【MHRise・SB】双剣スレ 117連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise・SB】双剣スレ 116連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658397317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙オロ!
個人的に怨嗟マガドには1付けるだけでかなり安定した ナルガの2連ビターンに朧合わせてトドメ刺すの気持ちいい なんか避けにくいなあと思ってたら跳躍珠違うのに付け間違えてた事ある 快適スキル盛りに慣れすぎて闘技大会がやりにくいったらないわ
ブリゲイドのためにゴルムとテンゴ亜殺したけど何回も死んだ ぶっちゃけ空舞さえ使えるならスキルとかなんでもいいことをMR闘技場は教えてくれる 研糸に慣れたら剛刃めんどくさくなってきたわ
ただオウガとクシャルの切れ味20じゃちょっと物足りないんだけど匠付けて運用してる人いる? スライド切り使っていきたいのだが、これにスキルの回避性能は乗りますか?
スライド切り自体に回避性能が付いてるみたいですが、乗算でスキルが乗るのか気になったので教えてください 確かに最終的には空舞→Xでゲージ溜めて強化AA連打が1番楽だったわ >>20
ttps://youtu.be/vwU4rkyCO40
これ参考になるぞ 紫20は研糸なら達人芸3
朧なら匠2達人芸3で維持する >>22
めっちゃ助かる
これがやりたかったんだよ
動画の中で回避スキルは乗らない言ってたからつまりそういうことでいいんだな
通常回避も使うから意味はなくはなさそうだが 伏魔3+龍気活性3天彗龍の魂+連撃2お守りで属性値だけは最大133という神の領域に至るけど会心がしょぼい
頭カイザーにしたら現時点でも属性5、会心弱特込み90%、超会心1、属性会心2、逆上3、シチュー3、伏魔1で属性値最大125
そこから放たれる螺旋斬は空棲系特効+神おまフルパワー獣螺旋斬(狂竜症1、攻撃7、見切り7、弱特3、超会心3、属性会心1、連撃1)さえも凌ぐのだ!(対象:イブシマキヒコ)
…螺旋斬(と突進連斬や乱舞みたいな属性寄りの技)以外は基本的に狂竜症ベースの方が強いから命削ってまで使うようなものではないよ
螺旋斬のダメージ内訳が物理ダメージ<属性ダメージなのは笑ってしまったけど
空舞を始めとした空中技と朧は物理伸ばした方が強いし、結局は属性値高い双剣(310スムラ族、タイヤ、カトルクス)に最低限の属性スキル(属性強化5、連撃1、お好みで狂竜症)積んで後はひたすら物理盛り(と武器に合わせて斬れ味保護)が1番強い ナズチ双作ってみたけど案外いい
無属性よりは双剣してる感がある 霞皮の恩恵3まで上げて攻勢3含めた毒双剣ビルドしてみたら普通に快適で強かった
基本的にずっと毒状態だし、毒のダメージも馬鹿にならない >>19
研糸は紫20だと結構キツイ、30ならまずまず行ける。お勧めは業物3。紫20が実質倍増するだけでなく、研糸使用時の切れ味回復も倍増する。 問題は霞皮3に攻勢3までするとナズチ双の③②①をもってしてもクソ重いってことだ 攻勢2までなら比較的に無理がない
弱特見切り7攻勢2でちょうど会心100だしこれでいいかなって
エスピナ腕で剛刃2とエスピナ足で毒強化3があるからナズチ双なら無駄もない
ここに攻勢1を加えるのは至難の業というかお守り次第だと思う みんなもっとフィリア脚で研糸業物マンになろうぜ
一部位で見切り4業物3相当なんだぜ >>33
攻撃4と霞皮3入れて嘘つき呼ばわりは酷い 前スレで毒武器に毒強化と霞皮の恩恵が必要かって聞いた者だけど、
色々と試した結果どっちも要らないと感じた。
あくまでも個人的にはだが。
双剣の手数なら両方なくても余裕で毒状態を維持できたから、その分火力スキルを盛ったほうがお得だと思う。 俺も最近ナズチ双装備作ったよ、上からカイザージンオウミヅハナルガミヅハに攻勢2御守りに攻撃珠4個詰めてる。強いかは解らんが楽しい。 毒攻勢は単品相手だと微妙感あるけど複数クエのときは割と強く感じたな どうせなら毒特化させたいロマン脳だけど
いつものスキルに毒強化3攻勢3ナズチ3は無理があった >>38
115で直してたのにわざわざ変えたのかな? >>22
こんなんみたらスライド切りしたくなるじゃないか!アプデまで暇だし練習してみようかなぁ 他の武器スレがMHR:SBだから統一したいって話じゃなかったか?
2スレ前に変えてもらったけど戻っちゃったな 前スレ表記のところが変わってないからコピペしてそのまんまなんだと思うよ
合わせた方がいいと思うから次スレ付近で誰か覚えてたらそうしてくれ 毒はこんな感じで組んでるけど快適
毒属性強化Lv3, 攻勢Lv3, 回避距離UPLv2
連撃Lv1, 霞皮の恩恵Lv3, 力の解放Lv5
砥石使用高速化Lv3, 超会心Lv3, フルチャージLv3
心眼Lv2, 弱点特効Lv2, 剛刃研磨Lv3, LV1スロットLv1 >>43
そうみたいだわ
MHR:SはMHW:Iに合わせたくてそうしてるひとらがいるだけみたいね 俺はナズチ双に毒強化3弱特3超心3見切り7攻勢2連撃1剛刃3砥石3と距離2スタ急3ひるみ3気絶3供応
密林以外の鳥の位置をいまいち把握してないから供応が外せないんだ…… 公式→MHRise:SB
モンハンwiki→MHR:S
5ch→MHR:SB マカ錬金スレに攻撃3業物2s4とかいう超絶おまもり貼られてたな 火水って実はタイヤのほうが強い説ない?気の所為だよな? カトルクスとシャングリラの関係よりはツガイエスパーダ有利だと思うよ 円月輪とかチャクラムみたいな感じに似合う重ね着で遊べ
でももうちょっとスリムなほうが好きです… もっとこう円月輪みたいな輪っかなら良かったのに、持ち手そこなのって タイヤはもっと薄ければチャクラムっぽくてカッコ良かったのに… タイヤの見た目かっこいいでしょ
使わないけど隣にいたタイヤマンが抜刀したときの音やばかった 無難にオロミド腕が1番それっぽかったから亜種はバルクと混ぜたりしてる タイヤで切れ味ケア捨てて火力ガン振り白ゲ運用してるけど強い
あとはトラックの重ね着がくれば完璧 >>51
よつやく攻撃3連撃1スロ3とかいう理論値には全然足りないけど普通に嬉しいお守り引けて嬉しい 4スロが1枠余ってるから会心属性入れてるけどすげー微妙だわ
これなら快適スキル入れた方がマシかな 皆良いお守り引けて羨ましいな
メルゼナ過労死不可避させてくる エスパーダ、ツガイとミドロ二種の火と水の双剣てどっちがいいか結論出てる?
素紫の剛刃+砥石、白ゲージで属性盛り、炎鱗鋼殻の恩恵って選択肢多いと思うんだけど スキル構成とモンスターと基本的に叩く部位による
どこの部位がどの双剣かは自分で計算しろ >>67
モンスターの耐性とにらめっこしてもらえばわかるんだけど、毒強化つけても毒にするまでの攻撃回数ってほとんど変わらないんだよ。
せいぜい3回蓄積必要なのが2回になる程度。
で、毒は毒状態でも蓄積値たまるから、2回目以降の毒にするのにも毒強化は必要ない。
1スロは余りがちだから入れても、って話だろうけど、討伐までの回数やダメージは変わらないよ。 スキルシミュはよくやるけどダメシミュって項目多すぎて結局やらやくなったなぁ! 最近双剣使い始めたけど鉄蟲斬糸の当てにくさどうなってんねん
エスピナス闘技大会やっててハゲそう ジャスラや斧斬り上げなんかの判定強化してんのにクナイのクソみたいなリーチはそのままっていう 双剣使ってみようと思ってスレ覗きに来たらテンプレすら無いとは… 双剣のテンプレ言われてもそんなしっかり型にハマるものあるかね
マジで十人十色なんじゃないか装備構成 防具に関しては部位別で有用なの列挙すればいいとは思うが、別に双剣ならではっての特にないな 属性強化と連撃さえ付ければ後は好きなスキルつけろの武器だし 動画とか見て適当に誰かの真似してりゃいいじゃん
それから自分のプレイに合わせてスキル調整すれば 自分は大体カイザー、冥、メルゼorヴァイク、ナルガ、インゴットになるけど
まあ持ってるおまに寄るしスキルも割と好みでかなり分かれるしで決まった形はなくね 一番テンプレっぽい構成は
属強5見切り7弱特3連撃3超会心3攻撃4距離2業物3
ここから自分好みにカスタマイズしていけ 武器の選び方、おそらく全属性物理寄り属性寄りの10本
必須スキル、基本コンボ、入れ替え技の評価があればテンプレっぽい感じする 過去スレ見てたら距離2付けてる人多そうな印象だったけどそんなことないのか? つけてる人間が書いてるだけで、どっちかというと距離なしの方が多いと思うぞ
マルチで双剣だけスキル見るけど距離はガチで少ない >>92
1にしてる人はわざわざここで公言しないから2が目立つんじゃね >>93
>>94
なるほどなぁ
マルチで他人の装備あんまり見てなかったから今度から見てみるわ >>96
てか距離はほんと好みだから正解ないよ
位置避け、疾駆け移動の距離が稼げるから無駄にはなりにくいしなしも含めて好みで選んでいいと思うよ 武器はツガイセイント派とタイヤ派に分かれるくらい
スキルは属性強化5見切り7弱特超会心3攻撃4連撃1
ここまではほぼ確定であとは攻撃連撃盛るなり切れ味系スタミナ系回避距離その他シミュって合う防具付ける感じ テンプレと言えるのは属強5だけだろ
見切り7攻撃4or7連撃1or3あたりでも微妙 距離は本当は1が良いんだが1より2の方が付けやすいというバカみてぇな理由で2になっちまうんだ 4スロの装飾品が追加されたらまた環境も変わるだろうから、とりあえずDLC待ちでもいい気がするなテンプレ なあタイヤの白ゲージ微妙に足りなくない?ちょいちょい青になってしまう 回避距離3の使い所、俺なりに分かってきた
ライズの頃は入れる限界は回避距離2で、3は制御不能だったんだけど、
サンブレイクでスライド斬りと突進連斬を多用する立ち回りに慣れると、回避距離3要るわ
2じゃ距離が足らない
当初スライド斬りは使えないって言われてたけど、慣れたらオモロイよ
コツは鬼神化状態で使うんじゃなく鬼神強化状態でスライド斬り連携を使うこと
もう一つはスライド斬りを出した後の決めポーズで、思考を一旦リセットするクセをつけるとテンパらなくなってリズムに乗れるで
スライド斬り、オヌヌメです
大剣に流斬り連携が出来て別アクションになったように、スライド斬りを使いこなすとめちゃくちゃ新鮮で楽しく双剣が遊べる
回避距離3要るわ >>105
研糸使うか業物付けるんだぞ
あとリヴァイしまくったりしてないか? 距離0,1→己の感覚に最適な距離を見つけた人
2→ナルガに呪われた人
3→変☆態 >>109
一段落目で回避距離3要るわって書いてるのに最後の一行にも持ってくるってもう笑わせにきてるか面白かったコピペを紹介しにきたのかどっちかしかないやろ スライド斬り連携を布教したい
騙されたと思って回避距離3入れてスライド斬りと突進連斬使ってみてくれよ
>>114
それあなたの感想ですよね スライド突進連斬は新鮮だけどすぐ飽きるよ、ポテンシャルがない へ、変態じゃないし
MRになったらやたら射程長い攻撃出してくるのがちょいちょいいるから安全のためだもん… 楽しかったのは凄く伝わってくる
距離3と突進連斬使って位置調整するの楽しい 空舞が手に馴染まなかったせいもあるけど 見切り7攻撃4と見切り3攻撃7なら後者のがいいよな?
一応弱特、狂竜、鋼龍で100%になる
まぁスロ2武器は85%止まりになるんだが…
距離はマルチだと2か1+スタミナ系欲しくなるな >>117
ありがとう
伝わって嬉しい
オヌヌメは自重するわ 上位チマチマ進めてるんだけど、素材足りない時は後回しにして、進める所まで進めてから武器の材料集めるのと、星4なら星4で作れる武器全部作ってから先に進めるのとどっちが良いんだろうとか思ってるんだが、このスレの人達的にはどっち? >>128
俺は後者
段々強くなっていくの実感できるし、練習になるし、長く楽しめるもの 伏魔1朱+天彗龍の魂+連撃で属性値を125まで伸ばしてスーパー螺旋斬撃つより、攻撃7、会心スキル3種、属性系スキル3種(属性強化5、連撃1、狂竜症1)で獣運用した方が強いのな…
超属性特化は螺旋斬は強くなるけど関心のメイン技たる空舞、朧、強化AAはそこまで強くならない
イブシマキヒコの頭に対して超属性特化螺旋斬撃った場合、ダメージは460.2(物理)+475.2(属性)=935.4という属性特化故の凄まじい数値が出たけど、狂竜症ベースの獣螺旋斬(650(物理)+264(属性)=914)とそんなに差がない
そして思ったのは伏魔のバフって研糸とかを捨ててまでつける価値があるのかということ 双剣使ってみたいんですが立ち回りがよくわかりません
敵の攻撃は空舞と朧でいなしてチャンス時は螺旋斬でおkですか?
ちなみに剛刃研磨で組んでます >>128
効率だけで言うなら先に進めて装備強くしてからの方が単純に素材集めやすいけど、まったり進めたいならその都度の方が長く遊べるんじゃない? 火:双炎刃リュウノツガイorジオメトル=Y(ミドロ 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ(ギルド)orD=シュレンダ(ミドロ亜種 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ)or神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃or研糸
白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物など
空舞の説明とかテンプレあったのなくなったんだな >>130,133
長く楽しむならそっちか。じゃあ、地道にフルフルから霜降りと兎から獣玉掘ってくる コントローラー何使ってるの?プロコンの十字キー糞すぎる 次のアプデで更新があるとするなら
・まともな4スロの追加(攻撃2、見切り2など)
・研磨術鋭、連撃などの装飾品化
・例の防具スキルガチャによる強化(ドス古龍の恩恵、狂竜症、伏魔響命みたいな専用スキルもいけるのか)
・もしかしたら銀さんが真属性会心を持ってくるかもしれない
・金銀が復活したら現時点でも最強格のツガイがさらに進化するのか(激ラーみたいに別派生かもしれないけど、IB版の産廃双属性にだけはならないで欲しい)
ルナルガと紅蓮バゼルで更新はあまり期待できなさそう(ルナルガ防具がトチ狂って一部位見切り5みたいなことをしてくれたらいいけど) >>128
上位は最短で終わらしてMR行った方がいいよ、上位素材なんてMR行ったら全部ゴミというか使えないからな >>124
期待値は前者のが高い
狂竜外して鋼龍は特効系に変えて攻撃4以上見切り7弱特3超会心3が結局1番期待値高いよ 鋼龍付けるのはヤツガタキ系に行く時だけ
因みにバルク双剣でガイアデルム行くとオトモ采配しか付けるものがない 310族は恩恵抜きで考えるなら装備流用できるのが楽やな
恩恵は2積んでも素の属性値(310族とカトクルスが50代、タイヤとナルハタが60代)*1.1という何とも言えない微妙さだし(天彗龍の魂も素の属性値*1.2でバルク防具3部位以上確定と百竜スロット喪失と釣り合う程ではない)
本来なら上げまくった属性値をさらに引き上げてくれる属性会心があのザマなのが悲しい vsヤツカダキの最適解はなんなんだろう
属性肉質すら固い爪と顔以外渋いからラスボス双剣に痛恨珠詰めて後は龍気活性4、伏魔響命2蒼、攻撃7、逆上5、シチュー3の究極脳筋構成で行ってるけど、それしか手段はないのだろうか… >>144
逆鱗もそうだし竜玉もなくなる
竜玉はマスターでも出るようにしてほしい
出ないよね? >>147
弱特に頼らずに会心確保する専用装備を組むべきか
ダオラに魂+見切り7+狂竜1にあと開放3とか バルカダキコンビとかいう双剣使いに対する嫌がらせ要素の塊
こいつら対策として機能してたネイルーやクナイ属性すら失ってさらに酷くなったよね… 属性5攻撃7見切り7弱特超会心3連撃1に達人芸回避距離で双剣降り始めたけど、やっぱスタミナケアした方が安定する?
今のところ困ってないけど、ならない敵だと鬼神強化に時間かかる時もある >>106
ラージャンみたいな飛び跳ねる敵にはスライドやると楽だったw >>111
自分は変態だったのかw
回避距離3でやるようになってからはもう戻せないw ある程度の火力積んだら後はプレイヤースキルによるってだけだからな
別にtaやるわけじゃないんだろうし楽に狩れるようなスキル組めばいい
ただ空舞以外の技がほとんど息してないのがつまんなく感じるだけ ひたすら空舞連打するスタイルが火力出るけど運ゲーやってるだけ感 空舞は確定で
普通の鬼人化、螺旋斬、研糸の補助用
獣、螺旋斬、朧の戦闘用
回転斬りとスライドは正直どっちでもいい
伏魔キメてない限りはこれでいいんじゃない? 最近双剣始めたけどメルゼナはかなり相性悪く感じる
いっそ連斬にしてやろうかと思うぐらいDPS伸びないから4分切ってるやつはマジですごいと思う 空舞もう相手がスタンしたときしか使ってないな
dps高いんだがそれより地上でオラオラする方が好き >>149
脳筋ルナリヨスより強い構成できた!ありがとう!
例え5だろうと属性が通るのなら押し通すのが双剣道
…完全遮断するバルファルクは本当に勘弁して欲しい タイヤ使ってたけどやっぱり見た目が嫌だから変える… ルコ実装してニゲル双実装してくれねぇかな
好きなんだよなあれ 高いところを攻撃できるぞみたいな説明のくせに実態は狙う部位が低かろうが無理やりでも当てろみたいな性能なのがな 伏魔狂竜と試して結局見切り7弱特超会心3属性5属性会心3攻撃4に帰ってくる
双剣あるあるだと思いたい >>156
ちゃんと敵の動き見て櫓なり朧なり入れなさい!
って言いたいけど傀異化ゴシャまじでなんも見えない 一応突進連斬のモーション値と属性補正に
乱舞のモーション値に
鬼人連斬Ⅰ~Ⅲの属性補正が上方修正されたが
それでも空から帰ってこれない >>164
そこに業鎧1と強化持続3蟲使い3を入れて属性会心を抜いたのが自分の最近の制服 >>22
こういうの見ると自分にもできる気がして困るね
修練場行ってみたけど連携次第で同じボタンで出たり出なかったりを
相手の攻撃に合わせるってのがすげー難しい、脳がバグる と言うかこういうふうに見直すと普段如何に脳死でXかA適当に連打してるんだなってのがよく分かる メルゼナの瞬間移動2連の後に螺旋斬入れるの気持ち良すぎるだろ タイヤは恩恵特攻の属性値の伸びがパナい
何で雷だけ恩恵ないんや
ナルハタイブシのせいか! 何か螺旋コネコネすげー長い事やってる人居て笑ってたら回線落ちした 龍はカトルクスあるからいいとして
雷は属性盛りづらいし百竜Lv.3スロットある双剣もまともにないよね困る 雷にはナルハタ双剣が属性69の属性型ながらスムラという特権がある
そのせいで余計に使いにくくなってる感は否めない >>176
スロット無かろうがオウガより強いしなぁ
金持ってるブサイクみたいな双剣 武器スロなし、防具は風雷合一のくせに
素紫なので剛刃運用してください👍は自由度低すぎてな
次回のアプデで防具に追加したスキルもスキルレベル上がるならおもしろくなりそうではあるけどカトルクスが強くなりすぎるから無理かなあ しまきの性能がね…
見切り達人芸超会心辺りがセットでついてくる炎鱗、伏魔でもしない限りは呪われてない腕一本でつけれる鋼殻と違ってクソ防具2つは重すぎる >>177
双剣にとっては+15%に等しい鋼龍ですら各種特効に負けてるのにしまき3部位でやっと15%の雷神竜なんて役に立たんでしょ 属性値は属性5恩恵2タイヤと属性5ナルハタがほぼ同じかつ白と紫の差もあるのでぶっちゃけナルハタに恩恵はいらん >>178
自分も最初オウガより強いと思ってたけど剛刃積まない運用だと紫白が短くて使いにくかったからダメ計したらオウガの方が強くなるケースが多かった
オウガはクシャ双剣と同じ属性値でツガイやエスパより高いし白はクシャより長くて良い双剣よ
百竜スロも2だし雷弱点は全部特効系が効くから困らないし 変えるのめんどいから百竜Lv.2は常に霞龍なんだけどなんか良い方法ある? 属性会心入れるぐらいなら攻撃積んだ方が火力出そう
(計算はしていない) 部位全て破壊してから狩猟したいのだけれど、途中で捕獲可能の状態になり、尻尾もうちょいと思いながら斬ってたら討伐してしまうことが多いです。
捕獲or討伐前に全部位破壊するには破壊王必須だったりしますか? >>191
会心撃いらない 見切り7 攻撃4or7 弱特超会心3 属性強化5 連撃1or3
であとは切れ味関連と快適スキルを要相談
スタ急は個人的にはいらない
スタミナへったら鬼人強化AA主体に切り替えるからね スライド斬り連携楽しくなってきたわ
>>22
まじありがとう 属性命の双剣といえば属性会心かと思ったらこれ弱いのか
ありがとう 攻撃積んでみるわ
斬れ味スキルは砥石高速じゃだめ? >>197
スロ4が空いてる時に攻撃4→5にするよりは属性会心2付けた方がダメ出るけどね 鉄蟲研糸といえば、研磨術【鋭】は鉄蟲でも発動するんだな
イブシマキヒコの双剣限定ではあるが ・スムラ系列は達人芸3or業物3+研糸で維持
・タイヤは達人芸2+研糸で充分(慣れてきたら達人芸2すらいらないかも)
・カトルクスは何も考えなくていい
伏魔響命使ってる場合(=疾替え縛りで研糸が使えない場合)
・スムラ系は剛刃研磨2〜3と高速化3で確定
・タイヤは業物3でも積んどこう
・カトルクスは何も(ry >>194
必須ではないんだけど肉質的に大半尻尾追わないと切れなかったりする敵もいてストレスなので
切りづらい奴には破壊王積んだ方がいいねミツネとか特に面倒くさかった記憶 尻尾切りたい時はリヴァイ多めにしてればなんか切れてる
このゲームあんまり尻尾切る必要ないけど 会心出た時だけ属性1.15倍になる属性会心3が、5回殴るだけで属性値+12(ついでに攻撃+15)になる連撃3に上回ってる所ってどこ? >>154
特にラスボスとかの広いフィールドでウロウロする超大型相手だと、距離3で間合い詰めるの楽しいよね。 >>205
属性会心はスロ4余る時に属会珠Uで2にはするけど3にする価値はない
攻撃4以上の時に1上げるよりは属性会心2の方が与ダメが大きいから
でも今後攻撃や見切りの4スロ珠も出てくるだろうから出番は今だけだろうとは思ってる >>201
激化珠の斬れ味消費2倍がこんなところで生きてくるとはな() 回避2満足感3の3-0-0
これは快適な御守り引いてしまったんじゃねえか? ライズの頃はグレイスとヘスカタミンの頻度高かったから気づかなかったけど、双剣って剣名乗ってる割には変なモチーフの武器ばっかで純粋な剣モチーフ少なくね? ライズの頃はグレイスとヘスカタミンの頻度高かったから気づかなかったけど、双剣って剣名乗ってる割には変なモチーフの武器ばっかで純粋な剣モチーフ少なくね? >>213
その組み合わせならスロ3-2や3-1-1も普通にでるんじゃね? 1.35倍→1.15倍という凄まじい弱体化しとるからな属性会心くん
一瀬さんよ、そんなに属性ライトと弓が怖かったのか むしろ伏魔テンプレセット弄る過程で業鎧3を使うようになってるけど…
弱いわけじゃなくて結局伏魔には勝てない程度のDPSだから候補から外れてるんだろうな
カイイカ6分くらいは行けるんだが 連撃で武器ごとに違う効果付けられてるんだから
属性会心も態々低いほうに合わせて全武器で統一しなくてもよかったのにね >>220
弓結局ダントツで最強だからほんとに怖かったんだと思うぞ
双剣の調整は常に唯一の最強種弓の影響を受け続ける >>221
俺は業鎧1だけ付けて伏魔はやめた
マルチに付けて行って良いスキルじゃないと思って
腕パーツがあんまり良いの無い中マガド腕がスロ的にそこそこ優秀なのもあるし 双剣が悪さして双剣だけ下方喰らったのって超絶乱舞とブシドーぐらいしか思い当たらんな
他は弓ライトあたりの巻き込み下方でほんまクソ 回復団子で伏魔やるくらいなら催眠団子で良くねってなった >>223
ライズ弓は弾肉質と属性肉質殺しても死ななかったという真正の化け物だったので本当に調整する気があったのかは疑問が残る
結局、徹甲斬烈砲と化したボウガンと双剣を始めとした属性を活かせる武器が泣くことに >>215
正統派の剣や刀が微妙なのは双剣に限った話じゃないんだ。熟練の職人が加工した鋼の逸品よりも、モンスターの鱗や角に取手付けた方が強い世界なんだ。 距離3剛刃2スロ311とかいうお守りのせいで強制的に距離3デビューさせられたワイ
普段は空舞螺旋で動いて、ダウン時に突進クナイ...みたいな構成になった
後者はクナイで弱点殴るから獣にしてるが、前者の鬼人化をどっちにするか悩んでる (今のところは獣)
どんな構成がいいんですか?教えて距離3の変態さん! 小さな時からこの道一筋!ってわけで結構ベテランな鍛治職人を信じろ >>220
連撃みたいに近接と遠距離で倍率変えりゃいいのにな 双剣はまだ剣の面影あるけど笛とか見た目が笛のやつ存在しないよな P2Gの頃の乱舞久しぶりに見たがワンセットあんなに短かったんだな >>232
弦楽器に太鼓にベルと色々種類あった方が面白いしね 紅蓮双刃好きなのに、今後まず出てこなさそうなのが悲しい 自分はロワーガ好きだな
虫が龍属性持つのがフレーバー的に良いし
今作だとメルゼナラスボスと活躍してくれて思い入れも深い 双剣て昔キリンかなんかのへんな木槌みたいなのがあったような… >>234
もう無駄にオタ芸やってないで回天剣舞六連にしよう アルバ双剣の性能見たけど攻撃280属性48紫90ってマジ?カトルクスの方が強くない? >>203
ありがとう、素直に破壊王3積んでおくわ
尻尾の切断にも効果あるよね? >>244
もちろん尻尾にも効果はあるが正直双剣でやるのは厳しいモンスも多いぞ
アンジャナフとかテオとか双剣で狙うのは難しいからな
確実に尻尾を斬りたいならレギオスライトみたいなボウガンでやる方がいい 長い連中は兵長ひゃっはーしてると切れたりしない?>尻尾 尻尾狙うなら狩猟時間が多少延びるのは覚悟の上でリヴァイ多用で斬りに行くのがいいよね バゼルやオロとかのように尻尾が弱点のモンスターは気持ちがいいな >>238
祭ノ囃子か。懐かしいね2ndGで唯一評価された双属性 オーバーレイで部位耐久表示すると中々エグい数値してるわ あれだけ苦手だったオロミドロが砥糸空舞やってるだけでズタズタに出来てすごいぞ双剣 気のせいだったら申し訳ないけどなんかオロミドロってサンブレイクに入るときのアプデで弱体化されてない?
MRで追加された動きが弱いだけ? 調べたらすぐ出てきたやっぱそうだよな
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver10_00_02.html
・オロミドロの首元に着弾した攻撃の位置が大きくずれる場合がある不具合を修正します。
・オロミドロの尻尾を使った一部攻撃の尻尾の向きが正しくない不具合を修正します。
・オロミドロが縄張り争いを開始する際、対峙するモンスターに近づきすぎる場合がある不具合を修正します。 攻撃力310なだけなら他にもあるしもっともだった
攻撃力310属性50代で切れ味素紫スロット2まで共通で百竜スロットは2~3だっけ >>238
2Gでは愛用してたな、4でも使ってた
でもやっぱりジンオウガ双剣なんだよなあ >>257
そうやって書かなきゃわからんよね
攻撃310なんかナズチやベリオ他たくさんあるんだからさ >>92
距離はネタ枠だから騙されるなw
遊びで付けるならいいよって程度 ジンオウガはデザインが好きじゃなくて3rdの時はギギボルトを愛用してたな 310族って書かれてもその辺の武器のこと言いたいんだろうなってのは何となくわかるけど
俺の作った造語見て見てが透けて見えるから気にくわないの何となくわかるよ 全然話題にならない属性双剣ってなんだろ
ゼクス双剣とかアケノ、ベリオ、メルゼナ、ウルク、ジュラ、ロアル、カニ2匹あたりは繋ぎで作っても最後まではあんま使ってる人いない感じ? 回避性能と回避距離は攻撃スキルキリッだって15年前くらいから聞いてる メルゼナ武器って百竜1スロだから全武器で産廃になってる説ありそう ライズの時に回避性能2回避距離2スロ2-2引いてテンション上がったけど1度も使うことが無いなぁ メルゼナ棍とかデザイン好きだけど結局バルクかガイアでよくねってなって倉庫の肥やしになってるわ スロ4くらいしか強み無いけど百竜スロ1で台無し
作れるの遅すぎて繋ぎにならないし担ぐ相手がもいない
歴代で一番使われない看板モンス武器ちゃうか? 改の武器はあと一回それ以外はあと二回の強化が残されてると期待して待つ >>270
しかも看板モンスなのに看板コンテンツの盟友クエに単体ないんだぜ
開発も産廃だと理解してるから素材を集めなくて良いと思ってるんだよな 大体の武器これだよ
>デザイン好きだけど結局バルクかガイアでよくね >>265
紫50〜60族と20%とか中途半端に会心率が入ってる連中は話題にならない 龍通らない相手にもバルクでぶんぶんしていけ
ソロなら少し時間かかるだけだし、マルチなら他の人が頑張ってくれるぞ タイヤだと敵によっては物理物足りなくなるから龍以外はいい感じにバランス取れてる気がしてる 通らない属性武器を手に持ってる事実に耐えられないから気持ち悪くてナンニデモバルクとか無理だわ メルゼナ双剣のデザインはかなりスタイリッシュで好き
皮ペタ組も次出すならデザイン一から変えた方がいい 実用性はあと考えて
とりあえず作れるやつ作っとけ方式でやってたら
クリア後しばらく進むまでゼクスとルナガロ双剣が一軍でやってたわ
ビジュアル好こなのになぁ… ナルハタは論外だとしてオウガ双もあんまり好みではないから早くエントラージを返して バルファルク相手にグレイスが白長もあっていい感じだけど、イロヅキムシが氷な点だけ不満が残る
双剣だと氷やられにする恩恵あんまないよね なんだかんだ達人芸が1番使いやすい
ヤツカダキ一味には業物担ぐけど 百龍装飾品で氷やられ特効を付ければ火力1.1倍にできちまうんだ >>266
火力全部持った後に入るならまぁいいんだろうけど 氷のクシャとスノウクロウの関係って武器性能的に炎のツガイタイヤとあまり変わらんような気がするんだけど
タイヤは触れられるのになんでスノウクロウ触れられんの?ゲージとスロがタイヤより劣るから? 主にゲージだね
白50のスノウクロウに対して紫白で合計70のダオラだと少なくともゲージ観点でスノウクロウ使う理由ないし 白と紫は補正がだいぶ違うもんな
他にもスノウクロウは百龍スロ2だから弱特属性も積めない 麻痺双剣作ってみたけどダウン中に麻痺すると勿体ないから攻撃控えたり接敵しても仲間が揃ってから殴り始めないといけないし気使うこと多くてめんどいな >>299
周りが来なくても気にするな
俺も団子やネイルーでマルチに行くけど誰も来なくても殴り始めるよ あったらあったで便利だけど便利さを実感できるレベルにすると重いのがつらい 完全に個人の好みやろ
俺はスタ急も体術も距離もランナーも全部いらんけど逆に全部いるって人もいるだろうしな 強化AAよく使う人はスタ急の優先度が低いって言うし…火力にもなる力の解放が一番好きです 強化AA当てにくい相手だとスタミナ関連はあるだけ欲しいなって思う 力の解放を余ったスロに添えるのが一番コスパいいって結論に至った
今までスタ急2入れてたけど外してもあんまり違いが分からなかった 3だと実感できるかもしれないけど地味に重い ちょっとだけジュラトドス双剣の装備を考えてた
エスパーダでやったほうが強いんやろなあってなった >>296
氷属性武器の需要が少ないから話題にしようがないに尽きる。
周回量が多くて難易度も高い傀異化モンスターの内、氷が最大の弱点のモンスターは、
星3は0体、星4はヤツガタキだけ。
そのヤツガタキは属性や種族特攻が刺さらず、鋼龍の魂を乗っけれる、グレイスやダオラが最有力だろうし。 正直なんで今作のオーダーレイピアこんな確変起こしたのか謎よね ジンオウガ、ライゼクス、エスピナス、ディアブロスの傀異化が来たら本気出すから・・・
ラージャンとバゼルが傀異化するかはわからん 鬼人空舞苦手でライズ無印は双剣触ってなかったんだけど、今突進連斬型はどうなの? 一応鬼人突進連斬・乱舞・鬼人連斬の性能は上方修正された
(鬼人連斬の改善はパッチノート記載漏れ) MR上がるまでジンオウガ双剣使ってたけどMR3まで来ると強化お預け武器では流石に火力が足りないね
緊急イソネ亜種クリア時点で繋ぎの雷双剣作りたいんだけど、フルフルのとカガチのとだとどっちが使いやすいだろう?一応防具には匠も業物も無い >>320
属性は同じくらいで青ゲージはカガチのほうが長い、でも麻痺ある分フルスカードのほうがいいかなと思った、その段階だとカガチ防具が強くてそっちに素材回したかったのもあるけど チェーンソー忘れてた、こっちの方が素材安いし繋ぎには良さそうか…
よしズワロポスしばくぞ、回答thx ガイアッッッ双剣でナルハタと戦ったら思った以上に気持ちよすぎたのでストレス解消におすすめ 双剣でMR攻略中、雷属性はジンオウガの双剣強化するまで良い性能の武器無かったから、
フルフルのライトボウガンで電撃弾運用にしてた >>318
スタイリッシュアクションを求めるならスキル構成工夫次第でライズよりはアリ
火力が出るまで使いこなすのは茨の道…かな 質問なのですが、鬼人化獣の強化状態ステップにつく攻撃って他のハンターにも攻撃判定があります?
相手がひるみ軽減ついていなかったらこかしたり、ガード誘発しちゃうのでしょうか?
こないだオンでステップする度にガンスの人がガコガコいってて… 攻撃判定が出てるんだしあるのでは…
けどそれは君が気にすることじゃない
オンラインでひるみ軽減をつけてない側が120%悪い 双剣は問答無用で味方吹っ飛ばすうんこ技が無いから安心だな クナイ使いたいのにリーチの短さとクールタイムが邪魔して結局螺旋斬になる
んですっ飛んでいく >>328
ライトやヘベェに動き止められてることよくあるし、お互い様だと割り切ってる…
まあ突進連斬するときは気を遣ってはいるが しりもちとか吹き飛ばしは使う方が悪いけど、怯み軽減1を付けてないのはマジで付けてない方が悪い >>318
相手や装備によっては突進の方が強いと思う
youtuber見たけどかいいかも5〜6分とかで終わらせれる ボーンハチェットの金属版見たいな見た目の武器が欲しい。
分厚い曲刀みたいな >>336
付けないよ
空舞メインなら味方に殴られることないし
突進連斬でも懐に潜り込んでインファイト連発してたら怯まない
双剣で味方の攻撃に怯む時って中距離でガンの射線に入った俺のミスか、インファイト中にスタミナ切れ起こした俺のミス
上手く立ち回れば双剣に怯み軽減は要らない派です >>337
ロワーガはちょっと違うんやもっとこう、偃月刀みたいな感じのぶっといシミターみたいなのがええんや。トゲトゲはいらん。 >>340
サンブレイクになって新装飾品や新防具で快適スキルは簡単に乗せられるから、快適性スキルを持った後には乗せにくい見切り3やないやろか? 弱特と攻撃のお守りは防具に既に付いてるのが多すぎて有り難みが薄れたな 鬼神化したら怯みいらないしな
空いてれば付けたらいいだろうけど他の近接に比べたら優先度は低いな 上位で出た見切り3早食い1s③①にお世話になり続けている 防具に空きがないから、マルチやる時はおだんごふんばり術1を付けてる。今作はこれだけでひるみ1と同じ効果なのマジ便利 ゲージためて空舞でグルグルしましょうが火力だしな
せめて乱舞や虫技がまだ強ければいいけど空舞しかないからな 鬼人化中スーパーアーマーついてるし、鬼神強化中はAAしかしないからね
たまにライトに打たれて一瞬とまるくらいだしひるみ軽減つけるくらいなら砥石か気絶耐性つけるな 螺旋斬抜いて久々に櫓つけたらダメだダウン時はもう螺旋斬打ちたくてしゃーない
空舞Xリヴァイキャンセルしてるけどやっぱダメだ螺旋斬打ちたい
乱舞使ってみたが話にならん、乱舞モーション変わってからダサいし爽快感無さすぎる
ってか今作リヴァイキャンセル簡単になったな、一度も失敗してねーや 攻撃だけみればそうだけど回復しようとしたときに怯まされると乙る可能性あるからひるみ軽減ないのはちょっとな~ マルチやらないから怯み軽減の事は知らなかった
使う機会があるかわ怪しいが参考になったよ なあ…
もしかして螺旋斬って弱いのか…?
ダウン時には鉄柱残糸使う方がいいのかな 装備構成と相手による
ライゼクスとかゴアみたいな属性肉クソな奴以外には斬糸と一緒く、い ヤツカダキはダウン短いし多少雑に狙っても頭に全部吸われるから螺旋がやりやすかった あぁ、やっぱり鬼人獣ステップには攻撃判定あるんですね
オンだとひるみ軽減必須だと思ってるので、アレは何だったのかと混乱してて…
>>346の情報はいいですね、全然気が付かなかった
おだんごの構成を考えれば、スロが1つ空ける事ができる >>352
弱いっしょ
taとかでも繋ぎで打ってるのは見たことあるけど基本は空舞 マルチやるのにひるみ軽減無しとか回復行動取るときにライトや弓のFFでウッウッとなっても絶対にキレない仏の人なんやなぁ…… それが原因で乙った事なら一回だけあるw怯み軽減あれば受け身撃墜とかもなくなる? 怯み軽減なんてスキル作るならそもそも味方の判定失くせばいいのにとよく思う!フロンティアなんて労りだったし クーラードリンク・ホットドリンク要素よな>怯み1マルチ 虫は攻撃技がくっそ使いづらいクナイと対して強くない螺旋なのほんま悲しい レイアに螺旋斬やったら翼に吸われまくる!乱舞後の助走が使いにくくなるとわな! 久々に双剣使ったがカイイカロアルドロスとかいうカスに6分もかかって悲しくなった 螺旋斬スカスカしてると悲しくなるからその場で回るんじゃなくてモンスターにぶっ刺さり続けてほしかった
リヴァイみたいな意地でも尻尾まで回ってやるぞっていう気概がほしい 空間固定のあの動きは修正欲しいよな
尻尾や翼があった場所で周り続けるのシュール過ぎる たまにボロス腕がシミュ結果に出て攻めの守勢がつく
やめてよいつぞやのオートガードみたいじゃん 正直螺旋より空中から直接撃てるようにした天空何とかが欲しかった 蟲2個消費でいいから螺旋斬とクナイ合体させたドリルの後爆発するような大技欲しい
双剣のつまんないとこって麻痺してようがダウンしようがやること通常の時と変わらんとこだよな 鬼火纏い災禍天福って運用できるかな?起動は朧でできるとして 螺旋斬そんなに悪くないと思うけどなあ
ルナガロンとかラージャンの顔面にコンボをちゃんと入れるの難しいから螺旋斬でいいじゃんって思うけど
空間固定は何とかしてほしいけどさ 運用は出来るけどライズは弱体化し過ぎて微妙だぞ災禍 ラージャンの顔面にコンボ入れられない状況だと螺旋も刺さった後他の部位に吸われそうなもんだけど
>>376
鬼火纏は20秒毎発動だからそこはまだいいけど属性の方の効果半減は許されない >>358
知ってて付けてないんだからいちいちイラついたりしないぞ
そもそもマルチなんかお遊びだから何でもいいし シャガル双見た目オシャレだから愛用してるけど明らかに他の竜武器のが強いのなんとかならんかね カトルクスが強いだけでそれ以外には特別負けてないから… 武器スロなし、百竜1スロ、会心高過ぎて溢れる残念感
まあカトルクスあるから他の龍武器も趣味だとは思うけど 素会心高い武器の残念なこと・・・
ミツネ双がギリギリかなあ 会心武器ならゼクス双もスペックだけ見ると悪くないと思うんだけど、雷はナルハタが強すぎるのよね
ミツネ双は紫20のお陰で達人芸3で長いこと頭殴れて好き 双属性って実質的な属性値は半分みたいなもんだよね
オルドマキナは無理かな 倍率310紫20の4属性は全部スロ2付いてるから属性強化の珠だけ変えたスキルセットの流用が楽なのも大きいのよね >>389
https://i.imgur.com/TtrL618.png
白を使い切るまでが若干かかるので剛刃を1にして回転率重点
それでも研磨鋭の間は普通の紫より強いし タイヤの装備でいろいろ頭捻ってるんだが属性特化で
水属性攻撃強化Lv5, 見切りLv7, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 鋼殻の恩恵Lv2, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 連撃Lv3
こんなもんで行こうか迷ってる…攻撃4と連擊3なら後者でいいよね? >>391
タイヤならさすがに剛刃要らなくね?
あっても業物 >>393
業物か
普段剛研ばっか使ってたから頭に入れてなかったわ
お守りと相談しながら考えてみる みんやスゴいね
攻撃スキルは攻撃4と属強5しか積んでないや
その分スタミナケアとか切れ味ケアとか積んでる
どうせ自分の腕だとダウン時しか弱点狙えないし… ナカーマ
俺はもっと酷いぞw
食らいまくって薬ガブ飲みするから満足感もLv3だ >>394
自分だったら疾替え研糸使って砥石と切れ味スキル全部外すかな。 >>397
やっぱり疾替えよなぁ
朧と言うお守りが外せんのや… 剛刃からおさらば出来るのがタイヤのいいところなのに自ら縛られにいくのか 攻撃スキルは狩猟時間が減ってモンスターの攻撃を受ける機会が減るので防御スキル
防御スキルは攻撃の機会が増えて狩猟時間が減るので実質攻撃スキル >>396
供応、息吹、満足感、回復量、距離2、血気、破壊王
活力剤、こんがり魚、強走薬ガブガブプレイだよ 砥糸空舞で切れ味ゲージ維持簡単なのほんと楽しい、ナズチ双剣くらいの紫ゲージでも匠1付ければ余裕で紫維持出来ちゃうのも凄い。 そこまで積んでてもやはり人気のない早食い
自分は怪力種こんがり魚強走に加えて最近は鬼神G効果Gも飲むようになってしまった 早食いなくても秘薬調合分持っていけば問題ないからなあ
伏魔とかでこんがり魚常食してれば別だろうけど 最悪研糸連打でいいしな
通常研ぎの全体モーション長すぎる 双剣組もうと思うんだけど会心100前提っぽいのに達人芸じゃなくて業物推奨な感じなの? 伏魔なしでも魚の自然回復便利よ
ライズからよく食ってた 俺は被弾多いから早食いは外せない!最近逆襲ありかもと思えてきた >>406
・達人芸重い、業物か剛刃の方が装備の幅広い
・ぶっちゃけ虫技のお陰で切れ味ケア無くても良い 逆襲3距離2スロ221の謎お守り付けてると、
空舞終わりに咆哮喰らうのが癖になって良くないと思いました なるほど
達人芸以外の方がいいってわけじゃなくて重いからって感じなのか >>406
弱点殴りやすい武器だから達人芸の方が期待値高いけど、業物が付けやすいのよね
研糸も踏まえると業物だけでも十分だったりそもそも無くてもよかったり 火属性なら炎鱗の恩恵つけるついでにいけるかなってくらいね達人芸 快適生存用に加護入れようかなと思ったらコイツライズだと2スロだったのか… 業物3も剛刃3も付けられないけど、達人芸3なら付けられるんです… と思ったけど恩恵と達人芸が同時につくのは激戦区の脚なんだなあ・・・ ダウン取りやすい相手に素紫とかだと達人芸付けたいね
犬二匹のお陰でタコ殴りシーン増えたし >>410
咆哮は虫でたて倒せないから嫌い!吹き飛ばされてそのまま虫でモンスターに向かって行って空中鬼神化するの好きなんだよなぁ!上級モンスターになると被弾痛いから逃げるけど 剛研に拘ってるわけじゃないがお守りの関係でどうしても優先的に選らんじゃうのよ
見切り2剛研2のお守りが自分の手持ちじゃ最高レベルなんでね… >>420
それならタイヤじゃなくてツガイやエスパにするといいかもね
気にせず90秒ぶん殴れる剛刃も強くて楽しいし >>420
御守り強そうだし、剛刃活かすのであればタイヤではなくエスパーダに持ち変えた方がきっと強い。 >>421
>>422
そう言われればそうだなw
別にタイヤに拘る必要が無いわ >>423
攻撃4見切り7弱特3超会心3連撃3剛刃3水属性強化5砥石3怯み1とか組めるね 百龍装飾?の3スロの鬼人中会心増えるってのが強そう(こなみ)で3スロの武器しか使ってないんだけどちゃんとモンスターごとに特効付け替えるのが一番なんだろうか ちゃんと付け替えるなら特攻珠、3スロに雑に付けっぱなしなら鋼龍魂 タイヤ見た目ダサいと思ってたけどバサル胴みたいなゴツい装備にしたりデスギア装備とかには案外似合うよ。後は水タイヤ背負ってるだけならフルバルクとかも。 やっちまった
バルファルクの襲撃に合わせてドンピシャ鉄蟲研糸 体術とかスタ急って積まないで慣れた方がいい感じ?
お守り的に達人芸3を業物3にすればスタミナ消費軽減系もそこそこ積めるんだけど スタきゅうりは双剣デビュー当初つけてたけどスタミナ減ったら解除して獣強化AAで殴っては鬼人化しての繰り返しだからスタミナ系スキルいらんなってなった
スタミナ管理慣れないうちは付けてもいいかなレベル >>432
つけようがつけまいがTAするんでもなければ大して変わらんから好きな方でいいよマジで しっぽから顔にリヴァイして顔に螺旋撃ち込むの気持ちよすぎだろ! 折角弱特超会心付けてるのに、強化AAは弱点殴り続けるの難しいから出来るだけ鬼人化AXで殴る回数増やすためにスタ急くらいは付ける 尻尾リヴァイからの頭に螺旋楽しいよな。目の前にモンスターの顔があるからそうそう外さん >>438
スタ急体術も火力スキルって言える余地あるよな… モーションの切れ目に解除差し込むのが不安定すぎて鬼人化やめれないんだけどwwwってなるからランナーを積みました XA連打しすぎなんだろうな 試しにスタミナ系なしでいってみたけどいけそうだったわ
必要に感じたら追加して組み直すことにする 強化AA3回くらいでスタミナ回復するからまた鬼人化すればいいのでは
ゲージが無くなるまで続ける必要はない
スタ急3なら強化AAが1回少なくて済むかもしれん 賢いからサンブレイク始まってからずっとスタミナ関連抜く事で
快適スキルなしで違和感を感じない体になった 回避距離2と体術5外せなかったけど翔蟲使い3つけて朧駆けいっぱい使うようになったら外せたよ👍 未経験にはスタミナ系要らないよって勧めた方がいいのかもね
覚えること多くない武器なんだからスタミナ管理くらい覚えて貰おう 俺クラスになるとスタミナ無くなろうが鬼神化朧翔でずっと張り付いて乙る 必須ではない、が全てよね
あるほうが動きやすいのだけは間違いないけど呪われない程度にはしたほうがいい 強化持続3付けると鬼人強化状態2倍!
強化A A使い放題!…ってしばらく付けてたけど依存したくないから外しました 業物3達人芸3剛刃3砥石3でやってみたら何も考えなくなった スタミナ系入れても攻撃見切り7弱特剛刃3属性5連撃1辺りは余裕で入るからなあ
超会心2に落としたり属性会心外してスタミナ系2入れる分には、損してる感じがないというか カイイカガランゴルムだけは…強化持続をつけさせてください…なんかわからんけど鬼人化中すっごいボディプレスに引っかかるんや… ストーリーとかはずっと強化持続付けてたわ
AA連打が楽すぎる 空舞や翔蟲回避の降り側に鬼人化や解除するの大事だよね 鬼人化空舞撃ってスタミナ0着地した時に鬼人化解除→研糸をいつもミスって逆に撃ってスタミナ回復時間減らしちゃう。 スタミナ防御ガン盛と見切り会心ガン盛で討伐時間が変わらない自分は安定と成長、どちらを求めるかで決めてる ジルエアエル来たらぴゅんぴゅんしたいがために体術つむわ 安全重視で着地朧翔けからの自然解除で済ませてしまう ところでオルミドロン亜種が暴れると尻尾パンチと溶岩流の撒き散らしで近づく前に死ぬんだけどアレどうすんの? 朧で命を拾う度にブシドーってヤバかったんやなって思う wikiの螺旋斬発動の肉質直したけどなんで斬れ味影響するってなってたんだろう
体験版だとしてたのかな 朧は雑に強すぎるから回避性能付けて研糸固定にした。ちゃんと戦ってる感じがあってこっちの方が楽しい 俺も朧は早い段階で使わなくなった
研糸が強すぎてなw今はスライド斬りが楽しすぎる 朧かぁ
原種も大概嫌いだけど亜種は飛び道具持っていこうかと何度も考えたよ オロミドロはクソモンスでは無いと思う
ゴシャハギの方が苦手だ
3連切りみたいに攻撃モーション長すぎるんだよ 双剣渡りしてきたけど見切りと連撃と属強主体に色々積めばいいのかな? >>406
会心65%以上からは達芸が上回るけど、弱特や力の解放とか見切り以外のスキルで上げる会心だとブレるからじゃないかな? 傀異化爪はオロミドロ行ってるなあ
泥雪耐性積めば双剣ならめっちゃ楽だし、
モーションが全体的に分かり易い 8月のアプデで渡りも増えると思うし、そろそろテンプレを立ち上げる頃合いでは? >>469
動画とか見たらいっぱい溢れてるんだからとりあえず真似して見れば?
後は蛙殴るなりモンスターなぐって試せばいいっしょ ライズからチャアク一筋600回くらい使ってたけど双剣も使いたくなったから
今日からデビュー タイヤとかの属性値60台組なら通常鬼人化と鬼人連斬メインで獣空舞と同等に通用するかなぁ
もういい加減空舞飽きちゃった そんな風に考えてた時期が俺にもありました…
結局空舞のバカインチキ回避に慣れるともう戻れねンだわ 斬れ味保護なしでツガイエスパーダクシャオウガを使ってみて案外やれるかもと考えたこともあるんだ…
螺旋斬で気持ち良くなってる時にぱきんって音を聞くのが嫌になってそれ以来達人芸つけるようになりました 例のTAの人も対MRナズチで突進連斬使ってたな(空舞も使ってたけど疾替え→空舞の無敵時間で回避みたいな使い方してた)
ナズチ並みに属性が通るなら連斬主体もいけるか スタ急は吹っ飛んだ時に勝手にスタミナぐんと回復するのが便利だなって思ったな
3ないと弱いのがダメだけど 闘技場の双剣やったけど、朧と空舞やっぱり強いわ
S余裕だった 伏魔とか属性特化螺旋斬とか色々なビルド試したが、結局属性攻撃見切り弱特超会心連撃積んで獣鬼神化で空舞するのが1番シンプルで強いな >>481
ラセンザンも使いやすいってだけで言うほど強いわけではなかったはずだが… 怨嗟マガド捕獲で5分きれたけど未だに雷か水のどっちが良いか分からぬ カイイカ亜イソネ6分台安定しない…
モーションの切れ目なさ過ぎなんだよ >>485
どっちがいいかわかんない時はタイヤ使える方が大正義なンだわ >>475
TAしてる人の装備見たりもあるじゃん
ダメなら別に自分でこっちのがいいなと組んでみればいいんだから無責任なのは人任せで自分で試行錯誤出来ないのに丸パクりしてる様な人だけじゃない? >>488
なんか勘違いしてそうだけど、無責任ってのはナルガ双剣強すぎみたいなやつのことな
あとTAみたいな切り詰めたビルドは通常運用に向いてないぞ 自分にあってるのは何かなぁっと色々シュミして保存して色んな装備セットしてどれがどれだかわからなくなる!もう属性毎じゃなくてモンスター毎にセット装備作ろうかな!でもおまもり新潮したときに面倒なんだよな >>489
何もta丸パクりするんじゃなくてそこから火力とか快適とか自分のスキルに合わせて組めばいいってことね
○○強すぎだの最強だのぶっ壊れだの言ってても蛙殴ればすぐわかるじゃん なんか最近わたり多いよな!でもマジでテンプレ的なのないよなぁ火力も切れ味保持も快適も生存も 企業テンプレに前あったカイザーラスボスカイザーラスボスドーベルは護石フリーで攻撃以外の必要スキル大体埋めて属性特化出来て双剣始めたての人にも良いかもしれんね。 まあ火力盛って双剣使って貰って自分好みにするのがいいかもね!とりあえず立ち回りは空舞と朧が楽しいかどうかでまた渡って行くだろうし でも鬼人化維持してる時間が長ければその分火力に繋がるんじゃないのか?
ただでさえ切れ味スキルいらないのに体術切って積めるスキルある? 新しい武器を担ぐ時に修練場行って操作感覚えたりスキル真似してみたりとか自分でしない人多めなの?
そこから自分のプレースキルとかモンスターの特性に合わせて動き覚えたりスキル組み換えたりが楽しいと思ってたわ 剛刃使う!業物使う!達人芸使う!研糸で維持!圧倒的白ゲでそんなもん要らん!
狂竜症に罹る!伏魔響命!古き良き属性見切り弱特超会心に連撃!
タイヤ?ツガイ?エスパーダ?
スタミナスキルは?
テンプレ作るにも型が多すぎる 渡りに厳しいってよりマジで自分の感覚だもんな
切れ味ケアの仕方で武器選びも変わるし
スタミナ系や回避系どれくらい入れるかも個人差あるし 装備テンプレはとりあえず
カイザー
ラスボス
カイザー
ラスボス
インゴット
あたりになるのかな >>503
渡りの初心者におすすめのスキルとか武器とかじゃね 最初は動画から人の装備スキル適当に猿真似しとけ
後は自分のスタイルとスキルと好みで自由に組み換えていけ
モンスター倒せればいい簡単なゲームなんだから色々やってみりゃいい 双剣スレとりあえずこれ作っとけテンプレとかないんだなwなんかわろた 渡りにおすすめ!
スキル、攻撃、属性攻撃、見切り、弱特、超会心、連撃、業物、達人芸あたり
武器、火水オロミドロ、雷ジンオウガナルハタ、氷クシャ、龍バルファルク
入れ替え技、鬼神化獣、空舞、螺旋斬 でもほんとそういうの無いからなぁ双剣は…武器も属性揃えは当然として1属性取っても好みあるし。 >>506
なに期待してんのか知らんけど
テンプレないくせに質問されたら動画見ろってはおかしいと思うよ
前はみんなユーチューバー馬鹿にしてたのにね ライズのときはグレイスとか各属性オススメ書いてあった気がするな >>512
おー、あったんだありがとう見落としてたわ とりあえずこれ作っとけはナルガ武器と上位バルファルク一式だ
ラスボスまで倒せるからそっから考えろ
これでいいのか? 正直スタミナ系と距離は使ってみるしかないよな
団子や強走薬もあるし
切れ味も研糸含めて護石と相談しつつだし
武器は前にあったテンプレの奴全部作るだけで足りそう アケノ、ウルク、ドロス、フルフル、ロワーガあたりもMR序盤はおすすめだし
最終強化までいってもスロット面で光るところあるからなあ 困ったら防具はカイザーとラスボスがおすすめ!
見切り、弱特、超会心、達人芸、連撃が無理なくつめるぞ! >>517
イソネミクニ亜種双剣も早い段階で属性高いからお世話になったしな さっさと強化して空舞メインで使う奴はスタミナ関連のスキルは別にいらないだろうし回避メインでチョコマカしたい奴はあってもいいだろうし人によるとしか
火力スキルはどの武器だって積むんだろうからさすがに分かってるだろうし オルファイアくんも作りやすさの割りいい線いってんだよ。百竜スロがクソ残念なだけで
>>520
俺も作りました
ダオラ双剣まで遠いしな 必須スキルは属性5だけで後は本当に人によるからな~ 今まで使ってた武器固有スキルを捨てて代わりに業物積め・・・で取り敢えずはいいような
具体的なブツはエミュ回せと
んで試して気に入ったものを伸ばしてイランものを捨てろ 初心者はとりあえず常時鬼神化したくなるだろうしスタ急と体術盛って得意なモンスター狩ってみるのがいんじゃね!火力が欲しくなれば試行錯誤するやろ! あとアプデ来たら環境激変するからそれまでテンプレ決めるのは・・・って声も見たな 研糸の回避も使って斬れ味回復しようと思ったけど回避性能まで積むスペースないな 他の武器の脳死テンプレセット殆ど変わらんからあと全属性揃えるだけで終わり
ハンドスキル云々は伏魔でどうやって完走するかが焦点なのを視野にそれが出来て初めて人にどうこう言えるってとこか 派手さも失い火力も真ん中くらいで生存性は高くテク要求されるランス並みの地味武器と化した双剣スレで喧嘩起きるの嬉しい…嬉しい… 最近ちょっとディレイかけてフンッと攻撃にスライド合わせられるようになってきた気がするわ
まあそのまま被弾することが多いんだけど
もう少しだけ無敵長くていいと思うわね テンプレないなんて初心者に優しくない!って自分で調べようとも試行錯誤もしない一部の人が喚いてるだけよね テクニックって空舞を攻撃に合わせるのとリヴァイキャンセルくらいで、基本的には使いやすさに特化してる武器だと思う しまき一式に胴脚なるかみなら快適スキル一通り揃ってて天鱗不要だから初心者にオススメだな
たくさんスキル付くからテンション上がるぞ >>535
生存能力どうこううるさいのたまに見るけど普通に死ぬからなこの武器
犬2片手のセットプレイのがもう少しマシ >>539
なんかIDコロコロ変わっててすまんIPで判断してクレア
その空舞回避が一番感覚掴むの経験いると思うんよな イステヤの攻撃力もう一声欲しいな
スロ斬れ味見た目だけ優等生だから好きなんだ 完全に動きがワンパターンになってきたから突進スライド研糸使ってみるわ 疾替え→研糸→疾替え回避で距離詰めてちょいちょい朧駆けしてるだけでも維持はできる
匠1業物あたりがあれば盤石
ほんとこの辺は好みよ
タイヤで殴り続けるのがいいんじゃーって人も結構いるし オオナズチの毒双剣装備思いついたけどナルガ希少種で更新されそうだから待つか迷う >>538
俺は別に初心者じゃないけど…
お前みたいな意味もなく初心者を馬鹿にするその姿勢が気に食わんだけ >>548
更新されたらまた装備組む楽しみ出きるじゃん!俺はどんどん装備組んでどれがどれだかわからなくなってるけど!装備組むの楽しい ぴょんぴょんに飽きつつあったけど研糸使い始めてからぴょんぴょんするのが楽しくなった 俺は無意味に鬼火災禍で遊んでる
朧で一回意図的にダウン取れるからカイイカ野良でちょっといい感じにいける場面がある >>550
別に初心者って部分で馬鹿にしてるわけじゃないけど…
初心者じゃないなら君がアドバイスしてあげてもよかったんじゃないかな
それを閉じコン希望かよって煽る態度が気にくわんだけスマンナ >>554
そいつとにかく噛みつきたいだけだからNG推奨だよ
そいつの言い分通りなら本人が率先して教えてるのにしてないとこでお察し >>554
閉じコン希望ってそんな煽りなのか?
言われた本人は効いてなさそうだけど
あと4時間も前の質問には答えないよ俺は 刃鱗と研糸の発動の違いとかスキル面の説明のテンプレは欲しいかも そんな強めの言葉使って初心者に優しくない!双剣スレはおかしい!って物申すから何か妙案でもあるのかと期待しちゃったゴメンね 伏魔ナルハタ双剣でギザミの顔面に螺旋斬してみろ。飛ぶぞ アーク脚付けて狂竜症もなかなか良いよね
スロも豊富でおまけに業物つくし >>558
お前の突っかかり方は意味不明
もっとみんなみたいに直接言い負かしに来いよ 剛刃研磨2攻勢1スロ311出たけどどうですかアフィ🥺 >>564
攻勢つかわなくても剛刃用として使いたい 勝手につく分には攻勢もオトモによる麻痺とかで案外腐らないかも テンプレ聞きに来る←わかる
スルー←わかる
答えてあげる←優しい
叩く、自分で試せ等←わからない
双剣スレで双剣の意見を聞いたら叩かれるのがわからない
尚、自分はテンプレに自信ないからスルーしてる、むしろ聞きたい >>567
スタミナじゃなくて鬼人ゲージのことだろ 上から
1.一気にモンスターと距離を詰められる『鬼神突進連斬』
2.回避に攻撃アクションが付く『鬼人化【獣】』
3.回避しながら攻撃できる『スライド斬り連携』
4空中でも回避できるようになる『櫓越え』
5.攻撃を回避する事で切れ味を回復できる『鉄蟲研糸』
出来たぞ、初心者向けテンプレが まあいつもの属強攻撃見切り弱特超会心型出して好みで調整って感じでいいんでないの しまきなるかみで快適双剣作ってみたら鬼神化も長く続くし攻撃スキル積まなくてもスムーズに狩猟できた
ただ時間は少しかかるけど >>560
天彗龍の魂、伏魔響命、通常鬼人化で属性値を引き上げまくったカトルクスでイブシマキヒコの顔に螺旋斬したら属性ダメージが物理ダメージを凌駕するという計算結果が出ましたわ
豆腐肉質のマキヒコでそうなるならメルゼナ辺りだとさらに属性有利になるか
螺旋斬は属性を盛るほど強くなる属性特化技・・・
傀異錬成で属性スキル達が集結したらどうなるか楽しみだぜ >>570
気持ちは分かるが意地悪してやるなよw
まあバルファルク相手にスライド研糸で変態プレイする人から、怖くて頭殴れませんなズブの素人までスキルは千差万別だし
双剣は属性大事位しか言えないんだけどもさ シルソルに百龍珠にある弱特属性あるらしいけど螺旋斬専用スキルか リヴァイキャンセルってよう分からんけど空舞ループより火力出るんか? 研磨術とかも悪くないけど伏魔だとmDPS150簡単に超えるんだよな…
これ使ってると全部がアホらしくなるのがよくない ライズにおける双剣の最高打点だぞ、クナイ乱舞より強い 双剣はこの辺付けとけば間違いない
属性強化
攻撃
見切り
弱特
超会心
連撃
会心属性
切れ味管理は
剛刃研磨
達人芸
砥石高速化
業物 見切り3弱特2に大スロみたいなお守りってホントにあるんだな……架空の存在だと思ってたわ イチニーサン( /^ω^)/♪
攻撃 見切りに 超心弱特
連撃 属強5個 のせて
剛刃 達人芸 お好みで~
双剣装備のできあがり
🍡ハイドーゾ!ムゾクセイハ死♡ >>568
テンプレなんかYouTubeに腐るほどあるんだから
画像付きで何なら装飾品やお守りまでのせてるのを見た方が早いだろ 親切にしない教えない奴と親切にしろと主張する教えない奴との戦いは永遠に続くんやろな 本当に初心ならお勧め装備はラスボスのやつやでとか言われた時点でえぇ・・・ってなる。
これから山登るのに山頂に落ちてる道具が必要ってどういう事なの・・・ 今度のアプデでしまきなるかみに色々とスキルがつけれると思うと夢が広がる
快適性に関しては本当にいいよね…あの装備
ただ快適すぎて闘技場で双剣を使うとあまりの惨状に泣きたくなる >>587
双剣初心者とライズ初心者でまた話がかわってくるからなぁ >>585
動画は無責任って最初に言ってたのお前なのな
俺最初お前の擁護のつもりでもあったんだけどなんで裏切ったの? >>588
しまきなるかみは使ったことないがライズからこっち回避距離2入れっぱなしで久々に闘技場行ったらあまりのモッサリ感に愕然となったわ
昔の片手剣操作してる感覚…は言い過ぎか
火力特化型双剣を扱えてるヤツの気がしれん この時期にライズ初心者が武器スレに来るかってのはさておき攻略段階だと作りやすい各種属性武器作ってくださいとしか言えないんですよね 何をそんなにテンプレで揉めとるのとレス読み返したら
>>469から続いてたんだなw
ライズ双剣なんて自分のフィーリングに合うスキル入れて遊ぶモンだから人それぞれだと思ってたわ…
ライズ簡単だからどう組んでも問題無かろうに 見切り積まずに弱特と力の解放で会心率100%狙うってどうかな?
普段は安全なところで殴ってて発動したら弱点にいく感じで >>593
XX以来のモンハンで~とかよく見かけるぞ
新作でたから今から始めるってやつもそれなりにおるやろ 実際双剣って快適系スキル全くなくてもなんとかなるし
逆に攻撃系スキル全く入れてない人だって時々いるし
本当になんでも良いんだよな >>595
それで行けるモンスターならいいんじゃないかな?
双剣は色んな遊び方あるし、場合によってなカチカチ部位の部位破壊したい時もあるし、バルファルクとかさ
立ち回りからして色々あるからコレ正解、コレ鉄板って無いと思う
ある意味ガンスの遊び方に似てきた気がする 弱特が役に立たないヤツカダキなら解放で会心率を補強する必要出てくるよな 属性武器を持って属性5をつけていれば双剣使いの仲間入りよ
汎用双剣・天は許さん、アレはライトボウガン界の悩みの種と化してる貫通ゆうたみたいなもんや 属性双剣作ったんだけど螺旋斬は撃てるときに撃てみたいな火力ではないのね…
気持ちよくはあるけども そういえば野良だとまだナルガ双剣使ってる人っているのかな? >>601
ひたすら撃ちまくる戦法が強すぎるとライズのクレーター棒や流転棒みたいなことになりかねないからね
今の軽いリキャストで属性柔らかモンスター相手に気持ち良くなれるくらいがちょうどいい >>567
>>569
そうっす鬼神ゲージのほうです 今日出会った双剣使い7人中3人はナルガ双剣だったよ
他4人はナズチ双、麻痺双、フゲン双(属強なし)、ロワーガで個性的な人ばっかりだった >>584
腐るほど有りすぎてどれを見たらいいのかわからんから聞きにきたんじゃねーの?
まあ何を思ってるかなんて本人にしかわからんけどさ
親切に教えてあげる必要はないけど、いちいち噛みつく必要もないよねって話 ロワーガのスロットと百竜活かしてカトルクス超える装備を作るのが長年の夢でした ナルガは最強汎用双剣ってYouTuberが動画出してた >>602
ナルガは見なかったけど麻痺が多かったな
あと防御7まで上げてる人も多かったわ ライズで使ってる奴多かっただろうしそのままマスターすすめるのに強化して使ってる奴は多くなるだろうな ロワーガは白で競合する分シャングリラヴンデよりカトルクスと差別化するの難しいと思ってる
一番の強みは製作時期だし…
ところでTAの人が前に紹介してた研磨術イブシ剣って限られた相手なら強いのかな? え、螺旋斬撃てる時はガンガン撃ってたんだけど空舞の方がいい? クナイ空舞の方が火力出るらしいけど螺旋斬の気持ち良さには勝てないよな テンプレこんなんでいいかい?
とりあえずライズのテンプレをベースに修正
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。よく分からない場合は見切り、弱点特攻、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.どれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多様する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。
※切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があるので、ダメージ計算、白以上のゲージの長さ、スロット、百竜スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイorジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダorD=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ)or神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃or達人芸or鉄蟲研糸
白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸など
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る クナイはなんか双剣の技じゃない感じがしてむず痒い
そもそも属性偏重の張り付き手数武器なのに属性乗らないわ一旦足止めなきゃならないわ半歩下がるわ色々とおかしい
デカい数字見られて新鮮だからライズの頃は使ってたけどもうサヨナラだ
今からでも血風か天翔に生まれ変わってくれ MR序盤おすすめ枠まで入れると長くなっちゃうかな
火:アケノ
水:ドロス、ザザミ
雷:フルフル、ギロチン
氷:ウルク、イソネ亜
龍:ロワーガ 螺旋斬しか使ってないけど、もうちょっと遠くまで届いて欲しい https://i.imgur.com/tVHJkxU.jpg
テンプレ防具っぽいもの組んでみたけどコレでいい?
何かあったら指摘して >>469
火力のベストエフォートを取るか、安定の快適性を取るかで大分変わるかな。 ワールドとXXは双剣サブで使ってたけど今作まだ使ってない、そろそろ双剣触ろうと思っている
そんな旧時代の俺に新時代のお前らのアドバイスをくれ いまの属性環境で螺旋が弱いわけないだろ
飛び抜けて強くはないが大抵の場合は撃った方が強い
クナイが有利なのはゴアみたいな属性通らない奴とシャガルみたいなリヴァイが刺さる奴くらいでしょ バルク相手に双剣何かついでる?
ナルガで殴ってるけど >>606
全部見て全部作って試せばいいよ
そういうゲームだろモンハンって
そのうち自分のスタイルに合わせてこれいるいらないが出てくるんだから
TAやってる人の装備とスキル真似すれば火力に関しては100%間違いないしな メルゼナが全然タイム縮まん
空舞の当て方が難しすぎるんだけど安定4分台とかの人はクシャ辺りで鍛えられてんのかな >>614
これはいいと思う!!アプデ来ても変更点は武器くらいだろうし >>614
およそ完璧と思うけど、体術だんごが串以前のままなのが気になるかな >>614
とてもいいと思う
出来たら攻撃スキルに属性会心は無くていいってのも入れてもいいかも
何度か質問で見た気がする >>614
乙き炎よ!んじゃ俺も。
~勘違いしやすい項目~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ、大幅に弱体化されました。
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ、半減しました。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
>>950 >>636
これいいね
ネイルーが終わった理由が一目でわかる 弱特属性も1.3倍→1.15倍も半減ナーフだけど数字がはっきり表示されてないと気にされないよね 鬼人激化は剛刃シャキッでデメリット帳消しなるのに全武器そのままの性能で使えるわけないわなと思ってたら予想を遥かに上回るナーフで草生えまくった
どんだけ低くとも40くらいやろ→20!?!?!?!?!?wwwwwww?????????wwwwwww?????? 個人的に書きたいのは
Q.最強の○属性双剣ってどれ?
A.モンスターと人による。基本的に斬が一番高いのは頭(危険な部位)が多いが
必ずしも属性が同じように一番高いとは限らない
逆に属性は高いけど斬が低い部位もあるがそこを攻撃してもダメージが高くなるわけではない
自分が一番攻撃してる部位でダメシミュして合った武器担ぐのが正解
まぁアフィだからどうせ何回も聞くんだろうけどさ
サブレダメージの属性割合高いし鬼人化と獣の差別化出来ちゃったから余計にね >>628
動画の装備真似するゲームじゃねーよ
ユーチューブ押しすぎだろ自分の動画見てほしいの? 傀異錬成来たらさらにビルドの自由度上がるから装備の組み方に余計個人差生まれるな 研糸つけとくと螺旋斬でもたまにシャキンシャキンなってて謎
あれ無敵あって回避性能乗ってるんか… 強い武器は敵による、だけの結論を長文でぐだぐだ書くテンプレは無能感出るからやめとき
個人的に、なら不要だね 狩技はほとんどの武器でバフ技と臨戦の採用が安定過ぎて…
鉄蟲糸技はある程度は狩技のダメな点を改善できたと思う ソロとマルチ区別しないで回避距離いらないとかみるとめちゃくちゃ動き回るマルチ環境でこの人ちゃんと張り付けてるのか?と心配になる
ソロはタゲ散らないから相手の動作に合わせたり予測する受けでマルチはタゲ散りまくり隙多めで張り付き前提の攻めなんだから立ち回りも装備も変わるのが当然なのにその辺理解してない人多いよね
たしか双剣ってマルチのdpsだと高い方だったと思うけど回避距離自然と積んでる人多いのも理由の一つだと思うわ 斬れ味ケアと入れ替え技の関係でめちゃくちゃ個人差出る武器だからテンプレ読まずに質問してくる奴は汎用()ナズチ双剣でも勧めとけばいい
毒ダメあるからゆうたでも多少のダメージ貢献できるしな 攻撃関係削ってまで回避距離付けるなら破壊王の方が役立つ 弱特見切り属性強化積んどけばあとはもう何でもいいよ リュウノツガイとエスパーダの業物運用ってありですか?
タイヤの方がいいんだろうけど見た目が…
まだ達人芸のがいいかな? マルチは乙率も高いみたいに言われてたから脳死空舞でDPS出してんじゃないの?
よくハエたたきみたいに潰されてるの見る
多頭行くなら獣強いから珠で距離ぶちこんでるけど通常鬼人なら別にいらんかな >>654
護石次第だけど載せれるなら達人芸の方が良いとは思う ナルガ双って物理性能が他の属性双よりそこまで優秀では無いのにそれを勧めるYouTuberってやっぱり頭おかしいしそれを鵜呑みにしてる奴らもヤバイ >>658
頭おかしくておすすめしてるわけじゃないぞ 銀は防具が本命じゃ!武器は期待できなそう!もうバルファルクの火属性でいい ナルガの双剣自体は他の近接ナルガ武器と比べてスペック高いんだよな、だから何ってのはともかく
無属性では瞬間火力の研磨ハリケーンと使いやすさのナルガで2強にはなってるはず、それでも属性どころか状態異常より弱そうだが モーション値がゴミだらけだから物理上げられても伸び悩むというクソ >>655
脳死空舞はソロでもできるけど上位じゃないでしょ
立ち回り変わるから大剣がいい例でダメージ出た気になってるだけ
他人の装備にとやかく言うつもりないけどスキルや構成かたるなら区別して話さないとおかしくなるよってだけ 双剣と遠距離ガルクだいぶ相性良くない?
ずっと撃ち続けてくれてる マルチで距離積んでない構成のときってどうやって走り回ってるのに追い付いてるん? 毒属性聞く人も多そうだから毒武器はソロや盟勇クエでは有用
モンスターの体力増えるマルチでは非推奨くらいあった方が良いかもね >>657
>>656
やっぱ業物ならタイヤの方がいいよなぁ…
業物→達人芸にしてシミュったら見事に装備がありませんってでちゃったし、大人しくタイヤ使います… >>667
頑張るんだぞw
>>668
逆に何で張り付けないのか聞きたい
マルチでもソロでも双剣ほど弱点に張り付ける武器種ないけどな、、あ、あるかw
マルチで追いかけっこが多くなるって事は立ち回りが下手くそなんだろ 310族に匠1業物で紫運用してるけど不便は感じないぞ
斬れ味減って来たら研糸すればいいし
一方的に殴り続けるようなPSがあればまた違うのかもしれんが…… 研糸するなら業物いいよね、弱特抜き50弱特100で達人芸しようと思うと結構意識して弱点殴れないとだからな… もうちょいでMR100になるんだけど、みんなアプデまでは傀異クエやって素材集めてる感じ?
武器は各属性揃ったからランダム野良マルチとか盟友クエが楽しくて遊んでるんだけど、目標がないとダレてきちゃう 双剣理解したら他ハンの立ち回りまでコントロールできるってマジ? >>673
マルチだと遠距離や回復中の近接が逃げ回ってモンスターが追い掛ける展開にならんか?
上手いやつ同士で組んでるなら別だけど >>680
ならんって言われて終わるだけだから質問は徒労に終わるで 今作は動かしてて楽しい武器ばっかりだから色んな武器触って楽しんでるわ
アクションは歴代最高
目標になるモンスターがいないのは同意だけど。早くアイスボーンのミラみたいなの追加してほしいね >>676
特にマルチだとタゲが他向いてる間に後足削り続けたり出来るから、隙見て弱点だけ削るより楽しいしダメージ稼げると思うよ。 上位や下手、理解者という言葉はよく使われるが基準が一切ないあやふやな言葉な模様
https://i.imgur.com/IU2M93F.jpg テンプレいくつかの指摘踏まえて修正。入るかな?
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 >>680
たまにあるね
そういう時はハズレか最悪だよこれは時間かかるなって思いながらやってるw
野良だからシャーないんだけどw 供応って火力上がるし防御上がるしスタミナの補強出来るし最強のスキルなのでは? 供応は討伐タイム短縮化の影響で評価が絶妙に難しい
10分以上かかるんだったら強いけども… 野良やってたら夏休み入りだしたくらいからの失敗率と討伐時間の長期化感じてるだろうし間違いなく最近の野良はやってないんだろう ガシガシ攻撃に参加できるけれど被弾もそれなりに多くてちょいちょい回復薬を飲んでいる人には血気が相性良さそう
ただこいつもマルチでは部位破壊しにくい上にカイイカは劫血がある影響で評価が絶妙にしづらいけど >>687
双剣を理解してしまった人だからしゃーない >>694
まぁ付けるくらいなら鳥寄せ食って回収で事足りることが多いのは確か >>677
自分は他武器で遊んでたけど上手くならんからスライド双剣に浮気してるわ
あと練習ついでに未クリアクエスト埋めてる サブ武器で遊びながらクエ埋めと武器作りやってるとすぐMR100越える 伏魔響命運用の悩み
・キュリア3を維持するなら研糸縛りすることになるのでスムラ武器は剛刃確定
雷以外はシロナガスの高属性値武器があるので業物ビルドも組めるからそちらの方がいいのかな?(カトルクスは何もいらないけど)
いっそのことナルハタをスロ無しタイヤと思い込むべき?
・戦闘開始直後は蒼にセットした通常鬼人化で鬼人ゲージを溜めればいいけど、朱に切り替えた後鬼人ゲージを切らした場合はどうするべきか?(獣ゴリ押しで溜めるor属性値+10と引き換えに疾替えして鬼人化で溜める)
鬼人ゲージ切らすのが悪いというのはごもっともです。 マルチは被弾せずに弱点殴れてるやつが大体一番DPS高いから回避スキル一個ぐらい積もうが積むまいがほとんど誤差だろうね
血気はアーマー技持ち武器が安全度上げる為に使うのはシナジーあって強いけど双剣は鳥集めてないとちょっとリスキーな気がする サークルマンといい理解マンといい時折変なの湧くよな >>636
弱点特効【属性】も半分ぐらいになってたはず >>636
弱点特効【属性】も半分ぐらいになってたはず >>636
弱点特効【属性】も半分ぐらいになってたはず 理解してしまってこうなったのならたぶんクトゥルーかなんかなんだろ >>710
直近のスレにも目を通さないヤツは帰れアフィ サブ武器増やしたいんだけど、とりあえず無属性で使いやすい双剣ってなに?
やっぱりナルガ? >>707-709
空舞ループミスって回転切り出しちゃったみたいな
>>710
>>617
これもテンプレ入れてもいいかもしれんね とりあえずMR序盤で双剣始めるのに最適な防具を教えてほしいオフィ
とか言って見る
いやもうすぐバルク挑めるからいらないけど 新しい武器試すならとりあえずこの一本作って試せってのがない双剣、SBでハードル高くなったんか? 属性武器だからこれ1本って訳にはいかない
弓なんて5属性×3矢種作るんだからそれに比べればラクだよね >>719
ライズからそうでした
カトルクス(バルク双剣)作って龍弱点相手に戦うといいよ まあ爆破とかもう少し強ければな
とは思うが
そういや百竜スロ3あるなら属痛竜珠つけるのが良いのか? まあ双剣自体が快適だから快適スキル抜けてくのはわかるけどな >>721
弓だと王国騎士弓がスロットも優秀、矢種もクセがなくてまずは触ってみたい人におすすめってあったぞ
そういうの双剣はないの? >>723
まだMR3でバルファルクには遠いから上位の作ってみるわ
ありがとう 双剣初心者におすすめするなら
「ザザミにギロチンで」とかモンスター指定のほうがいいかもね 無属性双剣で汎用これ一本!は
相手のサイズも肉質も考えずに垂れ流す貫通ライトと同じだよ 弓ちゃんとしとるやん
マジな話至極の一振りや試しの一振り求めてきた人に5本作れってのはちょっとアレやしな
ご期待に添えないオレらにも問題があるわけよ 物理弱点部位が属性20止まりなんてのは良くあることだからね
相手次第では特効や采配でいい場合も XXの特殊許可とかだと無属性双剣担いでる時点で即蹴りされるレベルだったな
ライズだと流石にそこまではしないが ストーリー中なら微妙だけど属性1つ決めて弱点の奴に担いでいくのを勧めたい
元の火力低いから無属性だとさらに弱くなって楽しめるかわからんしな どうしても一本だけっていうなら使い方癖あるけどマキヒコ双かなぁ
初心者におすすめかと言われればそんなことはない MR70超えならバルクで龍弱点
それ以下ならタイヤつくって水か火弱点のモンスターで遊んでみることをオススメする 無属性汎用双剣様が最終装備になることは現状絶対に無いので適当に好きなやつ作ればいいよ。時間かかっても攻撃してりゃいつかは倒せる。 まあ攻略中弱点双剣なかったら最初はザキッド握ってたよ(MR1~2くらい) ナルハタタヒメだと延々リヴァイして火力ないとか言われそう… MR初期はしばらく最強汎用鈍器・グレイス天を使ってたわ ダレニデモカトルクスでランダム救援してるわ
スマンな どうしても一本だけってのにこだわるならそいつはどうしても数体(その武器に適してるやつ)だけしか狩らないかどうしてもソロだけにしてもらえばええね とりあえずの5本すら用意したくない人は素直に別武器使うのがおすすめだよね
属性優遇されてるサンブレイクなんてかなりの武器種で5属性推奨されてるのに 無属性求めとけば双剣スレは発狂するって愉快犯のニオイがする ていうか普通に持ってる素材的に作れる奴作って
それで倒せる奴から行けばええやん
どうせ天鱗とかそのうち必要になるんだから 無属性双剣も属性付きの双剣との攻撃力大差ないもんな >>679
他武器かー、サンブレイク出る前はやること無くて触ったけどまた触ってみようかな
>>701
双剣揃えつつクエは全部埋めながらやってたから傀異クエ埋める頃にはMR80くらいだったw
依頼サイドクエストとかも終わってるから他武器やってみます 煽りとか抜きで疑問なんだけど
・属性ごとには作りたくないから無属性
・とりあえず1本でいい
ってなったら人に聞かなくてもゲーム内で切れ味と物理攻撃力と会心率眺めて自分で判断できないものかね?
モンハン初心者なら仕方ないけどそこで手止めて人に聞くくらいなら感覚で選んで作っちゃえばいいのに >>756
数字だけじゃ切れ味とかもあるしよくわかんねえから識者風のお墨付きの武器教えてほしいんだろよ >>755
双剣は全武器種の中でも手数が多いから他の武器種はどれ触っても新鮮で楽しいよ
ライズで触ったことあるものでもスキルとか糸技追加されてるし面白い ルナルガが毒で攻撃力と切れ味優秀なら、汎用最強!みたいな動画いっぱい出そう >>759
食いつきのよさそうなネタやから凡庸な性能でも壊れwwさいつよwwみたいな動画は作られるやろね >>759
会心が優秀なだけでチューバさんは最強説を唱えるだろうよ >>756
できないから聞いてるんだろ
ゆうたをナメるなよ 大剣ならカムラ強化したら良いだけだしとりあえず一本におすすめしやすいんだけどな >>763
んじゃ双剣一本だけ作るとしたら何がいいですか?→カムラ大剣です
これでいこ >>765
攻略途中ならそうだけどスラックスも属性武器やからなぁ ローゼンズィーゲンも良いかなと思ったけど最低でも貫通も欲しいとこだしな~ 攻略中ならフルフルのでいいんじゃね
そこそこ強いし雷なら割と通るの多いし フルフルは麻痺もそれなりに入るからストーリー中なら割といいところまで行けた 火属性の中で一番格下ポジションだったオルファイアさんはMR攻略中一番輝いてた アケノフルフルロアルあたりはめちゃくちゃお世話になった 御し易いロアルをナンニデモグレイスとかで撲殺する
↓
ドロスドロス改を作ってアケノを狩る
↓
シルフラスを作ってウルクとフルフルを狩りスノウジェミニ改とフルスカード改を作る
ロワーガ改はMR★4からなのでちょい遅め 属性で武器持ち替えて、そこから特効も付け替えないといけないの面倒くせえ ほら毒と爆破の双属性のナントカっていうのあったじゃん
あれオススメだよ これ言ったら怒るだろうけど汎用最強双剣・天はマキヒコ双だよ
「天」の部分にヒントが隠されてる >>643
それじゃ人に装備やスキルをここで聞くのも否定してるじゃねえかよ
動画なんか出してねえよそんなめんどくせえことやるぐらいなら仕事した方が金になるわ 攻略時だとやっぱ楽なのが良いからハリケーン系の鉱石作って
その後グレイスが鉄板だとは思ってる
グレイス作っちゃえば氷弱点のモンスター狩って
またそのモンスターの武器作ってその弱点のモンスターをって出来るし 俺も攻略中はアケノフルフルロアルにお世話になったわ
初心者がとりあえず作るのはこの3本でも良いかもしれん MR進めるだけなら火と水あれば大体良かったよな
アケノとギザミの2本ありゃラスボスまでいける >>786
凄いお守りだ…
弓使いならヨダレ垂らして欲しがりそう そもそも攻撃3スロ4が普通に候補になるのだからそれに追加で体術3が付くのは普通に大当たりなのよ
単品でつけるかは個人差あるけどあるほうが便利だし ゼクス双分解して穴あけたい
見た目は俺のゆうた心をくすぐるのにスロのせいで使いにくいんだわ 俺はナンニデモお団子って決めたんだ!ヨモギちゃんのお団子をエルガドで宣伝するんだ!
今日もお団子布教コネクト配りまくるんだ! 武器に会心がついてるやつは会心スキルを削れるから実質スロット付きでヘルシー >>794
回避距離2ってのが嫌らしいよな!意外に1で止めたい派が多いし!ヤッパリ第1スキルは攻撃3か達人3で第2が自分の必須付けちゃうスキルのスロアリアリだよな!アプデでスロ4スキルが増えればこの辺も変わってくるだろうけど >>796
カムラからスロットを生け贄に会心率を手に入れたレギオス武器
双剣だとどっちも眼中にないんだけど >>786
それ僕が昨日落としたお守り!
返して!!! 今から始める人は
MRナルガまで→サイクロン派生
ラスボスまで→ナルガ双
各属性揃えるまで→ルナリヨス
って感じでええやろ ナルハタイブシなら全武器最強火力出せる説ない?ないかぁ… 神おまェ
最初の一本はライズならカムラか団子か里護
サンブレイクからなら上位バルク
サンブレイクも終わってるならMRバルクかガイアでも使っとけ
・・・とおもいました。 カスみたいなお守りしかないから快適に寄せて火力死んでるわ 供応と翔蟲使い3か力の開放4~5をお守りだけで追加できるならどっちがいいかな… 怨嗟マガドココウでも5分台捕獲行けたな…
犬2があまりにも強すぎるわこのゲーム 回避距離2連撃1スロ1-1-1
サンブレイクでは初マカでこの護石が出てからこれしか使ってないからもうガチャ回してすらない 犬が早々に操竜させてくれるから最近は乗る前砥石じゃなくて研糸になった ワイの回避距離1アイテム使用強化3スロット321お守りどう思う? ライズでも双剣使ったことないんだが始めようと思って
全属性必要なのかもだけどとりあえずお試しはどれ作ればいいですか?(クエストクリア済) イヌの武器はやっぱりメデュレト?
時間かけまくらない限り1回しか麻痺取れないしいっそ属性持たせようかと思ったけど持たせ直すのも面倒か 俺のおまは攻撃3 で1スロ×3が限界だなあ今のとこ >>820
おすすめに載ってある属性武器とりあえず1個でいいから作っといてそこから徐々に他属性も集めたらいい
他武器と違って双剣に汎用は無いようなもんだから 今作は過去作含めて一番素の属性値高いからね(F除外)
無属性や状態異常系の双剣と比較にならんほど与えられるダメージが全然違う 皆さんありがとうです
バルファルク作ってレイア先生逝ってきます 犬は鉄蟲猟犬具やオトモスキル整えないとまともに働いてくれへんで 連撃2スロ3/1/1
一瞬強そうに見えたけどラスボスの呪いを享受したほうが強そうだ >>828
いってらっしゃーい
空舞してる時にレイアさんの回転攻撃を櫓で避けて背中ゴロゴロすると楽しいぞー なんかアフィが活発になってるのかな!?流石に今日はオヌヌメ聴くやつ多くないか 狂竜症は入れてるけど、伏魔響命はマルチで使う度胸は無いわw ツガイ&ダオラ「お前らライズで俺達のことバカにしてたよな?」
フラム&グレイス「うう…」 次汎用双剣聞いてきた奴にはカムラ薦めるからな
スロ4スロ2で強いぞ お試しとか言うけどそこでハマったら属性揃えるんだから適当に水とか作ってオロミドロでも狩ればいいじゃん
楽しけりゃそのままタイヤ作ってつまんなかったらそこで終わればいいんだから オロミドロ(タイヤ)でオロミドロ亜種狩ってるな!あれ?亜種原種にボコられるのかな 伝統のツガイ
イケメン双剣筆頭のエスパーダ
クシャルダオラの顔をモチーフにした新たなイケメン双剣のウェントゥス=ダオラ
カッコよさ、快適性、強さの全てを備えたカトルクス
皮ペタ骨煎餅みたいなのが幅を効かせてた時代と比べたらイケメン度が高くていい時代じゃ イヴェルカーナ双剣が見た目一番好きだった
イケメンすぎる 伝統のタイヤ
イケメン双剣筆頭のタイヤ
クシャルダオラの顔をモチーフにした新たなイケメン双剣のウェントゥス=タイヤ
カッコよさ、快適性、強さの全てを備えたタイヤ
皮ペタ骨煎餅みたいなのが幅を効かせてた時代と比べたらイケメン度が高くていい時代じゃ ジルエアエルの鬼人回避エフェクトが好きで全部ジルエアエルの重ね着使ってたわ カトルクスは研ぎスキル全部攻撃スキルにできるところも強いしな イソミ亜の双剣が氷版タイヤに似た感じだがどうなんだろ >>853
氷枠はこれを匠業物運用してるわ
切れ味怪しくなったら贅沢にドスキレアジで テンプレないと質問アフィにテンプレ読めって言えないから不便なんだよな >>606
武器スレってそういうアホしか居ないから仕方ない 俺は攻撃4属性5連撃1を最低限組めばあとは全て快適スキルと心眼なんかのモンス対応スキルに割り振るタイプだしテンプレとか言われてもそんなん人によるとしか言えんわな
特に双剣使いはその傾向が強いだろ 初心者はランナースタ急体術盛って狩りながら削れるものは削っていけでいんでないん?(適当)俺も攻撃4見切り7属性攻撃5あとは適当に組んで色々試してるけど結局モンスターとか武器の切れ味でスキルが定着しない! 攻撃7見切り7弱特3超会心3属強5スタ急3体術5付けてあとは好きなスキル選ぶ
これがテンプレでいいな >>855
正式決定じゃないけど次スレ立つまで>>685に誘導しておくれや 怨嗟マガド4分半きれたー
心眼3付けて青でも研がずに斬りまくる方法が一番早かった
オウガ双剣で青が緑に落ちる位で瀕死になったわ >>859
斬れ味スキル不要のカトルクスでも到底無理な構成で草 >>827
いや、P2Gの方がぶっ飛んでたしモンスターの属性肉質も30超え余裕どころか
ミラの顔とか龍80だぞアレ >>864
炎天彗龍、氷天彗龍、雷天彗龍、水天彗龍出して全属性カトルクスにした方がいいでしょ >>865
語呂悪いのと古龍って亜種出ても良いの?って思いがあった >>861
ずっと腕殴り続けりゃそこまで早くなるんか キリン亜種とかジエン亜種とかな
アマデュラさんなんて脱皮したてで体が温まってるのを亜種と名乗ってるんだぜ 古龍は基本的に亜種出さないけど何かの間違いで出たり
大型モンスターをG級にしたら見栄張って亜種とか言い出すイメージ
大型モンスターとか戦いたくないのにな 大型モンスター戦いたくないって大型モンスターってリオレウスとかやぞ… なーに困ったら亜種と言わずともミラみたいに変えればいいんだ めんどいって言ってしまえばそれまでだけどアトラクションみたいで超大型はすきだったわ
ガイアデルムは若干それっぽい要素はあるけどそれっぽいどまりなのは超大型不人気を踏まえてなんかもな またジエンのヒレに穴開けたり牙に巨龍用爆弾置いたりしたい気もするが
実際復活したらウーン・・・ってなりそう 紅蓮双刃の見た目は好きだけどまたやりたいかというと バリスタやNPCが今の仕様なら楽しめそうだけど、PSP時代のままだったら流石に勘弁 あんまり使ってる人いないけど
天井にいるフルフル櫓越えでひっぺがすの気持ちいい ガイアデルムはハメないと糞巨体で
戦闘引き延ばしになるから嫌い
アイツと戦うぐらいならオロミドロ亜種と戯れるわ 大型でわちゃわちゃするなら岩影隠れないと死ぬとか扉閉め出したりする要素やれよ
研いでる時に爆弾でぶっ飛ばして即死食らわせるのとか好きなのに 超大型は数回やる分にはいいけどレア素材のために周回が始まると苦行 >>885
岩陰隠れないとはガイアデルムとイブシにあったような >>887
イブシは無いしガイアは赤い範囲から出るだけでおもんない
もっとランダムで岩が現れて探し回って間に合わなかったり岩自体が出てこないバグで全員乙ったりとかそういうのが無いとつまらんのよね >>868
もちろん腕狙い続けるんだけどスタミナ回復中の強化A Aが上半身に吸われるから心眼付けた
腕がビヨーンってなってる時上半身硬くなってるみたいで切れ味紫でもダメが白表記なのよね
切れ味青だと通常時でも上半身下半身心眼通るし試しに心眼付けたらかなり縮んだよ >>859
このスタミナのないタイヤ装備で許して
ttps://i.imgur.com/wf9U6DK.jpg バサル、レウス、レイア、シャガル、メルゼナ、マキヒコ、ナルハタ、ガイア 双属性楽しみにしてたけどマトモに使えるのは現状無さげか
2属性だと属性強化重いから属性+状態異常見てたがどれもイマイチだな >>889
薙ぎ払いブレスなかった?
障害物に隠れたら当たらんやつ 双剣だと色んなとこ切るから心眼強いよね
4スロで2つくから使いやすくなった >>894
それはイブシじゃなくてタタヒメの方じゃない?
あれはダイブでも虫ジャンプでも躱せるからつまらんよ >>896
そういうギミックの有無を言ってるだけでつまるつまらんの話なんかしてないよ そんなにワンミス即死が好きならスペランカーかFF14やってりゃいいのに 無明連刃【真諦】 (ナルガ双剣)vs THEシャングリラ
百竜ノ淵源ナルハタタヒメと遊ぼう!
優れた斬れ味と凄まじい会心率を誇る汎用双剣・天こと無明連刃【真諦】
対するはなんか付いてる属性43以外は攻撃力、会心率、スロット数の全てにおいて汎用双剣・天に及ばない哀れな厨二病双剣
狩猟対象は豆腐肉質の化身たる百竜ノ淵源
搭載スキルは公平を期して穴あきチーズでも作れる攻撃7見切り3弱点特効3超会心3達人芸3
互いに弱特込み会心率100%のガチマッチ
獣と化して戦い抜け!
迅竜の魂を宿した汎用双剣・天の圧倒的な力を見逃すな!
…ここまでナルガ双剣側に接待してもシャングリラが勝つんだぜ(属性強化5すら付けてない舐めプ)
ロワーガにさえ敵わなさそうなシャングリラもナルガ双剣の弱さを知らしめる教材としては最適な双剣かもな >>901
それでもナルガ側には溢れた5%の会心率の分の不利があるから……
どうせ結果変わんねぇけど 物理期待値はシャングリラのがロワーガより上だったような…まぁスロット欲しいなあれ
無属性双剣は使ったら地雷認定やね 双剣みたいな手数武器の代名詞で無属性は勿体なさすぎる ルナルガ武器がどうなるかだねぇ
無属性というか毒だろうけど 無属性は螺旋斬のダメージがゴミすぎるのが爽快感なさすぎてもう無理 双剣スレは初心者に始めるならこれ一本っての紹介してくれへんのか!?シケとんなあここは!!
みたいな人がいたからね 思い入れあるし揺光は頑張ってほしいけど期待はできないよね… ゆれぴかは倍率350会心20紫40で毒ついてたらまあ戦えると思う ゆれぴかはカタログスペックかなりあげても許されそう、攻撃300会心40%紫50が見向きもされないんだから会心落として攻撃350ぐらいあってもいいんじゃないかな… 色々武器使ってみたけどやっぱり双剣楽しすぎるわ
スライドきり動きに入れてみようと思うんだけど
使い所としては空舞キャンセル着地から切りながら逃げる感じがいいのかね? 鬼神化でバックスライド使えたらもっとスライド斬り連携使用者増えてただろうなあ 空舞の立ち回りにスライド斬りを組み込むの頭がこんがらがりそうで俺には無理だわ…… スライド切りは乱舞と入れ替えでX+Aで任意のタイミングで出せるようにしてくれ 見切り 毒 攻勢 匠 このへん付いてたらうれしいな防具 匠5 挑戦者5 攻勢3 護法 不運
これで決まり! 傘担いで何回麻痺にできるかな遊んでるんだけど状態異常付与なら鬼人化乱舞が一番蓄積値高いか?状態異常クナイとか螺旋斬はどうか考えたこともなかった! ラージャンだけは連斬じゃないとやりづらい…
アケノヨツミイソネあたりが一番楽しく飛んだり跳ねたりできる 激昂が手離せなくなったけど使ってる人あんまり居ないのか 特に前情報なく怨嗟マガドまでクリアしたけど
属性ってどうなん?
真属性会心とかないから直感的にあんま強くないのかなとか思っちゃってるけど >>927
キミはスレを遡って見たりとかはしないのかね? 動き回る相手だと突進連斬のほうがDPS出せてる気がするわずっと斬ってられるしさ、特にマルチ
空舞X連打の降り部分スカるの嫌いなんや パアァァァァピプペポォ!!(あ”~~夏休みってか) 双剣空舞の練習にはカガチが一番だよな
問題は眠くなる事 眠くなるならどよマガとかバルファルクの方が良いのでは ギザミの攻撃ってもしかしてほとんどスライドでかわせるのかもしれない
延々グルングルン纏わり付けると最高に気持ちがいい スライドで避けれる攻撃ってそもそも空舞で避けれるよな
空舞で避けれる攻撃はスライドで避けれないものもある 舐めプされて負けてもナルガ双剣の見た目は好きなんだ。
武器の重ね着はよ ローゼンエーアガイツの見た目とMHFの思い入れあるから使いたいのだけど
特にハマる敵がいない タイヤもローゼンエーアガイツみたいな持ち方するタイプだったらマシだったのに… タイヤは取手が一段ズレてるせいで切ってるというより殴ってる感じがするよな IBで毒と火の双属性だったコウリュウノツガイをレイアのシリーズスキル毒強化とかで何とか運用しようとして諦めたの思い出した 半円に取っ手ついてて、納刀すると1つの輪になるんだったらまだマシなのに… 武器重ね着解禁してくれないとタイヤ使えないから早よ
解禁されたら見た目全部不限に変えるわ 次スレ立ったらテンプレに一旦>>685お願いします スレ立てられなかった、申し訳ないが>>960か立てられる人お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise・SB】双剣スレ 116連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658397317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise・SB】双剣スレ 117連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658783711/ フゲン双の見た目めっちゃ好きだから使いたいけど微妙よな >>853
上から見れば劣る部分はあるけど
性能自体は悪くないからタイムアタックや効率を重視しないなら普通に耐えれる性能と思うよ マルチで初めてタイヤ担いでる1人見たわ都市伝説かも思ってた >>947
見た目はココウノリュウが1番カッコイイんだけどね…
まさかスムラという個性すらオウガナルハタと被ることになるなんて… 途中送信
しまきなるかみしまきフリーなるかみが一合発動の面では一番無駄が無いかな
腰はなるべく多種類のスキルが付く防具が好ましいがなんかいいのあったかな 雷はなんだかんだオウガだわ
鬼人化で変形するのすき 雷は繋ぎとして優秀かつ傀異錬成で紫運用が現実的にさえなれば化ける可能性を秘めてるアケノ、ウルク、ロアル、ロワーガみたいな武器すらないのよね…
ナルハタボコればMR30で最強クラスの雷双剣を作れるけどそれまでは土雷改の短めの白で頑張らなきゃいけなかった ナルハタはこれ以上強化ないからこれだけ強いと思ってるんだけど雷で追加来そうなのあるかな?
火は金銀来れば強化先来そうだけど >>948
そうそう!
カプコン内だとBASARAの元就+DMC3のアグニ&ルドラ割る2みたいな >>962
ディノ亜種
ヌシミツネと来たんだから
ゼクスもなんかあるでしょ >>964
ミツネは第二弾のシルエットがぱっと見ミツネ+現状のミツネ武器は〇〇改となっているから何かしら来るかもしれないけど、ゼクスはどうなんだろうね
青電主が来てもユイガドクソンの性能がそのままじゃ現環境だとナルガ双剣並みに役立たずだろうし、最近のモンハンは属性の変わらない亜種はあんまり作ってないからなぁ >>968
ライゼクスはリオス亜種のオマージュと青電主の流用を兼ねて属性変わらない色変え亜種来ると思ってる
ツインリヴォルトは性能変わってほしいが >>972
ヤツカダキ亜種「八ヶ岳じゃないんやで」 >>974
ごめんよ
普通に名前間違えて覚えてたよ >>972
本体は兎も角属性は火→爆破に変わっとるからな… スレタイがそんなに気になるなら自分で踏んで立てるか950に安価つけりゃいいでしょ >>973
蒼レウスなんてオマージュしたらひたすら飛びまくるクソモンスになるんじゃ… 前に直したの俺だけどな
戻ったの意味分からんからもう立てんが わざわざ全武器横並びにしてるんだから特定の武器だけ追加強化とかないだろ >>965
ネコの立ておつ術
キンタマヒメにリヴァイするの気持ちよすぎだろ! 鬼人強化と鬼人化の螺旋斬ダメージには1.3倍くらい開きがあるのに
鬼人化と獣の螺旋斬ダメージには1.05倍しか差がないという事実
※蛙検証 ライゼクス流戦闘スタイル(飛ぶのはあくまで攻撃準備のため、攻撃終了後は必ず降りてくる)
Fを除けばかなり革新的な戦闘スタイルで看板の癖にひたすら飛びまくってウザかった筆頭クソモンス2匹の更生にも貢献した。
そんな偉大なライゼクスの亜種を悪名高い蒼レウスみたいに仕上げるなんて酷いことして欲しくない 突進レンザンをスライドでキャンセル出来ないのがクソすぎる スライドカッコいいのになんであんな使いにくいコマンドなんだ スライド斬り>>918さんのやつなら良かったな
疾替えしようとしてZL押せてなくて乱舞暴発事故対策にもなるだろうし 闘技場のチャレンジ装備にスライドが入ってて難易度爆上がり 発売前は各種地上技から派生できる(IBの回避強化撃ちみたいな感じ)回避と攻撃を兼ねた新技だと思ってました…
スライド斬りの派生ルートって
鬼人化中の場合
・突進連斬後、Aで(左or右サイド)スライド斬り(スティックを倒した方向に行く)
・鬼人二段斬りor鬼人六段斬り後に左右どちらかにスティック倒しながらXで(左or右サイド)スライド斬り
・斬り上げ後Aで(左or右サイド)スライド斬り(スティック倒した方向に行く、鬼人化斬り上げは空中回転斬りor突進連斬から派生)
・空舞スカッた後にAで(左or右サイド)スライド斬り(スティックを倒した方向に行く)
素の状態及び鬼人強化のみ
Xで出せる技の終了後にスティックを倒してXで(左or右orバック)スライド斬り
でいいのかな?
1番使いやすいバックスライド派生を何故空気モーションの非鬼人化時のX限定にしたんだ… テンプレ見てて思ったんだけど、
櫓は回避判定そのものはないんだっけか? 地上櫓は一切無敵ないと思うけどな
飛んで避けれてるならそれはただ当ってないだけだと思う
研糸使ってみれば検証はできるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 9時間 12分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。