはそれと渡り合うレベルのやつはならなそうだよね >>530
火力というか減気怯みは完全別枠で計算されてる
で、減気以外の怯みは部位ごとの怯み耐久値をゼロにすると怯む
つまり同じ場所を一定量叩かないといけない
そして怯み取ったら耐性が上がるのでその部位では怯みにくくなる
なので戦い方としては怯みを取りたいってだけの考え方なら
あちこちの部位を怯ませるたびに変えながら叩く、みたいにやるしかない
ただ弱点でないとこわざわざ叩きにいってまで怯ませたいかね?という話もある 弱点突いて適当にペチペチやってりゃ大抵の相手は倒せるだろ
楽しいかどうかはともかく 錬成で大成功!みたいな感じでガンナー用のゴミスキル出てくんのクッソ腹立つな 御神体に最高の錬成を捧げますお納めください
本当はジャナフに付与するはずが移植できなかった
https://i.imgur.com/v5QP4wA.jpg >>523
ああそれか、こないだまで話題になってなかったのに随分評価変わったんだね
ちょっと調べて担いでみるわありがとう >>518
>>515
面白そうだけど、まじで脳死の動くシェルターでわらう >>540
ちなみに怯みにくいと感じているなら上に書いたことを逆に見れば分かる
つまり怯み耐久値をゼロにしないまま別の部位叩くとかやってると
全然怯まないなってなる
仮に怯み耐久値が100の腕を90まで叩いて100の足を90まで叩いて100の頭を90まで叩いて、
とかやると270の攻撃を与えても一回も怯まないとかになるからね >>537
ガンナースキルを生け贄に捧げ……近接スキル減ってガンナー増えるあるある
しかも有用なヤツ付いちゃって残すか迷う 匠2がつくってそんなことがあるのか
匠はそこまでレアじゃない扱いなのか 匠のコストは上から二つ目なんだよな
攻撃とか弾強化は一番上なのに 匠2ならコスト24でオロ頭基礎は16だからありえる範疇
さっき自分が貼った組み合わせもプラス効果が24だしね ゼクス頭の443目指して今日2時間くらいカタカタやってたが出ない
てか442でじゅうぶんだわ、うん >>950
誰も突っ込んでないけどテンプレのURL潰れてるので注意
正直リンクペタペタするよりはテンプレのwiki見ろだけで済ませて良い気がしなくもないが いくらカタカタしてもゼクス頭442以上は気絶耐性がマイナスされてしまうけど私は元気です 未だに離婚使ってるけどシムタスに変えた方がいいのか? >>521
マガマガのスラアクが百竜3に出きるからナンニデモ枠になりつつある
シムタス!ホントに強い!(ミオちゃん並感) >>555
そういう経緯か、ひゃくりゅうスロも拡大できるのね
セナは本当に可愛いからねありがとう スロ+4は自慢していいレベルだからな
スロ+3でもなかなかでないし満足しておくべき これ蟹は剛刃パンパンしてたほうが強くね 他は刃鱗でいいけど 俺の糞おま糞錬成でシムタス組もうとすると
攻撃7弱特3変形3持続3研磨鋭3剛刃2砥石3翔蟲1距離2付けた時点で見切りは2しかつけられず弱すぎて断念した
折角作ったのに埃かぶってる 計算したら1分〜2分に1回は被弾するから防御と耐性ガン積みして殴り続ける方が貝イカレベル90超えると与ダメ増えるというね
火力スキルガン積みしたら継戦能力落ちてマウス🐁 >>559
現在の錬成から2スロスキル+1を狙うか、狂竜とかで盛るかだな 研磨鋭シムタスは見た目以上に使い辛いので止めた方がいい
スラアクでやるならマキヒコでやるべき 今のスキル数最大値は何個なんだろう
5Pぐらいまで行けるかな なるほどなマキヒコもそういう経緯か
結局変撃強すぎるんだよな ちょっと前にしむたそ装備のスキル相談した者です
雷耐性終わってますけど無事おすすめの息吹と盤石の両方積めました
ありがとうございました
https://i.imgur.com/Qvky40b.png 4スロ豊富になってきた今オロ頭はもう時代に取り残された装備よなぁ うん、だから研磨鋭は諦めて普通に剛刃運用しようとしたんだがそれでも見切り4止まりだった
結局お守りが糞だからどうにもならん そういや属性考慮せず期待値計算するとシムタソとボルシュほぼ一緒ぐらいなんだな
5でも雷属性通ればボルシュの方が高くなるんかな?
あとは2スロの有無と防御+30で好みの方をって感じか シムタスで
攻撃7
高速 持続 弱特 翔虫 気絶 連撃 剛刃 磐石 3
距離 2
ひるみ 供応 1
でスロ3が4つ余って息吹と研磨鋭つけてるんだけど
超会心に変えた方が火力出ますかね MR95だからまだシムタス作れない悲しみ
早く研磨術鋭運用したい 月光錬成できるようになってようやくジャナフに攻撃つける意味がわかったわ
今まで2回くらいでてたけどスルーしてたわ ぶっちゃけ半分くらいネタ運用だぞ研磨術鋭
基本、弱点の強属性の方が強いしナンニデモ枠として使うならそもそも使いづらいし
好きで担ぐならいいけど 野良でシムタス被りしたんだけどフィニッシュショットがちょっと素敵だったからみてみて
https://i.imgur.com/RsoPfEa.png 研磨術は切れ味管理面倒くさいし普段使いにはしんどい 業物持続刃鱗が軽くなったから、フルフル兎とジンオウガクシャで迷いつつある
斧強化から無理矢理覚醒できるっちゃできるし エスピナス亜種がほぼほぼ確定したけどまた火属性に殴り込みをかけるつもりなのか >>580
エスピナスのスラアク見た目めちゃくちゃ好みだから亜種希少種と強くしてほしい
カッコ良すぎる >>558
逆に回避型のほうが火力出るモンスターなんか存在するのか ライゼクスみたいな攻撃と攻撃の間隔が短い奴はずーっとうまげき刃鱗発動してる 劫血やられくれない敵は流石にセミのリスク高いからうまげきでもいいと思う 未だにボルシュって単語見ると大剣のボルボシュレッダー思い出す 強さは兎も角、回避する度にシャンシャンってスキル発動メッセージ出てくるのは脳汁出て楽しいと思う しむたそは前から属性の通りが悪い相手には最適解級、そうでなくても次点で候補に上がるレベルの性能でそれは今でも変わってない
アプデで変撃竜珠つけられるようになって扱いやすくなっただけ
火力重視の汎用武器としてはしっかり強い セミといえばタイミングよくルナルガの必殺技の時にくっついたらフルから無事死んだな ブロハンならともかく並ハン以下なら
回避性能5盛ったとしても無敵時間が短いライズでなら刃鱗を意識して立ち回るより90秒に1回研磨している方が楽じゃね
ワイステが有ったとしても 刃鱗うま撃はロープレで言うところの浪漫あふれる回避盾だと思う ジャナフ腰スロ4−3−1の
災禍転福 気絶耐性 供応
とかよくわからんのがきたー
それじゃないんだよ攻撃でいいんだよ >>594
あの執拗なまでのぐるんぐるんフルヒットするのかな
ちょっと見てみたい ライズの無敵時間が過去作より短いって言っても検証動画見るとワイヤーステップ性能5の場合無敵時間0.96秒だろ
無敵時間短いか? レベル100EX5より通常のEX5クエのモンスターの方が強いってバグなん? >>602
Lv100EX5でも時間制限死亡制限あると弱体化するとかなんとか 短時間クエで体力減ってることを考慮するとあんまり変わらん気がする よくみたら高速変形コスト12じゃねーか
変形3おまもってねーから今履いてるこれでよかったわ マガマガで3乙したりもしましたが、MR4になりまちた!
カウンターどこで覚えれるん😢 虹鳥あるのに余裕で乙れるかぞいろはと動乱っておかしかったんだな
ギャップ解放されて140とか来たらそうなるのかな 錬成してたらゼクスヘルムからオロミドXヘルムに戻ってしまった
これは神の導きか・・? >>613
熟練スラックサーパイセンありがとう
明日はそこまで行くぞ
おまえらおやすみまたあした もうオラ🐚🦑してない敵にパンパンできない😭 ダウン復帰時に刺しこむ原点回帰します 25分ドスバギィがLv100になったから専用装備組んだわ
回避せずに殴るだけで終わるから巧撃も刃鱗も必要なくなって睡眠耐性以外の防御スキルも全部切った
糞ザコ肉質シバくの超楽しい 盆からPC版ライズを初めて今ナルガ希少種倒して開陽見たんですが
なんだか昔よりちょっとだけ弱体化してますか?
あれって感じですごく落ち込みました 巧撃+刃鱗磨きのワイヤーステップ運用で一式装備作ったけどあんまり強いと実感できなかった
セミの後に追撃できないの弱くね? ディグニ胴の高速変形消えてスロ421になったんだけど当たりで良いんだよなこれは 刃鱗をヤーステ運用するなら基本セミしない
性能5運用するのが気持ちいいぞ >>621
ワイヤーステップ使ってるのは少数派やで 巧撃刃鱗は強いけどこっちが一方的な展開になるとちょっと持て余すな 防具錬成更新するたびマイセット全部いじるのやめるべきって今気付いた >>621
セミするときは竜剣にチェンジすりゃ良くね?
バハリのお題に出たから🐚🦑ジュラ倒しにいったけどやっぱクソだなコイツ
戦ってて全然楽しくねぇ うまげき使ってるけどヤーステじゃなくて通常回避派だなあ
初見でわちゃわちゃしてるときなんかはヤーステほしくもなるけど うおおおおお
メルゼ・クシャナ・ゴールドルナ・ジャナフ・インゴットの蟹斧想定で
Lv7:攻撃、見切り
Lv3:超会心、弱点特効、匠、剛刃研磨、砥石使用高速化、翔蟲使い、高速変形
Lv2:強化持続、装填拡張、回復速度
Lv1:フルチャージ、回避距離UP、供応、連撃
まで詰められるようになった
金レイア腕は超会心消えて442になってるから、フルチャ消えまで厳選すれば2スロがもう1個増える 🦀を選んで350防御+30を取るか
シムタスを選んで見た目と紫で自己満足に浸るか 回避性能ウマ撃ヤーステやるときは斧2連をラッシュ時以外封印してZR連打しながらコロリンかヤーステをいつでも出来るようにすると安定するな 根性弱特321できたから今後を見据えて各属性に根性を加えていくぜ 7:攻撃
4:見切り 防御
3:変形 弱特 気絶 翔虫 剛刃 砥石 研磨術
2:距離 泥雪 剛刃 血氣 持続
1:連撃 属性やられ 破壊王 疾之息吹
のシムタソできた。
でも研磨術はシムタソだと体感長いわ
みんな書いてたことこれか… >>624
>>627
たしかに疾替え運用ならアリかな
残念ながらプロハンじゃないので組み直しますありがとう うま撃刃鱗もパンパンも使いたいからヤーステ捨てて竜剣入れてるぞ
性能積めば通常回避でも充分だしステップ含めて連続引っかき系全部避けれると脳汁出て楽しい ロアルドロスで変形斬りのダメージ計算したらハイリュビリオンよりデストロの方が1割以上ダメージ高くて笑った
オロ神を崇めよ 攻撃7属強5で使う強属性の傀異錬成は攻撃2属性1と攻撃1属性3のどちらが良いんだろう 強撃は攻撃2属性1
強属性は攻撃1属性3
逆パターンと比べても誤差だけどね 叩きやすい部位の属性肉質が25以上かつカウンター取りにくいなら属性
高出力維持出来て肉質50以上なら強撃にしてるわ
殆どの大型は強撃担いでるけど金銀は属性の方に軍配が上がるかな 蛙腹2連ループ デストロ攻撃7火属5弱特3匠弱特属性1連撃1
1372ダメ 攻撃2属性1で1410.5(+38.5) 攻撃1属性3で1427(+55) カウンター来たからもう強撃一択っしょ
みたいな雰囲気のレス割と見かけるけど強属性普通に強いんだよな 属性値アホみたいに高いスラアクに強属性付いてるのが偉いオロ
やっぱオロ様は偉大オロ 相談なんだが月光腕に回避-1砥石+1スロ431防御-12ってのができたんだけどセーブしとくかすごい悩んでる >>648
錬成で迷ってるっていってる奴には全員にこれを言いたい
キープして防具もう一つ作れ リセマラで奥の方にこの結果が入ってるから
セーブするかどうか悩むって話だろ
誰も真面目にオートセーブでやっとらんで タカタカやってる方が真面目なのでは
あんなの長時間やってたら気が狂うわ >>651
素材くらい調査レベル100いくまででも死ぬほど溜まるわ
さっさと進めろ 悔しさ極まって錬成後に毎回オートセーブ挟むとかされたら流石にやめるわ >>655
アイスボーンでありませんでしたっけ?
マカ錬金だったかな テリワンのはいごう前に冒険の書書かされるみたいになるってこと? 大連続用シムタソ作ろうかと思ってたが
強撃なら攻撃ブーストした🦀でいい気がしてきた
ゴリゴリ錬成した果てにシムタソは輝くのかもしれんが
汎用構成でぶっ飛んでる🦀はやっぱりおかしいわw クソザコ初心者で申し訳ないが教えてください
いまのモードが剣か斧かは使ってればわかるようになるって言うけど、具体的には何で判断してるの?変形攻撃出した回数数えてる? 久々にアイスボーンやったら変形遅すぎて無理だこれ
そしてマップの作り込みが思ったよりすごかった >>663
わかってないけど何か問題が?
剣モードだろうが斧モードだろうが俺たちの手の中にあるのがスラアクなことに変わりはねぇだろうがよ!
マジレスすると回避したときの距離が一番確認しやすいと思う(剣は短く斧は長い)
武器を振るのは隙になるし最初のうちは見分けにくい
回避ならとっさに出しても安全だしモーション一つしかないから見分けやすい 刃鱗巧撃セットに状態異常確定と攻勢入れてみようかと思って調べたけど、攻勢の補正値低すぎて引いた 確定蓄積はエフェクトいっぱい出てすき
犬でいいとかは考えてはいけない ロードマップのシルエット、下は前から茄子亜種じゃね?とは言われてたよね
そして生放送でほぼ確定したが
上のシルエットはなんだろうな…? どうにかしてバゼルハートを使いたかったけどどうにもできなかった 下は🦀の亜種かなと思ったけどそんなもの来てもここの住人くらいしか喜ばないしどいつだかよく分からん 下はミツネじゃないかってずっと言われてるな
シルエットがナス亜種ミツネ亜種で希少種の枠はティガかナスか
ミツネ希少種は亜種無しで希少種の例は今のところないし。いや別にあってもおかしくはないんだけども >>672
確定異常は結構強いんだけど攻勢は毒入ってる時間短いのもあってだいぶきついぞ 金レ腕超心0スロ442より持続1付いた方がスキル盛れて草
攻撃見切り弱特超心4スロ珠あくしろよ ああーゼクス頭とルナルガ腕に連撃がついた
じゃあなオロ頭 スラアクは会心あまり意味ないって言われてたけど、見切り7超会心3付けられるようになった今の環境で、見切り7超会心3の通常型と巧撃3のワイヤーステップ型どっちがいいんやろ。永遠に迷ってるので助言ください。 レベル100のオロ亜が修行に丁度いいな
防御750火耐性17がワンパンで消し飛んだりして昔を思い出す >>686
会心あまり意味ないなんて誰も言ってないと思うが… 他武器より重要度低いだけだぞ
巧撃は別に火力高くはないぞ イナバウアーの逆恨み消えてスロット2増えて連撃が付いた
とりあえずキープして装備作り直そうと思ったら素材がなかった
馬鹿にしやがって 超会心3見切り7と巧撃3じゃ
そもそも比較不能なくらいスキルの重さが違いすぎる ザザミでウマ撃の発動時間確認したら40%弱だったから期待値12で呆れ申した
死中や災禍のほうが強い 強属性ビルドだと匠が重くて超会心積めないから火力見劣りして感じちゃうな アプデから一週間以上経って巧撃の評価も落ち着いてきたかな 攻撃7見切り7超改心3弱特3のモリモリウィルofソウルかなり強いよ
そんだけ盛るには達人Ⅱ珠がないと厳しいのがネック うま撃は補助スキルやろ?
ヤーステとの相性いいから刃鱗と合わせて使えば
手数減ってもアベレージ落ちにくくなる
巧く使えば火力アップも期待出来るが
回避性能弱体環境だと中々難しい ウィルofソウルで100%遊びするんだったら見切り6では?
元々属性値は低いし属性強化は盛らずに物理特化として運用する感じかな 強擊は武器スロ0前提で
攻撃Lv7回避性能Lv3翔蟲使いLv3気絶耐性Lv3
巧撃Lv3高速変形Lv3弱点特効Lv3業物Lv3
匠Lv2連撃Lv3業鎧【修羅】Lv1刃鱗磨きLv3
闇討ちLv1
これにしてワイヤー運用してるわ 見切り6→7で10%UPだし常に弱点殴れるわけでもないし
見切り下げて余った2スロで何積んでもいいんじゃないの うまげきは刃鱗とセットにして気持ちよくなるためのスキルだから 刃鱗うま撃スタイルだと必然的にセミ竜剣を封印する事になるからどうしても火力は落ちる
やっぱセミ竜剣は偉大なんやなあって… ヤーステうま撃刃鱗型から結局回避距離、剛刃、竜剣積んだいつものスラアクに戻ってきてしまった
俺程度の腕ではどっちが強いのかいまいちわからんわ うま撃珠があればいいんだけどな
ルナルガ装備固定になっちゃうのがなぁ セミ竜剣なんて封印しても別に大火力落ちんけどな
さすがに竜剣なしセミはあれだけど ヤーステうま撃で2連立ち回り、剛刃使ってセミ立ち回りって感じで戦い方変わるのはいいと思うわ、火力差もないし
両方使いたいってなると早替え挟むからどうしてもテンポ悪くなる
個人的に息吹愛用してるから入れ替え事故を懸念して朱も蒼も固定かな 龍強撃作ろうかと思ったけど弱特含めしっかり火力積んでかつ弱点殴れる相手じゃないとダルクメルツェでよくねになりそう 調査レベル81超えてからマルチで蝉封印しているんだけどダウン時起き上がり時以外で使うと落とされる気しかしない。
案外落とされないの? ごうけつあるし割といける
多頭で貝イカ以外にやると死ぬけど セミ竜剣有り無しでだいぶ火力変わると思うがなあ、カウンター決めまくる程の腕有れば別だが
それ置いといてもヤーステ刃鱗スタイルだと怪異解除後コケたりへばったりしてる時切れ味ケア出来ないのがなんとも ヤーステってワイヤーステップの事か
何故かヤーナムステップだと勘違いしてた まあヤーステうま撃刃鱗スタイルも防御面は強いしスタイリッシュで楽しいんだけどね うまげきは攻撃アップより腕についてくる回避性能の恩恵の方がでかい気がしてきた ヤーステでスタイリッシュにキメるか?
零距離竜剣でハードにキメるか? 巧撃は重すぎてこれ入れない火力盛りの方が強いのがな うまげきの前提スキルが刃鱗業物回避性能だから珠来ても辛そうではある
いっそ振り切って泡沫災禍まで盛ると捗りそう 麻痺スラアクって麻痺属性強属性ビンと無属性麻痺ビンだとどっちがいい?
確蓄使わないとして ガルク2匹に麻痺持たせて自分は普通のスラアク持ってるのでいい >>712
一部の変な人しか使ってないから無理して使わなくていいよ。普通のスラアク使いはワイヤーステップって言うし
語尾にオロ付けてるのと一緒 >>719
俺は猫スラアク愛用してる、最初は火力諦めてたけど340白ゲ強擊ってそこそこ強いと思う 野良で会う同業者のシムタンとリコン率の高さよ
属性武器使いに遭遇したら高Lvマルチでもカウンターや零距離竜剣決めてる猛者多い印象 >>721
ソロじゃ麻痺武器は使わないね
>>723
あぁ猫武器もあったね、そっちも強いのか
見た目だとディズオブヴァラーが好みだし悩む >>725
マルチでもいまや大半が麻痺武器遠隔ガルクだし
一人麻痺武器持っても麻痺1回追加で終わりとかザラだから
まじで今回麻痺武器持つ意味ないと思う デストロ=Y用装備に弱特属性組み込めたのでありとなしでカエルの腹を殴った結果追撃含めダメージ+4だった
シルソル胴で付けたからあまりスキル圧迫しなかったけど他属性なら無理につける必要ないかなあ >>726
いらないか、まぁガルク使うなら麻痺武器持たせてるか……、
確蓄ヤーステスラアクでやったらけっこう麻痺させられたんだけど回避距離2デフォマンだから地味に移動距離遠くてつらかった 毒&攻勢試したけどどうにもダメだ
20秒そこらの効果時間では継続して毒注入なんて夢のまた夢
せっかく作ったんだからと一部改造した確定爆破装備
これもダメだった
1クエで200ダメージを6回入れたから何だってんだ 弟の魚とかとうもろこしとか冷凍マグロとかのパンチの効いた見た目の斧が欲しい
十徳ナイフ折鶴ではいまいち弱い ここで正式なワイヤーステップって書き方してる人の方が少ない
ここが普通の人の集まりかというのは置いといて ひそかに毒攻勢や爆破に夢見てたのでこういう感想というか上限の調査データ結構参考になる >>735
ヤーステ(巧撃)と相性抜群だから確定状態異常スキル夢見たんだけどねえ
今作はその手の属性武器がとにかく死んでる感あるわ
んでそんな微妙な効果を成立させるために切ってるスキルがシャレにならんと うま撃やセミやら闇打ちやらどれが最強か揉めるだけ恵まれてるんだよな
武器にしてもそうだしライズの蟲棒とか悲惨だった フル月光で十分強いからいいな
スキル構成悩まなくて
匠5回避5闇討ち3うま撃3挑戦者5本気3持続3破壊3変形3盤石3砥石3キノコ3広域化4超会心1距離1供応1と盛りまくりだし 俺武器外装かがっつり武器カスタムきたらフルラングロトラで仮面ラングーヴァーミリオンになるんだ
仮面ラングールクロタシオはダメだ 傀異化素材なんでもいいから集めたくてランダムやってるととりあえずシムタスにしたくなる リコン担いで闇討ち心眼でケツから疲労を浣腸するプレイ 会心運用カムラの攻撃を7にしたいから弱特か攻撃のスロ4はよ >>738
単純にどれ選んでも高水準に強いからいいってだけよ
運用の選択肢が広くてもそれらが全て弱かったら話にならない
ハンマーなんかまさにそれ ナンニデモシムたそに物申すなら攻撃7見切り7弱特3超会心3研磨鋭3業鎧1連撃1シムたそを超えてからにしてくれ 弱特属性チャーマスもうま撃刃鱗矢切も超会心極限ジンオウガも全部強い弓みたいにならないとな 確定異常は外すと結構仕事してたんだなってなるぞ
状態異常にスキル枠割く価値がないというのはそう シムタスルト初めて使ったんだけど追撃ダメ100超えなかったんだけど、強撃ビンってそんなもん?
属性ビンのがダメージ出てる気がする >>748
それは連射型の弓の場合だな
これは弱点をピンポイントにあてて何ぼって感じ
ただ貫通や拡散型はそこまで厳密なエイムはいらず
また連射型でも一発目は補正用とすてて続く剛射をキチンとあてるでも十分火力出る 貝イカミツネ11分かかる。みんな余裕で10分きるよな? あれで弱点属性突いた強属性より強かったらぶっ壊れだろw >>753
余裕でもないけど10分はきる
オトモの差じゃない? しかしセミはすっかり影ひそめちゃったな
それがモンスターにセミ対策されたからではなく
わざわざ金剛やヤーステすててまでセミ(竜剣)選ぶ意味がなくなったと
まわりがセミに追いつく感じの環境変化なのがいいわ 10分どころか15分はかかるぞ
何食ったらそんなに早くなるんだ いわゆる大型モンスターはどれも基本10分前後はかかる印象あるわ
そこまで目の色変えてタイム短縮に挑んだ事もないが
たぶん挑んだ所でえっとかわらん 検証はしてないけど制限時間クエは敵が柔らかいらしいぞ 各属性専用装備作れてないが制限時間25分クエならEX5組にシムタスルトでも8分くらいで終わるぞ そもそも鳥集め兼ねて5分くらい素材拾って向かうから10分とか切る訳ないっていう
直行直帰しても切る腕前もないんですけどね 巧撃よりも力の解放+超会心とかの方がいいのかなー
ワイヤー使った後の硬直も地味に気になりだした 火力は現状では
攻撃7見切4弱特3超会心3うま撃2属性強化5
恐竜症1逆恨み1が出る
災禍1属性特攻1が積めれば最大火力になると思われる ワイヤー後の硬直ってころりんしたいってこと?
それ以外ワイヤーの後即ワイヤー出せるくらいには硬直無いけど >>764
これ逆に不便だわ
たまに二連発でワイヤーしちゃう >>764
変形斬りで抜け出せる
だからその変形斬りがあたるギリギリの距離ってことで
回避距離は1以下にせざるを得んって感じ ワイヤー後微ディレイ入力で移動変形切り出せるし
向きを変えられない以外は特に硬直は感じない タマミツネとか5分ぐらいで余裕だろwとレベル94単体受けてみたけど8分かかったわ
泡やられつええ・・・ 直出しワイヤーステップを左に出すの安定しないんだけど何かコツとかある?キャンセルなら安定して出せるんだけど直出しだとなんか出にくいんだよね >>750
デストロとか一部の強属性がイカれてるだけで弱点属性に合わせた強撃でも追撃が100超えることはまぁない
追撃が低くて弱く見えるが強撃は本体ダメージが高いから追撃と合計したら強属性とトントンか少し高いくらいになる まあワイヤーの硬直をコロリンでキャンセルできたら強すぎるわな カイイカのゴシャハギ+ウルクススのクエ出たんだがこれどうなんだろうな
デストロYでまとめて処分できるのはいいと思うんだけど
もっと強いオトモモンスの方が効率よかったりするんだろうか ……あの……イベクエ、リコンで挑んだら五分一寸で終わっちゃったんですけど……
そりゃ、いきなり金銀夫妻とかWラージャンとか高難易度過ぎるのを出したら、ライトユーザーの為にはならんのはわかるよ?
わかるけども……これ一つだけってのはないんじゃないかい? カプコンさん。 >>766
スタイリッシュに決めろ♂
ナルガの二連続大回転とかを連続ワイヤーで回避すると上手く見えるぞ
前転でいいって? そんなにツッコミどころがない件
ワイヤー使うなら距離は1止めが便利なのと錬成頑張って蟲とか超会心つけよう
武器はなんだこれ >>781
普通に素材足りなかったので今から取りに行くとこっすね
あと距離2は4スロ余っちゃうから付けただけ錬成はおいおい頑張りますわ セミ死が怖いなら
セミ死しない装備を
作ればいいじゃない みつね >>779
刃鱗使うなら業物3刃鱗1が最低限必要でそっから好みで刃鱗伸ばしていくって感じ
強化持続3もいらんからそこから削るといい
対絶半端に2積むの気持ち悪い ナンニデモ血気してるし部位破壊しやすい・した所にパンパンしてれば基本死なないよ
アケノシルムの頭は多段でもないのに死にかけたけど >>784
刃鱗?
スラアクは認識してなかったスキルが色々ありますな調べますわ
対絶は錬成で1スロ増えたらなぁ 刃鱗積んでる画像上げといて刃鱗知らないのはやば過ぎ 強撃は本体が500ダメージ出しても追撃は100超えないね 流石に刃鱗珠突っ込んどいて知らんは無いでしょ
画像だけどっかから引っ張ってきたんか? まずは自分が組んだ装備のスキル効果を調べるところからか 攻撃7弱特3高速変形3連撃1は前提として、自分が試したところの火力出る順は↓
伏魔業鎧+α強撃>研磨鋭見切り超会心強撃>匠見切り超会心強撃>属性特化強属性>うま撃刃鱗ワイヤー 血氣こんなので組んでるけどレベル100だろうが何だろうがマジで死なないし火力も割と出るから適当にやる時最高オロ
メルゼ胴を何かに変えようか悩み中
武器:スロット【3】【2】
頭:シルバーソル【4】【4】【1】
【会心撃【属性】 - 1, 風圧耐性 - 1, 強化持続 + 1】
胴:メルゼ【2】【1】
【弱点特効 + 1】
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
【フルチャージ - 1】
腰:メルゼ【2】【1】【1】
【体力回復量UP + 1, 防御 + 1】
脚:メルゼ【4】【4】【1】
【気絶耐性 + 1】
護石:【3】【2】
①高速変形Lv3
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:697, 強化後:770
火:7 水:5 雷:5 氷:0 龍:-4
-----スキル-----
攻撃Lv7
防御Lv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
血氣Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱涛_特効Lv3
体力回復量UPLv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
属性やられ耐性Lv2
破壊王Lv2
風圧耐性Lv2
供応Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,防御珠Ⅴ【4】× 1
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,治癒珠Ⅱ【4】× 1 ,剛刃珠Ⅱ【4】× 1
攻撃珠【2】× 5 ,翔蟲珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1
空き【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 2 ,防御珠【1】× 1
供応珠【1】× 1 >>727
蛙腹2連ループで 弱特属性1≒攻撃+16 くらいになるみたいね >>793
伏魔は抵抗あるから2番目のナンニデモシムタスやってるけどマジでソレゾレニ属性遊びより火力出ちゃうんだよな
研磨鋭3と剛刃3で研ぐ回数も少ないし持ち変える必要もないから快適 うまげき刃鱗がいいのは周囲全体攻撃頻繁にしてくる金レイアとか相手にするときに研がなくていいことだな
マルチでも問題なく発動できるのがいい
一生張り付いてられる 茶ナス武器って本家だと双属性高会心だったのね
救われる未来が見えねェ >>795
そう聞くとやっぱり効果大きいなあ
装飾品で来てくれればいいんだけどとりあえず火以外の属性は災禍の装飾品詰めてる 強属性は腹の60-20より属性ダメージの比率が高いやつ向けだから弱特属性はかなり強いよ ゼクス頭442引けてウキウキだったのに
シミュ回してみたら案外装備更新出来なくてガッカリしたわ >>805
4スロ穴って意外とつけたいの無くなるんよ うま撃刃鱗運用は火力は結局ゼロ距離竜剣よりは低いのは事実だが
下手ハンにとっては死ににくいという最大メリットあるだろ >>805
自分の中では一番はメルゼ頭でルナガロ、カイザー、ゼクスと続く 死ぬ死なないはどうも思わないな
うまげき来るまでヤーステ一切使ってなかったからかもだが うまげきはあんまり被弾しないのを活かして狂竜症つけたりしてる 今回あんまりセミ死しなくない?
無印は高難度じゃなくてもわりとすぐポトッと逝ったのに 4スロは攻撃見切りという7まで上げたいスキルに使えないのが痛い
スラアクにとっては高速変形、強化持続、翔蟲使い、回避距離、剛刃研磨辺りに使えるからまだ他の武器よりは使いやすいが
それでも余りやすい
まぁ人によっては回避性能も使えるし耐絶、砥石もスロ無駄感はあるが使えるので >>814
クラッチも不動も転身もないから張り付き対策自体が薄いんじゃね >>805
スロは442とかまでいかないとあまり引っ掛からない
レア度軽めなお目当てスキル2つとかだと大量にヒットする
距離1持続1や刃鱗2とか 傀異化には被弾したらセミならとりあえず回復できるから擦る側だわ マルチで剛刃じゃないやつはマジで脳みそ空っぽなんやなって思いながらいつも装備眺めてる そっかぁ
各強属性ビンが今これなんだけど、もっといい錬成と護石引けるまで手詰まりかなこれは
https://i.imgur.com/gD4Hl7R.png >>821
防御低すぎて不安になるわ
防御7入れよ マルチだと他人の操竜待ちでチマチマ研げる剛刃研磨良いぞ 俺以外の有象無象のスラアク使いなんざどれも一緒だしマルチの他人の装備とかどうでもいいというスタンス 相手次第では
タコ殴りタイム長いなら業物+α、モンスの攻撃頻度多いなら刃鱗、それ以外には剛刃だったりと使い分けてる >>821
剛刃研磨2は凄いな
ただメルゼアームは使わんから強い防具に移植できたら良かった
1スロ防具使ってるにも関わらずスロ昇格させてないのも気になる
錬成の仕様を調べたらもっと盛れる
あと強属性はシルソル胴入れる ミツネ武器あんまり話題に出ないけど素紫と会心あるから
防具錬成頑張って基本火力スキルにプラスで会心100+超会心まで盛れるようになればカニ武器超えられそう
各属性の強撃をレウスミツネオウガダオラゴマにすると1〜4+クロスの看板モンス武器になるのも芸術点高い まだそこまで本格的にリセマラ粘ってなくてなぁ
あと頭弱いから移植とか解説読んでもあんまり理解出来なかった 持続強化2→1
蟲3→0を検討してるんだが、持続強化っていくつ推奨?あとワイヤー型じゃなきゃ蟲0でいい? 昨日傀異ジュラの救援いったらスラアク4人揃って感動したわ
ボルシュ、ナルハ、フルフル、ロイヤルで別れてたのもよかた
途中一人離脱したけど追加できた弓使いっぽい人がスラアクに変更しててより感動
これもオロミドロの賜物だな うまげきでも回避距離2外せんな
というかうまげきがそんな強くな…いやなんでもない >>829
そいつら全員素紫だから装備使いまわせるのええな錬成してみるわ アシラ100を闇討弱特でケツを零距離でしばくのめっちゃ楽だな
5分ぐらいで終わる 最強汎用装備リ・コンクエスタを担げば何でも倒せるぞ
ってウィキに書いてあった ミツネありっちゃありだな
🦀は匠にリソース割かれるとはいえスロ22だし攻撃力30の差を属性と会心で埋められるか スラアクの剣モードで普通の剣っぽい見た目してるのは割と珍しい イケメン斧としてもトップクラスだし性能も優秀だし非の打ち所がない ヤーステのために回避距離積んでないから微妙な距離詰めるときにモンスター正面にとらえて斜め45度に向き変えてからヤーステ使うんだけどヤーステ終わったときにモンスターに対してほぼ後ろむいてるんだけど
後ろ向いてても変形2連コンボしても振り回すからそれなりにあたりはするんだけど、殴りながら角度変えるのにおすすめのコンボとかってあります? そもそも時間意識したことなかったんで改めて100ミツネ25分やってみたら
パンパン無し11分半、パンパン有り9分弱で意外と普通?だった
でも採取ポイントスルーするのが予想以上に心の負荷になるからやっぱだめだわw
あとミツネもう70匹も狩猟してるのに
未だに攻撃の予備動作、範囲、タイミングさっぱりわからん・・・ シムたんは斧モも剣モもかっこいいんだ
無印の頃から百竜斧の見た目マガド斧にしてた ガイア胴に連撃つけたら他の連撃つけた部位使えなくなって泣いた クソ長ヒットストップ嫌いだから攻撃力400切れ味緑の武器が欲しい
武器錬成もっとやる気出して? え?もしかしてイベクエってビシュテンゴ亜種とアケノシルムの二頭クエだけ? シムたその切れ味絶妙で好みの調整できるの本当好き
・匠で普通に紫伸ばす
・剛刃で紫維持する
・短い白紫活かして研磨鋭採用
どれでも普通に強いけどやっぱり主流は剛刃なのかな ミツネはパンパンするなら闇討ちが効く気がする
ただ頭殴り続けられるなら頭ダウンも相まっていらないけど 今作だと一番見た目好きなのは騎士剣斧
ビン変更してぇ うま撃やってると、回避性能だけで結構避けられる
こっちの無敵時間も短いけど敵の攻撃時間も短いのかね? ミツネはずっとすっ転んでるし咆哮の予備動作クソ長でカウンター楽に取れるから覚醒維持させてくれるカラクリ蛙くらいのイメージしかない ミツネ鈍化してダウンして起き上がるとすぐ噛み付いてくるからカウンターチャンスだわ
あと泡巻き込めば雑にカウンターできるでいいよね? モンスによるとしか
バサルのゴロゴロ相手にころりんしてみなよ
飛ぶぞ、ベーキャンに 研磨術って移動時とか接敵直前に研げないのが結構嫌なんだけど皆どうしてんの 研磨術は考えすぎるとハゲるぞ
研いで覚醒してさあ行くぞってなった途端に移動されるとか日常茶飯事 でも君たち武器重ね着来たらシムたその見た目だけ利用するんでしょ!? シムたそは闇討ちセミなんで匠で伸ばした上で達人芸だわ やっててわかったけど紫ある程度あるなら業物で十分だな シムタス鬼火シチュー装備できた
7攻撃
4鬼火
3シチュー超会心弱点特攻渾身強化持続研磨術鋭砥石使用高速化高速変形
2回避距離剛刃研磨
1狂竜症災禍転覆連撃翔虫使い >>872
これ以上鬼火を纏えばマガイマガドになってしまうぞ 他人の操竜中ならともかく操竜待機中はボコ殴りチャンスだから研ぎたくないな
タイミング気にせず犬に乗って研いでるわ シムタスは剛刃2研磨鋭3になった
地味に白長いのが気になって 鬼火は刃鱗ヤーステ巧撃で使いたい
切れ味回復しつつ攻撃を上げながら置くハナクソは最高だぞ (しむたその見た目より蟹の見た目の方が好きなんて言えない) https://i.imgur.com/IiT4KKe.jpg
やっと完成した
元々は攻撃0災禍3だったんだけど錬成でいいの引けたから攻撃積めたわ 見切り盛りしむたそに研磨鋭3積もうとすると錬成で1スロプラス研磨鋭の部位とか狙わないと行けないのが大変
戦闘中の手間も含め、剛刃3しむたそのお手軽さは注目されるべき スキル盛り盛り防御なし構成見る度に使いにくそうだなって思う シムたそって光ってるんじゃなくて透明なんだな
今更気づいたわ ライズ時代はしむたそ外見で毒ビンの百龍使ってたな
紫のエフェクトが映えてとても良かった 紫の重ね着着てるからシムたんがベストマッチなんだ
だからサブレになっても重ね着が更新できない https://i.imgur.com/iEvPYS8.jpg
ようやくドスバギィくんの100クエ野良で拾えたけど相変わらず雑プレイできるからすき
真面目に詰めたら2分30秒くらいまではいけそう 無理にセミ狙わないならそこまで防御いらんしな
自分はセミりたいから盛るが インフレイベクエ来るまでは余りでつけられる気絶3ありゃ十分だわ
血氣とかカチカチ装備とかの特殊なコンセプトなら盛るけど意識してつけるもんでも無くないか? ドスバギィはブンブンしてるだけでいいから楽だよな
もちろん回避に位置合わせはするし吹っ飛ばされる攻撃は避けるがドスバギはフロギィと違ってあんまりやってこないのよな >>890
これドスバギイちゃん埋められてるの?最初なんかと思った フロギィも毒霧後のタックルカウンターで覚醒維持しやすいし設置された毒霧の上でヤーステするだけで刃鱗巧撃発動でクソ楽だと思うんだがな バギィの感覚でlv90フロギィの攻撃避けないでいたら毒ガスで一気に持ってかれて普通にキャンプ送りにされたわ 研磨術開陽使ってるオロはいないのか?
シムタソより斬れ味落としやすいし結構気に入ってるわ
百竜スロ1も特効付け替えをしなくていいというメリットがあるぞ(暴論) 冷たい弾の出るスラアクでディアバゼ回すアクセントが欲しいんだけど
みんな弱点共通の多頭クエとかやってるのかい
単体クエ集めたのにうまみなくてしょんぼり 野良で🐚🦑レウスヌシレイアメルゼナとかいう龍一貫の滅茶苦茶面白そうなクエストあったんだが手に入らなかったんだよな
すげーくやしい >>883
超会心研磨鋭シムタスはスキル厳選地獄だわ
でも適当な錬成装備でもクソみたいに火力出るからたまんねえぜ ゴルルナ頭に連撃ついたけど
防御力が-24された
属性ならいけそうだけど剛鎧クラスの下がり方に見合うんだろうか >>902
一個一個のマイナスは大丈夫
問題は全身マイナス 研磨鋭ならシムたそよりマキヒコのほうが良くね?
そんなにスキル負荷変わる? 耳栓愛好家おりゃんの?
あたしもう愛好っていうか中毒だわ手放せねぇよ ライズの頃は護石に耳栓着いてたから愛用してたけど
サブレでは使ってないなぁ 太刀から渡ってきました
1本だけということでコンクエスタの巧撃運用でスキル組んでみたんですがこんな感じでしょうか
充電カウンターメインの予定です
https://i.imgur.com/sJePrFA.jpg テンプレみた?
色々といらない物が...
さらに言えばコンクエは火力出ないから火力スキルを積むなら快適スキルマシマシにした方がかえっていいかもよ >>907
太刀装備流用してそうだし会心も全然いいのでは
リコンにはKO術積んでるけどリコンプロどーなの
あとついでだけど麻痺スラアクっていつもの+麻痺強化ぐらいでいい?金レイアの確定蓄積いる? >>907
1本だけでカウンター主体の立ち回りならシムタスの方がいい気もするが
スキルはまあ良いんじゃないか
若干テンプレからは外れてるけどありだと思うよ シムたんなら会心も割とつよつよだけどリコンはどうなんだろう >>907
どの武器もそうだとおもうが
基本的に攻撃7と会心100%+超会心を両立させると
その他の部分へのしわ寄せがかなりきつい
超会心や会心率100%は諦めた方が結果的には快適になるって傾向がある
特にスラアクは覚醒追加ダメージにクリティカルのらないって事情もある 減気ビンなら持続は他に回してもよさそう
ついでで付くならいいけど まぁ快適さ重視のリコン担いで火力スキルばっかモリモリでちぐはぐな感じあるわな >>904
俺はマキヒコ派やね、スロットない分開幕すぐに研磨鋭できるし
研磨鋭は超会心と組み合わせてなんぼだと思ってるので、スキルは錬成と護石頑張らないとカツカツだと思う 巧撃使いたいなら2止めじゃなく3まで上げるべき
いっそのこと巧撃切って超会心運用した方が火力は上がるだろうな リコン使うならもっと快適にしたほうがいいと思う
リコンにどれだけ火力スキル積んでも強撃や強属性に火力で勝つことないよ 汎用はタナトス広まって欲しい感がある、作るの楽だし
もっと言うとシムタスだけどまあ遅いからな… >>904
どっちも作ったけどスロ32と爆破の差はやっぱり大きい
マキヒコで血氣+100%超会心とか理論値錬成でも組めないと思う >>904
どっちも作ったけどスロ32と爆破の差はやっぱり大きい
マキヒコで血氣+100%超会心とか理論値錬成でも組めないと思う >>923
血氣が欲しいかは好みでしかないと思うが、翔蟲使いと強化持続捨てればいけるな 信じて送り出したスラアク使い達の頭がカイザーやゼクスに寝取られていたオロ >>924
なるほど
強撃で蟲も持続も抜きはなかなか悩ましいな 重すぎる。傀異錬成で厳選に厳選を重ねてようやくできる感じ。幸い研磨鋭は傀異コスト的には重たく無い。 マキヒコは研磨安定しやすいのと龍弱点に有利
シムタスは爆破の汎用性とスロのカスタム性
この辺はもう好みでしかない 見切り盛るのはしんどすぎるから通常時狂竜症70%チャンス時に渾身で+20~30%構成の方がいいんじゃないだろうか 割と厳選頑張ってるがこんくらいにしかならない
蟲や持続がマックスにならないから気持ちが悪くてシムたそ使ってる
完璧を目指したいなら2スロスキル2個付与の錬成で固めるか神おまが要る
武器:スロット【0】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【翔蟲使い + 1】
胴:ボロスX【4】【1】
【高速変形 + 1】
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
【フルチャージ - 1】
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
【超会心 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【研磨術【鋭】 + 1】
護石:【4】
①回避距離UPLv3
②弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:536, 強化後:630
火:6 水:-12 雷:0 氷:-4 龍:-1
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
強化持続Lv2
剛刃研磨Lv2
泥雪耐性Lv2
防御Lv2
翔蟲使いLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,速変珠Ⅱ【4】× 1 ,剛刃珠Ⅱ【4】× 1
研鋭珠【3】× 2 ,攻撃珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 2
痛撃珠【2】× 1 ,耐絶珠【1】× 3 ,研磨珠【1】× 3 オロミド頭に高速変形1とs1ついたな
最近使ってないけど オロ頭に攻撃1ついたから外せねえ
ゼクス頭スロ4-4-2はよ >>931
十分強いんですがそれは…
俺のカスおま雑魚防具だと蟲持続抜いても組めねえわ マルチで酷いスラアク見るとほんまこんなの居るんだなぁって思うわ
金レイアで張り付けない、剣で歩く、生竜剣
殴りながら観察してたがほんま下には下が居るんだなぁって 誰だって最初はそんなもんさ
皆泥にまみれながら立派なオロミドロになっていくのだ 100マルチやっててもスレの民はどこにいるんだって思っちゃうよ
ルナルガスラアク人気だったり二段変形斬り封印してたり 咆哮込み100%の血氣研磨鋭シムタスできた!
あとはこの渾身が破壊王になれば…
https://i.imgur.com/kpCvedo.jpg 武器の振り方分かってれば何でもいいわ
クエ失敗しても減るわけじゃないし 竜剣はエフェクトがショボすぎる
プスッ、ポンはないわ
そこはズガガガガガ、ッドッーーーンだろ >>941
見切りを落として血氣と破壊王を入れた感じか
良さそうだね そもそも属性解放突き自体しょぼいしな突き出した後のプルプルがダサすぎるだろ
グッと溜めて突き刺したらボカンだろうがよ普通 >>941
もしよければ装備の組み合わせ教え欲しいです、、! 派手な方がいいとか言ってるとトランスラッシュ投げるぞ 次回作以降で続投が極めて怪しい変撃竜珠への依存が酷い マキヒコで弱特3、見切り4、力の解放2で自前会心90まで来た
もうちょい錬成粘って自力100%にしてぇなぁ カウントしたわけじゃ無いけど1クエで10回爆破してるなら無視できないダメージじゃないか? >>946
ありがとう
討究クエ出てから破壊王が外せない体になっちまったオわ
>>948
上からシルソル頭、イレバウロ、狗竜の革篭手、メルゼ腰、インゴ脚だ
でも錬成と護石は人それぞれだから自分に合う組み合わせを探すオロ
>>951
オロのかっこよさがわかるなんて信徒の鑑オロねぇ
オーロオロオロ ゴルルナ頭で蓄積確定で爆破使うのは割と強そうに見えるけどな
ワイステと相性いいしうまげきもつく
あと攻勢が錬成で消えてもいい みんな研磨術研磨術言ってるけどそんな強いん?
剛刃ですら怠いのに切れ味2段階下げて研いで90秒本領発揮って死ぬ程怠そうなんだけど >>957
シムたそは白短いから2段下げるのはそこまで気にならない わりぃ俺はワールドのとき一生分の剛刃研磨したからもう削れねぇんだ 研ぐ回数はむしろ減るし開幕の儀式砥石もないぞ
からの破格の火力上昇率
つけない手はないだろ 剣のまま歩いてるのに気が付いて変形すると何もないところでいきなり攻撃してくる変なやつだと周りに思われてるんだろうか ただ研磨術かなり重いうえにマキヒコにスロないから全部盛ろうとするとしんどい 強属性匠3組の胴はみんな何使ってるの?匠スロ3だしスロ4にぶち込みたくないからクシャナ使ってるけど回復速度いらなすぎてモヤる >>950
短縮テンプレだけで良いからスレ立て頼んだぞ 怪異錬成が剣士にとってはハイリスクハイリターンなのに対してガンナー以下略 ルナルガ脚もう一脚作るのが安定じゃねえかな
巧撃消してスロか匠伸びたら美味しそう 瞬間最大風速とはいうがモンスのダウンの噛み合いが悪くても6割は研磨紫で殴れるぞ
白消化中も普通の紫より余裕で強いしマキヒコ理想組めるなら初手の切れ味消費したらずっと風神状態や 異常確定テオ斧に鬼火纏3,4つけたら面白そう
パーティグッズとしてだけど 充電カウンターという誤字を見てネカフェかなと思った盛夏の昼下がり >>966
ボロスかー珍しいの使ってるね
攻撃と匠つくの凄いな 研磨鋭3剛刃2なら30秒の間に紫使い切って砥石ってループができるのロマンあるよね >>968
スロ増えたが闇討ち消えたのキープしてる
一通り錬成し終わったが、ルナルガ脚2つ目が宿題ですわ ギザミ腕が研磨英2フルチャ1見切り2貫通矢1スロ211になって呪いの装備化したわ
錬成の追加効果としては研磨鋭+1、スロット+3でマイナスなし
貫通矢が消えてスロット+4になれば腕だけで研磨鋭3の神器になるんだが、まあ狙えないよな… もう剛刃とか研磨とか刃鱗とか面倒くせぇーッ!
俺はバルクだっ! ファイト猫入れて会心100って遠隔犬より期待値上がんの? 業鎧つけて錬成ガチガチな火力装備でゴシャハギ100レベルに行ったら
氷剣攻撃でひと撫でで落とされたわ
流石にワンパンされる構成はやばい
もう火力全部捨てて血気に戻ります 寒冷群島なら開幕キャンプ右行けば速攻で人魂鳥大量に集まるがそれでもワンパンか? >>979
常時咆哮かかるわけでもないし厳しそう
俺は見切り7弱特3の90%で麻痺犬使ってるわ ゴシャの氷剣は耐性ガン積みしときゃ赤修羅ならワンチャン耐えられそうな気もする
蒼修羅はもう知らん これが私のありったけ!ピョーンプスッボンッ! 攻撃を7から0にしてその分の空きスロで快適かつ楽しめる構成にしたら世界変わったわ 現状防具をガバマンにしたら4スロ余るから防御V埋め込んで元に戻すんだよ
十分お釣りは来るから本末転倒では無いと自分に言い聞かせるといいぞ スラアク特有次スレないのにパンパン書き込み止まらない
行ってなさそうだしやってくるぞ 【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形196回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660806993/
立ててきたぞ
次からはちゃんと覚醒スレゲージ見て減速しような 先週の土曜くらいまではスロット開けまくって喜んでたな
今週はひたすらスロ2スキル+スロット2(+α)とかを求めてる >>994
乙
いつのまにかURL関連が死んでるな
誰か専ブラ使わずに立てたか このスレッドは1000を超えました。
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