【MHRise】チャージアックススレ チャージ201回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ200回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658745562/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/ ■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エネルテ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
竜: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
超出: 砲弾装填、ガード性能
— 榴弾: 砲術、攻めの守勢
— 強属性: ○属性強化、〇〇の恩恵、風雷合一 、業鎧
斧強化: 会心スキル、連撃、回避距離、ガード性能
その他有用スキル: 高速変形、疾之息吹、疾替え術(猫飯) Q.サンブレイクでチャアク厨武器になったってホント?
A.確かに超高出力の威力は上がったし、脳死エアダで初心者にも多少とっつきやすくなった、
即妙で斧ガリも強化されたけど、近接武器の中で操作が最も複雑なのは何も変わっておりません
このめんどくささを愛せる人だけどうぞ。逆にそういうの好かん奴はたぶん合わない
Q.脳死エアダッシュ初心者向けって聞いたんだけど難しくね? 普通に死ぬんだけど
A.操作だけでなく相手の動きも把握していないと、まともに火力出せない超高出力型に比べれば
(相対的に)ゴリ押しが利いて遥かに簡単ってだけで、チャアクはチャアク
あとタゲが分散するマルチとか、傀異化でもEX★1~2ぐらいのが相手なら割とゴリ押せるけど
それ以降のモンスターにソロで脳死ヒャッハーすると普通に死ぬよ
Q.即妙強いって聞いたけど、これ微妙じゃね?
A.ループ強いけど、野性の翔蟲捕まえるか翔蟲使いLv3発動させてないと蟲ゲージの切れ目ある
あとガードにも使うならガ性を積んでないと斧解除されまくりでストレスホッハ
面倒なら脳死でガ性5、敵の攻撃の威力値把握してるプロハンなら相手に合わせて1・3・5
ただそもそもGP触ってなかった、咄嗟にガードする癖が全くついてない奴だと、ガ性即妙は腐るよ
Q.ようつべで教えてもらった伏魔響命+血氣コンボつえええええ。エアダさいきょーw
A.ソロでTAとかならともかく、野良マルチに伏魔はマジやめとけ
血氣エアダも、何箇所か部位破壊した後は楽勝消化試合になれるけど、そこまでがマジ不安定
特に多人数マルチとかだと部位耐久も上がってるから、回復が血氣頼りだと普通に死ぬよ 何かと議論になる高速変形をその他有用スキルに追加
長くなる原因なんで冗長な部分は削るべき特に>>4
エスプリは入れるべき派が多数であれば次入れといてください こんなに色々使える武器種ないよな
斧ガリと超出でこれまた全然違うし入れ替え技も考えがいがあるしガード性能強化まで考え出したらキリがない
マジで他の武器3個分くらい遊べるわ >>1
乙
テンプレ榴弾ビンのところ、上から
リオレウス
タマミツネ
ライゼクス
クシャルダオラ
って並びになってるのがなんか良いね
まるで四天王みたいだ 汎用斧ガリ武器ログミー鋼龍で
攻撃Lv4渾身Lv3翔蟲使いLv3属性やられ耐性Lv3弱点特効Lv3超会心Lv3気絶耐性Lv3災禍転福Lv2回避距離UPLv2血氣Lv2狂竜症【蝕】Lv1連撃Lv1破壊王Lv1ガード性能Lv1
組めたから🐚🦑錬成来るまでは自分なりの完成形だな 前スレでエアダ差し込めないレスあったけど
モンスの攻撃が終わったらエアダ
モンスの攻撃を回避したらエアダ
モンスのターンが終わったら自分のターン
基本を守って練習すれば気持ちいい立ち回りが出来るよその内ちょっとした隙に差し込める様になって緊急回避か地上即妙コンボか考える様になる被弾したら無理矢理になってないか反省
超出はざっくりだけど上の立ち回りがGPになってカウンターもしくはチャンス時にホッパー
離される様なら回避距離を調整したりとプレイスタイルによって多種多様 研磨術鋭と攻勢、剛刃研磨で1~2分だけキュグニに次ぐ火力になるよ 結局、斧刈り運用は猫連れてのラーチャアクで快適にしてしまったわ。狂竜入れた方が火力あるんだけど意識持ってかれるのが嫌でやめた。
これと少し弄った供応無しバージョンで野良で遊んでる。
距離3はいらないんだけど、猫連れだと移動が犬より早くなる事あるから快適
https://i.imgur.com/JrbRw4w.png
快適重視ならオススメ 斧強化メインでチャアク初めて見たけど斧強化のタイミングが難しい
CFCからならまだいいんだけどチャージから斧強化のテンポに中々慣れない
強引にでも斧強化して斬り込んでいった方がいいのかな? テンプレ見てて今更気づいたけど
エネルテじゃなくてエテルネっす... エアダってむしろモンス攻撃中にゴリ押して攻撃終わったら弱点ガリって血気で回復するもんじゃないの? 属性ホッパーの場合連撃3までいらないとおもってたけど斧ガリで繋いで盾突き2連瓶溜ホッパーとかでも瓶ダメに反映してるから結局これが一番安定してる気がする 咆哮CFCたまに失敗するんだがこれモンスターによって咆哮出てる場所違う? ライズのモンスターは体の中心から咆哮判定出てる
サンブレイク追加モンスターは頭から サブレで追加されたモンスターは口から、他のは身体の中心から出てるイメージ >>22
今作から追加されたやつは口から出てるのが多い気がする
セルレギオスにはイライラさせられたわ しかも首突き出して吼えるタイプ多いから正直めんどくさい
マガラレギオス辺りは腹下で逆向くか少し横にズレて横向きcfcしてる >>1乙
ライズの感覚で適当に1発殴ってからその場で脳死CFC入力しちゃうと
大体軸合わせした相手の頭の内側に入り込んじゃってCFC失敗して開幕グダるんよな やっぱ咆哮出てる場所違うのかぁ ありがとう
追加モンスは注意しないとダメだな 榴弾ビンで超出のビン爆発1個200↑出すにはどんぐらい積まないといけないんだろ
デメリット付きスキル避けてたけど手を出さなきゃダメだよなー >>29
猫砲術3つけて攻撃7ゴルムチャアクで守勢3貰った状態で反撃重視GPから超出力出すと200行ったな
もしかしたら特効系付いてたかもしれないけど
少なくともGP経由って条件がないと厳しそうだね 斧ガリ血氣だとなるべく早く部位破壊したいから
ログミーよりマガトチャアクの方がいいかも
匠2と業物3で紫も意外ともつし見切り節約出来るから他に火力まわせるのもよし >>29
攻撃7砲術3恐竜災禍1業鎧1守勢2
これでGP超開放すると200超えた やっぱデメリットスキルなしなら
ブロスかゴルムに攻撃7砲術3守勢3+団子砲撃3も乗せて反重GPしてやっとだよな
守勢反重が乗ってないとこの編成ですら150ぐらいにしかならんし 早く武器の重ね着欲しいよな
そうすれば激ラーとかゴルムチャアク使うんだけどな チャアク動画見て、5回目くらいでMR3への緊急クエ(ゴリラ)やったんだけど
こいつってチャアクで戦いやすいタイプの敵?
アッパーとか無いから超高出力ブッパと斧ちびちび当てて戦ってたんだけど、これで戦い方あってるのかな テンプレのオススメスキルの守勢って榴弾だけになってるけど強属性だといらんの? 傀異アシラ、尻を集中して狙うなら
スノウベロウで斧ガリもアリかもしれない
火チャアクでエアダ擦るよりちょっと早かった 高速変形3砲弾装填2集中2で超出ぶっぱしまくり楽しい
アンゴワで属性91あるからダメージも結構出る 集中つけると瓶貯めるの早くなる?
2段ため1回で溜まったりするのかな 集中2で1回で溜まるようになりました
斧強化から超出した後だと溜まらないですが >>37
強属性は榴弾に比べて攻撃力アップによる補正値が低いのだ 試しにキュグニでレイア行ってみたけど瓶1本で320とか出てめっちゃ楽しい
榴弾型の超出特化も作ってみるかなあ >>42
集中付けてみるわ
めっちゃ助かった さんくす 頭下でCFCして咆哮チャージミスると「腹から声出せえ!」と音楽教師みたいな文句でてくる >>43
なるほど
SBで話題になったけど超出では強属性ぶっぱが一強ってわけじゃないんだ あれ、ログミーで攻撃7砲術3で超出ブッパしてみたけど1本130程度……
榴弾タイプってこんなもん? 榴弾は伏魔とか使って限界まで攻撃力上げないと属性に歯が立たない エアダでも大技ボイス発生させてくれんもんかね
なんか寂しいわそこだけが不満 >>49
なるほど……じゃあ大人しく残りの4属性分の属性瓶武器作っておくか 型増えたのはいいし属性遊びも結構だが
肝心のマイセットが足りねえ
チャアクだけ使う訳じゃないから倍は欲しい 榴弾は守勢とGPの倍率が重なって初めて火力出るから属性超出より練度が必要当てにくいしね 榴弾超出が強いと強属性が全部無意味になっちゃうからな 最新50レスぐらい読もうぜー
基本デメリットある系のスキルは積まないとして
榴弾はゴルム斧で攻撃力マシマシ特化編成したとしても反重超出1ビン200前後が限界
(ただし肉質無視だからどこに当てても一定ダメージ)
強属性はナルハタ斧だと雷強化5+風雷合一3のW強化で反重超出1ビン500を超えてくる
(ただしナルガの刃翼・蟹共のヤドみたいな雷肉質30以上に当てた時限定) 一応榴弾は攻撃力さえ上げればどこまでも伸びる都合アプデでスキルマシマシになっていけば属性よりは伸びしろあるかも
と言っても属性側も錬成次第では各種恩恵や伏魔、業鎧なんかを組み合わせて伸びていくかもだが一応攻撃のほうが盛りやすくはなっていくはず 榴弾はスキルの基礎攻撃upによる伸びより各種倍率補正(守勢,反重等)や人魂鳥による武器倍率加算の恩恵が大きいから取り寄せも有効 榴弾超出って属性の通り悪すぎる相手に担ぐけどその相手が少ない
糞肉質モンスター多すぎたらムカつくから少ない方がいいけど いろいろと強化された斧強化に比べて超出力は立ち回り的に圧倒的に不利なの
それを補ってあまりある程火力が出るってんで属性超出力もイケるねって感じなのにわざわざ榴弾超出力選ぶのはしんどい気がするが バサルに榴弾超出使ったら固定ダメージカットついてて腹たった 回避距離2弱特1スロ4のお守りが来たけど攻撃U珠でもこない限り使い道なさげかなぁ…… 超出は属性、斧強化は榴弾、よし、住み分けられてるな 斧と剣を切り替えて戦うコンセプトがこの先復活することは無いのだろうか 榴弾超出は今のままでいい もうあの悲劇は繰り返してはならない 榴弾超出一択か榴弾超出だけ死んでるかだったら選ぶまでもないからな バルファルクとかモーション的にはすごい超出向きなんだけど強属性担げないのがなー
強属性ブッパの数字見た後だと榴弾の火力は少し心もとない バルファルクも榴弾ブッパは結局龍気吸い込みにアクホ当て続けるのが最適解ぽいしそれでも斧ガリより遅い.. 銀追加で弱点属性特効が来るから
相手によってはさらに差が開く
かも 上位派生の追加された里守武器とかいう新規救済用のスタートダッシュ武器の存在もあって
一応上位までは未だに榴弾チャアクってか里守武器一強だから・・・
斬れ味補正が乗らないせいで下位⇒上位⇒MRと進むにつれて火力不足になるだけであって
ゲームに不慣れでスキルも整わない序盤ほど肉質無視が仕事するのも理にかなってるから・・・ 通常バゼルの防具がかなりチャアクガンス特化になってるから紅蓮バゼル装備がそれ以上になる未来が見えない >>68
斧ガリしないと剣がないとビン溜まらない
斧ガリするなら会心盛りたい
よって斧ガリ会心捨てて剣だけでビンためて超出してるやつも居る 気が早いけど次回作で虫受け身無くなって糞遅納刀してから回復しないといけない事実に震える 倒れてる時に方向キー回避入力で跳ね起きとか入れたらええんよ これって両手に斧ガリ持って
エアダ連発できたら最強じゃね? できる限り斧をしまわないでドンパチする装備を作ったら楽しい
回復アイテム縛りとかしてもいいかもしれない
https://i.imgur.com/wlBPrDn.jpeg 身体能力が超人のハンターでも流石に特大武器二刀流は無理でしょ
あれが出来る手首を持つのは狭間の地の住民だけ 斧ガリ脳死エアダマンの俺がそろそろ高出力使ってみようかと思ったけど別武器すぎて立ち回りの基本とかスキルの優先度レベルでわかんなくてワロタ 次回作はなんか理由つけて虫導入されるから
ドローン導入かも 虫で飛んだ後に謎の推進力で更に飛んでるくらいだから次回作でもエアダしてるし虫納刀してるはず チャアクめっちゃ尻尾切りにくいんだけど、使い方が悪いだけ?
相手ベリオだったんだけど尻尾来れなかったわ 榴弾斧強化でエアダかスタン取って尻尾殴りまくればいいぞ
尻尾弱点なら睡眠ホッパーでもいいが 匠がもう少しつけやすければ業物か達人芸運用で属性榴弾がイケそうなんやがなぁ
アプデで切れ味関連の装飾品4スロ系統来るの期待やね エアダ・・・
まだMR3だし4までスタン取るだけにしとこうかな 斧モードの時の疾替えがモッサリしてるの何とかして欲しい モンハンで尻尾切るメリットってどんどん減ってるからなぁ 斧強化を納刀と剣形態でも維持してGPから解放2派生とかできるようにならんかな
抜刀変形斬りも活かしたいし アイスボーンぶりにチャアク使ってみよっかなって思って来たんだけどエアダだと榴弾使う人が多い感じ? エアダは軸にするものではない
防御行動に太めのリターンがあるだけでメイン火力は超出なり斧ガリで出す >>86
前提
・ソロで尻尾切断を狙うと、大体討伐時間が余計に5〜10分伸びる
・マルチなら意識してれば他人を狙ってるモンスのケツに斬りかかる程度で、死ぬ前には大体達成できる
・天鱗や靭尾の在庫に困ってる時はともかく、クリア後のカイイカ回しで狙うのは基本時間の無駄(時短が優先)
斧ガリ型
・基本榴弾のはずなので、スタン取ってコケた時やオトモが麻痺させた時に尻尾に移動して縦or横ループでまあ斬れる
・ただし既に他の人も指摘の通り、DPS捨てに行ってるようなもんなので討伐時間が伸びるのは覚悟
超出型
・超出型で尻尾切ろうとすんな。斧ガリ以上に持ち味とDPSをドブに捨てに行ってる 大抵ほか部位に吸われるから切りづらいでしょチャアクはベリオとか尻尾で位置ずらしもしてくるし 斧ガリで火力なら強属性だけどスタン取りたいなら榴弾 >>86
特に切る必要はないと思うけどベリオならシビレ罠使ったりしてみたら? エアダは主体じゃないのか
じゃあ強属性作ってくるわ~
ありがと え?
マルチって基本全部位破壊じゃないの?
今は討伐時間優先なの? 部位破壊したかったらソロでやれ
モンスター次第だが爪とかはマルチだと壊れない前提
でも破壊しなくても尻尾取れるのちょっとした寂しさもある お前が心の中で決めたことを当然のように他人に要求するな
反重超出撃つぞ >>101
打合せが出来る身内マルチとか条件指定つきのロビーなら別だろうけど
野良マルチや救援要請じゃそこまで意思疎通しないし
引き当てた相手が思い通りに動かなかったとしても、放置キャンパーとか伏魔3乙レベルじゃない限りキレたりしない
適度に空気読みつつ基本ゆるく動く。時短最優先絶対ではないが全部位破壊マストでもない 部位破壊は基本店頭管理と勝手に壊れる頭しかしないしナルガの延髄みたいな例外以外は捕獲で通す クエ報酬で尻尾もレア素材も出るから
尻尾斬る必要が全くないんだよね エアダ=斧ガリ運用みたいなもんだし斧ガリならほぼエアダ軸で定点や受けガリが綺麗に弱点ヒットする技だけ即妙解放Ⅱしとけば火力出る >>109
マジで?
じゃあ俺はなんで尻尾切ってるの・・・? クエストと捕獲報酬に数%しか入ってない尻尾単体狙いなら切りに行く 基本後から足りるからほぼ攻略中限定だけど 尻尾よりも角とか背中破壊しないと出にくい素材のほうが多くなったからなぁ、まぁ頭は大抵壊れるけど
問題はバルクの背中みたいなやつ、壊すの面倒だけど壊さないと結構出にくい じゃあマルチではスタン取りまくって狙える部位を破壊する程度でいいのか
ちょっと楽になったわ さんくす >>111
ナルガみたいに尻尾から天鱗が出るやつとか 落とし物で天鱗とか出るしな
落としていいのかよってたまにツッコミいれたくなるけど 色んな所から天鱗出るせいでストーリー攻略中に2〜3回クエ回す過程でも結構ポロッと来るんだよな
ただ相変わらずどうしても今欲しいのが10周クエ回しても出ないとかがたま〜にあるのはご愛敬
後はハンターノートきちんと確認してなかったせいで
○○からしか出ない系の素材が予期しない所で唐突にストッパーとして立ち塞がるのも ラージャンハートは最初の1個沼ったな。装備揃った後は何故か3回には1回位出やがる。 今作ひるみ軽減って1で大丈夫か?ハンター密集すると怯んでるのかはわからんけど思った通りの行動ができてない事がある気がするんだが >>121
1でいい
尻もちつくのはだいたい味方が悪い 怯み1でも即妙ループできてるし問題ない
ハンマーガンスに吹っ飛ばされたらドンマイ >>121
大剣とガンス、あとハンマーあたりが混ざってるなら3あった方がいいらしいよ
この3つは尻もち技が多い、SBでヘイト買いやすくなったのも槍玉に上げられる一部の技だけでなくその辺も影響してるんだとか
あとは味方スラアクの解放フィニッシュ、チャアクの高出&超出もしりもち技だから1なら近寄らない方がいい
それ以外は1で十分 斧ガリ始めてみたが操作がこんがらがるなあ
あと受け身取る癖あるからすぐ解除されちゃう 暴れ回って素直に反撃超出させてくれないモンスは嫌いです
バンバン連続で超出決まった時の快感は斧ガリじゃ味わえないもんで カウンター超出力のパターンは探りやすいけど、形態変化前進からの直出しはいくらでもあるなこれ
下がって撃ったりSAで突っ込んで逆向きに撃つとか
まだまだ楽しめそうだ 正直榴弾はIB仕様で良かったのに
多段と隙潰し増えてるのになんで反重前提なのか? ライズやってなくて最近始めたものなんだけど
盾突きの次の超出が出にくかったり
2連切り入力したつもりが何故か棒立ちになってたり
が頻出するんだけどこれは俺のプロコンの問題なんだろうか
なんでかたまに突進切りが納刀に化けるし >>131
攻撃スキルが超強化されたからそれでも同等レベル
それよりビンの威力に上限有るのが問題だがな… >>132
気持ちはわかる
過去作でチャアクやってた時よりなんかレスポンス悪く感じるよな
多分慣れてないだけだけど 先行入力に加えてswitchは入力遅延もあるしそういう操作面での不自由は実際ある スラアク触ったら回避距離3欲しくなってきた
超出型だけど砲術、攻撃、砲撃装填、ガ性もほしいよな…… PCでTAやってる人とかでもコマンド化け普通に起こしてたから入力がおかしいのはライズシリーズ共通の問題っぽい ライズは多分過去作より入力受付時間短いんだよな
ワールドの感覚でモンスターの動き見ながらディレイかけてると棒立ちになりやすい 斧ガリ型のがガ性欲しくない?仰け反り大だと強制剣モだよね? ガードリアクション小からの超出未だに出せなくて棒立ちになるわ
なんで受付減らしたんだか
盾突きの後のは先行入力効かねーし… 弱点殴りにくい奴やマルチ用にナルガ斧見切り7で素会心80%プラス渾身で100%構成作ってみたが想像以上に快適
どこ殴っても超会心1.4倍、達人芸で斬れ味紫のままエリア移動まで研ぐ必要無しに血気で回復とストレスフリー
期待値追うのも弱点殴って弱特発動してなんぼだしエアダで弱点殴れない事なんて日常茶飯事だからマルチ含めてこれで良いや エアダの追加で形態変化前進くんを使えなくなったから
代打の回避距離3で妥協することにしたら今度は会費距離3くんを手放せない身体になった
・・・早換え? あれは事故るんで・・・ 超出型は装填2あればCFC要らないかなぁ
ホッパーの出し易さと当てやすさがね 回避距離3ログミー作ってみたけどコレジャナイ感すごい
ホッパーから超出するから回避距離必要ないのね
他に取るべきスキル悩むわ ソロ縛り100時間かけたやっとスタッフロールみて傀異化まできたわ
これで錬金釜ブン回せるけど護石ってライズのレア8以下は全部不要かね? ライズで出た回避距離2翔虫使い1スロ2-2のレア7護石が未だ現役 チャアク始めたいんだが、自動納刀って切ったほうがエエんか?🥺 自動納刀はそもそもどの武器でも切ったほうが良くないか >>145 サンブレの護石も新スキル追加されただけなので実用している良おまは取ってても損は無いんじゃね
素材は不要って事ならその通りです 狩猟中俺「自動納刀余計だなぁ…後で切っとこう」
そう思ってはや1年あまり 超出力用、斧強化用即妙受け前提、斧強化用即妙受けなし、両方切り替え用のパターンでマイセットが4ページ埋まった
全武器使うけどこんなにマイページ圧迫するのはチャアクだけだ 斧強化納刀解除されないならエアダッシュナーフは一向に構わない
個人の感想です エアダの方のSAは削ってもらっていいので形態変化前進のSA、あと0.2秒下さい ガ性1、距離1固定としてた時に
理論値おまだとして
攻撃7見切り4渾身3弱特3狂竜症1超会心3ログミーより
攻撃7見切り4or渾身2弱特3狂竜症1業鎧1超会心3エスプリのが強いじゃねぇか!!
てか最大火力盛りした時にログミーは他に任意でスキル積めないけどエスプリは渾身なら業物lv3で実質紫ゲージ100や血氣lv2、見切り4でも業物lv3発動出来るし汎用斧ガリチャアク理論値エスプリが最強 エアダのふんわりジャンプして最後にポン!で吹っ飛ぶビジュアルがなかなかダサいんだよなあ
太刀の居合ステップよりマシだけど でっけー武器ぶん回すビジュアルは男のロマンそのもので最高なんだが
いかんせんイナゴが群がってる分のイメージでちょっとな… ガ性1狂竜1切ったら業鎧1と見切り7まで入るからログミー使う時は距離1以外補助なし想定が1番強い エアダくんは正直持ちすぎてるとは思う
HAの半分を形態変化前進に
リチャージの速さの半分をアクホに分けてもいい思う 🐚🦑とエアダの相性が良すぎて脳死エアダしてるけどいずれ困りそうな気がするぷんぷんしてる 強属性超出型で伏魔積みたくないけど他何積めばいいか分からんな 撃針の強みがよく分からないんだけどスラアクみたいに剣と斧ひたすらガシャガシャやってりゃいいの? >>163
雷と龍は風雷合一で火は炎鱗の恩恵、水氷は鋼殻の恩恵じゃないかな レイア頭 護符爪込+怪力の種+連撃5hit+超会心3+会心率100%
属性解放Ⅱ(モーション値46)
攻撃7業鎧1エスプリ 271.072
攻撃7業鎧1属性強化5キュグニ 302.666
攻撃7業鎧1属性強化5伏魔1フォース 293.571
怨嗟マガド尻尾3
攻撃7業鎧1エスプリ 290.435
攻撃7属性強化5匠1雷禍紫 297.605、(白281.862)
攻撃7業鎧1属性強化5 轟天 316.690
攻撃7業鎧1超会心3見切り7渾身1ログミー(ガ性無)
レイア頭 281.246
怨嗟マガド尻尾3 291.290 携帯変化前進からの超高出力自在に当てられるようになったら大嫌いだったフルフルがカモ過ぎて笑える
GPなんていらなかったんや… >>165
それは既に積んでる
恩恵伏魔でやってたけど伏魔の管理がめんどくさいから外したい >>163
属性、恩恵、連撃1入れたらあとは快適スキル入れてる
申し訳程度に弱特3くらいは付けてるけど >>170
これ覚えると今までガード経由と直出しのパターンだけ考えおけばよかったのが、選択幅が一気に広がって使用感変わるよね
回避超出力という第三のルートができる ティガ頭 護符爪込+怪力の種+連撃5hit+超会心3+会心率100%
属性解放Ⅱ(モーション値46)
攻撃7業鎧1エスプリ 251.710
攻撃7属性強化5匠1雷禍紫 254.949、(白241.543)
攻撃7業鎧1属性強化5 轟天 272.307
攻撃7業鎧1属性強化5伏魔1匠3アムガラ 257.364
ゴア頭
攻撃7業鎧1エスプリ 251.710
攻撃7業鎧1属性強化5キュグニ 266.287
攻撃7業鎧1属性強化5伏魔 フォース 262.960
攻撃7業鎧1属性強化5風雲 272.463
攻撃7業鎧1超会心3見切り7渾身1ログミー(ガ性無)
ティガ頭 257.139
ゴア頭 257.139
レイア頭 風雲300.171 ハナクソは強属性超開放型チャアクに連撃を採用するときに使ってる
連撃を入れてない榴弾超開放は気分で変える 斧ガリチャアク決定版
火:フレムリオン
水:しろたへ
雷:轟天
氷:ダオラ
龍:キュグニ(風雲が火力出る敵もいるが斬れ味維持難しい)
無属性:ログミー※1orエスプリ※2
※1ログミーの場合神おまでもガ性切り要)
※2 ガ性1+血氣or業物積める、業鎧デバフ実質無し ガンランスもチャアクも使ってる身だけど、ビンや砲撃に武器の攻撃力を乗せてくれるだけでいいと思うんだが…ぶっ壊れるのかな? 斧ガリは色々シミュしたけど
基本汎用スキル気絶3距離1ガ性1前提だと
エスプリ汎用は火力スキルに加え血氣2or業物3詰めるから全敵エスプリでもいいな
敵によって属性チャアク持つのもいいけど基本攻撃7業鎧1属性強化5超会心3+会心100%までスキル盛りになって快適スキルは積めない
ログミーはガ性切りが必須で会心は最大75%まで、攻撃3弱特2s2お守りがあれば最大95%まで伸ばせて更に火力伸ばせる 野良マルチ入ってみると最近やたらチャアクの中国人らしいのに当たる
中國人の有名配信者とかが推してるのかな
IB以降冷や飯食わされるのに慣れきってたから人気武器になって居心地悪い
チャアクの間合いが狂わないおすすめ他武器ある? あとシミュのお守り想定は攻撃3(固定)弱特1or見切り1or渾身1or超会心1のs2以上想定
その場合は俺のシミュ結果の火力になる >>178
チャアクのビン(榴弾)には武器の攻撃力乗りますよ 剛気刃水月太刀が超出型の立ち回りに近い感じ受動的だし人気武器種ですけど マイオナで悦に入ってた部分もあるからチャアクが人気だと居心地が悪い 太刀かー
人気武器はとりあえずいいかな
ありがとう >>185
マイオナしたいだけならガンスでも握ればいいんじゃねw
マルチ人気がないランスでも良いかもな 人口が多いって事はそれだけ強かったり遊びに幅があったりで楽しいって事だから良い武器になってる証拠よ
マイオナが良いならチャアクの中で使われてない武器とかスキル構成組んだりしたら良いんじゃない? なるほど
大剣使ってみるかなー
タックルでジャスガすればいいんかな
みんなありがとな 盟友クエ埋めにヴァルトスボア斧運用担いだの思い出したわ
形態変化超出の練習したいんだけど刺さる相手とか参考になるTAとか教えてほしい 超出榴弾で十分マイオナできる玄人と物好きしかもう担がない >>193
ロアルドロス 2連ゴロゴロ、大技ゴロゴロなどに
ディアブロス 単発突進、2連角振りなどに
フルフル 帯電、ブレスなどに
レギオス 2連キック、タックルなどに チャアク素人なんだけども、前スレとテンプレ参考にしつつログミーで斧ガリ構成作ってカイイカで遊んでみたんだけど扱うの難しい割に全然火力出ない気がする
スラアクでいうところのリコン枠なのかこれ? 即妙ループで火力出てないと思うなら他の武器担いだ方がいい ダメージ表記が小刻みだから火力出てないように見えるだけじゃね
めっちゃグダって討伐時間遅いなら使い方悪い チャアクを好きな人は強くしないでくれって方がいらっしゃるようですね うーん、斧ガリ型は操作が簡単で70〜80点くらいの立ち回りなら誰でもすぐできるってのが利点なんだけどな
もしそう感じるなら、あなたのスラアクの腕がTAレベルに上手いとかかな ガ性135がいいって聞くけど1でよかったーみたいなことある?
ワールドだと結構あった気がするけどなんか3ぐらいないと変わんなくねって気がすんだけど
気のせいかなもちろん属性強化はありでね ガ性は3がスキルの重さと利便性が1番だと思う
ガ性3あれば最小にはならなくても動けたりするの多いしガ性1だと仰け反り大なること多いから微妙
超出なら3~だと思う、斧ガリは1でいい そもそも4Gで触り始めた時点で強かったから始めたはずなのにな
解放2ループが強いのは原点回帰なんだから ランスガンスといいチャアクといい5chとかtwitterとか見てると
なんで強くするんだよキッズが寄ってくるだろ余計なことすんなとか
にわかの手垢まみれになって萎えたんで他の武器に渡りますとか
ガチで呟いてる陰キャがマジでチラホラいるのがな チャアクなんて操作複雑なんだから強くていいと思うけどね
どうせ渡ってきた人とはPS全然違うんだし 夜叉は特効つけれないからなぁ
攻撃力340あれば使うけどそれなら防御+50あるエスプリでいい、見た目もいいし 今日から斧ガリ触ってるけど立ち回りわからなすぎて上手くいかんぞい
ただガリガリ楽しいから好きになれそう 俺の女ハンターにジェイ君とお揃いの武器を担がせたくない >>206
そんなこと書いてる奴このスレにいないから落ち着けよ 火力のあるptだと弱い怪異モンスターはほとんどハメになるけど
盾強化途中で切れるのがモヤるわ
あれ1.1倍だっけ、ってことは1ダウンに解放2が4回撃てるとしてだいたいダウン2回くらい入りそうなら盾強化
エリア移動しそうならそのまま盾無強化コロリン解放2マンでいいのかな やっべマルチでホッパー超解放連発してたけどこれ尻もちじゃねえか! >>196
見た目以上の火力はちゃんと出てる
立ち回りしやすいレイアやタマミツネ行くと良く分かる 強くしてほしくないなんて言ってないし思考飛躍しすぎ
チャアクの強さが確立されたから他でPSスキル磨こうかと
まあ浮気だな
本命はチャアク
あと過去見れは強化で目立った武器は次作でナーフされるのがお約束なんでその保険もあるw 他武器知らないけど解放2が800~1000出るわけだから即妙ループはなかなかいいダメ出してると思う >>211 >>215
すまん安直に5chや〜ってここも雑に含めたのは謝るわ
でもちょくちょくチャアク関連で単語検索してるせいか
twitterでたまに流れてくるお気持ち表明くんがガチで気持ち悪くて嫌だってのはマジ 単調つまらないの意見も分かるが今までが難し過ぎたんだよきっと.. 恐ろしいレベルのヒットストップもあるライズの解放2ループなんてあれくらいの火力出てて普通でしょ
斧強化とかいう概念が無ければ最高なんだがな 斧強化嫌いじゃないけど盾強化だけじゃダメなのかって思いはある 高速変形がのって撃針即妙解放が実用的になれば結構な層が満足できたのにな 弱いままでいいとかいう奴って本当にその武器使ってんのかね? RISE版斧強化の取り回しには不満はあったが抜刀中の回復手段がそれなりに増えたりエアダや即妙で立ち回り強化されて扱いづらさが無くなったから概ね満足 ログミー強くし過ぎた感はあるけど大体属性が期待値上だし 俺のソフトから斧強化没収していいから剣強化の時間伸ばしてくれー >>224
あらゆる近接が中堅上位ぐらいに顔出すだけで徹底的にナーフされてきたから長く使う人間ほどこうなるのもわからんでもない
自分は兄弟斧や兄弟槍で反復横飛びしてるから際限なく壊してくれていいけど もはや1つの武器に2つのモードがあるってよりは
1つの武器に強属性超出型と榴弾斧ガリ型っていう2つの武器が同居してるってくらいに
立ち回りも、火力スキルの発動優先順位も、ロマンの方向性すら違うからねえ
ここまで方向性が違うと、そりゃ片方は好みだけど片方は肌に合わない
片方は楽しめるけど片方は何が面白いのかサッパリわからない、で片方しか触らない人間も増えるよ SBからチャアク初めて闘技で初めてまともにラーと戦ったけど勝てる気がしねぇ
斧ガリ型超苦手だから超出でやってるけど、高出ですら反確貰いまくりで泣けてくる 相手によって超出か斧ガリか選ぶんじゃなくて
何が何でも超出!とか斧ガリ!みたいな人がいるってこと?
そんなやついるんか 斧強化して即妙で受けながらガリガリすればおけ
ガ性5付いるからね 気分転換にサブキャラ作ってチャアク始めたんだけど上位クリアまで里守用チャアクとクロオビSで行けますか?
それとも汎用武器作るの前提に他のチャアク作った方が良いのでしょうか >>230
超出力のみ使う人って多分ほとんどいないと思うけど斧ガリしか使えないってのは今までのスレ見てると結構いる気がする エアダの気持ちよさで入門させて超出ブッパの深みにハマらせればいい
つまり属性超出装備と立ち回りの情報を整えよう マスターまで里守クロオビ、上がったらリノプロ腕orバサル頭(天鱗必須の為効率的には非推奨)が作るのが〇
ハンターザザミリノプロハンターハンターとかが作りやすくてオススメ攻撃4ガ性3砲術2が付く
天鱗出せるならバサルザザミ狗竜ハンターハンター砲術2砲弾装填1ガ性3攻撃6匠1とかになる >>233
>>236
ありがとうございます
参考になりました 盾強化して剣強化して撃針つけて超高出力…してると時間かかりすぎる
撃針しなくていい?つか剣強化いる?? >>238
マカ錬金とか交易船とか隠密隊とか、結局ストーリー進めないと効率良いのが解放されないし
特に需要の高い定番スロ2装飾品の数々も、ほとんど★7雷神クリア後からの生産解禁
なにより上位★5〜7をタラタラ回して作れる大型モンスターの装備より
MR1の小型モンスや採取素材だけからで作れる装備のが圧倒的に優秀だから
結局無理してでもクロオビS(+1〜2部位だけ必須スキルのに換装)で走り抜けるのが一番効率いいのよね >>232
武器は里盛でいい
ガ性1と距離1あると立ち回りやすさだいぶ上がるから防御力削ってでも付けたほうがいいと俺は思う
MR攻略でガランゴルムのチャアクが使いやすいんだけど、それのもとになるボルボロスのチャアクは作っといたほうがいいかも >>239
CFCに頼れない、Riseまでの砲弾装填2つけたホッパー超出編成ならガチで需要あった
ただ今は疾替えがあるんで、CFCでのビン回収と剣殴りでのビン回収
どちらが効率いいかを瞬時に見極めつつ双方を並行運用して超出大回転できるレベルの上級チャアク民ならあるいは スロ無しだけど研磨鋭2剛刃2出た
風雲装備を組めということか >>242
敷居高すぎない…?
でも撃針が超高出力でボンボン誘爆するのはそれはそれで気持ちいいから積極的に付けていこ 超出はワールドで飽きるほど遊んだからライズ以降は斧強化ばっかだわ 使った事がないから毒属性のを作って練習してみようと思うんだけど必要なスキルが多そう
ナズチの恩恵レベル3と合わせられるかなー。毒属性大好きマンでもチャージアックス使えるかな? 今作からのエアダやら即妙で遊んでるけど結局いつもの超出のが安定してるわ
属性がこんなに楽しいの今まであったっけ? 4gは発掘のスペックが横並びだったからそう言う意味では楽しかった 斧強化と超出脳を疾替えで使い分けてるけど今自分が何やってんのかわからなくなる >>250
俺はルール決めないとこんがらがるなー
通常時は超出力、疲労時は斧ガリとか。これなら相手見て常に意識できるから判断に困らない。何より楽しい >>250
分かる
俺はそれに加えて息吹も付けてるから脳がパンクする 即妙ループが割と難しいわ
なぜか解放Ⅰが出たり超出力が暴発したりする 渡りの質問ですまなアフィ
アフィクで相性のいい相手って何が思いつく?
カモになる相手がいるなら適当に対策装備作ってそいつまわして遊びたい
今はガイアマッシュの頭にGP超出とホッパーをあてる練習しつつ救難だして仲間がきたら尻尾で斧ガリの練習して遊んでる マキヒコチャアクで研磨術鋭しながら斧強化するの面白そうって思ったがやっぱログミーで攻撃力上げた方がいいんかな >>240
>>241
ありがとうございます
クロオビS一式でやってましたが確かに回避距離ないとやりにくい…
1~2箇所装備変えてマスターランクまで行くことにします
武器は迷ってたので里守で良いと聞いて安心しました >>255
瞬間的にログミーより期待値は高くなるけどお守り要求と実際の立ち回りの面倒さで実用性はそこまで高くなく趣味レベル まず鋭がつけにくいし
火力削って剛刃入れるか否かとか
入れたら入れたで鋭の効果時間と立ち回りのバランス調整とか
いろいろ面倒であまり総合的に火力出てる感じがしない >>254
テンプレのやつ全部作って基本斧ガリ、刺さる敵強属性ブッパで遊べばいい 以下強属性ブッパ刺さって立ち回りも楽しい奴(偏見)
火 ミドロ ナズチ
水 ミドロ亜種
雷 ナルガ 蟹
氷 茄子 ディア
龍 メルゼナ シャガル 斧ガリチャアク決定版
火:フレムリオン
水:しろたへ
雷:轟天
氷:ダオラ
龍:キュグニ
無属性:ログミーorエスプリ※
※業鎧デバフ実質無し、s2の分でログミーよりも攻撃やら積めるため基本期待値上、但し神おまの場合ログミー上回る場合有
超出はテンプレの強属性チャアク参照 ガ性5弱特3翔蟲3砥石高速化3研磨術3超会心3渾身2見切り2剛刃2連撃1回避距離1狂竜症1耳栓1匠1業物1ひるみ1弾薬節約1がシミュから出てきた
剛刃自体は他武器が剛刃ばっかなんで慣れてはいるけどログミーでも組んでみるか 色々ダメシミュしたけど攻撃3研磨2s2お守り使っても研ぐ手間考えると属性解放Ⅱで10ダメとかしか変わらんしログミーのが良いって結論になる、、
攻撃3弱特2ログミーと比較するとあんま差でないし負けないように火力限界まで積むと砥石詰めなくなるジレンマ >>247
ナズチ武器でお守りスロ22でこんなもんじゃ?
気絶ないけどオマケで装填ついてる
https://i.imgur.com/fuD8KYL.jpg >>262
ちょっと聞きたいんだけどさ、その君の神おま斧ガリの話興味なくて誰も反応してないのに、一日中書き続けて虚しくならないのかな? 他のチャアク良いかもなっても神おまじゃなくてもそれエスプリログミーで良くね?ってなるって話ね
自己満で使うならどうぞって感じ 試行回数多いチャアクより片手剣や弓のほうが被弾少なく早く終わるの泣けてくる
斧ガリでタイム縮めるのかなり難しくない ライズではアプデモンスは全武器種配られてたから、紅蓮バゼルの榴弾チャアクに期待していい? 俺の神おま(見切り3渾身2s3)で伏魔血気だとエスプリがログミーに2~3%勝つわ
榴弾斧強化だと属性含めエスプリのプラマイ3%くらいに期待値集中するな
ライゼクス肉質だと氷チャアクよりエスプリ選んでもいいかなって感じだけど
結局どの武器選ぶかよりも切れ味管理の方が重要性高そう 考えたら、ライズのバゼルもアプデモンスだったわ。でもドス古龍は全武器種だったしどんなんだろ クシャは確か全武器あるけどテオナズチは無い武器種あるんだよね ガバガバ知識晒してしまった。チャアクが全部あってナヅチが新規だから勘違いしてしまった…
誤解を招きまくってすまそ >>268
俺が使うとあんまり火力でて無いからな
レイア限定なら斧ガリ>弓>片手剣だし CFCのまま斧ガリに移行
クソ長ガードでチャンスを潰す 榴弾超開放結局みんな何使ってる?
ログミー、ゴルム、カイゼルで悩んでる
スロット、切れ味、攻撃力考えるとどれも捨てがたい
TA勢程の実力は無いからブロスはNG 動画見ながら操作インプット中
こんなややこしい武器振り回してんのかお前ら 紅蓮バゼルは武器よりもむしろ防具で恩恵スキルの肉質無視ダメージ版を引っ提げてきて貰いたいんだよな
MRの体力インフレで肉質無視ダメージ全般が不遇だし3部位装備で1.3倍ぐらいしてくれてもいい >>279
剣で使う技は武器出しの突進と溜め二連と回転切りとリロード
斧で使う技はAとAX
剣で上の4つを順番に出せばエネルギーが貯まってリロードまで終わるでしょ
そっからRXで斧に替えてAとAXで殴る
最初はこれだけで良いよ
次に余裕あれば各種強化やってみて
次に盾突きとリロードの後の特殊な派生があるからそれを触ってみる
以上 今作まだチャアクだけ使ってる身からしてみればチャアクに限らず今作の武器全体的に複雑化しすぎて訳わからんけどな
アイボの頃はまだチャアク以外にもいろんな武器使えたし使おうと勉強して使えるようになったりもしてたけど今作は早替えの影響で複雑化に拍車がかかってる
笛や弓みたいに武器仕様変わってる奴もあるし武器種で覚えること多過ぎよ 大剣触ったら4Gの頃から変わり果てていたなぁ
初心者はまずは大剣で動き覚えるとか言われてたのに 榴弾超出型ってログミーよりスキル盛りやすいゴルデロックの方が火力出たり…しません?
紫ゲの殴りで覆されちゃうのかなぁ
見た目マシなゴルデロック担ぐ理由探ししたい 流石にやっぱ超開放メインでもゴルムチャアクは厳しいか チャアク使えれば大概の武器使えるよ。リズムは違うけど
とにかく闘技大会全埋めくらいはやっておきたいところ >>284
SBで他の剣士武器にサブ浮気するなら、お手軽さで選ぶなら片手か笛、アツさで選ぶならスラアクがおススメ
スラアクはちょくちょくここでも布教してくれてる兄貴がいるから省くけど
片手は近年は初心者武器の皮被った上級者武器とか言われてたけど
全武器の操作が複雑になった結果、皮肉な話、今は相対的に他の武器に比べれば操作が簡単になってる
SBでモーション値がヤケクソ強化されたのもあって、基本に忠実な立ち回りしてれば火力出せる
儀式もゲージ管理もないしね
笛は昔と違って旋律覚えなくても良くなったのに加えて、SB環境では旋律:響モードが雑に強い
演奏撒きつつ火力出せて、回復&防御旋律笛でA→多重演奏ループや三音演奏ループしてるとマジ死なない
何より演奏での自己強化が完全に攻撃と一体化してるせいで儀式が儀式じゃない 大剣、そんな複雑化したか?
流斬りが追加されたが、あれは超出と斧ガリみたいなもんで、狩りの最中に切り替えるようなもんじゃない。
Wで複雑化したのはそれはそう。 抜刀大剣とかいう化石に近いことやってる抜刀流斬り大剣オススメ
片手もいいけどせっかくならチャアクで剣強化だけで戦う練習してもええんやで エアダ手軽すぎておもんないねん。
やっぱりGPからの超出でテクい立ち回りしたい。
猫ちゃんに眠らされたモンスターの頭上からアックスホッパーでキモチイイイ!!したい エアダッシュのクールタイムだけは弱体化されてもしょうがないわ かいいかは特に脳死出来るよね、鳥寄せで体力鳥5匹取ったらエアダしてるだけでダメ軽減して刧血貰って体力回復してまずやられることない 一応なんとなくは知ってるんだが基本チャアク以外の武器の知識がアイボで止まってんだよなー
連携関連はともかく蟲技関連全部覚え直さんとなぁ 最近アイボーから渡ってきたけど、アイボーと比べてリーチ短くなってないか? なんかフレームレートの関係で斧の先端のトップスピード部分で判定が素通りしてるとかじゃなかったっけ
どういう理由だったかなぁ >>298
大剣とかスラアクもワールドの方が長く感じる アムラガラクレス達人芸で紫維持するよりその分他のスキル盛って白で殴る方がダメージ出た
白→紫の上がり幅小さいからこういうパターン多いね やっぱり短くなってるのかあ
特に高出がアイボーの感覚なら当たってるはずなのに外すこと多くてつらいわ チャアクの動画で剣強化して斧に変形、斧強化セットしといた方に疾替えでそのまま斧強化になるの知って目から鱗なんだ…ハイブリッド型頑張れそう 最初から紫出てる武器で斬れ味補助積むか攻撃4or7の②×3スロ選択なら流石に紫の方が期待値は高いけど白そこそこ長いなら紫諦めて火力盛る方が良い場合も多々ある 高出力と斬り上げはマジでリーチの短さが気になるよな
なんでこんなに短くするんだろう 自分の装備で斧がり
エアダは弱点フルヒット+斧で1400ダメくらい
解放2が弱点2回転で600✕2ダメくらい
どっちもループできちゃ駄目でしょってレベルだわな バフの有無や構成にもよるからあんま攻撃面に偏った構成じゃないなら白でいい サンブレでの調整には満足してるケド……ライズが欠陥品すぎたかな
かたやスラアクはアイボーパンパンは悪目立ち感があったけどライズは間違いなく史上最高の完成度だからね♣
50以上あったスレ差も20を切ってるし……
これは抜かれちゃうね……♥ 🐚🦑錬成が来たらテンプレ装備なんて余裕で変わるだろうし今は全武器作っとけば間違いないな 斧ガリはそんな変わらなさそうだけど強属性は既存の構成に会心積む余裕出来てアクホ主体が強くなりそう 斧ガリに回避性能フルに詰めるならありがたいけど期待していいのかな 斧ガリは斧モードのクソ遅足回りが普通になったら楽しそう
なにお前重いアピールしてんだ 距離なし斧ガリとか使ってて苦痛しかないんで斧ガリの回避距離は火力スキル 効果あるよ
心の眼を開くことで身体の潜在能力が引き出され威力が大幅に上がる >>317
多分無い。会心みたいなもんだろあれの効果って >>322
無属性はログミーしか使ってないや
ほぼ属性瓶超出でやってた 普段スラアク使ってて属性遊びに目覚めたから
強属性超出ぶっぱデビューしたんだけど
属性の通りが良くない相手には向いてないよね? >>325
そう向いてない
強属性の超出はモーション値1桁で属性補正11.25(反重GPからの派生だと13.5)の攻撃をビンの本数分出すんで
属性肉質が35以上=超絶大ダメージ 25以上=大ダメージ 15以上=まあ及第点 10以下=カスダメ
になるからモンスの肉質はしっかり把握しておく必要がある
たまにいる狙って当てにくい超狭い場所だけ25以上で胴体の大半は5〜10とかの弱点属性詐偽には注意 ヤツカダキとタマミツネもそこそこ瓶当たるし詐欺呼びされてるモンスターも当て方次第なとこある フレムリオン作ろう→レウスの靭尾1本足りねえ→尻尾切断と捕獲7回で0本
ウィッシュリストに入れたら尻尾から玉出まくるんだがワザップに投稿するぞコラ この間タマミツネの爪欲しくて爪狙ってても壊れる前に倒すから破壊王lv3お守りつけたら回避距離外れて進まなすぎてビックリしたわ
1と2で1.8倍ぐらい距離変わってる体感 >>326
やっぱりそうなんですね…
でも超高出力が楽しいからつい担いでしまう 斧で即妙したら受けた後なにも入力しなくても斧のままでいてほしい…
うっかりしてると剣になっちゃう CFCに依存してて手が勝手にCFCしてしまう
今後CFC無いモンハンでチャアク使える気がしない どの武器でもそんな感じだわ
次回作どころかライズでも新キャラで最初からになったらどう進めるかわからんわ 別に斧ガリと超出の優劣なんてないんだけどマルチでチャアクに遭遇するとわざわざ超出脳に変えて存在誇示したくなる 味方のエフェクト最小マンだが属性超出チャアクおったら上げとる
あのバシュウン!バシュウン!バシュウン!だけは許せる
アイボーまでの属性ごとに凝ったエフェクトの超出を見たかったなあ small hit effectで最小限にしてるけど
試しに超高100%入れたら前みえんくなった
スイッチの負荷軽減だろうけど透過のfxが極力減らされててベタ塗りつぶし多いから尚更
ラービームとかテオ粉塵最初みたときちゃっちくて苦笑い出たわ みんな早替え使いこなしてるのかな?
激針斧強化CFCエアダが基本で早替えで斧ガリは即妙、ブッパはホッパーに変わるだけに落ち着いた
色々変えると頭追いつかず誤爆するしダウン時に早替えするくらいしか使えてない
体験版メルゼナの羽2連をCFCしちゃったあと早替え回避とかCFCから早替えして尻尾突き刺しをホッパーで避けたりしてた時がピークだったわ
TAほどやらんしそんなもんかね 言うて今アイスボーンやってもまだ大丈夫だわ
受け身取ろうとしてしまいそうだけど バルファルクの肉質の仕様知らずに属性値超出して30ダメしか出ないの見て「?」なってた
龍気纏ってると属性肉質0になるとかゲーム内に書いてねーぞ!ググって初めて知ったわ! >>343
ハンターノートで通常肉質しか見られないの罠だよな
ボルボも泥有無で変わるし ひっでぇ詐欺だよな
バルファルク自体は好きだが属性担げないの凄くモヤモヤする あれ「通常」って書いてあるから切り替えられるもんだと思ってたけどやっぱ無理だよな
RISEの時から書いてあったっけ ワールドの時は()で別形態時の肉質書いてなかったっけ 各形態や部位破壊後の肉質まで超細かく書いてるkiranicoすこ ルナガロンは4速歩行の時はガリガリして2速歩行になったら属性超出力にしてる
肉質変化も楽しもう >>341
マガドの尻尾回転突き刺し2連をCFC早替え回避からホッパーとかシャガルの飛び上がり咆哮とかラスボスの咆哮とかは割と狙いやすい
まだ試してないけどナズチの2連倒れ込みとか2連ブレスみたいな連続攻撃の2個目拾って超出するやつは狙えそう マルチだとタゲ分散する関係で反撃重視じゃなくて通常変形にして超高ぶっぱ型にしてるけど陽動つけた方が良いのかな?
マルチで複数人が陽動付けてる場合ってモンスの挙動ってどうなるのかねえ 色々強い行動増えたけど高出力だけはとんでもない産廃よな
あの性能ならモーションをもっとコンパクトにしてくれ >>352
なるほどーいろいろ狙えそうなのね
マガマガ尻尾2連は回避してCFC超出してるし結局CFC中心の立ち回りになってしまった >>354
隙がすくないから高出にしよ!
あたらん・・てなること多いわ。なんで俺の斧みじかいん?? W系列は強属性の高出はそこそこ使ってた今は斧強化下で使えないからな >>354
そうしたらしたで気絶連打戦法が流行るからダメだろ
高出力は何気に斧の威力も高いしな 百竜の弱点特攻属性と特効だとどっちがいいんだ?読んだ感じ全部に効果ある種族特効のがいいのかね 高出は合体解除モーション無くすだけでだいぶ変わりそう >>353
陽動あろうがなかろうが、大前提でホスト優先で狙われる
ホスト陽動なし、他陽動だとぐちゃぐちゃになる
ホスト陽動ありでまともな立ち回り出来てれば周りが陽動付けててもほぼホスト固定に出来る
ホスト優先は間違い無いけど、あとは個人の感想 >>361
自分も同じ感想
ホスト陽動で他参加者より先制攻撃で狩りが終わるまでほぼヘイト固定
ライズは反重やCFC使ってたからほぼこれでマルチやってたサブレは違う構成だから距離2でマルチやってる >>341
息吹が快適すぎて朱蒼同じに落ち着いちゃったわ >>359
そもそも属性系はほぼ恩恵無いから
超高出力以外なら無視でいいレベル
カレーにうんこいれるようなもん
大して変わらん >>364
ブッパのアンゴワなら属性のがいいってことかね?とりあえず属性にしとくわ 斧強化で属性ダメ上がるとはいっても物理ダメとの割合ではだいぶ差があるから斧ガリ型なら雷と龍以外は榴弾チャアクでよい。超出型はほぼ強属性一択だけど。 ハンマー一筋でHR500まで来たけど血氣脳死エアダの方が強くて浮気しました
雑にプレイして怪異3がソロ10分、ハンマーだと15~20分くらいかかってたのに ゾンビ装備だと回復おざなりにして死ぬ…
いつもの装備のほうが確実に倒せるわ… >>363
息吹あると早替え使うようになりそうだね
早替え意識する用に使ってみるかな
ただ伏魔とかも使わんから削りは血気の回復で間に合ってるし大ダメは受け身で納刀の苦がないから結局使わなそう
入れるなら血気切るか >>343
Twitterでもバルファルクは全属性弱点って勘違いしてこんな弱点早見表作ってる人いたし誰もツッコミ入れてなかったな
※1番目の弱点属性のみ記載
※激昂ラージャン、怨嗟マガマガ等弱点変わらないものは通常種のみ記載
※バルファルクは龍以外弱点のため龍以外に全て記載
※泥纏い等弱点変わるのは未記載
※8月アプデの希少ナルガと紅蓮バゼルも先行して記載
https://i.imgur.com/iZMJsPs.jpg モンスターの火力が上がったら脳死エアダもやりにくくなるのかね 闘技大会のお猿さん永遠にやっちゃう
現状1番の良クエスト 属性特効ってビンダメに乗るのか?
そもそも属性肉質25以上じゃないと効果無いから使える相手が限られる
さらに言うと装飾品は効果下がってるし 砲術飯100%にしてくれマジで
さあバルク行くぞと思って発動しなかったら超萎える
ガンスは毎回この運ゲーしてるのか… >>374
ジュラの弱点火だと思ってフレムリオン担いでたわ…恥ずかしい グロルザム用の達人芸装備で遊んでたら達人芸結構快適でほかでも付けたくなっちゃうな これだけぶっ飛んだ属性値にしてなお属性一強でもないんだから
ライズがどれだけ異常だったか分かる 属性ゲーのがオモロいね
色んな武器作りたくなっちゃう エアダも斧強化して追撃出来るの昨日知りましたwww ゴシャハギとかルナガロンの纏った氷を斧ガリでごりごりするのすこ >>390
空中X長押ししてもガリガリしないのに???になるのもセット >>361
遅くなったがありがとう
ホストがやっぱり優先されるのね
何となく1番ダメ稼いだ人にタゲ向くのかと思ってた
ホストする時は陽動付けて反撃重視で行った方が良さげだな 逆ガードって全ての攻撃に対応できる感じ?
修練場でも成功しない… 尻尾回転や鉄山靠がモンスの中心方向を向いてガードなのか攻撃が来る方向を向いてガードなのかで散々めくられてストレスが溜まった思い出 ギザミのツモは結構正確に爪の方向向いてないとガードできないのムカつく 真後ろガードできる攻撃集とかいう動画ありそうでないよな ナルガのあの攻撃が後ろガードできるなら
もう全部後ろガード可能な仕様にしろよって思う 直接裏ガードから超出力に活かしてるのだとナルガの飛びかかりと変なダッシュ、クシャルテオの地上降り滑空くらいしかやってないな。あと突進系は形態変化後退で躱して打っちゃう レギオスのキックでガード捲られたのが今回初めての乙だったわ ナルガとかディアは全身が弱点属性に敏感だから裏ガード超出も決め甲斐がある
当てやすい箇所に接待みたいに25とか30があって、通りにくい部位にすら最低保証で15通るのは本当にすばらしい
聞いてるかミツネ、ベリオ、オウガ オウガは肉質クソ過ぎるから近接で行く気すら起きない IBオウガの属性肉質はそこそこマシだったんだがねぇ 攻撃が2連なのか3連なのかはっきりしないやつ嫌い
2連で終わると互いに「あ?」ってなる瞬間が嫌 ラーって斧ガリない時代はどうやって戦ってたの?
体格的にも攻撃スパン的にもGP超出キツいわ、後隙狩られるのを甘んじて撃つしかない ローゼンの見た目めっちゃ好みだから無駄に攻勢付けて使うわ
攻勢2剛刃1スロ2の護石あるから丁度いいし 後ろガードってCFCでしょ?
反撃重視は無理だよね? ラーの斧ガリ無い時代って4gとかか
耐震付けてビン溜めして基本縦振りや解放1,2したりするだけ 咆哮GP高出は間に合わない 飛鳥文化の三段目に合わせて位置避け高出力とかが刺さるくらいで基本的に隙の長さとチャアクのモーションの長さが合わない まじでか知らんかったわ
咆哮は無理だよね?
というか咆哮ってどっち向いてガードすればいいか分からんわ
モンスターの正面にいる時は分かるけど身体の下にいる時は顔の方向けばいいのか尻尾の方向けばいいのか 書き忘れてたけど過去作ラージャンはブレスの軸合わせで前脚の判定GPで拾えば綺麗にカウンター入る RISE,SBだと斧ガリでしか行かないから試してないけど >>407
MRはソッコー帯電するからそうでも無くね? ゆったりプレイしてて今ようやくMR4まで来てるんだけど、ゴアマガラと蟲使い3即妙斧強化との相性抜群にいいね
ガ性3が働いたのか知らないけど、即妙GPが優秀過ぎてほとんど被弾せずに倒せたわ
他の武器種でもあっさり倒せるのかな >>259
サンキュー
全属性作る余裕はないから龍から順に試してくわ
相手次第で武器かえる器用なハンター目指すんや! >>410
ibでもブレスにGP超出、横回転やボディプレス後でGP高出撃ってるだけで頭ダウンそこそこ取れたから斧強化使ってなかった 最近エアダのビン爆発派生使ってないことに気づいた
斧からの解放2派生が強いねんな 即盾強化したいからエアダのビン爆発にビンを使うのが正直勿体無い サンブレでチャージアックス初めて触って、盾強化までは何とかスムーズにできるようになったんだけど、
そこからどういう攻撃で立ち回ればいいのかがぜんぜん分からない…
斧にすると反撃されるようなモンスの小さい隙は、剣でひたすらペチペチしてチャージを繰り返す流れでいいんでしょうか? 野良3回に1回はチャアクに出会うな主に外人だが
某サイトでもチャアクSランクになってるしもっと増える予感がするが、終始盾強化せずのエアダしてるやつは可哀想すぎて教えてやりたい >>423
剣強化して細かい隙は剣で殴る
一応火力そのものは斧で殴る方が強いけど後隙と外した時のロスのデカさ的に剣で殴るほうがいい うーむエアダでカイイヤツカダは相性悪いのかな
空中や着地した地面に判定ある攻撃多くてよく反撃食らっちまう >>425
ありがとう
剣強化の維持も意識しながら、移動斬りが暴発しないように立ち回りの練習してみよう メルゼナにナルハタチャアクでエアダッシュ連打してる人見たわ 盾強化しないで斧ガリしがちだわ
なんとなく超出は盾強化、斧ガリは斧強化っていう認識になってる
剣強化は… 剣強化は上位闘技場06で活躍できるから… あのビルドはオバヒ斬りが最適解かなと思った エアダッシュ斧ガリ運用でも盾強化した方がいいんだね
今まで何となくしてたけどどういう意味があるのかは未だに知らない 盾強化は斧モーション値がソレアリキだから初出の4G以降維持必須だぞ ガード性能が上がるだけじゃなく攻撃も上がってるんだ でも盾強化の倍率1.1倍に下がったんでしょ?
剣で切ってチャージする時間でエアダしてたほうがダメージ出るのでは?と思ってしまう 武器操作指南に斧モードの攻撃力やガード性能が上がりますって書いてあるよ そもそもエアダは簡単に当てられるだけでDPSは高くないだろ モンハンの1.1倍は大きいぞ スキル換算だと攻撃7が付くか付かないのと同義 カイイカ(劫血やられ)と相性がいいので有名になりつつある脳死エアダだけど
流石にEX4クラスの連中は全員が何かしらエアダ潰しの技持ってるから脳死じゃ勝てないと思うんだよな
実際マガド、ヤツカダ、ゴシャハギ、あとは定番のイソネ亜に悲鳴上げてる声多い
こいつらガ性5即妙すら割ってくるハードパンチャーどもだから
Rise時代の基本戦略、突進叩き付けからの距離あり回避逃げで地道にヒットアンドアウェイしつつ
隙見てエアダを差し込むぐらいじゃないと安定しないって 咆哮やら突進やらをcfcするだけで150秒攻撃力1.1倍はやり得 1.1倍は弱いみたいな言い方だけど会心100%の武器に超会心3つけて1.12倍だから舐めちゃいけない ホッパーでブッパしかできねえ体になってるよ俺
なんでこんな気持ちいい技あるんだよ 即妙来てから斧ガリも悪くないと思えてきたな
コンセプトはほんとに好きじゃないけど むしろガ性5即妙で割られるから脳死エアダじゃないの >>434
いや、ガード値は上がるけど上限には達さない
テンプレ読もう チャアクで盾強化しないのは
太刀で練気上げないとかそういうレベルやぞ ガードを割るの意味がわかってないのかもしれんけどマガドでガ性5で受けられない攻撃って尻尾ビームくらいじゃなかったっけ? ルナルガの尻尾ビターンって多段なのかな
どこまで軸合わせしてくるかわからないけど、棘飛ばしだけGPで受けたりできるんだろうか ルナルガ用に爆破特化毒無効回避5装備作ったからオレに任せろ エアダッシュのビン爆発は実質移動・回避技なんだよな、無敵判定はないけど
あれでブレスかわしたり、突進される前に背後に回ったり、気絶した敵の尻尾側に落ちそうなときに頭側に戻って殴ると脳汁出る そなたと某 どちらが月迅竜を狩るか まこと 血が騒ぐな(キャンプ待機) カイイバーストの時にビン爆発で逃げようとしても逃げられた試しがない チャアクでイケイケの時のバーストはもう喰らうもんだと割り切ってる
ヒャッハーしすぎて事前予告ブシューすら見えてないからな なんかゆうた武器と言われても仕方ないようなのが増えたな 属性の斧強化チャアクは榴弾ビンと属性ビンのどっちがいいの?
斧強化での各ビンの効果がわからん ワイ超出組カイイバーストは変態前進でボロボロになりながら抜け出してクルクル弾を必死に左向いてガードする >>458
ライトはナンニデモ貫通で一眼見れば熟練度察して地雷判定できるけどチャアクは上手いのも下手なのもログミー担いでるから一見じゃ分からん… >>460
バルファルクとヤツガタキと連続狩猟以外は属性ビン
当てやすくて威力もでる 斧強化でウロウロしてる時に盾強化切れると掛け直すのめんどくさいし気持ちは分からんでもない
チャンスでも無いなら大人しく強化掛け直しましょうね >>463
盾強化/斧強化してないでエアダ連発してるのがちょくちょくいる
たぶん斧強化中はボタン長押しで連続ヒットとかビン回収ができるとかその辺もよく分かってない
あとはエアダしたら必ずビン爆発して叩き付け着地一切しないのとか
ダウンしたのにすらひたすらエアダし続けるのとか 無駄に瓶爆発せずにエアダしてたら盾強化切れる頃には勝手に4~5本瓶溜まってる気がするけどな エアダいうてもメインで使うのは即妙ループだしビン余らなくね 盾強化しなくても戦えるけど
色んなモーションの使い分けと同じで盾強化も技術だからな >>465
どういうことよ
バルファルクに属性担いで行けっての? エアダのあとの瓶爆発が制御できない
スティックどこに向けるのが正解なんだ?爆発させたい場所にスティック入れとく感じ? 斧ガリで瓶余るとか個人的には信じがたい発言だけどそれだけ立ち回りが人によって違うんだろうな
まあみんな同じ立ち回りしてるよりはよっぽどいい >>468
㌧クス
チャンス時エアダ見たいなあまりにも露骨なのは分かったけど生エアダやビン爆発マンは良い指標だな 剣強化は要らないかなと思うとき有るけど超出力のときバチバチが5割増しになるから
縦強化→剣強化超出力→超出力→剣強化超出力みたいにやってる
超出力メインだと剣で殴らない事ないし 発売前後は可愛い新入りが来た来たって気分だったけどもう同じ質問100回や200回は見て疲れたわ
テンプレにチャアクとは何か剣モードとは何か斧モードとは何か見たいなそれクラスの素人質問だけ並べてやろうかと思うけどそれも読まないオチ エアダしてもビン爆発は回避目的ぐらいにしか基本使わなかったりとか
ダウン時の即妙ループぐらいしか解放2を使わなくて、翔蟲使い3不要派だからそれにも切り上げ混ぜるとか
それならビン収支がプラスになるのもまあ分かる
逆にビン爆発多用派や、着地解放2とかガ性即妙からの解放2差し込み多用するなら収支マイナスも分かる なんなら即妙から小さい隙に解放1まで使うからビンは貯まらんな 今朝ジョギングしてたら草刈りおじいさんがいて横を通るのに機械止めずに草刈り機ぶんぶん振り回していて
斧ガリに震えるモンスター気分を味わえた >>464
当てやすさまで変わるのか
とりあえず試してみるわありがとう マルチでチャアクと出会うと嬉しかったのに今は脳死エアダマンもいるから素直に喜べないわ 切り上げはディスアドの塊だからそれでビン貯まる論はNG >>478
気持ちは分かるが嘆いても無駄だぞ
どれだけ教えてもテンプレすら読まず同じ質問を繰り返す奴が減らない、毎日毎日やってくる
新作発売後しばらくの勢いのある人気ゲームのスレって大体そんなもんだ >>478
少なくともライズの頃の弓スレはテンプレとか弓wiki見ろで全て片付けられる状態に出来てたぞ
アフィっぽい質問もいつの間にか死滅してた
100ある質問が50くらいには減るかもしれんし意味が無いってことはないと思う >>461
超出マンだけど気絶耐性積む余裕ないからガードで耐えてるわ…あと左向かなくても大丈夫よ 構成も武器も型も全部答え出てちゃんと書いてあるのにな >>478
剣強化の真価は心眼効果だから…
どこ殴ってもビン貯められるのは強い 大手企業様が攻略サイト作ってんだからそれ見れば全て解決ですよ! >>473
質問者は斧強化を前提に質問してるのに、君は当たりやすいだの何だの超出力の話をしてる
チャアクの仕様をよく理解できてない人間がドヤ顔で質問に答えない方がいいよ まあ初心者からしたらチャアクはチャアクだしな
斧ガリも超出力も一緒なんじゃないか 別に新規が嫌って訳じゃないし半分はこんな変な武器に作った上で説明放棄してるカプコンサイドが悪いんよなぁ
アプデまで暇だしほぼ停止状態のチャアクwikiあたりにちょっとそれらしいこと書いてみようかな >>491
まあまあそんなカリカリすんなって
斧強化前提で全く超出高出打たないなら榴弾のほうがスタンある分オススメよ 超出で盾強化剥がれていいから、斧強化が剣変形で切れなくして斧と高出と超出のモーション値と瓶ダメ上げてくれんかな意味の有る高出をもっと打ちたいんじゃ >>463
結局ナンニデモ貫通もそんなに間違ってないみたいだしチャアクに限らんね オロミド亜種の飛び上がり広範囲爆発
これ多段判定でCFC使えないし、エアダで突っ込むと即死するし、フレーム回避とか無理だし、ガ性5即妙でのけぞるし、どうしろと
ランスのジャスガとデュエルヴァイン?なら処理できるんだろうけどこいつらはランスの特権で例外的だからなぁ >>491
ああ超出全然撃たない前提見落としてたわスマンな 超出打たないチャアクて何だかなぁ..
砲撃使わないガンランスみたい バルクの襲撃をアーマー耐えチャレンジでエアダで受けたら当然のようにHP満タンから即死して草 斧ガリで貯めたビンは全部エアダで使うの?
俺は超出に回すけど 即妙エアダで貝イカ殴ってて急激に冷めた
原理主義者かもしれんがチャアクは超出力打ってこそだよな 超出ぶっぱはワールドからだからそんな原理主義じゃないな 斧ガリで瓶プラスになるのか?オレと振り方違うんだろうな
それに瓶5本ないと超出じゃない感じがして高出力にしちゃう 解放1~超出力を相手の後隙に合わせて使い分けていくチャアクが使いたい そもそも盾=斧なのに斧強化がよー分からん
盾強化したら一緒に発動とか剣強化するとそのエネルギーで回転出来るとかじゃダメだったのか 剣も斧も超高出力も余すこなく使いたい
斧か超高出力の選択肢しかない
と言うか斧のヒットストップが慣れなくて被弾するから超高出力に逃げてる() 盾強化も斧強化も剣強化も使わずに戦うのが一番の原理主義かもしれない 斧ガリ型は斧ガリ型で1種類の武器としては
開幕儀式が要る代わりに儀式後はシンプルに立ち回れる昔の大剣やハンマーみたいな感じでかなりアリなんだけど
不満の声をみてるとやっぱチャアクとセットにしちゃったのが癌
武器の立ち回りコンセプトが別すぎるせいで、いっそ別武器として独立させた方が平和だったんじゃないかとすら思う
超出原理主義者が「変な方向に暴走してる暇あったらもっと原初にして基本である高出超出の取り回し良くしてくれよ」ってなるのも分かるわ
後から変な追加機構が付け足されて、それが初期機能放置でどんどん発展してってんだもん GPから解放1.2を撃てるようにするか高出の後隙減らしてほしい 斧型で朱カウンチャー蒼即妙で運用してたけどガードとして使う予定ないなら即妙いらない気がしてきた
敵のスタンとかダウン時に叩き込める解放2の数が即妙ループと疾替えループでほぼ変わらん
カウンチャー1本で堅実に立ち回るか賑やかしでホッパー使った方がいいわ 立ち回りの選択肢が増える装備作って色んな立ち回りしたとき自分に迷走を感じたわ
それに選択肢の分だけ臨機応変に使い分けられるほどなかなか人間の脳できてないからな
ただメルゼナ相手にキュグニで斧強化+ちょっと超出くらいはいけた
DPS落ちてる風でもないからアリっぽい >>510
超出力斧強化両立もたまにやると楽しいよ
通常は超出力でカウンター主体、カイイカ疲労時のみ斧強化で粘着ガリガリとか相手の状態でルール決めて切り替える
スキルは中途半端になるけど属性ビンなら何とかならんでもない 脳死エアダの怪異化周回飽きてきたんだけど
皆どうやってMR100まで上げたの?アフィ >>517
🐚🦑周回はつまらんから普通のマスター回すアフィ >>517
ルナガロ大麻販売中ヘビィディアブロス2頭広告を密輸 高出力のモーション値を上げるか後隙を少なくするかしてほしいよね
追撃部分含めなくてもエアダの方がモーション値高いのは嬉しいとは思うけど複雑 >>516
原種ラージャンだとそれかな
斧強化で立ち回って超高出力打てる攻撃誘発しつつ超高出力打ち込むって感じ 剣で立ち回ってチャンス時に斧に切り替えて切り上げ解放ループからの〆に高出力or超出力
の4Gが1番チャージアックスしてたとは思う やっぱ伏魔でマルチってまずいのかなぁ?チャアクでマルチ伏魔できてる人って
自分以外見たことがない。
スリップダメージなんて焼き魚食えばそれほど問題ないし、鳥寄せで体力MAXにほぼできるし、
そもそも粉塵大好き人間だからバッサバッサ使うから管理がきついと感じた事が無い。
でもやっぱPTの人からは迷惑に思われてるんかな? 盾強化+剣強化斧強化で超高出力属性解放斬りⅡ撃てるようにして
あ、いや儀式増えるだけだからやっぱナシで アプデで追加蟲技とかきたら盛り上がりそうだなあ
そう!ヒーリングボトルさ! >>524
使いこなせてるなら問題ないかと。偏見の目はあるかもだが
伏魔が悪いんでなく伏魔つけといて一人で2乙3乙するのが悪いんであって、安定して1乙もしないならむしろ凄い >>498
ハンターが注意喚起するミドロ亜種の飛び上がって尻尾から落ちてくから爆発する大技を指してるならCFCで受けてカウンター出来るぞ
違う技の事を言ってたらスマン 初期の頃に伏魔お魚でいったら被弾してなくても粉塵使われまくったからやめた。死ななきゃいい、ではあるがそれが周りに介護されての結果か自分の腕前かは把握しといた方がよい 周りから粉塵もらわずに自分で使ってるんならいいんじゃないの
伏魔外して粉塵使わずに殴ったほうがいい気もするけど 伏魔とかこんがり魚+お団子医療術で実質リスクなしでしょ
超回復まで付けたらマジで減らないし >>498
CFC、早替え、先駆け、アックスホッパーとかでいけんか?
やったことないからいけるかは知らんけど 伏魔みたいな自傷はあれど回カス無しでも使いやすい回復ギミックを持ちつつ会心と属性値爆上げしてくれた龍紋は偉大だったよ 団子枠割いてこまめに魚食ってまで使おうとは思わんな
ほぼ被弾しないプロフンになった時に使ってみるかレベル 慣れない相手に斧ガリで行って転がされて強化かけ直しでテンポ悪くするより、超出型で行ってガードで亀になりつつ動き覚えてGPCFC入れる方が安定する
…気がする 90秒おきのこんがり魚更新をその人がお手軽と感じるか手間と感じるかかな
ぶっちゃけマルチ伏魔はナルハタ笛でならやるけど
あれはかなり特殊ってか、ひたすら戦陣の中央で攻撃と同時に回復ばら撒く機械だしなあ ガードの上からありえないくらい削ってくる環境だから厳しい レスありがとうございます。
>>527
やられることが頻繁になるって事はないなぁ。理不尽な起き攻めコンボくらって死ぬくらい?
>>529
介護されているという自覚は正直ないな。回復は自前の粉塵でどうにかしてるし。
>>530
そうなんだよ・・外して攻撃に徹していたら?ともおもうんだが、そもそも粉塵大好き人間で
なんやかんや被弾多め→受け身で納刀するし回復・鬼人粉塵ばら撒き。or PTの体力が半分以下になった自分無傷
でも気になるから粉塵、ってのが多いいの。それ考えたら伏魔でよくね?ってなって愛用してる。
逆恨みとのシナジーも最高にクールだしね。 ガードに対して悔しさ見せすぎでしょサンブレイク
やりすぎ 高速変形が盾突き超出に乗るようになんねーかな現状スラアク専用スキルでしょ
あと超出のスキを変形切りでキャンセルさせてくれ ワールドで超出後回転斬り出来てた頃はメッチャ楽しかったな出すのも簡単じゃなかったからPS必要だったし >>540
変に周りに気使わせず普通の装備で普通に同行してくれる人の方が一緒に遊びたいとは思う
固定メンツなら好き放題してくれていいけど チャアクの納刀遅すぎて戦闘中に粉塵使う気にならんわ
盾強化切れるまではずっと斧モードだし チャージするたびに剣強化時間延ばしてくれませんかね・・ 他人の腕なんて知らんから伏魔積んでたら取り敢えず蹴るか出ていくわ カイイカ錬成きたら斧運用は強化持続欲しくなるな
優先は見切り砲装虫あたりだが 野良マルチで伏魔ちゃんは基本地雷だわなもちろんクエの難度によるけど 敵とタイマンだと盾強化斧強化まですませるのが割とダルい 斧強化を前転でキャンセルさせてくれたらとても素晴らしいと思いませんか? >>540
片手とか笛を触ってみてはどうだろうか?あと伏魔よりも早食いとか広域化のがスタイルには合ってそうだけど。チャアクでやるなら納刀術も欲しいかもな… サポ専のスキル構成わからん HP半分以下でもド根性やキュリア回復で自前管理してるからサポしてる暇があるなら攻撃しろ
...と言いたくなるがまあゲームだし好きに遊べ まあ現実の話EXで野良救援だと伏魔とはバンバン遭遇するからな
いちいち気にしてたら何も出来ないレベルだから、それこそガチャだと割り切って遊ぶしかない 高速変形付けてちょっとやってたけど恩恵受ける部分があまりに微妙すぎる
超出の前後が速くなればグッと使いやすくなるんだが >>559
もう攻撃倍率要らんから速さだけ上げてくれって感じだな ラージャンだけは斧強化型にも高速変形必要だわ
高速変形あってもギリギリ斧強化完了が間に合うくらいだから無かったら被弾→受け身→回復→強化動作→被弾の無限ループになる >>559
闘技大会進めるために双剣触ってるけどスピードあっても火力不足実感するから大事なのはバランスだよ
極端な土台作りした前任者が悪すぎる チャージマスターがチャージアックスに無意味なのはどうなんだ 超出の横振りまで、高出は本体に高速変形乗る仕様だったとして使い分けることは出来たのか ラージャンにはcfcから斧強化して早替えしておけば大したことない気がするけど アプデで先行入力きかない仕様改善してくんねぇかな。 盾突きから溜め斬りを出しやすいようにA入力だけ優先して先行入力きくようにしておきました^^
XA入力してもAだけが有効になります^^
皆さんに喜んでもらえて何よりです^^ 暴発しないように盾突き後ワンテンポ待ってから超出出すから遅れるんだよな。どうにかしてほしいわ 瓶は余らないけど、即妙GPでいつの間にか黄色や赤になってる
俺は集中1砲弾装填2で満足してるけど、もし集中もっと積んでたりしたら余裕で溜まるんじゃない? 最低1000回はその武器使ったことあるやつだけがバランス調整に関わってほしい 超出 高圧・キャンセル高出の方向変えるコツある?
超出は動きすぎちゃうし
高圧・キャンセル後出はそもそも方向転換可能かどうかも分からない
ちなみにキーマウス勢です 超出でズラして後ろとボタン入力した後、さらにズラす感じだけど正直感覚でやってるから上手く説明できん >>571
前提1 超出力は形態変化前進経由以外は左右140度くらいしか変えられず、形態変化前進なら360度変えられる
前提2 方向指定タイプ2だと色々ずれるので1にする
超出力のモーションに入ったら左スティック↑入力しっぱなしにして、カメラ側の操作で打ちたい方向を正面にする
斧振り下ろす前に↑を話すと変な方向行くので注意
カメラで当てる感じ 超出力も高出力も前方160度くらい曲げれるのは一緒だぞ
超出力は最初の横振りまでで方向固定されるけど高出力は寸前まで入力が効く
この違いでなんとなく超出力は方向操作上手く行かないイメージなんよな 高出力の火力もうちょい上げて良い具合に使い分けさせてくへんかなあ キーマウでやったことあるけどタゲカメ↑入力でいい相手なら問題ないけど
ナルガの頭でなく腕に爆発当てたいとかで少しずらしたい時にキーマウは前方向5方向にしかボタンないからしんどい
結局コントローラ最強よモンハンは 真面目にPSでも箱でもプロコンでも何でもいいのでパッドでやるのが一番手っ取り早いかな 回答ありがとうございます
撃ちたい方向入力してから派生ってのはやったことなかったんでやってみます
高圧斬りの方向転換も同じかな? キーマウだと方向指定タイプ2じゃ真正面か斜め45度しか出せないから
方向指定タイプ1でカメラで合わせるしかないのよな
でもタイプ1だと高出の下入力が混乱するっていう
だから高出の下入力これいる?ってずっと思ってる 45度縛りとかあるのか…
箱コン練習するかタイプ1で練習するか… >>581
簡単に高出力出されたら悔しいじゃないですかw 高出力いい加減後隙の変形削除してくんないかな
今のままじゃ超出と高出の棲み分けとかできないでしょ 渡りです汎用1本作りたいけどログミーの見た目が気に食わないのでディリティリオ作ります異論は無いですね? >>584
IBは高出の立ち位置に関しては結構良かったよね
斧強化型でも超出型でもまあまあそこそこ使われてたし
サンブレでは斧強化主体で立ち回ってるけど、盾強化が切れかけもしくは既に切れてて、且つ瓶が余ってる時、即妙ループの締めで使うくらいだなあ 疾替え直後に瓶なし高圧廻転するとチャージミス挟むのバグ? >>593
すまん勘違いしてたわ
瓶なしからの高圧廻填は最速入力しないとチャージミス挟むって事みたいだわそれはそれでバグっぽいけど 高出力はもはや完全に化石モーションだよなぁ
高速化する戦闘についていけてないし斧強化も乗らんし 高出力が高速化する戦闘についていけないってことは、超高出力もついていけないってことだよね
その点に関しては単に腕の問題では? 高出力後にロリキャン入れられるようにするだけでいいのに頑なにさせてくれないよな 隙の大きい大技の超出と大差ないくらい隙の大きい高出があってどうすんだよって話だからな
事実ほぼ誰も使わないような状態なんだから改修すべきじゃね 当てるまでならまだしも出すと被弾確定する状況が珍しくない技に腕もクソもあるんか
撃てる相手選べばそりゃ強くもなるだろうけど選ばないと行けない時点で旧来のモンハンよろしく武器とモンスの相性が云々って話まで遡る 拘束時間に対してモーション値が釣り合っていればいいよ
つまりエアダッシュくれてありがとう 超出ぶっぱ自体プロレスじみた戦い方になりがちだしこんなの連打しないとdps稼げないスタイルなんて正直どうかと思うんだよな
まぁ戦闘スタイルを完全に分断した斧強化とかいうのが全部悪いんだが 戦闘が高速化しすぎて超高は当てられないが高出なら当てられるシチュエーションはかなりある
だがいずれにしても後隙は狩られる X→X+Aのビンタ腹パンループが楽しい
DPSなど知ったことか エアダはなんかやってることが空舞双剣みたいだなとふと思った >>601
百歩譲って同じスキル構成でどっちも最適火力が出せたら別だったんだが
超出型は強属性ビンが強くて、火力スキルの優先順位は属性系>攻撃系>余裕があったら会心系
斧強化は榴弾ビンが強くて、火力スキルの優先順位は会心系>攻撃系>余裕があったら属性系
になってるからマジ分断されちゃってるのがやらかしだと思うわ
状況に応じて両方を使い分ける運用は趣味の領域で
超出型は斧強化なんてしてないでひたすらビン溜めからのGP反重なり形態変化前進やホッパーからの超出してた方が強い
斧強化型は超出なんか打たないで連続ヒットで回収したビンは超出に使うより盾強化のかけ直しに使った方がいい
その方が火力出る、効率的になっちゃってんだもん きったねぇな…
少なくともガ性はどうにかしろよ
3か5だろ常識的に考えて 護石が良くても持ち主のおつむがダメだと持ち腐れになる
というか攻撃5もだけど突っ込みどころしかないんだけど1週回ってアフィの話題作りを疑うレベル なんでラスボス足つけといて伏魔が見当たらないのとかそもそも伏魔と業鎧併用はデメリット盛る割に無駄が多いとか
うん話にならない >>605突っ込み所多過ぎたから組み直したぞ 少なくともこれ使っておけば持ち腐れは無いはず
回避距離UPLv1, 血氣Lv2, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 渾身Lv2, 超会心Lv3, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 連撃Lv1, 災禍転福Lv1, 供応Lv1, ひるみ軽減Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 気絶耐性Lv3
武器 エスプリs21
頭 134 フィリアヘルム
胴 134 怒天ノ羽織
腕 136 禍鎧・怨【篭手】
腰 134 メルゼコイル
脚 134 メルゼグリーヴ
護石 0 攻撃:3 供応:1 LV3-1-1 メルゼに2付いてる関係で攻撃5までしか落とせないけど④③余るから大体好きな快適スキル入る
翔蟲3,ガ性,息吹,速変etc 俺の神おまコレクションが火を吹かなくて良かったな.. なんだかんだでちゃんと鑑定してやるお前ら偉いな
こんな場所でこんな風に装備晒して伺い立てる奴の神経は正直わからん 即妙の後いつもX押しちゃうんだけどこれなんの癖なんだろう 色々組んでみて榴弾チャアク結局カムラがゲージもスロも最強すぎてこれしか選択肢なくなったわ
なんだこの壊れ武器 カムラ紫30だから自分は補助無しで運用できて会心10付くエスプリ推しだけど作成時期とか考えると普通につよい 4スロが息してないからな
グロルザムと夜叉が上位互換に見える 属性武器のスペックもそうだが夜叉丸に百竜②くれない辺りからも今作の武器調整班の丁寧な仕事ぶりが伺える >>615
オレモー
あと即妙ガード後様子見るために未入力だと剣モに戻るのは嫌がらせですか? 斧強化好きな人のために次回作でそれっぽい武器追加してチャアクからは消してくれ まあ出る杭を打たなかった結果がRiseの物理至上主義お排泄物バランスだからな
何だかんだサブレ班はいい仕事してると思う 最近榴弾ブッパに文句垂れてる新参多いが俺は今のままでいいと思う モーション値4Gくらいまで上げて属強の補正だけで十分強く、斧強化はさらに火力求めたい人用に残しとけばいいよ
まあどうせ属強+斧強化でとんとんのお馴染みの調整されるんですけどね 斧強化嫌いな人のために次回作でそれっぽい武器追加してチャアクからは消してくれってことか 斧強化もいいけど次やるなら剣は初動だけみたいなのを改めてほしい >>629
斧ガリと超出併用できないんだから武器種ごと分けてほしいわ 次作以降、斧強化消えそうだけど消えない気もする五分五分 大丈夫大丈夫
また誰かが攻撃出し切りGPとか余計なことして使用感別物になるから バルファルクマルチでCFC超出やりまくってる人いたけどマルチだとどのモーションをオヤツにできるんだ?
あらゆる方向から超出飛んできてほえーってなったわ 多段ヒットはいいけど回転するのやめてくれ
丸ノコ振りたいわけじゃないし盾のデザイン的に似合わないチャアクばっか >>635
マルチでってことは定番の羽突き刺しをGPで受けて地面爆破をGPかCFCで受けつつ超解放とかじゃなくて? >>636
アイスボーンの鉱石派生はギザ刃が出てきて斧強化してねってデザインだったのに今作はそういうの無いんだよな
一応カムラ派生が手裏剣っぽいからそれくらいかな >>638
斜め後ろ側からCFCしてたから多分違うと思うんだよね
CFCで拾えるの回転攻撃以外なんかあったかなと >>635
マルチで他人のをもらうなら翼突き刺し→回転攻撃と地面爆破かな
回転はすっげーすり抜けるけど
あと振り返って後ろ突き刺すやつは誰を狙ってるかわかりやすいから
上手い人なら取れるのかな 斧ガリのために弱特つけたからモンスターの肉質しっかり調べるかって思って調べてたんですけど、露骨に45以下の肉質なモンスター多いんですね…… >>640
後ろからだと回転攻撃以外わかんないな~ MRで後ろ側に爆発判定が追加された技でもあるのかな テオとかバルクは攻撃範囲広いからマルチで反撃GP狙いやすい方 対空戦多いやつはエアダの方が撃墜たのしいし要は使い分けよ
超出高出後の硬直を即妙キャンセルできれば斧がりの比率も間違いなく下がったんだが 超出力が通用する相手は超出力で行く
そうでない相手は斧ガリ
これで半々くらいになる、多分 むしろ回転に対応してなさそうだったり刃がなまくらそうなやつをガリガリ押し付けるのはより痛そう
ナルガチャアクとかは回してくれって感じの形してるから希少種が楽しみ バルファルクのマルチだとチャアクで攻撃ちゃんと当てとけばほぼタゲられないからアクホでいいと思う 合体変形で超必殺技ブッパ!エネルギー解放!も、回転のこぎりでピザカッターガリガリも
どっちも漢のロマンだし似たようなもんでしょ、どーせお前らこういうの好きなんでしょ?
で同じ括りで一緒にぶち込んだ開発者は死んでもいい
エネブレは許せるが回転のこぎりは違う、こんな色物武器を平然とスタンダートにしてくる神経を疑う そこまで言うのは初めて見た
そういう考えの人もいるんだな もう回転斧の部分だけガルクの手裏剣みたいに飛ばそうぜ 別々の武器にしてちゃんと詰めてくれれば両方楽しそうではある
現状中途半端よ エネブレマン大量出現でカプコンは「君たちこういうの好きなんだ?」ってなるのかな
俺としては全くそういうのではないんだけど 斧強化はワールドの仕様で瓶の減少速度減らしてくれるだけでも良かったんだけどなあ ビンチャージからの剣or斧強化が最速入力でないとガッチャンモーション挟むなのも気になるがビンない方が派生速いのはわりと謎 GPで攻撃捌きながら隙見て高火力技ねじ込む4Gのスタイルがめちゃくちゃ肌に合ってたんだなってメルゼナを榴弾GP超出でシバきながら思った
てか斧ガリのセンスが絶望的に無い 逆に言えば4Gチャアクじゃないなら楽しければそれでいいや
サンブレ斧強化が神調整なのは確かだからなぁ
楽しんだもん勝ちや 超出で気持ちよくなってもいいし即妙で固い立ち回り楽しんでもいいしエアダでストレスフリーだしかなり理想的と言える 斧ガリと超出が上手く両立出来るようになれば良いんだけどね剣盾と斧のバランスがとれた
次作でエアダは仕方がないとしても即妙形態変化は続投して欲しいわ 斧強化もCFC超出も使いこなせないから撃針→即妙解放Ⅱメインで戦ってるけど
こんな戦法でも割とどうにでもなるから今作わりと良調整だと思う 冷凍うどんの動画で剣強化特化が上がってるな
あくまで縛りプレイだからまだ伸びしろあるか 斧ガリがいまいちハマらないんよな
Wでタックルの洗礼を受けた大剣使いもこんな気持だったんだろうか >>658
斬れ味消費マッハだし出すの面倒だから今の方が遥かに良い ガリガリ自体はいいけど変形で強化解除とかいうのはやっぱイカれてるよ >>665
今大剣はまた流れ切りの洗礼受けてるから
あれも地獄の武器だわ >>667
実質剣モード封印されてるようなもんだもんな
かつてのスラアクが斧モード弱すぎて使われてなかったのとはまた訳が違うから困る 剣強化してるやつおりゃんのか?
俺超出力型で一応剣強化してるけど 個人的に超出ぶっぱスタイルがあまり好きじゃないから頑なに斧強化使ってるとこある
でも超出自体は好きだから、盾強化切れるあたりで瓶が余ってたら撃っちゃう
普段剣で立ち回り、斧でラッシュをかけ、盾強化切れ際にロマン砲ぶっぱするスタイルが一番好きだから戻して欲しい >>664
高圧属性斬りメインで3分台ならモーション値が大体同じ即妙解放2も案外悪くないのか?
ちゃんと剣強化維持しつつ撃針を即妙で爆破してってやってるとこんがらがりそうだけど
蟹とかミドロで試してみるか タックル真溜めの追加はともかく流斬りの追加で不満の声が上がったのきいたことないんだが。 見返したら3分台じゃなくて2分台やんけ
ただ6回切って即妙って斧やってるとチャンスタイムでは虫ゲージが間に合わなそうだな
チャンスでは締めに超出使うとか? こっちにMH4Gを至高にして頂点とする超出原理主義者がいるように
向こうにもP2Gを至高にして頂点とする抜刀大剣原理主義者がいる
彼ら曰く流れ斬りはこれ大剣でやる意味ある?だそうだ >>678
操作クソ複雑になるんよ
早替えは失敗だと思うよ 友達にチャアク使うコツを聞いたら
「対話すること。ただなんとく使っててもダメ。とにかくチャアクという武器と対話して。」って言われた
対話ってなんや? 4Gで超出原理主義は無いわ
一部モンスと移動か討伐間際に打つくらいで暴発以外基本打たなかっただろ
メインは高出と解放2コンボだった >>671
CFCでビン回収しつつ超出だと後隙狩られるタイミングとか短い隙にビンチャージしつつとか高圧属性切りはそこそこ使うから勝手に維持されてる 流斬りにガリガリ追加して純粋な新武器ピザカッターとして出してくれりゃ良かった >>671
チャージからの強化が斧ぐらい速ければなあ
CFCからにしてもホッパーも使いたいし 撃針即妙解放2式は属強ほぼ切れないから刺さる相手なら快適ではあるし程々に火力もでるから3日に1回くらい使うやい 撃針は斧で殴る必要があるというのが失敗
だったら最初から斧で殴るわ ホッパーのジャンプでも針爆破するから怯んでくれればラッキー ビン補正の上昇値榴弾より高いし属性超出力型に激針は普通にあり
常に剣強化維持しなくても一番使う盾突き超出力の連携で毎回強化10秒延長はデカイ >>691
弱くてもええんや
一度にダメージがたくさん出て気持ちがいいから使うんだよ
チャアクはふんいきで使え 高出の速度とビンダメ上げてくれないと榴弾超出型に未来はない メルゼナって最後にはキュリア非搭載の本来のメルゼナとして出てくんのかなー どうせなら一体くらいは即死攻撃連発してくるぶっ飛んだモンスターにして欲しいわ 動き回る敵に対して撃針付与箇所と同じ箇所を振りの遅い斧で叩かないと起爆しないのが不便や 盾にボタンつけて押したら遠隔で起爆できるようにしよう スラアク飽きたからチャアク使おうと思うんだけど動画で調べた結果、斧で即妙とエアダッシュが楽しそうなので使いたい。斧強化型というので装備を組めばええんか? 水強属チャアクがあまりにアレだから水使う追加モンス来てくれ 撃針はワンチャンルナルガのステルス対策に使える
3G時代のうんこの代わり >>705
斧強化の必須スキルは回避距離だけや
あとは適当に火力盛ればええで😎 >>705
どうかで調べるならスキル構成ばかりじゃなくて指南動画とかも見とけな いうて超出ぶっぱマンなら撃針で属強1回分くらいは延長稼げてるやろ? 針1つ起動で10秒はデカいよ
尚半分以上はビン爆発で起動している模様(10秒乗らない) おれは形態前進開放2で割ってる
盾チャージで撃針遠隔起動とかできたらかっこよすぎだろ みんなありがとう。ライズの時全武器触ってチャアクはムズくてやめたけど、さすがに今回そのムズさに見合う面白さがありそうなので頑張るぜ チャージモーションで起爆とかカッコ良すぎる
センスあるな チャージ起動草
カッコよすぎだけど普通の剣強化が完全劣化に まあ撃針いっぱいつけるには剣強化しなきゃだから意味は残る
ただ完全に討鬼伝の太刀残心になってしまう >>662
効率良くないとは思っても一つでガリもブッパもやり続けるわ。 >>720
キアイイッセン!
タマシイコメテ!
強さだけでなく見た目も大事にしたいですよねー >>721
俺もだわ
TAしてるわけじゃないから効率より使ってて楽しいかどうかが大事 超出力と斧ガリの2タイプが、いずれか一択って状況になってなくてモンスや状況で使い分けるのが最適解、って状態になってることか素晴らしいよ。こういう分岐って大概どっちかが死ぬ >>724
チャアク全シリーズやってるが個人的にはサンブレイクが一番楽しいよ 攻撃3s2護石持ってるだけで組めるくせにめちゃ強いからエスプリさいつよ実質紫斬れ味100
連撃Lv1, 弱点特効Lv3, 回避距離UPLv1, 気絶耐性Lv3, 超会心Lv3, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 業物Lv3, 血氣Lv2, 攻撃Lv7, 渾身Lv2
オマケ:翔蟲使いLv1,逆襲Lv1,合気Lv1,破壊王Lv1,弾丸節約Lv3
ウツシ裏【御面】真
怒天ノ羽織
禍鎧・怨【篭手】
メルゼコイル
アークグリーヴ
攻撃:3 LV2-0-0 そうそう楽しいから使ってる
超出は超出で刺さる奴には特定モーションにCFC/GPを覚えればピタゴラポンでオヤツにできて爽快
斧ガリは斧ガリで今まで超出じゃ面倒だった牙獣種をさっくり駆除できるから快適
SBのチャアクかなり楽しいと思うんだけどねえ 血気あんま仕事せんから精霊の加護3(+お団子防御術大lv4)と防御5まで盛ったけどこっちもいいな
やはり精霊の加護が優秀 装備スキル貼り付けニキの特長
・常に宣言はないが必ず斧ガリ前提である
・即妙ガードは一切考慮しない
・超出力型に言及した書き込みはしない
→上記3点からエアダマンである可能性が極めて高い
・モンスターは考慮しない
・反応が全く無くても貼り続ける
・とにかく語る たぶんエアダってモンスターを強くし過ぎたがゆえの苦肉の策だよな
こういう技に依存しなくて、ちゃんとモンスターとプロレスできるモンハンがいいわ
モンスターの挙動だけはライズの方が圧倒的に良かった >>731
生存スキルに関ちゃおだんご鳥寄せLv4+供応が依存症レベルだなー
虹鳥いないクエはもう全部上段これで固定されちゃってる
強い弱いとか通り越して、もう便利すぎて快適すぎて頼もしすぎるんよ エアダは確かに強いけど別にそれありきだとは思わないな 形態変化の方がいろいろと使いやすくてな エアダちょっと欲しいな〜と思うのアンジャナフくらいか 脳死プレイはできないけど本当にヤバいのはエアダよりガ性即妙定期
未だに使っててこの割り込み性能の高さと後隙の皆無さはやべーって!エアダよりもよっぽど厨技だって!って思う 斧強化エアダッシュが気持ち良すぎる
次回作で無くなったら悲嘆にくれる ぶっちゃけ瓶で針起動して盾強化延長するの謎だよな
遠隔チャージじゃん エアダが気持ち良いってのは人それぞれだけどエアダ前提の調整ってのはよくわからん >>731
血気2で十分回復できるけどまさか部位破壊してないとこ殴ってないよな? 闘技激ラーストレス溜まったけど5分切れて満足
最初斧ガリ使ってたけど剣強化で斬って頭に高出叩き込んだほうが良かった >>741
カイイカ周回(=劫血やられ)とエアダが図ったように相性いいことを言ってるんじゃない? エアダ気持ちいい(強いとは言ってない)
高出力当てまくった方がそりゃ強いと思うが、ワイの腕では明後日の方向に爆発が飛んでいくので… >>745
前にアドバイスしてた人がいたんだけど
先にカメラでモンスを画面中央に持ってきた後、スティックを前に倒すのが正確に合わせるコツらしい
斜め前のモンスにフィーリングでスティック倒しても大体ズレるよ
ただそれを加味しても、高はともかく超の方はもうちょっとギリギリまで角度調整受けつけて欲しいものだけど >>740
細かい事言うと盾でガードして剣にエネルギー溜まるのも謎だぞ
なんで盾受けして剣がオーバーヒートしてんだよ >>678
体験版メルゼナTAでやってた球飛ばすやつをCFCで受ける→疾替えホッパーで突き刺し避けるの動きがかっこよかったわ
こういうの思いつくやつすげえわ エアダは作品別のお楽しみ要素って感じがするけど即妙と形態変化前進は無くして欲しくないな 俺は反撃重視無いとやっていけんかも
斧から即GP出せないとか気狂う もし反重消すなら通常変形のほうに高出超出の威力アップ引き継いで欲しい 斧→剣反重の突き刺しモーションカッコいいから次回作以降も残してほしい とりあえず兄弟両方使ってる身としては高速変形が無くならない事だけを願ってる 高速変形のダメージバフが無くなってチャアクにもしっかり適用範囲が広がればいいと思ってるよ
だいたい速度もダメージも乗算とか問題と思わんかったんか
チャアクに適用されないので問題ありませんでした!! >>746
アドバイスサンクス。今度高出力撃つ時は試してみる
しかし斧強化エアダやってると剣に戻したくないからチャンス時は即妙ループだし、ビンは全部属性解放に使う様になったから高出力全く撃たなくなったな…
だからワイは下手なままなんだろうけど… ずっと斧強化で戦っててそこから怪異化どもにライト属性貫通通してなんかあんまりきもちよくねぇな…って風雷合一超出力使ってみたら強すぎて草
伏魔よりこっちのほう流行らせろまである ナルハタにアックスホッパー連打するのあまりに気持ちがいい
ホッパーとCFC疾替え挟まずにつかいてぇ チャンス!疾替えして斧強化即妙ループ……めんどくせぇホッパーだ! >>723
それ。ガリガリ削り切った後ギリギリに超出撃つの最高。
俺が気持ちよければいい。 効率より楽しさを求めてるからかグッドされづらい
ハナクソ高出超出楽しいッス…… 放置とか妨害行動とかよほど変なことしてる奴でもいなければ
何も考えず全員にグッドしてるけどされづらいとかあんのか 斧ガリを差し置いてナルハタにホッピングするのはあまりにも非効率では?
腹に余裕で60超えの追撃出せるんだぞ まぁ実際エスプリ護石の敷居低くてスキル積みやすい上に火力も結構高いからアプデ武器次第ではテンプレ入れ直してもいいかもね それなりに人気もあるぽいし チャアクほぼエアプなんですが闘技激ラーはどう立ち回ればいいですか そういや花結はみんな鬼香使ってるんか?
自分は総合的に安定するから絶香使ってるんだけど 鈴木がTwitterに怪異錬成の新しい画像貼ってたけどカスタム強化ぽいのあったぞ
攻撃力/会心率/属性/斬れ味/百竜スロ拡張の5種類だった ガ性5あるから即妙斧ガリとエアダッシュでなんとかなると思うよ
Sランクも取りやすい 花結は基本体力とスタミナが高いやつで榴弾ブッパだけ攻撃+4ずつのやつにしてる 俺は集中1増弾2つけてる
溜め2連1回と牽制切りや回転斬り1回で溜まるから楽
CFC切って、咆哮ガード牽制切り溜め二連盾強化っていう一連の流れが大分スマートで好き お前それ集中切っても溜め2連と何でも一回で黄色になるから集中ほぼ死んでるで 怪異錬成で強属性の属性値伸ばすのくっそ楽しみなんだが もしナルハタチャアクの百竜スロ拡張して
弱特属性付けられたらえげつないことになるな 属性強化とか百竜拡張とか武器によっては腐るやつもあるしIBカスタム強化よろしく重複ありのレベル性やろな スロット拡張は無いのか スロット優秀な奴の価値は更に上がるな 超出型だとやはり増弾2は欲しいな。斧ガリでもあるに越したことはないが。 >>775
修練場で試してきたけどマジじゃん
ずっと集中1つけてたけどおかげで2スロ空いたわ
ありがとう 夜叉やカガチは百竜①で他とまぁまぁ競り合ってるから百竜スロ拡張の必要枠次第では期待値上回る可能性ある 他の武器は属性強化で10上げても実ダメージに2か3増える程度だけどチャージアックスは超出力の瓶ダメージ40位上がるから楽しみすぎて震える 斬れ味強化の枠が軽ければ匠1紫組もスキル軽くなって使いやすくなるかもしれない 百竜拡張重そうだし
単純に属性強化に全ツッパした方が良さそうだな カスタム強化と聞くとビチビチのうん地を思い出すな
サンブレの調整を見るにLEVEL DOWNち…は無いはず
無いよな? 切れ味強化ってIBではどんな感じだったっけ
これで紫出しやすくなってジオブロスが最終候補になったりそういう下克上あるかしら ジオブロスは切れ味最高でも紫少ないしなあ
榴弾ダメージは属性に完全に置いていかれちゃったし残念ながら・・ 斬れ味強化はカスタム強化でなくてパーツ強化にあったけどあれ匠的な効果でなくて1番上の色の割合が増える効果やったからなあ IBはカスタムパーツ有の武器だけで最後にだけ選べる感じだな
冥灯龍パーツで最も良い切れ味が10増え悪い切れ味が10減る
匠ではないので次の切れ味が出るまでに必要な匠数は変わらない 匠で出る紫も10ずつ出しやすくなるんじゃなかった?
切れ味が左にスライドする感じだよね ムフェトチャアクの斬れ味は正直記憶にないなあ
達人芸とスロ強入れたら、あとは属性ぶっぱで良かったはず
少なくとも俺はドスキレアジマラソンのせいでノーマルキレアジが有り余ってたから、斬れ味強化はハズレ枠だった
ガンスは砲術極意とスロ強入れてあと全部斬れ味だったっけ アイスボーンの切れ味強化はパーツ強化とムフェトの覚醒能力があって
パーツ強化は素の切れ味だけ長くなる(匠に影響なし)
覚醒能力は匠+最大切れ味も伸びる
覚醒能力のやつがいいな ムフェトは攻撃全振りで白ゲ運用or属性全振りかなあ
一応紫ゲージ出すのが一番強いとか無かったっけ ムフェトの方はゲージの長さそのままで色が左にスライドする感じだったね
そんで素だと2積みで紫が出て、匠ありだと1積みから紫が出るとかそんなんだったはず
その時は強属性が強かったから、チャアクには関係の無い話だったね >>796
TAとかなら紫剛刃研磨が強かったろうけど、白ゲで達人芸発動させかつスロ強で距離を始めとした快適スキルを盛るのが、モンスターが動き回るマルチでは強かった記憶
あの時期ってお魚とムフェトの強属性チャアク一択って流れがあった時期じゃなかったっけ?
攻撃強化息してたっけ… 武器の属性上乗せできる分、瓶の属性モーション値下げておきますね 属性強化は固定値だろうしドラグイラとキュグニ逆転するかもと思ったけど
キュグニに属痛珠付けられるようになるからむしろ差が広まっちゃうか >>799
ネギハザクオウガとか属性が渋い奴相手には
攻撃盛った爆破が基本じゃなかったか
大体属性肉質25が強属性担ぐラインだったような 匠1がカスタム2枠で補えるならかなり強いな
装備によっては実質スロ④×1空くのと一緒だし属性斧ガリ系の紫維持構成にはほぼ入ってるから強化されそう 会心1カス回復1余り属性かカス回1属性ガン積みが基本だった気がする >>804
やべえそうだったっけ
ハザクとオウガには強いと信じて普通に強属性担いでたわ
俺ゆうただったんだな 榴弾超出型使ってて以前ここでもクソゲーって切れ散らかしてたけど逆襲良いねこれ
ごり押しで被弾してもダメージ出せるし気に入った
足腰怨嗟マガド装備にして、一回強制ダウンで強引にホッパーぶち込めるし災禍転覆も相性良いし良いわ
紅蓮バゼルが榴弾超出マンを救済してくれることを期待してます 伏魔とおだんごKOもった榴弾高出力でスタンとりまくりみたいな事想像するんだけどモンスター毎のスタン値の初期値とか耐性の上昇とか全然どこにものってなくて困る 即妙関係は次回作じゃGP成立時に開放2とかすぐさま出せるようにするか高出当たり高速化してくれ
初見じゃクソディレイの餌食になりやすい自殺行為の変形GPなのにリターン少なすぎやろ ゴアマガラの全身のっぺり属性肉質をカダキ斧の超出で雑にねじ伏せるのが結構気持ちいい
タイム突き詰めるなら榴弾なんだろうけど、これぞ属性値の暴力って感じがする 属性遊びも斧強化もちょっと飽きてきたから毒と爆破も候補に挙がるくらいには調整してくれないかな。アプデでちょうど良いやつら来るし ちょっと見ただけだから抜け漏れあるかもだけどゴアのTAは超出もガリもほぼ同じタイムだった ゴア系は斧ガリだと榴弾スタンとガルク麻痺拘束無いと頭以外の糞肉質に吸われまくるんだよな.. 対シャガルのキュグニホッパーがやってて1番楽しい 毒属性担いで攻勢ビルドはやってみたい気がするけど大して火力出なさそうで踏ん切りが付かない TA覗いてみたらだいたいログミー沼地ハメだったわ…
ブレスでいちいち斧強化切れちゃうし合気で立ち回ってもいいけどさすがに超出ぶっぱが楽か 便利になるにつれ研ぐの死んでも無理。回復絶対飲まん!みたいな意見も増えてきたな 過去作からずっとやってるから90秒に一度研ぎモーション一回とか苦でもなんでもない 朝からカイイカランダム参加活動してたら毎回チャアクいてほっこり やっぱチャアクで淵源ナルハタ回るの楽しいな
大体7分前後で回れるしエアダが気持ちいい >>824
わかる
飛んでるのとエフェクトが相まってめっちゃカッコいいことしてる気分になる
実際はゴリ押しなんだが ルナルガ来たらどんな構成で行くかな
3g時代はチャアクは無かったけどブラキ武器が強すぎて爆破一択だったんだが改めて弱点見たら氷が第一弱点だった
ミクニ亜種チャアクで超出型か斧強化型かな
リオス希少種夫妻はアイボと同じ仕様なら頭集中的に狙いたいから属性榴弾だろうな 淵源がどうしても5分切れない
同じ構成の虫棒なら余裕だから火力は足りてるハズなんだがなぁ ライズからの初心者です
脳死エアダッシュでかいいか4まで来たのですが超出メインのチャアクの立ち回りをやってみたく各属性ビンの武器を作りました
いわゆる超出ぶっぱってのはどの程度の頻度タイミングなんでしょうか?だいたい反撃されますが…
キャンセル高出力とかは出せます
練習にいいモンスターとかも教えてください >>819
ナスのチャアクかっこいいしね。ルナルガチャアクも見越してちょっと毒攻勢の構成触ってみる >>830
エネルギーが溜まり次第ブッパです
正しく当てて怯ませて反撃貰わないことを祈りましょう
ホッパーから当てると当てやすいです >>830
超出の主な出し方はCFCかGPで受けて放つ、形態変化前進で攻撃を避けつつ放つ、盾突きから距離を詰めながら放つ、の3パターン。モンスターごとに反撃を受けない、受ける確率が低いタイミングと放ち方を覚えるゲーム
ただいきなりGP超解放とか上手くできないと思うから上手い人の動画を見てイメージを持つのがいいと思うよ
練習はナルガが1番やり易い気はする なんかの間違いで紅蓮バゼルが砲術極意持ってきてくれないかな >>830
フルフルの周りを形態変化前進+超高出ぶっぱ
これであらゆる角度から標的に超高出ぶち当てられるようになる
大嫌いなフルフルをフルボッコにできる素晴らしい武器だ >>830
レイア→ナルガ→マガド→メルゼナ→バルクの順でCFCGP練習すればいい
レイアナルガは属性チャアクで初期エリア討伐出来るから頑張れ 斧抜刀も使いたいけど反重だと剣に戻すテンポ悪い悲しみ >>830
CFCからの派生超出も、GPからの派生超出も、敵の全攻撃に有効なわけじゃない
連続攻撃の初手に合わせちゃうと予備動作中に続く攻撃を受けて潰されるし
突進みたいなハンターを通り過ぎちゃう攻撃に対しては、振り向いて撃てないから空ぶることになる
だから手っ取り早く上達するには上手い超出型の人のTA動画を見て
この攻撃には超出を合わせられる、この攻撃には合わせたらダメ、をモンスター毎に覚えるのが一番早い
それに頼らないで一から自分で模索するとなると、たぶん相当気の長い話になる レスくれた人ありがとう
エアダに慣れすぎて形態変化全然使えてないですね…
レイアフルフルから練習していきます >>841
必須ではないがガ性が高い程カウンター出来る技が増えるから3,5入れることが多い >>841
GPしてなおノックバック大だと体勢崩して無理
ただGP超出はノックバック中までセーフなんで
盾強化+GP+ガ性5だと即妙で斧解除される一部の強攻撃もカウンターできるようになる感じ >>843
>>844
使い分け面倒なんで5にしときます
ありがとう ワールドの頃はガ性3有れば殆どの攻撃で問題無かった記憶 スペシャルプログラムの画像メルゼナ一式のチャアクじゃん
プレイ動画といいチャアクになんか因縁あんのか オロミドロ君チャアクとの相性良いらしいけど僕は嫌いです カイイカオロミドロは超出→反撃で劫血もらう→超出で回復→劫血もらう…みたいなのを一生やってる感じ 超出発射と同時に被弾すると即座に全快して実質ノーダメになることあるな GP反重超出のチャンス行動が2個も3個もある良い子じゃないですか
水没林をホームにして定期的にカメラワークで攻撃してくるのは相変わらずやめて欲しい案件だけど オロミドロは苦手だったけど10分間ガードし続けたら全部分かったわ
思ったより行動パターン少ないんだよね デカいのと海竜種特有のうねりと尻尾で視界妨害してくる所為で何してんのか分かりにくすぎるけどモーション自体は割と隙多めだからな
縮小化した亜種はかなりやりやすかったわ ワールドガ性1=ライズガ性3が同じぐらいのイメージある クシャの龍属性キック二連
ガ性5GPでも削られて辛い…はみんなどうさばいてる?
前進しながら噛みついてくる攻撃もいい感じに反撃できないわ
ちな超出型 >>856
捌くもなにも2連目をGP超出
ビン無ければCFC どうしても反撃重視で返したいなら1発目CFCから斧叩き付けから剣変形GP超出 >>856
瓶なければ2連目CFC超出力
5瓶なら形態変化後退から180度超出力
ガードからだときれいに全瓶入らなかったりするよね >>856
1回目CFC剣強化
2回目反撃GP超開放 ちなガ性3で事足りる
2連噛みつきはCFC剣強化かGP超開放か高出を立ち位置で判断 2連噛みつきは1回目をGPすると2連目開始時に後ろ足付近に立ってる状態になる
ここからクシャの向いてる方向にすぐ向き直って盾突き→高出力を出すとお手モーションの頭にピッタリ当たる
大きさによるけどお手は喰らわない
これもオススメ やっと闘技大会の激ラー倒せたわ
チャアクとラージャンの相性悪くね?
ちな片手メイン 普通のラージャンはめんどいけど激ラーはチャアク悪くないぞ 即妙とエアダの使い分けがちゃんと発生するの良モンス
メルゼナライゼクス激ラーは楽しい 撃針の使い方を知りたいんだけど
剣強化してひたすら盾突きして
満足したら超高出力解放でOK? 擊針は盾強化持続がちょっと楽なるってだけだから特別狙う必要ないと思う
超出力型は撃てる状況ならハナクソ貯まってなかろうが超出力撃つべき
TA勢がやるような精密なスタン値管理とかは知らん ヘボハンだからナルガチャアクにした
会心7狂竜症で会心100%だから快適
アプデでもう一段階強化あるなら嬉しい ナルガ武器は既に最終派生だから怨嗟マガド武器と激ラー武器の傾向を見るに新しい枠で一発生産になるのかな みんな斧ガリのときガ性5まで積んでる?
重たいから3にして業物少しでも入れるか迷ってんのよね ラーとかテオみたいな一部の敵相手にする以外ガ性5積むことないべ
1でも捌ける攻撃は案外多いし ルナルガに属性超出したいけどガンナー対策で属性肉質クソにされそうなんだよなぁ ないけどとろい雑魚にはいい
ミツネとかカニさんにも担いでます CFC!→それ当たらんのんかい!!→構えてる間にまくられるか構え終わりに攻撃が来る マルチはCFCスカるから砲弾装填付けて殴って貯めてホッパーか前進超出 充填カウンタースカしに比べたらCFCは直前までモーション見る余裕あるしそんなタゲ読みし辛くない カウンター技はソロでの時短と気持ちよさのためにあるものであって
タゲ分散するマルチでは基本封印推奨ですよ、カウンター技に頼らない立ち回りをしましょうって
公式からもゲーム内でアナウンスして周知徹底してもらいたいレベル 斧ガリでもブッパでも今は余程でなきゃガ性なんてつけてない
ガ性5付けるなら翔り3で回避防御攻撃全部に回せるしサンブレというかライズってIB時代より被弾判定が短く狭くなってるのか大抵の攻撃は通常回避できるし、エアダッシュも形態変化前進もあるし そもそもCFCってガードカウンターの中で破格の性能だよな(ヘビィガンナー アンゴワ雷禍スノウベロウの斬れ味フォローってしてる?
捨てて良いようで何もしないには微妙に引っかかるラインな気がして と思ったけどよくよく考えたらガリガリ君ならありなのか 斧ガリの話してた超出型は脳死で5
>>892
人によりそうだけど何もケアして無いな俺は サブでイブシマキヒコ用の脳死エアダチャアク使ってるけど楽しいな
特にバルク斧に竜気活性と天魂龍珠つけたら快適だな
伏魔攻撃盛りより安定していいわこれ >>873
積まない。というか積めない。そんな余裕ない。
1~3 でウロウロって感じ。
業物は3積んである。快適。 攻撃を4止めどころか完全に捨てて火力スキルは会心関連だけに絞れば
ガ性は比較的余裕をもって3or5まで積めるし大体おまけで守勢もついてくるんだけど
人によっては攻撃7or4捨ててまでガ性採用とか正気か?ってもなるよね >>895
基本同じ考えだわ
ケース少ないとはいえ超出型なら反重で返したいし
斧ガリでガ性5は相手次第だからマイセット1つ作ったが使ってない >>898
斧ガリだとガードしないけど
超出はガードメインの立ち回りで会心捨てる人は多い
でも攻撃捨ては聞いたことない 超出型は業鎧積んで攻撃は積んでないな
業鎧2なら恩恵や合一と一緒に組めるしデメリットそんな気にならない
朱で使えば攻撃4以上、蒼で使えば属性更にブーストとどっち使っても火力貢献するから疾替えも使える
とはいえ属性ブッパなら蒼意識でCFCは蒼に入れてるが ソロなのかマルチなのかで違うのに
なんでそこを言及せずに話してんの 地面立ちの超高はほとんどやらない回避ホッパマンだからガ性要らない
その分攻撃や属性強化に回してる 斧ガリはガ性1と5の使い分けしてる
超開放型はガ性全て3で今は運用してる5無いと返せない技はCFCか回避してるから今はまだ困ってない >>898
攻撃捨てなきゃガ性つめないってどんなスキル構成してんだよw
両立しても余裕あるだろ テンプレの説明では威力値19までなら仰け反り小で受けられるはずだけど大辞典では14までになっていて
実際威力値70のはずのヨツミのデブ時の突っ張り突進が盾強化+即妙で仰け反り中になるんだけどどういうこと? ランスに近いくらい即妙張り付きするの楽しいからガ性5積んじゃう ガ性つむより回避距離積んでそもそも範囲外に逃げる立ち回りのほうがスキルも軽いしいいなって最近思うようになってなぁ そりゃ避けるだけなら回避距離だけど張り付いて斧ガリなり超出撃った方が攻撃チャンスが増えるのよ。コロリンしてから殴るよりそのままカウンターした方がはやいからね。ただマルチ中心だったりエアダのみしか使わないのならガ性はそこまで優先度高くないんだろうなってとは思う >>906
即妙のガ性が出始めと最後の方で違うって何スレか前で見た >>909
同じく サンブレ環境でしか通用しない戦法だろうけど
どうせ次作で虫技取り上げられれば実質ナーフだし今はこれを楽しんでおく
画聖積んでもライフ削られるガードより回避できるなら回避したほうが楽 そりゃ距離2や3載せたら遠くなりすぎてチャンス逃すけどスライディング切りと回避1ならいくらでもチャンスに変えられるよ >>911
それは勿論出始めで受けた場合で
あと威力値35のはずのミクニの突進を盾強化+ガ性1の通常ガードで受けて仰け反り中になるとか >>914
素のガ性下げくらったんかね?
ミクニの突進って這いずりみたいなやつ?
どれか分からんが威力値35があってればガ性無し盾強化無し素のガードで大になるならガ性下げ確定 ガ性5属性超出力、ガ性1斧ガリ、ガ性5斧ガリ、ガ性5両立を全属性分作ってるわ
相手とやりたい事の前提なしにガ性の答えなんて無いよ 斧ガリソロは距離1ガ性5か3マルチなら距離2ガで使いわけてる
マルチ距離2はマップやエリア参加メンバー不確定要素に左右されず立ち回れる無理して被弾したり手数減ったら意味ないかなぁという結論に至ったまた変わるかも知れないけどね >>917
ごめんなさい
誤り→マルチなら距離2ガ
正 →マルチなら距離2ガ3 >>906
大辞典見てみたがややこしい書き方してる
チャアクのガ性39に対して25以下の攻撃しか小に出来ない
つまり威力値14の攻撃しか小に出来ないって書いてる
テンプレは過去作の使い回しでいつからか分からんが19の部分が25になってる
↓修正版
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される 即妙は25
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を25以上上回れば仰け反り小に、0~24上回れば仰け反り中になる >>911
今試してみたけど違うね
即妙終わりの盾解除モーション前後からガード性能落ちてる コロリン解放1よりも即妙でいなして解放2の方がかっこいいんだ!!それが強いかどうかもどうでもいいんだ!
たまに虫使いすぎて不発してモロ食らいするけど >>919
やっぱそういうことだよね
ライズの時は仰け反り中以下で受けられればいいみたいな感じで気にしてなかったせいで
ライズで20以上と25以上のどっちで仰け反り小だったのかがわからん モンスターダウン時に斧変形解放1から2に繋がらない事が
多々あるんだけどコツとかあるのかな? 今作はやたらとガードに対してシビアな攻撃が多いよね
テオとかワールドの時は気持ち良く戦わせてくれたのに頭ダウン耐性上がってたり往復ブレスもきちんと2回ガードしないと反撃取れない >>926
テオブレスもナズチブレスもCFCからのGP超出してってことだよ エアダ斧ガリで十分DPSでるな
てか敵の攻撃モーション中にもダメージゴリゴリ与えれるエアダが弱い理由ないわ 即妙で貼り付きずらい相手はエアダバッタにならざるをえない 即妙で守勢貰ってそのまま解放2からスタンしてループいけるとお得感がすごい >>925
とりあえず連打してモーション出始めてからボタン押しっぱなしなら確実 イソネミクニ亜種とシャガルはガ性7とか9要求してくるな
どっちもサンブレイクで追加されたモンスターだから、一瀬の趣味でガードを殺していたわけじゃなく開発内で共有されてることなんだろう
プレイヤーの選択肢を広げるんじゃなくて新要素使わせる前提調整なのか、回避やガード殺すってのは本来あるべきゲーム体験損ってるよ イソネミクニ亜種はノックバックより多段が害悪すぎる ランスガンスから渡って来た人ならともかく
そうでない人にとっては咄嗟にガードって対処自体がモンハンする時の脳内に形成されてないんだから仕方ない
実際多いらしいしね、理屈ではガード使わなきゃって分かってもつい条件反射で回避しちゃう人 TAのようなチャート組みのほぼ壁殴りのような形が最もDPS出てるんだろうし
斧に関してはどうやって固めるかな気がしてる
攻撃中にエアダ返したって何発弱点に当てれるのよって…
>>933
シャガルは3'55"50の人が拾ってるやつでいいんじゃね
斧即妙で絶対小じゃなきゃ困るってならスマン 他武器でガードは無いがカウンター技あるとかだとGP超開放のノリでカウンターすぐしちゃうわ イソミクニ亜種はガード性能5+チューンアップ2で行けという事か クソ亜種はガ性3で行って薙ぎ払いブレスはエアダで避けてる 斧ガリのモーション値がイマイチわからんな
エアダの2連斬りで100出るのはわかるんだが 9日アプデ告知(の告知)でパッケ絵みたいな画像希ナルガと斧ガリチャアクじゃん
ていうかアードラ生きとったんかワレ >>935
サンブレからモンハン始めてチャアク使ってるけど確かに最初回避で避けようとしてかなり被弾したわ
ガードが強いのに気づいてからは逆にがんガードしてる 回避しちゃうクセを治すためにガ性5とガ強1つけて何がなんでもガードするクセをつけてるわ
やっとGPからの超出がわかるようになってきた 斧ガリしてると会心率プラスでもマイナス会心発動するんだが…
ラスボス武器 即妙で立ち回りたいけど回避距離つけてテキトーにコロリンしちまうんだ 回避距離付けてエアダしてると基本どの攻撃もコロリン回避しに行ってたけど回避しづらい攻撃とか範囲系の攻撃は魚食ってエアダで突っ込んでくようにしたら2~3分タイム縮まったわ お兄ちゃん使ってて思ってしまったんですよ
斧ガリするならお兄ちゃん使えばいいなって >>950
いやただ単にお兄ちゃん簡単火力過ぎて……
斧ガリと似た立ち回りしても明らかに火力出てたなーってだけ スラアクは直感的に動かせるし、火力の出し方も分かりやすいからな
これと比べると斧強化は難しいよ
攻撃アクション自体シンプルだけど、たくさん攻撃差し込んだりチャンス作るのは簡単じゃないから ただ使いこなせば圧倒的火力が手に入る調整は気に入ってる 盾乙
チャアクやりこみ要素や超開放のダメージ気持ち良すぎて他武器触る気起きないわ マキヒコ研磨術刃鱗磨き回避性能無しで攻撃に突っ込んでふっ飛ばされて研磨術と刃鱗と逆襲同時発動させる変態型妄想 食わず嫌いしてたけど超出も高速変形入れるとなかなかいいな TAやるわけじゃないから
マスターだと快適スキル盛り盛りにできるの良いわ ガード性能つけて的確に即妙解放2差し込む方がタイム早いだろうけどエアダで雑に突っ込む方が楽だよ ゴルデロックに集中3早食い3怯み軽減3回避距離3強化持続3気絶耐性3付けて仰け反り無効でふっ飛ばされても早食い耐絶ですぐに復帰マルチのシャトルランも回避距離で常に瓶溜め朱は撃針即妙起爆蒼は溜め2連ホッパーループ百竜は護研にして装備変えなくて快適
https://i.imgur.com/Kw9yTI1.jpg 斧ガリ、マルチだとモンスターをコロリンで追い掛けてる間に盾強化切れるのダルいんだが素でガリガリやっていい? 剣モ回転斬りGP→R押しっぱなしガードの間にガードの切れ目がある以上、
4Gチャアクを超えることはできんよ。
4Gはそのガードの切れ目がなかったからどんどん攻撃差し込んでいけたのに。 盾強化切るくらいならエアダ抜いて形態変化前進入れな 最近盾強化軽視する渡り多いな
追いかけるのダルいならチャアク使うのやめてライトでも握った方がいいんじゃない? そういや回転切りGPってガード判定の発生がものすごく遅いよな
これ間に合ったやろはほぼ間に合わない
盾構えて一呼吸置いたくらいでやっとガードできるイメージ 反重慣れなさすぎて普通の変形斬りに戻したいけどこっちに慣れた方が絶対いいんだろうなぁ >>966
ライズでだいぶナーフされた。高速変形ってば多少マシになる気がする 立ち回り見直した方がいいだろ
盾強化きれかかったらCFCで盾強化→斧強化からの即妙ループかエアダ
距離詰めはコロリン、エアダ、疾駆使い分け
これがめんどいとか少しでも思ったらチャアク合わないから他武器使った方がストレスないぞ 昔はとりあえず回転切り置いておいてモンスの行動次第でどうするか決めてたけど今作の回転切りGPすぐ切れるよな レイアのブレスとナルガの尻尾で側面払うやつガ性1即妙だとリアクション中になっちゃった どうみても盾前に突きだしてんだろって状態から何回も殴られてから回転切りGPは信用してない エアダは今作限り感すごいけど即妙は残しといてほしい
こんなん虫無しでも気合でいけるだろ 回避距離入れた斧強化立ち回りに慣れすぎて超高装備にも距離入れてしまったが案外悪くないかも
抜刀しながらでもころりん一回で安全圏に逃げられるのが地味に便利
GPやCFCも駆使して血気もあれば納刀して回復に費やす手間も省けるし プロコンのボタン感度悪すぎて即妙ループが超出になると発狂しそうになる 俺は反重にいつまで経っても慣れなくて、結局通常変形切りに落ち着いた
回転斬りGPは発生が遅い分、即妙くらいインチキじみた受付時間でもいいよな ボタン感度と言えば、何故かライズは盾突きから切り上げに派生することが多くてやきもきする
未だに導きのためにちょくちょくIB起動してるけど、あっちではスっと高出や超出に繋がるのに何故なのは プロコンのLRとZLRは個体差あるね
他人のコントローラー触る機会ちょこちょこあるけどん?って事結構ある ほぼ毎スレで擦ってんなその先行入力の話題
ちゃんと宿題やるんだぞ >>981
買った当初からLとRの感度が違くてうんちだったわ
初期不良かとも思ったけどプロコン自体がそういう感じなら買い替えても意味なさそうね >>979
斧状態から反撃重視剣変形したい時モーション出したくないからわざと敵の攻撃GPしにいくわ 斧強化気持ちいけど被弾ペナルティめんどいな
ライズはクソゲーだったけどエアダ即妙が同じ担当だったら判断難しいわ
次回作以降は剣強化と選択式にして瓶消費激しくなる変わりに永続強化にしてくれいちいち儀式するのおもんないわ エアダで機動力と差し込み性能、即妙で守備力と取り回し良くなって廻転斬りの空カチャカチャ無くなってかなり快適&楽しくなったから被弾ペナ全然許容できるわ個人的に >>987
確かにサンブレの斧強化型はほぼ文句ないのは確かだね
でも次回作でこの二つなくなるもしくは弱体入るなら面倒いなとおもった 出るかもわからん次回作の事考えても仕方ないやろ
それに蟲技消えても新要素で別基軸の楽しみ方増えるかもしれんし杞憂でしかない 増弾の黄チャージ5本は便利やけど斧強化やと4/W系列の瓶1本追加の方が欲しくなる
属強も1本分伸びるし超出の瓶爆発も1本分増えるしあっちのが好きやな サンブレの斧強化は相変わらず乗る攻撃少ないし納刀禁止だしで同じ攻撃ばっか使ってておもんないんだよな
ライズよりは100倍マシだが 怯み、スタン、ダウンの計算もしてないとほんと同じ動き擦ってるだけだな斧強化は
似たような例だとライズの時のハンマーはクレーター棒とか言われてたけど、クレーター以外も使って考えて立ち回らないと非効率なクレーター打つことになって全然DPS出なかった
そういう意味で面白かったなハンマー まあその単純な動きすらできない人がいるからエアダマンが誕生する訳だし ○○棒って言われて本当にそれしかやらないのなんて放射ハナクソ炙り棒くらいしかないだろ… >>991
これはわかる。斧強化は飽きる
気まぐれに別武器使うくらいの感覚でたまにやるくらいが丁度いい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 1時間 27分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。