【MHR:SB】狩猟笛スレ 318曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 317曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660104242/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 他武器のページ見てたら、笛にもゴシャハギやオロミドロの笛が欲しくなってきたわ。
それぞれ、もしあったとしたらどんな名前になっただろうね 琴ぽい見た目でD=キン(泥金)→D=ミネンド(ディミヌエンド/粘土)とか
ゴシャ笛はゴシャ!ドズルヴォンヴァ!かドドットボロォン!でいける さっき初めてキャンパーに出会ったわ
正確にはキャンプから出てないから会ってないけど見事に広域笛で草も生えない オロ武器は属性特化なのに今作特有の及第点物理持ってるから笛にあれば多分強かった ミドロ笛あったらかっこよさそうだよな
あと音がよさそう 昨日から初モンハンとして今作始めました。
配布装備のクロオビSが異様に強いのですが、当面は胴だけクルルヤックにして笛吹名人を確保、ほかはクロオビSで進めれば良いのかな?
武器を変えるタイミングがよくわからないけどどんな感じで判断すればいいんだろうか...
火力不足を感じたらかなとは思うんだけど、そもそもどのくらいなら不足なのかの感覚がまず無いという 世の中には下位武器でMRを狩れるような人も存在するから自分が変えたいなーって思った時が変え時よ
迷ったら鉱石素材で行けるマップに合わせて強化すればいいんじゃない サンブレイクに入るまではクロオビと里守だけでいいよ >>13
武器は討伐時間を、防具はモンスターからのダメージなんかを目安にするといいと思う
このモンスター苦手!どう足掻いても20分ぐらいかかる!てのじゃなければ初心者なら大体15分以内なら火力不足って程じゃないと思う
立ち回りとか攻撃タイミングとか気にすればもっと短くなるしね クロオビと里守はさっさとライズエンディングまで見てライズ後半のコンテンツやサンブレイクに突入するための新規参入者救済装備
じっくり遊びたいなら封印推奨。早くサンブレイクやりたいならこれだけでいい。 1番使い道ある演奏響がストーリー上で必ず解放されるから
MRまで突っ走るだけなら里守だけで問題ないな
おんたまは属性笛揃えてMRでマルチやるようになってからでも遅くないし
クエストやらないといけないのがあった気がするけどあんなんどうでもいいや 星5強すぎて副産物で付けた盤石、精霊抜けなくなってしまった
怪異錬成のせいでどんどんスキルぐちゃぐちゃになるんだけど、激ラー笛ならこれに対衝1つけたらとりあえず良いかな?
装備スキル変わるからスキルシュミとかわけわからんくなってきた
https://i.imgur.com/yoOmcDn.jpg
https://i.imgur.com/jUHGeAq.jpg 笛5種類作ればおんたま解放だっけ?
まぁ序盤はいらないか、それよか立ち回りの慣れが重要よ
使い慣れて更に興味が湧いたならは狩猟笛wikiを見てみるといいよ
モンハン界隈でもトップクラスにシステム的に詳しいし単純に読み物としても面白い 武器はサンブレイク入るまで里守武器でええぞ
笛吹名人もそのうち装飾品作れるようになるからそれでクルルも脱げる 伏魔に防御無しの奴が見事に3乙かましてくれたわ
もう伏魔の奴片っ端から蹴ってくか... 笛のマイセット更新するのに半日費やしてしまった
これ錬成装備更新したらまたやるんだよな… 伏魔ってみんないれてるの?
目に見えて火力変わるから入れたいけど、けっこうなデメリットあるからなかなか手が出ない 自分の腕だと伏魔は厳しかった
業鎧ですら不安になるからやめた 俺は伏魔だとしんじゃうから巧撃3でやってるわ
フレーム回避の方が楽 焼き魚超回復に回復アップつけたナルハタ笛なら、キュリアの吸血など怖くない。
どんどん身体にくっつけてけ 盤石は耳栓目的じゃないなら絶対に防御のほうが強いよ 傀異化相手の時は響打で劫血やられ貰って殴れば伏魔も半分無いようなもんだし付けてる
ついでに災禍転覆も発動できて強い
傀異化じゃない時は付けてないな 回復up3あれば十分なのでナルハタとジャナフには伏魔
雪ミクは剛龍3にしてる ナルハタとジャナフは伏魔つけてるけど笛自体野良でやらない 回復旋律持ちならアリって感じかな、ありがとう
使ってる人は赤青どっちでやってますか? >>35
傀異個体がターボ化するから運が悪ければ出の早い攻撃が避けられないこともある 機動力ホントカスだな笛
距離3ないと話にならんかったわ >>35
テオクシャの段階移行咆哮からの出の速い技とか範囲の広い技とか 伏魔使ってる人って震打と共鳴音珠の入れ替えはどうしてる?
疾替え使うとキュリア飛んでいっちゃうんだよなぁ ナルハタ笛って匠1剛刃と匠5業物ならどっちがいいと思うアフィか? 震打は属性特化なら不要
基本入れ替えずにずっとおんたま運用で寝た時だけさくたましてる >>36 >>38
それらも回避3あれば避けられるんじゃないとは思うけど >>39
睡眠爆破結構すきだから、伏魔使わんくなったな。
おんたま、さくたま切り替えは楽しいんよな >>40
剛刃が苦じゃなきゃそっちでええんでない
俺は無理だったから匠3業物3で運用してる
息吹切れば匠4いけるんだけど、息吹楽すぎてはずせねぇ・・・ アドバイス沢山頂けて嬉しいです!
笛wikiの情報量に驚いてますが、これを参考にしながら地道に進めてみます。
いつかマルチで一緒になった人に良い印象を残せるプレイヤーになれたらいいな。 >>41
野生のモンスター乗りたい時もあるじゃん?
まあスラビでもいいけど >>42
位置どりとかソロマルチの都合もあるから確定かはわからんわ
クシャは咆哮からの龍風圧ひるみも含むだし
昔の金レイアの風圧突進みたいな意図的なのは無いとは思う >>46
遠隔ガルク連れてりゃ響打しながらちょいと殴ればすぐよ 錬成で匠業物盛りやすくなったのは本当に助かる
おかげで斬れ味不安だった雪ミク笛も快適に 金銀ルナルガしばらく回ってたけどテオは見なかったからそっちで癒されて
まあ気炎が使えるのは3割とかその程度で温玉は誰も置かないし(先に置いてたからかもしれんが)紫長いフォルモントとかいてハンターが目眩を起こしたけどまあまあよかったよ
ただ属性の関係もあるんだろうけど攻撃旋律持ちがいなかったしスレ民公認のナルハタと雪ミクも遭遇しなかったのはちょっと防壁 シルソルの弱特属性1積みがどうなのかわからんな
ただかなり欲張りスキル積めるから入れとくのもありか 高レベル🐚🦑でもさすがにトンチンカンなのはそう見かけないけどな
まあまず笛がいないんだけどなガハハ ガンランス3人のとこに入ってしまってとても気まずかった
ギルカ貰えた 火炎貫通ライト3人の野良ミドロ部屋に颯爽と現れるジャナフ笛 攻撃&会心アップ
属性攻撃強化
体力回復【大】
新規モンスターの笛でこの旋律頼む >>58
タゲ全部こっちに来るやつじゃないですかやったー! 切れ味回復って目玉のはずなのに割と空気だよなあ
弾回復か弾節約の効果を持たせて全属性に配ってほしい
マルチ専だけど最近温玉使うのに慣れたから攻撃旋律なくてもいいかなと思ってきた、武器攻撃力落とされるし 切れ味回復は狩り友がいれば喜ばれるから
…らしいよ。俺はそんなもん居ない。 斬れ味消費が激しくなる代わりに火力上がるスキルとかこないかなー 武器を消費して旋律を変更する百竜装飾品を作れるようにしてくれ ガンナー主体の調整で切れ味系の旋律とか
今では笑える
どこを話題にしても糞調整と言う落ちにしか辿り着かない 鈍器ですらグリップ擦って斬れ味増加出来るのにそれが出来ないガンナーが悪い ガンナーや一部近接が強すぎてなあ
野良じゃ自身の火力落ちる笛でも結局攻撃会心属性吹けるのが頭抜けしてる
色々使いたいわ 数日前に本スレで斬れ味回復ありがたいってレス貰ったけど今日の本スレはガンナーの話ずっとしてて荒れてたなあ。
おすすめ防具にゴールドルナアーム追加されてたけどスキルが古チャージになってました。 色々吹けばいいだろ。
どうせ笛の中での火力差なんか、弓とかと比べたら誤差だよ誤差。 せっかく旋律表に四つ音色入れれるのに三音作りやすくなる以外利点無いの残念だし、新しい演奏モード欲しかったな
連モード:演奏で音色の若い順から一つずつ消費
演奏の効果時間が短くなり回復効果や高周波のダメージは低くなるが、最大4連続で演奏攻撃ができ、攻撃力も演奏の度に上がっていく
剛モード:演奏したい効果の音色二つと他の音色一つずつの計四つで演奏できるモード
演奏の攻撃力が高く(重ねがけのモーションで音波が二回発生)演奏効果時間が長くなるほか、回復や高周波は二回発生する
とかあったら面白そうだった >>71
まあディアやガラムあたりに、笛入れるPTでタイムアタックしてる動画とかのお陰で蹴られることはなくなったし、まあまあ満足してるわ
ライズ時代はナルハタタヒメ周回で蹴られたからフレンドに泣きついて周回入れてもらってたわ 雪ミクとジャナフ笛って傀異錬成で切れ味伸ばすのがいいよね? ZRとXとかできるならZRとX、A、XAを裏旋律みたいな感じでモーション同じで追加で3つ旋律効果使えるとかして欲しかった 連撃振り下ろしと三音を前より使うようになったのもあって切れ味はライズより多めにほしいよね
ドロスロアやスノウフォロウに匠5と錬成で切れ味つけてギリギリ届く紫40(+業物3)がひとまずの目安かなと思ってる 今笛装備のテンプレってなんや?
スキル構成教えてほしい テンプレはない
名人属性攻撃5はマストで攻撃匠と好きな便利スキルを盛れるだけ盛れ
あと>>1のwikiはしっかり更新されてるから読め 攻撃7
挑戦者5
連撃
翔蟲3
笛吹名人
まとめブログ
回避距離2
業物
転載無効
広告料UP【大】 俺は攻撃7ふくま3けっき3広告王3連撃1距離1笛名人1がテンプレで+αだわ
特にとうきゅうは破壊王が割と便利 破壊王付けてヤツガタキに行くといっぱいクエスト貰えるから好き
でも出来れば亜種の怪異討究クエ下さい 笛wiki誘導強すぎるだろ
ナンニデモ=笛wikiで済んでしまうからナーフしろ 響の使い方間違ってるのに気づいた
振り降ろし演奏はニュートラルじゃなくて左入れながら演奏しなきゃいけなかったんだな 匠でちょっとだけ紫伸ばして業物と旋律の継戦能力を上げたクシャ笛の運用考えてるけど、工夫しても利便性とスキル枠でルナガロン笛に負けてるのが悲しい
火力ではルナガロン笛に勝ってるとはいえ雪ミク笛には及ばないし…
なんで氷属性と龍属性に切れ味系の旋律が固まってるんだろう 紫ゲージは維持するというより時間制限のある強化と考えると気楽 適当にAZRだめだったのか…コンボとか考えずにずっとてきとーにおしてたや 胡椒も錬成で切れ味強化すると紫伸びるんだな
でも連撃も三音もあまり使わないだろうから会心か攻撃上げた方がいいか 楽そうな東急集めたいんだけど
星1はウルクとバギィ
星2はザザミと?
星3はギザミとレイア
星4がカダキと?
星5がレウスとセルレと?
で悩んでいます、笛的に後楽なのは何か居ますかアフィ ボロスが楽だからボロスを狩るといいボロ
そして作れる笛がとんでもなく強いから使うといいボロ ボロは笛で頭殻も落とせるから相性抜群ボロ
是非ボロス笛でボロスをやるボロ 厳しいの音より獣ノ音のほうが実は好きだった
百龍見た目はサウンドオブビースト >>96
趣味の域を出ないとはいえそれを言っちゃあおしまいよ 属性笛で響打中なら振り下ろし演奏するより連撃振り下ろしをガンガン入れた方が強いような気がしてきた >>100
ハンマーなら分かるけど笛は地味に罠だろ糞ボロス 音波ダメージあるから地味に間違いでもないのが悪質なボロ。楽なモンスターってわりと人によると思う。 いや音波は頭破壊に貢献できないから倒すのは楽でも壊すより先に死ぬってことだろ(マジレス) >>103
火力でるけど気炎ゲージの伸びが悪いから状況による
気炎中か、ダウン時に気炎ゲージほぼ空みたいな時ならそれ使ってる いいこと聞いた🦀漁3分40秒から縮まら無くて悩んでたから試して見る 連撃振り下ろし蹴り上げループ、たくさん爆発して楽しいよね マルチ救難呼んだら、怨嗟マガドの笛だと思うんだが、音の防壁を吹きまくるプレイヤーと遭遇した
怪異ビシュテンゴだったので、音の防壁はむしろ立ち回りにプラスになった
スキル構成みたら防御やら加護やら生存スキル着けまくってて、どうやら殴りまくって刧血やられで回復を狙うゾンビ戦法っぽかった
面白そうだなーと思った反面、野良マルチで担ぐもんじゃないだろとは思った >>110
それやられで回復とか狙ってなくて単に死にたくないからよくわからんまま生存スキル積んだだけだゾ
音の防壁もテンゴだからじゃなくてなんか知らんけど名前から無敵技っぽいしマガド笛が強そうだから使ってるだけだゾ ナルハタ3マガド1の防壁ゴリ押しプレイでカニ回したいんだが、全然笛おらんわ。
部屋設定でカリピーだけがわかる符牒みたいなのあったらいいんだがな。 ナルハタ3よりジンオウフルフル混ぜた方が早いんでない? >>113
赤蟹100まで終わったから青蟹育ててる
2種類いるから参加要請でも分散しちゃうのかな? テオ使うなら金レイアの状態異常確定蓄積を付けた方が良いの?あんまり意味ない? やばいと噂の音の防壁試しにマギチャで高難易度野良マルチで殺す気で潜ってきたけど誰も死なんかったわ
むしろ維持するために必死こいて吹いてた自分が死ぬという恥ずかしい結果で終わった
まとめ
効果4秒は短すぎて意味がない
🐚🦑ではあったほうが良い場面があった
やばい攻撃はみんな回避行動とるからそもそも当たらない
避ける気がないやつはどうやっても死ぬよね
音の防壁はあっても無くても別にいい
音の防壁かかって死ぬのは稀
個人の感想です 死ぬのは稀だが、事前に打ち合わせしてないと有効に使えず稀に死ぬ効果の旋律をわざわざ使う意味がない ゲシュライ形が気に入ったんだけど
匠無いとエリア移動までに切れ味白になる? >>120
爆破が200ダメージ、1クエで6回くらい発動すれば良い方
蓄積でこれが10回くらいになるのが強いと思えば採用すればいい >>123
斬れ味はまず落ちないよ その分火力に積んでよし 傀異化の部位が爆発する時くらいのダメージ(あれ割合?)あってもいいんじゃないかってくらい弱い 爆破は部位耐久値に特効効果でもってけてくれればなぁ HPがどんどん増えていってるから割合でいいのにね
傀異の破壊はEX2からは最大HPの1.2%のダメージと言われてるな 攻撃7属性5連撃3巧撃3回避5距離2その他諸々でやってるけどやっぱ今作のフレーム回避むずくてまだ活用できてる気がしないわ 先駆けで20Fにしたら結構回避出来そうだけとどうかな? あ、回避性能乗るらしいから15+5で20って意味ね だめだ砥ぐのめんどくさくなってきた匠5業物で全属性装備作り替えるか 🦀漁、おんたま使っても使わなくてもタイム対して変わらないことに気づいた…
>>138
せやで
実践した訳じゃないが安心と信頼の笛wikiくんが言うんだから間違いない >>140
ほんとだ載ってた。完全に見落としてた。モンハン大辞典より詳しいな。
それと古チャージがフルチャージに直ってた >>141
古チャージ面白かったけど修正しときやした
新チャージとかもあるのかな >>142
朝レスしたのに仕事はやい。
誤字とかの報告ってここで大丈夫だったのかな 🦀回しで温玉使うのって二重回復+劫血で回復ゴリ押しするためじゃないん? 回復もおんたまは過剰な気がするわ
なしでも全然賄える 笛の全装備に伏魔 血気 連撃 供応はつけてるけど、防護術つけてたら殆ど死なないな
さくたまでガツンと回復するの気持ちいい >>148
伏魔って、朱と蒼、どちら使ってますか? 笛wiki管理人ですがライズ笛wikiが本日100万アクセスを達成しました報告をさせてください
IPごとに1日で履歴リセットのため100万人、ではなく日次アクセスの延べ人数ですが
サンブレイク発売後は毎日コンスタントに5000~10000アクセスはあったのでそれくらいのアクティブ笛人口はいるのかなという印象です
編集者・閲覧者の皆様に改めて感謝を申し上げます、今後ともよろしくお願いいたします
>>144
ここに書いてもらうのが一番反応早いと思います めでてぇ
そしていつもありがとう、笛という武器を選ぶ理由のひとつだよWikiは >>150
うおおお100万めでてぇ…そしてお疲れ様です!
っていうか最低でも日々5000アクセスはあるってすごいなぁ 野良で初めてちゃんとしたカリピに会えた
🐚🦑カダキにおんたまルナガロ使っててぶるっちゃうよ… 高レベルな🦑クエストをエサに集めたらいいんでない? ギザミザザミバゼルみたいな雷弱点統一の東急が欲しい 本日の蟹工船、乗船いただいたカリピーは4カリピーでした、誠にありがとうございます。 おんたまと震打の両立が難しいんだけどどうすればいいですか あ、無理して使わなくていいんだ
マジで目から鱗だ… ここに迷い込んでくる人のほとんどがまだ震打使ってるの面白いな
実際震打使うなら救済が欲しいところよな 100万めでてぇ
最近渡ってきたばかりだからメチャクチャ参考にさせてもらってる (錬成総合スレから笛wikiのあの記事に大量に流れ込んできたせいなのもあると思うが心の中に留めておこう) まあそれでもちょこっと笛wiki見てるかもしれんやん か、傀異錬成の記事書かなくても今週末には達成できそうなペースだったもん 錬成のページはほんと凄いよ、クソデカ赤文字サムネ出される前に起源主張した方がいいと思う 笛wikiの情報も、筆者自身の検証もあるけど大元は解析やスレでの情報だったりするし
巨人の肩の上の意識大事にしていこうね バサルモス相手よくわかんなくて龍の笛でさくたま連打してるけどなんかいいやり方とかいい笛ない? あの記事内容自体は錬成スレの内容をまとめて解説してるだけでオリジナリティがあるとすれば説明文章部分なので別に起源主張するつもりはないですね
そもそもプログラム覗いた訳じゃなく「今のところこれで矛盾がない」だけの推測だから実は大分間違ってるかもしれないし
あの内容動画で説明できるもんならやってみろ的な気持ちもある まあ起源という言い方が悪かった、ただ見やすくまとめてくれるからクソデカ赤サムネが目に浮かんだだけなんだ >>166
せいぜい一回目の操竜するために振るくらいでしか使わん程度の存在
しかも遠距離犬居るなら響打と合わせて普通に操竜できるから操竜目的に使うことすらない フルーツは操竜待機が変な時に出ない様に初手でぶっさすのはやりたくはあるけどさくたまおんたまの方が使い道多くて外したな ライズで少しだけ触れ、サンブレイクで久々に笛使おうとボロス笛担いだけどこの武器画面うるさくて楽しいね バサルモス取り敢えず龍虫笛担いでみたけど咆哮チャンスにできる耳栓大あるしちょうど良かった感あった ついでに笛の内情知ってもらえるかもしれないからイージャン そういえば🦪🦑錬成で激ラー笛の使い勝手は上がったのかな?
もちろん他の笛も同じだけ伸びてるから相対的には変わらないけど、元の火力が低かったからマシになったかも ソロでカニメインでやっと100になった。結局エリア移動させずにカニ安定はしなかったなあ。4分台稀に出るくらいが精一杯だった カニを回しすぎると、カニの成長速度に研究レベルの伸びが追いつかなくなる。 青🦀の裂傷がうざい、息吹使うと伏魔リセットされるし 一緒に途中で拾ったリオレイア付きヤドカリも育てたよ! カニ70lv手前で飽きが来ちゃった……ナルガは本当無限に遊べる 回避ウマ撃笛と相性良すぎだろ相性悪い武器なんてないけど 怪異は属性盛った方がいいのはわかってるんだけどステレジアの低すぎる攻撃力見てると不安になってくる
今後のアプデでスロット増えるだろうし現状も似たような構成だらけであんま意味ないかもしれんけど各笛のページにおすすめ怪異強化みたいなのあってもいいかもしれない 傀異強化は結局固定値で増えるだけだから戦法とか仮想敵が変わらない限り笛ごとにオススメが変わったりしない
(バルクの素の攻撃が低いからといって別に攻撃盛ったほうがよかったりはしない)
認識だけど笛ごとに書くとしたら斬れ味強化を付けるのか匠業物だけで足りるのか諦めて剛刃しろくらいにならないかね >>193
うわ知らんかった...
けど発動部位の装備重いなこれ 昔はギルクエでみんなジンオウガに右ぶん裏当てとかテクニカルな事してたのに今じゃ蟹相手にごり押しぶんぶん丸よ >>195
ステレジアさすがに物理低すぎだわって思って虫笛に移行したよ
物理の火力差と紫ゲージの有無がでかすぎる >>197
固有スキル持ちの防具はまさに今育て時
もっと自由度あれば…が実現できる
かも知れない >>192
気絶耐性は入れた方がいいだろ。
てかなんで笛でゾンビしたいって層が一定数現れるのかね。生存力が高いわけでもないのに。 そうだよな。
気絶無効旋律が途切れたところに気絶攻撃重ねられる可能性があるから気絶無効は必須だよな。 アイスボーンの頃は主要旋律切らすとか全然なかったのにサンブレイクではしょっちゅう忘れてるわ特にX
簡単維持より儀式経る方が意識強くなるんだろうな 接敵直後の安定性を言うなら分かるけど
80秒の旋律が維持できないというのはちょっと ドスバギィ脳死周回にバサル笛ワンチャンあったりしないアフィ? 友人からヤツカダキ25分2乙流してもらえてウハウハやわ 効果時間80秒だっけ?攻撃してたら勝手に持続しそう 装備更新で気絶耐性1でも気が付かなかったけど、気絶耐性は神スキル。たぶん ワールドの頃は譜面3個まで保持できて積極的に演奏の音波を当てるムーブだったからそもそも自然と旋律作る動きになってた
定点で右左ぶんぶんとか右ぶん叩きつけやってると今回の振り下ろし演奏ループみたいに切らす可能性あるけどそれ以外は大体ヒットアンドアウェイで譜面作ってたし >>214
あーこれだわ
攻撃の動機が違うっていうか、まあこれだ >>202
青旋律で気絶無効あるのに入れる意味ある? >>217
火力特化ならともかく、生存スキルガン振りしてるのに気絶耐性抜いて青音符維持に気を取られるのは良い選択とは思えない。
笛でゾンビする必要あるか?回復なら今じゃ疾替え術レベル1でも旋律より速く回復できるんだから、生存力高い武器でやった方がいいだろ。 気絶無効旋律忘れてただけだと素直になれ
切れるわけないから 気絶無効は保険なのに切れ目があったら役に立たないと思う 連射コン放置なら気絶入れろ→わかる
気絶旋律切らす想定で気絶入れろ→お前ほど下手じゃねえよ 保険で気絶無効入れるくらいなら砥石とか入れた方がいいだろ wiki見てもいまいちわからんかったんだけど
一本笛持って始めるならどれ?
ラスボス笛辺りが物理も強めでよさそうだけど 下手とかそう言う意味じゃない、それこそ事故ってのは複数の要因から発生する
絶対切らさないってのはあり得ない
健康に気を使ってるから病気にならないし保険にも入らないか? 80秒に1回Xだけの作業に気をとらわれるなら笛向いていないのでは…
30秒に1回の同時押しとかもっと難しいってことだよね このスレのカリピストって有能な人が多いよな
下手だって自覚してるから防御7盤石3回避距離3翔虫3広域化5気絶3で生存優先だわ
野良マルチでクエスト失敗したことないから便利だけど、
ソロでは火力盛りして冒険したくなるね なんかへんな例えしてるけど、1分半近くも三音意識しないことがまずないかな~ ゼクス頭に傀異錬成で気絶無効が付いたから脳死で3積んでるわ >>224
ボロス教徒は他の笛を貶めてはならないボロス >>223
武器のスペックだけを見て武器を1本作るんじゃなくて
得意なモンス動きを把握してるモンスの弱点属性の武器を1本作るって考え方よ
笛の戦い方を気に入ったなら武器も増やせばええ まあ救援入ったら接敵した瞬間バースト食らうとかなくもないし… >>233
それな
とりあえずナルハタ1本作ってカニ漁をお勧めするとしよう >>234
そうそうそういう理由ならまだ理解できるよね
喜び勇んで犬飛び降り空中抜刀から青入れてさあ演奏だというところでバーストや連続行動食らうみたいな 俺はレギオスのエリチェンで最後尾走ってたらちょうど切らしたタイミングで先行組狙いのライダーキックに巻き込まれてなぜかピヨって迷惑かけたからつけるようにしたよ >>223
>>233
ナルハタ笛は便利よね
今まさに話題になっている気絶無効がついてくるし、
回復2種で常に殴り続けられる
スロットはないけども回復量UPとかの回復スキルを
防具なり錬成なりで着ければよっぽどじゃなければ乙らない気がする
笛の動きに慣れるまで被弾しまくるだろうし、回復旋律ついてる笛が全体的にオススメ 正直気絶無効旋律とか要らんと思うわ
AにあるならともかくXとかXAとか振るの最低限にしたいし旋律切れるかなーとか気にしながらやるなら最初からスキルで対策した方が話が早いし錬成でスキル付けるなりスロ増加させるなりすれば気絶3は割と普通に盛れるし
身内で示し合わせて全員気絶耐性切ってるなら野良だとわざわざ来るかどうか分からない笛の為に気絶切る奴とか居ないしな
最初から切ってる奴は知らん 昔のレウスの毒爪キックみたいな確定気絶がちらほらあるならともかく今作はそんなものはごく一部の大技だけな上に連続3発で気絶するのなんてガランゴルムくらいなんだからそもそも気絶するほうが悪い
ディア相手すら気絶しないだろ今作 この手の防御寄りスキルの話って絶対平行線で不毛だから辞めよ? >>233
なるほど
んでも得意な敵はそれこそ得意な武器でいいと思うのよね
だから手を広げたいわけで モンスター次第で属性合わせたほうが当然強いけどラスボス笛でさくたましてるだけでそこそこ行けるから最初の一本にはいいと思うぞ 181 でボロス笛から笛始めた人です
属性笛がなんか話題になってたのでとりあえず使えそうなバルク笛作って始めてみました
楽しすぎて笛の沼にハマりそうなんですが
助けて >>223
ソロするなら順に属性揃えるしかない、操作覚えるのに使いやすいのはオススメされてる雷ナルハタ
マルチで一本使い回して色々行きたいなら個人的には赤回復大のナルハタ、ファンガサナル(プケ茸)、
他火力が属性万全ならバルク、あとはボロスあたりかなぁ >>244
さあ自分に合う笛を見つけてみようか・・・
ジュラトドスが潜った時に高周波当てたり、
バーストに響打当てて悦に至ろう バーストにドヤ顔響打合わせして飛んでる球に殴られるんだよね ジャナピーでフルチャ装備してるけど汎用としてなかなか優秀な気がする
ボロス笛やナルハタ笛も良いけどセルレギを相手とかだとおんたまが本当にただ置物になるし 密着すると球に当たる確率減るから勇気をもって懐に飛び込もう
でもバースト後の隙はほぼ無いからすぐに退避推奨な! 笛は見た目もかわいいし音色も楽しいし一つ作ったらどんどん作りたくなるぞ
とにかく一つ手に取るんだ エコール装備の頭を白く染めるとナースキャップになるという重ね着がツイッターに会ってさっそく作ってきた。
エコール、フルフルX、ブリゲイド、フルフルS、セイラー
これを全部白に染めて、フルフルフルートを担ぐと・・・
包帯まみれの末期患者を担いだ、サイコホラーなナースの完成だw 笛は見た目で選ぶ要素が大きくて楽しいとは言うけど
最高のデザインなギギネブラの棺桶が無い不具合はいつ修正されますかね 野良で音の障壁貼ってるやついたけど案の定全滅して草生えた
本当にやめろ 野良ではウツシ表一式とか謎装備の人もいる。まぁ攻撃参加していれば、まぁ、うん。 ルナルガ笛が地味にリンフォルツァンドを完全に食ってる(泣) 足遅すぎて距離3ないとまぢ無理なんだけどみんな付けてないの? うま撃付けようと思ったけど付けてる人は性能どれくらい積んでるの?
ついでに刀鱗付けたいけど他の火力スキルどこまでいけるんだろう ヒメサマの笛で攻撃7雷属性5(火属性3)剛刃3翔虫3巧撃3連撃3匠2回避5距離2会心撃1笛人1気絶1ひるみ1闇討ち1供用1弱属1とその他付随したもろもろって感じで組んでる
ヒメサマ以外だと空きスロで気絶3にしたり耐性積んだり火属性武器ならもっと組みやすく出来てる うまに泡シチューカツ刃鱗とか妄想してた時期が私にもありました。 ナルハタ使ってて気絶した事なんて一度もないな
もちろん防具の気絶は抜いてる 気絶は余裕あったら入れるかな。ガンナーが根性入れるように、事故防止の意味合いが強い。
どんなプロハンでも事故は起こるしな
並ハンの俺はなおさらw そもそも鋼殻を知らないレベルの初心者の>>192に対するアドバイスなのにお前らが気絶したことあるないの話をすることが筋違いなのを理解しろよ。 鋼殻は縛りが大きくなるし入れない選択肢もあると思うんだけど
水氷じゃなくてナルハタだし 今の装備状況だとスロ4余って重撃珠KO珠はめたりしてるから気絶耐性3入れる余裕はあるんだよね
会心まで伸ばしてるとちょっと厳しいか
関係ないけどゴルルナ脚がフルチャ回復笛のためにあるようなスキル構成で楽しい ナルハタ笛お前気絶無効旋律なんて有ったのか…
スキル積んでると効果意味無くて印象に残らないせいか勝手にスタミナ系だと思ってたわ 傀異化クエでモンスターがダウンしたの確認してからさくたま置いても三音終わる頃には
起き上がって卵から離れちゃってること多いんだが… アドバイスじゃなくてお前が旋律効果忘れてただけだぞ
ナルハタ吹いて気絶切らす発想がまず出てこない 攻撃に夢中になってXやXAの旋律切らすことはあるけど画面見てれば切れたことすぐに分かるから即座にかけ直すのが普通じゃね 振り下ろし演奏は少しづつ前に進んでくのでモンスターがスタンから復帰するとほぼ確実にスカるからそこで後方
ブレスにも軸ずらしの後方
よくわかんないけど意外と避けられるからとりあえず後方
気炎中や猫連れてるなら振り下ろし連振り演奏のがダメージ出るしなんなら三音のがDPSあるからよっぽどじゃなきゃ切らさないよ
まあついこの間までほとんどのユーザーがゼクス頭に呪われてたからあんま意味なかったんだけどなガハハ かいいかが新たな呪いの装備を生み出し、副産物だけで気絶耐性3になった。 ドス古龍のスキルだけでも錬成や錬金で出るようにならねえかなあ 気炎は基本響打派生からで三音あんまり揃えないな俺は 笛に興味出てきたので触ってみようとおもうのですがアプデ後のテンプレ的な装備ってありますか?
物理寄りのビルドと属性よりのビルドをそれぞれの属性ごとに組んでみればいいですかね?
先輩方なにとぞご教授お願いします 思ったよりA→ZRループしか使わない人いるんだなぁ
X→AX→Aで三音貯めたりA→Xもよく使うわ >>283
いいね
ツイッターで見たけど最速三音はX左ぶん→XA叩きつけ→A蹴り上げらしいね >>284
前方からスタートとは言えない雰囲気…!
まあでもそこまでは変わらん気するわw
ダメージ優先なら叩きつけからA→Xが1番いいんかな 水没林だけど25分2乙赤蟹拾ったからしばらく救難で配ってるわ
ちなSwitch版、lv88 移動で避けられることあるしきるし被弾しそうなら一段目回避キャンセルできるからコンボの締めにぶん回し連撃使ってあげたいんだけど、演奏ループと相性悪いのがネックなのよね
スティック入力とニュートラルで前方攻撃とぶん回し使い分け出きるようにならないかね?
前作の連音攻撃みたいにすぐ出せたらいいんだけどね >>282
正直必須自体すくないから好きなように火力盛ればええ
攻撃、○○属性強化、笛吹名人は付けてる人多いから付けとけばええ
ソロ用(好きに)とPT用(攻撃旋律おすすめ)で笛も選ぶとええ テンプレ構成がない笛も珍しいのかねぇ?
あと思い付くのはガンナーとか? えっ響打からぴえん繋がるの??? 三音ため直してかけてたのもしかしてどニワカだった??? >>282
ほんと>>1なんだけど、笛吹き名人は必須で響打が使えるMR4以降は属性で良い。会心は趣味。物理は響打習得までは強い。 超絶今更なんだけど、
気焔万丈!は気焔で、気炎の旋律は気炎なんだよな
なんで統一しなかったんだろう ハンマーからよく尻もちもらうんだけどのけぞり無効旋律有りかつ属性笛って真・王牙琴【天禄】とランキュ・ド・エテルネのふたつしかないのかい…全属性欲しい 下位上位:物理優先AZRループお祈り震打
〜M4:↑に加えて攻撃旋律無しは温玉
M4〜:属性優先響打維持してAZRorAXZR攻撃旋律無しは温玉 ハンマーくんに転がされたり飛ばされたりするのは、
もはやアタナマグル武器同士の宿命だと思っている ハンマーは気にならんけど茶悪の地面バリバリするやつが嫌い アタナマグルってなんだ……アタマナグルね
ハクナマタタ 気持ちよくかちあげさせてやりたいから重なったら譲っちゃうな
こっちのダメージは落ちる 神錬成ではないんだけどもゼクス頭が連撃2気絶3になって更に呪われてしまった ライズの頃は気にならなかったんだけどなぁ
たしかにサンブレイクになってから軽減1だと引っかかる場面が少し増えた気はするね 今までジャナフ腰愛用してきたが
月光腰の散弾を消せばジャナフを上回れることに気付いた 昔の笛はハンマーがいたら正面は譲って少し離れた横の方から叩きつけとかで頭殴ることも出来たのじゃ
今作は密着してないと自分も動いちゃうしそもそも当たらない攻撃多いしで厳しいけど 蟹ばかりやってたらゲシュタルト崩壊のような感じで自分がどんな操作したいのか分からなくなって意味なく早替えしてる時がある
前にウラガンキンになった時と同じだわ 早替えも結構使うせいか操作ごちゃごちゃでだんだんぼーっとしてきて突然無意味におんたまさくたまおいたりする >>305
自分も他部位の厳選終わったらそうしたい
でもこれだと下半身全部月光になってまう 強いかわかんねーけど快適そうなゲシュライ装備じゃー
でも盤石のせいで耳栓そんなに求められてないよね…
武器:スロット【4】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:レイアX【4】【4】【1】
【満足感 - 1, 体力回復量UP - 1, 泡沫の舞 + 1, 連撃 + 1】
腕:ランポス【3】【1】【1】
【連撃 + 1】
腰:メルゼ【1】【1】
脚:ゴールドルナ【4】【2】
護石:【3】
①攻撃Lv3
②気絶耐性Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:536, 通常強化後:626
火:4 水:-2 雷:0 氷:-7 龍:-6
-----スキル-----
攻撃Lv7
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
体力回復量UPLv3
破壊王Lv3
早食いLv3
フルチャージLv3
満足感Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
回避性能Lv2
血氣Lv2
毒耐性Lv2
泡沫の舞Lv1
供応Lv1
ひるみ軽減Lv1
笛吹き名人Lv1
-----装飾品-----
重撃珠Ⅱ【4】× 1 ,早食珠Ⅱ【4】× 1 ,節食珠Ⅲ【4】× 1
回避珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,無傷珠【2】× 1
治癒珠【2】× 1 ,早食珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 1
供応珠【1】× 1 ,鼓笛珠【1】× 1 ,耐衝珠【1】× 1
空き【1】× 3 自慢の装備紹介よく見るけどぶっちゃけ今の環境だと誰でもほぼ理想の装備組めるしふーんそっかあ以外の感想がないよね イツメンで狩りに行く時、太刀2、棍1だったから笛担いでったら
「研がなくて済むのありがてえ」と歓喜されたのでそれ以来ずっとメルゼナ笛しか使えてない
素材集めで怪異ループする時もメルゼナ一択でいいんかな
ボウガンや弓がいなくて気絶耐性全員積んでるから不要となると斬れ味維持くらいしか仕事ないもんなぁ
レギオスとどっちがいいんだろ? あるり汁は地味だけど防御旋律にお得感ある
フォルモントは属性強化も吹ける
斬れ味維持ならゲシュライがトップだろうけど 笛えぇ…鎌🦀入ったら笛ダブルだったからテンション上がったのに確認したらダブルテオだし持ち替えないしで散々だよぅ…
響打さくたましてる方は防風耐震とか耐性ガン積みの地雷構成で古臭い震打打ってる方はまともなスキルでもう顔中泥まみれや(テオだからそのムーブで正解なんだけどね)
お姉さんの神響・雷禍啼哭で属性に目覚めて… 切れ味は自動回復だけあればもう片方ははっきり言っていらん。
めるぴーは両方乗ってるのが少し勿体無い気がする。 バルクで担ごうと思って黙々とテオ笛装備を錬成してるよ
会心も盛らないと既に頭打ち感ある テオ笛は旋律だけ見ると汎用性高くて強そうだから情報収集しない人とか適当な攻略サイトしか見ない人とかが持ってそう 耐性ガン積みを地雷構成って言ってるあたりに残念臭を感じる おんたま込みのナルハタと比べると防御が上がるのが見どころ
つまり環境は防御を求めているでボロスな? ライズの頃一線級だったからその頃の情報を見た人と思い出に浸ってる人だよ
この流れ何度繰り返すの? Twitterテオ笛で検索したらテオ笛強いとかこれしかないとか色々出てくるよー。アプデ新規モンスターは毒撒いてくるからテオで決まりですねみたいなのとか なんとなくキュリア纏ってみたくなってこの笛継続回復と回復小で回復できるやん!ってテオ笛担いでた Twitterでテオ笛って検索するとここの人達は拒否反応すごそうだな
拒否反応出たのでウツシと演奏会してくる 皆巧撃って採用してるの?笛でフレーム回避する習慣がなくて積むか悩む 傀異錬成で各防具1スロくらいならそこそこ空くようになったから、毒吐きにはちゃんと毒耐性積むようになってくると思う
そうなるとテオの優位性は毒持ちにすら無くなるんよね >>326
防御属性激下がりの🐚錬成で死にまくる最中颯爽と現れるオススメの笛があるボロス。いやロドス。 言い方が悪かったな
耐性しか積んでなかった
スキル欄上から下まで灰色緑で切れ味無し火力は笛名人だけ
次からはスクショ撮っとくよ テオ笛が目立ってるだけでテオ笛が悪いわけじゃないからね。
絶対死なせない笛とかサポート最強とか強い言葉使う人達が悪い >>316
見た目はフォルモントも好きだから担ぎたいけどスロが微妙
継続回復だけで砥石いらないレベルになる? >>338
継続回復だけで十分だぞ
どうせ旋律切らせるような立ち回りしないで一生更新し続けるんだし >>333
テオがダメでバゼルは良いみたいな意見は見たことないが バゼルはマルチで見たことないし俺も担いだことがない
ライズではよく使ってたけどなぁ…… ユーチューバーがバゼル笛紹介してるからそれじゃ?
タイトルに復活とか入れてるけど死んだままなんだよなぁ 絶対死なせないって言っても回復小の回復で生死を分ける回復量無いからなぁ
ナルハタファンガサナルのおんたまつき回復は「これ挟んでなかったら死者出てたな」っての結構体験あったけど
まぁテオ否定してるわけじゃなくて属性効かない相手とか猛毒持ちがもっと居ればいいのにね
最近行ってないけどナズチ行くときは色々考えたくないときは担いでたし >>336
突っ込まれて後出しで出てくる情報は信じるなってばあちゃんが言ってた
マルチの愚痴を投稿する人が正しい装備とやらを提示してるところ見たことないわ でもマルチのテオ笛率高いのは事実だと思うよ
自分でやってても出会う率が圧倒的に高いし、家族のを後ろで見てる時とかも
おっ笛おるやんと思ったら旋律効果が継続回復と攻防強化だったりしてガッカリする
テオ笛のなにがそんなに魅力なんだろう、やっぱ企業wikiとか youtubeなんだろうな 自分が攻撃旋律持ちと当たったらおんたま置かずに済むからむしろ嬉しいんだが・・・
そういうのがなくてスレで話題になったネタを盛り込んだ愚痴ってただの作り話に見える
ツイッターや企業wikiやゆーちゅーばーの話がしたいだけじゃないの? 企業wikiが笛最強装備!つってテオ紹介してるからな
SEO対策しっかりで上位にこれ出てくるからまぁそうなる テオ笛で攻撃旋律吹いても0.7人分は殴らないと駄目だと思うが火力スキルなしのテオ笛でそんな火力出てるのかね 今作敵に合わせた旋律の使い分けが少ないように感じる
取り敢えずミドロ2種にはダオラ笛で地形ダメ無効とダオラにはナズチ笛かゼクス笛くらいしか思い浮かばないんだけど他になんかない? 笛の情報調べたくて最初に出てくるページが笛吹き名人の説明すら間違えてるとか検索最適化ってなんなの… テオ笛は攻撃系と回復系の旋律が揃っていて、火力を爆破で補えると
文字にすれば見栄えはいいんだけどね
最近だと金レイアに救援で担いでいったよ
その時同じタイミングで笛使いがエントリーしてきてテオ笛担いでたな
そこから始まるどちらが笛変えるかの譲り合いが始まり、
キャンプにちょっとずつにじり寄る攻防戦を繰り広げ
結局メルゼナ笛になったというお話 >>350
氷水やられには属性やられ耐性旋律が強いよ
雷と火はほぼ意味ないな >>332
使ってるけどソロならモンスにもよるが割と良さげな気はする
ただ自分の腕だと今まで響打でいなしてた部分を回避でやり過ごすからよく響打を切らしてしまうのが悩みどころ テオ笛なんか有難がってる層なんか属性笛持ったところで動きがクソだから火力出せないし攻撃旋律無くてもおんたまなんて置かないし気炎も碌に使わなくて火力もサポートも話にならないから最低限攻防掛けてと申し訳程度の回復するからまだマシかもしれん 旋律で選びたいけど全体的になんかマイルドなんだよね。状態異常無効とかスタミナ減少無効とかなくなってしまったし。颯爽と現れた斬れ味系旋律にガンナーにも恩恵あればよかったのかな。弾薬消費軽減とか弾薬生成とか 解毒旋律が微妙すぎる
状態異常無効じゃだめだったのか、だめだったんだろなあ… そんなことよりおんたまで尻尾切ろうぜ尻尾やくめでしょ >>350
ジュラトドスには激昂ラージャンの高周波使ってるね
後フルフルとか良く叫ぶモンスターには耳栓(盤石普及してきたからいらないかもしらんが)
竜属性やられ持ちには無効旋律持ちを持って行ったりしてる
サポ寄りの思考だからかねえ テオ笛自体がダメなんじゃなくて、
ナンニデモテオで生存スキル盛り盛りで気炎?おんたま?なにそれみたいなのが多いから嫌われてるんよな
属性渋い相手や毒使う相手に担いできてるなら好印象 >>353
やられ無効で水氷にもってけそうなのだと火属性のカダキ笛かゴリ子くらいしかないのな、水やられ相手に電気持ってかせてほしかった
あとは振動無効吹ける電電太鼓なんかガランゴルム相手に悪くないのかなって思った あの頃のテオ笛はイケメンだったけど、仕事でゲームしている人以外は息吹積んでるでしょ? >>366
テオ笛で伏魔運用してるやつなんかいないゾ… >>360
属性珠作るのにいっぱい必要になったから上位クエでロアルドロスの尻尾切りおんたまチャレンジしたよw楽しかった >>367
ここにはいなくてもマルチだとそこそこいるぞ あ、いっぱい必要になったのは水光原珠ね。ロアルドロスの尻尾はただの犠牲者 シミュ回すの疲れた・・・
伏魔無しの火力装備何が最高なのかわからねえ
会心撃属性がゴミなのはわかったが 笛使ったことない人が「サンブレイク 狩猟笛 おすすめ」とかで調べて始めようってなったらほぼ100%テオ笛選んじゃうと思う
旋律とか武器の見た目とかうわべの見栄えがあまりに良すぎるからな そういや背中に背負ってる時やたら短い笛と長い笛あるけどどういう違いなんだろ 維持が簡単でもマルチで伏魔したくないです
ソロなら普通に使うけど 笛ってどう足掻いても全武器中最高火力になれないんだから他ゲーでヒーラーだの支援ジョブだのやってた人が多いと思う
だから思考もサポート係寄りの人多そう テオ笛もバゼル笛もそこそこの作成難易度なので、弱いとは思わないよね。PC版だからか、野良でよく見る笛はカムラ、激昂ラー笛あたりがほとんどだよ。 伏魔って実質早替え縛りだよね。早替え先駆け使いまくるようになった自分からは考えられない縛りだ。息吹も使いたいし 変えて何使うんだよ
共鳴と真打の共存でもしてるのか 野良笛が攻撃3蟲3s211使ってた
...羨ましすぎる 被弾が多いザコハンの俺には伏魔は☆2の奴らまでだわ >>382
いいなあそれ
スロに距離1耐衝1鼓笛はめたら至高の笛おま完成じゃん >>339
あざす!継続回復だけでいけるなら時と場合で担ぐの変えるわ
いなかった時に「研ぐのこんなに面倒とは思わなかった」
「緑で戦ったの下位ぶり」「笛いいね」と言われたから頑張って殴り続ける! >>381
合気と先駆けでの回避かな?抜刀も出来るし便利よ 距離3の合気2笑うくらい飛んで面白いよ。
実用性はないかもしれないけど新しいの試したくなるでしょ 合気と噛み合ってないんだよなぁ
FBFが笛にも合ったら使ってた >>371
伏魔逆恨以外だと業鎧、狂竜災福、巧撃のうちどれかの複合かなぁ。 泣シミュが更新されたからカニ漁装備組みなおしたら
4部位金銀夫婦にすげ変わったの草なんだ 業鎧狂竜は足腰で全部揃ってスロたくさんに業物1もおまけでついてくるから組みやすい
属性笛使う時以外だと物理火力が伏魔ほど出ないのだけ気になるけど回復旋律無しでも安定して使えるのはえらい
うまげきはスラアクスレでもよく言われてるけどどうしても受動的になるからダウン時とかチャンスに限って火力を出せなくなるという事態がよく起きる 合気撃てる状況なら響打も撃てるはずだからねえ。合気のいなしで回避した時のスキル発動したら良かったのにね。
先駆けで無理やり刃鱗磨き狙ったりするくらいなら疾替え封印する方が立ち回りは安定するかもね >>390
いる(剛龍の魂)
これの達人1版持ってるけど、生存も優秀な蟲の方が嬉しい 武器錬成の為の傀異素材集めって高レベルの多頭多乙短時間クエ回すのがいい感じ?
クエ条件ってポイント補正だけで骨とかの本数には関係ないよね 傀異素材以外の報酬と体力の少なさも含めて考えたらって意図だった
多乙は事故防止 ヤツカダキの傀異討究連戦してるけどなんで糸だるまやられ無効の旋律ないねん! フ禍月禍月、業鎧2巧撃3狂竜1災福3闇討1のよくばりセットはなかなか楽しいが斬れ味詰めない、連撃なしで笛を選ぶボロよ。属性5は積めるけど 今マガド救難入ったら笛が2人いて装備確認したら何故か二人ともセロヴィクアトノワール担いでたから俺も担いでった、楽しかった 🛡🦀漁はうろ覚えだけど攻撃7属性5連撃3伏魔3業鎧2狂竜1災禍3くらい
大社跡100、25分で3分40秒がまだ切れない 逆恨みって発動してるのか分かりにくくない?伏魔だと一応常に発動って認識でいいの?赤ループでもりもり回復してるし わかりにくいか?
伏魔だと常に発動してる認識でいいぞ いくら旋律が火力特化だからってバルク武器攻撃力280ってなんだこれ
他武器は大体320ぐらいなのに足元見られすぎい 響打しっかり使って龍通る奴狙え
ナンニデモはおすすめしない 属性直高いし切れ味スキル積まなくてよくて旋律優秀だからそんなもんでそ アプデ直後に耐性知らずに作りたてほやほやのバルクで金銀ソロ行ったよ!!龍0じゃん。なんで…なんで… 金銀が龍弱点だったのなんてP2Gの頃の話じゃん…
むしろ普通に頭弱点だったことに安堵したわ。 ラスボス笛が玉だけなくて作れない・・・
でも疲れるし長いし、何回も行きたくないんだよなあ。 >>415
マジ?と思って見に行ったけど
使ったことも手に入れたこともないオウガ天玉が並んでて、ガイア腰に使ったけど奈落の龍神玉が並んでなくてよく分からんなにこれ >>418
あれ?そうなのか。間違えてるかも。申し訳ない 傀異化メダルの交換レート高すぎんか
アイボでは天菜やたら手に入ったのに >>318
手に入れてなくても何回か戦ったらリストに入るらしい
10回とかなんとか 弱点特効属性って騒がれてるけど
笛あんま話題になってないよな
wiki読むと良さそうなんだが 怪異レベル100になり、クエストは2回報酬貰ったくらいででコイン400枚
これを多いと見るか少ないと見るか 玉の並ぶ基準何なんだろな。
バルク玉はMR一回倒しただけで並んでるし。 テオ笛より何にでもナルハタ笛担いで来る奴の方がよく見かけるの俺だけ?
だいぶ前にジンオウガにナルハタで来る奴も見た
こういう奴決まって鬼炎吹かんし繭置かない纏わない震打しないでマジで脳死A→ZRループしかしない >>427
まず笛自体遭遇するのが稀じゃね
マルチではキャンパーじゃない限り失敗しなきゃなんでもいいわ 自分の所見直してみたら最初無かった怨マガド(5回狩猟)の目玉追加されてるわ
一部は東急での狩猟で追加とか? >>427
ナルハタ攻撃力もまぁまぁだからつい担いでしまう気持ちは分かる。伏魔で火力上げて震打もやるから許して。。 回復笛に慣れたせいで氷弱点は何担ぐか悩むわ、グィロくんもうちょっと強くなって よほど迷惑かけられなきゃどの笛でもいいよ。テオ笛も弱いだけで迷惑はかけられてないし気炎吹かなくても初心者なんだなと思うだけ
寄生されなければ十分よ。ストレスなく狩りたいならソロやるし >>430
時間帯の問題はあるかもしれん<笛自体遭遇しない
真っ昼間とか夜中とかなら3、4回に1人は会えたよ
後は言語で制限かけてるとか? 1分持続であの設置モーションとか完全にマルチ向けだな 並んでるサドルに刺さった温玉から一斉に発せられる高周波 傀異化低レベルなら防壁前提で殴るならそれはそれで行けそうな気はした
やりはしない テオ笛広域ナンニデモナルハタ笛を異常に叩いてるのは荒らしと一緒だな
そいつらは鼻糞かもしれんが叩いてる奴も目糞の自覚もったほうがいい
ガンナーから見ればナンニデモ狩猟笛ってだけで目糞も鼻糞もかわらん ナンニデモ最強とかぶっ壊れとか付ける企業wikiや動画を許すな 吹き専や自称ヒーラー(笑)はガンナーで例えると戦ってるエリアに降りてこないでずっと高台から貫通や拡散撃ってるような地雷だぞ。
火力に貢献しないのにモンスターは走らす、拡散の場合は味方まで吹っ飛ばす 俺は中立みたいな顔して対立煽りに持ち込んでるのが一番タチ悪いわ さくたま睡眠時にしか育てて無かったが戦闘にも組み込んでみるか 鉄蟲ガルク連れなら響打して殴っていればすぐ操竜待機状態になるって前スレかなんかで書かれてたような…
そういやそれを確認しようと思っててまだ実践してなかったな ナルハタ伏魔してるとふとした時にさくたま置けなくてモニョる 高周波ってライズの時に見にくいって言われてからちょっと担ぎにくくなっちゃったんだけど、マルチでも各々がエフェクト落としてたら大丈夫なくらいなってる?連発がダメ?気にしなくていいやつ?? 攻撃とか属性強化系つけた上で広域つけて
全部飲む人少ないし、鬼薬G、種、粉塵、攻撃旋律でマシマシ強化したいなあと思ったけど
広域笛のイメージが終わっててなあ 種は少ないかも知れんが鬼人薬は大体飲んでるから、飲んでない可能性にかけて広域5まで盛るのはリスキーだと思わん?
身内でやってんなら自分で飲めよって話だし 全体の5%ぐらいは飲んでるんじゃない
あとはディアブロ氷貫通部屋とか シミュ回したらスロ4とスロ3に攻撃珠付けてて悲しくなった
怪異錬成で付けるのはコスパ悪過ぎるしお守りはロクなの無いしどうしたものか 強敵と闘う時は飲むのが癖になってる
劇的に変わったりはしないと思うけど気分的に強くなれる 広域で回復G飲んでも劫血で半減するだろうからおんたま盛りナルハタで回復した方が速くね?とは思う
下位~上位序盤位なら広域の方が有用かも知れんけど 鬼人薬と種、粉塵は毎クエスト使ってるけど鬼人薬グレートは勿体なくて使えない ライズまでにアルビノ貯めまくって3000くらいあるから
サンブレイクからは使いまくってる鬼神薬G 満足感あれば毎クエG飲んでも交易のところ5クエに一回覗くのと福引でなんとか維持できるからおすすめ
普通に素材集め&レベ上げでフルフル狩るのも有りか 笛作りすぎて金欠だけどプラチナ卵もったいなくて売れない 今は要求数少ないからまだマシだけど換金アイテムたまに武器作成に使ったりしたから売れないよな
小金魚とか ウラ交易してたら鉱石系の換金アイテム死ぬほど貯まるからお金に関しては困ることないのよね
ハンター世界に転職したい 一時期鬼人薬G使ってたけど、飲むの遅くてストレスだから種と粉塵に変えた
普通のクエストならそれで充分 広域が悪いんじゃない
何か変な動きするやつが広域を好んで付けるんだ >>480
ウラ交易(違法では無い)
なんなのあれ代官越後屋ごっこでもしてるの? 裏交易ってアレ樽とか瓶とか出てくるしギルドの資材とかの横流しよな 鬼人G硬化Gは毎回のんでたけどかいいクエが5分弱とかで終わるからいらなくね?と思って種粉塵のみに変えたわね よく分からん、一般人には使い道が無く樽とかと一緒にゴミとして捨てられている油やなんやかんやを回収してマカ油や煉丹にきてるんじゃね 傀異討究でもなけりゃ俺だって魔法少女ステッキ担ぎたいよ…
気に入ったデザインや音色の笛がみんなガチ戦闘向きじゃなさ過ぎる そんな不満のための百竜笛だったのにな、もったいない 解析では強化先あるって話やろ?本当か知らんけどアプデはまだあるし気長に待とうや ひたすら響打と三音やってるやついたら俺だ
さくたまは一撃デカい武器種がいない時の目覚ましくらいでしか出さない 盟友今さら進めてるけど里長がプレイヤーの背後にカエル置きやがるのは仕様なのかたまたまなのか…
状態異常無効旋律カムバック!! 一流ハンターのオトモだから色々手伝ってもらってるんじゃね?
でその身分保障が裏に紹介状なんだよきっと。 怪異錬成で広域1ついたけど応急グレード飲むだけで定型チャット飛び交うので流石に鬱陶しく感じる
回復旋律での定型はなんとも思わないんだけどな… 友人とギザミ回してたんやけど、追撃151出せる装備組めてニッコニコになってる >>489
全員笛なら一人くらいおふざけ枠いてもいいけどな。
熟練のカリピーは我先におふざけ使うから、防壁被りとかいう地獄みたいなことになりがち。 >>489
笛4人で🦀パーティーの時は防壁一人いると不意のふっ飛ばしがなくなってマジで脳死できて楽しいよ 好きな音色を奏でたいが高ダメ数値を見るのも好きなんだ… ライズ初期からMRのために鬼人薬Gと鬼人粉塵をずっと作り貯めておいたから今では毎クエ使ってるわ
ライズの頃は鬼人薬と種だけ使ってた ブロス笛を啓蒙していく
紫さくたまで1000出ていいよ ナルハタで回復麻薬をばら撒くけど自分が一番それに依存している苦しみ おだんご悩ましい、HAで受ける立ち回りだと
超回復4防護3
防護4防御3
供応+鳥寄せ4防護3とかか
Lv1何入れよう?医療、防御、効く相手には弱いの来い、あとなんかあったっけ 高Lv東急なんかでド根性入れようとするとLv1じゃ確率50%とかいう根性なしだから2か3?
2って串なしだから他も2になってまうし
防護4ド根性3防御1…?一生わからない 回復笛以外に手を出そうとフルチャージ運用の装備を錬成してたら、伏魔用と共通の装備の錬成を崩してしまった。これを気に伏魔は卒業するか。。 鳥寄せ4で体力上げないとやっていけない体になってしまった… 串なしど根性はまあありだけど他に2で使えるかと思えるのが短期催眠くらいしか思い浮かばない ここで言う5分で終わるってどういうクエのことを言ってるの?
自分の仲間と3人〜4人で遊ぶ時、早く終わって15分行かなかったねー!はやーい!てなるレベルなのに……
最近はMR5以下なら10分切れそうな感じだけど移動されまくって無理
構成は太刀2、棍1、自分とか、双剣1、太刀1、ライボ1、自分とか……
もっと早く終わらないと時間内でたくさん遊べないからキツイ 東急は
アフィ寄せ
催眠
麻薬医療術
のお団子にしてる、100%にならない効果はクソだよクソ Lv50くらいの🐚🦑🦀くらいだな5分で終わるのは
他のモンスターはソロでもマルチでも8〜13分あたり
TA的に立ち回ればもっと速くなるけど毎回はやってられない
15分ではやーい!ってレベルならスキルや立ち回りに見直す点が多いと思う
ただメンバーが楽しいのが1番だと思うしそこまで気にせんでもいいのでは マルチはわちゃわちゃするところだから速さは気にしない方が楽しいぞ 🛡🦀Lv90だけど4分ちょいでぶちのめせるから楽しい >>511
わいはレベルにふんばり入れてるわ
1スロのひるみ軽減の枠を別の1スロスキルに出来るのは地味に便利だからあり 錬成で防御、加護3種盛りしたらめっちゃ堅いじゃんこれ
傀異化クエなら自動でHPも吸えるし死なねー感が凄い >>517
アフィ寄せ
大防護
麻防御
だな死なないこと優先
でも一番上は超広告力にしたいから狂王レベル2の実装が待たれる 🦀しばいて麻薬売ってるけど確定ダウン欲しくて鬼火採用検討中なんだ
ひびうちで設置できる? アフィ寄せは4に別のを据えたい場合3も行けるな…
>>515
そうよね
ライズまではあったらちょっと嬉しい程度だったのが
今は新規だんご超有能!でも跳び串前提な!で脳みそもそれ基準になっちゃったし
罪なシステムよ
>>521
そうだふんばり頭から抜けてた
そういや供応なかったり防御2がついてきたりするマイセットあったし考えてみるべ 蟹は3.4分で終わりのは確かだが結局クエ終わり1分+クエ受けて飯食って~って繰り返さなきゃならんからやっぱ複数クエに限るなってなってレギオス+αに落ち着いた 吹っ飛ばされたくない時に使う響打のハイパーアーマーが楽しすぎる。ザザミと一緒に大ジャンプしたり
ナルガの尻尾ビターンもレイアのサマソも傀異バーストも全部響打のHAでやり過ごしてるわ MR上がって初バルファルク行ったけどビームに響打して流れるように2乙したわ
癖になってんだ…大技に響打合わせんの… >>530 わかる🦀と同時にジャンプするの楽しい
たまにタイミング遅くて踏まれて飛ばされる事も有るけど🦀楽しい >>530
🦀は飛び上がる前の踏ん張りが長くて分かりやすいからすき
昨日は体力が減ってるのについベリオロスの尻尾叩きつけに響打を合わせてやられました 響打って蟲糸を武器に巻きつけるとかだっけ
なんで飛び上がりモーション必要だったんだろう 蟹用に色々試してるけど
ナルハタ笛で伏魔逆恨みは火力出るのわかるけど挑戦者もタイム変わらないんだよね
100カニてどっちも3分半前後
よーわからん怒りながいんかアイツ 🐚🦑は怒りになるの早いよ。で多分鈍化入るまで怒り解けてない
だからTA的に立ち回るなら挑戦者も十分強い プロパンの方に聞きたいんですけど、属性笛の装備構成にそれぞれ風雷合一や恩恵系って付けますか? 響打のHA頼りになり過ぎてもうアレ無しでは生きていけないようになったしまった 怪異強化中はすっと怒り状態扱いらしいよ
戦闘時間の半分以上は強化されるから怪異化クエでは優秀 百竜スロット拡張出来る様になったから、メルゼナやラージャンの笛に範囲拡大の百竜スキル付けられる様になったけど、
顕如スキルが手軽に付けられるおかげで防音(大)の価値が相対的に下がっちゃたな・・・ 律儀に腫瘍殴ってたけど蟹程度なら解除させずに殴り続けて挑戦者維持してもいいか 試しにギザミに状態異常確定蓄積とテオ笛で行ってみた
爆破が11回しか出なかったのと、ギザミの攻撃は無敵回避ではなく単純に回避してることが多いのが分かった 久々に野良で音の防壁維持マンに出会ってしまった
ウルザボグは防壁以外のスペックが優秀なだけに困るな
ただのシャガルがとんでもない緊張感だったぜ 伏魔のスリップダメージのみでもおだんご防護術の発動条件満たせるんだなこれ 防御アップの旋律って防御力1.1倍+10って結構優秀なのな。
防御力700が780になるんだろ?硬化薬Gが防御+25だからそれの3倍の効果だ >>551
ここに更に防御が30以上上がる笛があるボロス 伏魔めんどくさいから泡沫死中に活してるけど挑戦者も強いのか
というか結構今作泡沫相性いい感じする
回避性能が従来の性能無しと同じになるし体術で回避のスタミナが安い
どうせ一生ゴロゴロしてるから常時泡まみれだしかなりお気に入り
巧撃がもっと積みやすければなぁ マルチで奇跡的にガンス3人揃ったんだけどガンスに合わせる笛って何がいいんだろうか 剛刃でないなら切れ味消費激しいし切れ味回復しとけば良いんじゃね
虫ゲージ回復速度アップ旋律とかあれば狂喜乱舞リバブラの舞を踊っていたかもしれない 泡沫するなら災禍転福ほしくない?
さらに狂竜も付けて鬼火まで盛っちゃおう 切れ味回復っておんたまに乗せれば2倍回復するのかな? ガンスさん砲撃に攻撃も会心も属性も乗らないし切れ味2消費とかかわいそう ここは防壁吹きまくって思う存分FBFして頂くチャンス >>562
継続回復系だったからそんなことはないか 今回の仕様では旋律重ね掛けとかはないから体力回復と高周波以外は同時に多重で演奏効果出ても意味はない
切れ味回復は演奏効果出た瞬間に定量回復じゃなくて切れ味を継続回復する時間を付与する旋律なので仕組みは体力継続回復と一緒 攻撃連撃属性弱特匠業物泡沫死中災禍でやってるんですけど同業者います?
挑戦者は傀異鈍化中に発動しないのが残念すぎて >>544
解除ってもやもや攻撃する必要あるの?
頭(位置によって脚爪とかも多少あり)しか殴ってないけど解除できてたから
てっきりダメージだと思ってたわ やっぱり斬れ味ぐらいだよねぇ
攻撃会心属性どれをとっても微妙なの悲しいな DPSさえ足りてれば解除はできるのでキュリア塊を殴る必要自体はない
ただ潰した時に割合ダメージ入るのはデカいので潰せるなら潰す方がダメは稼げる 泡沫は相手が蟹だとそもそもコロコロしないから発動しないのに気付いて別のスキル入れた 割とゴリ押し手段多いから回復笛じゃないとめんどくさい 色々クエやってるけどとりあえず1回倒した相手が多いのがよくわかるくらいボコボコにされてる。
全部安定して動き読めるようにならないといけないなあ 最近攻撃旋律ない武器の場合、温玉採用するから蟲使いいらない気がしてきた ソロならおんたま切らしててもまあいいかってなるけどマルチだと維持できないのはカリピスト的にNoだから蟲3欲しい 野良虫拾わないと初動遅くなるけどいらないと思うぞ
そんな頻繁に温玉置かないでしょ 結局おんたま維持に色々なコスト割くより素直に攻吹ける笛に色々盛るのが快適 おんたまを産んでないと物足りなくて満足できない体になっちまったんだ おんたま攻撃旋律はおんたま設置から約2分間持続すると考えると、まあそこまで悪い物じゃないよな
ただやっぱ翔蟲リチャージ軽くしてくれ 生存スキル盛って、敵の近くで旋律しながら攻撃して、友愛回復薬やってればいいんじゃないんですか? もしかして気炎って攻撃アップと重複しないだけで上書きして消したりはしないの?おんたまの攻撃アップ消えちゃうなと思ってた それにしてもアプデで追加された笛微妙すぎる状態異常確定スキルを活かすとしたらルナルガは毒が低いから攻撃スキル盛りまくって汎用バゼル笛として使う位か
今の属性万歳な環境で汎用性云々はアレだが 響打中に温玉置けば3ヒットぶんの音波が発生してお得になっちまうんだ! 奏に回避判定スキル乗れば響とは全く違うスキルビルドで遊べそうなのに残念すぎる 闇討ちの条件がダメージ発生時にモンスターの後ろにハンターがいることって動画を見たんだけど、さくたまを頭の前に置いて後ろ側で起爆したら効果が乗るのかな?
自分でやれアフィと言われそうなんだけど、すまない…まだ装備作れてないんだ 流れるような動きで華麗に避けながら演奏するのか
いいなぁ >>598
おんたまと合せて6ヒットするのすき
気炎ゲージもそこそこ溜まるし狙っちゃうこともままある 蟲使いいるか?震打と違って回復早いし連続で使うものでもない >>600
頭では発動しない
攻撃が発生した時点でハンターがモンスターの体半分より後方に居れば効果が発動すると言う仕様
さくたまを設置した時点で攻撃が発生したと判定されるから、闇討ちを乗せるにはケツ側にさくたま置くしかない >>561
災禍入れてる
恐竜はめんどくさいので入れない
鬼火はアレころころしてたら取れるんじゃないか? 闇討ちさくたまは爆発時のハンターの位置は関係ないのはからくり蛙ですぐわかったけど
設置時点で闇討ち発生確定なのかこれ >>606
鬼火はコロコロじゃ取れんぜ
疾翔けもしくは移動系鉄蟲糸技を使うことで鬼火が取れる
災禍転福を発動させるため+初回確定転倒させるためのスキルやね おんたまはエリア毎に一回だけにしたら立ち回りに余裕出てよかった
一回でもPTに攻撃バフかかればそれでいいしあとは自分の手数次第 無属性笛なら響打捨ててスラビで鬼火落としまくるのありかもしれんと思い始めた ほとんどの笛を紫10に剛刃3で維持して使ってるんだけど野良さんにメルゼナ笛がいると砥石未使用でも斬れ味が永遠に維持されるの改めて凄まじいと感じた >>604
詳しくありがとうございます
だとしたらケツ側に置いて振り向いたら起爆ならダメージ伸びるのかな?
ただ笛と不意打ちの相性で優先度は低いかなぁ
まあ装備が組めたら遊んでみます
改めてありがとうございました >>604
オロロとかミクニみたいにラッコのポーズとってるときはどっちが後ろになるんだ? うひょひょwガイア腕に連撃と笛名人付いたわ
傀異錬成最高 属性強化笛でマルチ行ってるんだけど散弾ヘビィと無属性貫通ライト多すぎて萎えるな >>617
あちらはあちらで
笛かあ…まあいいけどぐらいに思ってるかもな
野良救難なんて適当に放り込まれるんだからしゃーない
固定のメンツに属性弾を撃ってもらうか
部屋を作って面接官でもやるしかないよ 固定のハメ部屋だとサポライトがBCで笛吹いてすぐ着替えるらしいな バルファルクの笛が同じ龍属性で攻撃力が40高い飛甲虫笛に勝てるのかよ、と思ってたけど
高い属性値と属性攻撃アップ旋律後の響打が超えてくるんだな
攻撃特化のバルファルクと回復スロット耳栓の飛甲虫か >>620
バルクは切れ味ケア全部切れるからその分スキル盛れるし差はより開く >>620
三音とかだと属性値が効いてくるのでバルクは強い方。 今作はソロだと敵に合わせて属性笛を担ぐけど、野良マルチでわちゃわちゃしたいなら味方の武器種を見て切れ味回復やら火力アップの旋律を重視して担いだ方が効果的? 今作匠か業物引っ張ってこないとホント切れ味が厳しすぎる…
試しに剛刃研磨入れてみたりしたけど
1分半ごとに更新しなきゃいけない旋律が1つ増えたみたいで忙しすぎてすぐ止めたわ バルク笛の傀異は悩む
基本は属性3なんだろうけど攻も魅力的に見える ハンターが属性ブレスを覚えて吹いた笛から属性付き音波を出せるようにならないと。 盛れる火力スキルによりるけど、剛刃積みつつ火力結構盛れるなら例え1回研いで1分半でもその間普段より気持ち良くなれるって考え方も出来る
まあでも剛刃は人選ぶわな 修羅使おうと思ったが意外と属性やられ旋律笛が少ない 修羅も物理強化じゃね属性強化だと倍率渋い
物理強化ならデメリットは防御ちょっと積むかボロスでカバーできるし ランススレで百竜スロットを拡張して特効を入れられるようにした激ラー武器が強いって話を見たけど笛もそうなのかな?
ほぼ無条件で倍率が上がるから伸び代としては一番大きいのかも 激ラー笛属性低いし旋律強い以外たいして変わらなそう 当たらなければ…だけど
良く被弾するから早食いが輝く
笛に限ってじゃないけど 激ラー笛は旋律によるサポート力全振りで武器性能はクソカスだから多少強くしたところでな
そんなもんより大音量でガンナーのバフも切らさないほうが重要 のラーメン言ったら初めて名指し(笛さん呼び)でありがとう言われた
今、とても同様している ゴルルナ腕に連撃+1とスロ②→③ついたけどスロ①→②の方がお強いのかね
いっそもう一つ作るか… やっぱり激ラー笛は素の性能が低すぎるか
カリフラワーみたいな見た目が好きなんだけどソロ向けではないか… アイスフィールのこと三島平八って呼んでたの思い出した >>638
ゴルルナのスロ1が2になるのって、3スロ付与だから天文学的な確率になってくるけどな。
まぁ笛なら超会心くらいは持ってかれても許容できるか。 錬成のスロット拡張は@スロットを3つ開けるA左のスロットを4にするB真ん中のスロットを4にするC右のスロットを4にするって優先度で拡張されていくんだったよね
だから元々111とか411の防具が有利だとか。つまりジャナフ腰最強 怨マガTAでは激ラー笛採用されてるよね
>>633
該当レス見つけられなかったんだけど何処だろう? とりあえず狙ったスキル構成できたから満足や。やりこもうとすりゃ伸ばせそうだけど、もう無理や
次は巧撃構成の装備もつくってみるかなぁ >>645
ランスの1つ前のスレでちらほら話題に上がってたから気になったの モンスターが眠った時にさくたま産みつけて爆破しようとすると先におんたまの衝撃波が当たってしまう
どうしたらいいんだこれ >>647
このへんか、ありがとう
538 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-ysBj [106.146.50.114]) sage 2022/08/16(火) 01:47:43.77 ID:NOhZKguLa
雷は特効を解禁された激ラー槍一強じゃね
火力盛りつつ達人芸が安定するからTAとかじゃない実用はもうシルファレンよりシルプロになりそうや
>>613
いま試したら爆破時のさく玉の位置依存だったよ
設置時は関係ない 匠なしでもいいやと思ってヤツカダキ行ったら現実を思い知らされたわ 不意打ちってプレイヤー位置じゃなくて攻撃当てた部位がモンスターの後ろ判定ならダメージ増えるんじゃ無かったっけ? 工房の異端「火笛庫」の手になる異形の「狩猟武器」
古狩魚ジュラの愛用武器としても知られる
複雑怪奇な機構により、ごく太い音を叩きつけるように打ち出す
一撃必殺の武器であり、隙も大きく、使用難度は高い
もっとも、その使い難さこそが「火笛庫」の所以であるようだ ある程度解析されてきてる防具錬成よりもお守りガチャが辛くなってきた··· キンタマ笛使ってるんだけど武器の怪異錬成は何が良いんかな
取り敢えず紫ゲージが出る切れ味入れたんだけど余ったスロをどうしようかなと >>656
狩猟笛wikiの傀異錬成のページ内にある武器の傀異錬成の項目に詳しく書いてある テーブル4までの防具でスロ+3の笛吹き名人付き引いたんだけど
1or3スキル持ちだと第1スキル-1 2or4個スキル持ちだと第2スキル-1なのよね
この条件で候補だとミノト頭orゼクスヘルム以外なんか笛で有用な防具ってあるかな? >>658
ゴルヘルのスロ+2で3-2-1を狙うとかかな。でもゼクスヘルムに連撃+1ついたからもうゼクスに魂を売った。 >>657
いや上手い人はどう言う強化してるのか聞きたかったんだ 武器錬成は切れ味1属性2か属性3攻撃2が鉄板じゃないかな
上にも出てるけど百竜スロ1は拡張1属性1も強いっぽい >>659
ゴルルナの事かな?まぁゴルルナ頭でも状態異常蓄積-1にはなるけど
笛吹き名人が乱数の消費というか多分コスト足らずで付かずに消えるのよね…
消えずについてたら確定だったんだが >>660
上手い人が既に考えたおすすめ順がwikiにあるのに? 大社ザザミ25分2人以下
87まで育ててみたけど誰も参加せず余生を過ごしている感
まあソロ代わりと考えればいいんだけど4人以下じゃないと人こないぬ 俺も大社ザザミ100にしたけど密林の方が早いって言われて悲しい 武器の傀異強化は今のところスロットが少ないから考える幅がないよなあ
もっと増えれば色々変わるかもしれん 毒笛用に組んだスキル構成を属性笛にも流用したかったのに上手く組めなくて困ってる 防具じゃなくて武器の方をもっと自由にカスタムできたら夢が広がったんだけどな 🦀求めてヤツカダキ延々回してたんだけどもしかしてこれ難易度±1までしか派生しない? お盆もカニ漁にで続けていた奴らだ。
面構えが違う。 ほんとに強くなるか?
銀レウス笛無かったんだからミツネ笛とどっちかしか強化されないかもよ? >>667
そもそもザザミって一人でやるもんだし
単体25分ならもうみんな持ってんじゃねえかな… 最近防壁での味方の落とし方段々わかってきた
大技や多段に合わせて吹けば綺麗に気絶までいく確率高いから気絶しながら根性発動してたら小タル投げて終了 体力ミリ残しで麻痺ったプレイヤーを助けようと盟友が小タル投げてトドメ刺す動画Twitterで見たな >>672
★5解放されてたら受けたクエのEXランク±2は出るよ
EXランクが★2個上だと受けたクエのマイナスLv10、★1個上ならマイナスLv5くらいの補正が掛かる
カニさん2匹狙いでLv100プケプケ殴り倒してるけどカニさん単体すら出ねえや ザザミが依頼になってる時にザザミやってたらあっという間に上限になるくらいやたらクエ拾った時があってその時にタマミツネと金レイアでたから一応+3も出るよ。依頼対象だと出やすいのかなと思ったけどたまたまだったみたいだった 飽きないために色々武器触ってきたけど何故か笛が1番楽しいわ
正直全然快適じゃないのに何でだろうな 片手スラアク笛ハンマー使ってるけど金さん銀さん倒すのは笛が一番早かったの自分でも謎
衝撃波で頭壊すの早いからか? >>686
他使えてないんだよ
同じような感じで使いまわしてるけどスラアクが一番早い4分くらい
笛は5分かかった >>687
プロハン様
貴重なご意見ありがとうございます
ご指摘を真摯に受け止め改善に努めてまいります 特に金銀はひたすら頭殴る戦略だったら笛とかチャアクとかの物理肉質を無視できる武器が適してると思う。
頭避けてスラアクで弱点狙ったら早くなりそう。
片手とハンマーは……わからん。 金銀ナルガ希少種は盟友でもかれるのが本当嬉しい。🐚🦑も君たち参戦してくれ。 肉質気持ち良くないやつ相手にするなら上位クラスだと信じたい
金銀なんかはまさにもってこいの相手だよな すみません、テンプレやリンク先を読んでも記載されて無さそうなので……
龍気活性はコストいくつ相当ですか?
もしくは他含めて固有スキルのコストがどこかにまとまっていたりしませんか? 随分懐かしいネタ出してきたもんだな
命乞いで結婚してくれと言うシーンは当時爆笑した覚えがある テオは攻撃吹けるけどテオ自身の火力が低くて全体の火力はあまり増えないから汎用性は高くないよ >>699
カムラジャナフバゼルあたりも攻撃upと体力回復吹けるし、攻撃を属性や会心も含むと解釈すればさらに増える
なんなら共鳴音珠を使えばどの笛でも攻撃up吹ける 自分もフル冥淵装備に攻撃7と雷5つけて傀異100ザザミ4分切れたぞ
伏魔に連撃弱特逆恨みってすっごい火力偏重で好きだわラスボス装備 いくら回復あるからってXAのバゼルをカウントするのはないだろ… というか爆破が実質無いみたいなもんだからテオで汎用性ある判定になるなら防壁持ち以外大体汎用性あるだろ 響打三音のダメージ比較になるけど銀レウスの弱特属性ってレベル1だけでいいんだね
スキルなしとレベル1でダメージ5%ほど上がってるけど、レベル1と3でダメージ2%も上がってない… 回復旋律なんかあるからヒーラー希望者が来てはスレがギスギスするんだ、回復旋律と攻撃旋律無くしておんたま専用にしよう 響打のない笛なんてドとレとミの音が出ないクラリネットだよ ナマケモノ向けの非属性笛欲しいわ
毒笛でも担ぐかな 汎用装備に爆破って考えが良くないよ3gから来たのかと、相当な物理偏重のタイトルでも無い限りスレで聞くなら各属性の汎用だろ
そもそも初心者レベルの質問ならwiki見ろで全部完結するレベルでwikiが有能 武器🐚🦑強化で状態異常2スロなの糞じゃ無い?攻撃2積んだら何も積めない >>712
そっちのがいいね
回復大だしおんたまおけば攻撃旋律になる ライズまでなら汎用はテオ笛!でみんなにっこりしてたからな ライズで汎用は百竜笛だったろ
ナズチ行く時はまあ使ってたけども なぜか企業wikiでも万能武器としてオススメされているテオ笛 テオ笛は怪異素材不要で最終強化までいくから怪異クエストに向けての準備に最適!
という触れ込みだった 全員毒笛で攻勢とかも面白そう。
いや、上がり幅が小さかったなアレ 企業wikiのゴミカスが正解してる方が珍しいのになんでみんな信用するんだろうな 検索でトップに出ることだけに命懸けてるから仕方ないね 蟹工船の朝は早い
雑多蠢く工船の中でとりわけ目を引くのが
ボロス笛を担ぐ職人Aさん、そんな職人にインタビューを行った
「なぜボロス笛を?」
「そりゃあアンタ、好きだからだよ」
「ナルハタ笛は担がないのですか?」
「担いだよ。アレはカニではF1。最速最強。属性旋律全てが噛み合ってる。三音ゴリ押ししている間に終わってる」
「ではなぜ」
「物理笛の意地っていうのかな」
「意地」
「そう、ライズからのボッと出のエリートには負けられんわな」
「…」
「あとな、アレな。高周波な、アレはカニに効くんだよ(ニヤッ)」
そういってかれは攻7伏魔3災福3を詰めて密林へと消えてゆく。
「1分2分よけいにかかっても好きなもん担げよ!」
職人の朝は早い テオとボロス同じ非属性笛なのにどうしてここまでの差がついてしまったのか とりあえずテオ笛が罠ってだけで全てを理解してそれでも俺は我が道を行く!なら好きにすれば良いボロ ようやくたぬきとマギア最終強化できたから音の防壁修正はやくして >>724
攻勢は1で攻撃力10上がるから1だけで十分 初心者にどこまで教えるかって問題は各々の考えによって違うと思っている
今回は回復旋律と攻撃旋律に興味を持っていたみたいだからその質問に答えつつ、回復と攻撃の旋律を両立する笛はテオだけでないことや攻撃能力のバフは攻撃up旋律だけでないこと、共鳴音珠で攻撃upを吹けるから攻撃旋律に囚われすぎる必要はないことを教えてみた
バフに興味を持って来た人にはバフ関係のことから少しづつ笛の知識を教えていくのがいいんじゃないかな 今までチェックしてなかったけど企業wiki色々見たら会心や合気の優先度が攻撃と同じランクに設定されていて開いた口が塞がらん >>735
なんか笛ソムリエみたいで草
でも楽しかったよありがとう >>736
ガランゴルム笛をおすすめしてる企業wikiもあったよ🙄 オルドマキナ笛1番楽器らしくて好きなのに使い物にならない性能で悲しい 響打がきっかけで笛は大剣から双剣になったようなもんだからあまりにも変化がデカすぎるんだよな
双剣スレで無属性双剣の話がどう扱われるか見てれば分かりやすい 色々考えたんだが伏魔無し物理笛ではロギンコルヌ、攻撃7、見切り7、弱特3、超会心3、剛刃3、業鎧3、連撃3が良さそうなんだけどこれの期待値超えられる組み合わせあったら教えてほしい 防具錬成一段落して各属性組んでる
上でも度々出てるが龍をバルク笛にするか虫笛にするかシャガル笛にするか悩むな
龍通るやつそもそも物理肉質やわらかいからいくら切れ味ケアのスキルをふっても攻撃力と白紫の差がひっくり返るのか?という…
スキル構成考えないといけないのが高レベル討究とかだからあんまりリスキーな火力スキルは積めないんだよ 虫笛にテンプレ+体力回復アップとフルチャでマルチやってる死に難くなるし火力アップとしては使いやすい 水と雷それだわ回復大のやつにしてる
同じように立ちまわれるし虫にするかな、武器スロも優秀だし ナルハタ笛使えない相手はキノコ笛にした
攻撃防御回復大を全部吹けるのは温玉キノコ笛だけ
テオ笛と比べ物にならんくらい快適 多頭はさておき毒でオバケ体力のやつら削りきれる?
爆破は耐性上昇とダメージ釣り合わんから途中で息切れするけど同じ理屈で毒も中盤からきつくならない? 割合ダメージじゃダメなんかね爆破
1,2%ぐらいなら強すぎないと思うけど そういや金レイアTAをティガ笛でやってる動画あったけど実は無属性も行けるのかな A回復大使いたいけど雷0相手に物理でナルハタ使うよりマシだからって感じだと思う。毒はおまけ >>751
金レイアは属性の通り悪いからね
適材適所よ キノコ笛は防御旋律で味方を固めつつ自分は業鎧のデメリットを相殺して極限まで高めた火力で敵を粉砕する武器 響打に属性しか乗らないと思ってる奴も結構見かけるしもう滅茶苦茶やな カエル正面、攻撃力同じで超会心付き会心100%物理とナルハタ笛雷強化Lv5を響打付きでAZRを3ループと三音で比較
ナルハタの方がどっちも合計200〜300ほど高いから属性響打の比重がいかに大きいか分かる 個人的にオルドマキナは攻撃力330あったら無属性だろうと出番多かっただろうなと思うくらい旋律が好み
のけぞり無効で尻もち事故を防ぎつつ業物配れるの偉すぎる 王国笛がエルガドだったと思ったけどオルドマキナもか
ダルかったけど作るか 演奏を聴きたいというただそれだけの理由が狩猟笛を作るモチベになる PC版だとオルドマキナの水晶部分がきれいだと聞いた
笛の発色具合も見てみたい 野良🐚🦑やってたら気炎以外一切吹かないテオ笛いたけどこれもう逆に縛りプレイだろ >>768
奏のつもりが響だったのかな
それで演奏の仕方が分からなかった説 音の防壁は1発だけダメージ軽減とかにならんかな
音の防壁のおかげで使えない笛が結構ある 演奏しない地雷がいきなり気炎吹き出したら俺ならびっくりしてSwitch割っちゃうね 他の旋律吹いてる暇あったら気炎吹いたほうが効率良いな… >>756
ああ、そういう意味か
割合ダメージと勘違いしてるのかと誤解してた 気炎を発動した瞬間にモンスターがエリア移動を始める現象に名前が欲しいです メルゼナ笛で温玉置かず震打して、響打もしない笛がいたよ。離れた三音…鳴らない気炎…しまいには2乙かましてた。ゴー⭐︎ジャスっていうんだけど。公式放送ではやめてほしいよね ナルハタ笛で8分切れるくらいのLv60ちょいナルガに無属性笛で行ってみたら15分掛かった
こらよくわからんで狩猟笛担いだ人は火力ないからサポートに徹しようと思うわな >>777
それでもアイスボーン生放送よりはマシかなあ…どうなんだろう
バイオハザードイベクエに参加してた笛は上手かったけどそのせいで多分笛は開発に嫌われたし 公式ゆうたが許されてるし野良ゆうたもセーフだな!
笛使ってるやつらの許しは考えないものとする >>776
脱童貞 ホテルに誘うも 逃げられて
寂しく一人で 気炎万丈 フルチャおんたまキノコ笛結構ええな
上でも言われてたけどテオ笛よりこっちのが流行れ ゴージャスの笛はポンコツだけど、本気でやってるのかわざとやってるのか判断つかない
わざとであって欲しいが steamで笛って野良だとどのくらい見るかね?
私は10回に1回くらいだなぁ、もっと笛だらけにして騒がしくしたい ホスト太刀
笛
笛←me
で4人目も笛だったからよっしゃあああ!!って思ったのにキャンプで違う近接武器に着替えてきて
なんでぇぇぇぇぇえええ!!??ってなった
みんなで笛吹こうぜ… 俺のマルチはいつも笛3人だよ
ヒノエとウツシって言うんだけど 笛に合わせたくなることもあればバフ盛りの数値見て楽しみたくなることもある
その時の気分だからしゃーない 基本笛だけどベリオロスくんはランスで完封できちゃったからランスで行くことのが多いや 今ギザミ単体・特殊条件無しの討究クエスト連戦してるんだけど
ここから条件付きや複数討伐に派生はしない感じなの?
採取やフリーハントで別のギザミクエ拾える可能性はある? キノコ笛はテオ笛よりはまだマシでナルハタ使えない時はいいってくらいかな
属性武器以外だと充分選択肢に入ると思う フレとやるとき笛担ぐんだけどすごく感謝される
笛がいると助かるとのことで私が持ち出したのは鎧怨鬼琵琶ウラザボグ
マガド最終強化なだけあって優秀なスロット&旋律をもち汎用性において隙がない
MR100以上で解放されるような武器が弱い訳がない
フレも嬉しそうな様子で特に何も言わずにクエストに出発
もちろんフレなのでバフをかけまくる何度も何度も
たくさんログが流れてるのを見てフレは大興奮「めっちゃバフかかってる!」
興奮も冷めないまま乙ってゆくフレ
この瞬間笛やっててよかったと思う 楽しそうでいいじゃないか
その気持ちを大事にして野良で音の防壁すると喜ばれるよ^^ 皆もルナルガ笛やナズチ笛を担いでモンスターを毒まみれにしようや >>799
ヒェ!こいつ防壁持ちやんけ!立ち回り気をつけんと!
とみんな思ってるから死ななくなるんだゾ 蟹とかビシュテンゴ原種&亜種とかとにかく張り付き続けてダメージ蓄積させたい相手には防壁のアーマーは有難いんだ >>802
つまり防壁はクリア率を高めてくれるんだな キノコもテオも大差ないんだから等しく叩くべきでしょ 汎用性云々になるとやはり攻撃力と爆破のバゼルで響打3音演奏適当にするのかな あれ?もしかして糞肉質のヤツカダキに一番有効なのって最高火力の固定ダメで攻められる高周波連打ボロス笛なんじゃ 防壁はアシストキルがメインの旋律なのでお互い実感しにくいのよね 実際テオ笛が悪いんじゃ無い、何故か持ってるやつの自称ヒーラー率が高いから嫌われてる
旋律も強いしナズチとかに持ってくるなら考えてるだろうと思うけど、息吹でいいのはその通り 回復大でおんたまがシナジーするキノコと
回復小でおんたま置くと攻撃旋律が無駄になるテオは全然違う ヒーラーって最近言う人居るけど吹き専のこと言ってるん?
MRは最近行ってないからわからんけど、討究90台で会う笛で
回復旋律優先ぽいのでも吹き専なんか見ない気がするけどねえ 友達の希望でいつも回復笛だけど、回復小だと回復が間に合わないからなかなか使えない 要介護レベルで被弾するPTならもう食事で疾替え術4つけてもらって自力で回復してもらうしか… >>812
いま東急60レベ以上の人は曲がりなりにもやり込み勢に入るから他武器でも変な構成あまり見掛けないよ
いわゆる自称ヒーラーが居るのはもっと下 回復旋律の主要な役割は乙りそうな味方を回復させることじゃなく削りダメージを無効化してその回復に費やされるはずだった時間分殴れるようになることだよ
あとフルチャージや伏魔 属性響打重視のサンブレイクになって逆にもう旋律あんま気にしなくなった
「噛み合ったらラッキー」くらいの気持ちでやってる
だって火力も体力もスタミナも普段はみんな旋律無しで当たり前に管理してるんだしさ
エリア到達時に音珠を1回置いてあとはノリと雰囲気
というか三音の頻度が上がったせいか百竜笛の頃より意識してなくても旋律維持されてる気がする 火力でない上におんたま置く必要のあるキノコ笛は許されるのか
良いことを聞いた 2人でフルクシャおだんご超回復4魚防御7早食いおんたまかんなりしたら滅多な事無い限り乙んなさそう 錬成3スロ分増加ってかなりレアだな、レア9でもまだ見たことないぞ >>821
超回復4よりコゲ団子4で被弾時の赤ゲージ全残しすればクシャ胴+早食いで解決してしまうんや 魔法少女の笛、音の防壁から精霊の加護に変わらないかな カリピスト増えてる?
ディア行ったら俺含めて3人笛だったしま傀異ランダムでやってたらあまあの確率で笛と遭遇するわ 互いにマギクローシュを担ぎ
回復アイテムを全てしまい
モンスターの多段に合わせて防壁を張り
乙った隙に自分だけ回復旋律でリカバリーをする新感覚PvP
怨嗟マガドや🐚🦑オウガでやったら楽しかった >>827
普段は素っ気ないけどたまに優しい(ダメージ軽減)
クーデレ魔法少女いいじゃないか ところで今週遭遇した属性笛が蟹漁のナルハタsだけでほか全部テオとけつピーなんですがアプデ前までいたナンニデモゲシュライは何処へ ゲシュライけっこう見るけどなあ
よく剛刃使うからなんだかんだ助かってる 高Lvだと防御7積んで軽減率数%上げたところで焼石に水なのよね
その点発動が確率とはいえ効果絶大の精霊の加護はデカいよ レギオス笛担いだ希少種はこの前🐚🦑ゼクスで見かけた
なお先にいた自分がルナガロ笛だったので残念ながら斬れ味回復は活かせていなかった模様 これは言わない方が幸せなのかもしれんが加護の50%は発動率じゃなくて軽減率だな
発動率は加護旋律が33%、加護スキルと防御大団子が25%で全部重複する ゲシュライはカッコいいし旋律もいいから使いたいんだが如何せんステレジアが目の上のたんこぶ過ぎる…
顕如のせいで耳栓も活かしづらくなったのも向かい風 加護系はどれか一つでも発動すれば大体即死回避できるし今後評価上がってくだろうね 笛って他武器より倍率低いけど4人全員が笛担げば気炎保てて他のバフも合わさって強そうだな ところで今さらだけど、匠業物盛りやすくなった上に錬成で更に斬れ味追加できるようになったことだしヒキ音シが水版ロギンコルヌ的に復権…できないすかね… ゼクス笛を担ごうとシミュ回したら未錬成の防具に変更→錬成でシミュのやり直しの無限ループにはまって抜け出せない ヒキオトシくんはなぁ、最近はそもそもおんたま産卵で攻撃アップは貼るから攻撃旋律がそこまでアドにならないと感じる
ジャナピーは赤回復小、攻撃旋律と高物理火力に並属性火力に優良切れ味と完成度が無駄に高い ヒキオトシはよっぽどのテコ入れがないと輝けないだろうしなぁ…
それにしても環境が整ったとはいえあれだけ優秀だったヒキオトシの全盛期を軽く超えてくるジャナピーが優等生すぎる ジャナピーやジャナフ腰のため天鱗やら玉やら狙い続けた甲斐が有るな 加護と防壁を身につけた王国笛は理にかなった笛だったのか 犬猫とラスボス笛で怪異91ゼクス行ってみたけど、10分丁度くらいで終わるから案外強いんだな
ひびうち維持とさくたま連打 ヒキオトシはまず斬れ味がドロスロアやスノウフォロウより10足りないのが嫌だ
そしてスロットのほうも2がひとつっていうね 防御ガン積みナンニデモ・ファンガサナルで、モンスターが何してきてもA→ZR連射と翔虫受け身プレイ
どんどん下手になるからおススメです ジャナピーは普通に強い、グィロくんはヤツカダキマルチで最近使ってる火力無いけどガンナーも補助しやすいと考えると案外悪くない 錬成増えてスキル盛れるようになったけど皆は見切り盛ってる?
色んな武器向けの錬成が勝手に出てくるから笛としてならどこ伸ばすのかなーと 今やってるのが討究の高レベルだから生存スキルなんならクシャ恩恵いれてるくらい
金冠マラソンやる頃にはもしかしたら伏魔とか狂竜症+災禍転覆コンボとか組むかもしれん 刧血やられ前提で体力回復量UPつけてみたけど回復量増えてる気があんまりしないな? 攻撃旋律込みのテオ笛とボロス笛で火力比べしたらどっちに軍配が上がるボロ? カニやりすぎて響打の追撃で100近く出てないと満足できなくなってしまった
自分の組み方も立ち回りも悪いんだろうがジャナピーとかでも意外と伸びないんだよなぁ、笛にもよるだろうけど攻撃連撃属性のあと会心系積むべきか功撃とか災禍転覆あたり伸ばすべきかもうわからんちん >>862
テオの物理が旋律込み341
ボロの物理が旋律抜き360
温玉おくと396
爆破ダメと高周波(+温玉高周波)どっちが上かは知らんがマイナス会心込みでも物理50差はかなり厳ノ音 >>863
同じことで悩んでるわ
ソロだし追加報酬狙いで幸運もありかなとも思ってしまうわ 温玉で攻撃アップ旋律カバーすればクラリチェリコーダーもゴルトリコーダーもかなり優秀な性能してるよね 回復戦慄あるなら伏魔
無いなら業鎧で盛るってスタイルでいいんじゃねえかな シルソル胴錬成してスロット増やしたおかげか結構おまけで弱点特攻【属性】つくけど
龍以外でそんないろんなところ属性肉質20以上のやついたっけ?っていう そんなに頭というか弱点以外殴るか?
ジンオウガミツネくらいだろ弱点の属性20ないの 傀異だと場合によっては尻尾とか…
通常個体だったら弱点特効+超会心がコスパはいいんだろうけど 弱特は会心の影響が他武器の半分程度としても倍率がいいのはわかるが超会心はない 攻撃連撃属性の次に何入れるかみたいな感じの話でしょ
弱特は入れてるけどその次は
伏魔狂竜災禍、そこから伏魔→業鎧、弱特属性入れたり
伏魔有なら逆恨み、伏魔無し+回復笛ならフルチャ、うま撃刃鱗
この辺じゃね
幸運やら満足感早食い体力回復アップなんか入れてもいいだろうしね 自分がだけど伏魔やだ、業鎧やだってなるともうそれくらいしかなくない?たとえ音波や響打の追撃に会心のらないとしても
>>863の話の流れだよな??もうあと打撃部分しか意味ないの上等で会心くらいしかないじゃん TA見てて思ったんだが弱特超会心の装備が多いけどあれ50%の運ゲーやってるだけなのか 今秘境で2人がかりで音の防壁かけまくってライトやっつけた奴ら
手を挙げなさい 攻撃連撃属性の次は笛にもよるが会心より切れ味じゃないか?物理にも属性にも倍率かかるし その流れに乗った話とは思えんかった
弱特属性は会心と関係ないしデメリットなしで普通に入れ徳
デメリット嫌でも恩恵系と切れ味関係と快適入れたら弱特超会心積んでる余裕無くない?
狂竜伏魔業鎧はコスト軽いんだよね >>820
前スレで物理伏魔とナルハタで属性良く効く蟹でも25秒くらいの差だったとか見て
むしろ属性一神教への不信感のが高まってるな
笛はマルチだと旋律の影響も高まるし 回復笛の場合は弱点特攻とフルチャージどっちが優先? 弱特もフルチャージも持っていくクエストによるとしか言えない ダメ計したときの超会心のショボさには泣ける
会心系を積む場合物理メインだろうけど、物理ならさくたまたくさん使うしその場合また会心が乗らないミスマッチ もうちょっと具体的に説明すると、弱特の場合は肉質とプレイヤースキルに依存するし、フルチャージは劫血やられを食らうとスリップダメージでほぼ発動できない
だから弱特とフルチャージはクエストによる デメリット無し火力スキルも挑戦者死中に活フルチャ逆襲巧撃闇討ちとか色々あるしな
会心系はこの辺と選択になるけどこの辺より優先度高いってことはない クエ終了後にボーッと突っ立ってる奴に近くで拾ったガスガエル食らわせたりイチモクラブでカチ上げるの楽しい >>883
サンクス、参考になった
クエストでいちいち付け替えるの面倒だから悩むな 笛wiki眺めてて知ったけど合気って4Fじゃなくて7Fだったんか
響打アーマーのノリでギリギリまで殴りながらケツ向けて合気って結構ありな気がしたんだけどやってる人いるかな
3スロ×2かシルソル腰orマガド腕+3スロ要求されるのが痛いけど回避距離抜けるなら全然入るな >>887
「ケツ向けて」が結局攻撃モーション全部終わってニュートラルになるかコロリンキャンセルするかしないと移行できないから微妙って話よ >>864
爆破★2表記のライゼクスLv100相手に紫10剛刃テオで爆破8回だった
おんたまボロの攻撃力590で高周波が43ダメ×2なもんでテオ笛に安心感以外の強みは無さそう ケツ合気はガンランスだと使われてるけど、あれはリバブラで元々ケツ向けるムーブよくしてるのと
砲撃と闇討ちの相性が良くてモンスターの背後に回るのが利点になってるからなんだよな
笛でわざわざやるのは自然な動きじゃないし利点が薄い デメリット系のスキル怖いし攻撃連撃属性匠に巧撃泡沫死中てんぷく回避3+快適系とかで組めるかやってみるか 合気、単純に楽しいんだよね。感覚的には「さっき使ったばっかりだけど蟲消費して響打」の代わりに使ってる。2だと蟲は回復するけど後ろに飛ぶからその後は前にころりんだから美味しくは無いんだろうね 一応物理的に後ろに下がれなく技ならその場に残るからそういう技なら動かずにいなせるんだよね。ギザミの爪をクロスさせる攻撃とか ガンスはどのスタイルでも鉄蟲糸技への依存度が高めだから、自ずと合気2の価値が上がってるしな
今の笛は響打には依存してるけど逆に言えばそれしかほぼ使わないから、ゲージ回復の旨味は薄い
ただキモチイイから合気使ってるけど 弱特属性を火属性以外にも積みたいけど切れ味狂竜伏魔と併用できるだろうか
シルソルメイルにスロ2と匠が着けばいけそうなんだけどなあ 合気2は「判定中に攻撃を受けると自動的に先駆けが出る」という仕様なら回避扱いだったんだけどな
実際は「その攻撃自体を無効化しつつ後方に先駆けする」だもんね カニ動画出してた人が笛ソロのライブ配信やってたから見てたけどカニは確かに早いけど乙りまくってて悲しくなった。たまに3乙もしてた。
死んでも4分~5分だし早いけどみんなあんな感じでやってるの? >>899
スタンだのひるみだので動き止まってるし
ナルハタ笛なら回復ついてるから
殴りまくってれば乙ることはまずないかな たまに死ぬかもくらいだよね。瀕死だと自分は退避したり回復したりするんだけど、手を止めるくらいなら死んだ方が早いって言ってたから自分の認識が間違ってるのかな。死なずに7分より死んでも5分切るほうがいいのかなって 響打で無理矢理殴り続けてるから回避の旨みがあんまりわかってない
巧撃とか使いきれない 火力もりもりだとだいたい3:30、序盤事故って死んでも5分以内だな
安定取って5分になるならあんまり意味がないし 響打を打つタイミングが分からない
下手なタイミングで打っても普通に殴るのと火力変わらんし そっかあ。なんか乙るの嫌だから死なないようにやってるけど間違ってたんだなあ。カニ以外もやるけだだいたい1体10以上かかってしまうよ。アオアシラとヌシレイアとか30分かかった 他人のおんたまてこっちの演奏にも交換あるっけ?
珍しく笛被りでおんたま使いが居たので自分はおんたま使わなかったんだけど良いよね? >>905
攻撃手段じゃなくてアーマー兼バフだから無理に攻撃に組み込まなくていいと思ってる。回避の代わりだったり距離取られた時とか。回避代わりにする場合ダメージは受けるから回復できる笛が楽なんだろうね ゼクス頭に連撃と回避距離がついたんだけどこれ一生脱げない気がする スラビ出始めで豪ケツもらってその後の攻撃でHP回収するのは気持ちよさそう知らんけど 響打と震打
共鳴音珠と炸裂音珠
響と奏
似たような名前がありすぎんだよな ひびうつとふるうつ
おんたまとさくたま
ひびきとかなえ >>897
ナルハタ笛
フィリア
シルソル
ラスボス
ラスボス
ラスボス
お守り 攻撃3連撃3 スロ1
で三部位未錬成で攻撃7業物連撃3属性5伏魔狂竜災禍までつけられてるから錬成頑張れば匠2ぐらいまでなら余裕で盛れると思う 攻撃3連撃3なんていう神おま持ってたら苦労はしないのだ ヘビィのフィリアsソルラスボス3で属性特化に連撃2だからここに連撃錬成だけで属性はほぼ組める フルフル担ぐ時は全身フルフルで、チェロはブナハだが、それ以外はマップによって着替えてる。
サブキャンで着替えられないの、本当に直して欲しい。 ゴルルナ頭が連撃3になったから便利で使ってるけど確定状態異常とか無駄で気になる 攻撃3 S311があるが、笛とヘビィ以外だと腐りがち。 スラアクチャアクはどうだと思ったけど高速変形や会心関係が上か >>926
え?重ね着マイセット登録すれば着替えられるよ
防具表示なしの設定は無理だから頭ありなし差分とかは全部作る 連擊2耐絶1 S211がゼクス頭と相性良すぎてずっと接着してる ライズさぼってたからしょうがないけどお守り羨まし過ぎる
俺なんて連撃2スロ11で頑張っているというのに...
攻撃とか匠は1とスロ1みたいなのしかねえ
攻撃が重過ぎるからはよ4スロきてくれ あと災禍も ジャナフ笛なら回復小だけどあるし伏魔いけるかな?
攻撃7、挑戦者5、逆恨み5、火強化5、剛研3、石3、伏魔3、連撃3、笛1
物理よりに持ってロマンを感じたいけど極端すぎるかなやっぱ 連撃ついたやつをキープしてると昔組んだセットが連撃+5くらいになってるやつ >>935
回復量アップかお団子医療術、もしくは両方付けたくなる気がする 気絶無効と回避距離がないと生きられない身体になってしまった マルチで精霊王と音の防壁付いてる笛でカイイカいったらほとんど回復無しで貼りついて攻撃しっぱなしなんだけど他の人はどうなのかな?全員攻撃しっぱなしな気がするんだけどな 笛でカニ狩る動画が剣士最高効率カイイ周回って回ってきて草が生えた
さすがにもっと効率いい方法ないんか? 傀異化で気絶食らうとそのまま死だから実際気絶無効はあると楽回避距離とかもセルレギオスとか相手だと回避が楽になる >>937
これでカツカツや
あと対衝あたりが限界 傀異化オサイズチのオトモイズチのHPを無限にするスキル欲しい 尻尾切るために適当に大剣担いだけどそういえば他武器って被弾したら回復しないといけないのかってなった レベルが上がってくると流石に伏魔装備だと辛くなってくるな
業鎧&三重加護構成でまたファンゴ笛を相棒にするか >>940
ナルハタ3笛に加えて防壁マンはあるかも。
属性優先でタイタンズロックか、
攻撃と精霊の王国騎士狩猟笛ソウル改
ソウル防壁はおんたま設置もいらないのでヤバそう >>944
スキルと間違えたわありがと
ラストは弱いのか鳥食うか ディアバゼ救援行くと近接多いよ
テントでガンから笛に持ち替える事の方が多い 最大dpsって調べても出てこないけどAZRとAXどっちがいいか知ってる人いますか?
カニはAXのがいい気がするけど属性肉質20くらいならAZRでいいよね?切れ味も維持したいし
てゆうかカニ以外AZRでいいよね? 切れ味延長してはやがけで攻撃に突っ込んで刃鱗する楽しいけど立ち回りとっちらかるな…
延長2種が属性値低いのも気になる >>951
その認識で問題ないしなんと笛wikiのモーションのページにdps表あるんだなこれが >>951
笛は通常の攻撃と音波と響打の追撃の3種類の攻撃を織り交ぜて戦う都合上、肉質に左右され汎用的な最大dpsはない
想定する肉質と狩猟笛wikiの「狩猟笛の攻撃モーション」のページのモーション値をにらめっこするしかない
ちなみに俺は計算が面倒すぎて、物理肉質が柔らかいなら振り下ろし叩きつけ演奏のループ、物理肉質が固いけど属性肉質が柔らかいなら振り下ろし連撃振り下ろし演奏のループを使ってる どうせ情報無いだろって考えて聞くんだろうな
残念、そこは笛wikiの射程範囲だ 笛wikiつよすぎだろう。とはいえ、モーション値からdps計算とかだるいのでダメージシミュレーターに頼ってしまう。 と思ったらスプレッドシートまであるのかよ。笛wikiエアプだったわ ギザザミ活かせないかなーって考えてるけど
強いて研磨術【鋭】発動させたところで他の笛に勝てるかって問題が >>919
>>897だけど残念ながらお守りは攻撃3スロ111
ちなみに伏魔か狂竜はどちらかしか積まないです
どの属性でも匠4は積みたいところだなー 俺のかいいかライゼクスとラージャンとメルゼナの同時クエストをあげよう ヤツカダキ救難でかりぴーが回転ブレスを響打のジャンプで避けてて感動した
懐に飛び込んだほうが簡単だろうけど 普段はぴえんゲージ回収量も高いAZRぴえん中はXA.XAは完全定点な上に向きすら変えれないからあんまり使い勝手良くない >>965
🦪🦑クエストは色んな大連続クエストが作れるから面白いよね
珠玉の糞クエを演奏会でお披露目したい 三頭クエとか野良で30分弱かかるから疲れるわ
終わる頃にはみんなヘトヘト 珠玉のクソクエってどんな奴?
亜ミドロヌシレイアヌシアシラとか? >>971
ミドロ亜とバルファルク2乙というのをもらった。スッゴイドキドキしたがクリアできたが二度とやりたくないw記念に取ってるけど >>975乙。
響打は傀異バーストやスーパーノヴァを避けられない位置にいる時、
PTメンにあーあ、あの笛死んだわ…と思わせてから出すとドヤれるよ バーストに響打合わせたら謎のクルクルしてる弾で死ぬのが私です 響打は試してないけどライズ時代にクシャのダイソンにスラビしたら多段ヒットして死んだわ
スラビしなきゃ死なないだけに癖はこわいなって思った 🐚🦑ティガかセルレの🦀🦀の多頭が弱点被ってて楽かつ報酬良さそうかなあ バーストはセリフ聞いてから逃げても余裕で間に合う
その後のぐるぐるを避けられるとは言っていない ハンターがぁ!
バースト読んでえぇっ!!
まだ入るぅぅ!! 蟹単体はクエ受け作業増えるのダルいからレギオスバゼル回すのが最近のマイトレンド
どっちもホイホイ怯むし楽 とある笛のペア狩りで銀レをミツネ笛でボコすやつ見て
響打の後ってひたすら三音じゃないの?さくたまおいて普通のループ+高周波、気炎の時だけ三音だったけど
自分の立ち回りおかしいんじゃないかって思ってしまった >>987
途中で見るのやめた気がするけど俺も見た
そういう動画なのは分かるんだが気炎も同時に発動させてて勿体ない…ってなったわ 前は気炎動発の場合消費されなかった気がしたんだけどディアでウラザボグと3回くらい被って全部ゲージ吐いてたんだが偶然俺が優先されただけなんだろうか 色々持ったあとお守り見返してみてたら攻撃7→4にして見切り3翔虫3スロ1を入れられることに気づいた
他の会心系は全く積んでないんだけどどっちがいいのかクソ悩むわ 衝撃波と響打を一切考慮しなくても攻撃4→7が攻撃力約1.05倍、見切り3が攻撃力約1.04倍相当なんだから蟲がどうしても必要な場合以外悩む必要なくない? 今まで虫3に依存して来たから魅力的にみえてしまってなぁ
攻撃7の方でやってみて不便だったら付けることにしてみるよ どうせ響打かおんたましか使わないから翔蟲使いなんかいらない
蟲2匹しか居ないと響打して蟲回復したらすぐおんたま置かないと響打が切れるタイミング出がちだから厄介といえば厄介だけどその為に翔蟲使い3まで盛るのは重すぎる 色々お守り掘ったけど攻撃7にするとどうしても攻撃3s21しかヒットしてくれん
4スロ攻撃装飾品はよう 蟲3は呪いのスキル、あの蟲ゲージの回復速度に慣れたらもう外せないわ 攻撃4距離1笛吹き1息吹1虫3をセットしてからシミュレータ回すくらい固定してる このスレッドは1000を超えました。
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