【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1306【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.39【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659172070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part31
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659386548/
◆前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1305【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659755275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1-999
(ワッチョイ 8f04-Q62B [180.196.222.239])
IPアドレス 殺人 180.196.222.239 強姦
ホスト名 性犯罪 180-196-222-239.area3b.commufa.jp レイプ
地域 Meieki
郵便番号 450-0001
緯度、経度 35.1743,136.8931
(ワッチョイ 6291-/gO6 [221.255.161.42])
IPアドレス 在日 221.255.161.42 朝鮮人
ホスト名 強姦魔 221x255x161x42.ap221.ftth.ucom.ne.jp レイプ魔
地域 Sumida
郵便番号 130-8505
緯度、経度 35.7114,139.8
(ワッチョイ a288-Uod3 [61.24.245.63])
IPアドレス 強姦 61.24.245.63 性犯罪
ホスト名 殺人 61-24-245-63.rev.home.ne.jp レイプ
地域 Minatomirai
郵便番号 220-0011
緯度、経度 35.4643,139.6262 ランスクソ楽しいからランスに渡れ
困るモンスターいないし俺TUEEEE(死語)できるぞ 先週から全然サンブレ起動してない
アプデに備えてお守り掘り再開しようか悩む そういえばモンジュをヘビィで周回しててZR連打してたら埋まってきたんだけど新しいコントローラーどうしよかな
ホリパッド使ってたけどプロコンのがよき? >>7
スラアク使うがそいつは使わないで欲しいわ
ヘイト集めてるの気づかないのかね ナーフされるからあまりスラアク持ち上げるのやめてくれよ >>13
新しい錬金来たら悔しいからアプデまで素材ガチホすべき スラアクを隠れ蓑にしてるけど1番お手軽なのは片手だぞ
回転ループと昇竜とコロリンだけで戦えて強い あと4日後に夢中になれる神ゲーが来ると信じて今はモチベあっためてる 今のサンブレに虚無を感じてる人はアプデ来ても数日後には虚無だぞ 正直スラアク調整する暇あるなら他にやることあるだろ
まあ触るなら圧縮とか斧強化とか麻痺滅龍毒ビンとかが死んでるからそこ強化してね 哀れな太刀キッズがスラアク持ち上げてると思ってるわ >>21
スラアクの場合変形ループだけでほぼ完結だから更に簡単なんだよなあ >>20
我慢できずに回してしまいそうだ
ソシャゲと違ってリアルマネーかかってるわけじゃないから自制心が弱い
トレハンの怖いとこだな スラアク射程もあるからな
ちょっと届かないしっぽとかもザクザク切れる >>33
でもお前踏み逃げのゴミガイジじゃん?w
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ
804 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8788-upfm [124.209.161.32])[sage] 2022/07/28(木) 14:33:45.31 ID:NGsvI5QX0
やば踏んだわ
逃げるわ
800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-82op [124.209.161.32]) sage 2022/08/02(火) 21:30:19.22 ID:lTSpXl8l0
三匹はどんな集まりなんだっけ
807 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-82op [124.209.161.32]) sage 2022/08/02(火) 21:31:03.91 ID:lTSpXl8l0
じゃあ逃げるわ
すまんな スラアクそんなに強いなら使って見たいけど楽しい場面ってある?この武器
例えば強力なカウンターとか敵のターン無視して貼り付けるとか
ないなら貫通速射ライトでいいよね?って話だけど 片手双剣虫棒で一番強いのどれなん?飽きたから別武器握りたい スラアク、強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
でも、壊れじゃないよ さっきフゲ×ガレネタわかってるであろう輩が野良にいて草 ぶっちゃけ全武器最強やろ
弱い武器なんて無かったんや >>15
ホリパッドFPSおすすめよ、周回やるなら背面ボタン長押しで弾連射できるように設定できて便利 スラアクの操作方法
通常:ZR連打
チャンス時:ZR→A→ZR
おわり 太刀さんの円月はアプデで直らないにチッチェのメガネかけるわ >>21
高い所の弱点とか
リーチ短い故の位置調整とか
コロリンの後の向き調整とか
ジャストラッシュ不発と暴発とか
もう考えることいっぱいで無理 円月ってそもそもどうやって直すの、直らんでしょあれ チャアクは下入力と超出高出後にGP付き変形斬りつけないとダメ 円月が使いこなせないのはお客様のせいですなので太刀は調整無いよ 円月はコンセプト自体がどうにもならんから修正しようがなくない >>38
モンハンスレでその元ネタ知ってる奴ほとんどいないだろ 円月はモンスター中心範囲にすればOKやな
モンスターが動けば追従する そもそも桜花と居合も追撃消えるバグがライズ時代からあったから直らんよ スラアクは下手でも火力出しやすいだけでアホは覚醒すらしないから
変形連打は2連出せないとか吸われるくらいなら最適解だし8割の場面はあれでいいよ 太刀はモーション値下げるだけでよかったのに蟲のリキャストが死ぬほど遅くなったから相当不自由でつまらん武器になったよな >>54
5chやってる様な層なら知ってんじゃね? >>47
片手は細かい操作性にやたらクセあるね
個人的にアクションゲームの面白さって操作の複雑さではないと思うんだよなあ・・・ 本当にテストプレイしてんのかって思うぐらい下手くそだよな調整 円月使ってるやつめったにいないけどライト使ってる俺としてはアレ使わられるとエイム時に円月の輪でモンス見えなくなってウザいから使わないでね いや近接の調整はマジでいいだろ今作
太刀ナーフされて悔しいのか? ボウガンやってると円のエフェクトの壁で何も見えないんよな
あれ天才的だわ >>66
最後に単行本でたの四年前の作品は古典なんだ
悔しいだろうがしょうがないんだ 円月の輪は周りから見えなくしてくれ
周りは見えなくても困らんから >>67
ランサーもチャアクも虫棒も楽しそうだしな
全体的にはかなり良い出来だと思う 全武器均等に扱える奴って相当少なそうだし10%もいないイメージあるけど
開発に均等に扱える奴がいないならバランス取れないよね絶対 片手はシールドバンプがめっちゃ優秀
飛影も強かったがもうバンプしか使ってない 太刀はあれでいいだろ 微妙に使えなくもない宴会芸は美味し過ぎるだろ
虫足りないって嘆くくらいなら合気しろ >>59
せっかくモンスターがダウンしてるのには蟲のクールタイムで大した事出来ないのは辛い >>71 「プッwアイツ円月使ってるよw」「円月使って許されるのはゆうたまでなのにねーw」 FF問題とか抜きで一部の死に技考えなければ
剣士のバランスは今回はかなり取れてるよね
ガンナーと剣士は全然取れてないけど でも太刀くんTA勢はめっちゃ強いんすよ
あれを基準に調整されるから諦めろ 円月の円で見えないってどういうこと?あれそんな邪魔? 俺も最初はそう思ってたけどなんか強い物理武器に属性がついたことで属性武器が使えるだけで実は調整そんな上手く出来てないんじゃないかと思うようになってきてる やることないし両手にガンランス持ってバルファルクごっこしようぜ >>80
迅はクリア後にペンライト振る感覚で使えるだろ! >>71
一緒にカウンターごっこして遊べなくなるからだめです スラアクは強くて快適なだけで別に壊れてねーからな…
ライズの太刀とは違う >>76
そこを考えるのが腕前なんじゃないの?って思う部分あるけど 虫技に対する文句は太刀よりヘビィのほうがあると思うの
唯一立ち回りでまともに使える技とハメカス向けクソ技(なお唯一の火力増強手段)がトレードとかアホすぎるだろ 円月はゴミだけど全体でみると太刀も騒ぐほどじゃなくね 街のBGM変えられるの今知ったわ
まるで軽部、都パエリアを観測拠点でも聴けるとは 片手ってJRが難しいと思いきやクソガバガバだし回転ループのほうがよっぽどむずい
回転ループのほうがいいんだろうなって時も楽にダメージ出せるJRしちゃう チャアクは楽しいだろうな
防具錬成で属性盛りやすくなって武器錬成で間違いなく10くらいは属性値伸ばせるだろうし
他武器はそれだけ上がっても実数値3ダメージくらいしか上がらないけどチャアクは属性補正60倍だから200以上ダメージが上がる 居合は怯んだら外すし円月はモンスターの行動運に左右されるし大剣の悪いとこだけ貰っちゃったな太刀 >>94
なんの誤変換かわからんけどポッケ村のやつ聞けてほっこりする 充填カウンター難しそう…これ前提の調整だったらやだな…➡あこれ無敵時間の塊で適当にやるだけでいいわ、しかもリキャストめっちゃはえぇ >>91
ぐうの音も出ない
クエ中に迅出したりしたら他の貫通ガンナーが鈍だと思って寄ってくる罠まである >>89
考えて出来るようなことあればあのザマにはなってないと思うがな >>95
JRの方が定点火力出せるしボタン押す回数少ないから楽なんだよな
タイミングなんて覚えてしまえば結構ゆるゆるだし
回転ループはテンポ早いしミスるとコンボ止まるしループしてても微妙に位置ズレるしで忙しい なんでこんなスラアク厨やたら湧くの
マジで太刀からゆうた渡り起きてるのか? >>83
ボウガンはエイムすると視点が低くなってハンター寄りになるんだけどその高さがちょうど円月の壁高さとかぶるんよ
で、適正距離で撃たなきゃいけない関係上壁の前にも後ろにも行けずに視界を遮られながら撃ち続けなきゃいけなくてモンスの動きが見えないまま戦わなきゃいけなくなる 大量にいた太刀民が斧兄弟にいったから調整は成功ともいえる
円月は野良ですら全く見ないなモンス外に出たときの反応みるの楽しかったのに おじいちゃんだから弓は操作忙しくなってて投げた
剛射拡散が限界だよステップは無理 チャアクは超出当てるの苦手で斧ガリに逃げたら単調すぎて飽きた ライズでクソザコゴミカスのガチャガチャするオモチャだったチャアクちゃんがこんなに立派に… マグロにスキルと傀異強化で属性盛ったら200(2000)とどきそうだが渇愛の210(2100)までいけるかな? 太刀エアプだけど運ゲー要求されるようになったとは聞いた 装備マイセット、1ページ毎で区切って欲しいわ
あと重ね着紐付けしてよー 弓に渡ったけど格下にはゴリ押しが効いてマルチや盟友でも結構好き勝手出来て
でも格上相手にソロ挑むと他武器で楽に倒せる相手でも勝てない感じ チャアクくんエアダッシュの最後っ屁だけで属性ガバイ相手なら800くらい出てるからな
アプデで百竜スロット増やして弱特属性着けたら1000出るぞ エンドコンテンツが増えてハンター側がどんどん強くなるのは楽しいと思うけど、敵が弱すぎてその装備持って何すんの?状態になりそうで怖いんだよな
ギルクエみたいなのが追加されるならまだしもそれもなさそうだし、スライムを狩るためにレベル上げするほど虚しい事はないぞ >>109
攻撃避けられるのと弱点部位狙えるが最低限だからなぁ 災禍転覆とか恐竜症って時間短くて微妙?
攻撃7を6に落として、恐竜つけようか迷ってるんだけど
使ってる人いたら教えて 弓は慣れるのに腕がいるからまだギリギリわかる
練習も特に不要で高速で周回できるボウガンこそぶっ壊れ
初心者救済にしてもやりすぎよ 強属性チャアクぶっ壊れ動画って大体カニしばいてるよな >>41
有線のやつかな
あれは耐久性がちょっと不安なんよね
もし使ってるなら教えてほしい 狩猟笛が1弱みたいに言われてるけど圧倒的に弱いって訳でもないな >>124
かといって標準レベルがライズの事変や強化クエ並みになると折れて辞める人は多そう 太刀はカウンターの成功率が火力に直結するから個人のPSとモンスターの動きの影響が他武器より強い傾向にあるんだよな
でもカウンターは出来て当たり前じゃないしプロハンと同じ動きが出来る人なんて全体の1%にも満たないし普通そんな事出来ないからTAは円月無しでも大して参考にならん
良いタイム出しててもそれは太刀が強いんじゃなくてプレイヤーが強いんだろって使ってて思う
武器の強さとプレイヤーの強さを一緒くたにしないで欲しい
太刀に限った事じゃないけど一般プレイヤーが割を食うだけ ボウガン壊れ主張ニキは散弾でPB付けて回避距離なしのガチ苦行プレイしてきて欲しい
俺はラスボス以外それ一筋で今作ランク開放したぞ >>131
レイアだったりライゼクスだったりもするぞ なんかやたら弓は難しくないって言ってるやつ定期的に湧くな というかガンスに一時とは言えゆうた渡りが起きたって凄いよな
サードでも別に群がってた訳でもなかったし >>131
簡単なのと今は一番雷属性が属性値高いからな 高難易度が事変みたいな方向性だと結局MODでTAする人しか得しないんだよな
ジョジョブラキくらいの体力は欲しいわ サンブレの弓使ってないけど敵の攻撃三河市で避けるの絶対安定しない自信あるわ 弓はこれだけの地位を手に入れてもネガキャンを怠らない、だから盤石なんだよな
イキリまくってるスラアク民は見習うべき 傀異錬成用の専用素材が追加されるってことは
導きの地的な専用マップ
単純にEX5以降のランク追加
傀異化を超える強化個体の追加
のどれかだろうか >>123
エアダはソロマルチ問わず万能すぎて壊れてるよな
だが、チャアクはこのポジションで良い
渡り(太刀民)はスラアクに流れろと思ってるわ イブシマキヒコでは大活躍だぞ大剣
スラアクと大剣で遊ぶとカウンターがA X逆で
指がバグる >>153
持続短い覚醒ゆうたがない分チャアクのほうが楽だろ
強化しないアホは知らん 弓の調整はネジ飛んでる
回避フレームの少なさもネジ飛んでる >>149
ナルハミドロミクニ亜種バルクある武器種はこいつらでいいんだよな ミドロない武器種はロアルやレウスとかが属性値高め ライズの頃から一筋だった生粋のスラアク民はこんな最強連呼しないよ 弓使ってるとなんか自分がすごい上手くなったと錯覚してしまう >>154
なんかわかるわ
クエスト参加する側なのに弱いの来い発動させて指バグるとかあるある過ぎる >>154
たまに大剣使うとスラアクの癖で武器出し攻撃出そうとしてガード出しちゃう ソロなら使ってて楽しい武器使うし、マルチなら自分が使ってる武器弱くてもあと3人いるからヨシだから使ってて楽しい武器使うし何が強化されてもかまへんで ハンティングエッジ連発してるの冗談抜きで強いからな
ナルハタタヒメとか1000ダメ連発するし気持ちいい 三河氏も咆哮以外は無敵じゃなくて位置取りで避けて良いんだ
押しっぱなしにするボタンが多いのはちょっと独特な操作だけど難しくはない >>134
4G.XX.IBは高難易度の流れが続いてたしサンブレイクで急ブレーキかける必要もなかっと思うけどなぁ
しかもハンター側が前作に比べてめちゃくちゃ強くされてるのに難易度だけ下がってるって状況だしもう少し冒険してほしい感じはある >>150
近接武器同士でマウントとりあってる中で弓だけカプコンと戦ってるという意識が高すぎて🌿 弓は最初疾替えしようとしてカズヤ暴発する時がむかつく 弓って身躱し難しいっていうけど別に身躱し使わずCSで動いて撃つだけでも十分すぎるほど強くないか? ゆうたはライズからライト
太刀ゆうたは
スラアクチャアクガンス大剣あたりに流れて使えずそのまま去ってるイメージ ハンティングエッジを金剛溜めより優先する理由があるとすればTAでの操竜蓄積調整だけだと思ってる エアダは良いなチャアクの間口を広げてくれてる
使ってる内に戦闘中のエアダ率が下って徐々に即妙ループ率が上がっていくのも良い まぁ実際近接最強クラスではあると思うわスラアク
リーチも長いしコンボも簡単お手軽に火力も出せて見た目もかっこいい
こりゃ渡りも起きますわ >>165
MHW、IB、Rはアプデで高難易度出してきてるし現段階では急ブレーキかけてるか分からなくね? >>168
それでも十分に強いけど最低限弱点狙わないと普通に近接に負けるで カイイカですら5分10分で終わるからあっけないわ
もっと死闘を繰り広げたいんだよ俺は
カタルシスを感じたい 赤青違うセットで合気ガッツリ運用出来てるやつ尊敬する
合気何度も使うと絶対今どっちの書かわからんなる なんやかんやでバフ管理の必要が薄い武器が使ってて快適
お前も片手ランスハンマーを使わないか マルチでの金剛ってそんな強いか?
よく金剛すっ飛ばして激昂に繋げるんだけど
精々距離詰めにしか使わない >>165
アプデ追加モンスターは難しくなるでしょ 多分秋の茶🍆とか輸入に伴い多少調整されるだろうが即死威力のチャージブレスやチャージタックルでマルチ阿鼻叫喚だろうし 弓はキーマウならエイムできるけどジャイロだと無理や 今のランスは盾を構えてピストン運動を繰り返すだけでそこそこのダメージを稼げるから割と初心者向きだな ミツネは傀異化してもやりやすい部類だろうな
EX5できてくれや >>177
弓で弱点狙えないけど剣士では弱点殴れる謎前提で語るのは草生える
そんなんでPS要らない主張奴がどうのとか露骨過ぎる 金剛はそもそも殴るまでがハンティングより速いし、ハンティングと同じで溜め切りの硬直潰すのに使えるからね
むしろハンティングは敵の攻撃ジャンプで越すか高い位置を殴るくらいしか有益な使い方ないでしょ ジャイロ起動したらカメラがめっちゃくちゃになって3乙した >>182
片手、ランス、ガンスは闘技場とかで触るとこれええやんとは思うんだがな タマミツネってめちゃくちゃ戦いやすいよな
確定威嚇多いしよく転ぶし エンドコンテンツとして不思議のダンジョン実装しようぜ
持ち込めるのは装備品のみ、ランダムマップをモンスを倒しながら進んでいく、回復アイテムや生肉は現地調達、道中レアアイテムが落ちてたりする、深く潜るほど貴重なアイテム、一定の階で出現するボスからはさらに貴重なアイテム、3乙で失敗装備以外すべて失う、どこまで潜るか帰還するかの判断、マルチあり
これで1年は遊べる >>189
金剛より連発効くしdps高いしバリスタ犬が機能するし役割全然違うぞ アンカーレイジは長くなったからソロなら維持は余裕
流転の青バフはすぐ切れる でもミツネくんちゃん転びすぎじゃね?
足腰鍛えないと >>190
あれカウンター成功おめでとうボーナスみたいなもんだから維持を狙うような技ちゃうよ むしろ接近武器とかほとんどの武器で複雑にしすぎて逆に遊びの幅を狭めてるアホ仕様
極めて普通に戦えるようになるまでがダルすぎてやる気にならない 怪異化エスピナス来たら麻痺耐性積まないと死ぬとかありそうで楽しみ >>196
犬はともかく連発が効くってのは蟲回復速度の話でしょ
根本的に真溜めまで行くのにハンティングエッジは遠すぎる >>195
効率厨が仕切り出してギスギスオンライン待った無し >>194
体験版のキャラに選ばれるだけあるな
最初よこなぎブレスはビビったけど レギオス武器のギミック無くしてあの性能なのほんと意味わかんねぇけど混沌マガラも出す気あったら武器ギミック削除とかしないよな
レギオス特殊個体出して改派生で回避研ぎ復活とかねぇかな ヘルシングいつだかは知らんが実写映画化するらしいからコラボしてくれねえかな
そして体力60万ぐらいの超強化メルゼナのイベクエとか出してくれ >>203
頭破壊すると確定ダウンするよ
しかも2段階破壊じゃなかったっけ >>189
モーション値187連打が弱いってマジ?
プロハン以外は連打のほうが強いまであるぞ >>195
階層をアリの巣状にしてハズレの行き止まりルートを作ったらプレイ時間引き延ばせるんじゃないか?(ゴミクズの発想) タマミツネはヌルヌル状態だと動きは特殊になるけどコケやすいんだっけ イブシ大剣はガンナーにダウンさせてダウンに小タルやってるだけでダメージトップとれるやろ >>210
ローグレギオンが生産武器のくせに発掘武器を食った罪 知的障害御用達FBFガンス二人に当たってダルかったわ
俺がホストだったら二人まとめてキックだったのに惜しいな エスピナスくん麻痺らせた後クソ雑魚してくるの訳わからんな >>212
あれ?破壊ダウンだったかな
まあ後で確認しよう! アフィの真似するようだけど3大サンブレイクの快適で楽しい武器
・ランス
・ハンマー
あとひとつ >>195
今は傀異化モンスターが住み着いてるガイアの巣穴に潜ってくダンジョンとか楽しそう >>210
ゴアは人気あるから普通に大丈夫だろ まあ防具のスキルになるかもしれんが >>216
ハンター側がヌルヌルすると乙離脱するしやっぱいい事無いわ >>188
そんなに悔しかったのか?
ともかく前提が足りんかったのはすまん
ガンナーの肉質は劣悪な奴も多いし近接で適当に切るのとガンナーで適当に撃つのじゃ近接が勝つ場合が多いってことや
近接でもガンナーでも弱点攻撃し続けられるんならガンナーが勝つだろうな タマミツネは滑走中に怯ませるとすぐ転んでかわいいよ
楽しいよ レギオス武器の特性消したの真面目に意味わからん
そんな言うほどのバランスブレイカーでも無いでしょあれ ハンティングを飛び越すか高いところって言ってるのはあんま使ってないやろ
マルチで真溜めまで遠いのはタックルで省いたとて同じやからなぁ
その前の火力の高さで取るか真溜めで賭けるかの違い タマミツネはそろそろメスだして目の前で幼体狩って見せつけるプレイさせてくれ >>228
両方やるけど俺はガンナーのが楽だな
剣士はモーションの都合で吸われたりするから >>230
影薄い影薄い騒ぎすぎて公式が悪ノリした説 やはり極限レギオスを特殊個体で出して真刃鱗磨きが…ッ でもレギオス特殊個体出されてもあっ...うんぐらいの反応だよな 復活した時もそんな感じだったし 色々触ったけど一番PS必要なのは適正サイレンサー散弾カラザだと思った >>220
怪異化したら普通に殴ってきてほしいわ 手加減されてる感がすごい
キュリアの影響でヌシレイアみたいな劇毒になっててもいいかも 特殊な手段使わないとほとんどの攻撃フレーム回避できないようなゲームの作りだから刃鱗磨き死んでる 極限セルレギオスだせばあ、うん…程度では終わらないぞ 極限状態実装はやめろォ!(建前)やめろォ!!!!(本音) 百竜装飾品でかつてのレギオス武器の特性を付けられるようにしよう 今作のチャアクはゆうた武器の素質有るけど今のところはまだ渡ってきてないな レギオス希少種(だいたい極限化)ならやらかしてくれていいぞ
一種類くらいなら嫌ならやるなが通る通る ゴアのヌルッと動く車庫入れきらい
いつの時代の動きだよあれ… >>235
ワイも全武器使ってる上での感想や
高属性笛とか部位にあまり左右されずに火力出せてオススメ
まあ犬の火力も含むんだが >>228
ダメージも出さずにドヤ顔で勝つ場合が多いとか言われても相当に悔しかったんだなとしか レギオス武器は威力低めにしとけばあのままでよかったんじゃねーかな感ある >>248
それやったらライズのクシャ参戦発表時みたいにボロクソに言われるし誰も得しないわ ハンティングはハンティングそのものが激昂斬並に強いし
ソロだと隙だらけだがマルチだと打ち放題で咆哮も変えやすいから適応力高いんよな
流斬りだと真溜めに繋ぎやすい技だけど流斬りもそういう技ちゃうし真溜め基準で考える技じゃないわな 弓はジャイロどうにかならんか?
携帯モードメインだから弓の練習もできない レギオスは盾持ってる武器とそうじゃない武器で感想が大きく分かれると思う
シールド散弾ヘビィだと定期的に弱点晒してくれる鳥 >>255
PC民じゃないからDPS出せないしワイが使った上でのワイ個人の感想でスマンな
もうお前の勝ちでいいからこの話終わりにしてくれ ハンティングエッジデュエルヴァインの改良っぷりを見ると🐬はどうしてってなる 真溜めと激昂斬は遠すぎてモンスの位置が変わるから強なぎ払い出しとけ 弱点狙うのもガンナーのほうが楽だからね
弾の弱特ラインがアレなナルガとかが相手でも近接でガンナーに勝てる自信は全くない >>257
犬砥ぎ、刃鱗、剛刃、1スロ3つで砥石高速化Lv3とフォローする手段多いから威力低いレギオス武器なんて誰も使わないと思う 実際チャアク触ると技派生よりも儀式と斧ガリの窮屈さに打ちのめされる チャアク慣れないうちは形態変化前進すら使ってなかったな
まぁやり込んだら勝手に身体が覚えていくわ >>259
タックルタックル真溜め本当て1よりはエッジ溜め3のほうが強い
激昂は遅いだけあって流石に同じ溜め段階なら激昂のほうが強い >>264
気持ちはわかる
俺も大剣は基本的に真溜めのみを狙う立ち回りだから
一番使用回数多いけど他の武器の方が早く終わる
でも、仕方がないんだよね そういうロマンだし >>272
ナンニデモ貫通ライトにすら負けるのか? >>266
さらに「連打じゃ繋がりませ~ん!!」あるからほんと全ルート使えるやつ凄い >>270
Vジャンが🐬消費1になったって出してまあそうなるだろうと思ったら誤報で2のままだったのスレが困惑してたな でもスラアクがやっぱ強いなあ
でもスラアクがやっぱ強いなあ >>265
そう考えるとスイッチライトでやってる奴は一生弓使えないよな・・・ マルチで全く自分が狙われず攻撃しやすいって感じるやつは
そもそもそれ自分がDPS出せてなくてヘイト最下位って事だからね
ヘイトトップだとソロとほとんど変わらんから >>280
(モンスターによっては)
(ソロで敵が走り回らない状態で比較すれば)
(ガンナーが上手くなければ)
勝てるかも ナルガってそんな酷かったっけと思って弾肉質見たらいつの間にこんなことに… 実際に触る前から操作方法とか見ると嫌になるから修練場あたりで適当にガチャガチャしてからの方がええで >>280
ちゃんと弱点に張り付けるならナンニデモ貫通ライトな人でも思ったよりダメージ出せるよ
そいつらの問題は弾肉質無視して脳死で連射してること >>288
今作のヘイトの仕組みはダメじゃないらしいぞ解明できたらヒーローなれるで モンスターのモーションは確実に家庭用モンハン最高クラスだよな
強いのにハンターも強いからいいバランスになってる
やられるときはサクッとやられるし
アプデ前の最近のモンハンの難易度としてはサンブレイクがなんやかんや最高だと思うわ
時間かかる=強いって認識は俺には全くないし >>288
それは確実に違うね
dpsぶっちぎってても自分が狙われない時はとことん狙われないよ
1人で総体力の半分近く削ってても無視される チャアクは盾強化さんがぎりぎりゆうたの侵入を食い止めてる感ある ライト初めて使ったんだけどこれ撃つ事しかやることない感じ?
蟲技をどう有効に使えばいいか分かんないから楽しさをあんまり感じれないわ >>274
まあ使わんよね
昔ほど転がることも少なくなった気がするしなおさら厳しくしたのよくわからんわ >>296
言うほど盾強化すら出来ないやつ居ないだろ >>280
あそこまでのっぺり肉質とかむしろ貫通のカモまであるわ
弱特要らずで主にヒットする部位がそこそこダメージ通るんだから >>266
他の武器も図にしたら大概こんなだと思うぞ
例外ハンマーくらいじゃね >>288
今作のヘイトはホストが狙われるようになってるからあまり関係無くない? ヘイトの仕組み不明なのか
砥石研いでる時に限ってやたらこっち来るのは先入観的なやつか イベクエのバルファンク
MRのやつですら秒で死んでいくんだけど 回復がぶ飲みしてる奴がヘイト高くなるのはありそう
遠くで逃げ回って全然攻撃入れてないのにめちゃくちゃ狙われてるやついたし >>286
ついでに弓はswitchだと身躱しできない
これはプレイヤーの技術の前にフレームの描写の少なさと身躱しフレーム数少なすぎて原理的に無理があるっていう話
PCだと合気決めまくるTA勢がswitchで合気失敗しまくるのに、身躱しはそれよりもはるかにシビアなんだ 今のカイイカ素材って補助券程度には使えないかな錬成に…まさかゴミって事はないよな サンブレの弾肉質の渋さ的に弓はキーマウ前提だろうからスイッチ民は無理して弓使わなくていいと思う
ライズの頃よりかはDPSに差は出ないし滅茶苦茶楽しい!って武器でもないしな >>297
鉄蟲糸滑走で操竜状態にもってく
扇回跳躍で起爆竜弾の発射すると気持ちがいい >>295
自分ホストでDPSトップだとほぼ常時狙われるよ
やってみ
って言おうとしたけどやっぱそれあるのか dpsトップが執拗に狙われてるってのもわかるし
ホストや死にそうなやつばっかを狙ってるって説もわかる >>304
砥石のヘイト集めるっていう認識は合ってると思う >>300
慣れたら空気吸うかのように出来るけど、操作コマンド手順をテキストに書き起こそうとするだけで面倒になるレベルではあるでしょ ハンティング強いとは言ったけど定点狙うには慣れが必要だからな
体高が低いモンスターだと初撃当たらずに飛び越しちゃう事あるし
あとハンティングエッジ使ってたら真溜めはダウン〆にしか使わないよダメ効率悪いし >>304
アイテム使用のヘイト値高いのは割と前からで罠置いた後にその場行動連発し出したらアイテムで誘導なんてあったくらいだから あっ流石にカイイカドスバギィ相手なら貫通ガンナーには負けないぞ! 巻き添えでピヨった瞬間にギョロっとこっち見るモンスター嫌い マルチの時のモンスターは忖度少なめで弱ったやつトドメ刺しに行ってる感覚はあるな アプデがこなさすぎてアプデマダカになっちまうよ…! バルファルクで死ぬ要素全然ないだろって思うのにマルチの失敗率は高め >>304
ドスバギィとかミクニは睡眠状態になったハンターに追撃加えるみたいなのありそう 最近はライトが増えてきて楽しいな、淵源ホストしててもオレ以外全員ライトとかままにしてある
ガンスか双剣じゃないとまともに殴れやしねえ(楽しい) >>328
ありそう?
いや普通にしてくるやろ
専用モーションあるがな 対立煽り失礼します
近接シャトルランを引き起こすのはガンナーじゃなくむしろ変なとこに居る下手くそ近接だと思う
ダウン取らないと抜刀すらしないような奴ら
対立煽り失礼しました >>327
あれは受身刈りマシマシだからな、脳死受け身まんは苦手だろう ヒット数かと思うのもある
貫通ライトにヘイト行きまくってずっとマラソンしてるからかな 回復で来るんじゃなくてダメージトップ取ってるからこっちにタゲが戻ってきただけだと思ってる
ヘイトはダメージ絶対主義+多少のランダム要素
これが俺の予想だけどホストはタゲ取りやすいとかは感じてる >>329
たまにガンナー二人で綺麗に十字砲火してるの見かけるとお~って思う >>296
斧強化状態ののろのろ動作強制と斧状態維持で見た目がダサい
エアダできる位置をこの状態で維持してぶっぱまでは被弾してはいけない
これがゆうたが嫌がる要素だと思う >>332
流石にそんな奴はいない
対立煽り下手くそすぎか つまり1人がずっと研いでればそいつにタゲ集中が出来る…? ヘイトについては少なくとも回復がぶ飲みと砥石使用は気のせいじゃないレベルだけど陽動やDPSとの関係はよく分からんね
>>288は何に基づいて断言してるんだろう 貫通ライトの会心エフェクトは俺を彩るスポットライトさ マルチで狩猟終わった後の余った時間に必ず大タル爆弾置いてるんだけど爆発もさせずに爆弾前にスタンバる奴は吹っ飛ばされ待ちなんだろうか >>332
ナマ言ってんじゃねえぞガンナーの癖に
(一理あるわ…、今のガンナーだけにヘイト溜まってる流れ良くないよな) >>342
対立煽りしたいのに乗らない理由がないんだけど、無駄な安価付けないでくれるか? バルファルクも童貞マガドもとりあえず困ったら寝てるのが安定感 そういえば🐚🦑ミツネいないのか
マガドとかゴシャがいるのに選定が謎だな >>338
ガンナー数人に大剣はマジでそんな感じだよ
一生走り回ってるかぴょんぴょんしてんの面白い >>289
そんな近接で火力出せないスタイルって悲しいな やはりヘイトで求められているのは極ベヒみたいなシステム 一番ダメージを出せてるやつだけにヘイトが向いても面白くないからな
戦ってる振りしてるゆうたも狙われて乙ったほうが緊張感あって面白い ホストは狙われるっていうかホストが初めからいるから狙われるのは当然でね
DPSで蓄積してるし
普通にボウガンいるとボウガンばっかヘイト取ってるイメージあるな ガンナー様最強!近接の足手纏いはマルチくんじゃねーぞw 盟友クエにライト連れて行くと分かりやすくタゲられてるからな
それこそガンナーへのリスクとして設定してそうだけどそのせいで走らせる状況増えて全員割を喰うっていう >>307
やっぱSwitchってゴミハードやなって あとは被弾すると1回だけ他の奴狙う
最下位は全く狙われない
このあたりも確実 >>349
MR☆4にいるモンスの傀異個体はまだ出てないで
ゴシャもマガドもなぜかミツネより下の☆3にいる 滅多に送られてこないからギルカ送られてくるとクッソ嬉しいな
もうこれグッド機能よりグッドの役割果たしてるだろ 花火ってクエ達成時には発動出来ないのなあれ…まぁ祝砲に取っておいた訳ではないけど ラグなのか戦ってるふりしてるのは結構いるからなモンスターから少し離れた場所でうろちょろしたり抜刀攻撃してる ホスト→狙われる
陽動付けた他プレイヤー→両方狙うようになる
陽動付けたホスト→ほぼヘイト固定出来る
っていうのを見た事がある ダメージだけでヘイトが管理されてるならライト達のなかガンスの俺にまあまあヘイトが向く理由が説明出来ないだろうが(泣) 3人で8分くらいクエストやってた所に救難で途中参加するとめちゃくちゃ狙われまくる気がする😥 >>335
すまんPC民でpDPS表示してて
120overのライトスラアク弓が全く狙われず45~75付近の近接がずっと狙われてるっての頻繁にあるんだが体感じゃない根拠あるのか?
まあ俺も体感でしか解らんのだが ある程度クリ距離遠いガンナーが2人以上いる時は十字砲火しないで同じ位置に位置どりして欲しいけどな
ガンナーなのにマラソンする羽目になってておかしいと思わんのか >>166
弓ってカプコンと闘ってるの?
むしろライズもサンブレも弓の為の要素だらけなんだけど アホみたいに離れた場所で回復してる近接にモンスターがダッシュする光景はよく見る >>362
bad機能が欲しかったと思う今日この頃
寄生ゆうた増えすぎだろカイイカ 今回はどのタイミングでちゃんとしたリークくるか
つってもカイイ関連の細かい話はリークなさそう 弓は毎回優遇されることが確定してるから気楽だよな
弓メインにしとけば間違いない バルクに閃光連打マンは何考えてんだ?
挙げ句に本人が2乙して、その後案の定ベーキャンマン
主に貫通ライトマンだけど バッド機能なんかあったらそれこそ最初は絶対グッド押さずに
押されたら押し返す反撃のスタイルにみんななるわ >>373
サンブレイクがどうなってるかは知らんが回復するとヘイト溜まりやすいんじゃなかったか >>376
捕獲もできないし煙モクモクも傀異化のが強いよね😓 >>378
あれは距離が離れても安心できない攻撃が多いから怖いんじゃろ 童貞はモーションかっこいいからセーフ
作り込まれてる間すごい 俺もたまにヘイトおかしいと思う時はあるけどだいたいこれだよ
もしかしたら陽動とかつけてんのかもしれんけど 采配竜珠って手数系武器種なら特効より強いとか有るのかな? >>370
ストーリーズ2でも使われてる主人公武器やぞ 邪魔するという意思を持って閃光玉投げてるから勘違いしないでほしい >>362
俺なんかわざわざ『ギルカどうぞ!』のスタンプ送ってるのに 全く返してくれんからな!
と思ったけどギルカ送るのにクッソ時間掛かるんだよな
やっぱSwitchってゴミやわ┐(´~`;)┌ >>378
閃光するのはソロライトの立ち回りとして間違っちゃいないけど、マルチでやるべきでないし閃光投げといて乙る貫通ライトなら閃光無くても時間の問題だから何やっても死ぬぞそいつは >>382
バルクはむしろ距離取ったほうが危険な攻撃結構あるからライトだと散弾担ぐのが一番死ににくいのにね ライトは閃光連打ばっかですぐ死ぬ
近接はダウン時以外ろくに攻撃せずに抜刀攻撃ばっか繰り返す
こいつらからハンター資格取り消せギルド >>368
うーむ、そう考えると被弾少ない奴はアイテム使わないから狙われにくいのかも
近接がダメージ喰らって回復の繰り返しでヘイト集めてるのはあるかもしれないな >>390
オッケイそう言うことなら問題無いわしね ギルカ貰ったらとりあえず返すけどワールドの時みたいに更新してくれないのがなぁ やっとマカ油2000個カムラポイント40万集めたわ
回すのにも一苦労だわ 折角武器の種類が沢山あるんだからそろそろRPGらしく「タンク」「サポート」みたいな役職欲しいけどな
ランスがタンクとしてヘイト集めてボウガンで殺戮するみたいに戦略を駆使して戦いたい
そのためにもオンラインの改善を(ランダムだとサポートばっかり集まる危険がある) 任天堂は魅力的な独占ソフトを人質に低スペハードを押し付けるのをやめろ! 世の中には称賛貰っても煽りと捉える糖質がおるからね ギルカ交換した後タイム遅くなって気まずいまま解散ならあったぞ
あれほんと精神に来る ライトに反撃竜弾あるのにマルチで使ってるやつまず見ないんだよな旋回マンもライズより減った気がする チャンス作るために閃光投げるならいいけど閃光投げてチャンス潰すゴミしかいないよな >>389
ズ2は弓の優遇っていうか
同じ突属性のガンスが酷い虐待を受けていたのが許せないんだ >>402
その路線は流行らんと解ってるからやらんのだろう バルクとかテオとかもそうだけど、連携や行動パターンがちょっと変わった?からか分からんけどサンブレイクのMRって上位の時と全然違う印象受けるわ。なんでやろか
今までのモンハンよりMRモンスターと上位のモンスターが別物に感じる。いいことだけど 罠はガンナー様に気持ちよく撃っていただくために置いてるの!
閃光は俺が回復したい!俺が砥石使いたい!俺が気持ちよくなりたい時につかうの!勘違いしてもらっちゃ困るで >>398
双剣しか使ってないけど全然恥ずかしくないぞ? ライトとやり比べるとわかるけどマルチ大剣はマジで全く狙われないよ
大剣でも工夫して小タル使いだしたら狙われるようになった
まぁそういうことだよ グッジョブをジェスチャーで送ったら煽られたと勘違いされたのか蹴られたわ
まぁそいつが2乙してたんだけど >>340
少なくとも今作ちょくちょくある
「俺こん中じゃ一番DPS稼げてると思うけど、あんまタゲ来ないな
まあ好都合だからもっと好き勝手やらせて貰うか」
って体験がないということだろう。つまり・・・ >>417
味方からもヘイト買うすばらしい行為だな (モンハンをRPGだと思ってるの辻本藤岡だけでは…?) >>412
それはWの時集会所が機能して無かったから
あれでタンクだのヒーラーだの設定するのは無理がある
まあヒーラーはともかくパーティーに1人麻痺のサポート出来るやつが居るだけで全然違うんだよ >>417
(ここまで煽る気はないんやがあえて言うと大剣がまともなpDPS出してるのみたことないんや、君の体感のダメージ絶対主義崩れとるんや、ナルハタタヒメとかは大剣いい感じだけどな) 俺は上手くないけどランスで陽動付けたら意外と貢献できんのかなあ・・・ バルクの龍気吸引時にダウン確定のターンで閃光キャンセルされてボーナスタイム潰されると、こいつ敵の回し者か?と毎回思う モンハンにネトゲ要素はいらないです
そのせいでワールドがベヒ追加で人が減ったんだろ >>375
シルバーソル装備のリーク以外ない リーク無いのはいい事ではあるが気になるんだよな >>424
はい貴方の言うとおりです、出来たらいいですね スラアクはいいなあ
火力もあって爆発も強くて
ガンスは…🌽😭👒 >>413
初見の時は2回きてたとこは基本3回目が追加されてるって感じでプレイしてたらいくらか対応しやすくなった気がする メルゼナみたいな形態変化するヤツは更に1回増えるとか >>431
リークっていうか体験版の解析だろ
それも本当なのか怪しいけど ガンスはハッピーセットのおもちゃみたいなの持ってること多いけどふざけてるのか?😡 モンハンでRPGらしくが意味わからなくて草
初代からハンティングアクションなんだが >>417
それって、アイテムを使うとヘイトが来るっていうのが当てはまってるだけじゃないか? ここって麻痺やスタンを軽んじる奴が多いよな
4人パーティーの場合拘束しないと火力が4倍にはならないわけだが
パーティープレイで拘束技を使えるのは大きなメリットだ >>424
麻痺のサポートって今1パーティに4匹いるじゃん
オトモ廃止された前提とかの話? RPGアクションはダクソみたいなゲームだろ
モンハンってRPG要素無いわ >>438
この前製品版の画像で来てたよ
属性の弱特みたいなスキルが見えてた カイイカゴシャハギさんさあ急に本気出されてだるいわ
攻撃の一撃は重くて範囲も広いが遅く、わかりやすいって特徴だったのに攻撃は重く範囲は広いまま動きは速く、わかりにくいってどういうこっちゃ >>432
フルフルのハンター丸のみシーンでも肖像画にしてるのか?
はよ ベヒが皮切りだったworldの大縄跳びダメージチェックはもうやりたくないけどな
ガイアも一応緩めなのをやるけど >>422
主人公の化け物を操作出来るって意味ではロールプレイング出来てるぞ(暴論) ベヒんもスの実装当初は役割分担させてたと思うけど
結局のところ火力4人でぽこぽこした方が速いしなあ
タンクはまだしもヒーラーが機能するのってよっぽど乙る人がいるパーティーぐらいなもんだし、そもそもそういう乙る人がいる時点で半壊してるっていうのが難しいところよな 傀異化ゴシャハギ1個だけ酔拳みたいなモーションあるよな
あの攻撃力であんなことしたらアカンよ ゴシャハギさんはつええで
ラージャンより格上だからな >>450
カイイ錬成の詳細バラしてたら信用してたけど無いからなぁ
鈴木神が流石すぎる カイイカ全モンスDPSチェッカーみたいなもんだけどな カイイカゴシャハギライズまでと比べて追加モーションてか派生が変わりすぎだよな
おまえ誰だっけってなる ベヒんもスの良いところは斬打弾肉質がはっきり分かれてて場所に困らなかった所だぞ 闘技場の全武器勲章がタイムは問わないとは言えなかなかにつらいなあ
チャージアックスと操虫棍が立ちはだかる ゴシャハギ別モンよな
あれ砂漠に出すだけで亜種に出来ると思う >>455
今思えばワールドナナのスリップダメージ(笑)はヒーラーというロールを作るための実験だったのかもとほんのり思わなくもない >>420
アイテムを使うとヘイトが上がりやすいのかHPが減ってる人を優先的に狙うAIしてるのかは判断が難しい
ガンナーはサイレンサーとそれ以外が並ぶと顕著に感じるけど
属性弾で遊んでるとサイレンサーでもめっちゃタゲきてね?って感じる時はあるから謎 ライズ産のモンスターは調整が上手すぎる
だから特殊個体や希少種も期待できるんだよな >>465
勲章はどれか1個でも使ってクリアすれば貰えるぞ
全武器使用は雑魚装備貰えるだけ >>462
あれはほぼ有利に働く事がほとんどだし
失敗してもあれで乙るのみたこと無いわ 特殊ゴシャハギが来たらむしろライズ版みたいなモーション取るみたいな現象が起きそう ベヒで人減ったは草生える
本当に減ったのはジョー追加とマム追加の瞬間だぞエアプ君 モンハンにヒーラーという概念を持ってきたFFってクソだわ
やっぱテイルズだな >>429
ネトゲ要素ってなんだよ
そもそもモンハンはネトゲだろ
誰かとマルチプレイできるから人気出たんでしょうが カウンターありきで広範囲薙ぎ払ったりどこまでも軸合わせるようになったのを指して調整が良いとかやっぱエアプかあ >>447
オトモの麻痺ならパーティーで1回が限界だろ?
だがしかし、特化した操虫棍なら虫の効果も相まって2~3回は麻痺がとれる!しかもスタンまで狙えてパーティーに多大なる貢献をしてくれるだ! >>266
このフローチャートほんま新規遠ざけてるわ、とりあえず動画で勉強してくれ、本当に ベひで人が減った云々はあれかな?
極ベヒが色んなサークルをエクリプスメテオしていった時のことを歪曲して覚えてる、的な? ベヒでロールプレイじゃなくて敵視のシステム説明だけでよかったよな
変にヒーラー大事です!役割分担して!とか言ってたからマルチがしばらくえらいことなってた >>478
マルチ前提の調整が足を引っ張りすぎた
ワールドでソロ専用の体力を追加してソロ専に優しくしたのにマルチ専用のクエストを追加してソロ専を振り落としてるのギャグでしょ でも武器ごとのロールがあるマルチに向かわないとモンハンに未来はないよ
今のマルチをベースにいくら武器調整しても近接がつまらなくて遠距離しか楽しくない状況からは脱却出来ない ディアブロス周回でみんなカムラの集会所いるのなんで?
こっちの方がロード短いとかある? マムで人が減ったって凄いよな
普通は盛り上がるはずなのに >>469
ライズのモンスター調整ほんと上手だよな 糞モンス筆頭のレウスやクシャを良モンスにしたしミドロとか一部はアレだが >>478
ネトゲ(狭義)ってことだろ
月額課金とゲーム内課金あるタイプのゲーム 集会所クエの消化に飽きたから気分転換でナルハタ行こうとしたけど全然マッチしないじゃん
もうお前らスレオンしかやってないんか FF14の吉田に役割がないのがモンハンの良さって言われてたからそこは変えないんじゃね >>489
遠距離が楽しいってほんとうなんか?
サンブレイクのモンスターって距離取ると危険な攻撃してくるから俺は剣士のが楽なんだが
張り付いてた方が安全じゃね?? >>491
仕様がね…せや!レイド実装したろ!的な思いつきで実装したとしか思えないわ なんかモンスター雷やられにした途端めちゃくちゃエリア移動されるように感じるんだけど雷やられになったらエリア移動するルーチン組まれてね? >>492
まあWみたいにチートな装衣が無いから 調整しやすいんじゃないかな
不動や転身の装衣あるならそれに準ずる強さにするしかないし 人柄減ってる!?
これは人を戻すために
百竜夜行追加しかないな ガンナーの防御力近接並にして肉質優しくして近接のモーション値上げまくれば1番文句言われないやり方だと思う Xの時にヒーラーを名乗る笛だけ吹くネコと遭遇した事あるけどマジで何が楽しくてこのゲームやってんのかわからんかった >>485
オロも突進ないのと張り付くんじゃなくて回避して弱点殴るのを意識させる点は評価しても・・・
いややっぱつれぇわ >>491
まあ普通に盛り上がってたからな
それに発売から時間が経てば人は減るのは当然だし適当に言ったもん勝ちよ オンマガと戦いたいけどランク上げ飽きたわ今95だしアプデ組一通り倒したら100行くだろう 役割がないって言っても全員にスタン配るのは間違ってるンマー サブレのオロは確定行動多くて割とやりやすくないか? >>509
このスレ見ててもやった事はないけど仮想敵として使おうってのウヨウヨいるしな ググッてもわからんのだがクエ終わったあとエルガドじゃなくカムラに帰還する方法って何?
いっつも俺だけエルガド帰って寂しいんだが 実際アイスボーン後半はいうほどガンナーゲーじゃなかった
剣士肉質が柔らかすぎてタフいので近接有利なマムタロト
にわかガンナーはワンパン連発されまくりでゲームにならんミラ >>496
協力プレイの楽しさは人それぞれだけど、自分は火力出して貢献するのが楽しいからマルチでは遠距離担いでるよ >>519
アイボミラはガチで上手い人しかガンナーしてなかったな
というか上手い人がうまいパーティにいないとガンナーは成り立たなかった >>507
ネタだろう
俺もXXの時に広域化とか笛吹き名人とか色々つけて回復笛使って遊んでた ガンスかランス使おうと思ってるんだけど簡単なのどっち? >>518
最後にクエストを受注した場所に戻る仕様になってるんじゃね?
検証してないから合ってるか知らんけど >>514
慣れたせいかと思ってたけど行動ルーチン自体が変わってたのか 近接に媚びるためにキャンプ取り上げて
徹甲対策にめちゃくちゃHP上げて
物理弾全部ぶっころす属性ギミックにしたんだよな バルファルクでも怨マガでも乙らないヒノエウツシを乙らせるのはオロミドロ亜種だけ!
は言い過ぎだけど 相手の攻撃眺めてる時間が長い でも僕はニャンターの復帰の可能性信じとるで
FやXPのよくわからん武器よりは アイボーってアルバまではガンナーゲーじゃね?
初期は徹甲ライトと散弾ヘビィでムフェトは覚醒水ライトでアルバまでは徹甲ヘビィで猛威振るってたイメージ やっとMR60になった、次の緊急は70か…
ひたすらカイイカは虚無… >>514
カイイカでも泥玉持たない時あるし親切すぎないか 賛否両論だろうけどオロ亜は良モンス認定してる
早く傀異化来て欲しい ストスリください
まがいもののクラチンショットいらないです😭 ミドロは何かの記事で名指しの調整宣言されてたんだっけ
ライズ時点でも過去作の糞モンスよりはマシな存在だと思ってたけど ニャンターはニャンターでそこそこ強いし楽しかったが笛しか吹かない猫はNG
二つ名のガルルガは猫でシバきまくったなぁ カイイカ出し惜しみのせいで結局旧作モンスばかり狩らされてるのも飽きが早い要因やろな オロミドロに限らず攻撃判定わかりにくいクネクネ骨格が良モンスターって言われる事は無いよ
それ当たんのかよ!って感想を抱かれたら終わり >>539
マスランの原種ベースにしてるからモーション自体も悪辣にはなってないよな、肉質もワールドのウナギみたく固くならないし ヒノエの方でも盟友クエストくらい受けられるようにしてほしかったわ オロミドロはクロオビと里守武器(下位の方)で始めた俺が最初に乙ったので未だに苦手意識がある switch版にマイクでしゃべって文字打ってくれる機能欲しいな
キーボードは面倒 >>545
クネクネは別にしても判定変に伸び気味でそういう当たり方する奴多くないかいライズ >>544
ゴア シャガル セルレ ナス ゼクス
ここらへん復活モンスターの目玉だったのに装備無い怪異無いで狩る機会ないからな >>552
オトモボードとアイテムボックスの間の雑貨屋が邪魔過ぎる >>470
あ、そうなんだそれなら何とかなりそう
助かったわありがと オロミドロ亜種3回くらいしかやってないけどあいつの派生1番意味がわからん
原種は尻尾来るとき持ち上げるけど亜種はなんか気がついたら目の前にマグマ流されてハゲてた >>545
タマミツネは良モンスだろうが
同じ骨格の元祖なだけあってイソネやミドロとは比べ物にならん 🐚🦑出し惜しみは失敗だったよなぁ…まあでもないものは無いんで今月には出してくれるでしょ
アプデでも🐚🦑出し惜しみされたら…「終わり」やね >>558
一応PV2の目玉だったんですよコイツ
まぁそのPV2のツイートはオニクグツの調整にいいね数で負けてるんだけどね >>559
P2Gとかは確かに全武器クリアだったからな >>553
ライズは攻撃力高いのもあって
あっ…死ぬんだみたいな突発的な乙り方多い印象
かといってモンスターが強えって感想にはならないのが不思議なところ 個人的に古龍の傀異化は出て欲しく無いので古龍の傀異化いなくても出し惜しみとは思わんぞ 地味に告知の告知動画が30万再生超えてて草
モンハン大人気だな ていうか、近接の強い系統大体の武器で同じで
上の奴らは弱い方のカテゴリにされてて可哀想
ゼクスライボくらいしか使ってない 目玉なのに公式の生で名前間違えられたセルレギオスくん可愛そう 麻痺特化→ナス頭
狂竜症→シャガル
連撃→ゼクス頭
で使うだろjk ガムートくんはしばらく出られないのだろうか
クロスでは一応看板張ってたのに
めっちゃ被ってるやついるけど 団子ヤクザ怖い
裏ですごいことして事業拡大してそう 昨日も書いたけどオロミドロ亜種溶岩浴してる時とそっから出てくる時以外は2連お手と2連タックル?に無理やりカウンターあてるくらいしかしてない ニャンターはほぼコレクト一強だったけど自分はガードニャンターにロマンを感じてたんだよな
確か白疾風のTAで唯一コレクトに並ぶタイムを叩き出せてたんじゃなかったっけ 実はミノトちゃんも主人公が好きだけど姉さんが主人公が好きなのでわざとクールしてて姉さんに譲るつもりだった
こういう展開ある? セルレギとか望んでるやつマジでプレイヤーの0.1%も居ないだろうに何でぶち込んだんだろ 案の定クソモンスだし >>575
連撃は冥鎧胴が最強だし麻痺特化とかどれが使ってんだよって話だからシャガル頭くらいだな…しかもレア素材使わないから1回2回で終わるし
俺は一応胴と脚も作ったけど >>581
無いと思うよ
サブレで主人公が全然視界に入ってない 武器から個性剥奪され使う価値が消滅しモンスターとしても別に面白くないセルレギオスの明日はどっちだ セルレギオス武器特有の回避で研いでくれる効果が好きだった >>569
脳筋のメルゼナくんがキュリアにちゅぱちゅぱされてあんなのになるなら他の古龍もどうなるか見てみたい気はする 竜人は人とは大分遠い種族だし
アイルーのが近い位かもよ 地味にシャガル頭も強いで
伏魔と両立できるから俺は使ってる >>540
横だが初心者はピストン運動から始めるのが良いと思う
ガードダッシュ→飛び込み突き→後ろガードダッシュ→飛び込み突き→後ろガードダッシュ→… 狩ってなさすぎて🐚🦑セルレギオス来たら乙る気しかしない セルレギオスってなんであんな人気ないんだ…
メインモンスターだとぶっちぎりで不人気よな 0.1%も居ないは流石に大げさだろ
スレ民の影響受け過ぎや セルレギオスはレウスのライバルポジで出したのにどうして... >>592
誰かに言ってもらわないと分からないとかお前サンブレ自体エアプじゃん >>581
あのカムラ集会所でヒストリーを起こすサイコパス女が?
ないない レギオス武器せめて刃麟効果1.5倍増加とかだったらなぁ ライダーキック近接でも素HPだと耐えられなさそう感はひしひし感じてる 不人気メインモンスター四天王
セルレギ、クシャ、カーナ、レウス亜種 ヒステリーだった
もう狙って病んでる系にしてるでしょ?ミノト >>583
笛、チャアク、スラアク、ライトで普通に候補にでる ヒノエの想う猛き炎はフィオレーネに夢中だった
しかしフィオレーネはジェイの持つ巨大な陰茎の呪縛から逃れられずにいた
一方その頃ミノトは姉を奪いかねない猛き炎抹殺の為、自身の貞操と引き換えにウツシ教官に暗技を乞うのだった… ライダーキック一辺倒なのはどうかとおもうぜレギオス…あのヘボいステップはどうした (武器は)弱め
防具は部位によっては結構使ってる
ナス片手とかイケメンなんだけどね レギオス確定行動あるしそんな糞モンスかね
武器ナーフが酷いのはその通り >>593
わざわざ出したのにな
この分じゃ混沌ゴアの意味わからん仕様も消されてそう >>607
🐘やっぱ氷のメインモンスター枠で人気なのはカーナでは無いガムね 傀異レギオスライダーキック2連とか以外は足殴り放題だから極限回復つけて戦ってるみたいになんじゃないか? よっぽどクソ個体じゃなければ エアプ認定したは良いが自分のエアプもバレそうで揚げ足取りに固執してて草生える >>597
飛んでいる時間が長い
裂傷とかいうクソ状態異常持ち込んだ大戦犯
極限化もしてた
武器の性能が微妙 猛き炎とヒノエがくっついてるの見て落ち込んでるところをジェイに慰められてそのまま寝盗られるんだよねミノト >>609
元々ヒノミノって病んでそうな目元してるし >>607
セルレギオスだけだろw
他を巻き込むな 3大戦っててつまらないモンスター
セルレギオス、ガランゴルム、ヤツガキタ、ルナルガン ライダーキックしてくるバカは他にいないので個性を大切にしてほしい レギオス以降の看板モンスってインパクト強いのとか設定上の戦闘力かなり高めのモンスターばかりだし
レギオスの不人気さはかなり重く見てそう
4G当時は言うほど影薄くもなかったけど ウツシ教官も愛弟子のこと狙ってるからミノトの貞操は別に欲しくないと思う >>619
ここの職業ハンター様達はみんなMRいくつくらいなの? >>625
こいつは多分ガランゴルムに罪をなすりつけようとするガイアデルム ちゃんとコンボ毎に動き止めるわ律儀に確定威嚇挟む様になったり
今作セルレのモーション自体は大分改善されてる
元のイメージがタイトル含めて悪すぎるのと装備がしょうもないから殴りに行く機会も少ない >>612
謎横ステやってきますぜ
距離離れてる時に直進してくるとハンター直前で横ステかまして再直進する >>610
スラアクメインだけどゼクス頭出てきたことねえな
弱特切ってたら出てくんのか 傀異化ガランゴルム楽しくね?
肉質良いし隙もあるし切ってて気持ちいいんじゃこのゴリラ ライダーキックって戦い方はカッコいいけど見た目が終わってる
ライゼクスみたいなルックスのやつにさせるべきだった ガイアデルムはクソじゃないよ
バリスタパートがクソなだけだよ 冰気錬成来たら大剣の呵成がとんでもない事になりそう >>640
クシャ胴が優秀だから匠剛刃型だとラスボス胴が外れる >>641
なんかやばいのある?
TAの小タル大剣くらいか? せっかくの土曜の夜、シャガってくるか
城塞高地のクソさに愚痴りながら ガランゴルムは適当に立ち回って殴るだけで勝てるから
マジな話で戦ってる最中に眠くなる セルレ人気無いのはビジュアルとかだろうけど戦闘面の悪印象は9割位4GじゃなくてXのせいだろ? レギオスは初出が裂傷と極限の害悪系の強さで印象が悪かったからしょうがない
強いモンスターが少ない鳥竜種だったら個性があったよ 愛弟子!今日はモンスターの生態知見を広げるために僕達で交尾を行うよ! 傀異ガランゴルムは眠くなってきたところでビッグバンインパクトで即死狙ってくるのがずるい ゴアマガラとかシャガルマガラとかいるのに
誰も狂竜ウイルスに感染してないのはおかしいな サンブレイクのセルレギオスのルックスはかなりカッコよくなった >>648
男ハンターも女ハンターも変わらない調子で喋ってるし実際バイ 極限レギオスはストーリーに絡んだり公式イラストあったりサイズ早見表に写り込んでたりで本当にレギオス特殊個体ポジションも兼ねてそう >>661
MH4の100ガルルガはマジで地獄を見れるよ
強いつーか理不尽の塊みたいな感じだけど 男ハンター→ウツシがホモになる
女ハンター→フィオレーネが百合になる
タイプ3実装はよ 正直レギオス出すより🐘復活かネギかカーナ続投して欲しかったよ 4Gのメインモンスターの座を錆クシャかラージャンに譲って船降りろ カイイカゴルムは大の字プレスで接近が吹き飛んでいくのはよく見る
あとやってて眠くなってくる >>661
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', /
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ 辿 異 種 /´ ̄
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/ / ノ | ,' >>649
そういや伏魔で枠無いから匠付けたことなかったな >>666
ぞうさんは冰気というより雪をつけてるだけだから… そういえばガランゴルムの属性肉質ゴミクソだけど、腕に纏った時はどんくらい変わるんのん ガルルガってほぼ飛竜だしそういうのじゃないと思うぞ XXとかいうBGM神集団6大メインモンスター全部良いのやばいでしょ >>664
四天王どころか全モンスでタマミツネが人気1位の実績持ちなんだよなぁ ギルカの上限増やしてくれよほんま500くらい頼む100じゃ足りん
昔の消そうとしてもフクズクの写真にしてる奴とか可愛くて消せん🥺 フィオレーネとの百合は全然アリだと思います
女ハンターだとフィオレーネの愛が重く感じて良いよな >>655
ティガレックスからポポを守る良いモンスなんだぞ >>682
プレイヤー人気というよりはゲーム内での演出面での方
メインモンスっぽい扱いされてたのディノだけだし >>677
左が雷25右が氷25で頭がどっちも30のお豆腐になる >>677
腕ごとに違うけど雷氷で25とか30ぐらいじゃなかったっけ いっそオスの個体を専用ステージで参戦させたらいいのではドスポポは ガルルガじゃない鳥竜種ならドスマッカォが地味に強かったよな
あれ最初にもってくるの嫌がらせだろ 真の初心者武器だった大剣はワールドからおかしくなってしまった デカいランポス型鳥竜ってもう獣竜と対して変わらんやん >>520
あーマルチで使うなら分かるわー楽しそう
でもソロで使うのは俺は無理、難しくて死ぬ、鳥取っても2パンはきつい >>693
序盤雑魚の中では歴代でも飛び抜けて強いと思う ガムートは今復活するなら超特殊銀嶺仕様でようやくちょうどいいぐらいになりそう
って思ったけどガンナーゲー加速させるだけだからやっぱ休んでていいよ >>693
尻尾攻撃したらすぐアヘるしそこまででもない >>698
双剣で空舞 ランスで昇天 操虫棍でなぐる ガイアデルムは原種キンタマより面白いからアンチおつ 良くも悪くもwから様変わりしたよな大剣は初心者武器ではなくなったし操虫棍は飛円棒になった >>690,691
攻略レシピ見てきちゃったわ
腕の攻撃に偏りがあればいいけど意外に満遍なくだから属性チョイスめんどくさいな、無難に雷一択か >>702
あいつ実はガンナー肉質ゴミクソだからライトゆうたは間違いなくボコボコ
当時はブレヘビ強すぎて肉質なんて関係なかったけど レギオスみたいなプレーンな感じいいと思うけどな
最近ファンタジーしすぎ 銀ガムは怖がらずに正面から向かってこいとハンターに叩き込ませた上でプロレス付き合ってくれる古き良きモンスだぞ ガムートって足元でペチペチしてると相手が何してるかイマイチわからんので作業感強くてな
訳分からん名前の武器は好きなんやけど 序盤雑魚のモーションでいったらケチャのバクステ滑空タックルはなかなか嫌だった ガムートはみんなでエリアルスラアクエリアル大剣してた思い出しかねぇわ 属性弾と属性貫通弾はあるのに属性散弾がないのが許せない
まああったら火力がイカれてそうだけど ガムートはちゃんと顔狙わないと討伐タイム伸びるからな 古き良きモンスターは正面に立つな危ないからってスタイルだが フルフル路線のグロモンスが不足している
ハザクとかはスタイリッシュすぎる とりあえず頻繁に空飛んだり走ったりして
ハンターから離れる動きをするモンスターはクソ
離れるなとは言わんが頻度を考えて? 最初の大剣は溜めなど無かったし流れはある意味では先祖帰りなのかも >>716
属性運用前提にして物理弾をナーフするがよろしいか? >>704
ことごとく使ってない武器だわ
ガンナーに任せよ >>719
覚醒システムが暴れすぎたせいで出禁になったギギネブラくん…… >>716
なり属性放散弾にすればちょうど良さそうね
盾の諸君には犠牲になってもらう 安売りしてたからまーたBGM買っちまった
迂闊につべで視聴とかするもんじゃねぇな >>719
ガイアデルムはもっとグロくてよかったと思うの そういえば部位破壊報酬の翼とか腕とかふたつあるやつってどっちか破壊と両方破壊が残ってるのかな ガムートにゴシャハギライドさせて組にすればいいのに Xシリーズやったことないけど
ガムートは額のぶつぶつが集合体恐怖症には気持ち悪くない? ギギネブラ来てほしかったなぁ
氷の洞窟少ないけど 吸血鬼モンスなんだし
今ネギまコラボしたらメルゼナ対象になるんやろな 怨嗟マガドの鎧刀殻とかいうレア素材
背中破壊できねぇ・・・ >>729
激ラーが心臓三つ落としたり隻眼のはずの童貞が目玉二個落としたりとかあるし ガイアデルムは金玉おっぴろげてくれないとつまらん
そうすればうおおおーってなるのに >>734
貫通属性弾とか使ってると背中は壊れるけど
背中プラスで腕か頭どっちかしか壊せないや その前に死ぬ >>706
棍は飛円は火力重視だと使わなくなったぞ。
操虫斬りからのMax降竜が最大火力で、地上の最大火力は切り上げ入れた4連コンボで、飛円は今までの戦い方が好きな人向けになった。 怨嗟マガドは本当にMR100で開放される強さか?
あまりにも弱すぎる >>742
撃龍槍がぶっ刺さって落ちるの処女貫通のメタファーなんだよね >>744
ナルハタは男子なので
男だったら妊娠できんだろってのは脳内アップデートが足りてないから MR100のマガトがあれなら今後追加されるモンスターたちも楽だという安心感が
いやさすがにそれはないか モンハンスピンオフ作品「ゆうたのくせになまいきだ」開発中 大剣救えってこんな強くなってんのに
使えない奴からヘイト買いまくってるんだな
そんなに抜刀大剣やりたいなら過去作やってろよ >>752
キンタマキヒコ夫婦と同じ口なんだよなぁ >>745
でもMR100まで行かないくせに寄生しようとする雑魚にとってはかなり強いと思う
腕前による強さの変動が顕著 >>746
最終的にはシールドタックル→溜薙ぎ払いになるぞ
ガードダッシュなんて触る程度でええぞ >>751
双剣だとのんびり狩れる
計算上のDPSだと160くらいしかないけども >>753
ただの抜刀懐古厨だしほっといた方がいいよ 大剣ってもう強溜めフェーズ削除してよくないか
タックルで段階上がるのも消してさ でも実際自分ちの前に団子屋があって出来たてほやほや味はなんでもござれなら毎日は分かんないけど2日に一回は通ってしまいそう 大剣が抜刀でよっこいしょーってしても
片手がサクッと切ったダメージと大差ないからな イブシマキヒコ
メスに力奪われたら死ぬって、アルセルタス並みに哀れな生物だな 真溜めのモーションは再考してくれ
あのクルクルださいんじゃ 大剣使ってて気付いたんだが
もしかして威糸呵成って別に要らないんじゃね?
TA勢じゃないなら真溜め狙うより
流斬りしながら合気とバックスライドで隙消しした方が強いまである 大剣はゲームスピードについていけなくなってきている 大剣は納刀中に溜め完了するみたいな蟲技つけたりゃいいのに
抜刀もそれで復活っしょエスパーも不要になるし
それじゃ強すぎるってのは聞こえない >>770
武器として射出されるよりかはマシでしょ
かつてそれで10頭も殺させるおぞましいクエストがあったぐらいだし ただでさえ重いのにライズで真溜めへの移行さらに重くされたからな カイイカイソネ亜種って設定ミスで1.5倍速で動いてるでしょこれ >>772
流斬りが要らない
元々ため斬りの武器なんだしそっち方向の強化すべきだったろ
今マジでクソ弱い新武器だからな >>772
俺は可能な限り真溜め狙う縛りプレイだからいるわ
子樽は使わない 激昂したラージャンってなんなんアイツ
3回死んだのはじめてなんだが >>765
そもそも溜めとは何なのだ
なぜカウンターに成功すると溜めが一瞬になるのだ 大剣はマルチなら活躍するんじゃないの?
誰かが隙作ってくれるだろうしそこにデカい一撃お見舞いするんだろ? >>766
なんならオストガロアもアトラル・カも同じ人だからマジでヤバい >>783
慣れたら原種より隙が多いまであるゴリラだぞ >>783
慣れるとノーマルラージャンのほうが辛くなる 流斬りは見た目はいいのにひるみ貫通するわ微妙に定点攻撃しにくいわでもったいない
何より使ってるとだんだんこれ大剣でやる必要なくね?になってくる クエ埋めで久しぶりにラングロトラやったんだけど、なんなんだこの糞モンスターは
オロミドロと並ぶクソモンスだろコイツ >>773
抜刀コロリンスタイルなら全然ついていけるが
なぜ開発は抜刀コロリンスタイルを殺しにかかるのか 開発も真溜めをサポートする蟲技で苦労してるからなぁ
一度真溜め削除したら幸せになる人多そう 流れ切りの足りないところ全部スラアクが持ってるからなぁ
具体的には変に尻もちつかせないところとAボタン受付早過ぎないところと始動&抜刀時の移動切りの距離速さと連携中に変に移動しないところと属性遊びしやすい所とか 今の大剣はソロ専よ
マルチでイッシカセイなんてアホがすること >>791
スラアクで同じことやったら与ダメ倍ぐらい違うのがまた悲しい 大剣っていつも抜刀離脱が基本系だったのに肩使い出した辺りから一気に方向性がぐにゃぐにゃになったよな マルチで小タル戦法を使ってもいいけどチャットであらかじめ使うことを教えてくれ 救援より野良部屋の方が楽しい事が解った 気楽さは救援だけど ただせっかくみんな大好きっぽいらしいし流斬りはもっとダメージ出してやれよとは思う 武器調整がライズみたいに一切ないパターンかな今回も アプデまでにはだいたい飽きてたけどサンブレイクは楽しいわ
アプデが魅力的ってのもあるんかな
楽しいわ今作 抜糸仮性要らないは絶対にありえんやろ
35%アップやろ法外も法外や 言うほど小タル使わないよな狙うの睡眠だけだわ
ダウン中とかなら大抵強溜めから入る ブレイヴでリスク踏み倒したのがそもダメだったろ
>>794
ゲームバランスとしておかしくなるからに決まっとろうが >>806
抜刀技の弱体化はかなり昔にも一度行われてるし
クロスあたりから抜刀オンリーでも強かったし
抜刀大剣元々は開発の意図してた動きではないんだろうなってのは思う 流石に抜刀コロリンが強かったら脳死武器になりすぎる >>793
初ブラキ勝てなくて抜刀大剣担いだ俺は要る 冰気錬成好きだったよ、程よく武器を選ぶ所とか
カーナとか言う新大陸専用モンスに紐づかれたのが不幸だった
血気も同じ運命をたどるんだろうな、あれもコンセプトは好きなんだけど 真溜めより薙ぎ払いと切り上げにも溜め用意して欲しかった
使ってるやついるん? 真溜めはあんなアホみたいな動きで狙いの部位に的確に当てないといけないのがな
ダウン時の尻尾に当てるのでさえ一苦労なのに じゃあなんで抜刀術をニ種類も作ったんだよ
大剣は大剣で流れ斬りも一糸呵成も新武器でやればいいだろ 抜刀アーティ、ブレ大剣とずっと大剣使ってきたけど
確かに今作は大剣使うペースが遅いわ
それほど使いにくいって事 >>822
意図してないのに抜刀術技を追加したとしたらとんでもなくアホなのでは・・・? >>829
口伝に残ってるんだから別に新大陸専用でもなんでもないです
処理の重さの事を言ってるならまあうん、そう ゴリ押しで育ってきた頭タックルユーザーに急に溜めを置いたり未来を見ろって言うのは酷な話ではある
Wからの環境が悪いよ環境が 翔蟲使い3供応1スロ321だと…
もしかして初めて神おま引いたのでは? 車庫入れモーションは抜刀アーティが原因だと思ってる >>722
流切りはマジで弱いぞ
肝心の抜刀初段が微妙過ぎる 勝てない時は抜刀大剣に頼れば時間はかかってもなんとかしてくれた >>829
カーナは普通に現大陸にもいるだろ 今回は処理落ちがアレだからこないだろうけど 細かい不満点は当たり前だけど、武器バランスに関しては割とシリーズで1、2位争う良さか?
死に武器がないモンハン初めて? >>839
壊れとかテンプレレベルで強かった時しか触ってねえってツッコミ待ちだろこれ 抜刀楽しかったのって相手のモーションが単純で頭来る位置が分かりやすかったからであって
今復活しても大して面白くないと思うぞ 糸を通すようなシビアな回避しながら脳汁出したいんだけど片手とか双剣になるんかな >>451
気持ちよくカウンター取れないからクソモンス【 定期 】 >>845
本来の使われ方されなかったからって転身ナーフする開発やぞ 大剣って弱いのか
S:ライト、弓、ヘビィ、チャアク
A:大剣、スラアク、太刀、ガンランス、双剣、片手剣、ハンマー
B:操虫棍、狩猟笛、ランス
って書いてるから、真ん中ぐらいの性能があると思ってた 強制100%から+100%になって今や見る影もない哀れな抜刀術の未来はどっちだ >>851
弓がいいのでは
みかわしって5フレームくらいじゃなかったっけ ガンスも大剣もコンセプトがあって普通に使えるくね?
シリーズの死に武器このレベルじゃねーだろ ジョジョブラキは大剣が最適解だったな
次点でハンマー?
ハンマー昔は強かったな >>856
まずそんなもんを鵜呑みにするようなのがいるのに驚きだわ >>856
どこのエアプランクだ
チャアクとスラアク逆だし >>849
抜刀コロリンだけだと普通に作業だし
溜めを置くなら未来予知しなきゃいけないのは今の大剣と変わらんしな
4Gは抜刀大剣が最強かつモンス側の動きも現代にかなり近かったけど
敵のモーション熟知して溜め置きが前提だったしな >>858
サンブレで会心上がって太刀で使えるか?と思っても居合弱体化で使えんと言うね >>859,861
あぁたしかに弓とか脳汁出そうだわありがとう 大剣はモーションの弱さを圧倒的な数字で誤魔化してる、サンブレの中では割とヤバいぞ 別に滅茶苦茶強い訳でもないんだから抜刀大剣残しても現行スタイル食われる事もないはずなのになぜ弱くしたんですか? 大剣は1発のダメージえぐいけど、難しいんだよな
上手い人は脳汁出てそうな武器だわ >>847
ハンマーかち上げ笛双剣大剣太刀ガンス迷走スラアクガンナー壊れなんだけどエアプ? 抜刀は最初はどんだけマイナスだろうと100%にするのが強過ぎたから3で+100%まで弱体化させて
帳尻合わせするかのように抜刀減気が出たけどやっぱそれでも抜刀会心が強かったって感じだろうか
ブラ大剣は使った事ないからわからんけど抜刀以外の立ち回りをさせる為の強引な調整なんだろうかな 流れから真溜め繋ぎ安いし悪く無いと思うぜ
メインで使ってるわけではないけど >>863
ヘビィじゃね
大剣ヘビィがどちらかある程度使えれば不屈でジョジョブラは倒せた >>851
刃鱗付けると垂れ流されるログでさらに気持ちよくなれるよね 威糸呵成は天才だしモンスター側のモーション作りも天才
タックルと真溜めのモーションは負の遺産 全武器種で装備あるのかよ、いいこと聞いた
やることなくて困ってたんだ 確かに迷走してる武器多いな
片手とランスと虫棒は完成されてるが スラアクもカウンターもらったうえにステップもらって割と隙がないな >>881
瀕死言ってるだろ
あとチャアクは斧ガリと超出に二分化されてしまった >>847
スラアクに関しては今作でようやく完成したと呼べるレベルの神調整
他の武器から見てどう思われてるかは知らん スラアクは長かったな
ずっとこいつイルカ?て言われてたし… 火力出すなら他のアクションの方が良いというだけで
さすがに超会心も無かった時代の抜刀アーティと比べたら今の抜刀大剣の方が強いよ スラアク使ってみたがとんでもないな、にわかでもすげーダメージでるしワイヤーステップとカウンターで守りも隙がない >>885
ガンスのどの辺があなたの世界で瀕死なん? >>883
そいつらもサンブレでようやく完成したイメージはある
虫は火力が高いだけの壊れだったしランスは流転棒だし片手はジャスラ棒だし S 弓 ライト
A片手剣 ヘビィ 大剣 スラアク チャアク ランス 太刀 虫棒 ハンマー
B双剣 狩猟笛 ガンランス
4ランクも差付けるほどバランス悪くないだろ現状 とりあえず今回は楽しくていろんな武器触ってるけど昔までは興味すら湧かなかった武器多いからやっぱアクション面では成功してると思う
ランスなんてサンブレイクなかったら一生触れなかったわ多分
次回作ではリセット…? 話の流れとは違うけど弱特4G仕様に戻して超心消したらどうなるか気になる >>698
太刀で翼攻撃にカウンターし続けて兜もなるべく翼狙ってダウン中も翼殴れば左右ともソロなら余裕
ただし太刀自体がゴミクズナーフされたので討伐にそれなりに時間が掛かる 今作のスラアクが手軽でしかも強い
ライズ太刀ほどじゃないけど初心者でも結構強い 俺は剣鬼エネチャソードのシンプルさも好きだったけどね スラアクはモンハンとしてっていうか純粋にアクションゲーとして神がかってるわ >>886
完成された結果無事剣士の中の壊れ枠っすね >>893
ライズのランスはつまらない上に火力カスだったからなぁ 大剣は難しすぎんだわ
カウンターして尚且つあの変なの当てろって無理だろ馬鹿か >>892
とはいえ
片手やスラアクと、ハンマーが一緒にいるのもにょるから難しいところ ハンマーも操作感だけならサンブレは最高だよ、もうキープスウェイ無しは考えられないよ >>893
それは興味が湧かなかったじゃなくてエアプだったからだろ 今更だけどサンブレイクとセットのライズ買ってデビューしたけど大丈夫?MR以外の上位とかでもマッチング困らないのかしら? こんだけシリーズ続けて完成してない武器に問題がある >>896
初心者が担ぐまでが大変だけどな
MR亜種オロミドロ倒してから本番だから 太刀弱い言ってるとTA厨が煽りに来るのに大剣はそんな事無いのなんで?
ずるいよ兄さん 時々唐突に同じような文体でポジり出すのは笑うけど楽しい武器は楽しいよサンブレイク どの武器も死んではない
火力で劣ってる武器も無敵技の多さや肉質無視やバフ掛けといった強みがある 新作無印の武器バランスが💩になるのはもう規定路線だから覚悟した上で新要素を楽しむしかない
嫌なら拡張版から買うしかないね >>906
ライトの強さもそうだけどリスク管理もゲージ管理もへったくれもない状態で火力出せればどの武器も不満減るんだよな >>894
Xで超会心が登場して以来ずーっと物理環境だし
超心弱特はマジで火力スキルの癌だわ >>891
IB片手剣がジャスラ棒と言われるけどジャスラ差しにくい相手にはちゃんと属性特化旋回ループが機能してたからバランス自体は案外悪くなかったよ
ライズで一瞬うんちゴミカスハゲ頭にされただけ >>907
お前の他のレス見てて思うけどエアプって言葉使いたがるやついるよな
なんのマウントなん?w >>911
太刀もBでいいんじゃね?
あの武器バグまみれで本来の性能出せないらしいぞ 今作は強弱で語るより強い奴と楽しい奴で語ったほうが良い気がするな
ところで笛くん楽しい? >>908
スタダ装備貰えるから上位はソロでかっ飛ばしたほうがいいよ 個別にちょいちょい不満はあれど全体的に良い調整したと思うサンブレイク
ライズがアレだったという可能性もあるが 3rdの頃からスラアクばっかり使ってるけど不遇期間長かったからな
前作でセミ実装されたときは、いや、強いけどなんか違うって思ってた >>899
やらされてる感が無いよね
楽しく使える >>908
手元にソフトあるならレス乞食してないで自分で試してみればいいじゃん >>908
Steamなら困らないわよ
Switchは知らないわ >>922
ライズとやることが差程変わってないから飽きる ガンスはTA遅いけど普段使いならかなり強いと思うけどな
お前ら使ったことちゃんとあるか?
TAのタイムだけで判断するなよ >>919
エアプて煽られて悔しかったから自分も使ったろの精神でしょ SS ライト 弓
S ヘビィ スラアク 片手
A 大剣 太刀 ランス 虫棒 チャアク ハンマー
B 双剣 ガンス 笛
並び順は関係なし >>912
実際問題野良の大剣のレベルの低さえぐいからな
ここのヘイトは基本的に野良由来だから >>918
ジャスラ差しにくても前半部分だけ当ててコロリンで旋回ループより普通に火力出るんだよな
片手でTAするぐらいには使い込んでたけど正直マジでつまらん武器だった 火力は狂ってたけど >>908
新データでちょっとやったけど割とマッチングするよ >>940
個人的には片手と虫棒交換か虫棒Aにしたい >>937
俺も同じこといってるよこのスレで
カカシ殴りは弱いけど普段使いなら強武器だって 威合の色落ちるのほんとストレスだわ
掠りでもなるし小型の攻撃でもなるし…Rの入力が不安定で押してるのに勝手に解放してそのあと食らうし >>919
ずっと他人の意見に噛みついてエアプ認定してるガイジやからNG安定 ヘビィは3gで完成し、XXで限界を超え、そしてワールドで悪い意味で壊れた てゆーか新武器種来ないの?
ワールドからずっと変わらないじゃん >>878
初クリア報告が竹弓だったのもあって弓もかなり強いな >>938
当たり前だけどマルチ補正ある以上ただ死なないだけだと下手すると周りの邪魔になるし砲撃に関しては散々問題点語られてるけどそれだけでいいか要らないかの二択になりがちだったりしてるだろ >>947 お前んちかよふざけんなソースよこせトンカツにかけるぞ 野良のレベルの低さなたダントツ太刀だろ
ライズの時でさえ難しいから太刀の強さは適正って叫んでて
太刀スレでゴミすぎとか寝ぼけたネガキャンされてる 大剣もそうだけどヘビィもなかなかやばいよ
物理弾が軒並みライトの下位互換でやっとこさ属性弾でしか生きていけない悲しみ >>954 ブーメランくるってよ、今作はまだこない >>953
しゃがみで不穏な空気出してブレイヴで攻めと機動力方面で壊れてワールドで守り方面で壊れただけなんだよなあ >>948
まあそこらへんの層は甲乙つけがたいんよな
俺も虫棒強い派だから悩んだ >>949
だよな
まともな奴がいて良かったわ
やったことない上にTAだけで強さ語ってる奴は頭が単純に悪いと思うわ
バカのくせにランク付けしてて草 >>959
ハメはぶっちぎり最強だから問題ないだろ >>917
ゾクセイガーって言われ始めたのもちょうどこの時期だし1回戻してみてもいいと思うんだよね >>942
円月の追撃が発動しないってやつのことでは ガンスって今作楽しいモンスター多くね?ジャナフとかバサルとかレウスレイアマガド…
逆に合わないモンスターいる? 俺は大剣スラアクだけはマジで扱えないから俺が評価すると
S:弓ライト
A:片手チャアクランス虫棒ハンマー太刀ヘビィ
B:双剣笛
D:大剣スラアク
こうなるんだぞ個人の主観による評価なんて当てにならん ガンスって天井が低くて上と下の差が少ない武器だと思ってる >>906
ライズで完璧に完成しきってた武器がえらい事になってます >>966
ハメでしか生きていけないとか半ば死んでますやん (双剣弱い言われてモニョるけどそれはそれでこれ以上のナーフされなさそうだからええか) 弱特はアイボーで弱体化日和って傷付けたら戻りますにしたのがダメだわ、やるなら30%固定にしろそれでも会心スキルとして強いんだから 太刀使いは最強じゃないと嫌なだけとか言ってるアンポンタンたまに居るけどむしろほとんどの太刀使いは弱体化自体は当然とわかってるんだよなぁ
ただその内容が雑で極端だから荒れてるだけで >>958
太刀はキッズ達も脳死桜花ぶっぱで最低ラインはギリギリ割ってないけど大剣は最低ライン余裕で割りまくってるみたいな印象がある >>968 ほえーそんなのあるんか、それは修正案件で通りそう
技の基本コンセプトから見直してほしいし、カウンターはハイリスクハイリターンが基本だろぬるぬるカウンターやめろ ライトとヘヴィはXXくらいの時の感じで良かったのになぁ
もちろんヘヴィが強かったけど、ライトの扱いやすさは好きだった >>963
ワールドの拡散や散弾ヘビィはまぁ結構好きではあった S 弓ライトヘビィ
Aそれ以外全部
ぶっちゃけ今はこれぐらいの差だよな
近接はどれもティア差できるぐらいの性能差なさそう >>885
強属性斧強化で超出使えるよ
使いどころ考えればDPSへの悪影響もない
普段使う意味あんま感じないからわざわざ使わないけど 片手は属性遊びできるけど回転ループの切れ味消費がデカすぎてバルク以外の属性片手担ぐの億劫になるんだよなぁ 太刀は過剰に叩きすぎ
罰は受けたしもういいだろ
なんなら今の太刀はバグまみれで酷い状況らしいじゃないか
お前らほんとにゴミだな >>958
太刀は足とか無難なとこ切ってくれるからまだマシだぞ
そしてマジでなんもしないレベルの大剣が野良には一定数居る >>976
頭悪そう、これだけ数ある武器の中で圧倒的オンリーワンがある時点で超恵まれてるんよ なんか最近、もにょるってキモい言い回しよく見るけど流行ってるの? この環境で特定の武器が弱いとか言ってるのは本人に問題がありそう このスレッドは1000を超えました。
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