【MHRise】チャージアックススレ チャージ204回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ203回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660148611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
竜: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
超出: 砲弾装填、ガード性能
— 榴弾: 砲術、攻めの守勢
— 強属性: ○属性強化、〇〇の恩恵、風雷合一 、業鎧
斧強化: 会心スキル、連撃、回避距離、ガード性能
その他有用スキル: 高速変形、疾之息吹、疾替え術(猫飯) Q.サンブレイクでチャアク厨武器になったってホント?
A.確かに超高出力の威力は上がったし、脳死エアダで初心者にも多少とっつきやすくなった、
即妙で斧ガリも強化されたけど、近接武器の中で操作が最も複雑なのは何も変わっておりません
このめんどくささを愛せる人だけどうぞ。逆にそういうの好かん奴はたぶん合わない
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.操作だけでなく相手の動きも把握していないと、まともに火力出せない超高出力型に比べれば
(相対的に)ゴリ押しが利いて遥かに簡単ってだけで、チャアクはチャアク
あとタゲが分散するマルチとか、傀異化でもEX★1~2ぐらいのが相手なら割とゴリ押せるけど
それ以降のモンスターにソロで脳死ヒャッハーすると普通に死ぬよ
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.ループ強いけど、野性の翔蟲捕まえるか翔蟲使いLv3発動させてないと蟲ゲージの切れ目ある
あとガードにも使うならガ性を積んでないと斧解除されまくりでストレスホッハ
面倒なら脳死でガ性5、敵の攻撃の威力値把握してるプロハンなら相手に合わせて1・3・5
ただそもそもGP触ってなかった、咄嗟にガードする癖が全くついてない奴だと、ガ性即妙は腐るよ
Q.ようつべで教えてもらった伏魔響命+血氣コンボつえええええ。エアダさいきょーw
A.ソロでTAとかならともかく、野良マルチに伏魔はマジやめとけ
血氣エアダも、何箇所か部位破壊した後は楽勝消化試合になれるけど、そこまでがマジ不安定
特に多人数マルチとかだと部位耐久も上がってるから、回復が血氣頼りだと普通に死ぬよ アイスボーン以来久しぶりのモンハンなんだけど
攻めの守勢って発動しても右にログでなくなったの? それどころか守勢成功しても音わからないダメ数じゃないとわからないクソ仕様 グロルエスプリの汎用ガリはカイザー/ゴルルナ/月光/ジャナフ/月光で決まりだわ 護石攻撃3s211相当でスキル積み切れる 巧撃や刃鱗とか出るの見ると守勢教えてくれないのちょっと不親切に感じるわ
音もキマった感無いしな 高レベル傀異連続クエストは非傀化の取り巻きが地味にキツい
刧血発症させてくれ モンスの攻撃判定発生の直前にオトモの攻撃で怯むパターン多くない?ライズの時こんなにCFCが空振ること無かったんだけどな
ここしかってタイミングで怯む 斧ガリ用に伏魔鋭マキヒコ作ったけど汎用性高いな
どのモンスでもダメージ出るわ
儀式が1つ増えるけどこれはアリ 斧モードで即妙後何もしなかった時の棒立ち合気疾替えで消せるな でも守勢のドゥキュンからの高出力かっこよくない? 鬼火ハマった 確定1ダウンと災禍発動にしか効果はないけど強属性ブッパなら4積みでも存分に活かせる 逆襲は受け身取れないからガリとは相性悪い 榴弾ぶっなら後隙でぶっ飛んでも火力上がるから補えてる感はあるが え?受け身取った時じゃないと発動しないの?
吹っ飛んだ瞬間上がってると思ってた 発動に受け身取る必要はないけどぶっ飛んで受け身とりたくないガリとは相性良くないよねって話 逆恨みと勘違いしてるかもしれんな
逆襲は吹っ飛んだモーションが発生したら出るからスーパーアーマーで受けるエアダはそんなに相性良くなさそう 受身取れなくて寝転がってる時間分損してるから相性悪いよねって話だと解釈した なるほどね
30秒あるから受け身取らないでもそこそこ使えると思ったんだけど上昇値でかいし ライズの時は超出の後隙を利用して逆襲バフ拾おうみたいな話もしてましたねえ 傀異化大名に超出のし瓶ダメが4桁出るってマジか
600超えたらおおーってたくらいなのにどんなスキル構成してんだよマジで カイイカしてない防具で1ビン900までは確認した
連撃災禍積むともっと伸びるかな 火力スキルは攻撃7属性5風雷3会心属性1弱特属性1連撃1だわ
蟹特化するならなんか切って伏魔やら業鎧積むべきなんだろうか 最高火力は技鎧3合一2の鬼火災禍3連撃3とかじゃない? 900とか1000とかすごい
攻撃7挑戦者5連撃3弱特属性1属性強化5で蟹で600くらいだ 傀異バーストにエアダで突っ込んで行くときに粉塵飛んできたらなんか申し訳無い気持ちになる つーか900や1000って反重乗せれるかだけだと思うが ガ性3〜5とガ強1〜2絶対付けちゃってるんだけどガ強いるやつってどのくらいいるのかわからなくなってきたわ
ラージャンのビーム、バサルのガス、テオのノヴァ、ナルガ希少種の一部強攻撃以外でガ強適用される奴っておる?おらんならもう抜いてしまおうかと考えとる ヤツカダキのブレスとかあるけど正直ガ強1だと削りダメで4割くらい入って結局回復しなくちゃいけなくなるし、ガ強3は重すぎるから抜いたわ ガ強で受けられるようになる攻撃ってほとんど形態変化超出力で位置避けした方がいい場合が多いから要らない派 付けたいモンスいてもガ強は0か1積みでいい 斧ガリと違って納刀も別に苦ではないし薬飲むか疾替え術で回復すりゃいいし ガ強必要な技って余程欲張ってなきゃ回避できるしなー
2スロ3個分あればその分蟲や弱特や速変や砲術や攻撃や挑戦フルチャ以下続く
でかい攻撃はその分敵の後隙もでかいけど
一戦闘にどれだけそれが役に立つ局面があるかじゃね イソネミクニもガ強使えるかな
わざわざ積むまでもないと思うが バゼル腕を常用してるからガ強1は何も考えなくてもつけっぱだ もしもの時に怪異バーストガード出来るようにガ強1入れてるわ
気絶耐性3入れる枠ないからエアダだとピヨってしまう 貝イカライゼクスくん、解除ダウン取る前に鎮静化で見事なクソ肉質に変身するな
これはエスピナスも期待できそう 怪異錬成のおかげでルナルガチャアク装備組めた。
(理論値お守り持ってないが)
攻撃Lv7 見切りLv7 回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3 気絶耐性Lv3 研磨術【鋭】Lv3
弱点特効Lv3 超会心Lv3 砥石使用高速化Lv3
連撃Lv3 剛刃研磨Lv2 ガード性能Lv1
逆恨みLv1 力の解放Lv1 早食いLv1
ひるみ軽減Lv1 フルチャージLv1 ライゼクスのモヒカン大技とかフルフルの3way電撃とか毎回ガードしてからガ強って思い出すけど受けるメリットが然程無いから位置避け安定なのよな チャアク面白そうだったから、斧ガリ作ったけど操作むずい~
まず儀式の順番が把握できてない 研磨鋭の発動時間が一番大事だからそこ2で妥協するのは勿体ない気がするわ 攻撃+3、スロ4-2-1のジャナフ腰とフルチャ−、スロ4-4-2のゴルルナ腕、弱特付きのベリオ腕できたらスキルの幅めっちゃ広がったわ
これで頭、胴、足を怪異錬成したら一体どうなっちまうんだ 剛刃2にしとけば、研磨術が有効な30秒の間で切れ味を2段落とせるから意図的だよ。 カイザー胴って地味に優秀だなって思った
なんにでもイレバウロだったが一考の余地あるな 血気中毒ワイは斧ガリ装備の胴にメルゼナ使ってるわ、弱特血気は優秀だし破壊王もカイイカ素材的にも血気的にも便利 研磨鋭の90秒と剛刃研磨2の60秒差し引き30秒の間に落とせば途中で通る白も実質紫以上ってわけか タメになったわIQ180かよ カニの最適解はナルハタを武器錬成で切れ味つけて紫ちょい出しかな
ドスキレアジと剛刃2でケアするのがスキル的にも軽いからオススメ 凄い今更だけど切れ味補正って超出の爆発にも乗るんか? アプデきて拡張性高まりすぎたせいでなんのスキルつけたらええか全然決められなくて結局血気と伏魔やってる
夏休みの自由研究苦手タイプ 血氣マンだから胴と腰はメルゼだな
それでも攻撃7見切り7弱特3超会心3渾身3は詰めてるしカイイ錬成は神 アプデで見切り構成や斬れ味補助軽くなったから斧ガリ巧撃構成や強属性ブッパなら鬼火災禍、榴弾ブッパなら闇討ちジオ辺り錬成頑張って組んだらいい ちょっとした段差とかで超出のビン消えるのやめてくれないかなぁ
なんかサンブレは酷い気がするわ 禍鎧胴のスキル減無し421+怯み軽減1できたけど錬成で全体的に防御下がってるのに加えて朱運用時の防御ダウンもあるから大分耐久性落ちるな
ワンパンされなきゃ何でもいいが メルぜ腰にガード性能と回復量upついて安定感すごくなったわ 血気マンだけど2で十分だから腰だけ固定だな
スロ211に防御ついたから着回しやすい 攻撃4種を装備で埋めてスロットは武器種ごとに付け替えると汎用性あっていい感じ ガ性やら距離やら入れてたら会心率カツカツで攻撃も4積むのがやっとなんやがニキらどうやっとるんや、メルゼ腰つけなかったらそのくらい盛れるんかな 自己解決しそうやわ、お守りか…高速変形抜いても大きな支障ないし供応も装飾品来たからお守り更新せんとあかんわ ナルハタ斧の業鎧3風雷2属性5連撃1守勢1で反重超出が当たりどころが良けりゃ1発800超えたの出たわ
次は業鎧2にして弱特属性1入れてみるべ守勢も2盛れそうだし 錬成もあるしシミュが難しくなって対応出来てないだけだと思われる 攻撃3s211あればグロルやエスプリに現実的な錬成難度で火力盛り完成するよ ずっと攻撃3砲弾装填1s1使ってるけど、ルナルガ/シルソル/バゼル/メルゼ/メルゼで血気2距離入れても攻撃もりもり入れられてる
見切り7とかまではさすがにできないけど、錬成少し頑張れば弱特3はいける >>80
そんな上等なお守りもってない😠ライズの頃からずっと回してるけど火力盛りに良さそうなの弱特2ひるみ1の2-1と攻撃3スロ1だけやわ >>79
分かってるとは思うけど攻撃、守勢、会心はその600とか800とか言ってる恐らくビンダメージと思われる数字に何一つ影響はしてないからね
見て何かを誤解する渡りさんが出てきそうだから一応 ごめん間違い、ほんのちょっとだけ影響はするか
物理分あるっちゃあるし… >>82
弱特のは完全とはいかないまでも代用出来そう
攻撃3s211ならここに追加で加護3盛れる
https://i.imgur.com/DYfIEPt.jpg スキル分とウツシに笛以外は特に盛らずに一瓶1200ダメージまで確認したからドーピングやら猫やら火事場やらで物理部分を多少盛れば1300は届くだろうね
蟹だけじゃなく何体かいる20以上が広くある奴らも一瓶700くらいは狙えるから癖になるわ >>85
巧撃型か、血気付けれんのは気になってまうが血気なしのリハビリも兼ねて組んでみるわサンガツ マガマガにエアダすると空中で複数ヒットか知らんが即死することたまにあるな
勘弁して欲しいわ お盆で親戚が集まるからチャージアックスを初めたんだけど、変形斬りの入れ換え技がそれぞれガードポイントのタイミングが違ってて難しいです
普通の変形斬りと反撃ジューシーと、初心者が実践練習で覚えるならどっちの方がいい? これまで脳死で戦ってきたけど、チャアク使い始めてようやく確定威嚇とかモンスターの攻撃の派生を覚え始めた
チャアクは初心者矯正武器かもしれない 反重は剣への変形でGP取れないと割と死ぬからはじめてなら変形でガリっとけ ありがとう
普通の変型斬りと高圧廻転斬りをセットして練習してみます 裏技を発見
急な下り坂で斧モードで正面先駆けするとショートジャンプになる
なお使い道 最初金銀やりづらいって思ったけど、エアダの瓶撃ちの存在思い出して楽になった
チャアクは常に学びがある・・・ 銀はエアダで翼しばくだけ
金は……ガンナーで足しばこうか 怪異錬成来てからカイゼルの拡張性がどんどん上がってきてせっかく5属性榴弾作ったけどカイゼルばっかり使ってる 十分火力盛った上で血気耐絶顕如盤石が付けられるから無限エアダ擦りマシーンが捗ってしゃーない 金はナルハタが通るし超出ぶっぱが素直に楽や、銀は間違いなくエアダやが 野良で別の人のチャアクがダウンした敵の頭の前でCFCしてるのを目撃してしまった
SS取っておけばよかった >>98
業鎧採用して赤青逆になって対応しきれてないワイやん
優しくしてや やめろよ、ホッパーのつもりが書を間違えちまう時があるんだよ… 画面下のコマンド表示とスライダー以外で本の色確認できる場所ある? そんなくだらない操作間違いいしないように
使いこめばいい 存在すら忘れるときがあるから気にならない
あれ一時表示にしておくこともできるし ZL押したとき5秒表示にしてる
とょっとUIうるさすぎる
せめて画面端の右下とかに小さく表示とかじゃいかんかったんだろうか 流れぶったぎってすまん
ソロ斧ガリメインで攻撃7弱特狂竜込み会心100%超心3+業鎧1狂竜1連撃1
もうそこそこ頭打ちだとは思うが、ここから盛るとなるともう回避メインにして巧撃に切り替えるしかないかね
今のスタイルは距離1ガ性3で大技コロリン小技即妙解放1,2
イブシ斧で研磨術も考えたんだが、トータルの発動時間考えるとどうもな、、、って感じがして
意見が欲しいです >>107
なんか上手そうやし普通に戦闘中にコンボが切れる要因を潰しに行けば良いのでは?
ワイはガリガリずっと押し付けたいから微妙にタイミング合わない咆哮対策に盤石3入れとるよ
ちなみにガ性入れてるなら立ち回りに即妙組み込んでるんやろし守勢積んで小まめにバフ入れてもよさそう
あとはうん、連撃ガチャ 攻撃系スキルは新しいのが出てこないと正直使いづらいのが多くて頭打ちなのは分かる 中途半端に増やせば増やすほど火力スキルのコスパって悪くなるから一定のテンプレ以降は回避距離性能伸ばして貼り付けるようにするとか砲弾集中強化持続高速変形増やして斧ガリを発揮できる時間を伸ばすとかを考えた方が良い気がする 強属性斧強化に関してはスロ余ったら属性会心積むこと増えたけどやっぱ追撃の補正上げるかそもそもの倍率上げるかせんと微妙よなあ
装飾品ある分発動させやすさはIBより上やけどあっちは龍紋ある上に属性値高い皇金と今より倍率高い属性会心がセットで強属性斧強化は贅沢やったな みんなありがとうございます
剛刃、守勢とかもそうなんだけど、今だと特に怪異鈍化?(爆発後動き遅くなるヤツ)中に殴っている時に「このスキル生かしきれてないな」って場面がそれなりにあって、恒常的に発揮するスキル欲しいなと思ってて
守勢巧撃あたりはソロなら立ち回り次第で生きると思うから、生かす為の立ち回り補強スキル組み込んでいろいろやってみる
IBの時は守勢超出ばかりやってたから、ビッタリ張り付き斧ガリが楽しくてね、やめらんない >>66
すっかり忘れてたけど属性って白1.15倍→紫1.27倍で白から紫にすると約10.4%アップになるんだよな
これでかいなー >>98
チャアク経験者なら誰でも通る道だろ
あとガードしながらCFC出すとCFCが出るのが遅かったのか基本ガード後にCFC出る時がちょくちょくある
あとは操作ミスだわ ホッパー出そうと思ったらCFCが出てキレながらマイセット両方ホッパーに変えて最終的にマイセット全部即妙になった 傀異錬成実装前は終わりなき周回の旅が待ってるかと思ってたけど
意外と火力頭打ちしてしまうよね〜
あとは防御盛れればいいかな、くらいで気楽にやれて助かるけど CFCはともかく即妙エアダは斧状態RAとRXが空いてるから次回作はそこに移ってくれ
エアダは出始めアーマーで受けた時だけ発動する技になるとか即妙はガ性上がる効果失くすとかそういう多少おとなしくされても良いからさ うまげき斧ガリしてるけどえぇで
ノックバック大も避けれるようになるし明らかに儀式の回数減ってると思うわ >>120
そうか?性質の違う物を両立出来る良いシステムだと思うがな
誤爆するのはご愛嬌だろ。ぶっちゃけこのシステムがお披露目された当初から分かってた事だし 疾替えは合気が楽しいから要るだろ
この武器で合気は使わないけど 疾替えはワールドの新システムと比べて強制するような感じじゃないのがいい 早替え回避を立ち回りに組み込むのってモンスターの習熟度がかなり上がらないと無理だからな
伏魔業鎧とかで固定して火力で押し込む方が楽
ただやってて楽しいのは前者 回避する前に1秒程余裕持って疾替えすればいいだけだからそこまで難しく考える必要もないかな
距離詰める時についでに使ったりとか 方向指定が独特だからそれであらぬ咆哮に先駆けして被弾する事もあるけど 激ラー斧に業物3積んだら超快適になった
汎用性高いしスロ優秀だし 皆斧強化使う時って回避距離いくつつけとる?
今2なんだけど転がりすぎたりするときもあるしガ性に1わけようか考え中 紫出しなるかみ作ったけど超出力の威力しっかり上がって強いわこれ
匠1剛刃3砥石3 雷5合一3連撃1弱属1
変形3砲弾2ガ性5血気2距離1気絶3 ほか 一応距離1でやってるわ
コロリン後に即振り向きエアダすると距離2以上だと転がりすぎて初段がスカったり遠い時あるからだけど相手によっては2欲しいなーってなる
遠くに行って追う時は疾替え先駆け形態変化前進で無理やり近づくゴリ押し 強属性は乗らない
榴弾ビンなら乗る
と思ってるけどよく分からない なんか威力は上がるけどこれ例の属性ビンに含まれてる物理分ってやつかな 榴弾ビン
武器倍率×砲術スキル×砲撃術×ビン補正×属性強化補正×属性強化の斧への補正×全体防御率×怒り補正×状態異常補正
強属性ビン
属性値x属性強化補正xビン補正x肉質x全体防御率x怒り補正x状態異常補正
らしいから切れ味は関係無いんじゃない 申し訳ない!数字変わったからキッチリ斬れ味補正がそのまま乗ってると思ったけど大した差では無かった 使い心地一緒にするため斧ガリも超開放も距離1ガ性5入れてる 形態変化前進・ホッパーと同時に災禍発動、ついでに鬼火爆発ダメージ
使ってみるとやっぱ相性いいな オウガって物理斧強化で行った方がいいんかね 属性通らないし榴弾超出力当てにくい ライズで慣れてしまったけど高速変形2あるとやっぱり快適だよなぁ
アプデで攻撃か痛撃のS4装飾品下さい ジンオウガ は弓で頭だけ撃ってるわ 対して怪異化ルナガロは通常より戦いやすくて好き ライズCFCかアックス時代はどっちかに振り切れたけど
サブレになって何もかも使いたくなるから
結果攻撃改心三種以外が落ち着かない… EX5連中でジンオウガだけ10分超えちゃう
突進で離れるし肉質カチカチだし嫌いだわ 斧強化型でチャアクデビューしたんだけど敵との距離感が難しいね、よくスカしたり弱点じゃない場所を攻撃してしまう エアダは少し左側、解放2は右側に判定が出るのを意識するといいかも ジュラトドスとかいうエアダ当たらんゴミ
ライズやってる気分になるわ 蟹、セルレギイビリの雷斧をどれにするか悩むわ。やはりバランス考えてオウガかな? 背低い奴はエアダ当たらなくてイラつくし二足歩行のやつは超出当たりづらくてイラつく 全員良い具合の四つん這いになれ オラミネーレお前もだ >>157
ありがとう、ゼクスチャアクでデビューしたので早速タマミツネで練習してみる >>161
>>164
どうしてもCFC超出の快感が忘れられなくて斧優位な相手でも中途半端な両刀ビルドにしちゃうんだよね
やっぱりオウガで組んでみるよありがとう このゲーム雷弱点のやつに狩りやすい奴多すぎて気づいたらナルハタチャアクばっか持ってる 闇討ち乗せたら勝手に匠盛れるしナルハタでよくない? 回避性能うまげき思ったより使えるわ
血気伏魔くらいは火力出せる 修練上で、バフなしでも解放2だけで1500ダメージ超えるから、カニ以外は全部斧強化でやってるな。 >>126
これだよな。今のは別にしなくても良いもんな。 >>132
枠がないから1。余裕が出来たら2欲しい。
多分みんな1と2で行き過ぎと足りないを迷うんじゃないかな。 ハンマー一択で来たがランク上げの暇つぶしで話題のエアダに触ってみたら何も考えずに全てのモンスターを簡単に倒せてワロタwwwwwwww 斧強化使わない場合でビン溜まって超出も狙えなさそうな時は何したらいいの? 状況にもよるがソロなら敵の次の動きを待ってGP超出。下手に殴ると逆にチャンスロスするときある >>174
GPから超出当てて吹っ飛ばされるか吹っ飛ばされたくなければGPから高出力当てる 牽制斬りとかでペチペチしてGP超開放のタイミングを伺う ログミーでも切れ味ケアスキル0だと青ゲージまで行く事あるな 回避距離+性能、巧撃、血氣で回避型シコシコ斧ガリエアダッシュするのやめらんねー 回避麻痺スタン特化の剣強化でマルチいったら麻痺ガルク2匹いたけど金レイアに5麻痺4スタン取れて草
斧強化だと蓄積しょぼくて3麻痺ぐらい。コンセプト的に合わん
チャージマスターの伸び率もいいけど時間効率的にX連打でいい気はした
とりあえず状態異常性能は双剣と大差ないっぽい!? 紅蓮バゼルの近接拒否能力上がってないか?
通常種でも思ってるけどちょっと動いただけであれだけ均等に広範囲にばら蒔かれると怠いわ 榴弾の威力って砲術と闇討ちくらいでしかあげられない?
思ったより火力出ないな 回避性能積んで回避するだけでも楽しいっていう
回避4Fのモンハンは大切なものを失っていたな >>188
あいつがあんだけ柔らかいのは手数を減らされる事前提の調整
あと確定行動ちょいちょいあるしほとんどの場合爆弾の撒き散らされ方も一定だから攻撃せずによーく見て超出力チャンスを探すといいよ
ライトの方が楽っていう話ならその通りだからライト使うといい 榴弾ぶっぱが火力出てしまってたまるかぁ まぁでも今270くらいは出るけど >>193
榴弾超開放そんな火力出るのスゲーな
スキル構成と武器教えてくれ >>195
闇討ちジオブロス 猫砲撃3 種鬼神G粉
カエルに反重ブッパ撃って前225,後ろ270
攻撃7守勢3挑戦5砲術3連撃1他色々 基本形態変化で裏回って超出撃つ戦法だけど闇討ちに中途半端にうまげき付くから3まで盛ってる
頭ボロス他月光 >>192
車庫入ればらまきブレスに手が出ないんだけど対処法教えて欲しい
このパターン多く引くと視界不良で次の行動もよく見えないし長引いてグダグダになって困る かいいか相手だと回復量3+血気2つんでるから
エアダでゴリ押ししたほうが楽だわ
ドゥレムディラきたら功撃つかいます 榴弾超出は団子ハズレで火力下がっちゃうじゃん!!! >>197
あのプレスでの起爆は爆発まで時間かかるから冷静に形態変化で股下付近まで潜れば超出力チャンス 赤バゼルはあのでかい尻尾頭首全部氷25っていうなかなかカウンターしがいのあるモンスターだから好き >>196
サンキュー
榴弾超開放火力伸び悩んでたから参考にするわ 前の更新から見てないんだけど
強属性はシルソル一択になった感じ? >>201
プレスは対処できるけどブレスは狙ってくる上に判定も大きいからからなかなか前に行ってなかったな
当たらないタイミング練習してみるわ、ありがとう! 伏魔3恩恵2弱属1(火属性)
業鎧3合一2(雷龍)
業鎧3(共通)
恩恵2弱属1血氣2(水氷)
恩恵2弱属1(共通)
上から順にこんな感じじゃね 色々スキル載せたいから全属性伏魔3弱特属性1なのが僕 属性分けずに胴シルソル腕ガイア足ガイアが一番盛れる
弱特属性1は相当コスパ良いから盛りたいけど業鎧が2に減る分コスパ猛烈に悪くなるからね
雷龍は頭しまき腰しまき
火は頭アーク腰カイザー
水氷も頭アーク腰クシャで良い アクホも使える時には使いたい
業だと朱で食らったらテント送りなんで伏魔派 チャージマスターで溜め2連撃早くなるの初めて知ったわ チャージマスターで溜め2連撃早くなるの初めて知ったわ >>208 一旦良いなって思ったけど伏魔の継続ダメージが解決できないの面倒だなあ
疾替えしたらキュリア消えちゃうし、こんがり魚を食べつつ納刀回復必須? >>218
全てが超出力のダメージ数値見たさで構築されてるからなぁ
超回復力4引けば気にならなくなるよ(80% >>220
ああ継続回復するだんごもあるんだっけ
ワンパン耐えれる体力だけ維持してないと落ち着かなくなるから維持できるなら助かる 4の頃からチャージアックスばかり担いできたが
まさかピザカッターになる日が来るとは思わなかった >>205
プレスとブレス誤変換だったわ
どっちも対処は同じだからOK 超高出特化の伏魔合一弱属試してみた
確かに数字は気持ちいいの出るし攻めてる間はすげー楽しかった
しかしながら、やはりだんごの継続回復4でも徐々にHP減るのは変わらないんだなあ
ガルク一匹クビにして回復できるアイルーにしたら安定するだろうか >>225
被弾しなくてもタイミング悪いと即死圏内にすぐ入るしあんま変わらん
犬で拘束とった方がマシ 実用範囲で榴弾超開放1瓶200オーバー狙ったが
持ってる貧弱お守りじゃどう足掻いても無理だと気づいてしまった 榴弾超解放狙うなら斧ガリの方がだいぶ火力上だと思うけど。 チャージアックスなんて名前の癖にチャージマスターの恩恵をあんまり受けれないのひどくない😰 まあミツネみたいにカウンタータイミング多いのに腕以外平均15しか属性通らない奴には榴弾持っていきたくなる
でも300くらい出てほしいんよな >>233
大丈夫だよ、チャマスの恩恵まともに受けてる奴の方がレアだから >>186
斧強化の方が麻痺とれないのは意外
状態異常の蓄積量ってモーション毎に違いなくてヒット数が多ければより蓄積するはずだよね?
単純に剣主体のがヒット数が多いってことなんかな 斧強化の追撃部分は属性値5分の1だからヒットストップと合わせてもただ異常確定発動の時間を無駄にしてるようなもんじゃぞ 裏周り形態変化前身から超出当てるのよくわかんねー
反対方向にスティック倒したまんまじゃだめなんかな? 斧ガリの属性補正は0.2じゃなくて0.3じゃなかったか? 前進使ってまず右向いてそっからさらに右向く感じだよ
前進反転高出だと頭がおかしくなって死ぬけど超出なら簡単簡単 >>240
普通に前進→L(タゲカメ)→スティック前倒し超出
じゃだめなん >>234
ナルハタチャアクの強さと泡纏時のダウンさせやすさから全然属性攻めでいいと思ってるわ
気持ちいいダメージが出したいっていうなら斧強化するしかないな >>239
ああーそういう仕様なんだ
あんなにエフェクト出てるわりに麻痺しないなと思ってた
状態異常の蓄積量もモーションの属性値によって変動するのね 斧強化はヒットストップは気持ちいいけどガリガリ部分に斧の本体ダメージ見えなくされるのが難点 https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
ここ見てたんだけど
ビン爆発も状態異常補正1だけどビン爆発でも麻痺蓄積するのかな? >>247
そのせいでやたらダメージ低く見えるけど
訓練所でダメージ見るとクッソ出てて笑う 榴弾瓶の瓶爆発には切れ味補正改心属性値状態異常値がのらないっていう設定があるからまあ0×1.0って事だよ >>251
一応修練場で試したけど確かにしなそうだな
残念 毎日 よし!榴弾装備作るぞ!と思っては団子のこと思い出してやめてる >>242
>>243
なんとなく感覚わかったわありがとう
結構入力に余裕があるから焦らずやるのが大事なのね あまり詳しくないけど、チャージアックスの装備を傀異化スキル含めてがっつり火力盛りの作りたいんだ。
伏魔響命3、逆恨み5、攻撃7、属性強化5、災禍1、恐竜1、弱点特効属性1、弱点特効3、見切り7、超会心3、連撃1、ガード性能5、高速変形3
あたりが組めないだろうけど、なんかこれいらないとかあれば教えて欲しい
会心はなくてもいいんだろうか 強属性斧ガリ試したことなかったから試してみたけどエアダするとビン爆発のダメージが超出のビン1本分のダメージ出るんだな
即妙ループのビン爆発もなかなかの威力だしアクホと悩むな 血氣伏魔してるとあんまり逆恨み意味ねぇよなってなる >>257
ありがたい
結局傀異化錬成しまくってもやっぱどれか削るとこが出てきてしまうから
この際に会心を削るかとか気になる 怪異化に対する火力枠との事なのでよく使う構成を例に
dpsなら属性刺さる敵には強属性ぶっぱが頭二つくらい抜けてる。属性瓶ダメージが主なのでまず固有スキルをベースに組んでやる 上からこんな感じ
伏魔3恩恵2弱属1(火属性)
業鎧3合一2(雷龍)
業鎧3(共通)
恩恵2弱属1血氣2(水氷)
恩恵2弱属1(共通)
伏魔の自傷や業鎧の耐性ダウン等ネックな部分はあるが我慢や無属の敵に担いだりノーデメリットの装備に落とすなどして対応
入れ替えは
朱:剣強化/反撃重視GP/撃針/アクホ/形態変化
蒼:剣強化/反撃重視GP/撃針/CFC/形態変化
○スキル
砲弾2
ガ性3,5
連撃1
弱属1
盤石3
鬼火4
災禍3
他
怯み1
気絶3
翔蟲3
弱特3超会心3(火or龍) アイテムオトモ無しで銀レウス遊んでるけど難しすぎる
エアダッシュ翼に当たらんわ >>261
なるほど、ありがとうわかりやすい
ちと組んでみます >>258
地味に爆破せずに叩きつけ出した時のダメージも200~300有るのが美味しい 次に斧強化チャアク
利点は物理肉質柔らかい相手にはソロマルチ問わず近接の中で1,2争えるくらいの火力出せること あとブッパよりも色々な敵に使えて複数狩猟や救難等でも装備そのままで行ける事とか
属性榴弾と強属性に関してはテンプレ載ってるから汎用だけ紹介する
個人差の大きい部分だけどスキルはガ性積んだ方がいいやつ(激昂など)にはそれ用の作って他は無しの回避構成でやってる
シミュったやつあったからそれ貼っておきます
1枚目がグロルザムで2枚目がエスプリ
エスプリの方が火力は低いけど翔蟲積んでて定点殴りの即妙解放Ⅱループ中息切れしなくて済むからおすすめ
属性も強いけどスロや斬れ味に難があるからこの一式ベースで攻撃7から4に落として補強なりするといいです
https://i.imgur.com/bOzOC5r.png
https://i.imgur.com/aWitoke.png 連撃か破壊王
強属性ブッパスタイルなら皆さんどっち積みますか🙄 上のグロルザムだけど刃鱗1切るだけで加護3積めて硬くなるのでゴルルナ胴も錬成しておいた方がいいかも
https://i.imgur.com/cEFTeB8.png 属性は連撃1→3で属性値8から15まで伸びるからブッパするなら出来れば3積みたいな 瓶回収したあとすぐ位置調整して撃たないと連撃5hitの条件満たせないけど アムガラクレス攻撃力低い
会心10落として攻撃10上げてほしい >>270
まじかぁありがとう
破壊王積みたかった😭 斧ガリは飛んでガリガリ飛ばずに即妙でガリガリどっちも楽しいけど
飛ぶガリ派と飛ばないガリ派で欲しいスキル変わってくるから困る うま撃とグロルザムはここでよくアピールされるけどあんまり試す気が起きない スキル構成の話だと当たり前のように攻撃3スロ2-1-1が出てくるが持ってる人多すぎじゃね? 俺はうまげき使うとdps上がるけど闇討ちが強いだけの可能性が大いにある
グロルザムで適当にセルレギオス殴ってみたけど5、6回しか入らんし 途中になっちゃった
ナンニデモするならカムラか毒でいいと思うけど榴弾なんて何使っても同じだから好きにしたらいいわ うま撃使いこなせる人は立ち回りしっかりしてる斧ガリなんだろうな
ヤベっと思ったらとりあえずエアダのHAで受ける癖がついた頭パーには使いこなせる気がしない リセマラ民なら211どころか311は持ってて当たり前レベルではある
むしろ211は外れ >>274
グロルザムよくスレで推されてたなーって調べてみたら同じ人が繰り返しアピールしてただけでガッカリした思い出 誰がアピールするとか関係なしに物理トップ性能でしょグロルザム カムラでよくねで終わるけどな
一応以前は研磨術ビルドに向いてるって理由はあったけど
匠巧撃構成なら紫長くてスロ多い方がより良いわけだし
爆破信仰者なのかも知らんが 紫の長さは誤差だし
スロ4無属性とスロ3爆破なら後者選ぶぞ 切れ味紫は自前スロ3に入れれば一緒になるからスロ42
とスロ2爆破の差だな
スロ4が余るほど余裕があるならグロルそうでないならカムラだな
錬成のお陰で必要な火力スキルはほぼ好きなだけ盛れるようになったしグロル側に可能性感じるのもわかる 巧撃ビルド強い弱い関係なく斧モのもっさり回避軸にしたくねー
IB後期は全体的にガードに対するリターンが減りすぎて回避斧使ってたけど グロルうまげき作ったけどゼクスとバルクにしか担いでないわまあまあ面白いからいいけど 使ってみてカムラに決めた
爆破が弱いのと自分は業物で切れ味維持するから匠入れるにしてもグロルはちょっと足りてない まあ少しでも火力求めるなら各属性担いだ方が良いしな >>286
スロ3を匠で使うなんて計算は乱暴すぎるでしょ
例えばの話だけど、業刃使うんなら紫10でも20でも変わらないじゃん? グロルザム実際使ってみりゃわかるけど属性斧ガリしたほうが早いからな >>292
284の匠で紫維持するって話にたいして同じ構成にして考えるために揃えただけだから関係ないわ >>289
同じく!
ただドスフロギィにしか担いで行ってない ナデギリのデザインと色合いがスタイリッシュで好き
武器の重ね着追加されたらしろたへとお魚に被せたい グロルザムは対バルククシャみたいな爆破耐性が異常に低い奴に担いで行ってるな 無属性斧なら匠積んで期待値ぶち上げるジオブロボルボゴルデロック三兄弟もいいぞ
スキルカツカツになるから錬成の恩恵を実感できる アケノシルム100を何とか超出力で後出しジャンケンするパターン作れないか試したけどガード後も形態変化前進回避後もしっくりこず
試しにモンスが動き出す瞬間にちょっと後退気味に形態変化前進を出して、相手のモーション見て撃つか決めるみたいなフライング方式やってみたらバチッとハマった
行動のヒキ次第だけど、これバクチ感あって結構楽しいかも 珍しく救援でMRマキヒコに行ったんだけどログミー斧強化で1乙グダっちまった・・・
なんかで脳死エアダしてれば楽勝とか言われてた気がするし
マルチが酷いので有名なナルハタに比べりゃ洗濯機も無いし余裕とタカ括ってたら
お手玉とかバリスタとか納刀強要してくるギミックとの相性悪すぎないコイツ?
てか一番の原因は明らかにソロで火炎貫通ヘビィでひたすらピタゴラハメばっかしてたせいなんだろうけど
どうせクソザコと舐めプしてかかったら自分がド下手糞になってて唖然としちゃったわ 打点高いところにエアダ刺さるし、特殊ダウン連発で即妙サンドバッグできるし相性むしろ良いと思ってる
ただ足は遅いからマルチだと味方の引きに依るところが大きい
ヘッタクソな貫通ガンナー2人とか引くと一生ヘイト引き摺られ続けてグダる カイイカじゃないから脳死(被弾を最小限に抑える)だしな 攻撃350紫と攻撃370白だと、若干370白の方が期待値上なんだね。ジオブロス装備考えてみようかな そもそもあいつモーションも肉質も淵源より強いと思う 9月アプデ、ミツネ希少種の線が濃くなってきたから
水強属性ありそう カムラ斧を背負ってると安心するようになってしまった ほんま水強属性どうかしてほしい
お魚だと水強属性セットを考える気が起きん チャアクの素材集めがてらライトボウガン使って見ようとおもって散弾カラザ組んでみたんだけどさこれダメだわ何の儀式も無いのにチャアク斧ガリの数倍ダメージ叩き出してきやがる
1発505ダメージカエルの頭で出たわマジで壊れてんなライト チャアクなんて近接の中じゃ決して弱く無いどころか強い方だよな?武器調整って難しいんだな…… 溜め二連の二段目が当たりにくいのほんまさぁ...
ほぼ密着状態要求されるのマジで双剣
ライズ時代のディレクターはチャアクが強いのが怖くて仕方がなかったんだ
細部までナーフしないと気が済まなくて頭がおかしくなってしまったんだ アケノのサイズで二足されるとどっちの瓶も辛いよなぁ
体感即妙開放カウンターのがやりやすいんだがGP超高打ちたいのは同意
トサカの属性0が糞で受けカウンターと相性悪くて
羽根ぶぅーん以外はカウンターがトサカあたりがち
あんまりやってないから今度闇討ちジオ持ってやってみる
ちな、直線突進と蛇行突進、背面で受けれたりせん? >>311
一瀬とかいうチャアクに親殺されたディレクターだったからなマジであいつ二度と出てくんな チャアクって触ってみると割と初心者向きだと思うわ
コンボ覚えられない俺はハンマーとチャアクとスラアクしかまともに使えない お魚の人気の無さに泣いた
武器としての性能は及第点よ ヴァルトス・ポワ改!攻撃350!強属性ビン!水属性値29! 魚部分はまだ我慢できるけど剣の爪楊枝みたいなしょぼいのが一番嫌だわ 最近超出ぶっぱの楽しさに気付いて装備揃えて色々試してるけどオドミドロとかデカイやつ楽しすぎる
逆に小さいやつはストレスがマッハで死ぬ 骨集めで嫌々ラングロトラをノックしてたら一周まわって楽しくなってきた
ウルクススは論外としてチャアクで骨集めはアシラの方がいいんだろうか チャアク斧ガリエアダ汎用ってログミーなのか??
斧ガリだと切れ味的に榴弾の方が有用って聞いたけど属性超出みたいにガリガリも弱点属性合わせた方が良い? >>321
どの武器でもそう。切れ味と攻撃力高いから何でもコレ一本でいいやってのは下手くその暴論 汎用なら担ぐ機会が多いてことだから見た目好きなの使えば 斧ガリ汎用ログミーはマイナス会心あるかぎりないわ
俺は見た目でカイゼルコマダントにしてる マイセットごちゃごちゃしてるわ
各属性マイセットをディレクトリ形式で管理できたらいいのに 汎用はマジでどれでも良いよ
俺は基本はログミーだけど見た目好きだから氷弱点じゃなくてもパンセレノン背負っていくし討伐時間も大して変わらん >>300
いい試みだと思う
アケノシルムの傘の開き具合によって後の行動が変わるってのも色々調べてみたいけどこいつ明らかに需要ないから二の足踏むわ 怪異化は体力多すぎてスタンの意味ないから強属性使え
普通のMRクエは榴弾拘束ハメで終わるから好きなの1本あればいいけどログミーカムラエスプリが作りやすくて強い ガンナー以外趣味武器みたいなもんなんだから好きなの持てば良いよ 怪異化状態切れてる時はずっと壁殴りだから翔蟲3の需要高い 切れ味ケアまったく積まなくていいからログミーだな
紫ゲージ10で剛刃とか怪異化でやると研ぐのめんどくさいし おまえら結局ログミー好きだよな
そんな俺もログミー 他の武器で剛刃砥石匠業物積むよりログミーの会心確保する方が軽くて強くて長持ちだからな
紫80はバケモノ ジオブロスには可能性がある気がするのに轟には攻撃も低いしスロもない切れ味の伸び代すらない、なんで生まれてきたんだ 金レイアのもいいかと思ったけどなんか色が黄色味がつよまってて断念 ザザミの怪異Lv90以上に参加すると結構な確率でチャアク3人とかなるの気持ちよすぎだろ >>327
汎用どれでもは同意だけど属性付いてるとこいつ弱点わかってねぇのかと思われそうで持てない 野良はフルカイザーでクシャ斧担いでる人とかもいるし気にしても仕方ない 弱点一致と不一致の火力差分かってればサンブレイクにおいて汎用という選択肢はそもそも無し
榴弾超高出力みたいなもん >>340
ソロの話だよ
マルチの時は救難で対象指定しても多頭クエな事も有るからログミー担いでるな >>342
それでも8割はログミーで行けるんだから良いだろ 普段は勇使ってるけどマルチだと武も良いな
解除ステップ 回転溜め 叩きつけみたいなのはスタイリッシュでダメージ低くても楽しい
先駆け スウェイ 解除ステップの順にやるとスタミナ消費なしで距離を詰めれるし面白い 今汎用でも無属性武器担いでる武器種の方が珍しいんじゃね? ハンマーと片手剣は無属性だな
大剣とスラアクは爆発だけど 改めてチャアク全部デザイン見てたけどやっぱオルドマキナとんでもねえイケメンだわ
何とかして使いたいがダメ男に貢いでるみたいで恥ずかしい…… 回避型の登場で渾身の呪いから解き放たれたわ
でもフレーム判定が見た目とかけ離れてる技多いし
判定にぶつかりつつ持続判定にひっかからず、再現性も高くするとなるとコレはこれで面倒でした
右ログ気持ちよすぎてもう元には戻れない 回避性能5を積んでみて、回避フレームが殺されているせいでハンターの動きがどれだけ機能不全に陥っているのかを知ってしまう
「楽しさ」を奪う方向性でゲームを作る前任者の思考がマジで理解できない
楽しくて仕方がないよ回避型斧強化
斧強化使ってる人はこれ試すべき 何も考えずに逆襲と血気と破壊王積んでゾンビアタックするのが1番dps出る 渾身信用民だからシルソル脚錬成したら合気が消えて渾身+1、連撃+1付いたから斧ガリ型全セット更新する事になった 話題のゴルルナ腕錬成ってチャアク勢はそこまで必要ない感じですか? >>357
441で妥協したやつを斧強化の方のセットで使ってるな 他部位で連撃付き引けたならメルゼ優先だし月光やベリオとも競合するから万能ではない 個人的にガード性能欲しいのでバサル腕にしてる
https://i.imgur.com/sAaMb54.jpg
低レアだから作りやすい 連撃が簡単に付けれるようになった弊害で
連撃3積み爆増してるの笑える
余裕ありすぎて積んでるなら分かるが
他のスキル犠牲にしてるのが大半だから救えないアホ装備になってんのよ >>353
回避うまげきは片手とスラアクで作ってて、チャアクに回避って発想はなかっけけど斧強化でやってみたら意外に面白い。なんか4無印思い出したわ カイイカだとスタン耐性高いから強属性ガリガリのがええらしい >>365
ありがとう、榴弾のほうが威力高いとかはないのね
ホッパーもしたいし斧ガリもしたいけどこのまま強属性ビンで良さそうか 怪異化中に狙ってスタン取れるなら解除安定して強いけど属性の方が前から火力は出しやすい 別に状態異常耐性はそんなでもないぞ?重大事変レベルには遠く及ばない
榴弾属性で属性値が強属性並みかそれ以上なら斧強化でも活躍できる
ただ単純にダメージで言うなら榴弾は瓶爆発が弱いってのは有る 🐚🦑も2回位スタン普通に取れるから属性榴弾瓶で斧ガリしてるわ
麻痺スタン操竜特殊ダウンとか連続で拘束して頭ガリガリするの楽しいし スタン出来ない代わりに物理硬い怪異化部位ガリるより強属性エアダ瓶当てる方が解除早く済む点が楽 傀異化相手でもダウンした時に榴弾斧強化で頭にガリガリしてれば2回ぐらいはスタン取れるよ
笛とかハンマーがいればもっと取れる時もある >>357
クシャ腕に呪われてるスノウベロウとアルマドラート以外なら普通に使えるんじゃない? チャアクは慣れたら楽しいけどやっぱり人は少ないね、マルチじゃあんまり見ない
盾強化が流れでしかできないのがつらいわ、ZR+AのチャージからZRで盾強化の回転斬りできたらいいのに 未だに高出力キャンセルからしか盾強化出来ないのはどうなんだとは思う >>374
低ランク帯だと見ないけど80超えたあたりからちらほら見るようになったな
ジオブロス超出とかエスプリ斧強化とか見た
ザザミにエストオレ担いでた人は笑ったけどw 野良とかチャアクに限らず近接自体ほとんど見かけない ディアバゼやディア単行くとき意地でもボウガン担いでないわ ディアはチャアクで6~7分だけどヘビィ使ったら3乙したからチャアクでしか戦わない あんま考えたくない時に高レベルのランダム救援で遊んでるけどディアばっか 後銀レウスの最小金冠でコンプだからマルチ行かないでソロでひたすら周回してるわ 本当に今作のジンオウガ嫌い
IBの原種は忘れたけど亜種は斧強化チャアクと凄い相性良かったよね
咆哮GP高出力頭に入れたり、両腕と頭傷付けたら後は適当にGP強化撃ち解放2だったり、普通に不動着て解放2ループ叩き込んだりで気持ちよかった
今作のホント嫌い ディアは突進フェイントがクソゴミすぎる
チャアクだとゲロマズであれの対処が分からん 原種も亜種も戦いやすかったけど高出後の決めポーズ中に怯みカウンターかましてくるのだけはやめてほしかったよ >>383
地面突きのことなら前ロリで避けられるぞ ワールドのディアは超出のカモだったけどサンブレイクは何か戦いづらいからエアダしてる >>383
とりあえずガードしておいて、フェイント来たら後ろ向いてガード超出力
これが簡単安定 >>385
突進を斜めガードで超高出力したいけどフェイントでスカる
その後の頭突きcfc間に合うけど剣強化するしかなくてこれ連発してくるときがあるから困る 導きの黒ディア、野良で大盾持ち近接とライトはバンバン乙ってた記憶
黒ディア呼ぶと結構な確率で終わったあと1~3人抜けてたよな
チャアクはお魚あったからマシだったけど >>387
あれ後ろガード取れるの
知らなかったありがとうやってみます
あと連投になってごめんなさい ドスバギィに伏魔弱属鬼火災禍の火ぶっぱでいったらmDPS 385出た >>390
わかってからはボーナス行動よ
ただ、事前にどっち来るか俺もよくわかってない
近距離ではほぼしてこなくて、離れてるとよくしてくる っていうかオルドマキナCBってチャージブレードってことだよな?
なんだよそれ! ディアは尻尾叩きつけ+岩降ってくるやつがガードしかできなくておいしくないけど上手い対処あるかな? 斧ガリ回避性能5でやってるけど判定クソな攻撃多いからホッパーで攻撃当たらない場所に移動するほうが正しい
回避性能仕事しろ すり抜け可能な突進以外で身体にデカい判定があるやつは位置避け安定 腕とか頭尻尾だけ判定がある攻撃はカモ オルドマキナってどの武器も傀異パワーでうんたらって書いてあるけど、傀異やられや羽ヒル纏いで何かが覚醒したりせんの? 回避楽しいけど、ガ性5のがチャアク感あって楽しいけどログがよぉ・・・脳を刺激するんだわぁ
守勢もログだせ ザザミ ナルガ バギィ フロギィ ディア以外に怪異チャアクの適性めちゃくちゃ高いモンスターいる? 単体回すのに25分クエ揃えようと思って >>402
めちゃくちゃ高いとまでいくと人次第だけどギザミ、セルレ、オロミ、フルフルとか? 守勢のSEもだけど回避もWの回避の装衣みたいに派手なエフェクトがほしい
ビカビカ光ってうまぶりたい ギザミは火力こそ出るもののザザミと違って回り込みや離れるモーション多くて脳死度は低かった
オロは爪ダウンもあるし属性刺さるけどタフだから立ち回り楽しむ枠かな
セルレギは雷ガリ、フルフルはバギィ同様アクホブッパ適性高そう >>402
ロアルドロスは超出も斧ガリもどっちも楽しめてお得よ
ヨツミワドウもエアダで皿バキバキに割れて楽しいよ
後は他のみんなと同じかなー レベル100だろうがフロギィだからって舐めてかかって鳥も集めず行ったら毒液からのタックルで9割飛んでビビった ロアルも最初やってたけどやりやすかった 火弱点は属性の通りもだけど伏魔3弱属1恩恵2で限界まで火力盛れるから早く狩れていい
ヨツミ肉質的にオウガチャアクでガリしたいけどスタン無しでどこまで行動抑えられるか分からんから試してみる >>402 睡眠耐性つけてヨツネミクニ
エアダで頭叩いてるだけで奴は死ぬ
睡眠ブレス中はボーナスタイム >>402
超開放レイア、マガド、ギザミ、ミドロ、ミドロ亜
斧ガリミツネ
個人的に他に好きなモンス フルフルは試しに入れてみた堅如磐石で一気に楽になった ミツネとアオアシラとプケプケも好き プケはただやわらかくて殴りやすいってだけでチャアク云々関係ない気もするが アシラ好きは珍しいな マガドは肉質パッとしないんよなライズの頃は榴弾超出のカモにしてたけど フルフルは頭に斧ガリしてると即妙間に合わなくて首うにょーんによくやられる アシラはオバヒ剣強化が何気に刺さって面白い
自分程度の腕だと下手に斧ガリやエアダ擦るより早かった サンブレイクはチャアクに不利なやつ探す方がムズいレベル イソネミクニ亜種は嫌い
なんでガ性5つけてもノックバックするんや クエスト掘りにセルレとカダキ繰り返してるわ
アシラはこっちの火力が上がったからケツダウン取りやすくなって楽
カガチとか即妙解放2と噛み合ってたのしいね 怪異セルレギオスとか斧強化する時間すら与えてくれなかったんだけど 次作がWベースならエアダとかはまず削除されるだろうね
XXやライズベースなら残るだろうけど、個人的にはやっぱりWベースで出して欲しい
いつまで経っても降りてこないクソ銀やクソルダオラ、ストーリーのゴミクソうんこ毒カガチとかはアレだったけど、プレイ中のストレスは何故かあっちの方が少なかった
移動も全部おまかせでよかったし セルレギオス相手は恥を捨てて狂ったようにエアダ連打しまくれ
勝手に突っ込んできてくれるし刧血で回復するから ドリフトやダッシュ無しでいいから、ガルクに乗ったら自動でモンスター追ってくれる設定追加されないかな…
導虫もいないから未だに迷うことある 傀異化オウガの3連引っ掻きの最後がガリガリしてたらうまく交わせんー!あれ範囲広すぎじゃね?
エアダで突っ込めばいいのか?虫切れてたら詰むよなー
最善の動きがわからん >>428
ライズのマップで迷うってそれお前がハッタショ…😅 ルナエストオレ使ってる方いますか…?
見た目が好きなんですが、どんな構成で使ってるか教えて欲しいです >>429
あれはCFCしてる。以外と前に伸びないので余裕が有れば後ろに回避でも良い >>432
CFCか、やっぱ避けるよりガードも考えないともっさり斧じゃきちいね
後ろに避けるのも頭に入れとくわ 何ベースにしろ次作では高速変形3の速さをデフォにしてほしい
動きも不自然じゃないしこれでいいじゃないか 否定しても意味が無いからしないけど、たまに溶岩洞とかでほとんど行ったことないとこにポップしてることあるくない?
そんで適当にそっち方面へ続いてそうな小道に入ったら違う所に繋がってたり
多分だけど俺は未だに通ったことの無い、どこに通じているのか、入口がどこかさえも知らない小道幾つかあると思う
マップ上では確認してるし、その地点に行ったことも何度もあるのに、一度も見つけた試しのないクグツチグモや落陽草の花もあるし 無い
基本マップ見てちゃんと道なりに進めば迷わねぇよ 小道は把握してない部分は俺もある
でもモンスター追う時に小道に入って迷子なんてことはまず無い >>393
実戦やってみたけど意外とこれ取りやすい
カメラ合わせでたまにミスるくらいだけどこれ出来るだけでかなりマシになったよ本当にありがとう ヤツカダキ今まで榴弾瓶で行ってたが100いったし属性とどっちが早く狩れるか試してみたら圧倒的に属性超開放の方が早く狩れたわ
今まで榴弾瓶で行ってて損した気分 CFCで毎回斧強化してないか?
間違えて2段キックの1段目でCFCしちゃったら疾替えして逃げれば斧強化する暇あるはず
脚に粘着するだけだからエアダは距離離されてうざい尻尾薙ぎ払いかキックに突っ込んで回復以外封印でいい
裂傷は避けれんから息吹つけろ 疾替えで撃針剣強化と斧ガリ切り替えてやってるけどガチャガチャ出来て楽しい
ただそれだけ ちょっと進んで、この道違う階層に繋がってるじゃねえかつって戻る経験が一度もない人間からなら、そういう風に言われてもしゃーない
まあどちらにせよスレチだったな レギオスは攻撃の威力値低めなのかガ性1即妙でも全然のけぞらん、困ったらこれだな
慣れたら相手のとびかかりに合わせて後ろ向いてレギオスの着地地点に向かってエアダしろ 突進とかに合わせて後ろエアダするの普通に強い ティガやレイア系によく使う 刧血も貰えるし レギオスは超出力の方が楽だわ
連発してくる2連スライディングと垂直ジャンプ急降下で形態変化前進超出力確定ってのがデカい
なによりメチャクチャ楽しい そう言えば普段はエアダのセットしか使ってないんだけど、イズチとかクルルヤックとかなら形態変化突進の方が強い…?
なんとなくしばらく使ってみたところ結構刺さってたように感じたがどうなんだろう
形態変化突進愛用してる人いる? エアダは自分でもどうなってるのかわからないこと多いけど強いので好き
形態変化は俺ウメーって思えるので好き >>447
そこらへんやる時は形態変化前進使ってるな
エアダより素早く張り付いて即妙ループ出来るし
距離2積んでるならエアダでも良いと思うが 怪異レギオスの25分2人以下が出たから轟天でLv100まで一生回したわ
危うくジンオウガになっちまう所だった
>>447
エアダが活き辛い相手には使ったりするけど距離1でも早めコロリン即妙解放2で割りとなんとかなるから形態変化超出よりは使わないかも 100レギオス相手に基本超出力、疲労時だけ早替え足元斧ガリ即妙ループで戦ってみたら初めて5分台出た
両立がこんなにハマる奴は初めてかもしれない >>453
超出力出すために斧に変化させてるぞ
即剣に戻るけど 疲労時に弱体化が激しい奴は斧ガリで自分からガンガン行くのええぞええぞ
両立型好きだからナルガ相手とかよく担いでるわ ふと思い出したけど水にはアマツがいるじゃん
和風なところも合うしイケメンだしエアダの餌食になってくれそうだし
追加してくれ 両立型は火でよくやってるわ エテルネはスロも会心率も属性値も扱いやすい アマツはあんまり属性パワー重視の性能してないんだよな榴弾だし 慣れてきたし雷と龍用に伏魔3合一2弱属1の化け物火力装備作っておくか >>453
むしろするだろう剣貯め前進超出は普通に使えるんだが
形態変化させないで使うならエアダでいいだろうし他にどうやって使ってるの?まだライズやってんのか? エアダはガリガリしないほうがいい気がしてきた
まぁ着地解放2はガリガリしたいから斧強化はせにゃならんけど 斧強化で変態前進使うことなくなったわ エアダスカるの最小鳥竜種くらいじゃね 100オウガいろいろとだるいな
オトモ無しとはいえ毎回10分前後かかるの笑えない
定期的にシャトルランするのやめて欲しいんだが 榴弾ビンの水属性はミツネがおすすめになってるけど、ギザミのがよくない?属性値が高いからミツネがおすすめなの? 超出チャアクで必死にカチャカチャやってもスラアク以上のDPSでないわ
スラアクは普通に80以上でるけどチャアクは超出当て続けた感覚でやっと80
強さより気持ちよさ重視の武器って感じなんか スラアクさんに勝とうと思うのがそもそもの間違いやぞ スラアクと組んだときに「お皿回転させる技かっこいい!」って言われてなんか和んだ事はある
スラアクとは仲良くすべきよ 超出力で合計2000以上出るとわァ…ってなるからやめられん
どうせSwitchじゃDPSなんて見れないし見れちゃったらもうまともな目でマルチ出来る気しないわ 超高出力は基本的にdps低くね
オロミドロ亜種くらい単発攻撃まみれならcfc連打でdpsも出せるけど マルチ(笑)のDPSなんてどうでもいいわ
所詮ソロクリアできないか、ソロだとやたらと時間かかるような人たちの集まりでしょ 属性超出系の防具錬成が面倒だなあ
来てほしいスキルが斧ガリより少ないし、大体レア10だし
しまきに至ってはスロ付くの願うだけという ああなんかDPS=マルチって勝手に認識してたわすまん
ソロでもTAする人間ならDPS見るわな スラアクや斧ガリ超出煽り盛り上がってんねぇ
ルナルガ参考
斧ガリ火事場捕獲 2'40
神の配信切り抜き討伐 3'17?(うろ覚え)
兄さん 2'41
いい感じにバランスは取れてると思うけどねぇ
神より装備盛ってやっと3分切りだわ…
TAのスコア参考に頑張ってる人は案外少ないのかな?
あ、ちなヘヴィは1分半切ってるwww スラアクはモーションに対するリターンが大きすぎる
そういう印象の武器 違う…4分切り3分台
文脈でわかると思うが
ボウガンは別世界にいるねぇ ルナルガはフリーザの人が超出で3分切ってたな
斧強化と超出とでよくここまでバランス取ってきたな鈴木チーム まあさすがにDPS80は弱点属性間違えてるとかそういうレベルに思う
蟹相手なら300後半出せるし他のプケプケだのオロミドロだのでも200後半~300くらいは軽く出せるぞ >>485
なんのDPS測定ソフト使ってんだ
チャアクは信じられないほど斧ガリも超出力もバランス取れてるぞ
得意な敵は180度違うけど DPS80って毎秒剣X当ててるくらいしか出てないってこと?
片手剣使ったらもう 斧ガリ頑張って250-300
強属性ブッ刺さりモンスターに350-400辺り
榴弾は200にすら及ばないくらい >>486
DPSだけでバランスなんて議論出来ないけど適した相手に持っていく前提ならDSPは間違いなく超出力の方が上だぞ
それこそスラアクにも勝ってる勢い
さすがに上の80はおかしいでしょ 放置してたイベクエ消化しようと上位回ってるが久しぶりに会ったヌシ連中みんな近接への殺意高すぎてワロタ
どいつもこいつも100怪異よりきついわ >>490
討究のおまけでヌシレイアとよく戦うけど、怪異化してるやつより強いよな
戦いすぎて流石に慣れたけど 本当にただの壁殴りなら砲弾装填つけたらほぼ超出撃っていられる 属強も切らしまくって素で殴ってるだけなんだろ
そらただ殴ってれば勝手に強化されるスラアクと同じ立ち回りで火力出るわけねーわ 重大事変ヌシオウガはサンブレイククリア後に挑んだら3乙させられた めちゃくちゃ初心者なんだが教えてください
高出力型の場合は武器の属性値重視
斧ガリエアダッシュ型の場合は武器の攻撃力重視
で認識合ってますでしょうか? レウスって超出力チャアク合わなさそうって先入観で東急も厳選してなかったけど、100レウス25出たから超出力型で行ってみたらえらい戦いやすかった
ミドロみたいに、ライズから変わったのかな?
凶鱗はタマミツネなんてやってないでこっちだな >>498
その区分けだとビンの種類で判断する
榴弾ビンは攻撃力重視で強属性ビンは属性値重視 >>499
やたらノーモーション突進が増えたイメージ
アレのせいで他武器だと不快感マシマシなんだけどチャアクならそのまま攻撃チャンスでしかないからお得 DPSの話で200オーバーしてるやつはオトモ入れてるか壁殴ってるかなんか設定おかしいかだから見直せ
PDPSで会話したいわ >>503
件のmodならpdpsもオトモ加算されてないか?
200↑はカニとかゴシャ見たいな属性やわやわモンス相手なら出せるけど軒並みいる弱点だけ属性通るモンスター相手には無理 dps300って普通に考えたらやべーってわかる
レべ100ex5が70000位だから70000/300≒233で3分48秒だぞ >>500
なるほど、ありがとうございます
榴弾ビンは攻撃とか超会心とか積みまくった斧ガリ型が相性良くて、強属性ビンは属性強化とか砲弾装填とか積みまくった超解放型が相性良いんですね 火や龍のブッパは武器スペや役割対象にアクホの斧ダメ込みで総ダメージ稼ぐ事も多いから超会心や弱特盛ることもある そもそも、ソロでやってりゃタイムが全てなんだからDPSの数値なんて大した意味はない
DPSであれが強いこれが弱いとかワーワー言ってる奴はヘタクソ寄生マルチ確定
他人の火力が自分の火力。他人のDPSが自分のDPS
低い奴は許せない
でも下手だからソロではやれませーんw >>351
いつか武器重ね着が実装されると信じろ
鈴木を信じろ modで拾ってきたDPSの数値で話すからmだpだ犬猫入ってる入ってないで混ざるんだし討伐時間で話そうぜもう マルチに拒否反応示し過ぎだろ
でもdpsでイキり散らかすのは一種のエンコンだと思ってる 他の武器使ってから斧ガリエアダッシュ使うと難易度下がりすぎて笑うわ
ガンナーでいうライトボウガンレベル 儀式2つにゲージ吐いてるんだもの多少強くてもバチはあたるまい マルチだと形態変化で颯爽と頭の前に現れたり行動予測して移動先に超出置いたり何回かっこいい超出できたかを数えてる俺は平和だ 錬成で下がった防御をさりげなくカバーしてくれるエスプリ君しゅき しるそる441で妥協して今はメルゼとか でも胴よりやりたいの多くて胴はそこまでやってない感ある エスプリ単体ならカッコいいけど重ね着と合わせると浮きすぎる問題 シルソル胴442がスキルロス無しで作れたから強属性は固定になった 超高出→シルソル
斧強化→冥淵纏鎧
胴は↑で固定だな
シルソル胴に砲弾装填ついたし >>514
その分火力発電は低いしバランスはいいだろ 回転させて火力出してるからあながち間違いでもない
廻転斬りとエアダの回転を合わせて四倍の回転力だぁーっ >>505
100レギオスにエアダ斧ガリしてたら4分半~5分半で終わるし200くらいは出てそう
何にせよ80は無いわ >>531
多分170前後出てると思う
80って斧使ってないレベル 解放2中からZL押しておけば即妙ミスしない、
と思ってたけどやっぱり超出力でちゃうことあるな
直して欲しいけど絶対なる訳じゃないし厳しそうだなあ サンブレイクになってからディアブロスにうんざりしててあいつほとんど行ってなかったけどデルクス酷いな超高出力タイミング伺ってると邪魔しに来る頻度が半端じゃないね ボタン同時押し操作が多過ぎてコントローラーがやばいのか操作ができてないのかゲームの不具合なのかわからん 俺も盾突き→超出が気を抜くとしくじるわ
プロコンからうまくいくからコントローラーの問題 練成で火力ガチ盛りしたら属性斧ガリ多段ヒット一発50ダメ以上でるのえぐいな
属性通りやすいやつならもっとでるし本当今回のチャアクお強い 斧ガリでも属性武器ならシルソル胴の弱特属性つけたくならない?
即妙ループ時は基本弱点にぶん回すし ソロでDPSってまんまモンス体力を討伐タイムで割ったもんでしょ
ソロでDPS低いって事は討伐タイムも遅い訳だから単にPS低いアピールでしょ ソロでタイム出せないならps低いは間違ってないがソロdpsとマルチdpsは比較出来ない 実際のところCFCの大味さに慣れすぎてマルチだとターゲットと攻撃判定読み違えてしょっちゅう暴発する低DPSおじさんになってるわ。
ガリガリすれば解決するが、俺はマルチでもCFCして一瞬でも輝きたいんや・・・ >>540
モンスターの体力って詳しく判明してるのか? ドスバギィにイキるの気持ちよすぎだろ!
ホッパー5000くらい出るからこれ以外やれなくなっちゃう マルチで超出力するときはホッパーか形態変化前進に限る >>543
見やすいのだとhyperwikiにのってるよ ホッパーが刺さるやつ相手にする時が一番火力出せてる 戦闘開始から戦闘終了の時間で総ダメージ割るとDPSでいいのかな
近接だとプロハンでもよほど調子良くないと100超えることは稀な気がするけど 25分クエストの怪異モンスター体力6万として10分かかるってこと?
今丁度素材毎に1匹ずつ超出力効くロアルカッパプケプケ蟹ナルガのレベル上げてるけどそこら辺レベル80,90はもう5分切りのおやつだわ 普通に通常個体の体力4万弱に5分かからんが
傀異化はものと調子による シルソル胴人気なんだな、俺は不要な〇〇属性強化とか不要スキルがあるのが気持ち悪くて沼から出れんわ なんか良さげなの来たけどなにに移植したらチャージしてアックスが楽しめるかな?
https://i.imgur.com/chK3PPb.jpg 強属性チャアクに使えん事もない 伏魔とは相性悪いが
ソロ等級100犬アリだとザザミバギィとか強属性のおやつは3-4分 ディアとか脳死度が下がるやつで5分
斧ガリティガとかは頑張って6分くらい
上手いやつがやれば逃走阻止や怯みハメとかで1分以上縮まりそうだが 3個目マイナスならシルソル胴につけられるか試すかな 火属性強化か属性会心消しの442シルソル胴を目指したけど防御力を持ってかれちまったので妥協した 討究にヌシレイアついてたから久し振りに戦ったがコイツこんなに面白いモンスターだっけ
通常レイアはたまに永遠に突進するクソ個体居るがヌシレイアはサマソ噛みつきブレスメインだから通常よりカウンターし放題で気持ちいいわ ハンターのdps80で犬と核が20ずつでも合計したら140だから25分100セルレとかルナルガ6~7分くらいだしまぁ乙らないようにねって感じ みんな討究の狩り速度はえーな
100レベ討伐は狩り慣れてるやつは7分台出るが基本は8~9分台だな 30分個体の5分切りが出来ないレベルだわ
ジンオウガだけは10分以上かかる ジンオウガとかいう肉質カチカチシャトルランモンスは2度と戦わないよ 100オウガはチャージ含めお手系連発する個体なら犬猫なしでも10分切れるけどシャトルラン多めの個体引くとグダグダ その辺はそもそも体力が全然違うんだ
50分だともう10万近いやついるし オウガの非帯電状態のお手の回数1~3の見極めかたある?
ラストのお手に超開放ぶち込みたいがイマイチ分からん 一応モンスターによってHP差があるみたいだけど肉質硬い奴は異常な耐久になってるよな
逆にレギオスとかどうしたってくらいすぐ死ぬけど 超高出力の斧部分もうちょっと上に判定欲しいオウガの頭に全然当たらん たまにミスるけどそこまでなるってことは何かしらあるだろ >>567
一回目のお手て雷光虫周囲に舞ったらそれで終わり
雷光虫出てこなかったら三回くると思っときゃいい
疲労時はだいたい一発 >>571
なるほど
その差には気づけなかったわ
教えてくれてサンキュー ソロでタイム縮めてる人って動画撮って検証したりしてるの?
自分はお手の雷光虫とかプレイしてると全然気づけないから凄いわ こういうのは一人一人の気づきが集まって集合知になって答えを引きださせてるから気づいたら周りに教えとくと後々良い >>571
うっそーと思って見に行ったらほんとだった
すごい お手チャージの時は3連お手と比べて振りかぶりに若干溜めあるからそれで判断してるわ 他の技から派生してきたら3連で単発でお手きたらチャージじゃなかったか クエスト全制覇癖があるからLv100より先にEX5全てクリアしたんだがえらく手こずってこんなんでLv100どうなんの?って思ってたらEX5のが強いらしいね 今回のお手のテンポはなんか3rd3gとも4~XXとも違う独特なタイミングになってるよね >>577
諦めて一発目で高出してる…
反対側来たらさよーならー 雷禍宿命の属性値146に弱属1×百竜弱属で146×1.1×1.15=184.69 たまらんわぁ 属性強化吹いてくれる笛の友達がいれば最後に1.1倍だから更にはねあがるぞ 属性笛友欲しくなるな この前笛の効果なのかHAみたいなの付けられてめちゃくちゃ死にかけたけど 防壁使いはカリピストではなく吹き専広域シャトルラン監督だから ガンサーだった友達が笛使ってガンスより面白いといって今では一緒にマルチやるとき笛持ってきてくれるわ
敵にもよるが1瓶700近くがポンポン出るときは気持ち良すぎて超開放しかブッパしなくなる 超出型でエスピナスってわりと怯みお祈りゲー?
動画漁っても怯まなかったらヤバそうな場面多いように感じる、ブレスGPとか エスピナスのブレスも、レイアの3連ブレス初段も、ナルガの尻尾叩きつけ2段目も、もし怯まず次の行動が判定発生の早い攻撃だった場合は被弾するね。
でもみんなそれを織り込み済みで撃ってんのよ。撃った方が早いから
これ全部含めて怯みお祈りゲーって表現してるなら、ほとんどの状況がそれなんじゃない? >>577
怒ってて近めなら2回転、そうじゃなきゃ1回転な気がする ナルガヨツミ貼りまくって遊んでるけどホストのヘイト高過ぎてどんな場面からもビターン飛んできて辛い 100ナルガ5分台だしたのめっちゃ嬉しいわ
討究は何でも狩れば意味あるから全頭狩りで自己ベストTAするの楽しい 当たり判定早いワンパン持ちはマルチで貼ると事故るし祈りも通じにくいからソロでお楽しみ用に取っておくか >>571
たまたまチャアクスレ覗いたら有用な情報あって草
オウガは昔に比べると面倒になったなー思ってたけど、まだ優しさ残してるんだねえ 久しぶりにチャアク触って思ったのが榴弾ビンって属性ビンに比べて全然ダメージ低い気がして、これは防具のビルドで補える感じ?
それともダメージなら属性、榴弾はダメージ低めだけどスタンできる、見たいな住み分け? 榴弾超出はもはや趣味不器用やな
榴弾斧強化は属強と並んでメタ 銀レウスTA動画でまさかまさかのジュラ斧が最速叩き出してて笑った コロリンからの切り上げが本当に出ない
出にく過ぎる ジュラ斧ってワールドの時鉄の皮ペタだった気がするんだけどなんか骨になってるよな >>597
その動画ってどこにある?
探してみたけど見付かんないわ 弱点属性の揃った東急クエを掘るのがエンドコンテンツとなりつつある ヨツミそんな楽しいのか
CFC捲られるイメージしかなかったけどやってみるか 怒りタックル折り返しの終息地点予測して置きアクホしたり大社だからナルガと合流しなくていいし大体開幕川の木陰で寝てるのも良い 上から2回振って来るやつと鼓膜潰し当たると尺稼がれるのがストレスポイント >>605
ありがとう、同じ文字列で検索して同投稿者の別動画は出てたのになんでこれは出なかったんだ…
これって火事場だから物理特化が強いのかな、それとも斧ガリは高物理低属性の方がいいのかな 強属性の場合エアダ主体で瓶撃ちもあまりしないなら物理だろうけど定点解放Ⅱやエアダ瓶〆頻繁に使うようだったら属性だと思う
この場合火事場で物理伸ばしたいのと単に水強属性の属性値オバケで斧強化適性のある武器が無いからだと思う 動画見たけどこれ水やられ弱特通るようにして転倒ハメか
学ばせてもらお エアダッシュはクールタイム2倍ダメ軽減削除くらいしても良いと思う 銀レウス同じように立ち回ってたはずなのに5分台が限界だったがTAってやっぱ防具も立ち回りも洗礼されてて綺麗だな 雷強化5風雷3伏魔3だったのを雷強化5と伏魔3はそのままに風雷を1に落として属特1狂竜1転福3連撃1さらに転福起動用の泡3を追加した構成にしたんだが、これが正解かどうかが分からない
つべはララ氏の動画のみ参考にしてる。色んな動画見たところで虹色フォントの最強!ばっかりだし…
ダイミョウへの瓶ダメは上がったから一応これでいいのだろうか… >>577
回転後に口開いてたらもっかい来る 多分 ゼクスが超出たくさん撃てて好きなんだけどコレ強属性と榴弾どっちがええんじゃろ
ずっと強属性でやってたんだが電気状態1発で剥がしちゃってるからあんま効果的じゃないのか?とふと思った >>620
シビレ罠で帯電するんじゃないっけ?持ち込み調合すれば? オロ亜種がめちゃくちゃcfcのカモなんだけど武器変えずにできる討究相方なんかいる? >>621
しびれ罠って調合持ち込みでも3個?だよねちょっと心もとなく無いな……
まぁ超出3回分好条件押し付けられるからありっちゃありなのかな >>577
回転前のモーションで判断できるはず
やりながらじゃないと流石にどのパターンだったか覚えてないから教えられないけど回転来る前に何したか覚えておくと反撃取れるよ まぁそれか潔くガードに徹して形態変化で詰めるのがリスク少ないかも 試してないけど頭が違う気がする
2回転は多分高い
覚えてないけど見りゃわかるやつ
>>625
魚振り回してるんだけど属性渋くない?何かの間違いで銀出てきてくれ チャアクやってると見りゃわかるけど覚えてないが増えるよな考えるより先に指が動いとる 贔屓目無しでチャアクって後隙き狩られない超開放TA見ると全武器中一番格好良いよな >>630
くっそわかるわ
チャアクやりつからやり方教えてって言われても
ボタンの説明すら出来なかったわ笑笑
超高出力狙ったとこに撃てないとかもスティック倒すだけだし意味不明すぎて教え方が分からん
ついでに教えたところで難しいからやめたって1クエ行っただけで終わるまでがテンプレ すまん、超今更な質問を2つ…
1.属性値の高い榴弾チャアクって意味あるの?相手に属性合わせていくのなら属性ビンチャアクでよさそうにも思えるが…
2.即妙だとガ性は1でいいらしいけどなんで? 超出型ならほぼほぼ強属性を使った方がいいので各属性揃える
多分質問の意図的に斧ガリ運用だと思うけどそっちはぶっちゃけどっちでも良い
弱点強属性の方が火力は出るけど榴弾はスタン取れるから大体同じ終着するTAレベルで詰めるなら強属性
即妙はガードが本体じゃなくて解放2のコンボパーツだからガード性能1でもいいよねって話になったエアダのHAもあるし
激ラーとか1部モンスターはガードで張り付きながらガリガリするのが強いから性能5推奨モンスもいるよってくらい 回避斧強化が正解に感じてるからもはやガ性0になってきた
激ラーみたいに即妙解放2が刺さるやつ全然いないんだよね ガ性1は回避距離とか積んでるでしょ
基本回避で避けるとなるとガ性1すら腐るからいらんわ
個人的にはガ性0で回避型かガ性5+守勢の2択だな なんか安パイとってガード性能3つけちゃうんだけど確かに全然使って無いのよないっそ無くしちまうか 回避型だけど距離だけだわ
今作も引き続き回避性能はライズと同じなんだよな?
盛る価値ねーよあれは 前からやってる人はガードからの反撃が体に染み付いてるから
ガード性能無しはしっくりこないんだよ ガ性1即妙だとノックバックする攻撃そこそこあるから3にしてる 回避型斧ガリするならうまげき欲しいと思うがいざ自分がやると結局即妙で受けるの多々あったからガ性5入れてガリガリしてるわ 回避フレーム4はゲームとして成立していないが7はイケる
月光腕というこのゲームを正常に戻す装備を身に着けるんだ エルデンリングのローリング無敵が13Fだからライズの4Fがいかに難しいか分かるな
なんなら回避5でも9Fだから簡単って訳でもない ルナルガめっちゃ丁度いいわ
怪異モンスで基本10分超えるアレな腕前でも7分とか出て嬉しくなれる ゼクスとかはガ性3詰んでるな翼叩きつけ回避すりゃいいんだけろうけど条件反射で即妙してしまう みんなマルチぶっぱ装備に伏魔入れてる?
火力あげたいけど血気無しはなぁを無限ループしてる マルチで何があっても死なないなら伏魔業鎧はいいと思うけど実際キャンプに連行されるやから多いから使えない
常に後ろしか攻撃しないやつ居るとリスク上がるし ホストを追いかけるモンスターのケツにひたすら前進超解放挿し込む作業してると伏魔入れてもいいんじゃねって気分になる
今作ホストへのヘイト誘導値が高すぎるんだよな 超高出力も基本剣モードがベースだから斧ガリと似たような装備になっちまった
マルチだとお祈りホッパー決まりやすいから瓶ダメ上がるような装備でいけるのかな >>653
それは明らかに立ち回りおかしい
剣なんかほぼ瓶ためるだけやぞ
瓶たまったら無駄に剣振らないでまずはチャンス行動を探せ >>654
確実に入れれるチャンス行動以外は剣モードで立ち回らない?
それこそお祈りしない前提だとどうしてもそうなると思ったけど しかしホッパーの蟲回復おっそいな
やってることエアダと同じだろうになんでこんなに差があるんだ それがあるからホッパーは超出みたいに気軽にぱなせない 怪異東急100のオマケにバルファルク出てきたけどクソ強かったわ ぶっぱ型で小さいモンスター相手にダウン時密着してる状態から撃ちたい時は形態変化前進で距離取るしかない?
何か良いテクニックあれば教えてくれ >>662
ホッパーで初段頭か尻尾側に飛んで胴体の瓶当てやすいほうに叩きつけと瓶爆発とか
ホッパーは瓶爆発が密集する効果もあるから狙った場所に爆発叩き込みやすいよ 怪異錬成のおかげでオルドマキアが輝いてて泣いた 切れ味と状態異常神 >>664
ホッパーは爆発が集まるのか
CFCメインだけど早替えに入れて練習してみるわサンキュー >>662
剣モードスライディング切りで距離を取るというのもある
見た目はいいけどちとモッサリしてる エアダッシュがチャアクを終わらせた
4のバッタゆうたの再来や >>668
>>663
頭に張り付いてるといい感じの位置に行けそう
実戦で頭に回るか分からんけど試してきます
サンキュー 瓶溜め後方移動切りチャージ盾凸ってのが一番最初に覚えた超高のコンボルートだったけど
オールドスタイルなんかね… 移動斬りがもっさりなのがね、Wの時みたいに回り込みで角度変えるのもなくなっちゃったから向き合わせるのに使いにくくなったし 転倒時とかも剣攻撃→瓶チャージした後は形態変化前進でベスポジに移動してから撃つ癖ついちゃったな オルドマキナにカスタムが来て水強属性の補完されるのに期待してる。ってかヌシ居るんだから百竜武器も強化してやりゃ良かったのに 君らの装備見たいけどアフィに盗まれそう
大麻XメイルとかオルドマキナMDMAとか隠語使って教えてくれよ >>675
このスレには定期的に、聞いてもないのにぼくのかんがえたさいきょうのそうびをひたすら連投で貼り付けてくる奴がいる。レス無くてもとにかくたくさん貼ってくるからそれを待つんだ
ちなみに斧ガリ限定ね。超出力は興味ないっぽい 天機を研磨系3つ付けて遊んでる
白ゲージも10だったら良かったのに >>677
これもう狂竜ウィルスだろ
チャアクスレも安全じゃねぇのか🙄 USJコラボが弓と太刀だけに提供されるのは不公平だ
ライズのUSJ弓ぶっ壊れてて笑ったけど チャアク初心者なんですが体が小さいモンスは斧ガリでそこそこデカいモンスは高出力構成であってますか? >>635
なるほど!属性高めの榴弾瓶のこととか色々腑に落ちたよ
ありがとう!
ところでエアダガリガリ出したいのになぜか誤爆すること多いんだけど、なんでだろ?
訓練所のカエル相手だとそんなことないんだけど… >>681
大きさよりもモンスターのモーション次第かな
まあ小さいのに超出が論外なのはそうだけど ドスバギィに超出打っちゃいかんとですか?
あいつ属性ガバガバすぎて気持ちええ〜 上でも書いてあるけど小さい相手にcfc超出は微妙でもホッパー超出は良く刺さるってのはあるから相手次第やな
ドスバギィとかミクニの尻尾とか もっと超出型でも斧モーション色々使いたいから形態変化解放2とか斧抜刀で撃針狙い始めた
GP狙いでウロウロする時間が多少潰せていい感じ、ただ反重だから剣に戻すのがモッサリ… なんのスレだか忘れたが確か別ゲーのスレで見たけどswitchは4フレームの入力遅延があるらしい
回避性能無しだとそれに全部吸われる
ルナルガ装備だと距離無しで結構避けられる
反撃重視変形とかCFCとかそのための苦肉の策なのかもと思った
アクションゲー載せる代物じゃないわやっぱ
次回はもう低性能機は勘弁してほしい >>687
撃針は即妙未強化解放Ⅱで割るのが一番差し込み易い
まあ別技割り当ててるのかも知らんが 頭斬ってる時にダウンや麻痺が入ると位置次第では移動切りで位置調整してから超開放ブッパするな
頭以外にいたら形態変化でベスポジまで移動してブッパしてる 両立型でやってると操作複雑すぎてたまにエアダの出し方や斧強化の仕方すらわからなくなるときがある >>688
最短でも5fで多分6fまで増える
あとあくまでも遅延だから4f吸われるとかはない
5f早く入力するだけ >>688
Switchで無線コントローラー使ってるけど2Gの頃からナルガの咆哮回避感覚変わらんな
咆哮持続フレームが短くなったのか? PS5コンでも一番遅延少ないSteamコンの2倍近い遅延あるし、有線ならどれも変わらん
気になるなら無線はSteamコンしかありえんし、そのSteamコンもSwitchコンも有線なら線変わらんから有線でやれとしか 未だに血氣がスキルから抜けなくなっている
取り巻きが刧血やられくれたら悩まずに済むのに >>696
後半何言ってんのかわからなくなってて草 うまげき型斧ガリ使ってる人会心率どうやって補ってるの?
スキル構成教えてくれると助かる ログミー使う人ってスキル盛って会心100%にしてる?
錬成見切り弱特だけだと70%だから達人芸いれたカムラとかのがいい気がしてきた >>700
参考にするだけだから自慢していいよ
錬成もしてるならそれ込みで >>701
汎用は鋼龍弱特3渾身3見切り6で100%にしてる 巧撃は渾身積みにくいから会心100にするの難しいよな
2に落とせば狂竜症使えるけど3の伸び幅大きいしな うまげき3採用して弱特狂竜しか会心盛れてないんだよね
もうちょい会心率盛りたいから他の装備参考にしたかった ヤツカダキかいいかになってから全然立ち回れなくなった
いままでゴリ押ししてただけと気付かされるわ ログミーつかうのは複数狩猟か属性肉質ゴミな時ぐらいで基本は属性担いでいくしな 入力関係wibに戻してくれ
処理落ちの関係かもしれんがストレスフル 鬼火災禍ほぼ常時発動だけどこれ3まで盛っても属性値4しか上がらんのよな.. 流石に災禍1にしといた方がいいか 鋼竜の会心15%上昇は超会心3なら期待値1.06倍で
特攻は使うやつは1.05倍だからまぁ会心どこまで積めるかで
どっち乗せるかですかね 7733虫3属性5連撃1に切れ味生存スキル必要なのつけるか月光一式か腕バゼルにして頭フィリアとか適当なの被るくらい チャージアックスの練習にバルファルク狩ってるけど上手くいかなくて心折れそう
バルクの動きは分かってるけど往復ジェット突進に対しての対処法が分からん
距離1積んで横移動しても回避しきれないしCFCだと戻りの突進で轢かれる >>688
勘弁とかどうでもいいんだ
どうすりゃいいんだよ? 自分の感覚だと安全に立ち回るなら回避距離は2欲しいけど超出の位置取りは1がやり易くて困る CFCは疾替えに派生できることを意識すると幅が広がる >>721
これやってみたけど疾替え出ないんだよな
もしかしてアクションスライダーからの派生? 激ラー斧すごく使い勝手良いけどラー斧はもういいって人も多そうだな
壁の虫に雷ヤラレ付与するためだけの雷属性だが、それが割り切れて良い >>722
ガード成立時のみよ
ボタン入力でもできる 激ラはスロも多いし紫も長めだしええやん!と思って作ったけど担いだ背中を見てなんか冷めてもうた >>724
成功時なのかありがとう
失敗時に試してたよorz >>717
GPすれば良いじゃん。普通のガードでも盾強化ガ性1でのけぞり中に出来るし 鬼火は死中で火力底上げ用途じゃないん?災禍なら泡とか狂竜症の方が使い勝手良さそうだか そもそもチャアクかっけえええで使い始めたんだからやっぱデザインのかっちょいいやつを振り回したいんだ
オルドマキナまじデザインも実用性も美術品としか言いようがないが振り回すぞ 今更だけど弱特属性1でも破格だけど使える相手限られすぎて
腐ってることのが多いな エスプリの見た目好きだから使いたいんだけど
使ってるとカムラでよくね?ログミーでよくね?グロルザムでよくね?そもそも無属性が微妙じゃね?って声が聞こえてくるんだ チャアクの公式的な防具って何になるんだろ
軽装系なのかランスガンスみたいな重装系なのか
チャアク騎士的な見た目を作りたい ゴールドルナ防具かなり優秀だな
攻撃7外してフルチャ3逆襲3でもエアダ即妙のカイイカならいい気がしてきた
盤石5と体力回復2もついてくるし快適スキル沢山積めるし >>734
ジェイくんが軽装だから基本は軽装なんじゃないかな
ゴルムチャアクみたいに武器によっては重装の方が合いそうだけど なんだかんだBFGが至高だな
そろそろヒロイックザンナバル復活してもいいのよ 研磨運用にマキヒコ武器作ったけどマンコすぎて草
あかんでしょこれ 風雷合一3にするより連撃1と風雷合一2の方が強いのか
連撃の神おまないと無理か https://i.imgur.com/SkM0KPS.jpg
チャージアックスMHXXとかワールドあたりまでしかやってなかったけど、榴弾チャージアックスで回避いらなさそうだなと思って他の入れたいんだけど何入れるべきかな? ガード5いれて回避距離まで積むってだいぶ無駄だわ
てか超高出力って斧で立ち回らないし距離入れる理由がないし
マルチのマラソン大会は即抜け安定。張り付けない奴はどうせ1パンもらって終了。距離つけて追いついたところで大して殴れないしストレスたまるだけ チャアク初心者なんだけど、装備紹介動画見てると超出力型で超会心と弱点特攻積んでる人多いけど意味あるんか?会心乗らないんじゃないの? 距離自体はライズの時点でコロリンだけじゃなくて早駆け空中回避とか色々と操作に関わりすぎて中毒超えて必須になってる人も多いと思う エアダッシュ型チャアクって砲術でダメージ乗る?
怪異錬成でついて超高出力に乗るから3まで上げようか迷ってるんやけどアドバイスくれ 属性超出型に弱特超会心は別に間違ってない アクホ主体なら
特に火や龍担ぐ時はそういう装備よく使うわ ぶっちゃけ属性じゃない武器で連撃や伏魔の3積むのは装備やおま固定の点で無駄が多い 移動切りとかいう謎挙動 どうやったら平地であんなゆっくり滑れるんじゃ 回避距離は拠点での移動にも関わるからこれ以上の呪いは無い… 属性超出力は伏魔最強過ぎてカバーの血気つけたら連撃3が厳しくて辛え
sソル胴に連撃付いてくれ 武器種によって値違うから一概に属性武器がとは言いにくいが属性ぶっぱなら連撃3は採用価値高い 食事と魚が面倒な事以外は伏魔って今かなり強いからね 他装備使うよりも硬いし 伏魔単体でというより物理なら1積み蒼で逆恨み5との最高コスパ合わせ技が強い
属性なら伏魔3積んで朱で使うけど連撃3も強いからよっぽどおまと傀異錬成で連撃付き作れないとクソ重い sソル胴に連撃ついたら他の属性武器がフィリアsソルラスボス3でこの武器だとgルナsソル伏魔血気伏魔のどっちもが連撃3になるからめちゃくちゃ都合がいい 伏魔はうまうまと部位被りだけど脚一部位固定だけなら回避の条件無しで火力盛れそう 回避斧ガリ楽しいわ刃鱗の切れ味回復結構あるから月光脚の匠と併せて切れ味維持できるの良いね 属性超出型でも無理に微妙な属性系スキル伸ばすよりは攻撃伸ばす方が楽だな >>746
超高出力でも斧の物理ダメージは伸びる
アックスホッパーを多用するなら付けていても不思議はないかな >>748
ビン爆発だけ乗ってる
なので、優先順位は低い 装備紹介の試し切りでも超高出力不発の牽制斬り暴発してるのあるけど
結構な頻度で皆なってるんだなこれ 肉質やわいとこでヒットストップが入るとモーション終わってないのに同時押ししてしまって先行入力効かない超出力が出ないやつ 結構初期あたりで盾強化しようとして盾突き→高出力の高出力が切り上げに化けるやつで言ってたし実際に検証もされてた
盾突き当てた時ヒットストップがかからない場合は普通に同時押しが入って高出力まで行けるけどかかった場合はXの入力よりAが優先されて切り上げになるっていう 剣から最速超出力が盾突きだからこれを変な動作入れられるの嫌がらせによる対策なのかと言いたくなる 即妙ループで超高うっちゃうのは何が原因だっけ
ZLを早めに入力とかだっけ
たまになるんだよな 盾突き派生が化けるお陰で形態から出すようになってしまった
ハイパーで強引に攻撃抜けて死んだり置くように出したり立ち回りが広がったわ
ありがとうカプンコ早く修正してくれ 盾突き派生が化けるお陰で形態から出すようになってしまった
ハイパーで強引に攻撃抜けて死んだり置くように出したり立ち回りが広がったわ
ありがとうカプンコ早く修正してくれ 斧ガリでログミー使うのってもう時代遅れなの?
汎用性と快適さ優先で組むと切れ味管理いらないログミーでいいかってなりがち
他でおすすめあったら教えてほしい >>684
榴弾とちがって強属性ならちゃんとあたってくれる気がする >>779
属性のイカれ火力見たら榴弾なんて使う気にならんぞ >>734
アクションフィギュアにもなったカイザー男が一番よ 別にログミーでもいいよ
カイイカは榴弾自体がキツいから強属性揃えようね ログミーは榴弾斧ガリの入門用としてはいいけど
今は武器防具錬成もあるし、スロ開いてる武器の方が断然いいのが組める 強属性で斧ガリする時って属性特化でいいの?
それとも物理盛ってるの? それ物理盛って空いた穴に属性入れるやつだから結局物理じゃん スキルはそうだけど武器倍率よりは属性倍率選ぶ
330-40よりも310-60選ぶし、錬成も攻撃2属性1よりは属性3攻撃1選ぶ 属性榴弾で斧ガリしてます
榴弾の方が武器かっこよくて好き 榴弾ブッパはいくつまで出れば及第点なん
170じゃ全然足りんのか? 怪異錬成で1つの防具にどれだけ素材費したらそこまでスキル詰めれるの >>794
スキル発動で200超えで使ってる
猫飯に左右されるのがつらい 77533に達人芸3蟲3ガ性2距離1業鎧1連撃1組んだんだけど、傀異ドスバギィに頭60胴体40弱なんだけどこんなもん?武器はレイア斧でやってる 斧ガリの方が狩りやすいだろ、耐睡3ひるみ3付けてエアダしなければいい >>798
見切りは入れてないけど渾身3フルチャ2連撃2会心撃属性1災禍1狂竜1弱特属性1のフレムリオン紫で67と48くらい
白で61と41だったかな
時間も3分切ったり切らなかったりで楽よね バギィとか睡眠耐性ひるみ耐性3あればアクホしまくれるからもう好きなようにやれとしか ドスバギィはホッパー火超出で700以上出るからなぁ
ヒャッハーできる相手にはヒャッハーしたい >>803
なるほど、やっぱ紫強いなフレムリオンにしよ
てか3分切は普通に無理w上手く行って4分代だ…まずは立ち回りだなと思い知らされた ありがとう >>806
回転尻尾のあとバクステしてブレス吐いてくるから形態変化ですぐ距離を詰めてタックルさせないようにするとだいぶ違うね
あとは砲弾装填も付けて快適重視にしてる ミドロ亜種やってて楽しいけど、こいつとの戦闘マジで事故るな
この骨格だと溶岩洞ですら狭いか ガリ縛りとかじゃないならアクホ勧めるわ 怪異中のドスバギィにアクホ一回で斧ダメで1500 瓶ダメ3800くらいは出る 傀異素材取りに緊急くらいでしか戦ったことないゴランガラン傀異調査行ったら3乙したわ
チャアクは動き把握してない相手はまじでキツイな みんな防御いくつあるん
童貞の加護込みで730くらいなんだが 防御7と各属性耐性3積んで700後半(プラス加護2)怪異錬成で800になる位でガ性5もいれてるが攻撃スキルは余り積めないな 双剣で600だけどチャージアックスは680まで上がる モンスター全体的に瀕死になると突進優先する傾向ない?気のせい? 溶岩洞でミドロ亜種とかいうクソモンスと戦わせるな
せまい見にくい広範囲攻撃とかクソ要素詰め込みやがって 超開放は640~670
斧ガリは670
防御は650超えた当りから誤差の範囲になるから650付近になれば気にしないわ ミドロ亜種ってああ見えて多段判定の攻撃全然無いから魚担いで超出すればええで 即妙が防御と位置調整と火力向上に貢献してて偉すぎる 周りがディアやってる中、俺はお魚でミドロ亜種を回す
攻撃のほとんどが超出チャンスなのライズ時代のマガドっぽさある 大爆発は回避で避けると2回目判定で被弾する
カウンター・ガードで受けると判定が消える 見た目はカウンター殺しだけど実はカウンターのおやつなのが面白い 錬成来てから斧ガリしか触ってないけど超出力も聞いてる感じ楽しそうだな オロ亜神はcfcのカモ
技見えてから構えてたら何も被弾しない チャアクが一番相性いいモンスじゃねえのミドロ亜って 属性斧の武器錬成は属性アップLV3付けたくなるけど
百竜スロ2の奴はスロ3にして属痛竜珠つけた方が属性ダメージは上がるな オロ亜の咆哮、グルグル回転、尻尾叩きつけ爆発この一連の行動をCFC超出で全部返すの気持ちいいよね 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 >>817
マジ?
いいこと聞いたわありがとう🤗
童貞の加護2にしようかな スタン欲しいから属性榴弾で斧ガリしてたけど強属性の方がええの?
そんなダメージ違う? 奥行と幅がないモンスターには超高出諦めて斧ガリで誤魔化してたんだが
アックスホッパー上手く使えると良い感じに超高出のビン爆発当たってくれるようになるのか?
斧ガリ嫌いじゃないけどサンブレで属性超高出のビン爆発の数字の気持ちよさに中毒だから
できることなら全部のモンスターに超高出叩き込んで片付けたい
アックスホッパーの記憶がライズ時代の叩きつけから
爆発ろくに当たらねえ悲惨なイメージで止まっちまってるから更新したいところ IBのプレイ動画観たら記憶の数倍モンスターの後隙とか威嚇がなくて笑う、ちなみに氷刃ベリオ
あの頃は片手使ってたけど、こんなのGP超出とか差し込めるのか? ミドロ亜の超必爆発はcfc高圧>盾突き>超出の欲張りセットがキレイに入るからかなり好き 77533を知ってて当たり前みたいな話し方はやばいよな
コミュニケーション取る気ゼロ チャアク使うならこの防具錬成しとけって
防具ある?ボルボロス頭鎧腕あたり狙って
いるけど腰と脚は何がええんかな?
将来性あるやつがいいんだけど >>830
650超えて防御力上げたいなら属性耐性上げたほうが結果的に防御力上がる >>832
ビンダメが全然違う。今作特殊ダウンの有るモンスターばっかりだからスタンでダウン取る意味が薄いのよね…取れても2回位だし
それ以上スタンさせてたら単に遅いだけなのがなんとも あげたらキリが無いが強属性だけでも業鎧伏魔 恩恵部位フィリア頭 >>832
斬撃ダメージはそう変わらないイメージ
ただ属性に弱い部位だとビンダメで40〜50は差がつく(斧ガリ部分に換算で1ヒットあたり8〜10の差と考えるとデカいかも)
まあ相手の肉質にもよるし、スタン取れるのはデカいから一概にどっちが良いとは言えない
とりあえず両方試してしっくり来た方を選べばいいと思う 基本火力盛りセットで俺はすぐピンと来たわ77533 知らん間に用語増えてて草
どこ発祥なんだ77533って
攻撃見切り属性弱特超会心か? 榴弾は🐚🦑中に拘束取れるなら悪くないけどスタン取っても結局頭か弱特通る場所以外狙いにくい
クソ肉質に核付いてもエアダ瓶ダメとかですぐ剥がせる強属性の方が楽かな 火力も出るから早いし 属性肉質20とかでも解放2のダメが下手すると80~100くらい変わるから榴弾は斧強化してない感じ
属性10は流石に榴弾でよくて15は好みかな >>845
いや全然
造語症とかそういう類のやつか? https://youtu.be/oTBpL9TUseI
IBのプレイ動画ならこれが一番好き
やっぱりGP高出力多用したい
でも斧強化は維持したい
サンブレのチャアクは即妙もあるから好きなんだけど、GP解放2も好きなんだけど、ただやっぱりつよつよGP高出力を気持ちよく使わせて欲しい 強属性斧ガリって恩恵とかまで発動させるの?
それとも属性5だけであとは普通に攻撃見切り弱特超会心積んでく感じ? 確かに怪異ダウンに重なったりお供麻痺に重なったりもするから強属性に変えようかな水以外 間違えた、盾強化ね
ダメージ優先でスタン耐性も上がってるカイイカじゃなきゃ普通に榴弾強いよ 90を100にするのに渾身1使う事はあるがアプデ後は渾身3盛りで会心補強しなくなったわ 頼りにするには心許ない お魚チャアクは肉質とモーション的にミドロ亜種以外のモンスに刺さりにくいのが不憫...
まあミドロ亜種に対してだけは殺戮兵器と化すから良いんだけど 水氷のブッパ装備で伏魔3弱属1は固定として恩恵って1だけでも積んだ方がいいと思う?
恩恵1は属性値1.05倍で2は1.1倍 ワールドの頃は移動切り駆使して渾身使うの楽しかったけど今作は嫌ねえ ガランゴルムマジで苦手だわ…属性でも榴弾でもダメ殆ど変わらんから榴弾で行ってるけど 強属性斧ガリするなら雷水氷龍はそれぞれオウガジュラベリオバルクとかになるんかな?
火は今だとスキルインフレしてるしレイアとか面白そう >>861
雷龍はそれで間違い無いかと
氷はスノウベロウ
ベリオ斧は会心率以外が下位互換すぎる
水は...どうだろ、ジュラ斧は瓶ダメが死ぬしなぁ ナルガ斧に見切7攻撃7超会心3渾身2フルチャ3連撃1血気2いけたわ
これでヤツカタギの脚にガリガリするんだ… アムガラクレス君、素の会心高いせいでかえって伸びしろ無いな
つよ属性チャアクの方が良いのかなこれだったら 百竜こじあけた大典太とか悪くない気はするんだよな
夜叉とかいう黄ばんだタワシはダサすぎるのでNGで >>866
名前カッコいいセイヴァーさんとかな。
フロンティア繋がりで閃転スキル実装されたらワンチャン…無理か… 龍属性派生のドラクイラ君めちゃくちゃかっこいいのにキュグニに勝てる要素ないの辛いわ ゼクスチャアクさんは見切り抜いて代わりに狂竜1鬼火災禍とかどうだろう 武器重ね着の到着が待たれるね
ホント出し惜しみするようなもんじゃないだろ… 武器の見た目の好みが各々の選択の勘定に入るのもまた乙じゃないか
あっちは赤龍黒龍武器一択みたいな環境だったからそのフォローみたいな側面があるし カタカタ錬成の末、各属性榴弾斧ガリ装備に匠2と達人芸3を組み込んで紫運用できるようになったわ
長い戦いだった… 知人が怪異化ロアルにてヤツカダのチャアクで、瓶ダメージが700超えるとよろこんでいたのですが、そのようなことが可能なのでしょうか? ヴァルトス・ポワ改はよく見ると性能異常だな
強属性の皮をかぶった脳筋 ヤツカダチャアク使ってみたけど最適解がわからん
紫欲しくて匠2付けても、短すぎて達人では維持出来なくて剛刃コースになる カイイカやってると達人芸って死にスキルだと思うんだけど 傀異核破壊で弱点殴らないから云々って事だろうけど、傀異鎮静化は与ダメージ依存だから傀異核ダメージはオマケぞ
普通に弱点殴ってた方が早い 律儀に核狙わなくてもいつも通り弱点狙って殴ってれば同等以上のダメージ出るし沈静化もできるぞ へー、いいこと知った。
あの爆発で2000くらい入るから、そっちを取るか、弱点殴り続けるかみたいなもんか いつも通り弱特効く場所ガリガリしてついでに核ついてれば儲けって考えた方が良いっすね
硬い所とか殴り辛い所に出来て壊すのに時間かかったら元も子もないしそういうのは超出とかで纏めて攻撃出来たり操竜するような時についででいいと思う >>834
氷刃ベリオは下手な俺でもなんとかなってたよ
確定で撃てるとこが結構あったはず >>876
大体140まで火属性盛るとして
属性補正13倍
ロアルの火肉質30
弱特属性2種
これ全部計算したら690
物理も40ダメージくらい入るから合わせて730 斧ガリ用にベースで77533に連撃も3にしたら伏魔業鎧狂竜が全然積めなくなるな連撃を減らすしかないか
どんな神錬成引いたら盛り盛りに出来るんだよ レウス撃墜ホッパーの動画に触発されてレウスにキュグニ担いでるけど難しいな 超出高出主体だと普通に3乙とかする
ログミーでエアダ擦るのに慣れすぎて斧ガリチンパンになってしまったかもしれん 伏魔の体力ケアとかした装備でもカニに1ビン850とか出たから
限界に盛ってバフあれば1000行くのかね フクマなくてもしまなる業鎧と連撃災禍やらで1000出たと思う 盾突きから1000出たから反重で1200くらいは出るんじゃない 盾突きから1000出るとかあり得ないって 絶対笛かなんか乗ってる 普通に属強笛のフレ最低一人はチャアク使いの義務でしょ ライズの頃からクエ開始の定型分にチャアクでこい!って入れてんだが
昨日救難のティガやった時気づいたら全員チャアクに替えてて笑った カイザー頭(ガ性1連擊1)クシャ胴(スロ+3)ゴルルナ腕(スロ+3)レウス腰(連擊1)インゴット足(スロ+2)お守り攻撃3スロ4×1に珠詰めて7733に連擊3匠2達人芸3ガ性3距離2
カッコ内は錬成結果
自分はこれでやってる
気絶耐性やら諦めたら属性5にもできるし匠諦めたら伏魔やらも積めるんじゃない 俺は業物入れて核積極的に殴ってる
ただ、その内でかくて弱点部位殴りやすくて長丁場になるような古龍来るだろうから達人芸装備も作りたい
でもガチャはしたくないから先延ばし
IBの装飾品よろしくなんかしら救済措置が欲しい
ガチャとギャンブルは好きじゃない… >>885
ありがとうございます。140まで盛ることができれば
可能なのですね。 強属斧ガリを組み始めたけどヤツカダキ斧を切れ味強化錬成型でもう一本作るか悩む
悩む間に作ればいいんだけどすでに今ある奴錬成解放しちゃったってのと後のアプデで万が一武器錬成もマイセット登録出来るようになったときイラっとしそうってので躊躇してる >>901
アプデでそれ対応は多分無い
それより傀畏スロ拡張で属性3と斬れ味や百竜スロ拡張が共存の可能性が高い
属性4以上実装されるかもだが 空チャージ派生廻天10分の1くらいの確率でモーションキャンセル失敗するんだけど最速みたいな感じで入力しなきゃならんのか >>903
チャージとほぼ同時くらいに押して押しっぱで安定するよ 鬼火纏って20秒ごとに纏うのか
災禍転覆し放題じゃん ドスバギィ焼却装備には鬼火纏4積んでひたすらホッパーしてる
楽しい 最速入力ってほど速くもないし、慣れれば失敗もしないよ
そんなんより、チャージはチャージ。強化は強化で分けて考えた方がいい
チャージ+強化は遅すぎて敵に狩られる 弱点特効【属性】って、超高出力のビンに乗るアフィ? >>913
飛び込みため2連とか盾突き超高とか
ボタン同時と先行入力はチャアクしんでるじゃん
だからそうかなと思っただけ 盾付きから溜め2連を優先する修正が悪さしてるPC版でここを修正前に戻すと大分操作性が良くなる 最初は不満に思ったけど敵のモーション把握してからは無理な攻撃減って割とゆったり操作するから溜め2連がどうのとか関係無くなったな
ダウン中が一番操作忙しいわ ホッパーってなんか補正かかるのか?
斧部分のダメージが高いだけ?
変形移動からの超出でよくないかと思ってしまうな スレ内検索したら超出力が集まりやすい?効果あるのか
使わなすぎて知らなかったな…小さめの敵に放すとき楽しそうだね 斧強化型属性ビンの方が良いのマジ?というか斧強化型ってスキル何積めば良いんだ?脳死で攻撃見切り弱特超会心フルで積んでるけど 7733ベースに自分のつけたいスキルをつけてく感じでいいと思うよ 目押しでも連打でも溜め2連の暴発なんこ無いから入力下手なやつが多いんだろうな からくり蛙の腹に解放2すると追撃1つすっぽ抜けたりする
正面陣取って殴ってるんだけどな 今まで何でも先行入力受け付けてた時間内にA派生の受付が早まってはみ出してきたせいで完璧にXAを今まで通りのタイミングで入力してもAの溜め切りが優先されて暴発するってのは解析されてるんだ
はなから最速で盾突き撃ってなかったプレーヤーは関係ない仕様やね 連打しててもならないからA入力が速いへたくそ君なだけだろ
理論値の最速(笑)で入力できるやつが多いとは思えない ダウン中のドス古龍だと頭揺らして斧ガリがよくすっぽ抜けるからタイミングぐちゃついて即妙が高出に化けたりするくらいか
それでも慎重に押せば全然対応できるし結局腕の問題だよね 救済措置来るまでもうガチャやる気ないから攻撃7に出来ない…
よくみんな7733とか出来るな…
どんだけ根気あるんだ
レアドロ求めて数時間脳死マラソンするのはまあ別にいいんだけど、ガチャは本当にやる気が出ない…
護石でもうお腹いっぱいだぞ… リセマラ潰される可能性はかなり高いから防具錬成は今のうちやぞ
てか伏魔とかやらないなら77533は妥協錬成でも余裕 ソロでクエ行く間で7733翔虫3達人芸3匠2連撃1くらいは結構簡単に錬成できるからやっといたほうがいいと個人的には思うわ >>928
わかるわー
セーブとリセットのガチャ作業って俺何やってんだろってふと虚無感に襲われる瞬間があるんだよな
せめてクエストクリアで進むタイプの作業ならよかったのに 火力スキル?は7433翔蟲3業物3連撃3で妥協してる
たまたまスロ強ついたのがあったから、それに砲弾装填2距離2ギリギリ積めてるけどこれ以上のガチャは気力が…
怯み軽減2でキモイから3にしたいけど、1スロ余ってないんだよなあ… 人によっては7733蟲3切れ味補助連撃に加え、血気や破壊王3積めてるんだっけ?
頭が下がるよほんとに… 昨日全然進めてなかったEX5でワンパン(デルクスに少し削られてたけど)されたけど怪異化討究よりEX5の方がもしかして攻撃力高い? アクホ属性超出でマルチ潜ってるけど属性強化5恩恵系2転覆3連撃3以外で属性火力上がるやつってある?伏魔は無しで頼む
あと業鎧とかって使い勝手どう? 銀レウス斧見た目いいから使いたいけど紫出しづらすぎるしヤツカダに軍配上がるかなぁ >>933
多頭用ログミーだけど7733に破壊王3血氣2回復量3
ひるみ1供応1気絶3盤石3距離1連撃1蟲3 空きスロLv1*3みたいなのは組める >>934
EX5は傀異討究レベル100より強いよ
>>935
シルソルの弱特属性はアカンか? 別に弱特とかついてくるなら実質4421スロみたいな扱いにできるから一様ではないけど、装填は4スロ1つで2発動できるからな >>938
あ、すまん 弱点属性は付けてるわ
業鎧のマイナス、思いの外ヤバめなのか
ならもう伏魔以外でやれることはできてるんかな >>937
えぇ…
多分俺の何倍も、下手したら何十倍もガチャ回したんだろうな…
正直すげえわ… 最大偶数スキルは付けるべきではない
最大奇数スキルは奇数分だけ付ける
最大3のスキルは付けない
後の新防具とか4装飾品の噛み合いとか考えると弱特、超会心はロスになる可能性高いから微妙だったりもする スレ盾強化乙
武器の怪異強化は属性値そのもの上げるべきかな
百龍弱特は25以上の部位に当たらないことも多いしめちゃくちゃ上昇量高いわけでもなさそうか 伏魔3属性強化5連撃3災禍1弱特属性1を目指していいですか? 伏魔入れてる人は血気なんて甘いもん付けない感じか?チャアクはサブ武器でマルチしか使わないから躊躇ってしまうわ 弱属1伏魔だと水氷は恩恵1しか積めないから血氣2と選択かな ライズからチャアク使ってる古参のチャアク使いだがもう我慢の限界だ
これまで通算30回くらいチャアク使うのやめると心に決めたが今度こそマジでやめるわ
ほんとストレス溜まるし使ってるのが苦行でしかない
じゃあなお前ら 属性ぶっぱ伏魔は血気入れてるわ
超出相打ちしても基本全回復するから手数が落ちん >>958
42 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a0c-UQ1h [219.99.218.153]) sage 2022/07/09(土) 08:04:38.81 ID:v6GWp1nS0
1年前にチャアク20回ほど使ってるんだがさっき久しぶりにチャアク使ってみたら操作方法全然わからんくなってた
やっぱチャアクって糞だわ 強属性超出力は伏魔つけ特過ぎて血気でカバーしてるわ
どうせ2回もやればどっか壊れる 個人的にはIBチャアクの方が好きかな
モンスのダウン時間や位置取りにかかった時間を考えコンボの組み方変えたり、GP高出ちょくちょく挟んだりで気持ちよかった
ただ、モンスの突進に対してはIBのGP反転強化撃ち解放2よりも、サンブレのエアダッシュの方が重厚感こそ落ちるもののスマートで好き アプデ前は伏魔そんな使ってなかったけど業鎧と部位被りの弱属の登場や耐久力、スキルの拡張性が上がって需要増してきたわ >>935
ディアとかナルガ、ティガとかの属性攻撃してこない連中には業鎧蒼の方は実質デメリットなしだから使えるよ そもそもライズから使って古参ぶるとは良い度胸だ
俺はIBからの古参だぞ! ワールドやってないけどヒロイックザンナバル振り回してたので古参名乗りますね
だから今は盾突きなかなか超出力出ないんだよ!!! ディアとティガは飛ばしてくる岩で属性攻撃してくるぞ! 20回チャアク使って30回やめたくなったのなら確かにやめたほうがいいな 斧ガリばっかりやりすぎて飽きたから超出力に手出して
ザザミやギザミは気が狂いそうなくらい気持ちいいけどバサルはカチカチのくせに龍属性思ったより通らなくてションボリ 盤石1つけるとナルガとかの咆哮もゴリ押しできて強い🥹 4G以降なら分かるけど、4でチャアク使ってた人間は引く
イッツアスモールワールドしかないTDLにも足繁く通ってそう 脳死エアダ飽きたけど敵のモーション覚えられないんだよなぁ 4は正直武器の基礎すらできてるか怪しかったけど回転切り終わり際のgpは割と頼りになってたレベル >>973
ギザミはクソモーション多いから言うほど気持ちよくなくね? 火属性超開放が属強5災禍3連撃3恩恵2業鎧1弱属1になれたわ
伏魔使わないとなると属性上げる火力スキルは完成形だよね? カイイ錬成でスキル盛り盛りに出来たおかげでエアダしか脳がない自分でも100レウス6分で狩れたしやっぱスキルって偉大だわ アプデ1回目で手間はかかるものここまでスキル盛れるってことは今後はそれに準じた強さのモンスターが実装されるってことだな(白目 肉質20以上限定とはいえデメリット許容範囲で約1.27倍か 雷龍以外はその組み方だと業鎧3よりも使いやすそう 血気いれたり高速変形いれたりした方が手数増えて結果的に火力増したりするからチャアクのスキル選びは中々決められん
結局モンスごとに作り直してるけどそれが楽しい節はある みんなデメリット付きのスキル使ってるんだな
俺ひとつも使ってねぇや >>984
業鎧1くらいならワンパンされること無いから入れ得だとは思うよ 狂竜症だけ入れてるわ
スキル効果もりもりでたのしい 斧強化雷装備悩むわ。
怪異錬成で下手に何でもつけられる状態になったせいでかえって悩む。 斧強化雷装備悩むわ。
怪異錬成で下手に何でもつけられる状態になったせいでかえって悩む。 アムガラクレスが攻撃力320会心20%とかだったらな
30%は過剰だよなあ いろいろな戦い方があって今回本当に楽しいな
CFCGP超出力、ホッパー前進超出力、ガ性斧強化、エアダ斧強化、撃針即妙、剣斧強化両立型 個人的にチャアクって朱蒼結構切替えるから業鎧使いにくいんだよな アムガラクレスくんは雷神嵌めてしまき4カ所で会心50%なるから……
みんなしまき装備を傀異錬成しよう 防御700あるのに突進で大ダメージ食らうと思ったら龍-15が悪いのか
また錬成回すかなぁ・・ 弱特が100%機能することなんてありえんのだから弱特2見切り7にしたってもええんやで サンブレのチャアクを2回だけ触りました。
斧強化エアダと即妙ループ以外、やったら難しいですね! >>996
そうなの
なら3s4で良いから出てほしい このスレッドは1000を超えました。
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