【MHR:SB】ハンマースレ 172回転目【MHW】
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 171回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658104264/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターやキープスウェイ等、高い頻度で翔蟲を使用するので有用
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・耳栓
モンスターの咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、クエスト対象外のモンスターを開幕インパクトクレーターで操竜できるという利点も、ネコの強化咆哮採用やキープスウェイや水面に自信がある方は採用率が下がる。これもお好み
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。
【勇】について集中2以上で
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ~』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・カムラノ傑鉤鎚
カムラハンマーと呼ばれる、作成が簡単かつスロットに優れ、攻撃力切れ味ともに及第点。
・王国騎士大鎚パワー改
通称パワー、盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアして手にはいる装備、会心が10%のため、見切りと弱特で丁度100%になる。
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 ライスでは産廃だったジャンプ鉄人がサンブレイクではなな何と! 減気ひるみ、緑色のゲロってなんだよ…って思ったら
よく見たら確かに吐いてるわゲロ
普通のひるみとモーション一緒だから気づかなかった クマさんハンマー可愛くていいな
もっと見た目ネタ武器ほしいわん カイイカレイア殴ってて思ったんだけど会心100%構成で殴ってんのに餅つきラストのダメに結構なムラがあるのはなんでなんだ?
切れ味落ちたとかじゃないし >>7
翼や足とかに吸われてるんじゃね
フィニッシュは強めの判定が尻辺りから出るんで開始位置には結構気を使う 肉質確認してきたけど首と翼が45だしどっちかじゃないか?
300も変わる攻撃スキルが切れた、ってのも考え辛い 1スロの優先度ははひるみ、砥石、その他相手に合わせてって感じか
傀異化とやるなら気絶耐性も欲しくなる 餅つきのラスト判定って出始めがハンターの真後ろからあるし上にも打点高いしだから立ち位置意識しないと変な所に吸われるよね
カニの顔面に餅ラスト当てようとした人は腕に吸われて泣いてる事多い タテフシ特化めっちゃ楽しいな
弱点特効の呪いもなくなってアースでぐるぐるやってるだけなのにwそこそこ強い 仮に怪異錬成でスキルさらに盛れるようになったとして何足すかな
達人芸とか業物に行くのも悪くないんだろうか 達人芸3入れたらカムラでも驚くほど紫持つからいいゾ~コレ
付きすいスキルとか判明したらそちらを追加で付けて出にくいスキルが元々付いた防具を選ぶとかあるんかね 気分転換に爆破、溜め勇、バースト始めたけど細かいダメージばかりでクレーターよりダメージ出てるか分からん >>22
バーストしたあとクレーターすれば普通のクレーターよりダメージ入るぞ 達人芸けっこう中毒なるよな
エリアチェンジの時にあれ?減ってねぇやってなる ドラケンガ睡からのムフェト砕光で達人芸に調教されきった体なので一般攻撃スキルフル積みの後達人芸詰めたら嬉しい テオと激ラーだけやたらと狩猟数多くなったわ
中毒性高い
テオのくるくるダンスの3回目、下ゲロ、空中ゲロからのダイブ
これ全部キープスウェイ合わせて武その場溜め3綺麗に決まるの気持ち良すぎ ティガハンマー使ってた頃はお世話になったというか必須級だった達人芸 カムラで達人芸積むくらいならアネモスの方が期待値上な気がする ゼクス、マガド、激ラー、テオはハンマー映えする
マガラ、バルクは頭殴らせろ バルファルクは連続突きやビームをスウェイでかわして
頭にガツンとやるの楽しい 達人芸、白と紫の差が小さいもんだから
火力スキル扱いしたいものの、どちらかというと快適スキル
会心芸きっちり盛りつつ攻撃7って無理だしね ルナルガ防具が匠付きだったんで期待してるわ
基本セット+匠2くらいまで
武器スロ無しでついてくれれば
色んなハンマーで遊べそう バルファルクは攻撃する度に吠えるからタイミングあわせて溜め3きもちいいぞ 攻撃だけ切って防御7とパワーで防御力850こえたら
供応と血気で適当に殴ってても死なないマンが完成したw
耳栓と気絶耐性と蟲3のスウェイで無理やり頭に張り付き続けて痛そうな攻撃食らってもダメージバー5分の1くらいしか減らぬw 防御はマスターランククラスだと数値ほど派手な効果は無いらしいぞ
ただ俺も気絶無効防御7パワーだが バルファルクのビームも2連になったのは初見はびっくりしたけど、
一発目は溜め歩きで避けれるし、2発目は雑にスウェイすればまず当たらない
ガバガバ判定で美味しすぎた 闘技ルナガロンはスウェイクレーター武の普段使いセット揃ってるからいつも通りやってたらS取れるよ ラージャンは勇で転がせるみたいだけどルナガロンは隙だらけだしクレーターと歩きスタンプの方がいいね スウェイでビュンビュン避けまくるの気持ち良すぎだろ 次作でクレーターとり上げられてもいいけどスウェイ無くなったら死ぬ スウェイのないハンマーはもう使えないな
自作も頼むから翔虫持っていってくれ スウェイと受け身無いのは絶対無理だわ
もう過去作品も触りにくくなってしまった 俺は吹っ飛ばされてもズサーに軽減する手段があればそれでいいかな キープスウェイを見てるとダッシュブレイカーとはなんだったのかと疑問 スウェイが要る理由が謎追尾調整だからそこちゃんとすれば必ずしも必要でない レウス系のブレスにスウェイで突っ込んで溜め3入れてスタン取ったら脳内麻薬ドバドバ出るからもうスウェイ無しとか無理だ シャガルみたいな土下座攻撃見てから雑にその場溜3ぶちこめに行けるからスウェイはいりまぁす! スウェイのおかげでティガの咆哮が攻撃チャンスになったの気持ちいい ナズチにムカつきすぎてスイッチぶん殴ったらコントローラー壊れちまった
やめ時だしちょうど良いか
ナズチ作ったやつは死ね 天鱗出ないの知るまでグルグル大回転で毒霧避けながら頭に突っ込んで乱獲してたわ >>50
追尾抜きにしても溜め維持回避なんて革命だろ
必要かどうかじゃなくて立ち回りの幅が変わりすぎる ダッシュブレイカーくんは今からこう、攻撃キャンセルから出せて相手の顔面に虫打ち込んで自動的に回転しながら追尾で殴りかかって張り付く技にならない?追撃で肉質ダウンもあると尚いいぞ >>49
モンスターの突進に合わせてダウンや怯みやスタン取れると射精するぐらい気持ちいい ダッシュブレイカーなんてノーゲージで出せてもバチ当たらないよ
溜めながらAB同時押しとかでさ >>38
雑な調べだけど防御0で大体現状の防具爪護符で防御力約700で被ダメ10%まで軽減
そこから防御7で防御力約800で被ダメ9%まで軽減
防御スキル無しでHP100減らされる攻撃が90に抑えられ属性なら耐性分も乗る
これに価値を感じるかはまぁ腕次第だけど1割軽減は即死や2パンとかライン変わりそうよね ダッシュブレイカーは発動時に即ハイパーアーマー付くようになってから出直してきてくれ 修正した真ダッシュブレイカーをいつからスウェイだと錯覚していた? なにかとシナジー作れば生き返るんだろうが
バーストしてダッシュブレイカーしたら追撃10回発動とかでも使われなさそう ダッシュブレイカーは悪くはないんだけど、
タテフシと違ってパチンコした後またZRを押し直す操作が
あまりしっくり来なくて使ってないや
あとは単純に高いところ攻めるのにタテフシが手放せなかった ダッシュブレイカーの可能性を定期的に感じて定期的に諦める
なんなんだあいつは カチアゲとダッシュブレーカーのトレードでどうです? そういやさっき怪異化イソネミクニで久しぶりにかち上げ活躍したわ
もう帰っていいぞ >>32
神おまならできるぞ。(なお人間の引きでは出ない模様) スウェイの速度を得たダッブレなら飛びつくかもしらん ハンマーにナズチをあてがうとコントローラーごと壊すのか
覚えておこう ナズチはサンドバッグやろ
おててメインで叩いとけ 頭もそんな柔らかい訳じゃない モーション値今の2倍くらいでようやく使うか使わないかの選択肢になる性能
発生と攻撃が遅いアーマー付くのが遅いって馬鹿かよ
固有技全部ゴミのxxよりマシだけどそれでも弱いなハンマーの固有虫技 ナズチとアンジャナフと蜘蛛からスタンとれないハンマーは精進しろよ 前のスレで多少話し出てたけどハンマー専用の百竜装飾品は溜め歩きの速さ倍くらいになるスキルにして欲しいは 麻痺の時すら気持ちよく頭叩かせないアンジャナフは嫌いだよ ジャナフくんはかなり頭たたきやすくない?
首をみょーんと伸ばして頭低くしてくれる姿勢多いからとても楽しい ジャナフやるたび「これ最大金冠じゃね?」って思うけど実際はいっつも普通サイズ 天鱗げっとしたあとは二度と戦いたくないわ、ジャナフ お守りがライズ無印の 耳栓2 翔蟲使い3 スロ2-1 から全く更新できない…
いや↑のでも十分強いんだけど、MRでルナガロ頭 メルゼ頭 ヤツカダZ胴 セイラー腕 ミノト 怨嗟 とか色々優秀な蟲つき防具追加されたのに使えないのが歯痒い 俺も1年以上前に出た風圧耐性3蟲3s31未だにシミュに出てくるわ 古龍・牙獣種・牙竜種・ティガ 骨格以外のモンスは基本二本足だから
股の下に陣取るような形で頭狙うと楽
正面から頭狙うと二本脚を軸に頭が高速回転していくから移動距離も増えるのよね ライズから、まとわりついて脇の下から頭殴りにいく立ち回り増えたよな
サイズが大きすぎると無理だけど ナズチとジャナフは許さん
ミクニ亜種みたいに前足殴ってたら勝手に頭に当たるような高さにしろや
ナズチとジャナフの頭を調整した奴はセンスないわー ハンマー触ろうと思ってるけど理論値目指さずそこそこの強さ目指すくらいクレーター捨ててもいい感じか? 蟲2 KO3 2-2-0のお守り拾って、もうこれハンマーじゃん!って思ったけど
もうちょっと欲しいなって思っちゃうよね ジャナフくん武のダッシュスタンプで頭しばいてたら壊れて動かなくなった ハンマーも触ってみようとソロで一通り練習してマルチに行ってみようと思うんですが気を付けた方が良いことありますか?(どれがかちあげたりするのか分かってない) >>97
何より気をつけたほうがいいのは、かち上げないことです
どれがかち上げかを知るのは大真面目に最優先です むしろハンマー使い全員でカチアゲしまくって公式に修正させる方が良いまであるのでは >>101
ハンマーが仲間をカチ上げた回数とか集計数値公開して喜ぶだけだぞ ジャナフはMR以降は更正して頭叩きつけと火炎放射で頻繁に頭下げるようになったから許せる ナズチの頭の高さと肉質は初登場時からの負債
RISEの肉質調整に2連ボディプレスとSBの直線ブレス薙ぎブレスといい負債を返そうとする意思が見えるから許した
ジャナフはなぜかわからないけどワールドより地上戦で殴りやすいから許した
ボルボロス君はアタマナグルすると時間かかるから許すな指詰めろ >>93
暫くクレーター捨てて戦ってみたけど全く問題ないよ
絵面が地味過ぎてほどほどに使う様に戻ったけど >>101
笛は笛で防壁事件起こせねえかなとか言ってるし打撃武器は物騒だなぁ >>97
かち上げさえしなければオッケーです
何がかち上げになるかはちゃんと調べましょう テオ強いみたいな風潮だけどハンマーだと完全におやつだから楽しい
マルチでも三回スタンいける かち上げ無いよう戦ってても溜め3で転んでる近接が見えると真顔になる
さすがにどうしようもないけど テオはギルクエで染み付いたから弱く感じるだけだと思ってる 激昂ラージャン武器に若干の可能性を感じる
匠無しでも紫運用出来そうだしカムラよりも拡張性あるのでは? ライズ新規やけど調査クエストいくといつもやないけどスタン取る前に麻痺入って麻痺→顔殴る→スタンって麻痺の時間無駄にしちゃう時ある
スタン中に操竜とか麻痺とかにもなるしマジで悲しいしちゃんと顔殴ってるのになんでスタンしてくれないの? バゼル、前はサンドバッグだろって苦手意識なかったのに
なんか今日やってみたらやたら行動後に頭反らして後ろ行くの早くて差し込めなくて
イライラしてるところに変に被弾して乙らされてしまった
キレてホームボタンから切って今は別ゲーして頭冷やしてる >>115
Fはわからんが破○じゃない強敵ってゲネルセルタスぐらいしか思い付かない
XXのカマキリもマジオスも一応空飛ぶし バゼルとかメトロノームじゃん
いやほソロだととんどメトロノームだけどさ >>114
百竜スロが1か2かで火力に5%差が出るのは大きすぎる
メルゼナハンマーも同じ理由でうーん
オトモに頼りっきりならワンチャンスある……? すまんキープスウェイ神じゃない?
インパクトクレーターゲーじゃなくなって翔虫余裕できるかなって思ったけどむしろ全然足りない キープスウェイ高性能だと思う度に弓の三河氏はタダなんだよなぁと思っちゃう KOってスキル盛ってる?団子で済ませてる?そもそもつけてない? でもほらキープスウェイの無敵は三河氏の2倍ぐらいあるから スウェイは溜め維持じゃなく一段溜めアップでもよかったと思う >>123
自分がスタンの重要さをどのくらいに思ってるかをそのままスキルレベルに反映させればいい
ワイはそのうちスタンすればいいや程度だから0かコスパのいい1
具体的には伝え辛いけど入れた分スタンのペースはあがるよ
団子はlv3でも100%にならないから自分は使ってない
伏魔もスタン蓄積up効果があるから特化させるなら一考の余地あり
>>123 どこでみたか忘れたんだけどハンマーの硬直時間の検証みたいなのってどこで見れる? インパクトバースト有刺鉄線をバットに巻いてるみたいなイメージだから尻尾切断できねーかな 何度でも言うが尻尾は鈍器でも根元を叩いて潰して砕いて引きちぎれば斬れるというか落ちるよな
つまりハンマーでも尻尾落とさせろ たった今溜め2と縦3繰り返すハンマー使いと出会った
ほんと嫌いだわハンマー使い アッパーしないように気をつけはするけど1番気持ちいい部分を封印させられる我々もストレスを抱えているんだ 本当によくないのは尻餅だから釣りだろうけどあえて釣られよう
気をつけてはいるがこんなもん開発が悪い
ガンランスはもっとひどいらしいし
FFある分物凄い便利ならともかく勇の二段目みたいに必然的に出さなきゃいけない物にあるのはおかしい
FFと坂は調整するべきだが果たして調整するだろうか 溜め2はFFしないように撃てたよワールドまでは
ライズに入ってからオトモとハンターを瞬時に判別しずらくなって打ちにくくなった 溜め2はわかるけど縦3連発はビビったね
当てづらい火力出ないで嫌がらせ目的としか思えねえんだ 初心者は縦3をガンガン撃ってしまうんだ
各種モーションの使い分けができないからな >>136
マジレスするとそんなこと全く気にしてないだけだと思う
要するにこういう情報を見てないからFFが悪という意識がないだけだと思う
そういう人は多い FFしない尻尾も切れるチャアクというハンマーがあるらしい
斧形態は巨大ハンマーに見えるから最近チャアク使ってるわ
そしてハンマーに戻れなくなってしまった
エアダッシュのハイパーアーマー強すぎ楽しすぎ その場溜め3の威力を教え込めば縦3なんて捨ててヘコヘコ武溜め3を振るようになるよ 流石にランスの背後から殴ったりはしないが、アーマー持ちおおいから尻もちはそこまで気にしてないな ハンマーのモーション値スタン値もろもろ強化されたと聞いて買ったぞおおおおお
ブランクもあってかカニで死にかけたけど…
でもめっちゃスタン取れる~たのしい~
これだよ俺が求めてた頭殴って気持ちよくなるハンマーは 初めてハンマー触るんだけど、ダウン中は右クリ連打でいいのかな?
通常時は溜め2と3当てに行くのは変わらずだよね? 麻痺ハンマルチ装備やっとできた…修羅源珠が一番集まらなくてしんどかった…拘束繋がると気持ちいい 闘技ラー1分代出してる人いたけど真似できる気がせんわ
3分切りがやっとだった 神おま手に入ったのでビルドいじってみたんだけど伏魔3+狂竜1に頭テキトーでナルガハンマーが大化けして全体性能としてカムラに比肩する水準になったわ。これ4スロに攻撃系がアプデで来てルナグガで基礎性能底上げされると伏魔ルナルガオンラインになり宗。 坂は敵だと思ってたけど城塞高地の細道で戦ってた時は
ずっと縦回転当てまくれて脳汁出たわ
そんでついついクラッチクローの操作入れちゃう癖が治んないわ 唐突にかち上げが消滅して坂の滑りが設定でオフにできるようにならねえかな >>145
右クリ連打でいいよ
スタンとか、長めのダウンならそれ+ローリングからの溜め変化クレーターまでいくときもちいい
基本溜め中心でいいけど味方がいるときは気を付けて殴ろうな かち上げは気をつけるが尻もちなくしてほしいなぁ
ひるみ3つけてるのほとんどいないでしょ >>154
ありがとう、ソロ専なんでかち上げは不安ないかな
武と勇は人によって分かれるみたいですけど、どっちが主流とかあります?
とりあえず何にでも担げそうなパワーと武で始めようとは思ってますが 好みだけどオーソドックスなハンマースタイルなのは武 >>158
なるほど
武の場合って集中付けてますか?
ここも好みで分かれそうですね 動き回る相手にも対応し易い武が無難かな
余裕でモンスターに貼り付けて手数や火力がもっと欲しくなったら勇みたいな感じ >>157
主流は武だけど別に使ってて楽しい方でいいよ
難易度的には武のほうが簡単できもちいいけど、勇は勇でちょっと難しいけどきもちいいからきもちよくなれる方でいい >>159
個人的には武溜3の火力と溜2の火力差が結構あるので集中で3が間に合う機会をなるべく増やしたい 必須ではないけれどアリアリ、積むなら2か3
勇でも集中2があると溜め23の取り回しが非常によくなる こっちは必須かな 勇溜め2はともかく溜め3の仕様感は集中入れても一切変わらんだろ
それに必須というほどでもないと思うわ >>163
これは書き方が悪かったな
2が遅れて3のテンポも悪くなりがちなのが自分が勇に求めてるものにそぐわなかった
あくまで個人の感想よ >>164
なるほどな
個人の趣味にケチはつけられないな >>165
勇を普段使いするするほどは使い込んでない身なのに必須と断言すんのは確かにまずかった、すまん ラオとかアカムとか元気かなあ
奴らのハンマー使いたいのだぜ…。 やっとマカ錬金で攻撃2翔蟲2スロ211のいいやつがでてくれた
ハンマー向きでありがたいわ 教えていただいた内容をもとに仮組みして早速一狩り行ってきたのですが、これ集中3欲しいかもですね
あと、思った以上に切れ味が持たないのと回避距離いらないかもというのが気になりました どの武器種にも言えることだけど、
DPSがどうのこうの必須スキルがどうのこうの言われちゃいるが
なんだかんだ自分が使ってて快適になるスキル構成が一番だと思うよ 集中3と回避距離1は絶対に外せない
シミュ回してると回避距離2が候補に出てきたりするけどそうじゃねえんだなあ バルファルクハンマーを背負うと切れ味問題から解放されるぞ
おまけにカッコいい サンブレから勇しか触ってなくて集中は2で充分だなぁ >>169
切れ味は達人芸オススメしておきます
パワー改なら2でも機能するし3ならスロットに優れたカムラも視野に入る
またはマイナス会心だけど素紫お化けなアネモス
回避距離は汎用性のために1か2をとりあえず入れておくのが定番 解除ステップにも乗るのがミソ
伸ばした分だけ位置調整もキツくなるのでここは好み
キープスウェイに一存して切ってしまうのも選択肢 作ってから気がついたけどバルファルクハンマーって地味に物理330あったんね
他の定番3本とどんくらい差があるんだろ >>175
頭しかいかない以上達人芸安定でしょうね
もっと張り付きたいので回避距離は切っていこうかなと、キープスウェイの詰め性能がもう少し高かったらこのままでも良かったかも
にしてもこの武器難しいですね
火力出せる気しない 計算してみたけどカムラやパワーにこだわらずバルファルクハンマーでいい気がしてきた…
おまけに龍属性まである >>177
自分はあんまり詰めたりしないプレイヤーでTA方面については疎いので… まあ、頑張ってくださいw 俺が言ってる針付きはスラアクみたいにステップを駆使する感じだよ 装束チケットG渋すぎるわ
一式で15枚いる装備も多いのにカイイカでほぼ1枚ずつしか出ないし
ドヤ猫amiiboはいらねえw 張り付きと言えるのか分からんけど
スウェイのおかげで従来より近距離が安全圏になったと思う
タックルとかの範囲内でも見てから避けられる つまりウェイで近距離でも比較的安全に立ち回れるようになったけど、基本は一撃離脱武器と言いたかった >>178
俺も正直そう思ってる
ちょっと下がる物理火力面は研がなくていいし切れ味ケア積まなくていい分でチャラじゃねえかなって モンスターの近距離攻撃を誘発し続けるように立ち回ることを張り付きと呼ぶ、呼ばれてきたはず
定義ぶれてる? >>183
属性武器に魂売り渡して3分周回とかしたほうがいい
思考停止度ならスラアクでドスバギィが楽、弾の素材足りるなら属性貫通でロアルとかアンジャナフしばき 定義なんぞ知らんがお互いの近距離攻撃が届く位置に居続けることだと思ってる 今回は勇の補正のせいか属性ハンマー全然いけそうだな、ようやくまともに属性遊びできるのか やっとマスターランク99まで来た
100になって作れるハンマーはもちろん強いんだよね? >>194
使い道がなくは無いけど裏ボス枠だから人気はあるやつと使い道が無い下位互換だけど看板だから人気はあるやつ
多分ハンマーに限らずほぼ全ての近接武器共通だと思いますはい 上手い人の動画見ると勇でボコボコにできてるけど自分が使うとアレなんだよな・・・ >>195
なんで10しか攻撃力上がらないんだ…
あとディアブロス2頭クエであげてたんだがはじめて放置見た
ご丁寧に終わる頃きやがったベーヤンめ 今のとこマガラが両方ともクソだけどそれ以外はなんやかんやいい感じに戦えるな
ヤツカダキは微妙なとこだけどもガンガン怯むから許せる 水面のカウンターが害悪すぎる
殴ってる最中にカス当たりみたいな攻撃いなしちゃうと暴発して隣の味方ぶっ飛ばしちゃうし
何よりリーチが短すぎて全然当たらん マルチで水面使う時はいなしがメインだぞ
そっから溜めたり回避したり 勇ちゃんならアッパー当たらなくても勇3に移行できちゃうんですよ! >>200
もちろん普段は気を付けてるんだけど餅つきしようとしたときたまに事故る
勇は水面成功から溜めに移行できるんだっけ?
武メインだから武にも水面チャージ欲しかったな 水面成功から溜めで勇2に直移行
アッパー出してからなら勇3に直移行
お得ですね チャンスで頭に群がったときに餅つき出すと、仲間の攻撃で初手の水面が反応するんだっけ?
経験ないな・・寂しいハンター生活送りすぎたか 餅つきは最後の尻餅以外は怯み軽減1で余裕だから外しそうになるなら味方に当てるのも吉
餅つきはフィニッシュ当てるのが大事やからね >>201
餅つきしようとA連打したらレウスがその場飛び上がりして風圧を水面受けして味方ホームランしたことならある モンスターの気絶値透視してみたんだけど
スタン復帰の首振りが済むまで次の気絶値蓄積できないんだな
アイスボーンの頃は気絶マーク消えて立ち上がるまでのあの時間で次の蓄積稼げたもんでずっと勘違いしてた
立ち上がりタイミングあたりでその場溜め3合わせに行くメリットなんて別になかったんだなと 行動不能状態から可能状態までに出来るだけダメージ与えるのが目的なんだからメリットもクソもないと思うが >>186
だなあ
見た目もいい感じだしバルクにします😊 アイスボーンの時のクラッチして回転しながら突っ込んでいく技欲しいわ
回転しながら追尾するハンマー好きだった あれはもはや別武器…というか人間兵器じみたなにかでしょ >>199
アレ当たったらデフォで溜めに移行して欲しい まだシナリオ進行中だけど
ラスボスハンマーらしきもの担いでる人よく見る
つおいの? >>215
クリア後即のタイミングならマイナス会心20だけど頭1つ抜けてる
ちょっとしたら色んなレア10武器が順次解禁されてくから影が薄くなるけど ハンマー全部作る素材9割集めた頃に怪異錬成のニュース来ちゃって使うのが惜しくなってしまった
なんて情けないんだ 新たな素材を使います。とは書いてるが旧素材を使わないとは書いてない 新素材+αで既存の傀異素材とかが要求されないとも書いてないから溜めておくにこしたことはない 傀異錬金だから傀異素材限定だろうから取っておくのもありだと思う まぁとも読めるけど・・だとしたら相当な悔しさ発揮させてんな・・ した剛翼(新アイテム)0/7
した爪(既存のアイテム)15/7
した牙(同上)9/7
こうだぞ。今までだってそうだった カイイカゴシャハギに3乙したんだけど、もしかしなくてもハンマーと相性悪い?
タメ攻撃が頭や腕に当たらない。当てようと狙うと被弾して攻撃どころじゃない 新素材しか使わないと新素材落とすモンスターだけ延々狩るゲームになってしまうからな~
それもそれでどうなのよって思うから既存の傀異素材と他にも色んな普通のモンスター素材要求してくれていいまである ☆5〜で追加される素材だけだとそれ以下の周回が過疎るし極竜玉みたいな汎用素材がどのランクでも出るんじゃないかな
まぁ何にせよアタマナグルだけだ 前スレでピュリファイの構成聞いた者だけど会心と炎鱗盛りました
見切り7,火属性強化5,攻撃4,弱点特効3,達人芸3,超会心2,集中2,炎鱗の恩恵2,連撃1,ひるみ軽減1
ありがとうございました! >>231
散らしたところでお前ら最効率のところしかクエスト回さないじゃん マスターナルガの二連ビターンって歩いて躱せる?
普通に前転しても二発目のジャンプビターンよく喰らってるけど溜め歩きで躱せるなら練習したいな マルチで誰狙ってるかわからない攻撃でも自分狙ってると仮定して水面置けば全部受け流せるの強いよな MRナルガの尻尾ビターンは横から回り込んでくるから
1発目を横に避けたら次は前後に避けよう >>221
結局はそれなんだがメンドクサイなって思う気持ちが情けなくてよぅ
>>224-227
たぶんそんな感じじゃないかぁって思うと手放しがたくなっちゃった 水面強そうだけどもう全部スウェイで解決してしまってる >>236
MRナルガの2連尻尾は最初のビターンの後、横に90°周りこんでビターンしてくるから前後方向に避ける
真上から見ると縦、横と十字に斬るカンジ
俺はグランドクロス(厨二)って呼んでる >>242
武ならわざわざ水面狙う必要ないかもね
勇だと水面取れた分だけ強攻撃の手数が増えるからスウェイで避けただけだとロス感デカい 即出る癖に120あるし確定で頭に入るシーン多いから狙ってくぞ 武だと水面は溜め2 3が間に合わない時の溜め1or溜2の隙フォローで使えるよ
ウェイだと離れて攻撃チャンスを逃す場合があるからね お守りがやっとこさ妥協できるのが出たから装備更新。
赫絶の剛翼ヴェスリオ
カ冥ゴレイ (護石:攻撃3、翔蟲3、1-0-0)
攻撃Lv.7見切りLv.7翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3弱点特効Lv.3
集中Lv.3スタミナ奪取Lv.3超会心Lv.3風圧耐性Lv.3
逆恨みLv.1チャージマスターLv.1ひるみ軽減Lv.1連撃Lv.1
空きスロ 無し
なんだかんだバルク武器もイイぞ。 ハンマー初心者なんですが、溜め変化ってどの程度使います?
一回切り替えたらそのままで、今のところ全然使えてないんですが ここはあえて黄色で立ち回るぞ、なんてシーンは無いよ
青で出すもん出し切ったら黄色になっちまうので、隙をみてまた青に戻すゾ〜程度のもの 溜め変化はクレーター撃つ時しか使ってないな
青→黄に変化で溜め3になるから餅つき後とか即クレーターに繋げれて便利よ >>249
・咄嗟のクレーター使いたい時(特に武で餅つき後とか)
・ちょっとした隙に追撃(武スタンプ怯みに解除黄スタンプとか)
・マルチで勇を使いたいとき(カチ上げ封印)
思いの外使わなくても困らないと思う
ただRISE時代はスウェイ無くて変化解除クレーターとかやってた
今でも蟲無しで接近と溜めを同時に出来る溜め変化解除はクレーター棒スタイルなら便利
蟲消費していいならスウェイでいいし
即溜めだけなら勇連携使えばいい
長くなったので纏めるとソロ武タイム詰め、もしくはマルチ勇配慮で使える ありがとうございます!
まだ武しか使えてないので、変化即溜3以降を使えるように意識してみます!
>>251
一個気になったんですが、青から自動的に黄色に戻っちゃうことってありましたっけ?
コンボの締め間違えてるのかな?
一応溜め3ニュートラルブッパンなんですが、その後黄色に戻ったイメージがなく 慣れると貯め段階上げるために黄色になっちまうって話じゃないかな メルゼナに溜め勇で行くとすげー楽しい
咆哮やら尻尾突き刺しに水面合わせるとホームラン→溜3がきれいに入るから気持ち良すぎる >>255
変な言い回ししてごめん
ダメージ稼ぎたいけど溜めてる時間がもう無いなってときに解除ステップ使用して最大溜め状態を無理やり手に入れる手法がある
そうしてインパクトクレーターや黄色溜め3スタンプでコンボを締めた結果、黄色ゲージですっからかんの野郎が残るってだけの話 >>201
誰かがそうりゅうしてくれてるときに餅つこうとすると結構出る 友人に誘われてスイッチ本体ごと買ったったぜ!
10年ぶりくらいのモンハンだぜ!
ハンマーの技と操作が進化・多様化しすぎててつらいけど楽しい
ハンマー愛してるよハンマー
ワイヤーで跳躍する技なんか当てられないよ 頭上げてるモンスに飛び回りながらカチカチするのが楽しくて一生飛鳥文化アタックしてるスウェイに変えられる気がしない >>256>258
なるほどですね!
まだ解除ステップ使えてないので分からなかったみたいですw
別件なんですが、武の溜め3って方向入れて出すのとニュートラルで出すのはモンスターの行動に合わせてって感じでしょうか? 最近クレーター棒時代の記憶が暴走してかダウンとったら即クレーターしちゃう
餅つきから入ったほうがいいのはわかってるけど… 巨壊槌ゴルニルの見た目に惹かれてサンブレのハンマー触ろうと思うんだけどライズから変わったところある?
ざっと見ても特別サンブレの追加技とかでガラッと変わってなさそうに見える ダウンしたら考える前に手癖で解除ステップクレーター入れてるわもう 傀異錬成の画面見ると
素材ぶっこんで錬成します→錬成結果はこうでした!
っていうガチャじゃないんだよな
その素材ぶっこんで錬成するとこうなりますよ?これで錬成してもいいですか?
だから
新素材を作る?のにどの素材が必要になるのか?の部分がキモよね
傀異錬成ってくらいだから傀異素材が主になるのか、特に関係なくMR大型素材をポイント制でぶっこむのか 追加技だとキープスウェイが結構インパクト大きいかな
細かいとこだとモーション値に色々手が入ったり勇の挙動が変わったりしたけど >>264
全体的にモーション値が爆上がりしてクレーターへの依存度が減ったのとキープスウェイでタメ維持したまま無敵でターン割り込みできたりバーストで強烈なバフを掛けれるようになった。
単純にライズでの不満が坂以外は修正された感じ。個人的にはピクピクタメに復活をキボンヌ。 >>266
たぶん錬成します→錬成結果はこうでした
現在の強化とどちらを選択しますかってなるんじゃね
画像は最初の錬成だから現在の状態が空白になってるだけで 水耐性にめちゃマイナスついてるしガチャっぽいよね
沼すぎるで >>268
ハンマーにも相手のターンに切り込める技増えたのか
野良だとあんまり見かけないからサンブレ不遇調整組か?と思ったけどそんなことはないんだなよかった >>268
10年ぶりぼく、言ってることがまったく分からなくて草 普段スラアクで気分転換にソロハンマー握って勇使うと
確かに強いんだけどコレジャナイ感が強い
結局スタンプしたくなる カイイカ各素材みんなどのモンスが倒しやすいアフィ?
マルチ潜るのが最適解なんか? >>260
ようこそサンブレイクへ
基本の立ち回りは変わってないぜ、溜めながら歩いてモンハンの後隙に溜め3打ち込むだけ
溜め変化は基本青でいいし、普段は歩いてスタンプ、スタンプを置くイメージの奴は立ち止まってスタンプ
結局これが一番強い ソロでやってるんだが主にナルガは戦いづらいなーって思ったな🤔ぴょんぴょんはね回るから追いつくのが大変だった
逆にマガドゴシャはやりやすいんだけど、ムロフシ兄貴達の得意なモンスって何かなって >>269
「強化後」って書いてあるから、そうじゃない気がする
>>270
錬成時のガチャじゃなくって、錬成に必要な新素材の方がガチャなんじゃないかっていう説
錬成素材を作成する時~作成方式でない場合は入手時にガチャ要素が入ってる感じ >>269
1回しか錬成出来ないので気に入らなかったら同じ防具また作ってね
だと思う ボルボロちゃんの頭とカニの宿破壊用に昨日初めて使いました
破壊終わったらマキナヘビィでぬっころ >>280
尻尾をコロリンで避けれないのが非常にストレス溜まる
ライズのナルガは狩っててつまらないね 流石に防具から作り直しとかレア素材部位が沼どころの話じゃねぇぞ 強化ガチャで強化前と後のどっち残しますか式だろ普通に考えて 強化1回きりならわざわざ「強化無し」の空欄作る必要ないでしょ
防具作り直しは流石にクソすぎ ナルガは勇で頭ポコポコしてたらすぐ倒せる
スウェイしまくって頭はりつけ 防具作り直しはいくらなんでもないだろw
自分は、強化一回きりとは言ってなくて、錬成用の新素材の方にガチャ要素があるんじゃ?って言ってる
錬成時の能力は新素材の方に包括されてるっていう ナルガは尻尾ぶーんの時のよそ見みたいなのに絶対ひっかかってしまう >>284 >>289
スウェイで張り付こうと思ってももうそこに居ないことが多くて
難しいな!
まだまだ練習が足らんねありがと! ナルガのしっぽビターンは操竜のとき全然当たらんくていらいらする
微妙に届かんのよね 少なくとも出たやつキープしたいなら複数作成いるとは思う ナルガは勇なら非怒りスタン明け確定で撃墜取れるんだよな
回り込んで怒り移行するとこをアッパーで簡単に落とせる 鉄柱市議に抜刀術乗らないのウンチすぎるだろ
クレーターだけには乗るようにしてくれ KO3見切り2のスロ④お守りひけたんだけどハンマーだと使えるお守り?
良おまならハンマー挑戦してみたいんだけど ラスボスハンマー作ったけど思ったよりでけぇな
感覚狂いそう
てか芯がスカスカで強度弱そう KO術が微妙なスキルだから・・・・
まぁおまけでついてたら嬉しいかなレベル スロ4に距離2入れるなら見切り距離で2スロ4個換算でKO3が付いてきて悪くないんでないか 攻撃とか見切りとか蟲3とかのお守りで全然いけるし
KO乗せたいならそこそこのお守りでは?
ハンマーは必要スキルたいしてないからお守りなしでも大して影響ないw 自慢しに来ただけにしか見えねぇ
こちとら距離2満足感2スロ2スロ2で精一杯なんじゃ 現状だと見切りは装備で勝手に付いてくるから
やや価値が低い ハンマーに限らないし何度も話題にっなってるけど回避距離あるかないかでマジで世界変わるは
闘技場やった時ついてなかったからマジで回避が全然回避になってなくてビビったもん >>306
そもそも動き見て真横に回避しても距離的に避けられない攻撃が増えすぎなんだよな最近 >>304
それの満足感無し版がうちの最高のお守りなんだが?自慢か?
素材で望んだお守り作らせてくれぇ… 距離2s22がさいつよは諦めが早すぎる
さすがにもっと回せ >>297
ハンマー長らく使ってるけど貴殿が攻撃3痛撃2s3とかの化け物みたいな護石を持ってない場合はKO3見切り2s4はハンマー用ビルドの一部でめちゃくそ有用。
その護石をフル活用する場合、素会心20のゴアハンマーあたりを担いで頭ルナガロ/胴腕腰を特マガド/脚シャガルにすると一線級の火力と快適スキルを両立できる感じになる。
防御100ダウンは防御珠3つと防具フル強化すると深刻に考えなくて良い程度に落ち着く。
KOに関しては色々意見あるけどパッカンパッカンスタンして楽しいぞ。 ラスボスマルチだと武で手堅く行くより
バースト勇でボコボコやったほうが結晶落としなり部位破壊ダウンなりでダウンさせられて
結果いいような気がしてきた シミュ回してて攻撃珠の出番が多いので
こりゃ攻撃の付いた護石の価値がブレず高いんだろうなと思った
攻撃3翔蟲3s4を追うしかあるまい お守りについて色々と参考意見ありがとう!
特に>>310さん詳しく書いていただいて感謝です
ハンマー挑戦してみます! >>312
翔虫はルナルガ頭や特マガド胴の組み合わせで自然と3つつくので価値下がってるという意見もあるけど護石で蟲3確保できてると前述の2つじゃない防具を着込めるから有用性は相変わらず高いと思う。
攻撃3痛撃2より攻撃3翔蟲3の方がスロ換算で1つ多いしお前ならスナイプできる! 叩きつけ後の硬直にバルファルクの前方二段ビームが飛んできたときって回避むりだよね?
特に翼で包まれた場合
なんか対処があれば教えて欲しい 風雷キメラで体術4回避4距離3集中3スタ急3ランナー3とあと抜刀技と風紋5雷紋4がオマケでつくけどこれに虫と刃鱗と痛撃と超会心付けると快適性がすごい
攻撃スキル付けてて思ったけど多分風雷キメラって採取に最適な気がする 勇ずっと使ってるとなんか属性ハンマー使えるんじゃないかって思い始めたから作ってみるか >>317
火力系を砲術系に換装するとボンボンバクボン型ガンス高機動タイプのある種の完成系で草。
もはやランスの要素なくてただの手筒花火だが。 1.05倍以上差があるのでそこを踏まえて組むのじゃ~ バルファルクハンマー使うくらいなら同じ白ゲの麻痺はん使うわ ハンマー触ってみてるけどめちゃくちゃ楽しいな
水面打ちとスウェイはお手軽に出せるし隙がなくて使いやすい
面倒くさい儀式もないし武クレーター/勇バーストの切り替えがどっちも生きててバランスが素晴らしい
ここまで疾替えを多用したくなる武器は初めてだわ
疾替えついでに息吹回復つけてみたら全然死なないし快適すぎる
これで回転攻撃の枠にチャアクのエアダッシュみたいなハイパーアーマーついた対空技とかあれば完璧なんだけどなあ >>322
ガルクいるのに麻痺ハンマーとかどんな縛りプレイだよw >>323
回転攻撃は体験版で実装しとけばユーザーの意見反映されたかもしれんが
今は趣味の技で使わなくても何の問題もない 多分犬も麻痺にすると一狩り5、6回は麻痺るんじゃねえの サンブレイクは人によって最適解がちゃうからええよな。
麻痺ハン、わいも好き。
何気にバルクは百竜スロ2やし、麻痺はオトモで充分やし、お守り次第でちゃんとスキル盛れるから期待値的にはブンブジナ(龍通りにくい)とかでもカムラ達人芸にも勝るとも劣らない数値出るんやで。
快適枠としては優秀やと思うわ サンブレイクは人によって最適解がちゃうからええよな。
麻痺ハン、わいも好き。
何気にバルクは百竜スロ2やし、麻痺はオトモで充分やし、お守り次第でちゃんとスキル盛れるから期待値的にはブンブジナ(龍通りにくい)とかでもカムラ達人芸にも勝るとも劣らない数値出るんやで。
快適枠としては優秀やと思うわ 耐性上昇値にMR補正あるしマルチなら更に人数倍されるからそんなに麻痺することはない 個人的には一切研がなくていいってのは結構なことだて >>329
麻痺特化でそれくらい麻痺るから犬と麻痺ハンマーなら普通に行くと思うぞ
マルチは当たり前過ぎて話すまでもない ストーリーで傀異化アオアシラ倒したら出てきた麻痺ハンマーってことでラングロトラのハンマー作ったけどなんかタワシに見えてあんまりモチベ上がらんかったな 攻撃7/達人1/痛撃3/超会心3/伏魔3で火力底上げして超会心100%にしたら素紫40ナルガハンマーがカムラに肉薄するエリア火力になったわ。
斬れ味ケアと達人積みがいたないので攻撃伏魔とか詰み放題なのがMR100超えて準神おま揃ってくるとじわじわ効いてくる。
ハンマーの特性バランスの差って実は絶妙かもしれん。
ナルガの百竜スロが仮に2以上だったらナルハンオンラインになってたかもわからんくらいナルガつええ。(素の攻撃力290しかないのに)
ルナルガハンマーに期待大だわコレ。(実装されないかもだけど)
シャガルハンマーだけはちょっとどうにもならんけど。 その気になりゃ犬が鬱陶しいぐらい麻痺らせてくれるのに
ハンマーのカスみたいな属性蓄積で麻痺積もうとする奴って漢じゃないだろ 睡眠クマハンじゃなくて麻痺ハンな理由が知りたいわ
麻痺睡眠スタン操竜減気で楽勝なのに 未だに時々溜3当てるとクラッチクローのためにRポチッと押してしまう
何年も経ってんのに体が覚えてていかん ナルハンは百竜スロ2ならメインにしてたわ
ルナルガ頼むぞ ハンマーの頭叩く快感が麻薬すぎて他武器使うことができない
ハンマーに俺の脳までインパクトクレーターされてしまった。ウッ 伏魔超会心のクレーター味わっちゃうと快楽が足りないぜ…… >>335
結構良いいとこまでは伸びるんだけどコンセプト的にナルガに勝てない。(頑張ったけど無理) >>342
武強タメ3や餅つきが強くなった結果クレーター打つべき時に打てるからサンブレのクレーターhsめっちゃ頭に当たるよね。全てはお願いクレーターという仕様の問題でクレーターそのものは当てやすい良いムーブだったという。 >>341
ルナハンが百竜s2になったらナルガオンラインになっちゃう!
なお現在のノーマルナルガハンマーも神おま+伏魔3+攻撃7+狂竜1+達人1で打つ100%超会心のクレーター火力えぐい。鬼神薬グレート 飲むと表示攻撃力400超える。(からの100%超会心) シャガルは龍属性値3倍くらいにしてくれたら使うよ多分… 睡眠は仲間の攻撃停止して微妙な雰囲気流れたりするから使いどころ難しいぞ ソロでコレクト2の時は睡眠にしてるわ
麻痺はカエル投げで取ってくれるし 寝ても無視して殴ってもらって問題ないでしょ
野良マルチで他人の睡眠で眠ったらとりあえずクレーター準備する
周りが爆弾置き始めたらある程度待つけど、たいてい勝手にぶん殴るよ
なんにしても野良マルチで状態異常ハンマー担いで状態異常で役に立ってると思うのがちょっとズレてる >>349
うん。いまの仕様での比較だと同じコンセプトでビルドすると3%くらい期待値でシャガルが負けてナルガにはKO2と奪気2が余計に着く感じ。
ハンマーで物理与ダメ差3%を属性で埋めるのめちゃきつい。KO2と奪気2の拘束中の確定壁殴りのボーナス鑑みるとシャガル本当に不遇。
俺シャガルハンマーのデザインめちゃ好きなのの。 >>320
その分倍率はバルファルクハンマーの方が高いからなあ
補正分でちょっと火力下がったとしても快適性がデカすぎるわ >>353
どう組み替えたか分からんけどTHEがナルガと比べて物理だけで3%劣るってことよな?
その装備で比較した訳じゃないけど仮にワイの無属装備を物理3%落として龍属性32(紫補正1.25で実質40)を付けたとして
修練カエルはともかくレイア頭相手なら
クレーターやバースト武スタンプフルヒットで1%未満劣る程度
これ、バースト勇スタンプの場合5%くらいTHEが上回る
バースト勇溜め1→溜め2重ね溜め3重ねで入れると5%程上
属性乗らず物理に優位なバースト時でも中々期待以上の働きをしてくれるよ属性値は
あのカエル物理100属性30だから割と実戦より物理優位な事が多い
さあ貴方の好きなTHEアースを思う存分担ぐのです >>355
この人はからくり蛙としか戦わないんだ
好きにお話しさせてあげよう 物理だけ見てもバルクはパワー改と大体同じ位っぽいな
パワー改の切れ味がやや心許ないのと龍属性付きを考えるとバルクに軍配が上がるかなあ
対抗馬は達人芸カムラか 今作の龍属性かなり微妙だと思うわ
獣系は全く通らないしマガマガとかバルクみたいなラスボス級にも龍肉質0のやついるし
何にでもちょっとずつ通るのが龍の良さだったのに 龍第一弱点はリオ夫妻バサルメルゼナと風神雷神ガイアか
バサルの浮きっぷりよ >>357
達人芸カムラなんだけど、紫ゲージ維持中でも今の環境とわいのお守り事情だと若干バルクが上回った。
勿論、カムラは白ゲに落ちるとかなり負け。
達人芸カムラを担ぐ層って、そもそも快適性重視やん?
やけ、バルクはオススメできるなぁ。(わいも達人芸カムラから乗り換えたクチ) >>355
検証ありがとう。ソロで試した実際のところアース担いで勇で戦うと斬れ味消費が激しくて紫(素で20)を僅かな時間しか維持できず瞬く間に白に落ちる。結果物理も属性も斬れ味補正が落ちてナルガ(素紫40)に負けちゃう。
シャガルの斬れ味ケアにスロを使うと火力系の珠を抜くことになるから火力落ちるので対ナルガって視点だと解決にならない。
混沌マガラでもきてアップグレードされないと余りにアース不憫だって感じ。(龍属性32じゃあんまりだ) 継戦と素会心ってコンセプトなら3%の火力差は斬れ味ケアが理由だと思ってたわ
白ゲなら流石に勝たんよ >>363
そう。シャガル勝たせようと頑張ったけどフェアに考えると「 いやこれシャガルのスペックおかしいだろ古龍だぞ 」ってくらい何いじってもナルガに勝てん。斬れ味も会心もスロも負けてるのがハンデすぎ。 >>361
バルクは物理のみフォーカスしてもカムラに匹敵すると思う。いろんなハンマーと防具が揃ってきたので組み替えつつ下記のようにメモった。耳栓4/翔蟲3/距離1か2を満たす縛りで神おまつけて色々組むとこんな感じ。龍属性ならゴアも強い。ナルガは会心100%構成なら百竜スロのハンデを補える感じ。
下記のサンプルデータの前提:
神おまアリ/耳栓4/翔蟲3/回避距離1以上搭載を条件に火力もりもり型での比較。表示攻撃力はフィールドでのステータスから直読み。
耳栓4は4スロ珠2個で発動してるので短縮2と加護2とかでわけて考えても同じ。
●達人芸3カムラ 百竜s2 表示攻撃力407 弱点超会心2 /90% 防御706( 業鎧1 ←超会心を3にできないけど業鎧1は乗っけれた)斬れ味ほぼ紫
●匠1業物3ゴアハンマー 百竜s2 表示攻撃力 397 弱点超会心3/90% 防御687 (業鎧3) 斬れ味 紫40並
●斬れ味ケアなしバルク 百竜s2 表示攻撃力 403 弱点超会心3/90% 防御758 ( 業鎧3 連撃1つき) 斬れ味白
●業物3ナルガ 百竜s1 表示攻撃力 404 弱点超会心3/95% 防御722( 業鎧3狂竜1 数字は感染時ステ) 斬れ味紫80並
●斬れ味ケアなし快適ナルガ 百竜s1 表示攻撃力394 弱点超会心100% 防御724( 業鎧3 KO2 奪気2付 ) 斬れ味紫40
今作のハンマーのティア1層に関しては武器/装備/護石の組み合わせを考慮すると相当にバランス良い感じです武器スペックが調整されてるように思う。 伏魔使う時って、クレーターとバーストどうしてる?
どちらか封印する?併用してその都度キュリア貯め直す? ミラオスハンマーのアチアチ火属性を勇使ってナズチ溶かしたい
デロデロにしてやる >>365
検証ありがとう!自環境でも検証したけど、数値上でも接戦してるよね。
個々の好みによって好きにしていいレベル。
なんなら、実戦時(TAは別)はホンマに個人の立ち回り次第やし、自分が好きな構成にして伸び伸びやってたほうが精神的にもアドとれてええよね。
過去1くらいバランスとれてて良きやね〜。 耳栓つけたくて結局カムラに戻ってきちゃう
スロ優秀すぎるだろ
何故ゴミハンマーのスロ優秀にしなかったんだ… 怪異強化で手軽に耳栓かスロット増加を狙ってもらえれば 一通り最終一歩手前まで武器そろえたけど最終強化に必要な貝イカ素材多すぎて吐きそう 耳栓4防御6回避性能2回避距離2気絶3属性防御3の絶対死にたくない装備に落ち着いた プスウェあるし回避距離いらんかなぁと思ってつけてなかったけどコレそこそこ便利やな
距離詰めるのワンボタンでできると快適 防御は650あたりから軽減率が微増で防御で底上げしてもコスパ悪いから他のスキル付けた法が良いよ ちょくちょくおもうけスレ民キープスウェイ変な呼び方しすぎ 今作はどの武器やってても回避距離1は欲しいと感じる キープって略すと正しく伝わるか怪しいからな!
ボクはウェーイ スウェイ
キプス
プスウェ
ープスウ
ウェイ
どれが多いんや 熊骨格ってほんとうんち
カイイカのくまさんと戦ったけどマジでイラつくなこいつ あの連中はバースト縦回転で通り抜けるようにブンブン飛び回るのが最適解なんじゃないかと思考をぶん投げたくなる アシラさんは全身の当たり判定が急に発生するから嫌い 普通に強い
そして普通に強いはごろごろしてるから好きに選ぼう バゼルやっぱクソ弱いな
伏魔なしでも0分余裕すぎる バルクハンマーはスロット優秀なデスギアハンマーのが優秀な場合はないんか?やはり2スロの存在は大きい気がするんだが サンブレイククリアまでの繋ぎ装備でオススメありますか >>394
ヴェスリオ…330、龍45、白140、s3、百2
ダルカラモルテ…320、龍52、白90、s22、百3
白50の差はどうだろうなぁ… ハンマー初心者なんだけどマルチの溜め勇ってもしかしてめちゃくちゃ難しい?
しばらく盟友クエで練習してて今日からマルチ参戦してみたものの、立ち回りがすごい窮屈で全然ダメージ出せない……
俺が知らんだけでかち上げ使わずに攻められるいいルートがあるのか、おとなしくマルチ用に武も練習すべきなのか >>396
ギザミハンマー、カイザー、ヴァイク、ウルク、レウス、インゴットでラスボスまで行ったな
各部位はMR装備作れるまでは上位のままで >>394
結局この手の強い問題って所持護石と個人の欲しいスキル次第だからなんとも言えんのよね
俺のおまだと2スロ足りねえええ!ってなった時初めて差別化できる(匠の存在とかもあるけど)
スロ42のカムラの壁も中々厚い、こっちは属性で差別化できそうではある >>398
勇のカチアゲは実は範囲がかなり狭いから気を付ければ大丈夫
とはいえわざわざカチアゲのおそれがあるものをマルチで使う必要もない
大人しくマルチは武でよい >>398
勇モードから溜め解除で通常モードへ(溜め3に出来る)→回転溜め攻撃発動と同時に溜め始め終了と同時に勇モードへ(溜め3維持で勇になれる)→勇溜め3発動
って感じも出来るよ
ついでに言うと一個目のステップで直接溜め3クレーターとか出せる 野良だと意外とみなさん頭に集中したりしないのよな
こっちが頭しか見てないからかもしれんが
封印と言うほど勇2出せないわけじゃない >>400
修練場籠もってみたが自分のお守りとプレイスタイルだと弱特属性つけたデスギアのがいい気がしてきた
しかし選択肢が豊富なのは楽しいな、早く全ハンマー揃えたいぜ マルチは武のがストレスないよ
虫で突然距離を詰めてくることもあるから気を付けて振ってもいつか飛ばすよ ステップ→回転溜め→(キープスウェイで位置調整)→勇3
このコンボクソ長いからなんか略称ないかな クレーター棒で早く狩ろうとするとお祈りばっかりでイライラするからバースト勇で殴るんだけど、すげー早く狩ってるTA見ると俺もクレーター使いてえってなる これを無限に繰り返してる 回転抜いたけど野良モンスター乗る時にサッと乗れる回転が恋しくて戻ってきた それってお祈りなのか?
祈る必要のないただの確定クレーターってオチじゃなく?
お祈りって1.2段目部分あてにしないだろうからモーション値300だろ
だったら溜め3きっちり当ててくほうが得な気がする
これが確定クレーターなら話は別だろうけど 当てにしないけど当たって怯むんだよね
その気持ち、わかりますよぉー↑ 武バーストオンリーって微妙?
チャンスにはムロフシホームラン→叩きつけフィニッシュ(→バースト)でクレーターに劣らない火力出てそうだけど
併用だと蟲管理とか1分毎に疾替えバースト疾替えがめんどくさいんじゃ 変異マガドにクマさんで挑んだら一瞬で起きるんだけど
特別睡眠が効かないとかあるのかな バルファルクハンマーの良い所は勇で殴りちらしても頻繁に切れ味が落ちない所だけど属性は罠なので物理特化すると十分に活かせる >>413
遠距離犬は寝てる奴起こすから傘に変えたら >>415
そうなのか
他のプレイ動画だと普通に寝てるし寝るモーション早いから起こしちゃう感じかな、ありがとう マガドに限らず犬の矢が起こす
睡眠モーション入り始めた瞬間素振りも含めて攻撃止めないと大抵起きる >>412
平時バーストにしてて余裕ある時にクレーターのほうが管理楽よ ガルク2頭体勢でも無いなら傘に変えたって良いと思う
操竜待機もタイミングズレて面倒臭いんだよなで >>418
チャンスに即ぶち込めるように平時クレーターにしてたけどそうするかぁ >>401-402
双剣とか操虫棍とかは意識外から吸い込まれるように飛んできて打ち上がっていくんだよね
最初から武で練習しときゃよかったかな……
ムロフシ最終段のかち上げがイメージにあって怖くて使ってなかったけど、回転溜めのほうは出し切ってもかち上げじゃないって理解でええんかな
まぁでも溜め2溜め3の素早い連打を捨てたら勇の魅力ちょっと減る感じする…… 平時クレーターやめてバースト武溜3プレイになったけど毛根に優しいぞ
安定するしスタンの回転も早くなった 怪異化報酬にある金の卵から
この先絶対に大金を使わせるという意志を感じる スタン自体の弱体化があるから火力高くしてさっさと殺したほうがいいなってなっちゃってるのが残念
本当にいらねえわこの調整 >>423
プラチナも出るもんなぁ
でも結構無駄に使ってて真金やバルファルクが来る前にライズ離れてた俺でも換金アイテム他で700万とかあるし、新規プレイヤー以外はそうそう苦もなさそう 耐性つくの4スタンからだっけ?
傀異化以外は4スタンする頃には死んでるか瀕死だからヘーキヘーキ バーストは全段で60あるからko3猫koに伏魔でスタン値100超えるロマン技 常にスタン狙える武器4人で貝イカの頭袋叩きにしても4スタン行くか怪しいしな 全員Wkoに番傘なら積んでれば実質6人オーバーだからすごそう >>369
うん。伏魔や業鎧込みだと全シリーズ通して最もティア1レイヤーの種類が豊富だと思う。
同じコンセプト(実戦向けスキルを備えた状態)のビルド単位期待値計算でおおよそ3%くらいの厚みの帯ん中に沢山のハンマーがあるのが素晴らしい。
バルクやゴアは相手が龍属性弱点ならカムラより優れるケースが多いはず。護石とコンセプト次第で順位変わる絶妙さ。
スキル盛りまくる環境での「あと1個2スロあれば」って点で2スロスキルスロットを評価すると2スロスキル1個= すまん。途中で送っちゃった。2スロ1個=火力3%upくらいの感覚。 ヤツガタみたいな肉質だと超会心ナルガの方がいいのかしらん
教えてムロフシ先生! 前も書いた気がするけどカムラってスロット分でアネモスに有利取れてるだけだから火力に全振りしないでスロット以上の切れ味系補助スキル積んだら多分火力に全部振ったアネモスの期待値のが上回るよ
期待値計算したの結構前だから間違ってたらすまんが 発売前は溜め勇のバフ微妙じゃね?って思ってたけど、属性遊びできるようになって水面に使い道できたのが予想以上に楽しい
あとは溜め2を回避してもすぐ溜められるようにして、バーストに属性乗っかってくれれば大満足 >>434
そのツッコミするとガチギレする嫌アネモスが沸くぞ 最終はどの武器も誤差だから好きなの使えでFAだな? >>432
計算してないから知らないけど100%超会心ベリオハンマーの方が良さそう >>442
わかる
立てかけといて倒れたら割れそうだもん
美術館とかに飾ってありそう 太くしたらそれはそれで巻きグソって呼ばれそうなんだよな
もっと太陽っぽくして 会心はこれ以上伸びないからこっからナルガの独擅場だぞ >>438
溜め3の比重が大きくなったから個人的には欲しい
スウェイ-バーストで武してる 餅つきしたあと早替えでその場から動かずに再度餅つき出来るの地味に便利だなこれ 硬い塊かどうかで言ったら、
カムラもパワーもダメそう >>438
野良マルチ潜ってると集中3欲しくなって遂につけた。武強タメ2のカチアゲが憚れるのでタメ3撃つんだけどモンスの首振りに微妙に間に合わずやむなく集中3を搭載。
めっちゃ頭に入るようになったので俺的にはマルチ装備に集中3は積む意義がソロより大きいと感じる。
カチアゲにFFついてなかったらマルチでも集中いらんけど。逆にソロには合気つけとくといいな。蟲いなくてスウェーできない時に合気めっちゃ便利。(水面撃ちだと反射撃ちだと間に合わん) 武は集中3つけてスタン中に溜め3×2セット+を基本とすれば色々捗る
勇よりKO術の価値が明らかに高い 2スロ1個で火力3%想定はちょっと高すぎじゃないか だいたい2%〜1.5%くらいだろう >>445
ナルガハンマー強すぎるのでこいつを打倒しうるハンマーを探す旅に出てる。
低会心高火力ハンマーたちは総じて狂竜1と連撃1でマイナス分をケアするとガルク一択環境(ファイト猫同伴が憚られる)でも一線級に化ける。
ラスボス胴にシャガル脚の組み合わせは低会心武器の救世主かも。(というかこれ以外に会心ケアする手段がない) 集中はキッチリ3まで付ける人と、
4スロ1で済む2止めの人でわかれそう >>449
ほほー、それはやったことなかったな
復帰威嚇込みで2餅入りそうな相手には面白そう >>455
セーラー腕で3使うか、カムラに珠入れて2使うか
後は護石4スロがあればそこに入れるかとかかねぇ >>453
実際にビルドすると「あともう1個」の価値は高いぞ。攻撃6と7の差、達人6と7の差、会心率100近い構成での超会心2と3の差を計算するとわかる。
攻撃見切り超会心がフルの状態でも追加したいあと1個の連撃1や狂竜1で上がる火力増は凄まじい。
仕様上火力スキルを詰めば積むほど「あと2スロ1個分上乗せ」で上がる率が増えるから。 攻撃機会とダメージの関係は定量化が難しいからね
ストレスのないスキル構成が最適解と言われる所以の一つよ
どの選択も間違いはない
でもTA勢は別ね >>374
怪異化素材あつめムロフシ部屋やろうぜ! >>458
集中0と3の差は0.31秒(9フレーム?)だけど集中2って集中0から何秒短縮?
検証動画見つからんかった。 次アプデでもうちょっとが盛れるようになるから普通にハッピーなんだけど、ガチャ要素だけがしんどい たまご飯は匠剛刃研磨術が重すぎてハッピーセットが乗らないのがな >>460
うん。個人的には野良マルチでは耳栓4と集中3が手放せない。既にオーソドックスな攻撃系はフル搭載済なので耳栓集中を挑戦に変えたりもしたけどやっぱり気分良く殴れる方が好きだわ。(たぶん火力貢献も挑戦積むよりでてるまである) 弱点特効(属性)もMRで弱体化されてるっぽいな
自家検証だけど 1.3倍 → 1.15倍
それでも発動すれば結構強いが、そもそも発動する肉質ほとんど無いじゃん!! 卵は基礎性能文句無しで火力も生存も鬼盛り出来るパワーを越えようがあるのかと言う率直な疑問が…
ライズ時代はティガナルガとくらべても研ぐ必要がないのと3スロで差別化してたつもりだったけど やけにナルガ推してる人いるけどパワーに勝てる要素無くない? ゴアマガラにクレーターが全然当たる気がしない
ハンマーと相性悪いのかは分からんが苦手だわアイツ 野良マルチは予測できないタイミングで標的がダウンしたりするから
追撃レシピがアドリブ多めで飽きないね
蟲ゲージ2しかないのに脳死で解除ステップクレーターしてチャンスタイムが余ってしまったときは疾替→餅つきからのお願いフィニッシュ祈ったりする 鈍器使いが1.2倍にならないと勝負にならないので駄目です 卵ハンマーの運用考えたら面白い
鈍器1.1倍 心眼1.3倍 痛恨1.5倍
会心を考えない攻撃全振りで
緑だと肉質42以下で発動する心眼の1.3倍も面白い
うん 使わないわ マイナス会心100%でやっとどうにかくらいのゴミだぞ痛恨 30%前後だろうけど会心盛った方が伸びるから採用の余地がない とりあえずカイイカ進めて装備整えたんだけどさ
パワー(超会心1 耐絶1)
メルゼヘルム(弱特1 超会心1)
カイザーXメイル(研磨2)
ゴルムアーム(集中1焼酎1耐絶1)
レウスXコイル(達芸1)
インゴッドXグリーヴ(研磨1耐絶1)
見切り3スロ1レベ3お守り(弱特1)
で
見切り7 攻撃4 超会心3 弱特3 達人芸3 集中3 焼酎使い3 砥石3 気絶3
にしたんだけどとりあえず神おま引かない限りはこれでゴールで良いかな?
マルチ向けだと見切り切って血気とか破壊王積んだのもある とりあえず砥石切って怯み軽減入れるところから
あとは距離無いけど大事派閥の人なのかが気になるところさん ゴミおまでも攻撃見切り弱特超会心集中虫砥石風圧つくからだめだぞ 達人芸は個人的には切ってもいいと思う
操竜待機とかでこまめに研いどけば最後まで持つんじゃないかな >>484
あ勿論マルチだと対衝は入れるよ
距離はどうなんだろう… 蟲3いれてるけどなくてもいいんじゃないかな感が
外してしばらくやってみるか >>468
特攻無いヤツカダキとごく一部のクソ肉質モンスター、あと野良マルチばっかりやってる人は
弱特切って見切り全振り常時85%、それプラス達人芸とかで戦えるナルハンがそれなりに優位だと思う
それ以外で匹敵するって言うのはジョークだと思う 変換しすぎてもう"かけ"で出てくるわ
あと卵は一瞬の輝きを楽しむものだと思うので総合性能は忘れよ
>>466
ショウグンすら水棲特効のがダメージ出て絶望したので多分息してない 会心が100%で頭打ちな以上会心に振る分を他に割けるナルガに伸びしろしかないのは明白だぞ アトラスモール改くんの"モンハンのハンマーっぽさ"が好きで使いたいんだけど微妙だなあ
百竜スロ1なうえに斬れ味貧弱すぎて火力でも快適さでも活かしづらくてなんともイマイチ ナルハンって会心ある分を攻撃に振れるみたいだけど普通にラスボスハンマーの方が強いんじゃ… >>492
会心が盛りやすい環境で割を食うのは会心率が高い武器でしょ 会心浮いた分を回せる火力スキルを挙げよ
攻撃超会心はフルであるとする >>478
達人芸と砥石両方入れるのは微妙じゃない?
パワーの斬れ味なら達人芸切って攻撃7にした方がバランス良さそう
快適重視ならそれでいいかもしれんけど そこに未来への希望である毒属性強化と霞龍の心があるじゃろ 伏魔35
業鎧35
逆恨25
逆襲25
死中20
フル20
狂竜10
災禍15
あと特効系の百竜スロットスキルがダメージ1.1倍だからそれをつけられないナルハンはダメージでなさ過ぎじゃね? なんで皆そんなにナルガ嫌いなのか知らんが十四星も控えてるしアプデでクソ雑魚武器追加するわけないからしばらくナルガのターンだぞ モンスター追加アップデートでクソ雑魚武器が追加される、わけがない
そう信じていたムロフシは、ライズの間ずっと常闇かついでたよ >>500
必死になってるとこ悪いが、ナルガ推ししてる人は笛スレから流れてきたエアプ系の痛い人らしいぞ
ともかく、現状会心100%構成って弱特の50%ありきで
「45%↑弱点部位を狙えない状況のみナルガに軍配が上がる状況がある」くらいだろ 百竜スロットで1.05倍付けれないってことは
紫ゲージが実質白ゲージにランクダウン
こう書くと痛すぎる まあナルハンはヤツカダキでヒーローになれるから…
あいつ特攻に対応してないらしいし >>505
ああエアプなのか
普通にプレイしてたら選択肢に入らないようなことしか言ってないから変だと思ったわ >>492
現状だと会心ケアが達人/痛撃/狂竜/連撃くらいしかない上に多分この先のアプデで会心Up系の新スキル追加はないので以下の理由で期待的将来性はナルガ。
単純にスロ増えれば挑戦とか逆上とか積む余地が現時点でナルガにはありルナルガ実装が確定してる。
ただ神おまないしそれに準じるのが手持ちに有れば白運用ゴシャに胴修羅1脚狂竜1に達人7攻撃6弱特3/超改心3が継戦と火力の双方でぶっ飛んだ値を示す。
期待値計算するかすればわかるけどゴシャやっぱえぐい。耳栓4つけててもアホみたいな火力出る。 ハンマーにルナルガ武器なしという未来も想定しておいた方がショックは少ない ハンマー専用百竜スキルに当たり判定頭に吸われるスキルくれ
翼や前足や首に持っていかれてばかりだわ 攻撃力的にナルガと他の武器ってフルチャージ3分くらいの差はあって、その時点で結局スキル自由度にも差があんまりないんだよな
見切り削れるっても積みやすいからあんまりアドになってないし でもでも期待からの絶望もオツなもんだと思うんです(錯乱 14武器種もあって7種だけ配るとか今更するとは思えんぞ
あったとして太刀だけで7種とかだろ ルナルガハンマーが一強にならない程度の性能だとすると、どのくらいの性能になるかねぇ >>516
そりゃ相手によるよ
レイアとかなら余裕だけど、傀ヤツカダキとかなら到底無理… よく見たらそもそも白運用前提か
それでも火力出るんやね ルナルガハンマーって毒じゃね?
まさかの攻勢運用することになるのか >>518
ヤツカ用にに心眼鈍器卵ハンマーを推すわ
やってみてくれ 攻勢は毒漬けでそこそこくらいの性能だから七星でその運用はまずない 七星
片手&双剣
ランス&ガンス
大剣&太刀
ハンマー&笛
スラアク&チャアク
ライトボウガン&ヘビィボウガン
弓&虫棒
7つにカテゴリ分けすりゃ納得できそうな感あるけど
最後のペアは寄せ集め感が強いんだ 一応全てを投げ捨てて火力に振るとパワーより僅かに上っぽいわ 特効つけた場合?察して
カムラの紫には僅差で負ける 特効?察して
320白ゲ属性鎚達には物理だけで見て5%くらい勝ってる 特(ry
ヤツカ脚だけ砕くマンにはなれると思う 現状のナルハンは百竜スロ1なのが痛いんだよなぁ
ルナルガハンマーは会心下げてもいいから攻撃力上げてほしい 自分の場合、縦回転メインで立ち回ってたから虎丸じゃなく達人芸ナルガ愛用だったな
今作はずっとパワー使ってたけど、達人芸の分を火力と快適にまわしてドスキレアジ運用のナルガと
会心90だけどスキルもりもりのカムラノを組もうと思ってる所 >>501
百竜スロ2に特攻系で盛れる5%火力増はハンター単体で見るとものすごいアドバンテージだけど、今作は犬が鉄蟲猟犬具でバ火力得てるのでソロで犬2匹連れ編成だと特効系より脳死で采配珠ハメたほうが犬込みの総合火力は高くなっちゃう。(0分針から5分針で与ダメの殆どがハンター起源でモンス狩れる人は除く)
PC勢がメーター入れながら検証してるケドも犬にテコ入れするともろにタイムに出る。嘘だろと思って俺も試したけどガチだった。采配珠のバフによるリターンがコストに対して大きすぎる。 >>501
百竜スロ2に特攻系で盛れる5%火力増はハンター単体で見るとものすごいアドバンテージだけど、今作は犬が鉄蟲猟犬具でバ火力得てるのでソロで犬2匹連れ編成だと特効系より脳死で采配珠ハメたほうが犬込みの総合火力は高くなっちゃう。(0分針から5分針で与ダメの殆どがハンター起源でモンス狩れる人は除く)
PC勢がメーター入れながら検証してるケドも犬にテコ入れするともろにタイムに出る。嘘だろと思って俺も試したけどガチだった。采配珠のバフによるリターンがコストに対して大きすぎる。 ヤツカダキは専用装備作ってもいいかもなぁ
バーストぐるぐるナルハンで
破壊王、集中、見切り、達人芸、超会心…あと何入れよう? >>530
遠距離犬に弱点属性持たせて強化した方が強い気はしてた 坂に入った時BGM夏色とかに変えてお知らせしてほしい 俺は伸びしろの話しかしてないから現状クソ雑魚だろとか言ってる人達はもちついてくれ 最初から思ったけど実装されてないもん語ったって意味無いんだぜ
実物が来てから考えろ >>517
攻撃300・毒40・会心50・スロ21・百スロ2
紫50
ナルガの強化で入ると想定して、ちょい足しでこれくらい?
毒25くらいが現実的かな? >>521
あいつの脚糸黄色じゃないと心眼のダメージ乗算通らんからその運用すらSBじゃ奪われたぞ
斬り方補正はスタンプ系やクレーターなら割と踏み倒せたけど 妄想を推されてもな
クソ雑魚ハンマーを強い強いと延々語られたらウザいわ >>会心が100%で頭打ちな以上会心に振る分を他に割けるナルガに伸びしろしかないのは明白だぞ
これがよくわからないから解説してほしい
会心率に頭打ちがあると困るのは会心率が高い武器じゃないの? 攻撃会心弱特超会心は現状フルで詰めるから他のスキル詰めるって事よ >>536
スパロボでもモンハンでも何か来る前の妄想が一番楽しいと思うのだが >>542
強さを妄想するのは楽しいけどわざわざそれに紐付けて現状弱いナルハンを無理矢理ヨイショすんのが見苦しいってこと
弱特が機能しないアイツやこういうケースならいい感じだぞ!って語ってくれるなら全然良い >>541
それやってもほかのハンマーの方が火力出るんじゃないかな…
試しにダメージシミュってみるからどんな装備構成か教えてほしい >>526
ナス亜種はたぶんタメ関係の固有スキルじゃね >>543
ソレを言うには>>536の文章は合わないだろ >>461
ここの兄貴達は人見知りするから立てても来なさそう >>545
どっちが強い議論はどうでもいいけど
ダメージシミュの火力で比べたって意味無いでしょ
会心100で耳栓4乗せて色々盛ってあらゆる状況で安定ダメージってのもあるし
戦い方や相手で全然変わるわけだし >>548
最近ナルガハンマーベタ誉めの人がおったけど別人なのか
だとしたら流れ弾だわ、スマン >>545
中退で組んでるのは火事場とか一芸装備だけだわ
倍率30の壁が厚い >>550
他の武器ならそれも通るけど、ハンマーって頭殴る武器だしなぁ…
ヤツカダキとかボルボロスとか例外もいるけど、そもそもそいつらハンマーで行っても面白くないし ダメージ出てるかわかんないけどヤツカダキは縦回転するとちょっと楽しいぞ
ダメージ出てるかわかんないけど 犬2匹の采配珠が優秀ならメルゼナハンマーにも可能性が? TA遂にインパクトクレーター使われなくなったみたいだな
バースト勇と遠隔ガルクが相性良くてそっちの方が高火力とか カイイカクエスト、ランダムでやったらこれ自分が出てないクエストも参加要件満たしてたら行けちゃうのな
ちょっと驚いたわ >>558
まあそうなる。ガルクありありならもう百竜スロ2や3に特効つけず采配つけた方が狩は早い。 現時点でもナルガ強いんだけども疑う前にビルドすると良いぞ。弱い弱い言ってる奴はビルド試したり期待値計算してないだろ?
以下、実際のビルドによる達人芸カムラとナルガハンマーの比較。
●ナルガ装備サンプル
攻撃7弱特3超会心3耳栓4集中2翔蟲3耐絶3業鎧3距離1防御3破壊王1ひるみ軽減1逆襲1災禍1合気1
ナルガハンマーは上のスキル構成でビルドした際に爪護符混みでフィールド上での表示攻撃力が394になる。(鬼神薬グレートを飲むと401)
他のハンマーで★耳栓4翔蟲3距離1を積みながら同じ方向性で精一杯の火力盛りすると
会心90%前提の表示攻撃力は達人芸カムラ鬼神薬なしで407とかその辺りになる。(狂竜ゴシャは未感染でも432とかぶっ飛んだ感じの値になるけど)
この407達人芸カムラのスキル構成は以下。
●達人芸カムラサンプル
攻撃7達人7痛撃3超会心2耳栓4翔蟲3距離2達人芸3防御3耐絶2ひるみ軽減1業鎧1(★縛りのため超心3にできないが業鎧1で火力を無理やり盛ってる。4スロに2スロ珠を1つ入れる無駄がある)
総評:
1:攻撃力は達人芸カムラがナルガより13高い。
2:会心率は達人芸カムラがナルガより5%低い。
3:超会心は達人芸カムラが2ナルガは3になる。
4:百竜スロはカムラなら特効5%UPが積める。
5:快適スキルはナルガは★に加え集中2など4スロスキルが積める。もしくは脚部を換装し集中2ではなくKO2と奪気2に差し替えたりできる。火力Upする場合は挑戦珠とか嵌める感じ。
12345が及ぼす期待値の影響を加味すると達人芸カムラとナルガの火力は期待値でトントンな感じ。(ただしナルガの素紫40がなくなる=白になると期待値で達人芸カムラが5%程度上回るが采配採用したナルガハンマー配下の遠隔ガルク火力UPを加味すると・・・)
カムラが強いのは周知の事実だけどのナルガハンマーは業鎧3で大化けしカムラに肉薄しなお4スロ1つが余るので集中2orKO2or合気2が積める。
翔蟲3がいらないや距離1がいらないって意見はないと思うが耳栓4の要不要は分かれるとこだとは思う。耳栓4が不要で耳栓2でOKの場合は達人芸カムラは超会心2を3にできナルガは集中3にしたり集中2のまま挑戦を加えて火力Upを試みる感じ。
ざっくり当方の環境だと
耳栓4翔蟲3距離1 超前提ならナルガ
耳栓2翔蟲3距離1超前提ならカムラ
耳栓なし翔蟲3距離1超前提ならゴシャ
注:神おま使用 ああ、なるほどこれが件のアレな人か…
本スレでもササクッテロは荒らししかいないんで
ササクッテロNGにしてたからわからんかった
NGでいいんじゃ? 他の種類の武器でも作ろうかと見てみたら攻撃力400とかあってビビる
開発はハンマー嫌いなん? オトモ采配で1.1倍
前々前スレあたりで拾ったsteam版modの実測ダメージ量を参考にして
ハンマー(赤の人)の与ダメージに対してガルクダメージは6.24%
それに仮に采配術1.1倍がかかっていると7.32%
ガルクもハンマーと想定して采配術の効果は 0.67%
ソロで2頭想定してやっと1.3%
カス!!!
手数の少ないハンマーのオトモが弱いのは前から同じ
参考に上の黄色の人(3人目)、3人目で最大ダメージ出してるからチャアク、スラアク、弓、ボウガンか
同じ要領で采配術の最終的な効果は2.1%
2頭なら4.2%!!
これはちょっとすごいな
他スレ行って宣伝してくるわ カチあげしてない常に張り付いてDPS稼いでるのに三人に一人毎回グッドくれないんだがなんでたハンマーは嫌われものなのか ダメージ比ハンター2:ガルク1以上になるくらいダメージ出せてなければ采配のが強いでOK? 研磨術に剛刃3つけてたけどこれ剛刃2の方がいいな
30秒の間に切れ味落として鋭が切れるくらいに研いだ方が維持できてかっこいい >>567
それ最適化された遠隔ガルクじゃなくね?遠隔ガルクは1匹でもこのくらい火力出すよ。
https://imgur.io/GHUbCoD 鈍器とか名前のスキルしてんなら打撃武器の火力くらい無条件で上げてみろ ガルク最適化とか武器種から見直してこい案件だから弾の出るハンマーにでも持ち替えてきたらええんちゃう ガンナーだろうけどイカれてんなガルク
ガンナーの方が抜けて強いのにガンナーの方がオトモも使いこなせるとかこれ失敗してるだろ >>568
攻撃1.1倍防御1.1倍で死に難くなり手数増えて実質1.1X倍という感じらしくハンターの1/4超1/3届くか届かないかくらいのダメージを犬2匹が出せるなら特効より采配の方が有効ってのがTA勢の評価ぽいね。ただTA勢はハンター自身の手数が多いのでガルクの攻撃も激化してる可能性はある。個々人で試してそれぞれの答えに至る感じかもね。 >>570
それ青は画像本人じゃないけどどうやってガルクの構成知ったの? >>563
前より悪化してて草生えたのでそうすることにします 俺もスレに張り付いて多レスしてたから誤解を与えた事を謝罪しますごめんなさい ナルハンおじの装備クソ弱くて草
業鎧3とかアホだろw >>577
遠隔ガルク以外でオトモ1匹でこんな火力出せるのいなくね?(いない。以上終わり)
ネコ2と遠隔ガルク2でソロタイム比較すれば自明だけど犬2匹だとハンターの1/3超の火力吐いてる感じ。
ハンター比で犬2匹のダメージ寄与率が1/2に届かないのにTA勢が遠隔ガルク2採用し始めてるのは采配が実践で1.1倍火力×手数数割増で1.2倍近くガルクソースのダメージを上げてるためかもね。でないと数理に合わないから。 百竜スロとか言うバランスゴミすぎる要素無くしてほしいわ 今更やけどハンマー専用の百竜装飾品無いのガチで差別やないか? 百竜装飾が百竜スキルの流用だからハンマー専用は実装されないんじゃ
スラアクみたいに百竜スロット3あるなしで武器の評価変わる環境はイヤー 他の武器の専用がどんなのか知らんけど
その専用が入らない武器は問答無用でゴミみたにならない?
現状武器差が過去作と比べてかなり小さい方なだけに >>587
スラアクとか百竜3空いてるか否かで評価分かれる程度にアレらしい
使ってないしスレ見てないからしらんけど 1.4×1.1×1.1×1.1のフルko勇が世界壊すから多分出ない バーストがフワッとした当たり判定ではなく会心もろもろ乗るようになる専用珠こいこいこいこい
その代わり切れ味も消費するようになるとかでいいから スキル自由とはいえ快適スキル積むと弱特超会心が入らないなー >>585
溜めのスタミナ消費倍の代わりに振り回し速度上げたりしてほしい >>582
残念ながら朱発動時でも防御724ある。お前って被ダメ計算式知らず業鎧着ないで防御800超とかにしてそう。
●作例 斬れ味ケアなしナルガ 百竜s1 表示攻撃力394 (攻撃7 鬼神薬グレートなし)弱点超会心3 95% 防御朱発動時724( 業鎧3 ) 斬れ味紫40 /耳栓4/翔蟲3/集中2/回避距離1
これ以上の火力を求めるなら集中2捨ててカムラ担ぐか耳栓4も更に捨ててゴシャ担ぐとかそんな選択になる。神おまあろうがなかろうが。
シュミ回して期待値計算するかハンマーと装備揃ってれば自分で試せるだろうに。 百竜装飾品、もっと種類が欲しいわってなる
あとハンマー専用の何か欲しかったけど他装備みたいに専用スキルであったらよさそうなのあんのかな… 糸技強化(3スロ)とかあってもいいかも!
クレーターや鉄蟲の威力1.1倍
ウェーイとバーストは(無敵)時間延長で 今更だけどさ、武器は強化してく毎にちょっと見た目変えて欲しいわ
なんか所有欲的なのが満たされない 苦手意識あってずっと武でヒットアンドアウェイしてチマチマ12~3分かけて狩ってたバルクさんなんとなく勇で行ったら6分弱で狩れてビビってる…
https://i.imgur.com/YerIZ93.jpg >>600
怨嗟マガド武器みたいに多少色変わるだけでも大分マシになるよね
皮ペタやるようなのに言っても無駄かもだけど 激ラーハンマー作ったら飽きてきた
まだMR70だけどMR100まで上げるの無理だわ
装備が整うとモチベなくなって そういやスレのコネクトって存在するん?
あるんなら参加したいから名前おせーて スレのコネクトはわからんが、前にここで建てた部屋でしか使わない自分で作った自動招待オフのコネクトは持ってる >>562
攻撃Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 回避距離UPLv1, 翔蟲使いLv3, 砥石使用高速化Lv3, 満足感Lv3, ひるみ軽減Lv1, 業鎧【修羅】Lv1
ナルハンと王国槌パワー比較してみた
ナルハンが100ダメ出してる所でパワーが107ダメでした
ダメージ、切れ味、防御力が低いそのナルハン実用性ある? 忘れてた
>>607がパワーに積んでるやつで、ナルガは>>562でやりました スタン特化装備は面白いけど、強敵相手だと乙って恥かくときもあるから防御特化の装備も作ってみた
パワー、激ラー頭腕脚、ラスボス鎧、ゴルム腰に珠色々詰めて
防御6 見切り3 弱点特効3 氷耐性3 気絶耐性3 破壊王3 激昂3 渾身2
匠2 業物2 弾丸節約2 回避距離UP2 ひるみ軽減1 逆恨み1
超会心1 集中1 龍耐性1 供応1 連撃1
これで、防御877に朱で耐性がそれぞれ
火31 水35 雷31 氷34 龍35
非ステータスの生存系スキルとして、
気絶耐性、回避距離、供応が積めてる状態
で、趣味としては
破壊王3と激昂のスタミナ無限とシナジーのある渾身を積んで
せっかくの耐久系なのも業物がちょっとついてるので匠を盛った感じ
なかなか満足いく仕上がりにはなったな 今作でもムロフシ部屋で遊んだりしてみたいな
野良潜っても全然ハンマーいないしたまに見かけてもギルカ返してくれないし あ、お守りは破壊王2気絶耐性2の31なので一応お守りにはほぼ縛られていない ナルハタの槍グルの時に真ん中行った時インパクトクレーター当たらん時あるんやが
餅つきの方が安定なのか? せっかく話出たし適当に部屋立ててみるか
23時15分くらいまで来なかったら崩してるかも
Switch版
ロビー:LR7829
パス:6624 >>610
迷ったが今日ムロフシ部屋やればよかったな
だらだら怪異素材集めクエ回しとか需要あるんだろうか? ライズで全く触らなかったけどサンブレでハンマー触ってみたら思いの外使いやすいな
坂グルが無くなったから基本は武で踏み込みスタンプ、倒れたらA餅つき、虫が余ってたらA解除ステップからのクレーターって感じですかね >>607
パワーで適当に組むと大体そんな感じだよね
リスクあり装備のナルハンが出すダメージと快適装備のパワーが同じ
ナルハンおじの頭の弱さにビビるわ >>596
この貧弱装備で何狩るの?
TA用でもないし快適でもない
どう見ても低ダメのクリア前装備にしか見えないんだけど?
血気伏魔とか業鎧パワーみたいに快適さとダメージ両立できる高火力装備なんて普通にいくらでもあるのに
全バルク一式の龍気活性に負けそうなぐらいのダメージしか出てないよな? ウェイ+バーストで溜め主体の立ち回りだと蟲使い要らない気がしてきた
が、俺のお守りだと蟲使いを下げても何も更新できないな…なんて微妙な護石しかないんだ… クレーター依存度が低いサンブレイクで虫はなくても問題ないよね >>615
だいたいそんな感じ
武その場溜3のモーション値も235あるのでうつべしうつべし
フレーム回避可能+溜め状態維持の虫技キープスウェイも獲得して立ち回りの窮屈さも改善されたのでホント良くなった >>613
満員御礼、一応0時くらいまで順番に貼ってく感じで >>620
キープスウェイで回避しながら位置取ってその場溜め3みたいな動きもできるのか
片手ランス双剣スラアクみたいなずっと殴ってる武器ばっかりで飽きてきたからハンマー練習しよう 減気値見てると傀異化ギザミくらいなら勇のほうがハメ安くて楽に見えるけど多分タイムは変わらないか負けるだろうな
弱特ギリギリに対して属性ガバガバだからワンチャンありそうに見えるけど >>623
ギザミみたいな勇ハンマー接待モンスに武で行くとかどんな縛りプレイだよw 話題のナルハン(采配流珠)でガルク接待したらどうなるのか気になったから
modで視覚化してみた
マルチ、mod、動画と御法度揃い踏みなので明日には消すよ
http://youtu.be/RpVjMvOz83k
これでお仕事量10:1ぐらいだったね >>625
おつおつ、まあ砲台ガルクと武は相性悪いんよね 麻痺操竜で快適だからワシは連れてくけど
武だと溜めてる最中に大体砲台をしまっちゃうのよな パッと見の数字だと武のほうが出てるんだけど
多少ゴリ押し気味に勇振ってるほうが副産物的なやつの絡みで結果タイム差ない気がする
てか武やってるとだんだん脳が死んでくるわモーション優秀すぎて >>625
野良の名前隠すならグッドの所も隠しといたがいいんじゃない ゲーム内設定で可能なだけ隠したんだけど、チャログとGOODボタンUIはどーにもならんかった
そこなんとかなれば残してもいいかなと思うんだが仕方ないね
鉄塊を振り回すしか能のない自分には動画編集ソフトなんて扱いきれん 実のところスレのムロフシ部屋って初めてだった
ありがとうございました! >>613
部屋爆散、満員御礼
コネクトは一応、このスレで部屋立てて
一緒した人しか招待してないやつだからそれで
部屋立てて入ってくるのはここ覗いてる人だけだから安心 部屋おつ
勇で行くつって結局1人1回ずつくらいかち上げてしまったわごめんなさい
めちゃめちゃ楽しいね!クレーター擦らなくても火力出るのがマルチの楽しさにも直結してると思った!
ぜひまた参加したいです、ありがとう! 最近はスウェイで位置取りして武立ち溜め3乱用してるから
クレーターじゃなくてバーストにしてる
別にクレーターとどっちがいいとかはない
今回は乙りたくないからカチカチ激ラー構成でやってたけど
それまでは伏魔KOやってたからバーストのが転がしやすいかなってやつの名残 >>616
耳栓4と集中2がついてないから比較にならんな。ナルガをわざわざ使う理由が理解できてないのね。業鎧1でナルガ運用しても意味ないぞ。耳栓集中なしの火力優先なら業鎧と狂竜混ぜたゴシャ担げば良いし。そもそも朱で防御700前後ならリスクなんかないんだが被ダメ計算してみ。
>>617
耳栓4と集中2を4スロ3つに突っ込んでるから火力に振るなら挑戦3に現仕様でもできる上、アプデで挑戦2が4スロに来たら挑戦5を積める。現仕様だと耳栓4集中2で使った方が業鎧3ナルガ特有の持ち味活かせるってだけ。
ナルガハンマーが伸び代あるよってのは例えスロ拡張がない未来でも攻撃系スキルの4スロ版が実装されただけで火力も快適さも伸ばせる点なんだけどまだ気づかない? 長文おじさんは笛スレか新大陸に帰ってください!
聞かれてもないのにそんな語られても普通はうわってなるだけだよ 耳栓?キープスウェイある今のハンマーにいるのかあれ?
しかも4スロ装飾品が増えたら強くなるのは他の装備でも同じやんw
頭悪すぎるぞ笛おじ 装備構成晒しなんて、人それぞれ何かしらの思いがあって勝手にやってるだけなんだから
基本的には流し読みして、良さそうだったらツッコミ入れればいい
例えなんの意味も見いだせない微妙なものだったとしても、
ケチつけるようなことすると面倒なことになるからやめたほうがいい みんな慣れてたり依存してないからだろうけどインパクトクレーターが二段ヒットなのサンブレイクでも変わらなかったのガチで意味わからないよな
登りも含めて1発でいいのに >>642
二発目不発だったり硬い部位に当たったりで普通にアレ >>642
連撃が乗るらしいから今は一概に非難できん ワイの運用だとパワー改でもやや切れ味が足りないから紫40のナルガに特段そそられる事はないかなあ
有能スキルと見切りがセットになってる装備が多いのと何より良い護石無い問題が
>>642
睡眠対策なんだろうけどモーション値を20-20-250-50みたいにして欲しかった
それか兜割みたいな キンタマってクレーターより溜め3×2のほうがいい? サンドバッグの叩きかたはTA動画参考にするのが早いんじゃないかな 血集めついでに気になって何となく試してみたらカニ相手なら激昂ハンマー>パワーなんだな
頭で1割近く火力差あったぞ 属性無意味説って、武でやってたとかいうオチじゃなかったっけ
一生綺麗に張り付いてアッパーも遠慮なしにぶっ込めるなら
属性ハンマーの勇はもう普通に強いでしょ バルクハンマー作ってメルゼナ叩きに行ったんだけど「ああ、属性意味無いって嘘松やな」って即思いました
ちな武 >>607
攻撃7積んだ耳栓4も集中2もない業鎧1の超会心100%パワー改の朱抜刀時の表示攻撃力400届かず396しかないんだが。これなら白運用のゴシャハン担いだ方が圧倒的に強い。一方で攻撃7積んだ耳栓4の技鎧3の超会心3 100%ナルガハンマーの朱抜刀時の表示攻撃力は394。パワー改との攻撃力差は僅かに2。
耳栓4つけたナルガに表示攻撃力2(0.5%)しかパワーが優ってないから特効相手でも7%の火力差は出ない。一体何殴ったんだが知らんが。計測くらいちゃんとやれ。
あとまあ挑戦2が4スロに来ればパワーも火力上がるとか言ってるバカいるけど組んでるスロットに空きがない=耳栓4が詰めないカツカツさ(早食いは防具のオマケ)だから無理。スロット開けれればって話ならそれこそナルガも更に穴開くから意味ない。
でこの表示攻撃力394ナルガハンマーから耳栓4外して挑戦とか詰めたら現仕様でも表示攻撃力はパワー改を超えるわけで。アプデで4スロの挑戦2くると特効分も埋められてパワ改はナルガに遂に並ばれ火力勝負でも誤差でギリ勝てるかなって感じ。それでも紫の長さでパワー改には優位性が残るし高防御力も素晴らしいけどから火力運用なら最後までパワー改に分はあるけど、今現在ナルハン担ぐメリットは耳栓4積んで対パワー改比で火力5%(特効分)てトコなので死角にいるモンスの咆哮を回避できるなら引き続きパワー改担げばいいんじゃね。
特効分の火力5%っていうと高い方が討伐した時に低い方の戦ってるモンスの残体力2000〜3000だから背後からの咆哮でハンターが固まってる間に耳栓で殴れる機械と回数考えれば既に答え出てるけど。 操竜待機発生しなかったり自分が乗ったりするとパワーでも切れ味1エリア持たないことあるな 属性無意味との結論に至ったスキルは属性強化5と連撃3というオチだったような気がする
属性を評価するなら物理火力メインでスキルを構成しても属性強化5に加えてチャマスと会心撃も1か2はオマケでつけれるのにな 属性強化は積みやすくていいんだけどチャマスやら属会は他のスキルと競合しがちで困る 属性ハンマー装備は属性ダメージを追求すると見切りと両立しにくいから渾身で組んだな
勇だと渾身も十分運用できる >>625
動画乙、参考になる
それで計算すると
ハンターのダメージ:犬のダメージ = 100:8.72 (8.72%)
采配術が付いてなかったら 7.93%
采配術が付くことでハンター+ガルク合計が得る効果は0.735% (1.00735倍)
勇ならもう少し効果があるかもしれん
修練場で勇で延々カエル殴ってみたけど
采配術の効果は3.3%だった
実際にはクレーター、バースト、もちつきで手数が減っていくので効果はもうちょっと下
逆にガルクに依存する量が大きい武器種は〇種特攻より采配術のほうがはるかに恩恵ありそう 別に属性ハンマーだから属性特化しなきゃいけないわけではないんじゃよ
多分大抵は物理特化した上でその属性が有効かどうかで比べるとかのが強いでしょう、余った1スロにちょっと○属性強化載せるのが関の山 勇で属性ハンマーを使い分けるのが強いのはそりゃ正しいけど、属性強化やチャマスがコストの割に弱いってのも正しいと思うけどなぁ
切れ味ケアは武器別にいるけど、そこ以外は属性ハンマー担いでも無ハンマーとスキル変えなくていいと思うな 無理に属性盛りしようとするからややこしいんだよね
普通に火力特化して余裕があれば属性スキルって感じで考えればいいのに チャマス1は割とコスパいいし集中2とセットだから呪い枠じゃね
匠剛刃金玉でスキルシミュ回してたけどダメシミュに仮想敵の蟹がないし肉質入力も面倒で物理と属性の塩梅がわからん
どこまで胴に吸われず頭殴れるか次第な気はしてる まあ属性を追求するなら強属性チャアクみたいにダメージに直結しないとオマケだからな 属性ハンマーはカムラやパワー担ぐより良い場合多いけどこと氷に関しては物理でも業鎧1狂竜1ゴシャがすごく強い。ちなうちの護石環境だとこう。
●翔蟲3距離1前提での火力盛り比較(物理のみ)
業鎧1パワー改期待値(紫)会心率100%
期待値 770
業鎧1狂竜1ゴシャハン期待値(紫感染)会心率75%
期待値 797 ※耳栓4ついてこれ
業鎧1狂竜1ゴシャハン期待値(白感染)会心率75%
期待値 774 ※耳栓4ついてこれ
胴業鎧/脚狂竜のこのゴシャハンは狂竜克服時に感染中の攻撃力+10が消える代わりに会心が15%上がり弱点90%=期待値が跳ね上がる。属性分を無視した物理のみ白運用期待値でも耳栓4つき同ゴシャの方が感染中ですらパワー改よりちょっと強い。当然耳栓4外せばもっと火力上がるし克服すると突き抜けた火力を示す。神おまなくても強おまあば耳栓4ない状態で上の期待値には届く。
感染中は会心率が75%なので怯み計算とかは無理で実際これ持って戦うと雑な戦いにはなる。(その意味ではTA向きではないかもだけど氷弱点相手なら大火力ですごく楽しい) 黙ってNG突っ込んどけよ
ライズ時代のクレーターは弱いおじさんみたいなもんだろ 個人的には長文自体はどうでもいいんだけど、全体的に机上の空論だなって感じ
エアプじゃないなら計算ばっかりせずにクエスト行って結果報告した方がいいだろうね >>668
その通りだな
耳栓とかキープスウェイで回避して溜3余裕なのにわざわざ使わんし
業鎧3で火力盛ってるつもりなんだろうけど無駄が多くね? 机上の空論
サ サ ク テ ロ ラ カンカンカンカンカン オマケで付く分にはチャマス1強力だけど特化は失うものがデカ過ぎる
と思ったけど勇ナルハタ鎚ショウグン頭比だと物理スキル構成より属性特化構成のが12%くらい伸びるな
なんか勝手にKO減気付いてくるしソロ蟹漁脳死で回すなら全然アリだわ楽しいわ
武で打60属性30とか殴るんなら物理スキル構成のが良さそう >>671
参考にしたいんで構成教えてもらえませんか?
属性特化構成の発動スキルだけでいいんで >>672
カイザーラスボス拠点指令ラスボスゴルム
見切り7雷攻5超会心3弱特3属性会心3減気3チャーマス3連撃3集中2KO2オマケ納刀逆恨み
護石が見切り3スロ21と割とアレだけど減気レベル1個下げて集中妥協すれば割と組めるはず
デメリット無い範囲で属性ロマン求めて作ったやつだから多分もっと上の装備はあるはず カニ用ならこれかな自分は
https://i.imgur.com/3Wf47vf.jpg
さっき軽く書いたが武器スロ変えただけのパワーの装備流用で激昂ハンマーがカニ相手に凄い刺さったから楽しくなって専用装備作って回してたわ
他の敵想定してないから距離とか切ってるし達人芸入れてるけど 言われてみればカニ相手だと壁殴りになるから距離いらないか
まあどの装備で行っても誤差ってぐらいダウンしてくれるから勇の雷ハンマーに減気つければボコれるよな >>673
サンクス自分のおま環境でもギリ再現できるかも
攻撃を切る発想がなかったけど確かに蟹レベルで属性の通りがいいと属性特化の方がダメ出てそうですね 属性特化繋がりの話だけど龍ならよく名前上がるヴェスリオよりダルカラモルテのが強いと思うんだよね
白90もあれば余裕で足りるし武器倍率10の差はスロット有利で取り返せるし 手元の護石だと金玉でギザミ頭でも物理寄せのほうがダメージ出るわ
連撃は4ヒット想定だけど間に合ってるのかねあれは 違うわこれ計算上連撃3が強すぎるのと頭に限れば属性優位なだけだわ
胴に吸われる割合次第では弱特会心依存やりたくねえ
逆に頭に限れば属性特化がほぼ最適っぽい ダメージシミュレーターばっかりやってる奴意味わからんわ
たまに使うのはありだけど
スキル組んで実際に試せば運用難易度や無駄スキルも即わかるのにな >>679
勇でカニの頭殴ってる時に多少胴体や他に吸われても誤差だろ
何を心配してるか意味がわからんな 別に最強談義が悪いとは言わんが、数字数字期待値期待値と
似たような長文レスがずらずら並ぶからたまに鬱陶しく見える時はある
まぁ、雑に攻撃弱特超会心見切りを必要なだけ積めたライズ時代から
ハンマーでさえ取捨選択できるほどに火力スキル増えたり逆恨みみたいに
伏魔狂竜で運用がしやすくなったスキルが上がってきたりしたからなんだろうけど 翔虫3スロ2×2出てから
かなり自由に組めるようになった ハンマーだとパワー業鎧より伏魔狂竜血気の方が運用しやすいのかな
伏魔はシナジースキルが多いし最初だけ魚食って狂竜克服や部位破壊で回復しながら戦える
業鎧は合気、逆襲、災禍、とか無駄が多いから組みにくいな 血気と組んだらクレーターしかりスタンプしかり餅つきしかり一番当てたいとこで逆恨み切れてモヤる 運用自体はしやすいけどモヤる
狂竜は狂竜で克服後にかえって火力下がったりするし伏魔って思いの外わがまま
でも伏魔狂竜バーストのオーラ纏いまくってるハンターは見てて楽しいよ 流行りのカニ殴り装備作ってみたわ
武器:ハイパーノヴァ+属痛珠
防具:アーク 冥 ゴルム レウス メルゼ
スキルは適当
攻撃7雷強5弱特3超会3渾身3
災禍2属会2集中2距離2属耐2
狂竜1逆恨1連撃1チャ1減気1
まあまあ火力出そう 流行りとか理由付けてるけどただカニを殴りたいだけでは 勇のモーション値って属性補正がめっちゃ高いけどこれ間違ってないの?
勇1 1.5
勇2 1.5
勇3 2
モーション値が載ってるサイトみたら1.5とか2とかヤバそうな数字があったんだけどこれって属性ダメ2倍ってことで良いのか? >>690
その通り 重ね打ち部分もちゃんとその倍率
溜め3連鎖目の振り上げ部分は1.5倍
なもんで溜め1→溜め2重ね→溜め3重ねで属性値10hit分くらい入ってる ごりごりに入ってる >>692
ミドロとミドロ亜種のハンマーなら属性値100いくけどな
めっちゃ強いとかではないが弱点属性なら普通に選択肢に入りそうだ そもそも属性ハンマー弱いなんて言ってるやついるの?
スキル構成物理寄りの方がいいとか属性特化がいいとかいう奴はいても属性ハンマー弱いって言ってるやつ見たことない気がするけど アオアシラは異常耐性最弱かつ物理属性トントンか属性優位だからスタン回数増えそうな勇でも良さそう
ドスバギィは完全に属性優位だから勇が向いてる 久々にワールドのハンマー触ったけど翔蟲もスウェイもないのに面白すぎるわ 見て後悔するスレだった
ハンマーやろうと思ったけどやめたわ ラージャンハート手に入らなくてハンマー作れない
オトモよはやくゾルディックしてくれ ギミックかっこいいからってだけで通常ラーの奴使ってるけどオウガとか激ラーのが良いのかね >>696
モンスターの異常なホーミングがなければスウェイは要らないんだ 犬の遠距離攻撃発動ってスウェイで発動してる?
スウェイとバースト運用で水面やクレーター不使用だからどっちかなんだが どっちでも発動するよ
救援で他の皆が罠+樽爆で出待ちしてて、空気読んで後方でバーストしたら犬が撃ち出して全員吹き飛ばしていいね0になった俺が保証する >>684
防御捨てて火力モリモリしようと業鎧に手を出すも、業鎧だけで3パーツ必須が負担になり全然ダメ >>695
熊さんはずっと二足歩行してるから頭叩けない 睡眠ハンマー使ってるけどチャージマスター付けた方がいいんだろうか
ハンマーだと倍率低いみたいだけど付けたら結構変わる? 怪異ギザミが>>673の装備でも5分切れないどころか平均8分前後だ
なんかザザミよりデカいの多くて頭殴れないからなのか攻撃に日和って避けまくってるからなのか
5分切れる人の戦い方知りたいわ パワー業鎧って、
基本スキルセットにデメリット無しで火力スキルを積むのが目的なんで、
HPスリップ系のスキルと比べるものじゃないだろう マガド君の尻尾ビームスウェイで避けるの気持ち良すぎだろ >>709
真正面から突っ込むのほんと気持ち良い
かめはめ波に突っ込むクウラの気分 マスターランクでの50は誤差ってのが共通認識らしいぞ ミラオス武器の属性値を今こそ…と思って見てきたがサンブレイクで言う60か
もっとあった気になってた >>707
いや5分切りは無理だわ精々7分切りだわ
TA記録用みたいな装備希望されても困る
立ち回りとかただ勇バーストで気持ち良くなって餅つきで気持ち良くなるだけとしか言えない ハンマー興味あってシロナガスのビシュテンゴのやつが強そうだと思って会心100達人芸組もうとしてるんだがこれやるならもっといいのある? >>686
対蟹渾身は目から鱗 確かにスタミナ使ってないわ
参考になったありがとう >>716
パワーかカムラ、期待値は肉薄しすぎてもはや好み
もちろん、会心100達人芸しないなら他にも候補はある >>716
弱点狙いきれるなら紫30のカムラ
切れ味調整の融通が効く紫50のパワー改もオススメ >>716
シロナガス求めてるならバルファルクハンマーもいいと思う
あれも攻330・スロ3・百竜3でそこそこな龍属性のおまけ付き 切れ味的にはラスボスハンマーがやっぱ一番ベスト何よな
パワーももうちょっとだけ欲しい 長い紫っていいよね…
パワー改は達人芸2だとちょっと不安だけど、達人芸3だと過剰な感じでウーンとなる ラスボスハンマーは切れ味攻撃力おまけの龍全て最高なんだけど会心率-20がもにょる
アプデで会心率いい感じのハンマーか超会心以外に盛れるスキル来てくれい ルナルガに期待してる
ナルガの武器倍率40上がってくれたらそれで天下取れるんだよ MRベリオロスハンマーだと禿げそうでつらい
尻尾振り回しに派生するモーションに対応出来ないでいつも乙ってしまう
翼壊すのも一苦労だ べリオは猟具生物を集めて全てぶつけて両腕をもいでやれ
それが終われば次は罠だアイツに情けも誉れもいらん >>705
傀異化入ってから初手シビレ罠か落とし穴したらしばらくハメ入るよ
その辺縛るなら知らんが ベリオ大嫌いだったけど腕破壊したらデレるから好きだわ ルナルガのプレイ映像来たぞ
ハンマーだとビターントゲ発射2連をどうやって避けよう… ルナルガ消えまくりで毒巻いてくるとかナズチかよw
テオさんの恩恵使うしかないか ルナルガはMRのステップビターンは使わないのか
単に上位とMRのパターンが混ざってるだけ? ルナルガ映像来てたんか
俺は見ない、見ないぞ、正々堂々サシで勝負したい ルナルガさんキープスのオモチャみたいなモーションだな
中々避けがいがありそうだ ところで最近になってようやくバルファルク倒したよ
ライズ時代はモチベなくてHR上げてなかったから初見、20分くらいの並ハンちょい下
これキープスウェイ無い時代にインパクトクレーター当てていくの無理だろ、ライズハンマー民よくやるな 雷ハンマーで怪異化ザザミ4分楽勝だったな
被弾しまくりバースト忘れまくりのガバガバプレイでも殴ってたら終わるわ いうて上位バルクそんな体力無いからよわよわモーション値でも辛くなかったぞ
動きもMRとはちょっと違うし しっぽビターン自分が狙われてるなら水面でいけそうじゃないかこれ
狙われてない場合は水面でいけそうじゃないかこれ
疾替えバシューンのが安定しそうだけども スラアク大剣ときてハンマーさわってみたけど接近しては吹っ飛ばされるを繰り返しちゃう
大剣の激昂斬みたいのほしい 溜め2アッパーで味方巻き込まない立ち回りを身に付けたい >>752
当たると思ったらキープスウェイするしかねぇ
スラアクみたいにガードポイントないし大剣みたいにアーマーもないからひたすらターン制意識の武器 ハンマーだけ七星でもエクリプスでもなく亜種の裏常闇強化するだけだった仕打ちを忘れてはおらんぞ… 勇で絶対に味方をふっとばさない立ち回りみにつけても
周りの人からは上手い下手の判別の前に勇って時点で警戒されて立ち回りに影響だしちゃうからマルチでは武安定 ブレイカーくんは淵源の撃龍槍にほぼノーリスクで飛び込むお仕事があるから……
スウェイでもやれるけどなかなか難しい キープスウェイ上手く行ったら少しの間攻撃力上がるとか欲しかったわ
避けても虫無くてクレーター出来ませんがけっこう起きる 溜め3は十分強いからセーフ
バーストにしてクレーターというストレスから解放されるのも一興 >>760
開発「キープスウェイに味方吹き飛ばしつけよ」 防御力、上がるほど数値ほど固くならないけど、かといって軽減率の数字からなんとなく受ける印象よりは効果ある感じ
軽減率10%から8%になると被ダメ5分の4になるし なんか立ち溜め3が出しにくい
スティック戻しても二三歩歩くから誤爆しまくるわ 武でもバースト維持ってした方がいいの?
自分の腕前だと元が取れる程殴れる気がしないんだが コンボの締めとかに適当に付けてるから元がどうこうという考えを持ったことがない >>755
まてガードポイントはスラアクじゃなくてチャアクだw どいつもこいつもイビルジョー欲しがりやがって
あいつ頭小さいから好きじゃないんだよ
ガルルガこいガルルガ サンブレでガルルガ出たら2連突き刺し溜め歩き回避出来ないんだろうな
スウェイあるけども >>769
あぁーそうか、スラアクはパンパンゼミの方か
正直曖昧なんだよなスラアクとチャアク 俺もジョーはもうしばらく休んでてほしいな
前足が段差に引っ掛かるだけで頭に届かなくなるしダウンさせても頭ブンブンで餅つきを透かしてくる
ついでにアンジャナフも休んでて欲しかった ウラガンキンこい
属性ハンマーが活躍できるんだから かいいか錬成で装備組み直しになるねぇ
スキルだけではなくスロも追加だし なぁ…ずっと不思議に思ってたんだが
ハンマーってどこを研ぐんだ…?
取っ手を磨いてるけどここで殴ってるのか…? >>776
グリップをきれいにして持ちやすくしてるとかよく言われてるな
まぁ他武器でも見た目的には持ち手のとこ研いでたりはする チャアクのエアダッシュつえー
発生早い
リーチ長い
ダメージ高い
アーマー有り
タテフシも見習ってほしいわ ハ、ハンマー使いは綺麗好きが多いからな
モンスターの血やら肉片やらついてたら気持ち悪いじゃん >>768
なるほどなあ
バーストを使ったら沢山殴らないといけない気がして
焦るからなんか性に合わないんだよなあ 同じ溜め武器ってことで弓触ってみたけどRボタン使ったコンボがよく分からんくて難しいな
ハンマーくらい単純な武器他にないのか? >>781
反復横飛びしながら撃つだけ
ちょっとスキがあるなって思ったらAボタン押すだけ簡単だよ
なおエイム >>781
ランスと大剣や
あいつら難しい武器自称してるけどクッソ簡単 >>781
弓はハンマーみたいに溜めないのよ
シュバッとステップすると溜まるので、ステップ射撃ステップ射撃をスタミナの限り繰り返す感じ
ある意味単純といえば単純だけどエイムが忙しいから俺はしんどい
他の単純な武器っていうと……ライトボウガンかなぁ >>777
>>779
なるほどなぁ
アニキ達は綺麗好きなんやね…
>>781
ワールドまでしか弓触ってないが、弓は動きを覚えるゲーだったね
決まった型を覚えてひたすら叩き込むイメージ
むしろパターン決まりすぎててハンマーよりも変化少ないよ >>781
スラアクじゃないか
武器は蟹でいいしダメージは変形ループで稼いで距離避けしてもカウンターしてもワイヤーステップの無敵でもダメージを回避出来る
双剣進めたいけどゲージ管理がね 変形武器が単純はないだろ
そりゃ使えるからそう思うだけで慣れてないと訳わからんぞ スラアクは難しそうにみえてやること簡単だからね
最悪ZRでガチャガチャ切りだけしとけばいいし
覚えた方がいいコンボも2連切りからの変形だけだし
セミは好みでやればいいし カウンターやらステップは
好みで使ったり使わなかったりすればいいし スラアクは高速変形付けるのにとりあえずオロミド頭被ればOKという手軽さもオススメな点
今日からキミもオロミドロ >>654
あのさ、>>562ナルガのどこに弱特以外の会心上げる要素あるの?
弱特付けてるだけじゃ100%にならないよ?
計測くらいちゃんとやってくれる? スラアクは武器選びも百龍スロ3のやつ選べばいいだけだから初心者にもおすすめできる 双剣ハンマー大剣弓使ってるけど1番簡単なのは双剣だな
空舞と朧の無敵時間が長いし出が速い よく見たらヤツカダキ亜種の足肉質45超えてるやん
どうしよう、一気に良モンスに見えて来た カダキまゆスタンプ2回目ついつい食らっちまう
トコトコトコ…ドゴッ トコトコトコ…ドゴッ! ア"ァ:ァァア"アア" 我々には溜めギミックがあるからなぁ
クマーの影に隠れがちなメロウブロウは変形こそしないものの溜めSEが涼しげな専用のもので今の季節にピッタリ!
でもグラビィトンハンマーでトゲジャキン!!がそろそろ恋しいです 操作簡単なら大剣でエッジ連打のバッタもやってることがスタンプ一辺倒みたいな感じ
あれ溜め3なら真溜め1並の火力だから割と現実的 アネモス溜めても赤くならんってアプデで来ると信じていいんですかね ラスボスくんショボ過ぎるからもう一弾なんかあると信じてるよ 自分が今どういうモードであるか
コンテキストを常に意識させられる系は不快なんだよね
早替えもため変化も
いちいちそんな事覚えたくないのに
最適行動はそれらを強いてきて
嫌になる
気持ちよくプレイできない 疾替えも溜め変化も最初決めたら狩り中触らないだろ
ハンマーじゃない武器の話なの? 無理に使う必要は無いもんなそれ
気にしたく無いのはわかる、正直そんなこと気にするより確実に弱点部位狙う立ち回り気にした方が火力でそう 解除ステップクレーターの直後の攻撃がムロフシに化けることあるある >>804
いやここ最近ハンマーやりだした初心者なんだがね
ため変化解除で即ためになるんだろ?
バーストとクレーター並行運用出来れば一番効率出るんやろ?
そんな面倒くさい事したくないのに
最適ではないことをしているという後ろめたさが気持ち良いプレイを阻害している 簡単って意味なら弓ライトが一番簡単だしそれ以外使う意味ないでしょ
まあクソつまらないからやる意味も無いけど 傀異化イソネミクニというか
傀異化モンスターみたいな攻撃力高い&体力多いモンスターが全く安定しないんだけれど、コツとかありますか?
練習あるのみと言われればそれまでなんですが。
例えば、火力高めて少しでも早く狩ろうとしているとか、防御とか回復スキル積んで回復追いつかせるようにしてるとか、みなさんの対応策を知りたいです。 >>807
俺も比較的日が浅いが、溜め解除しないと
モンスターがピヨってから
スタンプ→溜め3→クレーターがあたらん
何回も外すとイラついて解除するのが一番だとわかる >>809
身もふたもないけど、罠とか猟具生物でハメ殺すと安定するよ ライズのストーリークリア後にライトボウガンからハンマーと大剣使い始めたけどライトボウガンがやっぱお手軽やった
近接からライトボウガン握ったら近接に帰ってこれるのかな EX4に到達したらマルチのライトボウガン率が飛躍的に高くなった
そうだな、ここが溜まり場になるんだな 716だけどありがとう!
パワー改とバルクとカムラ作ってみようと思う
これでハンマーデビューだ >>809
傀異化してない元のモンスターをスタンなくてもボコれるな、と思うくらい練習する
劫血やられの時、攻撃の手を止めず殴りにいけるチャンスも増えて傀異解除させやすさにも一役買う
イソネの場合睡眠耐性付ければ殴るチャンスが増えるのでそういう相手はしっかり対策装備を組む
まあワイもイソネは練習してないんですがね
よくわからない体の移動するし面倒よねアイツ >>807
溜め変化解除に関しては最初は俺もそう感じてたが、慣れによってあまり意識する必要はなくなってきた
早替えに関しては基本的にはそうだが、しなくても極端な差はない
TA見てもほとんど入れ替えてなかったりする
俺はWハンマーが好きでクレーターに嫌気が差したからほぼバースト固定にしてるが、重たいクレーターを使わないことでスウェイに割く蟲を確保しやすいというのを(ある種言い訳的だが)利点として体感できている
特に現状の高難度(あるいは今後追加のさらなる難度)は敵の攻撃が激しいし、無敵で突っ込めるので攻防一体
勿論火力はモンハンにおいて第一の価値を置かれがちというのは理解してるけど、見方を変えれば別の価値に特化してると思える…かも 麻痺ハンどうせガルクが強すぎるから腐ると思ってたけど案外楽しいわ
傀異化ウルクススまあ7分はかかっちゃうんだけど、体感7分中4分半くらいは拘束できる >>809
単純に血氣刺してるわ、劫血やられと合わせて被弾してもチャラにできる、翔蟲受け身からの反撃がハンマーは割と小回り効くタイプだから慣れたらかなり強い
マルチだと単純に攻撃見切り弱特超会心でもう良い気がする、誰かが3乙する前にボコるのが早くて強くて安全 >>804
疾替えなしでも特に問題ないけどバーストのバフ幅がえぐいのでモンス追いかける距離になったら疾替えしてバースト空撃ちして疾替えしてクレーターに戻してる。朱も蒼も武でキープスウェイ搭載だけど。最初面倒だったけど慣れた。 >>790
相手にするから大喜びで延々と書き込み続けるんだぞ…
ササクッテロラでNGして、スルー >>807
溜め変化解除なんて通常時はデカい隙に踏み込みながらクレーターしたい時にしか使わんなあ
踏み込みクレーターの代償に青に持ち直しする必要がある、程度の認識
バーストクレーター併用はやってみたらわかるけど切り替える手間&ゲージ管理的にそんなに現実的ではないんで考えなくてヨシ!
極まったら立ち回りに取り入れてもいいんじゃないレベルやぞ >>809
イソネはリオ夫妻みたいな直感でわかるテレフォン骨格じゃないので観察経験蓄積してこの動きのつぎはコレが来るとかを観て覚える必要が高め。で続いてこの距離だとイソネの行動選択は2パターンでどっちも美味しいみたいにイソネの振る舞いを制御してくのを練習するとだんだん得意になってく。
ソロでの練習がイラつく場合は野良マルチで観察しながら数狩ってくとソロに戻った時に動きに慣れてて狩りやすくなってたりするよ。 海竜種と獣竜種くそうざいわ
懐古勢以外誰も求めてねぇだろこいつら 上手い笛いるとマジで早く終わるなぁ鈍器仲間だし久しぶりに笛触ってみようかな >>804
いや結構触るだろ
早替えはバースト維持とクレーター両立するなら使うし溜め変化解除も同様 クレーターは虫が勿体無いから使わんし
武しか使わんから疾替えも使わんな 溜め変化って状況に応じて使い分けるとかならともかく
現状クレーターの予備動作でしかないし
さすがのムロフシもこんなので混乱しないでしょ あんまりマルチやらないから属性別で勇ハンマー揃えてみるか ライズの時は新しくモンス出たらとりあえず弱点属性のハンマー作って行くっての途中で飽きたけど
サンブレイクは完遂することができた
おかげでスルーしてたギミックも見れたし勇くん様様やで 回転溜めも初めは溜め3ループできるぜ~って面白かったけど
結局、溜めてるついでに少しだけ殴れますよって感じで
青3を準備する時間はたいして変わらんから、ターン制ですぐ
距離を取ってきたり取らなくてもその場でクソ暴れ
かましてくる現状じゃ1ターンに溜め攻撃2セット
当ててる時間がないんだよな 勇メインでクレーター用の虫ない時はため変化解除、回転溜め、溜め変化、溜め3ってやってるけど、ダメージ効率ひょっとして悪いのか ハンマーのバゼル武器はIBじゃ無かったしナルガ希少種も無かったな
過去作と同じなら殆ど武器更新ない虚無アプデになりそう 詰めの段階まで来たら考えるのが
-溜め3疾替え叩き付けを損せず組み込めるダウン追撃状況を割り出す
-そのあと欲張りバーストできるかどうかアドリブ
-その後また疾替えできるかどうかも以下略
主に野生蟲が逃げた時ほど叩き付けの出番が増えるからバースト貼りやすくなる
まとまった時間があるならクレーター>叩き付け>ゼロから溜めて溜め3>ほか、になるから回転溜めの価値が迷子なんよね なんか色々考えてたケド、武でクレーター使わない構成でも全然戦えるわ。
あとゴシャハンを下記構成で使うのかなり良かった。
空きスロに砥石いれてるから、切れ味問題もまぁまぁ不便には感じないかなぁ。
気絶耐性Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3,
ひるみ軽減Lv1, 見切りLv7, 集中Lv3,
攻撃Lv4, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1,
スタミナ奪取Lv1, 翔蟲使いLv1, 連撃Lv1,
業物Lv1, 災禍転福Lv1, 逆恨みLv1 >>835
ルナルガ武器はなかったけどルナルガ武器相当の武器はあっただろ >>838
裏常闇をルナルガ相当の武器って言っていいのか…?
まあレア素材使ってるからそうか >>839
朧月使わせて実質ルナルガじゃなきゃ酷すぎる話じゃないか
当時としては非爆破武器でありながらうんこより優位なケースもあったから十分だぞ YouTubeのTAとか見ると溜め変化も早替えもほぼ使わないんだよな
>>807が最高率だけ目指すっていうならスレよりYouTube見た方がいいんじゃねぇか 頭3つくらい付いてるモンスターこないかな
全部かちわったら楽しいだろうな 流石に過去作になかったから今回もないとかアホみたいな事はせんやろ
ルナルガはメインに扱うなら尚更 ハンマーを始めたんですけどマルチの立ち回りどんな感じが良いんですか?
今は溜め3メインで隙があれば餅つきしてます ルナルガばっか言われてるけど特殊バゼルのクソつよハンマーが来る期待は誰もしてないの?? バゼルハンマーはもともと存在してないよ
できたら発光ギミックあって映えそう バゼル武器だと高攻撃力低属性マイナス会心武器だから
ハンマー向けの強い武器になるかもしれないけど、
そんなの実装するくらいならグラージャを強化してくれ ゼロ距離怪異バーストを水面でガードすることに喜びを感じる
なおカウンターは盛大にスカる模様 >>840
裏常闇はうんこの爆破が通り辛いブラキ相手とかだと輝いてたね >>842
四脚タイプの前脚は第2、第3の頭だと思ってる
破壊王もつけてるから頭叩き壊したあとは
どうしても前脚叩いちゃう ベリオとか真の頭は腕だと思う
あれは打撃武器の仕事だから >>842
ケルベロスみたいなモンスがいると楽しそうね。 激ラーはパワーアップの方向間違えて肉の塊になった超サイヤ人みたいなもんだ
モーション大げさで忖度も多い 通常ラージャンより弱いまである
頭叩いてれば特殊ダウンしてくれるし後隙と確定行動多いしな ガランゴルムは両腕弱特入るし実質ケルベロスだな
ガイアデルムもいい線行ってるけどさすがに肉質43で止めてるわね 激ラーは間違いなく通常より弱い
離れてないと絶対に殴ったるぞって感じのオラオラダンスの
フィニッシュに離れて見てんじゃねーよハゲって感じの
長距離ホーミング跳び殴りつけてきてる通常と違って、
激ラーはろくに当てる気のない後隙たっぷりのド派手行動が多い
ラスボス並のアトラクションモンスターって感じがする 救援で激ラー行くと他武器は大変やなって思いながら水面でうまぶりドヤしてる
武のサンドバッグとしては完璧な存在や アイボーでも激ラーは隙があって楽しくてラーは糞モンスだったな
あとあと作られるモンスターの方が設定のスケールは大きいけど動き見直されてるから相対的に弱いという ナルガ希少種の尻尾ビターンってたぶん多段だよなぁ
スウェイか合気使うしかないか スウェイまぁまぁ足りなくなりそうだし回避性能積むつもり
セイラースーツで充分だろう 回避性能はだいたい4スロ珠2個と2スロ珠1個で積んでるな >>706
チャマス3麻痺3溜め勇で麻痺ハン使っててMODで見てるけど、マルチだと状態異常・スタン値共に3500程度で討伐になる
チャマス3で1.15倍だから付けないなら3000ちょっと
正直あんま変わらないと思う 攻撃6 集中3 or 攻撃7 集中2
どっちが強い? 後者に決まってるが集中3は一度つけると止められないんだ 激昂って防御スキルとしては破格な気がする
ややネタだけど死にたくないでござる系装備に3積みしてるわ エスピハンマーとかミドロ亜種ハンマーの方が強いのはわかってるんだけど、意地でも俺はリボルバー 激昂3 防御7 猫の防御術 あっても死ぬときは死ぬんだ。
一撃死ではなく下手に回避して乙ってるだけだけど。。 攻撃に当たるから死ぬんだから最初から当たらないように距離積めばいい 防御くらいつめよおじさんなのでなんとも言えん
事変やってくるスタッフなんだから
怪異が今後やベーの来るのわかるやろ ガンハンマー格好いいから担いでマルチ行ってる
許してちょんまげ 死なずに当ててりゃ誤差や誤差
OSRポイントも大事 ハンマー始めてみようかと思うんだけどラスボス武器にこんな感じでいいのかな?
https://i.imgur.com/MUHwnKp.jpg ドスベースからやってる古のハンターだけどスイ[凶]返してほしい 余らすときもまあまああるから抜いてもいいかもって思いつつも別にいっかってなる蟲3 蟲抜いてまで付けるようなスキルがあんまりないから仕方なく蟲付けてる感ある >>882
いいぞ 気に入ったら集中入りも試してくれよな よくみたら虫がないな なんだかんだで個人的に2は欲しいわ >>877
無駄とは言わんが防御は割と死にスキルだからあまりいれんくて良いぞ 慣れてて虫無しで突き詰められるんだったらいいんだけど、使い始めたばかりだと被弾も増えるし受け身とかスウェイの回数的にもとりあえず虫は確保しといていい気がする 攻撃7見切り7痛撃3超会心3業物3砥石3集中3血気1蟲1にlv1スロ3つのカムラが究極のストレスフリーでやばいわ ウンヴェッタ愛好家だけどあれカタログスペックと実際の使い勝手にはそこそこ乖離があるぞ
怪異とかでもメンツに恵まれてやや一方的に殴れる状況が3分も続くと武でも紫どころか白も余裕で使い切る
結果切れ味ケアにスキル枠を割きたくなるが肝心な武器スロは1が1だけで防具の枠をその分削る事になる
デフォルト会心を活かして達人芸がまず思い浮かぶだろうが3でも紫10はすぐ使い切るから
匠も欲しくなって更に基礎スキルを圧迫して行く
属性意識するにしても気軽に担ぐならリボルバーの方が絶対使いやすい オルドマキナが素人目にはわりと使えそうに見える
あと見た目が圧倒的アドバンテージで結果的に手数が増えそう >>875
激昂装備組んであるけど、全耐性30オーバー行けるからストレスなくやりたい時に重宝してる
ピンポイントで稼ぐの面倒だから以前は龍気活性で食らってから吹き飛ばす感じだったけど
こっちの初めから防ぐのもいい >>896
研磨鋭愛好家だけどグラージャ出るまではウンヴェッタ研磨してたぞ
白研磨状態でも素の紫より火力出るし中々
グラージャ出てからは乗り換えたしなんならもうガーグァ鎚で遊ぶ時しか研磨使ってないけど
ぶっちゃけナマクビスキーだから担いでたってのはあるけど正直繋ぎ性能なのは否定出来ない
セールスポイントはあるけどデメリットがキツい
あと紫は一応20ある 溜め変化勇ってどうやって戦えばいいんだ…
殴った後溜め直してると次の攻撃よけられねえ… 虫とかまずいらねーわ
とりあえずみんな付けてるから付けてる感ないか? 虫切ってる
そもそもライズ時点でもフルバルクのときは虫切ってた 快適優先させるから1は絶対要るなあ
3はなくてもいい感じはするが虫を切ってまで採用したいと思う護石がねえんだわ… >>900
溜め攻撃後次の溜め入れた瞬間は溜め連鎖段階維持して回避出来るよ その派生すると溜め2連鎖の溜め速度遅くはなる
それか溜めずに水面で受けてから打ち込むでもいい
初手カウンターだし派生はホームラン→溜め3か溜め2右溜め3でどっちもカチアゲ挟むからソロ向け
スウェイスタンプでもいい このスタイルだと武でやったほうがいいけど
ワイは一方的に殴れる相手に勇使って習熟度足りない相手には武ってる ハンマーだけワールド仕様に戻してもらって、坂と崖が強くなるならまじで他の武器とやっと対等レベルになれる >>906
傷付け優位もなくなった上にモーション値クソザコ時代にはもう帰りたくないんだよなあ >>908
たしかにゲームスピードを考慮してなかったわ
サンブレイクは相当もっさりだからモーション値が低いワールド持ってきても輝けんか
スピードが1.1倍くらいあればもう少し快適なんかなぁ >>900
集中2あれば溜め2以降は溜め時間なしで打ち込めるから
溜め1適当ぶっぱ→溜め2、3メインで虫技を適宜挟む 蟲護石まともなの出てないし2スロも4スロも他の入れたくなっちゃうから防具に勝手に付与されてなければ切ってるわ
火力に蟲ついた護石ください オルドマキナは、「傀異化エネルギーを利用した変形機構を備える」ってあるのに変形はしてないってとこを見ると
最終強化を残してるって事かな?
傀異錬成の武器版はオルドマキナオンリーでの強化みたいな そういや水面ホームランだけじゃなくて縦3ホームランからも勇3に繋がるの最近知ったわ
バースト込みの勇1勇2より縦3の方が合計モーション値は高いけど実際どうなんだろ 最近身に付けてとくしたなーと思うのが
キープスウェイ→そのまま溜め解放してグルグルドスン、がきちんと当たるキープスウェイ前の間合い感覚
それが身についたあとはキープスウェイ後の微調整も綺麗にできるようになった
回避から攻撃に流れるように動けるとすごくきもちいい >>910
武で比較するがもっさり度そんなかわらんくない?
クラッチの有無と回避がちょっと弱いなくらいにしか感じないが
キープスウェイで自分からリズム作りに行けるこっちのが断然いい あと、最近話題の防御スキルは素で600後半~700以上あるような場合は効果が薄くなるみたいね
素の防御力が上がるにつれて効果が薄く?なっていく仕様
ウチの23.6インチモニタ(画面横幅52.3cm、飯なし体力バー23,3cm)で試したけど、スキル無しと7で1センチ未満くらいの差だった
一撃死レベルの攻撃ならもっと大きい差が出るだろうし、それで生き残る場合も多いわけだから死にスキルは言い過ぎだと思うけど モンスのサービス行動が増えただけで別にスピードは変わってないだろ 武の溜め3とWIの強溜め3だと硬直にかなり差があるのは知ってる
まだ新大陸時代が染み付いてて武溜め3後の離脱が遅くてぶっ飛ばされる >>916
ずっと崖でケツジャンプし続けてプレイしてたから、変な方向にヘイトいっちゃってるのかもしれん
今作の坂や崖がほんまにいらない子だから、そこと比較しすぎてるのかも 要る要らないとかじゃなくてなんかルナガロとかに勝手に付いてるから付けてる的な感じにならんか虫は 前にカクっと進むようになったから溜め1での方向調整が難しくなってる ワールドには無かったクイックネス要素
-回避距離の性能差
-蟲挙動全般
-歩きスタンプ
-溜め解除ステップ
ワールドから劣化したクイックネス要素
-空中溜め時の浮力アップによる回転率の低下
-まともな場所で利用できないくせに邪魔な場所で出しゃばる滑走による足回りのもたつき 坂とFFを改善してくれれば満足なんだけどなあ
マルチだとやたら細い坂道で戦う奴がおって大変 全然傾斜ない場所でも突然上に向かって滑り出すしもう嫌がらせの部類 正直いうとワールドの頃から坂いらねえと思ってたわ
火力出るから使ってたが火力も出なくなった今じゃ
本当スタンプの邪魔だからな 細い道はだいたい坂
細い道の壁なら操竜失敗しないってんでわざわざそこへ向かう奴は結構見かける なんで坂はこんな劣化したんや
滑走からのジャンプも糞みたいな挙動だし そう、滑走からのジャンプは早く高くそこからの溜めジャンプは重く・・ならなにも言うことなかったのに
逆なのよ逆 ライズの坂は使い勝手悪い癖に更に滑り出しから2秒くらい操作も受け付けない硬直がある完全妨害仕様なのが堪らん
ワールドの坂って滑り出してすぐでも回避押したらジャンプに移行してたよな?
ライズの滑走仕様でイヴェルカーナとか追加されたらムロフシだけを念入りに殺す古龍になるな 先に虫に浮気したのは縦フシの方だから坂ちゃんは悪くないしJSもクレーターキレてるからそっとしとけ >>913
変形ギミックあるぞ
斧の刃の部分が音もなくちょこっと割れて刃渡りが伸びる
もっとガション!とウイングでも飛び出るかと思ったのに……
>>914
たぶんそのまま勇3ぶち込めるシーンならもちつきフルヒット入りそう 火山マップ見にくいわボケが
作ったやつセンスなさ過ぎやカスが 他の武器使ってるときは坂とか全然気にしないけどハンマー使ってる時だけは妨害地形の場所気にする 挙動が嫌がらせでしかないし抜刀中は坂判定消していいわ
地形は青い星しか使いこなせない 溜めギミックの楽しさと性能そこそこ両立出来てる武器ってある? 坂と段差って開発も持て余してる感ありありなのに頑なになくさないよね ナルガ槌の完成された見た目すこ
反対の方で殴った方が強そうだが 武ベースしか使いたくないんだけどサンブレから何か変わったこととかある? 砂原で滑走誤爆から遥か崖下に回転しながら落ちてブチ切れたのは俺だけではないはず >>942
すまん、ヴェスリオギミックあるか?
修練場でじっくり見たがわからん >>945
モーション値がすげー上がってキープスウェイとかいう快適蟲技が増えた、水面打ちの猶予フレームが伸びた
他は特に変化なし >>944
んなことはない 結構差が出るよ
ただスキルで属性強化して得られる恩恵は他武器より薄め
>>945
クレーター以外の主要技モーション値とスタン値が向上
武その場溜め3が1.7倍、餅つき合計がクレーターを越える等々
勇はライズでほぼやってなかったので割愛 強くなってるよ 今のモンスターどもは親切設計でクソ肉質の肉塊とかいないから物理一本で十分なんだよな アクセルハンマーのためだけにゲネルセルタス復活して欲しい 生首ハンマーもっと欲しいからゲリョスとガルルガくれ ヴェノムモンスターとかももう相当長い間担いで無いな
ムロフシスレの元祖テンプレ、その冒頭を飾ったゲリョスの武器だと言うのに >>803
じゃあモンハンやめたらいいんじゃないの? >>963
あるえ…なんでこんな前のレスがあるんだ >>936
気づいてなかったわ…ありがとう
ギミックや音は派手にして欲しいよなあ、ただでさえ鳴いたりするの無くなってエフェクト出るのもほぼなくなってるんだし >>961 乙!
何度か意見出てたけどWはもういいんじゃない?
テンプレ的にもW/IBには対応してないし >>967
消そうか迷ったんだが、このスレ内で消そうって意見が検索で見つからなかったからとりあえず保留しといた
なんか毎回こうなってる気がする 色んな意味で辛くなってきたからマルチに逃げる所存
部屋は23時くらいまで来なかったら爆散
誰か来たら0時くらいまで順番に貼ってく感じ
ロビー番号:U37RRU
パスワード:6624 >>944
水ミツネ槌 雷ゼクス槌 とかは弱点属性相手ならカムラより高いダメ出る。これらはカエル並に物理有利な的でも護石環境によっては2〜3%くらいカムラを越えてくるから弱点属性だともっと変わる。ただ火バーストリボルバーくらい基礎性能が低いとカムラに物理有利なマトだと届かない。(火ならロギン用の装備組んで殴った方がダメでるね) ミツネ槌、ゼクス槌、エスピナ槌、ゴア槌が素紫の会心20%で固まってるから弱点に合わせて匠運用してる(あと10%素白だけどダオラ槌)
切れ味スキルを切ってその分火力盛ってナンニデモバルク槌とどっちがいいかっていうと分からん… 火力アドバイザーの俺さんやけんどwサンブレも又強属性ハンマー一強なってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw攻略WIKIでハンマー優先スキルに火力アドバイザーの俺さん初言ハンマー最強優先火力集中がなくて草ワロタはwwwwwwwwwwwwwww
どんだけエアプwのハゲwが書き込んどんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>970
火力アドバイザーの俺さん完全ソロでMR50解放済迄来たけんどwオマエwマルチwに逃亡とかw敗北者乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちなw低コストで作れる5強属性ハンマー作ってクリって来たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カムラかパワーなのね
カムラダサいし切れ味長い王国ハンマー使うわ >>948
無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番デカいんは貯めによる強属性ダメが激増したって事だよエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかしw強属性ハンマーに弱点属性百龍+連撃+属性会心+αで組み合わせると無属性&小属性値ウンコハンマーが完全オワタwなって草wwwwwwwwww
マルチじゃw無属性&小属性値ウンコハンマーは地雷扱い免れないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw火力アドバイザーの俺さんサンブレ開始時には任天堂オンライン有効期限とっくに切れてて現在も完全マルチ未実装でクエ消化中wwwwwww
今回も完全ソロ世界唯一者になるかもなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性いい感じなん?ダメージ計算とか効率に疎いから属性が有能なら嬉しいわ みんな作り終えたからガーグァフェイク被って一心不卵槌ガーグァ鈍器で遊びます ササクッテロラがPCからやってる感じが凄い
煽り文が電車男とかの時代っぽくて爺様感が凄まじい ハンマーは1スロ悩むんだよなあ
頭と足で最低5枠確保しがちだし >>981
完全効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwは攻撃盛りナルガハンマー100%会心楽しいーで遊んどけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチじゃまあw弱点属性未所持で地雷確定キック免れんやろなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ってかルナルガ、そうかルナルガか
あいつ頭カチカチだしどうするよ、心眼装備作っとくか? >>985
最近までカムラパワーageを鵜呑みにしてたからぐうの音も出ないわ
ヴェスリオ作ってようやく違和感に気付いたくらい
俺はナルハンおじさんじゃないからナルハンなんて担がんぞw あれこそ火力頭打ちやろw 傀異化ギザミくっそむずかったんだが
5分台出せちゃう人いるんだっけ? ハンマーに心眼付ける人っているのか?
ハンマーだぞ?(語彙力) >>981
各属性ハンマーのトップ級は弱点つくと無属性よりダメでるよ。ただ護石環境によるのかもだけども試した限りでは武でクレータースタイルだと若干ではあるがナンニデモ白ゲ運用ゴシャ感はある。マイナス15%改心を狂竜で消せるのがでかい。 >>970
満員御礼、爆散乙
シャドーボクシングに攻撃判定あるのわろた >>991
面倒がらずに属性ハンマー揃えといた方が良さそうやなあ サンクス
爪集めめんど このスレッドは1000を超えました。
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