【MHRise】チャージアックススレ チャージ202回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ201回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659109117/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
竜: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
超出: 砲弾装填、ガード性能
— 榴弾: 砲術、攻めの守勢
— 強属性: ○属性強化、〇〇の恩恵、風雷合一 、業鎧
斧強化: 会心スキル、連撃、回避距離、ガード性能
その他有用スキル: 高速変形、疾之息吹、疾替え術(猫飯) Q.サンブレイクでチャアク厨武器になったってホント?
A.確かに超高出力の威力は上がったし、脳死エアダで初心者にも多少とっつきやすくなった、
即妙で斧ガリも強化されたけど、近接武器の中で操作が最も複雑なのは何も変わっておりません
このめんどくささを愛せる人だけどうぞ。逆にそういうの好かん奴はたぶん合わない
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.操作だけでなく相手の動きも把握していないと、まともに火力出せない超高出力型に比べれば
(相対的に)ゴリ押しが利いて遥かに簡単ってだけで、チャアクはチャアク
あとタゲが分散するマルチとか、傀異化でもEX★1~2ぐらいのが相手なら割とゴリ押せるけど
それ以降のモンスターにソロで脳死ヒャッハーすると普通に死ぬよ
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.ループ強いけど、野性の翔蟲捕まえるか翔蟲使いLv3発動させてないと蟲ゲージの切れ目ある
あとガードにも使うならガ性を積んでないと斧解除されまくりでストレスホッハ
面倒なら脳死でガ性5、敵の攻撃の威力値把握してるプロハンなら相手に合わせて1・3・5
ただそもそもGP触ってなかった、咄嗟にガードする癖が全くついてない奴だと、ガ性即妙は腐るよ
Q.ようつべで教えてもらった伏魔響命+血氣コンボつえええええ。エアダさいきょーw
A.ソロでTAとかならともかく、野良マルチに伏魔はマジやめとけ
血氣エアダも、何箇所か部位破壊した後は楽勝消化試合になれるけど、そこまでがマジ不安定
特に多人数マルチとかだと部位耐久も上がってるから、回復が血氣頼りだと普通に死ぬよ >>5
サンブレイクにあるやつだとセルレギオスのチャアクが好き 操竜待機のモンスターに高出当てて乗ろうとするとたまに瓶爆発が発生しなくなるんだがこれはバグでいいのか?
斧強化状態かつ首あたりに吸われるとよく発生するんだが 操竜移行はビン爆発待ってくれないからな
攻撃操竜ONで待機状態モンスに超出高出を全弾当てたいなら振りの終わり際で当てないと爆発出る前に操竜移行になる ホッパーで斧だけあてて瓶消費せずに乗れると逆に得した気分 ライズだと普通に爆発してくれたような気がするんだけどダメかぁ
じゃあ虚空に消費された僕のビン君はどこに行ったんですか…? 金冠集めてた時にエアダの壁となったのがセルレだった空中スライディングで何度となくやられてから雑だったと反省したわ
ありがとうセルレ チャアクに限った話じゃないけど属性強化みたいな維持し続けるだけのゲージ管理はつまらんよなあ
昔みたいに超出撃ったらダメ取れるけど属性強化切れます、場合によっては撃たずに維持するかの選択を迫られます、って方が面白い
かといって超出のダメ今のままで属性強化切れるようになったら発狂もんだけど
いっそ属性強化って要素無くして強化状態デフォにしてくれんかね
「属性強化しない」って状況が無いのがしょーもないわ 属性エネルギーためたの利用した武器として生まれたんだからそこ否定してもなぁ、常時強化とか他のモーション値落とされてコレジャナイ言うことになるぞ
俺はガチャガチャしてるのが楽しいから別にこのままでもいい そもそういう儀式は何をやっても面白くねぇから
絶対に儀式後の性能を基本として設計されるから儀式してない状態=マイナススタートだしな >>21
確かに言われてみればビンを超出に回さずに属性強化維持に回す、という選択場面もある訳か
そういうコンセプトじゃん、って言われたら確かにって感じだし
一気に納得出来た、ありがとう ノーマルの開放切りのビンがゴミすぎるのが悪いんだよ エアダのビンくらいとは言わんがもっと数字をだせ 無駄な工程と定期的な儀式で鬱陶しいと感じるときもあるけど
スラアク兄さんや笛みたいに攻めてれば勝手に強化されたり強化維持できたりするとそれはそれでなんか味気ないんだよなぁ
斧強化スタイルなんてほんとガリガリするだけだから定期的な属強かけ直しがいいアクセントになってる 間違って超出モーション入っちゃった時に属性強化派生させて「いや~丁度強化延長しようと思ってたんだよね~」と自分に言い聞かせてる チャージアックスは今回マジで楽しい、楽しい!!!!!!! 盾斧初心者なんだけど
>>3 見て思ったんだけど
超高出力型の榴弾ビンでも属性意識したほうがいい? 突進してるモンスターの背中を少し擦っただけで派手にハンターが吹き飛ぶ現象
ライズ操虫棍で味わった苦しみ >>28
個人的には後回しでいいかなぁ
斧強化とか超高出力榴弾は物理重視の立ち回りだから属性上げても半端にしかならんし、なら最初から強属性高出力で良いよねってなっちゃう なんやかんや即妙で受けてれば発光してくれるのがありがてェ 本当に守勢の白く光るエフェクト戻してほしいわ、即妙やってたらあれがあったら本当気持ちよかっただろうに 剣強化も盾強化もチャージするたびに時間延長するようにオナシャス! マルチ時の脳死エアダのDPSがガンナーに肉薄するどころかぶっちぎっとる
やはり敵の攻撃ターンすらも俺のターンにできるのは強いな 解放2即妙とエアダを延々当て続けられることもあるしな
なんか全然違う武器になってる気がしなくもないが >>32
でもあのエフェクトを最も渇望してるのはランスだろうな ベリオって榴弾か強属性どっちがいいのかな
棘を早めに壊したいから強属性担いでるんだけど
破壊後はダメージ出しにくいからなんかモヤモヤする 属性特化しても超出以外、差を感じないんだが何か足らんのかなぁ これから使い始める入門用の1本ってカムラバルファルクラスボスのあたりでいいのかな >>40
どれか1本ってならラスボスチャアクが良いと思うけど強属性もナルハタあたりを作って超解放ぶっぱで気持ち良くなって魅力に取り憑かれて欲しい ルナルガの広報用に作られた3Dイラストが、もはや新作のパッケージみたいなクオリティだけど、
そのイラストでルナルガと相対する主人公武器がチャアクなの胸熱だな
4G以来のパッケージ武器と言っていいだろこれ 鈴木Dは神 これでナーフとかしたら無能すぎるわ
操作や儀式の多さからこれでちょうどいいくらいなのに ゴア参戦pvでもそうだけど、サンブレイクの広報の人絶対チャアク好きだよな 撃針付けて即妙解放とか抜刀斧で爆破しつつGPで超出高出入れるのが一番楽しいかも
斧強化と剣強化が両立できりゃなぁ 弱いモーションをエアダ即妙で無理やり潰してるからな
即妙は本来虫技に置くような動きでもないと思う
おかしな武器になったもんだ ライズで崩壊してたチャアクを入れ替え技という限られた拡張性でなんとかカバーしたって感じ
本来作り直しレベルの欠陥品をここまで持ってきたのは鈴木サンブレチームが神懸かってる
そもそも俺は虫技なんてのがいらないと思ってるから、虫技の枠に大技置かれて、残し虫数を管理しながらこれを擦る武器じゃないってのはラッキー 儀式系の武器で儀式がつまらないのとそうじゃない武器の違いって、儀式行動そのものが火力稼ぐ手段になってるかどうかで
チャアクと虫棒はそうじゃないから儀式がいちいち行動を中断されるだけの要素になってる >>41
まずはラスボスの使って操作に慣れてから色々作ってみるありがとう >>40
これからやる時に1本選ぶなら作りやすさとスロット的にカムラがいいと思う
超出型だと流石に瓶ダメ寂しくなるかもしれないけど まぁ蟲技はこれきりでいいな
斧⇄剣じゃなくて完全に切り離すような調整はやっぱコレジャナイ感出ちゃう >>52
どの武器種でもやっぱカムラは良いよね素材も易しいし性能も凄い
初期武器を鍛えると最後まで使えるってのもエモい 所謂G級のモンスターがチャアクでも5分掛からないであっさり溶けていく状況でこれ以上火力求めても飽きが早くなるだけだよな
ガンナーならより早くしかもシンジ君しているだけでOKとかゲームとしてどうなの?とは思う
昔みたいに時間掛かって強敵倒した達成感みたいなのは皆無でなんなら体験版がピークだったな 守勢発光エフェクトがなくなったのも寂しいけど
実はガードポイント発生時の空気の壁?みたいなエフェクトが消えたのに未だに慣れてないわ 現状に満足してるっちゃしてるけど高出力がもう少し使い物になるように調整してほしいかな オトモのモンスター拘束力が高すぎてゲームをつまらなくしてる
早く狩っても上達感じられない
俺はアイルーすら連れて行かんわ 最近チャアク触り始めたんですが
斧強化してもエアダや解放切りが他の人と比べてヒット数少ない気がするんですがなにか他に儀式あるんですか?
ログミー使ってます >>62
長押し?
エアダ中にA長押しすればいいんですか? エアダで入ってMR30から70まで上げたけど未だに超出?ってのを出すコマンドわからんわ >>65
斧も盾も赤く?なってるから強化出来てると思います 裏仕様があって使用回数1000回ごとにヒット数が1増えるんだわ >>63
やり始めだから盾強化の方かな
チャアク 儀式 で検索してみ >>69
チャアク自体はワールドで触ってたんで強化自体は問題ないはず...
>>67,62,70
たぶん長押しと感謝の問題ですね!
感謝しながらA長押ししてみます 盾強化してないと斧強化しても追撃出ないみたいなミスリード 属性強化の受付長くて助かるわ
超出モーション入ってから相手が動いてこれ当たらねぇなって時でもキャンセル出来るから無駄にでかい隙晒さなくていい ルナルガチャアクはまず斧強化型にしか使えないだろうし紅蓮バゼルはそもそもチャアク無いしで悲しい
紅蓮バゼル防具が榴弾ぶっぱに下駄履かせてくれることを信じて… バゼルの武器揃ってないのは皮ペタワールド産まれだからかなぁ
その辺の看板モンスより優遇されてて色んな意味で人気もあるのに残念 うんこばら蒔かれてこっちもうんこ玉投げつけてた記憶しかないわ 紅蓮バゼルは原種より足元で戦いやすいのと氷肉質軟化したのもあってシュネーゲルとか皇金氷で斧強化ザクザクしてれば割と楽に倒せた
超出も当てやすかったし アイボーの調査クエでは乱入の役割は全て怒ジョーが担ったおかげで 紅蓮バゼルはワールドとは打って変わって大人しくなってたな 紅蓮バゼルの大技を通常バゼルが使ってきてたから違う大技が追加されてるかもしれない
どちらにしろブルーベリーがウザいことに変わりないな
壁とかに貼り付いて避けた先にあったりすると被弾不可避 錬成で百竜スロ増えたり武器倍率斬れ味会心が改善されれば1軍入りしそうな武器あると思う?
スラッシュアックスみたいに百竜スロに強さが依存してる武器は変わりそうだけどこっちは強いのは強いまま差は縮まらない気がする >>83
怒ラー斧は百龍スロ2になればありだと思う
キモいから俺は使わんけど 砲術の極意みたいなのが来たら榴弾超出が復権する可能性はあるけど個人的には今ぐらいのバランスのほうが色んな武器使えて好み
現状でも榴弾超出使わないわけじゃないし 火力のある儀式でなんとなく抜刀ヘビィ思い出した
IBの話なんだけど、チャアクの斧強化とガンスのスリンガー弾装填についてるGP決めた時は気持ちが良かった
あの儀式に火力なんてないけど、盾武器はそういう風なアプローチもアリなんじゃないかな
というわけでチャージGPまた追加して欲しい 榴弾超出は必須スキルが多すぎる
チェーンソーはなにも必須スキル無いから絶対火力で勝てないうえに立ち回りも虫技で圧倒的強化されてる
現状の調整だと榴弾超出が復権する事は無いと思う
即妙エアダが大幅に弱体されたら話は変わるけど 砲術なんて昔は5スロスキルだったし装飾品のレベル1にしてくれな ログミー斧ガリ装備に攻撃4見切り7弱特3は基本として、超会心までつけてる?
超会心あきらめたら蟲3とかの快適スキルつけやすくなるからどーしたもんか… 超会心は必須っしょ
快適装備ならログミーじゃない方がいいと思う
会心スキルが重い 早く水強属性更新したい…魚が嫌とかじゃなくて単純に他属性と比べて性能が見劣りするし
持ってきてくれそうなモンス来ないかな そんな強いわけでもないと思うがログミーなるしまが気持ちいい 斧ガリで快適と火力求めるなら王国、ゼクス、童貞チャアクの好きなやつ使った方がいいとは思う グロルってゲージ短くて全然快適じゃないし研磨術鋭使う趣味とかでもない限りは入手難度的にもカムラでよくね?
爆破ついてるってそんなに有利なのかな 期待値はログミーとトントンだけど快適スキルは積めない
快適も積みたいなら王国でいい うーむ、やはり超会心は必須か
まぁそれならその方面でビルドし直してみるか
ところで童貞チャアクってなんぞ? 超高出だったら連撃と高速変形どっち優先してる?
頭をゼクスにするかオロミドにするか迷ってる 攻撃力330スロ22紫50の素敵な盾斧あるんだけど試してみない? >>99
強化個体マガドチャアクのグロルザムの事だ
分かりにくい表記してすまんな
毎度剛刃研磨することだけは手間だが、火力とある程度の快適度込で個人的にグロルザムは許容範囲だったわ
ほんとにチャアクとして儀式以外を快適という意味では王国使うと良いかも スキル盛りなら夜叉が一番よな
業物つけやすいから2-2でもログミーより盛れる
武器重ね着が待たれる >>100
高速変形はありなし両方作ってる
ナルガとかミドロとかCFCやGP経由でバンバン撃つ場合は高速変形あり、ティガとかセルレギオス等形態変化前進メインで撃つ場合は高速変形なし、という感じ
ここまで細かく作ってる人あんまいないかもしれないけど >>100
属性か榴弾どっち運用かでビルド変わってるが
属性の場合連撃1は固定高速変形は2で妥協してる
榴弾は高速変形3連撃は入れてない 高速変形があろうがなかろうが、強属性超出力なら属性5恩恵2(合一3)連撃1までは確定で入れてるけどね 強属性ブッパもちゃんと組むならアクホや反重やモンスターの肉質等で2,3パターンくらいにはスキル構成細分化される 武器の貝イカ錬成って榴弾はログミー一択になりそうな予感がしてきた
百龍スロ3で切れ味も良いから会心強化するだけで他の武器は追いつけなくなるのでは そろそろ本格的に怪異化素材集めようと思ってるのになんで盟友クエじゃないんだよ
寂しいんじゃ 誰がなんと言おうと俺はエント・ダ・ラヴァタを使い続けるよ というかバゼルって防具だけじゃなくて武器もでるのかな
まあそんなに優秀ではなさそうだが >>102
まだMR100未満だからわからなかったわ
教えてくれてサンクス
快適仕様なら王国ということだけども、ログミーでも切れ味関連スキルいらんしガ性1即妙と距離2供応で十分快適ではあるな…
防御7とかやられ無効とか乗せるとか? 樽斧がりならラーチャで良いじゃん
結局この見た目からは離れられないのだ ログミーは理論値おまでようやく綺麗に火力スキル積みきれるレベル(見切り構成)だから他のスキル入れたいならエスプリでいい 傀異化レイア体力多すぎ
何回超高出力撃たせるんだよ 🐚🦑錬成でどこまで出来るか分からんが、会心消せて攻撃力まで伸ばせたらやばいやろな 理論値持っててもエスプリとログミー期待値変わらんな
切れ味管理の快適さでログミー、防御盛りたいならエスプリ >>120
逆に考えるんだ
たっぷり撃たせてくれて気持ちいいと かいいれんせいのあの画像見るとWのカスタム強化と同じに見えるんだよなぁ、スロット消費して強化つけた後追加消費で選んだの更に強化するか別のやつちょっと付けるかのあれ 闘技大会でルナガロン嫌いになりそうなんだけどどうすりゃいいのこれ >>125
CFCでビン回収してから斧強化なしエアダッシュで様子見てお願いホッパーしてたらいけたぜ 超出力型×カイイカヨツミワドウがどうにも苦手だったけどGPほぼ使わず形態変化前進超出力で戦ったら5分切れた
ガードより遥かに早い決断求められるけど慣れると撃ち放題だなこれ >>127
マジでありがとういけたわ
ホッパーとか百竜でワイワイやる用のものだと頭の片隅に追いやってたよ…
あと飛んだら超出しなきゃな頭だったから高出で十分だったの知れたのがデカかった ④スロ装飾品の追加やカスタムの斬れ味強化とかのおかげで②×3分くらいは追加で盛れるようになりそう 水属性っていうほど担げる相手いる?
オロミドロ亜種くらいしか思い浮かばん エスプリ最大のメリットは防御50→業鎧1ノーデメリット
異論は認めるし微妙に切れ味量低いのは確か 紫50で短いならログミー以外全部短いよ 砥石高速化のみで充分済ませられる
水はジャナフとカガチと童貞に担いでる まあ今作は白と紫で1.06倍程度だから白でも充分戦える ヨツミもしろたへも魚も水属性は全体的に見た目がイマイチよね
魚2号なんてWの皮ペタそのものやし
チャアクにミドロ武器がないのが悔やまれる 俺はCFCと即妙orホッパーで疾替え多用するから業鎧とかは使えんなあ 強属性チャアクで超出と斧ガリ両方使いたいから業鎧付けた👍
スキル要求がキツすぎる…… >>132
水弱点で言うなら
ラングロ、カダキ亜種、テンゴ亜種、テオ、アンジャ、クルル、アケノ、怨嗟マガド
後は通常マガドも鬼火纏ってないなら水が最大弱点
結構居ると思うけど >>117
人によるが王国斧強化の快適スキル採用は距離1ガ性1業物3血気2で運用してる
王国の場合業物入れると1エリア紫キープ出来るから楽 リバブラガンランス使おうとしたら難しすぎで頭破裂した
斧ガリサイコー 業鎧って蒼なら属性攻撃してこない相手にはノーリスクで属性1.2倍なんやね
上手く使えないかな 強属性に関しては業鎧使うより恩恵積んだ方が楽ってのは正直ある。装飾品やお守りの追加で両立しやすくなったら属性5、恩恵、業鎧全積みとかも夢はありそうだけど >>143
業鎧使ってるよ
3積むと合一は2、恩恵は1止まりになるけどこの組み合わせが属性値高い
雷神チャアク蒼で属性値122、護石で高速変形3連撃1スロ3持ってるから合わせて属性値130までいく
業鎧2までにして合一4、恩恵2で使えば属性値少し低くなるけどデメリット軽くなるからお好みで
朱で使っても攻撃かなり上がるからホッパーあたり入れて疾替えも活かせる >>142
あれ慣れたらエアダ並に脳死でケツで突っ込むゲームだよ
最初にフルバループの動き覚えてQLまで繋いで止めてリバブラする時はチャアクの儀式並に頭爆発するけど逆に言うとそこだけだよ 一番頭爆発しそうになったのはスラアクのコンボルート 一番頭爆発しそうになったのはスラアクのコンボルート 近接どれもこれもややこしいから頭爆発しない武器も使いたいわ >>132
テオとミドロ亜種くらいやな
作ってない ミツネの亜種だか特殊個体のチャアクがすごい水強属性だったりしないかな ログミーは回転させても見栄えいいのズルい 個人的にはあと回転させて良いのラングロとテオと氷狼くらいだ
よくあるクワガタ型は回転させたらダサいし全部線対称じゃなくて点対称にデザインし直してくれ 怨嗟にチャアクで行ける人は素直にすごいと思う
定期的に被弾する自分はまだ避けてる
左手のブレードが早すぎてガードも回避も出来ないまま被弾するしかもあれ怯み付けてると尻もちすらつかないから怖すぎ 脳死で被弾もそこそこ避けられて火力も最低限出せるチャアクエアダサイコーーーーwwwwwwww ナーフされるならまずスラアクやガルクの方が先だし大丈夫っしょ 正直スラアクはエアダみたいにゴリ押しはできないから そもそもチャアクくんは意外と歩くのが早くてストレスが低い できるぞ チャアクよりずっと簡単
Rトリガー雑に連打してるだけで機動力もゲージ維持も最低限の火力も得られて鈍足のデメリット無し
傀異化相手にはセミで簡易アイスボーン
そもそもライズの頃に公式の武器使用率がドベ3位と2位だったチャアクガンスが盛り上がってるのは良いことだよ ステップ回避とカウンター一度でも使ったらゴリ押しじゃなくなるけどね ヨツミはMRでティガレックス化したからカウンター入れづらいよね
行動の終わり際に形態変化で突っかかるのがいい >>165
>公式の武器使用率がドベ3位と2位だったチャアクガンスが盛り上がってる
そういった意味では本当に調整は優秀だな
ガンスのFBFとか待っていた最後のピースて感じだったし そらそうやろエアダは回避も一切せずにゴリ押せるんだから同じ土俵に立ってもらわんと比較にならん
敵の正面から攻撃以外のアクション一切禁止
これがゴリ押してもんだ どんだけスラアク大好きでチャアクが憎いんだよこいつ… エアダ連打してると知性が失われるのか滅茶苦茶スカるわ
何というかモンスター狙うのも面倒になっていく >>167
超出力の契機はカウンターだけではないという事をヨツミワドウさんに存分に教えてもらったわ 高難易度が出てくると脳死エアダはふるいにかけられるんだよな エアダはそれを連発するのが一番早く倒せるとかならナーフ入るかもしれんが現状そういう訳じゃないしなあ エアダは攻撃しつつ距離詰めたり隙を見て差し込む技だと思ってるから即妙ループが弱体化されなければそれでいい >>178
公式のプレイ動画でドヤ顔で披露してんだから意図してないわけない >>178
発売前にチャアク関連で炎上しまくってて外人とかみんな発狂してたタイミングで、公式がいきなり投下したプレイ動画の目玉が即妙ループだったんだよ
あれでみんな黙った 脳死エアダ楽勝とかゴリ押しとかあるけどガチで脳死エアダやゴリ押しやってたらキャンプ送りされるあたり素のPSに開きがありすぎて参考にならない そもそも「即妙の構え」って名前からしてガードというよりは攻撃派生を重視した技っぽいし開発の想定通りだろうと思ってる 即妙は削りダメとスタミナ消費はガ性依存で良いからガー不以外仰け反り小で受けられるとかなら神だった 即妙ループのプレイ動画が公開された辺りはまだ荒れてた記憶がある
超出や剣モードの救済は無いのかよって
スレの空気が明るくなり始めたのは体験版が配信されたあたりからだったような?そして6月末のアプデでお祭り騒ぎに... エアダの強さというか便利さは動画とか見た目だけじゃ分からん
実際に使ってモンスの攻撃受けながら飛ぶ時にやっと有用性が分かる
あとスタミナ使わずに移動しながら攻撃できるから渾身も相性良くなった 新技紹介動画ではただ斧からガードできること示してただけだった
即妙ループ自体はここでも予想されたよガード仰け反り小じゃなきゃ剣状態に戻ることが懸念されてただけ
体験版は解析とかも通して超出が上方修正されてたのがわかったから 即妙使ってると形態変化前進の後もレバー入れで解放1出してぇなってなる まあこのゲームの何かにナーフってなったら真っ先にエアダだろう
リロード速度が明らかにおかしいしな エアダでナーフ入るなら遠距離は全部ナーフしないといけないレベルだろ
曲がりなりにも虫使ってるんだからこれくらいの性能無いと話にならん エアダはリロード時間がおかしい
虫ないのにずっと飛べるとかすんごいね 斧強化運用でチャアクデビューしようと思ってるんだけどビンは強属性と榴弾どっち選べばいいの? 虫使わずに翔んで無敵までついてる双剣の空舞がナーフされてないのにエアダがナーフされたらウケる 即妙は剣から解放1・2を即出せるのが良い
環境が違えばもっと楽しいことになってたんだろうが 属性型で剣強化にも手を出してみたいんだけど超会心とか皆つけてる?
弱特のみにするか見切り超会心までつけるべきか悩んでる とりあえずエアダのSAは出始めのみでいい
あんな長くするから結果的に単調で飽きるんだよ 今日ライズ買ってチャアクでも使おうかと思ってるんだけどライズのチャアクはどんな感じですか? >>197
エアダッシュマンしかいないから聞いても無駄だぞ 撃針剣強化と即妙斧で切りまくるやつは属性が効く相手ならなかなかいいけど切れ味消費が早すぎるのが難点
超出や斧強化はかなり楽させてもらってたんだな >>197
剣強化のみで戦うつもりなら止めた方が良いとしか…
そもそも弱特だけ積んで他何を付けるんだ? >>197
自分は見切りは付けてるけど超会心はおまけで1入れるかどうかにしてるな
超出型を多少物理寄りにしただけだから最適なのかは分からない >>197
個人差がある話だけど
超出力型なら属性5、恩恵、連撃1、砲弾装填2までは入れるとして、ガ性を3にするか5にするか、高速変形入れるか、リスク含みのスキル入れるか考えてそれでも余裕があれば会心系入れるくらいでOK
自分の場合、雷は風来合一3入れてる都合で会心系は無理だけど火の方は恩恵入れてる都合で弱特3と超会心2が入ってる
ただ、慣れれば慣れるほど物理のダメージ占有率低くなるから正直かなり優先度は低いかな 強属性チャアクでもアックスホッパーで会心盛って頭に当てるの気持ちいいんだよな >>197
超会心はスロ余裕ある属性だけ1
他は見切り弱特だけ、雷はどっちも入れる余裕なかった 形態変化前進も即妙みたいに解放2ループできるんだな
ライズでは聞かなかったからアプデで短くなってから?
どこ狙ってもあんまり変わらないヤツカダキとかならほとんど回避しないで解放2出せ続けて楽しい >>210
ライズからそうだよ
と言うか斧攻撃は解放2しか出せない >>211
書いてなかったけどクールタイムが早いから前進→解放2→前進を途切れずに出せることについてね
ライズの頃はできなかった気がする 百竜スキルの各種特攻って瓶ダメージもあがりますか 防御研磨術が気に入ってるから基本これなんですがダメージあがるならこっちに変えよう思ってます しゅうれんじょうで
つけたりはずしたりすれば
かくにんできるよ
やってみよう! チャアクに限らずサンブレイクの最強のハンターと最強のモンスターが戦う!って感じの調整楽しいから今後もこれで頼むわ ヤツカダキのガード削り気が狂っている
ガ強3まで積めってか?
マイナスの埋め合わせのために激重スキルどれだけ積ませんねん
限界まで積んでも足りないしな >>213
ほんの少しダメージ上がるけど基本変わらない
多分ダメージ上がってるのは属性瓶に含まれてる物理分だけ5%上がってるんだと思う
400→407とかそういう変化はある >>218
レスありがとうございます 自分でも試してみたら上がってました
前にここであげられた画像見てモンスターの種別覚えます >>212
解放から即前進も以前から出来る
どこまでループ出来るかは分からんが 小型特攻の倍率は脅威の1.5倍
榴弾では普通中々お目に掛かれないダメージ出せる
…ブルファンゴが許せなくて1回ソロで試した アレそんな倍率高かったのか…
鋼ヒゲ集めの時に横着せずちゃんと作ってりゃ楽だったかもなあ カダッキー相手は斧ガリしとるわ、ちょうど卵塊がエアダしてくれって高さにあるし爆発でぶっ飛べば卵塊振り下ろし前に離脱もできるし 即妙これ変形切りの代わりに使えるな高速変形積んだ反撃重視より早いやん 撃針即妙で起爆してたけどエアダッシュのほうが開放1・2みたいに瓶消費しないから超出型には優しいなそう考えると超出型も新技でちゃんと立ち回り強化されてる気がする いくらなんでも超出型で形態変化前進外すって選択肢は無いかな 肉質が絶妙にクソな上に属性も状態異常も渋くドス古龍よりも高い体力を持ちながら百竜装飾品の特攻も対象外とかいうヤツカダキの🐚🦑は虚無よマジで
間違いなく今作で一番タフ
無心でガリれ 超出でテオしんどいとは聞いてたけど確かに…
GP取れるモーションが少ないわけじゃないけど、確定威嚇込でも出し終わり狩られるわ
高速変形積んだほうがいいのかこれ? テオクシャは諦めて強属性スラアク担いでるわ テオ上位の頃は速変が息してたから今も有効かも 闘技大会やっててビシュテンゴ亜種が滅気に弱いの知ったから榴弾でいいから滅気瓶が欲しい ラージャンチャアクの斧部分はラージャンのどの部位を使っているのですか? ヤツカダキのあのブレスは受けるものじゃなく避けるものだと思ってる テオの立ち上がりブレス見てからエアダで即死余裕でした みんなヤツカダキ斧強化で行ってるの?
原種は榴弾超開放
亜種は水属性超開放で行ってるの俺だけ? テオはエアダのがキツくないか?
落下地点に爆破あったり空中で轢かれたり安定しないから剣強化多めの超出型にしてるわ 他武器使ってる時にチャアクがドロドロ溶けていくの目の当たりして以来そいつらにチャアクは担いでない ヤツカダキ肉質クソだしカウンター出来る所多いから超開放の方が狩り早いと思うんだがな
相性悪いと思ったことないわ ガー不まみれの時点でシステム的に不利に作られてるし
形態変化前進で超解放打てるけど守勢乗らんからな 今作相性悪い敵いねーなと思ってたけどテオだけはマジで無理です
俺が下手くそなだけかもしれんけど ナルハタやマキヒコに剣モードが届くかの目測が難しい 斧強化で立ち回る時の武器選びはどうすれば良いのでしょうか。
即妙ループでスタンしたりするから榴弾優勢?物理重視で属性軽視? ・カダキ+ラスボス→全部効かない
・牙獣種→牙獣
・古龍+ゴア→空棲
・ヨツミザザミギザミ→水棲
・その他→竜種
これでok テオはむしろチャアクと相性めちゃくちゃいいだろ
IBの時もそうだったけど、あんなにデカい弱点部位の頭をボコスカ殴れて頭ダウンやスタンぽんぽん取れるから俺は大好きだな
ベヒネギカーナハザクが来ない限り、多分今作で一番好きな古龍になると思う >>247
頭が高い位置にあったりしてスタン取りづらい相手以外は榴弾でいいんじゃないかな
属性榴弾チャアク使う場合は基本的に弱点特攻や見切りで会心盛って超会心入れて余裕があったら攻撃や属性強化や快適スキル入れる感じでスキル構築するのが一般的じゃなかろうか テオ自体良モンスなんだよね
こっちが回りくどい手段使わなくてもちゃんと攻撃受ける気のあるモンスターはいいね チャージアックス初めて使うからまずは装備からってことでこのスレとかyoutubeとか見て登場頻度が高いスキル組んだけどこんな感じで良い?
武器はログミーってやつ
https://i.imgur.com/VD28Gjp.jpg ワールドテオはおじいちゃん個体で更年期のナナと比べると優しさに溢れてたからサンブレテオとは全くの別物だぞ いうてテオはワールドの時の貯金あるから戦えてる
頭デカいやつは良いやつだ まあ適当でいいよ
そこから自分にいるいらないで色々外したりつけたりしてけばいい 次回作以降のテオもライズやサンブレが基準になると思ったらもう気軽には狩れないわ
テオにゃん帰ってきて 斧ガリ属性チャアク火力順はこれね
斧強化は瓶ダメそんなに期待出来ないから属性解放2の期待値に基づいてる
火:フレムリオン
水:しろたへ
雷:轟天
氷:ダオラ
龍:キュグニ テオは連度磨きは必要だけど成果が現れやすいモンスだよ
ドス古龍は超出の先生 一通り装備作ったので兄弟斧から渡ってきました
前々からガリガリやるのが気になってたけど結局触らなくて、今作でエアダッシュとかいうのがカッコよかったからチャレンジしてみることにした
修練場でちょっと触っただけで中々忙しいし脳死じゃできなそうなのが分かって戦々恐々してるが、まぁ挫けないで頑張るわ
しかしスラアクってマジで脳死でできる武器だったんだな・・・ エアダッシュと相性悪いだけでチャアク自体と相性悪いと思っちゃうぐらい人々の脳に影響与えてるんよ。エアダッシュに支配されてるんよ。 解放2で強属性と榴弾はビンダメだけでそれなりに差が開く
1.05倍くらいの差 エアダッシュ合わないなら超出型使ってみればいいぞ
ビン溜めて超出撃つだけでもそこそこ狩れる 1.05程度なら斧ガリ雷は雷禍より轟天で平気そうかな
雷と龍以外は榴弾瓶チャアクのが元の属性値高かったりするしスタンある分総合的な期待値高いから
雷と龍は榴弾チャアクが属性値しょぼすぎてどうしても強属性に勝てない、榴弾瓶考慮してもこの2属性は強属性がオススメ >>261
前スレで一旦鳴りを潜めたけど、エアダ限定勢の面倒なのはマスターランクのモンスの高速化により超出力はもうこのゲームに合ってないとか謎の主張始めて何とかエアダこそチャアクの答えみたいな論調を連呼するところだな
ホント鬱陶しかったわ エアダのアーマーだけ残してダメ軽減消してくれねえかな 超/高出は時代遅れモーションだと思ってるしエアダもバランス誤魔化しの糞技だと思ってるぞ >>267
チャアクでうまく戦えない人はそう思うんだろうね エアダのアーマーからはリバブラの無敵と似たヤケクソ感を感じる
どうにかして基礎のモーション値を弄らずに剣士を強くしようとしたらああなったみたいな >>269
そう思うんだろうね(秘薬を齧りながら) 太刀弓とかいうアクションインフレ極まってる武器がある中でできるだけ差を縮めようとしたらこうなるな まあライズというボロボロの基礎にしてはいいものが建ったんじゃないですかね 出始めのHAと移動攻撃離脱の役割を全て兼ね備えてCT短くて翔蟲ループ可能 総合的な強さを踏まえてクソ技と呼ぶのは分かるがHA付いてるからクソだはよく分からん 超出力自体は遅いけどゲームについて行けないってのは形態変化前進を知らない動画勢だと思ってる 怪異化にはシステム上アーマーゴリ押しが通じてしまうがエアダのHAに頼りきった立ち回り自体はそこまで強くない 超出高出のモーションはずっと弱いよ
そんな事チャアク触ってる人自身が一番良く分かってるだろ >>271
ああなったというか事故死させるのに躍起になってるがする >>252
エアダしかしませんって感じだな
そうすると蟲とかガ性とか無駄につんでるし弱点特効も活かせるのか謎
とりあえず使ってみて試して変えていけばいい >>252
ガ性砥石切って距離落としてどうにか渾身3ねじ込む 神おま引かないともう装備更新できなさそうだからアプデで装飾品が増えることを祈る 昔から使う人の中にはエアダ斧がりを認めないぞがいるからね
敵にあわせて両方使えば良いだけなのにさ エアダ苦手なやつ相手にはガ性盛って即妙ブンブンもおすすめだぞ ルナガロンと戦うの辛え
連続攻撃でガ性5GP大のけぞりとかいうやっちゃいけないこと平気でしてくるなサンブレイク 昔から使ってるがSBは斧ガリ6割属性ブッパ3割榴弾ブッパ1割った感じだわ 昔から使ってるやつは解放2が強いのが嬉しいんだよな 昔から使ってるがむしろ超出ぶっぱで行くのが個人的になんかやだ
だからW無印の時はベヒマム以外でチャアク使わなかった
今作もマガト以外は斧ガリ主体でしか行く気ない >>273
太刀もライズに比べたら大分大人しくなったけどな
ライズの頃は居合い見切り兜さえ覚えれば後何も要らんかったけど今は疾替えも駆使しないと火力出ない玄人向けになったし >>289
即妙でぶん回しやすくなったのほんまええわ 鳥あるのに解放2から即妙が出なくて超出力になっちゃうことが稀によくある
ボタンちゃんと押してると思うんだけどな >>295
wikiだと不具合だと思われるって書いてあるけど実際どうなんだろうね あるある
Lを押してれば超出に化けないから死ぬ気で押せ モンスターに合わせて戦法を変えろと言うがそれなら別武器担ぐわってならんか?
斧ガリも超出も別武器すぎて好みが被らない気がする 寧ろ型変えるだけで対応出来るんだからわざわざ別武器に持ち替えなくていいわってなる >>287
どれが耐えられないのか分かっているなら「避けろ!ナッパ!!」だな
形態変化前進やエアダッシュなどでお茶を濁しても良いし 昔からというよりWから入ってIBで離脱した超出猿こそ斧強化嫌悪してると思いますが はよ武器錬成させてくれ。属性モリモリ超出したいんじゃ ゴアチャアクこれログミーに勝つには結構良いお守り要求されるな >>301
斧強化でそれなりにやり込んだ結果、いくつかのモーションとダウン時以外ひたすらエアダッシュ擦り続けるのが最適解に近いように見えた
あまりにエアダばかりだと面白くないな
ガードで受ける快感は大切 ガードした時に護研珠入れてないと切れ味落ちるからログミーバルク以外だとただでさえ斧ガリの切れ味消費激しいので余計にエアダ連打になるという まぁダメージ軽減スパアマで突っ込んで
劫血やられや血気で回復できるんならそれ連打でいいじゃん、ってなるわな 即妙のガード性能変移だがGP(ガ性25上昇ビン爆発あり)→通常ガード(ビン爆発もなし)ってなってるな
構え入ってから60フレーム位はGPで以降は通常ガード(見た目で違い無し)
フレームは目測だから適当、1秒位はGPって認識でOK ルナガロン対空性能かなり低いからずっとエアダ擦れる
地上戦はクソ強いしターン長い 即妙とエアダのバランスが少し悪いかなぁ
即妙ガ5強化してエアダダメ軽減上げるか無くすかの方が良いと思う 即妙は充分強いと思うわ 直すべきは仰け反り中強制解除 即妙もエアダッシュもまだ使ったことない頑固プレイしてるわ
CFCは使うけどモンスターの多段攻撃がサンブレから増えた気がする 個人的に解除は仕方ないと思ってるけど解除された事を音とかでもうちょっと分かりやすくならんかな
あれ?剣になってるやんってなる そろそろ【ぶっ壊れ!?】チャアクのエアダがぶっ壊れで連打してるだけでカイイカ楽勝!?みたいな動画が出てゆうたが渡って来そうな予感
動画は既に出てるかもしれんが >>309
ガ性5積んでても斧解除されちゃうからガードしていい技の見極めができてないのかと思ってたがGPを使えてなかっただけと気付いて少し恥ずかしい気持ちになってるわ >>316
あるある
この攻撃解除か怪しいと思うと左上みるもんな
切れ味系と被るけどパリーンとか効果音欲しい 強化解除は点滅するからわかると思うんだが
翔虫みたいにしょっちゅうシャキーン聞こえてもね >>320
大体すぐ分かるけど敵の影で見えない時がたまにない?
そういう時に解放1,2撃とうとするとあれえってなるかな >>318
え?即妙にGPあったんか
タイミング次第でガ性上がるの? >>245
テオは榴弾超解放で行ってるわ
まあでも縛りでもない限りわざわざチャアクで行く意味は無いと思うわ >>295
多分慣れて先行入力気味に押してるんだと思う。
モーション終わりにきっちり目押しでやってみて。
サンブレイクになってことごとく先行入力効かなくなった気がする。 どこからでも出せて解放2に派生できて起き攻めも防げるのにランスガンスよりガ性高いんだぞ?
さすが渡りは注文が多いな >>309
長らく即妙使ってたけど知らんかった
今まで適当に出してたんだな
もう一度練習し直すわスレ見にきて良かったよ 2連斬り誤爆と同時押しレスポンスの悪ささえ直してくれたら何も文句はない 先行入力効かないのは何度も話題出てるけど本当にゴミ そもそも入力受付がことごとくサンブレイクはきつくなってる
謎すぎるぜ サブレ出てから一ヶ月以上立つのに未だに盾突きから斬り上げを出してしまう 入力といえばグリコンのZRが最近バカになってきたのか変形斬りや太刀の特殊納刀もミスりまくり
ZR+何かって意外とムズイ チャアクは斧ガリ主力にしといて無理なら超出型でやれば行けない敵はないよマジで ただでさえ微妙な超出に対する高速変形の効果が盾突きモーションちゃんと見てから超出出すせいでどんどん薄く… プロコンのLRが緩いのがなぁ
もっとカチッとした感触にしてほしい
今押しただろぉ!?ってのが頻繁にあるわ >>332
俺も同じ症状だったけど中開けてZRを押す箇所のプラスチック部ににテープ貼ってほんの少しだけ厚みを足したら改善したよ
ただ、それ以外も調子悪くなって買い替えたけど 気のせいかもしれないけど、即妙出すときに方向キーも入力しておくと失敗しなくなった
向き変える気がなくてもとりあえず前方にスティックを倒しておく >>335
すごい分かるわ
結構力入れないと反応しないことあるから指が辛い 任天堂純正プロコンは高いくせに壊れやすいからもうコントローラーは消耗品と割り切ってアマゾンで3000円くらいの評価高いやつ買ったら使いやすくてワロタ 単発仰け反り大が来るからcfcに疾替えしよ→モーション見間違えて大技来なかったから戻そ→cfc誤爆
これも希によくある
間に何も挟まずに疾替え2連すると大体誤爆するわ >>341
そもそも早替えから早替えへのコンボルートが無いから2回連打するとCFCが出るのは確定の事象 アクションスライダーからの連続早替えは誤爆しないし
同時押ししてる限りは早替え優先して欲しいわ 俺は逆の印象だわ
方向キーを前の動作から入れっぱなしにしてると盾付きからの超出とか即妙ループも失敗するイメージだな
毎回きちんとニュートラルにしてボタンしっかり押さないとダメな印象 早替えは連打できない
攻撃挟めばいいよ
試したことないけど片手みたいに早替えガード早替えはできるかも 実際斧ガリと超出どっちが主流なんだろ
マルチはほぼエアダマンたまにホッパーだけど、超出型はソロに篭ってるだろうし
スレでの話題はどちらかといえば斧ガリが多いけど >>326
動画とかでも見た事無いし大辞典にも記載されてないから仕方ない
wiki更新するかテンプレに入れても良い情報だと思う 兄の充填カウンターもそうだけど自分に攻撃来ないとそもそも始動に時間がかかる時点でマルチとの相性は良くない
斧ガリや兄の強属性斧はマルチだし超出や強撃斧はソロ向き ソロも盟友クエあるなら笛2人連れて斧ガリの方が楽だよね 属強しないとできない超出よかそこら辺考えなくてもできると言えばできる斧ガリエアダの方が多そう 斧ガリは切れ味と斬肉質を参照する普通の攻撃だからこっちが基本のスタイルになるのは当然と言えば当然
属性超出は相手かなり選ぶし榴弾は単純にパワー不足 超出はどうせ装填積むからマルチでもバカスカ打てるぞ
なんならヘイト逸れるマルチの方が立ち回りやすいと思う
ケツ向けられても間合い調整すれば弱点に属性当てられるし よく使うのは超開放だな
チャアク自体超開放に魅了されてライズから始めたし >>353
これな
マルチでカウンター狙わないだけで超出自体はカウンターと同程度には撃てる マルチだとモンスターに狙われてる仲間とモンスターの間に入ってガードしてカウンター超出力というカッコいいムーブを決められる
ガードしようが仲間はぶっ飛ばされるが ソロ専チャアクメインだけど7割超出力3割他武器、この3割の一部に斧ガリが含まれるって感じだな
やっぱり超出力型の操作感は唯一無二よ なんか虫棒も楽しかった
多分儀式しないと楽しめない体になっちまったんだな… マルチに超出向いてない論はホストで陽動つけるかゲストで陽動つけずに参加すれば解決するぞ
>>343
疾替えを連続させる派生が無いからなのか… 個人の感想でしかないけどマルチに向いてないというより楽しくないんだよマルチ超出の立ち回りはまさにブッパでね
GP変形前進で攻撃を往なし超出をぶち込むこの立ち回りが好きだからソロに籠る ビン溜めて超出撃つだけの機械になるのゲームとしてヤバすぎる
まぁモンハンマルチなんてどの武器も一番強い行動擦るだけってのは変わらんと思うけどね イソネミクニ亜種を超出ブッパで挑戦してるんだけど
なんか属性マシマシの強属性炎を捨ててガ性5守勢3砲術3の榴弾特化の方が討伐安定して早いんやけど・・・
いやホッパーでぶち込んですら糞肉質にビンダメ吸われるし、榴弾ブッパの方が通しやすそうな体だなーとは思ってたけど 腹と脚の通りが微妙なやつは榴弾にしてるね産廃扱いされてるけどやっぱ肉質無視は強いわね 謎の全ソロクリア信条があってRISEからここまでようやく全クエ終わったけど百竜ソロがまっっっじでダルかったわwww
カイイカイソネ亜種とチェリーマガだけボウガンに逃げちったチャアク強いけどやっぱむずいね
歴戦チャアクには評判芳しくないみたいだけど斧ガリと超出使い分けられるの復帰勢には優しかったわどっちかで全部は無理ゲーじゃね? ガードポイントとかいうの全然覚えられん…
ガード可能な時は光ってくれんかな 斧と剣で2極化しすぎなんよな
即妙で変形の自由度上がってるのに他の要素で覆い隠されてマジで勿体ないわ 変形GPだけ覚えとけばいいよ他覚えても9割方これしか使わない
斧抜刀GPは知っとくと便利ってぐらい 4Gチャアクの亡霊を救ってくれ
俺も一応望んでるから 超出マンはアイボーでやったから今作はエアダマンで行くぜ チャアクは群を抜いて複雑なコンボとかあるし全てを把握してる人なんていないんじゃないかな、なんなら開発者ですら 同じボタンに有能な虫技詰め込みすぎなんじゃ
(ウツシの)教えはどうなってんだ教えは 業鎧ホッパーマン
どうせ使わない朱にcfc入れたら
開幕の儀式の手順が増えて忙しくなったぜ 傀異化のランダム救難入ったらザザミにナルカミチャアク三人集まってヒャッハー!って幻聴聞こえてきたわ >>366
入れ替え技を反撃重視にすれば剣でも斧でも相手の攻撃に合わせてZR押すだけの簡単作業よ チャアク使ってて集中も増弾も砲術もガ性もガ強も外す装備組むとは思わなかったな
会心ゲーになってるのに属性会心はなせあんな性能なんだ ガ性はむしろ重要性増した印象だな
最悪エアダで逃げてもいいけど位置取りがめちゃくちゃになる 斧重視になったら会心寄り、ガード最低限、砲術切るのは昔から変わらんのでは でも今作ガ性軽いしそこまで切りたがるのもよくわからねぇんだよな
速度詰めようかなってなってはじめて下げること検討するわ 昔盾突きか突進切りとかにGPなかったっけ…?
癖でたまに攻撃に突っ込んで吹っ飛んでる クロス系列だね
ストライカーに突進斬りGP
ブシドーに溜め2連GP
ブレイヴにステップGP エスプリカッコよくて作ったけど最終強化解放まだかなぁ
改止まりはないと信じたい テオ苦手って人多いんだな
俺がおかしいのか?
俺が斧ガリで行きたくない敵はゴミクソウンコバゼルとマガト、あとディアくらいなんだけど、他の人はどうなんだろう?
ノーマルバゼルは疾く絶滅して紅蓮バゼルに転生して欲しい テオは諦めてスラアク使ってるよ
スラアクならめちゃくちゃ戦いやすいんだがなぁ あと今作のガ性が重いって思う人は、WやIB感覚だからなんじゃないかな
あっちはガ性1スロだからすごく軽かった
今作は2スロに見切り、攻撃、ガ性、砲術とかが入って来たから相対的に重く感じる
1スロに欲しいものがないから、耐絶3怯み軽減3、あと適当に研磨入れてるけど、出来るならそこに見切りやガ性攻撃入れたかった 今作は1スロが余るせいで気絶耐性3が何も考えずに入ってくるよね 斧がりスタイルはカイイカ錬成で会心をスッキリ100にして攻撃7、達人芸、増弾、強化持続入れた後にガ性を考える予定
こんなに詰め込めるのか バゼルはエアダでウンコに飛び込みまくってれば楽勝
表現汚いけど
テオは回避距離3で追いかけっこすれば割といける スラアクでテオってどれ位で狩れる?
今作のスラアクバカ強いから並ハンでも5分切ってそう テオは完全に入力間が合わない
反射神経おじちゃん+コントローラー遅延で無理ゲー状態 >>393
ひるみ軽減も1で十分1で十分言われてるけどW:IBと比べて軽くなったし
サブレのマルチはライズと違って大剣、ガンス、ハンマー、スラアクチャアクも割と見るから
マルチやるなら極力3積みしといた方がいいと思うんだよな
1つけてても転ぶ攻撃は使う方が悪い!言うけど、結局自分で自衛するのが一番確実だもの テオにゃんは往復火炎放射と真下ブレスを安定ガードできる構成で一度行くと
それ以外の構成で行くのが面倒になる、あれガードさえできれば頭殴り放題のサービス行動なんだもん ひるみ1で防げないFF結構あるの?
何も考えないで超出ぶっぱしてたけどアカンかったのか テオは即妙斧強化でいけるかな思ってたが、遠隔ガルク外すと確実にグダるから無理だわ
ガルクいたらスタン→麻痺→特殊ダウン→スタン→麻痺でハメれるから楽 >>402
スラアクの属性解放ブッパとチャアクの超高出力ブッパはひるみ3ないとコケる
大剣の溜め斬り系全般、ガンスの叩き付け攻撃全般、ハンマーの溜め3叩き付け全般もコケる
ひるみ3でもどうしようもないのは
大剣の斬り上げとハンマーのアッパーとガンスのFBFぐらい 闘技6の激昂ラージャン勝てないんだけど、相性悪いだけだよな?みんな苦戦してるんだよな?
ライトボウガンではあっさりS取れたのにヘコむわ 激昂ラーのモーション分からないとか即妙エアダの立ち回り分からないうちはみんな苦戦するんじゃない >>405
最初やったときは15回ぐらい沼って投げた
正直斧ガリ食わず嫌いしてたから、普段から使うようにして即妙でやりとりするのに多少慣れてから再戦したらあっさりクリアできたよ 敵体力もインフレしてるけどそれ以上に味方火力もインフレしてるからか
MRのテオにゃんは麻痺スタンありで頭殴ってるとハマる時は死ぬまでずっと転んでもがいてるよね
>>405
闘技大会の激ラーチャアクは初期状態の入れ替え技構成が罠で蒼に早替えしてエアダ即妙で立ち回るのが正解 RISEよりMランク闘技場のが簡単よな
テンゴ亜種ランスで一発S取れた
ランスなんて過去作でしか使ってないけどシールドタックルって壊れ技と突きしかしてないけど4分台
エアダが壊れ壊れ騒いでるがあれも大概 激ラーは高出力メインの立ち回りとも相性悪くないから朱でもS余裕だよ
結局何刺せるか解ってるかどうか次第 >>281
まずは慣れないとな
>>282
ガ性いらないの?距離は1でもいいけど砥石は1スロだから入れる >>404
マジか…モンス転倒したときにぶちかましまくってたわ…ライズからそうだった?
ガンスでは気をつけてたのにチャアクは知らんかった 激ラーはスタン頭ダウン操竜管理が雑でもS取れて嬉しかったです
デンプシー、回転キャンセル後の叩きつけ2連はやめてください分かりません
ほとんど1回なのにー 斧強化中心でやってみようと兄弟斧から渡ってきた、今即妙ループを手になじませようと練習してる
とりあえず汎用扱いされてるログミーの装備作ってみようとした
見切り7.ガ性5.回避性4.翔蟲3.弱特3.渾身3.超会3.連撃1.逆恨1.供応1.ひるみ軽減1.距離1
こんな感じになったが、これいる・これいらないとかある? ログミーなら、1スロ枠に砥石よりも怯み軽減入れた方がいいんじゃないかな
尻もちが減る分火力は上がるよ
個人的に1スロの余りは怯み軽減1>耐絶3>怯み軽減3>砥石って感じかなあ 回避性能いる?2はたまに勝手につくけど
攻撃4か気絶耐性3つけとけ >>420
>>422
回避性能は勝手に付く奴なんだ(蟲2のスロ2-2のオマケ)
MRもまだ70くらいであんまりいいお守りが出てなくてなぁ・・・
耐絶はたしかに大事よね
あと速変もいるのか忘れてた、ちょっと見直してみるわ >>423
オマケで回避性能4なんてつかないだろチートか?
ガード慣らすためなら余計回避性能外したほうがいい
ムダとは言わんが即妙もエアダも蟲3無くても十分回せるから蟲外すのもありだし斧維持が基本だから高速変形も無くてもいい うーん、>>419の渾身3が速変3に変わって性能消えたくらいのモノしか作れんなぁ
即妙を硬直キャンセルのためと割り切ってガ性捨てるべきか・・・?
咄嗟のガードの癖も付いてない(ガード武器使ってこなかった)し 挙動に慣れたいってなら会心系はマイナス消す弱特残すくらいで防御なり積んで武器仕舞わずに戦える時間増やしたほうが良いんじゃないの
あとついでにガ強 >>424
外すとしたら蟲なのか、なるほど・・・
速変は廻填が速くなるなら魅力的だが要らん説もあるのか
回避性能4は、性能3蟲2スロ2-2+防具に性能1付いてるのが検索に引っかかったと思う チャアクはガ性と回避距離とエアダで避ける武器だから性能は要らないな
あと渡ってきたばかりなら無理に便利スキル盛らずに大人しく火力盛で良いよ いつも思うんだけど会心盛ろうとすると弱特必ず絡むし基本的に会心>攻撃になる状況って弱点殴れる時だけだよな…?
マイナス会心消すまでなら分かるけど攻撃7と弱特3超会心3のコスパ比較見てどう見ても会心が有利なシーンが多いと思えない >>340
もしよかったら商品名教えてもらえませんか? 渡ってきて斧ガリでやってたけど超出の快感に目覚めてしまった
ナルガとかカニとかオロミドロとかで気持ちよくなってたけど
氷で気持ちよくなれるやつ教えてくれないか 火力出そうとしたらログミー捨ててちゃんと属性榴弾使い分けた方がいいだろうし一旦快適盛り作って使用感確かめてから削って行けばいいんじゃねえの 最近使い始めて属性装備でバルファルクに27分かかってワロタ
チャアククソ楽しいけどあいつ属性弱いんじゃないんか…? ハンターノートちゃんと見てる人ほどよく引っかかる罠だけどあれ通常状態の肉質しか書いてないから龍気活性してると属性全部0になることが分からないという 一応前足なら龍気状態でも通るけどな
まあ物理カチカチだからダウン狙い以外で殴る価値無いけど 属性が通るはずの前脚に強属性超出撃っても、なぜか他の部位に優先されてダメージ吸われるのもなかなか罠
あるいはちゃんと前脚にビンダメ入ってるのにカスダメになってるか
ここらへん何か不具合あるように思える >>438
逆に普段他のは通りやすい肉質の所に吸われるってレス見たから変えたら他のモンスターに対する火力落ちそうで怖い どうせ高確率で他部位に吸われるし榴弾超出か属性斧ガリでしか行かんなバルクは >>439
カニとか体型的には絶対に頭に超出力のビン当たるわけないところその仕様で助けて貰ってるしな >>438
下への判定薄いんじゃない?
名前思い出せないけど泥魚も足になかなか当たらんし こればっかりはハンターノート(とハンターノートの丸コピペしてるだけの企業wiki)が悪い
なんでYボタンで特殊な状態の肉質表に切り替えられる機能が未だに無いのか謎 笛の衝撃波ダメージみたいに、攻撃判定の発生範囲が複数の部位に跨ったら
「物理肉質が一番やわいところ」もしくは「モンスター毎の特定の部位」に命中判定が優先して適用される、みたいな仕様があるんだと思う
ただこの仕様と超出チャアクの相性が悪い点として、明らかに「属性肉質が一番やわいところ」が優先基準にはなってない 怒り時の軟化や硬化わからんのホント欠陥だよな
エスピナスなんかノートだけならクソ固モンスターに誤認するだろうし
みなさんアドバイス感謝します
とりあえず速変とか入れた快適試してみてプレイスタイルに合わんところから火力に換装することにする 属性装備でダメいくつ出るのかワクワクで行ったら4とかしか出なかったのはそういう事か…サンクス 昔のチャアクの動画見てると変形斬りとかそこからの解放斬りだったり、変形抜刀を多用する感じだったんだな
撃針活かすと今作でも同じことできそう、強いかは分からないけど… 新武器練習は新データで1からやるのがいいと言いたかったがMRで解禁される要素多すぎた >>451
チャアク>エアダ&即妙の入手前と後で斧ガリの立ち回りが激変する
スラアク>へんげきりゅうじゅ
笛>響打の入手前と後で立ち回りが激変する
他になんかあったっけ 受けガリが主体な話し方するチャアク使いとても多いけど、回避エアダ定点即妙が基本で受けガリは刺さる相手用の立ち回りだと思うわ ハンターノートの肉質のとこは通常って表記あるんだから怒り時とか形態変化時の肉質も書いといてって感じだよな 龍属性斧強化はフォースofカタストルが強いらしいけどギラロワーガも案外やれるんじゃねえかと思って振り回してる 見た目が良い >>453
スラアクは下位上位で装備揃う前の、高速変形や回避距離盛れないのがつらい
ハンマーはMRでキープスウェイ解禁まで辛い
火力はどうとでもカバーできるが、避けやすさとか技の速度とか、操作感変わる系のものが無いのはなかなかにストレス
お前のことだぞ、闘技場装備調整担当よ >>454
一部の攻撃は回避距離で範囲外に逃げるより即妙で受けた方が即自分のターンで攻撃チャンスにはできるよ
ただ回避エアダ定点即妙よりも覚えることが増えてめんどくさくなるのは否定しないし
ガ性なんて積んでる暇あったらその分火力スキルに回したいって考えも否定はしない
自分も「このモンスターのこの攻撃は即妙で受けて返す」ってのを事前に2〜3決めて決め打ちしてる程度だし >>454
モーションある程度見切らないとガードからの反撃は出来ないから一般人ははエアダでいいと思う >>454
きたきた
我こそがチャアクの正解、みな俺が考えた立ち回りに続けと言わんばかりのエアダマンさん >>453
スラアクはカウンターもMR解放だったな
難しいってほどじゃないけど、早く練習できるに越したことはないのに遅い
未だに慣れない そもそも斬れ味減る時点でなぁ.. 受けガリでちゃんと火力出すなら受けた後の解放Ⅱがしっかり弱点に当てられるモーション見定めないといけないから自分はモンスターで受けガリするかどうか装備変えてるわ 定点攻撃維持できるならコロリン、コロリンで避けきれんなら即妙受け、敵が大きく動く技ならエアダで仕切り直しや ラーとか一部の敵相手にする以外でほとんどの攻撃を即妙受けするスタイルでやっとる奴なんて息吹おじが言っとる程見んやろ
大抵積んどるガ性のレベルと敵のモーションと相談して位置避けと使い分ける派か何がなんでもエアダ派のイメージだわ 超出力と糞相性悪いと思ってたカイイカアンジャナフで何とか魚で7分台までこぎつけた
コイツもヨツミワドウばりに形態変化前進のいい先生だったんだな…
毎回水をさしにくる熊が本当に鬱陶しい エアダ+ジャンプ斬りが175+43
解放2が146+ビン2
カウンターで回避エアダ以上のリターン取れる状況なら即妙するし
取れないなら回避エアダするだけの話では? 極論そうだけどそれするのにスキル構成やモンスター相性も関わってくるから 属強してれば即妙のGP部分で受けてのけぞり小なら斬れ味減らないよ 剣からのエアダと即妙解放に高速変形乗ったら面白そうなんだけどな エアダに限らず位置関係が仕切り直しになるタイプのジャンプ技は、どうあれ仕切り直しになるモンスの行動にぶつけるくらいしか積極的に使う気になれないんだよな
とことん膝突き合わせて戦いたい。でも飛影は好きです 伏魔ぶっぱ装備って古龍スキル入れてる?全部抜いて組んじゃったけど エアダは上方向に弱点部位や頭がある時はすごく多用しちゃう
ガイアデルムの頭や壁にへばりついてるカガチ、あとアルマジロや金玉とかその辺
あとはその時のガ性で受け切れない攻撃や、突進攻撃、体力があと一撃耐えられるくらいの時に離脱がてら最後っ屁かましたい時にも便利だよね >>475
入れてるよー。伏魔使うなら入れないと勿体無いと思う
雷だとこんな感じ
ガ性5距離1伏魔3雷5砲弾2変形3連撃2気絶2 定期的に攻撃と会心の話題出るけど攻撃3の良いお守り持ってるやつは良いだろうけど
そうじゃないやつは弱特超会心系のビルドのほうが組みやすいんだよな マルチは斧ガリの方がいいと思って超出型封印してたけど慣れてくるとバンバンブッパできて楽しいな 尻尾とかの対空性能で届かないとこに届くエアダは楽しいわな
淵源ナルハタとかエアダしてればあっさりだしね バルファルク最初は榴弾調子担いでたけど斧ガリエアダしてたら5分切れて笑った バルファルクこそ受けガリが輝くな ブッパじゃ中々出ないタイムがポンポン出る ガ性5入れて組もうとすると攻撃伏魔より会心100超会心のが組みやすい
ログミーでも鋼龍珠入れて渾身3弱特3見切り2狂竜1で他に色々快適盛っても最低限の条件は満たせる
どうでもいいけど狂竜で克服する前より後の方が火力落ちるのは100%の時より狂竜症で攻撃上がってる時の方が単純に天井が高くなるってことなんだろうな… 攻撃10属性5のほうが会心20(超会心3)より強いの?なんかイメージと違うな 克服しない場合会心80%なだけで別に狂竜克服以外の会心分がまるまる消えるわけじゃないから
そりゃ天井自体は元が上がる方が高くなる 会心率くっそ低くて倍率めちゃくちゃ高い武器出たら榴弾も救われるけど痛恨竜珠のせいで絶望的だな 最適解が属性なのはそりゃそうなるべきだし榴弾も全く使えないわけじゃない
それに属性超える榴弾打てるの出ちゃだめでしょ 斧強化型って、斧ガリと受けガリがあるのなw
型多すぎてもうチャアクだけでいいやん 榴弾と強属性の威力は今が適正だわ
ライズのときは強属性死んでてつまらなかった >>488
仮に攻撃力400で会心-100%の武器が有っても攻撃力330の会心100%+超会心3には及ばないから…
まあ超出型なら会心関係ないから純粋に強いけど 恐らくチャアク使い君がPVで汚名返上するであろう明日明後日のルナルガアプデで
・エアダッシュのリチャージ倍化
・剣モードからの高出超出のモーション全体に高速変形スキル適用
・ビン爆発のダメージに斬れ味補正乗るようになる
欲を言えばこの辺希望だけどライズも途中アプデでの武器性能調整はなかったしなあ 榴弾超出力ゲーはWで散々やったしなぁ
回復カスタムとかいうぶっ壊れもあったしぶっぱなしてれば体力MAXになるから後隙とか考えずに撃ち込むだけになってたし >>486
会心20%なら基礎攻撃力300だと10も上がらんぞ ビン爆発斬れ味補正は面倒だしなくていいかな それより斧の火力が斧ダメの追撃に依存し過ぎてるから元のモーション値を上げてその分追撃ダメージ下げた方がいいと思うわ エアダッシュはアシラとかシルム、ミクニみたいな超高撃ってもビンが上手くヒットしなかったり頭が高い位置にある奴には強い印象
あと原種ラージャンの闘気硬化時にエアダで頭から尻尾側に抜けて尻尾に叩きつけが便利
ダウン時は頭に即妙開放2ループ >>497
間違えた
つい癖で会心から差し引きしたわごめん
期待値1.08倍だから余裕で超えるね 小型だるすぎるんでルナルガ実装ついでに既存モンスと秘境で戦えるクエスト増やしといてくれや
代わりにエアダのアーマーの性能を形態変化のと同等にしてくれていいから >>477
遅れたけどサンクス
マルチでもこれで行ってる?俺は古龍スキル抜いて血気入れてたんだけどそれなら伏魔いらんよなw アムガラクレス達人芸入れるとほかのスキルあんまり盛れないから白覚悟で業物とかにした方がいいんかね 理論値おまだと会心100%で綺麗にスキル組めるの闇 斧強化でガリガリしてダウンしたら疾駆でそのまま剣強化移行してくれるし、撃針で刺しまくってアクセルホッパーが好き
剣強化からの疾駆は斧強化してくれないのが使い勝手が悪いよ そのままじゃ楽すぎると判断されたか剣強化疾駆前の斧に変形させる手間つらいよね
形態変化前進からやるしかないわ 剣強化切れそうになったら変形疾替えで斧強化するのやっと慣れたけど
剣強化に戻したときご丁寧に残時間そのままなのテンポ悪いわ
まあ疾替え2回で簡単時間リセットとかされないためだろうが 防具の怪異錬成ってどんなんだろうな。ランダム要素が強いならある程度絞ってガチャしたいし、なるしま5部位構成もありなきがするな スライディング邪魔だから削除してほしい
使ってる人いないでしょこれ 自分で斧ガリの立ち回り動画撮って後で確認してみたら、癒しのヨツバドリ確保した後の脳死度が半端なくて笑ってしまった
ヨツバドリに脳みそ溶かされてるわ 流石になるしまは適用外だろうけど固有スキルの扱いどうなるか気になる 元々付いてる分は消えず上からスキル重ねたり出来るのかそれとも固有は抽選もされずベースに残す事も出来ないとかになるのか >>512
いやあれダウン時の超出力の位置調整に便利なんよ。取り上げないでくれ >>503
すまん、ソロ専なんだ。
正直伏魔セットはどのくらいタイム縮まるか見る時にたまに使うくらいで普段使いはしてない
EXだと血気入れるか鳥5匹集めるかしないとかなりキツいし、それやるくらいならおっしゃる通り伏魔抜いた方がいいと思う。属性5連撃1恩恵で充分強いからね 伏魔超出の威力見ると本当に楽しいけど気づいたら死んでる 今日の発表楽しみだな
既に分かっている武器の錬成で属性値強化と百竜スロ拡張による属性弱特積めるってだけでも嬉しい スライディングを超出力の位置調整に使ってた頃が自分にもありました
今はスライディングする暇あったらさっさと超出力撃って剣撃溜めろってスタンス
どっちが良いかは知らん 初めはエアダ楽しくて連発してたが結局弱点斬れないから位置調整か弱点位置が高い時位いしか使わなくなったな >>512
バリバリ使ってるぞ
斧強化主体でも剣エネチャージの時に使ってる
超出主体でも相手のダウン時にちょっと溜め2連でエネルギー溜めた後、後方移動切り盾突き超出に繋げられるからいる >>519
強属性はビンの着弾位置によるダメージ差えぐいから密着から当てると都合が悪い時はスライディングか形態変化前で位置調整するのは結構大事よ
榴弾は即撃ちでいい 形態変化前進用の蟲がない時とか位置調整しつつGP超出する為になんだかんだ結構使ってる Switchのコントローラーってなんかボタン押しにくくない?
-とかX&Aがとくにやりにくい
純正じゃないやつの方がいいんかな >>522
形態変化前進は使うけどスライディングは使わなくなっちゃったなぁ >>524
プロコンなんてマジでゴミじゃんDS4が至高だよあるうちに買っとけ >>402
俺も知らなかった
申し訳ない今度からアクホにするね!!!! サンブレイクから始めたからライズの高難易度やってなくてMR装備で重大事変クリアしたんだがモンスターの攻撃力だけはMRだったんだな 未だにff消さないカプンコが悪いんだからしてもされても気にしないわ
但し拡散祭りは許さない 重大事変の補正って過去作でいうところのG級高難度イベクエ並みに高いらしいよ
ハンター側もかなり強くなったとはいえ上位までしかなかった時代にやらせるようなクエストじゃねえ 普段は超出しか使わなくて
斧ガリエアダも使おうかなと思い始めたんだけど
攻撃より会心優先したらいいのかな? 超会心弱特はデフォとして、見切と攻撃で迷うなら、スラアクと笛以外はだいたい見切つけとけばいい 斧ガリ超出ハイブリッドやろうと思ったけど、両者を使い分ける軸がないわ >>531
余裕でマスターよりムズイわ。
アプデでテオ武器にスロット付きますように…。 >>526
DS2くらい使いやすければ買ってるんだがなぁ 攻撃7弱特3超会心3渾身3気絶耐性3だけつけて、あとはお好みで
これで君も立派な脳死エアダマン 脳死エアダは怪異化の方が安定するな
古龍とかみたいに部位破壊条件が残り体力何%みたいなのだとゴリゴリ削られる
お団子疾替えと息吹が斧強化維持できるから良いのかな? 距離1連撃を忘れるなあと血氣積むなら攻撃最大まで振れなかったりエスプリだったら渾身3とかじゃなくていいし火力スキルは値載せんでいいわ >>494
実際あれが無いと超出はつらい
TAですら被弾許容するモーションだし サンブレイクは1スロでコスパの良いスキル多いから楽しいね
伏魔 連撃 狂竜 業鎧 血気 力の解放
これらは1あったら十分な仕事するよな
激昂は頭と足がLV4スロだけで使い勝手がイマイチだからLV4スロの殊がアプデされたら変わるかな 脳死エアダするならどうせ弱点斬れないし弱特無駄じゃね?
マルチ見てても弱点斬れてないのに弱特付けてるやつ多いし取り敢えず弱特入れるのは悪しき風潮だろ 真のハンターは弱点を当てに行くんじゃなくて弱点が当たりに来てくれるんだよ 斧ガリするなら快適スキルなんてガ性、距離1と血氣2ぐらいだから別に下手くそだから積まない方がいいとかじゃなくて余裕あるから弱特が積めるんだよね
あと適当にエアダしてても半分以上は当たると思うわ 初心者でもGPも意識しないと使いこなせない?
初めは超解放とかだけでも大丈夫? エアダが弱点狙いにくいという感覚がよく分からん
下から振り上げる軌道だから飛竜骨格の頭くらいなら余裕で全弾当たるし
他武器と比べても切る場所の自由度高いほうじゃないか
弱点低くて当てにくいってそれこそナルガとか小個体引いた鳥竜くらいでは 怪異やられ中は流石にゴリ押すが脳死エアダでわざわざチキ気絶付けてまでアーマー受けしなくても回避からエアダに繋げたり軽いモーション選ぶ戦い方の方がいいと思う >>552
野良に技量求めてるのは選民思想の激しいアホだけだから、基本操作だけ覚えたら好きに担いでって練習したらいいと思うよ
ただ、超出主体ならマイナス会心打ち消した後は攻撃や属性を盛るのを忘れずに 傀異錬成の詳細よりルナルガと紅蓮バゼルの属性肉質が気になって仕方ない
スノウベロウ振り回せるかなぁ >>558
超出力型ってマイナス会心消す必要あるんけ?
瓶ダメージに影響無いからいつもそのままなんだけども バゼル、ナルガとは別に新希少種か新特殊個体で水の強属性来ないかな サンブレは特殊ダウンの有るモンス多いから弱特は普通に有効だろ
まさかダウン中までエアダッシュしてるのか? >>561
斧部分のダメージも高いからなるべく消した方がいいと思う
ディアやラスボスでも弱特2で済むし ライズの時にも言ったけどオロミドロのチャアク無いの糞過ぎる >>561
会心率-10%を0%にするのと0%を10%にするのとでは同じ10%でも前者のほうが期待値の上がり幅が大きい
だから昔から一般的な武器ならマイナス会心は消しておいたほうが得っていう教えがある
ただチャアクは会心率の影響低いし、属性と快適スキル盛ったあと枠余れば、でいいと思う エスプリって紫いくつかわかる?サイトじゃ見つからなかったわ
できたら他武器でも切れ味を数値で出してるとこ教えてくれるとありがたい モンハンは攻略レシピとキラニコと各種シミュで完結する 闘技ルナガロンでエアダマンになりたいと思ったんだけど距離2翔蟲3他火力モリモリでよい?血気ってあまり回復しない気がするんだけど入れるもの? アプデでチャアク納刀時ちゃんと剣が真ん中に刺さるようになってくれ
アイスボーンかなんかで改善させてた気もするけど気になる お魚はあれでも全シリーズ中最強の性能を持つ水強属性チャージアックスなのに… >>558
ありがとうございます
レイアで練習してきます! 魚は見た目以前に他属性と比べてスペックがな
第二弱点狙いの雷禍やスノベロの方が火力出る場合さえある さんざん言われてきた入力関係が改善されてるかが気になるな。 そこダメシミュしか使ってなかったけど元サイトも優秀? >>580
作品によって毒だったり火だったり榴弾だったり強属性だったりするレイアチャアクの話する? モンハンってとんでもないぶっ壊れじゃない限りは武器調整しないから新実装される武器次第だな サプライズでアマツに期待したけどあいつも榴弾瓶。ヌシの流用で天眼ミツネも考えたけどあいつも榴弾。亜種ミツネとかに期待するしかない >>569
生臭そうにも程があるんだよあのデザイン! 属性値さえ何とかしてくれれば別に見た目は魚でもイカでもエビでも何でもいいや >>587
ぶっ壊れてなくてもエアプがぶっ壊れと叫べばナーフされるし弓は最強のままだぞ 操作性がぶっ壊れてたのがサンブレまで完全放置だったんですけど騒ぎ方が足りなかったんですかね… 弓は別にそのままでいいわ火力幅がPS依存で1番広くなる武器だから 今作の水弱点モンスター物理も普通に通るから過去作程需要は高くないな よっぽど強い水強属性武器来ないと銀すら雷禍でいいやになりそうだし お魚チャアクかわいいのに…
回転斧ノコ楽しいんだけどチャージアックスでやることじゃねえなって思うから
次回作では新武器種チェーンソーに分離してください 他武器使ってるとエテルネがうらやま
高属性値で会心30にスロット豊富とか最強やん 夏はお魚でバシャバシャが涼しげで良かったよ
でもそろそろ強化ほしい ホッパーさいつよだからって見た目が致命的にダサい角生えた金色おはぎだったりいつぞやのジオブロス一色とかじゃなければオッケー 重ね着来てほしいわ 昔はかっこいいと思ってたダオラチャアクが亀の甲羅にしか見えなくなってきた ナルガ救援で全く同じ装備の同じタイミングで反撃超出撃ってくれる人とあたって楽しかった
…他のメンバーが三乙かまさなかったらな! PTで同じタイミングでカウンター決めたり、同じタイミングでCFCしたら2人とも放置されたり、開幕CFC決めるために待ったり待たれたりとかいいよね >>609
見えるも何も亀そのものだが?ダオラ武器は全て動物モチーフだし 斧強化ほんとガルクの拘束ないとキツいな
超出が完全ソロの適正高いとも言えるけど テオとかラーは斧ガリじゃないとしんどい
テオは高速変形3まで積んでもGP超出安定しなかった ルナルガ武器はどんなもんあったら使い物になるんだろ
紫320会心40毒40くらい? 330 会心20 紫50 毒20↑で攻勢付けやすさ改善で再評価されればワンチャン ホッパー型でバルク8分台安定してきた
TAみたいにお薬完全にきめて吸気安定して潰せれば一気にタイム縮まりそうだけど並ハンなんで乙無し安定で満足 動きもチ○ポもキモいしな
クイーンランゴスタより全然アウトだろこのチ○ポ
なんの面白みもないし、ただのセクハラだからこれ ジュラトドスがせめてブラントドスの意志を継いでいたらよかったのにね
皇金氷とディープシュネーゲルは風格があった 抜刀斧に高速変形乗らないのってやっぱバグだったんだね アプデ情報
・チャージアックスの納刀時から出せる「斧:叩きつけ」にスキル「高速変形」の効果が発動していなかった不具合を修正します。
・チャージアックス「エアダッシュ」を使用時、上昇するタイミングで空中にいると動作の途中で中断されてしまう不具合を修正します。
・チャージアックス「超高出力属性解放斬り(榴弾ビンのみ)」の叩きつけ部分に、武器の属性値や状態異常蓄積値が入らない不具合を修正します。
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver11_00_01.html >>625
なんならディープワロテールのままでも今作なら居場所はあった 抜刀GPがやり辛くなるから高速変形乗らんでよかったんだがな ディープテロワールは青ゲだけど属性値とスロットは優秀だったからな
今作のジュラ武器はほんま… 盾突きから超出が出にくい奴は調整なさそうなのか
また出しとくかな チャアク関係ないけどマカ錬金リセマラ修正されたっぽいな 片手のバックステップ誤爆が修正されたからまだワンチャンある
また要望送るわ 盾突き2連誤爆なおして欲しかったよ チャアクのめちゃ重要なモーションやのに 敵の火力が上がると被弾上等で超出ってのが厳しくなるから斧ガリゲーがさらに加速する
いい加減モーション見直してくれ エアダもハイパーアーマーの上から削り殺されるやつが続出しそう ガ性見直しがあればなぁ...
ルナガロンなんかやることほぼエアダだから流石にうんざりするわ 貴重な火榴弾枠のレウス斧がさらに強くなるの嬉しいぜ 全モンスター即妙斧ガリの練習しとかないといけないな
80は多分超高の後隙にワンパン火力飛んでくる ギルクエ140のチャアクはキツかったなぁ
ゴアとティガ亜くらいしか担げなかったな確か 過去作もワンパン祭りの高難易度は高出力打てなかったもんなあ ギルクエはナズチばっかやってた思い出
今回も属性超出と相性いいモンスばっかりやってしまうんやろうなぁ 俺はナズチにも担いでたよ
舌ペロに高出入れるの楽しかったな 怪異属性強化が1スロでプラス5か
2スロ3スロまで用意されてるから5スロ分それだけで埋めれば単純計算でプラス25か
ヤバイ(確信) 体力上げれないから火力上げられるのが1番つらいよね・・・
ヒトダマ鳥集めるスキルつけるのもなぁ
アプデで珠になってないかなー 怪異錬成は防御系のスキルか耐性防御値上げ選ぶことにはなるかもな 4Gは高出が強かったからまだ何とかなったね
SBは高出の火力が低すぎるから超高打つしかないけど、そうなるとワンパンされかねないからキツいだろうな
超高型に防御とか精霊の加護は必須になってくるかもしれん 防具のカイイカでスロット追加もあるっぽいし
それならアルロー装備も快適重視だと良さげになりそう switchで見切り3連撃2s31つけてる人がいた
あんなんあるんだな 人数制限の怪異クエストあるみたいだし、スレ民の人とチャアクペアとかやってみたいかも!
ワクワク >>653
カスタム強化はIBよろしく攻撃1(2スロ)+属性3(3スロ)とか攻撃1(2スロ)+属性2(2スロ)+何か(1スロ)みたいに5スロの中で振れるのは各強化枠で1回ずつの可能性もあるから
属性3(3スロ)+属性2(2スロ)で5スロ埋めは多分できんやろ >>660
ガーンだなぁ
あとはしまきなるかみに付いたスキルが倍加されるかが気になるな 後のアプデで属性4や更なるスロ拡張がくるだろIBみたいに
てか属性3の15プラスでも相当だけどな
皆大好きお魚も属性値72で雷神は90
雷神は伏魔3合一3雷強化5で属性値144、合一2業鎧3雷強化5で属性値146とバケモンみたいな値になる その属性値で超出撃った後のカウンターでワンパン即死にならなきゃ良いが 高速変形で抜刀GPさらにやりにくくなるってことかね?
高速変形無しが基本だなこりゃ レベルが上がって事変みたいになるなら剣強化即妙でこまめにダメージ稼いでチャンスが来たら超出みたいな使い分けが重要にならんかな ギルクエみたいな仕様なら辛いな
あんな渋いガチャ暇な大学生やニートじゃなきゃ無理だ
いい歳してゲームしてんじゃねぇよと言われりゃそれまでだが 雷弱点は業鎧3でも耐性気にせず突っ張りやすくてすき エアダ→ビン爆発で エアダ入力すぐと時間置いてからで
方向キーに対する攻撃方向が真逆になる気がするんだがこういうもんなのか HAがエアダ出始めと瓶打つ瞬間の二つに分かれてて最速押しだと間隔殆ど消せるからだいぶ強い 判定大きい攻撃も無理やり向こう側に抜けられるし 傀異等級今ですら劫血攻撃で即死級なのにこれ以上になったらどうなってしまうんだ…
大人しく供応つけるしか無いかな >>674
おだんご鳥寄せLv4食べて開幕で緑鳥3匹以上取ればだいぶ楽にならない?
せいぜい1分もあればおまけの鳥や環境生物も回収できるだろうし エアダは上昇しながら体捻ってるから入力が複雑だよね >>675
まあワンパンは減らせるかもな
ただ劫血やられだと回復系が軒並み機能しないのがな…
事変なら秘薬でなんとでもなったけど 鳥団子食べるのと鳥スポット把握すれば十分体力は確保できるな
あと絶香使うと体力の伸びが良い 早食い3こんがり魚おすすめ マルチだとさらに広域5とできたら満足感付けて怪力の種と鬼神の粉塵と鬼神薬飲んだら全員攻撃+25でまじでクエが失敗しない 🐚🦑の攻撃は赤ゲージがっつり残るからこんがり魚の方が回復量多い時もある またバグ修正するみたいだけど何個あんのよチャアクわかるだけでも10個以上あるぞ 抜刀斧の高速化はないほうがいいわ
盾突き超出といいアプデで使い勝手悪くするのやめてくれ >>678
正直まだガルクのサイン人魂鳥固定にしてるわ 今度はちゃんとガードしたかと思ったらどこのVのキャラだよ
プレイ前にガ性5確認しろって
ひるみ大じゃねえかwww じゃあ火強属性はキーブレードでこれからもファイナルアンサーか ヘルメスレイ火強属性48でヤツカダどころか普通のレイアに属性値負けてるんだが ウルクススのドリフトじみた高速ターンあるじゃん?
アレ斧状態のチャアクにも剣モの移動切りの代わりとして追加してくれないかなあ… シルソルは悪くないな足と胴は普通にチャアクでも使いそう 紅蓮バゼルの解除ダウン時間短すぎて草
耐久値減らしてダウン多くなるようにしてるんだろうけど儀式武器に厳しすぎんか?
しかも解除後の方が強いじゃんよ…… 炭鉱の方が遥かにマシな排出してんのにまだ絞るとかSwitch勢を頃しにかかってんな ルナルガチャアク
340/紫10(?)/毒18/会心0/スロ4-2/百竜1 steam勢でチートmod使わない縛りが一番辛いぞswitchはメルゼナアミーボあるし >>701
何とも言えん微妙性能
名前は何ていうの にしても追加がどれも強属性ブッパぶっ刺さり過ぎて気持ちいい シルソルの弱点特効【属性】ってアイボーの時からあったっけか >>699
マスターランククエクリアで変わるらしいよ >>704
斗宿盾斧【天機】
カスタム強化属性1で+3、属性3で+9なんで多分武器ごとに上昇値違うんやろね ネーミングは南斗六星からかな
となると新規の盾斧虫棒に加えて
ハンマーライトヘビ弓も名前変わってるのかな
サンクス エアダで突進に後ろ向きで突っ込んだら闇撃ち乗ったら面白いな >>713
riseからだよ
属性25以上の部位に属性を当てた時に属性ダメージ1.3倍
正直カス ただでさえ匠激重にしたせいでログミーばっかりなのにまた切れ味ケア必須の武器かよ >>708
というかロックオンカメラ維持されてね? 銀レウス武器強属性で属性値低いと言う悲しみ背負ってて草 ルナルガチャアク、会心率も百竜スロットも何もかも微妙で草だわ モンスター実装の楽しみは8割装備なんだしもうちょいサービスしてくれよ〜〜〜 業物いいな!中途半端に1つくことが多かったから個人的に嬉しい >>714
マジか!ナイス情報ありがとうあとで確かめてみます 切れ味10増える程度じゃジオブロス君助からねえよぉ 銀レウスは使えるかと思ったけど属性値がゴミなのか… 今回の追加モンスターでチャアクのを限界感じたんだけどワイが下手なだけ? 武器強化は属性値+9できるから強属性武器が更に強くなったな 金レイア、ノーマル個体だとしてもIBと比べて引くほど弱くない?
それはともかくとして、増弾2や砲術2珠で装備更新出来る人は出てきそうだね
業物3ありだとルナよりも血鷲の方が良さげだけど、今作の毒ってどうなの? レベルMAXギルクエでワンパン祭りになるまでネガるのは待て >>738
少なくとも紅蓮バゼルと金レイアは斧強化主体とかなり相性よく感じたよ
超出主体なら知らんけど ルナルナチャアクとかいう毒版グロルザムなんだこれ
しかも百竜装飾品1とかいう劣化グロルザム
ガッカリ 金レイアにナル斧担いでダメージ少ねえと思いながら倒したら属性肉質終わってて草 砲術4と増弾4って書いてあるからスキルレベルのことかと思ってワクワクしたのに装飾品のことかよふざけんな ルナルガは紫もだけど白もやべえ
自前スロと防具他で業刃、研磨鋭積めってことなんだろうけど
だとするとモチツキ互換お涙の毒
更にカイイ拡張は百竜で埋まる
カイイ差考慮すっと餅以下か?
巧撃はチャアクでの使い道見えないが闇討ちはマルチならありありかもね形態超高捗りそう
毒はソロなら無しではないが、毒である必要全くない素直に榴弾+属性でいいレベル
マルチだと産廃 >>738
バゼルは超出力型で回避距離と砲弾装填積んで位置避け超出力主体にした方がいい
そもそも斧強化で行った方がいいってのは普通にある 金レイア腕もエグイな、腕は競合多いけどドテンとイレバウロ胴に変わるかも 東急怪異ロアルドロスずっと連戦してるけど3分切れ出して捗る ソロ強属性ブッパ用に上げるモンスターも選んだ方がいいな 通常の忘れたけどロアルLv25で体力46500くらい これがワンパン火力で体力9万くらいまで上がるんだろうか.. 腕と脚が今までパッとしてなかったけどゴルルナ腕シルソル脚追加で連撃1渾身系の装備結構組みやすくなりそう 闇討ちビンに適用されたら形態変化回り込みとか振り向きホッパーが捗りそうね >>759
ルナルガ防具まだ一個も出来てないから、自分では未確認だけど計算式としてはあらゆるダメージの一番最後に倍率計算されるっぽいぞ
ガンランスの砲撃にすら闇討ち乗るらしい まだ仕事中の負け組からのお願いなんだけど古龍の恩恵1ついてる防具に錬成で2がついたりしないか確認して欲しい
噂ってかスレ見る限りでは錬成する防具にちなんだスキルが増減しやすいみたいなレス見たんだ >>760
となると後ろからっていう条件でのデメリットがほとんどないチャアクビン(特に榴弾)はわくわくシナジー期待していい? 新スキルざっと見た感じ
闇討ち以外の火力スキルは「タイミングよく回避した時〜」系が多くて
双剣とかスラアクみたいなフレーム回避の時間が異様に長い特殊モーションや虫技がある武器の火力補強向けが強い感じ
スキル版の弱特属性は3でも1.15倍止まりみたいだし
有効肉質が15以上とかに緩和されてなきゃ属性会心と同じで剣士にとってはゴミスキル確定かな
てかもうこれ系は完全に弓と属性速射が突き抜けすぎててそれに配慮しすぎなのが・・・ >>769
超改心達人芸のいわゆるお守りのSカテゴリがつくのは確認できたけど固有の珠すらない奴すらつくのはヤバイな シルソル頭超出で使うの?超改心2属性改心1風圧耐性3s411やぞ 怪異錬成上手く行けば切れ味微妙な武器が輝きそうだな
金レイア武器とか紫運用出来れば化けるのでは? 細かく条件変えながらの検証はできてないけど一応闇討ちは超出の瓶爆発それぞれに乗るっぽい >>180
即妙ループに関しては公式動画出る前から「即妙と解放2ループできるんじゃね?」とはこのスレでも予想されてたから否定的な意見ばかりではなかったよ >>768
他の武器なんて気にするな
全ての悩みは錬成で属性強化して弱特属性盛って闇討ち超出力を蟹に叩き込めば全て解決する 血気が錬成で付かないならメルゼ腰が呪いの装備になりそうだな >>784
せんせい、そろそろナルガ蟹オロミド茄子レイア以外の相手もずっと俺のターン!にいじめたいです やっぱ金レイアチャアクは榴弾になったな
予想した通り ミツネ希が水強属性ビンになる可能性がわずかに高まったと言えなくもないかもしれない なんか金銀ルナルガ斧ガリしにくいなー
破壊王2がおまけでついてるにもかかわらず部位破壊割とかかるからゴリ押ししにくい 弱特属性はせめて15ぐらいから発動してくれりゃなあ
15なら弱点だろもう モンスターも弱ければどの武器種の武器も微妙だな…
4体も新モンスいるのに 金レイア相性いいってまじ?
銀レウスの方はだいぶ戦いやすく感じたが
紅蓮バゼルはうんち >>791
金レイア、原種やヌシ準拠で攻撃の苛烈さは旦那に比べると大した事ない代わりに
ハンターノートで見る限りでは肉質がびっくりするほどクソ肉質 >>768
問題なのはそのガンナー連中からも見向きもされないゴミだということ・・・ IBの頃から劫火状態になった所で頭を叩いて倒すモンスターだったしな
コイツらに限っては傷付けが恋しいぜ いうても闇討ちは属性値でなくて攻撃力アップやから榴弾ならまだしも強属性超出素撃ちやと守勢よろしく若干瓶ダメ伸びるだけやね
ホッパー含め叩きつけのダメージ伸ばすとかはできそうやけど モーションだけで見たら銀の方がつえーけど
金は肉質くそすぎて劫火になんないとねんまつ 希少種連中は強属性超出型でかなり楽に戦えた
なんだかんだ強いわチャアク これで怒り状態では軟化とかの特殊ギミックあるなら別だけど
金レイアの肉質の数値からはマジで
「トリアエズ=弱特超会心とナンニデモ=貫通ライトは死ね!心眼も許さん!」っていう断固とした気迫を感じる
個人的にはヤツカダ原種超えた チャアクにも闇討ちのガンランス、巧撃のスラアクみたいに相性抜群の新スキルある? >>803
超出型と弱特属性は相性いいんじゃない? 銀レウスはお魚で20分掛かったわ
金レイアは斧強化で9分
超出だと後隙がどこに出てくるか一つ一つ探らないといけないから最初はやっぱ難しいな
てか銀レウスに1ビン130ダメージとかいう悲しい数値がたくさん出るからこれ榴弾でよかった 闇討ちはチャアク向けか。大抵の武器は背後から殴っても旨味ないしな
弱特属性とケツGP超出でナルガに1ビン1000ダメ出るでしょ ガリも割と後ろ向き解放2とかエアダで追いかけっするけど流石にいらんか 相性は背後、の判定がどういうもんか次第かな?
モンスターの視線から見てここからここまでが背後みたいな感じだと思うから、頭に超出うっても背中とかに当たった瓶部分は背後判定されてダメージ増えるかも。 細かい仕様の検証待ちではあるけども
闇討ちの補正が乗る条件が位置なのか向きなのか両方なのかでだいぶ評価が変わって来そう
モンスの身体の中心点より後ろ側に居れば向き関係なく発動するならそれはそれで強いし
向きが逆でさえあるなら頭下でも発動するってんならそれはそれで強い
形態変化前進もホッパーもエアダも即妙も360度方向転換できるからなー ハンターの立ち位置で判定する可能性もあるのか
モンスターの後ろにいれば全部背後判定なら普通に頭に闇討ち全乗せは現実的に可能だしめちゃくちゃ相性良いことになるね ボロス腕に守勢、距離ついてインゴットにガ性、供応スロ1ついたぜ
超出、斧強化も装備更新できる これレアリティ低いやつほど良いやつ付きやすいね まだレア10の錬成解放してないけどこっから更に付けにくくなるのか インゴット頭のスロが421になって超嬉しい
デスギア小手には供応つくし
軽装騎士足にはガード性能つくぞ
防具によってある程度決まってる?
ただ業物マイナス1とかもあるんだな カイイ錬成で斧ガリ超出ハイブリッド作れるようになるかな ナシナシ斧ガリ回避エアダなら1x3で高級耳栓はありやね ルナルガは氷で死ぬからともかく金銀の属性肉質クソだな 斧強化する時にすぐに放してるのに押しっぱなし状態でずっとぐるぐるさせて、時間いっぱいまで貯めてすぐ振れない事がちょいちょいあるんだが俺だけ?
一度なるとロード挟むまで治らないからその狩り中はずっとそれになる
これじゃ隙デカすぎてまともに斧強化にいけないんだけどこれバグ?
ちなみにPC版です レアリティ低い防具の錬成価値高いからベリオ胴イソネ頭ボロス腕インゴ脚ゴシャ脚みたいなのがわりかし使いやすそう 金銀傷つけあったら頭やりやすかったけどなぁ
言うて傷つけはなぁ レギオス腕にスロ付くだけでふつーに使えるようにならんか? この辺スロット増えたら使えそう
見切り3 ベリオ腰ロワーガ胴
見切り2匠1 ギザミ腰
見切り1匠2 ギザミ脚
匠3 レギオス腕 追加モンスはどいつも斧強化即妙が楽だな
紅蓮バゼルはエアダに逃げました
ルナルガ3gからかなり進化したな
逆に金銀希少種はアイボと比べて弱く感じた 銀レウスはXXの獰猛銀レウスが世界最強だったな
あいつだけ討伐動画1つしかなくて笑ったわ 法則は分からんけど武器カスタム経由すれば錬成の抽選テーブル変えられる(ずらせる?)っぽいな >>830
それ作れるようになるまでどれくらいかかるの? 獰猛金銀とかいう溜めブレスを普通のブレスの速度で撃ってくるやつ 武器ゴミカスだけど火がちょっとマシになったしまあええわ
さっさと武器重ね着実装しろよな >>820
これ俺もなるけどチャアクというか溜め系が全部なるな
コントローラー何使ってるん? 強スキル引いてもスロット増えなきゃ下位互換なの悲しいな >>839
>>840
期待させといてスロット消失
この等価交換は悲しい >>798
金レイアの方は、まずみんな挙って尻尾に集まらない?
他のモンスでは尻尾切断はあまり見ないし俺自身狙わないけど、金レイアだけはハンマー以外みんな尻尾に集まるから楽しいわ 帰ってきたばかりでまだ触ってないけど、
スレ見た感じこれスロットとスキルと両方抽選するってこと?
ダルそう。 スレ見てるだけで良くわかってないけど防具の怪異錬成は必ずレベルダウンや消失も起きるの?運が良ければプラスだけもあるの? 金レイアのヘルフレアって削除されたの?
導きでそれで蒸発してく野良メンチラホラ居た気がするけど ttps://www.youtube.com/watch?v=EMzvGMp2b1s
闇討ち検証早くてわろちゃ
コレは強いわ。属性弱特に肉質影響するなら闇討ちのが楽そうだな セルレギオスを滅ぼしてくれ
超高出力の隙全く無いんだが 金冠レギオスのクソゲーさヤバいぞ
盾無い武器だと詰む >>850
キックの後隙に形態変化前進からの超出がブッ刺さるぞ レギオスはTA動画見るとむしろ相性いいんだなって思わされる
同じように立ち回れるかは分からんけど、まぁ確定行動多いしな 仮にレギオスを超出縛りで倒した時に達成感はあるかと考えると
激ラーとかとは違って、たぶんアレはイライラと虚しさしかない 闇討ちはマルチで強そうだけど強属性超出ブッパの場合恩恵込みだと結構装備キツくない? レギオスのズサーが空中判定弱いからホッパー差し込めるらしい はい
ナルガがもう少しマシなら毒や攻勢で遊べたのに >>859
しーどまぅんか誰かが確定行動でやってくる飛び上がりが高い方のズザーをホッパーでかわして超出打ってたね
向かって右に飛ばないと轢かれるけどわりと狙える 闇討ちの検証動画見たけど、意外とめんどいね
瓶にも乗るのは強いけど、装備のハードル高いし立ち回りも気遣わないといけないしでつけなくてもいいかなぁって感じた 風雷合一に錬成スキル乗るか試した人居る?
まぁ乗らないんだろうけど steamだから関係ないけどテーブルっぽいくて
部位や防具種類気に入らなければ同じ結果で付け替えれるっぽいね
AAA頭に血気ついた→リセットBBいけるっぽい
あとは百竜の変撃の追加効果はなんぞ
まぁ破竜越えれるとは思わんが気になる ずっと超出ぶっぱ型でやっててやっとMR解放したんだけど
今作も最終的には斧強化型の方が強い感じ? 金レイア顔面赤熱してるとき別人みたいにクルクルするの何
キレた時にクルクルするやつ世の中にいるか? 超出得意な人は超出が強いし
斧強化得意な人は斧強化が強いんじゃない 前作もナナや黒ディアとかには超出ぶっぱの方が強かったし、モンスによるんじゃない?
少なくとも俺はノーマル個体のゴミクソウンコバゼルとマガトに斧強化主体で行く気は微塵もない
ただ、今回追加された金レイアとルナルガは即妙斧強化と相性良く感じた
銀レウスはヘイルカッター連打でいいやってなったけど ヘイルカッターじゃない
エアダッシュだった
あんなゴミ技誰が使うか >>871
前作に増して完全に別武器だから声を聞いてる限り色々と複雑
強い弱いっていうよりも
初心者にも比較的取っつきやすい斧強化型と、駆け引きを楽しめてやり込み甲斐のある超出型、的な 追加武器微妙性能だけど武器レベル?武器ランク?解放あるんかな
まだ古龍達も傀異素材使ってないし >>846
ありがとう、超出大好きマンだからメルゼで回してまずは快適装備からつくるか… 武器の方の傀異強化しょぼいなぁ
属性武器には良いんだけど オニクグツ、引っ張るのミスっても消費されないのはいいんだけど、外したら従来通り消えるんだね…
まあそれはともかくとして、オニクグツちゃんと使ってるのって即妙斧強化マンとカリピスト、あとサポガン片手ハンマーしかいない気がする
双剣や大剣、スラアク超出ブッパマンと鉢合わせて気まずい雰囲気になったことないぞ 榴弾強くする為に攻撃上げようとしたら+10で4枠使っちゃうんだよなぁ
属性の場合だと属性最大で3枠攻撃+5で2枠とちょうど収まる感じで羨ましい >>882
切れ味にしたよ
今後一番右まで伸びるでしょ https://twitter.com/kenk03061/status/1557232264118824960
しっぽ受けとかにはよさげだがGP守勢とは糞相性悪いね
とりま貯めてとりま形態ブッパなマルチはありかも
また装備セット増えるヤツだこれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>848
属性は1.2倍されないってとこまで見てないな? なんか強属性ビンの超出にも普通に乗ってるような気がするんだけど気のせいかなこれ>闇討ち
カエルって腹より背中の方が属性肉質柔らかかったっけか? >>885
強属性ビンには乗るらしいぞ(?)
ボウガンの弾の属性に乗らないの不具合かな 強属性ビンの無属性ダメージ部分が増えてるだけじゃなく? 瓶爆発の属性補正だけでなくてモーション値もわずかに上昇しとるから攻撃力あげれば強属性でも瓶爆発のダメ若干伸びるよ 武器のカイイ強化これどうすればええんやろ、属性瓶は脳死で属性でよさそうやが 超出力のビン爆発にモーション値8の物理ダメージあるからそこが1.2倍されてるだけなんじゃないの?
怒りバルファルクに属性超出力打ったときに60ダメージくらいだけ入るあの部分ね 闇討ち属性超高出力を修練場で試してきた
結論から、物理モーション値にしか反映されませんでした
属性値116攻撃力345でカエル頭に超高出力ダメージ420→422 とはいえ榴弾にはフル強化入るから榴弾超出型が強化された
強属性は錬成で属性値上げられるのがシンプルに強い まぁ属性に闇討ち乗っても背後から高属性値入るとこ狙ってられなさそうだし良いのかな… 本当だとしたらすごく不快なんだけど
弓ボウガンへの恩恵なんて知れてるしチャアク殺す以外に理由ないよな ガルクが睡眠入れた時起こさなくなってない?気のせい? 属性痛撃は防具と百竜装飾品で乗算になるっぽいな
強属性は百竜スロ3にしよっと >>900
いや別に攻撃力が上がるって書いてあるんだから属性攻撃のダメージが上がらなくてもおかしくはないだろ ルナルガで気絶したとき近くのガルクが主人とモンスをキョロキョロしててテンパってるのは見えた早く起こしてくれよ思ってたけど 逆に後ろからだろうが関係なく100%のパフォーマンスを発揮できる榴弾チャアクへの贔屓やばいと思われそう あ、ごめんガルクに睡眠武器持たせてモンス眠らせた時ね。たまたまかもしれないけど緊急4クエやって1度も起こされなかったから気持ちよくアックスホッパーできたっていう話 形態変化がアーマーでなくて回避持ちなら巧撃のバフ拾いつつ後ろに回りこんで闇討ち榴弾超出みたいなこともできたかもね カイザー頭とかメルゼ腰に2スロぶち込めるようになったおかげで地味にスロが余るけど何入れてる?
攻撃をいっそ7にするか回避距離伸ばすかガ性ちょっと入れたりワンパン対策に不屈入れたり色々出来そうだけど >>900
本当だとしたらって…自分で調べてみな
あと銀レウスに水超高出力は頭破壊後は属性肉質軟化して良いダメ出る
過去作から共通だがその程度の知識であーだこーだ言うのはお門違いな事もあるから気をつけな 形態変化で斜めに抜けて撃ち込むのも出来なくないけどうーん相手によるかなぁ 初心者的質問で申し訳ないんですが、動画見ると瓶に色ついてないのに斧強化したりしてるのをみたんですけどあれどうやるんですかね? >>912
同じ操作だぞ
瓶に色付いてなくても普通に斧強化できる >>914
普通にチャージからXで行けるんですか? >>915
そうなんですか!タイミングの問題なんですかね?ありがとうございます >>899
守勢と闇討ちは相性悪いから片方で良くない?
それでも重いのはまあそう 闇討ち使うんだったらマルチで形態ホッパー榴弾かな
カウンター系全部切って火力特盛で
弱そう 守勢は錬成で付きやすくなったから簡単に盛れるしブッパ系のスキルは装飾品で改善されて楽になった >>906
起こされたこと一度もないけどたまに聞くねそれ そういや闇討ちは血気と丸かぶりしてるわ使い勝手悪そう なんかやたら条件付きスキル多くて普通に強いし期待値計算するの意味薄くなってんな 斧強化で巧撃アリかと思ったけど回避する機会にはエアダするわ
モンスターがよっぽどしつこく連続攻撃してこないと旨みないな
立ち回り安定してきたらモンスター横になってる時間長いしな 見躱しに乗るって事はヤーステにも乗るんだろうな サブ武器が輝く 個人的には守勢の判定が甘くならないとあんま採用する気にならない下手くそ勢
普通のガードと同じ判定でいいじゃんよ 超出の練習台としてルナルガめっちゃいいモンスだな
クソ強いけど やっぱチャアク使いでスラアク併用してる人多いんかな 透明化ぴょんぴょんからの大ビターンに上手くGP合わせられんなと思ったらガー不だった 先駆けホッパーポイントかなそれ
ルナルガ相手は先駆け使える 尻尾斬り需要増えたから破壊王入れてみたけど
その分攻撃スキルに回したほうがいいような気がする・・ >>908
取り敢えずex5のためにレベル上げてて防具の強化はしてないけど、2スロ枠余ったら新たに3スロ枠が空くから、普段使いのガ性3装備をガ性5装備に変えるかな
会心系だと渾身だけlv1留まりだけど、まあ軽装騎士足がレア度低いし頑張れば2着くじゃろ >>837
PS4の純正コントローラー
このバグおこると一回リセットかけないとまともに動けなくなるから簡便してほしい >>936
俺も稀に起きるけどキーマウ操作でも変わらないからパッドの問題じゃなさそうなのよね 片手の金レイア武器は強そうに見えるのにチャアクの方は弱そうに見える 防具錬成で付くスキルとかスロットのまとめとかないんかな まだないだろうな。とりあえずインゴットのスロが211に増えてめっちゃ満足。もっと上はあるんだろうけど そういえば低レアほど付加値大きくなるんだっけか…メルゼナ腰作る想定してたけど付加内容次第では血気切ってでも他付けたほうが良さそうか メルゼ腰はスロが211になって破壊王が+1されたから良スキルが付くかはわからないけどスロ増えるくらいなら普通に出るっぽい 俺の装備だと金レイアチャアクは王国より2%くらい弱い
たぶん毒で逆転するかな >>944
スロ2-1-1の不屈来たから一旦これで妥協してクエ回しに戻るわ、一応攻撃+1とかも確認できたから粘ればスロ追加+有用火力スキルも狙えるか? >>946
50連とかで爆死してる人もいるみたいだしあっても相当確率は低いだろうなw スロが増えたら満足で一旦進めるつもり レアスキル+スロ2は見てない あるのか疑わしいレベル メルゼ腰は
陽動1
砥石1
きたからもう放置してる まずはレア度低くて厳選楽なインゴット頭脚・ロワーガ胴にスキル持って
素で優秀なゴルルナ腕・レウス腰と合わせるのが良さそうだな ついつい金レイアの突進にエアダでタイマン張ったら体力ごっそり減ったわ
途中ころころ戦法に変えてみたけど距離2以上ないとキツイな インゴット頭もいいが同じく低レアなミクニZも魅力感じるな インゴット脚スロ2付いた人どんくらい回した?全くつく気配ないんだが 運だから何とも言えないけど30回くらい回した気がする 防具の怪異錬成、レア8のを100回弱回したけど、スロ無し防御+12、水耐性雷耐性マイナス2,3、渾身1が一番マシだった
ムフェトのと違って積み立てもなさそうだし、いいの狙うってなったら相当キツそうだな…
レア8でこれだからレア9レア10防具どうなるんだ… なしななし強化で1スロが沢山増えた
スキル増減せずスロットが増えるだけなんかな
防御7にしちまったよ… >>957
元からあるスキルはそのままかマイナスかだけなんじゃない?
少なくとも元からあったやつがプラスになったのを俺は見ていない
まだ試行回数100弱だから合ってるか分からないけど
新しいスキルがつく、元からあるスキルレベルが減る、スロットが増える、防御力や属性耐性が増える、または減る
これらがランダムで選ばれる感じなのかな? >>958
なるしまじゃないけどインゴットの攻撃や見切りが3になってる報告はあるで 錬成で高速変形とガ性って一緒に付くのかな
超開放の快適度上げたいから付いて欲しいな レウス腰が超会心1→2になったはいいけど他の防具もスロットなりスキルなりそれなりの構成引くまで回すの結構しんどいなこれ
まだ覚醒武器のガチャのが精神的に優しかったぞ パンセレノンって結構強いよな
紫40はちょっと物足りないけど >>957
スロット2-2になったりはしなかった?
おれもやり始めたばっかだけど2-2に全然ならなくて、教えて先輩 蟹を80迄あげたけどとんでもなくタフになっていくな
今日だけで間違いなく感謝の超出力1000回撃ってるわ もしかして下手なスキル付くよりも元々スロット1-1-1とかの防具を2-2-1とかにした方が強い説、実際スロット強化でこうなるかは知らんが ログミーのカイイ錬成は攻撃安定か?
会心率多少いじっても変わらんよな スロットは000→100→110→111→211→311→411→421→431→441→442→443→444って変わるらしい ー20にしたら狂竜症で打ち消せるから+5位はしてもいいなと思ったがやっぱ攻撃の方がいいのか? >>960
マジか
じゃあ単純に俺がカス運なだけか
ありがとう >>958,960
他の防具みたくそうなのかなと思ってたけど
1部位20回程回してもスキルは減りも増えもしなかったので合一絡みなんかなと
>964
200が21、211にはなった
全部位211、あるいはそれ以上になるかは回数不足で分からない ランク8防具で防御ダウンのみでスロットが1個×3つけれるとこでセーブして迷ってるわ
軽装騎士足を31から421が一番良さそうだが
11につけると311になるのが許せん >>968
ありがとう!
なるしま・かんなりはレア度10だから強化幅小さそうね
スロットのプラスは1か、運良くて1-1かなぁ >>971
やっぱりそうなのねー、教えてくれてありがとう!
なるかみで攻撃スキルもモリモリにと期待してたけどスロ1が増えるだけだと快適装備がさらに加速しそう ゴルルナ防具のスキルアイボから打って変わってめちゃくちゃ攻撃的なスキルばっかで笑うわ
極端すぎる >>967
鋼龍見切り2弱特3渾身3狂竜症1で会心100%確保してるから見切り1にするぐらいならカスタムは攻撃全振りがいいかなと思ってる 自分も最初会心ムラ多い構成でログミーガリ組んでたけどこの装備に限っては見切り7の方が良い気がするわ 銀レウス斧ガリ相性いいな
初見10分針でなんとかなった
まあ斧ガリというかエアダ… エアダ棒になるのはモンスターさんサイドに問題がある レウスやバルファルクにエアダで空中戦仕掛けるの楽しいよな まる一年ぶりにSwitch起動してのモンハン復帰ですわ
ゴルム斧にバゼル一式の防御7耐絶回復量持続3距離2飛び込み1でどうにかこうにかMR80まで来れたがみんな攻撃系もりもり盛ってるなぁ
今や防御800ないと正直不安なんだがみんはそうでもないのかな? 防御が高ければ高いほど意味ないってのどっかで見てから防御は捨てた
怪異がメインになってくるっぽいしますます殴れば回復するからいいやって 耐性3盛って取り寄せで2,3個緑鳥取るだけでだいぶカチカチ 防御は上げれば上げるほど効果が薄くなっていくから即死しない程度にして他に回したほうが生存率上がる チャアクだと納刀遅くて型によっては縛られるから抜刀中の回復手段など用意していかに抜刀状態維持出来るかが火力面でも防御面でも重要 しかし怪異100や高難易度イベントクエストだと体力200から即死ラインがあるかもしれないしな
積極的に積むもんじゃないけど怪異錬成で防具が全身ガタガタなんて事にはなってほしく無い 錬成でスキルも軽くなるし防御5や耐性3も圧迫しないならいいな 金銀も初見で火耐性3積んでたらダメージ軽くてヌルかったし
IBやライズでは脳死で気絶3入れてたけど3g4gxx辺りと比べて最近の作品気絶めちゃくちゃ甘いから抜くようになった >>992
ワールド以降の方が気絶すると厳しいと思うが…主にモーション的に >>994
そう思って付けてたが外したところで蓄積甘いから受け身多段とかしない限り気絶しない 殴れば回復か、私にとっては全く新しい概念でしたわ、ありがてえ!
とりあえず現行の標準スタイルの編成考えなきゃですね、資材的に全然足りてないですが・・・
資材もないしとりあえず防具もナンニデモガ強ガ性MAXの部分も見直ししなきゃだ ゴルルナ月光の巧撃攻勢キメラで頑張ればルナルガチャアクでログミー抜けるかも このスレッドは1000を超えました。
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