【MHR:SB】狩猟笛スレ 316曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 315曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659358501/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ボロ教に入りたいんですけど必須ありますか?いまは攻撃7弱特3超会心3の火力スタイルです
あとボロ教って無属性ですけど響打スタイルでいいんジャナ? >>4
会心積む利点が薄い笛でさらにマイナス会心ついてるボロ笛で超会心は噛み合ってないと思うボロ
マイナス会心が消える程度に弱特積むor会心系全部切って百竜痛恨乗せるといいボロ マルチで担ぐ属性アフィって
火ジャナフ
水第2弱点属性
雷オウガ
氷ルナガロンか第2弱点属性
龍バルファッコ
でいいかね水と氷どれえらびゃーいいかわからん!!!!!れ!! たておつ
ボロス教も会心盛る派と痛恨派で教義の対立があるボロス
連撃1入れとくと高周波や響打を活かせるよ で防御ボーナスと防御旋律活かして業鎧、狂竜症、逆恨み辺りが運用しやすい たておつ
雪ミクとかナルハタみたいな旋律で気絶無効ついてる笛担ぐ時もスキルで気絶無効ってつけるべき? 奏久し振りに使ったら旋律の発動全くしないわ
同じ音2連なんて普段しないから大分立ち回り困るな >>10
付けてる
気絶旋律が切れてる!→かけ直しを焦って被弾→気絶し死亡を一度やらかしたから 笛見つけたら基本付け回してるボクと真の重音色奏でようね シェルカスタネットといえば紫青赤なのにどうして攻撃アップ無いの ボロ教の洗礼って泥水を頭から被って口をゆすぐんだろ俺は詳しいんだ
さらに縮めてボ教とすると非道な実験を善意で繰り返しているようにも思える 💩豊沃なドロ
モンスターがまとう養分が豊富な泥。
農作物の肥料にはもちろん、武具素材としても有用。 クエ主→弓
既にいる味方→バルク笛
この状況になった場合かつ弓の支援を意識して旋律を選ぼうと思ったらスタミナ軽減と聴覚保護大のあるノワールやディア笛あたりのチョイスになるんかね まず自分が火力出せないなら意味がないから旋律ではなく弱点属性で選ぶ
その後その枠内で旋律を見て選ぶ
龍属性ならゲシュライ、ノワール、マキヒコあたり 笛が被ったらボロスにすればいいボロスよ
既に同胞がいたら第一弱点でいいボロス
ボロス教はボロスを強制しないボロス 龍弱点ならバルク×2でもいいくらい武器自体が強いけど
笛選びを見せたい欲があるので>>24の選択肢になりそう うーん笛ってもしかして実際はどうあれ「笛そのものは火力がない」前提があってだから
1 (全力で殴れればそこそこの火力は出せるはずなので)せめて火力が出せるように火力を盛り常に攻撃し続け最低限の役目を果たしつつ味方へのバフとスタン取りにつとめる
2 (笛が殴ったところで何の役にも役に立たないので)せめて味方が楽になるようにあらゆる回復、状態異常、即死を防ぐための旋律、味方への攻撃アップにつとめる。死なせてはならないし味方に回復アイテムを使わせるなど以ての外
の2タイプに分かれててそれで行き違いが起こってるんじゃないかなあ いやバルク笛で被せるくらいならシャガルで良いのか・・・
適当言ってごめんなさい >>24
サンクス!
攻撃力350で斬れ味紫出せるディア笛でも無属性であるが故にサンブレイク環境では論外になるのちょと切ない…(´・ω・`) >>32
うん、だから実際はどうあれと書いた。自分みたいな下手くそ笛でも時間切れになるほどは今のとこかからないしね。
前スレの書き込みみても他武器種から笛ってだけで寄生だろって思ってる人はいる訳だよね。
マルチやる機会あって笛がいると助かるって言われてもそう言っても笛のせいで全体火力落ちてるとは思われてるんだろうなって結構気になるよ マキヒコ笛って龍属性は最低値だけど攻撃力340あって素紫20あってスタミナ軽減と精霊の加護が吹けるとかかなり優等生だったんだね
なんで音の防壁付けられてしもうたん… マルチで他3人皆属性合わせの装備ガチガチで被弾も少なかったらナンニデモバルク以外来るなってなりそうだしなぁ
笛の場合ソロのタイムとかも旋律ありきだからそこ被ると無駄が大きいし
笛2以上でやる時点でネタみたいなもんだから好きなの担げばとしか
実際の野良なんかぼこぼこ食らうのも多いんだからナルハタとかプケ笛とかもアリだし 疾替え全然使ってないんだけど使ってる?
笛によっては使い分けたい入れ替え技はあるけど場面次第で使い分けたい組み合わせってあるかな 弱点属性選んで響打使えばちゃんと火力は出せるのに
自分の火力下げてまで攻撃アップ優先するのもなんか違う気がするんだよな 入れ替え技を別々にして先駆けで避けてると響打したつもりでスラビ出ちゃうのは皆通る道だと思っている ボロス教教義
ボロス教徒はやればできる。
ボロは着てても心は錦。
泥にまみれて這い上がれ。
汝、会心で悩むなら、痛恨ビルドも楽しめてオトクと考えなさい。ピンチはチャンス。
汝、属性で悩むなかれ。全ての笛を楽しめ。多様性を受容せよ。
汝、旋律で悩むなかれ。ただ音の防壁はマルチではまだやめとけ。
汝、広域と狩猟笛は相性良くない。
汝、老後を恐れるなかれ。モンハンはほどほどにせよ。リアルは大事にせよ。
ヨモギの胸はパッド入り。 >>10
連撃つけるとゼクス頭についてる気絶2が勝手に乗るからうーんってなる
無視してもいいし3に上げてもいいし >>44
ヨモギちゃんあれでパッド入りだったなら外したら凹んでるだろやべぇやつやん >>44
最初から最後まで好きすぎて全文コピーした >>46
チッチェ姫が裏で扇動している設定を盛り込んでみた。 XX未プレイなんだけどどの笛が強かったのか教えてほしいです 笛部屋 チャット遅め
LYDBY2 pass3399
良かったら遊びに来て下さい ばくりんこ君
旋律据え置きでいいから特殊個体派生する時は火属性になってくれないかな
だって爆破笛でMR行って、友達に噂とかされると恥ずかしいし… 「笛で攻撃するのは他ゲーで言う所の魔法使いが杖で殴ってるようなものだから敵に近寄らず魔法使ってる方が役立つ」
的なこと言ってるサポ専笛は一体いつの時代のモンハンをプレイしてるんだろう すみません立て直します
92NW8J pass3399です
よろしくおねがいします >>53
はぴー、わんこ、まなぴーあたりが使いやすい
黄橙は見た目大剣のぶおおおおおん使ってた記憶 笛に広域は全く生きないわけじゃない
エーシェンみたいなアイテムによるサポートが極端に重要なモンスターで身内四人で安定パを作る時に、サポート枠を一人採用するなら火力スキルあんま盛れない上に攻撃にもあまり参加できない片手剣よりはたまに旋律吹くだけで0.6人分(当時は)の火力を保持できる笛の方がいいかなっていう選択肢はある
逆に言えば広域笛が生きるのはそんぐらい限定的な状況
ライズで生きるようなモンスターはいないし居たとしても野良で使うものじゃない 光の戦士フレ「吟遊詩人みたいに素殴り火力もあって味方にバフ撒けるとか最高じゃん」 >>57
魔法使いの杖は殴る為の鈍器であるというのを世界樹の迷宮(ドクトルマグス)で知った
だから笛は前に出て殴り続けなければならない 正直広域でバフアイテム撒いてもらうのは少しありがたい(笛よりもっと相性いい武器あるけど)
けど広域で回復しようとするのは無意味としか言いようがない
受け身や復帰が高速化したライズで味方が吹っ飛んだのを見てから納刀して回復薬飲んでも殆どの場合間に合ってないから 4Gぶりにやったんだけどこんなゆとり仕様の笛で楽しいのか?譜面作ってピーヒャラしてこその笛じゃねえのか
慣れるのかな 味方をサポートする魔法使いっていう固定観念に立って考えても
殴ると敵の動きを鈍らす魔法を全然使わないのは結局地雷なのでは・・・? 如何に早く如何に無駄なく気炎旋律出せるかを考えるようになればそれなりに忙しいぞ
モンスターが気絶してから気炎撃ってるようじゃ効果が発動する頃には仲間の必殺技が終わってるからな ぶっちゃけ味方が吹っ飛んでる時こそ自身の攻撃チャンスってのはどの武器でも変わらんわけでな
大剣なんかそこで攻撃しなきゃどこで攻撃すんのよって話になるし 笛の火力が他の半分以下でバフが2倍とかRPGみたいな強さなら吹き専でも広域でも好きにすりゃいいんだろうけど実際は90%ほどの火力と1.1倍バフだからそんなこと許されるはずもなく
モンハンはあくまでアタッカー四人の脳筋ゲーだしその中で笛はついでにサポートもできますよってだけなんだよな
サポ系旋律は関連スキルと重複したり最大レベルと同等だったりするけど火力旋律は微々たる差だし殴らないと話にならない サンブレ環境になってからの笛はサポートを強化するバッファーよりも
敵を気絶させたり怯ませたりするデバッファーとしての役割のほうが求められてる気がする
響打笛が4人揃うと大抵のモンスターが寝たきりになる 怪力の種と薬草ぐらいしか広域が発動しなかった時代の印象が強すぎるだけで🐟や🍄や鬼神薬👹にも広域が発動するし余った2スロとかに入れるならそんな悪くもない気もする >>66
仕様変更に文句言っててもしゃーないからな
そのうち慣れる 余った2スロが5個あるんなら別に広域化付けてもいいと思う
笛Wikiには条件付きで1運用も有りってあるけど基本的には0か5運用だからな >>71
響打三音の合計スタン値は85もあるからね
60のインパクトクレーターはもちろんLv3徹甲榴弾の80すら上回る 響打のときA演奏がやっぱいいんだろうけど、前入力AXAXで蹴り上げループするのってどうなんだろ
定点ピンポイントで殴りやすくて好きなんだけど演奏出ないの微妙かな >>76
響打衝撃波はクソほど出せてダメージもそれなりだけど演奏ないから気炎ゲージ蓄積がウンコだし
なによりオトモの行動誘発が弱くてガルクがウンコだって前に言われてたっけな
個人的にはモーションがリズミカルで好きなんだけど方向転換出来ないのがいまいち使いづらい… >>78
やっぱ単純火力は高いよなー
オトモ誘発は盲点だったわありがとう >>76
演奏は無し?
手数でで押すのかどうかは武器と肉質による感じになると思う
ナルハタ雪ミクみたいな高属性の笛だと
A→演奏よりX→A→XA→演奏→三音の手数で属性押し付けた方が早かった
レウスあたりだと平均して少し早いくらい 久しぶりに来たけど広域笛のコピペはいつから外してんの? >>58です
楽しかった〜
笛部屋解散いたしました
砥石要らない薬いらないパーティでした
また機会があればよろしくおねがいします 演奏会だと誰も攻撃旋律吹ける笛を担いでこないことがあるね
不便だけどおんたまは欠かせないかも >>72
2スロ以上は競合多くて余ることほぼなくね
4以下は1/3か2/3の効果だしウチケシみたいな1か0かしかないアイテムくらいでしか役に立ちにくいしその程度なら入れる意味がない >>84
笛部屋初めてでしたが、楽しかったし意外と快適でしたw
ありがとうございました 鬼人硬化は大抵自前で飲んでるし、魚食わせてるくらいなら回復大連打してた方がいいのよなぁ >>84
ありがとうございました、夢にまで見たスレ民との狩猟!
ナイスボロス >>74
昔の広域は扱うのに技術も知識も必要だったけど今は普通に薬飲んでも発動する
攻撃するより回復薬飲んでる時間の方が長いようなガチの初心者なら広域の方が貢献度高いとは思う
目指すべきものでは無いだろうけど初心者が広域付けてること自体は否定するものでも無いんじゃないのかな 攻撃4スロ珠欲しいなあ
完全体禍鎧マンになるんじゃ >>90
初心者だから下手だから広域←わかる
スロ穴が余ったから広域←わかる
狩猟笛だから広域←わからない 笛向きの神おまでどんなのがあるか知りたいから神おま自慢しよ!
自分は笛吹1体力回復UP3スロ2-2-1の
属性伏魔で使えって感じのお守り愛用してる ここの連中ってほんと広域大好きだよなw
違う話題になるとすかさず広域をぶっ込んでくる
他人のスキルチェックして否定してる時点で異常だぞ 1ヶ月ぶりくらいにスレ来たんだけどいまなんの笛があつい? >>93
1スロ装飾品1個で簡単に発動できる笛吹きが付いてる時点でお守りとしては正直・・・
ただ回復UP3は魅力的だと思う
自分がよく使うのは攻撃1連撃2のスロ3-1-1
理論上は攻撃3に出来るらしいからもうちょっと粘りたい >>90
初心者が「自分が乙らないように回復漬けしつつ、せめて仲間にもその恩恵をばらまきたい」ってんなら自衛できて偉いねってなるけど
「私はサポ専!仲間がピンチの時は笛を仕舞ってゴクゴクしてるよ!だから攻撃には参加しないの!」ってな自称ヒーラーが問題なわけで…
彼ら彼女らは自分らが「回復のエキスパート」だと信じてドヤ顔で野良に入ってきてモンスターの体力増やしてくるから無視もできん >>93
攻撃3やられ2スロ3愛用してる
まともなのこれだけだからこれしかつかってないや >>92
真ん中の穴が余った奴しか理解出来んかった >>100
疾之息吹って便利?
納刀せずに状態異常回復できるのは便利そうだから装飾品作ろうかな
エスピナス笛に天鱗使わなければ良かったかも >>102
コスパめっちゃいいよ、回避距離の次に積むべきだと思う
これのせいで毒消し旋律いらないくらい 昔の笛は攻撃大重ねで1.3倍だから広域付けてヒーラー笛もありだった
今は攻撃アップ1.1倍だから笛も攻撃スキル盛って殴らないとクエ時間伸びるだけ 大奏竜珠付けられない笛担ぐ気が起きない…
たった前転4回分て演奏効果範囲の設定バグってんだろ。ガンナーに届かないわ 広域ヒーラーいたら防壁吹けばすぐにクエ終わるぞ
これ明日使える笛知識な ボロス教をボ教って言うとどうしても卿の方がちらつくよね 実際ジンオウガとかライゼクスあたりは雪ミク担いでいくよりボロスのほうが早かったりするボロ 名前を言ってはいけないあの笛
例のあの笛
笛の帝王 >>109
新大陸にあった雷耐性(大)旋律のアイツが思い浮かんだ 今までボ卿or伏魔キノコだったけど属性笛すごいdpsしてんのね…
それとワンコお前もうその火力は実質ハンターや 向いてないって言われるスキルつける是非について他のスレでは一切議論されてないの? 笛部屋って回復も研ぎもスタミナ疲れもせずにモンスター殴ったり玉産んだり踊ったりの儀式やってると思うとやべぇ宗教みたいだな 参加要請ホストさん以外全員笛で至福のひとどきでした
けど気炎のタイミングが気になった
貯まったら普通にすぐ出していいのかな? 単純に攻撃としても優秀だからね
ダウン見てから気炎しても味方の大技に間に合わなかったりするし
むしろ気炎でダウン取ったらぁ位の気持ちで撃っちゃう >>90
別に野良で誰が何付けてても良いけどさ…
ガチの初心者が広域で貢献してるつもりになってるならキチンと説明して思い止まらせてあげてもいいんじゃない?
モンスに向かわなかったら、初心者抜け出せずにゆうた化して延々と嫌われ続けるだけでしょ
んで色々な人も言ってるけど、虫回避で納刀出来るライズでは広域回復はほぼ意味がない
他人が狙われて被弾してるなら体力に余裕のある自身が殴りに行くべき 野良ピストより先に気炎叩き込むことでマウントをとっていく
先越されたとしても急いで貯めとけば効果切れ直後にまた貼り直せるし悪いことではない >>101
初心者や下手だから(知識を知らなかったり自身の上達を諦めていて回復することで貢献した気になれる広域を安易に選ぶのは)←わかる >>115
ライズの頃の部屋でカリピストが産んだ卵が地面に4個転がってる異様な光景を見た 属性通りにくいモンスターにはボロス有効なんだよなと思ってたけど、改めて見てみたら属性全く通らないモンスターなんていないじゃん!ボロスひどい!だまされた!
まぁ響打習得が遅いのが悪いんだけど。 気炎貯まるの見越して三音撃ったら途中でスタンしてゲージがギリ貯まらない
あると思います 水爆さくたま部屋眠らせて笛4人が一斉に頭の近くに卵産みつけて三音し出すの想像するとすげー面白いじゃん 気炎の速度でマウントはマジ
実質雑魚がよ火力足りてねえぞって煽り サクタマのもたもた感がちょっとね。
野良で他に笛いないと、この人何やってるの感がすごい。
全員笛なら良いけど、そんな桃源郷あんの。 笛の生み出す卵嚢みたいなやつキモイからヨッシーのタマゴみたいな可愛いデザインにしてくれよ 火力出さなきゃの人と補助しなきゃの人は笛をどういったものだと思ってるかの差はあっても貢献しようとしてるけど
ヒーラーが必要なバランスでもないのにMMO感覚で介護用とか書いてる人たちが1番の問題だと思う。広域が高確率で採用されてるというだけ。
4人マルチエアプなんだけど参加型の配信で4人マルチの戦い方見てると延々怯ませて拘束までして傀異バーストも起こらずエスピナスからブレス食らって危機にもならずボコボコにしてるだけだならなんでもいいような気はする >>128
無印で野良でも2度ほど
サンブレイクだと太刀ホストに笛3が1回あったね
さくたまおんたまおんたま一斉炸裂1回だけできたなぁ >>123
バルファルクなら龍気活性状態のとき属性の通りが悪くなるからおすすめボロ 地面に潜る系のやつ相手なら、あらかじめサクタマに切り替えておいて地中攻撃の飛び出しドッキリはやるかな。 要所だけ救援使ってMR30までほぼソロで笛進めてきたけど
ボロス教への入信はまだ間に合いますか ライズの時は第一線で活躍してた、ばくりんこやこしょうが脱落していくのはさみしいけど新陳代謝があっていいよね。
各種属性5本あったら大体どの敵にも対応できるし 別に物理方面にナーフ入った訳じゃないから物理笛だって悪くは無いと思うんだけども
もうちょっと攻撃力とか攻撃旋律とか高けりゃなぁ でもそうなるとやっぱり物理で良くねになっちゃうから、物理と属性のバランスは今ぐらいでいいかな >>133
呼吸中は胸しか狙わないよ!立ち回り的にも求められてるよ!! はぴーは赤高周波の攻防耳栓大のアタマナグル仕様で来てほしい >>138
高速変形みたく笛吹き名人lv.3まで拡張すればいいんだけどね
無属性強化とか、百竜装飾品にあっても良いかもしれないけど ラスボスの骨格、アカムに似てるしワンチャンウカム来そう 笛の音聞こえないってあったけどオプションのオーディオからボイス80~90、BGMとUI60にしてSE音量100くらいで設定して基本の音量ちょい大きくしたら笛の音聴きやすくてゲームの雰囲気損なわないと思う 音といえばラッシュ時とかたまに笛の音完全消失するよね
特に3音 今更なんやが響打中の三音演奏ってA演奏ループと比べて攻撃手段として優秀なん?
旋律維持できてたら三音よりループした方が良かったり? さくたまは震打と比べると隙も少なく扱いやすくて強い
でも属性響打を使うと蟲は属性響打優先でいいやってなる 麻痺かスタンかダウン取ったらとりあえずさくたま置いて3音 大体の武器種の入れ換え技は、機動力のアップや使いやすい連携ができたりとコンセプトがわかるんだけど、笛の入れ換え技に関しては全く分からん。
睡眠時の攻撃のためだけに炸裂考案したんじゃないだろうし、ぶん回し連撃も軸をずらした立ち回りをしたところで有意義を感じられない。 >>146
ボイス落とすのは思いつかなかった
試してみる
やたらテオ笛見るなと思って調べたら案の定企業wikiでおすすめされてた
それはまだいいけどガランゴルム笛をおすすめしてるサイトもあってたまげた >>57
殴りながら追加効果出してるんだから「まほうせんし」だろ、っていつも思ってる
ff5は良きゲームであった 企業wikiの手先は公式放送でゴルム笛防壁事件起こしてくれ
テオ笛は火力終わってるけど旋律の見た目は強いしエアプは使いたがる 硬い輝石を削り出したカリピストたちの得物
その大きさに比例し、とても重い笛
特に魔力は帯びていない
狩りとは何か?その本質を見失わないよう
カリピストは、手ずから敵を叩き潰す マルチはナンニデモバルクでいいっしょ
雷通るなら激ラーメン エアプじゃないけど旋律が便利で手放せません
旋律変更オプションはよ さくたまとおんたまの中央で響打を放つ。これこそ奥義ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲なり。
そこから気炎→三音→さくたま発射で 賢者モードになる。 >>146
これは見た中では1番くらいに有益な情報 状態異常無効旋律って無かったんだね…
傀異化ランダムでイソネミクニとラングロドラばっかり当たるから介護に欲しかった 前作でテオ笛にあったんだけどなぜか取り上げられた
どんな状態異常も防げる吹かれて困ることなんて無いはずの旋律だったのに 笛スレはボロスボロス
スラアクスレはミドロミドロ
もう武器スレは泥まみれよ 眠りと麻痺はオトモ行動を除くとロクロヘビか小樽爆弾(゚Д゚)ノ⌒・するしか助ける方法ないのか >>171
がんばってじっそうしたぞんびをじゃまされたからです Xぶりのモンハンでライズから始めてるカリピストだが教えてくれ
TA動画とかで立ち回り見てると演奏(奏)→A振り下ろしループをメインで頭に貼り付いてる(スタン時含む)けど、これは気炎発動までのサイクルを短くする意味も込めての行動って認識で良い?
右ぶん叩きつけループとかもう存在しない時代なんやね 状態異常無効旋律は懲役刑に服してます、暫くは出てこれません >>178
今作演奏そのものが攻撃手段として優秀なので
気炎溜めの意味もあるけど単純に演奏を高回転で回せる高火力コンボとして主流
サンブレイクになって演奏も奏から響が人気になった おんたまとさくたま両方置いて寝起きドッキリやると温玉が先に当たるんだね・・・ >>151
響打三音単品で見たら強い
旋律揃える手間や切れ味の消費、気炎ゲージの溜まり具合を考慮するとやりすぎはよくないと思う
犬がボウガン背負ってない時は振り下ろし→振り下ろし連撃→叩きつけでスムーズかつ火力出しつつ三音セットできる気はする >>154
どの入れ替え技も消去法的に一択しかないヘビィの前でそれ言えんの
疾替えなんか一回も使ったことないよ。 >>178
奏の回避演奏による回避は慣れが必要な上に別に強力って程でもないし、モーションが響の多重演奏に比べて長いしモーション値も低いから解放されたら即響にしていいぞ
ライズからサンブレイクになってもDPS、切れ味、使い勝手諸々考慮して基本コンボは振り下ろしからの演奏攻撃ループするだけの武器
右ぶんは振り下ろしに立場を奪われたし、叩きつけや後方なんかのXAも音符の為だけに使う攻撃と化した 絶対回避【臨戦】くれ
スライドビート、頑張って完全無敵になってちょっとだけでいいから研いでくんないかな 疾替えで入れ替える技がないって悲しいけど
合気、息吹みたいな疾替えがトリガーになるスキルの邪魔になりにくいってメリットもなくはない
それらのスキルが笛と相性いいかはまた別問題だけど 笛装備五属性揃えようかと思ったんだけど
もしかして属性さえあってればあとは旋律で選んでいい感じ? 響と奏ってゲージの貯まりやすさ割と違うくない?
マルチ行くから奏でさつさと溜めてるわ ライズの時はなんも考えずに百竜笛担いでたから今になってようやく知ったけど共鳴音珠って攻撃アップ効果吹けるのか!!!!
属性笛で攻撃アップ無いやつ選んでもいいのかもう装備作っちゃったよ >>191
さすがに属性値低すぎるのはちょっと考えた方がいい >>193
いうてもSBから響も溜まりやすくなったぞ 各笛ごとに合わせた装備でも結構パーツバラバラなんだよな
傀異錬成来たらまずどの防具回せばいいんだろう
匠のクシャナ胴か? >>196
ほんまや…と言うかほぼ変わらないね響で良いかもしれない 共鳴音珠って蟲2消費だし、いつの間にか効果も消えてるから
鉄蟲糸響打と合わせて維持するの結構大変だし
使わないのもいいのではないか
まぁ効果維持が腕の見せどころなのかもしれんが 防具は傀異錬成の詳細がまだ分からないからコンプはもうちょっと待ったほうが良さそう
笛は全て作って音色の違いを楽しんでこそ真のカリピスト 笛名人ぐらいしか必須スキル無いから他の武器種のマイセットと互換させたいけど、昔はスキル自由だった武器種も今は必須に近いスキルあるのね
高速変形とか納刀とかスタミナスキルとか 奏はボタンを押した瞬間に回復するから適当に回復しながらやるにはいい
響は演奏終了までに妨害されたら回復しないし、演奏は右ぶんより隙が大きい >>202
まあ最悪スキル補正後の属性値がいくつ以下なら無属性とあまり変わらないからスルーってのもありかも
ヒキオトシ(35)とフォルモント(37)を下限とするかジャナフ笛(40)あたりを下限とするかで余裕はかなり生まれるし ボロス笛使おうと思うんだけど痛恨でマイナス会心運用する場合は超会心ってどうなるの? 振り下ろし連撃のモーション嫌いになりすぎて間違って出そうもんなら鳥肌がゾワゾワする
なんで後ろ下がんねんマジ
でも響打中なら火力出てるんかね…使うか… ナズチに担ぐ笛選び
ナスギターのお前火属性だったら感とジャナ笛のお前解毒付きに進化してたら感 企業wiki見てみたら最強装備()が酷すぎるっていう話を蒸し返すけど、笛渡りしてくる人やらに当面使えそうな組み合わせを載せてもいいんじゃないかと思ったり
アフィ転載されるかもだけどテオ笛とか防壁とか量産されるよりはマシな気がするんだけどどうだろ 解毒+火属性笛がないからどちらかに該当するやつ好きに選んでいいと思う
なぎ払いブレスの見た目より広い判定と音の防壁の相性は最悪だと思う >>210
笛wiki見て自分で考えてもらえば良いんじゃないかな
何にでもテオ笛は火力出せないけどそれこそナズチで居たら俺はレウス担ぐぜ!って出来るし助かる 属性笛だと弱点に合わせろで4本+α揃えることになって受けが悪い
やたらテオ笛が叩かれてるけど渡りがとりあえず一本担ぐには最適だと思うよ
防壁と違って害もないし攻撃備えてるからおんたまも要らない
こいつで笛自体に慣れてから属性とおんたまに手を出してもらうのがステップアップとして良いかと 受けが悪いも何もそんなXXなら初心者マーク肯定するようなこと自体が間違いでは
楽しむだけなら企業wikiで立ち止まってりゃいいのにここに来るわけなんだし よく考えたらテオ笛も属性通らない相手に激ラーやバルク担ぐのと変わらないか爆破がある分ちょっとマシくらい?
旋律は本当に使いやすいんだよねえ・・・響打の異常蓄積バグだってことで修正されないかな テンプレ装備のページは自分も考えたことあるけど装備を考えるのがモンハンの1番の楽しみな気がして…
あと属性武器揃えるの面倒くさい+笛はサポートっていう考えを改めてもらうのに良い笛があるボロス テオ笛少なくとも音の防壁と同列にするような性能ではないと思う 別に全属性作るところから始める必要はないし
属性響打という笛の売りを試すなら雷属性笛一本作ってカニ殴れは試せるわけで
そこで気に行ったら別のを作ればいいしわざわざテオ笛から始める必要あるのだろうか >>214
とりあえずの一本としてテオ笛を利点欠点と共に勧めて、発展として各属性笛を併記紹介すればいいんじゃないの
うまい奴や効率思考な奴は最初から属性笛を使うだろうし、そうじゃない人ならテオ笛担ぐ
一番重要なのは防壁や広域に走らせないことだよ 入門ならテオ笛でも別にいいんじゃない?
毒吐き以外にテオ笛担いでくる人は入門レベルって意味も付くけど ライズまでならテオ笛は割と丸かったと思うけど、サンブレイクの属性強化された笛でテオ笛じゃ狩猟笛って火力ないんだな!サポ専!って意識を強めるだけだと思う
とりあえずならやはりナルハタ雪ミク辺りが無難 昔からテオ笛好きで担いでたワタシ、SBで散々言われて涙目
ところでSBって書くとソフトバンクか調味料どっち思い浮かぶ? 龍通らなくてもこれ一本ならバルクでしょ
別に龍0だからってダメージ与えられなくなったり気絶とれなくなるわけじゃないし
犬猫ガンナー状態異常蓄積まで3種強化できるから
普通に有利属性より強いよマルチじゃ
属性脳はバルク使ってないの?斬れ味旋律こそオナニーよ? >>210
武器スロなし護石フリー(スロット22くらい)前提にすると結構縛りキツいんよね
攻撃7属性5連撃Lv1or3+業物採用or剛刃採用+素紫10以上ある笛用と、匠5まで積みたい笛用で計2~3パターンあれば足りそうな気はするけど 初心者はボ教で良くない?攻撃アップはおんたまでいいし防御アップあってマルチ安定も上がるし赤ループが火力が出るって教育にもなるんじゃない?
素材も安上がりだし 正直響打との相性で言うとボロスも微妙だし
テオ笛で駄目扱いだと異常笛全滅しかねないので
味方に迷惑かけない範囲で色んな笛の可能性を探ってほしい >>217も言ってるけどテオでも担いで殴るつもりでいるなら防壁や広域みたいな害悪ではないし、次の段階があることさえわかってもらえればいいでない? 斬れ味旋律の話がどこから出てきたのかはよくわからんけど(属性笛に斬れ味補助多いってこと?)
斬れ味ケアは確かにユーチューバーマネっこキッズでも大抵してるのはあるな
斬れ味強化の笛がもっと使いやすければワンチャンあんだけど 初心者におんたまは難しくない?初心者じゃないけど未だに使いこなせないもんよ()
激ラーも旋律はいいんだけどなぁ弱いのよなぁ
そう考えたら体験版ってちょうどよかった ナンニデモテオ笛派、ボロス派、バルク派
笛スレの派閥争いは混迷を極めていた…
ぼくは弱点属性優先派です >>232
初心者ったってサンブレイクまで来てんならモンハンには慣れてるんだから、使う意識があるかどうかだろう まあ自分も結局弱点属性から選ぶのが基本かな…
ヤツカダキみたいな属性渋い相手が好きな笛試せるチャンスかもね Q.テオ笛使っていい?
A.無属性双剣許せるならどうぞ
Q.防壁使っていい?
A.全裸のほうがマシ >>219
Twitter見てたらテオ笛作ってカニさん行ってテオ笛最強!とか言ってる奴まで居るから、最初に誤った認識を与えるとマズいと思うよ
弓wikiばりに弱いものは弱いとはっきり書かないとゆうた量産しかねない >>233
ライズまでは笛スレでもおんたま使う意識はほとんどなかったからね
属性が死に気味で攻撃旋律と攻撃力切れ味で選ばれてた テオ笛話題に上がってるし丁度いいから聞くけどナズチ相手の解毒目的だったら現状これ以外にないよね?
カクトスゼーレ実装されて火属性になれば最高なんだけどなぁ まず渡りが見たいのはその武器が楽しいか?ではないか
今作での笛のメインは響打なわけで相性悪いテオ笛で楽しめるのだろうか
サポートやりたいという渡りもいるかもしれんけど >>235
流石に旋律のある笛を双剣と同じ扱いは出来ない
ナンニデモはやめろというだけ >>236
そのレベルだと属性笛勧めた所でって気がするけどなw
ただ現実として、属性優位であることを説明してなお最初の一本としてテオ笛を薦める理由を解せないゆうた達がいるんだろうから
この弱点にはこれ担いどけというぐらい短絡的な紹介のほうが良いのかもしれないか マルチでナンニデモが許されてかつベストでもあるのはバルクだけだよ
弱点属性大好きなやつらは目をそらすけど効率言うなら有利属性なんぞソロでだけ使ってろ ライズ初期にもいたけどテオ笛を全面的に否定してる人って火力にしか価値を見出せない可哀想な人達なんでしょ?
狩猟笛ってそういう武器じゃないと思う そもそも>>210からの流れだと渡り用に当面薦める笛であってナンニデモの話ではないと思うけども バルクの有用性も結局味方の構成次第だから
ガンス*3みたいな極端な例は抜きにしても属性が腐ったり会心の恩恵小さい武器もある 誰かが強さだけでなく見た目にも拘りたいですよねって言ってた なんかちょっと前に広域ネタで一悶着あってから窮屈なスレになったような
まぁテオはナズチ相手のときに担ぐことはあるかな・・・
今の流れだと怒られそうだけどサポ旋律の話で言えばライズの時の事変とかは
即死が多かったから防御精霊王が介護旋律認定とかされてたりしたけど
サンブレは現状即死は少ないから回復系のナルハタとかファンガサナルはナンニデモサポとして割といいと思う
バルクは良いけど渡りで作るのには人によって結構覚悟いるしね >>242
龍肉質0にバルクが許されると思うんならナルガ笛でも担いでろよエアプ テオ笛は渡りに古龍の大宝玉使ってまで作らせるにしてはスペックがちょっと >>245
それでも属性から選べでよくね?
旋律があるから双剣と違って無意味じゃないなんて言うなら同じことを属性武器にも言えるわけで 笛wikiのトップにマルチで音の防壁NGは載せたいかも 作成コストまで入ってくるとなると気色が変わってくるな 渡り用属性装備適当に組んでみた(カムラ笛はs2-1護石の代わり)
属性珠変えればナンニデモ使える汎用性を用意しつつ武器スロと護石で好きにカスタムできるしどうだろうか
https://i.imgur.com/iXDjeAd.jpg
https://i.imgur.com/2UKTTnS.jpg
見切れてるのは
・属性やられ耐性1
・連撃1
・ひるみ軽減1(装飾品) >>249
永遠にソロで有利属性しこしこしてろよエアプ野郎 >>251
テオと同じ旋律を持った上位互換の属性笛がないからそれは違う
ナスが火属性ならそれに近い状況になってたと思う 渡りに取り敢えずおすすめするなら敵に合わせる強さってより効果を実感しやすくて有用な旋律持ってるやつでいいんじゃない?強い笛進めるというより笛ってこういうことができるんだぞってのを進める感じで
攻撃系の旋律ならバルク笛、快適系なら切れ味補助と耳栓のメルゼナ笛、高周波すげーさせたいならレウス笛かボ、防御系ならリコーダーみたいな感じで
それプラスで火力追い求めたいなら属性高いの使えっていっとけばいい >>253
MRで真っ先に作ったのフルフル笛だったな・・・
最近担いでないけど決して弱くないし咆哮小で雷弱点に持っていくか 属性でかつ攻撃旋律持ちで最終武器になりうるのはジャナフぐらいしかなさそう
こいつならスムラだしスロもあるし最初の一本としても十分オススメ出来る
これ担いでアオアシラ行って来い、と 野良だと咆哮でよく止まってるし耳栓大はいいかもな
アーマーとかカウンター合わせなくても止まらないってのはすごくわかりやすい強さだと思う 響のA→ZRループを体に叩き込むにはやっぱ赤回復が一番自然と効果を受け入れられる感じはする
ダメージ食らった人が居たらどんどん回復していくからわかりやすい 高属性値かつ攻撃旋律吹けるのがバルク笛くらいしかないからな
属性笛でもナンニデモ化しないのはある意味バランスがいいのかもしれない 結局は笛担いで何がしたいの?って話だからね
現状ではナンニデモの最適解は無いし、遊び方は本人が好きに見つければいいと思うよ
武器選びの幅の広さが他の武器より楽しいところだと思うし 笛以外の他の武器種も属性毎に揃えるのが普通なんじゃないの?
他の武器種から渡ってきてるなら「1本で済ませよう」って認識は持たないのでは?
1本にこだわらず、↓こんな感じで属性ごとに推奨してもいいと思う
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード 攻撃旋律とおんたまとか笛スレ内でも評価まとめられない要素は多いから
とりあえずこれ一本みたいに勧めること自体が無理な気はする
笛wikiも編集有難いけど地形ダメージみたいな敵限定の旋律は笛の評価から無視されがち >>262
最初の内は笛のクソ長モーションで被弾しまくるだろうしな >>254
お守りほぼ無しでここまで盛れるんだ
回避距離を1にするか2にするかは分かれるだろうけど良い感じだと思う 笛wiki見直してたら思ったけど、さくたまって睡眠爆殺以外にダウン時に置いても元取れるのかい
モーション長いけど ダウン時は普通に殴ってても大差なかった気がする
それでも置いちゃうけど 対クシャでマジンノオカリナ担ぐの好きよ
毒で龍風圧と咆哮風圧防いで維持して強くはないだろけど笛してるーーー!って気がする 蟲が溜まってるの見てもったいなく感じて炸玉置いちゃう
ダウン復帰後に反撃されることを考えると蟲残しておく方がいいんだろうけども >>270
モーション長いと言っても同じ時間で約1000ダメージ出せなければ使ったほうがお得 ダウン時は一回ぐらい殴ってからさくたま三音してるわ ダウンにさくたま置いて虫貯まる頃には響打更新の時間ですよ ソロは面倒だしマルチは気炎の速度が命だからほぼ使わない >>260
ジャナフ笛は素紫330攻撃旋律と
無属性笛が泣いちゃうレベルで
物理最強クラスな上に
スロットも21とこれまた優秀で
火属性も30と及第点でなおかつ
回復小が赤Aと超優等生。
カイイカも火弱点多くお試しには最適よね。 攻撃旋律の中ではトップクラスの物理期待値という
カエル笛の売りをかっさらっていくのがジャナフ笛 >>279
回復Aだから伏魔もイケるしなー
そういう初心者から上級者までっていう幅が一番広いかもしれない ○○には△△笛が最適解!を考えるのは楽しいけど他の笛を他人が担いでるだけで批判するのはチョット引く
たとえラスボス笛が最適解のクエがあったとしても見た目で担ぎたくないし
キャンパーみたいに余りにも迷惑かけるなら別だけど >>272
俺もオカリナの専用装備を用意してるけど
決して強くはないなw
まあ気分を楽しむのも大事ということで またバルファルクのレーザー響打で受けてしまった。あーってなるよねあれ >>284
笛被ったら次点で別の何か持ち出すのは全くおかしくないしね
ラスボス笛がランポス笛に見えて欲しいなーと思った 🙏はおんたまおいて蟲ない時に食らったwおんたま後暫く危険すぎる 自分も笛触ってみたいって人が居たらジャナフ笛オススメすると思う
上の方でも書かれているけど旋律が取っつきやすいし最悪火の通りが悪いモンスターでも物理面が優秀だしマイナス会心はあっても音波ダメージには関係ないことを実感できるかもだし初心者にはピッタリだと思う
最終強化までに天鱗使うけど主力級はどれもそんな感じだし我慢して頂く方向で 傀異ジュラに激ラー笛持っていって攻会アップ切らさず高周波で漏れなく引きずり出せてる時が1番笛を実感できる 弱い武器でマルチに乗り込む以上は他武器より努力しないと駄目だよ 笛初心者に勧める笛をサポ性能で選ぶのは賛成できないボロ
まず攻撃7響打三音(+可能なら対応属性笛と属強5追加)で頭殴って
笛はサポート用具ではなく優秀なキャントリップ付いた武器なんだと数字で分からせる必要があるボロ
盛り盛り響打三音のダメ表記を見れば広域サポという考えはまず発生しないボロよ 無:土
火:砂
水:笙
雷:【
氷:厳
龍:ノ
毒:音
麻痺:】
睡眠:改
爆破:ボロ とりあえず笛wikiの砂場に全属性対応の汎用性だけを考えた初心者向け防具を組んでおいたので意見求む >>291
高周波と地形ダメージ無効両立した笛がないからジュラはいつもちょっと悩むな
もう一人笛がいてどっちか持ち出してくれたら最高 立ち回りや旋律システムに慣れてきた新人達には行きつけの蟹barに連れていってフルフルートや雷禍啼哭持で「ダメージンギモヂィィイイ!!!」させて火力脳に染めてあげましょう ボロス教徒は置いておいて、友達に聞かれたらまずナルハタ笛勧めると思う。どの程度のレベルかにもよるけど、初心者じゃないなら属性値高い構成で触ってもらった方が実感できるし、回復笛の安定性は笛始めたてには優しいと思う。
旋律だけなら切れ味継続回復が一番他の武器との差異が出ると思うけど。 ボロに限っては気炎しない3音行く暇あったら演奏ループ2回のが火力出るからなw 今回属性強いのは理解できるんだが、物理やわやわなナルハタとか、属性通らなくなるバルクに何担ぐか、がな ヒメサママルチなら事故防止のためにリコーダー持ってってる 最初に作るなら
ナンニデモ
属性効きづらい相手
の話題が混ざっててカオス 最初に作る一本は二番目に作る笛の素材集めに使える笛がいいよ 物理特化はMR4までは強いし、攻撃旋律もあった方が楽にダメージだせるし、属性がかいいかでは飛び抜けているのがわかるだけにどれも否定しにくいのが、より意見が対立せずに議論にならない要因になっている。 >>305
何か→ドロスやヨツミ→ジャナフ→何かと派生させていけば気づいたら笛の沼に嵌ってるかもな >>296
見てきたけどいいと思う
MR解放あたりや他からの渡りの向けだよね
耐絶あるのは嬉しいし
武器スロやお守り次第で匠弱特超会心あたり積んだり
属性値低めの笛には属性スロ2換装したりできるしね
今の環境だとスロ4もて余すけど次のアプデでなんか来るといいなあ >>307
そのルートならジャナフ→雪ミク→オウガ→ミツネをお勧めしたい 想定する渡りのレベル(技術、知能)
重視する要素(旋律、属性、コスト)
運用方法(ソロ、マルチ、ナンニデモ)
宗教(ボロス)
諸々掛け合わさって散り散りになった感じ
まあちゃんとした頭を持った渡りなら流れからテオ笛属性笛その他笛々それぞれの立ち位置は読み解けるとは思う カイイ錬成で環境変わるかな?
全体的に底上げされるだけで装備にはあんま影響ないか 初心者もどのレベルの初心者かってのあるよね
ライズや今作からのガチ初心者でホントに始める人や基本システム解ってる他武器からの移民、トライや4G辺りからの復活勢とか
俺はヘボ太刀からの移民だけど回復欲しかったから(笑)最初カムラ作ってテオ作って一通り慣れて他の作り出したよ >>312
笛なら欲しいスキルは全部積めるようになって
会心に手を出すか条件付きで微妙な攻撃力アップに手を出すかどうしようってところになりそう
武器そのものはステータス面の差異が補いやすくなるから全体的には丸くなって、相対的に旋律の違いが強調されやすくなるか >>315
今は素の切れ味も大事だけどアプデ後は旋律で選ぶようになりそうね
2弾以降のアプデでぶっ壊れ旋律武器は来ないでほしいなみんな同じ武器になるw 笛の場合会心より攻撃盛るのが基本だからTwitter見てるとそこでもカリピー民との認識の差が出てると感じる時がある あー、スタミナや切れ味消費を犠牲にバフかかるスキル出ねーかなぁ
会心武器を活かせるスキルこねーかなぁ 防御を犠牲に火力が出せるスキルが出たのは嬉しいボロス >>318
会心が音波と響打追撃に乗らない
おんたまで攻撃旋律が出来、回復旋律2連奏可能
ってことを明らかに知らない層がかなり居るからここをなんとかせんことにはね >>310
最近出戻りしたけどジャナフ→雪ミク→ナルハタ→ドロス→バルクで揃えた
でもサンブレになって切れ味使いたいからルナガロとメルセデスが一番使いたかった
いまボロ教に興味ある さくたまはフルフルとかバサルとかヤツカダキとか明らか攻撃無理な時間がある敵にいいぞ 余り話題に出ないけどヤツカダキの狩猟笛も中々優秀なんだな属性やられ無効が吹けるから水耐性3と血気を合わせたら怪異化ミドロも比較的楽に処理出来るな >>204
演奏攻撃挟まないと気炎ゲージ溜まらないし単純な火力も出ないから捨ててるものが申し訳程度の回復量とまるで見合ってないし、攻撃食らうかどうかのタイミングで多重演奏なんかする意味がない >>323
ヤツカダキいいよね。カイザー構成が全部刺さって達人芸超会心炎鱗とかでも遊べるのが嬉しい。 >>324
奏にもこういう利点があるって言いたかっただけで別に火力を含めて総合的に強いって言ってるわけじゃないんで……
攻撃食らうかどうかのタイミング云々についてもそういう状況でも打てるのが奏の利点ってだけで、多重演奏をそのタイミングでする意味がないなんて分かり切ってるわ 奏での演奏効果の発生の速さはライズの頃にジュラトドスくんを高周波で虐めてたときすごく頼りになった ちょっと気になったのはおんたまとかさくたま設置時間とかって過去作の演奏時間に比べても時間長いかね?
あの儀式だった時代の演奏時間より長いならやっぱもうちょい短くならんかな、ってなるんやけど ハプルハモニカが恋しい……
XXではよく担いでたんだけどなぁ
オロミド武器が無い武器種の水の貧弱さよ 水はミツネやルドロスは使えるレベルだけどザザミ笛はデザイン意外褒められる点が無い >>327
火力も気炎も捨ててまで回復旋律狙うくらいなら普通に響でボコりながら必要な時に粉塵撒いたほうが火力もバフも回復も全部良い感じにいけそうじゃね?
攻撃モーション始めに回復旋律発動するのが重要なくらい体力ギリギリなら普通に回復薬飲んだほうが良いし
旋律発動タイミングが奏の利点ではあるけど利点が利点になってないようにしか思えない >>332
まあそう思ってる人が多いから響が使われるんだろう
自分は疾替え設定してるけど 片手剣スレのテンプレ
Q.属性武器は何がいい?
A.龍はバルク、それ以外はなんでもいい
雑で草 >>327
奏での回避が染み付いたせいか、回避できるなって攻撃の際に響なのにZR押す事故を何度かやって奏に戻してる
多分IBやってもそうなると思う >>334
片手は残念な調整もらって
属性武器で属性強化や斬れ味積むより白が長いバルクで攻撃ガン積みしたほうが強いってなっちゃったからね… アンジャナフほんとに体格のくせにふにゃふにゃするな
もっとザザミの腰の入れ方を見習え >>309
とりあえずオススメ装備SBの目立たない所にねじ込んでおきました
IBの4スロ攻撃2珠があれば攻撃珠7個とかいう脳筋にならなくて済むのになあ モンハンの自キャラは男にしてるフルフェイスの鎧とか好きだし
女はガタイ良すぎんか? あんな修羅の国みたいな場所で戦ってるやつらだぞそらガタイもよくなる
ロリショタボイスがあるのにハンターの体格では絶望的に似合わないのホンマ草生える 回避距離ってみんな何Lvまで積んでる?
動き回る敵を追っかけたい時は2は欲しいけど気炎や響打後に良い位置に陣取りたい時は1で十分なのが歯がゆい 距離は完全に宗派なんよ
俺は1派だけどマガラ族とやるときだけは2か3欲しいなと思う
頭に行くのにクソデカ判定の翼腕を迂回しなきゃならんこと多いから 円月は技早くて攻撃やカウンターに繋げられるの羨ましいな。
共鳴が強すぎるともともと攻撃アップ旋律ある笛の出番無くなるから強くできないんだろうけど、攻撃アップ吹けない笛の救済のためだけに共鳴音珠考案するくらいならせめて防御や回復&解毒効果も乗せて攻撃アップ持ちの笛にも使用候補に入るようにして欲しかったな。 マルチは脳死で伏魔ナルハタでおんたま置いてAでひたすら殴ってるけどいい? 大剣に浮気してさしぶりに笛いったらワケわからん動作になった 距離は1派。頭を殴り続ける立ち回りを重視してると2は若干転がりすぎるきらいがある。あと単純にスロットを節約したい 回避距離はなしにしてる
奏で回避してるから参考にならんかもだけど 距離2を付けたら1に戻れなくなった派
このスキル中毒性高杉んよ ルナルガマジでどこ殴ればいいの…
響打付けて頭?スタン諦めて尻尾?
ソロで尾先殴り続けるは正直やれる気しない
https://i.imgur.com/y30nRLf.jpg 攻撃を激しくするかわりにある程度は柔らかくするでしょ >>296
剛刃研磨と業物の違いを理解しました
各笛の愛のある取説が特によかった
属性武器で迷った時に読み返します
ありがとうございます 肉質もすごいが隙があまりに少ないと笛はつらい
確定威嚇をちょっと入れてくれると助かる
それはそうと解毒できて氷属性の笛があるらしいな! 塔は真ん中に温玉置けばまず届くな
アプデで有用な百竜スキル追加なら大音量外してもいいかも さくたまの紐持ってガンダムハンマーみたいにしたら強そう 厄介オタクのドスファンゴくん秘境に出禁になってたすかる 【質問】
響モードで
Xで武器出し→X→A→Rで演奏と
L+X前方攻撃→A→Rで演奏
後者の方がより早く吹ける? おお、我が笛弟子よ!
もしも武器の扱いについておさらいしたいのなら、修練場に行くことをオススメするよ。
いろんな武器が試し放題だし、技の確認もできる。
行っておいで! >>370
タイポ
左ぶん→右ぶん→多重演奏より前方→蹴り上げ→多重演奏のが速い 伏魔入れたくないけど伏魔入れずに他何のスキル入れるって感じだから困るな 赤音符以外に回復ついていて伏魔維持は大変って時はフルチャありなんじゃないかな
あと禍鎧とかテオクシャの恩恵もあるけど連撃3と両立は厳しい ワールドのゾンビばくりんこは楽しかったなぁ
攻撃で吹っ飛ばされてる間に全回復してた 今MR150ぐらいでMR解放後ぐらいからほとんどの間テオ笛使ってたけどもしかしてこれ犯罪だった? マルチなら別に止めないけど
ソロでも笛使ってるなら相当もったいない事してる 距離は2つけてるけどちょっと行き過ぎる時はあるね
まあスロ1で距離1がつくなら考えるけど結局2使っちゃうなら節約する意味あんまない気がする
現状4スロにつけるもん無いからなぁ テオ笛担いでること自体が犯罪というわけではないけど
犯罪者のほとんどはテオ笛担いでる 悪くないけど40点くらいの笛よな平均点ちょっと割り込んでるみたいな テオ笛は旋律がいいからそこまで悪くはないよ。殴り性能を考えるともっといい笛があるってだけ >>381
それは流石に属性を過大評価し過ぎ
属性ダメ何割だと思ってるんだ そもそも火力捨てるリターンあるほど旋律いいか?って疑問 シンプルな比較になるけどカエル正面で切れ味・攻撃力が同じの無属性と高い属性付きで響打三音した合計ダメージを比べたら
無属性は高属性の6割ほどだね ここまで便利になったんだからいっそカエルの肉質と弱点属性変えさせてくれてもいいのでは? テオ笛って1クエに何回くらい爆破起こせる?もちろん異常耐性にも左右されるけど >>386
スト5のトレモを考えると凝りに凝ったものも作れるだろうけど
かのゲームに比べればカジュアル層が圧倒的に多いから、設定項目増やしすぎても受け入れられないと判断してそうではある >>385
つまり属性合わせた笛なら火力でる関係で旋律糞でも80点位は出せるがテオ笛は旋律良いけど火力無いから複数狩猟でも無い限り65点位かな(適当) 属性ダメ過大評価し過ぎって実際に河童にダメージ与えて比較してみたか?
属性笛と無属性や状態異常笛じゃ明らかにダメージ違うぞ
後方や震打で比較してたら意味ないが 属性の割合ならカエルの龍やられブレス食らって響打三音すれば雑に測れるよ
伏魔3朱で属性値105の紫ゲ雪ミクなら約46%
伏魔蒼トゥリパなら約27%
伏魔朱バルクなら約37%
さくたまおんたまフルーツ使うほど属性の割合は減るし、トータルで見れば属性3割くらいあれば良い方じゃね 攻撃7属攻5連撃3前提で属性重視の笛を実戦で振ると、物理ダメージ部分を基準にして属性による伸びがだいたい20%〜25%くらい
代わりにテオ笛採用して属攻5切って連撃1に落とすとして、その分で火力を20%伸ばせと言われたらまぁ難しい
爆破は良く通る相手でも6回1200ダメージくらいがさすがに限界だろうし伸び率にしたら高くとも5%とかそんなもん
ただテオ笛ならおんたま切れるわけだから、その分の虫で震打さくたまが撃てる
ざっくり1クエで5~7発くらい決められれば属性特化との差も埋まる計算じゃね?
まぁオウガ笛やジャナフ笛に同じ論理持ち出されたら結局属性火力の差で勝てないんだけど
たとえばジンオウガとかライゼクス相手に雪ミク笛と勝負するっていうなら目がありそう なお素の倍率で属性笛と同等以下のテオ笛だからこうなるのであって
高倍率の笛ならもっと緩い条件で勝負になるボロよ
そういう笛を知ってたら騙されたと思って一度担いでみるといいボロ ちなみにカラクリ蛙の肉質は
物理 頭100 腹60 胴80 脚40 甲羅20
属性 頭30 腹20 胴25 脚15 甲羅5
設定で龍やられになる攻撃を口から出すこともできるからそれで龍やられになってみて実際に属性のダメージが全体のどのくらいを占めているのかを確認することもできる カエルじゃなくて前にダメージ計算した感じ2~3割くらい
雪ミクみたいな高属性だと振り下ろしや演奏で3割、三音で4割くらいなるけどそこまで切れ味保たないしね
護符爪鬼人Gタネ粉塵、攻撃旋律強打が共通
雪ミク 攻撃7属性5連撃1弱特3匠5業物
ルナガロン 攻撃7属性5連撃1弱特3超会心3渾身3見切り4、属性旋律
バルク頭60/25で良く狙うような部位の肉質はこの辺だったはず つまりTA勢なら属性笛それ以外なら好きなの使えってこと
これだけ多くの笛があるのに火力が1番でる笛しか使っちゃいけない訳ではないし形状や音色などいろんな要素がある
キャンパーはダメだ 怨嗟響めくマガイマガドを笛で挑む場合どの笛が快適とかありますか?
攻撃食らう前提でゾンビ装備に加護Lv.3にナルハタ笛担いでるけど、もっといい感じのあるかな まあ属性連撃なんて笛くらいしか使わないしなぁ
専用装備作るくらいならrise時代と同じく剣士汎用装備で倉庫に眠ってたテオ笛強化して使う人大量発生するのも無理はない気がする カエル殴れとか流石に馬鹿だろ仮想敵金玉にしかならねえよ そもそも腹と足くらいしか肉質では参考にならないみたいな話は聞いたけど確かにカエルみたいなやわらか戦車そもそもいないよね
装備ちょこちょこ変えてどのくらいダメ変わるかなーって見る時は助かるけど あの辺もいっそ肉質ブロックでも置かせて貰えると助かるのにな >>402
カエル殴れとかカエルでダメージ語るやつに頭以外を持ち出した人見たことないってだけ 久々に狩猟笛使ってみようと思ってwiki(ib含む)を見たんだが
渾身に言及がないのは不確実だから? 笛が渾身使えたのって、ワールドの時だけじゃん。IBで渾身が弱体化してゴミになったし、ライズでは会心が音波攻撃には乗らないし、サンブレイクでは属性笛。 今作は自己強化しても足が遅くて距離付けたコロリンしないと近づけないので渾身とは相性が悪い
あと音波が会心無いので会心スキルの恩恵が低い ようやく、ガイアデルム倒して、傀異化アオアシラまで進んだわ。
かなり不安なんだが、とりあえずリコーダー担いで響打やっておけば大丈夫? 笛のバフってどんどん落とされてるよなあ
1.3倍→1.25倍→1.2倍→1.1倍、次作では笛の攻撃力up無くなるんじゃね?w
昔に比べてスキルいっぱい積めるようになったから笛の旋律効果も相対的に弱くなったし、今作で強い旋律効果ってあるか?
まだ使えるのが攻撃up、切れ味回復、耳栓大、マシなのが防御up、回復大、精霊王、会心upくらいしかない 響打三音より超会心後方のほうが俺のメイン火力だなぁ まあ今作カジュアル路線だし旋律効果弱いのはしょうがないと思ってる
ワールド2に期待かな >>411
大体それで良いと思う。かいいかは、攻撃で回復するからレウス笛もおすすめ。アオアシラはやたら強いからがんばってね。 回答サンキュー
攻撃7属性攻撃5連撃3は乗せた上で会心も入れようとした時に
同じ会心30アップでも見切りだとSP6必要だし
ダウン時にはスタミナ満タンかなと思ってな かいいか骨ってやたらと強くない?ウルクススが1番ましだと思うけど 非怒りのウルクススが音で怯むの忘れててレウス笛使ってめっちゃ驚いたわ >>416
渾身悪くないけど私の場合は弱特超会心がの次かな
その辺のスキルの選択肢が
挑戦者(かいいだとイマイチ)、フルチャ(要被弾しない腕前)、死中(要状態異常)と一癖あるスキルだったり
デメリットのある新スキルだからデメリットあるのを避けて火力スキルつけるとなるとそうなる >>412
笛の攻撃のモーション値がほぼ全て向上したのと
響打によって気絶・減気・部位破壊のダメージが全部上がった辺り
公式も「サポ専なんてしてないで殴れ」って言ってるんだと思う ふと思ったんだけど火力スキルとして攻撃7と笛名人だけつけた時のカエル腹の実ダメージって需要あるのかな?
ありそうなら順次計測して反映させようと思うんだけど ダウンしたモンスターに響打で3音演奏&気炎の旋律するときだけ内心「雑魚モンスター3〜4匹くらい群がってくれないかな」って思ってる アオアシラ骨格の連中は素のパラメーターの低さと隙の多さで普段は弱モンスター扱いされてるけど
攻撃自体は強力なものが多いからカイイカみたいな強化調整されると途端に暴れ出す印象
弱点が体の前方に集中するからどうしても敵の攻撃に身を晒さないといけなくなるのもある >>422
ダメージそのものはそんなに悪くないんだけどモーションがもっさりだし、カウンターは無いし、儀式は多いしで他の武器に比べて立ち回りがゴミすぎひん?
バフ武器としても殴り武器としても中途半端な状態になってると思うわ
まあ今作の太刀、ガンランス、笛、ヘビィあたりは調整が難しかったんだろうなとはやってて思うけど 笛は移動速度さえ返してくれればかなり改善するし修正も簡単なのに 広域の話なんだけど回復大でも40しか回復しないグレートなら100回復するから強いって言ってる人みたんだけど自分で使った時と同じく33回復してから時間経過で回復するんじゃないかと思ってて、モンハンwikiには回避した時点での回復量が反映されるとある。
フレとか居なくて試せないしどういう挙動するのかなと思って。もし即時100回復可能なら一理はあるのかなと 納刀してゴクゴクする時間があるならダメージ受けた本人が回復してる
即時や保険なら粉塵でいい
おわり >>425
わかる
ヤツカダキとか見てて楽しいし寒冷群島はレウス笛を優先しちゃう そもそも笛に限らず広域するならサシミ食えって話
サシミも食わずバフアイテムも飲まずちんたら回復薬だけ飲んでるなら邪魔だから広域なんかやめちまえ 単純に広域化って弱いよな。粉塵・大粉塵がある環境で、何が悲しくてスキル枠を使ってまで回復を拡散せにゃならんのだ。
名前の通り、笛の演奏と弓の曲射範囲を広げるスキルのすればいいのに。 傀異化アオアシラ倒してきた。ついに、ついに念願の装束チケットGを手に入れたぞ!
そう言えばG級からマスターランクになったのに、装束チケット「G」なのね。
ところで、傀異化アオアシラめっちゃ弱かったんだが、リコーダーが強すぎたのか?
それとも響打三音が強すぎたのかな?
モーションが増えるでもなく、攻撃力が高すぎるでもなく。傀異バ―ストも、ガイアデルムのハリウッドのような爆発に比べたら花火みたいなもんだし。
どの辺が強いって言われてるんだ? >>434
1と2の傀異はナーフ済み
3と4でも上位時代の高難易度イベクエみたいな即死祭りではないけど攻撃力は高い 広域、回復じゃなくてバフ目的なら有りかなと最近は思ってる
攻撃属攻会心旋律に種粉塵ばら撒けば相当なバフ
種食うだけだから早食いも要らんしね >>427
めちゃ分かる
どの攻撃取ってもモーションが大げさ過ぎるわ
笛使ってるともっと早いモーションくれってなる >>392
分かりやすいし面白かった
テオ笛に限らず属性以外の笛全般に使える
連撃1にして属性強化とかも抜いた分で伏魔なりフルチャ+業鎧なりで火力盛り盛りにするしかねえ 本人が回復したらいい納刀してる暇はないって言うのはわかるんだけど、どうも役割分担として考えてるみたいなんだよね。回復薬使う手間を自分がやる事で高火力の味方がたたき込めるという考えみたい。もし状態に関係なく100回復するまで自動回復するのなら固定メンバーでそういうのはありなのかとしれないと思った。
MMOでヒーラーでもしてたらって感じだけどね >>433
試しに自分で使ってみ?効果弱いどころか効果が無いって気付くから
仲間が吹っ飛んだのを確認してからちんたら納刀して回復薬ぐびぐび飲んでる間に
当の仲間はさっさと受け身取って回復して復帰してるってすぐに分かる >>429
広域回復薬は『即時回復分』と『時間回復分』が分かれて相手に届くよ、つまり自分が使うのと同じ
『攻撃してる敵の目の前で納刀して回復薬飲み始めた時』を想定したら100全回復が如何に非現実的か判ると思う
ってかそれをツイッターで言ってる人俺も見たけど、その人「笛はサンブレ環境になっても強化されなかった」つって無属性笛推奨動画あげてるエアプだから気にするだけ無駄 広域やりたいならニンジャ片手使うくらいしかまともに運用出来ないよ
笛では無理 >>441
まさにTwitterで議論してたのでどうなのかなと思って聞いてみた。やっぱり一気に100回復はしないよね。回復アップは載らないだろうし。ありがとう
広域の話禁忌なのにレスありがとう >>442
おぅ、ちゃんとドドボロロンサイズになってからな! 全員状態異常になった時に全員が納刀して回復アイテム飲むより広域で狩猟笛1人が治した方が効率が良いみたいなこと言ってる人見かけたが、それを旋律で出来るのが狩猟笛なんだよなぁ… おまもり出たのでカニやマキヒコ笛以外に切れ味紫+白で40あるナス笛で研摩術(鋭)を試してくる
多分残念な結果になる(予言) 今は息吹と血氣あるから殴っているうちにリカバリーするんだよな。納刀してる時間なくすとタイムすごい縮まる。 >>447
身内想定ならわからなくもないが笛じゃなくていいし野良マルチで言ってるなら頭おかしい 初心者に広域をおすすめするのはある意味間違いじゃないでしょ。実際使ってデメリットの大きさに気づいてもらうって意味ではかなりの効果を期待できるような >>452
デメリットに気づける人は最初から使わんと思う
使う人のほとんどは回復いっぱいして感謝されちゃった!と思ったまま使い続ける Twitter見てると「自分弱いから…」「他の人の足引っ張らないように…」とか自信なさそうな子たちが使ってるの多いな
人数によってモンスターの体力増えるのだからその分味方に迷惑かけていることが頭から外れてることに気付いていないのがタチ悪い 下手なら大人しくライトでカニ歩きパンパンしときゃいいのに広域サポートで貢献!とか小賢しくて笑えるわ 既に結論出てる話題でこれだけ盛り上がるんだからマジヘイト高いな広域 PC版でDPS表示させながらやって広域有り無し10回づつのタイムとDPSを比較すれば広域がクソ雑魚だってよくわかるだろうけどそこまでできるのは初心者じゃないのよね
4スロが余るならKOとか心眼もないよりはマシだし防御や加護なんかは実質火力スキルだしそれこそ幸運入れたって誰も怒らない dpsって知らん人も多いだろうしな
そもそも回復役のつもりだと低くても気にしなさそうだけど ていうか笛スレだけじゃなくてどの武器スレでもこういう流れになるとは思う アクションゲーでアクションを放棄する。これがわからない。 そんなに回復したけりゃナルハタ持って振り下ろし演奏やっとけって話なんですわ 4スロット余ってるなら付けるなら、砥石高速、満足感、精霊の加護かな。
匠2とか業物2、攻撃3とかの4スロットあったら良かった。 >>454
そういう人こそ広域入れてるとこを防御早食い体力回復量回復速度etcに入れ替えて
大技食らっても安全にリカバリー出来るようにして動きに慣れて行ってほしいのに
そのうち広域は役に立つマンに進化して仲間増やそうとするんよ
んで指摘すると効率厨だのバフがーだの謎理論展開してくる 回復やサポートといってもあくまで殴るついでの副産物だから殴ってもらわないと他プレイヤーが迷惑する 笛は手軽に肉質無視出来るから腕に自信がなくてマルチなら、属性笛担いで安全圏で三音響打の準備して誰も狙ってない部位で三音してまた逃げて〜
ってやる方がマシなのでは 殴ったら死ぬなら鋼殻3でも回復量3でも回避系でも加護でもなんでも積んでいいからとりあえず殴りには参加してくれ
当てたら火力無くても減気とかで役には立つから 広域バフはあると少し嬉しい(固定PTで予め言ってくれるともっと嬉しい)
広域回復もヘタクソな自分が被弾時に「せめて仲間にも回復効果をおすそ分けしたい」って感じで使ってんなら問題ない
「私が広域回復でPTを支えてるおかげでクリアできてる」なんて言い出す自称ヒーラーやサポ専笛が一番の問題なんよ
サポートに専念したところで旋律やアイテムでの戦力強化なんでせいぜい1.25倍がいいとこなのに
「その代わり戦わない」ってんだから総戦力は3.75人分になってむしろ弱体化してんだわ
しかもそのサポートは『一人分の戦力として参加しながら掛けられる』んだからもう存在意義すら無い 安全圏の定義によるけど逃げ回ってシャトルラン発生させる笛はまれによく見かける
立ち回り覚えるために防御やら加護やら吹ける笛もあるから頑張って殴りに来て欲しい 広域化って自分が回復したときにおまけで他の人に回復撒くためのスキルでしょ >>468
それ安全圏だと思ってる遠方にモンスターが走り回るし、
そのレベルのプレイヤーが今だ三音!って思ったタイミングで攻撃食らって乙とか普通にありそうだし地雷の最たる例だよ ぶっちゃけオンで広域とか見かけない
かつての広域マンは回復旋律マンになってると思う
回復させまくる笛なら時々見かけるし 笛は自信ない奴が防御上げたり回復しながら狩猟できる武器だと思ってるよ
そんなにDPSが大事なら弓でもやってろよと サポートもクソもなんか軽快にぶん殴れるからソロで笛担ごうと決めた俺は異端なのだろうか 近接で近づいて殴れない人はなんて前提が無意味なので練習しよとしか言えないと思う
>>473
今は火力出してたら勝手に回復旋律発動するからね 広域付けてるプレイヤーはよく見かけるが地雷専門の動きをしているのはほとんど見かけんのよな
付けてる本人もよく分かってないんじゃない? 回復笛担いでヒーラーって言うのめちゃくちゃ違和感あるな
生死を分けような回復なんて出来ないからね
MORPGかなんかと勘違いしてる人も結構いるし >>474
モーション鈍重な笛は決して初心者向けではないと思う
防御吹いたって受け身狩られたら乙るからね >>475
ナカーマ
モンスの頭でリズム刻んでやんよ(弾かれないとか便利だし)が初めに担ぐ動機だった 「仲間を危険に晒す行為(サポ専や回復専)をするな」って言ってるだけなのに何でDPSやら効率の話になるのか 反射的にレスして論点がずれていくのは良くあるよね
俺も気を付けるごめん 回復笛は削りを回復しなくてもよくなるからその時間を火力に転化出来るのが強みであって大ダメージ受けて死にかけの味方を回復させるのは回復量10や20程度では無理なんだよな 自信がないから精霊の加護や体力回復量アップを付けるってのを否定する人はいないでしょ ライズから笛使い始めたが、支援できることもそうだが音の衝撃波を武器にして戦うってスタイルに変わって惹かれたが理由かな
『お前なんだか』
『楽器とか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』 ガチの下手くそは回復の隙すら見つけられないからそういうレベルまで想定すると広域は有効だよ
父親がそれだった
そんなことするくらいなら粉塵か回復旋律吹いてろって話だけど >>487
「なんっ…でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!」 >>488
下手糞っていうか普段アクションゲームやらないのに付き合ってくれてるんじゃないか
良い親父さんだな 親父とゲームとか一度もやったことないわ
えぇ関係なんやね >>490
実家に帰ったら買ってたんだよ
持って行ってなかったし実家はオンライン課金してないからから同時プレイもしてない
亀プレイしてて体力半分くらいで今なら回復できるってときに教えても動けないからあのレベルを想定するなら回復介護も有効
広域とは言っていない >>485
そうだよね
回復UP3に温玉置いてても根性ライン切るような状態では
自分も咄嗟に武器しまって薬飲んでるわ
言われて気づいたけど、旋律で間に合わないのを経験で知ってるんだろうね 笛はかつては初心者武器だったように思えるんだがなあ。
自己強化と攻撃だけ吹いてればいいし、攻撃はソロなら叩きつけ、マルチならぶん回しだけしてればよかった。
移動速度が早いせいで、他武器なら回避できない攻撃も歩いて回避できたし、心眼も内蔵されてたしね。 >>493
もっと言うと戦いながら出せる旋律回復ですら間に合わないのに
離脱と納刀が必要な広域回復で仲間を回復できるはずもないんだよな
その前に自分で回復済ませてるんだし 使ってわかる笛の忙しさ
まあ実際の楽器演奏にも通じるところがなくはない P2とかでおそるおそる笛さわってみた時は自己強化と攻撃旋律の維持の時点で難しいと感じてたよ、大剣とかのほうが簡単だったというよりわかりやすかったって感覚
回復笛は強いと思うけど正直他人を死なせないためだったら回復笛よりリコーダーのがいいと思うなぁ ルナルガ用に解毒でも吹ける笛作るか〜と思ったけどあんまりいいのないな
弱点の氷属性でかわいくて解毒が吹けて赤で音の防壁を張れるお茶目なマギクローシュちゃんしかないじゃん… >>498
継続回復で疑似的に毒打ち消せる雪ミクで行くわ
あのクソ肉質を今作で再現してくるかはちょっとわからんけど 殆どのコンボが赤旋律を含むのがなぁ
試しになるべく赤出さないようにやってみたけど、立ち回りが窮屈すぎる 正直雪ミクでいい気がしてる
継続回復あるから各自で解毒するまでの時間は稼げるだろうし
解毒旋律強請られたとしてもマギクローシュ担ぐくらいならテオ担ぐかな… サポート用の魔法少女とアタッカー用雪ミクどっちも作った業鎧3装備楽しみだ
バゼルは知らね ソロ専ワイ
ルナルガは雪ミクで行く予定
というかマルチの毒は耐性やら息吹やらあるんだから解毒旋律必要なくない? だってほら身内でやる時最初はいっぱい毒食らうだろうからサラッと回復してあげたいじゃん
どうせ慣れてきたら火力吹くんだから最初だけサラッとやりたいじゃん 回復旋律でも死を先延ばしにはできるし、その後に本人に漢方薬でも飲んで貰えればええやろ 毒は解毒薬で治すものって考えてる人が結構いるから毒耐性付けてる人は少ない印象ある
支援したいなら攻防upと解毒吹けるテオ笛が良さそうね
まあ俺は毒無効つけて雪ミクで殴り倒すけど ずっとヒーラーネコと一緒にいるから、毒は猫のツボで治すものという認識でいるわw みんな最初の重ね着何作った?
はじめてゴギョウシリーズを見た瞬間から、最初の重ね着はゴギョウだと決めてたわ。
陰陽師かっこいい。笛とも合うよね サポート用魔法少女ってマギアの事?
音の防壁は顰蹙モノじゃなかったけか? 縞パンを肌色にカラチェンしてすまん
あと思ってたんと違った セイラ―はもはや紳士の義務だから作ったけど結局カムラの外套に戻ってきた
おべべをひらひらさせながら3音舞うのが良いのだ NPC衣装が増えたから音楽隊風にもしやすくて嬉しい
武器重ね着来たら王国笛でよりそれっぽくするんだ >>520
笛に似合うことを目標に毎回重ね着作ってるよ
和風、音楽隊、魔女、原始的シャーマン、魔族、フルフル、キノコとか色々 タイプ2を使ってる人←リアルでも美少女なので当然
タイプ1を使ってる人←女性なのでゲームの中くらい男のケツを見たい
∴全ての狩猟笛使いは美少女である モヒカンと眼帯あるから世紀末感出したろって思ったら北斗の拳のスペードとクラブを足して3で割ったような感じになったわ フルフルコイルとセイラーでミニスカパンチラ出来るんやぞ! >>464
もう広域付けてる人は広域付けてる人だけのパーティー作って遊んでてほしいなw タイプ1でタイプ2みたいな顔を作ってボイス3の僕っ子ショタにしてる
なお身体 >>528
ソニック胴腕
ダイバー腰
安定のブラックレザー
頭だけどうしても決まらないんだ 縞パン履きたいならやはり伝統のスカルヘッドにナルガメイルとガブラスベルトに縞パンだろう タイプ1でダマスクシリーズに王国重装頭かカムライにイソネS頭の組み合わせがほとんどでやってる 体験版のゴリラ一式好き
ボイスも盛り上がっていこうぜーだし 上位の男禍鎧頭がかっこいいからMR行ってもしばらく重ね着で付けてた でもたったスロット5つでソロでもガルクの攻撃+34できる広域Lv5って強くね?
マルチならもっとだし 重装頭にランゴ胴がゴブリンスレイヤーみたいな軽戦士っぽくて好き。
笛でフルフェイスかよってのは置いといて。 デブ猫がドラム叩いてたりするしモンハンはどんな格好してても違和感ないぞ
笛担ぐ時はボーン装備にしたくなるし、大剣担ぐ時は肩から角生やさないと満足出来ないくらいだ 重ね着は真っ先にフルゴア作ったわ
やっぱ安心するね フルフェイスに重装備が好きだからアルロー教官の防具をベースに重ね着してる
でもせっかく笛だし蛮族っぽい衣装も考えてみようかな >>539
からくり1分ぶん殴るのでダメージ測ってみたら? 男ジャナフはフルフェイス鎧ではあるんだが毛皮とかのせいで部族感もあっていいぞ
劫血やられがもろリゲインだからプケプケ頭被りたくなってくる 見た目装備にあんまり興味がないあたくしもカイザー頭だけは許せないの 気まぐれにボで遊んでたんだけど無属性の響打って減気怯みすごかったりする?やたらレイアがよろよろしてたように感じた カイザー頭と、怒天頭は作っていろいろ組み合わせてみたいわ。
あんなぶっ飛んだ髪型、他に見たことないしな。 >>547
属性による滅気蓄積値の違いは流石に未検証じゃないかな?
というか今作のレイアは『よく飛ぶ・よく落ちる・よく怯む』だからあんまり武器は関係ないかも >>549
なるほどね、ならあんま関係なさそうだな
一応もうちょい担いで見るか 空中のモンスに直接響打当てて墜落させるのはよくある気がする ルナルガにバルク笛で行って
高周衝撃波で怒らせたら怒られるかな? そろそろ今更MR70になるんですがバルファルクにおすすめの笛ありますか
属性効かなくなったり龍以外ならどれも同じだったりで選びにくい 今作のボーンドーベルがあんまり蛮族感なくて物足りないわ。
山賊感溢れるクルル胴と刃物ジャラジャラのジャナフ腰を使いたいんだが、ジャナフの色味に合わせるの難しすぎる。 >>554
なんでも良いけど、ミクさん担いで行ったかな。叩くところさえ間違ってなければ何とかなると思う。 このスレを見る感じ、初めての笛はボルボロス作ればよさそう? バルクはこいつ以外に爆破担ぐことなんて無いだろうと思ってせっかくだからテオ笛で行った 回復大と属性やられ無効のミツネ笛担いでる
1番担ぐ笛に個性出る相手だよね なんでもいいだろうけど自分もミツネだなぁ
炸裂で吸引阻止とかやりたいけどタイミングズレされたりして面倒なのよね
普段使いは伏魔が安定 >>561
ノワールいいよね、回復大と聴覚保護大があるし
ただバルクに龍属性通らないのが難点だけど >>566
龍属性笛はバルクが一歩抜けてるけど次点はメルゼナとノワールだと思う
音の防壁さえなければイブシマキヒコ笛も独自性あって好きなんだけどね バルク笛以外担いで行きたいけど身内が会心率20%あてにした装備にしてくるから
一生奴隷 研摩術【鋭】レベル3を試してきた
マキヒコ笛の斬れ味紫20消費するのに壁殴りなら振り下ろし演奏ループで30秒くらい連撃蹴り上げで18秒
実戦では敵によって変わるがおんたま置いてから響打もするので1分以上かかる
一度発動した後はほぼ維持できる
白ゲ20のカニ笛は初動は遅くなるものの斬れ味延長を吹かずに匠1つけて紫10出すほうが楽だと感じた
紫20白20のエスピナスとマガドは発動がかなり遅くマルチじゃ2回発動で終わることも おんたま要らないのはメリット
マキヒコとカニは剛刃研磨1 ナスとマガドは剛刃なしで良いくらい
結局マキヒコ以外の笛は研摩術+白ゲージで戦う時間が長く研摩術なしの紫と比べて物理は5%ほど高いが属性倍率は1%負けてる
他に積みたい火力スキル全部積んだ上で検討する感じ
斬れ味の管理は青に落ちてからでいいので剛刃研磨で紫維持するよりちょっと楽かも おんたま響打との併用も大丈夫
だが青ゲージに落ちた瞬間敵がダウンするのはどうしようもない ナス笛とマガド笛は元の攻撃力310くらいあってもええんじゃないのと思いました(小並) マキヒコやマガド使う時は防壁封印してるから実際いい音聞けないんですよね… ルナルガにと思って性能刃鱗磨き装備作ってカイイカナルガ練習でしてたけど刃鱗って微妙だな
肝心のダウンやスタン時のラッシュで切れ味落ちるし、そもそも今作が回避して一撃を差し込むような調整でもないし
大人しく剛刃にするか…… オトモメルゼとオトモルナガロが切れ味ケア旋律をピーヒャラ吹いている中オトモゴルムが音の防壁を吹く そろそろ笛にだけキャンセル回避くれてもいいんじゃないかな
モンスターより後隙が大きいだろ ルナルガが前みたいな肉質なら心眼つけて雪ミク属性特化で頭殴ろうかな
最初の方は破壊王つけてもいいかもしれん 身内が今度片手剣デビューするんだけど今の片手剣って属性環境?
どんな武器担いでいけば良いのかな? 金玉笛担いで音玉出してギザミボコボコ殴ってると味方のHP減ったそばからモリモリ回復して変な快感が生まれる >>412
今回は旋律バフは武器倍率だけじゃなくてスキルとかで増幅した後の最終乗算でかかるから思ったより弱体化してないと思う 笛部屋で、クエ貼られた後に発生する微妙な読み合いの間笑う オルドマキナ全体的にゴミすぎない?
笛マキナがまとも寄りに見えるくらい悲惨なやつもあるけどこいつ百竜笛並みに伸び代ないと使い道無いんだが 同じ属性担ぐかとか旋律被りしないかとか笛独自の読み合いはちょっと面白い
攻撃旋律有無とかで2、3本ずつを各属性ごとに用意しておくモチベが保てるのは悪くない 俺の傀異化部屋に来てた笛絶対スレ民だろ
攻撃無し旋律でちゃんとおんたま使って攻撃アップ維持してたの見逃してないぞ >>580
物理面が異様に強化されてバルク剣でなんとでもなる環境になってしもた >>585
流石にどの武器種も弱すぎるからアプデで強化先来るだろう 雪山あるんやからガムートからの武ゥ応音音音ー来てやー バルファルク片手は評価めっちゃ高いよね
バルク武器は倍率だいたい320〜340ぐらいで笛だけ280で一回分強化忘れてんじゃないのってぐらい低い
もしもバルク笛が330もあったら笛スレはバルファルクスレになってたのかな 無知で申し訳ないのですがおんたまでの攻撃アップは自分だけにかかるのでしょうか?
マルチで仲間にものるのかな おんたまと距離離れると範囲外になるから気を付けて
百竜スロットに大音量演奏をつけてもいい スキルの優先度は
切れ味紫維持→属性→攻撃とか連撃→会心
というイメージで大丈夫でしょうか おんたま間近でみると血管みたいなの浮いててキモいな…
まるでたまぶ >>593
>>594
ありがとうございます。モヤっとしていたので助かりました ソロバルクで三乙しちゃった…緊急クエではむしろ簡単に感じたのに
龍耐性が足らなかったかなー 龍耐性壊滅するけど強い奴らはみんな龍属性!やるかやられるか!
みたいなところあるね 耐性ハンターと同じ仕様(物理+属性)になって大きく増減しなくなってるみたいだけどどうなんだろ? 攻撃避けられない時に咄嗟に響打でやり過ごす悪癖が出ちゃって、龍気ビーム相手に響打繰り出す自殺ムーヴかましちゃった ビーム振り下ろしの部分だけなら案外耐えられる
回避しないで受ける意味はあんまりないけど アーマーでも吹っ飛ばされるかち上げ連携技使ってくるのもいるし蟲1個で響打→吹っ飛ばされる→受け身取れないもそのうちやらかしそうで怖い バルクはクソデカ後隙のおかげで笛にも優しい好感がもてる敵だわ
響打は翼ぶん回しのときがいい感じ >>587
ありがとう
バルク剣ってことはこっちもバルク笛担いでいったほうが良さそうね バルファルクの突き刺し大回転結局響打で受けるようになっちゃったなあ。XXでイナシやジャスト回避やら絶対回避してたのと変わらなくなってしまった マガドの尻尾ビーム1段目を間違えて響打受けしてトビカガチさんのお仲間になっちまったことはある
クシャのダイソンも響打振ると4ヒット位して根性でギリ耐えたことも >>595
切れ味白以上維持=笛吹き名人>攻撃7=属性5=連撃1以上(ここまではマスト)
>伏魔響命(火力が欲しいなら)=紫維持>弱点特攻3=翔蟲3=回避距離1以上=業鎧=狂竜症
笛のスキル優先度のイメージはこんな感じだと思います 回避距離はマストに入るなぁ
回避距離なしとか攻めも守りも弱くてやってられん さくたま置いたり三音やったりしたいから狙いたい部位には早く行きたいしな バルクのチャージ中に響打三音が胸部に全部多段ヒットして、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ 距離は中毒性高いってのは本当だった
今まで1度も使ったことなかったけど多分これから先のシリーズでは絶対回避距離組み込むと思う 距離はライズシリーズが特に伸びてるから今後どうなるかなぁ 足の速さがXX基準に戻ってくれれば距離積まなくてもいいんだけどな 足が遅いからしゃあなし距離積んでる感しかない
攻撃避けてコロリン、頭叩きにまたコロリンで往復するのアホらしいから早く足戻して♡ ナルハタピー作れるようになったから試してみたら
なんか雑に死なない感じだなあと思った 攻撃3Lvのスロ3-1-1護石手に入れたから
しまき頭+しまき胴+なるかみ腕+ガイア腰+しまき脚
のラスボス特盛防具にしてみたけど風雷合一の効果で龍属性と雷属性が1.15倍に出来るのめっちゃ強いな。
防具の全スキルが+1Lvされるから連撃3弱特2に加えて回避距離2KO術2ひるみ軽減2になるし、装飾品で攻撃7属性5気絶耐性3も実現できる。
全部レア10装備だから防御力755だしセット装備効果と風紋の一致で龍以外全ての属性値がプラス値になる。
これでバルク笛とナルハタ笛担いだらノーリスクで属性値が80超えするのはちょっと破格かもしれん・・・ 火水氷もクシャ腕やカイザー腰+業鎧蒼で1.155倍に出来ちまうんだ
カイザー腰はラスボス腰と競合するから困るが おめぇ何言ってんだと思うかもしれないが怒らないで聞いて欲しい
野良で見た広域笛のスキルと武器を教えてくれませんか?
最悪ツイッターかtubeで漁るけど動画再生したくない そういや風雷一式揃えるの忘れてた、強いんだろうけどなんかいらないスキルもつくからスッキリしないよね >>625
個人的に鋼殻の恩恵は取るなら3まで取って回復性能も上げたくなる。
雪ミク笛に斬れ味系まで積もうとすると攻撃や連撃のどこかを削らなけりゃいけなくなるのが悩みどころ 風雷一式はスロが貧弱だからなあ
スロ3ならまだ遊べた >>627
無駄に付いてるのがガード性能3にガード強化2に集中2
笛にガードが実装されて気炎ゲージに集中が乗ったら完璧な組み合わせになるな!
実際ん所、匠や斬れ味不要な武器だからこそ出来る防具なんだろうなとは思う。ナルハタ笛も紫ゲ運用諦めることになるし 広域笛は吹き専レベルの地雷
そもそも吹き専だから広域つけたがるんだろうけど ぶっちゃけスキル揃えた笛はマルチ環境なら火力出てる方じゃないこれ?
ソロはもっさりが足引っ張るからアレとしても近接組とは結構張り合えてると思うわ 足遅くしたならもっと火力も出ていいし今の火力なら元の足の速さに戻してくれ
笛吹き名人あるとはいえそれ基準に武器倍率下げられるぐらいならそんなスキル消して武器の倍率他近接と同基準にして欲しいわ
旋律の仕様を簡単にして受け入れられやすくしたのにその辺で悔しい気持ち表明してたら結局気持ちよくなくて使用者も増えんわ
そうじゃなくても色んなものが見直された中笛の旋律はうんちっちなのに 他武器がサッと距離詰めたりポンポンカウンター決めてるの見るとやっぱちんたらしてるなってのは感じるわね
移動速度って使用感に大きく関わる部分だし触りやすい笛にするならそこは据え置きでよかったな たった今怪異ウルク野良で4笛の奇跡が起きた
テオとラスボス×2だったけどタマゴ置きまくったり演奏しまくるのは楽しいねやっぱり >>624
今気づいたけど笛吹き名人付いてないじゃん・・・
神おま拾って出直してくるわ 体の一部みたいなものなのによく忘れる笛名人
今回は風雷合一もある程度実用的になってるのかな 風雷一見良さそうだけど、狩猟笛に必要ないスキルが多過ぎるから他で防具組んだ方がいいね
チャアクやガンランスなら普通に強い あんまり早くなってる実感ないのに外れてるといつも通りやってるはずなのに色んなものが間に合わなくてなんかおかしいってなる名人さん 名人ないと途端にとろくなる様はまごう事なき名人中毒患者 風雷合一Lv2くらいなら凡おまでも実用範囲内かな
連撃2弱特2の3-1-1の護石引けば風雷3も実現できるっぽいから当面はこれを目標にするか 割り切って風雷はししし冥しの強運ビルド作ってみるか…強運はカイイカ素材は効果ないけど天鱗集めには良いかもしれない。 幸運目当てなら珠でつけた方がいいぞ
流石に四部位も風雷装備だと要らないスキルが多すぎる 幸運スキルと強運スキルは別物扱いらしいな
厳密な違いは知らんが 合気2連撃2おまで遊んでるけど回避距離中毒で3もつけてるせいですごいぶっ飛んでいってわらう。ブレスとかに逆向いて発動するといい感じにはなるんだけどなあ 笛吹き名人くんはアプデで飛行酒場の心に生まれ変るって信じてるから 飛行酒場って龍耐性だっけ。龍耐性低くなりがちみたいだし悪くはないのかな。防御アップのおまけも欲しいな KOだね
ソロでやってて初回のガルク睡眠とスタンかぶりがちだからきたら
タイミングずらてスタン睡眠麻痺とつながりそうだからたすかる 飛行酒場の心(笛吹き名人+KO術)
酒場で笛吹き名人は何となくわかるが、演奏してそうだし。KO術ってなんなのw
みんな酒に酔うと暴力を振るうようになるのかw 雪ミクが完成しつつあるが… これ完成したらクシャとかルナガロンとか苦労して作る意味がほぼなくなってしまうな。
笛はなぜか古龍より雑魚敵の笛の方が強いよね 雑魚敵の笛のが強いということはルナガロン笛が氷最強ということか・・・ >>657
切れ味ケアしなくていいし属性強化あるし
音は気持ちいいしポテンシャルは物凄いぞ 雪ミクちゃん広範囲技出すときエリア一帯白っぽくなるしやってること古龍と変わらないよ >>655
マルチで四人笛だったらみんなそれぞれ持ち寄ればいいんだよ
あと一人はなんか好きなやつ持ってけ >>655
笛だから作るのであって強い弱いは関係ねんだわ
コンプしたけど防壁勢の素材を集める虚無感ときたらもう… ゲシュライのAに斬れ味延長付けてアルティメット斬れ味笛にしたいな 赤回復大
青切れ味回復
緑攻防アップ
の快適欲張りセット欲しい >>626
攻撃4止めで広域付けてて
なぜか集中を装飾品でMAXまで付けてた >>661
ベリオロス笛は氷刃が来て強化されるでしょ…
そうじゃないとあまりにもあんまりだ 旋律ワーストの笛ってなんだろ
防壁持ちの中で最弱のやつ ベリオ笛は回復がAにあるから伏魔行けると思うけどそれでも素の雪ミクに届かなそう 順当にたぬきだろ。
見た目と音が可愛い以外にメリットを感じない。 グィロくん回復というマルチ向きな旋律なのに大音量付けれないのホンマに糞 最弱ではないけど、ゆうた的な意味ではマガド笛が一番 最弱はA防壁で属性なし、切れ味も悪いゴリラ笛に1票 オイオイ、ガランゴルムの笛は青切れ味回復、赤スタ軽、緑攻撃だろ?HAHAHA… 今でも体験版旋律笛を夢見て
ガランゴルム一式にゴルム笛を担いでいます 赤旋律に音の防壁
青旋律に地形ダメージ無効
緑旋律に気絶無効
が付いた無属性低攻撃力会心武器とか来たら一周回って好きになるかもしれない でもアプデで旋律変更来たらお前ら手のひら三音気炎しちゃうんでしょ? マジで自由に組めちゃうと攻&会、回復大、切れ味回復の組み合わせしか居場所無い窮屈な笛環境ができてしまうから
百竜笛くらいの自由度でしか来ないんだろうな 一箇所だけ特定旋律の中から選べるくらいで来て欲しいなぁ 同じ笛使いとして広域化つけてる笛を見るとイラっとする…
なんで旋律更新したあと仲間のピンチに備えて納刀しとんねん!殴らなきゃ終わらんゲームやぞヒーラー気取ってるんじゃねえ! 気炎の旋律のチャージ不可時間を撤廃して集中スキルで溜まりやすくしてくれる程度で構わない
『思いっきり特化すれば腕次第では気炎旋律を維持することも出来なくはない』くらいの調整だと助かる >>690
それ気炎キープしない笛は地雷って言われるじゃないですかやだー 仮にそれあっても代わりに気炎の効果時間短くされるか気炎自体の効果を削られてガンス化しそう
維持した方が火力は出るけど維持しづらかったり効果がうんこになるやつ >>668
ありがとう助かるわ
やっぱ攻撃スキル積んでもそれくらいよな
笛はやっぱテオ?でもマガトも見た気がする 維持できるかどうかはさておいても「気炎の旋律を出すことが何より一番の支援」ってことを全笛使いに理解してもらいたい 旋律が迷惑になるかもしれない笛が意識する必要のある味方のスキル
解毒旋律→死中に活
回復系旋律→龍気、逆恨み、火事場
防音旋律→逆襲
切れ味旋律→けんま術
会心旋律→痛恨会心
他にもある? 共鳴音珠の攻撃UP効果は味方の他の人にもかかりますか? >>695
おんたま…?
属性やられ耐性…?
気炎の旋律…? 攻撃7より伏魔1逆恨み5と攻撃4の方がスロ数的にもコスパ的にも笛ゴリラできる >>695
その辺の旋律は正しくは
『旋律が迷惑になる局面があるが特に意識までする必要はないスキル』だな
固定PTでチャットしながらやるんなら意義はあるかもしれんがそんな所まで気にして旋律選びしてたらそれこそラスボス笛一択になっちまう >>700
よく見たら音の防壁乗ってるじゃねえか!
こいつは意識どころか除外だ除外(過激派)! >>695
どれもこれも意識しなくていい
特に龍気火事場なんてマルチに付けるほうが地雷だし
それでなくとも他のハンターには恩恵あるから
強いて言うなら固定パで「これからこのスキル構成で行きます!」で合意した時だけ 自分にしか掛からなくなるかわりにバフ効果が増加するようなスキルが欲しい ライズ時代の野良はバルク装備(龍気活性)が流行ってたから回復旋律はあまりいい顔されなかったな
まあそもそも龍気が固定でもない限りマルチ向きではないんだが… >>703
『効果が自分のみになる』よりは『効果範囲が非常に狭まる』のほうが笛の立ち回りを意識するきっかけになりそう
他の剣士と一緒にモンスターに張り付いていれば問題ない程度の効果範囲で
ガンナーすまんな >>704
それもあるがマルチこそ攻撃旋律が効果的だからな
温玉は設置時間が無駄なので論外だけど MRバルク一式は攻撃7にすると他が入らないけど攻撃×1.21+30ならボロがこっち見てるボロ >>702
流石にその考えは草
龍気火事場は死ななければ問題ない
ただ意識しなくていいは同意 笛デビューしたけど笛ってこんなに楽しかったんだな
もっと早く使えばよかったよ >>699
攻撃7伏魔3逆恨み5弱点特攻3超会心3を普通の御守りでもつめるからなぁ >>712
やること自体は属性響打とほとんど一緒よ
ただ属性笛よりも弱点部位をより強く意識して動く必要があるけど ふと気になって企業wikiのオススメ最強装備()を見て回ってたら
おすすめ最強武器がテオ=オルフェスになっててちょっと笑った おんたまは持続約2分だからその時間あれば地烈とかいう残念賞と比べたらペイできる方だと思うんだよな おんたま高周波でアオアシラひるませ続けるの気持ち良すぎる
回復笛で最初においておけば気炎までの繋ぎになるしとりあえずセットする技ってイメージ 連撃3は重い割に火力が出ないんだわ。とは言え、笛なら無条件発動できるから積みたいんだけど >>710
別にTAやらないから耐絶3も節食3も幸運も距離も詰め込むんだよ
火力だけなら盛放題の今回でコスパが云々とか言ってないし弱特はともかく超会心は会心旋律持っててもいらん
あと伏魔も連撃もついでに業鎧も23は無駄が多いから1で十分 >>695
笛がいる場合は機能しないから意識する必要があるスキルが正しくない?
気をつけるべきはつけてる側でしょ >>712
震打をなるべく多く叩き込むゲームになるから、減気で震打、倒れたら演奏ループ2回して震打、乗り前に震打を意識する感じ。慣れないと大体スカるが、気にせず震打。
今は、本当に快適だよな。 連撃は発動する限りは3でも他のどのスキルよりも最強なんだよなぁ 高周波以外の物理笛の火力ソースはやっぱり震打とさくたまあと振り下ろしループ
しかし響打とおんたま置いてるとなかなか打てない
属性の強みは響打だけで結構良いダメージが出せるところもある ファンガサナルかヤツカダキ亜種笛でランダム傀異化救援に潜ってるんでよろしくおねがいします。 自分も泥三兄弟に当たったら亜種カダキ笛使ってるな
見た目も音も最高 ドス古龍まとめ狩り的なクエでいつもナズチ師匠にだけボコられる
どうも自分のテンポが合わん >>693
MR4くらいを攻略中に参加要請の流しで入ってきたからあまり覚えてないけどなんか状態異常系だった気がする、ベルデだったかな…… 広域は激ラー担いでる印象あるな
回復は広域でやるからバフは耳栓と攻撃特化ということだろうか あー傀異ランダム参加っていう楽しみ方もあったか
傀異救難で一緒になった笛を確認してみたらほぼテオかウラザみたいになってるのはランダム勢だったのかも知れんな ウラザはウルトラレアだと思う
青♪が音の防壁だからほぼ振り下ろしだけで戦えるのはある意味楽だけど >>626
さっきいたやつは、雪ミク笛・メルゼ頭・ゼクス胴・シーカー腕・ラスボス胴・レギオス足に
広域化・キノコ大好き・回復速度・早食いあたりをマックスにしてた >>734
他のアイテムと効果被ってるからアイテム節約したい、秘薬代わりたくさん持ち込みたい以外は特に意味ない バルク属性通らねえじゃないか!ってなってテオ笛作りましたごめんなさい テオ笛云々はまとめサイトやyoutuberから逆の影響受けてるだけだ
業鎧・伏魔・フルチャージと相性いいから物理笛の中では火力を盛りやすいほう
問題はほとんどの物理笛を食ってるジャナフ笛の存在で・・・ 何となくシミュってみたら
攻撃7伏魔3逆恨み2業物3に気絶3ひるみ1のマルチバリューセットをつけて
広域5キノコ3早食い3満足感3までいけたうおおおおおお!
いや作らんけど バルクは振り下ろし演奏ループで殴りやすいからボロス笛にしたわボロ 個人的に伏魔ナルハタ笛は回復アップ3まで付けて運用したら快適になったけど、
そのぶん火力スキル削ってるから本末転倒な気がしないでもない
あと伏魔は疾替えでリセットされるから温玉と炸玉が使い分けられないのが痛い 回復小でも赤音符についていれば伏魔のスリップダメージは問題にならないし回復量アップも必要ないくらい
おんたま必要な場合>>271の言うように疾替えしにくいのは結構デメリット ごめん>>741でした
頭に震打を受けてしまってな・・・ 結局何のリスクもなくつけられる攻撃が一番いいわ。
4スロで攻撃+2が出ないもんかね 大辞典に合気笛との相性悪いって書かれてた。そりゃそうかあ。面白いんだけどなあ 近接で唯一ガードや無敵技を持たない笛でも合気を使えばイナシができちまうんだ もうテオでデータ取っちゃった
雪ミクと激ラーはまた今度気が向いたら取るわありがとう ナルハタ温玉はまだしも炸玉は使わないし他の入れ替え技も実質一択だから疾替えをデメリットだとは思わないな
伏魔は回復小や持続回復でも今の高ランク相手じゃ事故率高くてやめた
操竜とか敵の移動後とか通路に車庫入れされた時とかちょっと殴れないときに回復要求されてストレス溜まる >>746
次回アプデで出てくれると、スキル構成の幅がかなり広がるんだけどねぇ 攻撃7→4に落とすことになっても属性5伏魔3連撃3の三点は絶対各属性笛のスキルに入れてる
ぜんぶ属性の気持ちよさを脳に焼き付けてくれた蟹さん達が悪いんだよ… 無理してさくたま狙う必要ないよ
たいしてダメージのびるわけじゃないし さくたまは寝起きドッキリかマルチで他のプレイヤーが操竜を降りたタイミングで設置してるかな お守り素材にラスボス周回用の装備作ろうとしてたけどそういやみんな大好き蟹さんが居たな
蟹さん高速周回した方が時給は良さそうかな ラスボスってガイア?
あいつのモーション頭殴らせる気ないようで嫌いだわ ラスボスだいぶ慣れたけど10分切れんわ
マキヒコナルハタのが個人的には時間効率上だし楽しい ラスボスは下腹部にひたすら3音しかやらなかったから未だにどんな攻撃してくるかわからない キュリア補充一回目はキュリア球3つ破壊不可能っぽいけどPC版でチート導入すると壊せたりするんだろうか 通常ラー笛は振動無効の中では使いやすいからゴリラにでも・・・
激ラーも旋律はオンリーワンだし耳栓や高周波が有効で雷弱点の相手なら 耳栓は響打受けしなくてよくなるから後方差し込めて実質火力 笛と無関係なスキルだからあまりよく見てなかったがガード性能なんで5段階もあるんだ? スキルポイントだったころから段階制だからじゃないかな。元が発動のみだったやつは1~3段階になってる感じだし 響打は縦方向に回避+バフかける技でしょ。楽しいけど、わりと失敗する。 他武器の飛び上がる技もそうだけど出が遅くて見てから回避は出来ない
アーマーで受けるかメルゼナの尻尾突きのような確定行動に合わせるくらい 笛で伏魔使うときって物理属性どっち伸ばすの?
アドセンスクリックお願いします 通常ラー笛は攻略の終盤で頑張ってくれたから結構すき 笛はちょっと後ろに下がっていくモーションなんか多いよね
進もうよ、前に 響打とおんたまと攻撃UP切らさずキープするのキツすぎんか >>777
おんたまは設置から実質2分の猶予あるから実はそうでもない
剛刃も入れるのは無理 >>772
伸び代もだけど伏魔は基本蒼で物理火力伸ばす
スタン値も一緒に上がってお得
ただ今回の仕様だと属性ダメに物理火力も関わるので属性で伏魔使っちゃいけないということはないむしろ回復旋律あって使いやすくて盛れるならどんどん盛る 伏魔って蒼運用の方が主流なの?属性強化手段少ないから朱運用してた もんのすごく単純にカエルの頭殴って朱より蒼のがダメージ出たから蒼使ってるわ >>773
ネイティブホルンが死んだ今対オロミドロ決戦兵器でもある 逆恨みと合わせて伸び方が結構違うので属性担ぐときも蒼
スラアクもだけど強属性とかこっちでいう響打があれば属性強化手段は割と足りてるので属性5積んだら後はひたすら物理火力伸ばすのがいい 響打で登山するネタ動画撮ろうと思ったのにちょっとした段差すら登れない調整なのふざけてるわ
マジで後ろ下がるのが戦闘の邪魔するだけのクソモーションじゃん 響打の後ろ飛びで敵の攻撃をかわせるとプロ感が出て嬉しい
でもあのしけた飛距離でかわせる程度の攻撃なら最初から当たらなかった気もして悲しくなる 属性ダメージが全体の2-3割
物理が7-8割だっけ?
それを前提とすると
伏魔蒼1キュリア1+逆恨3で攻30。
7-8割側の凡そ1.1倍位は見込める。
属性の要の響打は30秒毎の維持は難しく(見逃し、翔虫たまってない等)クールタイムが発生しやすいことも考慮すると
蒼の方が適切なのかねぇ さっきランダムかいいかで笛3になって一人はまあ広域でどうでもいいんだけど多分ホストはまともなカリピストだったんだよ、んで勝利の儀式でさくたま産卵して三音踊ったんだけどホストはおんたまだったんだけど儀式的にはどっちの方が主流? 高周波があるときはおんたま、それ以外のときはさくたま派 響打の後ろ飛びで水没林の崖下に落下することが3回あったからあそこきらい ダメージ計算した感じ蒼優勢
60/25
振り下ろし 蒼+10 朱+10
多重演奏 蒼+20 朱+15
三音 蒼+50 朱+60
振り下ろしや演奏が占める割合多いと思うのと蒼で物理の方がよいかと思う
弱特3ありでこんな感じだから会心系スキルとかの乗算されるもの積むほどもっと蒼優勢 >>790
両方だろ
剥ぎ取り前に片方置けば剥ぎ取り後にもう片方置けるし >>798
へーいいこと聞いたわ
会心運用してるヤツカダ笛蒼にしよ ティガ(の頭70/25と前足45/20)に龍種特効金玉で攻撃7連撃3伏魔3属性5名人弱特3で計算してもほぼ同等でヒット数多いと朱が優勢なんだがこれで蒼使うってマジ?
属性値高くて攻撃低めだから相対的に物理を固定値で上げるほうが影響大きい条件下でこれなんだが さくたまは先に翔り蟲消費するから敵が起き上がる頃にはゲージ回復終わってるのが利点 響打は着地時に演奏ダメージ出てほしい
あの昇りだけって違和感すごいわ スライドビートのモーション値2倍くらいにしないか?
あとぶんまわし連撃 >>804
そうすっと響打状態のダメージが軽く震打超えるな KO術3、KO団子4、伏魔3青
青がKO並みなら加算だとして1.4+1.2+1.4で2倍になるのか 連撃3伏魔3っての見る度に思うけどそれ数字最大まで上げてやるためだけに装備やおま縛られてわざわざ3積むより他で積めるものもっとあるだろって思う
少なくとも連撃3はおま次第だからともかく伏魔3はいくらなんでもねーよ あれ、金さん銀さんも来るのか
俺のワンワンベースとヒメぴーが火を吹くぜ ゴリ子来るか…!
んでもしかして銀レウス笛も来る? ギルクエ仕様ってアーマー受けする笛とは滅法相性悪そう 金銀はカウンターも無敵も薄い笛にはめんどくさそうな気配はムンムンした
バゼルも割と早くなってるな 新スキルが笛で活かせるものだと嬉しい
不具合修正で笛の移動速度直ってないかな、直ってねーだろうな 奏の無敵だけライズ体験版に戻せばちょうどいい気がするんだよな 最高レベルがどれくらいの難易度になのかわからんがワンパンゲーになるなら笛だとキツいかもなぁ… ギルクエやった事ないけど140だと超特殊青ゼクスのライトニングブレード並みの攻撃がぽんぽん飛んでくる感じ? 片手剣はバクステしやすくなるのか…
アンケートあったし笛も何かしら上方修正されると思ったのだが…
単純に使用者少ないと修正してくれないのかね…?
少ないからこそ少数の意見聞いて上方修正しようとする気にはならないのか。
奏演奏は移動できないんだしバクステと同じ無敵時間でもいいだろ。 アーマー受け出来なくなって防御7加護3リコーダーに呪われそうな未来が見える ようやくMR4クエ2つクリアして響打おぼえたけどめっちゃ跳ねるなこれ 要望送ってる人どれくらいいるのかな
俺演奏音に関して過去2,3回送った気する まさかギルクエ形式とは
かいいレベル上げて素材とって武器防具錬成か 怪異錬成、やっぱり防具ガチャなのか
スプラトゥーン1のダウニー思い出すわ 今の時期の調整だと発売前からわかってた系の不具合とか
簡単に治せる系しかされないだろうし、調整はしゃーない 武器も防具もめちゃくちゃだよもう
防具に関してはスキルシミュで土台決めて後は欲しいスキルとレベル欲しいスキルを錬成ガチャで引いて理想にって感じかね お前らが散々フルバルクと百竜武器でゲームクリア装備の半ライスとかバカにしたから 極限化で4Gではうんちだった記憶もあるけどギルクエ自体のエンドコンテンツ感は好きだったよ
良マップや組合せのためにアホみたいに周回する手間考えるなら超特殊の形式とかでいい気もするけど カウンターなし、ステップなし、ガードなし、足遅い、もっさり攻撃、これでよく戦ってるよな俺ら 他武器がスタン取ってるの見るとありがたいと思いながらも心のなかでモヤモヤした気持ちになる 高レベルクエで響打で体力半分とか削られたらぼくはもう無理です ハンマーって今はなんか速くない?
溜め3とかすごい加速しながら飛び込んでくる ハンマーもメインだけどキープスウェイっていう無敵付きの移動蟲技もらって格段に立ち回りやすくなったぞ
基礎動作からして差し込み性能も全然違うしはっきりいって快適さは笛の数段上
まあそもそも笛だけがゲームスピードについてきてないって話ではあるけど ハンマーはもっさり気味ではあるけどキープスウェイで無敵回避と咄嗟の距離詰めできて水面打ちもあるから カウンターする笛は正直なんか別ゲー感あるから
硬直と足の速さだけは直してくれ 他武器には大体ある咄嗟に出せるカウンターとか無敵技がないのよね 犬が弱体化されずにすんでホッとしてる笛使いは俺だけじゃないはず 脚の速さ戻ればかなり戦いやすくなるんだけどなあ
贅沢言うならリーチも返してくれ もう旋律やスキルで防御固めて響打で強引に避けるしかないのか?
まだ装衣ってボーナスタイムが均等に使えたIBの方がまだ立ち回り易い気すらしてきたんだが
攻撃がもっさりで火力低いけど歩き避けも出来たし、空玉使えばフレーム回避も余裕だったし 足の速さも何とかはなる
とにかく全体フレームだよなあ
あるいはキャンセル受付を早くしてくれば 響打で劫血やられをダメージ軽減させながらつけて攻撃で体力回収ムーブすれば実質無敵技さ 狩猟笛でギルクエはかなり厳しいな。HAで受けることを前提とした立ち回りが不可能になる
片手剣とか立ち回りやすい武器種に移ることも視野に入れるしかないか 笛なんも強化されなくてギルクエは普通に終わってるな 参加人数とかいう不穏な言葉も聞こえたから笛が輝くマルチでも活きにくい 防御7加護3属性耐性3付けて防護団子Lv4食べて防御upと精霊の加護吹いて響打中ならなんとか攻撃耐えられるぐらいのクエストなん…?(ギルクエ未経験) やる前からネガってたら楽しむもんも楽しめなくなるぜ気楽に吹いてこ 今までんとこは大技を響打で受けなければごうけつやられでごり押せてるしあんま変わらんのじゃね
ギルクエみたいに大技即死、被弾は2発、削りでけっこうもってかれるみたいな感じだったらきついか 1乙失敗クエ
持ち込み不可捕獲クエ
参加人数限定クエ ←New!
いやソロでもできんことないからまだマシだけど寂しいっちゃ寂しい EX4でもかなりの火力になってるけどギルクエさらに火力上がるのかねえ
イベクエで1回腕試しでやるものは火力高いのもいいけど何度もやるクエで過剰に火力上げられても面白くない >>847
自分も合気採用しているわ。
奏回避は受け付け時間短いから判定長い攻撃だと避けられないことある。
合気回避したらそのままスラビで近づいて攻撃出きるようにしている。
蟲回復あんまり活躍しないんだけどね。 >>852
そういうスキルだとクエストに参加すらさせて貰えなかった
なんなら一部の武器種以外はまともなスキルでも蹴られるまである
みんな余裕が無くなってギスギスしていくのがギルクエの辛さ 合気使ったことないな
合気早替えの無敵時間は回避性能5と大差ない(9f?)と聞いたけど
続けて先駆けしたら無敵時間連続するん?
伏魔とかは使えなくなっちゃうけど 謎に野良で狩猟笛多いから笛使う人が増えるような調整は永遠に来ないだろうな ギルクエは今ほど敵が高速連携してくる訳じゃないから火力モリモリでやられる前にやるスタイルだったな
まあ蹴られた記憶があるからあんま野良やんなかったけど >>834
ステップは無い方がいいよね。
思ったけど抜刀時の回避速度って武器によって違うのかな?
ヘビィが明らかに遅いのはわかるけど。 敵が高速化するほど笛は厳しくなるなあ
距離3を信じるか(ヤケクソ) 4Gの頃のギルクエ部屋
笛で入ると蹴られることたまにあった
普通に真打弱特挑戦者2以上の火力は積んでたのに 本当に笛が厳しいだけの虚無コンテンツだったら次のアプデが来るまで防具の錬成しまくって全身笛吹き名人ついた笛人間になるのを目指すよ >>859
ギスギス系コンテンツか…弓・ライト以外は寄生と変わらない連中みたいなレッテル貼られるような雰囲気にならないことを祈りたい ルナルガに解毒で行くか毒無効つけた氷笛で行くか
初見で魔法少女は流石に冒険しすぎだよなあ >>869
ガンナーは人権無さすぎて面接官側に回ってたよ
大剣様が最強で操虫棍がギリ許される世界だった 響打は効果時間延ばしてくれ~
ただでさえリソース管理大変な武器なんだからさ~
弓の矢強化なんか120秒だぜ?
60秒くらいまで延ばしてもバチは当たらんやろ なんとかこじつけて不具合って事にしないと対応して貰えなさそう >>876
その代わりバハリくんが疾錬丹を販売(ポイント交換?)してくれるようになるみたいだしいいんでない?
未来見てからリセマラなんてセコイことするなよって御達しなんだよきっと >>870
猛毒だろうし動画にあった周囲に毒霧撒くやつはくらいそうだから
疾の息吹か解毒旋律にするつもり
しっぽびたーんの棘飛ばしとか3Gと同じのだけなら位置避け簡単だった記憶だけどなぁ 4Gの機動力、リーチのある笛で蹴られまくったからな…
今作は笛でマルチ無理かも? >>881
チ笛だから蹴られてるんじゃなくお前だから蹴られてるのでは?
ン笛が不遇だったXやWの頃でさえ蹴られまくるとかなかったぞ
ポ全くアフィられなかったという訳ではないが印象に残るほど蹴られるなんてまず無い >>858
なんか攻撃に合わせたのに発動しないというか攻撃自体に当たらない事ない?
>>860
合気発動しなかった(食らわなかった)ら先駆け派生で無敵時間発生するよ。疾替えが早すぎた場合はそれで抜けられる
合気関係ないけど先駆けそのものはプチ絶対回避って感じでかなり優秀だよね。納刀から出すと抜刀もしてくれる >>882
慣れない大剣で蹴られたことないのに笛だと蹴られたことがあったから強い印象に残ったのかも…
とりあえず蓋を開けるまでは期待して待つことにするよ >>882
いや4Gなら笛だから蹴られるってのも普通にあるでしょ…
当時部屋コメントなかったから効率部屋かどうか入るまで分からんしな なぜ882にマジレスしてるんだよ…どう見ても突っ込み待ちだろ 使ったことないから間違ってるかもだけど先駆け(合気での回避はだめ)が刃鱗磨きの対象みたいだから先駆け使えばかなり楽に発動できるんじゃないかなあ ぶっちゃけ武器蹴りするほどの状態にはならんと思うよサンブレ
それどころじゃない蹴り基準いっぱい散見されそうだし…… ソロしかしてないから人数指定のやつその人数での体力に固定されるんじゃないかって嫌な予感がしてる 笛の武器蹴りなんてクソデカウィンドウのクロスくらいやわ このアプデ前のwktk感ええなぁ
すぐに絶望にかわるかもしれんがw とりあえずルナルガはテオ笛で他が狙わないであろう頭を狙ってればいいのか ああ、ちゃんとルナルガ笛あるな
バゼルギウスの最終、別派生としてのリコーダー、ルナルガ笛の3本か >>553
そんな成りしてやってること死神っていうねw
華やかだけどどういう装備でそうなるの? 旋律変更無いなら使えそうなのはゴルドリコーダーくらい? おいカイイ錬成、既存スキル下がることあるじゃねぇか
開発ガチでバカなんじゃねぇかこれ 銀レウス笛無しってマジ?
他武器の数値見ると火属性結構高めだから期待してたんだが マジかよルナルガ笛担ぐわ
そもそも元々銀笛ってあったっけ? てことは大方の予想通り~改が付いてる笛はワンチャンあるってことか 元々あるかどうかじゃなくて、追加モンスの武器くらい全種類用意してくれよってなるでしょ
それこそライズのときも笛無いモンスで不満多かったし
てかそういうモチベっていうかそういうものに対しての視点が開発にないの困る ゴルドは素の会心と会心旋律で会心向け
クラリチェより攻撃は低いし
これ使うなら火竜笛で良いような 特殊個体除けばそもそも火竜笛自体がライズからなんだからそら誰しも銀笛に期待するって話よ Xで黒炎王、ライズでレウスが来たんだから銀レウスも期待しちゃうじゃんそりゃ…
というより原種の派生があるんだから追加されるもんでしょ普通 >>908
元の防具自体の強さによっても付きやすさが変わるってことだし、元から強い防具はマイナスも発生しやすいのかもね
でも近接スキルとガンナースキルが混在してる装備なんかは一方がマイナスになっても全然痛くないから、怪異錬成向きかも知れんね 金銀龍0なのしらなくてバルクで戦ってました。でもソロ20分くらいで終わったからかなり柔らかいのかな?? これは銀竜防具と会心武器で
結局笛も会心笛で行け、と
そんな気がしている 武器の傀異錬成思ったよりも強化出来ないなw
匠1付けられるだけでもありがたいけど
百龍スロ拡張はボッタクリ 既存スキル下がるけどその場合防御力が30〜50くらいプラスされるね 武器の傀異錬成コスト高すぎるw
拡張も高いし珠も高い これ傀異化素材無限に足りないなw
素材集めだけで年内終わるくらい要求されるw 武器の強化は属性のほうがスロット有利だよなあ・・・ ルナルガ笛攻撃310毒17
赤攻撃青衝撃波緑スタミナ回復アップ
で良くない? ナルタタ笛でアップデートモンスターどれも10分ぐらいで狩れる。 全武器種で全モンスター武器作れる様にしとけば不公平感なくなるのになんでしないんだろうな
スタッフ足りてないんだろうか >>930
攻撃旋律持ちだから310は妥当か
それより青衝撃波でこのスペックは結構良いな
ルナルガ武器の中でもトップクラスなんじゃないかな ワンチャン響打に状態異常乗るようになったりしてないかな 金銀は劫火状態になってからスタン狙った方が良さげか? 状態異常確定蓄積っつう新スキル来てるが、確定で蓄積したところでねぇ… 討究ポイント採取でも可能と聞いて真っ先に危惧したのが仕留めた後の演奏会の事であったのは俺だけですか?
まぁ実際は部位破壊してりゃガンガン上がったんで杞憂だったぽいが ギルクエってよりワールドの調査クエみたいな感じだな
足跡集めの変わりが採取 >>945
ターゲット達成後には採集では入手できない 部位破壊するだけでも手に入るし道中の素材拾いでもいいんだし痕跡集めとかいうゴミと一緒にしてはいけないと思うの これはゴルドリコーダーで銀レウス防具着ろって事だな >>943
攻撃320火属性ツィノフランラップに次ぐ40会心15
匠3で紫ゲージが出る
旋律は他の火属性と被らない会心あるのがちょっと良いかなくらい
笛部屋で使えそう 磐石「防御上昇します、ダメージを伴わないリアクションに対するアーマー付与します」
今からでも音の防壁さんこの効果に変えないか 傀異研究は大連続形式もあんのか…
キャンプ帰るのめんどいしボロスってもいいかな… 全部出たかは分からんけどめぼしい4スロは
業物4スロ2P
剛刃4スロ2P
破壊王4スロ2P
シチュー4スロ2P
あたり?
攻撃は見当たらん… まあ想像はしてたけど今回の追加4スロ珠は準攻撃スキル止まりだよね知ってた
攻撃弱特超心とかは来ても次以降で大穴の連撃や新スキルあたりは存在するなら次の次とか最終アプデにしか来なさそう 新スキルの巧撃かなりいいな
Fと同じ効果なら約19秒効果乗るから回避笛組むかー
※ただし奏演奏回避しても発動しません スキルで聴覚保護小も大もいらなくなるね。
笛使いとしては寂しい。 ルナルガ思ったより毒ならんな
むしろ銀レウスのがきつい
初めて毒無効欲しくなった あくまで回避ではなくて無敵判定のある攻撃だから
そこでワイヤーステップくんだけが特別扱いなのはうーんだけどまあ回避専用技って意味ならまだ分かる バクステにもバクスラにも朧にも乗らんのに奏回避に乗るわけないんだよなぁ
ワイヤーステップが異常なだけです https://i.imgur.com/SSNj0sT.png
全身錬成したら凄いことになりそう
ゼクス頭のスロ2部分が3や4になったりもした(スロ1は変化なし?) 伏魔とかためらう場合に巧撃と合気で蒼朱切り替えながらが楽だろうか >>971
乙です
マルチで笛と出会う祝福をかけた 振っただけでハンターが死ぬどころかエルガドからココットまで凍りそう
雪ミクが次の厄災だ 響打パンチで文字通りモンスターをワンパンするカリピストさん見たい 業物と剛刃の装飾品と連撃防具追加はまあプラスか
弱特属性のスキルはどうなんだ 笛で巧撃発動させようと思うと通常回避しかない悲しみ…
フレーム回避って回避性能積んでてもかなり難しいからね >>981
修練場で悪臭ガスに飛び込めば分かるけど攻撃と回避の無敵フレームが1fでも重なれば持続にボコられても発動するんだ
回避すれば発動しやすいよ!(吹っ飛ばされつつ) 刃鱗と巧撃を発動させつつ吹っ飛ばされ無い旋律があるんすよ、防壁って言うんですけどね 怪異錬成したら抜刀技が2つもついてしまった
武ゥ応音音音ー持って大剣ごっこしたい これルナルガ防具の闇討ち良さそうじゃない?
頭殴りづらいモンスターだったらケツに回るだけで演奏にも乗る攻撃力1.2倍は大きそう >>900
ブロッサム
エーデル
イベクエの名前忘れた
アルプーロ
ブロッサム
ちな武器は百竜 >>987
音波のおかげで闇討ちとの相性はいい方だよな 金レイアと仲良くサマーソルトしてるぜ(毒になりながら 防具ガチャはカニしばくのが楽そうかな
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