【MHRise・SB】双剣スレ 116連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise・SB】双剣スレ 115連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658130511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 火 ツガイorタイヤ
水 エスパorタイヤ
雷 オウガorナルハタ
氷 ダオラ
龍 バルファルク
汎用 団子 前スレ>988
黄玉1度も泥してないから剥ぎ取りの欄の内訳見れねえのよ…
別で調べたら本体剥ぎ取りは上位だと1%、MRだと4%みたいだが、2%って天鱗じゃないか? 氷でクシャルが推されるのってスノウクロウがタイヤと比べて弱いからでいい?クシャル双自体はツガイエスパーダに毛が生えたぐらいの性能だよね? 今作双剣で戦ってて1番楽しいモンスターはトビカガチに決定でいいよな
評価点は全身どこでも螺旋斬 傀異マガドようやく9分安定してきたけどこれ以上縮められる気がしないわ
他の双剣使い上手すぎだろ 盟友クエで戦うと全てが気楽で自分が上手くなった気分になれるよ >>8
カガチさん一番双剣の速さを活かした気持ちいい戦い方ができるよね
尻尾太いからちょっと微妙な距離からでも空舞がちゃんと当たるし
でも可愛いから討伐するのが嫌で毎回捕獲しちゃう >>11
カガチは気持ちよくて止まれないから殺しちゃうけど
バゼルはムカつくから明確な意思でとどめ刺す https://imgur.io/a/GRC86yD
傀マガ飽きたから怨マガ行ったらこっちの方が攻撃のメリハリあって楽しかった フルスカードってどうよ
割と悪くない性能してると思うけど バルクは心眼グレイスでいいだろもう。それ以上の最適解が思いつかない 百竜スキルって双剣の場合は攻撃力より属性強化の方が恩恵デカい気がするんだけどそうでもない? バルクに心眼めちゃいいわ
ただサクッとぶっころしちまうから翼破壊出来ん時があるか 百竜は属性やられ特効と属性弱特はあるけど属性強化なんてないでしょ シミュってたら、
カトルクスからロワーガに変えると、他のスキルそのまま
弱特が2から3
超会心が0から1
に出来る事が分かった
これでもカトルクスの方が強いかなぁ
会心周りのスキルは正確に計算しにくいのよねえ 色々試してバルク100体やったけどノコギリつるぎたちナス武器あたりがいいんじゃないかなあ
くらいなぼんやりした感じで結局ようわからんかった
自分がいいと思うもので殴ればいいと思う >>25
どんだけ生存快適積んでも見切り7弱特3超会心1以上は基本あるだろ
そのレベルで火力比べるのナンセンスじゃないの 合気2スロ22おまけに壁面移動翔のお守り拾ったけど、
合気って双剣では欲しいシチュエーションがあんまり無いのかな お守りやスキル枠割いて合気狙うなら朧でいいやになる
研糸エアプだからわからんけど研糸使う人ならありなんかな >>22
百竜武器じゃなくて普通の武器の百竜スキル
属性値+、攻撃+、それ以外の奴(属性弱特とか)のどれが双剣に適してるのか 野良でやってるとチャアクやスラアクにはまずダメージで勝てないんだけどあいつらどうなってんの
遠距離武器に負けるのはわかるんだけど近接には勝ちたい年頃 そりゃこちらの空舞初段で弱点部位に130x2出してる間に
300〜500くらい出せるからダメージレースは負けるよ
毎回空舞全部を弱点部位に全部ヒットさせてやっと追いつくレベル 合気は結構シビアで空舞狙う方がかなり楽なんだよな
クナイ主力にしてるなら合気出来た方がいいんだろうが ロワーガだとモンスター移動する前に途中で砥石やらないと緑ゲまで行くから火力以外のスキルそのままってのが無理じゃない ダウン中って何すればいいのわかんなくて奇人乱舞してるけどあってる? >>37
双剣の立回り
【通常時】
空舞 → Xボタン連打
【怒り時】
空舞 → Xボタン連打
【ダウン時】
空舞 → Xボタン連打 >>38
マジでこんな感じでいいらしいけど俺ダウン時は二回くらい螺旋斬してる
もしかしたら斬糸のがいいのかも 今なら地上モーションアッパーするだけで神になれるぞ鈴木 連撃2災禍転福2 スロ1の護石で組める属性双剣のスキルどんなのがいいですか?武器スロは2で考えてる >>31
落ち着いて空舞回避狙えない時とかは重宝するかもな カッコいいのでダウン時は螺旋斬→A→螺旋斬してます…(小声) 正直ピョンピョンしてるより地上で立ち回る方が好きだから地上をもっと強化して欲しい
相手の攻撃に合わせて空舞で避けるとかはスタイリッシュで好きだけど >>42
人によって必須スキル全然違うからコンセプトや方向性くらい決めてくれないと何も言えないのが双剣 空舞のが強いけどライズでやりすぎて飽きたから専ら地上だな
ただ連斬はXXのモーション値でよくない? >>18
同じこと考えてた
自分は最終的にドロスドロスにしたわ
属性通らない部位への火力はちょっと落ちるけどそんなではないし
たまにイロヅキムシ殴るから氷水なら水の方がよかった >>33
近接にDPS負けるなんてほぼ無いから立ち回りを見直そう >>33
上手い人は遠近問わずいるから極まってるやつに勝つにはこっちも極めるしかない 自分がDPSどれだけ出してるのか分からん
スラアク使おうが双剣使おうが大体同じタイムだし 他人のDPSに興味はないが自分がどれだけ貢献できてるかはみたいな! そもそも双剣は手数武器なんだから昔から火力出すなら常に攻撃し続ける立ち回りじゃないと難しいでしょ
空舞朧の無敵で他武器より無茶出来る分言うほど火力差はないと思うけど 朧でダメージまでついてくるのは正直やりすぎな感ある ハンマーデビューした時朧と同じ感覚でスウェイ使ったら被弾しまくった 双剣はTA勢の速度的にゴリゴリ弱点を狙っても最上位には食い込めない反面、
並ハンが雑に立ち回っても野良上位クラスには火力を出せるのがいいところ ライトに飽きて握ってみたけど格段に楽しい、こっちがメインになりそう。討伐タイム見て才能の無さを実感するけど 全武器作ってるけど爪と牙集め面倒くさいな
アプデまでやる事ないから集めるけど >>55
無制限に使えて、朧並のモーション値と無敵Fがあって練気が上昇するカウンターがあるのに? >>59
オロミドロとナルガの狩猟数がどんどん増えていくわ ずっと同じ奴だと飽きるからたまにイソネ亜種とか行ってやっぱこいつクソだなってなってる 傀異化狩ってる人多いね
延々バルファルク狩ってたわ >>63
双剣の他にも担いでいる武器が多いと、属性武器揃えるだけで傀異素材アホほど要るからしゃーない まぁ来月からは防具ガチャやるから余計に傀異以外は誰もいかなくなるだろうね クナイ投げるアプデと一歩下がるのを修正するアプデはまだなんですか? 会心率についてなんだけど、
見切り6
弱点特攻3
恐竜症1
で会心率100%になるって認識で合ってる?
2スロがどうしても1欲しくて見切り削ろうか悩んでる >>62
なんかクソなとこあったっけ?
双剣だと被弾することすらほぼ無くない? マジでカイイカランダムマルチ星だけでも指定させてくれればな!同じの飽きるからランダムでやるとほとんど星1のクエスト >>61
こっちはナルガとゴシャハギひたすら狩ってるわ フルフルの放電攻撃に朧で突っ込むとその後の放電判定は消えるんだな
今更知った >>9
オウガ双剣で6分位だったけど心眼付けて強化A A連発してるだけでもそれくらいでは狩れる
水の方が早いかもしれんとは思った テオは新行動3連撃以外は後隙に螺旋確定できるな
クソ行動だった直立直下ブレスも螺旋カウンター決まるようになったし ライズ無印とやることがあんまかわってないのだけマイナスだけど
ライズの双剣は本当に面白いし快適で好き 螺旋楽しいけど斜めに飛ぶ感じが掴めなくて勢いよく飛んでっちゃう >>76
飛ぶ方向っていうより肉質柔らかいとこ向いて使うこと意識したら変わると思うよ
肉質柔らかいとこ少しでも掠れば止まってくれるし実はそんなに方向とか厳密に考える必要ない >>54
空舞のモーション値が他武器種に近くなってるし手数ってわけでもなくなって来てる気はするけどね
スキル構成もガラッと変わるってわけでもないし スライド斬りを好きな方向に出せたらもっと快適で面白かった >>46双剣初心者で良さそうな護石が出たので使ってみようと思って正直コンセプトとかまだよくわかりませんごめんなさい
とりあえずオロミドロ水双剣で組んでみて
見切り7
水属性強化7
超会心3
力の解放3
会心撃属性3
災禍転福3
連撃2
業鎧修羅1
狂竜症蝕1
回避距離2
気絶耐性3
ひるみ軽減1
こんな感じで組んでみて数戦戦ってみてます
双剣は匠つんで紫ゲージで戦ったほうがよろしいでしょうか?下手くそで被弾が多いので、気絶3と回避距離2は欲しいです たまに野良でスライド斬りやたら上手い奴見かけるわ
強化AAからのスライド斬りでモンスターの両足斬り刻みながら離脱する奴
威力出てるのかわからないけどめちゃくちゃスタイリッシュ 双剣のサブでチャアク始めたけどしっくりくる
重さとか全然違うんだけどなんか似たような感覚あるの不思議 >>81
それだけ火力積めてればもう何も要らないと思う。特に水属性強化。 >>81
匠は普通は積まないね
業鎧もリスクにリターンが見合わないので人気ない
属性会心は枠が余ったら程度で
ミドロ双剣なら白ゲ長いから鉄蟲研糸で切れ味維持出来そうなら不要だけど、研糸が合わないなら切れ味ケア入れた方が良いかも
あとは攻撃4と弱特積んだ型がメジャー…ってくらいかな
スタミナ管理厳しかったら体術かスタミナ急速回復いれると楽になる 属性強化7とかあったら双剣使いはよだれたらしながら盛るだろうなぁ アプデ来たらセルレ腕だけで匠5盛れるパターンとかもあるかもしれないんだな >>85
水属性強化は5でしたごめんなさい
>>86
スタミナ切れで被弾する多いので、スタミナスキル入れてみます
あと弱点特攻では考えてなかったので、組んでみます
まだまだ下手ですが双剣楽しいですね
ありがとうございました >>81
オロミドロ双剣2種類(通称:タイヤ)+バルファルク双剣は白ゲージが長いので斬れ味系のスキルは積まなくていいよ
ただ>>89の言う通りカイイ錬成の影響で何が起こるか分からないからあくまで暫定意見 足だけラスボス残りバルク防具っていいんじゃね?と思い攻撃力確認してみた
フルバルク(龍気5攻撃4シチュー3)
獣で514
逆上5込みだと539
キュリアバルク(伏魔1蒼龍気4攻撃4シチュー3)
獣逆上5+キュリアで533〜543
発動ラインがHP80%から70%に下がるけど、キュリアに喰われてるだけで龍気活性が発動
フルバルクと比べると逆上が常に発動するのがポイント
頭をアークにすると速攻で龍気発動はできるけど流石に攻撃力は下がった
災禍転福を速攻で発動できる構成にできればワンチャンないか検証してみる 試しにスライド斬りいれたらX連打で定点攻撃中にヌルっと動かれて俺には制御できないと外した >>94
これ
ダウン時とか大事なときに動いてぬあああってなる >>93
乙ためになる
こういう発想ないからありがたいわ >>77
ありがとう!あれ肉質柔い所に当たると止まる仕様なのね(無知) 会心確保の点から見ると、狂竜症蝕を活かす前提ならば、見切り+狂竜+武器に鋼魂で会心75。これをベースに考えて、力の解放3 or ファイト猫発動 or 弱特2で会心105%になる。もしくは弱特1+力の解放1で丁度100%。力の解放3を何の為に入れてるのかだけど、発動にムラがある為会心確保としては余りお勧めできないかも。スタミナ確保の点でも、現状これでもスタミナ管理ができず被弾が多いそうなので、解放スキルが活きてないかと。
よって、解放を1止めか全部外して弱特等で調整。属性会心は伸び率が今一なので減らしたり連撃を1止めしたりして攻撃4を搭載。
被弾に関してはスタミナではなく立回りに問題有りだと思うので、回避距離2を活かした動き方をしたり、スタミナは点滅する前に解除をしたり気を配る事、スタミナスキルをつぎ込んでも点滅してたら回避出来ない。実際はスタミナ底ついても朧や空舞で無敵回避出来るからそんなに被弾しないと思うんだけど。狂竜とか業鎧とかリスクあるスキルはもっと上手になってから。それとスタミナに関してはスキルつまなくても強走薬や団子体術だけでも充分。強走薬は魚焼けばいくらでも増やせる。
勢いで沢山書いた、反省してアプデまでROMる 青ゲージなら38、白なら35、紫なら33でいいってモンハンwikiに書いてた 空中回転斬りから櫓出せるのになんで螺旋は出せないんですか >>99
とても詳しくありがとうございます
慎重な立ち回りから被弾を避けて戦うとこから始めてみます
攻撃7見切り7水属性強化5超会心3弱点特効3気絶耐性3回避距離2ひるみ軽減1連撃1会心撃属性1体術1逆恨み1防御2で装備が組めたので、この装備で上達していきいつか災禍転福入れた装備も使えるように練習します
アドバイスして頂いた方々重ねてありがとうございます 恐竜症災禍+業物がマッチし過ぎてない?それでも剛刃運用の方がいいんかな? レイアの脚も刺さらないし、ヤツカダキも頭と腹だけだし
斬れ味補正なしで肉質45必要だと思うよ螺旋斬は 他のところで発動してね?って錯覚するのは、螺旋斬の当たり判定が結構先の方まで伸びてるからだと思う
実際にダメージ出てるところみたら弱点に吸われてるのがわかる え!狂竜症蝕や力の解放を会心率に計上していいのか! 螺旋斬ってめちゃくちゃ範囲広いよな
勝手に弱点に座れて勝手にダメージ出てる印象だわ この位置なら貫通して入るって時はすっぽ抜けて暴発した時はちゃんとあたる
それがラセンザン バルファルクの吸引に螺旋斬気持ちいいな
失敗すると爆速で通り過ぎるけど 水没森の滝の上で戦ってて、螺旋をスカって落下した時のいたままれない感じ
しかも発動セリフで結構強い言葉を言うもんだから困る >>90
慣れてきたらスタミナきれても蟲技の朧ってやつで回避しつつ攻撃できるからおすすめ! バルクには頭に頑張ってクナイ刺してたけど深呼吸中に胸に螺旋斬も捨てがたいな・・・ >>110
していいでしょ、むしろその2つ使うんだったら余らせる方がもったいないし
狂竜症は感染中も別のバフが付くからどっちでもいい、力の解放は1つで見切りの2倍+体術ランナーが全体半分弱だからブレはあるけど効果は十分ある
この2つ認めない場合弱特も微妙ってことにならない? よく螺旋斬でかっ飛ぶから試し切り的にワンパン入れてから使う癖付いたわ >>122
バルファルク双剣に達人芸は要らんぞ
使ってるのがヴンデかグラムだったらバルファルク双剣を担いだ方が良いぞ >>124
どちらにせよ現環境で達人芸は微妙だと思う
白長ゲージのオロミドロ武器2種は斬れ味系はあまり要らないし、素紫ゲージの武器は紫ゲージが短いから剛刃研磨にした方がいい 剛刃研磨を入れるなら砥石使用高速化もセットがおすすめね 変に砥石スキル入れるならごうじんけんま3入れたほうがいい
ソロなら犬乗って研ぐしマルチなら棒立ちで研いでも殴られることない 剛刃めんどくさいから紫に匠入れて達人芸でぶっ叩いてるわ
めちゃくちゃにやってても余裕でキープ出来るから楽 >>125
変わってるし文も読めてなかったごめんなさい
達人芸は業物と同じである程度の長さのゲージをキープするのにはいいかなという印象 匠+達人芸or業物は確かに楽だわ
コストが一気に重くなるのがネックすぎるけども錬成でどうなるか 剛刃入れると高速化も入れたくなってスロット足りなくなる
達人芸は下手だから弱点殴れなくてつらい
そんなあなたに業物 雑魚ハンは業物で誤魔化してたまに閃光玉投げて早替え研糸早替えすればいい
俺は諦めてそうしてる シャトルランはじまるマルチだと双剣と片手はダメージ出にくいんじゃないの?
儀式さえ出来ればダメージ出る武器はやりやすそう 切れ味20もあれば業物研糸で足りるって思った
ちょっと気をつけてこまめに使うだけでこんなに切れ味管理楽になるとは… >>136
長い目で見れば単発火力タイプも継続火力タイプもシャトル始まった時の辛さは同じぐらいなんじゃないかな?野良は長引くし 回転斬りは使わないからスライドで良いやと最初は思うけど定点攻撃し続けたい時に気付く回転斬りの重要性 サンブレイクにアプデした瞬間にスライド斬りにしちゃったから回転斬りがどんな挙動だったか覚えてない ワールドの移動切りから移動を取り上げてくるんと回る 入れ替えるのが面倒でスルーしてたけど研糸を使う癖を付けるようにした
糸がそうめんみたい 何かピョンピョンしてるだけでつまらん武器に成り下がったな シャトルランマルチこそ機動力ある武器が適正あると思うんですが サブでスラアク使ってるが刃鱗ワイヤーステップがマジ快適だわ 剛刃めんどいから朧で刃鱗発動してもらいたい 空舞→即x→何回か切る→鬼人ステップ→空舞→以下ループ 1バッタする間に他の武器ならそれ以上の火力ポンポン出せるからな >>149
脚をヤツカダキにして腕を何かに変えたらもう少し組めそう 達芸と剛刃は好みだろうな
俺は達芸の方がストレス無くて好き 研糸使うなら朧封印するくらいしないと疾替えの時間でdps下がらんか? >>149
あと細かい話になるけど通常鬼人を使ってるなら超会心1、属会3の方が主要高属性武器だと微妙にダメージが上だったかな
鬼人化獣を使ってたら超会心3で問題なし >>149
最近ランナーつけるようにしたんだけど、鬼人の切り替えが減ってスタミナ管理が楽に感じる。
火力取るのも勿論良いけど、スタ急/体術3以上とランナー2以上あると快適性高いので試してみて欲しい。 獣の方使ってます!
ランナーアリなのか…連撃2を1に落とせばランナー2までいけるんだけど その辺は好みでいいよ
オレはランナーもスタ急もいらんと思ってるし しまきなるかみに火力スキルが増えてスロットが増えたらその分には風雷乗らなくても強いんじゃないかと思ってる、もともとスキル数は多いし スタミナ系はつければ楽
管理できるならなくてもいい
※その分他スキルに割ける
俺はてんこ盛りDEATH 宗教上の理由で剛刃研磨使えないから達人芸だけどツガイでこんな感じにしてるわ自分は
https://i.imgur.com/yJCgbcH.jpg 螺旋クナイ櫓の枠に研糸入れたいわマジで
もう好きな組み合わせで蟲技使わせてくれてもいいだろといつも思う 体術すらなしでもいけるわ
スタミナ切れたらAAするだけだし ランナースタ急体術距離は完全にお好みだ
俺は全部いらんがな >>162
研糸も合わせたら紫維持できてる?
俺にはできそうもないんだよな 爽快感あっての双剣だと思うし、快適さを求めてランナー乗せようかな! >>167
研糸使わなくても1、2分は維持できるよ 素紫は大体20あるから達人芸で使ってる
10だと厳しいから剛刃 ツガイは炎鱗積む関係で達人芸と研糸合わせるのがいいかなと思うんだけどタイヤ使う方が気楽でそっちに流れてしまう、金銀で火力差ついたら考える ダオラ使ってるのはやっぱり大体剛刃とか芸とか入れてるんかね?
白になるとスノウクロウのが強くなるからもう最初からその辺の切れ味系切って火力スキル追加したスノウクロウにしてるんだけど >>170
ありがとう
練習すれば剛刃を超えられるだろうか 昨日からデフォルトをノーマル鬼神、早替えで獣にしてる。
ゲージ貯まるの早くてスタミナ切れる前に激化で回避2+朧で避けまくれて快適。
並ハンだから激化頻度の高さのお陰で狩るのも部位破壊もはかどる。 並ハンだからスタ急体術ランナーに回避5距離3でやってる
マガトより早く動いて切り刻むぞ
ただ他の武器を使った時に自分の動きが遅すぎて感覚狂うけどな 今さらなんだけど鬼人化中のお団子疾替えって二回回復するんだな >>169
普段ランナー付けてないなら、3にしたら「あれ、まだスタミナこんなにある」ってなると思う。
モンスのダウン時もスタミナに余裕あるから、ギリギリまで斬撃モーション中でも回避間に合う分結果的にダメージ稼げる。
一撃のベストエフォートにはならないけど、乙りにくく安定して狩りやすくなるよ。 すみません、王牙双刃とダオラの紫+白のゲージの長さを教えて貰ってもよろしいでしょうか
どこで調べても紫だけの数値しか出てこなくて… >>180
成る程なぁ……連撃2を1に落とせばランナー2or属性改心3が付く…どっちにするか悩む 伏魔狂竜キュリアマガラは研糸使えないからタイヤ安定
カトルクスは>>93のバルキュリア構成が良さそうな気がする、なんか凄まじいパワーみたいだし4スロ充実したらさらに強くなりそう。
氷は腕一本で1.1倍だし、スノウクロウはタイヤと比べるとちょっと物足りないからダオラ紫維持がベストか
火は炎鱗付けるなら達人芸ももれなく付いてくる場合があるから研糸レウス
水はエスパーダだと鋼龍魂で会心を誤魔化せない分氷よりスキルが重いけど1.1倍出来るだけマシ
雷は1.1倍もつけられず、キュリアマン視点でも鋼龍魂で会心盛れないかつ紫維持しないならタイヤよりスペック低いという曲者
通常の紫運用だと1.1倍にできない分、他属性より劣ることを受け入れるしかないのか
キリン…お前と共に戦いたかった… 水はタイヤとつるぎにしてるな
属性渋いならつるぎの会心が有難いし、属性通りやすいならタイヤでいいし 誤差って言葉はあんまり使いたくないけど連撃1と2は誤差
1でいいと声を大にして言いたい 雷は可能性を秘めてそうな攻撃320属性40代族(アケノ、ロアル、ウルク、ロワーガ)すらいないからな…
スロット2のワンコかスキル圧迫とダサイの二重苦のナルハタから選ぶしかない タイヤ作りたいのにオロミドロ亜種くん天鱗全く落とさないから開幕あの顔見るだけでムカつくようになってきた 連撃は誤差だから1でいいし、超会心も誤差だから1でいいし、属性会心も誤差だから1でいい カガチ、ゼクス、ラージャンまでいてなんと不甲斐ないことか 属性武器はコレが最強!って断言してる人が居るけど、最強じゃない武器でも見た目やスロットで使いたい物もあったりする 武器の重ね着が出たらタイヤは検討するわ
性能が優秀なのは認めてるからな 見切り攻撃7.弱特連撃超会心3.属性攻撃5
ここから快適にスキル回す場合どれから減らすのがいいと思う? >>187
結構好きな構成だ
伏魔におまけ程度に血気破壊王添えるのいいよね… >>197
俺ならまず攻撃を4まで削って、それでも物足りなければ攻撃全部削る
だって攻撃重いんだもん >>197
微妙に足りないときは超会心2
まぁまぁ足りないときは連撃1→攻撃4 ソロだと剛刃使うけどマルチだと時間かかるから剛刃切れるたびに何回も研ぐのめんどいんだよな >>199
>>200
なるほど、参考に見直してくる
ありがとう スキル優先度は
・これを抜くなんて有り得ない:属性5
・貴重な緩い条件の属性強化:連撃1or3、炎鱗2、鋼龍2、狂竜症1(とついでについてくることがある災禍転福2)(風雷合一は本末転倒なのでアウト)
・螺旋斬で気持ちよくなるための必需品たる弱特3
・見切り3〜6(弱特+狂竜症克服+見切りで100%目指そう、雷以外は鋼龍の魂で妥協できるよ)
・生存力と高速移動の要たる回避距離1
・斬れ味系スキル(プレイスタイル次第で変わる、タイヤとカトルクスには不要)
・攻撃4
・後はあれば便利な力の解放1、超会心、属性会心、スタミナ系スキル、攻撃7から選択
って感じやな
例外枠の伏魔響命3、龍気活性なんてのもあるけど タイヤもいうて移動までに一度も研がないと緑になるからなぁ
いやまぁ研系使えばいいんだけども >>182
スキル迷ってる時は一度それぞれ最大にした装備で下位でも良いから3体ずつぐらい狩ってみて、気に入った順で優先すると良いかも知れない。 いまだにクナイ使ってる俺は微調整できない回避距離苦手なんだけどみんな入れてるんだなあ 俺は気絶耐性3も欲しいからそんなに弱特超会心にすると見切りが大体なくなる 昔はスタミナはガン積みだったけど今は急速だけ積んで力の開放とおだんご体術に頼ってるからほんとお好みなんだなって最近痛感してる 誰に何と言われようと俺はタイヤでブリブリブリヂストンするぞ 見切り4弱特3狂竜1に鋼龍魂で会心105%だあああああ だせえとか思ってたけど気付いたらタイヤマンになってた 火も水もタイヤは流石に悲しい
せめてどっちだけにしてくれ 風雷とか鋼龍って入れたほうがいいのか迷う
特に風雷は防具が弱すぎて話にならん 水ギルドでも亜ミドロ5分とかで終わるし好きなの担いでええんやで
え?タイヤなら4分代で終わる?マジ?あばよセイント 回避性能積んだ鉄蟲研糸めちゃくちゃ楽しいじゃねーか
全部回避性能で避けて朧全く使ってなかったから試しに研糸に変えてみたけどこれ研糸使った瞬間少し切れ味回復するし何よりモーションが厨二っぽくてカッコいい 鋼龍は空きがちな腕が恩恵2持ちだから積極的に使ってる、風雷は無理だから使うとしても伏魔かな… タイヤって呼ばれる意味がやっと分かった。
てか、せめてもっと円月輪みたいに薄くならんかったんか・・・ ナルハタ双は儀式の棒みたいで和装と似合って割と好きなんだ
ミドロ系はタイヤ背負ってるみたいでさぁ…もうちょい小さくして バルキュリア装備(バルク4足ラスボス)+連撃2お守りでナルハタと戦ってみたけど双剣で100以上のダメージがあんなにドバドバ出るなんて気持ち良すぎるだろ
弱特が働いた場合、カエルの腹に獣螺旋斬が1000ダメ以上入ったぜよ >>231
バルキュリアは現状でもまあ凄いんだけど、4スロに2スロ付けてると悲しくなってくるのよね…
4スロ充実したらさらにパワーアップできるってことでもあるんだけど クナイ長くなんねーかな…
この距離で外すのか?!ってなるもうやだ うーん
俺のスキル構成だと
全く同じ構成で組めて
白ゲの時に限ればクシャ双よりイソネ亜種の方がダメージ出てる
でも切れ味ケアなしとは言え紫20はそこそこ殴れるし、
白ゲまでの長さなら結局クシャ双のが長い
でもイソネ亜種は鋼龍入れられるんだよなあ…… ラセンザン、もっと豪快にヒットストップ欲しいなぁ… 爆破双剣ビルドしてみたんだけど、攻撃系でこのスキル入れたほうがいいけど足らないとかあったら教えてほしい
ちなバルファルクに担いでいくつもり
https://i.imgur.com/9Mjgfmy.jpg 個人的に気になってるんだけど、クナイってどういう状況で外してるの?
ほとんど外したことないから外れるとよく言われてるのが分かんないんだよね >>236
まず爆破のダメージはマスターランクだと焼石に水レベルなので爆破強化と炎鱗はなしでOK
顔と活性化した翼以外カチカチで弱特もそこまで有効活用できないのでなくてもいいかも
おすすめは心眼3と伏魔狂竜付けてるなら逆恨みを5まで盛りたいかな(常に攻撃力+25になるし) クナイ刺したあとステップしないと攻撃当たらないのもストレス
螺旋斬は終わったあと乱舞すら当たるから好き >>237
・ゴリ押しで刺そうとしてスカるダメハンター
・ダウンしてもがいてるドス古龍相手にスカる(刺したいであろう顔と尻尾で位置ずらしされる)
・麻痺やシビレ罠でチャンスだと考え刺しに行ったけど位置が高くて届かなかった
辺りが多いような >>236
バルク結構やったけどターン制崩すの絶対許さないマンで狂竜症は大変で相性悪く感じたな
ゴリゴリのTAやるってことだと止めることはできないけどもなにか他に盛れる可能性になれば >>238
連投になって申し訳ないけど心眼積むメリットってどんな感じ?切れ味のダメージ補正もあるし研がなくてもいいってわけじゃないんだよね クナイは仮に決まったとしてもリキャストが酷いので一転攻勢されて朧が使えずコンナハズジャナイノニィィ!!ってなることもある 例のTAの人がクナイは外れるのがクソって言ってるしそういう技って事なんだろ >>244
バルファルクの肉質は弱特が効くのが頭、尻尾、翼脚(翼の付け根辺り)、吸引時の胸
残りの弱特範囲外の部位は首以外がカチカチで斬れ味紫でも心眼3(ダメージ1.3倍)の対象になるのだ
鬼人強化AAとかで刻む時のダメージが上がるからおすすめしました
…弱特対象だけひたすら攻撃できる実力が有ればいらないとも言う バルキュリア獣螺旋ですが、実際は良くて850程度でした…
地上螺旋斬の角度がかなり上向きだからカエルの顔に掠ってた
一応狂竜症型よりは強いけど大差ないからやっぱり4スロが充実してからが本番かぁ 狂竜症と泡沫の舞で死中と災禍が両方同時発動とかにならないの? もしかして双剣って全武器の中でもかなり火力低かったりする? 攻撃7から4に下げて2スロ3枠を快適スキル盛るとしたら何がおすすめですかい?
現在快適スキルは回避距離アップのみで、後は全て攻撃スキルに振ってる
候補は虫体術スタ急剛刃力の解放当たりを考えてるんだけど ランナーほしいな
それ以外だと翔蟲使い3にして野生の翔蟲捕まえておくとラセンザンの蟲回復が間に合って連発できるようになるから楽しい 使い始めたばかりなんだけど、双剣の練習におすすめのモンスターいませんか
空舞の無敵が特によくわからない 翔蟲使い:地上戦特化クナイ使いでない限りは3は不要だと思う(空舞で浮いてる場合翔蟲使い3の効果が発動しないし)、野生翔蟲の使用時間を伸ばしてくれる1は悪くないかも
体術:団子と強走薬である程度フォローできるので個人的にはそんなに優先度高くない(獣の場合は回避スタミナ減少効果もあるし)
スタミナ急速回復:薬や団子で補えないスキルなので体術よりはいいかも(ただしレベル3じゃないとあんまり意味ない)、スタミナ切れの際に朧を温存できてる、強化AAを積極的に使うとかなら優先度下がる
剛刃:スムラ武器を使っててかつ研糸を使わない場合は最優先で付けるべし、タイヤとカトルクスなら不要
力の解放:レベル1でも解放できればランナー2、体術3、会心率10%がつくコスパの良い補助スキル、双剣は手数が多いので発動させやすいのもgood
2スロ3つ分だと
・剛刃3の斬れ味90秒保護
・剛刃2力の解放1の斬れ味60秒保護とスタミナ補助の両立
以下はシロナガス系武器(タイヤ、カトルクス)の場合
解放1翔蟲2のスタミナ補助と翔蟲受け身のリキャスト短縮構成
クナイ使い用の翔蟲3
スタミナ急速回復3
個人的にはこんな感じ >>257
フルフルの殺虫マシン帯電に合わせて空舞するといいよ >>261
さっき帯電に突撃しまくって3死してきたところだわ......ありがとう、練習します >>251
狂竜症かつ泡纏い状態で疾之息吹(疾替えで状態異常回復)を使えば泡解除で災禍転福発動&狂竜症は治らないのでシチューも発動したままになるよ
それの応用で狂竜症バルク構成ができないか模索してみようかな >>240
クナイの時は突進連斬使ってたからあんまり気にしたことなかったな
たしかに一歩下がるわ >>257
バルファルクは空舞でほぼ全部避けられるから無敵時間よくわかると思う 伏魔使ってみたけどあれって無被弾前提なんか?おまえらよく使いこなせるな 流石にこんがり魚くらいはみんな使ってると思うけどな クナイは空中に飛び上がりながら、画面中央に投げて欲しい デメリットなしで上がる火力としては安定してるんじゃないか
属性値インフレの現状でも永遠の二番手くらいの扱いになってしまうけど
錬成きたら属性会心付き防具スキルポイント優秀なの多いから候補に上がるだろうな 属性会心は入れたいわけじゃないけど自然に入るパターンが多いわ 力の解放1入れてるけど癖になってきた!ゴリゴリのTAなんてしないしこれを火力快適スキルとして組んじゃおうかな プロハンは錬成でスキルの代わりに防御下がりまくっても関係ないからな… 傀異ゴシャハギ事変みたいで面白いんだけど何度もやるの中々しんどいわ >>149
俺のスキル構成と似てる
俺は虫3入れてるけど 伏魔使ってた時は超回復lv4+回復団子lv3+こんがり魚で弱点の部位破壊出来たら血気で回復やってたけどおもろかったな
今はこんがり魚+狂竜+弱こいlv4+催眠lv3の方が強いかなって試しで回ってるわ >>251
なるよ
泡やられも災禍も効果時間が30秒だから一応そこだけで災禍と死中の両立は可能
そこに加えて狂竜症もあって更に安定するって感じ
この辺のスキル積むだけで攻撃と快適を両立できるのはかなりいいポイントだと思ってる、シャガル装備のおかげで業物もついてくるから紫20ある武器なら維持余裕だし
この2つのスキルのスタミナと回避効果が両立するのかどうかは検証してないから知らんけどね >>269
MR攻略中なら有用。ガブラスーツベルトがかなりアッパー調整入ったからオススメ
クリア後は連撃と入れ替わる形で消滅する感じ >>254
私昨日ダウン中のクシャの尻尾にやろうとして3回スカったわ
討伐直前でどうにか切ったけど、空舞も当てづらいし…あの子もうちょい尻尾太くして地面に引きずってくれんかな 最近やっと空舞に移行し始めた足チク化石双剣使いなんだがバルファルク向けの武器やスキルでオススメとかあれば教えてほしい。流石に企業Wikiテンプレ装備の属性盛りより快適スキルに寄せたほうがいいよね。 快適装備がいいなら
しまき
なるかみ
しまき
しまき
なるかみ
でゲージ補助、回避補助、スタミナ補助盛り盛りだから使ってみ
あとは装飾品で弱特付けたり護石で翔蟲付けたりお好みで クナイはサマーソルトしながら投げるモーションなら後ろに下がっても違和感ないと思うの もちろん空中は無敵判定でお願いします バルファルクは足元に安置多いから双剣だと立ち回りだけ気をつけておけばクリア自体は難しくないよな >>283
なんか容易に想像出来るなと思ったらストリートファイターのイブキだった ただしバルファルクで火力を出すって話になると途端に頭を抱える 螺旋斬ようやく解放されたから使ってみたけど、明後日の方向に誤爆しまくりなんやが 肉質45以上の部位めがけて打つのだ
肉質がよくわからなかったらダウン時に顔めがけて打つのだ クナイでスカるのもストレスだけど、螺旋斬で明後日の方向に飛んでくのもストレスだわ
この枠に研糸入れたいマジで 盟勇クエ進めてるんだけどなんかサイズ小さいモンスター多くない?
盟勇だとある程度のサイズまでしか出ないようにしてあるのかね わいもどうねらうんこれ?肉質やわいところに向かってスティック倒すんだろけどあらわもない方向に行っちゃうん >>260
丁寧にありがとう
個人的に解放と剛刃2か、解放と虫2を使ってみようかな バルファルクはターン制で分かりやすいから、ダウン時以外でも螺旋螺旋&螺旋みたいなことやり始めて
蟲3入れてもいいかも?って妙なこと考え始めた 鬼神化して空舞する場合、単純DPSなら飛び上がり攻撃出してから追加入力のがいいけど
MR以上だと振り向きから高速反撃モーション多すぎて結構リスキーね
櫓で逃げても結局手数はへるし、素直に即キャンで降りて着地後にXで様子見して再度空舞いくのが正解? >>292
あらわはむき出しになることな
普通ではありえないって意味の言葉はあられもない(あられもない姿、とか) >>292
とりあえずダウン時に頭目掛けて乱舞する感じで螺旋→X→螺旋してみるといい
段々慣れてきてブレス時の頭とか尻尾に螺旋決められるようになってくる 今までずっと体術4だったけど一応スタ急試してみるかとやったら
感覚ほとんど変わらなくてどっちがいいかわからなくなったわ
シミュ回しても他のスキルはほとんど変わらないしなあ 外しても分からないって答え出とるやん
そういうのは自分の立ち回りには必要無いし火力に回せる このスレに書いてあった上半身ライゼの快適スキルセットパク参考にしたらめっちゃ捗ったけど切ってもそこまで立ち回り変わらんかったな(乙らないとは言っていない タイヤそのまま運用するとちょっと斬れ味足りないや
朧の裏に研糸仕込んだら変わるかな スタ急は地上戦メインなら真価発揮する
空舞だといらん
ラージャンとかその他オサイズチなんかのちっこいやつに空舞は効率わりーから地上戦に切り替えてスタ急つける 回避性能2体術2スロ3-2のおまもり引けたから回避性能5の昔ながらのフレーム回避双やろうと思ったけど体術にスタミナにスタ急にほしくなって全然火力積めねースタミナ管理スキル分けすぎ >>308
空舞だとスタ急いらないのはなぜ?
鬼神化使わない? 体術団子lv4食えばええやん
あれ60%らしいからバカ強いよ 回避性能距離体術スタ急ランナーがついてくるしまきなるかみを使うのだ… 団子Lv4は鳥集めとか弱いのこいとか便利なのがあるからなあ 見切り3
蓮撃2
スロ無しのお守りが出たんだが双剣で使えるかね
普段は他武器使ってるが使えるなら双剣練習しようと思う バルファルクにはバルファルクの双剣が有効だからバルファルク狩ろう >>316
使えはするものの蓮撃見切りは他近接武器だと優先度そこまで高くないからスロ無しはちょっと使いずらい…
とりまスレ参考にしてシミュにぶち込んでみるわ 団子はLV4で発動率低いのは基本使わない
他のLVで使う >>310
スタミナ切れたら強化AAでええやん、スタミナ戻ったらまたシャキンするだけだし >>315
それ持ってゼクス頭かぶって珠詰めりゃ防御7気絶耐性3連撃3見切り3になるから適当に練習してみれば? ナルハタ剣×風雷合一4×雷属性強化5×連撃3で属性値111、さらに鬼人化すれば驚きの144だ
他の火力スキルはそこまで漏れないがな! 体術ランナースタ急回避性能回避距離も漏れなく付いてくるぞ()
出血大サービスだな >>329
重大事変クラスが来たら跳び串なしでやることも多くなるかもな バルファルクにジャナフ双はどうなんだ
340 火24 会心-15 スロ2 1 とそこそこよさげなんだが
もしかして属性モリモリに心眼でも付けたタイヤで殴るのが正解なんかな バルさんに現在使えそうなのダイミョウザザミの双剣なんだが他の方が良いんだろうか バルク相手は高物理低属性値担ぎやすいから、折角なんでミツネ使ってるわ 素の期待値で押すミツネ双か爆破属性のマガド双が良さそう スロット優秀なロアルドロス双剣使ってたな
心眼あれば何でもojt 素で紫長めで320 20 スロ2 2 の激ラー双てのもありなんかな くそ
ティガ双が360くらいありゃこうも悩まずすむのに 納刀状態から疾翔け(X)>空中鬼人化>空中螺旋斬がカッコ良くてついやりたくなるな 覚醒きたらなるしまセットに見切りとか攻撃盛れるの?
最強じゃん もし物理双剣が最適解にもしなったとしても双剣だと関連するスキルかなりあるから語る事は山程あるのは恵まれてる部分ではあるよな IBの抗菌が倍率290だったと考えると、物理も結構インフレしてる方だよな今回 >>332
悪くないけど、吸引胸には水氷が通りやすいから水氷の優先度が高いかな 試しにスタミナ3スタ急3体術5回避性能5距離1組んでみて空舞封印してやってみたが突進連斬弱すぎ悲しくなるし快適どころか単調すぎた! >>345
確かに…
そうなるとモノザミは結構良いんだな 狩猟ポイントが8800しかないんだけど俺なんかやり方間違ってるんか
掛軸とか全部買っちゃってるけどいくらなんでも減りすぎだわ 面倒だけどフリーサイドクエストこまめに受けてたら維持くらいはできないか?
それか特別交易品交換しすぎてるかだろ 効率を考えてラージャン即死とかはするけど自動化みたいなのは何かを捨てるような気がしてやる気になれんわ アルビノは出るたびに買ってるけど強走も買ってたら一気に空になったからハッカジキに替えたな アルビノエキス買いまくってるわそういえば
特産品マラソン行ってみるか
そういえば昔は炭鉱夫とかやってたなぁ フリーサイドクエスト毎回確認する癖つければ気がついたら50万ぐらいいくで スライド斬りに回避性能4か5相当の無敵時間付いてるらしいから使ってみたいけど
コンボルートもうちょっとどうにか出来んかったのか スライド斬りの無敵時間一瞬だよ
性能なしコロリンレベル いやスライド斬りはもうちょっと回避あると思うぞ、10Fはないが4Fってことはない >>353
つべの溶岩洞特産品集めルート動画見るといい
15分で16万~22万ポイント溜まる
換算術出てると運良ければ32万ポイント溜まる
環境変化遅くなるから開始は夜な 鬼人化と鬼人強化でバックスライド斬り使えないのとかそもそも入れ換え前の回転斬り自体が地味すぎるとか、なんというかプレイ幅を広げる貴重な入れ換え技枠がこれかぁ…っていうのは今さらか
ブレイブスタイルの真鬼人化っぽくなるような劇的な入れ換えで遊びたかった 弱点に拘らず張り付きたいからスライド斬りのモーションは助かるしカッコいい
制御はできてない 蟲技も螺旋斬以外地味すぎるんだよな
クナイ刺すだけ、前に移動するだけ、上に移動するだけ、剣を擦り合わせるだけ 桶が追加入力で斬り下ろしとかやってくれればよかったな ようやく赫星招く龍神玉出たので噂のバルキュリアを見切り7盛りで組んだ
超会心と連撃も盛りてえええええ ありったけのクナイをぶん投げる常軌を逸した蟲技とか欲しかった クナイがラセンザンと同じ軌道で飛んでいく投げ技だった場合も違っただろうな いっそのこと双剣ぶん投げてくりゃいいのに
投げた双剣糸で掴んで急接近とか 双剣くっつけてダブルセイバーにと思ったけどそれ一部の操虫棍だわ ダブルセイバーの動きは虫棒がもう大体やっちゃってるからな クナイの当たり判定はもうちょい緩くしてもいいんでない? 片方に糸付けて相手にぶん投げて切りつけて…って討鬼伝の鎖鎌もどきになるか クナイ投げ……巨大ブーメラン……双剣使いは最終的にガンダムシュピーゲルに行き着く クナイはスカるのムカつくから投げるだけでだいぶ使い勝手変わるのに 双剣ってまぁあんまり派手な必殺技は無いイメージだな。くっつけてダブルセイバーにしてぶん投げるのは割と定番だけど >>378
残念だが今使っているのがその鬼人化なのだ… >>385
あーやっとわかったありがとう
俺も自分でサマーソルトクナイのイメージ元ネタ何なのか思い出せないまま書き込んでたけど今わかった
NEXT PLUSのシュピーゲルのチャージショットのクナイ投げだったわ シュツルムウントドランクはMHXで既に似たようなことやってるんだよな 片手剣使いがタイヤの片方くれ、代わりに重撃の刃薬あげるからと言ってたな…
刃薬はいらんとして双剣的にタイヤを捧げてでも欲しい片手剣の技って何だろうか?
流石に盾もらったら双剣でなくなるからダメとして、個人的には穿ち斬りくださいと言いたい 双剣からのダブルセイバーはGE3で経験したけど合体中はスタミナ回復できないとかいうクソ仕様だったな 怨嗟マガドの野郎白以上じゃ心眼入らないギリギリの肉質してやがる・・・ タイヤ切れ味補助スキルなしだとちょいちょい青になるから使うのやめてしまった >>397
故・モノブロス君の角に水属性が宿ってるとは思えないし、片手剣が空気読んでやめた属性を秘めた盾を使ってるズルい武器ですねコレ >>370
秘めた効果(空中発動時無敵)のおかげでそれなりに評価されてるけど、開発は何を考えて櫓越えを作ったんだろうか?
双剣で空中戦をやるための技は空舞があるし、金剛、桜花、滅昇竜撃みたいな派手な入れ替え技がある中、何故上に飛ぶだけの技を入れたんだろうか… ぴょんぴょんに無敵時間があるとはいえ素早い連撃系の攻撃だと普通に当たるから櫓はそういう時の回避に使うんだと思ってた
入れてないけど 上位のときは空舞の無敵が切れた瞬間に突っ込まれたときにあぶねっ!と緊急回避に使ってた櫓 クシャ双だけ剛刃組めなかったから業物ケンシやってみたら中々いいなこれ
クシャ双剣で恩恵組むとどうも攻撃落とさなきゃならんのだが貴様ら恩恵積んでる? 余りにも使いにくいかつ暴発しただけでも長時間翔蟲を失う羽目になるクナイに対する憎悪から消去法で櫓選んでた人も結構多いだろうな… 派生で特殊な技が出せるとかは欲しかったな
真上に飛ぶだけて 櫓は一応地上版も上昇中無敵だから、空舞なくても無敵で避けながらエリアル出来るぞ! 研糸だけは本当苦手だわ
間違って朧出すし納刀蟲すら出すし朧のつもりで出すし普通に使えても管理に気をとられて被弾が増える 俺のクシャこれ
武器:スロット【2】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:クシャナX【1】
腰:怒天【3】
脚:王国軽装騎士【3】【1】
護石:【3】【2】【1】
①体術Lv3
②氷属性攻撃強化Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:582, 通常強化後:652
火:2 水:6 雷:4 氷:-1 龍:-5
-----スキル-----
氷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
体術Lv3
超会心Lv3
連撃Lv3
業物Lv3
会心撃【属性】Lv2
回避距離UPLv2
気絶耐性Lv2
鋼殻の恩恵Lv2
挑戦者Lv2
逆恨みLv1
弾丸節約Lv1
-----装飾品-----
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
攻撃珠【2】× 4 ,氷結珠【1】× 3 ,空き【1】× 1 疾替え→研糸しようとして疾替えの後に先駆けで抜刀すんの忘れて疾駆けしちゃうのはある 結局切れ味ケア入れて研糸の使用頻度減らす装備に落ち着いてしまった 怒天腰で勝手についてくるからな
カイザー胴やセイラー腰もつけたら勝手に弾導強化ついてくるぞ 空舞中に命の危機を感じたら螺旋斬で逃げてるんだけど、やっぱり勿体無いかな? そりゃ被弾するよりは蟲ひとつ使って逃げた方が良いでしょうよ おともってどうしてる?
ずっとサポート猫様にお世話になってるんだけど、最近ガルクも気になり出してて… 素材盗んできて欲しい時以外は遠隔鉄蟲猟犬具ガルク*2があまりにも強すぎて他の選択肢が無い
マルチならなんでもいい 双剣初めて使ったけど螺旋斬気持ち良過ぎる
変な汁でた 強化咆哮、応援ダンス、電転虫、撃龍槍の猫様を外すなんてできない ラセンザンが気持ちいいモンスターって激ラーとギザミ以外におる? できれば危険度高めなやつで 疾替えで研糸と朧を切り替えてると、どこぞのファントムよろしく
「やることが多い!」って叫びたくなるな… ご安全にが合言葉なので遠隔ワンコとヒーラーネコ
ちょいちょい置いてくれる状態異常治す壺と大ダメージ食らった時の回復笛がありがたい ゴシャハギとかルナガロンに螺旋斬してかき氷機になるの好き🍧 現状の攻勢毒でバルク7分台までは行ったけどやっぱ普通の伏魔狂竜が一番早い気はするな
吸気ダウンは楽なんだが 敵が転んだら何すればいいのかわからん
やっぱドリルしかない? ドリル乱舞ドリル
AXXXXX
この2つは何も考えなくても出来る ウツシ教官が螺旋斬で明後日の方向に飛んでいくのを見てて、マルチで怖くて使えないw 双剣始めたいんですがテンプレ防具っぽいのあったら教えてください カ冥メ冥イで良いんじゃない
弱特2連撃3見切り5攻撃4超改心1が付くから後はお守りと相談しつつ、火力スキルをキリ良くしたりスタミナ系や斬れ味系スキルなど好きなスキルを付ければ良い 色々試したが剛刃キノコに落ち着いたわ被弾多めだから秘薬10個はありがたい オストガロアのビーム発射直前に南無三で螺旋斬して生を実感してたあの頃の双剣を思い出す >>449
それで達成するとクリア画面がカッコいいヤツな 丁寧に集計する人が怨嗟でのDPSグラフ作ってたけど双剣ワーストクラスで吹くわ >>447
俺はプレイが雑で被弾多い上にケチだから早食い満足感から卒業できないわ、ほんとはキノコも積みたいけど重くてかなわん >>453
俺も満足感が外せないし供応も外せないから
シミュ回すと供応満足感3s22が必ず選ばれる 必須:供応、息吹、満足感、回復量アップ、アイテム使用強化
二軍:血気、破壊王
この後に火力を考える 俺は距離2と体術つけてから覚醒したかのように乙らなくなったわ 結構みんな快適スキル盛ってて安心したわ
テンプレ構成は火力盛りみたいだけど、属性強化珠くらいしか入れれてないし
気絶耐性とか切れ味ケアも入れてたら攻撃4見切り7弱特3超会心3とかは組めない
死なないことが大事と思って生存優先してたら抜け出せなくなった感じだ 生存優先して快適スキル積んで倒せなかったやつも倒せるようになるならそれは実質火力スキル 災禍転福を自在に操るキュリア、ウイルス、龍気に呪われまくった装備を検証してみた。(カエルの顔に螺旋斬勝負)
属性強化5、逆上5、シチュー3、伏魔響命1、狂竜症1、災禍転福2、超会心2、属性会心2、連撃2お守り、天彗龍の魂
会心100%想定(ネコとスライディングで頑張りました、実践運用だとファイト猫2匹介護で弱点80%、狂竜症克服込み100%想定です。逆上属会超会心辺りを削って会心確保した方がいいかも、今後の4スロ及び防具ガチャに期待)
アークバルキュリア
朱の場合
・通常鬼人化:1442〜1476
・獣:1437〜1470
蒼の場合
・通常鬼人化:1445〜1463
・獣:1446〜1467
狂竜症1のスタンダードなやつ(狂竜症1連撃1攻撃4超会心3属性会心3逆恨み1)の会心100%の場合(普段は見切り6弱特3狂竜症克服込み100%です)
・通常鬼人化:1273
・獣:1302
バルキュリア(バルク4ラスボス脚)と比べると攻撃力1.05倍は失うけどキュリア&狂竜症のお陰で速攻で龍気活性できるのとちょい回復で転覆をガンガン使っていけるのがポイント(狂竜症1転覆2は攻撃1.05倍より強い)
連撃と災禍転福のついた神おまが有ればバルキュリアの方が強い
※狂竜症克服したら一気に弱体化します 前々から気になってたけどバルキュリアって言い方なんなの >>183がカッコいい言い方してたからそれに乗っかってました、気に障ったならごめんなさい
過去のテンプレ装備の伝統に合わせて言うならババババ冥とかアバババ冥(タイプ2だとフバババ冥?)の方がいいのかな… スライド斬りで弱点に移動するなら鬼人強化AAで移動したほうが思考スピード早い >>463
・防具の頭文字取って赫赫赫赫冥(グギグギグ的な法則だとこうなる)
・モンスターの頭文字取ってババババガ
・バルファルク+投石機トカゲの主戦力たるキュリアさんのコラボレーションなのでバルキュリア
己の心に従って決めるのだ スライド斬りについて
発売前:ザシュっと斬りつけながら回避する太刀の移動斬り的な技かなー?モーション値高いみたいだし地上戦にもワンチャンあるかも知れない
発売後:移動しすぎて当たらないこともザラにあるし、派生ルートも少ないなコレ…
回転斬りもそんなに使わないので脳死でつけてるけどとても主力にはできない >>468
北欧神話がルーツで戦場で死んだ魂を回収する女の人の事だよ
マクロスシリーズの戦闘機は確かにバルキリーって名前だけど スライドはどこからでも派生出来てもっとディレイが効けば無敵を有効に使えるんだけどな
特にディレイが効かないのが駄目 下手くそすぎてスタ急と回避距離外せなくて辛い
火力スキルだけモリモリに積みたいのに スライド斬りで上手いこと移動出来ると得した気分になる 共鳴詰んだ構成ってその他どんなスキルついてたっけ
共鳴構成の火力越えたかもしれん スライドXXスライドループは空舞ループよりDPSが高い
全部当たればだけど 双剣触ってみたけど空舞制御出来なくて鬼神連斬しつつダウンに螺旋やってるだけの動きになってまう今の動きに適応出来なくて泣けてくる クナイ乱舞を全くしなくなったから、回避距離のデメリットがほぼないような気がする
螺旋斬なら多少ガバな距離感でもクリーンヒットできるし クナイマンやるより螺旋のがDPS的に良いんだろうか 体力管理が面倒そうだったから使ってなかった伏魔3を試してみたら
馬鹿みたいに強くなるんだなこれ 螺旋使って見たけどどう見てもサイコベガなんですがカプンコだからいいかってなった 螺旋斬XX螺旋斬のDPSが100だとすると
クナイ回避乱舞のDPSは115~120 クナイはスカッたりクナイ後前ステするためのスタミナ足りなくて乱舞上手く当てられなかったりしてムカついてDPSが下がるからよくない 螺旋は気持ち良すぎて脳が中毒を起こしてさらなる快楽を求め手数が増えるので実際のDPSは数倍にもなるぞ 激昂ラージャンという、超級覇王電影弾やらちゃぶ台返しやらデンプシーやらビームといった螺旋斬オヤツタイムをくれる良モンス
通常ラージャンは死ね 物理60属性15の部位でこれだから
属性もっと通れば螺旋斬有利になるし当てるチャンスもクナイより多そうだから螺旋斬でいい気する 歳金救援ばっか行ってるけど双剣って結構レアじゃない?殆ど見かけない
まぁ圧倒的に遠距離の皆さんが多いんだが >>411
見切りが入ってないように見えるけど、これだと超会心も属会も無駄では? しかし双剣向けのお守りが何も出ねえなあ
ライズ発売日からやってて未だに攻撃付きでスロ22すら出ないっていう
超会心や弱特はスロ無しばかりで出るし
呪われてんじゃないか >>477
これだけやってりゃ被弾少なくてダメージ出せるよ
鬼人化中
敵が大きい:Aで飛んだらX
敵が小さい:Aで飛んだらA
鬼人強化中
A連打
ダウン時
鬼人化して頭に螺旋
鬼人ゲージが溜まったら鬼人化を解除して鬼人強化で戦った方が戦いやすい 攻撃はAランクスキルだからスロ22ないだろ
Sランクスキルは単に確率低いし 激昂1だけついてていらねえと思ったけど全耐性+5あるのねこれ
こっちが本体まであるわ 螺旋斬スカった双剣は
滅亡昇竜スカった片手よりマシ 本当に護石合成したい
片方消費するかわりに合成先の石のスロットレベル上げたりスキルレベル上げたい 入れ替え技スライド斬りの所を連斬にして空舞と連斬両立させて欲しい >>505
たまに合成失敗して両方消えてなくなるがよろしいか 10個の護石を合成して3個にできる凄い機能が有るらしい!! 10個のゴミを3個のゴミにできちまうんだ
エコだね >>496
サポート優先のファイター猫連れてるから鋼龍と合わせて上ブレ95%だしいいかなって
上ぶれしてるときに100%超えるの嫌だから積むとしても1個だわ 上ブレ時の会心オーバーはあまり気にしないほうがいいのかなあって
戦闘中平均どれだけ会心率を確保できてるかのほうが大事な気がする 錬金でハンターから絞りとった素材を元手に雑貨屋さんとヨモギちゃん達の故郷を復興する追加ストーリー待ってます() 属性会心外して超会心2にしても見切り3しか付けられん
重すぎるよ ほぼ自由にスキル組める双剣だけどよっぽどのことがない限りは
カイザー頭、レウス腰、インゴ足は固定だぞマジで 連撃と耐絶同居させたらゼクス頭だし
剛刃研磨つけたらセイラー腰だぞ >>520
火力盛りだとそれになりがちだな
お守りで多少変わると思うが 安定はカイザー頭かなと思いつつ、ちょいちょい被弾して属性やられ喰らうからフィリア頭も捨てられない
攻撃目的でつけるメルゼナ腕の属性やられ耐性も地味にシナジーあって便利 攻撃3s311あたりもってたら1スロ過剰になるからインゴット脚脱ぎたくなる 戦闘前に砥石シュッシュッするの嫌で達人芸だったけど
セイラー腰ハメたらクセになったよ まぁ来月の傀異錬成次第では話変わってくるけどね
アレが防具によって付くスキルや拡張スロ決まってるなら正解探しだし
完全ランダムならベースは4P防具しかよっぽどのことがない限りは選択肢ないし 研糸を使って思ったのは隙を見て武器出しながら研ぐ剛刃構成とあまり変わらねぇ フィリア脚だけで狂竜1業物3ついちゃうからな
激昂腰が錬成で幅効かせて来たら更にシナジー出てくる >>516
確かに込み込みで100%近くにはなりますが、弱特は肉質45以上で発動し、殆どのモンスターは頭以外の部位が肉質45未満なので、色んな箇所を切りまくる双剣で会心率の殆どを弱特に頼るのは現実的ではないかと思います。ファイト猫が発動してない時間に限れば15%でしか発動しないスキルに6枠も投資する事になるので、他のスキル抑えて会心率安定させるか、全部切り捨ててしまった方が良いかとマジレス。 なんかよく双剣は弱点以外よく殴るとか言われるけど、単純に部位破壊するかどうかじゃないか
タイム縮めるなら無闇に攻撃するより弱点だけ狙いに行ったほうが早いし
上振れ云々は好みだけど、螺旋斬の仕様的にも弱特主体でもいいと思うよ 弱点だけ狙って距離取って戦うより常に張り付いて全身切り刻む方が自分はタイム縮むから
意識としては攻撃し続ける>弱点狙うかな
チャンスの時はもちろん弱点狙うけど ぼくはへたっぴなのできづいたらじゃくてんじゃないところをなぐっています ライズでは心眼でよかったんだけどサンブレイクだと脳死で積むほどには強くないよねって あと傀異化素材集めてるなら部位破壊報酬でも狙えるから全身ぶっ壊した方が良いね 弱点殴り続けるPSないならまず見切りとか盛った方がいい感じですか >>537
バルファルクの腕くらいだなあサンブレイクだと 呪いの装備
・ガイア胴、ガイア腰or怒天腰(連撃つけるならコレ、連撃は1でもいいのと4スロが今のところしょぼいので腰は怒天の方がいいんじゃないかって気がしてきた)
・カイザー頭、インゴット脚(見切りつけようとすると大体はこいつらが出てくる、この二つだけで属性5にできるのもポイント)
・アーク系(頭、胴、脚の内一つ捧げるだけで双剣にとって嬉しいバフが付いてくる、弾丸節約以外死にスキルがないのもポイント)
・カイザー系(火属性限定だけど炎鱗2つけようとすると達人芸、見切り、超会心のどれかがついてくるお得な装備)
・クシャナ腕(氷と水用の数少ない腕の呪い)
・ベリオXアーム(鋼龍で見切りを妥協できない雷と龍(カトルクス)はこれのお世話になることがある)
みたいな感じやなぁ >>534
まあ相手次第よ
テオとかだとTAの人も1.3倍狙いで心眼積んでたしね 弱特込み100%の時は強化演奏ファイト猫を1匹連れていくことにしている、強化咆哮で弱点以外にもそれなりの会心率を確保できるし
強化咆哮抜きにしてもダンス・翔蟲呼び・電転虫のサポートがあるから腐らない 恩恵使わない場合は腕が困るよね、理想は伏魔なんだけどリスクがなあ ムラムラム時代はラヴィーナのスキルが双剣にとってメリットなしでスロットもカツカツだったから見切りが積めず力の解放してたな
今も短縮できるとはいえ2分45秒はかかるから龍脈覚醒による強制解放よりは遅いし、頼り切るにはちょっと物足りないな… 激昂腕はs4の期待度が高いのと地味に全耐性5が嬉しい良パーツ いちいち計算してんだな面倒だから100越えようが足りなかろうが気にしてねえや 今のバージョンは犬が強すぎるから自力で会心を盛れないなら超会心は落としてるな 犬ちょっとやりすぎなんだよな
あんまりに騒がれてるから調べたらプレイヤーの6割位の累計ダメージ与えてて草生えたわ >>551
泡沫死中でミツネ用にしたらくっそ快適なるぞい >>520
レウス腰とジャナフ腰ってどっちが有能?
シミュだと防御の差でレウス腰が先に出てくるし、
レウス腰は素材揃ってるから作れるのだけど、
貴重な天鱗消費して「ジャナフの方がよかった」ってなるかもしれんと思うと、躊躇ってしまう >>555
また狩りに行く理由ができたと思えばいいよ
どーせすぐやることないとか言い出すんだし シミュってるとジャナフが優先されることそんなないな
4スロ装飾品追加きたら活躍するかも 双剣は猫の採用理由もあるからマシな方かしらね
犬2より犬猫の方が見映え的にも好き 連撃1は付けとくかぁで追加かけた時の逆恨み1で察するあの感じ
正直やる前から何となく来るの分かってるが ★5に上がるところだけど未だに胴がボロスだよ
攻撃2と防御2が着いてて外せない >>555
特殊な条件でもない限りレウス腰
基本的にスロレベル2相当の有能スキルの数が大事でジャナフは3P、レウスは4P
んでスロレベル4の装飾品が増えたとしても4Pと4P同じで
スロレベル1が2枠か風圧3かってなるけど
カイザー頭付けてれば属強用のスロは確保出来るから風圧3の方が価値は高いと思われ
傀異錬成でジャナフのスロが422とかなったら話180°変わるけどね そこは連撃1止めか3までいくかの差だと思うけどな
攻撃4連撃1あたりで抑えるならスキルの幅がかなり広がる 距離2剛刃研磨2s31ライズの頃からこれしか使ってないわ
サンブレイクのお守り良いの出ない 比較的良いの出たかなと思ってもライズの時と変わらない性能しか持ってないわ インゴ足だのレウス腰だの昔は使ってたな…伏魔ここまで狂ってるとは初日には思ってなかったよ… 走者が異常に上手いってのもあるけどtawikiでセルレギオス2分20秒ってやっば今作の双剣強いな 武器性能自体が高いからな
超硬質ブレード以上の物理性能と全盛期超絶の属性値を両立してるようなもんだし みんな伏魔付けてもヘッチャラなのか…
勝手に体力減るのこわい レギオスとかいう接待みたいな相手のwikiルール()でイキられてもなあ シーカー腕、ゼクス腰、シャリデ足、そんな呪いもある… 無被弾伏魔とか理想だけど現実的に無理だわ
こんがり魚+医療術とおまけに付けやすい血気あたりがメジャーかしらね 超回復80%だから付いたときだけ伏魔着るとかもいいかもな
研糸使うつもりなら伏魔自体微妙になるが 魚と超回復でまあある程度は緩和できる。
回復飲むのが嫌だって?なら狂竜症も入れればいいじゃない
前は血氣入れてケアしたけど部位破壊までダルいし抜いたわ。 龍耐性オワりすぎてるから次の更新で乗り換えられるといいな 結局現状火力で考えるなら伏魔狂竜が1番ってことかな?
まぁ俺のプレイング的には相当鍛錬を積まないと無理なスキルだが…… 螺旋斬って肉質45以上じゃないと成功しない?
ヤツカダキの糸纏った足(43)に打ったらオレンジダメなのに失敗した… >>583
言うて狂竜は効果時間1分だし発動時間加味しても1:20~30(HP-120~130)その間に被弾して普通に回復してるならど根性にならない限りそうそう死なない
HP上限150で突撃してるならもう死ぬ気で突っ込め 恩恵入れた型作ってみたけど思ってたより強くないな
タイヤでも攻撃4恩恵2より攻撃7の方が強かったわ 伏魔狂竜はじわじわ伸びていく赤ゲージの管理に神経使うから疲れてやめた
鳥集めて現場着いたら半分赤いし魚食べる儀式も手間だし
闘技場とか龍宮とか短期決戦やるにはいいけど無限周回には使いたくない マルチでクナイのつもりで螺旋斬誤爆して🚀しちゃったんだけど誰も気づいてないよね? >>575
君みたいな下手くそがイキる方が滑稽だよw 当たったら死ぬ当たったら死ぬという考えに囚われて結果手数の減少に繋がるから伏魔はやめた
だんごも20%で外すしよぉ!! ネタで混ぜてるんじゃなくて攻撃3つくんだよな狗竜腕・・・ オルドマキナやっぱ弱いよな?これ
火力マジで低い気がする 攻撃3付いた良おま手に入らないと狗竜から逃げられない TA系の話題で突っ込み入ってイライラし出すのってだいたい本人だよなあ 良おまの類はそれなりに揃ってるから色んな装備から卒業ですわ・・・ マキナは器用貧乏好きからしたらたまらない性能してるけど
ひょっとして期待値的にはカムラ以下なのか 爆破がMR以降のモンスターの体力に対して微力すぎるのが悪い ムラムラ開放双剣とか言ってたじゃないですかバルキュリアくらいなんだよ 傀異核壊した時くらいの割合ダメでもだいぶマシになりそう 怒ラーのプラズマフィストほんま当たらんな
これやばくねって位置でもスカるわ メイン武器の武器作り終わったら双剣始めるからよろしくね
前作の遺産でとりあえずの属性武器は一通りあるけど順当にそれを強化していけばいいかんじなのですか? ウツシ裏よりメルゼのほうが優秀?
龍耐性さらに落ちるのが嫌なんだよな 狂竜は一番恩恵のある感染中が時間短いのと
死中に活は感染時と発症時、災禍転福は克服時の僅か30秒しかないってのがな
業鎧は防具のスキルとスロが非常に使い難いのと他と違ってワンパン圏内攻撃がマジで増えるからね
伏魔はマジで運用上、無駄ない構成なのと常時火力上がって
単独運用ならスキル自由に組めるから一番楽なんだよね
体力減るのは双剣って鬼人化中は体力減るもんって思うことにた前にあったしそれじゃ 業鎧って青運用ならデメリットない場合もあるから良さげだけど構築幅が狭過ぎるわ 今回の力の解放かなり発動させやすくなってるから会心足し算にいれやすいね 見切り7の40+弱特3の50+力の解放1の10で100が考えやすくて楽 >>615
どちらかといえば克服20%目当てで、なんかオマケで強い時間が付いてきたと思ったら中々憎めなくなったよ
伏魔と併用して手動で薬飲むことは被弾時以外は無くなったし乙もしてないから、乙るまではこれでいいかなーと 攻撃3のお守りあっても狗竜腕はめちゃくちゃ引っかかるでw 意気揚々と回避距離2、弱点特効2、スロ3、1のお守りを登録してシミュ回したら全然使われない
防具が優秀すぎる その辺は攻撃見切りのスロ4来れば引っかかるんじゃね
今はスロ4腐りすぎてて攻撃3とか見切り3辺りのお守りが強すぎる カトルクス切れ味補助がいらんから火力ドカ盛出来るのええわ >>627
作ったけどそもそも鬼人激化入れられないから斬れ味下げるのが一苦労でいかんかった 攻撃諦めた方が自由度めっちゃ上がる気がするんだけどみんな積んでる感じ? 自由度つっても言うほど快適スキル欲しい場面も無いからなぁ 毒と爆破が弱すぎてルナルガと紅蓮バゼル武器ってサンブレイク環境だと全然活躍できないんじゃ… それでもゆれぴかはきっとMRの最強汎用双剣・天なんだ・・・ 伏魔使いは逆恨みのために冥装備一式で運用?
見切り7攻撃4逆恨み5連撃3弱点3で運用すると業物入れれんくて何を切ればいいのか悩む オルドマキナは3Gに出てたら究極汎用双剣・二天になれただろうに… 無属性双剣ってどれがいい感じですか
ゴルゴスは青ゲージしかないから不要?
スロ数すごいから魅力的なんだけど >>633
https://i.imgur.com/rcnchAC.png
基本的なベースはこうかな、白長ゲージスロ2属性武器想定で
こっからお守りによって連撃のレベル上げるか伏魔対策で回復量入れるか
攻撃を4に出来るレベルのお守りがないなら、連撃か回復量優先で良いと思う
傀異錬成来たらそこから挑戦者入れるかな双剣なら >>635
無属性作るくらいならスロットで選んだ各属性双剣作るのがいいよ割と真面目に
素材多めに要求する無属性作ったつもりで
龍ロワーガ雷激ラー氷ウルクあたりならスロット豊富だし強さも及第点だし作ってみては
火水はスロ面ここまで良くないけど各ミドロだと切れ味ケア周り切れるから総合で得かな >>636
>>638
ありがとう、すげー助かる
今までゴジャ腰何故かヒットしなかったわ >>639
ありがとうございました
各属性はもう作ったので無属性も作ろうと思ったんですが
不要ぽいのでやめときますね 無属性が輝くモンハンは悪くいうと双剣が底辺どころかお荷物ってことだからね 序盤なら一匹くらい属性一切通らない奴いても良い気はする そいつが狂竜化したり傀異化したり獰猛化したりしてクソモンス扱いされる未来しか見えない >>556
>>563
ありがとう、
アプデまでひと月ほどあるから、とりあえずレウス腰作るわ そもそも属性通らないなら状態異常をかつげばいいからなあ
無属性があと80くらい数値あればべつだが ていうかサンブレの無属性双剣どう見ても普通に弱いしな
属性付いてるやつに普通に物理負けてるの多くね? 今までみたいに属性値が高いから露骨に物理が低いわけではないよね今回
属性がないから物理高いわけでもないから単純に属性ないだけ損しかないし 双剣に限っては無属性一強だったシリーズはないでしょ ど素人の自分でも試しにガランゴルムの双剣担いで「あれ、ダメージ低いな?」って露骨に感じるからねえ
色んな武器作りがいがあって嬉しい ワールド初期は無属性強化流行ってなかったか?
見切り7弱特3会心撃3で螺旋斬するの気持ちええんじゃ〜^ 無属性強化ブロスクラブの黒歴史を忘れてはいけない
あれだけみんなフライドチキン好きだったろ 双剣デビューしたいんだがどの入れ替え技を使えばいいんだ
空舞こすればええんか スタンダードなのは空舞、通常鬼神化、回転斬り、螺旋斬、朧だと思うけどぶっちゃけ好みで選んでいいぞ タイヤ使ってみたけどマジで見た目終わってるな
獣だとミツネの方が火力出るしそっと戻すわ マルチの多頭クエって何の武器担いでる?
ソロなら1頭倒すごとにキャンプ戻って着替えるけど、マルチでそれやる勇気がない 属性強いって言われてるけどそれなら連斬でも属性でダメ出るようになってると思うんだよなぁ >>665
ちょっとでも龍が通るならカトルクス担いでる
切れ味スキル全部切って火力と快適盛ってる >>668
なるほど
毒や爆破よりいいかも
ありがとう >>667
俺は
朱に突進連斬、鬼人化、回転、螺旋斬、朧
蒼に空舞、鬼人化獣、回転、櫓、朧
で使ってるからこっちもおすすめ >>665
マルチでも着替えるがいいよ
キャンパーと勘違いされるのが怖いならキャンプに入る定型文に武器変えますと入れときゃいい 全く気にせずキャンプに帰ってたけどあんま良くなかったのかな マルチだと最初に狙うのが弱点突けるとは限らないしね..
野良だと操竜のどさくさで急にターゲットが変わることもあるから基本は変えずにやってるわ
ただ次のタゲがキャンプ近くの場合は着替える >>673
いやいや着替えないほうがこいつシステムわかってないのかな?って不安になるわ マルチで他人の装備なんてわざわざ気にしないけどな、珍しいもん担いでるなってくらい
ガンスやハンマーみたいなふっ飛ばしもないし、マルチの双剣なんて無味無臭だよ >>674
そうなんだわ
何から狙うのかその場の雰囲気で決まるから弱点属性対応しにくいのよね いろいろ試したけど結局新しいスキルは連擊以外外しちゃったよ
見切り7攻撃4超会心3弱特3属性強化5をテンプレに匠や剛研や砥高などなどのいつものスキル群で落ち着いた 元々雑魚ハンだし、普通に部位破壊も狙いたいから
思い切って弱特超会心外して伏魔盛ったら言うて悪くない火力出て満足だ 村クエ埋めてやっと上位に来たけど敵の体力いきなり3倍ぐらいになるのな。
後、緊急のヌシアシラやってて思ったんだが集会の百竜一人でやると設備設置する暇はないし、設置しようとしたらヘイトこったに向かって施設ごとぶっ壊されるしでダルい・・・ >>678
多分俺もこうなる。装備もライズの上位互換になりそう。 >>678
TAでもやるんでもなければそうなる
後はもう自己満の世界 ラセンザンは進撃の巨人無双みたいな操作性だったら最強虫技だったな 供応と鳥団子のせいで歴代で一番ぬるいモンハンになってるまである 螺旋斬当てるとき、鬼人化状態と鬼人化獣状態どちらがダメージ大きいか考えるのに、肉質って参考にできる?
今までずっと後者でやってたのだけど、肉質の属性欄の数値によっては前者の方が良かったりするんか? 太刀から転職しにきたんだけどカウンター振る前に何かしら攻撃する癖着いちゃった
これ慣れない内はぼっ立ちで様子見してた方がいいか >>685
クロスのブシドーには流石に勝てない
後隙のなくなった朧がいつでも使い放題ってやばくね 渡りだけど虫使ってまで朧で避けるくらいなら空舞か歩きで避ければよくねってなったから全部研糸前提で組んじゃったわ
マルチだと切れ味スキル付けて朧使った方がいいんかな テオラスボステオラスボスインゴット
攻撃7見切り7属性5超会心3弱特3連撃3破壊王2
全く新鮮味の無い構成だが安定感は感じている >>692
空舞を1としたらブシ双剣は100くらい 朧はあんま火力に繋がってる気がしなくていまいち好きになれなかったな
クロス以来の双剣だけど触ってみたらめっちゃ楽しいからこのまま使うぜ 連撃2弱特1s3の護石でたから使えるかなと供応が外せなくて距離2供応1の護石固定になってるわ 純粋な疑問なんだけど供応付けてる方々は1クエに何分掛かってるの? 供応つけてもつけなくても討伐タイムそんな大して変わらない
数秒の世界で生きてる人は別だけど 俺もいらん派やな..緑だけ覚えて3つぐらい取ればそれでいいんじゃね感 供応外してスタミナ関連のスキルちょっと付けた方がまだ生存力上がりそう 距離3体術3スロ3スロ2なんてのが出たわ..
神おまなんだろうが制御効かんな 見切り7がスタートラインなのか…学んだわ…
ところで双剣で供応って便利か?
スタミナ来ても肉食わなきゃ意味ないしそれなら道中で少し鳥集めて肉食うわってなっちゃった 供応ってだんごと合わせて寄り道せずともモリモリ体力上げるためだけのスキルじゃなかったのか >>705
それが来たら個人的には護石掘りゴールだなあ
体術→逆襲バージョンで妥協してるけど 赫赫赫赫冥カトルクスに見切り7攻撃4龍強化5積んだけどすごく超会心追加したい >>571
1から3まで全部組んだけど腕ジュラで上振れ積むのが構築わかりやすいけど全部誤差だな
伏魔か非伏魔かで決定的な差がついてそれ以外は誤差に作られてる >>708
リセットかけちまったぜ..そっちに行くことを祈ってる 体力目当てなら防御やら属性耐性積むからそこ以外に目的があるものだとばかり 防御はあんまり仕事しないし耐性は空きスロで積めるしで鳥食わないと増やせない体力の為だけだと思ってたわ 応援ダンスでスタミナ最大値が増えるのは地味に楽だったかな
犬が強いしぶんどり使ってるうちが華なんじゃないか 伏魔で疾替えしない人はどういう入れ替え技の構成でやってるん? >>696
7~9分くらいかな
便利すぎて外せないスキルになってしまった 供応のおかげでワンパン気にせず大胆に立ち回れるので実質火力スキル >>715
獣と朧と螺旋で研糸は捨てた
使わない方を通常鬼人にして、開幕ゲージだけ貯めるくらいはやってもいいかも 研磨鋭活かせそうなのマキナくらいしかないんだな
どいつも無駄に青白ゲージ長すぎ スラ連最初はめっちゃ使いにくかったけどなれてくると結構便利だな
ぶっちゃけ滑った後の十字斬りは空振り多いけどスタミナ消費無しで軸ずらせるのは雑に使っても有用 >>715
朱
回転、空舞、鬼人化、螺旋、朧
蒼
回転、空舞、鬼人化獣、螺旋、朧
基本的に朱のままつっこんでゲージ溜まったら蒼にしてって感じ
相手の肉質によっては朱のまま戦うことも普通にある
あとはこれ死んだって時は疾替えして100回復取るよ流石に カイイカアオアシラ、レイア、ギザミといった属性弱点のモンス回してるけど
未だにナルガや爆破双剣使いが多いな。なんのための双剣じゃい ナルガ使うくらいならラスボス武器の方がなんぼかマシでは ナルガは見切りとかで会心100にしたら達人芸で研ぎいらずになるから無属性で常時会心だからなんとなく火力盛っている感出る ウィル改が紫長くて防御ボーナス50も付くから作ってみたけど、無属性だから弱すぎて泣いた 双剣全部作って色々試してみたけどスレでおすすめされる5属性で十分だよ
ルナガロ双剣は見た目カッコいい 自分も最近供応使ってないな、結局供応じゃなくて鳥寄せが強いんだよね
マップにもよるけどルート覚えて開幕でさっと鳥集めれば1分くらいでかなりステ上がる ピョンピョンしてるだけで爽快感が全く無くなった
空中戦なんか虫棒にやらせといて地上でザクザクやりたいんだわ 汎用はルナルガで高会心、良切れ味の毒双剣出て
球で攻勢がスロレベル2ぐらいで出てからかな
多分ルナルガ会心40%ぐらいだと思うから攻勢3見切り7で100%いくでしょ
なんだったら攻勢3見切り4攻撃7超会心3伏魔3逆怨み5で百竜クシャ魂もいけそう
バゼルは爆破だからオワコン確定だしな 刃鱗研ぎつんで地上でフレーム回避プレイして最近は遊んでる 別に強くはないけど楽しい 最近やっと空舞に慣れてきた、XXのエリアルスタイルみたいな感じなのね。
しかし鬼神化空舞AAで高速移動斬りに鬼神化ステップの高速移動、櫓で擬似2段3段ジャンプと一人だけゴッドイーターやってる感あって好きだわ。 やっとMRに上がって噂のスライド斬り使えるようになったから試してみたけどすっげえ使いづらい…
これループにどう使うんだ? スライドはランスのガードダッシュみたいな使用感で良かった >>736
ピョンきちに比べたら火力出ないじゃんw
テクニックありきでも同等以上の火力出るならやるよ ぴょん吉よりスライドの方が強いから心置きなく地上でザクザクできるよ >>739
強化状態なら突進連斬から直で出せるから使いやすいよ
使う理由はカッコいいからでしかないけど >>742
地上ザクザクで火力出ないのはP3以降ずっとそうだけど何が不満なの? 爆破が好きなら翔り虫で飛んで樽G投げるのマジおすすめ 変化があるとついていけなくなる人が出るのは仕方のないことなのだ P3以来だからよくしらんがX?で跳べるようになるまで双剣は脚斬って転ばせるのが仕事だったな
そんな事より見切り超会心の火力ビルドと防御加護の生存ビルドで討伐時間が変わらない悲しみ
自分のレベルにあわせたビルドって大事 力の解放意外と便利ね
いっそレベル10まであればいいのに >>742
お前が地上戦やりたい思いなんてその程度ってことよな >>746
過去作はアイスボーンしかやってないけどアイスボーンは地上でザクザク火力出てたよ
クラッチ関連はおいといてさ 地上戦も地上戦でそれだけだと正直今まで代わり映えしないし飽きるんだよね
そういった意味でスタイルを戦闘中に変えられるのは飽き防止にもなって良い感じ >>751
使ってる武器の最大火力出したいって普通じゃないの?w いうほど地上戦やりたいか?
モンスターが接待で下げてくれないと
頭にも尻尾にも届かなくて欠陥武器感すごかったぞ 自分のプレイスタイルが最適じゃないと嫌なの~
発想が幼稚すぎて反吐が出る スライド連携狙ったところ斬るの難しいから心眼付けて前足殴り続けるバルファルクのときに採用してる
それなりに避けられるし刃鱗磨き1あれば切れ味維持もできるから結構楽しい(強いとは言ってない) 突進連斬スライド練習してるTA勢いるから期待してる 空舞が強いのに反して突進連斬が弱すぎてネガりたい気持ちはわからなくもない! もう空舞なしの双剣は逆にできんわ
低空キャンセルにするのか様子見からリヴァイするのか追加攻撃入れて着地後にまた様子見するか一旦引くかとか
そういう細かい動きが楽しい >>759
それで火力出たら楽しそうだね
ピョンきちグルグルじゃ虫坊で遊んでるのと大差ないからさw いつまでも火力系の神おまが出ないから体術2回避性能2空きスロ2×2使ってるけど、双剣的にはこの護石でいい気がしてきた スライドを手足のように使いこなせれば地上でも火力出るぞ!多分 ライズで50回くらい双剣使って満足して別の武器をメイン武器にして、それにも飽きたからもっかいサンブレイク双剣やろうと思ってるんどけど、もしかしてライズとやること変わらない? >>757
自分が幼稚な自覚がないのはある意味すごい >>765
Aボタンでふわーっと浮いてX押すだけの簡単なお仕事 操竜後に空中鬼人化からの空中螺旋斬で弱点へ突撃するの好き 操竜後螺旋斬はIBに置ける乗り終了後クラッチと似たような高揚感があるよな でもサイコクラッシャー使うならピョンきちグルグルで弱点切ってた方が火力出るんだよねw >>765
空舞メインで双剣使うならライズとやる事ほぼ変わらないと思う ライズの双剣は嫌いじゃないが、弱点にずっと張り付けこうとすると出来なくてイライラする
だから何も考えず空舞連打してる 侮蔑的な用語でディスりたいだけなら他の武器使えよとしか やっぱライズと一緒か…空舞気持ちいいんだけど、比較的単調だから悩むなあ ピョンきちって言い方流行らせたいんだろうけどそれは流石に流行らんぞ サブレになって敵によっては連斬で50ダメくらいでガリガリ削り殺せるんだがな
空舞偏重だから話題にはならんか 特徴的な言い回ししてもらえるほうがこのワードを使ったやつのIDごとNGとか活かせる 別に流行らせたいとかないしそれで楽しんでるなら俺のレスなんてスルーでいいじゃんw
俺は地上でザクザクしても火力が同じぐらい出てもいいんじゃないかと言ってるだけでピョンきちの言葉だけに反応してカリカリしすぎw 人気ある武器種ほどスレの回転が遅いのは似たような流れになってギスるからだろうな
まあ5chが実情を全てカバーしてるってわけでもないし仕方ないけど 流行らせたいんじゃないならたんにワードセンスがダサすぎるだけかあ
地上でザクザクしたいなら太刀でも片手剣でもあるじゃない
カウンター出来なくても適当に攻撃して桜花なり風車なり出せば双剣よりいい火力でるよ 怨嗟マガドは水と雷どっちで行くべきなんだ
百竜双刃がMR強化できれば悩まずに済んだのに・・・ 片手も太刀も使った上で言ってるんだけどねw
太刀で火力出すなら桜花なんて使わないしw >>775
逆に単調じゃない武器があるなら教えてほしいんだが やることは無印と変わってないのは同意だけど単調だとは思わんけどなぁ
そりゃ脳死で毎回空舞リヴァイとか繰り返してりゃ単調だけど
空舞一個とっても結構考えるところあるし手数増やすために動きを詰めていくの楽しいよ >>790
DPS300出る唯一の武器種だからな…
あと突進連斬使えないのは伏魔やってるからで非伏魔なら位置取りなんかで好きにやればいい
細かく早替えするだけならほとんど変わらんぞ言っておくが 双剣火力ってマルチなら相当高い部類だと思うんだけどなぁ
太刀大剣ハンマー笛に負ける要素なくね? サンブレイク以降太刀使ってないけど結局納刀カウンタが強いんでしょ?でマルチだとカウンターは弱くなる
太刀デフレしたっぽいし負けるのかなぁ?知らんけど お前らも含めてPSは横ばいしてるからどの武器も同じようなもんだろ
そういう話題はTA勢様たちの特権だ マルチ火力ナーフされてる太刀なんかにサンブレで負けるわけがないだろ…
スラアクは結構いい線行ってると思うよまだ負けたことはないが >>794
桜花威合で火力出るよ桜花だけでも思ったより火力出るから威合カウンターも決まってくと威合チャンス増えるし 双剣DPSは低めかも知れないけど生存力だけはトップだと思うわ
巻き込まれてを除けば相手に合わせて空舞と朧を使い分ければほぼ死なん いや鉄蟲斬糸だろ
むりやり糸要素を入れるためにクナイとかいう糞が生まれた
適当に糸纏ってヒット数2倍!ってしてりゃよかったものを… 斬糸をそれにしちゃうと完全にXXになっちゃうじゃん。
ただでさえ流用が多いのに 乱舞が壁殴り最強の大技じゃなくなった以上は大技は必要になるのでクナイかラセンザンは必要だった 櫓から追加で蟲ひとつコスト払って天翔空破断出させろ定期 今さらすぎるけどリクヘストが物理300/属性30だったのにカトルクスが330/52なのインフレ感じるね、白切れ味が3/5になったけど長すぎて誤差 >>785
「カウンター出来なくても」の一文をまるっと無視するあたり日本語の能力にちょっと癖があるんだね
居合見切りが得意ならそれこそ地上で太刀振り回してれば良いよ
いつまでも未練がましく愚痴たれてないでさ >>808
クナイの地味でコツコツ斬りつける過程が爽快感に繋がらないのよね クナイの殴り回数受付時間が1分になる代わりにダメージ増加も相応の倍率とかになれば楽しいかもしれない
とりあえず刺しといてガスガス殴れば1分後に大ダメージドーンとか
今の転ばせた時にしか使えない割にーとかよりは楽しいかも 傷付ければそこに螺旋斬入れらる数値になるのか!部位破壊として活用したかったけどもうどのモンスターにも頭しか効かないと言い聞かしてる! 螺旋斬は尻尾切るときにも活用してるがクシャとかに刺さらないのがつれぇわ >>792
回避と追尾性能が高いから、マルチでも攻撃できない時間が少ないよね。他武器が回避かガードしてる間にも、回り込んで攻撃できるし。
減気や破壊王付けてれば全体のダメージ・生存力も上げやすいから侮れない。 体術2翔蟲使い3s321出たけどこれは双剣に有用なのか 俺が無知なだけかもしれんけど双剣って減気攻撃あんの?
スタミナ奪取ついてるお守り問答無用で捨てちゃってた 武器の要望を言ってるだけなのにやたらと斜に構えてる奴が多いな >>819
双剣てあまり翔蟲重要じゃ無いんだよな
欲しい武器種には欲しいんだけど >>820
抜刀力つけて抜刀攻撃当てるとかいう特殊なプレイでもしない限りないので安心しろ、 >>819
個人的には最高クラスのお守りだわ
めっちゃうらやましい >>820
ごめん、めっちゃ勘違いしてた。
双剣には減気攻撃無かったか。 別武器触るほどに双剣の機動力が恋しくなる
鬼人の移動スピードとステップの快適さがないとモンスターに追いつけなくなっちまった サンブレで双剣の機動力じゃないと云々って移動技の使用や抜刀納刀の判断する脳味噌ないゴミですって言ってるようなもんだろそれ >>828
最低でも遭遇回数がは百倍から千倍のデータ持ってきて 避けたらそのまま鬼人移動かステップで近づけばええやろの精神が抜けないんだよなぁ 双剣はカウンター狙うのも楽すぎなんよなあ
ハンマーのカウンター動画みて面白そうと思ったけど全然タイミング取れずに諦めたw 携帯回線で単発レスされると俺が発狂して飛行機飛ばしまくってるみたいだからやめてくれないか? 双剣スレは比較的平和なんだけど時間帯によって凄い傀異個体が出てくる感じ
忘れてたけどそういや夏休みか >>844
水面打ちだろ
虫消費なしだからか結構シビアだよなあれ
これも朧のぬるま湯に浸かりすぎた結果かもしれんが 8名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b88-A2DA [119.173.254.119])2022/07/18(月) 21:05:13.45ID:XdGZfrAB0
傀異化 150周して武器別平均DPS記録した結果
以下人数、平均DPSと感想
ライト 199人┃ DPS 51
圧倒的上下差、30台が大半の中140近く出す希少種が平均値を頑張って上げてる
太刀 126人┃DPS 63
居合ブッパしかいないが一番上下差少ない、強い人で120ぐらい
双剣 72人┃DPS 55
近接の中じゃ一番乙るイメージ、ライト同様上下差が激しい
スラアク 42人┃DPS 59
パンパンゼミ 45の平均値を使わない100前後出す勢が大きく上げてる
チャアク 35人┃DPS 52
エアダ即妙80前後の平均を超出マンが大きく下げてる
大剣 31人┃DPS 51
たまたまか熟練者がマルチ来ないのか想像以上に平均低い
ガンス 25人┃ DPS55
FBF死ね、上下差ほぼ無し。 強い人で90前後
弓 24人┃DPS 49
人数少ないのにライト以上に乙る、半数以上が死んでたと思う
虫棒 18人┃DPS 72
プレイスタイルが良く分からんが火力高い人が多め
ハンマー 16人┃DPS 65
平均DPSは高め、いると頭に貼り付けないのでマルチに出さないで欲しい
片手 5人┃DPS39
火力高い人はいなかったけど全員がしっかり支援アイテムもりもり使ってた
笛 5人┃DPS 62
熟練者多いのか平均値高め、いるだけで他人の火力も伸びるし最高
ヘビィ 2人┃DPS 135 と 142
強い
ランス 0
........
全員の装備チェックしていないが突出して低い人と高い人の特徴
低火力
伏魔共鳴、凶竜等のデメリットあるスキル他火力モリモリ
恐らくyoutuberが紹介してる熟練者ソロ御用達の超火力装備をそのままコピってる
高火力
快適装備が多い
Youtuberが害悪って事が良く分かった
PC版の数字なのでSwitchはこれより低いと予想
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658142470/
って集計した人もいる。全体としては割とバランス取れてるんじゃなかろうか ナルハタに空舞するのめっちゃ気持ちいいよね。
これってガイアデルムにやったらどこまで斬りつけるの?? かわいそうに…回避距離付けた鬼人斬回避連打の機動力を知らないんだな… >>850
顔面から尻尾までだったと思う
弾かれまくるから斬れ味系のスキルなしだと斬れ味が減っていく様が見れる >>850
尻尾までガリガリいけるけどほとんどカスだめだぞ
ナルハタは全身クソ柔らかいからダメージ出るけど ガイアデルムにリヴァイしたときのコレジャナイ感と来たら ガイアデルムさっきようやく倒したところだけど、何をやってるよかよくわからんまま20分以上かかったわ
自分の腕だとダウン以外は足しか切れないし爽快感なかったなー 尻尾の先端に行く前に空転して強制終了するのが不完全燃焼 水ダンゴあったから投げてリヴァイしてたような気がするけど全然覚えてないな… ガイアデルムは双剣でやりたくなさすぎてあいつのためだけに貫通ライト作ったわ 武器に需要もないし胴腰作ったらカトルクス作るまで放置してたわ
あの切れ味で属性型ならアルバ双剣なんだけど 血気と破壊王を切って狂竜やら距離やらの火力スキルを入れたら討伐は早くなったけど血気で回復できてた少しの被弾を煩わしく感じるようになった >>862
童貞こそ空舞X連打と強化AAのカモじゃない? あいつエフェクトやかましいわりに判定は結構狭いよな マガドはふっ飛ばされたら連撃食らうから寝っぱでいい攻撃終わったら起きる >>861
討伐短くなってるなら
血気で回復しないでいい時間より
距離で避けて被弾減った分と、回復薬時間を上回る火力になったんだろうな
>>862
騙されたと思って体術5にして回避距離3にしてみ
全てを置き去りにして位置取り回避できて被弾無くなるぞ ここでのスラアク僻みに対して、企業wikiでのSランクは近接の太刀&チャアクにライト弓ヘビィの遠距離3種なんだな >>867
確かにそうなんだけどHPが1/3ぐらい減ってる時にモヤモヤするんだw MR解放後の緊急は全部相性いいよな
ガイアが一番苦手やわ 双剣に限らないけど、ああいう類は近接だとそもそも殴りにいってスカされまくるからな そもそもあんなデカい化け物に小刀2本持って戦いに行くのおかしい あんなデカい化け物に打楽器持ち出すやつがいるらしい 最近螺旋使う人増えて来たな
一緒に顔殴ってると思ったらたまにどっか行くけど >>876
俺はたまにどっかいくわw
恥ずかしながらw カメラ合わせて確認する余裕もないタイミングだけどこれまでの戦闘経験で当たると確信した位置取りでの螺旋斬を外す瞬間 螺旋斬は気合いの入った掛け声を何とかしてほしいわ
どっかに飛んで行った時に恥ずかしい
大抵ボウガンの前に着地するから取り敢えず砥石使って誤魔化してる なるかみとしまきの混合装備使ったけど、カトルクスだと普通に強力な装備になるね
雷神竜珠で会心率も15%伸ばせるし スライドはもうちょっと直感的に出せたらな···
スライドで回避しながら張りつきたい >>879
自分が聞こえてるセリフと周りに聞こえてるセリフは違うかもだから大人しめのこと言っても油断は禁物よ 空舞着地の斬り上げ方向指定とスライドの左右組み合わせれば割と自由に移動できる気がする 螺旋斬すかったときの着地でよろめいてるからダメだぞ 教官だって得意武器双剣なのに螺旋斬スカッて崖下に落下するんだもの
そりゃ弟子だって同じことやっちゃうよ 火属性担ぐ時って炎鱗入れてる?
火タイヤなら2まで積めるけど、ツガイだと腰に
セイラー履きたいから1止まりになっちゃう タイヤある属性はもうツガイGKS使わなくなったな
もち炎鱗と攻殻積んでる 入れてない
火でも水でも恩恵入れるくらいなら外して他の付けた方が期待値上なので 見切りLv7攻撃Lv7火属性強化Lv5弱特Lv3剛刃研磨Lv3超会心Lv2炎鱗の恩恵Lv2連撃Lv1翔蟲使いLv1逆恨みLv1属性やられ耐性Lv3
ツガイでもここまでなら作れた
ドスキレアジが必要なのはしゃーなし これで戦ってこいってタイヤ渡されたらどうする?俺はキレるね 炎鱗は簡単に入るから入れてるわ
鋼殻は自分のビルドとは微妙に噛み合わないから入れないな やっぱり人によって様々か
伏魔とか狂竜入れてる人は隙間ないんだろうけども ツガイが金と銀になることによりタイヤを捨て去るのだ コウリュウノツガイはキオの最終装備だから使いたいねぇ ツガイが金銀になった時、毒複合になったりしないでしょうね… 空気なローゼンツァーンと被ってしまう…両方80ぐらいあれば普通に強いぞ!!? カイイカのドスフロギィ君、螺旋斬がどこにでも綺麗に決まって大変よろしいですね >>892
キレるっていっても実際は早口でなにやら言うだけで何も伝わらないやつでしょ? やっとマスターランクの中盤辺りまで来た
会心率80%の夜天連刃黒蝶使ってるんだが、達人芸レベル2と剛刃研磨レベル2のどっちがいいだろう
攻撃も見切りも回避距離も切りたくないから、レベル3にするという選択肢はない 亜種もおらんのにいきなり希少種ってのもよーわからんな >>906
会心100%にして達人芸3にする
それ以外の選択肢は無い >>908
見切りMAXまで積んでるんだが会心100ってどうやるの?
弱点特攻?
攻撃も回避距離も超会心も削りたくないなあ マムタロト召喚して全ての双剣を過去の産物…になったらなったで寂しいか >>906
そんなもん適当でも倒せるからさっさと属性武器と防具でスキル整えるべき MR中盤ならそこまでこだわらんでもいいでしょ。言い出したらナルガ双剣自体がいらん。
会心100に届いてない上に達人芸2は正直微妙なんで剛刃2のがマシだと思う。 発掘装備とか300時間で全てを過去に変える双剣が1属性ぐらいは出るかもしれんぞ ラスボスまでは上位防具で火力スキルだけ盛っておけば十分
そこからカイザーインゴットラスボス防具に属性武器と珠揃えればモンスター弱すぎてすぐ終わるゲームになる バルファルクは空気吸ってる時以外は基本的に頭殴るから火でいいんじゃね? バルクには物理重点属性控えめ勢で行くことにした
すなわちロギンクルテやつるぎたちにモノザザミヤツザキ、フェンガルやグレイス辺り 櫓越えは空中で無敵回避したら朧みたいに何かあったら面白かったのに バルク相手の武器選び本当楽しい
立ち回りで最適武器変わるしずっと物理値属性値とゲージにらめっこしてる
フィールドも多様だからイロヅキ属性まで拘りたくなる
本人双剣は龍ならこれ一択みたいな性能してるくせに ガチで思考停止してナルガ担いでみたけど別に属性武器担いでも構わないのかツガイでやってみようかな バルクにはつるぎたち鬼神獣で行ってるな
爆破双剣とか作ろうかなと思ったらするけど使わないだろうし 今まで頑なに回避距離使わないようにしてたのにラーニャンにムカついて付けたら呪われた… >>923
ライズで回避距離付けんて縛りプレイやで
大剣ですら回避距離付ける場合ある 一部の武器は回避距離3つけたいやつもあるみたいだけど双剣は別の問題抱えるからな… シャガルは不要になった見切り分を攻撃に回せば紫なのもあって逆転できるかな 火力入れてると回避のスキル入れる枠ない
お守りとかで来たら入れる程度で十分だと思う >>926
紫40の間は白150より強いはずだから可能性はあるよね、さらなる火力を求めるなら伏魔があるし 距離は昔のイメージでフレーム回避時の位置調整ができないと思ってたけどそもそもライズはフレーム回避なんてしないで移動ステップでしかなかった! クナイ使わなくなると回避距離のデメリット全然感じないわ 無理に体術やらスタ急入れながら会心も頑張るより、条件付きだけど力の解放入れてしまえば解決するって気付いてからは装備組むのが楽になった
解放ホンマ良いわこれ 攻撃避ける用途で見たら距離も朧もいらんから火力スキル切ってまで生かす方法考えるのが逆に難しいわ 最近双剣使い始めてみて蛙殴ってたんだけど、これもしかして空舞強すぎてダウン時ですら乱舞要らない? ヤツカダキの頭とか低い位置の定点攻撃したい時に乱舞ラセンザン乱舞でずっと殴れるから楽しいぞ
くない刺した方がいいけど >>933
双剣の場合距離は回避用途よりも移動用だぞ ぶっちゃけ全武器の中で最も操作簡単だよね
敵に向かってレバー倒してX連打してぶんぶんしてればいい
んで敵の攻撃に気付いて回避しようとしたらぶんぶんが止まらなくて食らって回復薬飲んだら初心者スタート地点 空舞1撃が余裕で3桁出るからなぁ
乱舞の1撃が40から50出てないなら使わないわな 攻撃0にして会心7伏魔3構成に回復速度3を穴4に、ダンゴ回復とダンゴ医療術つけて
魚食ったら体力減らない構成にしたら非常に快適になったがここまでする価値があったか謎 伏魔付けてると自然回復止まるから回復速度は意味なくない? 伏魔強いけど回復力だんご発動しないと面倒なんだよな まじか回復速度止まってんのこれ。お魚のみの回復なのかこれ
じゃあ別の珠はめこも 空舞なら伏魔つけるより攻撃属性5の方が楽だし手っ取り早いような
魚切れたら食い直しだし 伏魔のおともに属性5に属性会心1と血気1あと早食い3のっけてる >>953
スレ立て乙であります!
スキル構成早食い3距離1は確定したとして残りは火力と切れ味関連のバランスがどうしても決めきらない!何にでもバルファルクの切れ味ほしくなる お団子こうげき
お団子かいしん
お団子れんげき
はよ 攻勢のまともなお守り来たから毒武器で遊ぼうと思うんだが、毒強化と霞皮の恩恵って必要?
毒状態でも蓄積値たまるはずだからいらんと思うんだけど。
教えて詳しい人。 血気破壊王ってソロだと快適スキルだけどマルチだと死にスキルになるな >>956
シナジーは高い
特に霞皮の恩恵は毒時間2倍だから毒攻めなら必須だけど、3まで積まなきゃいけないので装備縛りがキツイのがネック
一番問題なのはそこまでやっても攻勢の倍率が低いこと(狂竜症1+災禍転福2の方が強い) >>958
腰脚がナズチ固定になるのがキツイんよなー。
その分伏魔か狂竜盛ったほうが良さそう。
攻勢が弱いのは百も承知だけど色々試してみるよ、ありがとう。 でもナズチにはコスパのいいフルチャージ3が付くから…プロハン専用だけど エスピについてくる毒3だけでもずっと毒漬け状態だし恩恵いらんかも ルナルガ双剣に嬉しい防具にならないかな
過去作だとナルガに匠が追加されたような感じなんでしょ
武器は毒なら微妙な感じだけど ゆれぴかが真・汎用最強双剣・天として紹介される未来が見える 素で長めの紫に最高の物理期待値合わせてそこそこの毒があれば強そう(欲張り) ドラクエ風に今の毒・爆破の惨状を表してたコメを見たなそういえば
昔の毒・爆破:メタルスライムに対するメタル斬りみたいなもん
今の毒・爆破:ドラクエモンスターズ仕様のメタルスライム(HP100は軽く超える)に本編仕様のメタル斬り(1ダメージ)撃ってるような状態
ポケモン風だと昔はツボツボに地球投げしてたけど、今はハピナスに地球投げしてる状態と言われてた
こんな惨状でルナルガ武器と紅蓮バゼル武器が活躍できるのかね 攻撃4連撃3属会3か、攻撃7連撃1属会2だとどっちのほうが火力出るんやろ? IBでフルムフェト抗菌に対抗できた物理双剣が二天のみ(フルドラゴンで物理盛りしまくってモーション値高い攻撃を使いまくる前提だが)
二天の性能をサンブレイク風に表したら攻撃力370属性12会心-30スロ44スムラとかいうガイアデルムが泣いて逃げ出す数値になる
高会心率の攻撃力370スムラとかいう怨マガら物理寄りスムラ武器を全て過去のものにする武器をいきなり出すとは思えないし、ゆれぴか汎用双剣なんて幻想には期待できないと思う >>968
攻撃300属性値60武器なら前者が攻撃337属性82、後者が攻撃350属性72
普通なら前者が良いけど会心100%で属性会心計算してだから実際の差は微妙なとこ そもそも汎用のゆれぴかとか爆破双剣とか欲しい人いないでしょ(過血ヴh) ルナルガ双に毒がついてない可能は流石にないよな?
バゼル双は物理はそれなりに有りそうだけど割と会心盛り易い環境でマイナス会心だし爆破なのがやはり辛な >>971
なるほどありがとう!
会心率は見切りと弱特だから90%だし、弱点以外を殴る可能性も考慮したら攻撃高いほうが汎用性あるかなー ルナルガ双剣攻勢構成は一回組んでみたい
最適お守りがないけど そのへんは通常鬼人化か鬼人化獣かで個々のダメの優劣が逆転したような 会心盛りやすいからマイナス会心が辛いとか意味が分からんしそもそも周りに比べてモーション値ゴミだから物理性能重視されてもしょうがないって状況なのにな 物理300属性50に対抗しようとすると体感無属性なら物理400、毒爆破なら物理370は欲しいとこだからそんなの出てこないでしょ 匠せめて3段階にしませんか?スキル重いわりに5段階だしそもそも紫ゲージが深いんだよ ゆれぴかは3G以来だから期待してしまうのも仕方ないところはある
かつての高難度クエスト攻略武器として神格化されてるのもあるし 攻勢とかいう謎のスキルじゃなくてFの変撃あれば毒もまだやれたのに 現状物理最強格のルナリヨス(ブロスは百竜1なので…)+空棲系特効
死中に活Lv3, 逆恨みLv5, 弱点特効Lv3, 龍気活性Lv4, 伏魔響命Lv1, 攻撃Lv4, 見切りLv7の超パワー型(ファイト猫介護付き)
攻撃力は圧巻の541だ!凄いぞ!
天彗星の魂カトルクス
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv2, 死中に活Lv3, 逆恨みLv3, 回避距離UPLv1, 龍属性攻撃強化Lv5, 伏魔響命Lv1, 龍気活性Lv3, 連撃Lv2
属性値は最大125だ!凄いぞ!(獣でも98)
相手が淵源ナルハタ(超柔らか斬肉質)ならルナリヨスの勝ち!
…リオレウスやイブシマキヒコ(両方ともそれなりに柔らかいレベル)だとカトルクスの圧勝でしたね
後、ルナリヨスのおまけ程度の龍属性がなくなった場合、螺旋斬勝負だとカトルクスの方が強かったな…
淵源並みの接待があれば物理特化にもワンチャン…あればいいな >>984
君のような勘のいいガキは(ry
超物理型vs超属性型対決がしたかったからそんな構成にしてしまった
超物理型構成をそのままカトルクスに移したが強いよねうん ルナルガは3g時は挑戦者、匠、護法(状態異常無効)、剥ぎ取り達人、不運
が付いてた感じで回避性能絡みは無かったよ >>986
そうだったのか適当なことを言ってしまったなすまん
しかし今の環境だとそのスキル群では状態異常無効ですら微妙なところだな 紅蓮バゼルはIBそのままだとガード性能、耳栓、根性、爆破属性強化()、爆破やられ耐性()、ボマー()、抜刀術技()、ジ ャ ン プ 鉄 人()とかいう救いようのないゴミになるのよな
臨界ブラキ先輩の構成を丸パクリでもするんかな ルナルガはIBの金銀みたいな専用スキル持ってくるんじゃないかな流石に
ルナルガ武器の倍率を抑えつつ環境内に入れるようにFの閃転みたいなのが来るかもしれない 双剣でモンスターに乗ってワールド?の頭サクサク刺すのやりたい。 >>991
スイッチならXXあるしあれでもできるからやったらええよ ゆれぴかがバルク用最適解になってくれる事を期待してるけど期待できねぇなとも思ってる 乗りとかたまにモンスター飛び越えたりマップに押し出されたりといろいろ最適化が足りないシステムだった記憶しかないわ
ワールドは必殺技みたいなのできるのはよかったけど IBクリア後の双剣って、ムフェト実装されてやっと装備更新できたんだっけ? >>994
ライズでもリヴァイ斬りは挙動おかしくなるよね
ワープしたり動きがバグっぽくなったり
正直要らないアクションだと思ってる >>995
確かクリア後のシルソルが双剣向きのスキルがあったと思うけど双剣の属性値のマイナス補正がキツすぎて大半が心折られてたな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 19時間 58分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。