【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形178回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形177回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658507407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
@突進斬り
隙が小さい。素早く斧:二段変形斬り連携につなげやすい。
斧:抜刀攻撃が弱くなるので、この技をセットしているときはZRで剣変形抜刀攻撃を使おう。
@突進縦斬り
隙が大きい。リーチ・踏み込みが長く、高所の尻尾や、回避距離2ワイヤーステップ使用後などにも当てやすく使いやすい。
斧:抜刀攻撃も強くなる。この技から剣変形攻撃へ派生した際には、二連斬り上げになる。
A属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。ボタン連打で突きを連打し、フィニッシュに大爆発を起こす。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
A圧縮解放フィニッシュ
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
武器を構え直してから攻撃までの間には、なんとダメージを80%も軽減する強力なハイパーアーマーがあるため、
狙って使うのは難しいが、熟練ハンターなら使いこなす道も……?
B斧:なぎ払い
基本的には現環境での採用は推奨されていない。
なかなかの高威力と広い攻撃範囲を持ち、2・3段目は相手をひるませやすく、また1段目からハイパーアーマーが付与されるなど、
単体で見るとなかなか優秀な技だが、MR解放後に解禁される入れ替え技の斧:二段変形斬り連携が優秀なため、そちらに出番を奪われがち。
B斧:二段変形斬り連携
斧⇒剣 → 剣⇒斧の二連続変形攻撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが大きく溜まる。
1撃目後で回避や剣モードの攻撃に派生することも可能。2撃目は後ずさりながらの攻撃になるので注意。
また、スラッシュゲージが足りない状態でも無理やり剣に変形可能な攻撃なので、知っておくと役立つ場面があるかも。
C金剛連斧(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ13秒)
スーパーアーマー+被ダメ50%カットの状態で前方へ突進し、間合いを詰めて三連撃を行う。
劫血やられや血気などと相性が良く、地味な技ながら立ち回りの主軸に据えるポテンシャルがある。
C飛翔竜剣(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ16秒)
零距離属性解放の後に派生する強力なダメージ行動として採用されることが多い。
地味に剣非覚醒状態で覚醒ゲージを大きく貯める効果も有用。
Cワイヤーステップ(翔蟲ゲージ回復速度:速 およそ4秒)
基本的に右へ弧を描きつつ高速で回り込む。ニュートラル状態では左への入力はだいぶシビア。
攻撃からの派生なら先行入力が聞くので左右の使い分けがしやすい。
発生後に回避に派生できない点は注意。基本的にはZRで剣変形斬りに派生するのを推奨。
回避距離・回避性能・刃鱗磨きなどのスキル効果が反映される。詳しい検証結果は【よくある質問】に。
D属性充填カウンター(翔蟲ゲージ消費2:回復速度:速 およそ5秒×2)
無敵+ハイパーアーマー付きのカウンター技。入力して構えた後、ZRを追加入力することでカウンター効果のある攻撃を発動する。
カウンターに成功すると、大きなダメージを与えるだけではなく、剣覚醒状態に移行(効果時間を上書き延長可能)できるのが強力。
カウンター攻撃を相手に当てることができなくても、遠距離攻撃を打ち返すだけで一気に剣覚醒させる使い方もマルチで有用。
また、大タル爆弾と併用することでスラアク唯一の睡眠爆破技としても使えるので、興味がある人は練習してみよう。
Dスラッシュチャージャー(翔蟲ゲージ回復速度:中 およそ17秒)
無敵移動+スラッシュゲージを回復する。任意の方向に移動可能。ワイヤーステップと違い、無敵付与まですこし間があるので注意。
■よくわからない人向けのオススメ設定
@ 使ってみて好きな方
A 属性解放フィニッシュ
B 斧:二段変形斬り連携
C&D
《ワイヤーステップ+属性重点カウンター》
《飛翔竜剣+スラッシュチャージャー》
※立ち回りで主軸にするという明確な目的意識があるときに金剛連斧を採用しよう。 ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1〜3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人もいるので試してみてね
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4〜7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
テンプレ以上オロよ 属性特効付けたオロミド武器どっちも気持ちよすぎだろ! 充填カウンターが今更スラッシュゲージ消費して構えてることに気付いた
チャージャー使うと結構長い間構えてられるな
翔虫3匹前提だけど もう3スロ以外の武器使えないわ
次回作は違う武器使うことになりそう 乙
スラアクの手数で100近い属性値を押し付けられるオロ武器の凶悪さよ
キリンとか居たら同じくヤバかったんだろうなぁ 雷はナルハタ斧がオロ武器並みの属性値あるんだがスロ2がな ロンディーネさんは首のアレ…あれなんて言うんだ?あのアレだよアレのデザインと髪型を変えたらイケてると思う
声はイケボだし ライズの頃は心眼鈍器の泥臭いスラアクに負けていたけど、あれはまだ本気出してなかっただけだったオロね あの髪型🍐じゃないロンディーネなんてロンディーネじゃないだろいい加減にしろ ライズの属性特化武器はほんまに属性しかねぇみたいなスペックだからしょうがないオロ
サンブレの属性武器は物理特化武器に属性特化の属性があるみたいな性能してるオロ 五等分の強属性スロ3族の中で氷と雷だけ結局兎とフルフルなせいでもう一声欲しい性能なんだよなぁ 今回冷凍マグロとか傘とかの属性特化ネタ大剣ですら最低限より少し上ぐらいの物理性能持ってるし属性武器のテコ入れハンパないわ、結果的に良調整ではあるんだけど数字にびびる 近接で属性が二の次になってるのはガンスくらいかね?
砲撃のレベルのせいで選択肢が少ない それでいて一部の無属性武器にも、高数値減気付という神調整。
カニを虐める時はいつもお世話になってます。 片手も属性があまり息してないかな
バルクが強すぎる 蟹強いけどD=イレクトロも普通にヤバい性能してるわ >>27
お守りにもよる、としか。
最近防具を組み替えなおして、上からオロ、クシャ、ゼクス、ガラン、デスギアで揃えて、後は装飾品で色々と。
匠で出した少しの紫を剛刃研磨で運用する形式にしてる。
お守りによって、攻撃優先とか属性特化とか色々できる。 強撃の蟹レウス強属性のDYと水火のバランスが良すぎる 大抵の強属性武器は匠3積むと紫出るから、結構使いまわせるよ。 さっきマカ錬金で高速変形3剛刃研磨2スロなしが出たんだけどこれスラアクには割といい感じじゃないか? DTマガドの鬼火腕刀にオロスラで斧変形2連入れるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 防具枠はオロンディーネに明け渡し武器で神格化するオロ様 DTマガドの鬼火腕刀にオロスラで斧変形2連入れるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 https://i.imgur.com/AOUNEIC.png
マルチ用強属性5本はこんなので落ち着いたな。おまけで付いてくる属性やられ耐性が地味にありがたい 武器が強くて防具もまだまだ現役、装飾品に至っては唯一無二
相変わらずオロミドロから逃げられない 緊急ガランゴルムまでコンクエスタで来たけどソロで時間切れになりそう&3乙した…
装備変えた方がいいのかな?
防御力は660くらい
スキルは光速変形、匠2、業物、風圧3、耐震、攻撃防御4、回避距離2みたいな感じでついでに付いたスキルとか色々
英雄の証が流れるとこまで行ったけど攻撃してるとガランゴルムデカくて画面がどうなってるんだ?と思ってたら爆発みたいなのや何かで死んだ
攻略見て前足攻撃して最後は後ろ足や尻尾狙ったりしてたんだけど…
ソロで倒したいけどどんなスキルや武器で行きましたか? https://i.imgur.com/K6AEgWC.jpg
ワイ全属性防具こんな感じだわ
火だけ気絶耐性2になってまうけど イレクトロの圧倒的属性値で溺死させるのも良いけど時々物理で強引な戦いが出来るダイカイタイに浮気しちゃうんダナー >>42
ガイアデルムだよな?デスギアのスラアクが良いぞ 炎←熱い
雷←痺れ
氷←凍傷
水←??
龍←???wwwww??????www 名前覚えてもらえないガイアくんに悲しき過去
回避距離は3つけて無理に攻撃しない
顔面の前に立たない
あと麻痺特化遠隔犬連れていけばいいと思うよ 使用率2位らしいなスラッシュアックス
ずいぶん出世したな デスギアスラアクは緊急ガイア時点では弱いでしょ
折り鶴でいこう >>42です
ごめんなさい、ガイアデルムでした
火耐性上げてデスギアのスラアクがいいのか、作ってみます
回避距離、遠隔犬に麻痺武器…
教えてくれた人達ありがとう、頑張る! 光速変形の誤字見る度にスラアクFの光剣モード思い出す 折り鶴スラアク作ってなかった
そっちのがいいんですか ガイア君のおててに張り付いてパンパンしてたら両手でバチコンされて死んだ事ある
セミどころか蚊扱いされて悲しかったよ ポンデの依頼文で陸上にいながら溺れる事件みたいなやつあったな… >>52
嫌、ゴア武器でいこう。改がギリギリ間に合う ラスボスを雑に倒すならガンスが楽だぞ
ガードして砲撃してりゃ死ぬ コンクエスタだけで来てしまったからゴアスラアクも作ってない
色々作らなきゃだな…
自分も前足パンパンして死んだから腹下から前足攻撃したりしてるけど中々倒せなくて
どうしても倒せなかったら>>61のガンスでやってみるよ スラアク かっこいい
スラアク 強い
スラアク オロミドロ 初ガイアはメルゼナ斧で普通に倒せたぞ
欲張らずチマチマやればコンクエスタでも余裕じゃない? >>60
YouTuberがアンケートで9000票くらい集計した結果
肌感じゃあんなガンナーだらけなのにガンナー3種が下位だったりと
明らかにマルチの実態とはかけ離れてるとは思うけど
まぁ使用率というか「今一番楽しんでる武器ランキング」くらいの感じやろね 英雄の証はもっとこう、最後の一押し!
って時にかかると盛り上がるんだが、ガイアデルムさんは大怪獣大暴れ状態だから「そんな気分じゃねえよ!」てなるよな >>42
時間切れ寸前ならスキル云々の前に圧倒的に手数不足
古龍に減気効かないのでスタン狙いで頭攻撃出来ないなら
他の武器に持ち替え推奨。差し当たり折鶴が候補。
素早く覚醒することを意識しつつ
隙を見計らって変形連打でダメージ確保
被ダメ多いなら無茶してるから2~3回攻撃したら離脱を繰り返す 自分は緊急ガイアコンクエでやったし倒せんってことはない
殴るのは一番前の脚でいいぞ、頭に行くのは明らかなチャンスだったりカウンター前提のときだけでいい >>65
ちょっと信じられないな、確かにスラアクはマルチじゃ見かける方ではあるがライトより多いとは到底思えない
てかガンナーってくくりの中でもライトは別格でしょ 普段はマルチメインであそんで緊急クエだけは自分でやってるけどまだバルクマガド出てないけど個人的に一番強かったのはキンタマだなぁ >>59
天鱗いるのと百竜スロ2でさらに緊急で苦戦してるみたいだから強撃の覚醒もままならないかもしれないけど素材あるならゴアのほうが良さそうに見えるね スラアクスレでガンス宣伝とか草の者がまじっているな >>66
あれかかる時大体火の玉設置しまくり大行進のターンだからカオス状態不可避なんだよね ライトはカイイカ素材集め用お手軽虐殺装備とかアップされてるから、メインにしてるかどうかはともかく使用者数は群を抜いてそう。メイン武器率だとわからんが ランスだかガンスは前作らバゼル教が蔓延ってるみたいだけどサンブレになって変わったの? 初見だとそもそも戦い方がわかってないんじゃないか?
前半後半少しだけどギミックあるし >>72
百龍スロ2って霞龍か鋼龍どっち入れたほういいんだろ? ランスとか目標を3回突っついてステップのイメージだったけど最近は空も飛ぶよな ありがとう
コンクエスタでも行けた人いるのか
とりあえず晩飯食ったらもう一度やってみてダメなら折り鶴とかゴア作って頑張るよ
マルチでやってたら重要な緊急もあっさり終わるから物足りなくてソロにした
教えてもらったの全部コピペメモしたから手数増やせるように頑張ります ガンスは鬼火纏いながら尻を前にして飛び回るのがトレンドってのを少し前に聞いたけど今はどうなのん? >>79
鋼龍は百竜スロ3だからスロ2武器には○○系特効が基本では スラアクマルチで確かに結構見る
あと意外と弟くん
でも未だに俺以外の重ね着フルオロミドマンに出会ったことが無い この御時世熱が出たとか言っちゃうと大事になるからな >>85
スロ2と勘違いしてたか、ごめんなさい。
でも改めて考えたらガイアに有用な百龍スロってなんや?あいつ飛ばないし 明日仕事じゃん
思い出させるんじゃない圧縮解放しちゃうぞ! フルフル斧とフルフル剣の区別がわかりにくいんだけど何とかならん? 斧と剣間違える気持ちが分からん
そもそも自キャラ見ないし >>90
オトモ強化ぐらいで特に有用なものはないよ
素材入手を加味せずにただ緊急を突破するためだけの一時凌ぎの中でゴア剣斧が折り鶴よりダメージが出せる話でしかないからね 脳死で変形ループできるようになるまで修練場でカエル殴れ >>51
最近マルチしかしてないけどライト、弓、太刀、チャアクが圧倒的に多いぞ ガイアならひたすら竜剣やってたらすぐ終わると思う
フルバルク(上位)にコンクエでさくっといけた記憶 >>48
水の怖さを知らないわからないとか本当に日本人か? ディグニ一式でずっとやってきたけど、強属性武器揃ったしそろそろ防具も見直さないとなぁ
匠剛刃で紫にしたい 血気でずっと蚊をやってるけど強撃だとゲージ維持難しくて強属性だと匠3つけれなくて切れ味微妙で難しい 操竜待機状態のモンスターに飛翔竜剣突きで操竜するとき爆発が乗る時と乗らない時があるんだけどなんか条件とかあるんですかね? >>90
強いて言うなら天星竜の魂とか?まぁフルバルクが今使えるかは知らんけどね >>96
そっかぁ、まぁそうだよなー。百龍スロの差はやはり大きかった ラスボスの腕にセミしたら虫のようにパーン!って潰されてキャンプ送りにされた ラスボス武器強そうに見えるけどテンプレ載ってないんやな チュートリアル終わって各最終までの繋ぎって意味なら有用だけど所詮は繋ぎですよ 火力だけ見たら剛刃デスギアに勝てないからなラスボス斧
属性値が低い強属性で
ただ素紫の長さがあるから切れ味ケアがラクという利点はあるにはある キマロエーさんは見た目好きだけど強属性瓶でありながら龍属性が雀の涙なせいで紫ゲージ長いって長所を除くとデスギアに軍配が キマロエーはランク解放したてならとりあえず作って全クエそれ一本で埋めてっても問題ない性能だとは思う
別にキマロエーでも怪異とかバルファルクとか10分切れる程度には強いし デスギアは最終強化遅いし1つ手前は大分物足りないからガイアくん直後で素材あるなら全然作っていい性能だとは思う まあ弱いって言うならそうなんだろうけどどう見ても強属性ビンや キマロエーさんが強撃ビンだったとしてもなんにでもキマロエーさんにならないいいバランスなのになー
他の属性武器がいい味出してる >>65
あれはあのYouTuberがスラアク使いだからあのチャンネル見てる人の中にスラアク使いが多いのもある マキロエはせめて属性値か会心マイナスが良化されたらな キマロエーさんが強撃だったならちょうど今存在しない物理特化スラアクのニッチに収まってたのかな >>122
https://i.imgur.com/t4ma2n5.png
こんな感じ
武器は強属性ビンの一番強いやつがどれも最低2スロ以上あるからそれ前提で
護石は実際は高速変形3気絶耐性1だから気絶耐性も一応盛れてるって感じ MR玉袋まで進んだしそろそろ属性持とうと思ったらクソミドロが天鱗全く落とさない
いい加減にしろよクソモンスがちょっと泥に浸かって落ち着いてくる 属性は紫の補正がでかいから紫維持のために匠剛刃だわ ボルジュレットくらい倍率高いと伏魔恐竜より素直に攻撃7のほうが良いのか
他武器だと伏魔恐竜攻撃7いけるけどスラアクだと足りないんだよな 火力特化しむたそ組んだけどスキルたくさん盛れて楽しいな
古龍絡みの多頭くらいにしか使わんが ランダムで🐚🦑回しながら圧縮開放試してるけどこれマジでカッコいい以外に利点がないな >>133
オロミドロ否定派と思ったら敬虔な信徒だった 寝起きどっきりでお見合いになったときに圧縮開放でぶっ飛ばすとなんかすごそうにみえるぞ!
実際は2倍であたっても600も出てないんだけどw 寝た時になんで起こすか結構迷う
竜剣とかも意味ないし 実際モンスター眠らせて手元に大樽がないって時の最高火力は圧縮になるのかな 性能切って匠剛刃も作ったんやけど俺には合わんくて立ち回りがストレスやったから>>132に落ち着いた
EX星4を6〜8分で回せてるから十分かなって 圧縮で起こすより突進縦で起こしてコンボした方がダメージ出そう まぁぶっちゃけ野良なら手を止めず殴り続けるのが正解なんだろうけどついつい手を止めてしまう 爆弾カウンターが一番だわ
たまに部位破壊目的で零距離するけど
こだわりたいレベルの初撃はないし 🐚🦑周回さすがに飽きる、要求数大杉
かといってライトやヘヴィで時短しようと手を出したらそもそも全部ライトヘヴィでよくね?ってなるのわかりきってるから触れない >>7の見たら圧縮のモーション値は52(肉質無視)+80(斬撃)でスラアクの出せる最大単発火力が属性解放フィニッシュの100(肉質無視)だった
80の方が肉質無視だったならまだしも… ストーリー後半になってきたしそろそろ古龍勢対策で防御7積む装備考えようかなと思ったけど検証動画見たらなんというか防御スキルってポケモンの2確か3確かみたいな使い方だったんだな
実際に軽減されるダメージ量考えたら脳死で防御7にしても腐る感あるし2確されまくるようなら初めて考えるくらいにした方が良さげ モンハンで1発もつか2発もつかの違いはでかいんだが 攻略中なら普通に価値あるよ
鳥集めるならクリア後でも確定数変わる場面はある というかガンナーなら攻略中は全身MRかつ最大強化でも普通に即死あったから今作バカだよ
鳥集めなかった俺もバカだけど鳥団子後回しで知らなかったし マムタロトみたいなクソモンスが出てこない限りはライト握ることはない ナルハタミキサーでカウンター構えたら構えたまま中心まで行って笑った フルマーク改が性能的には満足してるんだけど
見た目で剣モードと斧モードの見分けつかないのは俺だけだろうか
変形斬り連打から咄嗟に中断入れると次のコンボで迷う 初見でファイヤーうんちゴミカスだと思ってたオロミドロ亜種、動き覚えたら良モンスやんけ
不快なだけのビシュテンゴ亜種は見習って? >>161
見た目で判断してない警察が来るぞ!構えろ! >>161
キマロエーも割と見分け付かないし仕方ない
振ってるモーションで何とか判断 テンゴ亜→原種よりマシ
ミドロ亜→原種よりマシ
カダキ亜→原種よりマシ
亜種は皆良調整イソね ミドロ亜種は肉質改善したからいいよねと言わんばかりに赤く光るうんこぶちまけてくる 縦に振ったら剣
横に振ったら斧
大体これでわかる
あとは今更だけどフレーム表示オンにしてなかったらオンにするのがおすすめ >>163
>>164
振ったり数歩歩いたらモーションでわかるけど、その1,2秒が惜しいと言うか
即座に判断できれば別のことやりたいときがあるからなあ
変形斬りを適当にやらずにちゃんと頭の中で管理しろと言われたらその通り ライズの頃からマガド斧だいすこな人だからシムタスルト使ってあげたいんだが
どんな構成にするか悩むというか困るというか...
お前爆破じゃなくて龍属性とかだったらなぁ
百竜スロも2だし
みんなどんな風に使ってる?それとも使ってない? >>169
正直フルフル斧は武器を見てしまうとどちらだか分からなくなる
ので、コンボ中のSEのリズムで最終的に○○モードだなって把握してる
たまに把握出来ずにミスる スラアクの全ての業を背負った圧縮君に哀悼の意を示したい >>174
切れ味的にやっぱ研磨【鋭】は入れた方がいいか
青になったら研げば良いんだよね? どっちだっけ?って思ったときはとりあえずモンスターに近づいてカウンター構えたりしてる 🐚🦑錬成めんどい要素ぶっ込んで来るなぁと発表時は思ったが、武器の百竜スロも変えられるとするならば大分嬉しいな
見た目かっこいい奴らが使いやすくなる 百竜スロ変更はカプコンがバランス()込めて作った設定崩す感じだし無いと思うなぁ
武器重ね着は最後の最後でくるだろうけど 百竜装飾品追加とかあればまだ変わるんだろうが
十中八九無い 百竜装飾品は○○の魂とか追加しそうではある
というか今回追加したモンスの武器に装飾無いのがおかしいわ >>176
正直切れ味管理とゲージ管理面倒くさくてハゲる >>185
切れ味ゲージは剛刃アレルギーがないのでそこは平気なんだけど、ビン変形強化が付けられないのはまじでつるっパゲになりそう
シミュでスキル組んでるこの時点でハゲそう
まだ使ってないのに 回復力UP、回復速度スロ3-1の護石が来たから
メルクシャ絶対生存スラアク作りたいけど、必須スキルはなにかある? 鋭は青に落とすまでがだるくてやめたわ
なによりスキルが重い 【鋭】は回復1段階でも発動するなら良いんだけどな
剣士必須スキルになっちゃいそうだけど 高速で斬れ味溶かせて剛刃使用がデフォなスラアクは本来研磨鋭と相性良いはずなんだけどね 【鋭】諦めてシミュした結果久方ぶりにオロ頭被れって出てきたわ
これからも宜しくな 研磨術は考えれば考えるほど面倒でハゲそう
いつ研ぐ?開幕?戦闘開始して切れ味減ってから? どうにかしてマガド斧愛用してやるからな...
そう思えばビン変形強化無くてよく無印ライズでは遊んでたな
今思うとゾッとする(折り紙ぐらいしかついてなかったけど) >>198
今の装備組み終わったらそれも参考にさせてもらうよ ミドロ亜種一生しっぽにうんこくっ付けててうんこパンチ早いくせにクソほど痛いし泥の時はそこまで痛くなかった波乗りも溶岩になってクソ痛いし原種は原種でカイイカが泥を超えてそびえたつうんこだし
マジで考えたやつは反省してほしいオロ 初めてスラアク使おうと思うんですが会心系は弱特だけでいい感じですか? クロスからスラアク触ってるのに、「最初は斧で戦って専用ゲージの真ん中の太い部分が溜まったら剣モードで殴って外側の白い枠がマックスになったら所謂「セミ」をしたり強化された斧モードをブンブン振り回す…」って戦い方しか知らない 闘技場のガランゴルムスラアクで3分いけて嬉し~
スラアクで回避距離無いのほんまクソやわこれ以上やってられるか 清々しい程のBC待機の地雷と遭遇した
そいつと同じスラアクのアイコンなのが恥ずかしかった
太刀でも握っとけ ミドロ神の尻尾パンチは
えっそっから届くのって感じで、連続でタゲられるとブチ切れそうになるんだが
なんなんあいつ オロミドロは距離をとると逆にあかんわな
まあ近づいても尻尾で凪払ってくるし亜種は避けられない距離で溶岩流してくるからやっぱクソ スラアクが手に馴染んできたので強属性から強撃組に乗り換えたいんだけど、素紫のレウス斧とクシャ斧は砥石3剛刃か業物刃鱗磨きのどっちがいいんだろう
護石は変形2s22の並おましか持ってないのでぶっ飛んだ装備は組めない想定です オロミドロは原種も亜種も戦う分にはクソだけど装備シミュると大体頭が引っかかって首から下は着てもそういう感じのロボみたいになるから好きだぜ 傀異化オロミドロも爪目当てなら一番狩りやすいまであるし亜種もどうにかなるやろ
ティガオウガセルレナス辺りが野良阿鼻叫喚になると踏んでる オルドマキナくんとりあえず傀異錬成用の武器になってくれませんかねぇ…
入手時期を考えると流石に弱いしカスタムできれば独自の立場になれるのに ティガは二つ名は慣れるまで苦労したなー
今作だとヌシって名前になってるんだっけ
まあカウンターに弱そうだからダイジョブダイジョブw スラアク使い始めてみたけどとりあえず変形攻撃連打だけで強くて草生えるわ
細かいこと考えずに後ろ足あたりでZR押してるだけでモンスターが死んでいく 匠は捨てた
業物積んだら1~2頭討伐なら青になる前にエリア移動されるから研ぐ時間あるし
3~4頭なら青になる前に殴り終える
切れ味維持なんて素の切れ味と業物だけで十分 斧右ぶんからの二段変形斬りのモーションに酔いしれろ >>216
他武器に比べて火力高すぎる気は確かにするw 剛刃で強属性無理矢理使ってるけどいまいち強い感じがしない
やっぱりスキルに余裕がなさ過ぎるから今後に期待するしかないかなぁ 圧縮解放のダメージ強化してくれんかな
圧縮が1番カッコイイわ 高速変形3翔蟲使い3のスロ31ってのが出たけど
これって取ったらP3以来のスラアク復帰してもいい感じのお守り? カウンター気持ちいい……
淵源開幕600 600 600で果てる オニクグツとかエンエンクとかって超便利じゃんとずっとプレイしてきてやっと気付いた
犬2匹と合われば半分以上一方的なフルボッコタイムになるわ 翔蟲はプレイスタイルに左右されるからまずスラアクに復帰してからその手ごたえでスキル組むといいよ >>226
高速変形2蟲2スロ311でも強撃ビン構成でお呼びがかかるからアリアリ 四つ足のモンスター見ると無条件で左側の足に変形連打斬りする癖がついた うーんスラアク最終火力攻撃よりも見切り超会心弱点特攻で倍率上げたほうがいい気がしてきたな
攻撃は伏魔響命とかで盛ったほうがいいかもしれない >>228
オニクグツは無理なく拾える場所にいるからマジ便利
密林とか水没林とか道中に落ちてて困惑するわ 寒冷群島もヒトダマドリ回収のルート上に落ちてるからいいよな >>229
ただのお守り自慢だから反応するだけ無駄だぞ
スラアクを使うものは誰言われるでもなく、2本の足で立つように変形を行うものだ >>211
物理は紫の恩恵少ないから
そこまで剛刃で維持する事もないので
白を伸ばすという意味では業物
そうは言っても紫の倍率は高いから剛刃でもいい
どちらかというとゼロ距離竜剣をどんだけ使うか次第 キンッザンッザンッザン
ザンダンダンパンパンパンパンパンドカーンシュピーンバチバチゴロンズバドカーン
していたいんだ 充填カウンターが強いって聞いたから必須級なのかと思ったらそうでもないのか
P3のメイン武器時とXのエリアルピョンピョンしかしてなかったから今のスラアク難しそうで
良さげなお守り?引くぐらいじゃないと踏み出す踏ん切りつかなかったのよな 素のCTが性能に対して短すぎるんよ
あったらまあ嬉しいけど他武器ほどの価値はない 高速変形はオロミド頭で付くから、まずは適当な強属性スラアクか離婚を作って試し斬りに行った方がいいぞ
XXとは大分、180度違う武器だから カウンターを組み込むためにライズからサンブレですこし偏差値上げざるを得なかったがまぁそれでも簡単なほうだと思うスラアク >>239
通常コンボだけで普通に頭おかしいくらいの火力は出る
マルチだと陽動かなんかはほしいなカウンター決めるなら オニクグツ→ネムリガスガエル→大タルカウンターの流れ好き
エリチェンされた後とかスムーズに復帰できる 赤黄蟲と蟲3あると連発できるのほんと助かる
雑に打っていいって意味がやっとわかった カウンター強いけど変に狙いすぎて手数減ると意味ないしマルチだとタゲ散りすぎて上手くできないからひたすら斬り続けてるだけだけどそれでも強いわ 変形ループは確かに強い
しかし相応に隙もあるからそればかりでダメージ負っちゃ二流
普段はチマチマと変形連打で稼ぎつつここぞという時にループよ
起き上がり際にゼロ距離差し込むのも忘れずに >>239
修練場で強撃と強属性の2つ振って覚醒の溜まり方の違い試すといいよ
カウンターのメリットとデメリットも体感出来る 今日はスラアクギルカ一枚ゲットできたので良い日だった
あとチャバナティ振ってる人に会ったけどスラアクスレでも雪族とかチャバナティって一回も名前出たことないよねw 変形2連した結果セミ逃すくらいなら連打のほうが結果論強いし変形2連に届かない場合も連打のほうが強いから理論上は混ぜるのが正解 カウンター系はまぁ元々ランサーだからそういう面での難しさは理解できるが
覚醒ゲージとかビンの仕様変更とか体感した方がよさそうねthx
とりあえず>>238がどういう攻撃してるか理解できるぐらいにはならんといかんか…w 真金玉、MRなのに未だにミキサーされていくのどうして……
ガンナー多過ぎヌリカメも拾っとけよ…… 正直カウンターは手っ取り早く覚醒させたいときだけしか使わなくて
普段はスラチャを使う機会の方が多いわ
ゲージ管理一切せず好きなだけセミできるの楽しい セルレギオスの開幕咆哮にカウンターすんの無理だろ
クソですね それやるとなるとヤーステ切らないといけないんだよな
まあオロは切ったが 咆哮速くて間に合わねーって奴はガルクから降りてケツに変形斬り当てて即構えるとええ ゴルムの匠4剛刃思ったよりスキル付いたけど普通に属性より弱いからせいぜい多頭か蟹向けだなこれ
傀異化相手にリカバリなし伏魔使えるならコンクエスタに負けそう あーセルレギオス尻尾切って後ろステップで咆哮カウンターできたわ カウンター技無しで翔蟲もサンブレイクで要らなくなった笛から渡ってきたから、カウンター使いこなさねばみたいな義務感がちょっとある
機動力がカスなところと蟲2技の発生が微妙な所が笛と似てて練習し甲斐がある マルチ潜ってるとたまに竜剣連打マンとZR連打マンみかけるんだけどどっちのがマシなんだろうか 死なないならなんでもいいだろって言われたらそうなんだけど >>261
ワールドの時は闘技大会で笛によくお世話になった
なんか操作感似てて使いやすかった >>263
今作だとどっちの武器も必須スキル薄めで属性強めで会心をあまり重視しなくてうおおおお定点コンボ最強!!!!みたいな感じだから割と近いかもしれん
ビン次第で武器がちょっと微妙になるのも旋律次第でゴミ箱行きのあっちと似てる気がする ZR連打はヘボハンのオロはよくやるオロ
敵の動きがオロ基準で早すぎると被弾防げる方法がこれしかないオロ もしかして拠点右上のMRを上げるって表示、マスターランクカンストするまでずっと出てるのか? 覚醒さえしてるなら変形連打にケチつける気はないオロ
覚醒前からやるのはもう少し頑張ってほしい ランスから渡ってきた者ですがZR連打するだけでとんでもない火力が出て鼻血が出ました
これからよろしくお願いします 俺はZR連打の方がいい場面でも変形二連ループしちゃうから
どっち使うから下手とかではなくて状況に応じて使えないのが下手なんだと自分に言い聞かせて変形二連ループしてます
起き上がりにパンパン仕掛けようとするけど勿体ぶってよく失敗します(駄目) 起き上がりにパンパンしたい時に限って今やってるのが斧二連変形切りだったりしてんおおおおお 犬の代わりにロンディーネさん連れ回したい
普通のマルチでも 変形連打は昔の大剣の抜刀コロリンみたいなもん
もっと頑張れるけど安全に簡単に初心者でもやれるのはこれみたいな感じ セルレギオスは火力盛りのリコンクエスタでやる分には楽しいな
序盤はカウンターと減気怯みで戻ってきた頭に零距離とかで強引に攻めて中盤から拘束祭りでターン作ってくっていう無理矢理抑えつけてる感じがなんかアイスボーンみたいだ
怪異化とかタフになった個体はやりたくないけど >>271
チャンスタイムに斧で入るとそうなりがち スラアク練習したいやつはカイイカマガドかミクニ亜種をソロで乱取りすると良いよ 何を思って変形強化なんて珠出したんだろ こんなの出されたらもうつけるしかないじゃん ライズ時代にオロミドロ達がこぞって強武器に積みたい積みたい言ったから 実際強武器に付けると凄かった……いや付けることが出来る武器が強いが正しいか? フレーム回避苦手で刃鱗全然発動させられないから、やけくそで回避性能5刃鱗3にしたら一生発動してて笑ったw
もしかして回避3刃鱗2くらいで充分?
PSによると言われればそれまでだけど スラアクと同じくらい簡単だろうと思ってチャアクやってみたが
ありゃダメだわ
動きが遅くてオロには無理だった
スラアク以外ほぼおもんねぇわ 1回スラアクを使うと他武器に移れないよな
移る気も更々ないが 弓は楽しいけどスラアクと同じくらいのタイムに落ち着く
近接はどれもなんか違う気がして結局戻ってくるオロ スラアクとヘビィの2つを使ってるからZRの酷使がひどい そのせいで今作の闘技場めちゃくちゃ億劫だわ
昔なら全武器Sやってたのに
今作はもう無理!スラアクだけSで埋めるだけでいいわ おれ、一通りスラアクを楽しんだら片手剣に行くんだ… アプデでMR100より上で解禁モンスターとか出るんじゃない?
MR120でルナルガとか >>289
確かに新モンスのMR制限ありそうだなぁ
地道にコツコツ上げていくかぁ(だるい) カウンターもお手軽では無いしPSが上がるのを実感できる楽しい武器オロ 怪異強化で何付けるかって考えたら回避性能とか強化持続になりそうだわ
見切り超会心なんかにしたらデメリット凄そうだし カウンターは構えの遅さと蟲2に見合った重みがあっていいわ
バッキャーンっていうSEがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ カウンター構えた瞬間タゲ変えるのほんまクソ
あいつら見えてるよな ソロの時はお願いカウンター構えでいいけど
マルチの時は当てずっぽうに構えるんじゃなくて
タゲ向いたの見てから構えてもカウンターが間に合う攻撃を選んでやるのが大事 マルチは確定行動とか攻撃範囲広い攻撃以外はカウンター狙わなくていい 飛び上がって覚醒更新していいよって言ってくれるシャガルくんやさしい
攻撃は当たらんけど マルチならガンナーとモンスの射線上でカウンター構えると割と成功する気がする 咆哮にカウンター狙う時、レウスみたいな頭を上げて溜める→下ろして咆哮のタイプは綺麗に頭ブン殴れて気持ちいい
バルクとかの頭を下げて溜める→上向いて咆哮するやつはカウンター決めても胸か首にしか当たらなくて気持ちよくない
回転斬り横じゃなくて縦方向にならんかな 🦀スラアクと🦀防具合わねえなこれ
なんで防具は白メインなんだよ 🦀にはユクモ胴かジャナフ胴だ
どっちも違うベクトルのおっぱいを楽しめる 攻撃4見切り7超会心弱特継続業物変形3距離2
蟲は捨てた
これでさっさとクエ消化する とりあえず水装備できたけど悩ましいな
ttps://i.imgur.com/hzJYF0f.jpg みんななら匠3剛刃入りと匠4剛刃無しどっちにする?
ttps://i.imgur.com/kU8JR9w.jpg
ttps://i.imgur.com/14hxHUj.jpg 距離3弱特無しは俺の使ってるスラアクと違いすぎてよう分からん 気付かずにクシャル装備最終手前でずっと使ってたわそれでも充分強かったけど
マルチで当たった人ごめんな ラスボスとか柔らかいところ狙ってたら一生攻撃できねえってなるからクソ 地雷……というほどでもないんだが。
激昂ラージャン相手に、ゴアスラアクを担いでるスラアク使いに遭遇した。
え? 何かの縛りプレイ?? って思ったけど、あれはなんだったのか…… マルチでまともな装備使ってるのって1割くらいしかいない印象 性能より見た目にこだわる派なんだろ
いやでもクシャ斧も十分かっこいいなよく考えたら >>311
4スロ装飾品とかで性能4積むのが容易だから
ワイステに乗る効果も考えると性能4が良さそうねって結構前のスレで話題になってた 百竜1スロが産廃すぎてラージャンやシャガルベリオみたいな逆張り候補にすら上がらないのなんとかして役目でしょ 来年のアプデで百竜スロ1にも変撃入れられるようになるからもう少し待て 自分の腕だとスラアクに匹敵する火力をマルチで出せる近接武器は双剣だけだわ
他のはもっさりしすぎてあかん 激ラ斧の見た目はかっこいいのに百竜スロがほんと残念 >>306
匠3で紫がでるオロ兄弟斧なら匠3剛刃
クエスト回せば分かるけど、剛刃無しの短い斬れ味はセミ戦術を捨てる事になるぞ ライズまでセミやっててよくぶちころがされるから古代の剣ブンブン丸に戻ってたけど覚醒後は変形連打のが火力出ることと回避が安定することを知って複雑な思いを抱きつつガチャコンガチャコンやってる
セミはヤーステ切れたら竜剣に戻して考えようかな ついにバルクまでやってきたぞ
担ぐ武器がないから🦀でいいか、、、 危険度低い傀異化連中相手にタコ殴りしてるとこの武器流石に立ち回り面それなりに上位なんだなってなる
ダウンタコ殴りにカウンターか金剛ぶっぱしかしてないけど フォルター君さぁ…看板モンス武器の癖に何だいこの情けないスロ1は 結局、パンパン飛翔チャージループに戻ってしまった。
一度覚醒したら3か4回パンパン出来るし、もうこれしかしなくなったな。 結構マルチ言ってる人多いんだな
マルチってプロハン並みの挙動しないと晒しあげられて
絶対☆裏切り☆ヌルヌルされちゃうんだろ?
ぼくはもんはんにくわしいんだ そうだったら晒しスレは流れ早すぎて誰も追えなくなるだろな 本スレの言ってることは真に受けちゃ駄目だぞ
鳥集めてる奴死ねって言ってる奴も鳥集めてるから 鳥集めは採取してる寄生なのか判別に困る
1回鳥集めします!って言う奴いて最初は困惑したけど言ってくれるだけマシだなって 鳥集めはは足を止めないから区別できるやろ
てか鳥寄せ食ってたらFTなしで狩り場まで向かう程度で充分集まるし疑問に思われるほど変な方向に行ったりせんよな 途中参加あるせいかBCスタートしか無いし到着まで少しかかろうが気にしてないな
キケン大好きなオトモを連れて行きたいわ ミドロ系モーション見てからカウンター間に合わねえわ
ヤーステ近付くように出したいけど難しいな 竜剣で操竜待機→爆破で操竜入っちゃうと気まずい
降りてから自分だけ後で研ぐのも気まずい そんなときのための操竜設定よ
攻撃しても乗らない設定にできるよ >>336
設定で攻撃して操竜をオフにするといいぞ >>337
>>338
発売前の紹介で神機能キタと思ってたのに今の今まで忘れてました…
あなた方はオロミド神か テンプレとか質問とか攻略情報の共有とかやたらと有能で優しいのは多分、オロン教徒の教義なんだろうな
攻略神達の優しさはそうじゃないと説明出来ない
スラアク初心者を沼にはめるための布教なのかもしれないが 納刀Aに設定すると今度は乗りたいときに面倒なんよなぁ 全斧最終まで強化しようろ思ったんだけど今回なかなかの苦行やね
同じ傀異を何度も何度も… スラアク初心者でとりあえず装備を整える段階なのですが、ひとまず属性通りやすい敵用にテンプレの強属性ビンを各属性作ればいいでしょうか?
今はリコイルしかありません >>341
鳥教は少しでも否定したら集団で襲いかかってきて普通に怖いオロ 武器によっては乗らないで殴り続けた方が強いもんな
動かないから弱点殴り放題だし
マルチはどうなんだろ?ギリギリに乗って拘束続けた方がいいんかな? 非古龍用のコンクエと古龍用のダルクメの2つがあれば十分 >>345
初心者からプロハンまでテンプレの強属性だから安心していいよ
ギザミの安定攻略がわかんねえ
正面からきたり画面外に回り込んだりされるとなにがなんだか
勝てはするんだけどもう少しスマートに勝ちたい ギザミは脳死セミだな
どっから突いても頭に吸い込まれるし頭怯みでダウン取れるしな 距離とると逆に危険だし何よりカサカサ近づいてくる動きがキモい カニは結局コンクエで一生拘束がスマートなんじゃないの
時間かかるけど カニはビクンビクン怯みまくるのなんかエッチなことしてるみたいで俺の覚醒ゲージ溜まってくる マジかー
なんとかカウンターでボコにしてやりたいとか思ってたけど覚醒即セミで良かったのか >>336
うん?マルチのメンバーって操竜待機予備動作見極められるほど優秀なの集まらないし、そのスキに剣士は砥ぐなんて光景見れないと思うよ
ガンナーは攻撃操竜オフにしてる人多いけど
あとモンスター操作可能状態まではダメージ軽減なしで入るしマルチで手を止めるのはナシかと
俺は他人に任せてダウン位置みんなから遠い位置にされるより自分でやった方がメンバーの総ダメージ増えるから自分で率先してやってるよ 操竜待機状態になったらとりあえずどこでも良いから零距離で張り付いてボタン連打しないでおくのおすすめだよ
意思の疎通が難しいマルチでも柔軟に対応できる
そうすると誰かが操竜してダメージ軽減タイムになるギリギリ手前で簡易零距離フィニッシュまで入るし、マルチのみんなが操竜しそうになかったらそのまま零距離出し切りからの竜剣が入る >>350
ギザミもザザミも安定性とお手軽さ重視で離婚担いでるな
火力は低いけど怯みループが快適過ぎる >>359
リコン担いで行ってみたらマジで一生怯んでるな
これに慣れると強化個体で痛い目見そうで怖いけど圧倒的に手数も出たしやめられんわw マルチ離婚ならサポートよりにKO積んで広域つんで拘束時間伸ばしつつ魚と怪力をむしゃむしゃすると安定感が上がるぞ
火力は変形と攻撃でも適当に積めば及第点でると思ってる 納刀くっそ遅いスラアクで広域サポはさすがに無理あんよー カニ言うてリコンでも3分かからんでしょ🐚🦑でも5分くらいだし 広域付けやすすぎるからサポとか考えずに自分の回復してるだけでも安定感上がるぞ
マルチだとだいたい体力満タンキープできてない奴から死んでいくし スラアクって狂竜症つけたりはしないの?
攻撃積むより強いと思うんだが やっとバルク倒したゾ
結局属性通らないしオロ斧で撲殺した
追加モーション覚えるのに見てたら15分もかかっちゃったよ
そして突き刺しからの大回転相変わらずどう避けるのかわっかんない
足元潜り込んだら時々避けられるけど確実な避け方が分からない >>367
克服後の会心率アップの恩恵があまりなくてな
スラアクって追撃の爆発も大事なダメージソースなんだけどこれ会心乗らないのよね 伏魔とか狂竜はリスク負う割に劇的に変わるわけじゃないしな
基本のスキル積んだ上でなお少しでも火力伸ばしたい時のためであって最初から組むタイプのスキルじゃない
防具も制限されるし
マガド腰ガイア足辺りはおまけ程度の感覚で付いてくるから割と使いやすいけど
>>369
災禍転福は前提じゃない? 対バルファルクは心眼龍耐性をつけた専用装備作ったわ 狂竜付けるなら災禍もセットなんだろうけど効果時間短いのがちょっと気になる 滅茶苦茶使いやすい武器でビックリするわ
操虫棍の快適性と良い勝負してる >>364
自分が種魚食べるとおまけに回りにバフがかかる程度でも種ちゃんと食べるマルチ民はまずいないから攻撃力が合計50もアップして拘束力と相まって広域分の攻撃力減少をカバー出来る
かもしれない 狂竜は出来れば積みたいけど今回欲しいスキル多くてそこまで手が回らないのが殆ど 伏魔業鎧狂竜やらモリモリにして勇んでお試ししたら(強いは強いけど思ってたほどじゃないな……)ってなるのは誰もが通る道 変形3、距離1、攻撃7、属強5、連撃1これを大前提にして
斬れ味ケアで匠3、剛刃3、砥石3
追加攻撃系で弱特3、持続2
生存系で気絶3いれてひるみ軽減まで付けようとしたら2、3個は削らなきゃいけないからしんどいね
護石パワーなのかもしれないがみんなどうやって伏魔やら狂竜やら入れてるのか不思議でならない 下手な火力スキル盛るくらいなら快適スキル盛りたくなる
恩恵でかいならそりゃ盛るけど 狂竜に連撃か高速変形か蟲使いか剛刃削ってまでやる価値はない 太刀使ってて無敵技のせいで最適解を強いられる感じが嫌だったけどこっちはゆったりカウンターからのつよつよ無敵だから一息つけていい >>379
強属性ならすぐ貯まるから持続切ってもよくね? ひるみなんか団子でいいのよ
マルチは鳥防護ひるみでほぼ固定
たまに貼る時は弱鳥ひるみ 攻撃関連の新スキルと研磨術鋭は装飾品と傀異錬成で安売りが始まってから本番
護石でも出にくいし流石に今は付けにくすぎる 持続君強いけど切られがち
実際どれ切れば一番効率が良いかはオロ神にも分からない所だから悩ましいおろねぇ >>383
やっぱ最初に手が伸びるがそこだわな
持続ないとマジで覚醒タイム短いのマルチで痛感したから付けてたけど上手いことカウンター回してかつ強属性ならってことで切ってみるかな
>>384
ひるみは団子って結構よく聞くけどそんな良いものなんだな
試してみるか… ゼクスコイルのせいで持続切ってもロクな火力スキル積めないゼクスねぇ ゼクス君業物じゃなくて剛刃なら俺的神器だったのに惜しかったオロね >>389
よいものというか1スロ一個かメシ最下段一個かどっちか選ぶってだけだよ
食いたいものがあるなら装飾品使えばいいし装飾品に余裕がないならメシで補えってだけ HR上げスラアクだけだと飽きるから久々に弟使ってみたけど
エアダ斧ガリってなんか初めて使った気がしないな…… 跳び串使うとレベル1でつけるもんがひるみ軽減くらいしかないんだよな 零距離嫌いだけどサンブレイクの高速周回部屋でスラアク担げるのは零距離があるからなんだよなぁ
壁殴り火力もタゲ散った時の火力もあるのほんとマルチ適正高いわ サンブレイクになってから時々発生するんだけどスラッシュゲージが7割くらいあるのにリロードしちゃうのは何なんだぜ?
チャンス時に踏み込み剣変形斬りしようとして謎リロードする事がある 高速変形3回避距離3強化持続3砥石3は欠かせない体になってしまった >>399
それライズのときからあったな
あれほんとに何なんだろう? >>399
それスラッシュゲージ無かったんじゃないか?
リロード始めた瞬間にゲージが回復しているから、リロード動作確認してからゲージ見ると既に溜まってる→ゲージあるのにリロードしてる!
と錯覚しやすい
気になったらスイッチの直前30秒録画機能で見返すといい つけるものないなら弱いのこいは1でいいわ
相手の上ブレが消える >>399
多分ゲージ回復後のゲージを見てるだけで実際にはゲージ無かった説 ソロなら弱いの
マルチならひるみ軽減
ソロで弱いの対象外なら…取り敢えず催眠食ってる 2段めはセミ用に回復で 変形2剛刃2スロ2というスラアクで使えと言わんばかりのおまが出たのでスラアク使い始めたけど強いですね
フルフルと神武器作って素材集め兼練習に怪異蛙と怪異ラングロに行ったら鳥集めもしたのに8分切れましたオロ
変形ループと剣斧コンボくらいしか出来てないのにこれとか火力やばすぎでは?何故もっと早く使わなかったオロ… >>397
医療術がlv2で20%upなのに比べてlv1でも15%upと効果が大きいのでオススメ よわいの来いは現地メシやマルチ途中参加でも弱くなるの? >>399
あとリロード後のスラッシュゲージ回復量は確か7割程度だったから、尚更見間違えというか勘違い説が濃厚
オロ達の知らないバグがあったならすまん >>408
ならない
出発前にホストが弱いの食べた時だけ効果を発揮する ぶっちゃけゲージ7割付近でほとんど戦えないから根本的に違うのかもね 剛刃は使いたいならセイラー着るのが一番丸いからなぁ
虫もついてくるし
ジャナフコイル...はまあ着たいけどさ サブレでは二段変形斬りが追加されたおかげでゲージが無くても剣モードに移行出来る→斧を経由→ゲージが足りないのでリロ
っていう罠もあるので要注意 報奨金保険はランダム出現じゃなく確定にして欲しいわ
これから先高難度クエストも増えるだろうし現状の傀異化やバルクナルハタでさえ失敗率高い マガドくん腕に張り付いてても噛みつきで強制的に剥がしてくるのやめて >>399
>>401
ライズからさんざん言われとるけどゲージあるはずなのにリロった!ゲージみたら充分にある(そらリロっとるからな)!なぜだ!のパターン
今度発生したら録画してみ >>416
まじでそれな
まぁ噛みつきが届く範囲っちゃ範囲だけど、頭張り付き時だけにして欲しいよな
腕は安全圏であれ 意外と知らない人も居るけど
リロはリロードが始まった瞬間に''既に''リロードが完了しているからな
時空の進みが違うのか? トライや3rdの時から一貫してリロードした瞬間完了するいいシステムだよな
まあそれ知らん人もいるかもだけど リロードはアクションが始まった瞬間に回復
スラチャはアクションが終わった瞬間に回復
ということなので、翔蟲リロード実装してください >>426
そうそう
ならあのカチャッモーションはなんなのだ?という疑問が生じるが、そこを掘り下げるとカプコンに消されそうでこわi >>422
リロモーションに入った味方スラアクを小突いて硬直を消してあげる事あったよな >>428
他武器で3にして使ってたから戻れなくなった 犬は立ち止まってピヨってるハンターへの攻撃もスカりまくるから… 白ゲ業物3だけだとあまり信用できねえな
モンスター移動前に切れ味落ちること多いわ
やっぱ匠剛刃研磨なんだよなぁ >>422
トライはリロードモーション中にゲージがゆっくりが伸びてく仕様だったよ
演出だけか実際そうかは忘れたけど >>433
当たったことにして去っていく奴いるよな >>428
パンパンループなら1どころか虫0でも回る オロ武器で匠3剛刃と伏魔を両立させたいと思ったけど俺のお守りでは無理で悲しい 竜剣カウンターは蟲3つないと立ち回れないから1は必須 パンパンパンパンみたいな張り付いて剣をぶっ刺して剣エネルギーを解放し爆発させる
というスラアク知らない人がみたら大技確定の攻撃に蟲を使わないのが偉すぎる
竜剣も消費1だし のんびりやっててようやくカウンター覚えた
訓練場で使ってみたけど
ロボとか好きだからあのモーションはそそられるねガッキョン プシュー
考えた人わかってるわ >>434
前者は業物だけで後者は匠と剛刃ならそりゃ後者だろ
刃鱗付けれ 言われてみると勘違い説もありそうな気がしてきた
ただ俺2スロ武器使う事が多くてスラッシュゲージ8割くらいになったら2段変形挟む癖は出来てるから
5割り切った状態で斬りに行く事はまず無いんだが……焦ってミスしてる説が濃厚かぁ >>444
バグかもしれないから次にそうなったらすぐさまスクショボタンを長押しするオロ 最近マルチでも無駄にカウンターを狙いにいって空振りや失敗ばかりの雑魚ハンと化してしまった
自重せねばとはわかっているが… 伏魔は明らかに変わるけど常用できる回復手段がほしい
狂竜災禍は属性と会心それなりに無いと盛ってる割に効果を実感できない
いっそ泡つけてシチューカツ業鎧だけでいい気がしてくるなこれ 武器にも傀異錬成あって百竜スロ増やせたらスラアクは地獄の厳選始まるんかな >>442
回転切りしながらプシュウウウって煙を吹くモーション
カッコいい上にあの無駄モーション中は完全アーマーだから隙にならんのマジでオロ様か妹様が考えたのか?って思う
無駄すぎる糞長ヒットストップも気持ち良い 連撃って追撃もカウントされる?
強属性なら3まで乗せるのありなのかな 他武器使わないから知らないんだけど、他武器の人達はスラアクほど百竜スロ3に縛られて無いのかな 竜剣爆発!
炎がやらねば誰がやる!
って心の中で思いながら突撃してる >>450
ロンディーネ様考案だってことだと思って使ってる 攻撃4で330武器なら23上がるから切ってまで狂竜とは思わんなぁ
普段使いなら連撃攻撃弱特だけで十分だと思うわ >>452
一番ひどいのは砲撃レベルさん
旋律と装着ビンと虫レベルと装填弾種はまだマシな方 怪異化まわすときはレコンキスタ装備してずーっとほとんど常時パンパン竜剣してる
パンパン中にHPモリモリ回復するしガンガン怯むから自分も周りも笑顔になれる
マガド、激昂ラージャンはパンパンしたら死ぬからワイヤーステップ 百竜3スロって変撃でいいよな?鋼魂採用することある? コンクエさんは別に減気目当てじゃなくてスタン目的なら古龍だろうと関係ないから
そう言う意味でもナンニデモになる 嫌い
ナルガ、マガド、カガチ、ディア
好き
ゴシャ、ゼクス、ティガ、神 >>461
わかる
オロも悩んだ結果緊急バルクに離婚担いでスタン取ってた
なお2乙 >>451
連撃は攻撃力と属性値に加算する効果
追撃はモーション値10の肉質無視ダメージ
したがって追撃にも効果がある
強属性の高出力のほうが倍率高いから恩恵受けやすいが
連撃2以降の上昇値は控えめだから1で十分説がある 火力限界まで積んだ構成で暫くやってたけど
テンプレ構成に戻したらこっちの方が討伐はええ
やっぱある程度強引にパンパンキメられる方がいいな >>456
ほう、知らなかったわ
砲撃Lvって 例えばレア10の武器なら一律砲撃Lv10ね!とか決まってて、同じ強化段階なら格差がないのかと思ってたわ
ガンスは砲撃Lvぐらいしか火力に影響するものが無いって風の噂で聞いていたからそれは大事だなぁ >>465
あ。読み間違えた
追撃が連撃のヒット回数に含まれるかということか
意識してなかったからわからんわスマン >>461
実際攻撃力は水準だし防御ボーナスもあるもんな・・・ 3rdの時は乱戦地帯でリロードするときは小タル置いてその上でリロードして吹き飛んで安全確保とかしてたなー 風神比較的安定して5分切れるようになってから討伐がやめられない
傀異素材集めたいのに とりあえず属性玉3を一つづつ作るだけでも大変だった スラアクマルチで使うとモンスには常に自分に攻撃してほしいみたいな病んでる思考になるけど異常ですか? >>452
ハンマー使ってるけど固有スキルないからほとんど気にしてないよ
スロ1とスロ2で多少変わるかな?くらい 今さらだけど突進縦ってもうあまり使われてなかったりする?
二段変形組み込みやすくするってサンブレスラアクの重要要素だと思うしそうなると突進斬りが復権してたりするのかな、と 早替えで使い分けてる
しっぽ切りたいときによく使う >>479
うおおおおお大挑発!(ヘイト&防御up) >>476
効率よりも気持ちよさを求めた結果、突進縦斧ブチ込む方を選んだ >>476
一時期突進斬りに変えてたけど、そこまで使い心地良くなくて、二段変形出す時もX?A?と迷ってしまうので結局突進縦斬りに戻した
踏み込みのリーチとそこからの派生が好きだからやっぱ落ち着く
二段変形する際は一瞬歩きを入れるだけだから正直そんな変わらん 突進縦モーション値が優秀だからダウンした相手との距離があるとき始動技として使ってる 隙がどうとか威力がどうとかの前に突進切り自体が切ってるというよりちょっと走って小突いただけの感じのムーブなのが気になる >>475
ほうほう。固有に縛られないのは武器選択の幅が広がるからいいね 斧縦使ってたけど2段変形を納刀から最速で出すために突進にした >>474
ランスやハンマーやると同じ病に侵されるから問題ない 突進斬は使いたい場面があるが縦を降りたい場面がない
尻尾や金銀夫妻みたいに翼が弱点のモンスとかでもおそらく剣Xとか剣AAの飛天でええやんて思うし なるほどほんとに意見はバラバラみたいだなあ
ライズですっかり突進縦が手に馴染んでしまったから突進試してしっくりこなかったら元に戻しておくかな ドロスも頑張ってる、というかオロ兄弟の性能が素晴らしいんだ ただの突進斬りは動きがしょぼ過ぎて殴ったのか殴れてないのかよく分からん!ってなる ゴリンゴリムって滅多に狩らないから久々狩ろうとしてノートみたら属性殆ど通らないのな 突進縦
・技の出が遅い
・踏み込み距離が長い
・威力高い
・かっこいい
突進斬り
・技の出が速い
・踏み込みが浅い
・威力低い
・ダサい ドロスはフルフル兎の上位性能だからな
オロがおかしいんや
ゴシャかヤツカの武器も欲しかったな 突進縦はもう少しコンパクトに振ってくれたら最高だったのに
ちょい重いんだよな >>501
その重量感が気持ちいいのだ
斧サイコー 縦斬りから変形2連からの2連の4連続斬りが最高にカッコいいんじゃ テオ斧作ろうと思ったがこういうのこそリコンでいいんだった 久しぶりに過去作やったら変形ルート少ないしゲージ全然回復しなくて泣いた
ありがとうオロ神様 >>502
そうなのか知らなかった
ノートじゃそういう時の肉質変化わからないから困るなあ
それだけ見たら知らん人はバルクには龍以外何でも通るって勘違いしちゃいそうだ テオ斧は素材が余ってたから作ってあげたけど一切握ってないオロ レコンキスタとかゴリンゴリムとか別の世界線でサンブレイクやってる人がいるな >>510
コンクエスタはコンキスタのことだし
リコンクエスタはレコンキスタの違う読み方だから別に間違いじゃないんやで
というのは建前で本音はレコンキスタのほうが呼びやすいからなんだけどなブヘヘ ナスもハンターノートだけだと超糞肉質に見えるからな 通常、とだけしか書かずに肉質変化時を載せていないハンターノート君が悪い >>505
それはまだわかる
お前ワールドでなんで麻痺だったん? レコンキスタとかエロゲーくらいでしか聞いたことないぞ・・・
ゴリンゴリムは初めて聞いたわ レコンキスタはただの歴史上の出来事の名前やで
4Gのマジオス斧が邪執のコンキスタって名前だから被らないようにした説があるが謎 ガランゴルム君ラスボスと名前似てるし別ゲーにも似た名前居るしで大変ね スペイン語らしいな
オロもモンハン大辞典wiki覗いて知ったが 突進縦切りはヤーステ後にちゃんとキャラから見た前に入れてないと
派生してくれないのが気になって変形斬りでいいかと毎回妥協してしまう。 >>517
名前覚えられないからゴリラとラスボスって呼んでるわ ????「今度のモンハン!ガ゙ラ゙ン゙ゴ゙ル゙ム゙!!!」 ガイアって見る度ラスボスの事かスラアクの事か分からなくなる ガイアデルム「先に行ってなキュリア。俺はヤボ用を済ませてから行く」 突進縦とか剣抜刀時の変形斬りとか距離稼げて便利に感じるわ ガイアッッッ
なんで………
「オレは伏魔共鳴災禍転覆狂竜症で野良にいく」 まるで使い物にならなくなったガイアさんの話はやめて差し上げろ >>532
狂竜症はつけてないけど大体伏魔逆恨みつけていってるわ
火力出るんだもん シミュで要求されるマガドの腰作らんと
HR100が遠い >>537
楽しくないけど効率だけで言えばモンス4匹の大連続狩猟がおすすめだよ
マルチでグダっても10分 >>537
ソロでいいなら盟友でミノトヒノエウツシの3人のうちどれか二人笛にして自分はヘビィのオルドマキナ担いでひたすら狩猟
大連続クエストでもやればサクサク上がるぞ
マキナでスタン+竜撃+拡散撃ちまくってればすぐ終わる 突進縦と二段変形斬り連携はリストラされそうだから沢山使っとこう… あるものは何でも使う感はワールドよりしてるかもしれん 入れ替え技は続投してくれんかな
虫とか絡んでる訳じゃないし上積みせず横に広げられるんだし >>540
武器スロ2以上あるなら
見切り7、逆恨み5、属性強化5、超会心3、弱特3、剛人3、高速3、伏魔3、連撃1、回避距離2
武器スロ2未満なら逆恨みが4になる そーいや密林のクナイで落とす石以外に何か環境闘法あったっけ?
砂漠の落とし穴と城塞の沼池ぐらい?
城塞のゴキブリホイホイ沼にはお世話になってます >>546
8の変な虫
あの近くでダウン取ると短時間で1350ダメ入る
3~10間の浅瀬
大型モンスターの膝を執拗に狙うイカが居る >>545
攻撃よりも見切りと超会心入ってるビルドなんて珍しいと思ったけど伏魔的には当たり前なんかな
どのみち俺に扱える代物ではなさそうだが… 環境生物まで広げるといろいろあるよね
>>549
砲台ちゃんも膝にイカも好きだわw >>551
普通に弱点に安定してダメージ与えられる見切り超会心弱特のほうがダメージが出る
攻撃のほうがいいとか言われてずっと攻撃入れてたけど使い心地見ても明らかに90%超会心出る見切りのほうが高かったぞ 樹液沼はこっちに有利しかないのはわかってるけど色んな意味で近づきたくねえ
スラアクとか中に液が入って変形できなくなりそう そりゃ頭ずっと狙えるプロハンなら会心型でもいいんじゃね
一般スラアクハンターはそんなことできないんだ 火力検証はもうよく分からぬ故、攻撃7見切り4弱点特効3超会心2連撃1狂竜症蝕1 弱特も超会心も強いよ
だけど他に入れたいスキルが多いから、追撃に影響しない会心系から泣く泣く切っているってのが大多数のスラアク使いの現状だと思うぞ
弱特は付いてきたりするしコスパがいいので3まで入れたりはするけど >>554
泥風呂に浸かってそうなスラアク使いなら樹液溜りもへっちゃらだろうよ
>>553
確か攻撃の7割とかを弱点に当てないといけないんだよな?
できる奴はすごいよ羨ましいわ 弱点だけ狙うと部位破壊がなぁ
全部ボロボロにしたいんじゃ 樹液沼は最初避けて戦ってたわ
まさかハンターに有利でしかないとは・・・ きっと開陽がきたら挟撃ビンでクソ長紫ゲージで毒属性で会心30%なんだ
そして攻撃力300くらいしかないんだ 伏魔やらデメリットスキルはソロで使う分には好きにすればいいけど野良で乙った人がデメスキル付けてるとなんとも言えない気持ちになる 肉質45属性15みたいなよくあるとこ殴る場合
攻撃7>弱特3超会心3だった
溶翁竜の魂あるともっと追いつけなくなる
見切り6くらいまで積まないと抜けねぇわ
やはり魂の親友オロねぇ・・・ そりゃあダメージ1.3倍だから強いさね
会心100%ならの話だけど 終盤モンスの武器がだらしなさすぎる
テンプレ入りはダオラとレウスのみ、健闘してると言えるのはナルハタ、激ラーくらいでそれも雷3スロが大したことないからだしシャガルに至っては完全にコレクターアイテムなのが寂しいわ 百竜3以外も使えるように変撃のナーフで調整します! 童帝マガドは他の武器なら優秀なんだけどなあ…
スラアクのも優秀なんだけど百竜スロがな
ただTAで使われてはいるんだよな マガド斧見た目tier1だから頑張って運用してる
愛の力で頑張って
マガドは爆破属性か百竜スロどちらかを変えてくれたら担ぎやすいのに 太刀もそうだけど鎌みたいなデザイン嫌いだわ
スラッシュアックス求めてんだよこっちは 百竜スロットでこんなに格差生まれてる武器はスラアクだけだろ
後は属性偏重武器は属性弱特付けたいぐらい 変撃無しで適度にカウンター決めつスラッシュゲージも維持しろっていうのは無理な話じゃない
ただ二段変形じゃ賄いきれないし疾替え→スラチャ→疾替えはクソ長儀式過ぎる
という訳で護石にも百竜スロ追加して下さい スラッシュアックスっていう響きはなんも知らない人からしたら鎌っぽく聞こえてしまうけどなぁ
まぁ個人の感想だけども 亜種イソネとやっててワンパンで死ぬレベルのダメージ受けて吹っ飛ばされた所にネコがシャボン出してくれて
割ろうとしたら薙ぎ払いビームで死んだイズチを剥ぎ取り出してわろた
勿論死んだ >>578
弱点遊びと強撃強属性で選べて TAではスロ2も選ばれることがあって これ以上は贅沢では どういう見聞をひろめたらスラッシュアックスの語感から鎌が浮かぶんだ
鎌はシックルだし雰囲気すら似とらん マガド斧使う度に見た目がカッコ良すぎて他人からヘイト買わないか心配になってくる
なおゲージ管理
匠でそこそこ長い紫を伸ばせるし、覚醒ゲージは二段変形で何とかなるからカウンター外して懐かしのスラチャ竜剣スタイルにしたら結構快適になったよ
それでもビン変形強化付けたいけど リュビの攻撃ビルドと会心ビルドでカエルしばいてきたけどやっぱビン追撃乗ったら会心ビルド勝てねえなこれ
達人芸ならいいんじゃない? 最強ガンスの一角に鎮座するモロコシ様が居るゲームで今更やろ
あんなネタマミレの見た目で本当に強い詐欺 かったるいジュラトドスをリコンクエスタでしばけるのはありがたい ガルクで麻痺終われば罠で止めてまたガルクで麻痺で顔ずっと殴れるから
見切り7弱特3超会心3攻撃4属性5で速狩り終えてるわ
匠も刀もいらなくて白ゲ無くなる前に狩り終わるしこれが一番楽 何年かぶりにモンハン買いましたよ
サンブレイクをスイッチごと
せっかくなんで使ったことない武器をとスラッシュアックスはじめましたよ
里守とクロオビでゴリ押せてしまうので後から苦労しそう😂 特効ベリューララスボスとかにはアリなのではと思ったけどラスボス特効対象の珠存在しないんだったわ
ヒメヒコ専用か 正直バルク並みの長さがないとどの切れ味ケアスキル使ってもエリチェンまで持たないよな
バルクですらパンパン多めだと持たなさそう 個人的な価値観の押し付けだけど里守やクロオビとかの救済装備は使わない方がゲームを楽しめると思う オロは業物と剛刃併用してるから白までは行くけど青まで落ちないよ それこそ匠3剛刃で紫保持ってのもホントに90秒しかもたんしな
まあそれでつかってるんだが
イブシマキヒコとかにはそれで充分 上位とMRで同じ連中と戦うし里守で駆け抜けてもいいと思うケモね 下位と上位の防具なんて作るだけ無駄ですよねと思うなら駆け抜けた方がいいだろうね ウォシュレットみたいに少しギミックの付いた斧増えて欲しいな
遊び心くすぐる様な スラアクって他作品に似たような武器がほとんどないからコラボ難しそう >>599
わかる
きっとどこかで壁モンスターにわからされるんやろな…
とりあえず楽しいぜ
ワイヤー全然使いこなせないぜ >>606
スラアクに完璧に合致する別ゲーの武器とかミンサガのビルキースくらいしか思い浮かばない なるほど、武器に百竜スロ3を配るのではなく変撃が1スロ装飾品になればいいのか… チャアクなら回転ノコギリ行けそうだけどスラアクはにてるのないからな
無理やり月光の聖剣くらいか どんなんでもいいからメルゼナ武器くらい
細いビジュアルのスラアクもっと欲しい
そんで武器重ね着もな >>611
ピザカッターことアルトエレガンさんがあるやろがい! オロ亜と戦う前は変撃竜珠を作れない
それまでは皆どうスラアクを使っていたんだ?
別に百竜スロを気にせずどんなスラアク使ったっていいじゃん 高速変形が出る前はどうやってスラアクを使っていたんだ?と聞くようなものだ MR開放して少し立つまで里森→コンクエの減気瓶ゲーだな
強撃一択で減気が青く光るだけの飾りだった頃が嘘のよう MR百竜武器欲しいけどどうせ微妙性能でしか
カスタマイズできない未来が待ってそうなんだよな
やっぱ全武器重ね着が一番幸せになれるんだよ・・・ ライズでも高速変形を知る前は剣縦ループしてたなぁ……
ワールドやってなかったからコンボ知らなかったし キマロエー「やりました……。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!
攻撃力を上げて、切れ味を長くして、今はこうして百竜スロ3を装備している!
これ以上なにをどうしろって言うんです!何と戦えって言うんですか! 高速変形来る前はキャンセル開放突き2連ステップループやってたわ 百竜装飾は百竜スロットのレベルに応じて変撃レベル1から3まで変化するみたいな調整がよかったなぁ キマロエー君は強撃だったらナンニデモになりかねないスペックだったから自重してくれたんだよ キマロエー君は強撃だめなら高属性めつるーでもやってほしかった キマロエーくんは毒瓶滅龍瓶の奴らより何倍もまともな立ち位置なのに我儘な子だな ライズ初期は毒ビンのナルガ斧が持て囃されていたっけな… 毒滅龍ビンでまともなのほぼないのがね…
折り鶴は採用理由はないけどまだ見れるスペックなのとレギオスは回避の切れ味回復をですね 見た目最強のオルドマキナ
・攻撃力330
・毒ビン
・百竜スロ②
・スロ無し
はあ… アプデはよ
怪異錬成で血気付けば実質回復カスタムや なんであの見た目で毒ビンなんねんオルマキ
毒要素ないだろ 武器種によって状態異常まちまちだからなオルドマキナ
睡眠がほとんどで大剣が爆破、ハンマーが毒、双剣が爆破・毒
そしてなぜか弓が水である 毒滅龍ビン自体はそんなに悪くはないんだよな
実用できるビン数値やその他スペックが伴ってないのが問題であって
麻痺ビンくんは……うん…… キマエローくんは強化する可能性は高いだろうし、最終的にはサイキョ龍属性スラアクになりそう オルマキはせめて百竜スロ3なら使ってやらんこともなかった ていうかオルドマキナってなんだよ
何の説明もなしにいきなり実装されてクソ面倒な怪異素材めちゃくちゃ要求するくせに強くないし
第一マキナだぞマキナ教えはどうなってんだ教えは 武器性能上がっても百竜スロットのサイズが進化する予感が全然しないんだよな 納刀3スタミナダッシュ2s32なんてもん拾っちゃったからスラアクに手を出したいんだけど、3Gでフルネブラ亜種+開陽ブンブンしてた以来でも楽しめるかな!? >>650
どっちもスラアク向きスキルじゃないけど楽しめるよ >>652
すまんなんか勘違いしてた太刀スレに捨ててくるわ ロンディーネ女神の一式装備なら神おまは必要無いロンよ Q.このお守り手に入れたけどどう?
A.スラアクやれ ワイヤーってめっちゃ回避距離乗るのな
0だと微妙に心もとないけど無敵時間どれくらいあるんだろう オルドマキナはきっとアプデでデウスエクスマキナになるよ(適当) 重ね着フルミドロでマルチ潜ってたら高速変形3供応1の321の最強お守り手に入れたぞ
自慢していいか?自慢させろ シュミって同じスキル構成でバルク腕とラー腕の二択なんだけどおまけでつけるとしたら激昂1か龍気活性1どっちがいいかな?
やっぱコンスタントに防御耐性あがるラー腕かな
臭そうなエフェクトはつらいけど… カイイカモンスターのヤバイ攻撃だろうがバーストだろうが
金剛で突っ込むのが正解な気がしてきた >>643
今の属性武器環境の方が個人的には最高だから
毒麻痺ビンがまともに運用できる環境ってどう足掻いても物理ゲーになってしまうしな・・・
まぁそもそも滅龍毒麻痺削除で強撃強属性減気だけになった方がぶっちゃけ使える武器は増えるし バーストって確定気絶なんだってな
気絶耐性3とお友達なスラアク使いだからそんなの気にしてなかったというか知らなかったわ 滅龍は古龍種と対峙する時だけ古龍のギミックを解除するとかめちゃくちゃ怯みやすくなるとか単に古龍にはダメージ2倍とかそのぐらいしないと救えないぞ そもそも機動力あるスラアクだとほとんどバースト当たらないとは思うが
それはそれとしてパンパン多用するなら気絶欲しいけど オルマキは着せ替え出来たとしても流石に使わないっすねぇ...汗 >>665
龍気活性1ってそれ攻撃力バフ無い上に体力50%以下だと龍属性以外の属性消えるぞ
そもそも属性環境な上に龍気活性が現状フルバルク前提のゴミスキルだから使う価値全く無い パンパンゼミってDPS低いんだな。ダウンの〆ぐらいにしといたほうがいいかな さっきパンパン中にバースト直撃したんだがあれ耐性なかったら気絶するんだなあって下でピヨってる太刀大剣を見て気付きを得たんだ >>673
事故防止という意味での価値ないかな?
全耐性30じゃん?もちろん50%切ったらすぐ回復する前提なんだけどさ >>674
パンパンは相手ターンにも強引にねじ込めるのが強いんだ
自分ターンに使うことは無い 斧ガリ実戦だとなんかダメージ出てるのか心配になるな パンパンはほぼスキなしで1000ダメ与えると思ったら強いんじゃね
ラッシュの終わりに追加1000ダメやぞ 熟練スラックサー各位に初心者指南をお願いしたいんだが、ちょい高い位置の頭やシッポを狙うのにどの攻撃がいいん?
XAの切り上げ? 熟練スラックサーは高い位置を狙う時は亜空間に零距離を突き刺してパンパンします 解放突きの初段でちょうど覚醒したらそのまま張り付けるのを最近知った >>680
斧モードで重点的に狙うか、パンパンして切る
四足モンスならモンスからみて斜めに立って脇腹、お腹、後ろ足の合間に零距離差し込むと尻尾までワープする確率が高い ロンディーネ様にもパンパンしたいんだけど
当たり判定設けて下さいカプコンさん ありがとう熟練スラックサー各位
パンパン言ってるのが何なのか今はじめてわかった、あれのことだったのか
専門用語も覚えていくぜ >>687
ぶっちゃけそれはある
さらに覚醒したらパンパン欲が抑えにくくなるし、覚醒切れそうになると手が勝手にパンパンしてる >>675
バースト見てからパンパン血吸蚤するとあら不思議、終わった頃にはバーストする前より体力増えてます 最近テレビでやたら凸版印刷のCMやってるなと思ったらパンパンの最後にも凸版!って音がして凸版印刷って凄い会社なんだなって思いました セミのDPSは竜剣込みで考えれば変形二連より上になるはず
それを相手の起き上がりや咆哮とかにねじ込めるから強いのであって竜剣セットしないとかダウン中にやるなんてのはもったいないわな >>692
要求してくる納期はクッソ厳しい癖に自分は納期守らないカスだぞ(実体験)
ナルガスラアク見た目ダサくてルナルガ斧が強くてもう~んて感じ 頭悪くなったせいで他武器使えないわ
今度双剣とハンマーあたり作ってみようかなとは思うが マルチでカウンター全然決まらないから思い切って陽動入れたらだいぶモンスターがこっち狙ってくれるから意外とアリかもしれん
強めのモンスターだと逃げきれなくて逆にやばいかもしれないけど 双剣はスラアクよりは賢くないといけないけど脳死空舞と朧でも何とかなるからそこまで賢くないといけないわけでもない ハンマーはボルボロスとザザミの部位破壊のために2、3回使ったけど何をしたらいい武器なのか事前情報なしでいったからグダグダだったけど水面打ちの判定がガバくて面白かった記憶があるわ
ワイヤーステップよりも無敵判定長いだろあれ パンパンは血気とか劫血やられとかリスク踏み倒す要素出てきたのが追い風すぎる
とりあえずパンパンして体力回復しようとかモンハンにあるまじき発想 貼り付く場所にもよるが大抵セミ竜剣全部で1500~2000程出るよな?弱いと思うか強いと思うかは貴方次第 >>693
強撃でも変形二連のほうが若干上(誤差レベル)
変撃による補正は変形斬りしないと得られないから
セミ竜剣だと恩恵ほぼない
変形二連と同等のDPSがアーマー付きでピンポイントで撃てると考えると強いな ダウンしたモンスターが起き上がるタイミングで頭突き刺してそのまま一人だけチャンスタイム継続するのが好き スラアク使っててダウンさせた時にどうすれば良いかツレに聞かれたんだけど、
ズバズバ(ボカンボカン)ガチャンガチャン(ボカンボカン)ズバズバ(ボカンボカン)プスッ(パンパンパンパンパンパンパンパン)カレーに決めるわよ!(バチバチドカーン)で良いと言ったら変な顔された ダウン復帰前に張り付いて爆破して竜剣する僅かの間咆哮喰らって吹っ飛ぶのが悔しい
ジャン鉄つけるか 強属性使ってると武器出し→二連→飛翔→二連でギリゲージ溜まらないのぐぬぬってなる
だから刺すね……(プスー 防具ガチャで今の構成に血氣破壊王揃えて吸血鬼と化すのが当面の目標です ルナルガって初めてなんだけど、こいつの武器がもしみんなの期待してるどおりで来たら革命的強さになるのかな? ヤーステ派に改宗したが
ダウン時に先駆けして竜剣セットするように練習するかー 昔の強さになって欲しいという気持ちと
そうなってせっかくの属性環境ぶっ壊れるのは糞だなって気持ちが同時に来てるよ 変形コンボ中に竜剣早替えしたくなったときは剣の状態でやると斧変形の踏み込みで定点ずれるのでなるべく斧の時にやってる ライズシリーズは歴代最高にスラッシュアックスしてると思うけど逆に歴代で一番スラッシュソードしてたのはクロスのストライカー? >>700
ガバいというよりサンブレイク修正で入力直後から判定あるから合わせやすい
ライズ時代はあの正面に波紋出る瞬間くらいしか受け付けなかったんだぜ・・・ 縦ループが無くなって久しいが変形連打の剣は高いところ届くなと思った エアリアルとかパンパン蝉とかやる事全く変わるのがスラアクの楽しみ
怨嗟マガド漸く完成したしカウンターも練習しとかないとな とにかくこれから来る新武器は全て百竜スロ3じゃなければいけないのだ
運営わかってるよね 弱体前のクロスのエネチャ剣鬼は
無限維持糞簡単な上に当時で2分間会心率30%UPは頭おかしかったからなぁ・・・
それはそれとして剣鬼状態の今の覚醒よりもさらにバチバチのエフェクト自体は好きだったよ 3Gそこまで開陽一強じゃなかったような
ブラキ斧、GTO、トノトとか面白いの色々あったよね? https://youtu.be/ii9_V9gKOsk
ルナルガの公式動画来てた
構えからのスッと消えていくのかっけー >>729
代わりに性能は高いだろうからゲージ管理頑張ろ 見たいけどナルガ希少種やった事ないから初見でやりたい パンパンに限らず非変形攻撃は変撃竜珠で相対的にライズより弱体化したようなもんだから
いろんな百竜スキルが弱体化食らってんのに変撃だけこんな超性能なの流石に謎だわ 昔の環境の何が嫌って剣しか使わないことじゃなくて強撃以外選択肢にすら上がらんってところ
覚醒システムは減気や属性や異常瓶を救ったなあ いろんな近接100回くらい触って結局スラアクに戻ってきた
火力と範囲とスピードと虫技すべてが優しい武器って改めて思った >>731
頑張るけど強属性の毒だったら使わんかな... >>719
な〜るほどな
ボタン押してすぐに判定が出るから使いやすかったのか
圧縮くん、聞いてるか? 2スロ3つ空いて刃鱗と業物で悩んどるんやがどの組み合わせが一番保つんや? >>738
維持したい切れ味の合計の長さに寄るんでは? >>733
双剣のヤツなんて100%→20%までがっつり弱体化してんのにな >>740
テンプレ強属性なら匠剛刃がおすすめだけど、それは組んだ上での空スロだよね?
なら刃鱗かなぁ
オロは最近業物にハマってるから自分のデータなら業物使うけど >>741
激化が珠で出てきたときのワクワクを返してほしい ロンディーネのフェラって絶対ひょっとこだよな
見らんでもわかる… すまん強属性5つのほう
今のとこ刃鱗3積んどって一方的になると青なる >>740
強属性なら出来るだけ紫で戦いたいから、理論上切れ味が回復しまくれる刃鱗がいいかなぁ
業物はいつかは落ちるし ブンブジナビンのスラアクなら剣を振る度に覚醒しそう >>745
エッッッッッ
ロンディーネがストライクのオロにその発言は(股間のスラアクに)効く やっぱ紫出さなあかんか
毛嫌いせずちょっと崩して匠剛刃も試すわ
ありがとう スラアク化したロンディーネまだかな
ロンディーネ振り回したい ひょっとこってエロなの…?ギャグにしか見えん…
オロには分からん世界だ >>751
強撃よりも強属性の方が切れ味紫であるメリットが大きいからね
もちろん、剛刃が切れたからってすぐに研がなくていいんだ
砥石が90秒のバフアイテムに変わるって考えたら気が楽だろう?
エリチェンしたら研ぐ、ぐらいの感覚で良いよ! スラアク化ロンディーネは開放突きの爆発音が「ニ゛ャ゛ァ゛ァ゛ウ゛!!」になってそう 仮に開陽に百竜スロ3あってもこんだけ属性強い中で強撃毒とかわざわざ使うか…? >>756
前に猫手双剣で一々開幕の儀式嫌やってん
でもやってみるわ >>753
正直ひょっとこ自体は別に好きでもないんだが、ロンディーネ様とそういう事をしているという事実(想像)だけでスラアクが剣モードになってしまうんだ >>760
強撃で攻撃力高くて切れ味よくて会心率そこそこあれば使う >>761
プレイスタイルまで口出すことはしないし強要もしないから、やっぱり苦手だっていうならば白ゲージ運用がいいと思うぞ!
それならさっきの空スロに業物かな >>761
ワイも猫手剛刃使っててめんどくて達人芸にしてたから忌避するのわかるで
猫手と違って儀式しないとパリンパリンパしすぎて使い物にならないってことがない分意外と気軽に使えたよ アルダバランくんが仲間を期待する目で開陽くんを見ている 天鱗でなさすぎてオロ頭外してこっそり祝福の羽根飾り被るウンコねぇ >>762
剣出そうとしてリロード出て簡易フィニッシュしてそうやな 属性推しのサンブレイク環境でそれをぶっちぎるぐらい高会心毒属性が強かったらそれ一択になるよね
つまり開陽は積んでる ろんでいぬ殿とひおれいね殿のひょっとこってマジなのですか?許せません許せません... 毒だとしても傀異強化や装飾品で攻勢がつけやすくなれば…
攻勢は効果自体は割と優秀なんだけどいかんせん条件が厳しい >>741
あいつは斬れ味消費加速させて鋭発動させるっていう手が使えるから・・・
特攻珠上回れるのかはシラヌイカ 会心あって素紫で攻撃340程度あればもう最強じゃねえか?
あとは百竜が3かどうか、それだけなんだ 各属性特化武器には敵わないけどどんな相手にも二番手三番手の速さ出せるとかの方向性でいこう ナルガスラアクをそのまま毒属性強撃ビンにした性能
素紫攻撃300会心40毒属性XX強撃ビンなら割と強そうか?もうちょい攻撃欲しいかもだけど ガブラス斧といえばライズの頃は
140強撃毒属性クン...w
って感じのいじられキャラだったけど、サブレで出世したよなぁ
同窓会で会った奴らびっくりしたんじゃないか? 古参ハンターがいるなら教えて欲しいんだけどルナルガって白疾風より面倒だったりする? モンスターをずっと毒に出来るくらい値が高ければワンチャン
現在腐ってる攻勢が生きるかも ルナルガは楽するなら回避性能で避けてパチンコぽいぽいするだけでおkだったからねえ 攻撃積まない逆張りと言われるかもしれないけど
既に鬼火死中構成って話題に上がってる?
属性5、鬼火4、死中3、業物3、気絶3、翔蟲3、変形3、回避性能2、逆襲2
刃鱗2、弱特1、回避距離1、破壊王1、怯み1、血気1、災禍1、連撃1
ってのをほぼ怒り状態のカイイカ用に組んでみた。
使ってみた感想としてはヤーステで鬼火解除から災禍発動容易で
鬼火当てで確定ダウン一回は確実に取れるのがメリットと感じた。 当時のことは詳しくないけどブラキの爆破斧は何してたの まだ大連続でとか言ってるやつおんのか
合わなきゃ着換えるですべて解決しとんのよ >>791
強かったよ
その爆破全盛期に爆破ではないのに潰瘍がずば抜けて強かったからみんなの記憶に刻まれているんだ 当時のエクリクシーは爆破なんで強いのは大前提として切れ味あんまり良くなかった記憶
ルナルガは今なら裂傷+毒くらいはやってきそう ブラキとルナルガの2強だったな
ほぼ爆破に支配されてた3Gで数少ない他の武器が輝いてたスラアク ルナルガのトゲがクソだったの思い出すわ
避け辛いからワイヤーが刺さりそう ライズの頃は序盤や小型モンスの武器はまとめて死に武器にされてたけど調整めんどくさかったのかね >>798
パッと見分かりにくいからコンボ終わりにどっちのモードで終えたかを覚えておくといい フルフルといえばウルクスススラアクがフルフルの顔に見えて仕方ない https://i.imgur.com/t8hFlP5.jpg
これに供応と連撃つけたけど変形がお漏らししてるのもやもやする 君らって見た目でモード把握するんだな
俺はそんなの覚えてられないからモーションで覚える派なんだよね 属性より毒が有効っていうモンスターがちょっとは居ても良かったかもな スラアクは変形に距離にギチギチすぎて攻勢いれらんねーわ 操作してれば今何モードかわかると思うけどそうでもないのか? フルフルはむしろ見ると混乱する気がする
あれ?今斧モードだよな?見た目剣じゃん→やっぱ斧じゃん……みたいな >>808
クシャは毒に弱いけど龍風圧を防ぐためもあったしな
そもそも毒の仕様が毒の最中でも蓄積する今の仕様だとずっと毒づけに出来るが
しなきゃいけない理由もなくなってるし その場で降ったりせず、パッと見で分からないって話だろ?多分798が言いたいのは >>808
昔のクシャというか龍風圧はヤバかったからなあ
今はさほどだよね 4スロが一個余ってんだけど、弱特を2→3にするか翔虫使い1→3にするのどっちがよさそう? ラスボスめっちゃビタンビタンしたりカウンター決めたのに死ぬかと思った >>815
弱特がいいんだろうけど4スロに2スロ詰めるのがなんか嫌で虫にしちゃうわ ルナルガ頭がクソ硬いんだよな当時スラアクでやってなかったから死にまくりの未来がみえる オロ亜天鱗でねー
戦いやすい相手だからマシだけどそろそろよこせ邪神め 昔のクシャの龍風で困った覚えがあんまりないわ
咆哮→龍風→突進コンボ決めてくるテオのほうが風使いこなしてたレベル クシャの風圧と言えば2ndのイメージだなぁ
もう毒無いとしりもちばかりでゲームにならなかったイメージ テオにゃんナナにゃんの突進は法で厳しく取り締まるべき
にゃんとか付けて呼べなかったわ当時 余る、というか最後の1つなんのスキル付けようかって話だろ クソ顔デカライオンの突進はノーモーションだった頃から変わらず糞だゾ テオのカーブ突進のカーブ具合が絶妙すぎてホーミングとか言われてたな…
ワールドで一回ネコになったのにまた強くなってるから嫌い 怒り以降で行動キャンセルからのノーモーション突進は許してはいけない >>819
そうなんだよ損してる気分になるんだよね
攻撃4スロとかあれば解決するんだけど でも今作のテオ間違いなくかなり強いけど戦ってて楽しいわ個人的には シャガルのビームもクソ痛いけどカッケェよ地雷クソ野郎の頃よりだいぶいい P2Gで怒ったら咆哮するようになるまで怒りキャンセルノーモーション突進とかいう害悪行動あったのもクソ 刃鱗ワイヤーで粉塵爆発突っ切るの好き
同じ感覚で真下ゲロファイアに突っ込んで焼かれた シャガルはXのが戦いやすかったな
サブレより
ブシドーのおかげだろうけど テオのゲロは嘔吐じゃないはずなのにゲロという言葉が似合いすぎる でかい体中を判定で固めて移動で位置取りをリセットしつつ距離とって時間稼ぎまで兼ねるのがモンスの突進だもの >>845
ガンダムのビームがゲームじゃゲロビって言われてるしゲロは口からじゃなくてもいいのだ シャガルはラスボス感ある技構成でかっこいい
金玉戦で飛んできて欲しかった アシラくん傀異久しぶりにやったらなんかラクだった
初体験時が嘘のようだ ナーフされたんだっけか でもシャガルくんの大技のポーズ露出狂みたいできらい 地味に銀レウススラアクの性能気になるわハイリュビリオンで十分ですぞ >>848
初代連ジのビグザムのゲロビは口から黄色い吐瀉物を吐いていて特に申し合わせなくても皆ゲロビって言ってた様な気がする
テオのは明らかにゲロだなビームじゃないし と言うか性能が全体的に横並びだから追加されたらそいつらだけ突出するよね
全部に強化先追加するのかしら 名前が○○改で終わる武器気持ち悪いからなんとかして >>687
わかる
大技のダメージ気持ち良い武器は敵の行動関係なくブッパしたくなるで頭悪くなるよな 改じゃなくてマークトゥにしたら皆納得するんだろ?おっちゃんには解るんだ >>857
ガンダムのゲロビってそこから来てるの
昔連ジやってたけど知らんかったw 開陽に求めるのはナンニデモ枠じゃなくて大連続狩猟用だな
今の属性枠を潰さんで欲しいって思いはある 毒属性が微妙になってるから開陽には物理火力を突き詰めてほしい
あと百竜スロット3で頼む お前らシャガル何分で倒せる? 早くて8分台なんだがこいつ龍より火が効くんだよな? 百竜スロ3は絶対たのむわ大前提みたいなもんだ
百竜2の特攻でも突き詰めたらスロ3より火力出るとかどうでもいい快適性が重要なんだ ゼロ距離撃たないとゲージあまりまくって勿体ないよね >>864
ゴシャ!ギガゴガシャ!Mark Ⅱとかでええか? レウス斧
攻撃Lv7 業物Lv3 翔蟲使いLv3 弱点特効Lv3 高速変形Lv3 気絶耐性Lv3 匠Lv2 回避距離UPLv2 逆恨みLv1 連撃Lv1 回避性能Lv1業鎧【修羅】Lv1 災禍転福Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 ひるみ軽減Lv1
紫80運用 ここまで作れて満足 理工学系の学部だと、女が少なすぎて
どんなブsでもチヤホヤされるやつだよね
このスレにおけるロンディーネ。 受付ジョーに比べれば顔とか声とかどうでも良くないか?ちゃんとスラアクで戦ってくれる相棒なんだからそれでも良いノーネ >>864
スノウギアみたくセカンドとかドライブでもいいよ ロンディーネさん、ゲーム画面はともかくデザイン画はすき そろそろルナルガ対策装備考えとくか
ヤーステもしくは回避性能必須だろうな
あと毒対策
武器選択は慣れるまでネーヴェスレが良さそう まさかの変撃竜珠弱体からの阿鼻叫喚とかならんように祈るわ パンパンの後の竜剣が上手く当てれないんですがコツとかありますか? 今まで無理やりワイヤー使ってたけど飛翔の方が良いね パンパン中に視点の方向を変えておくこと
敵が正面に来るようにしておくとやりやすい 竜剣で操竜したら爆発したりしなかったりするの不具合?
ライズの頃は必ず爆発してた気がするんだけど >>879
毒対策は初見は適当に疾の息吹入れれば完了じゃね 早替えできなくなっていいからX+Aに竜剣入れさせてくれ~
ダウン時にヤーステからいつも切り替え忘れるんだわ EX4ばっか相手した後に改めて星5の敵相手すると驚くほど体力少ないな
適当にカウンターしまくっただけでバゼル3分強で終わったのは笑ったわ
まぁこっから星5以上の怪異化と傀異錬成でどうなるかが楽しみだが・・・ >>451
試し斬りしてみたら追撃も含まれてるわ
思った以上に即5カウントに達するから連撃3は全然有りな気がする 1だけ積んでも一発当てるだけで発動するからコスパがいいって感じだったけど
セミ多めとかだったら多く積んでも活かせそうやな 連撃1と3の差が攻撃力5でしょ?
なら他の積むわってならんか なんなら全武器の中でもトップでスラアク相性良いしな連撃
そもそもスラアク笛双剣ぐらいしか最大限活かせる武器も無いんだけどね ライズでは数十回しか触ってなくて久しぶりに触ってみようと思ってきたけどテンプレしっかりしててすごいためになる
オロ >>893
属性値の上昇値が多めなんよね
でも強属性は3まで盛るの大変 別にチャアクや棒でも十分活かせると思うが…
それはそれとして積むのは1だけど 俺は連撃2で止めてるな
1にして他火力スキル積めないか色々吟味したんだけど結局いまいちこれだって組み合わせがシミュ回しても出なかったわ >>897
5回カウントにもってくスピードがその3種は段違いだからね
そもそも5回持って行っても約3秒くらいで途切れるわけで
殴り続けること考えると操虫棍はまだしもチャアクは結構きついぞ ロンディーネボイス買って重ね着も一式作ったのに
髪型は無いんかーい MRレイアの新モーションの追尾性能やっぱ頭おかしい
今までなんとなく良けれてたけど調子悪いとめっちゃ食らう 伏魔も狂竜も扱いにくいから何にでも持っていける連撃3にしてる >>901
斧ガリと相性良いように見えるけど
実際は斧ガリ以外で殴る時間で最大効果発揮できるタイミング減るからぶっちゃけそこまで相性良くない
それこそプロハンを想定するなら維持できる武器は多いが
さっき上げた三種の強みは最速で5回カウント稼ぎやすいから
下手ハンでも最大限に効果発揮しやすいってとこよ 今更放置してた盟友クエ進めてるけど
これクソ楽じゃね…
イカじゃなくてノーマルモンスに用があるなら救援探さなくてもこっちでいいな… >>907
いや斧ガリ構成で斧ガリ以外で殴ることなんて最初やエリア移動後のチャージぐらいじゃん
その後ずっと斧ガリで殴り続けるのに斧ガリ以外もクソもなくね オルドマキナはアプデでぶっ壊れ強化先がでるって信じてる 銀レウス斧はガンチャリみたいに竜属性にすりゃいいよ強撃で 一通りチャアクで遊んだから兄貴達に渡ろうと思って調べたんだけどスラアクも全属性作らないとなのか
強化状態のリコンクエスタと属性値60ぐらいの強属性ビンで亀殴りしたら1.5倍ぐらいダメージに差が出て頭抱えてる
その上強撃ビン武器も揃えなきゃだからまだまだ遊べるな…
皆さんよろしくお願いします 対ナズチって心眼付けて雑に殴った方が楽なのは変わらないのかな?
MR武器だとほとんど白ゲージだから有効範囲狭まりそうな気がするんだけど >>913
なんか普通に挨拶だけなの新鮮オロ
ここのオロン教徒は有能アンド優しいからゆっくり楽しんで行ってね そういえば竜剣爆発に着地後の変形攻撃の威力アップが乗るやつって変撃竜珠分も乗るのかなやっぱり カウンターって剣2連入れられるタイミングを我慢してカウンター構えるとちょうど良いかやや余裕を持って構えられると思ってるんだけど皆さんどんなタイミングで構えてるオロ? 虫棒から渡ってきたけどカウンター強すぎないか 強化持続付けておけばカウンターするだけで覚醒の効果時間戻るの笑うわ 虫棒のエキス延長は+20秒やぞ20秒 格差を感じる サムスピの水邪と炎邪ばりに水属性と火属性が目立ってんなこの武器 >>915
オロの呪いはチャアクの時点で受けてるオロ
優しい兄貴達よろしくオロ
>>916
とりあえず変撃竜珠を拝領してくる… そのかわり強擊ビンじゃカウンターできなきゃ
虫がエキス3種集め直すのにかかる時間の10倍くらいかかるんだからしゃーない 俺はカウンター苦手だわ
太刀もやってるから、納刀術つけた状態の居合の感覚でやっちゃって
予備動作中に殴られる
んで今度は早めに構えようとして、早すぎてゲージが無駄に減ってリロード晒す羽目に… サンブレの棍はスラアクを羨ましがるような貧弱性能してないでしょ >>917
カエル殴って来たけど乗らないっぽい
多分 >>925
ナルガ棍1択で一生A押し続ける地獄から解放されただけで火力の底上げがほとんど無かったから見限った 舞踏倍化ゲーあれ割と火力伸びるだろ
TA想定のタイムは知らん >>924
自分もカウンター苦手だけ当たればカウンター失敗してもダメージでるしハイパーアーマーだからさっさと構えてさっさと振る方がその後の状況が良い事が多いオロ
狙いの一撃は開幕だけであとは適当に神に祈りながら気軽に振って試行回数を稼ぐと良いオロ >>929
慣れるまで練習やなぁ
構え中に殴られてカウンター失敗の蟲ゲージも無くして受け身も取れずピンチってのが多い マルチだと成功の5倍くらいはカウンター空打ちしてるね
軸合わせ始まったらとりあえず構えるくらいの勢いでぶんぶんしまくってるよ >>899
弓なんか途中で被弾するかスタミナ切れるまでずっと発動しっぱなしやぞ
Lv1の効率良すぎて3まで上げる意味は薄いが >>926
乗らないんだな、別処理なのか…
まあ2スロとの格差が広がらなくて良かったと思うことにするかw ナルガとか判定スカスカの奴だとタイミング良くてもカウンターにならない時あるしラージャンとみっちり判定だと変な所でカウンターするしよくわからないオロ
構えを駆られるのが一番状況悪いし振れば判定緩いからとにかく早めに振るのを意識してるオロ マキナでいいじゃん
派生先もどうせデウスエクスマキナだろ オルドマキナってラテン語の秩序(ordo)と機械(machina)だと思ってたけど
英語版だとアンティークマキナって名前だから
単純にold machinaで古い機械ってだけっぽいんだよな スラアク使ってると感覚麻痺するけど
他武器使うと基本的に蟲回復遅すぎてクソムカつくわ スラアクで重要調査に笛姉妹以外連れてってるオロおる?
教官はうるさいんで無しで 教官うるさいようにみえて笛姉妹との会話ないしいうほどうるさくない
属性攻撃強化の旋律あるしな 実はルナルガは潰瘍より防具の方が楽しみだわ
固有スキルもありそうだし装備更新したい ふつうはヒゲとロンディーネでスラアク3PTじゃないの… 第一弾アプデ分までを含めた攻略本が8月31日発売らしいから
アプデもこの日なのかな?
盆休みに合わせてってのは…無理なのか 教官は忍者みたいな格好してるのに一番騒がしいの草生える 竜剣爆破に変形ビン強化が乗らないのはゲージ回復2回起きちゃうからだろうな レウス斧や蟹斧みたいな強撃ビンって属性強化つけても効果薄い? >>944
中旬くらいじゃない?
さすがに来月末じゃ発売から2カ月以上経ってるし遅すぎるし
それなら情報出すのも早すぎる気がする
キッズも夏休み終わっちゃうし 盆はスタッフも休むだろうし月初めか盆直前には来るだろ 発売直後重大なバグが出たばかりだし
何かあったら盆休みで対応出来ないから盆明け配信だな!
とかやめてくれよ?月頭にやれ😡 あ…ふんじゃったか
ちょっと今は立てられないから>>960お願い >>948
まあ、担ぐ相手や立ち回りにもよるんじゃない?
俺はレウス斧はナヅチ、カニ斧はバルファルク、テオっていう風に使い分けて、心眼積んでるなあ。
こいつらは属性担ぐよりも、硬い部位を心眼補正でガシガシ殴ったり大きめの隙に飛翔の肉質無視を叩き込んだりしてる。 高速変形3スタミナ奪取3スロ3お守り出たけど
スタミナ奪取って減気ビンでも微妙かな? >>955
減気ビン自体ががすげー弱いから微妙だろうね… 兼業も考えて
みてよおおおおおぉう
これ嫌いじゃない ライズ時代距離無しでサブレに入ってから距離有りでやってたら気付けば距離有りじゃないといけない体に
距離入れた方がタイム縮んでたので回避距離は実質火力スキル すまん嘘ついたスレタイ入れてなくて立てられなかっただけだったわ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形179回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658770079/ スラアクって妙に簡単じゃない?70点~80点の立ち回りになるまでどの武器より簡単かもしれん
その上でさらに使い方を洗練できるから飽きないし初心者やジジイにオススメかも スラアクは7080はすぐ出るけどそこから先が難しい
ソロだとカウンター連発すればいいけどマルチだとパンパンの方がいいときもある https://i.imgur.com/VSE6xtM.jpg
やっとこさ良いお守り出た
スイッチの時に高速変形3装填速度2s32のを持ってたけどPCでやりたくてサンブレイクはPC買ったが
まさかここまでお守りが良いの出ないとは思わなかった、もっと簡単に壊れると思ってたのに >>964
攻撃面を簡単にする分、防御アクション絶無 ゲージ管理という面で
レベルデザインされてた武器だったところに
防御面ではお手軽なワイヤーとカウンターが与えられ
ゲージ管理は変撃竜珠でほぼシステムごと消滅と言って良いレベルの緩和を受けたせいで
ただひたすら簡単で強い武器になった マルチは一番いいとこで覚醒切れたりするから他落として持続3固定でもいいと思ってる
一回パンパン逃しただけでDPSガタ落ちするからな >>948
属性強化は1珠でつけれるしビン追撃が属性そのままで通るから強撃でもつけてるよ
1珠で火力漏れるのはデカい >>972
高速変形3が前の攻撃2が後ろってグループ的に付いたっけ?
攻撃2前、高速変形2後ろだったと思うけどサンブレイクだとグループ変わったのかな 逆張り百竜2スロ武器使い始めたけど言うほどゲージ管理困らないな
リロードまで行きそうになったら2段変形一回挟むだけでモリッとゲージ回復するから全然普通に戦える >>974
第1スキルか第2スキルか、で付く数値の上限は変わるけど
(攻撃も高速変形も第1スキルは3上限 第2スキルなら2上限)
スキル自体が第1第2どちらかにしか付かないみたいな制限はない >>976
自分が見たことあるサイトだとスキルによって等級があって
S、A、B、CまであってCの高速変形が前だと同じCしか後ろに来ないみたいな感じだった
攻撃はBで前が攻撃だとBとCが後ろに付くって感じだったんだよな >>942
ルナルガの魂的なものなら回避性能と回避距離の複合スキルかな >>978
そんなことないで
Bスキルx2 Bスキル+Cスキル Bスキル単体
Cスキルx2 Cスキル+Bスキル Cスキル単体
この8パターン以外は全て4スロor3-1-1スロが最大で
それ以外の縛りはない そういや竜剣の爆発に変形合わせると高速変形の倍率乗るのって今も直されてないんだな
サンブレイクになってからやるのすっかり忘れてたわ 大して悪さもしてないしユーザー的にはありがたいし
特に直す理由もないしな
あれ直すなら時間差で吹き飛ぶ切れ味の怪現象も直せってなるし 覚醒切れそうなタイミングってもしかしてゼロ距離刺さらない?
覚醒してるの確認して突き刺しても失敗することたまにあるんだけど 普通に刺さるよ
移動直前で刺さらないタイミングだったとかじゃないのかな? 竜剣爆破で切れ味が落ちる怪奇現象に加えて今度は爆破で血を吸えるようになったからな
完全にそういう能力者 バルク斧作ったからスキル組んでみたら火力スキルモリモリに出来てなんか感動した
切れ味ケア考えなくて良くなるとこんなに変わるんだな アプデとかで新しい珠とか出たら結構変わるんだろうな
攻撃珠もだけど供応とか伏魔とか血氣とかも珠になったら楽しそうなのだが そうなるとスロット弱い装備の肩身がどんどん狭くなるな
傀異錬成でスロット強化頼むで メルゼナ腕が4→4-1-1になる画像はあったけどスロット2-2が3-3みたいになるかはわからんのが怖いところ スキルは元のやつ表示されてないだけなのか上書きになるのか気になる スキル上書きだったらもはや既存防具や重ね着システムになんの意味もなくなるでしょ
どう考えてもスキル追加でしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 15時間 6分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。