【MHRise】愚痴スレ part11
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>>1乙
ビシュテンゴ亜種をファッ○する権利をやろう >>1おつ
気にしたことなかったけどなんでゲオの買い取りなんてあるんだ?
アプデ予定もこのスレには不要じゃね? てかこのロードマップ去年のじゃね
スカスカアプデっぷりを晒したいのはわかるが マルチ補正反対派ってどの観点から批判してるの?
4人で約2倍だと寄生紛いの雑魚が多いと時間かかるからソロと同じにしろなのか
4人なら単純に4倍じゃないとつまんないなのか >>5
単純に耐久力上げすぎて上手い人にとってはソロの方が楽すぎるし下手な人にとっては余計にキツくなってるバランスが良くないってこと バランスよくないって、じゃあどういうのがお望みなの 耐久のせいで上手い人はソロの方が楽って事はない
上手い人とそうじゃない人がごちゃ混ぜだから足を引っ張られて楽じゃないってだけや
下手な人は寄生できるからソロよりマルチの方が楽やろ マルチが面白いからダラダラ遊べたゲームなのにそこがつまらないゲームになっちゃったな
じゃあソロが面白いかって言われたらそれも微妙って言う ショートカットもパレットも全然たりない!
なんでワールドの仕様にしなかったのか?弓、ライト、ヘビィと遠隔複数使うなら足りないってすぐ分かるだろ!
属性だけで最低でもパレット四つは必要だし種類別に弾特化装備にするんならさらにパレットもショトカが必要なんだが!武器で撃てる弾変わるんだから本当なら一つ一つにマイセットくっつけたいのにー!
容量なのか何なのか知らんが無茶苦茶ストレス。ライズのころからずっと要望送ってんのに!紐づけ云々じゃなくて単純にショトカ増やしてくれ!頼むから! クエスト情報やクエストリセットが2ページ目にあるのうんちだわ
クエスト中にタイム見たいし、途中参加の場合は乙数をすぐ見たい
開幕ぐだったときは即リタしたいのに2ページ目に配置したやつ無能すぎる マルチ補正反対派って4人で約二倍の体力が高すぎると思ってるのか…? 体力の問題だけじゃないな
巻き込み増えて楽じゃなくなったし
下手な人でもソロの方が楽で早いよ 楽にソロできるぐらい上手くはないが、野良マルチのど素人が相手なら上級者の気でいられる
だから愚痴を言いながら野良マルチをする スタン時に普通にタックルから真溜めしてたらよくわからん太刀に小樽威糸使えみたいなことを
チャットで名指しで言われたんだけど、お前近接4で皆頭に群がってる時にんなことしたら
全員吹っ飛ぶぞと思いつつも何も言わんかったけど
皆やらないよな?むしろやるのがスタンダードなのか? マルチのバランスは悪いと思うけど並みの人間が揃えばかいいかや淵源童貞でも5〜8分、お散歩面子だと12〜15分or失敗だろ?
下位のアシラからやり直してこいってレベルの人間が多すぎて悪く見えてるだけな気もするな
速攻でアシラの体力を調整したように野良の環境に合わせて一時的に弱体化させてもいいと思うけど >>17
その太刀使いが大剣やる時そうしてたんじゃないかな
そして他人の不快や迷惑を考えてないと >>18
それなら今盟友クエにないモンスターを盟友クエに追加してくれ
雑魚ハンなんかよりも盟友の方がよっぽど役に立つし
マルチなんかどう体力を調整したって不満出るし 昔の集会所の強さが今のマルチ補正の強さでソロ用に簡単な難易度が追加されたとも考えられるのか
これだと上手い層とか昔の集会所クエソロできなかった層にはちょうどいいんだな
ただ今のクエをソロできないような層には救いないよなぁ
難易度調整できるようにして難易度によって報酬量変えればいいかもしれん
と思ったが身の程知らずが高難度に来る未来しか見えんな >>21
プレイ出来る難易度を上げたいならソロでクリアして上げるようにしよう、と書こうと思ったけどこれ完全にギルクエだわ
140のんびり部屋みたいにプレイヤー側で徹底的に追い出す世界にしてそもそもゆうたが近づけないようにしたらある程度のレベルのプレイヤー層からしたら平和かもしれないけどカプコンとしては最悪だよなぁ >>20
体力や耐久の問題じゃないからな
カウンター主体になると自分にタゲが向いてない状況が不利になったりするし近接なんか特に顕著だから巻き込みが軽減されて状況に左右されにくいガンナーの独壇場になる
おまけにガンナーにタゲ向けば走らされるもんだから尚のこと近接がつまらなくなる
武器間のバランスどうにかせん事にはマルチの問題は解決せんよ 武器間のバランス調整なんてもう無理でしょ
バランスが良かったって作品が一つもないシリーズで マルチ体力やら武器やらどんな調整しても攻撃しないで逃げ回るゆうたは必ず現れるんだよな
モンハン野良は昔からそういうもんだと思わないとやってられんよ プレイヤー側の問題をゲーム側で解消しろって一生無理
自分が快適にプレイできるようにゲームを変えろってわがまますぎだろ 常にガンナーが強いゲームなのに、ガンナー強すぎ!って文句言う人はモンハンをなんだと思ってるんだ
『そういうゲーム』だってわかってるんじゃないの
知らずに買ったならこの機会に学べて良かったな オープンになってるネットに書き込んで説教にしろなんにしろ、何かしらの反応されないと思ってるなら頭狂ってるのかな? ごもっともな愚痴なら同意がもらえるさ
説教されるならその愚痴が頓珍漢なんだろ 「これはそういうものだから」で思考停止してる馬鹿はどのジャンルにもいるなって愚痴 連続キャンプ待機時間とか接敵までの時間とか1分間の総ダメージ量とか各人で条件設定して自動キックする機能くれ
これならキャンパーに気づく余裕のないホストも鳥集め許さないホストもみんな幸せになれるんじゃなかろうか
こういうのはネットワーク負荷とかでやっぱり厳しいんかね つーかいい加減トレモ作れよ
一回倒したモンスターのモーション選んで練習できるようなやつ
どうせ敵モーション覚えるだけのクソゲーなんだからそこら辺もっと快適にしろ UIほんとクソすぎ
お守り受け取って全部売却したつもりが確認画面でキャンセルしてたみたいで手に入ってなかった
そもそもこんなクソ要素いらねえんだよ >>13
高すぎるとかじゃなくて変化あるの自体がクソ
どんなレベルでも(戦ってたら)人数増えるごとに楽にしないといけないのにそれすら守れてないし
もはや最初から2倍の方がマシ 一発でにわか判別出来る「モンハンは昔からガンナーゲー」とか言う謎の擁護すき
本人は何故にわか扱いされてるかすら理解できない所まで含めて最高のマウント返し なんで人数増えるごとに楽にしないといけないんだ
そもそもその仕様がXX以前だけど、あんな4人で拘束してただボコって1クエスト5分かからないみたいなのがしたいのか >>25
MHPとかよかったぞ
片手剣が強かったが 周回や高難度はソロの方が楽だから今のままでいいわ
マルチなんか遊ぶ場所 >>43
4人になっても3回までしか死ねないんだから死ぬかも知れない奴が4人なってる分早く終わるようにしないとダメだろ
4人でもソロと同じタイムか殆ど変わらないようなタイムにHP設定するならソロと同じ1人で3回死んだら失敗にしろよ
ほんでマルチは3回死んだらソイツの責任だからソイツだけクエ失敗にして他の3人は継続にしろ
早く終わるのが嫌なら低ランク武器担ぐとかして縛りプレイでもしてろよ またふふが反論あそびしてんのか
誰かが同意してくれるといいね😊 MR30緊急とか盟友クエ全クリでやっと解放くらいでよかったよな
まあ解放したらしたで一気に20も30もランクが上がる意味もわからないし
そもそも4種クリア→解放→4種クリア→解放だけで装備もアイテムもそろうわけがない
それなのにMR10で全部のクエに参加できる意味がさらにわからない
意味がわからないことばかりだなw結局バランス悪いってことか BCでアイテム補充批判とかもそうだけプレイヤー側が有利になるシステムや要望批判する奴ってなんなん?
不便を楽しみたいならシステム使わないとか装備調整とかして勝手に縛りプレイしてりゃ良いじゃん
改善要望は運営に出すかチートで不正するしか解決策無いけど不便を楽しむなんてプレイヤー個人でいくらでもできるだろ
てめえのオナニーに他人を巻き込むな >>43
したいよ
というか、タイムが縮むのがマルチの面白さそのもの 存在がオナニーのライズ系でそんなイキられても笑っちゃう 武器3種類最大強化に防具揃えて金冠埋めも終わったからそろそろイベクエください >>35
カウンターゲーなのに傀異化とかいう被弾のストレス高めた強化個体用意してモーションちゃんと覚えないと快適に戦闘できないエンドコンテンツにしてるの酷いよな
実戦で失敗しながら覚える導線潰すならトレモくらい用意しろや
カウンター不要のガンナー強くして嫌ならガンナーで作業しろとかいうつまんない調整やめろ >>43
元々のコンセプトがマルチで人が集まれば楽になるってのだからむしろxx以前の方針のが正解なんだよなあ 通路ハメ
高台ハメ
はきゅん
ラオート
W属性速射
パチンコ
W属性特射
テオ弓
ブレイヴ
斬裂弾
徹甲斬裂
貫通属性弾
モンスターハンターというゲームは基本的にガンナーが暴れ回る歴史でしかない
>>44
スタンが取れないハンマーという武器の不遇の始まりの時代
そもそも武器種によっては無い属性武器がある
この頃は火力のなかったライトボウガン
やっぱり最大火力求めるならと使われたヘビィボウガン
緑ゲージで弾かれなくなり、ただ頭切り続けるだけでハメが成立する片手剣の存在
むしろバランスとして見たら悪い方でしょ アプデ放棄したクソゴミライズの有料DLCって立ち位置にもかかわらず更にDLC前提の未完成
厳選したレア7以下のレア8,9とか言う水増し護石
こんなんで超大型拡張コンテンツとか言ってんの控え目に言ってどうかしてる これだけアプデしたいなら素直にネトゲのモンハン作ればいいのにと思うわ
コンシューマでアプデとか終わりの見えないエンドコンテンツ求めてる人は毒されすぎ >>54
これ。
ソロのが楽じゃ上手い人はマルチに来ねぇし
クリアできない人は余計に仲間頼りになるし
マルチは人が減って遊んで貰えないし
現状誰も勝者が居ない調整だよ ネットに繋がった現代でアプデがなかったら憤慨するくせになに言ってんだ RARE10の護石はもっとスキル厳選してくれませんかね
RARE10に壁走りとか剥ぎ取りとか付いてても絶対使わないじゃん CSなんでアプデしませんなんて方針出したら途端に手のひら大回転で叩くくせに、どっちが毒されてんのやら 野良やらない身としては今のソロマルチ体力制の方が嬉しいんだわ ライズの場合中途半端なぶつ切りエンドなのがアレなんだよ
他のゲームのDLCはクリア後のおまけ要素って感じなのに >>63
見栄張って野良って言ってるけどフレも一人もいないんだろ?
現実は>>24だからフレマルチでもシステムにイライラさせられるんだけどな >>66
邪推もいいとこだな
フレと遊んでるのは純粋に楽しいし、体力に不満なんか感じたこともないわ
イライラしてる暇あるならカプコンにメールでもしてろよ 券使ったら100%成功にしてくれよ
70%で止める意味が分からない 券はあくまでも成功率アップだもんな
簡単に手に入るからだろうけど
それなら回数食事できるようにしてくりゃれ ライズ時点で確定発動できないのクソって言われてたのに高級お食事券ポジの確率アップアイテム出さないどころかより確率下がる新要素で確定発動できないクソパターン発生しやすくなったの意味不明だわ ブルファンゴとか言うゴミが画面外から突進してきて溜め潰された時ため息出るわ 回避距離ってとりあえずつけとけば有用やろと思ってたけどランスだとくっそ邪魔だな
押し込み時間とかで距離選ばせてくれよ 一応ライト作ったけど散弾つまんなすぎてなぜ流行ってるのかわからなかった
まだ貫通のが気持ちいいな…
でも貫通よりはヘイト買ってなくていいのかな?
通常は楽しい >>73
近距離散弾マンはあまり見ないからそれはそれでいいけど遠距離散弾マンが多いから貫通のがマシかな
立ち回りを見た後はまた違うけど初心者は離れがちだろうし野良ガンナーの第一印象は貫通が一番よ いやはや、麻痺状態は敵味方問わずの攻撃で解除と思っていたが吹き飛ばしでないと解除されないのか。麻痺カエルに毎回似たような場所で触るのがいて解除するつもりでFFしていたが、
なにこいつってことでそいつに毎度蹴られてたぽいな。なんというか睡眠気絶めまいが敵味方問わずの攻撃で解除なのにな。勘違いで蹴られていたとは。
カプコンの仕様がまぎらわしいとかいいようがない。けられたのはほぼ毎回そいつだろうからブロックしたわ。お互いかかわることないだろうからな。君ら沸点低すぎだぞまったく。
味方を意味もなくなぐるやつばかりじゃないからな。すぐ蹴るとかあほかと思うぞ。すべての仕様を理解しているものなどいないぞたぶん。まあみないだろうがチラシの裏にはらせくれ。 てかフィールドに落ちてる翔虫も鳥みたいに自動で取得せえよ
何でわざわざAボタン押さなあかんねん マスターのラージャンと言い激昂ラーと言い……
ほんと鈴木もモンス担当もキチGUIの卑怯者だな
もう少しやり方考えろよバカ共が……
って言いたくなるくらい隙潰し酷いよねあれ 武器グラ変わらなすぎだろ
初期から全く変わらないのばっかりじゃん それなら全武器全ランク用意しろよマジで
ひたすらモンスター狩って装備作るゲームが装備に力入れないとかダメだよ アンチゴキさんか?アイスボーンの皮ぺタよりは手抜きじゃないから ぶっちゃけXX以前のグラ流用の方が皮ペタより手間掛からないから余程手抜きだぞ
ユーザー目線で皮ペタが手の込んだ手抜きなのは否定しないが 皮ペタを全部固有に変えるくらいの気合いを見せろ
既存モンスターの新規武器が1つもないとは思わなかった どの作品より手が込んでるとかそんなんじゃないのよ
単純に作る度、強くなる度にグラ変わる方がワクワクするだろって話 >>79
意地でも蟲技使えって押し付け感が酷いよね
発売前は入れ替え使わなくてもいけますよ!って言ってたのにw
ガンナー増える最大の要因ですわあれは 皮ペタは大半が柄の近くに皮巻き付けるだけだからゴミ評価なんだよなぁ
ボロスパーツとかちょっと惜しいのもある
てかそこまで作ったなら適当にコピペで幅広げて武器全体覆えばいいのに アイボーには武器重ね着が来た時点でもはやどうでもいいわ 速射強化に留まらず適正射撃法とかいうあたおか技を貰ったライトは次回作以降みっちりお仕置されてくれ 特殊照準と同じ倍率のバフをノーリスクで貰えるの本当に気が狂ってる うまうまおだんごのつくり歌:サマーver.
ルームサービスで設定したら
ボーカル無いって愚痴
改悪されたか >>90
今作とクロスに触れていれば分かると思うけど、ライトボウガンはワールドの時でかなりの辛酸食らってるけどな
あと速射強化スキルはそれ付ける前提の調整にされてるからな ヘビィのもっさりローリングに比べたら全然軽傷だろ
Wで演劇がヘビィから通常弾を奪い、今作また適正射撃法で通常弾を奪ったことは絶対に許さないからな 皮ペタを嫌いとは言ってないが、重ね着で隠せりゃ良いと言うだけ 武器の重ね着は来るでしょ
というか内部的にシステムにあるってもう解析されてるし… 魚チャアクグロくて使いたくないから早く来てほしいわ >>35
モンスターの行動制限までは正直出来なくてもいいけど、闘技場で固有のモンスター選んで修練場のように体力や翔虫、アイテム消費など関係なく自由に戦える練習モードは欲しいな
怒りオンオフとか、中央に戻す(部位破壊リセット)ぐらいの機能があれば更によし Wのライトなんてライズ以上に強かったじゃん
徹甲ライトなんて上位装備でもマスター終盤まで通用したし
回避リロできなかったやつは知らんけど ひっさびさに不快のほうのナルハタ狩ってるけどマジで気分悪い
ひたっすら離れた位置から瞬間移動して広範囲の置き判定攻撃ばっかりして攻め手にあぐねる40分
ギミックもすぐに引っ込むからギミックの体をなしてなくてただプレイヤーに攻略されたら悔しいだけのゴミ
最悪なのがひたすら起き攻めコンボに注力してる嫌がらせ攻撃
ただでさえデザインきもくてひっくり返ってる気持ち悪い奴がひたすらお手玉してくるのが不愉快すぎて半端ない
露骨な弱点の腹殴ってる時もひたすら気持ち悪くて面白くないのがすげえや >>104
ならガンナーで愚痴言ってる奴もモンハン辞めるべきだな ボウガンって世界設定のバランスだもんな
色んなハンターがいるしみんなが剣士ってことはないというリアリティの問題
ゲームの都合を優先して世界像やリアリティは無視しがちな二軍チームはボウガンなんて削除してくれていいんだよ?てかしろ MRのナルハタ、マルチだと失敗しまくりで話にならんな
時間かかるけどソロのほうが安定していける
だいたい乙るのはガンナーばっかり そもそもモンハンの原案時点では大剣とヘビィが最初にあったんだぞ
初代のムービーにもあるようにアギトとアルバレストがアダムとイブなんだよ
W以降のモンハンは原点の一翼たるヘビィを軽んじ過ぎ
とっととモッサリローリングを撤廃して通常弾をヘビィの元に返還しろ ソロより遅いのは野良では前提だからいいとして穴まみれで大して攻撃出来てない子とのペアを経験してそれ以上の人数なのにそれ以上遅いのが許せなくなってきたわ
補正に差があるとはいえろくな装備じゃない、スキルも分かってないけど真面目にやってるプレイヤー未満の寄生が多すぎる
下手でも乙ってもいいから普通に戦闘に参加してくれ··· お手軽ツエーって言ったり死にすぎ邪魔って言ったりお手軽なのか難しいのかどっちなんだよ
狙われなければ強くて狙われたら柔らかくてすぐ死ぬってならバランスとれてんじゃん ライトボウガンは狙われても容易に捌けるから真にお手軽最強だぞ それでなお死ぬような奴が野良マルチに流れてくるんだぞ >>105
クソモンス&クソになったモンス多すぎる それで死ぬ奴が量産されてるならPSが要求されるって事だし別にお手軽じゃなくね?
近接に比べたら死ににくく攻撃に参加してる感が強いのか? 上手い人はマルチで下手な奴と当たるとソロより遅くなるからオンやらんとこってなる
中堅は体力補正かかるしソロの方が気軽でいいやってなる
結果オンが下手くそしか来なくなる カプンコ的には人数増えたらちょっとずつ楽になるように調整してるつもりなんだろうね
弱いハンターへの見積もりが甘すぎる MRになってヘタレ度マシマシになったベリオロスほんと嫌い。
お前そんな飛んだり車庫入れしてなかっただろうがよ。
今まではまだマシだったのに……
腕の部位破壊したら余計距離開けられるしほんまくそ。 >>113
これが真実ライトは死ぬ要素がない
せっかくの反撃竜弾を使おうともせず咆哮に閃光玉投げるし野良のライトはイカれすぎ なあ
野良マルチって下手くそやボッチでもマルチプレイができるように設けられた機能だろ?
なんで普通の奴らが首突っ込むん? まともに回避できないくせに防御力の低いガンナーやろうと思うよな 匠スキル重い
白で弱特超会心の方がずっと強いとかつまらない
てかいつまで弱特超会心優遇するんだよ 全員が全員、反撃竜弾を設定してるわけじゃあるまいし… >>122
とりあえず遠くからペシペシ出来るからやろ
あとそもそも防御補正知らなそう >>118
ベリオは必ず糞要素あるからな
相変わらずノーモーション噛みつきも使ってくるよね 素材系の落とし物は落ちた瞬間に勝手に拾ってくれ~~ ボッ立ちから軽快なステップを繰り出せる上に何故かバフが乗る武器が反撃竜弾がないから何だって?? >>123
匠重いよな。
3スロならせめて最大3Lv、もしくは2スロに落としてほしい。 >>124
え?反撃使わないメリットって何?w
エアプか? こういう自分の考えが絶対、みたいなのって本当に救いようがない
旋回移動でバフかかる方が好きって人もいるし
距離3回避で確実に回避する方が合うって人もいる そもそも鉄蟲糸技の択に悩めるだけ幸せだと思え
RISEの時点で入れ替え技が基本一択だった上にSBで追加された鉄蟲糸技が地面に謎の輪っかを作ることしかない武器だってあるんだぞ 今からでも導虫導入してくれ
探索いっぱいやって現地までの道覚えるから
矢印じゃ進行不可の壁の迂回路がわかんねえんだよ 自分もフレも使ってない武器種だろうから判らなくてずっと気にはなってるw>輪っか
「何このポータルみたいなの?なんか潜りたくなるよなぁw」て ヘビィの円は弾の速度が上がったり下がったりする
威力は変わらない つまりゴミ技です…
一応遅くすれば貫通のヒット数が多くなってハメなら使えなくもないかもしれない らしい SBのヘビィボウガン
・モッサリ挙動をローリングのみならず疾替えにまで適用、最早遅替え
・追加された鉄蟲糸技は火力に直接貢献しないどころかそもそも恩恵がほぼ得られない追従しない設置型、地に座し攻防の拠点と化す(笑)
・期待が寄せられたクラウチングショットは忌わしきハゲージの再来により爽快感皆無、適当に使ってれば火力ディスアドになりバグまで着いてきた悲惨ブレイク
・通常弾貫通弾は適正射撃法によりライトに奪われ、散弾属性貫通弾では辛うじて壁撃ちDPSで凌駕出来るがモンスターは壁ではなく、立ち回りの上で火力を伸ばす手段に長けるライトに差を埋められ兼ねない
・壁殴りDPSだけは高いせいで上澄み掻き集めTAのタイムだけは良好、使ったことのないプレイヤーからは優遇武器と勘違いされる
・シールドという救済措置があるにはあるがわPBを外すとライトとの火力差は歴然、今は一応通じてはいるがIBのようにガード殺しを多発するモンスターがこれから追加することが考えられるため将来性はなし 本職の悲哀ですねクォレハ
ガンナーにわかですが適正射撃はもっさり低機動ヘビィにあげたれよと思いましたね
ライトの適正射撃なんてPSいらないやんけ
TAで壊れを議論する風潮きらい… ぶっ壊れ武器のライトに勝ってないと嫌っていうのがそもそも贅沢すぎるのでは? ヘビィのネガは下位武器がもっと悲惨なことガン無視してるからあまり共感できないんだよな
そもそもアクション面はモンスターの攻撃の対応方法と使える弾くらいしかライトと決定的な差がないからライトヘビィで強い方使えばよくねとも思ってしまう 普段ヘビィ使ってたまにチャアクスラアク大剣あたりの近接使うと感動するけどな
ローリングきびっきびだし被弾しても全然減らないからむしろ乙率下がるまであるし、何よりXXみてえなド派手なアクション出来て楽しいわ、多少のタイムの伸びなんて気にならん
ヘビィにも射突ノヴァ火薬装填とかそういう楽しい鉄蟲糸技が生まれる素地はあるのにどうしてこんなに手抜きなんだって気分になる
まだ俺が触ってない近接で悲惨な奴があるのかもしれないけど、それこそここでくだ巻けばいいじゃん 愚痴スレってそういう場所だし 怪異化まわしてると乱入モンスが2体同時に来て怪獣大戦争になる率高くてうざい うねうね分かりづらい動きのモンスターばっかになりやがって
ウネウネモンスターハンターに改名しろ >>139
ヘビィがおかしいのか、ライトがおかしいのかはこの際置いておくが
少なくとも火力は勝ってないと最初のコンセプトの段階で破綻してる 気をつけろ
チートで火力増し増しされてぶっ壊れ武器と勘違いしてるだけだぞ
全部自分で使ってみろ
意外とどの武器もバランスとれてる >>79
地上戦双剣だと頭も尻穴も螺旋斬で穿り放題だからラージャン好きよ
マルチにスラアクで行ったら隙無さすぎて禿げたからわかるけど ヘビィの方が火力自体は勝ってるからコンセプト崩壊してなくね?
スペック通りに火力出す難易度の高さでライトと住み分けするコンセプトなのに上手く動かせなくても火力出るようにしたらライトの存在価値なくなるでしょ ライズで加入した尻尾つきモンスター、部位破壊しても尻尾切れなくて割れるというか、一部が欠けたりするだけで、尻尾切るメリットの一部が減ってない?リオとかみたいにリーチが減るとかないんだよな そもそも並ハンは生存スキルや快適系も盛る
火力特化ブッコワレスイショウするゆーつーばーは死ね >>149
コレ
フレンドのやや下手ハンがYouTubeの火力盛り装備しか作らなくて乙りまくりで俺が粉塵係みたいになる
フレンドだから許してるけど野良行くなよって思うわ 元も子もない事だけど鉄蟲糸技が失敗だと思う
次作以降続投するなら絶対に買わない 爆破双剣とか毒太刀とかを紹介するYouTuberってなんなんやろなちょっと触れば弱いってわかるのに 躁竜はうまハンたちは納刀時のみに設定できるようになったから許してくれ
殴れないゆうたが貢献できる数少ない行動なんだ 乱入への解決策だった筈なのに操竜ゴリ推しのせいで乱戦多発してんのホントゴミだと思う このゲーム2発で4ぬから3乙しまくって飽きてしまった。
もう着いて行けないよ… 身も蓋もないけど回復のシステムがゲーム下手な人をさらに突き放してるよなぁとは思う
攻撃を食らった時点で体力が減るっていうペナルティを既に受けてるのに
そこからさらに動きが鈍くなる回復モーションで敵の攻撃を掻い潜りながら回復してくださいだもんな しかも虫受け身のせいで下手な人ほどゲージ喰われて虫技使えずタイム伸びるしな
虫受け身されてもハンター乙らせようと距離一瞬で詰めて回復の硬直狩ろうとするルーチンも多いから意識して対処しないと被弾ループ陥るし
さらに傀異化とかいう一度被弾すると回復アイテムで復帰するのが困難になりやすい個体がエンドコンテンツだし
マジで一番得意な武器とガンナーくらいしかやってられんわ >>155
ゆうたは壁ドン一回でそのままパタンするぞ
なんなら壁ドンすら出来ずにズサーしてるぞ? 昨日ひたすら鳥皮求めて無心で3時間回してたけど虚無感半端ない
しかも鳥は壊すとこ少ないし
この報酬率考えたやつはもうセンス無いからゲーム作るの止めたほうが良い ヒーラー猫とか糞の役にもたたなくね?
人が死にかけてんのにボーッとつっ立って見てるだけで命からがら逃げ出して回復アイテム使ってから回復泡とか出し始めるし
なんやねんこのアホ 泡とかチンタラ植木する技とかいらないから
回復笛と真回復笛になってほしいよね ライズの頃より普通の蟲のゲージ回復速度遅くなってる?
里とかエルガドの中くらいはもっと速度早めるか無制限にしてほしい 昔の仕様から改善して付けるだけで意味があるようにしてもスキルを付けないし大雑把な効果は書いてるのに理解出来ません
必殺技の前にボイスでお知らせしても突っ込みます
予備動作しても突っ込みます、モンスターの位置を表示しても見えません
下手クソでも貢献出来るように簡単な操竜を実装したけど誘拐したり壁当てすら出来ません
こんな猿未満の人間がほとんどという恐ろしさ >>165
操竜とかは完全にキッズ向けの調整というか要素なのにそれすらまともに利用できないキッズ以下が大勢いるの怖いわ >>152
ネタないから変わった武器で目を引いて数字取りたいだけやで
コメ欄は信者コメでがっちり固められてるし、ゆうた釣るには最適な場所がyoutube 操竜待機になったら一斉に研ぎだすパーティーだと一番近くに壁ドン一回しかしないんだがゆうただったのか… お散歩するとか失敗するとかじゃなきゃなんでもいいわ
妙に遠くまでぶつけにいっちゃう人いるけど壁スカスカマップとかだと失敗するよりかよっぽどマシだしな エスピナスの麻痺毒攻撃食らって麻痺で動けないのに糞猫が隣で植木鉢に水あげ始めやがった
バカかコイツマジで
犬の有能さに対して猫がゴミ過ぎねぇか? いつの時代にも>>165みたいなゲームが上手い=偉いと勘違いしてるガイジがおるなって愚痴 いつの時代も自分が下手くそなのを棚に上げてゲームのシステムが悪いって喚くガイジもいるし >>174
いつの時代もゲームが下手糞なのが犯罪か何かだと勘違いしてるガイジもおるな >>175
回復タイミングを狩られるなら早食いでもつけろよ^^ >>176
>>158を俺自身の回復システムへの愚痴だと捉えるガイジは国語の勉強からやり直してこいよ >>177
お前、声だけでかい下手くそな人じゃなかったのか^^^^^ 下手くそに向けて操竜だったり回復もガッツポーズではなく移動しながら飲んだり途中キャンセルできるようになってるし
むしろかなり調整されてるとは思うんだけどな
まぁマルチ補正は下手くそを排除する方向のシステムだからチグハグではあるけど
というか下手でもスキルでかなり死ににくくなるようにもできるしそれをしないで死ぬのは下手くそ以前の問題だよなぁ >>149
それな
プロハン様に憧れるのはええけど、並ハン・初心者が防御無視の超火力装備を組んだのはいいが被弾しまくってロクに攻撃できてないとかなんなんだ…
挙げ句の果てに1人で3乙とか堪忍やわ… 4人補正かかって昔の集会所クエの体力じゃないのか? >>180
誰もがガチでゲームやってるわけじゃないってだけだと思うがな
他人の挙動にいちいちカリカリしてる自称上級者は醜いとしか思わない >>181
弱点殴らない弱点特攻マン多いしね
スキルどうとかじゃなくて少しは自分で考えろって話だけど 激昂ラージャン全然激昂してないな置き攻撃ばっかでずっと当たって下さいってお願いされてる感じあるわ
通常の方がよっぽど激昂してる >>183
お前もう流石に痛々しいぞ
こんなとこで粘着する暇あったら練習するか他ゲーいけば? >>159
タゲられたら連続で狙われるこのゲームの昔からのあるあるだね
さらに今回は攻撃食らったあと即蟲回避で下手すると2撃目も高確率で食らうというひどい仕様
無敵時間理解してないと連続被弾とかヒメのグルグルでよく見る
バリスタの位置に縦ビーム来るとか運営これワザとだろ!としかいいようがないし
あと傀異化モンスターは弱点(破壊報酬)狙うことの有利さを教えたかったんだろうけど
そこまでサクサク進んで来た人にいまさら理解させるのは無理だよ
(これ破壊報酬をほぼ無価値にした弊害だろうな、もう大体の素材基本で出るからね)
傀異化状態中は赤い部分以外はダメ1くらい極端にしてもいいくらいだけど、ガンナーゲーになるだけだな
正直、素材含め傀異化モンスター楽しくないです 傀異化は体力そのままでもいいから赤玉着いたらそこの肉質がすごく柔くなって弱点化するとかすればまた違ったんだろうけどなぁ
現状赤玉積極的に狙わんしな >>186
モンハンの狩りで何も困らん俺が何を練習すんの?
もしかしてまだ俺が下手糞だから絡んでると思ってるガイジか? マルチのマッチング仕様がクソすぎる
なんのクエが募集してるかわからねえしランダムでもそもそもマッチングしないしここだけはワールドのシステム流用してくれよ >>184
こちらはTAを狙っているプロハン様でもなんでもないんだから、別に時間かかろうが防御・快適スキルしっかり積んで3乙だけ避けてくれたら別にええんや… 他人を下手くそ煽りしかできないバカはなんで愚痴スレに居ついてるの?
ゲーム批判されると死んじゃう単細胞生物なの?ミジンコ未満なの? >>165って文章読めません注意力ありません学習能力ありませんそんなやつは猿以下ってことだと思うんだけど
これに>>173みたいな文章読めてないレスあって草
そんなやつが>>177国語の勉強勧めてて更に草 >>194
下手クソって単語使ってる>>165にその言い分は苦しいわ
遅レスでそんな的外れな事しか言えないなら無理してレスつけんでもええぞ お前みたいなド素人様や上級者様も愚痴る掃き溜めで反論するから横からつつかれんだよ馬鹿^^ 化石みたいな煽り顔文字使ってる脳のアップデートが出来てないジジイはさすがに相手する気にならねえわ 何で愚痴スレで煽り合いマウント取り合いの喧嘩してんだコイツらw >>176とか>>179も書いてて死にたくならないのかってレベルの化石顔文字
>>196がID変えたコイツなら草しか生えんが >>199
お前みたいな用意された対策を講じないで愚痴垂れてるような池沼はマジでアホだと思うわwww >>200
>>190
やっぱ日本語読めないガイジじゃん 実際>>194の言う通りなんだけど
そもそも>>165自体がここじゃ無くてオンラインマルチ愚痴スレに書く内容ではある
そもそもなんで愚痴に対してガイジとか言う強い言葉で煽ったんや・・・ >>202
ゲームが下手ってだけで他人を猿未満とか言える奴に何も疑問を抱かないならお前もおかしい側の人間だぞ イントロ含めて音楽最高なのに、行動全て糞のモンスがいるとおもいます!
バゼルギウス!お前の事だよ! 信者くん顔真っ赤で11レスもしてて草
今日一日でどこまで伸びるかな >>206
ガンナーだとただの的だけど近接だとクソだよなあ ワールドの常時ポタポタ垂れ流しから攻撃時だけになって喜んでたけど冷静に考えるとクソだな >>207
自分の下手さをゲームのせいにしててそれがコンプレックスになってそう >>190が読めない障害者だらけだなって愚痴
>>210
逆逆
ゲームが上手い事なんて社会的に見たら何の価値もねえぞという圧倒的事実を突きつけられた連中が
コンプレックスを刺激されて発狂してるだけ 俺はマルチで下手な人間がいたとしてもここのガイジどもみたいにいちいち発狂したりしないから と、一人で13レスもしてる発狂したガイジが申しております 愚痴スレで>>173で愚痴っただけの俺に発狂して噛み付いてきた挙げ句
ド正論投げつけられたらレッテル貼りとカスみたいな煽りしかできないガイジどもに何を言われてもほーんだわ 何を言われてもほーんだわ(めっちゃ気にしてる)
レッテル貼りとカスみたいな煽りしかできないガイジが14レス目を投下してきました! 13レスに渡って発狂とか下手くそ言われるの効きすぎてて草 もうレス数ぐらいしか言えることないのは分かるけど
俺のレス数よりガイジどもが俺に付けてる愚痴でもなんでもない煽りレスの総数のほうが多いからセーフやぞ レス数関係なく、言ってることは共感出来るけどな
そもそもレス数で煽るって精神年齢お子ちゃますぎないか?
その人は一人しかいないんだし、他多数から言われてたらレス数増えるの当たり前じゃん
頭悪すぎだろw 下手なやつを見にマルチ行くくらいの心意気じゃないとハゲると思うよ マガドの尻尾二連突きはせめて初段を100%当てるか二段目も同じ所狙うようにしろ
カウンターもガードも殺しに来ててそんなにモンハンを回避ゲーにしたいのか 愚痴スレって煽り耐性とか低い人が多いんだなってのがよく分かる流れで素晴らしいと思う 回避距離詰んで行きすぎたせいで被弾して吹っ飛ばされる
まあここまでは良いわ
エリアついてすぐだからまだ一発も殴ってないのに何で他の2人差し置いてその後直ぐにモンスがコッチに飛んでくんだよおかしいだろ
しかもフル強化MR装備に防御7まで詰んでんのにこの2発で死ぬとか糞がすぎるだろ死ね モンスターからのガンナーに対するヘイトすごいよね
マルチで見てると合流して武器構えただけのガンナーに飛んでくもんな >>222
マガドさんの失敗は大体その攻撃だもんね
新技で回避してねってことだろうけど、あのモーションの速さは向きや位置取りでどうしようもないこともある
野良だと固まってるといきなり巻き込む(巻き込まれる)場合もあるので人と距離取っておきたい
他でも終盤のモンスターは捕獲ラインまでくると一気に凶暴化して本気で殺しに来る
ソロだとそれが嫌でも見える、まあソロだとそこから早いからなんとかなるけど
タゲに関しては過去一キツイモンハンだと思います 最後が特殊個体マガマガですって武器製作欄でネタバレしてるから全然驚かないんだよな
これ考えたのアホすぎだろ 攻略本やwikiいらずで逆に便利だろ
何言ってんだこいつ 百竜夜行はクソだったけど百竜武器のカスタマイズは好きだったから強化先は欲しかった、特に双剣
ヤケクソ気味に素紫武器が増やされたから素のスペック相当上げないと産廃扱いされそうだけど カムラチケットが必要になって調べたらクエスト50回で5枚とか頭おかしいだろ
救済でマキヒコを用意したみたいだけどそれの枚数も渋いしマキヒコがつまらんしクソすぎる しっぽが5分程度ですぐ消えるの本当にこのゲームをわかってないやつが作ってんだと感じる
捕獲してさあしっぽほじるぞと向かったら消えてやがる 装束チケットGの要求数が出るクエストの割に多すぎる なんで傀異化クエでしか出ないようにしたんだ重ね着で楽しみたいハンターとかそれなりにいるだろ コンテンツの腐し方がうまいよな
プレイヤーの立場になれないんじゃなくてプレイヤーの立場で嫌だと感じることをしてくる 全武器作る層
1種だけ全武器作る層
ある程度武器作る層
この辺は言わなくても傀異化やるから
見た目だけこだわりたい層にも無理やり傀異化させてるってのはある意味狙い通りなんだろうなとは思う
ただこの層に無理やり傀異化させても難しくて嫌になってやめるだけだとは思うんだけどな
装束チケットなんてこの層に以外勝手に集まる認識で価値ないんだから普通のクエでばら撒いてもいいと思うんだが なんかしまいにゃ重ね着に本素材炒らないだろオトモと同じく端材で創らせろ言い出しそうやな 流石にそうとは思わんけどチケット入手できるクエスト増やせとは思うな 難易度高くなる程チケット入手量多くなるとかさ ほかのクエストに価値持たせろって話
一極集中してそれしかやらなくなる→そればっかりやってて面白くない
だから今熱心にプレイしてるのは同じクエスト何度もプレイして喜べるようなタイプだけだというのが今のネックなんよ
昔は無駄に多いクエストにちょっとげんなりしながらも報酬の出る傾向の違いなんかがいい気分転換になってた
苦手な武器で村クエ選んだりして自分でいろいろ調節してな 😤「モンハンじゃなくてお前が悪いんだ!」
ふふは常に小学生みたいな反論してるな☺ アプデで追加予定なんだろうけど全モンスターのかいいかがないのはちょっと 個人的に面白いかいいかってギザミ、ゴルムしかないしなあ
そもそもかいいか要素が面白くないからただの強化個体でいいんだけどな 傀異化は飽きても味変がむずかしいからな
タフで殴れないとどんどんジリ瀕になる仕様のせいでモンスター変えれても立ち回りや武器種変えるのが面倒になってしまう 普通に新手の亜種を出して来ればよかったのに
変異を起こす小型のモンスターに寄生されたって程度のりくつでいいから
ありえないような属性や限定的な動きを特殊個体として出してくれたらそれだけで楽しめたはず 次回作で操作体系そろそろ見直ししてくれ~
同時押し操作多すぎでこのままだと3ボタン操作とか出てきそうだし
同じモーションがコンボルートによってXで出たりAで出たりするのもややこしすぎる
鉄蟲糸技が剣士とガンナーで使うボタンが違うのも勘弁してほしい
複雑になるのはしょうがないとしても、もっと感覚的に操作できるようにしてほしい 弓の突き刺し攻撃なんてたまに暴発するけどちゃんと出そうとすると出し方がわからないっていう
そもそも使いどころもないけど 小型消せよマジで相変わらず発覚咆哮邪魔するのは直ってないしモンスターがダウン中に後ろからこずいてきて位置ずらすわでマジゴミだから城塞高地とか言うシリーズ屈指のゴミマップ作ってる暇あるなら小型の調整しろマジで無能だろ >>245
じゃあドス時代の右スティック攻撃に戻すか >>251
そういやそうだったな懐かしい
Fやるときに矯正したわ 自分よりデカいのが来てるんだから小型は蜘蛛の子散らすように逃げろって話だよな
オサイズチと一緒にいるイズチとかなら分かるけど異種の肉食大型来たら普通逃げるだろ アイボーではできてたからハードスペックだろな
できないならいっそ大型のクエストじゃ小型は消してよかったわな 傀異化モンスは、さすがに出し渋りすぎやな。
15〜20体くらい出てないのいるよね?延命措置だろうが、こういうのはなんだかな… さっき激昂ラージャン周回用セッション入ったらクエスト中に蹴られた。廃人みたいなMRしてたからちょっと嫌な予感したんだよな
この行き場のないストレスを発散するために俺の集会所に入ってきたMR高めの奴に同じ事してくるわ >>245
プリウスが辿った道
オートマなのに操作が複雑化し過ぎ
クラッチが無いだけでシフトノブ周りはミッション車より複雑怪奇
ゲームだからプリウスロケットにはならないけど制作側は何故気が付かないのかね
操作が複雑化した機械程操作ミスが多発してるのに >>171
今それになりましたわ。
こっちはフルフルで麻痺りましたけど、
殴ってくれればすむのに青い煙焚かれてそのまま射精喰らって死にましたわ。
麻痺るなって言われたら当たり前ですけど、それでも思わずコントローラー投げましたわ EX3まで来たけど2発食らったら死ぬのが辛い
モンスターの動き激しいうえ火力まであるとかしんどすぎる フィオレーネ「いい汗をかいたな!」
スポーツ感覚で狩猟すんな。 とある知り合いに誘われるのが苦痛
・そいつよりDPS出すと不機嫌になる
・なのでDPS出ないようにセーブすると弱い、雑魚と煽られる
・そいつが死んでも不機嫌になる
断れればいいんだけど、立場的にちょっとそれも難しい。接待モンハンしんどいわ 装備真似しても喜ぶような人じゃなさそうだし本気で断るべきじゃないの〜
自分の知り合いはアミーボ購入特典の重ね着を生産するのだと思ってたらしく作れないとうるさかった
分かりづらいとこに重ね着あるけどさ貰えるって書いてあるだろうよ 参加要請とかで野良マルチしてると
乱入モンスに操竜
→しばらくは狩猟対象に攻撃
→何故か狩猟対象に突進離脱で〆
ってのをやる奴が少なからずいるの何なん?
乱入モンスまでもが暴れる様に >>264
なってから危なくてしゃーない
誤送信すまん あとマルチ用愚痴スレというこの話題にぴったりのスレあったしそっちで吐くべきだったね
いろいろごめんなさい >>255
これはこのくらいで良い気がしてる。
アプデで追加されるまでは苦手モンス(原種の方)を克服したり
いずれ不人気になるモンスを周回して遊ぶ期間だと思ってる >>262
誰もが通る道で、いづれ知人とはゲームやらなくなる(もしくはゲームを辞める) >>267
不人気モンスはもうマルチ過疎気味だしあんまり変わらん気がするけどなあ 職場上司の接待プレイとかじゃね?
うちの職場もモンハングループLINEあるから似たような事あるわ、そこまで酷くはないけどな 上司とモンハンとか最悪やな
たとえゆうただったとしても見ず知らずの野良のほうがまだマシやん 専用に広域装備作ってるわ
キノコ大好きまでつけたわ 他人のスキルチェック出来ないようにしてほしいわ
もしくはガチ部屋という事を部屋説明の文言に追加するか 誰でも歓迎部屋の装備面接きらい
武器種で即蹴りもありそうだし怖い
参加要請が気楽 上位装備で入ってくる寄生がいるからある程度面接は必要 誰でも歓迎(寄生以外)と誰でも歓迎(寄生もok)に分けてもらわねばならんね
熟練者あつまれ!(みんな熟練者)と熟練者あつまれ!(てつだって)も分けてもらわんとな
まぁ部屋名称つけさせてくれれば全部解決なんだけど >>264
素材稼ぎたい時にやるけどな
数回殴ってぶつける→ぶつけた方に乗る→殴って素材落とさせる 御守りガチャいい加減やめてアクセサリーにして指輪ネックレスブレスレットアンクレットなんかで部位ごとに装備できるようにしろよ
御守り1000個あっても装備できるのが1個だけとかもうね ワールドの巨大な壺ならともかく、あんな小さい壺にモンス素材が入ると思えんのでアイテム屋が素材騙しとるために仕組んだ罠だと思ってる
壺の中にはドライアイスとゴミみたいなお守りが大量に仕込んであるだけだよ ゲームスピードに則してないカメラ キーレスポンス 昔なら許されてたけど今の時代ではダメだろ 言われてるほどキーレスポンスが気になったことがない
fpsがどうとかいわれても気になったこともない
そんなのばかりがやってるのがSwitchやぞ 何もしてない時は良いんだけど、アイテム入手した後とか露骨に動けない時間あるよな
溶岩洞でガルク乗ってクグツチグモ拾って、その真後ろの段差でジャンプするまでが鈍いとかそんな感じ
仕様っちゃ仕様なんだろうけど、なんでこんな仕様にしてるんだろうという所はある >>285
数秒入力受け付けないよね
無駄にボタン押しちゃうからいっそ硬直してくれたほうがいいわ
討伐ムービーを即飛ばせないのもムカつく 翔虫拾ってピョイーンとかいうエフェクトいらん
入力できるボタン表示されてるのに行動できないのイラッとする >>285
こういうのまじうざいよな。野生翔蟲取ったらしまうアクション終わるまで何もできないのも結構ストレス。モンハンって、細かいとこでこういう変な仕様多いよ… 操作が複雑になり過ぎてて初心者からしたら訳わからないだろうし敵は敵で瞬間移動して範囲攻撃ブッパしてくる狂ったような奴ばかりだし
こんなゲームに新規が入ってくるわけがない格ゲーと同じでMHは確実にオワコンへの道を突き進んでいるわ 金冠はコレクト要素としてあっていいのはわかるけど勲章にまでする必要あるのかなあ
他勲章はともかくこれだけ麻痺させてサイズ違ったらリセットして…で麻痺させた時にモンスターによっては測定しにくい個体も居たり、やり込みとしては好きなんだけど勲章があるせいで勲章コンプ出来たシリーズがまだない そんなもの集めてもなんもいいことない
そもそも勲章自体いらない
自己満足しかのこらん要素の収集はやる必要ないしすべていらん むしろ自己満足で済まない要素の方が嫌いなんだが
ギルクエ発掘とかマジで嫌いだった >>289
操作複雑だしカウンター潰しの多段攻撃とか広範囲攻撃があからさまに増えたよね 武器ごとにこの隙にはこの攻撃が差し込める、みたいなの覚えてられんから使っても2つまでだなー
チャアクの超高ぶっぱマン試してみたけど外しまくりですぐに投げ捨てたわ 錬金に使わないから護石保護してるのに保護した護石を選択画面に表示するのもうちょっと利用者目線に寄ってほしいという思い PCスレだからってエディター産お守り前提のを話すのはどうなんだろう
その上そんなのを褒めてるし つべで流れてきたアンケートにこんなのあったわ
「どんなTAが見たいですか」
1.汎用装備TA
2.火力盛り火事場TA
3.MODお守りTA
こんなのがTA走者とはね
お守りチートしてるならモンスにもチートあててるんだろうね
動かないやつとか >>297
こういう妄想で愚痴吐きはじめたら終わりやな 作り話大好きなオンライン愚痴スレ民でも流れてきたかな 手記コンプリートしても何もないのな
手記の説明がご褒美なんだろうけど勲章あってもよかったやろ クエストリザルトとかボタン連打で飛ばすから勲章取得表示に気付かんのはしゃーない カゲロウに全く話してなくて今話したらアイテム大量に渡されてその時未読のチャット〜になってたからそこで貰ったかもしれん
サンブレの方はいつ貰ってたか全く分からない…これもカゲロウなのかな >>285
これってライズ時代にアプデで少し改善されてなかったっけ?
サンブレイクで久々にプレイしてるけど「また酷くなったんか?」って思った
わざとというかなんか不具合っぽいんだよなあ ライズの時に落とし物だけ連続で拾えるようになったよ
環境生物は相変わらず激遅で溶岩洞の初期キャンプ近くの虫を取るとしばらくツタ登りできなくて微妙にむかつくよ! 雰囲気出したいのはわかるんだけど
エフェクトなんでもかんでも赤と黒系統にするなよ
ただでさえエフェクトうるさいゲームなのにマジで見えねえ
モンスターによっちゃ本当にカイイカバースト前兆見えない時あってクソすぎる 落とし物も採取もモーションキャンセルして連続入手できる仕様は変わらないのに
落とし物拾ってる最中に採取しようとしたりその逆やろうとするとキャンセルされずに硬直するの意味不明なんだよな
どうせ被弾リアクションでモーションキャンセルされる可能性あるんだからあらゆる操作で無駄モーションがキャンセルできても問題ないだろ
何で無駄モーションキャンセルできないパターン作りたがるんだか 動画やサイトでおススメ装備見てると、何でもかんでも達人、弱特、超会心。
オメーラそれしかねーのかよ!! 小型のAIと耐久値、特にデルクス考えた奴に説教したい
他の小型も大概クソだけど、姿が見える分対処のしようはあるけど、デルクスどこからくるかわからんし数多いしでどうしようもない クソマップ
やればやるほどクソマップ
迷路みたいな複雑な構造にしたり必要ない変な段差付けるな 城塞高地のマップ見てると、上と左右から湧いて進軍してくるモンスを
フィールドを駆け巡りながら撃退していく百竜亜種みたいな事をやりたかったんじゃないかと邪推 双剣で切り刻んだり属性貫通で穴だらけにしてたから気にならなかったけど、童貞マガドの裏周り嫌がらせ酷えな
ハンマー練習でやってみたけど城塞高地のクソ狭マップと合わさってストレス溜まるわ ついでに城前の跳ね橋ですっ転んだマガドに溜め3打ち込もうとしたら滑ってジャンブグルグルしだすしリアルで変な声でたわ、要らん傾斜とかつけんじゃねーよ 簡単に会心が100%に出来るのがおかしいんだよなー
弱点特攻消してよくね ラスボス部屋で伏魔ガン積みのナルハタヘビボの奴らってクリアする気ある?
自己回復する気あんの? >>320
あれやられるまえにやれ構成なのに勘違いしたアホが多い 城塞高地のネチャネチャ池でモンスターがホイホイされてる時につられて動きが遅くなってたんだが気のせいかな?
特殊バルクだったけど処理落ちするような要素あったっけ? 弱特は5Lvにして1Lvごとに+10%くらいが上がり方も自然で良いよ >>322
switch版ならあの辺り処理落ちしてる気がする ウォッシュリストに回以下素材が数十個ずつ必要
って並ぶと、途端に作業感が増してあかんわ 傀異化のアホみたいな高速化と隙潰し何なん?こんなんいらんかったやろ
攻撃力と体力爆上げしてるんだから強化面はそれで充分だろ
傀異核の破壊、バーストまでに一定ダメージでダウン+鈍化っていう基本的なルールは極限化、獰猛化の反省を踏まえてやっと面白い強化要素を考え付いたなって思ったのに台無しだよ
ライズは全体的に良調整だけどオロミドロだけクソって思ってたらサンブレの傀異化モンスは全員オロミドロみたいなもんじゃねーかアホか
3までは高難易度も面白かったが4以降マジでクソみたいな難易度調整しかできんようになったな
カプの内部事情には詳しくないけどその境目で開発陣ゴッソリ変わったりしたんか? >>326
というか紫色のとろこで巨大モンスターが動いてると明らかに処理落ちしてスローモーになってる モンハンなのにキャラと声優を推してモンスターは適当な作り、ほんとに残念。 >>331
近年のポケモンにもなんか通じるものがある ハモンの使い手みたいな名前の奴とマルチった
ジョジョネタキャラかよと思ったら
モンジュボイスで事あるごとに研いで
ハモンサーン!って叫ぶキャラだったわ
うるせぇ!! >>321
モンハンyoutuberのせいだろ
誰とは言わんが
PTで2分くらいで周回するとかいうやつ
ほんと消えてほしい やるのはかまわないけど装備紹介するなよとは思うわけで 俺も正直あの受付嬢はどうかと思う
絶妙に誰かの顔を連想させる不快感
作為的にやってんじゃないかと思う テンプレとか言って攻撃マシマシ装備披露
真似したキッズが即落ちとか毎度のパターンすぎるわ 城塞高地まじで戦闘エリア狭すぎるから作り直してほしい。全体マップ見て何も思わなかったのか開発は…。通路だの山だの無駄な箇所が多すぎるでしょうが。デザインとBGMが良いのだけが救い >>340
アップと時間経過でなんか喋って来るからじっくり武器とか防具画面見てられないわ…
ボイス音量0にすればいいんだろうけどでもアップは解消されないから辛い テストプレイしてたらモンスが通路に入っていくことも操竜で画面がごちゃつくことも気づくはずだしろくにテストしてない >>341
ゆっくり選べって言ってるのが皮肉にしか聞こえないよな
変なことで神経質になるこっちが悪いってのもそりゃあるが
いちいち嫌味みたいな言葉かけられてたらさすがにうんざりする >>342
いや、テストしたけど「まぁこれは僕がやりたいことだから」みたいに押し通したんだろ
そんな気しかしない ガンナーがしょうもない
近接が全部ただのマイオナになってる 特に貫通弾と徹甲榴弾がしょうもない
弱点が裏にあろうがパンパンお手軽ダメージ
弱点部位じゃなかろうがパンパンお手軽ダメージとまだまだ高いスタン 嫌ならやめろ
涎垂らしてパシャパシャ撃ってるガイジが強えゲームで何が悪い >>346
ガンナーがすぐ乙るからとか貫通でモンス引きずり回すから嫌とかならともかく、それはもうボウガン握れとしか
愚痴じゃなくて妬みやろしょうもない >>348
噛みつかれたくないなら非公開のところで愚痴ればいい
オープンな場所で書いてれば何かしらリアクションされるなんて当たり前だし
マルチ愚痴スレみたいに噛みつくのを禁止したってどうせ守られやしない てか隔離場の愚痴に噛みつくとかどんだけリアルが荒んでるんだよ なんにせよ異常者のほうが勝ったら逃げるしかねえわ
逆恨みされても面倒にしかならんし 城塞高地は地形酷いだけじゃなくキャンプの配置も最悪だからな
サブキャンプ1つしかなく右端にあってカバーできる範囲も少なくサブキャンプから出るのに迂回ルート通らされるせいで時間も掛かるとかほぼ最悪の配置だぞ…
オトモトラベルありきなのか知らんけどそっちも制約だらけで使いにくいし何でこれでOK出したのか理解できない 愚痴といっていいか微妙だけど
モンスターが急に、それまでの動きと打って変わって隙が無い小技と突進みたいな距離離す行動ばかり繰り返すことってない?俺しょっちゅう見るわそういう個体
大抵その後はすぐ疲労するから、厄介な行動はスタミナ消費してるんだなって実感する
まあすぐに長距離移動を開始するから結局攻撃できないんだけど 傀異素材生産(強化)=最終強化が見えてもう既に終わりが見えてきた
覆す追加要素があるとは思えないのがつらいって愚痴
確定しているガチャ装備はもういいです、お守りで懲りました >>280
しばらく狭いエリアに2体残る事になるから後ろからの攻撃が怖すぎるんだよな…
あと返信気付かなくてごめん デルクスほんま消してくれ。
こいつのせいで火事場系使えんくてガチでイライラする。小型のAI嫌がらせが過ぎるだろ。終わってるわ 蟲技使うの嫌いだから使わないとかいう縛りプレイソロでならどうぞだけどマルチでもやってるのよくわからん
防具作るのもめんどくさいから下位は初期装備、上位は下位装備、マスターは上位装備で最後まで行こうとして死にまくるし
武器もめんどくさいからって最低限しか作らない
何が楽しくてモンハンやってるのかよくわからない >>360
鳥団子食ってればあそこ飛ぶだけで攻撃MAXなるからむしろ必須だぞ サブキャンプ探すの寒冷群島苦労したな
何も見ずに探したやついたら尊敬する 城塞高知は大翔虫の配置も見直せ
1箇所はボムがスガエルと鳥取りに行く時に使わなくも無いんだけどそれ以外が設置後使ったことない >>361
あんな寄り道する価値ないわ
サブキャンプ出る道にも赤1匹いるから鬼香でも攻撃10程度しかアドないし寄り道のロスペイできない >>367
10上がるなら行くわ
てか目の前の緑とってサブ飛んで赤取る程度ならロスってほどには感じないかな
鳥の存在自体がなけりゃ良い?そりゃそうだ >>354
あのクソサブキャンプってオトモの奴使わせるためにあんな所にしたのか
新要素使わせる為の嫌がらせか本末転倒なのいつになったらわかるんだろ >>368
仮に寄り道して赤取るの許容するとしても左上のオトモトラベル付近に赤3匹固まってるからサブキャンプ出るまでの時間より早く回収できるわ
基本山の上に赤いるから下山ルートで赤2匹以上確保しながら森や城エリア行くこともできるし露骨にここ使うと便利になる感を演出してる
なのに1回限定だのポイント消費だの余計な制約付けて使いにくくしてるから快適プレイさせたくない気持ちが強すぎるわ 城の西側にサブキャンプ無くて驚愕したわ
密林は中央から3ヶ所どこにでも出られるようになってるのにね… 偵察隊は、もしライズからあったシステムだったら百万歩譲って城塞の仕様も理解出来るけど、勝手に追加したくせにそれありきのサブキャン1箇所にしたのが許せない。 メイン武器に飽きてサブ武器探してるけど
なんかどの武器触っても変わり映えしないのは気のせいか
XX以前だと結構いろんな武器使って楽しめたんだけどな マルチで支給品取ろうとすると重くなるかフリーズする時がある
ホスト側の通信環境の問題なんだろうけど支給品を取らせたくないというカプコンの悪意も少なからずあるんじゃないかと勘ぐってしまう ベリオロスはもうちょっとなんとかならなかったのか?
1つの動作が大げさ過ぎて近接だとソロで狩っててもシャトルランになる
少しはナルガを見習ってほしい >>374
もしやおま環ってことはないか?
そんなこと一度もないのだが… 深夜以降の時間帯で海外勢がホストだったりすると支給品箱が露骨に重いな >>375
ナルガはなんとかナルガ
ベリオはロスが大きいんだ 支給品で固まるのは他の人が入ってきて通信してるからだろ 支給品が重いのは今の仕様だとどうしようもないわ
4人のプレイヤーが好き勝手中身漁れる状態でアイテムの状態に矛盾出ないようにしなくちゃいけないから同時に箱覗いてる状態だとレスポンス落とすしかやりようないし
まあ箱の中身共有しなけりゃいいだけじゃねとしか言えないが こんなとこでしか愚痴が吐けんとかリアルでどれだけ人と話さないんだろ ゲームの愚痴をリアルで聞かされる身にもなってみろよ アラフォーアラフィフが職場とかでモンハンの話ししててもキモいだろ
友人と話せ?その年齢でモンハンやってる友人いたらヤバいだろ? 90歳でゲームしてるババアもおる時代に何を言うとるんや 60越えて「ゴムゴムのピストル!」とか「マンガ王になるために会社辞めようかな」など言いながら殴って絡んでくる奴が職場にいるんでそんな奴に比べたらモンハンの話題なんてチョロいもんですわ 愚痴というわけではないけど新しい武器練習してるとき自分がゆうたすぎてつらい
誤爆するし後隙硬直把握してなくて被弾しまくり
簡単なループすら安定しない
なんかすごく難しく感じるぞ
マルチデビュー前に心折れる もう20代も後半になると友達とか同僚と飲み行ってもあまりゲームの話にはならないしなぁ
ゲームの話題になっても特定のタイトルの突っ込んだ話なんてしない >>373
蟲技中心の武器はどれも同じ感じするよな、ライズの頃よりマシになってるけど
基本アクション強化されたランスとか操蟲棍が面白いよ スラアクの充填カウンター、効果落としていいからモーション速くならんかな。攻撃の合間に差し込める気がしないわ。予備動作見てすぐ構えても間に合わん… アレ構え時のゲージ消費からして咄嗟に出すんじゃなくて
予め出して待っとくモノだからなぁ
ソロならまだいいけどマルチでは運ゲー スラアクカウンターは合わせるものじゃなくて待ち構えるものだ 古いけどイベントのソニックと天照を何回もやらせるの頭おかしいだろ、ソニックはタイムアタック要素もあるからまだいいとしても天照は死ね
あとほぼ0からイベントの重ね着を全部揃えたら2日、多分10時間近くかかったわ
報酬のチケット少なすぎ 回避距離1以上ないと避けられない攻撃多すぎだろ。あくまで回避しやすくするスキルなのに、デフォで避けられない設定なのはアクションゲームとしてどうなの?
ただでさえ回避フレームも弱体してるのに。カウンターしろってことなんだろうが、何も回避を殺すことないだろ…遊び幅狭める調整はセンスないって 回避スキルなしの闘技が地獄
なぜかライズで1乙失敗に戻してるし下手くそにはクリアすらキツいわ スラアクはビン変形強化つけられるかどうかで快適さに差がありすぎる
火力的にはスロ2の特攻が強いとは言うが早替えチャージャーかリロード挟まないといけないのがダルイ
カイイ強化で百竜スロ増やせるようになるらしいけど今スロ3持ってるやつに攻撃盛るだけになりゃせんか ヌルいヌルい高難易度にしろと言いまくってた筈なのに虫集めしてるってどういうことだ?
一部の人間の声がデカかっただけってこと? 傀異化ゴリラクソモンスすぎる
弱点の正面側は振りおろしと薙ぎ払いの判定が異常
火(爆破)と水やられを嫌って懐に入ると360度に回るから被弾距離も空けられる
ガンで行けば軌道の読みにくい3way岩にこれまた判定おかしい飛びかかり
後半は薙ぎ払いを気分で2回するしかちあげ合掌連発受け身で蟲がなくなる
単純に体力が多くて長引きがち
もうぜったいやらねえ 攻撃時のSE、エフェクト共にしょぼすぎる。ぺしぺし音爽快感なさすぎ。アイスボーンみたいにしてくれよ 闘技場はいい加減全武器置くか
各武器入門としての訓練場としてテコ入れするか
ガチガチのTAする連中が楽しめればいいコンテンツにするかはっきりさせて欲しい
防具の為に強引にプレイさせてるけど何を目指してるんだかよくわからん ゴルムは属性が変わるみたいな事聞いた気がしたけど固定でちょっと拍子抜け ヘビィの回避まじで戻して
せめて射撃後は左右だけじゃなくて前後にもステップさせて…ころりんに化けてストレス 天鱗でねー!!!
天鱗でねー!!!
>>399
そりゃそうだろ
難易度低いとか言ってるやつはイキってるだけよ
毎回新作出るたび言い出すからなw キック機能は部屋主に与えられた権限なのはわかるけど傀異化部屋に入ってよろしくお願いします!っていったらいきなり蹴られたんだけど
何がダメだったというの?キックしても良いけどキックするという決断に至った理由を説明して欲しいんだが…
いきなりキックされてもなんで蹴られたかわかんねえよ不快だなあ 同じアクションは近接とガンナーで同じコマンドにしてください('A`) 闘技場はtaしてる人以外は正直ただの縛りプレイだから面白くもなんともないのに無理やりやらされてるだけなんだよな
初期の方の伝統で必ず全武器クリアで追加クエか装備が貰えるようになってるからやらざるを得んし
場所違いクエ水増し無くしたんだからこれも無くすか勲章とか装備とか一切関係ないtaしたい人だけのクエにして欲しいわ シリーズで初めてモチベ保てなくて焦ってる
全てが快適になったのに何故なんだ
前作までは時間を忘れて夢中になれたのに 確かに闘技場は報酬なしの自己満にしてほしい
モンスター倒して素材集めて装備作って強くなっていくのが面白いのに公式が全否定だもんな 快適になったって言っても実際遊ぶと不便だったりただ時間浪費させられる要素あったりで結局不満やストレスから解放されないからな
そういうのあってもマルチが面白ければ気にならなくなるけど過去最悪レベルでマルチが遊びにくいしつまらないからそりゃこうなるわ 快適になった、便利になった
→お守りガチャ!200億分の1!さらに怪異錬成でガチャ増量!
過去作のほうが快適な可能性があるのでは アンチ乙ワールドの装飾品ガチャ詐欺よりはマシだから(うんち地民並感)
この理屈だとスキル固定できるみたいな触れ込みだったのに結局完全ランダムなのは詐欺じゃないんですか? 単純にもう年で昔ほど楽しめなくなってる可能性はある
初代からやってるともう15年以上だからなぁ
自分もxxで何故か急にモチベ下がった
ワールドで持ち直したけど昔ほどの熱量はないわ
プレイ時間だけはガチャのせいで跳ね上がってるけども あとはハンター側のインフレがなぁ
昔は一クエストにかなり時間かかったりしてたけど
今のモンハンで時間切れで失敗なんて全く聞かないし ガチャで無制限にユーザーの時間削るのやめてくんねぇかな
それに武器傀異錬成とか要するにモンスターの対象縛った上に雑な強化してる導きのカスタム強化の劣化だし防具なんてもっとアレ
いろんなモンスター狩ってレア素材集めてそれをたくさん使うから頑張ってねとかなら嬉々としてやれるんだけどなぁ 怪異化素材99必要でもいいから固定にしてほしいわ
いまのお守りガチャとか無駄な努力しか生んでない >>418
下手くそだから30分かかったりするクエストとか時間切れになったりもしたけどサブレでは全然だったなあ
初見でかかっても15分とかそんなん >>418
狩野英孝が時間切れしてなかったっけ
>>420
そもそもほとんどの人は苦労して立派なお守りをゲットして何するの?っていう F運営「我々は間違っていなかった(チケットポイー)」 なんかもうヘビィもライトみたいにPCとSwitchで分けたらいいんじゃないのかな
民度的な意味で。愚痴吐きたいなら愚痴スレがあるのに武器スレでずっと愚痴吐かれても困るんだわ サンブレのカメラ嫌いだわ
大技発動で引き怪異バーストで引き怪異解除ダウンで引きそんなにグワングワン動かす必要ないでしょ
目の疲れ加速させて休憩させる為にやってんですかね てかあれくらいの引きで狩りが出来る設定が欲しい
壁際に行ったら事故らすつもりかってくらい寄るのやめてほしいわw お守りガチャでリセマラとかギルクエ発掘リセマラから何ら進歩してねぇなって呆れる
ゲームで遊ばせてくれ >>427
もう今のユーザーはガチャさえあれば満足するようなのばかりだし二度とまともなモンハンは戻ってこない 何で壁際で自キャラが見えなくなるのかね
壁際で受け身取ると壁走ってるのかどうか分からなくなる
P3あたりではそんなこと無かったのに この操作性は本当に快適と言えるのかなぁ
基本の攻撃も格ゲーのコマンドみたいになってるのに虫技でめちゃくちゃ
結局ガンナーが一番モンハンらしさを残してるっていう皮肉 >>418
時間かかったり倒せないってなるとユーザー離れ激しそうだもんね
キッズたちの
ティガに初めて会った時の恐ろしさが懐かしいわぁ でももう2Gには戻れない自分もいる
もうチンタラ走りたくない 蟲技のボタンがXかAどっちに分けられるかの基準がわからん
ハンマーとスラアク使い分けしてたら蟲でジャンプして攻撃する技のボタンが逆で混乱してるわ >>430
未だに特許言ってるのはスタッフか思考停止おじさんだけだろw
何年も言われてる問題なのに改善しなかったり再発するのは嫌がらせ要素としてわざとやってるんだろうな でも農場は今でもあり
あれだけはそんなに効率変わんないと思うし 当たり前になってるけど、汎用フィールドは基本3体モンスいるのやめてほしい。操竜チャンスが出来たとはいえ、テンポ崩れるし火事場時はリスクでしかない。闘技場タイマンクエがあれば解決だが、それもないからなぁ 逆に盟友クエで怨嗟マガニャンやってると他モンスが欲しくなることもある
刀殻を落とさせたい
城塞高地嫌い 城塞高地は探索させたいだけの糞マップでモンハンには全く向いてない
閉所と細い通路と糞カメラのせいでやりづらくてかなわん 操竜のBGM飽きてきたんで曲変わらないまま操竜できるようにして欲しい ゲームクリアしてからほぼカムラに引きこもってたから気づかなかったがエルカドのマカ錬金する奴の声キモすぎ
10回分頼んだらイケボ意識したキモいボイス10回聞かされて気分悪くなってきた ディアブロスとか突っ込んでくるし咆哮するしほんまクソ やわやわ角はほんとにそんな構造で大丈夫か?ってなるわ
ハンマーでガンッ!ガンッ!って無理やり折ってる方がやっぱそれっぽいんだよね 何で重ね着のチケットが怪異モンスでしか貰えない使用にしたんだよ……素材集めのついでにとかで出来ないんだが……ほんまダルいわ ちなみに現時点で実装されてるMR重ね着装備を全て作るには700枚ほどのチケットが必要になりますね つーかチケット制やめろ
簡単に作られたら悔しいですかあーそうですか 交易船のアナウンス中途半端じゃなくて3段満タンなってからしてほしい 確かにあのチケットだけはなんとかしてほしいよな
🐚🦑してないやつの素材取りに行っても手にはいらないのがきつい 操竜壁当て1回で良いとか言うやついたんだけどお手軽ガンナーしかやったことないんか?
剣士だと研ぎ時間になるとか考えたことないんか?これだから剣士やったことないガンナーは 花結だけ上位装備の色のままなの気持ち悪いから、新しい花結くれよ里長ぁ…
1匹あたりの上昇量アップとか、体力や攻撃特化とか色々あるでしょうが 野良で部屋建てて1クエ抜け連発されると下手くそな現実突き付けられて死にたくなるんだが 既存マップはともかく新マップは偵察隊の位置にキャンプ置いてほしかったわ 新規マップは偵察隊の位置に行くことが無くて未だに偵察隊おけてないぜ マルチで伏魔使って死ぬやつほんと消えねえなあ
学習能力0 >>443
イックゾォ〜
禿同。自分も不快すぎてカムラ集会所のねこちゃんところにわざわざ行ってる エルガドは受付も錬金も鍛冶屋も喋りすぎで鬱陶しいのはある
特に鍛冶屋はひどいわ
声がでかい頻度が多い自慢話と誰もが嬉しくないだろこれ
エルガドにナカゴ呼べ エルガドのカジヤ見るたびに赤毛のナントカを思い出すわ >>443
土屋太鳳の弟やぞ
まあ俺は土屋太鳳も嫌いだが エルガドの鍛冶屋のねーちゃんはMH4Gの鍛冶屋の娘の成長した姿だと思ってる
チッチェ姫の顔ババア臭いのどうにかしろよ
田嶋陽子かよ ガチペドはああいうのが好きみたいだぞ
生理的に受け付けんわ >>463
NPCが喋る間に、データをロードしとるんや やっとMR100になったから特殊マガドやったけど
威力即死級なのに追尾も範囲も異常で走った程度じゃ確定被弾する上に2連打してくる技を無駄に2種類も用意してるの理不尽雑調整すぎだろ
フレーム回避ナーフした癖にジャスト回避でしか避けれない大ダメージ技高頻度で出させてジャスト回避強要するの嫌がらせでしかないだろ
理不尽な部分以外は大して変化してないからつまらなくなっただけじゃん 連続で広範囲爆破してりゃいいだろっていうクソモンスやぞアレは
フリスビーみたいに回転しながら近寄ってくる攻撃はクソ中のクソだと思うわ これからのアプデで来るモンスが全部怨マガみたいな調整ならさすがに止めるわ
楽しくない ガイアデルム自体は悪くないけどバリスタパートくそつまんねぇや
あれだけ消してくれない? 怨嗟マガドもそうだけど、全体的に追尾性能高すぎ、当たり判定長すぎで回避が機能してない。
回避距離1以上つけないと避けれないって、やってておかしいと思わなかったのかね…
カウンターしろってことのしても調整下手だろ >>474
そんな攻撃あったっけ?
全部正面からエアダでねじ伏せてやったからわからなかったw 童貞くん距離1が必須だけど理不尽とは思わないな
中距離がデッドゾーンだからガンナーはきつそう
張り付ける武器なら楽よね >>481
リーチ短い武器だから距離付けるとデメリットもあるから付けてないわ
つーか距離付けるのありきでモンスター調整するなや
2スロ枠喰うとか体力増強より質が悪いぞ なんか全モンスター1000体討伐した!なんて人いるみたいだけど
サンブレイクでの追加って17体だっけ?
つまり新作発売日6月30日からわずか38日で17000体
一体普通は無理だけど準備時間合わせて5分として
17000体は85000分かかるけど、38日は54720分
24時間やり続けても無理w
どう考えてもチートなのに信じる馬鹿がいるからチーターがイキりだすんだよなぁ
hr999のやつも計算したら当たり前にチートだったし
今は到達してる人沢山いるけど、かなり速い時期でhr100いった!とかもチート
TAや攻略動画とかでもチート疑惑動画多数あるしチート滅びんかなぁ チートの真偽は置いといて承認欲求の為に不正臭い事する奴はどこにでも居ると思うよ >>485
どこにでもいるなw
他ゲーでも沢山生息しててうんざりするわ
現状に愚癡りたくなる 城塞高地のエリア2から飛ぶ二連大翔蟲いくらなんでもタイミングがシビア過ぎない?
偵察隊使った後の移動にわりと使うんだけど連打しててもかなりの確率でスカるから動画撮って調べたら受付猶予が3Fしかない
連打出来るとはいえただのフィールドギミックがフレーム回避より短いってどういうつもりだろう 自分に影響ないチートを目の敵にする時点で嫉妬してるという事実 >>489
影響はあるな
本当にすごい人を見れないし目指すモチベや競うモチベも下がる
だから嫉妬じゃないな マガドは俺も嫌いやわ
爆発大増量で雑に難易度上げるの4Gのシャガルかよって
ゴアシャガル復活とか含めて4G大好きマンが作ったんか 4に関わってるDとかナスがいたFスタッフとかいるんじゃなかったか
エフェクト過剰な広範囲攻撃とかFっぽいしフレーム回避弱いライズ系で4とFの悪いところ出した結果こんなことになったんだろうか 嫉妬とかじゃなくて本当に嫌な物は嫌ってだけじゃないの
愚痴とか批判をすぐ嫉妬に結び付ける人多いよね、子供なのかな 1000体狩猟ってことはですね、1000体狩猟したってことなんですよ >>496
精神年齢が低いから批判されたら自分が否定された気になるんだろうね 悔しすぎてブーメラン脳天にぶっささってるぞ嫉妬おじ 嫉妬って言うけど1000体倒したい奴なんてそんないるの?
ほぼ完封できるようになって素材も必要なくなれば要無しでしょ
TAやるにしたって納得いくタイム出たらもうやらんよ びちびちの地の地帯レベルをオール7にする奴もいるし、やり込む奴はとことんやるんじゃね? こんなに早く全モンス1000体倒しました!って言われてもマジでもチートでも普通にひくレベルなんやが 承認欲求拗らせてるんだろうなあとしか思わんかったわ チートに腹立つだけなのになんで嫉妬扱いされるのかわからん
嫉妬とか言ってるやつチーターだろ チーターに嫉妬してるとかチーターにしか出来ない発想で草 なぜ正規の手順で楽しんでるほうが嫉妬しなければならないのか
人生もチートできればよかったよね
異世界転生できればまだチャンスあるぞ ライズからの初心者〜中級者側に寄せたいのか、古参上級者側に寄せたいのかよくわからんゲームデザインしてる。中途半端でちぐはぐな点が目立つな 嫉妬嫉妬言ってる人って、不思議なことに全員単発でしかもこのスレにしか書き込みしてないんだね 避難されたり馬鹿にされると嫉妬されてると思いこんでやり過ごそうとする
脛に傷持つやつのやりがちな行動 >>508
お前自分を宝石と思ってるんだろうが他人から見たら道端のうんこやで
うんこに嫉妬するやつはいないんよな むしろ自分と意見が合わないだけで、嫉妬という感覚が短絡過ぎて引くレベル 本当にどうでもいい場合は人は無関心になる
気にしてる時点でもうバレバレなのだ
その見苦しい嫉妬の炎を隠したまえ 単発チーターわらわらわいて草ですよ
もうちょっと工夫しろよ 気にしてる時点でって言うけど
チートにイラつくのはまともにやってる人間からしたら当たり前だと思うがな
やっぱり嫉妬とか言ってる馬鹿はチーターだよな 腰装備の帯剣してる奴は反転できるか剣部分を消せるかしてほしい
ランスガンスだと抜刀時の邪魔に感じられて着せるのを躊躇ってしまう モンハン板ってほんとスルースキル付けてないやつ多いな
ひるみ軽減よりも軽いんだからとりあえず付けとけ >>517
だと思うよ
他ゲーでもチーター見るから、それで満たされる人多いんだなって感じるけど
一緒に遊びたいとは微塵も思わない、避けたいだけだ お子さまがとにかくチーターという言葉を使いたい模様 太刀のTA動画、MODで理論値御守り使ってるのばっか >>522
しかもチートで火力2倍以上にしてたりとか
モンスターの体力下げてるとかしてるから
信じないほうがいい
まともなTAは一握りだし、他のチートTAに圧倒的に負けるからそもそも世に出ないだろうな
なんでこんなチートだらけになってしまったんだろうな そういや太刀とかのカウンターでも自動化するチートもあるからな
TAで使ってそうなやついるな
クソすぎ 随分とチートにお詳しいんですね
どんなチートがあるかも知ってるなんて 通常弾を救いたいとかいいつつ最終的に貫通と比較してこき下ろすだけの趣味悪い動画見てたけど、同じ通常3でもライトの方がヘビィより早いのあまりにグロくて吐き気がした
ライトはヘビィより機動力に優れて生存率が高いんだからライトの方がヘビィのより火力出ていい道理がない この2つは生まれた時点で安全性と火力をトレードオフしてるのに明らかにライトがどちらも得すぎ
1番スタン取れる武器はハンマーであるべきだし竜撃砲は竜撃弾以上の火力が出るべきだし物理弾の火力はヘビィがライトを上回ってるべきだし、次回作はあるべき姿に戻ってくれ >>528
自分で試したか?火力低いと確認したか?
その動画がチートな可能性もあるから注意な 実際試したよ
壁立ち撃ちDPSではカラザにトリガーは勝てん
実戦で理想的なクラショの回し方ができればその分火力伸びるけど実戦になると向こうはステップや旋回移動にのるほぼパッシブと言っていいバフも追加されて結局追いつける見込みが薄まる
訳が分からんとしかいいようがない
ヘビィが弓や他の近接に火力で負けてもコンセプトは崩壊しないけどライトに負けると完全に尊厳が失われるんよ 通常弾くらいライトが勝手もいいとは思うけどな
個人的には貫通と通常はライト
散弾と属性貫通はヘビィが強いイメージ この手の「あるべき姿」とかいう主張って、大体が『ぼくのかんがえたさいこうのもんはん』なんだよね 試さずともヘビィスレ見ればカラザに対する怨嗟で察するんだよなぁ 少なくともここの奴らよりはTA勢の方が信用できるからな あああああああああああ小型ムカつく邪魔くさいんじゃボケええええええええあああ ぶっちゃけTAでヘビィがライトに圧勝してる時点で調整成功してるよな
使いやすく平均値でヘビィ上回るポテンシャルもあるライト
使いにくいけど作品ごとの強要素に特化したビルドでちゃんと使いこなせばライトを圧倒できるヘビィ
比較的理想に近い調整ができているから問題はヘビィより使いこなすの簡単な弓の方がヘビィより強いことくらいだろう ヘビィはずっとネガネガグチグチ言っててうざったい
新要素が全部意味ないとか言ってるが、別に全然気にならん
むしろいちいち新しいこと覚えずに同じ戦法が通じるのはありがたいくらいだ つうかアクションゲームに救済措置とかいってるのがそもそもおかしい >>532
逆に自分の中に理想がないのやばくない?
出されたもん全部飲み込むんか?池のコイかよ >>540
モンハンに限らず今のゲームはジャンル問わずに初心者救済要素まみれだぞ
だから面白みが減った 別に救済措置あってもいいけど
オフライン限定にしたり救済を利用したフラグ立つようにすればいいのに
マリオだってそうしてる >>542
少なくとも開発の素人であるプレイヤー側と、プロである開発側の考えたバランス
どちらが一般的に正しいのかなんて言うまでもないんじゃないの
こうなったらいいなーとは思うまではいいけど、こうあるべきだなんてとてもじゃないけど普通は言えんよ
プロが色々考えて、検討して、それで判断して世に出てるわけだし、素人が想像できない事情とかもあったんじゃないのとも思う 素人目線でもさすがにこれはやりすぎってバランス色んなゲームで見るし
プロだから絶対&安心って事ないと思うけど ヘビィボウガンとか上から数えた方が早いのに文句言ってる方がおかしいんだよ
ガード系スキル積んでシールドつけて血氣散弾してるだけで安定感抜群なのに、生存性で見たらライトなんかよりよっぽど上だわ プロが考えたバランスで草
他ゲーでも頭おかしいんか?ってレベルの調整して阿鼻叫喚になってるのをよく見るしバランス調整にプロもアマもないわ プロが作った極限化はアマチュアユーザーの批判で今後引っ込めざるを得なくなった
池の鯉と違ってアマチュアとやらは等価を払ってる客なんだよなぁ とはいえモンハンほど上級者とそれ以外の空気差が激しいゲームもそうそうないけどな
ライズの太刀とか中堅未満が使ええば中堅に届くみたいな調整だったせいで中堅以上の人が使ったら強すぎるレベルだったし プロに文句つけるならカプコン入って開発チーム行けよってことだ >>248
高知はモンスターに殺されるというよりは地形に殺される方が多いからねw >>552
さすがにそれは違うでしょ
ほならね理論やめろ 剣士はモンスターに密着して戦わなければならない代わりに防御力が高い←わかる
ガンナーは遠距離で戦うことができる代わりに防御力が低い←わかる
ガンナーは防御力が低い代わりに火力が高い←!? 人力で振ってる鉄や殻の塊と火薬で飛ばしてる弾丸どっちが痛いんやって話ですよ >>552
こう言うこと言うやつに限ってクリア出来ないからってアイスボーン叩いてそう ガンナーで被弾前提に語るのってアホなのか、バカなのか
一撃が痛いから早食いや回復系強化スキルとか積む?
そもそもなんでそんなに被弾するんだよ。ガンナーだろうが >>557
どんな高度から落ちても怪我ひとつしないし
ひも引っ張って大型モンスターを自由自在に操ることもできる
ハンターさんの鋼の肉体やぞ
現実世界とは訳が違いすぎる >>551
そうか?
モンハンだけでなくアクションゲームなんてそういうの起きやすいだろ >>546
金払って遊ぶのはプロ所謂デベロッパーではなく
ユーザーだからな
評価するのもユーザー
評価され、より良い物を作ろうとするのもデベロッパー
そしてまたそれを購入し評価するのもユーザー そういえば結局2段階調合の一発調合って復活してないんだな
技術的にバグ取り除けなかったのかな 傀異化はまあリスクリターンあって獰猛化や極限化よりまあ良いかなって気持ちになってたけど傀異化ギザミに関してはなんだお前って気持ちになるな
被弾しても殴り続けることを推奨するため回復アイテムの使用を制限する劫血と、被弾しても殴り続けるとどんどんリスクが重なる裂傷が同時に重なるのはダルいというかおもんないというか 素人ガチお断りのような超高難易度は素人目に見て別に問題ないのよ
そこでしか取れない揃えられない鍛えられない武器防具とかやるからおかしくなる
エンコンとか言うならクリア段階に応じて豪華になるスタンプとかの実用性の低い物でも用意すればおk
そもそもモンハンなんて知人にプロハンがいればそいつに寄生してるだけで
まともにクリアせずともそういった要素が入手できるゲームだから
装備品とかに無駄に特別性を持たせる必要はないし 裂傷復活させたくせに裂傷無効スキルはないわジャーキー系アイテム無いわサシミウオは数量限定のランダム陳列で滅茶苦茶だろホント 裂傷は息吹で消せるの知ってからは特に文句は無くなった やることねえから野良バルファルク行ってたらガンナーばかりで死にすぎで3連続失敗してて草 鳥分のゲージ非表示にさせろやー
見づらいしもやもやする RISE:Sの裂傷はしゃがめば直ぐ治るから対策必要ない
だがどうして対策不要にしたんだ
対策不要にしたのなら裂傷いれる意味が分からん MRのモンスはどいつもこいつもインチキ臭いアホ機動で安易にハンターハメ殺そうとしてくるよなー
ダウン直後の復帰も自然生物とは思えない程はえーし、SSDでも積んでんのかよお前ら……
上手い下手とかそういう次元で無く、シリーズ進むごとにモンスのインチキ度マシマシなのはほんと腹立つ
盟友クエだけは楽しいよ、うん
MRモンスの担当は死ね ダウンやら睡眠やらの復帰の早さはほんと引くよな
ゴマ寝かせて攻撃してて、あっ起きたなと思った瞬間超高速後ろ飛びブレスしてきたのにはドン引きしたわ
ゴマにでなく、開発のアホさと無能さにな バルファルク強すぎなワロタ。これ野良でクリアできんの? >>576
慣れたらじゃあその攻撃にはカウンターぶちこむかねってぐらい分かりやすい挙動してる 耐性マシマシにして盟友でやりゃいいよ
盟友で傀異含めた全部のモンスターやれるようにしてくれ 蟹は分かってても回転切り食らうからムカつくわ
攻撃は急に止まんねーんだ 犬の乗り心地は結局改善しなかったな
段差で止まるゴミスライドとかこの二軍チームには難しかったようだ
もう二度とモンハンに関わるなよ二流供 大剣のバックステップは距離はあのままでいいから前と左右の入力を受け付けてくれんかね
溜めたまま後ろに下がったから何が出来るんだよ >>565
それを実現した事変は叩かれまくったんだけどな
装備系の報酬がないのとパラメータ強化だけっていう理由だけで
結局報酬がないとやる気にならない人が多すぎる 俺は事変や動乱良いと思うけどね
位置づけとしては超特でしょ、素材集めのためにあんなもんやらされたらたまったもんじゃない
むしろRISEはイベクエやたらあった割にスタンプだジェスチャーだしょーもないもんばっか配って装備プールが一向に充実しなかったのがな >>565
自分より上手い奴が自分よりいい装備を持ってるのがそんなに気に入らないのか カムラの里は好きで当然みたいな空気本当嫌い
NPCが有能とか言ってるけど肝心な時は丸投げだし全員有能ならハンター抜きで自分らだけで解決しろよ
ファンの空気も宗教じみてて本当気持ち悪い なんかオトモが助けてくれる頻度少ない気がする
そして回復オトモは昔みたいに全部笛にしてほしい
チンタラシャボン玉とか木育てるとかいらない モンハンの新要素で成功したものなんて極僅か何だから、無理に要素足すくらいなら、そのリソースを新武器や新モンス、新フィールドに割いてくれよ。 >>587
そのスタンプも言語関係ない気軽さとか汎用性損ねるフキダシ付けるセンスの無さも酷いよね >>591
ホントこれ
根本システムが古過ぎていっそガラっと変えるかしないとポン付けじゃ新要素は毎度滑るだけ 新武器とかやめてくれ
ただでさえ武器間バランス取れてない、コンセプト崩壊してるのに 変形ギミックとか猟虫みたいな余計な付属物付けたがるし新武器は期待できない
まずは既存武器の根本的な見直しからしてほしいね 見直した結果が現状なんじゃないの
リーチは短いけど、初心者向、使いやすい片手剣
リーチと手数はあるが、ガード不可で練気ゲージの維持しないと火力発揮しない太刀
弾消費がない代わりにボウガンより射程と威力で劣る弓
貴重な打撃武器で、打撃肉質に弱い相手に強くスタンを取れるハンマー
挙げてたらきりがないけど、初期の頃の武器コンセプトは全部影も形もない 扱いが難しいだけでボウガンが属性特化弓には火力で敵うことはそうないだろ
射程もロングバレルありならわかるがサイレンサーならむしろ弓より近いし 挙げたのは初期の頃のコンセプトの話ね
弓が出た当初は、弾数無限の引き換えに火力や射程はボウガンに劣ってたんだよ
はきゅんとかいう例外もいたけど
今はお世辞にも初心者向とはいえない片手剣
ガード不可という欠点をカウンターで克服しリーチも手数も火力も防御もできる太刀
作品が進むにつれて打撃に明確に弱い相手が消え、スタンすら他の武器が取りやすくなったハンマー
もはや開発のお気に入りなのか、ボウガンよりも常に火力トップに立ち続ける弓
昔からやってればやってるほど、今の武器には違和感しかない
どういうコンセプトでどこに向かってるんだろうと思うよ 初期のコンセプトで言うと敵に合わせて武器を使い分けようってのもあったんだが
結局1武器しか使わない奴でも不利なくあらゆる敵に戦えるようにしろって声がデカくて
それに合わせて不満の声とか取り入れまくった結果チグハグになっててコンセプトとかもう消滅してるでしょ ハンマーは辻本のお気に入りで好きな技は他人のカチアゲだからこんな調整なのか 今のモンハン開発に武器バランス調整なんて無理ってことだ
シリーズ重ねるごとに技増やそうとして複雑になってるし
でも増やさないと文句も出るんだろうな
現にヘビィスレで新規要素が全部意味ない!楽しめない!みたいなことほざいてるし ラージャンさんみたいにレウスくんの尻尾掴んでビターンッしたいだけのハンターだった ナックル欲しい
棘付きとかパイルバンカータイプとかガンランスみたいな砲弾付きとか かち上げはやろうと思えば即座に消えるだろうからまだ希望がある
無闇矢鱈に気絶蓄積と打撃配りまくってハンマーの特色がなくなってるのが一番キッツイ
重い一撃ってコンセプトも投げ捨てて手数や多段ヒットを推してるし
スウェイとアッパー調整でかなり救われたけどめちゃくちゃ迷走してる >>603
新要素弱くても普通に強い武器だしな
新要素弱くてインフレに置いていかれて最弱武器になったなら文句言うのも分かるが ヘビィは確かにTAは強い武器だけどだからこそ開発から疎まれてるというか蔑ろにされてるのを実感する ローリングだけじゃなく早替えももっさりさせるところとか
回復特殊弾とか鉄蟲円糸とか強い弱い以前に何したいかわかんないんだよな 多分テストプレイをほとんどしてないんだと思う
そうじゃなかったらクラショ周りあんなバグだらけにならん どのゲームもそうだが、プロハンの方が制作スタッフより使いこなしてるのは確か
それが前提なのにバランスなんて取れるわけがない 救援なら兎も角部屋でも他プレイヤーをNPCとしか思ってねえようなの多いなほんと
順番通りで自分の番終わったら即抜けとか手伝って下さいでお礼も言わずに即抜けとか
まあ偶に全員良い人揃って狩りもめっちゃスムーズに進んで和気あいあいみたいな当たりがあるから止められないんだが 自分は定型文に小タルカウンター禁止セットして住み分けしてるけど平気でやる大剣とか来る
ロビーで変な人は要請とロビーが何故あるのか考えもしないんじゃない? 何のためにパスワードを設定できるようになっているのかわからない自意識過剰が大勢おるな 当たり判定がP時代以前に戻ってんのよ
バランスよりも判定なんとかしなきゃ遊ぶ価値なし 闘技場だけの仕様で他人が抜けたら自分も落ちる仕様ってある?
闘技場だけって意味わからんけど部屋の建て直しになるから微妙に迷惑だわ
相手が抜けますって言ったり失敗した直後に落ちるから絶対相手が抜けることが原因だと思うんだよな ゴアとかシャガルが特に判定変わった印象あるな
4・4Gだと操虫棍全盛期なのに碌に対空判定なかったからとりあえずジャンプで避けられる攻撃が多かったけど
今はチャアクとかガンスで飛んでても平気で亜空間判定叩きつけてくる 空中はやたら当たり判定デカいよな
地上は双剣使うとティガだラージャンだのはカウンターしようとしたらすり抜けまくる位に見た目通りなのに 1番楽しみにしてたクラショバグ2種と発射音消滅バグ放置されてキレそう
こんなところでもヘビィいじめるのかよ
ふざけんなよ そんなに4が好きならずっと4に閉じこもっててくれよ鈴木 もうワールド2早く出てくんねぇかなアイスボーン時代よりガチャが青天井ってレベルじゃない地獄になってやる気が出ないわ ランダムに関してはともかくギルクエもどきが一番笑えねえ レベル上げて報酬変化とか嫌な予感しかしねぇ…
今のEXでもしんどいのに ガチャ悪化だけじゃなく護石のリセマラまで潰しに来たか?
・特定の手順でマカ錬金(神気・転生)の抽選結果が変わる不具合を修正します。
これで新ガチャ含めてリセマラ不可になるならもう付き合ってられないから止めるわ 4もWもFもドン引きするレベルのクソガチャ祭りになってて草 ライズ信者お得意のアイスボーンよりマシってもう通用しなくない? 護石ガチャでそこまで必死にリセマラする層がそんなに多いのかな?
一般的には材料ぶち込んでクエスト適当に行って気付いたときに回収して材料をぶち込んでって繰り返してるだけじゃない
そこでたまたま良い護石が出たらそれ使ってみようかな程度でさ
それに現状残ってるのって100に届いてないか称号か装備全製作とかやりこもうとしてる人でしょ
リセマラ潰されても対して人口変わらないと思うに ライズの時からリセマラやってるけど匠護石なんて見たことないくらい渋いのに
リセマラ潰しなんてやるより入手法の改善とか素材で強化とか他にやることあるだろアホか モンハンやってる限りずっと愚痴ってそうな真性ガイジばっかで草 文句を言うのがガイジだとして、そのガイジがやらなくなったら終わりやんけこのゲーム
信者が言うほど新規客なんていねえのに ヘビィ以外にもかなり致命的なバグがあるのに平然と放置されてる武器種あったりしないか
流石にバカにされてる気がして腹の虫の居所が悪すぎる リセマラ潰すなら全クエの確定報酬に特濃マカ油x10を入れて気軽に回せるようにしろ リセマラ勢発狂してて草
リセマラなんて虚無に時間使うならその時間でもっと立ち回り練習とかしなよ
どんな神おま付けてようがPSゴミなら意味ないで >>633
トレマラより実害高い妨害措置だよな
これで呼び出しアイテム錬金みたいなトレマラより楽になる要素で改善しなかったら普通にうん地以下確定っすわ >>630
課金ガチャはないからFよりはマシだろ
マシだよな? メルゼナamiiboとかいう有料錬金緩和アイテムあるからそうでもない
今まではリセマラで消費抑えて無課金でもやりくりできたのに今後はそれがなくなるからまともにやるなら課金検討しなくちゃいけないとかホンマ… つーかamiiboあれば時刻変更で素材無限入手できるんだっけか?
リセマラ潰すならこっちもセットで潰せよ実質無課金締め出ししたいだけだろ 何だこのランダム祭り
ライズって元々微妙な作品だったのに歴代屈指のクソ作品になりつつある アミボ予約してたのに入荷困難なためとかで予約解消されたわ ハンターノートスティクでページ送り出来るようになっとるやん
送った要望ちゃんと聞くんやな
ちょっと関心 スティック操作って元々オプションにその項目無かったっけ? 敵のモーション覚えるだけのクソゲー
アクションゲームなのに操作の大半がカメラ操作のクソゲー 今回で確信したけどアクションゲーでターン制とか全く面白くないわ クソゲー、面白くねーと評するゲームを平日のアップデート直後に遊ぶ人 遊ばなきゃ評価できないだろガイジか?
いや愚痴スレでイチャモンつけてるガイジだったわ エアプとかいうレッテル貼りしてくるガイジまで現れたか
愚痴スレでイチャモンつけてくるガイジ×2 愚痴スレでイチャモンつけてくる奴真面目に理解できないんだけど
僕の大好きなモンハンを馬鹿にするなあ!って感じ? >>654に言ったつもりだったけど分かりにくくてすまんかった 他人の愚痴にイチャモンつけんなと他人の愚痴にイチャモンつける愚か者よ いちいち突っ込まれたくないならTwitterに鍵アカ作って壁打ちしとけよ 傀異★5、本編でも出し渋ってた上アプデでもすぐ出さないとかほんま…
延命措置にしてもやりすぎだろ 結局やることは同じだし4体とクソガチャが追加されただけ説もある このクソガチャ何なの
しかもアプデの度にクソガチャのクソさもアプデされてくんでしょ クエ報酬ガチャ追加されただけで喜ぶ奴が多すぎるから楽な商売ですわ 紅蓮バゼル過去最悪レベルのゴミじゃね?
意図的な視界潰しと実質シャガルみたいな地雷と多段判定祭りで更にマップ攻撃とか不愉快な要素しか見当たらないんだが
原種でもイライラさせられるけど特にマップ全体への攻撃は一気に冷めるわ
モンハンはそういうのじゃないので他のゲームに行ってください 現状のかいい錬成は強化しなくてもテーブル回せるらしいけどすぐ修正される未来が見える 新しいクエストだけ露骨に報酬少なくね?
セカンドとかかよってくらい少ないのもあったけどこれで昔を思い出してほしいのか?死ね >>668
ソッコー修正されそうだから今のうちだと思って眠いの我慢してずっとやってるわ マカ周りのuiめちゃくちゃ改善されてるじゃん!
いや開発段階で気づけよボケ、絶対テストしてないやん 開発が必死にランダム要素回すわけないし
テストプレイ用データ使うからな
だから今カイイ錬成ゴニョれるわけで いっそのことギルクエと発掘装備も実装して武器までガチャにしようぜ
俺はモンハンやめるから >>661
イチャモンは愚痴じゃないんだがガイジか?
>>662
お前がスレ見なければ済む話だろガイジ 百竜装飾品さぁ全武器用意出来ないなら実装するなよ。ない武器の気持ち考えろって
武器バランス調整が良い方でも台無しだよ >>657
エアプを自分への悪口と勘違いしてて草
知能が鳥竜種レベルやん 攻撃力切れ味属性通常のスロットで十分性能差つけられるのに
他の部分で突出して強いわけでもないのに百竜スロ1とか公式がこれはゴミですって言ってるようなもん >>674
他人の愚痴にイチャモンつけるなと言いながら他人の愚痴にイチャモンつけないでください! 悔しくてもリセマラ無効にすればいいのにテーブル固定になったのはクソだろ
リセマラ無効で適当なクエスト回せ
になってればまだしも
ホオズキ集めみたいなのを封じられたどころかテーブル固定までやったからな
たまに変わるらしいがそれも条件不明だし モンハンのスキル関係でランダムになんとかっていうとまたなんかバグってそう テーブル固定で延々ゴミ拾いするしかないとか痛風テーブルの再来かな >>676
あのタイミングで安価なしじゃ勘違いしても仕方ない
愚痴スレで煽りレスしてるお前は知能が虫レベルだな
>>678
俺がイチャモンつけてるのは愚痴スレでイチャモンつけてるガイジに対してのみだって言ってんだろガイジ イチャモンにイチャモンつけてるだけのを
愚痴にイチャモンつけてるとか勝手に脳内変換してるガイジ多すぎて草 >>684
我慢できずにそういうレスをするお前も同類だって気づけよ障害者
こんなスレ淡々と愚痴を書き込むだけでいいんだよボケ やだ、この人愚痴スレにしか書き込みしてないのに11レスもしてる メニューの一時停止解除しても
メニューが記憶しないのは咄嗟に止めたい時に困るんだが
というかメニュー画面から直接すぐに一時停止出来るコマンド欲しいわ 真っ赤なやつ暴れとるやん
本スレかどっかからはじき出されてこっち来たパターンやな
かわいそ セーブしないとかいい強化をやり直せるけど全く同じ内容で草、根本的に腐ってるじゃねえか
こんなもん廃止しろカス ライズの救難システム考えた人ってマジで仕事できない奴なんだろうな
センスが無いとかじゃなくて仕事できない奴
こっちが救難出しても全然入ってこない、モンスターが足引きずりだしてから誰か入ってくる
こっちが救難に入ろうとしてもどのクエストが募集してるかわからない
集めたいモンスターのクエストに救難入りたくてもめんどくさすぎる
ワールドのお手本あるのになんでこんなクソなシステム作るわけ?ライズの救難システムのメリットって何? カジュアルに遊びたい人達の気持ちがわからないサイコパスが作ってるからな ライト勢は逃げ出すだろうな錬成は調査レベル開放でもいいけれどEX5と装飾品素材を渋るなよ
この運営は簡悔にでも侵されてんのか? >>695
スタンプにふきだし付けるセンスの無さも含めて 同じ過ちを何度も何度も繰り返すし一度触れば分かる欠陥が分からない、言われたら直すとかしてるし簡悔というかただバカなだけに思える 怪異錬成で防具の数値バラバラにするならゲーム内にスキルシミュレーターくらい内蔵してよ
てか、モンハンってユーザーに甘えてる所かなりあると思う 何か3連続でカイイカ救援に入ったらほぼ寄り道してないのに到着する前に狩猟終わったんだが… ほとんどの人がかいいかの仕様分かってなくね?
全然採取されてないパターンが多い気がする 鈴木のツイートのカイイカ説明も何言ってるのかよく分からん…
分散したからマルチも集まらないしヘタレハンターはここらが潮時かもしれん… ハンターノートでなんとなーくは分かるやろ
多数がチュートリアルの時点で理解出来ない作りなのがそもそもダメだけど
つかこのシステムを発案したとこからダメだったんだろうな 面白すぎて時間泥棒ひでーな
盆休みモンハンで終わりそうやん、死ね! 作ってる側もシステム理解できてないんやろ
なぁ辻本? >>631
NPCが有能だもん!調査団とくらべて皆良い人だもん!ヒノエたんミノトたんかわゆいもん!
があるぞ お守りみたいに即日テーブル解析されると思ったのに
怪異錬成の方はエンチャントテーブルの解析は難しいのか ライズNPC悪い意味でJRPG臭きつい
そういうのはモンハンに求めてなかった 開発サイドなのに新コンテンツについていけない辻本とか妙に生々しくて笑えないからやめろ モンハン制作陣は何故ソシャゲや2Gが流行ったか解ってないだろ
気軽に1回10分以内で遊べるように出来てたものをわざわざ時間延ばす方向で調整するな
導きの初期設定と言い制作側が想定してるプレイ層は全員がyoutuberやニートなのか? そもそも銀レウスの尻尾切れなさすぎる
破壊王無しでだと斬裂弾全部撃ち込んでも切れないとか >>712
むしろ2Gって1クエ10分どころか、もっとかかってなかった? 自分の周りで流行ってたのはP2で
P2Gはわりとすぐに廃れてたな 装飾品や傀異化★5〜、入れ替え技等々、色々出し渋りすぎなんだよ。
仮にもDLCなんだから、もっと早く実装してよ。入れ替え技なんてMR4なんて言わずに、疾替えチュートリアルの時に配って、その時にまとめて練習させるようにすればスムーズなのにさ。
本当にユーザーの気持ち考えないなこの開発は 金銀ですら次回以降だと思っていたから少しは感心したがルナルガ戦までを勿体ぶるためとは思わなかった
第一弾の売りの障害物に金銀あてがうのなかなか酷い 闘技大会とかいうやつお守りテーブル固定にさせたやつと同じぐらい簡悔だからソシャゲ担当のほうが向いてるぞ ソシャゲでも超大手でもなきゃユーザー逃げるレベルじゃね lv1 +10
lv2 +15
lv3 +30
↑これやめろ
つまらねえのにいつまでやってんだ 討究のレベル50までは最初から入れといてもよかったよな別に >>722
アプデしてないなら脳死で5〜6万未来視すると大体揃うぞ。某チェッカーのスコア2万超のGOD級も2〜4個は手に入る。スコア17000超のは10個前後手に入るからとにかく頑張れンゴ。 下痢ピナスはよアプデで削除しろやタコこんなゴミ緊急で狩らせんな死ね作った奴逮捕されろや >>729
当たり前のように5~6万なんて数字が出てる時点で文句言いつつやめられそうにないな 結局護石リセマラ潰されたんだな
そっちにリソース割いた結果新しいガチャでリセマラ発生してるけど
どうせこっちも悔しくてすぐ潰しに来るんだろうけど売れてないのに新規がドンドン不利になるような変更ばっかしてたら人入ってこねーだろ >>733
そもそもリセマラするやつのほうが圧倒的少数
リセマラ出来ないから不利なんでやりませんとか新規ライト層が言うわけないだろ
新規が〜とか言ってるけどお前がリセマラ潰されて悔しいだけじゃん それってちゃんと統計ある?勝手な印象で語ってないよね? リセマラやってるもやってないも統計とりようがないのでやり合うだけ無駄なのでは はいはい全部あたし♡が悪いんだー
あたしのために喧嘩はヤメテー 護石リセマラナーフは、ライズから元々数十数百万回単位の数こなさないと出ない物を、
なんとか現実的に手にしようとユーザー側の工夫によって生まれた、言わば取得攻略方法だったものを、
今この一番楽しませるつもりのタイミングで追加コンテンツと引き換えに出来なくさせる所が、
「また簡悔かよ」と言わざるを得ない 新モンスの4匹は調整間違えたのかってくらい弱い
犬2匹使ってるとはいえどれもこれも初見でも8分前後とか残念。30分以上かけてようやく倒せるのとか欲しい
せめてどれか1つはMR100以上にでもしてやり応えが欲しかった
盟友クエ化した方が面倒てのは予想外だった そもそもリセマラとかMOD入れたくなるような
ハズレやゴミばかり抽選されるつまらないランダム要素を作んないで欲しい チートTAの装備でも参考にしない限りリセマラしてまで手に入れないといけない護石はないんだけどね 別にリアルなら妥協してもいいけどゲームなんだから理想求めたっていいじゃん… 別にリセマラしなくても厳選しなくても余裕でクリアできるゲームなんだけどな
無駄に暇しかなくて遊ぶ友達もいないからモンハンでそんなことするしかないもんなドンマイ >>739
ビチビチのトレマラ修正やギルカナーフといい糞コンテンツ作っておいてユーザー側で糞要素緩和する試みまで妨害してくるの何なんだろうな
あれも修正内容自体大したことないのに鬼の首取ったかのような叩かれ方されたのに 苦しいレッテル貼りしないと擁護できないってそれどうしょうもないクソって言ってるようなもんじゃね? クリアできるからいらないってそれ冷静に考えてみ?ゆうたじゃん…… それ冷静に考えてみ?
リセマラしてまで手に入れないといけない物が必須ならそれこそ誰も狩りできないから 護石ガチャはやる価値のない無駄コンテンツって割り切った方がいいぞ
目当てのものどころか妥協品すら出ないからな
コンテンツのひとつとして数えること自体が間違えとる失敗そのものや せっかくシームレスなマップでも広場と細道に分けて
バックステップでモンスターが細道に逃げ込むくらいなら昔のエリア制のがマシに感じる >>750PSよりさいきょうのそうび、さいきょうのおまもりを求めるってガイジじゃん >>753
ライズはあんま気にならなかったけどサンブレイクになってから滅茶苦茶ストレス感じるようになったわ
新マップの狭さのせいもあるけど既存マップでも割と発生するしモンスターの行動パターンも割と改悪されてるよなこれ 太刀使いのネガがいい加減しつこくてイライラするわ
円月がクソとか火力落ちて前より討伐に時間がかかって疲れるとか同意だけどそれを分かったうえで好きで太刀使ってる人間からしたらいつまで経ってもグチグチグチグチ
他の武器とか関係ねえよ使っててつまらないならとっとと別の武器行け迷惑なんだよ 錬成も結果覗いてのリセマラゲーだし今更お守りリセット不可にする必要なかっただろ
結局良おま持ちとの差は埋めようがないしつまんね >>753
シームレス化の弊害よね。
突進やバックステップはもちろん、操竜でも通路平気で行くし…
一つ一つのエリアが広ければマシなんだが、その点城塞高地は本当に酷い。出るモンスターが大型且つ暴れる奴が多いしな 討究&錬成で通常クエ埋めてる暇完全に無くなったな
勲章取りに行けるのはいつの日か… >>754
その成れ果てがチートやグリッチに出だしたカスどもよ ゴミおまゴミ装備でマルチ行っていいか?
クリア出来るから問題ないっしょ? 救援で入ってきたり入ったクエの奴の装備なんか一々気にしないから裸であろうと好きに入ってきて良いぞ 出ない護石掘ってる暇に防具錬成でスロ増やしたほうがスキル積めるよ >>756
太刀好きでライズはサブ武器として結構使ってたけど、サンブレイクになってからほとんど使ってないなー
煽りじゃなくて好きで使い続けるって尊敬するわ
居合抜刀が楽しすぎたから辛いよな、火力落としてもいいけど使用感大幅に変えるのはいかんわ >>765
そうやってレスの隙を突いてはネガりだす
当然使用感が変わったのは折り込み済みだわごめんな今気が立ってるから俺に触れてくれるな そうか?ライズより全然楽しいがなぁ
威合楽しすぎる 錬成の大当たりみたいな演出で見切り−2が出て草、くたばれ マイナススキルとかいうゴミをせっかく廃止したのにわざわざ復活させるのはクソすぎる モンハンやめたら週17時間の余裕が出来ました
簡悔にしたいならF再始動でもしてろ >>761-762
前から思ってたけど部屋に任意の名前が付けられないのはダメ。
「ゴミ装備部屋」
を立ててくれれば行くのに 傀異錬成も、マカ錬金もUIゴミすぎる。
ポイントマックスまで選択したら自動で決定ボタンに合わせろや。マカ錬金も端数調整だるすぎるから10個分まとめて素材入れさせろ。数回やれば分かることなのに、開発の中に1人でも手間掛かるって思わなかったのか?何十万と回すのに快適性皆無 要素が増えて仕方ないとは言え、俺環だと某シミュで一定以上スキル積むと完全に硬直するようになってしまった >>776
switchなら右スティック押し込みで所持数ソート出来なかったっけ?
勘違いしてたらごめん 討究の救援UIが糞すぎる
キャンセルになったら項目リセットされるのは100歩譲るとしても
100以上以下フロギィで検索したら65フロギィが出たり100ライゼクスが出たりするし
入ったら即討伐とかもあったし
マジでデバックしてるのか怪しく思えるわ 攻撃珠と見切り珠のⅡが作れないせいでスロットが開いて気持ちよくない とりあえず100まで上げたらそれでいいかな
ガチャめんどくせ アプデでUIの改善しようって気持ちは伝わってきたけど結局言われないと出来ないってのがな
触ればすぐ分かるんだから触れよと言いたい モンス帳のスクロールいい加減どうにかして
もしかして俺が知らないだけでどうにかなったか >>777
出来たわスマソ ついでに制作にもスマソ
右下でなくあの場所にコマンドあるのは盲点だった PCの解析情報は当てにするくせにPC排斥とか、いやもうすごい思考してるとか思えない
技術や情報だけ寄越せっていうメンタルはどこから生まれてくるんだろう 紅蓮バゼルのエフェクトデカすぎて、何と戦ってるのか分からんくなる。
自分と味方だけじゃなく、敵のエフェクトも抑えさせろ 右スティックじゃなくて左スティックでページ送りなのなんかなー >>783 左レバーで1画面スクロール出来るけど、それ以外?
まあ、何故右レバーでスクロール出来るようにしないのか謎だけど。 さっき検索でザザミを選択してそれからレベル下限を設定して1発で参加できたのにオロミドロ亜種のクエだった
討伐対象を選んだらレベル下限が勝手に変わる糞仕様だけじゃなく対象モンスターにちゃんと飛ばない時まであんのか 傀異等級、まずみんなレベルあげないとクエストにすら行けないの不具合だろ EX5が最初にないのはバグ、コインレートもバグ、uiもバグ
マカのuiとかより開発の頭がバグってるのを先に直せ かいいかってゆうた待望の戦闘以外で貢献できるシステムだと思うんだけどなんで必要なもんは全然採取しないんだよw
ちゃんと理解出来るように説明しない開発も悪いぞ 怪異依頼にレベル制限入れたやつクビにしていい
無いものを依頼とか頭おかしいわ 本来傀異★5なんて本編に入ってるべきなのに、アプデですら出し惜しみするとかどういうことなの…追加装飾品も全然ないし、達人IIくらい出してもよかったでしょ。百竜装飾品に至ってはまさかの追加0…はぁ 本当NPC全員気持ち悪いんだけどなんでこんなんに人気なの?
特にフィオレーネとヒノエとウツシが嫌い
次回作以降もモブや他のキャラの口からこいつらがいかに美しくて有能か語らせてageさせるんだろうな
3Gみたいな距離感のモンハンに戻って欲しい ウツシはうるさいけど熱血すぎて空回りしてる奴でなんとか許容はできる
ヒノエミノトはゲーム開始直後に自宅に押しかけてる時点でもう気持ち悪かった ただのゲームのNPCにキモいキモい言ってるのマジで気持ち悪いな
鏡見ろよお前ら お守り転生10個必要なのにお守りが1列8個しか無いの気持ち悪いな
選択しても次のお守りに自動的に行ってくれないし不便すぎる >>800
NPCの愚痴はアウトとか萌え豚さんですか? サンブレの回復猫の笛のルーチン組んだ人の想定してる事は何となく分かりそうな気がする
でも現状、薬でほぼ回復しきってる時に決まって笛を吹く超無能になってるんでもどして 出遅れてぼちぼち進めながらようやくカイイカまで来たけどあのバカ体力はやり過ぎでは?
殴っても殴っても終わらなくてうんざりしたけどこの先何をモチベーションにあんなの相手にしていけばいいんだ… >>806
並ハンだけど動き覚えてしまえば弱いの相手なら5分前後、強めでも10分前後でやれるようになる
武器防具の練成に素材使うからそれが好きならモチベ保てると思うよ >>807
並以下の自覚はあるのでどうやってもあれを5分で行けるようになると思えないけど武器防具強化していくのは楽しいから頑張ってみる
ありがと エルカドってストーリー終わったらバイバイするから受付嬢ミノトしか選択肢ないな
エルカドは錬金キモボ野郎装備うっさい女受付嬢春奈だし不快感しかない メインNPCだけドアップになるの止めて欲しいわ
興味ないしキモいのばかりだし カムラ集会所は雑貨屋猫なのが良い
受付嬢と闘技受付とハンター用武器屋も猫雇ってくれ 装飾品とかスキル検索とかソート機能がマジで使い辛すぎる
装填拡張どこやねん!!!!!ってなるわせめてタイプ別とか50音とか選べるようにsayよ 難易度の上げ方が姑息すぎる。
小型の改悪、狭い戦闘エリア、視認性悪い相手のエフェクトと暗いマップ、回避距離なしじゃ避けられない異常なホーミング力、回避フレーム減少
、弱特が乗らない肉質43や44等々… >>809
チートして漸くそのタイムのくせに
それを当たり前にしてイキるクズがいるから気をつけろ
普通にやってる人はみんなそれなりには時間かけてるから
変なやつらを基準にせずに自己ベストを頑張れ スロット増加狙って錬成してたら
剣士で防御7つけても防御力650程度で吹いたわ 一般人からしたらクリア出来るだけでもすごいって世界なんじゃね
オンラインの惨状を見てると我々の思う並みハンはかなりハイレベルな気がする 並ハンだけど相手によって担いでいく武器とスキル構成は全部変えてるからな、相性の良し悪しもあるし
装備マイセット足りねーよ マイセット足りなくなるくらい作ってる奴は普通に上級者だろ
ライズの武器操作がごちゃごちゃしすぎて覚えられないからスラアクと弓しか使ってないわ >>821
相手に応じて武器とスキル使い分けられる時点で立派だと思うよ
フレや知り合いみていて思うけど大抵が一武器オンリー、その時使ってる防具セットの使い回しでマイセット足りないとか言わないもの
なんなら疾替も使ってない奴もいるし 攻撃的になってるのは愚痴にちゃちゃ入れる数人のアホだけだぞ 小型にぶっとばされるたびにオトモをネコにして掃除してもらおうかと考えるが遠距離ガルクが強くて悩む >>824
俺はカムラの時点で不快感しかなかったわ
団子食って座ってるだけの受付嬢が上位ハンター並に強いとかもうハンター要らねえじゃん 愚痴じゃないけど
傀異マガイマガドを野良で攻略できる確率が低すぎて逆に攻略出来たときの達成感に笑えるやめられねぇドMです こっちはガンス使ってても吹っ飛ばさないようになるべく使わず戦ってんのに周り完全無視してFBFとかフルバぶっぱしてくる奴のせいで全体が悪く思われんだマジクソ アプデ来てからやってないけど傀異マガマガはマジでバタバタ乙っていって成功すると楽しいよな
これは行けるなと思っても突然2枚3枚抜きされて失敗がザラにある 味方をふっとばしまくるやつは大抵dpsが低くてそこまでやってそれなのかという目で見てるよ 正直なところ味方ぶっ飛ばしたりモンスター乗り回したりするようなのよりも、そういうのを見て即抜けしたり悪態ついたりするような奴の方が不快
お前だって上級者を気取れるほど上手でもないだろって思う 笛使ってるけどガンナー来たら問答無用でキックしてるわ
俺の黄金比近接パーティーにクソ共は必要ない 装備のマイセットは武器ごとにマイセットを用意してくれた方が分かりやすいのにな >>834
PSと味方へのマナーは関係なくね
操竜関係は個人的にマナー違反か微妙なとこだけど、少なくとも吹っ飛ばさないイコール上級者と思ってる人はいないんじゃないかな >>836
近接のみとか募集文あれば一発で解決するのにね いきなりカメラが引きになるの勘弁してくれ
びっくりするわ 団子屋の猫と気持ち悪い
これ絶対4のりんごだいすき。設定したやつが何の成長もできなかった証だろ 防具の怪異強化の恩恵がでかいせいで選ぶのめんどくさくなってきたわ
もうどの組み合わせがいいのかとか分からんだろ
あとゲームあるあるだけど傀異とか変換できない文字使ってくるのも怠い >>840
お前みたいな寄生クズが消えれば面白くなるぞ 体力鳥は取ると体力ごと増えるのに何でスタミナ鳥は枠だけ増えるんだよ
マルチだとモンスターに辿り着く前に支給品の携帯食料全部無くなる
学校着いて授業始まる前に弁当食い終わってるみたいでおかしい 近接の防具ガチャしても防具ガチャしてないボウガン装備の方が火力出るって思うとモチベなくなるよなぁ
何の為にやってるんだってなるわ 防具が全部運絡むのさすがにだるすぎるから、せめて護石は排出率緩和してくれよ…
あとレア度設定おかしいから付与スキル含めて見直せ 護石ライズの頃のほうがいいものでてたのだよな
なんであんなゴミしか出てこないん 防具ガチャで防御下がるとかいうデメリットいるか?
マイナス効果つけるならそれこそ百竜強化みたいに任意で選べてよかったのでは 珠作成時の並びごっちゃごちゃすぎるだろ
並び替えとか検索ないのかよ なんなら耐性値もスキル値もマイナスいらない、一喜百憂な要素だよ怪異錬成
伏魔使いこなせないからラスボス防具から消えてくれると良いって稀なパターンもあるけど >>852
いつまでPS2時代みたいな低レベルなUI続けるんだろうね 怪異錬成楽しいとか神とか言ってる人って、どこがそう思うんだろうって聞いてみたい
確率渋いガチャ要素なんていらねえよ…
昨今のゲームってなんでガチャ要素ばかりつけるんだろう 理想のスキル構成にしてからフル装備時の耐性値みると3属性ほどマイナス10~15になってるのは流石にきつい >>856
モンハンやってるやつてランダム要素ほんと嫌いだよな
だが一般的にはガチャ要素は受け入れられてるてことをまず理解したほうがいい
ソシャゲとかガチャなしのが珍しい
少数派、異端なのはむしろ自分だということをね ソシャゲのガチャは諦められてるだけで受け入れられてはいないだろ ソシャゲと家庭用ゲームではそもそもゲームデザインが違うと思うけどね
天井が無いor高すぎるソシャゲガチャ要素は要らん
課金で手に入るわけでもないし 諦めと受け入れをはき違えてる人って悪い意味で政治家に向いてそう なんでフルプライスでゲーム買ってソシャゲもビックリな確率のガチャやんなきゃいけないんだよ マルチは近接4人で張り付きタコ殴りが早いわ
ライトヘヴィ1人につき討伐時間が1分伸びる
弓は火力がおかしいからプラマイゼロみたいなところはあるが居ても1人までだな そもそもランダム要素が嫌いでソシャゲやってる人間少ないやろ 文句言うくらいならPC版でMODでもいれろよ
飛ぶぞ? そのうち基本料無料になって、武器防具ガチャに移行するんやろ >>866
あ、ボーダーブレイクっていうゲーセンで覇権取ってたゲームのPS4移植がコケた原因だ このつまらないゲームでガンナーやらないって修行僧か何か?敬虔だなぁ このつまらないゲームをガンナーやって更につまらなくしながらやり続けるって修行僧かなにかか? 疾替えなんか実装しないで蟲技好きなの2種類XAに自由に振り分けできるようにしろよ
武器種によってAで攻撃技だったり自己強化技だったりごちゃごちゃしすぎ 簡単に理想の装備組めたらプレイしてくれないじゃないですか(笑) ガンナーはモンスターのゴミみたいなモーションに付き合わなくていい、近接よりはマラソンのストレスが薄いのがいいんだよな
つか近接の操作が忙しくなりすぎてつまらない 適当にボウガン担いでるけど近接だけ魔界村やってるっぽいのマジ理不尽だと思うわw
しかも火力でも大差つけられてるとかゲームとして破綻してるわ 今作の近接はカウンターありきの調整の犠牲になっているよな
蟲技自体は武器種の特徴あって悪くはないんだけど結局どいつもカウンターに行き着いて単調だわ 下手なりに頑張ってシャガルまで来たのに、護石リセマラ無くなったらしくて萎えてる
今後のモンハンは後発ならやらなくていいって事ね… >>879
傀異錬成も修正きたらバグ利用している先発組にはもう追いつけないしな
護石に関しては後発組はもう追いつくのは無理よ
リセマラでいい護石を手に入れている人との絶望的な差は埋まらないわ 護石リセマラとかせんでも充分やれるし全くやってねーぞ 他人が到達しているさいつよ装備を自分も組まないとゲーム終われないっていうんじゃない限り出なくてもやれるぞ
RTAマンがこんなスレにいるとは思わんし
絶望的な差で困ることはない
楽にはなるのだろうけど自己満足の世界さ ガチャ入れるだけでプレイヤー同士争ってくれるの気持ちいいね 石リセマラするといかにゴミしか生成されないかわかるからしない方がよかったぞ 装備にランダム要素を取り入れることで細かい設定をする労力を減らせますし、
プレイヤー同士争ってくれるので我々開発チームへのヘイトを逸らすことによって
五分五分の状況が生まれるわけですね。
そこに駆け引きの深みが出てくるわけです。 >>858
主語がでかい上になんの根拠もない話を自信満々に話すってヤバくね?病気? ソシャゲガチャも金持ってる層か無課金か配信者くらいしか肯定してないんだが?
中途半端に課金してる大多数の層はガチャ大嫌いやぞ 怪異研究以来のレベル制限までついてるのめんどいな
救難検索で入る時、レベルで絞り込みかけてからモンスターの絞り込みかけると、レベルの絞り込み消えるのも邪魔くさい この間アプデきたばかりなのにもう飽きた
傀異化クエばかりでつまらない
防具ガチャも思った以上にクソだった
ガッカリ 太刀の話題出ると普段温厚な掲示板でも若干荒れそうになるのヤバすぎる
もはや呪いの武器だろこれ サンブレイクになってありとあらゆる部分に歪が出てきてるな
マジで今作にかかわってるメンバー無能 これでもまだ信者共は導きの地よりはマシとかほざいてるという 近接ならボコボコにされる相手がライトならクルクル回って打つだけはい10分切り
IBの時もそうだったけどさすがにアホくさく感じる スレチかもしれんけど
ヤツカダキ死んだ後ピクピク動かんの何???
アルセルタスもゲネルセルタスもネルスキュラもピクピク動いいてて虫っぽくて好きだったのに…
広い層に合わせようとするばかりに方向性見失ってないか? IBは回復カスタムあるのでボコボコにされることないはずだが わかるわ
歳とって手が震えてきて近接だとボコボコじゃわ ガンナーはデフォで高い部位の弱点狙える時点で有利な上、弾道強化ってスキルで被弾リスクまで減らせるんだから、近接にもリーチ伸ばせるスキルくれよ。それか低い位置には必ず弱点作れ そんな君たちにオススメなのが固定ダメージのフルバガンランス!これなら弱点も堅肉も関係ないよ!破壊王と血氣を付けたら回復し放題脳筋マンよ!やったね! 戦闘中なら多少の理不尽攻撃も我慢出来るが
戦闘外の動作までモッサリなのは耐え難い
特に物拾いの後隙は無くす努力をして欲しい
俺はワールドからの新参だがアクションゲームの没入に不可欠なボタンレスポンスの良さがライズには致命的に欠如してると感じる
ワールドの頃はここまで酷くなかった筈
昔のモンハンてこんな酷いレスポンスだったのか? 特に狩ってて面白くないモンスをカイイカ水増しされてもね。
開発してて何も思わんかったんかな? >>902
ワールドより前は採取や落とし物1にも剥ぎ取りみたいな硬直入るし一回で全部採取できないからそれを何度も繰り返す必要あったぞ
狩猟生活の雰囲気出すために意図的に不便にしてたところもあるが
ワールドで色々改革したのに過去作の不便さ基準で作って不評になってるのはアホだと思う >>902
過去作やったら鉱石のカンカンとかガッツポーズに発狂しそう 物拾った後けっこうな時間攻撃できないのは困るな
意図的にそうしてるのかねあれ >>902
ガルク搭乗時とか、採取からアイテム使用後まで後硬直やばいね。ジャンプは愚か小段差すら飛び越えてくれないし、翔蟲取得後もすぐ入力受け付けない。
テンポも悪くなるし、不快な硬直だよね… >>887
根拠もないのに他人を病気扱いしてるほうが病気やろな ソロで貝烏賊ザザミやったらひたすら潜航しかやってこないクソルーチンに当たったわ
カプコンのモンス担当はまともな行動ルーチンも組めないのかな?
バカか?ガキか?嫌がらせか?
もうモンスの挙動に関わってる奴全員の毎月の給料とボーナスもランダムで上下する仕様にすればいいよ
もちろん基本はマイナス連発で、たまーに微かにプラスする程度のモンハン仕様だけどな!
あとATMに給料下ろしに行くときも、機械周り飛んでる羽虫に刺されて麻痺させられたり野生イノシシの突進喰らって妨害される仕様も追加な! >>908
ここ病気持ちとしか思えないやつがわんさかいるからねぇ… 装備紹介動画にて
「まあwwちょっとwww護石が厳しいかもしれないんですけどおwwwww」
自慢したいなら身内でやっとけ なんでマカ錬金てゴミみたいな護石しか出ないん?不具合なん? 質問スレで振動機能あるの!?って調べたらジョイコンでは作動しないのか…なんでや 回避距離は1以上付けないと、回避安定しない攻撃多いし、回避性能もデフォだと避けられない長時間判定多いし、体力に対して部位破壊耐久値高くて(特に尻尾)破壊王必須だし。
これらのスキルって、あくまで、〜しやすくするための便利スキルであって、必須級な調整はナンセンスじゃない?
いくらスキル付けやすくなったとはいえ、ちょっとなぁ… >>918
3万個くらい回すと妥協おま到来チャンス!
6万個くらい回すと理論値少し手前の準神おま到来チャンス!
このチャンスをモノにできる確率は大体60%くらいだ。いずれも天井はない。8/10以前は余裕だが以後は地獄。呪うならカプコンを呪え。 錬金時にせめて近接用か遠距離用かくらい選べればよかったのに 悩まないで住むように遠近両方のスキル入れてあげるね!みたいな石ばかり出る どんな装備に使えってんだよこれ…としばらく考え込むようなカオス護石を量産してくる無能錬金師さぁ 護石のレア度が上がっても結局3種類中下位レアの2種類はゴミなのは変わらないんだよな
毎回G来たらこの護石ゴミになるとか言われてるけど蓋を開けてみればならない事が多い XからXXのときはつくポイントが増えたりして完全上位互換になったりしてたでしょ
ライズからサンブレイクが異常 ライズもサブレも護石ガチャは制作側の悔しさが滲み出すぎ 近接の友人が一緒にやっててよく死ぬ
ガンナーのお前より近接の方が死にやすいと友人は言う
じゃあ、と近接装備を揃えて近接同士でペアをやる
やっぱり友人は死んでるがこっちは一回も死なない
控えめに言ってお前が下手なだけでは、と思ったけど口に出さなかった俺を褒めてほしいっていう愚痴 俺のリアフレみたいな言い訳で草
そういう奴はガンナーやらせても近接のお前より防御力低いから死にやすいんだよって開き直って二乙三乙するんだよな
開き直ってるから防御スキルや根性飯積む事すら嫌がるし 乙に対して負い目感じる人は乙らない立ち回り意識するからなあ
自分がガンナー体力満タンで、近接3人が体力半分以下でガシガシやってても粉塵飲む俺が悪いのかもしれない ワールドの時に自分のプレイを録画して敵の挙動の説明してやった友人はもう・・・墓の下・・・
お前と一緒にサンブレイクやりたかったのぜ・・・(´;ω; `)
去年、仏壇にLiteとライズ置いてきたんだけど今年行ったらまだ置いてあって安心した
今年はサンブレイクのDLパッケージも置いてきてやったのぜ 昔フレが乙りたくないがためにダウン時以外操虫棍の虫を飛ばすだけになってたな
お互い様なんだから乙っても気にしないよという前提でうるさくならないように気を付けて教えたりしたけどあんま伝わんなかったな 3乙で失敗システムのせいだよな
連帯責任で1人失敗で全員罰受けろとかいかいつの時代だよ
ギスギス要素でしかないんだから時代に合わせて変えて行けよ >>934
そこまで露骨じゃないけど乙りたくない余りに酷く消極的な立ち回りする知り合いいたな
見てる側としてはいやまぁそりゃ乙らないだろうけどさぁ…って微妙な気持ちになる奴 エスピナスで発狂してるのたまに居るけど、猛き焔なのに線香より火力なさそう 盟友みたいに体力ゼロになったら蘇生受け付け状態になって
時間経過か選択で1乙みたいになれば変わりそう 2乙もできるのにビビるなよ
最後に死んだやつか即2乙したやつが戦犯な黒ひげゲーだ 死なないのに越したことはないが
乙抜けするカスよりハットトリック決めようが最後まで戦い抜くほうが立派だよ
自信を持て 闘技が一乙終了なもんだからフレが怖気づいて手出そうとしない
コインなんてゾンビアタックで取れるくらいでもいいのにな
タイム詰めたい奴は乙ラらず勝手にやるからハードル低くしてもいいのにな
装備も入れ替え技の構成もクソみたいな組み合わせ多いし楽しくないのも良くない 1人で2乙してから抜ける奴ってどういう心境なの?
崖っぷちに追い込んだ張本人が命惜しさに3人を囮にして逃げ出した様な印象しか残らんだろ 捕獲しようと罠おいて麻酔玉投げようとしてたらガンスにぶっ飛ばされてカチンと来て抜けちまったわ
他のみんなすまんかった 救援に入ってたどり着いたところで崖ジャンプにモンスの攻撃刺さって乙った時には申し訳なくてスイッチ切りそうになったね 乱入邪魔過ぎだろモンスター寝たところに現れて起こすしいきなり縄張り争いとか言う茶番劇見せられてペース崩されるしで良いこと一つも無い乱入考えたやつクソ過ぎ 友達とガイア周回する度ガイアの合掌で友達が発狂してるわ
友達ヘヴィのカウンター技使ってるんだけど合掌謎に2回判定あってカウンターできないらしい
勝手にカウンター技増やしといてカウンター殺し技増やすとか運営頭おかしいわ 強くなる方法がガチャするだけってしょうもないなって思った時がモンハンのやめ時だけど今作は来るの早いわ
防具とかもはや別物になるせいで防具作ってもガチャやらないといけないとかめんどくさ ゲーム業界はユーザーの時間の奪い合いなのでプレイ時間を長くさせるってのは分からんでもないけど、傀異化連中はなんぼなんでも体力多すぎないか Lv3火薬粉まで調合分持ち込まないと行けないとかIBでもまず無かった事態だぞ
ワンミス即死の火力はこの際良いとして、繰り返し遊ぶことを想定するクエストで耐久をやたらめったら上げるのはシンプルに疲れるだけだからやめて欲しい 極限しかり獰猛しかり
そういうのは超特とか事変みたいな枠でやってくれ >>947
ご友人に滑走で位置よけすることを教えて差し上げてくれ それでも死ぬときゃ死ぬが食らうと分かってるカウンチャーするよりマシだから
高速周回動画の真似して円糸鈍使ってるのだろうけど、悪いこと言わないからあんなもん真似せず距離積みサイステと滑走で位置よけすること覚えた方がいい W以降のヘビィのゴミみたいな足回りだと滑走なしは縛りプレイみたいなもんだし コスト高くていいから傀異化用に大タルGの上位実装してくれ
一発2000くらい入るやつ >>947
多段はカウンター殺し技だしそんなのほかでもあるしなんにでもかうんたー >>947
途中送信しちまった
できない攻撃にまでナンニデモカウンターする事自体が発狂してるようなもんだ
滑走と距離無けりゃ死ぬだけよ カウンターゲーにしておいてカウンター殺し入れるとか意味分からんよな
それも稀に使ってくるとかじゃなくてまあまあの頻度でしてくるし たしかに傀異討究は高レベルの3頭になるとハッカの実も使うようになるね
どうでもいいけど実弾は弾補充しにキャンプ行かなくていいから好き 俺みたいな下手くそには難しいわこのゲーム
なんとかラスボス倒して完全にやる気なくなった…
傀異化とかもうムリ アイスボーンのクラッチ対策にはキレるくせに露骨なカウンター潰しは絶賛してるからわけわかんね 虫受け身潰しもな
どれも脳死対策だからカウンター潰しもセミ対策も全部肯定か全部否定なら理解できるが
どれか絶賛してどれか批判してる奴は意味分からん >>957
ガイア倒せるなら傀異も討究も最初は問題ないからもうちょい頑張れ クラッチ対策はそもそもモーションが手抜きなのが気に入らんが
モンスターに余裕があるタイミングでクラッチしなきゃいいだけなので問題はない
XXとSBはハンターの新しいスタイルをモンスターが対策してメタってくるリアリティーゼロのゴミ
マジで開発しんでくれ ライズからの流れやアプデのロードマップ見る限りイベントクエストがあまりにもクソそうなのが
ワールドの極ベヒやエンシェントレーシェンみたいな工夫して倒すみたいな達成感のあるクエストが来そうにない >>935
乙ったら報酬枠マイナスでいいと思う
勿論乙った奴だけな 通常クエはその場復活にしてもいいくらいだろう
いちいちキャンプ送りは悪習だ ソシャゲのノーコンダンジョンみたいに乙制限は特定クエだけにすればいいのに 笛にはカウンターがないからカウンターゲーと言われてもよくわからないんだ
響打でライブで受けることはあるけど 救難なんでこんなに劣化させたんだろう
ホストの情報や経過時間隠した優先マッチって一見平等に見えるけど入る側からすればとんでもないクソ調整だよね
初心者を大事に間口を広げる事が大切なのはわかるけど逆効果だよこれ 任天堂機はキッズもプレイするからマルチの仕様はわざとわかりにくくしてるって前見たけどほんとなんかな
XXとかクソみたいなチャット部屋いっぱい経ってたし マルチ周りとかシステム周りはシリーズ重ねる毎に洗練していってほしいわ 当たり前かもしれんがフロンティアが一番マトモだったわマルチ関連は マルチは洗練どころかシリーズ重ねる毎に確実に劣化してるのが悲しい くそ
スロ1の珠の3個分のスロットが何故スロ4なんだw
普通にスロ3、もしくはスロ2に製造努力しろよミネーレ
大満足せんぞ、そんなんじゃ こんなゲームやめて俺と一緒に地球防衛軍に入隊しようや PS5当たってないから入隊は見送られた
PC版待ち マルチのガンナーが死滅してほしいわ
ソロ用武器をマルチに担いでくるんじゃねえ 貫通弾のヒット間隔と適正距離弱体してほしい
ナニニデモ貫通弾多すぎて嫌になる 突進とかひっかきとかどうみても単発攻撃にカウンターして成功エフェクトとダメージ出ててもなぜか自分も吹っ飛んでダメージ食らってたりするからなこのゲーム
根本的に何かおかしいんだよ ガンナーの友人がほぼ毎回2乙するのつれえ
それなりに反省してたらいいんだけど火力取ってるからとか言い訳されるのが余計きつい
鳥集めも絶対しないしどうせワンパンだから必要ないと否定されちまった ヘビィで通常弾撃つのが好きだったのに
ナンニデモ貫通ライトになんで貫通使わないのとか言われると萎える
ライトに強み全部持っていかれて趣味武器扱いされるのおかしいわ >>982
1ダメージでも構わず撃ってそうなゆうたにそんなことしても今と同じ位置から撃つだけだけどいいんか?
ヤバいゆうたがいたらそいつの視点とクリ距離確認してるけど本当に酷いわ
あと今は実は貫通ライトより弓のがヤバいと思う いい加減貫通ゆうたのことをナンニデモ貫通って言うのやめてほしい 盛ってるっていうより特に酷い例以外はわざわざ愚痴るほどでもないから特にやばいのばっかり上がるんだよね >>990
愚痴スレでよくホラ話認定する人いるけどこれだと思う >>978
防衛軍はマルチで何故か攻撃補正入るからパス >>988
ナンニデモ貫通自体は世間一般で言われてるほどDPS低いわけではないと検証されてるし
単純に肉質も何も理解せずに豆鉄砲みたいに使ってる貫通ゆうたと、理解して使ってる貫通ガンナーが同一視されるのが腹立たしいだけ
貫通弾は大型以外には不向きっていうXX以前の価値観のまま情報アップデートされてないのが多すぎる >>993
ごめんまず
お前の中の貫通ゆうたとナンニデモ貫通の定義を明確にして認識合わせた上で持論述べてくれないと伝わらない
俺にはどちらも蔑称の認識なので目くそ鼻くその争いでしかない
説明できないorする気がないなら面倒くさいから絡まないでくれ 要するにちっこい敵に担いでも距離守って当てればゴミカス近接あたりよりはダメージ稼げるからぼくちんはゆうたじゃないしちょっと横着してナンニデモするくらい許せよって言いたいんじゃねーの? もう効率もゆうたも関係なくガンナーは即キックしてるわ
ガンスと同様に邪魔すぎる。PSもダメージ量云々とかどうでもいいレベル >>996
なんで弾1発1発で怯まなきゃいけねえんだだよって話
普通にクソ仕様だから早く消せ
怯み耐性つけろとか言うけど逆にガンナー担ぐなって言いたいわ まぁ伏魔付けて体力減らして乙ったら、言い訳できないよなぁw 剣士陣のDPSみるとほぼ全ての人がガンナー陣の1/3程度しか出せてない
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