【MHRise】弓スレ180射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ+IP表示を付けましょう
●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ178射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658058422/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】弓スレ179射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658393808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 組めないしシミュ上は剛力かけてない瑞華や伏魔ルノルーニにすら劣る 亜種カダキ弓微妙だと思ってたけど連続狩猟に限れば悪くないな
別にコイツ担ぐ必要もないが TA勢が当然のように使ってる神おまほしいわw
超心2
弱点2
スロ3-1-1
とか なんか連射弓ほとんど使わなくなっちゃった
スロット少な過ぎてシミュ回すのがつまんない 詳しくは知らんけどpc版はお守りMODみたいなのあるんだろ?
一般人は体術3s32とかあれば次回作まで楽しめるよ TA勢は平気で理論値のやりすぎ護石作ってくるな
「自分がトップ走らないといけない」みたいな強迫観念あるんだろうなぁ ガチャ要素あるのにMOD入れ放題のPC版出すとか、ライズ開発はマジ頭いかれてる そもそも宝くじ当てる方が簡単なレベルの鬼畜ガチャ出してる時点で、元からいかれてるだろ
一生マカやっても出ねぇ確率だぞ そもそもなんでオフゲーでまでガチャ引かせたがるんだろうな
ガチャとかソシャゲでお腹いっぱいなのよ
つか青天井な分ソシャゲよりひでえ いつもソシャゲ失敗してるから家庭用にガチャ入れてリベンジしてる説
狙う気にもなれない確率だから諦めたり改造したりする奴はそりゃ増えるわって感じ
switch版もメルゼナ複数持ちでリセマラするゲームになってるらしいし
リセマラ前提でも現実的じゃない確率してるけども 体術3s32から先には明確な壁があるな
体術3弾道1s4引いても連射装備大して変わらなかったしキツい
でも3s32に2スロスキル1つがつくだけでとりあえず満足できそうな構成組めるから悩ましい 発掘武器くらいの確率ならまだ耐えられたけどこのリセマラは流石に虚無過ぎるわ
リセマラはゲームじゃなく作業だしコンシューマでこんなん誰も望んでない
ガチャスタートでいいからそっから強化で理論値作れるようにしろ s32になる可能性があるテンプレスキルが体術以外は回避距離ぐらいしかないのよな そもそもクエ後抽選じゃなく、わざわざ素材を煮込む作業を追加で入れるって発想が謎だわ
旧作みたいにクエ報酬でそのまま排出しろよ それもそれでイベクエで強制的にクソモンス周回やらされそうで嫌だけどなぁ こんなん出ねえだろってのはトレハン要素に振ったと考えればまだ分かる
ただそうするとわざわざ煮込む要素はいらねえし良おまを準神おまにするような要素が欲しくなる >>17
素材はすぐ使い道無くなるからやり込み要素として使い道を用意した というのはまあ理解できる
報酬のバランス感覚が皆無なのが手間を際立たせて全部台無しにしてる >>20
わざと乙して帰還より悪くなることはないだろ 旧作を基準にして考えると、「報酬ガチャ+素材」だったところが、素材オンリーになった上にガチャに素材使えって言われてるから損しかしてないんだよな… 弱特超会心属性強化でそれぞれのモンスと当たってきたけど、無属性、例えばシンシアにすると弱特超会心業鎧狂竜挑戦者まで盛れるからちょっと比べてみる。
ここのみんなが言うように弱点に合った属性が最適解なんだろうけど、これでタイム変わらなかったら俺が下手ということだよな? 今作って武器は属性合わせしないとダメだけど属性強化スキルの重要度低くね?
1スロ余ったら入れる程度で5積む状況が見あたらん スキル積めるとはいえセーフティ属性とガチ攻め無属性で比較しても意味ないだろ
やるならスタ急削ったりして属性側も攻め構成にしてダメージシミュった上で比較して
なお火事場は知らねえものとする お守りがどうだTAがどうだとか言っても結局ナンニデモ距離3CSが最強なんだぞ
渡り()とかYoutube r信者のボンクラチンパンゆうたが火力スキルや身躱しなんか付けても意味無いどころか3乙量産装置の大戦犯化するだけだぞ
弓を使いたければまずは貫通以外を担いでフレーム数足りてる攻撃は全てCSでフレーム回避して張り付きながらぬるぬる動け
そして3溜め4溜めできっちりクリ距離からぶち当て続けられる様になるところから始めないと話にならない
無敵フレーム足りない場合は一回目のCSで判定外に逃げて次のCSでクリ距離に飛んで命中させる
結局中途半端に火力スキル付けるよりもクリ距離からの全弾弱点ぶち抜きのがちゃんとしたダメ入るんだよ
ここまで身に付いたら次は拡散で弱点部位に全弾ぶち当て続けられる様にする
的確に弱点に全弾当てるにはCSを移動技兼用として使いこなすだけでは足りなくて、モンスのヘイト対象と予備動作から位置予測して動いたりジャイロフル活用でゴリラエイム化する必要があるからこの先は少し難しい
こんなのは弓でオンに来るなら出来て当然レベル、つまり基本中の基本ではあるんだがやれる様になったらガチで世界が変わる
鬼滅の無限城編で炭治郎が猗窩座相手に透き通る世界入った時くらい「この事だったのか」って本当にわかる時が来る
その領域に到達したらようやくこのスレに書き込む資格が得られる スレの住民は身躱しがどうとか伏魔がどうとか言ってるけど、そんなのはみーーーんな最低限これくらいYoutube見ながらの片手間でこなしてオトモ無し完全ソロだろうが0乙余裕レベルで完全マスターした上で趣味装備の研究として話してるワケ
確かにこれでやるとほとんどのモンスなんか楽勝なんだけど、圧倒的に強過ぎだから置物ぺちぺち撃ってるみたいでつまんねぇし 「 あ え て 」 封印している
寒いからやめろってのは1人でもオンでこれ使う奴が混じるとハメ同然になって面白くないし、みんな楽しみたくてやってる野良でお前だけそう言う糞寒い効率厨ムーヴはやめろよって意味だ 俺も討伐タイムで比較するって言えるくらい安定してえ 最近弓やり始めたんだけど剛射打とうとしたらたまに近接攻撃出るの無くす方法ある? >>26
それは考えてもみなかった。なるほど、属性強化に囚われすぎてたかもしれない
>>27
スタ急3体術5弾導強化2はどちらにもついているものとする。 弱特会心狂竜の属性連射弓より弱特会心攻撃4のシンシアのが強くて属性連射弓の出番がない。 弓始めてみたけど剛射中に被弾が多い。。
剛射ってダウン時以外あんま使わず移動しながら撃ってるほうがよかったりする? 別に討伐時間で比較せんでもシミュしてダメージで比較すればいいんじゃない?
ちなみに修練場の蛙は物理肉質やわすぎるからまともな比較にはならんぞ 属性の場合は弱点外した時にも割とダメージ出たりする場合もあるか
なかなか比較は難しいもんやね 実践録画して攻撃する部位の確率比率出してシミュで期待値出すだけやぞ 属性値軒並み高くなってるし属性強化の割合アップの恩恵もライズよりでかなっとるよね 好きな武器担いで好きに遊べばいーのよ。俺は溜め3.4の矢種違う弓も使ってたら慣れて全然気にならなくなったぞ。 PC版ならMODで練習場の肉質好きな数値にできるからダメージの比較ならしやすいぞ >>44
貫通と拡散はそうだね
連射は下手したらダメージ切り捨てくらう弓がある 自分も好きな弓担いでるわ
カジキもネコもキノコも全部平等に愛してる >>48
テンプレにある連射でそれに該当するやつあるっけ 最近のマイブームは属性5属性会心3属痛モリモリにしたトリニティでバルファルクの前脚を燃やすこと クシャといいメルもそうだしぷにぷにおててだなぁどれどれ >>51
記憶違いならすまんが、それ属性会心死んでない?
素の会心0で弱特も発動しない部位だよな >>53
弱特つけないで見切りと強化咆哮でカバーよ
伏魔も付けてるからくそ楽しいぞ >>54
なるほど、自分だと火属性はテオ腰いれて1.1倍してるが会心ケアできるなら属性会心もありだな >>55
伏魔外せば炎鱗も2積めるから安定を求めるならお好みで!ただスリルがある方が飽きなくて楽しいね! >>57
バルファルク脚なら会心100%前提で属性会心3=チャージマスター3、それ以下の会心率ならチャージマスター3>属性会心3だった。
現実的なところだとチャージマスターは2なら盛りやすいからそこで比較すると、
見切り4強化咆哮で会心50%属性会心3≒強化咆哮で会心30%チャージマスター2だった。
後者は連撃1から3まで上げる余裕もまだあるね。 >>59
チャージマスターなんで頭に入ってなかったわ!
ありがとう! 大辞典のマガド弓のページ草
”そもそも物理弓は溜め4の存在意義がない”って何を考えて書いてるんや 連射だけで生きていきます…
ルナ武器で唯一まともに思える弓が一番好きかもしれん ターン制じゃなくて殴り放題だと思ったら違ったわ
有効距離長い今みたいなおかげであんまり近くには行かないから事故も減って火力も出せるって感じか 大辞典は親だけでなく親族丸ごと溜め段階解放に殺されたらしい ため段階を発動激重の足かせスキルだと思ってる節あるよな 見切りと属会切ってチャーマス3連撃3組めそうだから早く帰ってバルク燃やしてやりたいぜー! >>63
矢強化するから弾導つけてもいうほど遠くには陣取らんよ
弾導と接撃相性いいから接撃つけっぱでもいいくらい 溜め4アンチは弓に対する基準がWで止まってそうなんだよな
もはや物理も大事な時代なのに 属性特化武器でバルファルクの活性中でも属性が通る部位を殴り続けるのか >>63
ステップループが回避と攻撃を兼ねているからステップのタイミングと相手の攻撃のタイミングを合わせて避けつつ溜め4で殴り続けるというのが基本的なパターン
上手くかみ合えばずっと俺のターンは可能
まぁステップで避けれなかったりスタミナ切れたりでそうそう都合良くはいかないけどね 溜め解放抜いて他の火力スキル入れるんだぞ
何入れるかは知らないけど 大辞典編集してるやつに溜め4のこと勘違いしてるやついるよな
そのうち落ち着くだろうけど一番人口多い時期に変なこと書くのやめてほしい 動画は信用してないから見てないがどうせ扇動してるやつがおるんやろ つか開放軽視してんのパシャパシャマンじゃね
3発ごとに拡散5つおい!ビシュテンゴ亜種は溜め3が拡散じゃないから4発ごと!とか思ってそう 属性特化で前脚狙い新しいな
天華ちゃん担いで行ってみるか >>74
どうせ勘違いさせるならクソよわ武器として思いっきりこき下ろして欲しいわ
動画で知れ渡ってるから無理だろうけど サンブレイク新規なんだが弾道3付けた貫通に接撃付けて矢強化がトレンドってマジ?砲術隊(胴)使います ゴルムとか天華ちゃんくらい尖ったステータスしてれば矢レベルどうしようもなくても使い道あるんだな ティガ弓とかもっと頑張れよ 属性偏重の弓は基本的に使い所無い
属性より物理ダメ上げたほうがダメージ高くなるから 実ダメージ内では物理ダメージのほうが比重が大きいのは確かだが
属性か物理どちらを上げたほうがダメージが高くなるかは上げ幅によるとしか言えない
属性Lv5が火力スキルでどの優先順位に来るか理解してなさそう バルクの前脚に刺さる属性盛りスキルって属性強化、チャーマス、連撃以外になんかある? バルファルクの前脚は龍気活性してないように見えるけど属性全然通らんような
ナルハタチャアクで執拗に前脚狙って超出撃ち続けたけどカスダメだ >>91
おおよそ誰かに吹き込まれて検証もせずすげ~~ってなっとる阿呆やろ >>90
トリニティなら炎鱗、瑞華チャンなら鋼龍、それか伏魔
属痛珠も忘れずに。 >>92
超出力は優先度高い部位に吸われるって話チャアクスレで2回ぐらい見たな
それは属性ダメージが一番高いとこって言ってたけどバルクは処理が特殊なんかも
弓なら帰ってきて装備作って射ってみれば分かるやろ(適当) 大辞典くんレギオス弓すら溜め2運用推奨しそうな勢いで草 >>92
龍気活性時に瑞華で前脚撃って50ちょい、翼に当たって36だったから属性は確実に通ってる 龍気纏ってる部位は属性通らないけどそれ以外の部位は属性通るの
勘違いしないでよね 弾肉質45属性肉質25ならオオタチバサミ、フルフル弓、レイア弓の拡散3種で弱特3前提で各属性攻撃強化3>超会心3の期待値になる。会心上がってけばどこかのタイミングで逆転するけどね。両方入れられるならそれに越したことはない。 普段距離1なんだけどバルファルク狩るときだけ距離2にしてる人俺以外にもおらん? 距離2普通に超適正抜けてくから嫌なんだよな ダウン取ったときのループも大変になるし乗用するには過剰な気がするわ 弱点位置を頂点とした三角形の形を意識するように動いたら
移動距離増えようが大して変わらん
△ 溜め段階のダメ補正減ったから
溜め3にLv5があって、溜め4は矢種類が変わるやつなら強弓外せるんかと思ったけど
そんな弓が存在してないんだよなあ 修正で思い出したけど、曲射に勝手になるバグ治ったおかげで
すっかり曲射打ってるのを見なくなったわ
よく曲射誤爆するって話をしたら、そんな操作ミスすんな素人って言われてたけど
選民者もバグも無くなったから、平和な世界になったな
って俺が選民主義みたいだな 頭固定されてたライズならともかくいくら補正下がったとはいえ今4スロひとつでひっくり返せるもんなんか? >>111
それだと溜め4矢種がメインで溜め3が違う弓扱いだから、矢レベルが溜め3>溜め4も満たさないといけない
さらに比同矢種溜め4の弓より1.1倍程度基礎値が高くないと比較対象にも挙がらない ヴァンピアが溜め3貫通5の溜め4連射5でたまに強弓無しの溜め3貫通運用見るけれどあれも普通に虫弓背負えって感じだしな 曲射誤爆とかしても別に死なないけどカズヤ誤爆すると死ぬからな >>109
身躱ししか使った事ないんだけどCSは射撃後前後左右4方向以外にステップ出来るん? 前後左右しかできないから、CSや三河氏直前にジャイロでエイムして向きを整える >>125
射撃キャンセルでステップすると最後の射撃方向を基準に前後左右じゃないか? 瑞華ちゃんに属性を盛るのは良いが、胸を盛るやつはこの島から出ていけ ダウン時とかに位置調整するのに、剛者を向き変えて打つとかやらない?
攻撃見てからとかそう言うのは無理だけど zr押しっぱで溜め維持エイムからというのもある
ちょっとテンポ遅れるけどな 瑞華ちゃんでバルファルクの足打つと1本50弱のダメージがでた
うーん? マガド弓、正直な感想を書いたらそっこー消されて草生えるで工藤! 大辞典のマガド弓、さっきからちょこちょこ編集されててポジる意見多かったんだが、今急に全部消されてオワコン扱いになってて草
まぁ使わんよな... >>131
書いたのお前か草
なんかそれっぽい言い回しでやんわりオワコン認定してやろうぜ >>129
それだと今度は「ステップ挟む必要あるの?」になるんだ
既に適正位置にいてすぐ射撃できる溜め維持状態に戻ってるから横跳び挟む必要がない いやすまんもはや前提が何なのかわからんが
ダウン時反復で狙えたらなら別にそのままで良くて位置が微妙に合わない時の話ちゃうの
剛射や溜め4の後は一回ステップしないと維持できんぞ 雷属性に弱いモンスターってのがいるように爆破属性に弱いモンスターを設定すれば使い所もあったものの 効率の観点で言えば爆破に強いのがいないような4体クエとかなら検討できるのかもしれんが本当に有効なのかそもそもそんなクエがあるのかすら知らん
そういうの度外視でマガド弓使うってのなら普通に性能引き出すために溜め解放してやればいいとは思うが >>140
効率の視点で言ってもお着替えしにいったほうが早い >>138
すまん、こちらもよく分からなくなってきたが
△の位置取りで上点がターゲット、下2点がハンターの位置で反復横跳びは無理だよねって言いたいんだ
ステップ出来る方向はカメラ基準じゃなくハンターの攻撃方向基準になる、で合ってるよね? それはそれとしてマガド弓の編集合戦面白いなーって見てたら
サンブレ情報全消しに至ったみたいだけどこれで終わり? おいアイゼンとの比較書き直してたのに項目ごときえてるんだが 差分で消された内容見れるけどね
てか爆破属性マンセーが論理的に否定されて怒りの全消しって子供すぎるやろ あそこは変なの住み着いて荒らされてて全く参考にならないからもう自分の中では無い物として扱っている マガドのサンブレの部分復活させて、それとなくネガりまくっといた
消されたら草 >>142
三角逆なんじゃね
おれも最初そう思ったが >>147
まぁ爆破のダメージとか敵体力との比較とかもマガド弓の項目で書くことじゃないとも思うが
逆風が吹いている程度の言い回しで十分じゃないかな
って書いてたら復活してた やっぱバルクの前脚狙い楽しいわー。すぐすっ転ぶしずっと俺のターンだわ。 全体防御率貫通できる利点がその全体防御率ごと消えた以上よっぽど硬い部位壊したいとかでもないとどうしても需要がな
あんまり強いと3Gみたいになるから難しいんだろうが 全く同じ位置って事なら違うんじゃないの今手元にないしようわからんが剛射で位置もずれるし
ダウン中に反復で狙えば十分だろ
後は回避距離や拡散連射で感じ方違うんじゃないの シャガルみたいに何故か爆破耐性ゴミなやついりゃ違ったんだろうけど
それはそれですご弓かヤツカ亜種持っていくからマガド弓に出番が来ることはない マガド弓なんて考えたことなさすぎて矢種すら曖昧だわ >>151
◤
左辺の直上にターゲットがいたら弓の動きはこの三角形の辺をなぞるようなイメージ
左上頂点で射撃→右ステップ→射撃→左ステップ→射撃→前ステップで元に戻る
必ずどこかで離れることになるから前ステップが入る、回避距離は三角形の辺の長さに影響する
左右反復だけだとどんどん離れるけど、>>125がカメラエイムで方向を制御できるって言ってるのが分からん >>138
早替えからの先駆けでも斜め前とかの位置調節は可能だから使い分けていけば? >>162
俺も>>125が言ってることがわからん
射撃してないときにエイムで身躱し方向調整出来るけど射撃ループ中にエイムで身躱しの方向は調整出来ないよな? 単純に立ち位置ずれたら一回腰起こしてZLエイムからやり直せばという事では あぁステップいらないのステップってこの 直前 ってやつかつまりステップしてから撃つと 上で話題に出てた対バルク属性押し装備を考えようと思ってシミュ回してたら王国拠点指令シリーズがやたら出てきた…バルク狩りする前に盟勇クエちゃんと終わらせるか… よくわからないけどバルクしばきは属性あつ森瑞華ちゃんが1番なのよね?
帰ったらオロロロロ亜種とどっちが1番かはっきりさせてあげるわ 弱特2体術2s21で割とナンニデモスキルできるようになったは 距離詰めの前ステかエイムおいてからの横ステかどっちにしろループからは一回切ってるだろ
腰上げもそうだし 全弾当てられるならトリニティの勝ちだぜ。瑞華ちゃんは50程度×4トリニティは48程度×5 弱特2s31しかないからなかなかスキル組めないわ
後何回未来見れば体術おまでるんじゃ どうせならD=ティカトル版の装備も…とシミュったけれどトリニティの方がスキルの質良くなるんだなぁ
武器スロの差と恩恵スキル2の部位の差は大きいか >>172
まじかよ拡散ガイジだからオロ亜使うわ
瑞華ちゃん…またダメだったね… >>154
王域三公が怪物くんの家来ってのにかかってるん? バルク弓に天魂入れて龍気活性しても楽しいしやっぱモンハンは属性遊びが最高よ! 油250個使って5回先の未来まで見るようにしたけどそれでも全然良いお守り出てきやしねえ アイスボーンからエスピナス復活聞いて流れてきたけど
溜めで射種が変わるタイプに戻ってるがやっぱり今回もとりあえず連射が使いやすいみたいな感じなのかな?
連射弓作っておけば大丈夫かね あー、アイスボーンまでやってたけどエスピナス復活聞いたからサブレやるってことか 連射弓が使いやすいし作って間違いないけど拡散も貫通も違った楽しさがあって楽しい(カス語彙力) >>180
連射が不適切な場面はほぼないから連射で揃えていいと思う
貫通もテコ入れあって使いやすく強くなってる ライズ弓もまあ楽しいがW弓のQSや定点コンボのリズム感も恋しいわ 矢強化したら瑞華ちゃん59出たわ。トリニティに少し負けるぐらいだけど拡散全弾当てんの大変だから瑞華ちゃんの勝ちでいいかも くそあちい外用も済んだし屋内で冷え冷えしながら作業しつつお守りまわすんだ >>166
射撃後の身躱し直前にエイムで向きを整えるって言ってるんだから腰起こす事を指してるわけじゃないでしょ
わざわざループ切って方向調整するとは考えにくいし 体術2回避距離2スロ22とかいうヘボおまがマックスだから辛いわ
みんな良い護石持ちすぎだよなあ 拡散は自分が得意なやつor拡散と相性良いやつ相手だと一方的な試合になって楽しいんだ 体術3s32がないと一般兵にすらなれないのキツすぎ 俺のメインおま弱特2の221だけど全然困ってないよ。 敵側面から一足飛びで顔面の真ん前まで飛べる先駆けをもっと使うべき 弓スレwikiのテンプレ装備のスキル群だけでも普通に戦えるレベルだし神おま無くてもわりとどうにかはなる
TAやってるわけでも無いから最近はおまけの方に早食いや蟲使いのような快適スキル付きのお守りの方がいいんじゃないかとか思い始めたわ 体術3スタ急2スロ4という弓やれという御告げお守り出たから始めてみる
とりあえず無属性連射の王国作ってあとは属性揃えていく感じ? 弓必須スキルつけて弱特超会心とかつけられれば後はそんなに変わらんからな まぁ溜め切ったら勿体ないと思って129で腰って言い出しただけだからな俺は
ループ中なら別方向にエイムして1射してるんじゃね車の切り返しみたいに そういや射撃ふんばり団子ってlv1でひるみ1効果つくじゃん
有能では らん‐すい【濫吹・乱吹】
@ 無能の者が才能のあるように装うこと。 実力がなくて、その位にいること。 濫竽(らんう)。 A 秩序を乱すこと。
公式がdisってない??? 狂竜弱特付けたら連射弓だと超会心は切り捨ててるわもう 色々試してみたが、やっぱり弾導入れなくてよくて、且つ武器スロも優秀な拡散弓が圧倒的に強い。
溜め解放1属性強化5拡散矢強化3弱特3超会心3狂竜1業鎧1挑戦者1連撃1逆恨み1災禍1 体術5スタ急3距離1
これで本当になんでもノーストレス >>203
瑞花って言葉があるけど読みはずいかじゃないかな
瑞華って人名の場合はミズハとかミズカらしいけどたぶんこっちではなさそう >>206
スロ1とるかレベル1だんごとるかだから好きな方選んでええと思うよ
俺は医療術1ほしいから装飾品でつけてるわ 連射弓の装備は耐衝積む余裕が無いときあるからおだんごで済ませられるのはわりと助かってるわ カガチでも体術5スタ急3溜め解放1弾強化3狂竜1痛撃3超会心3弾道3まではいける
属性強化やら装填速度は神おまないと盛れないわ 雑魚ハンだからマルチは気絶無効がほしいが地味に重い… >>222
クリアってMR一桁台のことかな?
ソロなら問題ないけどマルチだと駆け抜け寄生くんだなぁって思っちゃう 属性連射って弱特+超会心よりも、超会心切って属性5積む方が強いと思ってるんだけどもしかして間違ってた? らーじゃんと会うのサボってたら錬丹少なくなってきたついでに素材もぬぇ >>224
一桁です
ドロースヴェロース改使ってますけど他も作った方が良いのか悩んでおり >>228
基本は属性武器だし無属性はさぼりたいかあほなのかとしか思わん >>222
最初から溜め段階解放されてる闘王弓グラディエンテ作っておけばなんとかなる パシャパシャや乙じゃなければマイナス感情はないけど
ちゃんと弱点属性で揃えてた方がプラス感情はあるよねって感じ 弓メインならどうせクリア後に主力は全部作るんだから、各属性の武器作りながら進めてった方が効率ええで >>229
そ ん な に
>>230
呪いから逃げられる弓他にもあるの知らなかったありがとう >>234
属性積むの前提で追加で超会心入れるかどうかだと思ってたわ MR解放しないとポイント蓄積されないから各属性揃えるのなんてクリア後にやった方がいいよ 武器スロ無くても並おまで超会心3と属性3ぐらいは積めるだろ ルナガロ弓ばかり使ってるけど瑞華ちゃんとも仲良くしたい 解放前はぶっちゃけルナ弓蟲弓担いどけば大体なんとかなる ルナ弓解放前までの弓は弓みたいなオモチャとすら思える スキル何でもいいからスロ321のおまありゃ並以上のスキルは組める 思えばルナルガ目印にちょうどいい技追加されてて嬉しいなぁ😭
一手さんは帰って 一手さんは斬属性ダメージで尻尾も切れるすごいやつだぞ 体術おま無しワイ
供応+鳥寄せ4団子でスタミナ上限増やす方向でお茶を濁す 属性連射弓は弱特会心3弾道2狂1連撃1つけたら属性強化つける余裕が武器スロ分くらいしかないからそれでやっとる。 手持ちのおまの関係か狂竜1より見切り4付ける方が弓のテンプレスキル+αが実現しやすいんだよなぁ(狂竜症だと武器スロ1のみでは属性強化3が積めないが見切り4ならいける)
ジャナフ弓ならどっちも属性強化5まで積めるから狂竜症も選択肢に入るけれどアークヘルムではなくアークグリーヴ経由だから災禍転福も付かないしノーリスクな見切り4の方が良いかな?
というかマイナス会心打ち消すだけ程度しか会心盛れないならエスピナス弓に見切り4属性強化3のが良いのか? 今カイイカレイアに強弓無しヴァンピアいたわ。虫弓使えよ。俺はバルク弓で気持ちよかったぞ! 狂竜1だけ付けるにしても全然スキル盛れなくてクソ弱いんだよな 体術3供応s31と拡散2s4使い分けてる
防具にs3以上がけっこう付いてるから弾強化より体術とかスタ急が高いほうが嬉しいな 体術3会心撃属性2スロ4の理論値おま来たけど属性会心弱すぎて泣ける
アプデで強くならないかなー >>185>>186
サンクス、連射作りつつ強そうな他のやつも作っておくわー >>244
いや流石にスタミナ二種は上げてる
攻撃スキル盛れない分をスタミナ総量増やして殴れるタイミングで手数増やすって話 正直体術もスタ急も簡単に盛れてスタミナも鳥寄せで簡単に集められて溜め4ずっとキープできるのにほとんど撃たない溜め1~3をそんな気にする理由が分からん
まさかパシャパシャマンか? 他武器だとスロ4はアプデに期待状態だけど弓はめっちゃ使うからこれから増えた時競合しそうよね >>261
ほんこれ
溜め3を意識する=頻繁に維持が中断されてるってことだからな 弓って強いけど尻尾どうしてるの?
その時だけよわっちい近接に浮気しなきゃいけないの? 黄色ヒトダマドリ君は緑ヒトダマドリ見習って現在の最大値も増やして欲しい クエスト報酬なり捕獲報酬でそのうち出るでしょ
困ったことない >>266
携帯食料もしゃもしゃしてれば済む話ではあるんだがそうなって欲しいのはよくわかる >>269
ガンナーで使う王国砲術隊に必要なのほんま
まあ天鱗ほどの低確率じゃないから捕獲してれば揃うが わざわざ尻尾切る必要ないよなRiseから
むしろ尻尾ガン無視して数こなしたほうが楽 どうしても弓で尻尾切りたきゃダウン時にみかわしダンスすりゃいいしな なんか今日野良で出会う弓使いみんな睨みうちやたらと使うんだけどなんなんだ 並ハンにうってつけの弓は王国なんじゃないかと思い始めた 盟勇の部位破壊補正が1.5倍になってるらしいから尻尾等欲しくて盟勇クエにあるモンスターは盟勇クエでやってるな 弓スレ民は傀異化の爪誰で集めてる?
メンツがどれも微妙でやる気が失せてしまう ソロで早いのはゴシャハギ
マルチでやって気楽なのはヤツカダ
海竜種骨格好きじゃないからミドロとミクニ亜種はやりたくない ヤツカダキ弓でボコスカ殴っても時間かかるし他の武器だと地獄だろうな ゴシャハギが楽でいいわ大抵乙るけど 氷壊されてすっ転んでカイイカバーストですっころんで賢者モードでも転ぶゴシャハギくんが楽で良い 貫通通しやすいし破壊怯みもあり繭の通りも良くて肉質見る程のクソぶりではないんだよな個人的には楽しい
でも言うようにタフい 朝のバルファルク前脚燃やし装備作って試したらなにこれ快適でしゅごい
近距離かつ首ゴキ無しだとこんなにも戦いやすいんですね 傀異錬成でできたスロットに風来合一が乗るなら、弓溜め段階解放は護石の4スロに付けたいな ルナルガも肉質クソかな?
弱特抜き氷弓装備作っておくか 昨今の感じだと弾肉質はクソのままで斬打肉質は柔らかくしてきそうだけどどうせならまとめてクソ肉質のままでいてほしい のっぺり肉質になりそうだから、アルヴァランガで属性攻めかなぁ ワールドのネルギガンテの様にデスマッチフィールドみたいになるのだろうか? ルナルガこそ瑞華さんの出番じゃないんですか!?!? 瑞華ちゃんはすでにバルクとラージャンでスタメンです!
ルナルガまで最適になったらルナ弓使わなくなっちゃうなー 色々狂竜症とか伏魔とか試してみたけど
結局はそう言うのじゃない、単なる火力とスタミナスキル積んだ方が強い感あるな
激昂だけはダウン時追い込みに無限スタミナと、普段の属性耐性に積む価値あるくらいで
他のはなんだかんだ、他のスキル捨てるほどではないわ 割と供応って積んでない感じなの?
中毒性なせいで抜けきらんのだけど 怨嗟面白いし上手い人どうしてんだろって見たら初手罠ハメ猫火事場しかねえ~!
猫火事場入れやすいのは分かるけどさあ… 伏魔試したけど回復気にして結局DPS下がるな
火力上がっても手数が下がるわ 弓の場合供応はあり、長引き回避できるし防御以外全部火力に繋がるし何よりスキルが軽い 多頭クエなら旨いけど単体クエなら弓は狩猟早いから恩恵少ないと思う
自分は欲しい火力スキル積んで余裕があれば入れてるけど 弓って虫使い使わんよな?
虫3体術2スロ3-2とかいう良さげなお守り出た >>309
おまけで付くなら嬉しいくらいかな
他に引っかかりそうなお守りなかったらアリかも マルチでクエ埋めしながら盟友やってるけど遠隔ガルク強すぎな
マルチはネコ連れてるが犬2でソロやる方が絶対速いわこれ >>311
修練場でダメージ見てたけど30秒で2000ダメ入れてくれてたな 伏魔は防具自体が優秀だから大してスキルを捨てずにLv1つけられるのが最大の利点
狂竜症とはそこが違う ルナルガ楽しみ
パチンコパシャパシャで倒してた記憶あるわ ルナルガ先生は通常種亜種に比べて大幅に減った隙+毒針飛ばしを駆使して来るから被弾を最小限の動きで防ぎつつ足元に張り付いて攻撃するって技術を教えてくれた すまん。弓エアプなんやが体術5つけたらお団子体術は意味ないってほんま? ルナルガは楽しみだけどエクリプスボウにはあまり期待できないのが歯がゆいところ 体術4止めでスタ急2で体術団子1を食べるのが俺のジャスティス
剛連射だとギリギリ消費が多いくらいなので、マルチだと捗る
力の解放でエンペラータイムを楽しんでる 行けるし
スタ急あると、睨み打ちでもスタミナ回せるので好みだわ レイア希少種とか来る可能性めっちゃ高いんで、トリニテ=Y使ってる身としてはクラリチェに追い抜かれそうでヒヤヒヤしてる >>1
カタカナが全部半角カナにされてるのは仕様か? シルソル着たいからはよ銀来て
アイボーはシルソル着るために弓やってたし 自称弓うまフレが一発も弱点撃ててない弓息剛射ループしてるだけの動画上げててどう反応したらいいかわからん ルナルガが全身弾肉質カチカチグロ耐久だったら弓はどう戦えばいいのっと おまもり職人の朝は早い
しかしなんの成果も得られず ルナルガ絶対肉質糞だから瑞華ちゃん属性増し増し装備作っとけよー! >>303
付けたいのはやまやまだけどスキルとの兼ね合い考えて鳥寄せ4である程度とってから現地向かうで我慢してるわ 弓で怨嗟マガドってどう立ち回れば良いの?
初見2分2回目4分で3乙してもうトラウマ植えつけられちゃったんだけどこいつ強すぎね 立ち回り以前の問題じゃね?
鳥集めて操竜して戦いなよ 城塞は左ルート行けば緑鳥は十分あつまるでしょ
鳥4つければすぐにMAXいくよ このゲームわざわざソロでやる理由が盟友以外にないんだが…? スキル知識のない一般人とマルチするよりはソロのが早いだろ
供応は体術3距離1s22みたいな神おまあれば追加でつくんだが絶望的すぎる 鳥寄せ4で体力増やして即死をなくす
発見直後は突進してくるから罠の後ろで待機 お守りでたから弓やり始めた初心者なんだが
ダウンミ中にスタミナ切れたときってどうするのが正解?
パシャパシャして弓もスタミナも少し溜まったら剛射撃ってるんだけど 剛力更新、甲矢刺す、にらみ撃つ、弓息法でスタミナ回復
虫ゲージの有無でやること変わると思うよ 野良マルチやってるとあれ…?一人のがはやくね…?と感じる時期が来る
知り合い4人揃ってる時は圧倒的にマルチのが楽なんだけど何が違うんやろか >>343
上位装備で駆け抜けくんとかパシャパシャマンとかずっと無色太刀くんとか混ざるからやろ まずはソロで全モンス倒してからだなマルチは。
いきなり乙られたら他の奴らたまらん スタ急体術入れるくらいなら休息法使った方がDPM盛れる気がしてきた 下手な人を見てイライラするのはわかるけどそこまで徹底するorさせるのはオンゲー向いてない 下手な奴はソロで倒せないからマルチ来るんだよ
ソロで練習なんてする訳ない
する向上心もない >>321
どこかのタイミングで板脈荒らしにやられてる
直さんといかん ホストと2人狩り中入ってきてクエ貼り付け
これ手伝ってくださいと言って暫くしたら部屋抜けた奴が居たんだけどネタでやってんのかマジなのか分からんな
マジだとしたらそんなテンプレゆうたって今存在すんのか? 野良マルチなんて味方は小学生かもしれない、って考えたらたいしてイライラしなくなったな
ただ盟友クエのせいで野良マルチせんくなったけど M6の怨嗟マガドは蟹弓使って5〜6分で安定してるわ
盟友の方は体力低いしヒノエ笛強いしで4分切ったりもするからランク上げ素材集めなら盟友でええな マルチは効率というより、野良とわちゃわちゃして遊ぶためのもんだと思ってる
フレンドとやるのが一番だけど、いつも時間合うわけじゃないしね 友人が部屋招待してくれるけどソロプレイしたい時はオフラインにしてるわ
あんまり美味い友達じゃないし出発準備も遅いから弓だと一人の方が早くて快適、大人数で狩るのが面白く無くなってきてもう俺はダメかもしれん マルチでわちゃわちゃしたいけど時間かかり過ぎるから弓使ってるとこある >>344
パシャパシャマンってZR連打だけしてる弓のこと?
自分ほぼそれの雑魚PSなんだけどそれでも10分切るのに野良マルチだと15分以上かかるのはなんでなん
やっぱ上位武器のままの人が混ざってんのかね マルチは性能5距離3付けて矢切りマンが最近は楽しいわ >>347
休息法はそこで溜めループきれるので、時間以上に損してる
そもそも体術スタ急つんでも休息法はつかうよ ちょっと上で挙がってた瑞華の火力スキルって弾強3属強5チャーマス3連撃1鋼殻2でいいんか? バルクの前脚燃やしたり凍らせたりすんの楽しすぎるよー!このままだとジンオウガを抜いて討伐数一位になっちまう! そろそろはきゅんかファーレンさん使いてえなあ
セレーネも頼むぞカプンコ >>367
伏魔かーサンガツ
一回伏魔入れてみて余裕なさそうだったら抜くわ 供応とか鳥寄せつけてる人たちって1狩猟あたり何分かけてるの?わざわざ集めにいくのも時間かかるし供応は1分に1回しか配達しないゴミスキルだと思ってるんだけど ちゃんとCSつかってても、被弾しまくりで溜め4維持できない雑魚弓なんで
カイイカマガトに15分かかっちまうわ
野良で強い人と当たるときの方が12分ぐらいで終わる
まあ3 野良は3乙されたり、20分以上かかるってことも稀によくある 鳥寄せは無被弾じゃなきゃ食べないか?
供応はおまけじゃなきゃ付けないのは同感 鳥集めは2分かかんないかなー。サブキャンプ使わないでモンスのとこ行けばいいだけだし。犬乗ればさらに早い。供応は使った事ないからシラネ DTマガドは正面居なきゃ当たらん攻撃多い
怒り中の尻尾突きと鬼火居合はHP250から即死するから絶対に避けろ カイイカマルチだと順調に行っても10分くらいかかるし、終盤はスタミナもHPも最大近くまで行くな
剣士の癖で体力100スタ70の花にしてるけど、弓の時はスタ100にしたほうが良いのかなあ 1位:太刀 11.1% 1027票
2位:スラアク 10.3% 957
3位:ガンス 9.3% 862
4位:片手 9.1% 841
5位:チャアク 8.9% 826
6位:双剣 8.6% 802
7位:ランス 8.1% 754
8位:操虫棍 7.1% 662
9位:弓 6.7% 618
10位:大剣 6.3% 580
11位:ライト 4.6% 427
12位:ハンマー 4.6% 423
13位:笛 3.7% 339
14位:ヘビィ 1.7% 154
拾い物だけどYouTuberのメイン武器アンケ結果 野良でちゃんとCSループしたり早替え駆使してる弓見たことないんだけど君らどこにいるんだ
剛力使ってるの見ただけで感動するレベル テンプレの雷貫通がラーじゃなくてオウガなのはなんで?
百竜スロの差? >>379
絶対お前と会いたくないわ100%ウンコ漏らすじゃん 🐚🦑レイア行ったら拡散三河氏で頭にへばり付いてるのいて感動したわ
mr上げの途中みたいだったけど良い弓使いになりそう 激ラーで一度だけまともな弓使いと出会ったことある
一緒に剛射ぶちこむのたのしかったです ほぼ同じ動きと位置取りしてる弓使いと一回だけ一緒になった時は楽しかったな
キャラ位置も結構被ってたから分身の術使ってるみたいだったわ 体力100スタミナ90上がる花結あるぞ誰も使ってないけど >>380
百竜スロが貧弱なのも減点だし貫通でわざわざ属性値低いのを選ぶ理由も無い 救援要請ホストでカイイカ適当に回してるけど弓は5回に1回くらいしか見ないな
その中でもちゃんと敵に合わせて着替えて身躱しorCSループしてるのは3人に1人くらい 正直弓まともに使えればソロで何の苦労もしないから、野良マルチとか行く理由がないやろ
尻尾斬りたい時だけ知人に声かけるくらい 雷の貫通担ぐ相手がミツネ、ナルガ、クシャぐらいだからラー弓は使う事ないかな >>387
あーなるほど弱点以外にヒットする率が高いから属性値が高い方がいいのか
弱点ヒット前提の通常拡散とは前提が違ったのなサンクス >>>388
全武器種が同数ずついると仮定した時にホスト以外の3人が弓以外で埋まる可能性はおよそ80%だから
5回に1回くらいなら平均人数はいるってことになるな
そのうちCSループが1/3とは寂しい話だが バルク嫌いだったけど
瑞華のおかげで前足撃つだけの簡単なお仕事になったから楽しくなりました 盟友太刀とかにして矢切りでペシペシしてたら意外とすぐ尻尾切れることに最近気がついた バルクは拡散でおてて狙いに変えてからまじ楽になったタイムは置いておいて
連射で連戦は疲れたものだったよ フレンドや恋人とわちゃわちゃマルチやるのが好きだから全然ソロやってないわ
そもそも1人でモンハンやるっていう考えすらない
1人でしこしこ上手くなる向上心なくてすまんな 隙にねじ込んで行くスタイルすき
俺はぼっちだから弓と添い遂げだな😭 まあソロも野良も固定も良いとこあるしな
ただソロばっかだとチケット貰えないから40ptの錬金材料が枯渇してちょっと困る >>362
ステップ一切しないやつよ
上位装備もおるし弱点殴れてないやつおるし弱い攻撃ばっかだしてるやつもおるよ
数字見ておかしいと思わんのかなと思うけど普段から小さいダメージしかみたことないから違和感ないんかもしれんね 野良だとトイレとIQOS我慢しなくちゃいけないからな! >>390
理由とか言い出したらゲームする理由ないやろに行き着いてしまうぞ
俺は協力プレイが楽しくて身内とも野良ともマルチやってるよ >>404
剥ぎ取り終わってダッシュしたら入手アイテム一覧表示されるタイミングくらいに戻れるってか連戦するならお手洗い行きますタバコ吸ってきますとかくらい言ったらええんよ
なんやこいつ我慢しろやとはならん >>405
確かに楽しさを求めて野良マルチ行くのは理解できるな
でも野良の弓地雷しかおらんとか嘆いてるやつはようわからんわ >>407
それも含めて野良やねんなら言うのはかまわんやろ
騒ぐ親子がおるのが嫌ならレストラン絶対に行くな、行くなら受け入れろってのは違うからね 弓でカスダメ出してる奴がいっぱいいて大声で弓弱い弱い言ってくれた方が上方修正きていいかもしれん キャンパーとか故意の吹き飛ばしとかじゃなくちゃんと戦闘に参加してれば構わん
おっこいつはパシャパシャマンwとか睨みバッタwwwとかの感想は持つけど 別にみんな文句言ってるわけじゃなくて、楽しみつつ感想言ってるだけやったんやな >>413
動画勢がTA動画みてもっとナーフしろがトレンドなんだよなぁ… クリ距離からばっちり顔面にヒットさせてるんで睨みバッタでも許して TA動画とか出さないで欲しいわー
下手クソ動画いっぱい出してくれよ! 調べたら氷だったわ
冷静に考えたらあの時代爆破しか使ってねぇや… モンハンってわいわい遊ぶもんだろ?動画投稿者ソロで無口なキリト系が多くない?ってのずっと言われてるよね >>403
鳥の仕様が嫌いすぎて巻き込んでしまったw
バードウォッチャーのみんなの中では過去作で言う体力増強みたいなポジションなのかなって勝手に想像してるんだけどどう?
戦闘前にバフ以外で準備(それも移動を強いられる手間かかるやつ)があるのがムズムズするんだよね…
キャンプに各種何匹か置いてくれてれば鳥寄せも意味あると思えるんだけども ルナルガとかパチンコパシャパシャマンが許されてたどころか最適まであったからな
真似するバカが出なきゃいいが dpsお化けの人いたらそれは大抵弓って認識広まってない?
そのせいで変に緊張する ルナルガに鹿弓持っていく光景がサンブレイクで見られるのか ルナルガはカイイカ錬成で見切りと属性会心までプラスされた瑞華ちゃんで氷漬けにしてやんよ! 鳥のシステム自体はもう慣れたけど、せめて均等に配置してくれよとはいつも思う 大辞典のシカ弓ベタ褒め面白いなw
まぁサンブレイクは全部レア10になるから武器の性能差がそこまでないから好きな武器担げるのはすごく嬉しい
ネコもカジキもキノコもシカも何担いでもええんや 城塞高地は緑ヒトダマと黄ヒトダマが左右に偏ってて嫌がらせかってなる パシャ弓いたからステータス見たらMR150HR600越えで草生えた 全然喧嘩腰って訳ではないんだけど手間に対して鳥の効果をあんまり実感できないのがうーん…って
猫根性付けとけばよほど沼らない限り乙まで持っていかれることもないしスタミナも強走と応援ダンスでお釣りくるし
クエ開始直後に1-2分確定で時間使って得られる効果が劇的じゃないのが微妙
体力増強を引き合いに出したのは逐一フィールド採取じゃなくてスキルにしちゃった方が手軽だし良いんじゃない?って意味だった
でもスキルになったらなったで体力増強前提の被ダメージ再来しそうだし、遊び方は人それぞれだから理解できねえなら文句言うんじゃねえよカスって言われたらそれまでだけど MRで鳥集めないとカスリダメでも根性ライン割ることあるからなぁ。別にTAやってないし1分2分気にしないわ。面倒なのは確かだけどね 原種からしてたま肉質ゴミだろうから瑞花ちゃんが良いんだろうけど、ナルガは拡散が一番やりやすいんよなぁ 瑞華たまに使ってるやついるけどあれ強いの?矢レベル低いし攻撃力も低いし使い道なくない? 原種と希少種って大体肉質違うし、ルナルガだと頭弱点になってる可能性...無いか 体術3回飛距離2スロ4出たけど回避距離2は微妙に使いにくい気がしますね >>438
童貞マガドにボコボコにされてるお前には瑞華ちゃんの良さは分からないだろうな。 鳥集めのついでに爆発カエルとオニクグツ集めて、敵を転ばせます。楽しい。
たまに近接も吹き飛びます。すまんな 鳥寄せは貝イカゴシャとイソネと特殊マガドのマルチの時だけつける
供応は重いので付けない
お守りで付いてると嬉しいねくらいの感覚 >>440
矢切ならちょうどいい気がする
羨ましい
こっちは体術3壁移動2スロ4だわ…
壁移動いらねー そもそもナルガ原種もアイスボーンの傷つけ前提肉質そのまま持ってくるなって感じだよな >>371
お守りで格安大特化スキルとして売られてるのが供応だよロスレスなんだわ 防御以外火力になるし、その1分の手間で1分以上は狩が短くなってるわ
意味ないって言ってる人は、とりよせ団子食ってないんだろうな
カイイカだと特に感じる恩恵例
体力鳥ないと、一撃を耐えても、秘薬のんでも安全圏に戻らないので抗血やられでの攻撃時回復だけに任せられない
攻撃鳥は一匹で鬼人の粉塵と同等の効果
スタミナ鳥は4匹で携帯食料3つ分増えるので、スタミナイズパワーの弓では最強に見える
防御鳥だけは固定値では恩恵ないな
%の防御イカを見習って欲しい
取り寄せ団子食ってないなら半分の効果だから、集める時間と効果があってないかもね
取り寄せ団子+序盤の鳥集め以上に火力上がる団子を教えてほしい >>449
弱特も超会心も弾道強化も切っていいよー >>441
いやそういう話じゃなくて単純に性能低い武器わざわざ使う理由あんのかなと思ってさ
好きで使ってるなら別に使ってるやつが悪いとか言う訳じゃないからいいけど ダメシミュ回せば同じ構成で瑞華がルナ弓超えるモンスターいるのに不当に下げてるやつおる?
エアプがよ >>451
ありがとう
バルファク苦手だから瑞華試してみるわ >>459
快適なバルク狩りを!龍やられだけ気をつけろな! >>458
例えばラージャンやディアブロスだけど?
自分でシミュ回して考えてから聞いてよ なんで強いのか考えられないやつにそんな知能あるわけねぇだろチンパン未満を舐めるな >>433
実感できないのは感覚的にやばいと思うよ… >>454
属性値が高いから弾肉質よくなくて氷属性通るやつに使うんよ
てかあほが使ってるみたいな言い方したらそら誰も親切な反応せんよ 昨日から弓始めて楽しかったんだけど貫通はどのくらいの相手から有効的なの?
ジンオウガやドス古龍たちは連射や拡散の方が良い? 連射弓の属性値が低いって事もあって唯一属性値高い瑞華ちゃんが可愛いってのもあるよな!まだ会った事ないけど野良で瑞華ちゃん担いでる人がいたら嬉しくなって俺も瑞華ちゃんに持ちかえるわ! 瑞華ちゃんは対ルナルガで役にたつと信じてるよ
連射の汎用装備使いまわせるルナガロ弓と違って個別で専用装備組む必要あるのがちょっと面倒だけどそれに見合った価値は一応あると思うよ >>450
>>465
ありがとう、鳥寄せ食わずに多少道中で拾う程度の即戦闘で周回してたけど一旦試してみるわ…痴呆でごめん… ディアはルノルーニの方が高かったけどラージャンはマジで瑞華の方が高かった
ずっとネタだと思ってたわ 怨嗟マガドはどの弓で行くのが楽か全然決まってない
フルフル弓→ミツネ弓→オロミド弓→カガチ弓→フルフル弓で延々とループしてる
どうしたもんか・・・何使ってるよ? >>468
場合によってはあんまり大きくない奴にも自分は使う。
例えばマルチでナルガあたりだと弱点めちゃくちゃ狙いにくいから
弱点属性の雷・属性値の高いジンオウガ貫通弓あたりで属性をもって
頭からしっぽ、あるいは刃翼と刃翼なんて狙ったりする。
強いかどうかは知らない。でも無駄に弱点狙おうと無駄に動くよりずっと楽 ディア翼以外瑞華ちゃん勝ってなかったっけ?
記憶違いならすまん 弾道なし接撃ビン使える人は連射弓ならではいらないだろうな
貫通だと全弾クリ距離しやすさが圧倒的なので弾道強化は必須級でね?
拡散なら、接撃ビン?知らない子ですねだけど 寒冷群島や砂原はモンスターへ向かう道中で黄色と緑集められるから好きよ >>473
金冠集めしてた時はフルフル弓で腕刃ひたすら狙って4分前後安定してたよ エスピナスも瑞華ちゃんの方がつよいと思う
計算してないけど >>472
瑞華ちゃんの事呼び捨てにするんじゃねーよ!
馬鹿にした罰として瑞華様と呼べ! というか寒冷群島と砂原密林以外の鳥集めがクソすぎる >>479
拡散で接撃ビンしらないって認知症疑うレベルやぞ ナルガは貫通がいいのか拡散がいいのか悩む
ビターン毒棘とか絶対みかわし不可(多段判定)だから貫通のが安全かな ルナルガやった事無いけれど身躱し対策してくるんだろうなぁって >>466
馬鹿にしてる要素ないでしょ
普通に気になったから聞いただけなんだけどな… ソロなら拡散もありなんだろうが身内マルチまで考えるとスイッチのFPS不安定も相まってより貫通に心が傾く
みかわしすら不安定になるのなんとかならねぇかな
PC版買うしかないか マルチで拡散やるとモンスターの右往左往っぷりより一部近接の尻もち攻撃でテンポ悪くされる方がストレス溜まるな
もうひるみ1で味方のFF全部無効にしてくれよ(n敗) 拡散の距離で戦うと味方の攻撃エフェクトでモンスの動き見えねンだわ 自分50%味方25%にしても見えない時はマジで見えないよな 氷属性ガバガバにしたらまた氷属性貫通弾連射ライト最強!!!って動画が流れるな ラージャンに瑞華の方がダメ出るって言ってる奴は
基本性能だけ見てシミュ回して勘違いしてるだろ。 >>490
じゃああんたはずっとそれでいいんじゃないかな どうしても瑞華ちゃんを下げたい奴がいるみたいだな。
そして呼び捨てにするな! 入れてる要素:爪、護符、怪力の種、各種スキル、百龍装飾品、強撃ビン
入れてない要素:赤ヒトダマドリ、鬼人薬、鬼人の粉塵、火事場、射撃術、短期催眠
で、会心率は平均や100%(強化咆哮やトンボ)を加味した結果だな。
スキルは現実的にお互い組める範囲でスタミナ系ももらさず サンブレイクになってからは弓はサブで使ってんだけどティガ如きでも鳥団子で緑ゲージマックスにしていかないと不安で戦えんわ
連戦してるモンスに対して余裕があるだけでお前らも緑マックスじゃないと本当は不安なんだよな?そうなんだよな? 鳥寄せ食ってガルクカンニングしながら緑だけ何個か適当に道中であつめて他のは供応ガチャで持ってきて貰ってる 俺くらいの弓使いになると緑どころか黄色もマックスだぜ MR上がりたてでカイイカアケノシルムの時、「アケノシルムだからいいか」って
緑取らずになめていったら乙ったので、鳥団子たべて緑はMAXがデフォです。 MR上がりたてでカイイカ行けるなんてチートじゃないっすか! >>505
ド根性あれば十分だし、伏魔や狂竜付けてれば防護術のダメ50%カットがよく発動するしな
連続で喰らわなければ剣士より被ダメ低いなんてこともある >>506
ここ見て大辞典見て編集した奴がいるな!
まぁ大辞典は刃鱗磨きの接撃ビン補正についても勘違いしてるくらいだから… >>519
めんどくさっ!しかもそれマルチ部屋じゃ出来んやろ? アプデで属性開放来れば多分爆発がつくから・・・
まあ爆破自体がいらないんだけど 無属性以下の爆破って何を意図して生まれてきたんかな >>513
そういやラスボス後だっけか。もうだいぶ前の事な気がしてた。
ちなみに一番閉口したのはカイイカアオアシラ。なんなのあいつ。
初見はラスボスより強いと思った(今は慣れた) バルクルナルガをメタるために瑞華ちゃんはここにいるんだ! というかM6怨嗟マガド4分前後とかプロハンかよ
狂走使ってないとはいえ盟友じゃないと3〜4分台でないわ
蟹弓よりふるふる弓のがいいんかな >>474
>>475
なるほど、ありがとう!弱点狙えるかどうかってのもあるのか (弓wikiの剣士渡りガイドが地味に役立ってるとか言えない流れだ……) 距離2CSマンだけど位置避け余裕で快適だから距離外せないわ
みかわしの4フレカウンター失敗しない人はすごいと思う 弓に血気はコスト重くてわざわざ積む人いない気がする
それに弓というか遠距離武器だと3まで積んでも回復量8%止まりだし 連射なら相性良いかなーとも思ったけどどうだろ
身躱しミスっても即戦線復帰できそうだし 回復量あんまりなんか
1回自分で装備組んで使ってみよかな マジな話
瑞華とルナガロ弓でどちらを使うべきか分岐する氷弱点肉質って
数値いくらからになるんだ? >>535
拡散の方が相性いいと思う、身躱し矢斬りは近接攻撃だから回復量多い
まぁ、そもそもガンナーは被弾しないこと前提だし2回食らったら死ぬこと多いから
ちまちま回復するのがそもそも相性悪い アイスボーンやってたら弓に回復カスタムを採用する価値があったか思い出してみるといいよ
それがそのまま答えだ 回復気にするならお守りのおまけでも付きやすい早食い積んでグレート飲むのが実用性あるんじゃないかなぁ
早食いあると強走薬とか鬼人薬G飲む時間も全然気にならなくなるから快適スキルとしてはやっぱり優秀よ あー確かに早食いの方がおれには合ってるかもなー
それと回避性能積んで身躱し強化する方が実用的かな >>529
補足が必要っぽいので書くと
ナルガは属性肉質が雷に特に弱くて、属性値の高い弓に属性珠系詰め込んで
属性的な弱点部位を狙って打っても、そこそこのダメージが期待でるってこと。
連射は矢の数が少ないし属性値も低い弓がほとんだけど、貫通や拡散は属性も
ヒット数も連射より期待できるから、弱点部位がそもそも狙いにくい奴は
属性の弱点を考慮して貫通とか拡散を選択する価値がある・・・と教わった 回避性能つけるならCSの方が恩恵あるんじゃないか? >>533
CSマンなら合気の方が成功しやすいよ
CSでも間に合わないって時に押すだけで成功するから、みかわしより癖がなくて使いやすい スタミナが火力と直結してる弓でCSで火力落ちないと思ってるなら
体術もスタ急も外しちまえ 拡散マンだから矢切りを弱点に当ててるけどこれ馬鹿にならないダメージ出てるんかな 鹿弓といい、なんでこうなんとも言えない性能の弓が推されやすいんだろう?アシラ弓もそうだったが
今回テントに自由に戻れるから、複数クエでもさっさと武器変えた方が楽だしなぁ
というか無属性ならシンシアとかグラディエンテでいいし 似たような性能になるから作りやすさで推したら伝言ゲームで強い最強!になったパターンじゃないの? YouTuberや企業wikiは汎用最強という言葉が好き CSと三河氏のスタミナ消費が違うのはじめて知ったんで選民やめます (ネコ弓の見た目とお馬鹿な性能好きすぎて野良でも担いで言っちゃうなんて言えない流れだ…) >>553
弓はいかに適切距離で絶え間なく弱点狙いつつ撃ち続けるかだから、
それさえ出来ていればCSでも大半のミカワシ弓使いより火力出てるよ
ミカワシの方が良いのはプロハンレベルの腕が必要 >>553
スタミナケアしてあげるだけだろ。馬鹿なの?ねえゴミなの?強走薬も使えない雑魚なの? スラアクのリコンくらいキチってたら汎用最強名乗っても良い バルファルクのビーム距離1CSなら位置避け余裕だけどみかわし使ったら3乙する自身あるわ >>554
物理だけのざっくりの計算な、両方にかかる強化要素は割愛する
溜め4拡散5弾強化3接撃ビンで19.44(射)×5
回避ついでの身躱し矢斬りは41.25(斬)
肉質次第だけど斬打は割と緩いから、矢2〜3本分のダメージが回避のたびに発生する レイア弓で
スタミナ急速回復Lv3, 回避距離UPLv1, 体術Lv5, 装填速度Lv2, 伏魔響命Lv3, 弱点特効Lv3, 散弾・拡散矢強化Lv3, 火属性攻撃強化Lv5, 供応Lv1, 連撃Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 血氣Lv2, 攻撃Lv1, 逆恨みLv3, 破壊王Lv1
まで組むと血氣でモリモリ回復しながら戦えて快適。フルフル弓は血氣を1に落とす感じ。
供応はどっちでもいいけど大して重くないし虫集める手間省くのに使ってる。
こっから火力出すなら供応もしくは血氣省いて相手に応じて超会心やチャージマスター系を入れてる。 >>562
競争薬使ってもCSが三河氏より火力落ちるのはただの事実だが
それともスタミナ切れまで攻撃続けれないのか? ライズであれだけ汎用最強と持ち上げられたのに全く相手にされなくなったティガ弓に悲しい過去…
ぶっちゃけライズ時代でもなんで持ち上げられていたのかわからん性能だったが >>565
やっぱそのぐらい出てるよね
射撃剛射ループだと矢が1発1本増えるくらいのイメージだし当てるの重視したくなりますね 距離1みかわしずっと使ってるけど、位置よけしたい場合はエイム外してころりんしてるよ ダメージは供応1血氣2ありで火力特化より弾肉質45属性肉質25なら拡散5全弾当てて20くらいの違いだったはず ライズでもてはやされた弓と言えばナルガ弓のイメージが強いかな。
サンブレイクでは……うん、まあ 距離2みかわしがスタミナ消費が低いCSみたいな感覚で使えるからずっとこっちだな 距離2みかわしをCSみたいに使ってる
それでも避けきれない時みかわせたらラッキーくらい 怪異ガランゴルムって中距離殺しすぎない?
みんなどうやって立ち回ってるの? >>567
お前がCS使えないだけだろ?距離離れすぎちゃってエイムできないん?三河氏もCSも両方使うけどCSの火力が低いって事はないぞ!やっぱ馬鹿なの? ざっくり考えるけどルナ弓と瑞華って属性30と属性60
相手の属性肉質10毎に3ダメ変わってくるから
20もあったらルナ弓勝つの厳しいと思う逆に勝てそうなのがジンオウガの頭くらいじゃない? このスレでさえ汎用装備求める質問定期的に湧くし大半の何となくゲームしてる層が求めてるのは汎用最強(という名のそこそこ)装備だろう
企業wikiやYouTuberはPV目当てだから需要に応えてる >>566
装備真似して見るかなとシミュったら装填速度も供応どちらも付く気配なくてお守りの差を感じてしまったわ
他のめぼしいスキルとして刃鱗1は付いたからお試しに作ってみるかな
その前に冥淵腕の為にラスボスしばく必要が出来てしまったが… まぁ鹿パチ溜め3運用で装備組んでも普通に攻略はできちゃうしな。 矢切りに入れ替え作るくらいなら
竜の一矢に入れ替えほしかった(使うとは言ってない) カズヤとの入れ替えで無を設定して押しても何も出ないようにさせろ >>580
体術3回避距離1スロ311の護石だね使ってるのは。それかこれのスロ321か供応付きの311, 321, 4とか出れば。
火力用に体術3チャージマスター2スロ311とか欲しいんだけど出ないねぇ 旧操作方式にしてるからカズヤ誤爆とは無縁だわ
代わりに溜めながら回避できん 瑞花とルノニーニはスキルとか毎回種食べるかとか色々絡んでくると思うから自分でシミュ回すべき
俺の環境だと属性肉質が物理肉質の半分出る辺りから瑞花が抜く 流石にライゼクスはルナ弓だろ!と思って肉質見たらゴルム弓の近接が最適だった…… >>485
知らない子なのは弾道強化だったわすまん
実は拡散弾道強化って有効活用できる?
唐鱗接撃ビン強化でいいよね? まあラージャンとかでもぶっちゃけ大した差でないから好きな方使えよ瑞花とルナ弓 用語wikiでのパチンコ君
火力はないけど自由度があるに変わったな
強弓珠ひとつぶんの自由度… ナズチ弓の時もだけど、強弓を活性5並みの激重スキルだと思ってそう 装填数もLv4スロ1個で斬れ味白の武器で紫出してるようなもんだって追加しといたのに消されてんの草
真っ当なこと書いてんのに差し戻されるのマジで意味不すぎる
もうだめだなあそこ 頭装備固定でスロ無しだった羽根飾りと違ってレベル4スロの装飾品1つで付くようになったから実際はかなり軽いスキルなんだけどね
>>585
体術3距離1S311の時点でかなり羨ましいおまだわ
チャージマスターは劇的な効果は無いけれど発動条件軽いしお守りで付ける余裕あると便利そうねぇ 鹿パチの文章量すごいことになってて草
誰かまとめてくれよ マイセット名で連射って入れて変換しようとしても何故か連射型バリスタしかサジェストに出なくていちいち消してるんだけど皆そう? >>600
それが面倒で「通常」にしてるわ
ボウガンなんて使わないから間違ったりしない 面倒だから名前つけないで場所で覚えてるわ... ちな部屋は汚い >>600
俺も同じだわ
連射が変換候補にないってなんとなく違和感あるよね >>559
スタミナ消費量の差は1.5倍違うよ
そんなことも知らないならスタミナ消費軽減も知らないだろうし教えておくと
体術とスタミナ消費量軽減は別物としてカウントされてるので
体術5にスタミナ消費量軽減50%入れると
固定スタミナ消費軽減率が75%になる
ここのスレの人らがよく悩んでる恐竜症とか入れるくらいなら
力の解放2でも入れてスタミナ消費量軽減と体術5入れれば
固定スタミナ消費軽減率70%になるからお勧め
スタミナ気にせず撃ち放題 狂竜症は克服時の会心+20%が主な採用目的で感染時のあれこれの効果はおまけ感覚じゃない? 供応は可逆圧縮とか言い出すやつだしまともに会話できるとは思えん >>604
あれ? 力の解放は1と2は30%で3以降が50%だから1と2は体術と合わせて軽減率65%じゃない? >>604
力の解放は1と2で3割だから2にする意味はほぼないはず
その場合の軽減率は体術と併せて65%カット
解放3以上で5割カットで体術併用で75%カット
サンブレで変更されてたら知らん 確かに会心目的で入れてるけど克服前のスタミナ消費減効果も消えないでくれーっていつも思う 試してないけどスタミナ目的で恐竜入れるなら早食い入れて薬飲んだ方がよさそう 体術と別枠のスタミナ系だと笛のスタミナ消費軽減旋律が力の開放3以上と同等で強い
盟友に笛持たせると吹いてくれてスタミナ使い放題だから便利すぎる >>604
ありがとう
三河氏とCSだけ完全に同じと思い込んでwikiも読んでなかったんや
他は大丈夫や 感染中効果も良い効果なんだが殴ってたらすぐ克服しちゃうから… >>614
スタミナ軽減旋律は嬉しいんだけど、ミノトは武器関係なくエンエンク使うからね… >>618
おまけに皆大嫌い音の防壁のおまけ付き
まあ短期決戦するならって感じではある 狂竜は災禍と合わせて発症中も克服後も火力伸ばすスキルだと思ってた
スタミナ軽減は性能のいいおまけ 最近弓始めたんだが弓息法っていつ使うん?
虫あるなら剛力か矢強化するやろ?
弓息で仕切り直した方がいいのか >>621
剛力の時間に余裕があったら使っていいと思うよ
クールタイム短いから >>600
連写は出るんだよな
俺は連写射撃が連続で候補に出るようになっててそこから写と撃を消してるわ 狂竜は圧倒的に克服後の時間が長いから会心率20%上げるスキルと思ってる >>621
ライズの頃から使わん先駆け疾駆けでスタミナ誤魔化せるようになった今は更に使わんくなった無駄なだけ存在意義すらわからんけど好きなら使うといい 狂竜1なら簡単につけられるけど3になるなると途端に難易度上がるよな さすがにそれはアプデ待ちか
1だけ取ればちょっと火力上がるスキル今回多くて楽しいよな >>627
わかるわ 攻撃7とかどしっと積むより連撃1とかちょっとずつ積む方がわくわくする 狂竜は今のところ部位が限定されてるのとスロット面か付属スキルで不満があるパターンだからカイイカ錬成次第ではけっこう化けそうなのよね 瑞華でバルファルクやってみたけど翼脚狙いが体に染み付てて瑞華のいい所出せなかったわ
>>624
ゲーム中で使われてるワードぐらい変換させて欲しいわ 色んな防具に体術付くだけでスキルの自由度上がりそうだから結構楽しみ
おまもり見る限り体術くらいならさっさと出てくれそうだし ガチャなのは確定してんだっけ?
追加効果を自分で選ぶタイプであることを祈るばかり バルクってほぼ龍気纏ってるし、翼への貫通で弱点特効狙うのはどうなの
どうなのっていうか距離的に躱しやすい攻撃がよく来るから個人的にこの戦法が一番やりやすいだけなんだが あそうだ複数用意する場合の為に素材貯めないとだった
むしろお守りで消費してたわ 防具にスロ1付くなら属性切ったマイセット作っといてもいいのかね バルクは距離とったほうがやり辛いわ
浮遊からの差し込み2連撃とか挙動が気持ち悪すぎる カイイカ錬成で地味に心配なのは属性耐性がわりと大きく変動してるところなんだよな
属性耐性もやられ耐性目的以外ではあんまり重視しないとはいえ-20とか極端な数値になるとやっぱり痛いし元からマイナスの属性が更にマイナスされたら流石に無視しにくくなる気がする バルクは振り下ろしビームからの突進→翼地面突き刺しを3連合気成功で脳汁出た
最後の地面爆発はCSで回避 >>576
ちょうどヘタレハンターの俺もボコられてたところだ
弓wikiに色々書いてるけど避けやすいと書かれてるただのパンチにボコられる 怪異ゴルムはフルフル弓で身躱し擦ってるな
わかんなくなったら腹下潜ればダメージは落ちるけど大体なんとかなる気がする 集会所3にするための大連続つれーわ😭俺のプレイここ見てパシャパシャマンって知ったけど敵が暴れ回って動画で見たコンボやる暇ない😭つれーモンハンライズ+サンブレイク買ったのにサンブレイクに辿り着くまで長すぎる😭配布のクロオビと配布弓でどこまでいけるもんなんだ?パイセン方教えてくだしあ😭 でかいラージャンと思ってひたすら懐に潜り込め
ボディプレス怖いけど即死はしないから 一切乙らないなら供応も鳥集めも要らないやろ
10回に1回ぐらいの頻度で乙る人はちゃんと鳥集めしろってだけじゃね >>642
この村の特別クエストで集会所☆3に出来るやつの下手でもクリアしやすい方法教えて下さい😭
普通に上げようとしたら村を守る糞ゲーやらせれそうになって困ってる😡 >>642
MR2くらいまでいけると思うけどできたらそこまでに属性弓ちょいちょい作ってたほうがええかもね
のちのちそいつら強化するから無駄にもならんし 村守る糞ゲーは最低でも3回くらいやる必要あっただろ >>645
矢強化と剛力切り替えるから俺は伏魔扱いきれんかった
狂竜症災禍にしてるわ >>650
そんな行けるもんなんだ。もうちょっと練習してから行ってみます。属性のやつも作れるやつは作ってみます☺ >>649
夜行しっかりルールわかってきっちりやったらそこまでだるく感じないと思うが
わけもわからずバリスタ撃って切ってしてたらつまらんすぎるけど >>655
あれはハードル高すぎるから無いものとして生きていきます😡考えた奴許さん クロオビ装備見て弓はやっぱ専用に装備作んねえと駄目だなって思いましたはい
百竜はテンプレのwiki読め >>657
おすすめのwiki教えてほしいゲームエイトかゲームウィズとかでもいいかな 弓は最初パシャパシャで充分じゃね?
連射か貫通で遠巻きにモンスパシャパシャして動きに慣れて来たら
徐々に拡散近接ファイト学んで行けばいいやん
乙らないのが一番大切や 溜め段階1弱特3超会心3連射矢強化3体術5スタ急3弾道3距離2連撃1ひるみ1…
並べてみると結構ついたけど見切り属性強化が残っている…どれかを妥協して属性強化だけでもってなるとより良いおま持ってこいになるわけか 希望が出てきたからやってくる☺上位目指して精進してきます >>642
下位の装備は体術とスタ急をまずは優先。あと接撃つけて矢切りしろ。下位の序盤は矢より矢切りのほうが強いというアホ仕様がある。
上位はいったら体術5スタ急3○矢強化3溜め開放の4つが揃った装備目指せ。それが揃ってやっと弓スタートや >>659
下位後半あたりからはステップしないと上位からいきなり導入したらモンスターみれないから乙るてなるで
下位序盤は体術ないし2回くらいしかステップできなかった記憶 >>658
テンプレって>>1とかのことだよ
リンクあるだろ >>658
企業系wikiはいい加減なのでNG
>>1 の弓wiki見ればいい 企業wikiて強弓でる前の下位攻略段階で他の武器より抜けて強かった弓を弱いとか書いてたゴミどもだろ 1スロは麻痺瓶あれば早塡2>必要なら泥or眠耐性>属性5>気絶耐性3でひるみ1は猫飯でって感じでつけてるけど
属性5優先の人が多いんかね
最近麻痺瓶ついてなくても無意識で瓶スロスライドさせちゃっててヤバいわ シンシア解放されないんだけど原因分かる?
ミツネ倒したしヒノエの盟勇もやった わりとストレートに王国騎士団の証Ⅱを手に入れてないとか 瑞華ちゃん属性モリモリビルド
弓溜め解放
氷属性強化5
通常弾連射矢3
体術5
スタ急3
チャージマスター3
鋼殻の恩恵2
連撃1
後はお好みで伏魔、回避距離積めばいい >>671
ごめん間違えた、ヒノエとクエ行ったあと話しかけたら解放 暇だから王国でランダム選んで救援に行っている
悪くない
ラスボス系だけキャンプで貫通に付け替えてる
フルフルボウでも楽しいかも 麻痺はオトモが麻痺取るせいで
耐性ついた2回目麻痺が麻痺弾全部打っても取れるか微妙なんだよなぁ シンシアは防御50上がるのが取り柄だけど
それもグラディエンテで浮いたスロ4に防御珠5つけるほうが上がるんだよなぁ 人によってはMRと盟勇素材のみで作れるシンシアの方が楽だったりするし、無属性弓としての性能は僅差だからまあ 自分は全モンス用マイセット作ってランダム救援してるがなかなか楽しいぞ
当然、毎回入ってから着替えることになるけども シミュったら4スロ一個と1スロ2個じゃたいして変わんないな。防御入れたらシンシアよりスキル減っちゃうからお好みだな。俺は使わないけど >>682
さすがにそこまではまだやってない
基本ソロマルチ兼用だね、立ち回りに差が出る奴は分けた方がいいかもしれん シンシアはどっちかというと麻痺ビンの有無じゃねぇかなグラディとの差別点 >>683
俺もビルド組むの好きだからやろうと思うけど肉質とか色々見てるとわかんなくなっちゃうんだよねー。
氷弱点モンスはジンオウガとライゼクス以外瑞華ちゃんになっちゃったけどね >>674
解放された!ありがとう!
とりあえずシンシア作って緊クエメルゼナ行こうと思ったんだけどルナ弓でいいのかな 多頭クエだとクシャ魂入れられるからどのモンスにも結構火力出るし着替えがめんどいときにグラディエンテは割と便利
多頭クエ体力だとすぐ死ぬし
というか無駄に多頭クエ水増ししすぎ シンシアって聞くとエロメンコのエルフを思い出すんだよなぁ ぶっちゃけ下位だと矢撃つより矢斬りした方が早い
矢強化すらままならん場合、溜め3連射4が弾肉質参照60で矢斬りが斬肉質参照41
だから体術捨てて攻撃盛ってクロオビ弓で矢斬りしたら連射4でも矢斬りが勝てそう
上位になったら身躱し矢斬り解禁で快適矢斬りライフが送れる あ、41は接撃身躱し矢斬りのモーション値だわすまん、接撃矢斬りは49→56
…大剣の抜刀モーション値っていくつだっけ? ルナガロンの弓も生産段階で溜め4連射5あって攻略用としても普通に優秀なのよね
まあ、羽根飾り付けて溜め解放運用ならメルゼナ直前に生産出来るゴア弓の方が弱点属性で良さげだけれど(溜め3拡散で矢種バラバラなのは攻略用と割り切るとする)
安定重視の羽根飾り無しなら物理少し高くて防御ボーナスあるシンシアか溜め4解放済みのグラディエンテの2択で良いと思う 多頭クエにはケフィア亜種を推していく
1匹辺りのHP減ってるから爆破に多少の意味があるのと
なんだかんだスペック自体は高いからな
せっかくの新武器だから使いたいってのが1番だけど ケフィア使うぐらいならナルガ弓使うわー
マジで爆破ゴミすぎんのよ 最初のうちはスタミナスキルないから
ビンビンビン、パシャ、パシャ、パシャ
でいいでしょ
XXまでのオールドスタイル >>950
次スレはこれで頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ+IPアドレス表示を付けましょう
●ワッチョイ+IPアドレス表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ180射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658664247/ >>950
あと>>2のテンプレも消えてるからついでによろしく頼む
連射
火:ジャナフorエスピナス
水:ミツネ
雷:カガチ
氷:ルナガロン
龍:イブシ
無:王国
爆:テオ
拡散
火:レイア
水:ザザミ
雷:フルフル
氷:ベリオ
龍:シャガルorバルク
無:ナズチ
爆:マガド
貫通
火:ヤツカダ
水:ロアル
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:虫
無:ナルガor ショウグン
爆:ヤツカダ亜種 >>696
おっ、爆破属性の編集合戦またはじまんのか >>701
こんなんWikiに内包でええやろ
建てる手間は極力少ない方がいい 爆破がカスなのには100%同意できちゃうのが悲しい
威力2倍になる程度じゃ使えないぞあれ、最大HP比率ダメージにしようぜ 所持してる装備確認する限り下位はとにかく体術かスタ急付いてる防具を間に合わせで着ていたっぽいが主に身躱し矢切りつえーとかして攻略してた記憶がある
上位はヤツカダ腕脚作るまでイズチウルクロアルの装備キメラだったかなぁ… 連射の氷テンプレ瑞華ちゃんもいれた方がいいんじゃない?ジンオウガ以外最適だぜ! 爆破はずっと耐性値が上がらず初期のままなら有な気はする
今のダメージはそれぐらい弱い もお爆破も他の属性と同じように肉質作ればいいのよ
あんな追加カスダメ貰って喜ぶの子供だけだろ 一番やるであろう溜め4剛射剛連射1セットで比べても
属性弓と爆破弓の素のダメだけで200とか300とか余裕で差付くし
どう足掻いても爆破ダメで追いつけない
弱点武器に着替えろ せっかく異常値溜めてようやく弱点に溜め4の矢1〜2本当たった程度のダメってふざけてんのかと
真溜めくらい出してくれ 変異マガドや二つ名ラージャン、弱点は狙いやすいけど他が渋めって肉質でやってて楽しいね
バルクやバゼルみたいに変なところに弱点置かれなくてよかった ヤツカダ亜種の弓も溜め3溜め4は完璧、スロット面優秀、会心率はそれなり、強撃ビン装填可能で爆破属性である事以外は優秀だからいっそ無属性貫通弓におまけで爆破が付いてると見れば優秀なのか…?
ぶっちゃけ無属性貫通自体に魅力が無いからナルガ弓やイヌキと張り合っていても「そう…」としか思えないが そういやナス弓がジャナフに勝るのってどんな場合だ?
ルナガロと瑞花はよく話題になるのにこいつらのシュンキ効率比較されてないよな 爆破属性値から爆破ダメージ算出じゃなぜいかんかったんやろな
毒も毒属性値から総ダメージ量だせば比例して強くできるのに >>712
魅力のない無属性と張り合っても勝てる所が1つも無いから救いがないんだよね。夜行みたいなミッションがあればワンチャンあったんだけどね。 勿論敵にもよると思うが貫通弓って弱特よりフィリアとかの恐竜や見切り主体にしたほうがいいのな?教えてください偉い人 瓶で状態異常撒けるから
毒はともかく麻痺瓶がガルクと合わせて動き止められるしマルチ行くならそっちのがいいんじゃね
接撃オンリーならジャナフでいいけど 超心2攻撃4より超心3の方が強い…
そう思っていた時期が僕にもありました ダメシミュしてみたけど
瑞華とルノルーニでダメージ分岐点は氷13あたりだね
ジンオウガ・ライゼクス・ヤツカダキはルノルーニで
ラージャン・ディアブロスは瑞華
エスピナスは好きなほうでいい 瑞華使う場合は>>673みたいな専用ビルド組んだ方がええんかね
チャージマスターまで積む方がいいんじゃろか >>723
ダメシミュの比較は多分だけど両方同じビルドのはずだから弱点超会心ビルドでいいと思うよ >>712
そうそう、基礎スペック自体は優秀なんだよね
だからこそ爆破とかいう呪いの属性付けられてるのが惜しくてたまらん
火水氷雷龍、なんでもいいから別の属性だったらクソ強かったはずなのになぁ >>723
これは別の話題のバルファルク前脚ヒエヒエ属性特化じゃないか?
どうすりゃいいか分からんくなってきたからダメ計学ぶか… バルファルクを瑞華ちゃんで遊ぶのはやること無くなってきた人用よ
普通の人は魔導書で殴ってなさい ダメシミュってみんな自分で計算してるのか?
普段使ってたとこがまだサンブレイク対応してないんだが… >>661
スイッチなら手伝うよ。
虐殺嫌いなら下位装備で行くし ダメシミュツールあるっちゃあるけどガンナー対応してなくて悲c >>727
魔導書で翼脚殴るの苦手な人にもオススメなのよん バルクの前足トリニティで焼いてみたけどめっちゃ楽だな >>725
属性貰っても虫弓ぐらいのポジションになりそう バルファルクの前脚撃つのにトリニティが良いってなってるのなんで?吸引してるときの胸肉質考えたらティカトルの方が適してないか? >>546
丁寧にありがとうございます。すごくわかりやすかったので頑張ってみます 爆破属性が属性目的に使われたのは3Gくらいで
後は無属性に匹敵するスペックにおまけで爆破が付いてる武器しか活躍しなかったというのに…
一回やらかすと当分許されないモンハン界隈 操虫棍に限っては
ヤマタ
旦明
の2本もいるからな MRは110だけどまだライズの護石使ってるわ
護石マラソンしてるわけでもなく、集まった素材を適当に錬成してるだけだが、、、ヤバすぎだろ >>734
ダイソン時以外の火力とスロ3とスロ2の違いでトリニティになってるだけだから好きな方担いで行けばいい
俺は瑞華ちゃん推しだけど バルクの前脚で思ったんだけど
瑞華ちゃんは氷漬けにする
トリニティは燃やす
ティカトルは?洗う? トリニティとティカトルの比較だと武器スロの違いと恩恵スキル発動させる部位の違いの影響かトリニティの方がスキルの質が良くなったからそっちで組んでるな ティカトルでシミュったら伏魔入れられないわ!
良おまが必要だな! 3gのパ○ンコが酷過ぎたからな
未だに新作出るたびにケルビ弓を試してしまうわ 単純なスペックでは3GパチンコよりXX2パシャテオ弓だけど
そのころには爆破が完膚なきまでに潰されて
爆破特化は息をしてなかったからね 3gのパチンコはともかく竹弓みたいな属性特化の溜め1連打みたいなのも消えたね 爆破は各々の体力低くなって相対的に強くなる多頭クエなら効き次第で無属性より強いぐらいのバランスが一番いいと思うんだけど武器毎に手数違うし絶対実現しねえわこれ 毒がだいたい1300くらい出たはずだからせめて1000は出てくれ 闘技でドス鳥竜4頭狩猟クエくらいじゃね多分・・・
大連続のナルガやセルレギオスでもHP2万近いしどうにもならん なんかいろいろ計算していくと、ルナガロ弓より瑞華の方がダメージ高いシチュが多いな
バゼルの怒り頭もルナ<瑞華なのは驚いた(この二つに負けちゃうカガチ弓が不憫。まぁ百竜スロットがなぁ)
溜め2から溜め4までパシャって初めてわずかにルナ弓が上回るかな、くらいの差。と言っても誤差の範囲だが 溜めれない代わりに射撃速くなる改造とかさせて欲しいわ
あと状態異常ビン廃止して武器に状態異常付けてくれ >>743
バルファルクはフルフル弓って線はどうかね?溜め4があるし、前足もそれなりに通るが パチンコの連射使って弱点に叩き込むのめっちゃ楽しかったな 激昂使い出してから無しでは耐えられなくなってしまったわ 弓息使われてないってマジ?ダウンした敵に追撃しまくると敵が反撃するころには回避分のスタミナも残ってないから大きく回避しつつスタミナも回復できるこれ重宝してるのに
スタミナ軽減系は体術5だけなうえ強走薬ケチってるのが悪いのか 流石に、回避分は残しての攻撃だと思う
たまに敵の追撃が激しい時もあるし >>758
使わない勢の声が大きいだけだから気にせず使っていいよ
リカバリーと蟲の回復の早さは優秀だと思う 拡散だと飛翔にらみのが空気になるから弓息使ってるな
普通に優秀だと思うで ツイッターでたまに流れてくる近接のドヤ顔プレイ動画のカスダメに驚愕してしまう
こんなダメージ弓はハナクソほじりながら出してるけどって感じだ 弓息もにらみ撃ちも主軸になる技じゃないけど
にらみ撃ちの方が無いと困る状況が多い 弓息の評価が低いのはライズ時代の感覚を引きずってるだけじゃね ライズ時代でもYouTubeでにらみマンセーされてた影響で軽視されてただけでリカバリー力は馬鹿にできるもんじゃなかったんだけどな スタミナ管理下手だから休息は使うわ
ライズの時は回避目的でもスタミナお茶濁しでも使える睨みつえーって思ってたけどサンブレイクは休息メイン 休息使った方が効率良いしな
特にマルチで長時間拘束してる時とか残り少なくなったスタミナをせこせこ管理してたら時間が勿体無い 怨嗟マガドだけ妙に時間かかるなぁと思ったら、こいつHP59000とかあるのね
今んとこ8分くらいだが、もうちょっと早くしたいなぁ 弓息はちょっと離れた時にスタミナ枯れてたらスタミナ回復ついでに近づくのが丁度良くて使ってる >>773
左右に移動するのはスティック倒せばいいのに前に移動するのはハンターが後ろ向いてないとダメだから難しいよね >>769
そんなあなたにお勧めのスキルが、そう「満足感」あるいは「キノコ大好き」という
名のスキル。
まあ、キノコは重いからちょっとつけにくいけどね。火力はともかく他の生存や便利系
を削る必要がある。強敵はガチビルドの満足感で強走薬を使いつつ、ランダム救援で
雑魚とか多頭にあたったらキノコ装備。 瑞華ちゃんの装備って弾道いらんの?矢強化つけないで立ち回るんか? 強走は毎回几帳面に飲んでるけど正直ダルいし弓息で済ませたい気持ちもわかります 弓息と一手は全く使ったことないや
盟友進めるのに便利そうだから拡散作り始めた
やはりパワーが違うなパワーが 体術:2 S3-2-1が出たから更新できるかなと思って快適スキルと火力のバランス取ったらこれが限界
ひるみ軽減Lv1,
弱点特効Lv3,
スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv5, 回避距離UPLv2,
連撃Lv1,
弓溜め段階解放Lv1,
激昂Lv1, 超会心Lv1, 弾導強化Lv3,
通常弾・連射矢強化Lv3, 力の解放Lv1,
氷属性攻撃強化Lv3 ひるみいらないだろうし激昂か解放は片方で良くないか キノコ大好きは流石にスキルが激重だし強走薬を早く飲みたいなら早食いでも良いし秘薬複数飲みたいなら調合分用意してパレットに秘薬調合のショートカット仕込めば良いしなぁ キノコは重いけど、早食いなしでも戦闘中に強走バフをさくっと付け直せるんだよね。
あと敵が移動したときに「まだ強走効果残ってるな・・・」とかも気にしなくて済む。
まあ、キノコ食ってる間に魚焼いて強走薬ためればいいんだよ(既に2500あるが) >>769
そんなあなたに満足感早食い拡散
広域つけたらバッファーもヒーラーもできて火力もなかなか高いぞ 体術Lv5
逆恨みLv3
弱点特効Lv3
弾導強化Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
伏魔響命Lv3
回避距離UPLv2
災禍転福Lv2
装填速度Lv2
超会心Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1
狂竜積めるしついでで興味本位に伏魔付けたらキツすぎてダメだった >>787
伏魔って早替え使いづらくなるから矢強化と剛力併用できなくて実質火力ダウンな気がする今日このごろ 狂竜克服と力の解放があわさると最強に見える(エフェクトが) ターゲットカメラ以外のカメラ使ってる人いる?有用なのかな 体術おまにスタミナ奪取3ついてたんだけど
こころなしか減気ひるみが増えた気がする
オマケでつくならもしかしたら割とイケてるかも 剛力は果てしなくゴミだから特になくても
普通に火力の伸びが矢強化の半分以下だし
併用すればダメは伸びるけど蟲2つ使うほどではないよ >>788
伏魔はレベ1運用でオマケとして考えれば良い
縛るデメリットとキュリア増える効果のコスパが悪いし ワンパンの危険性が一気に増すから弓での運用は現実的じゃないわな
剣士で使う分にはど根性1回分の保険で割となんとかなるけどさ 今作は属性マシマシで貫通運用が楽しいな。連射弓の属性値なんとかしてくれないとシンシアしか連射弓触らなくなりそう。 177射目で減気が剛射絶に乗るかって話題があって
減気便と同じで一本あたり減気8スタン4って話に落ち着いたぞ >>801
瑞華様に下の装備なら作った。連射全属性で属性運用させてほしい。
武器:スロット【3】
頭:冥淵纏鎧【4】【2】
胴:ゼクス【3】【1】
腕:王国拠点司令【4】【1】
腰:メデュレトX【3】【1】
脚:クシャナX【4】【1】
護石:【2】
①弱点特効Lv2
②体術Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:592, 強化後:660
火:1 水:8 雷:1 氷:6 龍:-7
-----スキル-----
氷属性攻撃強化Lv5
体術Lv5
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
チャージマスターLv3
通常弾・連射矢強化Lv3
逆恨みLv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
破壊王Lv2
回避距離UPLv1
鋼殻の恩恵Lv1
匠Lv1
納刀術Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
射法珠Ⅱ【4】× 1 ,体術珠Ⅱ【4】× 1 ,強弓珠【4】× 1
氷結珠Ⅲ【3】× 1 ,強弾珠【3】× 2 ,早気珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,早填珠【1】× 2 ,氷結珠【1】× 2 といって読点つけてるのにまともなの見たことある?いやない 瑞華って百竜スロは弱特【属性】一択だよね?たしかにルロロロローニにより激ラーの頭にダメージ出るわ 全編通して考えればフルフル弓が1番強かったわ
このゲーム雷属性優遇されすぎちゃうか
ほんま見た目がうんこなのさえなければ 夏休みになったのか一気に句読点増えたのは思うな
まともな事言ってるならまぁいいがそうでない場合目に付くのはあるよな 「え、ああ、そう。」
みたいな呆れ煽りのときに使うイメージ 雷は連射が息してない
氷は拡散が息してない
龍は連射が息してない
火は連射が微妙に息してない
水は貫通の見た目が悪い 色んな武器に手出して見てるけどちょっとクエストぐだったときにこれ弓で良くね?と思ってしまうヤバイ 攻撃3スロ4が出たおかげで供応と連撃併用できるようになった、嬉しい 狂走薬は交易の掘り出し物ちょくちょく覗いてれば余裕で賄えるから遠慮なくガブ飲みしてるわ
エルガドでマップ移動しなくても覗きに行けるようになったからより快適 強走薬はなぁ
飲む時間微妙に長いんだよな
あそこまで長くする必要あんのかって気はする 弓だけやるならそれでもいいんだけど他にも色々賄おうとするととてもじゃないけどポイントが足りない 氷拡散が息してないはないな。ディアブロ翼の期待値ナンバー1でしょ 溶岩洞5分で65000稼げるし10周くらいすればしばらく困らない >>824
性能的に他の拡散と比べてだいぶ貧弱だから、それを理由に息してないって言ってるのかもしれん
火水雷龍は全部優秀なのになんで氷だけこんな有様 強走薬の集め方は
掘り出し物
探検隊でロアルドロス(上位/MR)
魚やいてお食事券
アミーボ福引
こんなもんか?
枯渇してからの対応としてはアミーボ日付変更が1番楽 掘り出し物で強走薬買っていたらカムラポイントが底をついてしまってな
探索すりゃたまるのはわかるが、あれあまり好きじゃないんだ 強走薬は交易品の交換と魚のよろず焼きで賄えてるな
ポイントは換算術付けて水没林がルート覚えやすくて個人的には楽 >>825
5分でそんなに稼げる?50分ではなくて? >>826
そういう意味だと龍もそこまでなんだけどね。実際に弾肉質45各属性肉質25でそれぞれの拡散弓に合ったスキルで比較すると各属性そこまで差はでない
龍と氷は強撃使えるしちゃんとバランス取ってるんだと思う。フルフル弓は何故か強撃まで使えるから別格な気がする >>830
MRになってからはかなり稼ぎやすくなったぞ >>833
あーそうか団子スキルLv4とかあるもんな
調べてみるわ 連射弱いって言う人居るけど
火力が少し低いだけで
離れた距離で安全に撃てるし、位置取りも考慮しなくていいのもあって雑な立ち回りでも被弾し辛いから被弾の事を考えるとかなり優秀なのよね
そこを考慮せずに下手に火力を強化すると全部連射で良いになるし
今のバランスが丁度良いくらいだと思うわ リスクとリターンのバランスが1番取れてると言えば取れてる 矢タイプ間の基本的な性能バランスは取れてると思うけれど連射弓のスロ面はもう少し緩くして欲しいなと思ってる
マキヒコ弓とカガチ弓に武器スロ1あれば少しだけ装備の幅が広がるんじゃ…あとカガチ弓は百竜スロを2にして… 連射もスキル積みやすくなればもうちょいバランス良くなりそう 連射は火力はともかく武器スロが痛いよな
あと弾導があるからか最近は利便性だと貫通の方が上に感じちゃう特にマルチ 矢種グチャグチャ弓を溜め4だけ見て使ってみようかと一通り眺めてみたんだけど
素の性能も大して高い訳でもなくて結局各テンプレ弓に戻ってきてしまったわ 色の補正があるのに武器攻撃力他と同じだったらそれだけでダメージ出るやないかーいwww
赤前提で計算してよ amiiboは色々な意味で潤うな
強走薬秘薬粉塵系錬金素材と必要なもの全部無限に揃うから交易も枠に余裕持てるようになった
増強剤いらくなったのが一番デカいわ ラージャンはやっぱり連射がソロマルチ共にやりやすい
上手い人は拡散ではりつけるかもだけど僕みたいなヘボハンは連射の方が楽でいい スロットは火力アップに直結するから
そこを考えて連射は意図的に減らしてるんだろうね
現状でも大半の人にとってta狙って同一モンスを回してるとかじゃない限り
下手に拡散担いで被弾するより
連射持っていった方が早いからなぁ 拡散 モンスターに近すぎて被弾
貫通 モンスターの前に立ちすぎて被弾
っぱ連射よ むしろ連射適性距離にいるとモンスターがガンナー対策強ホーミング攻撃してくるからそうでもないぞ 結局接撃ビン付けるからどの弓も拡散距離で戦うから大して変わらん
ピンポイントで弱点狙いやすいかどうかだ 連射は弾道3必須になりつつあるから接撃つけても素より更にロングレンジ 強撃ビンも要所で使うし連射の超適正は拡散よりだいぶ遠いと思うが俺間違ってるか?
連射だとモンスターがシャトルラン始める気がするのとマゾなのでマルチでも拡散派 >>850
いや、連射貫通は接撃付けても拡散距離で戦うと微妙
矢強化というバフがあるんだから接撃付けて超適正距離で戦おう 攻略時は連射使ってたけどクリア後に拡散持ったら弱点フルヒットが気持ち良すぎて拡散しか使わなくなった 連射は弾道1貫通は弾道2で十分だと思うようになったわ
そんなに離れて闘うこともあんまりない 連射の龍ってメルゼナはあかんの?
スロットまともだった気がするんだけど その理屈なら誰もカガチ使わずゼクス使ってただろうな 弾種ガバガバなんだっけ?
なんか理由あった気がしてきた 位置取り考慮してつよく
それを考慮しなくて火力を強化しても一択な
>>835の連射弓気持ち良すぎだろ ゴシャハギ君の間合いに近寄るの怖いから火も連射です むしろゴシャは距離取るとホーミング回転斬りがウザすぎるから拡散安定 別れるってことは矢タイプのバランスがきちんと取れてるってことだから歓迎 弓使いたがる奴ってやたらwiki信仰強いなぁ…自分で何かを発見した事がないんだろうなぁ オロミドロ通常種には慣れたが、初めて亜種に挑んでめちゃくちゃ被弾して20分もかかった
エフェクト派手でよく見えんが新モーション多いんかな >>867
発見したこと書いてるからその集大成をすすめとるんよ wiki見ろとかシュンキに聞けとか言われて終わりだとまとめたり荒らしたりできなくなるから邪魔なのはわかる ナンニデモラスボス弓マンだから矢種強化捨てたわ
その代わり他の攻撃スキルたくさんつけれる
多分矢種強化つけた方が強いんだろうけど 周知の事を発掘した気になりたかったら全部自分で検証やらすればいいんじゃないですか 矢種強化切って快適スキル付けるならまあそういう宗派もありかなって思うけどね
切った枠に火力スキル入れるのはシンプルに効率悪そう >>878
ルーチカの真似して全矢種強化すればいいんじゃないかな? 剛弾とかいう一度も活躍することなく歴史の闇に消えたスキルがありましたね… 矢種強化と溜め解放が火力スキルとしてのコスパが良すぎるのが悪い >>878
ラスボス弓使っても結局は溜め4の攻撃がほとんどになるだろ
スロ3を3つでダメージ1.2倍を捨てるとかありえんぞ 細かいけど矢種強化が1.2倍からサンブレイクで物理1.15倍と属性1.1倍に変更されたの弓wiki見るまで気づかなかったぞ
手動ダメ計とかしたいけどこういうの拾わなくちゃいけないの大変そうだわ マジかよ減気乗ってねぇのか…
全部絶の分か…じゃあもともと結構起きるのな メルゼナ弓はワンチャン特殊個体が来て別派生に分岐して覚醒するとみた >>889
サンブレにあたり公式で詳細なアプデ情報が出されたけど
結局穴だらけで自前で調べるしかないのよね… DPSチェックいれたらやたら高DPSでるんだが壊れてんのかな?これ
プロだらけのワールドと層が変わってるはずないし嘘くせえ… 矢種強化の話本当か?と思ったからナズチ弓持って修練場行ったらやっぱり1.2倍のままだった
虫技の矢強化と間違えたんじゃない? >>900
確かに矢強化の効果と全く同じ倍率だしこの記事は混同して書かれてたんかな
https://i.imgur.com/06iSodS.png ダメシミュのとこの検証では1.15になってるな
検証をミスったか矢タイプで違うのかは追加検証しないとわからんな 龍の連射はどれも性能大して変わんないからヴァンピア使ってるわ
理由は名前と見た目がカッコいいから >>867
弓wiki書いてんのがこのスレメンバーなんだから当たり前です ちゃんと使い分けてるけど心が中学生だからナンニデモ=バルク弓したいぐらいにはあのデザインすき 武器の見た目変更できたら全部オルドマキナにしたい
でもヴァンピアも好きです 三河氏も7Fと4Fで未だに間違えたままになってるサイトも多いし情報がとっ散らかってて説明する時面倒臭いよな まあでもフルフル弓以外基本なんでもカッコいい
あいつ実用性最強なのもなんとかしろ ネタ枠としても気持ち悪過ぎる >>913
がっつり検証系の記事が7と書いたまま訂正せんからしゃあない 化石時代のモンハンしか知らないんだけどマルチでホストじゃなくても弓担いでもええんか?
一応マルチ行くときは剣士出してる ネコ弓好きすぎるから野良でも担いでるぜ!
性能込みで好きなんやすまんな スキル考察の矢種強化の項目を修正するのはいいさ、ありがとう助かります
でもせめてちゃんと直ってるか確認して欲しい、やっておくね 矢強化の話出したけど自分の環境でも無属性連射拡散で1.2倍になってそうだなとは確かめたけどスレのレスだけでwikiを修正するのはちょっと慌ててるような
1.15倍の検証元どうなってるんだろ マルチは乙らずに戦闘参加してれば多分何も思われない 弓強すぎだわ
怪異レイアで弓だけDPS200出てる
近接とかDPS100あればかなり上手いはずなのに >>903
俺は挟まない派
矢切りと身躱しだけでやってる
射撃含めた運用だとスキルが中途半端になっちゃわない? >>922
とりあえず弓で参加してみるよ
ありがとう MRナルハタ緊急の1回以外行ってなかったけど撃龍槍回す本数増えてねーか? >>925
自分で検証元見つけて来たわ
kuで始まるダメシミュ置いてるとこの検証したもの一覧に矢強化としか書いてない検証があってそれをスキルと混同した説が濃厚かな
内容的に虫技の方っぽかったしスキルの方の検証は載ってないみたいだ 拡散弓触り始めたんだが、近接の間合いで〜みたいな話をよく目にするから張り付いて狩る練習してたんだけど、近いせいで弱点が割と大きく動くのと三河市頻度が多すぎて安定しなかった
適正距離内ギリギリのが良くない?って思っちゃうんだけど単純に練習不足かな 矢強化は優秀ってことだな。
俺は強化した後の矢筒発光に気を取られて被弾するぞ
弓掛けまで使うともうひどい事になる 拡散使ってる時のカメラワールドで接近してるときより違和感ある気がする このゲーム強いバトルスタイルをカメラ負荷で潰そうと頑張るよね 拡散の時は剛射か剛連射でエイム確定した瞬間にZL離してカメラ引かせて硬直中に周り見てるけど時折頭がパンクして操作がめちゃくちゃになるクソザコです 弓の時タゲカメ無くても全然困らないんだけど闘技大会で近接使うとロックオンカメラが欲しくなる ルナガロンとかマガトとか大技が画面外に出てからドンだから開発も嫌がらせ意図してるわ タゲカメあるから大丈夫とはいえ特殊マガドの大技の2撃目の場所タゲカメないと追えないよな >>938
色んなモンスがこれやってくるからリズム覚えて身躱ししてるわ
完全に音ゲー 弓溜め1 体術5 スタ急3 連撃1 散弾3 弱点特攻3 超会心3 業鎧1 狂竜1 伏魔1 逆恨み2 災禍3 距離1 アイテム強化3
いいお守り出たからこれで魚むしゃむしゃ快適何にでもナズチ弓 もちろん属性選んだほうが若干早いが、気にならないくらい快適 >>928
乙
わろたわ、数字的にまあそうだろうねw 弓練習中なんだけど納刀状態からZL+ZRで翔蟲誤爆して突っ込んで死ぬの何度もやってて泣きそう >>944
虫受け身してからすぐ撃とうとするとあるあるだな ドヤ顔でモンスターに向かって翔蟲で突っ込んで行くの見られると恥ずかしくなる 矢種複合とか旧時代の弓の名残から持ってこられても運用法が全く違う今の弓では使えないわ
瓶も正直今のシステムは微妙 >>946-948
みんなやってたんだな…安心して突っ込んできます >>950
気づいてくれたらでいいけど>>1の半角を直してくれたのレスされてるから修正頼む >>950
>>699がテンプレ直してくれてる、使って >>951
ZRを先に押してもZL押すのが早すぎたら飛んでく気がする >>699のテンプレでスレ立て試みたけど
すまねぇホスト規制されてた 翔蟲突っ込みは誤爆しすぎてやっても後ろ回避で突っ込まないようになった 受け身や翔り中に攻撃すると甲矢をさせるから頭を狙ってぶっさすとロスした分取り戻せるようになってるよ
ダウンしたときとかスタミナ無ければ納等してモンスターの頭側に回り込むように翔りで飛んでいって頭にぶっさしてる
そうやってる内にスタミナも回復するから新しい虫技と思って使ってみ 虫誤爆突っ込みはそのまま近接攻撃に派生していや甲矢付けに行っただけですけど何かみたいな顔すると良い >>961
乙の一矢
近接攻撃へ派生して誤爆を誤魔化すのか…何にもしないより甲矢付けるだけマシだし次から心がけてみるかな… >>959
かしこいなw
とっさに回避で戻ってしまうわ 念のため矢種強化の検証ね
溜め2連射4(溜め補正1.0倍、モーション値10x4)
アイゼンに攻撃5と絶香と護符でジャスト400
強化無し/1/2/3でそれぞれ40/42/44/48
フラムに攻撃5と絶香と護符でジャスト400、火属性2と炎鱗2で40
強化無し/1/2/3でそれぞれ52/54/56/60
フラムからアイゼンのダメージを引くと属性ダメージが出る
属性ダメは強化無し/1/2/3でそれぞれ12/12/12/12
よって、矢種強化の倍率は物理1/1.05/1.1/1.2、属性1/1/1/1で確定
ライズから変化なし >>967
検証乙
wikiの記述の誤りに気づけて良かったです 弾道強化3超会心2弱点特攻2
弾道強化2超会心3弱点特攻3
連射使うとしてどっちの方が期待値上かな…?
ろくなお守りないから弾道強化3にすると超会心と弱点特攻のスキル落とさないとダメなのが辛い 弾道?を期待値で言うならPSによるとしか言えん
矢強化の事言ってるならすまん >>971
弾導は直接的な火力というより立ち回り方に繋がるスキルだから自分の使いやすい方としか言えない
期待値つうか数値的な火力ならそれは弱特超会心の高い下 あ、弱特と超会心のレベルが上と下で逆なのか
それなら基本的には弱特のレベル高い方を優先した方が良いと思われる 弾道も今は火力スキルだけど弱特超会心落としてまで入れるとどーなの?って感じだから弾道抜いて慣れればOK すまん、なんか見間違いしたと勘違いしてたからもう無視してくれ…… 超クリ距離が1.2
弱特が1.125
と考えると弾道のほうが優先か?と一瞬だけ思ったけど弱特優先でいいな あれ?スキルの矢強化も1.2だと思ってたんだが1.15なのか? 答えてくれてありがとう
弾道2に慣れるようにします
はやく神おま欲しい… サンブレの弓を初めて触ろうと思ってるんだけど、矢強化実装に伴う弾道強化採用や新スキル採用以外は基本ライズと同じと思えばいい感じ?立ち回りとかさ >>984
結局ライズとやること変わらんから飽きたと言われるぐらいには同じ 特にスキルが更新されるわけでもないのに体術おまのバリエーションが増えていく 今持ってる回避距離1S321のおまに体術3をくっつけたい >>987
まぁ単発じゃない人は住民だから質問することってあんまりないし… >>990
既にNGに入ってるやつおって笑う
定期的に質問書き込みにきてたんだろ >>924
矢強化なしでも攻撃弱特超会心積めば曲がりなりにもダメージの足しになるもんかなと思って 射撃挟む程度ならそこまで矢切りの手数の邪魔にもならなそう…みたいな知らんけど
まあ矢肉質渋い相手にはゴルム担がんだろうしカスダメパラパラする程度ならやっぱ微妙だよなありがとう 弱特3超会心3ってよくみるが元々の会心が0の弓だと弱特3攻撃4と期待値はほぼ変わらないよな?
100発100中で弱点に当てられない場合は攻撃4の方が期待値上回るから攻撃積みでいいか… >>994
超会心盛りは会心漏れてる方が効果的だから盛れないならそのとおり 武器の素会心とか特効積む方が強いらしいけどクシャ魂とか強化咆哮もあるから会心はやろうと思えばそこそこ盛れる シャガル頭使わない装備にしようとしても手持ちのおまだとあまりつかねえ
セイラー頭ぐらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 0時間 48分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。