3大マルチで蹴ったほうがいい武器「ガンス」「大剣」「ガンナー」
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ダウン時に尻尾切りにいかない斬属性武器使いは全員キックして本体ブロックしてる >>16
アホ抜かせw
後半戦なんか近接の方が楽だろw >>20
ターン制無視の脳死プレイなので。ライズでの時点で飽き飽きして、触りたくもねぇよボウガンw >>11
カイイカでたまに見るけど真っ先に力尽きてる印象 こんなこと言い出したら野良の6割は蹴るハメになる
せめて「ガンナー」じゃなくて「ライトだけ」とかにしたら? 常になんだコイツって自分に思いながらヘビィ担いでるわ 使わないほうが強いFBFと違ってハンマーはかちあげ勇封印したら割とクソザコになるからな >>33
吹き飛ばしたメンツの分まで
ダメを稼げるわけではないからな
ソロでやるか封印するかしないと >>34
ガンス ハンマー ボルボライト オルドマキナヘビィは即蹴り推奨
エスピナスライトは放散撃ちだしたらキックでOK 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/szUL1qI.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 笛を使うことが多いんだけど
ダウンしたときだけ頭に寄ってきて
カチ上げてくるハンマーはよく遭遇する
君ずっとどこに隠れてたん?となるわw ようこそ実力至上主義の教室へ つまらない
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自分は笛を使うけど音の防壁旋律の笛はキックするよ
多段攻撃で事故死を誘発させる可能性があるから
音の防壁の効果なんか笛を使ってないと知らないだろうしさ >>43
お前ゲームなら何しても許されるとでも思ってるのか?
協力ゲーで仲間に迷惑かけるやついたら出ていけってなるだろ普通
なりません!懇切丁寧に教えてあげますってお人好しなら知らんが全員がそうじゃねーんだよ ライズ/サンブレイクも終わりかけですが、大剣は不遇でした。
歴代モンハンの中でもここまで人気がなかった大剣は初でしょう。
使用率でもずっと上位だった大剣ですが、ライズ/サンブレイクでは最下位に近いとも言われてます。
なぜここまで不人気なのか。 理由は他の武器に比べてDPSが低い、高いDPSを出すのが難しいということにつきると思います。
なぜDPSが低いのか。DPSが低い理由は決まっていて
当たらない、ダメージが出ない、手数が少ない
振りが遅くリーチが短く当てるのが難しい、手数が少ないのは大剣の特徴です
今作はモンスターの動きが速く複雑なことが特徴です
このために作品のコンセプトとして大剣にあっていない
モンスターのダウンからの復帰が早い、ひるみで大きくのけぞる、バックステップ攻撃が多いと大剣にはつらいモーションが多い
強さを大きさで表す傾向があり、大きくなると当たらない、届かない
このようなモンスターの動きに対応するには、タックルをいかに使いこなすかがポイントになります
タックルは防御であり、ひるませであり、いなしであり、攻撃タイミングの調整であり、大剣の基本動作ですが、
操作としてかなり難しく、使いこなすには時間がかかります
大剣は手数が少なく真溜め、激昂斬溜めなどの必殺に大きな攻撃力が振られていますが、結局、効率的に必殺の溜め3を当てないと、DPSは上がりません。
真溜めそのものは当てるのが難しくてワールドの時点で破綻していて、アイスボーンではその後強化打ちや、かつての抜刀大剣の復活などの救済がありました。
ライズでは真溜めに戻ってしまいました。救済として激昂斬が途中から使えるようになりますが真溜めほどに火力がでない、火力を出すためには攻撃を受けるなど難解仕様になりました。
サンブレイクではいっしかせいが新たに追加されましたが、さらに難しい操作となりました。
必殺溜めが当たらないと、他の武器に比べて攻撃力はあまり変わらずただ当たりにくい手数が少ないだけの武器になってしまいました。 問題は大剣が弱く不人気武器に成り下がったことではなく、
そのまま放置する制作側の意図だと思います。
強化することはそんなに難しくてないわけで
まずは最初からライズのコンセプトに合わない大剣は重視されなかったと言うことかと思います。
それを表すのが普通の操作、タックルなどの調整もワールドに比べるとかなりあまい。
デモ版の段階で大剣有識者から指摘されて調整も入りましたがそれでもワールド並みにスムーズに操作するのは難しいと感じます。
そのような微調整がわかるほどの大剣を理解した製作者がいない、そこまで大剣に興味がある人がいない。
ライズではいろいろな派手な技が追加されて盛り上がっていますが製作者もそちらに力を入れていると言うことでしょう。
そんな大剣不遇のモンハンも終わろうとしています。
次の大剣に期待しましょう。 デカい剣っていう武器がもっている振り回すカッコよさもスラアクに奪われたからただの無価値になったんだよ
大剣→男の子が大好きなデカい剣と豪快な動きでカッコいい
スラアク→デカい斧と剣、変形、派手なフィニッシュと豪快な動きで男の子の好きな要素全部盛り
大剣はスラアクに勝てない 蹴るほどのモンスター来てないけど
ディアバセはガンナー以外、蹴られることがあった 謎に繰り返し味方が吹っ飛ばされてた場合猪とかが犯人かもしれないけどこういうのはだいたいガンランスが犯人だからガンスをキックしてる 大剣はソロだと最悪だけどマルチはそう悪くもない
マルチでハメとかなって手数さえ稼げれば火力はでるよ
蹴らないでね >>1は斬撃と打撃と遠距離蹴っとけばいいんじゃない? しりもちハゲ→チャアク
吹き飛ばしハゲ→ガンス
カチ上げ糞ハゲ→ハンマー
拡散ハゲ→絶滅 マルチ大剣とかゴミみたいな火力しかでてないし
使うならなら徹底的にハメろよな
あと流斬りの転ばし頻度異常だから使うな ようこそ実力至上主義の教室へ つまらない
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つまんねーすれ
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