【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形179回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形178回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658649913/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
①突進斬り
隙が小さい。素早く斧:二段変形斬り連携につなげやすい。
斧:抜刀攻撃が弱くなるので、この技をセットしているときはZRで剣変形抜刀攻撃を使おう。
①突進縦斬り
隙が大きい。リーチ・踏み込みが長く、高所の尻尾や、回避距離2ワイヤーステップ使用後などにも当てやすく使いやすい。
斧:抜刀攻撃も強くなる。この技から剣変形攻撃へ派生した際には、二連斬り上げになる。
②属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。ボタン連打で突きを連打し、フィニッシュに大爆発を起こす。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
②圧縮解放フィニッシュ
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
武器を構え直してから攻撃までの間には、なんとダメージを80%も軽減する強力なハイパーアーマーがあるため、
狙って使うのは難しいが、熟練ハンターなら使いこなす道も……?
③斧:なぎ払い
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
なかなかの高威力と広い攻撃範囲を持ち、2・3段目は相手をひるませやすく、また1段目からハイパーアーマーが付与されるなど、
単体で見るとなかなか優秀な技だが、MR解放後に解禁される入れ替え技の斧:二段変形斬り連携が優秀なため、そちらに出番を奪われがち。
③斧:二段変形斬り連携
斧⇒剣 → 剣⇒斧の二連続変形攻撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが大きく溜まる。
1撃目後で回避や剣モードの攻撃に派生することも可能。2撃目は後ずさりながらの攻撃になるので注意。
また、スラッシュゲージが足りない状態でも無理やり剣に変形可能な攻撃なので、知っておくと役立つ場面があるかも。
④金剛連斧(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ13秒)
スーパーアーマー+被ダメ50%カットの状態で前方へ突進し、間合いを詰めて三連撃を行う。
劫血やられや血気などと相性が良く、地味な技ながら立ち回りの主軸に据えるポテンシャルがある。
④飛翔竜剣(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ16秒)
零距離属性解放の後に派生する強力なダメージ行動として採用されることが多い。
地味に剣非覚醒状態で覚醒ゲージを大きく貯める効果も有用。
④ワイヤーステップ(翔蟲ゲージ回復速度:速 およそ4秒)
基本的に右へ弧を描きつつ高速で回り込む。ニュートラル状態では左への入力はだいぶシビア。
攻撃からの派生なら先行入力が聞くので左右の使い分けがしやすい。
発生後に回避に派生できない点は注意。基本的にはZRで剣変形斬りに派生するのを推奨。
回避距離・回避性能・刃鱗磨きなどのスキル効果が反映される。詳しい検証結果は【よくある質問】に。
⑤属性充填カウンター(翔蟲ゲージ消費2:回復速度:速 およそ5秒×2)
無敵+ハイパーアーマー付きのカウンター技。入力して構えた後、ZRを追加入力することでカウンター効果のある攻撃を発動する。
カウンターに成功すると、大きなダメージを与えるだけではなく、剣覚醒状態に移行(効果時間を上書き延長可能)できるのが強力。
カウンター攻撃を相手に当てることができなくても、遠距離攻撃を打ち返すだけで一気に剣覚醒させる使い方もマルチで有用。
また、大タル爆弾と併用することでスラアク唯一の睡眠爆破技としても使えるので、興味がある人は練習してみよう。
⑤スラッシュチャージャー(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ17秒)
無敵移動+スラッシュゲージを回復する。任意の方向に移動可能。ワイヤーステップと違い、無敵付与まですこし間があるので注意。
■よくわからない人向けのオススメ設定
① 使ってみて好きな方
② 属性解放フィニッシュ
③ 斧:二段変形斬り連携
④&⑤
《ワイヤーステップ+属性重点カウンター》
《飛翔竜剣+スラッシュチャージャー》
※立ち回りで主軸にするという明確な目的意識があるときに金剛連斧を採用しよう。 ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人もいるので試してみてね
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing テンプレ終わり
いや改めて自分で建ててみると長いな >>5超えるとちょっと長いと感じちゃうよな
いちおつ Wikiにまとめてリンクにするなり無駄なもの削るなりしないと誰も読まんぞw ナンニデモリコン卒業して属性揃えたら
10分針だったのが5分針安定になって弱点効くなーって思った 乙ミドロ
テンプレ添削案があるならスレでやりとりすればいいさ。その結果が今のテンプレだけどな。
個人的にwiki化は反対。テンプレの意味すら無くなる。
テンプレがwiki見ろだけなんて寂しいオロよ 属性毎につくったが、強属性はカウンター無理に狙わなくていいな、これ マガド特殊個体も水より雷属性のが有用なのかな?ずっと鬼火状態だし でもテンプレに有用な攻略情報助かりすぎてほんと頭が上がらない 雷は強撃が微妙だしマガドは肉質やわやわで属性より物理で攻めた方がいいから蟹かリコンでいんじゃね ボルシュテッド弱すぎてジンオウガの方にしようか悩んでるわ >>18
最初の咆哮くらいだよな
後は飛天とか竜剣かコンボでいける スラアクで攻撃するたびに回復することがあるんだけどこれ何やろか。
スキルに血氣は入れてないし他に回復しそうなスキルもない。
斬るたびにもりもり回復するんだけどいつもじゃなく時々。
スラアク始めたばかりでよくわからん。
心当たりがあって気が向いたら教えてくだしゃんせ。 マガドは大正義🦀があるし雷を使う選択はないだろうな 一通りスラアクでクリアしたのでスレ解禁
キマロエー火力盛りで振り回してなにこれつええって思ってたらテンプレ全然違うんだな
ちょっと各属性武器作ってくるわ >>26
>>27
それしかないな普通に知らんかったわw
助かったありがとう。迅錬丹100個あげるわ。 >>28
情報弱者はそうなるよな
見た目のスペックに騙される キマロエーはやっぱ割と強かったよなってなる時が来る ゴール直前で差されただけで
最終コーナー立ち上がりまでは先頭だったキマエロー
アプデで攻撃力か属性値をドーピングできればワンチャンあるんかな キマロエーは強撃ビンならナンニデモ級の強さがあっただろうになー そもそも竜スロ3のボーダーに到達していない有象無象に比べれば
キマロエーはそれ+物理があるだけ全然マシな方だと思うことにする 雷強撃は丁度思ってたわ
ライゼクスのも折角あるのになー 渡りで装備シミュってて疑問なんですが、強化持続と超会心、どっちが優先度高いんだろう。どっちかしか3にできなくて悩んでる。会心は弱特50%なので、強化持続の2と3で変わる18秒の間殴るときに付与される追加ダメ考えると強化持続一択かなあとは思うんだけど・・・ 攻撃350紫糞長と百竜スロ3の時点で弱くはないしなキマロエー
通常スロ無し、強属性、マイナス会心のどれか1つでも改善されてたら余裕で主力だった 他の武器種でもラスボス武器は足掛かりとして使うにはとても優秀って感じがする 最初の一週間位はお前らもキマロエー強い強い言ってたぞ >>40
強化持続で良いと思うけど
与ダメ値見て気持ちよくなりたいなら超会心でもいいんじゃね
狩っててアガってIQ下がるのが一番大事 全部の武器スレ見てたわけじゃないけど、最初の一週間くらいはどの武器種もラスボス武器最強!って言ってた キマロエーはもうただの鉄の塊と思うしかない
瓶をつけ忘れたんだ、いいね 進行が早くない俺からしたらそろそろラスボス武器作れるって頃には既に評価下がり始めててコンビニで買ってきた新商品を食う前に「それあんま美味くなかったよ」と言われた気分 色々研究進んでも最強のラスボス武器のカラザさんは流石やで ライズになってから低属性強属性ビンって無くなってたからキマロエーさんはその穴を埋めてくれたんだ キマロエー作った後に出てきたダルクメルツェが強属性龍60にスロ22百竜3に攻撃330マイナス会心無しの超優等生だったからな
1段階前はMR3で強化だから攻撃260とかだし、魔改造レベル なんだかんだ強化持続で延長してる分のダメージって無視出来ないくらいだと思うんだ
毎回カウンターで上書き出来るならいいけど ナバルさん復活することなんてあるのかなあ
水中やりたいけど…もう無理なんだろうな 4の素材交換って悪くないシステムだと思ったんだが
本体出せって言われるからなのか受け継がれなかったな ラギア希少種やランディープにはミラオス斧担いでた覚えある 水中がないのにちゃっかり定着したロアルドロスとかいう裏切り者 同じ3デビュー族なのにやたら出番の多いボルボロスもいるぞ
なぜか1人だけハブられ続けるドスジャギィもいるけど・・・砂漠の巣なんてラージャンに乗っ取られてるし ボルボロスは獣竜の基本の動きだから出しやすいんだろうな
ポンデは知らん 狂走エキス枠はディアになった印象が強いわ
ポンデってゲリョスほど狩りやすくもないしエキス量産に向いてるかっていうとなぁ >>45
小アメンの腕に瀉血の槌を足したような雰囲気は狩人心をくすぐる >>21
マガドに試してみたけどカニが最適だったわ。強属性等は雷も水もリコンも対して変わらなかったし一度も使ってないドロスプを採用する事にしたありがとう 武器も大体微妙な無属性ドス鳥竜はファンサ以外に復刻する理由がないからアレやな
オサイズチもハブられ常連になりそう ランポスみたいにジャギィとそろそろ復活しておおお!ってなるかもしれん
そして狩る頃には忘れられる 群れの長とか成体の不在問題は世界観的には違和感あるけどゲーム的には居なくても別に…なモンスターばっかだからなあ グラビは欲しかったぞ
ディアブロスあたりと同格やと思ってるし >>77
ただグラビって今のバサル以上の何かさせるとなったら
突進とグラビームしかイメージできん
今更そんな古色蒼然としたモンスターだされても グラビ嫌い
ガンナーならおやつだけど近接だとストレスでしかない ドスランポスかドスジャギィのどっちかは再序盤の初心者用練習相手に出しとけばいいのにな
毒やら眠りやら搦め手持ちとかドスマッカォやオサイズチみたいな変化球じゃなく直球でわかりやすい先生役 クルペッコがついに復活!怒り時に他の大型モンスターを呼び寄せ共闘する!操竜耐性がついて仲間割れも不可能!
とかなったらみんなキレるでしょ?
こやし玉の使い道の増やす意味ではほしいけど 操竜耐性はすごいいいと思うわ
駆け引きもクソもなくハンター側が有利すぎるしね クルペッコの生態的には呼び出したのは良いけど巻き込まれて散々な目にあうほうがらしくない? 操竜はこっちが有利すぎってのもわからなくもないけど昔の協力してこっちを全力で殺しにくるモンハンに戻りたいかっていうとノー 決戦フィールドにしか出てこない系は操竜できないようにされてそう こやし玉とか今作で使ってるひと多分一人もおらんよね
運搬のとき以外 マルチはともかくソロは殴り操竜オフってさっさと待機終わらせるの安定だし
別にそんな操竜強くなくね? プロハンは知らんけど一般的にはソロでもラージャンとかいたら繰竜した方が大体早く終わるんで ラージャンはマジで性能高いからまあ
ヨツミみたいな攻撃おっそい奴はどれだけ有効なんだろうか 操竜のDPSどんなもんだろう
楽しいから討伐対象に向かう間にいるモンスターとか連れていきたくなるんだけどマルチでしたら地雷かな 金虫取ったら素材ボロボロこぼすのが美味しい
傀異素材とか尻尾は無理だけどそれ以外の素材マラソンもうこれでいいよね >>89
小型素材ほしいとかで探索ツアーしてるとき邪魔だったら使ってるよ
あとボルボロスの頭よ剥ぎ取り目当てのときなんかは頭落ちたらうんこぶつけて剥ぎ取って帰還とかするし ペッコと言えばゴーヤ
ゴーヤ本当に欠勤コースなのかしら マルチこそタコ殴りタイム作れるし有用じゃね
流石に遠征までするのはアレだけど鳥集めるついでにレイアとか繰竜してくのはよくやる 野良マルチとか敵が動いてる間はほとんど殴れないってレベルのプレイヤーが多いときは
落とし物素材もあるし他モンス操竜で連れてきた方がいいんじゃね
ソロなら他モンスも討伐対象も含めて操竜オフの方が早い >>93
向かう途中ならいいんじゃねえかな
わざわざここは任せたとかいってどっかに消えて乗って帰ってくるやつは地雷 >>89
城塞高地のエリア5は狭くてやりづらいから、たまにウンコ投げてる ここは任せたされる時って時間かかりすぎてる時な気がする >>88
ナルガ希少種の動画で塔の秘境にイロヅキムシはいたな
オニクグツ落ちてるのかもしれんけどまぁ希少種は操竜できるやろ なんかダブルで繰竜待機になってタゲじゃない方繰竜してボコったろと思ったらおもむろにタゲ繰竜し始めたロンディーネさんの悪口はやめるんだ 盟友はプレイヤーと違って連れてくる対象の地点にワープするから多少はね 操竜する盟友はまだいいよ
ドクガスカエル投げてくる里長はなんなんですかね すまない・・・素材がほしくて金鳥拾って操竜してえんだ・・・ 野良なら鳥集めでも操竜でも死なないように好きにしろ 蝉ッシュアックス作ろうと思うんだけど蟹でテンプレスキル+匠剛刃血気破壊王って感じでいいんだろうか? 躁竜蓄積って狙ってやるなら竜剣で良いのかな
金剛のが早かったりする? あと🦀使うなら蟲3と俺なら強化持続はせめて2が欲しい
カウンターしたいからね 竜剣一発で待機状態に出来るしタゲ以外のモンスを操竜で突っ込ませてから狩りスタートしてるけど野良だと迷惑なんか
まぁ野良やる予定ないけど 盟友ってダメージ出してないらしいよね
ラストクナイまで削るのに40分かかったとか見た 野良はサボったりしない限りは別にとやかく言わない
効率求めてるわけじゃないんだし 蟹特化なカニなら白と紫で物理の補正にそんなに差はないし
重い匠3切って他スキルつけた方が伸びそう? 1エリアで仕留め切るパーティーだったりしたら操竜は基本しない方がいい
エリチェン許す程度なら各々やりたいようにエンジョイしていけ 最近、ワイヤーステップ外すか裏パレ側でいいか?と思うようになってきた
何だかんだ竜剣ないと不便な場面多すぎんだよな 攻撃7連撃1と攻撃4連撃3どっちが強い?
おしえてやくめでしょ 他の装備でも剛刃運用してたから脳死で匠3剛刃積んでたわ
白50ってノーケアできるほどではないから、業物くらいは積みたいよね >>114
盟友は与えるダメージが0.12倍に抑えられているらしく本来の性能なら
MRモンスターを7~8分で倒すくらいのダメージを出す 匠切っても伏魔にするか業鎧にするか?って感じなのがなぁ >>114
PC版DPS MODでバラされてたけど4桁程度のダメージしか出てないみたい 盟友ってそんなダメ出してないんか
多人数でフルボッコしてるわりにはタイム変わらんなーと思ってたからオンライン体力になってるのかと思ったけどそういうことなんかな >>123
違うのだ
我らがプレイヤーハンターはそこらの兵士の8倍の火力を出せるのだ 同等火力だと何もせんで盟友に狩らせようとする奴が必ず出てくるからな 犬ですら強くなりすぎてるからなあ
盟友強くしたらサボるぞ >>120
ワイヤー面白かったけど結局竜剣カウンターセットにしたよ
ワイヤーとカウンターの入れ替え先が逆だったらもっと悩ましかったな スキルに余裕があるなら鬼火死中とか積みたいけど現状は匠剛刃がやっぱ安定だわ >>125
初期カムラ笛使って盟勇任せでやってみたことあるけど、10分で1万ダメージ位は出してるぞ 匠剛刃を業物にして蟲強化持続火力スキルで組んでみるか
業鎧3にしたときの防御低下がセミだと怖いし、伏魔逆恨みは血気回復で逆恨みが死にそうなんだよな おれはどんな良スキル積んでもPSで全部死にスキルにしちゃうから
被弾しないような快適スキルに落ち着いたぜw セミ特化なら物理ガン振りで
攻撃、見切り、弱特、超会心
あとは切れ味ケアと強化持続をどうするかって感じじゃないかな
白維持なら業物だけでもわりと持続する
武器は変撃の恩恵少なめになるから百龍3じゃなくてもいい
紫あればなお良しだか白との倍率差少ないからそこもこだわらなくていい
ということで強撃350のデルクス、ボルシュ、モストマスキュラーも候補 突進斬り使えば回避からぶん回しが出しやすいって流行り一瞬で廃れたな おお百龍3以外は盲点だった確かにありだな
特攻珠積んだ脳汁蝉ックス帰ったら組んでみるよありがとう! 突進斬り派は意外といるぞ
なぎ払いは金剛の後でしか使わん 納刀からブン回し移行は突進切りにしてないと遅いから充分採用圏内ではないのか? 表に竜剣とカウンター
裏に竜剣とチャージャー
虫を貪りチャージャーで走り回ってひたすら蝉をする(カイイカではよく死ぬ) >>133
災禍と死中のバフが鬼火再発動で共存出来るはずなので
攻撃4とか半端に積むよりは鬼火死中の方が攻撃力上がるはず。
災禍は微々ながら属性上がるのも美味しい >>117
カニ特化のカニめちゃわろた
それただのカニやん 蟹強いし見た目が蟹ですごくいいんだけどスキル詰め込んでると匠3から紫がすごく煩わしくなってしまってなんだかんだあんまり使えてないな… なんか最近🦀教徒よく見かける気がする
私?私はデスギア教ですよミドロなぞとおに捨ててしまいましたハハハ ワイヤー回避5でやるとすげー楽しくはあるんだけどなあ >>154
何の百竜装飾品を付けてるか見せてみろミドロ 最近異教徒の活動が活発になってるディーネ
危険な兆候ディーネ 犬で寝かせて爆弾カウンター決めればええやん…
って思ってその構成で行ったら
犬が止まんねえええええ ワイヤーには刃鱗って強みがあるけど
結局このゲーム剛刃ゲーだからな 敵の大技避ける時の保険としてワイヤー使ってるけど
これに依存してたら次回作以降まともに動けなくなりそう >>123
盟友に寄生するゆうた防ぐためにだろうな 竜剣もそもそもパンパンなんて低DPS行動
ゴリラとかよっぽど常に距離離そうとする一部のゴミモブとかでなけりゃ
竜剣含めて基本的に滅多に使わんけど
ワイヤーはもっと使い所ないから竜剣にしとくしかないって感じ 太刀になれすぎてスラアクカウンター構え遅いしタイミングわからんしもうめちゃくちゃで全く使える気がせん モーションおっそいしそもそも斧武器出しめったにしなから突進縦使ってねえや ちょっと闘技大会で太刀使っただけでスラアク一時的にめちゃくちゃ下手になったしスラアクと太刀は操作の相性悪い 突進斬りだとゲージ切れて納刀しちゃった時に抜刀早くてすぐ二段変形できるのが地味によい 防御力って結構被ダメ変わるんだな
ユーチューバーに騙されてたわ >>165
だなー、それで太刀とスラアクどっちとるかでこっち選んだのさ
泥神様のお導きよ 初めて怨嗟マガド5分台いって嬉しい
やっぱカウンター当てた回数が多ければ多いほどグッとタイム縮まるな リロードしたらしばらくはW並みにゲージ自然回復早くしておいて欲しい
細かく斧でいる時間がほぼ無駄なのはゲージ回復遅すぎるせいだぞ >>167
企業サイトは云々いうわりに同じ金儲け目当ての動画は信じちゃうんやな 次回作は鉄虫糸技無いだろうし
斧モードにカウンター持たせて欲しいわ
もしくは抜刀ダッシュくれ >>169
最速カウンターがスラアク最高DPSだからな
そこから高出力で殴れるんだから最強よ
カウンターゲーにならないのは奇跡的な調整やな >>172
検証系で見極めるのはかなり難しいわ
やっぱ思想混じってるとダメやな ナルガ希少種動画きたけど お前ら七星剣斧には期待してる?
俺の最低ラインは会心30毒少々 強撃ビン百竜3紫50
火力は属性特化に劣るけどスキル自由度最高の汎用剣斧になってほしい >>174
なんでもカウンター主体であれば良いって訳じゃないのもちょうど良いよな
マジでサンブレスラアクは奇跡的な調整になってると思う 対カウンターAIってあんのかな
コンボ終わり際に構える→距離取られて遠距離攻撃
の流れ嫌なほど体感するんだけど 開陽には期待というか今の属性遊びできるバランスが好きだから武器バランス壊さないでくれって思いがある 素紫強撃とかのクソ強いの出ても結局カウンター出来なきゃ覚醒遅いんだからバランスは保てるんじゃないか ルナガロンは絶対カウンター反応持ちだわ
初段カウンターはここなら反応しないだろってタイミングで構えるかゲージ7割消費くらいまで待たなきゃできない TA見ると転がってる時間とその前後以外はほとんどカウンター叩きつけてるし
突き詰めるとかなりのカウンター偏重武器だと思うけど... 開陽は攻撃340会心30紫50強撃百竜スロ3位でよろ
これでも弱点属性突かれると勝てないと思うからいけるいける デルクス剣斧の渋い見た目が好きだけどライバルが強力だな ルナガロンはカウンター反応っていうか単純に入力パケット見てから行動ってのよくやる
回るように歩いてからこっちを突く攻撃なんかは
こっちが攻撃行動を入力しないとかなりの時間を様子見で歩き続ける
レウスの空中ブレスとかもその類いで回避入力パケット見てからエイムしてるから
回避先にブレス置いてくるトンデモ神エイムやってくる
これ本当はアクションゲームで一番やっちゃいけない奴なんだよな >>185
倍率10勝ってる以外全部🦀の下位互換だからなあ
おしいわ TAは相手のモーションの上振れ引いて一つの行動擦りまくるもんだから参考にならんやろ
バランスが取れていてもその中で少しでの火力出せるならその行動擦りまくるのがTAだし >>183
相手のターンに攻撃入れられる方がTA的にはそりゃ早かろうて 別に普段狩りでもカウンターと零距離竜剣擦りまくった方が強いけどな 流転ランス震打笛クレーターハンマーみたいなのが一番あかんかった例だから・・・ ゲージ余ったらカウンター構えてるよ
素振りでもダメージあるし被ダメも抑えられて便利よね TAでも充填カウンター、パンパン竜剣、変形コンボ満遍なく使われてると思うけどなあ マルチだとダウン時とかしか的確に弱点狙えないから心眼ありなんじゃないかと思ってきた
マルチのマガドが激おこ状態時とか弱点狙えたもんじゃないぞ 対カウンターAIは絶対あるだろって思いながらお祈りカウンターやってる
失敗してもダメージ入るし出し得技ではある 狂ったように暴れてたモンスがカウンター構えた途端に棒立ちで動かなくなるの嫌い
棒立ちモンスがW犬にボコられて麻痺するのは好き 俺の場合剛刃より業物の方が軽いから火力盛る時はこっちになるな ルナルガは糞肉質で蝉祭りになりそうな予感
皆で頭に張りつこう 虚空に張り付くヤバい奴や虚空に糸付けて飛び回る光景が見られるのは楽しみだ こんがり魚血気回復術セミとビターンとの戦いが始まる リコンエアプなんだけど減気怯みってスタミナ奪取付けたら発生しやすくなるとかある? スラアク玄人武器すぎるだろ
狙ってカウンターできんわ
練習してても結局殴ってたぐられしかできん >>207
流石にビターンの時張り付いてたら多段で即死すると思う >>197
斧でも弾かれないのはストレスフリーなんだけど
ダメージ上昇1.3倍はサンブレイクの斬れ味が軒並み高いせいで効果得られにくいんだよね
故に雑に殴れて強い枠から外されて採用外になりがち >>211
うおおおおお負けねぇ!ド根性もつけたらぁ! >>208
当然発生しやすくなる
減気怯みは毒とか麻痺とかの状態異常と同じく減気値を一定量与えると発生って仕組みだから
ただ減気怯みまでに必要な殴り回数がせいぜい1.2回減るぐらいだから恩恵は少なめ >>208
コンクエスタの武器スロはそのためにある 初歩的な質問で申し訳ないのですが
強属性を全て作り終え強撃瓶を作り始めようかと思うのですが
強撃瓶を使いこなせるとやはり火力大分上がるのでしょうか?
火、水属性はオド様の属性値の暴力が有りますし
雷は強撃が微妙そうでしたので...
属性があまり通らないモンスターと使い分け程度になるのでしょうか? >>218
素早く高出力状態に持っていけて
斬耐性が低いところを殴り続けるならという条件付きで火力は上がる >>218
氷は強撃というかダオラがほぼ一択
後は肉質とかビルド次第
あと雷強撃のボルシュレッド何かと舐められてるけど素紫333相当だから普通に強いんだよなあ お願いぶっぱや動き読めてるときはカウンターにとっさのワイヤーで楽しくなって来た
ただ竜剣使いたいときめんどくなった >>220
怯みスタンというアドバンテージで実質火力アップみたいなもんよ 雷武器が他に比べ若干不甲斐ないって双剣と同じ悩み抱えてんな >>224
実践するとそんなこともないからな…流石に火力差が激しすぎる ゼクス武器はレウスに張り合うような方向性のくせに百竜でボロ負けしてるんじゃねー 強撃350族で変撃積めるボルシュ君が弱いわけないんだよな 月光ナルガ(と後日金銀)くるけどあいつら頭が紫でも弾かれる素敵な肉質だった思い出が
心眼の出番に違いない >>228
軟派な中身のやつのほうがレイアにモテるんだろ 皆さんありがとうございました
やはり強撃はかなり上手く立ち回れれば、が前提となるのですね。
取り敢えずとやかく言わず強撃も全属性作って立ち回りの練習から初めてみます。 氷がダオラ一択なのってなんでだネーヴェスレも申し分ない性能してるし強属性って事でマルチとかで十分使いわけて行けると思うけど
まぁ氷弱点ってラージャンを筆頭にカウンター取りやすの多い気がするが >>233
ダメシミュ使えるようになったらどのモンスターにどっち担ぐか決められると思うよ コンクエはマルチでひるみ疲労アドバンテージがあるんで… よいかリコンクエスタ
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
白ゲの長いべリューラが尻尾
両腕にカニとイレクトロが翼を殴り
お前はテオの頭に張り付く
お前のポジションが一番危険だ
覚悟して戦え ボルシュレッドはチェーンソー構造がかっこいいので
他のスラアクも特に意味なくガチャガチャ動いてくれ >>236
納刀状態からすぐだせる鉄蟲糸技はないと思う >>229
属性も控えめなので開き直って物理扱いできるし防御ボーナスまでついてくると来たもんだ
あれ?これってダイカイt…… ナンニデモ蟹やってるアホはどうせ匠も積んでないしボルシュレッドの下位互換だろって話する? ボルシュレッドは紫ないけど剛刃だけでいいと考えたらまあそんなに劣るものでもない >>248
スラアクで火力出すの難しいなら近接全部むずいだろ
ガンナーに慣れすぎや 強撃使ってるとダウン時や怪異化解除した時とかここぞって時に覚醒よく切れる
カウンターが足りてないってことなんだろうけど
とりあえず当たり前でつけてた蟲3を1にして強化持続2でもつけた方がいいのかね 剛刃は無理に維持しようとするな
切れ味落ちたら研ぐだけでいい ナンニデモ🦀担いで🐚🦑ランダムで潜るの楽しくてやめらんねーわw 最大斬れ味中は物理だけでいえばダオラ>匠なし蟹>レウス>ボルシュ>匠あり蟹だからな カイイカだったらナンニデモはデストロYだわ
火通るやつめっちゃ当たるぞ弓にもライトにも負けねぇ 剛刃運用で一番気を付けたいのが接敵前の研ぎ忘れだからな(n敗) >>256
いや流石に研いだほうが強いと思うけど(笑)
白は十分に強いから絶対に紫維持って考えがないだけ
白短い剛刃研磨とかは難しいけど、白長い剛刃研磨はかなりゆとりある >>261
最近は犬に乗って移動するようになったから研ぎ忘れなくなったわ >>260
は?犬に乗りながら到着前に研ぐだけだろ?もっと頑張れよ
俺は業物回避刃鱗やるけど ボルシュは青と白ゲージ短いから剛刃業物でカバーしないとあっという間に緑になって困るゼクス まあソロなら序盤犬が操竜待機作ってくれるから研がなくてもアリではある >>259
アオアシラとドスバギィ楽してしばくのに全武器で最適解まである
白は蟹40ボルシュレッド30だからそんなに変わるか?
40どころか業物つけた80でも使い潰すスラアクの消費がやばいだけなんだけど 距離3剛刃2スロ4
良さげなお守り来た!(変形じゃないのか…
これ使えるかな? 紫→白に落ちるより白→青に落ちる方がダメージ落ちるからボルシュレッドの剛刃はかなりシビアな運用にる >>268
距離は1で済ますか2まで盛るかは個人の考えや相手モンスターによるだろうけど
3まで行くと持て余すケースの方が多くなると思う 剛刃2スロ311持ってるけど弱特2スロ31のほうが出番多いからあんまり出番なさそう
その上距離3は運用変わるし シミュると4スロ穴に跳躍珠入れると距離1で跳躍珠Ⅱ入れると距離2になるみたいな構成が頻繁に出てくるの俺だけ? 俺はそんな検索出たこと無いな、手持ちのお守りの関係かな? >>275
距離を護石で賄ってないやつは欲しいスキル限界まで積むとそうなりやすい気がする
俺もそうだし 現状4スロの装飾品が貧弱だから4スロに3スロや2スロの装飾品を突っ込む結果はよくあるけどそういうことじゃなくて? オロミドロ武器の時は全身オロミドロの重ね着にしてるけど🦀に合う防具って何かない? >>281
レースゲームの加速マークみたいなイメージなんちゃう?尖ってる先のがつおい 氷といえばクシャの恩恵2ってどうなんだろう
サンブレから1部位でつけられるし正直強属性とかどいつも匠3の同じような構成ばかりになるから独自性出せるかなと思うんだけども >>277
まあ護石に付いてたら当然出てこないわな
>>278
基本的にそれ
距離1派だから1でシミュると4穴に跳躍珠入れたの出てきて追加で距離2にできますよって言われるやつ 加工屋で重ね着アレコレ試着してるときに『今試着してるやつで作ってくれ このまま着て帰る』みたいな注文したくなる >>289
分かるぞ あの胴を中心に合う重ね着にしてる
飢餓イビルは全然要らないがEXグリードβの銅が欲しい 仮に怒ジョー来てもαだろうな...
βのおっぱいほんと好きだった >>291
試着ってナカゴの妄想なのかな
このお姉さんが着たらこんなイメージにぐへへ的な 日本語ボイスついたせいでエロ装備作ろうとしても「俺の19番ちゃんはこんな格好しない!!!」って脳内厄介オタクが出てきてしまう EXグリードβとEXマムガイラβは最高だったな
まぁどちらにしろスラアクはゴツイから
まずは早急に武器重ね着を寄越してメルゼナスラアクの見た目に変えさせてくれ 絶回に比べるとワイヤーの出遅いし振りキャンにも使えんから魅力薄いわ >>234
素紫なのが剛刃との相性がいいことだろうな >>290
必須スキルも積まずにオロをつけるな偽物め! >>242
だよね、ありがと
一度武器出さなきゃなの辛いわ 今さっき初めて野良でスラアク使い2人と狩りが出来たわ
楽しかったなぁ
偶然入ったランダム救援でスラアクが揃うと気持ちいいよなぁ 上にもあったけどカウンターっていってもスラアク場合取り敢えず出して秒で振り回してく位で良いな スラアク使いと一緒になるとうまぶってカウンターばっか使っちゃう >>303
なんか足りねえなあおかしいなあと思ったら
半年ROMるオロ・・・ 雑に虫2が溜まり次第カウンター待機
慣れてないモンスターだろうがお願いカウンターが大体成功するぬるさ
こんなんに慣れたらランスも太刀も使えなくなっちまうよ カウンター失敗してもメリットがあってデメリットが少ないの偉いよな
蟲はすぐに回復するし、スラッシュゲージは長時間構えなければ大丈夫だし スラアク民にとって高速変形は酸素みたいなもんだからしゃーない >>287
かわいいね
画質いいけどSteamの民オロ? >>311
いいじゃん!
変形攻撃など花拳繍腿!ゼロ距離こそ王者の技よ!
という強いメッセージ…伝わったぜ! 高速変形、強化持続、剛刃、砥石、気絶、距離2は
何も考えずにとりあえず設定する癖が付いてるわ
剛刃、砥石はたまに業物刃鱗か業物匠に変えるけども 高速変形ないスラアク振るか→おっそ!なんだこのゴミ >>320
闘技場とかでたまに高速変形なし触ると気付くが
高速変形なしでやる気にならん
steam版やろうかと思ったりはするが今更何もナシからスタートする気にならん 激ラー周回でスラアク4人になった時は嬉しかった
大体4分台で沈むのもよかった まだ全員スラアクになった事ないなぁ
日頃の行いかなぁ 火力全盛りしたら研ぐ前にクエスト終わるとわかってから切れ味回復系や匠はいれなくなったな
ガルク麻痺で顔殴り放題のおかげもある >>320
武器出しのZRが遅くなければ真の零距離運用で使えたと思う >>318
セミは属性マイナス補正大きすぎて物理優位だから本末転倒じゃ済まないオロねえ >>322
言葉で分り合えないなら剣斧で分り合えば良いじゃないとも言うしね 高速変形ない闘技大会はひたすら竜剣零距離のゴリ押しだな スラアクは元のスペックが控えめだけど外付けの高速変形と回避距離とカウンターと二段変形斬り連携と変撃竜珠が合わさり強武器になってるから闘技場だと使いづらい 集まるけど時間がかかるんじゃなかったけ? >>募集 >>150
その比較なら攻撃7になるやろ
鬼火の確定1ダウンはデカいけど実は死中との相性はそんなに良くない そういえば鬼火のダウンって2回目は何発当てればダウンするんだろ 攻撃7積まない構成が無いせいで攻撃の良いお守りでたら割とやること無くなるのがね… バルファルク毎回15分かかる
頭叩きづらいしどうすればいいのか >>336
自分で建てればいいんだ!
下手くそでも大丈夫!乙らなきゃなんでもいい部屋とか言って オトモ犬を整えてヒノエウツシに笛持たせて盟友バルククエに行けば下手ハンでも10分切れちまうんだ バルクお手の二撃目はカウンターが間に合うオロよ
避けづらい攻撃はイテップを活用するオロ >>342
🦀で脳死蝉竜剣してるな
案外頭に張り付くのが安全だったりする
翼は死 バルファルクは尻尾切れるまでは回避距離2で股下潜り抜けてケツしばいて切れたら頭ぶん殴って10分以内に終わってる 200億分の1を引き当てるオロ
オロ神の加護を味方につけろ >>344
えっじゃあ鬼火付けるスキル使い道ないじゃんマジかー まず高速変形3,翔蟲使い3or回避距離2s③②①が欲しいオロ 護石:【3】【2】
①高速変形Lv2
②翔蟲使いLv2
が出たミドロよ 第二スキルが理論値のおまを引くとちょっと嬉しくなるのはオロだけじゃないはず 何か足りなければ攻撃7から攻撃4に落としてたけど
1.05倍と攻撃5追加って考えるとバフ考えたら大体400以上行くことから
攻撃値にして25は違うと考えると4と7の差はスラアクみたいに
会心乗らない攻撃が多い武器には影響大きいなぁと感じる 4スロスキルつけれるってときにつけるものないなあ
虫使いあんまいらん気がするしないよりマシで会心撃属性つけるかって思ったけどこれきっとビンには乗らないよな 距離は個人の感覚だから一概には言えないけど3まであるとそれはそれで使いにくかったりするから困る >>357
攻撃スキルの倍率がかかるのは武器攻撃力+百竜強化部分だけだからもうちょい低いと思う 気絶つけようとするとゼクス頭がめちゃくちゃ出しゃばってくるな
てか頭優秀なやつ多すぎる MRでは標準的な攻撃力330だと
攻撃4 353
攻撃7 373
なので20の差か
無条件でこれと考えるとやっぱ攻撃つえーな さっき大連続でテオ斧担いできたけどやっぱり火力不足な感じする
ナンニデモなら減気ひるみ狙えるリコンがあるしな 属性充填カウンターってのが全然つかいこなせないんだけどあれってタイミングシビア?それとも構えで待つ感じ?
修練場でやっても一回も成功しないんだけど… >>370
前隙はでかいけどカウンター系の中では一位二位を争うガバガバさだぞ
一回も成功しないと言うことは何か大きな勘違いをしている
入れ替え技の説明読もう 攻撃とかレア高いの付いたらスロット上限減るから損ちゃうの?
同じ2スロスキルなら高速変形とか虫付いた方がいいよね? >>370
構えて待つ
構えさえ取れてればカウンター判定はゆるいよ >>373
攻撃と見切りの4スロ装飾品が来たらそうなるけど現状ないから重要度が高い >>373
スラアク関連のスキルかつスロ換算で得する組み合わせって速変3距離2くらいしかないぞ 太刀とかと同じ感覚でやると成功しない
気持ち早めに押すのとちゃんと前方で攻撃を受ける 構えて攻撃受けたら発動だったら渡りが凄かっただろうな
まあ今でも大分ガバいんだけど この感じだとライズの太刀ポジになるかもな、あまりにも簡単に火力が出る その割にスラアクゆうたは全然見ないオロ
ライトライトライトアンドライト スラアク好きは大人のイメージ
いんどカレー食べたいなって入った店がネパール料理店でもあわてずカレー頼んでるイメージ >>381
野良で零距離してるやつほぼ見たことない
零距離で乙ってるのは俺くらいだ みなさんの言う通りZR追加入力してなかったオロ… 確かに判定ガバいね >>382
4人全員ライトのパーティじゃねーか
お前はどこ行ったんだよ >>387
切れのいいツッコみする人は太刀も使ってるイメージ
太刀もそこそこ使ってるんじゃない? しかし刃鱗回避性能型にシミュ走らせてるけど、完成品の青写真がいまいち見えてこないな。
高速変形Lv3, 翔蟲使いLv3, 回避性能Lv5, 刃鱗磨きLv2, 強化持続Lv3, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3,
これに各属性強化Lv4~5って感じオロ?
できれば業物もつぎ込みたいけど許容オーバーしてダメになるし >>382
草
こういうユーモアあふれるレスだいすこ >>394
悪くはないけど防具を割いてる余裕はちょっとないかなぁ
弱特切ればいけるかな? 性能5から4や3に落として何かを弄れば業物入らないかな
マイセット崩しちゃったから見れないけどオロの刃鱗装備は業物も入れてたよ インドカレーって書いてあってもネパール人が経営してる店とか割とある >>391
https://i.imgur.com/nzHLrXV.jpg
刃鱗1と回避3に落とす&お守り次第だけど業物も入れられる
見切れてるけど連撃1も入ってる なんでいきなりカレーの話してるの?
君たちはオロミドロの泥が美味しそうに見えるの? 刃鱗研磨鋭可能な武器あったっけ?めちゃくちゃ楽しそう ゴアマガラスラアク見た目好きで使ってるけど百竜スロット2で辛い >>402
マキヒコ斧が筆頭だよ
ダウン時に殴ってるとストレス溜まる珍しい経験ができる >>404
最終マガド斧を愛の力だけで愛用しているオロと同じだな
一緒にゲージ管理頑張ろうぜ(ハゲそう) 次作でゲージ管理を忘れたオロミドロ達が悶絶してそう
俺も >>406
一体いつからまだ髪があると錯覚していた? どうしてもバルファルク15分位かかってたんだけどスラアク練習してから初バルファルクでいきなり6分出たのでオロミドロになります 馬鹿みたいにパンパンしなければ百竜2スロでもゲージ余裕だぞ
血気パンパン蝉は知らない強属性でも担いでろ 今回あんまりスラアク使ってないせいで闘技ガランゴルムが何していいか全くわからないんだけど、これ一体どうすれば?
距離も性能もワイヤーもないのに、相手の攻撃が広範囲高頻度すぎて全く対処できない
怒ったら普通に覚醒させるのさえ難しいんだけど、ひたすら竜剣で覚醒させて無理やりパンパンするとか? 闘技ゴリラはひたすらパンパン竜剣繰り返してたらS取れたな >>368
強撃ビンなら属性と爆破の火力差がほぼないから可能性はあるけど百竜スロ3が未実装なんだよな バルファルクや怨嗟マガドにパンパンする時の緊張感がたまんねぇんだよ…! 戦闘機さんのダウン終わりにパンパンすると結構な確率で逝けますね 防護術(コンドーム)があるときはパンパンし放題なんだ パンパンしたあとの最後の一突きでフィニッシュ気持ち良すぎだろ! 研磨術って昔から無かったっけと思ったら剛刃のことだった
昔は微妙な感じだったのに出世したわね剛刃 このスレ泥の他になにか生臭いにおいがしてるオロ...興奮してきたオロねぇ >>429
セミ後に竜剣しないタイプなんじゃろな。 >>428
ディノ防具使いにくかったからねえ
ディノさん自体は良モンスなんだけど やめて下さい!スラアクの集いには女の子もいるんてすよ! 拙者パンパンから龍剣するかっこよさのためだけにワイヤーを捨てたでござる😤 >>431
精力剤(スラチャ)があれば竜剣しても大丈夫! >>420
ひたすらパンパンしてたら一発でSなったわ。回復G6つくらい飲んだけど…
こんなんでもSってなんか全体に今回の闘技は調整おかしいな >>438
ちょっとスラチャ買ってくる
まってろロンディーネ >>442
俺はテオ相手にも担いでるけど、皆は違うの? スラチャのゲージ固定時間で圧縮解放連打気持ちよすぎだろ!!
なおDPS >>440
圧縮は凹、零距離は凸
後は分かるな...? >>440
あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。圧縮解放フィニッシュ。 ワイヤーとカウンターの安定感に慣れてしまったせいで竜剣パンパンしなくなったな 色々触ってみたけどやっぱ百龍スロ3の強撃ビンが強いな
レウス、クシャ、ボルシュ、蟹の4本で満足 龍強撃5本もあってスロ3一本も無いのはやっぱりおかしい >>443
テオなら属性強化盛りたくない?
完全物理特化蟹ってこと >>455
それも叉プレイスタイル次第かなあ……
俺の場合、普段は安全な横方向から殴って大きめの隙の時だけ頭殴るようにしてるから、心眼積んで物理特化にしてる。 高速変形2 納刀術1 スロ3,2
はかみおまですか ここ何日か他の近接武器を使っては難しさと火力が釣り合ってなくてムカついてスラアクに戻ってきている ボルシュレッドとガレオンは切れ味が難しい
剛刃だけでは足らんので匠つみたいけど何か切らないといかん
結局弱特切って匠3にしてるけどせっかくの350がもったいない・・・ 3スロあるチェンソーマンはともかくデルクスは流石にカニの存在が >>462
かみおまチェッカーとかいう怪しいので強おま止まりでした
高速変形3出たらスラアク始めます ダイカイタイってMHXXのときも結構いい性能してたし開発にファンいるんかな XXカマキリまではカニ剣斧とクック先生剣斧にはマジでお世話になりました
クック先生来ないかなあー 高速変形の神おまが無いせいでオロはオロヘッドとデスギアシューズに呪われてるオロ 油断すると死神ロボになるスラアク民はガンダムデスサイズか何か? 神おまチェッカーはどうでもいいスキルすら高評価して点数上げたりするから
さほど当てにならんけどな
実際スラアクに納刀なんかいらん
納刀などほとんどしないからな
使うスキルで2スロスキルが5個分から良おま、
6より上から神おまといっていい >>465
頑張れ!
今作のスラアクもめちゃくちゃ楽しいから妥協護石でもいいからはやく遊ぼうぜ
最悪オロ頭被れば最低限の装備は組めるし 匠5業物3や回避距離3とか個人的に最優先で付けたいスキルだけど此処じゃほとんど
付けてる人見かけないんよね
回避距離は好みによるけど匠5業物3はホント快適だから多少犠牲にしてでも付けてみてほしい テオに救援で入ったら到着前に一撃3乙でクエスト失敗してたけど、今回のノヴァはそんなに痛いオロか あれ排出確率で遊ぶものだろ価値は何も考慮されてない >>472
大剣→チャアクときて次の武器探してるんですよね
片手剣操虫棍がいまいち違うなと思ったからスラアク触ってみます 距離1派>距離2派>距離3派>距離無派
なイメージある人口が >>464
匠いれないなら水弱点じゃない限りレウスでいいだろ そういえば虫3供応s4出たんだけど装備更新できんかったな供応常用してるのに
4スロの珠が増えたら逆転の可能性があるんかなぁ 距離1 供応 スロ321出たから試しに供応装備組んでみたがヤバいな
中毒になりそう スラアクのカウンター構えてZRを押してから10フレーム位間があるのが使い難い所
体感しゃが大Kくらい割り込まれるから多分そのくらいだの発生だよな?
カウンターは早めが板 変形3研磨1スロ321使ってるけどスキル盛り盛りなんて無理よ さっき激昂ラージャン出たから行ってきたけど
その前に怪異化やり過ぎたせいでパンパン中に回復しなくて死んだ
あれバグ? >>485
コレマジだよねw
コレクト猫はマジカミ 供応無くてもいいんだけど外すと物足りないスキル筆頭だと思う
スロ4でいいから装飾品早く出してくれ >>482
構え終わってたらボタン押した瞬間からカウンター判定に入ってない?
早めに構えてて潰される事は基本的にない これはもう呪いや
弱特2連撃2s2,距離2耳栓2s4出たからそれぞれの護石に特化したスキル組もうとするのに
錬金解放一発目で引いた高速変形3砥石1s221ばかりが候補にあがりやがる
もう護石更新するには変形3s2が最低条件すぎて護石引くの怖いし意味がないと感じてきた >>493
逆に考えるんだ
選択肢が多いのは幸せなんだと >>489
確かに構え終って無いかもと思って修練場で最速カウンター練習してみた
体感だけど構えモーション中ハンターの右足が後ろに動き切ったのを目視してからZRが最速
先行入力は全く効かないの
ゲージが完全0状態でもビタ押しなら多分カウンター出るけど完全に0状態を再現するのが面倒なので検証断念
タイミング的にはゲージが減ったのを目視するのが確実だけどそろそろゲージ減りそう位でZRだとほぼ最速で出せる >>494
メルゼナアミーボ買う必要もなくもう回す意味ないのは確かにリセマラからゴールしてるのかもしれないね
アプデ後はこの変形3で駆け抜けるよ ちなみにカニで試したけどバチバチでタイミング計るならバチッた直後なんだけど言葉で説明するとイミフ過ぎるので断念 >>473
オロは火力スキルを少し削って匠4業物剛刃の絶対に切れ味落とさないマンでランダム救援回ってるよ
快適すぎる リコンもって防御力1000超え気絶耐性3までつけたら死ぬ気しないな スラッシュゲージゼロでも二段変形斬りで剣モにできるんだな
なんかすごくずるいことしてる気分 コレクト猫でやってたけど試しに犬二匹やったら
強すぎてドン引きした 鞄持たせてディアブロス行くと3回麻痺させるのは流石にやりすぎだと思った 実際2段変形の1段目ってどういうプログラムなんだろうな?
スラッシュゲージを消費しない剣モ?
とするとスラッシュゲージ消費時に現状のスラッシュゲージ残量を参照して足りない場合リロードに派生するプログラムなのか?
ゲージ無くても1段目に派生出来るのは何となくバグじゃなくて意図的だとは思うのだけどどんな意図だったのか気になるな コレクト猫は素材集めに必要な戦闘回数を減らせるから実質火力スキル >>478
SB中盤まではずっと距離3派だったけどステップ使い込んでからは無距離派になったわ
その代わり性能盛るようになったな 距離は避けるためもあるけど移動がメインだからな
走り回るやつとかないとストレスすごい 高速変形3虫使い1スロ4出たけどこれ以上は残りの人生全部使っても出せない気がする マルチだとモンスターがピョンピョン動き回るから距離3が意外と強い 未だにライズの頃からの変形3距離2の3-2から何も進化してない 我儘だけどコンボの中の向き調整もう少し楽にならんかな
もう45°右に向きたい時とか上手いこと行かない
ステップ挟んで位置調整するのもDPS下がるし 正直カウンターにこかし着いてたらマジで嫌われてたろうな
モーション的についててもおかしくなさそうだったのに >>495
検証はしてないけど一般的に見てからボタン押すまでって15Fぐらいかかるからそこから10Fも隙間あったらもっと失敗しまくってると思うよ
構え入力からカウンターを出せるまでの時間を正確に覚える方が重要だね >>473と>>498を見て匠5業物3剛刃3砥石3高速変形3火強化5炎鱗2回避距離3をシミュってみたけど流石に攻撃7が入らず攻撃4止まりになったオロ… 現環境でスラアク最高神おまは変形3虫3s321になるのかな?
でも4スロの虫II珠は使っても3レベル分全部装飾品で賄うことがほぼないから虫2でもいいんだろうか
んで第2スキルがレベル2でも良いなら虫に限定しなくて絶対入れる2スロスキル(攻撃とか業物/剛刃とか)が2レベルつけば良くなるので
虫3に限定するよりはかなりハードル下がるんだけどな 虫はなんだかんだで装備でつけやすいからお守りだとちょっと勿体なくも感じる 距離1だところりんで追いかけるの相当きついけど、距離2以上あるとチャンスタイムの位置合わせが動きすぎるんだよな 護石1つで必要スキルを最大まで盛れるのはやっぱでかいと思う
呪いが解けて装備の幅も広がるし 今の環境は攻撃弱特とかのほうがお守りとしての価値は高いんじゃないかね
シミュったわけじゃないからわからんけど >>522
Aスキル混ざるとスロが311になるから弱い 今使ってるお守りがレア7の攻撃2 弱特2 スロ無しなんだけど
これレア10だとスロがどれだけ付いてくるのかと思うとすごいワクワクする それより匠が重すぎるの何とかしてほしい
悪魔の装飾品だよアイツは >>522
変形と攻撃、変形と蟲のお守りで後者の方がスロ換算多いけどシミュで出てくるのは前者ばっかりよ
メルゼとかセイラーとかあの辺で翔蟲は勝手に付くからお守りで3あっても溢れることが多い そもそもそんな夢みたいな護石自体まず見かけないんだけどな 大体5000個ぐらい鑑定すると準神おま一個ぐらい出るイメージ 他部位に比べると腕が若干物足りないからここを充実してほしい
未だにジャギィが候補入りしてくる…… 防具のカイイカ錬成でランダムに追加されるスキルも高速変形とか蟲が出やすい仕様があるかな
それだと腐りにくい攻撃とかの方が御守りについてる方がいいかもね 炎燐とか鋼龍とかって積めるなら2積んだ方がいいのかな >>530
1回のリセットで50見られるけどこれを1000回と考えるとちょっとな…
しかも望みのスキルが付くとは限らん訳で
毎日2、300連くらい回す程度じゃ気休めにもならないってことか クリア後にたまたま出た高速変形3気絶耐性2 3-2-1から更新して無いわ
怪異錬成で一気に環境変わるだろうしどうせ >>534
まぁ神おまなんて狙うもんじゃないさ、第一スキルマックスのスロマックスぐらいを目指すのが健全なライン そうだなあ今使ってるのもたぶん良おまクラスくらいはありそうなんだがいかんせんスロ4なのが使いにくいんよ
アプデ後の新装飾品次第とはいえやっぱりスロMAXにいい感じのおまけが欲しいわ 連撃護石拾ったなら連撃3にしたらいいのに
あれめちゃくちゃ強いしスラアクなら基礎コンボとセミで発動するぞ スロ4はアプデで化ける……ハズ
攻撃とか対応しそうだし スラアク使ってみるかと思ったけど百龍3の強撃無属性って無いんだな
とりあえず汎用でならそうと思ったけど各属性百龍3作ったほうが良さそうか あとは防具と御守りにしか付いてないスキルがスロ4装飾品になると思うんだよなぁ
材料天鱗とかになりそうだが 防御みたいに属強が4スロで5レベル行ってくれてもいいのよ >>923
>>541
見た目を犠牲にして全てを手に入れた🦀か、コンクエスタ使うと良いよ >>541
コンクエスタなら古龍以外なら何でも狩れる ありがとうコンクエスタはライズで作ってたから育ててくる YouTube見てたらオススメにスラアク動画出てきたわ
サムネとタイトルにならぶ 近接武器1位 無限に怯む超火力 壊れ
肝心のサムネの武器にはデカデカとリコンクエスタ
思わず頭を抱えた 俺が見た動画と同じだったら流し見だったんで細かい内容についての言及は出来ないけど
最後ら辺で回避距離は無しって言っててじゃあ回避距離付けないと死ぬ俺は参考にはできないやってなった 回避距離は火力スキルだろ
剣から斧への変形の距離も増えるわけだし 内容見てみたら多分同じ動画だわ
攻撃4見切り7とかいう頓珍漢な内容だしでやばかった それでいて再生数の伸びは良いから手が付けられない わしらには救えぬ者じゃ テオ斧ってバルク用にはいいんかな
それより🦀使えって? 結構いろんな武器種でオロとオロ亜種の武器が重宝されてるねぇ テオ斧カッコいいんだけど爆破強属性なのがね
状態系の強属性って実際どれくらい意味あるんだろ スラアクで見切り7は草 セミ特化型じゃないなら完全に地雷やね テオ斧使うぐらいだったらマガド斧使うな
百スロが2でも バルクに爆破特化テスカ担いでみたけど、うん…うん…
いやまあテスカが弱いんじゃなくて爆破自体がマスターランクについていけてないんだ… 装飾品つけ間違えてずっと距離なしでやってたから距離は意外と何とかなるな
ワイヤー使ったらすぐ気付くんだけどワイヤーも入れてなくて気付くのが大分遅くなった 爆破は未だに3Gの罪を償ってるからな
一歩間違えればどの武器でも一択っていうのは怖い性能ではあるけども テオ斧で未消化のイベクエ百竜いったけど神武器だったよ おやすみ前の錬金で出て興奮して眠れん
スロ最大値じゃないけど
https://i.imgur.com/PJvtgok.jpg 武器スロ無しで見切り7攻撃6弱特会心変形3連撃1属性5距離2で遊んでるの恥ずかしい
ここまで火力絞ってまだ3~4分だし >>547
頭インゴット
胴腰コトル
腕ブナハ
足スパイオ
実は全部上位重ね着 メルゼナ4分切りとかは適当な装備で行っても犬が勝手に減らしてくれるよな
カウンターにトリガーでも付いてんのかわからんけど他武器より犬がハッスルしてる感じする 3Gでの爆破はそれ自体がいかれてて
4以降はヤマタとか凄弓とか武器自体が頭おかしいやつに付属で爆破がついてる感じか 偶にパンパンしてる最中に操竜待機状態になってそのまま有無を言わさず合体するときあるの困る オプションで攻撃オフにしなさいって先生言ったよね? >>564
お前みたいに引いたお守りの価値が分かってて喜ぶレスなら見るに耐えるんだがな
おめでとう、それ俺にくれ お前らいいお守り持ってんなぁ
かれこれ今日だけで2000個ほどのゴミを作った俺とは大違いだわ
でも恐らく累計30000個以上は回して出た最高が
回避距離2翔蟲使い2s22だな
これ以上出てくる気がしねえわもう 出たおま使って組めるスキルで遊べばいーんだって
俺なんてライズ時代の攻2破壊2スロ3愛用してるからな >>564
素直に羨ましい、これは本気で欲しいおまだわ… あまり良いおまじゃなくても
スロ換算12のおまが出れば
あとはスキルシミュでなんとかなるだろ 匠2高速2s21出たから装備かなり更新できてにんまりオロ >>580
スロ換算はなかなか判断が難しい
スラアク的には高速変形2は実のところオロ神の頭が使えなくなるので
汎用性が落ちてしまう 高速3スロ4あるけどシミュかけたらいつも回避距離1スロ321が呼び出される オロ頭脱いででもゼクスは使う価値あるしデスギア使う場面もあるから別に
強化持続必須派ならそうかもしれんが このスレに他の武器使いが高速変形お守り出たからってんで
流されてくる事多いけど高速変形のお守りは第二スキルの付き方がめちゃくちゃ重要だし
何なら空きスロが結構ちゃんと空いてないと使いづらいんだよなぁ
何せオロ頭とデスギア脚が優秀過ぎるんで 龍の強撃が貧弱だと言われる中素紫あって百竜2あるからとゴア武器使ってみたけどやっぱり微妙
龍は強属性が優秀すぎるな 上の護石試しにシミュ少しやったけど神おますぎんか
攻撃弱特変形属性蟲使い剛刃砥石気絶最大値に持続距離1つけた上で連撃3になるわ
蟲使い持続削れば匠3付くし攻撃まで削れば多分恩恵までいける >>586
ダルクメルツェの属性値が60ある上に強属性だから龍が効く奴には相当強い上に変撃が載るからなぁ
しかもスロット優秀と一切隙がない 武器の色変更も欲しいなーなんて
フルマーク赤くしたりしたいの ダルクとかオロ斧は属性貫通弓に負けないレベルで属性ダメ稼ぐからなぁ
それで物理も標準ちょい下レベルでスロも空いてるとかおかしいのよ 渡なんだけどとあるサイトで紹介してたこれどうなの
見切り7 / 攻撃4 / 超会心3 / ひるみ軽減3 / 高速変形3 / 気絶耐性3 / 砥石使用高速化3 / 弱点特効3 / スタミナ奪取3 / 回避距離UP2 / 回避性能1 / 剛刃1
スレの流れ見てると見切りと超心ここまで要らない感じ? 92名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4754-9IQ1 [60.127.45.223])2022/07/27(水) 06:40:34.38ID:gVBpMVoz0
https://i.imgur.com/5MgRfOo.jpg
俺も自慢させてくれ
やっと高速変形の強おま出せたんだ…
部屋汚いのはすまねぇ ダルクメルツェの欠点は剣モードがめちゃくちゃ斧っぽいことぐらい >>591
そのとあるサイト信用ならないから参考にするのやめたほうがいいよとだけ >>591
なにこれリコンクエスタ用?
無茶苦茶だな >>591
超会心とか以前に剛刃1の時点でやる気のない記事だなっと思ってしまった
剛刃3でもめんどくさい人が居るのに >>594
>>595
一応リコン用みたい
スラアク 必須スキル サンブレイクで検索して俺もスラアク使って見たかっただけなんだ >>591
突っ込みどころが多過ぎるな
わざとやってんのかってくらいにはひどい とんでもねえエアプサイトだな
でもこんなんめっちゃあるんだよな…
ほんま目障りだわ >>597
ありがとう
ちり紙とか転がってるけど慢性鼻炎なもので…
めんどいからそのまんまやw とあるサイトはいろんな武器の解説しなきゃいけないから信用できない こことかのアタオカのやつらの方が使える 練度が違う もしかしてと思ったらやっぱウ○ズだよ
こんなんだからエアプウィズってバカにされるんだよな >>591
こりゃひどい
剛刃を1じゃなく3にしない時点でどうしようもねえし持続がないのも分からん
見切り7とか全くいらん
超会心もいらん
何なら弱特もそこまで重要ではない
スラアクは爆発系には会心が絶対乗らないからな
ひるみ軽減もなんで3いるのさと
意味が分からん過ぎる >>601
鼻炎は辛いよな 分かるよ
オロも小さい頃はアレルギー性鼻炎でずびずびだった >>591
セミ特化ならいいんじゃない?ひるみ軽減はいらんけど >>591
スタミナ奪取あるからリコン用だと思うけど、匠1だけで紫出るのに匠積んでないし、剛刃も中途半端で、会心が覚醒爆発にのらない仕様も知らなさそうだしでエアプって言われてもしゃーないレベル ひるみ軽減3ってなにか恩恵ある?
護石の関係でひる軽2付くことあるけどそれでも1との差を感じないぞ
スラアクエアプどころかライズエアプなんじゃないか?
どこかの競合サイトやYouTuberの情報を適当にキメラしただけだろ
逆にこのクオリティの編成は思い付かないわ
凄いわ >>606
セミ特化はあんまりカウンターしないし強化持続は必須だろ >>598
スラアクを担ぎたいならここで編成のアドバイスを聞いた方がいいぞ
丸投げせずにある程度組んで、使いたい斧と一緒に貼ってくれれば優しいオロミドロ達が添削してくれる
スラアク仲間が増えるのは嬉しいんだ 属性スキル積んで属性斧担ぐとリコンのダメージが寂しく感じる >>605
うん、酷いときは涙みたいなのも止まらない時あるしティッシュは必需品だわ…
このおまでどんなビルド組めるかまだ分からんけど少なくともオロ頭が脱げる
いやオロ信徒だけど…おろおろ 企業wikiが嘘ばかり言うから中途半端にネット見てる人はマジで大変そうだな >>609
確かに強化持続は欲しいな
よくみたら虫入ってねえし終わってんなエアプウィズ まずそのきったねぇ部屋とそれをそのままアップするグロ画像荒らしみたいな精神をどうにかしろ >>613
というか検索で第1に企業wiki来るのマジでやめて欲しい リコンの追撃と強属性斧の追撃比べると火力の差を感じる 多分Switchだと思うけど結構前にスクショそのままスマホに送れるようになったの知らなそう 強化持続0ビルドってどう?
ソロマルチやプレイスタイルによるのかな
セミはあまりしない、ひるみはだんご
武器:スロット【3】【1】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:クシャナX【2】【2】
腕:狗竜の革X【1】【1】
腰:セイラー【3】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【3】【2】
@回避距離UPLv1
A高速変形Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:558, 強化後:644
火:-3 水:3 雷:4 氷:0 龍:-8
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
回避距離UPLv3
回復速度Lv3
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
匠Lv3
弾導強化Lv3
砥石使用高速化Lv3
装填拡張Lv2
属性やられ耐性Lv2
連撃Lv1
-----装飾品-----
翔蟲珠U【4】× 1 ,跳躍珠U【4】× 1 ,氷結珠V【3】× 1
匠珠【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 2
耐絶珠【1】× 1 ,研磨珠【1】× 3 ,氷結珠【1】× 2 >>604
ひるみ軽減3に関してははpuniニキが対バルクtaで入れてたな 強化持続0ビルドってどう?って言われても強化持続は必須ではない好みレベル >>615
すまねぇ
初めて画像アップしたから自分の部屋がそんなに汚いものとは分からんかった
のもあるしかたすの苦手な性質なのかもしれない
今度掃除機と掃除に便利なアイテム買ってくるわ… どう? とか聞くならせめて高速変形0ビルドとかに手を出してからだよね
カウンターで覚醒させてスラッシュゲージ回復はスラチャ頼りであとひたすらセミみたいな よくそんな部屋で生きてるな
いやマジで
ゴキブリ沸いてそう >>622
断捨離覚えた方がいいぞ
まず手始めに練習がてらその神おまから捨てていけこれも立派な暴露治療法だ 畳にちっさいテレビ直置きしてるのが独身感あってなんか悲惨 強化持続無しは45秒だから流石に短い
持続1で約1分になるからそれくらいはほしい オロミドロは心に宿すもの
部屋に住まわせてはいけない 狩場では泥に塗れてなんぼのスラアク使いは狩場から出たら綺麗さを求めるしな
見た目に関する書き込み多いし せめて下の汚い部分はトリミングして消すやろ
平気で見せれる神経がヤバイって自覚した方がいい >>592
これいいよね
割振り違うけど、攻撃3高速変形2スロ4が一生出てくる >>621
ありがとう
渡って来たばかりでいろいろ見たけど、結局、持続強化と蟲の判断基準が分からなくてね
鉄蟲糸技使いこなせれば分かるんだろうなって質問させてもらった
スラアク慣れてから考えてみる 俺なんてライズの時に出た高速2距離2スロ2しかまともなのないってのに! >>623
初心者なのでテンプレ見て。誤ってた・・? >>624
先輩すみません、配慮が足りませんでした。。
スラアクな大きな型がまだ分かってないのでそこから出直してきます。。 >>640
個人的には強化持続を積む基準はカウンターなしで高出力状態への持っていきやすさかなぁ
強撃ビンは2ぐらいは欲しい
強属性ビンは1~2
減気ビンは0~1
異論はあると思うけどこんな感じ 今日は荒れ模様だな
紳士たちの心の中に泥の波が立っておる
やはりミドロなど邪教の神に過ぎんのだ ガイアデルムの腕にしがみついてる時に顔の前でばーんされると死ぬんだな
龍耐性28で体力250持っていかれるとは思わなかったわ バルク相手に担ぐのって物理特化がいいんだっけ?
強撃でスロ3となるとレウス斧とクシャ斧くらいしか無さそう >>642
回避距離
回避性能
翔蟲使い
気絶耐性
強化持続
立ち回りに影響するこの辺のスキルのさじ加減は
全部個人の好みだから自分で試して
要るか要らなイカを判断しろとしか >>647
通常属性だと一番通りがいいのは水なのでカニ バチーンによるダメージと炎?みたいなんとのダブルパンチだろうからな スラアクでガイアデルムってどう戦えばいいのか未だによくわからない
弱点動きまくって殴れないから延々と足殴ってるがなんか間違ってる気がする >>644
俺は出来るなら全部3だけど強撃は絶対3、強属性と減気は2
1や付けないとかは選択肢にない >>644
助かります!参考になりました
最短高出力かつ維持(火力アップ)のため
・カウンター少ない型 持続≧虫
・カウンター活用型 虫≧持続
で、あとは武器と好み(快適さ)という感じなのかな
他のみなさんもありがとうございました!
勉強になりました
いろいろ試して調整してみます ゴシャ相手にレウスとデストロyをダメシミュで比べたらレウスが少し上回ってた
こんな火の通りが良い相手でも強撃が優るなんてここで言われてる通り強撃は偉大なんだなぁ
レウスの斬れ味が白に落ちたら逆転してくるけど ライズの時はテンプレジュラ胴で強化持続付いてたから何も感じなかったけど
持続なしだとやっぱ短いよな オロ神様に祈れば勝手に持続1がついてきちまうんだ
攻撃3おまが手放せん理由の一つにはなってる 強化持続はゼクス神の加護を受けてる
しかも砥石高速も付いてくる 大タルカウンターってコツある?
全然出せなくなったんだがなぜ最初出来てたかもわからん・・・ >>665
からくりカエルで練習しろ
腹に爆弾置いてY抜刀してカウンター構えてZRが最速 >>656
むしろ強撃でも素紫しか優位性持てないのがヤバい >>665
肉質の柔らかい部位に爆弾を置く→抜刀し剣先が触れるか触れないかぐらいの位置に着く→ぶっぱなす
手順や位置が完璧でも肉質が硬い部分に当たると成功しないので爆弾を置く場所は要注意 睡爆カウンターでヒットストップが重要だなんて言われないとわからないオロね >>653
頭優先のカウンター主体で戦うといいぞ。300やったから参考がてら
合掌はギリギリまで引きつければノーダメもスラアクなら出来る。回転攻撃は手と重なりそうなタイミングで。
縦ビームは横からカウンター入れると被ダメを無くせるが手を殴ってもいい。
お手連打は後ろに2回ローリングとちょい歩きでカウンター。
第三形態に移行する時に頭付近でカウンターすればフルヒット+セミが出来る。 >>656
ただし条件付きだけども
強撃はカウンターの命中率で覚醒時間が変わってくる
モンスの動きを覚えてくると強撃は強いね 距離3早替えは何かにぶっ飛ばされたみたいで初見ビックリしたわ ロンディーネ様の柔らかいお身体にオロのスラアクで充填(意味深)カウンターしたいオロなぁ >>673
切れ味黄色な上に何回リロードしてもちっとも満タンにならないぞどうなってんだこのスラアクは >>672
あれビビり散らかすよな
体験版で先駆け使った時の感覚で製品版で初めて使用した時びっくりした >>674
加工屋のナカゴかエルガドのおねーさんに見てもらおう
好きな方を選べ >>670
ありがとう
カウンター主体で試してみる 持続供応距離1虫3気絶外せないから攻撃は1だけそっと盛る >>676
ナカゴの方が丁寧に扱ってくれそうな感じはあるよな 取り敢えず攻撃4と高速3と生存スキル、切れ味補完スキルつけて練習してる
この武器楽しすぎない? 加工屋のおねえさんティーダとワッカの子供みたいなカラーリングしてるよな 斜めからギリギリ丁寧に斬り付ける謙虚な気持ちもう忘れそうや 加工屋おねーさんは我らの団のあの娘なのかなぁ
今更ながらヤツカダキが討伐時間かかってだるいです
弱特外して破壊王つけるくらいしかない? 激昂3装備は防御力+30に属性耐性それぞれ+20でカイイカ★4クエのモンスターでも生存力高くて雑に狩れるから大好き
コンクエスタか蟹スラ辺りで血氣破壊王を外してみて心眼入れたり業物増やしてみた
激昂装備は氷耐性だけ低いので氷耐性3も入れたのでまた夜にでも試し斬りしてみよう
武器:スロット【1】【1】【1】
頭:怒天【1】【1】【1】
胴:ボロスX【4】
腕:怒天【4】
腰:ゴルム【3】【2】
脚:怒天【4】
護石:【2】【2】【1】
①高速変形Lv3
②ブレ抑制Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:674, 通常強化後:762
火:8 水:11 雷:16 氷:10 龍:14
-----スキル-----
防御Lv7
攻撃Lv4
気絶耐性Lv3
激昂Lv3
高速変形Lv3
氷耐性Lv3
見切りLv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
強化持続Lv2
渾身Lv2
心眼Lv2
弾丸節約Lv2
泥雪耐性Lv2
ブレ抑制Lv2
翔蟲使いLv1
供応Lv1
集中Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
防御珠Ⅴ【4】× 1 ,心眼珠Ⅱ【4】× 1 ,昂揚珠Ⅱ【4】× 1
斬鉄珠【2】× 1 ,翔蟲珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 2
耐氷珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 3 今話題のスラアク!!みたいな感じで動画出てきたんだけどなんだこれ ヤツカダキは苦労した覚えがない
適当に変形ループして、取れるときにカウンターを合わせるだけでダウンしてくれるいいモンスターだよ
ちなコンクエ >>691
太刀使いが自身の経験で組んだだけだろうし特に何も思わないが、コメ欄が面倒くさすぎて地獄w >>135
十分もかけてそれが弱すぎるって話でしょう デビュースラックサーです
スレのテンプレが参考になっております、ありがとうございます
モンハンおもれースラックスたのしー >>687
関係者ではあるが本人ではないだろう
髪の色違うし
モンハン世界って髪の毛染める文化あったっけ・・・ 見切り3 高速変形2 スロット3-1
流石に文句なしだろ 会心がスラアクと相性あんまり良くないという点が・・・ 神おまなのには違いないんだけどね
距離3見切り2スロ4あるけどガンナー用になってるお 8%*5段階とか5-10-20-30-40くらいじゃだめだったのか スラアクのお守りって高速変形絡むとなかなか難しいのよね
高速変形以外のおまもりの方が使いやすいことが多い 高速砥石3変形2スロ4は意外と装備幅広がってるから重宝してる まぁ怪異錬成が痒い所に手が届く神仕様になってるかもしれない 普通にプレイする分には理論値一歩手前が出れば十分神おまよ 未だにライズ時代の高速変形2納刀2スロ321使ってるわ
サンブレイクになってからはゴミおましか出てない メルゼナ一式が楽で強いから変形と距離付けてもうこれでいい気がしてる もしかして上位高速で回して上位連勤したほうがいいお守り手に入るんじゃ D=イレクトロって見るとどうしてもアメコミの敵にいそうな名前だと思ってしまう ライズのころからの変形2攻撃2スロ211しか引っ掛からない >>717
あの金色のラインが全身に入ったスーツ着てそう 642がスラアクの型って言ってるのがちょっと気になったんだけど
瓶による覚醒のしやすさとかそれに伴う持続の有効性とかはテンプレに書いてないのかな?
瓶ごとの効果とか何故テスカやキマロエーが残念なのかとか オロミドロ武器抜刀した時のブゥゥン…が気が狂うほど気持ちええんじゃ >>720
長くなるからテンプレのスプシにまとめられた
それにその辺ググればモンハンwikiが引っ掛かるだろうし やっとカウンター解放されたから使ってみたけど瞬時に出せないから意外と難しいな
最初の咆哮と溜めのある大技ぐらいにしか合わせられんわ 蟹背負っても10秒後には見た目で嫌になってオロミド斧に切り替えてるわ
火は両方ともイケメンだから満遍なく使えてるのに >>723
なるほどー
テンプレ比較的好評みたいだけどスプシっつか外部リンクまではなかなか行ってもらえんのかなぁ いつものお料理エプロンくれ
もしくはXXハンター装備 傀異化や古龍でしかマルチやらないんだけど、出会うスラアク使いみんなリコンかキマロエーで悲しい
スレ民は何処 全身オロミドロのスラアク使いは勝手にスレ民だと思ってる 🦀は重ね着吟味してる時に背中全部隠すから嫌い
でも好きなの >>729
発売から時間経ってるからそこそこできる人が野良マルチからごっそりいなくなってる印象あるな 🦀はすごくモンハンらしいデザインでいいと思うザミ
剣モにすると🦀爪になるのもいいザミ 怪異強化の仕様そろそろ公開して欲しいわ
デメリットがスキルとセットなのかランダム付与なのか気になる マルチで全身ゲーミングオロミドロのボルシュ担いでるスラアク使いがいたらそれは恐らく俺だ、宜しくな カウンターはナルガで練習するべし
あいつはどんな武器でも練習相手に最適
大技じゃなくても見てから間に合うし小技でも予備動作からわかるし ギザミ武器も欲しかったよな
基本武器も防具もギザミのがセンス良いし
女のギザミ頭はノーコメントオロ 矛砕防具の見た目返して
ヘソ出しチアガールどこ…… 野良マルチだとカウンター使いにくて虫余るから竜剣で攻撃避けて刺したり金剛で突っ込んだりするの割と楽しい 竜剣もう思い出した時しか撃ってないから噂のワイヤーステップ使ってみようかな・・・ しかし企業wiki筆頭に検索上位のスラアクエアプっぷりはギャグレベルだなぁ
企業wiki系って他武器もこんな滅茶苦茶な記事なの? さすがに剛刃1で運用は草だわ、マジでエアプさんなんだろな 今作そういえばゲーミングないのか
あんまり使った記憶ないけど 4スロに2スロ装飾品埋めてるとなんか心理的に負担がかかる
早く汎用4スロ装飾くれ ゲーミング着色は3rdあたりでは使ってた記憶あるわ
小物やしめ縄や帯だけ設定出来るような有能防具や一色が多かったように記憶してる 現状だと4スロ一つポツンより311とか221とかのが強いきがする 怪異化マルチひたすらセミかタコ殴りでおもんない
初めのうちはそれはそれでまぁって感じだったけど勲章の100回やら滅茶苦茶要求される素材やらで何度もやってると飽きるわ それ怪異化じゃなくても同じじゃない?マルチがセミかタコ殴りって ゲーミングスカル返して
リベリオン胴とスカル結構合うんだよな 傀異化は弱いのこいの効果も薄いっぽいしなぁ
ソロでも体力多すぎてダレるしどうしたものか オロミドロ亜種の天鱗が出ねぇよー
なんだこの糞モンスター 剛刃1って研磨鋭の回転率上げたいときにしかやらねえぞ >>729
怪異ひひたすらランダム参加してるけどいつしか入ってから装備変えるの面倒になってリコンでひたすら回るようになったよ スラアクのことをスラックスと呼ぶやつとは仲良くなれねえわ
ファイファンとかディーキューとか言ってそう ゲーミング発光気づいたら無くなってたな
ワールドにはあったっけ? >>759
そいつだけでMR30から50まで上がったわ。53くらいでようやく出たけど結局リオ担いでる すらあくはすらでいいよ
たい、たち、かた、そう、らん、がん、はん、ふえ、すら、ちゃ、こん、へび、ら、ゆみ 昔はファイファン派が多かったのにいつの間にかFF一強になったよな >>779
もともとしゃべるときはファイファンの人が多かったけど
字で起こすときはFFのほうが早いし楽だからFFが多数派になった
略し方はその時代時代のコミュニケーション方法による 斧って呼んでるわ
弟?そんなもの知らないですね...
でもスラアクが1番スッキリした呼び名だよな
スラックスは3rdとかの時代に呼ばれてたな ライズ時代から散々攻撃>見切りだって言われてたのに今更コンクエ会心構成で壊れだの最強だのサムネに書いてるのアホやろ >>792
我々とは住んでいる世界が違うとしか思えん 結局コンクエ構成って何が正解なのん?
火力盛るのもアホらしいから回避5積んだ快適装備にしてるけど >>790
ボクは訓練所で操作確認したり操作説明動画を見て勉強したりが嫌いなんです
それでもスラアクで🐚🦑モンスターを討伐できますか? ここまで酷いとオロ民に訂正案出させるためとしか思えないオロン 百歩譲って会心はいいけど剛刃1は気が狂ったのかと思う コンクエは火力面では決して最適解とかではないので最低限の火力と面白おかしく遊べるスキル積んで楽しむ用 2、3枚目に関しては攻撃が4ですらも入ってなくて泣いちゃった エアプウィズさんのこと悪くいうなよ
このスレのテンプレがエアプウィズさんの記事になってないだけマシだから 大丈夫っすよ!60秒ごとに研げば皆さんに迷惑かけない程度のDPSは出ますし コンクエスタは匠剛刃しないならスキル差でそもそもゴルムにすら勝てないからな >>803
剛刃1は30秒しか持たないんだぜ…
業物3元々あっておまけとかで付くならなくはないけど >>795
離婚はどれだけ自分の使いたい快適スキルを積めるかの勝負 俺はリコンに研磨術鋭つけて遊んでる
匠1ならすぐ青行くし MR序盤からの相棒のリコンの最後の大仕事がカニをしばいて🦀スラアクを作る事だったわ
引退後は快適スキル盛りで穏やかな余生を送ってる 故人の攻略サイト丸パクリして炎上したのはどこの企業だったか >>792
エアプウィズはシミュもガバガバだしヤバさしか無いな ぶっちゃけ剛刃1を使おうと考えるくらいなら結構ついてる蟲使い3生かして竜剣連打してる方が強いのでは? 796と837を間違える経緯が知りたい
接敵前に研ぐっていう面倒臭さ抜けば基本剛刃大正義過ぎるからなぁ
カニにしろ強属性組にしろ白運用はちょっともったいなく感じてしまうしスムラ業物運用できるのとかもっと増えて欲しいわ モンス寝たときに何で起こすのが最大なんだ?
ガンナー3人に囲まれて情けなく簡易フィニッシュをピュルって出して終わってしまった よくみたら防具に減気珠ぶち込まれてて腹抱えて笑った
マジでエアプなんだな 圧縮解放フィニッシュ…
ひとつだけ言いたいことがあるんです
あなたはクソだ 仮にエアプだとしてもちょっとググッてパクルグラ医の知能もないやつがwiki作って金貰ってんのすごいよな 単発なら竜剣突進か斧縦になるのかな
樽があればカウンターが良さそうだけど リコン用スキル
攻撃7、防御7、気絶耐性3、剛刃研磨3
スタミナ奪取3、砥石使用高速化3、回避距離2
強化持続2、翔蟲使い1、高速変形3
弱点特効1、連撃1
これでおけ? わかった
これレックス斧担ぐための装備だわ
会心マイナス消しつつ弱特込みで100%に近づけてるんだよ
そうじゃなきゃ防具に入ってる奪気珠の意味がわからん
剛刃1は妥協したんだよ >>825
持続はリコンは爆速で覚醒するから勝手に付かない限り要らないかも
剛刃やるなら匠1で紫でるから積んだ方がいい リコン用スキル
攻撃7、防御7、気絶耐性3、剛刃研磨3
スタミナ奪取3、砥石使用高速化3、回避距離2
強化持続1、翔蟲使い1、高速変形3
弱点特効1、連撃1 、匠
匠忘れてたw
ヘタっぴだから防御は必要かなと >>825
快適に振るなら弱特抜くか防御落として
持続3、虫3、息吹のどれか
もっと快適にするなら回避性能5にしてヤーステで飛び回るとか >>825
剛刃と言ったって、戦闘中に研ぐ訳ではなくエリチェンで研ぐだけだから砥石高速化はいらないんでない? 防御って意味あるんかなあ
結局通常攻撃二発で死ぬなら…とか思っちゃう
中ダメージ三発耐えれるようになるんかな? 怯み軽減君!?
ガンスで鬼火リバブラしてるからスラアクでも鬼火ワイヤーしてるけど俺以外あんまりみねぇなぁ
てか鬼火積む武器自体そんなねぇのか 防御積みまくって800や!とかやったけど確定数変わってない気がしたからやめたな
1000ぐらい行ったら流石に違うのかな 防御組むなら満足感をレベマにした方がよっぽど快適だよな
>>830が下手っぴなら尚更 >>835
鬼火()なんかにさくスロットは無いんですよガンスさん 早食い積め
種食って火力UP薬高速化して戦線復帰加速の火力スキルだぞ 防御は零距離主体なら普通に使える
150とかの大きなダメージなら防護術と併用すればカチカチよ 開陽なら会心マシマシとどめの攻勢でクソ長紫を達人芸で活かす快適装備が実現する
夢を見たんだ ガンスくんは攻撃だろうが会心だろうがせいぜい5割しか影響しないから本当に可愛そう 防御積むくらいだったら距離2にするなり早食い積むなりした方がいいな >>839
俺も防御スキルなら早食い推すわ
剣士ならどうせワンパンはされんし
受け身からの秘薬かグレート間に合えば死ぬことはない
気絶耐性は付けたうえでね リアル心配性発動してるから防御積まないと不安になる
ボロス胴に防御詰めれば7だし優秀
スロ4攻撃珠来たら一部位で攻撃6とかも出来そう >>838
ただの移動スキルにダメージがついたり
突進をワイヤーで回避しつつ設置した鬼火で転ばせるの楽しいんだぞぅ
スロットが重いのは…😭 防御7なんてカスの役にもたたん
早食いの方が遥かに有用 快適スキル積む前に火力盛ってガルク二匹体制にしたらボコボコだぞ
あれはマジでイカれてる 金リオレイアの精霊の加護極意復活してほしい(パンパンゼミ並感) >>851
これはそう
慣れるとスキル無しが何モタモタ食ってんだよってイライラするようになる リコン用スキル
攻撃7、気絶耐性3、剛刃研磨3
スタミナ奪取3、早食い3、回避距離2
翔蟲使い1、高速変形3 、疾之息吹1
連撃1 、匠1
勝手についたの
弱点特効1、逆恨み1、属性やられ耐性1
みんなの意見を反映してみた >>853
おまけで付いてきたレベル1なのにやたら発動して草なんだわ 満足感の良いところ→1スロ(余ったところに入れやすい)
満足感の悪いところ→1スロ(属性強化なんかと競合しやすい) 大ダメージ喰らうんだったら早食いで一気に回復はありだろうが
俺はカウンターや金剛のアーマーでごり押すの好きだから防御派
加護も詰みたいけど地味に重いんだよなアレ スラアク好きすぎてあれこれ作ってたら各属性×3本づつ作ってマイセット圧迫しとる
茄子剣斧にゼナ剣斧にゼクス剣斧に全部かっこいいんじゃ 防御は選択肢としては普通にアリよ
確定数変わらないってそんな大技連発されて被弾した二発目前に回復しない想定なのか?って言いたくなるし小技や零距離時のダメージとか地味に効いてくる
ワンパンされなきゃ回復すればいいってのも確かにそうではあるけど今の環境で一番危険なのは受け身狩りだからそのパターン覚えるまでは有用だと思うわ >>864
確定数変わらないなら受け身狩りにも防御いみないやん、自己矛盾してるぞ 団子はゲーミング鳥いないなら上から鳥防御医療
もしくは鳥短期催眠医療のどちらかに固定しちゃってるので
ダメージ軽減系スキルはあまり考えた事ないな。
食らったけど敵側に受け身取って血気で吸うぞからの
更に被弾して秘薬飲むとかのやらかしはする ダイカイタイってあれ業鎧1のデメリット軽減できるよな デスギアが変形後斧になるのカッコよくない?
他にも剣モが斧の奴ある? 怨マガの烈風拳は防御700弱だと体力150以上でもワンパンだけど防御800なら耐えられるよ! >>866
そもそも防御積んだら確定数変わるでしょって言いたいんだわ
確定数変わらないって何想定なのかもまずわからんし >>874
定番の後出しきたな、だったら最初から確定数変わるって言えばいいだけだろ…しょーもな ダブル烈風拳たまに同じ方向に避けちゃって結果壁に引っかかって食らうから怖い 確定数どうこうというより残り体力での追撃食らったら死ぬか否かの範囲が変わる
笛スレでも話題出てたけど2%軽減って一見は低いように見えるけど初期体力150に対して120食らうところを100食らうだと直後に小手先の追撃食らって死ぬかどうかが変わる
あと常に体力満タンであるわけじゃなくて伏魔や狂竜で減ることも考えると実際には残り体力7、8割で受けてどうこうとかそういう話になる 防御は上がるほど効果が薄くなるってのはそうだけどだから上げなくていいってわけじゃないし積むのは十分ありだな
現状は4スロ持て余し気味だしあそこに適当に詰めときゃいい ボルシュレッドに限っては匠3と業物3が同じ効果なことに気づいた セミ大好きだから防御7積んでる
セミしない装備は空いた4スロがあれば防御積んでる
自分の腕前を自覚してね 削りでちょっとずつ減らされた状態からワンパンされるかどうかは結構デカいんだよな
チマチマ回復してたらやってられんし 防御力って600から700に上げたとしたら
軽減率1%くらいしか変わらないんじゃなかった?
敵の攻撃一個一個計算してあって確定数減らせるようなダメージの受け方できるならまだいいけど 早食いとか回復速度増加つけて被弾減らした方が効果あるよ 防御も攻撃も4ありゃ充分 マシマシはユーチューブァーにやらせとけ >>883
軽減率が10%前後のとき、軽減率が1%変わったら受けるダメージはだいたい一割減るんだよ 攻撃を4に落としてその分を快適スキルにまわす
神おまが無いねん ゴルオーンって火力スキルもりもりにしてもなしかな? まあ仮に4スロ余って防御積むぐらいなら早食いつけて魚食った方が生き残れる気はする 防御700以上は誤差ってのは数字のマジックに騙されてるだけ ゴルオーンは攻撃力とスロは優秀だけど斬れ味の悪さが足引っ張りすぎててなあ 攻撃7強いのは解るけど他にも積みたいスキルあると重いんだよな
ある程度快適系積んで気楽に狩りたい派 >>891
最適解にゃならんが産廃でもないし
担ぎたければ担げばイインダヨ >>888
典型的な数字のマジックだな
1%しか違わないって部分だけ見ると大したことないように見えるけど実際のダメは結構変わってくる リコン用スキル
攻撃7、気絶耐性3、剛刃研磨3
スタミナ奪取3、早食い3、回避距離2
翔蟲使い1、高速変形3 、疾之息吹1、匠1
満足感1、連撃1
勝手についたの
弱点特効1、逆恨み1、属性やられ耐性1
これでつくることにするわ!
みんな意見ありがとう なんか間違って童貞斧スロ3になんねえかなあ
見た目最強すぎる 軽減率増えても2パンで死ぬのが変わらないのであれば満足感つけて秘薬飲んだほうがマシなわけで
セミで生存率上がるってのは分かるけど 童貞斧は剣刃が童貞の腕刃みたく長くてギザギザしてたらよかったのにな 血氣で回復するのが楽しくて腰だけメルゼだから宗教上の理由でスロットがカツカツだメル セミ以外でも削りダメ分で死にましたって事故が減るでしょ そもそもいうほど2パンで死なんよな
って思ったけど人魂鳥とかも含めたプレイスタイルが関わってそうだし多分平行線だな >>888
例えば77食らうところを70に抑えられるんだよね?
防御100増して7軽減するより
回復速度倍にしたほうが良さそうなもんだけどな
防御スキルは属性耐性も上がるから一概には言えないけど ワンパンラインを引き下げられる つまりその間攻撃に参加できる
満足感で回復を担保しつつ秘薬で効果発動すれば飲む回数も減るから攻撃にその分参加できる
どっちでもいいと思うけど マルチの事故的な意味では唐突な死のほうが困るから 防御積んでほしいかな 粉塵間に合わん マルチでは無様な死は避けたいから保険の意味でも防御はありかも スラアク楽しいけど変撃竜珠が呪いの装備すぎるな
龍はバルファルクとか雷はナルハタとか使いてえけど百龍3ないから選択肢にすら上がらないのはなぁ 机上論じゃなくて
実際に防御盛って生存性の向上を実感できるなら盛ればいいんじゃないか
そいつのプレイスキルとプレイスタイルによるわ 百龍スロのせいで汎用武器がほぼコンクエになってしまうのは欠点だな... ストック少ない天鱗でも集めようかなぁって始めたオロ亜の天鱗がまぁ出ない
別に作りたい装備があるわけでもないしやらなきゃいけない理由もないんだけどもう意地になってやってるおのれ >>909
オロの呪いか祝福か
管理ゲージが1つ減る勢いだものな ZR連打がカッコよくて触り始めたんだけど高出力とか正直よくわからない
覚えとくべきこととかやるべきコンボとかなにかある? ビン変形強化はただただゲージ管理が楽になるってだけだったら、まだ百スロ3じゃなくても負担が増えるというデメリットだけで運用出来るんだが
変形時のビン効果も上がるために攻撃力面でも差が産まれるのがキツい
ゲージ管理は愛で乗り越えられても期待値は越えられないんだ >>914
テンプレ読んで修練所のカエルにセミして竜剣キメてこい
話はそれからだ 1S3Sの防御と2S4Sの早食いは単純に比較してもあまり意味がないと思う 爆弾カウンター硬い部位にやると失敗するのまじかよ
自分で爆弾に武器ぶっ刺してその勢いでカウンターするアホみたいな構図好きだったのに案外細かいのか >>915
変形によるダメージアップは特効があるからあまり関係ないぞ
スロ1?知らないなあ >>920
っぱスロ1は采配術ぐらいしか選択肢無いよなぁ >>919
そうオロ
ヒットストップが無いとダメなんだよね... スロ1はガルクを強化できる最強スキルだから
オトモスレで犬と初期武器だけでラスボス倒せたみたいなの見たけどマジなんかね 変形の他に回避距離もないと
闘技のスラアクとかヌラアクだわあれ ワイヤー主体だと距離1すらいらんという人もいる
俺は無いと無理だけど 護石が呪われてるせいで距離3デフォのオロミドロもいるんですよ! ワイヤーでも1欲しいなぁ
張り付くなら確かに邪魔は分かるけど 虫2距離2 3-2 おまなんでずっと距離は2に固定なっちゃってるわ 距離2は4スロのお陰でお守り優先度下がった気がする
4スロないスキルついてるほうがやっぱり幅広がる おまに変形がなければ持続1は勝手に付くオロ
呪いオロ 連撃はコスパ最強だけど1以降はスキル構成上諦める事も多い 俺もそれ持ってるわ かなり呪われてる
距離3蟲2も出たけど欲しいのは距離1蟲3なんだよな スラアクは連撃1じゃなくて3もありなのか
連撃2スロ4が火を吹け…ますか? オロの連撃は2オロね
1でいいんだけど他に積むスキル無いオロからなあ 盟友クエ埋めてるけど同行だけでも多すぎるだろ
激ラー狩りにいけるだけの腕前あるなら怪異化モンスターも行けるだろ提督さんよ 攻撃4翔虫3○属性強化5持続1弱特3変形3砥石3剛刃3匠3回避性能2回避距離2気絶耐性3
で強属性ビン使ってるけど弱特切って持続や攻撃のがいいんかな
あと強属性武器が大体匠3で紫になるのな 提督は戦闘スタイルのせいか割とすぐ体力なくなってうずくまってるイメージ 頭はライゼクスにしろゼクス
気絶も盛れるから余った1スロに○属性珠つけられるゼクス オロ亜武器のスロットが一つ足りないせいで属性か気絶のどっちかを上げきれないの本当糞 高速変形3 弱特2 スロ2ってのが出た
欲を言うならもう一つスロット付いててほしかったけど
だいぶ装備の幅が広がった 必須なのは高速変形3と蟲使い3かな
でも匠3と剛刃3と砥石もほしい カイイレンセイが指定したスキル付けられるんならなあ
ランダムっぽそうなのがつらい 連撃3は案外いいぞ
ほんのちょっとだけどデメリット無く増せるからな >>958
指定したら一瞬で食い尽くすのがお前らじゃん
ギルクエみたいにガチャ要素ないとまたやることないって騒ぎ出すだろ うぜー960に安価飛ばしてんじゃねえよ自分で立てろや
立ててくるわ 【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形180回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658911897/
いい加減テンプレ省略したほうがいいだろ
このスレだけ長すぎる >>963
乙
Wikiに纏めてもいいかなとは思う
テンプレ見ろもWiki見ろも同じようなもんだし おまけに一個一個のテンプレがオロミドロ並みに長いから余計キツイ 連撃は3でも最大で5ずつしか上がらないことを知って1でいいやとなった
逆にスキルポイント1で得られる効果としては本当に破格よね
付いてる防具もゼクス頭ラスボス胴と大体腐らないし スラアクスレはそろそろこれって神おま?的な質問に対してマカ錬金スレみたいな回答を用意しておいた方がいい気がする Q.これって神おま?
A.捨てていいぞ
これで済む 転載
Q これって神おま?
A ゴミ
Q 取っておいた方がいい?
A 捨てろ
Q 捨てていい?
A 捨てろ
Q これ使えるかな?
A わからない時点で使えないから捨てろ
Q これどうですか?(鑑定画面以外)
A 改造乙 見た目スレから転載だけど
チェンジオロミドマン!て言いながらアバターチェンジしたいよな
https://i.imgur.com/lzjtYEf.mp4 カイイカ強化でメルゼ腕に連撃1付いてたし
うまくいけば連撃も盛れそうなんだけどな カイイレンセイは怯みつけられない装備があるおれには楽につけれそうで朗報 改造だったんだ。さっきマルチでみて実在するんだとおもったわ 剛力招来でハンターに、ダメージを喰らいまくった後に超力招来でプロハンに変化します >>963
乙
これはおつじゃなくてガララアジャラなんだからね! 前にスロ432の画像見たけどこんな露骨な改造あるんだなという思いといっそ444にしろよという思いでなんとも言えなくなった 攻撃Lv7翔蟲使いLv3気絶耐性Lv3剛刃研磨Lv3高速変形Lv3弱点特効Lv3スタミナ奪取Lv3砥石使用高速化Lv3回避距離UPLv1血氣Lv1属性やられ耐性Lv1匠Lv1破壊王Lv1ひるみ軽減Lv1連撃Lv1
シミュからそのまま引っ張ってきたけどうちのリコンこんな感じ リコンないないして久しい
あんなもん麻痺スラと属性スラ作ってから全然使ってない >>992
麻痺スラどうなの?
猫や犬と合わせたらすげえ麻痺る? そりゃMR駆け上がるには十分だけど
属性揃えたらそっちの方がいいに決まってる 連撃は3だと業鎧1と属性強化5相当の火力UPになるから
傀異錬成もしくは新防具で積みやすくなって欲しいな
強属性ビンでもっと気持ち良くなりてぇ >>993
そ犬2匹の麻痺武器持ってボウガンバンバンしてるだけで過剰まであるから犬が修正されない限りハンターが麻痺入れることはない
だからおじいちゃんカエル出すんじゃねぇよ このスレッドは1000を超えました。
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