【MHR:SB】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part11
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ここはモンスターハンターライズ:サンブレイクのオトモアイルー・オトモガルク専用スレです
オトモの装備、サポートタイプ、スキルなどについて語り合いましょう
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MHRiseオトモWIKI
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/
前スレ
【MHR:SB】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part10
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657453161/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナルホドングリの増やし方
隠密のキラキラしてない緑枠×3に派遣
隠密帰還毎にエルガドのフクズクの巣をチェック 遠隔ガルクテンプレ
猟犬具1:鉄蟲猟犬具
猟犬具2:原則的には大手裏剣。弓など大手裏剣と相性の悪い武器種は猛速の巻物 or 投擲強化の巻物
オトモスキル:遠隔攻撃強化の術(2) / 遠隔優先の術(1) / 攻撃強化の術【大】(2) / 攻撃強化の術【小】(1) / 回避上手の術(2)
行動基準:ガンナーなら随行一択。剣士は何でもOK
注意点:
貫通攻撃強化の術は貫通攻撃でない通常攻撃には乗らずDPSを下げてしまうため非推奨
大剣は鉄蟲猟犬具との相性が最悪なので遠隔ガルクは使い物にならない さっき野良で柴犬2レトリバー1で焦って柴に重ね着変えて遊んでたけどめちゃくちゃ楽しかった(小並感) ぶんどり特化猫テンプレが欲しいわね
あとガルクをバフする蟲技一覧 テンプレにするなら注意点のとこに回避外す選択肢もアリってのは書いといたほうがいいんでね?
今まで必須級のスキルだったわけで、勘違いする人も多いっしょ ぴったりコスト8でおさえてるからこのままだと誤解の原因になりそう
というかwikiにかいてあるからここのテンプレに足す必要はないし 回避の替わりに部位破壊と会心小で真っ赤にするのもありかな
そういや鉄虫猟犬具が打撃ぽいけどスタン取ったのは見たことない
傘はスタン取ってくれてたけどさ 修練場のカエルに連打しても気絶しないから
肉質は打撃で性質は切断というよくわからん感じかな?
ドスバギィのダメージ見るに斬打の高い方って感じでもなさそうだし >>9
ちょうど調べてたから、張るわ
鉄蟲猟犬具のバフ(なんか名前ありますか。手元では鉄蟲:強化と置いてる)を誘発する行動一覧
大剣:強化納刀
太刀:円月
片手剣:重撃の刃薬
双剣:鉄蟲研糸
ランス:流転突き※、昇天突き※
ガンランス:ガードエッジ
ハンマー:見当たらず
狩猟笛:共鳴音珠、炸裂音珠
スラッシュアックス:スラッシュチャージャー
チャージアックス:形態変化前進
操虫棍:見当たらず
ライトボウガン:扇回移動、機関鉄蟲弾
ヘビィボウガン:カウンターチャージャー(成功時)
弓:剛力の弓がけ、矢強化
上記は、遠隔優先スキルを付けずに確認してる。ただ遠隔優先を付けているといろいろ変わるようだ。
※例えば、ランスだが、遠隔優先を付けている場合のみ、流転突き、昇天突きで、鉄蟲:強化が発動する。
あと派生行動に誘発がついている場合もある。例えば、ヘビィのカウンターチャージャーは成功時にしか誘発できなかった。ハンマーと操虫棍はそれで見逃してる可能性がある。ハンマーや操虫棍慣れてる人頼む。 1.25倍バフの効果時間は20秒でクールタイムが10秒
バフ中にトリガー技使うと20秒延長
準備が長いから効果は正直どうなんだろ?と思う
機関鉄蟲弾後に即発射するとバフ中にZR押しぱなしになるから犬棒立ち ハンマーで可能性ありそうなのは水面成功時、スウェイフレ回時、インパクトバーストヒット時? 遠隔ガルク連れて行きまくってれば分かるけど回避上手はマジでいらん
死ぬことがなさすぎる 楽土や事変みたいなの来てようやく採用を検討するタイプのスキル
防御系スキルは長時間機能停止する爆破耐性だけ用意しておけば問題ない 怨嗟マガド戦ですら爆破やられになってるのほぼ見ない >>17
ありがとう
パッと見ランスライト弓あたりが使いやすそうだね 前スレのラストにしれっと「キャンプでぶんどりCTリセットできる」って書いてあるけどマジ…? そもそも遠隔じゃなくてもエリア移動までに半分減るかどうかくらいで、今回のオトモ死ぬことほぼ無くね
猫も普通にラストまで生き残るし いや知らなかったのかよ
装備の付け替えで犬も猫もCTリセット出来るぞ
ライズの頃からの仕様だけどな それでぶんどり上限もキャンセルされるのが知られたのは最近だったと思う
オトモ一匹で上限までぶんどれると勘違いされてたのはおそらくこれが原因 じゃあわざわざキャンプ戻って装備変えて上限リセットしない限りはコレクト2匹でもちゃんと意味あったんだね 普通は大型から3個だけど、キャンプ行けば6個盗めるってこと? >>5
回避の枠に会心大を入れてるけどみんな何入れてるんだろう
ゆーちゅーばーや企業wikiは貫通付けてるみたいだけど >>31
キャンプ行って防具はずして付け直せば最大6個取れる
モンスター側も記録をとってるっぽくて二匹でキャンセルしても6個は超えない
内部的には別のオトモなった扱いだと思われる >>32
バルクなら破壊王と会心小
メデュレなら破壊王とKO
KOは意味あるのかわからんけど >>33
サンキュー
面倒だけどキャンプ近いならありか 血気つけてたら破壊王の効果が1.1倍でも十分な援護になるかと
赤スキルの数だけ効果が増えるからそれ以上ありそうな気がするが
遠隔犬で尻尾切れたの見たことないから尻尾狙いだと期待はずれになるかと
これは鉄虫猟犬具が打撃という説とも関係あるが >>34
破壊王もアリなのねちょっと入れ替えてみよう ガルクの動き挟撃にしてるのに
ハンターの近くで矢連打してるんだがかわいい
随行はほんとに随行してくれるけど
挟撃はそんなに挟撃してくれない 攻撃するより回り込むこと優先したら全然攻撃できなくなって本末転倒だからしゃーない 破壊王の赤の数だけは状態異常みたいな3枠スキルは1としてカウントするのか3としてカウントするのか
まあ検証なんかできそうもないが >>33
再現できました
wikiもこの仕様を書いてないから多分筆者は勘違いしてるよね 赤一色破壊王でメルゼナ翼とかバルク背中破壊に貢献してくれたらなあ
狙う部位の指定まではできないから自分でやるしかねえ 最後の枠に貫通つけるか会心つけるかは完全に好みだから好きな方つければいい
クナイ以外の攻撃の威力が全部微増する安定感の貫通か、時々高いダメージが出る上振れの会心か 破壊王は血気とのシナジーもだけど残り1枠でKO積んだりするよりまだマシって感じで放り込んでる
他が遠隔2種に攻撃大会心大だからそこに攻撃小や会心小入れられるっちゃ入れられるんだけど
その1枠だけで火力そんな変わらんだろうしせっかく全赤なら部位破壊少しでもしてくれる方が影響あるし ゴミスキルの代表格みたいに言われてる状態異常強化だけど
麻痺属性17が20にまで上がるのわりとアリな気がしてきたなぁ
主武器が麻痺弾2種撃てる銃なのもあってマルチでも3麻痺とかわりと容易に届くのよね
3枠使う重さはもちろん躊躇いも出るけど鉄板だと思ってた物にも案外はずせるスキルも出てきてるしな
重さに目を瞑って異常強化を入れるか?とか手数増えるかなと回避+反撃どうだろ?などといろいろと迷走中 ハンターの武器にはあれだけどオトモ武器なら爆破武器アリなんじゃないかと思った 反撃は多段ヒットすればまだ望みはあったんだけど長いモーションの低火力単発攻撃ではね
遠隔型は攻撃を受けず傘は特殊アクションが強制中断されるからネタよりの鎖鎌型でしか使えないという 傀異錬成とかいう衝撃のシステムが予告されたけどオトモのレベル上限突破とかいうショボい告知はまだかのう? >>51
攻撃大小は基本的にセットで1つのスキルと考えます
遠隔強化は攻撃大小の30プラスに更に乗算で掛かるから片方だけ付けないは無駄が多いです マガドの爆破武器で部位破壊しまくりんぐとか思ったけど全然爆破してないよな?笑
毒とかよりましかもしらん 弓でもガルク連れて行くくらい火力出る編成出て来たんだな
アイルーはぶんどり以外いらんか… >>61
あと素材集まったらファイトくらいよな
現状猫は2択 絆団子状態異常結構上がるな!?
どうして日替わりにしたんだ… 弓で随行にしたらなんか被弾増えて基本にしたんだけど
ガンナーだと随行>基本 挟撃である分かりやすいメリット教えてくれ 弓の間合いだったら随行でも基本でもあんま変わらない気がする
ボウガンだと弾によるけど基本離れてるから随行のほうがいい コレクトの遠隔と防御補正を考えたら遠隔優先もアリなきがしてきた
枠の問題もあるけど使っている人はいる? 犬とボマー以外で火力とか考えるならサポ優先でサポ行動連打させた方が強いぞ
素殴りは異常溜め以外の価値ほぼない 猫に遠隔優先つけてマガド武器持たせたら結構爆破発動してる
応援ダンス欲しいからサポ優先もつけて使ってるけどアイルーやるじゃんって感じ
小型モンスター爆破でしばけていい気がする 3~4回ほど爆発した時点で属性武器に追い付かれるからちょっと厳しめ
雑魚散らしならまあ十分 ボマー猫で近接優先なら回避上手欲しくなるし
回避上手つけたら反撃の術もほしくなる 一番有効活用できる組み合わせ模索してるだけで別に猫で犬に追いつこうとかそういうの目指してるわけじゃないしな
一番猫の中で遠隔攻撃高いんだから各種飼って使い分けしてるならそこに特化してやりたくもなる 近接優先付けると通常攻撃の爆弾頻度が減るわりに
特タル3設置1しかダメージ増えないから微妙 遠隔犬から回避消して破壊王会心小入れたけど自分が部位破壊してるのか犬が部位破壊してるのかよく分からん
KO術も試したけど破壊王以上に効果実感できなかったから即消しした バフ行動誘発ってどう言う使い方なんだ?
上に書かれてる技使ったり色々してるけど
時間経過発動以外は一切起きないぞ
修練場じゃだめで、実際のクエで試さないとだめ? >>67
サポ優先つけるとサポ行動が増えるぶん
相対的に通常攻撃が減って
その結果ぶんどり頻度が下がるらしいで あの手数なら属性ガルクもいいかもと思ったけど
属性は有効部位に狙って攻撃しないと火力でないから
微妙か
猫のどの部位狙っても火力でる爆弾は便利だな
大樽と撃龍槍で固定ダメージ狙うか 撃龍槍ってモンスターこけないタイミングある?
ルナガロンの携帯変化後の咆哮に突き刺さってるのになにも反応なしだった 通常攻撃は関係ない
サポート行動の抽選の中で内部的に優先度が高いもの(秘伝サポート等)が当選して、優先度が低いぶんどり行動がなかなか当選しないから コレクトのぶんどり技とは別にぶんどり行動があるん? その辺はぶんどったものをクエスト中に確認できないから検証のしようがない
コレクト以外もぶんどることがあるからサポート行動以外でもぶんどる要素があるのは間違いないんだろうけど 男は黙って花火
クエスト終了時に映えること間違いなし
麻痺や罠で拘束多用するスタイルなら花火も使えると思うけどな
確かに扱い難しいけど 短縮系が軒並みクソだし猫にしたって結局攻撃会心防御回避上手ぐらいしかつけるもんないんだよな
防御特化にしたところで接敵した段階でマタタビ使えば体力全快した上に1分半完全に無敵だから腐るし 防御談義は事変級の高難が来てからでいいし話すことない 回避行動が攻撃にもなる反撃スキルわりと良いかもしれん
連れてるのコレクトじゃなくファイト猫なんだけど
サポート優先を入れて以降のぶんどり枠0個現象が解消されてる気がするわ 反撃は自分も最初手数増やす目的でつけてたけど
番傘キャンセルして反撃行動出るって聞いて他のサポート行動でもキャンセル起こりそうだと思って付けるのやめたんだけどどうなの オトモスキルの全体的な雑さはテストプレイしてないのが伝わる
貫通強化の上昇のしょぼさとか七転八起を平気で流用するあたりが カイイカ楽になるように犬猫のレベルキャップ解放はよ
盟友連れて行けるでもいいけど 反撃も受け身も攻撃を受けることが前提な上に確実に発動するわけじゃない(受け身の場合被弾後更に効果時間中に再度被弾する必要がある)
XXまでの普通にオトモ狙って轢いて来てた頃ならともかく今回のオトモを積極的にタゲらない仕様だとあまり噛み合わない ガード猫いなくなったの悲しいわ
アイスボーンの風船は流石にやりすぎたと反省してるのか いつの間にかニャンタースレ絶滅したんだな
アシストネコでハメてたの懐かしい 猫の秘伝は結局何がいいんだ?
おみくじ槍に期待するくらいしかないよな現状
サポート強化のやつほんと実感無いし 撃龍槍はよくよく見るとぼっ立ちしてることも多いしそこに誘導するのもだるいのがなぁ
俺はヨツバ鳥にしてるわ >>75
>>17 の検証は、修練場で確認してる。
俺の手元では、鉄蟲猟犬具が発動中に、鉄蟲糸技を打つと、ガルクが遠吠えをしてバフがかかる。
鉄蟲猟犬具発動前の話をしていないかとか、近接優先スキルとか付けていないかが気になる。
それでもよくわからなければ、確認した状況を詳しめに教えてくれ。見逃している条件があるかもしれない。 マルチに一匹だけ連れてくなら拘束チャンス増やせるおみくじ
犬とセット運用や完全バフ専なら大演奏
ナズチとかキュリアキツいならヨツバ
超大型でいつもと違った楽しみ方したいなら花火って感じかな 今思えばオトモのテンションとかゴミシステムだったな 鉄蟲猟犬具+遠隔優先で矢を撃たないのは近接と遠隔で同じ行動を誘発する場合っぽいな
大剣の溜め攻撃とガンランスの(溜め)砲撃およびブラストダッシュが該当
これらに関しては遠近判定自体そのものが無いのかも 弓は手裏剣微妙なんだよね
代わりは投擲強化でもつけてる? >>95
演奏はその直後に全サポート行動回し撃ちとか始めるからかなりの壊れだと思うが 演奏はスタンとかダウン入ったときにちょうど来るとそのまま何かしらの拘束がまた入るからボコボコに出来て楽しいわ でもマタタビキメながら槍ガチャ引く猫は見ていて微笑ましいじゃん? >>93
またニャンター復活せんかな…
専用クエとかは要らん 遠隔優先を犬につけたいのに伝授元の猫が一匹しか表示されないから伝授できないな
望んでる猫が伝授選択画面で表示されないわ 伝授元が消えると思ってたから望んでるオトモが来ないって言ってたのね 説明文読まない奴は意外と多い
サポート入れ替えとスキル伝授あるの知らないで未だに厳選続けてる奴もTwitterで見る >>119
ツイッター使ってるのにマジでやってるならヤベー奴じゃん 俺もあれは初見元のスキル消える?と思ったわ
冷静に考えたら枠数決まってるんだから消えるわけないんだが 質問スレにチュートリアルで出ること聞いてるやつ多いからな 伝授元は消えないけどそのスキルを覚えてる犬猫が手元から一匹もいなくなると伝授はできなくなる
全員に必要なスキルだけ覚えさせたいとか少ない匹数でやろうみたいな縛りでやってるわけでもない限り適当に雇って道場にぶち込んでればスキル伝授役には困らないから杞憂だけども 上書きでスキル伝授役がいなくなる時は直前に警告も出るしな フレンドのギルカ見てるとそもそもオトモのカスタマイズなんかまともにやってる奴がまず少ない
スキル枠増やしてないどころか秘伝サポートすらつけてない
オトモ関係の話全部飛ばしてるレベルだと思う ニャンターいた時代ですらテキトーな奴多かったものな 犬二匹ようやく組めたけどこれすげえな
猫二匹より3.4分短縮できたわ
麻痺回数も3とったし 今作のアイルー、ガルクはリセマラしなくていいのか? 釣り針デカ過ぎやろ
一瞬マジでおるやんって思ってしまって悔しい
ドラクエ1で装備をせずにレベルマックスまでいってる障がい者の話思い出したわ とりあえずよくある質問みたいな感じの項目をwikiに作った方がいいのかもしれない サイドクエとかガン無視で進めて厳選に文句垂れてるのとかマジでおるからな Twitterでオトモ 厳選で検索かけたら思った以上やってる人がいて怖い サンブレイクで厳選要素が極端に無くなるから何か裏があるのかと思いきや何もないから驚く
無双の武器みたいにスキル伝授したオトモはいなくなるとか、ポケモンの王冠みたいにスキルの伝授に特定のアイテム要求されるとか、伝授に回数制限があるとか、そういうの無いんだよな サンシャイン池崎もサブレの生配信で視聴者に突っ込まれて初めて犬猫にスキル付けれる事に気付いたからな… 基本的にガチャへの拘りが強すぎるのに、厳選要素が消えたのはビビる
オトモ関連だけ開発変わったのを疑うレベル ラーかホオズキ回しのイオリの寝バック観に行くループで正気を失ったのかも
休み一日潰して何の成果も得られませんでしたの虚無感はキツかった オトモ厳選ってオトモに愛着もクソもなかったし無くなって良かったわ 🐕のスキルはもうテンプレみたいに固まっててそれでいいけど
🐱のスキルってテンプレない? スキル伝授は最初技入れ替えかと思ってたわ
分かりづらすぎ 竜巻持ちに近接優先、メガブ持ちに遠隔優先付けるとヒット数増えるな
適正距離から発動出来るからか?
有効な使い方は分からないけど一応報告まで スキル伝授はXXやってれば消えないのはわかるけど
最初にスキル持ってる伝授元を選んでしまうよなー 猫は犬より被弾しやすいけどマタタビマメに使ってりゃ別にそうそう死にやしないから回避上手なるべく入れる以外は犬と一緒で問題ない オトモは何もしなくてもやられてる光景はあまり見ないな
バルクの襲撃後とかだと2匹ともやられてるけど サンブレイクラスボスでも稀に○ぬ程度かなぁ回避防御なくても
でも猫はとりあえず回避上手、防御強化、サポート強化は付けてそれ以外は状況次第って感じかね
ボマーはサポートout攻撃強化2種類inで ここまでスキルに余裕あるなら異常強化つけてもいいのでは 別に犬猫でスキルの内容変わるわけじゃないし状態異常強化もサポート強化もいらんて 犬のが猫より被弾多いの間違いでしょ
だいたい体力減ってたり気絶してるのは犬だし 犬が強すぎて
むしろコレクト以外のタイプが死んじゃってるな
ヨツバ鳥とか秘伝はそのタイプ限定とかじゃダメだったんか
撃竜槍が強いからアシスト限定とかで差別化
ヨツバ 撃竜槍以外息してないならアプデで強化しろ 猫は素材取りは別として武器によって嬉しいサポートは変わるからね
応援ダンスもいいし地雷置かせまくってガンナーの保険にするのもいい 怯み狙いで爆弾猫使うくらいなら🐶でいいんだよなぁ…
爆破威力アップとかあってもよかったんじゃ 百竜夜行なら爆弾もまだ役立つんだけど事実上の廃止ときたもんだ 全部の武器に対応してたらガルク最高になったけど
そんなことないからなぁ
しかもハンターがガルクで火力だす攻撃ばっかするようになるって
もうそれライダーやテイマーでいいような
ハンターの火力も武器によって変動するようになる
しそもそも対応してないのまであるし。 >>153
サポ優先に関しては犬猫で性能違うけどな 爆弾強化は本当に追加して欲しかった
ボマーはマジで付けるスキルないわ スキルがガルクと共通だから追加できなかったんだろうな
近接強化がないのは謎…というか近遠で極端なモーション値の差があるわけでもないのに遠隔だけ強化する理由がわからん ボマー猫も素材1つか2つは追加で持ってきてくれるから…
最適解ではないだろうがやっぱり猫1犬1の組み合わせがいいわ コレクトがラージャンハートぶんどってくれたわ
やはり猫も捨てがたい アシストが終わってるのはライズから変わらんとしてボマーコレクト以外は2匹揃える必要性を感じないのやばい 遠隔ガルクで単純に一番火力出せる武器ってしまきになるのかな?
爆破付きのカイザーとかの方がいいのか >>170
それはつまりメラルーの突進ムーブの流用ということか
突進というか普通にニャンターのダッシュと同じ挙動で突っ込むだけだからほんと見た目は通過してるだけなんだけども >>169
相手の弱点に会わせた5属性武器
龍はガル剣の方が予測ダメージが高い場合が多い
毒と爆破は諦めろ 犬二匹に毒持たせるのはアリよ
体力4万のカイイカを倒したとして、プレイヤー25000、犬攻撃11000、毒が4000 ぐらいは出してくれる 弱点属性ならその毒合わせたダメ以上出るってことだろ 遠隔優先でもバランス型の方が強いのね
爆破は書いた後にいやねーなと思ってしまった
ガルペットの見た目がよかっただけなんだ 結局猫犬で落ち着いたわ、なんやかんや討伐時間変わらんし猫は便利やね >>173
属性ダメは物理の1/4程度だからその数値が正しいなら毒はありか 麻痺2回あるなら4000くらい覆りそうなもんだけど 毒合わせて4割近く犬は流石にハンターが火力出て無さすぎじゃないかな >>173はカイイカマガドで検証してた時のものなんだけど
せっかくなので、MR100の怨嗟響めくマガイマガドでも検証してみた
・犬武器:オロミドX(水最高値、スキルは属性攻撃強化の術)のとき
総与ダメ約45000 ハンター殴り26000 犬殴り19000
・犬武器:レッドガルバスケット(毒最高値、異常強化はゴミなので代わりに会心大)
総与ダメ約45000 ハンター殴り26000 犬殴り15200 犬毒3800
武器は無属性片手 犬二匹
クエ開始から2分ぐらい鳥集めして戦闘開始
クリアタイムはどちらも11分ぐらいで捕獲
pc版で与ダメ割合を計れるmodを使用
dpsは85ぐらいなので、まあ並程度には戦えてるはず
結論としては、偶然にも同じぐらいの与ダメ割合、討伐タイムになった
部位破壊の楽さとか考えたら麻痺でいいかな… ナイトガルソードに貫通の代わりに会心大入れたらどうなんだろ >>180
検証ありがとうございます
属性武器なら性能的に物理部分がもう少し高くなる点や部位にダメージ入らない点を加味すると
ダメージを求めるならやっぱり属性でいいやって結果ですね 麻痺は麻痺時に1.05倍のダメージ上昇もあるからなあ 犬二匹でそれぞれ麻痺と毒持たせればいいのでは?
でもやっぱ二回麻痺も捨てがたいかな・・・ >>180続き
最後に麻痺武器でもやってみた
・犬武器:メデュレトX(麻痺最高値)
総与ダメ約45000 ハンター殴り29000 犬殴り16000 麻痺2回
クリアタイムが11分から9分30秒に縮まった
麻痺からスタンが狙えたり、そこから怯みダウンに繋がったりするので
一方的に殴れる時間がかなり増えて楽。
やはり麻痺は偉大… 麻痺が絶対入らないやつ相手に周回ってなったときに属性武器で殴る感じかな
でもナルハタやるなら猫にしてるんだよな 麻痺は1回目のスタン操竜麻痺の波状あたりで上書きが多くなってもったいなく感じるのが欠点 毎回犬武器まで変えるのだるいし複数狩猟もあるから麻痺はありか ナルハタもちゃんと麻痺やスタンするぞ
ダウンと一緒で腹出して落ちてくるからわかりにくいだけで >>188
麻痺属性麻痺毒みたいに属性バラしたら? アシストで貼付けにして花火ぶちあてるのありだな
むしろそれ専用かなアシスト コレクト猫は採取専用みたいな性能にしとけば良かったものを >>188の補足
麻痺、毒をそれぞれ持たせたらどうなるか試してみた
犬武器はメデュレトX、レッドガルバスケット
ダメージ割合は>>188とほぼ変わらず。戦闘時間は10分
意外にも、一匹でも麻痺は2回できた
戦闘開始2分、5分ぐらいの時点でそれぞれ麻痺になった
二匹のときより少し遅いような気はする
毒ダメージは2000ちょいだが、マガドの毒耐性的に
3回毒にして、端数は毒沼のダメージと思われる
結論:マガドに対しては、麻痺は一匹でも十分な役割を果たす。
一匹なら1回麻痺で、二匹なら2回麻痺にできる…というわけではない
二匹にしたからといって倍の速さで麻痺になるということもなかった
二匹目を毒や属性にすると少し討伐が速くなる可能性はあるが
正直、誤差のレベルだとは思う 1匹でも2匹でも麻痺にする回数増えないのなら片方は催眠武器とかで良さそうだな >>188
犬の火力やばいな。犬2匹でハンター2/3人分くらいの火力出してるとか想像を強えてる。
実質火力増1.7倍とか攻撃7超会心100%より寄与率高いから自律型竜撃槍って感じだねもう。 >>198
確かに睡眠よさそうだね
犬が起こすこと考えると、睡眠しはじめから起きるまで殴り続けることでdps上がりそう
今日の夜か、明日にできたら試してみるわ 属性合わせるのは面倒だから麻痺一匹に爆破か毒でいいな
勿論属性合わせられるなら弱点属性2匹がいいんだろうけど ヘタレハンターだから犬を弱くされたら困る
弱くするんなら盟友をどのクエでも連れて行けるようにして欲しい おー検証してくれたのか、感謝
片方は毒や睡眠で良さそうね、ただ睡眠武器は遠隔高いのないんよなぁ >>197の続き
出かける前に、さくっと麻痺、睡眠を検証
睡眠武器は災響の妖鈴
ダメージ割合は変わらず
しかし、なんとマガドが3回寝た!
睡眠→操竜待機→睡眠→麻痺→特殊ダウン… みたいな順番
睡眠中も普通に殴り続けた。
麻痺は1回だけだったが、どこかで麻痺からすぐに睡眠したのかもしれない
タイムは最高の9分10秒を記録。
睡眠が効かないモンスってほぼいないはずなので
麻痺、睡眠が最適解になる状況は多そう。 1発だけ倍になるけど、そもそも睡眠は寝るモーション起きるモーションで隙ができるからな 研ぎたい回復したいとか大剣みたいな大技あるなら手を止めるけど違うなら疑似麻痺扱いしてる 睡眠こそ猫花火活きそうな気はするけど
猫花火に睡眠補正の倍ダメージ乗ってない気がする 花火は眠爆できないタル爆弾も爆破できないヘンな判定 大剣使いは睡眠1匹入れとくのは有りか?
よく知らんが2000くらい増えるんでしょ? 勝手に撃って起こすことが度々あるから睡眠2倍はあまり当てには出来ない
というかRiseの段階で猟犬具の特殊アクションで起こすのが問題視されてたのに未修正なのが問題(オトモの通常攻撃はモンスターを起こさない) わんちゃんに睡眠武器持たせると何回か眠らせてくれるけど毎回自分で起こしてるわ
すぐ待てすれば攻撃止めるんかな 待てする時間でプレイヤーの攻撃時間かなり削られるから殆どの武器で意味なくね? 2射目で眠れば後退も入るから止まるけど半々なんだよな
2連射の1射目で寝たら諦めるしかない 鉄蟲はモーション長いから割と起こす
傘ならそんなに起こされないよ
大剣は遠隔相性悪いから傘使っとき
傘にしても起こされることはあるけどかなり頻度は減る 遠隔ガルクは青切って攻撃盛りが主流みたいだけど猫は変わらず生存重視の青多めでいいよな 睡眠よさそうね
雑に殴り続けて起こすだけでも結構な壁殴り時間あるし メデュレトX入手するまでイソネの睡眠武器持たせてたけどめちゃくちゃ寝かすよな
5分で4回寝るとかあった気がする >>213
最大体力なん%ぶんのダメージに睡眠適応させたら壊れ
になるでしょ
ただでさえ傀異マルチでとんでもないダメージだすわけだし >>196
自分も思った
モンスター素材取ってくるうえに
火力持たせちゃダメだろって。
ま そのおかげで迷うことなくコレクト一択ですわw 睡眠ガルク×2でやってるけどガルクが起こしちゃうのは5回に1回ぐらいだなぁ
睡眠時に溜め竜撃弾で3000ダメージ気持ちいい 麻痺睡眠両採用は上手く行くとモンスがまともに動けないがだいたい麻痺した直後に睡眠が入って悲しい気分になる Fの初期に既に剛テオ睡眠笛4人で殴り倒すとかドスファンゴ変種を睡眠ハンマーソロで殴り続けてハメるとかあったし睡眠は初撃2倍にも使い道あるんだよ
ライズだと起きたらすぐエリチェンしたからクソ状態異常だったけどサンブレイクじゃそれも無くなったし 拘束し続ける点で優秀みたいな話なのに初撃2倍が重要ってのはどこから出てきたんだ 基本的には麻痺睡眠が理論上最高ではあるけどたまに起こされるのがどうしても嫌っていう性格の人は片方は属性か毒積んどけって感じで結論かな >>230
睡眠は最初からわんこに起こされるの前提で睡眠モーションの間拘束する状態異常と思ってるわ つか元々睡眠猫と麻痺遠隔ガルクから始まって睡眠どうこうの話した後に
TA動画かなんか見ていや麻痺犬2匹のほうが絶対いいんだってのがなんか増えてきてまたやっぱ片方睡眠が良くねって
結局元に戻ってるだけじゃん 乗るとか待てよりもっと早いのはな
ふざけてる時見つけたけど
武器構えでポーズ取るとオトモも静止する
睡眠猫は犬に比べて火力は落ちるけど犬二匹と違って異常タイミングはばらけてくれやすいのでバランス的にも災厄猫メデュレト犬が良さげ いまだに仕様がよくわからない鉄蟲猟犬具
気絶とったって話を見たけど修練場では効果切れるまで打ち続けても気絶はとれず
尻尾切断は見た気がするが打撃肉質の切断でいいのかは謎 鉄柱猟犬具だけど、ドスバギィとショウグンギザミで確認する限りは、武器の斬撃打撃に即した肉質を参照しているように見える。ドスバギィはわかりやすい。
ただ打撃武器にしていても、修練場ヨツミ頭にスタン値のエフェクトが出ないから、スタン値は失っていそう。
といってもスタン値がないから切断属性だといっていいのかは疑問。
しっぽ斬れるかどうかの検証は途方もないから、何か方法ないかね 挟撃犬のみにして下位でモンスに当てないように誘発技使えばよくね(自分ではやらない) コントロールする用の乗る、待て、ポーズは使い分けが良いんだろな
鉄蟲猟犬具犬が溶岩洞13中央の高台で太刀使って狩猟してる時に
何故か高台の下で棒立ちして一切攻撃してなかった事があったけど
この時犬の行動リセットするにはには十字キーショートカットから乗るが一番確実だろうし >>237
火力は惜しみないほどあって流行りまくってる遠隔犬で尻尾切れた報告が一切無いし見たことない
その時点で肉質の判定が斬でも尻尾を切ることは出来ないって結論付けていいんじゃないの? いや遠隔犬で普通に尻尾切れるよ
単にみんなメデュレト使ってるだけ 下位プケプケで試したわ案外いけた やっぱり、武器の斬撃打撃特性を引き継いでいるという結論になった。
鉄蟲猟犬具発動している状態を維持して狩猟。解除されたらキャンプで防具交換してリセット。
打撃武器2つのときは、倒し切った。頭部背中翼破壊したが尻尾は破壊なし。
斬撃武器2つのときは尻尾が切れた。録画みなおしても鉄蟲猟犬具での攻撃 に間違いないことを確認した。
例外あるかもしれんが基本引継ぎということで。 大手裏剣にしても大体棍棒付き打撃手裏剣飛んでるし尻尾ほしけりゃ切断にしろってことか
尻尾切りにくいのはSBのMR以降モンスが部位耐久値高いってだけの問題じゃない気がしてきたぜ… MRの尻尾切断するくらいまでの性能があるかどうかな気がする
破壊王3つけて斬裂弾の速射叩き込みまくっても、MRの尻尾は上位までと比較すると切りにくい
だから犬パワーでどれくらいいけるかは気になるところ 犬2匹、遠隔優先遠隔強化攻撃大小破壊王KO(KOは破壊王強化用)でマキヒコ武器もたせてたら
たまーにメルゼナの尻尾とか切ってくれる(自分は切断系武器未使用)
ただし自分は上手くはない方なので、早くても討伐に15分位はかかってるし
このレベルより上手い人が犬だけに頼って切ってもらうのは難しいんじゃないかな
攻撃犠牲に生存にスキル振ってるから、討伐までの攻撃回数でいうなら上手い人より多くなるだろうし 犬1でもナルハタくらいHP高いとたまに尻尾切ってくれるな
打撃一筋だから尻尾剥ぎ取りなんて頭に無くてしばらく剥ぎ忘れてたけど この間笛でナルハタしてたらいつの間にか尻尾切れてたな
猫かもしれないけどおそらく犬 せっかくだからオトモだけで尻尾切るまで詰めてみたいね
上位くらいならいけるか… >>155
ネコ式強化演奏の技「そうだ、もっと強化しろ!」 修練場でメデュトレ犬2匹で頭に手裏剣で攻撃した時のDPSが130とか出ておかしい
https://i.imgur.com/f0GHn89.png
遠隔優先
遠隔攻撃強化
攻撃大
攻撃小
貫通強化 ガレアス提督が尻尾斬ってくれるイメージある
盟友はオトモ2匹連れていけるし組み合わせたら結構いけるんじゃないか 尻尾切れるのは大手裏剣が切断属性になるからだろ
鉄蟲猟犬具の属性は武器依存だろ ぽーんと時限花火で2000超えダメージだしてくる猫って
凄いな今作強化されすぎそれに採取と剥ぎ取りまで
ついてくるとか。 じゃあ花火を指示とは別枠で自動に出せるようにしてCTも短めにしようか 花火はクールタイム的に即時起動かつ5000ダメは入ってくれんと全く使うに値せんわ
所詮はパーティグッズよ >>262
5000ってどんなヌルゲーになんだよ
悪魔猫再来させる気かよw
破龍砲もびっくりだろ5000にしたら そらガルクが5分で20000ダメとか出す時代だからなぁ
クールタイム半分にするかそれくらいダメ上げないと流石に弱すぎる 犬は遠隔優先遠隔強化攻撃大小会心小破壊王に落ち着いた 時限大花火の技の検証
傀異ガランゴルムで923 M4エスピナスで456
Kiranicoのデータの体力を見ると
前者は61500〜65600、後者は28800〜32000
なので最大体力の1.5%のダメージと思われる(下限は350) 距離補正によるダメージ変化はおそらく1.5%⇒1.0%⇒0.75% >>267
全く同じだ
それで睡眠2匹と麻痺2匹を作った >>267
会心小かKOかの違いあれど他はほぼ同じだよな
挟撃にすると犬がほぼ被弾しなくなるから防御系いらないし 時限大花火の技の検証2
発動までの時間:180秒
+サポート優先:162秒(10%カット)
+サポ優+マタタビ:81秒(標準から55%カット) まぁ猫の火力が犬に追い付いたらぶんどれない分犬要らなくなるよね >>274
猫のサポ優は15%じゃなかったのか
秘伝だけ10%ってこともある? >>276
前作公式ガイドブックに条件を満たせば
回復ネコは100%発動と書かれたネコ式活力壺の技で検証
スキルなし:90秒
スキルあり:81秒
短縮効果は10%
余談だがネコ式活力壺の技は公式データでは210秒なので
回復系サポートは改善が入ったのかもしれない
回復笛も240秒のはずが活力とほぼ同タイミングで仕様 同タイミングってことはオトモの誰かが強化演奏してたとかいうオチはないよね >>278
修練場での検証で秘伝は花火だけだったので無関係 虫や咆哮外せない武器もあるんで需要がないと書いてる人はとりあえずお前は需要がないってだけ 初期に検証して15%って言ってた人の
検証翌日に出したブログは10%に訂正されてるな >>277
ありがとう普通に猫も全部10%なのか
少しでも虫早く出してほしいと思って入れてたけど流石にいらんかな オトモ武器てやっぱメデュレトXが1番いいのか?
睡眠はニャリンで
他を装備させてる人いる? レッド
メデュレト
ニャリン
特殊マガド
好きなものを選べばいいアフィ 猫のスキル考えてたけど生存はマタタビありゃ十分だし、火力もニャリン猫に必要か?ってなって
じゃあ何でも良くね…ってなってしまった 種類が豊富なわりによくよく考えると必要なものがあんまりないオトモスキル KO術って効果あるか?打撃系武器でも会心小の方が良さそうなんだが KOはスタンよりも滅気
効果あるのかわからないというのが実情 減気も仕様は状態異常と同じだから
蓄積を微増させても回数が増えるかは怪しいところ ぶっちゃけKO分の増とかどうでもいいくらい打撃鉄蟲猟犬具が怯ませて操竜待機にして部位破壊する 鉄蟲猟犬具で気絶エフェクトが出ないのを見るに
遠隔ガルクでKOが機能するのは打撃武器を装備して
鉄蟲猟犬具が未発動で手裏剣を投げなかったときという
かなり限定された状況ということに 里5のナルガクルガに対し、犬猫にイソネ武器持たせて7分戦ったけど全く寝ない…。状態異常ってこんなもん? 下位の時点ではまともな状態異常武器はない
まともに機能するのは上位終盤から オンでモンスターを一回寝かしつつ伏魔響命のリカバリーを少しでもさせたい場合薬刃ガルクしか択ないかな
竜巻旋風猫も試したけど殆ど寝なかったんよね 特殊マガドにビビって最初はヨツバネコと犬連れてったけど倒せなかったから犬二頭で普通に倒せた
リアルでは猫派だけど犬ありがとう >>300
ということは、上位中盤までは純粋に火力優先ってことか…。ありがとう。 犬2体構成は麻痺+弱点属性が安牌かな
汎用性持たせるには毒のほうがいいか コレクト猫は、1匹より2匹の方が報酬は増えますか?あまり倍になってる感じがしません。 爆弾優先の術と爆弾攻撃強化の術が来るって信じてる
信じてるぞカプコン 犬の毒ってレッドよりミヅハの方が良い気がするけどどうなんだろうな
しまきの方が強いかもしれんが >>309
毒にさせるだけならレッドガルバスケットの方が毒の属性値高いからレッドガルバスケットの方が良いよ 麻痺睡眠にしたけど睡眠結構発動するな
モンスターによるけど大体1クエストで麻痺1睡眠2操竜1で麻痺×2より拘束できるわ 麻痺2頭の効率が良くないとか見ると異常属性が付いてれば攻撃力重視で武器選んだ方がいいのか? >>309
ミズハの物理ダメがレッドガルより1割程上であることを踏まえて>>180を見ると
殴りが1500程度増える可能性がある一方で毒ダメージは1回600なので毒回数が3回増えない限りミズハ有利っぽい感じ >>282
本人だが検証の数が足りなさ過ぎたわ、すまなかった
でも15%くらい欲しいよね サポ優先遠隔優先鉄蟲猟犬で薬刃の恩恵を得たい場合ってやっぱ随行が良いのかね?
自分は片手剣でモンスの足元でザクザクするのを前提として どうでもいいけどエルガドの自室から移動するとオトモ2が自室から走ってくるよね オトモ破壊王付けたら部位破壊ダイアログめっちゃ出るようになったわ
割と強いのか? MRになったらネコのオトモスキルを犬に伝授させたり出来るんか? あ、そうなの?オトモwikiに騙されたわ誰だよ書いたやつ ガルクの雇用時にはないってwikiに書いてあるやん wikiどころかゲーム内説明書すら読まないやつが多すぎませんか 犬を麻痺睡眠にしたけど麻痺2匹にしてたのがバカらしくなるくらい強いな
3分で2回睡眠2回麻痺はインチキだわ Twitterには激ラー回してオトモ厳選してるやついっぱい居るぞ
誰か教えてあげて ゆう族はyoutube見て真似するだけとかよく揶揄されてるけど、本物はそれすらしねぇんだなって ガチモンのゆうたはオトモ初期設定値か
未だにライズ設定のままだよな
当然伝授も枠拡張も秘伝サポートも知らん
あいつら黄色吹き出しすら無視してるし
奇跡的に話しかけたとてボタン連打で飛ばすから一切読まない 結局新規スキルで使えるのは
もはやおなじみの遠隔優先
たぶん使えそうな破壊王
エリアチェンジ毎に全回復の休息ぐらいだな 2匹目アシストの拘束力まじ優秀だな マタタビ強化演奏でブンブン丸だわ
武器が麻痺睡眠だから毒罠も鉄柱縛りも腐らんし採取ぶんどりまでしてくれる 古龍はさすがにガルクにするけど 傀異化でアシスト猫増えてきたな
使い道が見つかってよかった 犬猫のHPが減ってると辛い気持ちになるから休息つけてる
カイイカとかだと体力大よりは場持ちが良くなる え?オトモのためにソロでも大粉塵もっていかないんスか? うちのライズで出番無しだったアシストのデビュー戦はセルレギオス連戦時だったけどやっぱああいう動き回るの固めるのには一番適任だと思うよ
Wikiには劣化だなんだ書かれてる竜巻太鼓電転構成だけど何度か使ってみてもやっぱ電転抜いてシビレ入れるのはありえん せめて落とし穴とシビレ罠の抽選待機時間が120秒じゃなければ使用頻度も高いはずだったんだがな アシストは罠時間減少適用外とかにしてくれんと使う気せんわ 花火楽しいからもう少し素直な性能にしてほしかったな 自爆できる大砲があれば友愛が活きたかもしれないのに… 公式で強力な性能をしている鉄蟲ガルク見ると
確かにチャチャカヤンバの大砲思い出すわ
アイルーも撃竜槍構えて待ってないで、自身で飛んで刺してくればいいのに ネコ式破龍砲でもクジの大当たり枠に入れて8000ダメージぐらい出してくれ >>180
遠隔特化型で一番倍率が高いしまき真がるつるぎだとどうなるのだろう?
属性攻撃強化の術を付けた弱点属性武器の方が強いのかな しまきの倍率は別に突出してると言えるレベルではないから
龍が通らないマガドに持っていったら当然負けるでしょ しまきの強さは純粋な攻撃力の高さだもんな
攻撃力の差×1.25倍で見た目以上に差がでるてしまう オトモは武器を付けないときの素の攻撃力があるからね オトモ隠密隊兼スキル図書館やっと完成した
スキルの並べ替えが自由になったのはほんとありがたいね
攻撃小大とちゃんと綺麗に並べたかった そこまで差は出ないけど遠隔遠隔攻撃大と他で何か入れるならしまき
攻撃大無しで攻撃小会心小でならTHEがわずかに逆転する 俺も
小
大
って並べるけどもしかして少数派だったりする? ネコおみくじの撃龍槍、wikiだと20%って話だけど体感もう少し高い気がする
アレか、成功体験が印象に残るのとマルチで他の猫が構えてるのを見掛けるからか 確率に関しては個人の検証では限界があるので
オトモの回避も個人検証で40%だったけど
公式ガイドブックは45%だったし チャチャとカヤンバのスキンが欲しい。各1万円までなら課金できる。(思い出補正) くじは他の秘伝行動よりCT自体が短いような気がするし20%つっても試行回数嵩むから連れてきゃクエスト中2回はほぼ出てる 猫犬でも犬犬でも討伐タイムほぼ変わらんのだけどなんでだろ、太刀だからか? 弓太刀大剣はどのTA最速みても犬猫だからまぁそうなんじゃないの >>366
当てれなかったら次は確定で出るからでしょ >>365
自分もこれ
全スキル外して並び順見てから入れたわ マルチで強化演奏めっちゃいいな、他にも猫いたらサポート行動連発してお祭りみたいになっておもろい
くじ引きみたいに腐ることもないし フレがまだMR装備揃ってなくてよく死ぬから試しにヒーラー猫にしてみたけど全然笛吹かねえな 回復サポートの条件が雇用してるハンターの体力低下だから
介護で使うと自分が怪我しなくて回復サポートの条件を満たせないことも wiki見てオトモ休息試してみたけどめっちゃ良いね
通常フィールドで相手が移動する度あっという間に回復する
ガルクも騎乗しようと呼んだ時にはMAXになってるし戦闘中の回復ロスはかなり減ってへそう
仕様上ラスボスとか決戦フィールドでは無意味になるからこれらのクエでは
回避上手なりつけるかつけた別のオトモに交代でいいな 俺もガルク×2にしようかなあと悩むと天鱗ぶんどってくるうちのアイルーは可愛い子や やはり快適度からいくと一匹ずつ連れてくのがベストなのは確か パーティー組む前提でマルチは猫1犬3で猫はバフ撒くのがええんかね? 火力をあまり落とさず翔蟲や少しぶんどり欲しいってなるとファイト一択だな
ガルクの会心上がってるからそこまでオトモ火力は落ちてない アイルーの傾向毎のパラメータ補正ってどこかに載ってた気がするんだが何処だっけか ここでよく言われてた遠隔ガルク2匹作ってみたけどナニコレ強くない?
なんかバグ染みた火力出てるタイム凄い縮まってる ファイトの偉いところは上手い人には火力面で太鼓と合わせて攻撃会心アップの恩恵与えられるし
ワンパンされマンは耳栓と防御1.2倍で死ににくくなるしみんなに平等に恩恵があるんだ なんかコレクト以外いらないみたいな事言われてるけど
使用感ボマーの方が上だった 傀異化って状態異常耐性値上がってる?
カエル発射でも異常にならないことがあるのは狙い外してるだけ? ごめん上がってるんだね
傀異化素材はぶんどれないしカエル発射も電転も耐性値上がったせいで腐りがちだからもしかしてコレクトよりアシストの方が良いくらいになってる…? 前スレだかで状態異常強化つけるとカエル一発で状態異常になるみたいなのを見た 状態異常強化ならならなかったよ…
スキルの上がり幅に対して耐性値の上がり幅の方が圧倒的に多いんだと思う
2匹連れて行けば別なのかもしれないけど 言うても罠は自前で持ってくし3回目くらいになるとマジで一瞬で抜けられるからな…… どうやら段々気づいてきているようですね
相手倒すのが目的ならコレクトが一番出番がないということに まぁ素材はまだしばらく集めるのでコレクトは使うんですけどね そもそもおまのスロ数やらロックかかってるから今の段階でいくら壺回しても理論値は出ない
のであとで回す用に素材と迅丹貯め込むならいくらでも取ってきてほしいくらい
傀異強化で防具を複数作る可能性もあるからレア素材もついでに集めておけば困らないし 普通にクエやってると、火力の4割は犬二匹が出してる
すごい気合入れて殴りまくると3割程度にはなる
猫は1割未満なので、すごい差 >>398
相手倒す目的ならそもそも猫は選択肢にならないので コレクト入れるのはぶんどり目的でしょ
怪異素材しかいらなくなったら用はない >>396
チャアクでやってるけどガルク2匹だと5分〜10分で3回目の麻痺は来るかな
状態異常UPの必要性は正直わからん
麻痺→スタン→麻痺→スタンまでは狙えば相手にもよるけど安定する
でも最初の麻痺までにスタンを取れなければ負けだと思って競争しながらやってるから操竜待機とかも絡んでグチャグチャになりがち笑 >>327
モンハンはそういう人がかなり多いと思う
質問スレとか見ててもチュートリアルやハンターノート見れば解決する事を聞いてる人をよく見るしね 火力は知らんけどオンに乱入してモンスを高速漬けにすることでしか生の喜びを実感できないからコレクトにゃんこに睡眠棒持たせてる
異常強化付きでマタタビ玉使えば竜巻旋風脚なしでも1回は寝てくれる
シャボン助かるし蟲出してくれるし雷やられもあるし撃龍槍ガチャしてくれるから拘束時間だけで言えばコレが一番な気がする
火力を考慮するなら絶対ガルクだけどな ソロだけど大抵2回寝かせるから拘束力だとガルクの方があるんだね
ガルク2体で麻痺と睡眠
ねこ採用は虫の有無がでかいだろうね 犬はテンプレ
猫はコレクトでメガブ・太鼓・電転虫・クジに落ち着いた
良いんだ猫連れてる時点で効率より楽しさを取ってるから 大剣だから遠隔使えないんだよね
番傘なら猫とペアの方がいいかな
怪異マラソンするようになったらリストラか 大剣でも流し斬り連携なら遠隔ガルク働くんじゃないか?
試してないし流し斬り自体どうなのか知らんけど 大剣はエッジバッタ戦法なら遠隔働いてくれるらしいぞ
かなり相手選ぶ戦い方だけど 鉄蟲猟犬具が機能しないのは溜め斬りと砲撃関係の一部だけだから
流し斬りなら特に問題ない 睡眠は伏魔属性へべぇ的に魚を挟めるのと爆弾か竜撃をダメージに組み込めるのが助かる 寝たとこに花火置いたけど、あれって爆弾には引火しないんだな スラアクゼミのように一生ラージャンに噛み付いてて欲しくてダブル牙ガルク作ってみたけど大剣担いでて相性悪かったのか全然噛みつき行動出なかった…
一番噛み付く武器種ってどれなんだ いやまあひょっとしたら知られてないだけで何か強い動きがあるかもしれないじゃん…
修練場で色々持ち替えて基本コンボやってみたけどそもそも回転攻撃はそこそこ出るけど噛みつき行動自体は一部の大技にしか対応してないから微塵も期待できんと今回学習できた 暫く自分や犬の装備変えて装備カエル殴ってたけどやっぱ手数少ない武器は犬ダメだな
流れ切りにしたところで鎖鎌にしろ番傘にしろスラアクや双剣と犬の動きが全然違う 遠隔ガルクで状態異常サポートやらせたいんだけど、持たせるオトモスキルは
遠隔優先、状態異常強化、遠隔攻撃強化、攻撃強化大でいいの? 今作オトモの引っ込む音がしないから休憩入ったのか分かりづらいな
防御系スキル積んでないウチのコレクト猫常に体力満タンに見えるけど結構な頻度で回復挟んでるのだろうか >>427
じゃあ遠隔ガルクに状態異常やらせようとするなら、上のテンプレのように
遠隔優先、遠隔攻撃強化、攻撃強化大、攻撃強化小、属性強化大or会心強化大でOkってこと
ことでいい? 遠隔ガルクの手数の多さで盛り上がってんのに何見て来たんだよこいつ 犬2と犬ファイト猫があんま変わらんからファイト猫採用してるわ
強化咆哮で犬ハンターが火力上がるからそこまでDPS下がってないんだろうな シリーズ通じて延々とゴミなのに未だにつけようとする奴多いのはもはや罠というかにわかあぶり出し用スキルにしか思えん 上位の装束チケットが欲しくて久々に百竜やってる
状態異常ミッションがクリア不可能なレベルだから爆破オトモ必須かね 百竜なんかミッションガン無視で数稼いだ方が早い
マルチには人いないだろうけど、開幕銅鑼から放散祭りでイベクエのイブシをSで高速周回するルートあったろ確か わりと百竜マルチ人いるぞ
もちろん竈門炭治郎ばっかだけど >>402
ハンマーだと鉄蟲猟犬具の砲台犬全然働かない。犬2匹がガッツリ働く武器種だと采配珠アリだよあ。 そういや受け身上手は青スキル増やすと時間が延びるだけで確率は上がらんのな
ちょっと反撃鎖鎌犬でも試してみるかw 強化咆哮あると達人芸も安定するしやっぱファイト猫だわ 手数が多い遠隔ガルクですらあんまり狙われないから囮運用はどうにもネタ感が
アイルーも遠隔優先付けるとわりと安定するし 近接優先にしてても全然被弾しないし折角だから回避上手切った枠にでも反撃入れとく程度でいいんじゃない
結構ガシガシ攻撃するし犬2匹目枠だったり随行にして尻尾切り手伝って貰う目的での鎖鎌採用も悪くないと思う
犬だけで尻尾切れは無謀すぎるからよしたほうがいいけど ガルクに付けるスキルはだいたい固まっているが
ヌコのほうは何付けていいかよく分からんな
wiki見てもほとんどのスキルが微妙だのコストに見合わない みたいな書き方されとる >>446
サポ行動、回避、体力大小に+αでいいんでないか? コレクト猫にぶんどり特化させるなら
サポ優先より遠隔優先付けた方が良い感じがする 犬と違って猫に火力期待するのは微妙だから攻撃系のスキル積むのもね
回避優先つけたら後はもう好みでいいんじゃないかと思うわ すまん回避とサポ優先の間違いだ
でもなんかサポ優先も微妙って意見多いし雰囲気で猫のスキルを決めている 付けるものがないから仕方なく火力スキルになった
サポート優先は25%ぐらいカットしてくれないと話にならない 猫も滅多に死なないしマタタビ使えば体力全開で無敵だから回避上手つけたら消去法で攻撃スキルでいいよ つけるのないからむしろサポ優先付けてファイト猫すらスキル真っ青だけどやっぱ火力入れたほうがいいんかね 犬の遠隔強化、優先みたいに劇的に能力アップするのが無いからテンプレもクソも無いんだ
ボマーとかマジで付けるスキル無いんだ 貫通攻撃強化が(肉質)貫通だと思っていた時期が僕にもありました
何で爆弾強化無くなってしもたん ボマー猫は爆弾のダメージを上げるために攻撃大小と攻撃力が高い武器
持ち上げた爆弾を咆哮で潰されるらしいから防音の術が必要だと思うよ 全く殴らせる気ないバフ専や早く穴置いて欲しいとかでもなけりゃサポート優先はただのデメリットスキルでしかないし
サポート行動や状態異常が1割早まったところで特に何も変わらんが竜巻やメガブ採用してるなら殴る機会も多いし攻撃上げればその分多少は倒すの早くなるのは間違いないからな ボマーとぶんどりさせたいコレクトならサポ優先はつけちゃダメだけどそれ以外は必須でしょ
犬と違って通常行動させる理由がぶんどり以外に無い カット率が低すぎて回数増加が満足に期待できないので…
マタタビ込みなら素のクールタイムの5%しか減らないし そりゃサポ行動単体で1割減なら確かにふーんだけど全体の回転率が上がるわけで
あと単純に今回サポ行動中は無敵だから擬似的な生存スキルにもなる 回避上手つけたらセットで反撃も欲しくなるけど
反撃自体弱くていらんな 反撃が仕事するのって攻撃受けて更に時間置かず連続で受ける時だからそもそも頻繁にハンター周りに範囲攻撃ぶちかましてくるモンスター相手じゃないとほぼ機能しない
XXまでと違ってオトモはヘイトはほぼ買わないからハンター狙いの攻撃に巻き込まれる形で被弾→しばらく経って被弾とかのパターンが多いし 100秒に一回発動するサポ行動があったとして12分敵と戦い続けてようやく一回しか増えない程度なのに必須とは自分は思えない トータルの回数増えなきゃ意味がないって考え方がわからんな
1割でも早く発動すれば全体火力増やチャンス作って大技入れられるんだし、狩猟時間短縮できるなら十分だろ
火力にも期待する犬や、他に有力な猫スキルの選択肢があるなら別だけど、現状なら十分サポ優も選択肢に入るよ それならそれでいいんじゃない
なんでさっきからサポ行動1個だけに拘るのか知らんけど
ほぼ二種しかない上に蓄積は確率次第の異常と違ってサポ行動っていくらかあるしリキャスト来れば使うんだからそれらが1回ずつ増えるなら普通に強いでしょ ぶんどりにサポ強化だめなの?
覚えさせてコレクト猫連れてってもクエ終わったらかなりぶんどってるけど 必須スキルではないけどただのデメリットスキルでもない
サポート行動のクールタイム1割減と攻撃-25,防御-20がスキルの効果
自分のオトモの構成とソロマルチどっちが多いかとか考えて決めればいいよ 前にコレクトにサポート優先乗せた時の検証した者だけど、何か勘違いが起きているようなのでまた書くね
まずコレクトのぶんどりにはサポート行動の「ぶんどりの技」と通常攻撃の「ぶんどり攻撃」の2種類がある
サポート優先を付けるとサポート行動の抽選間隔が短くなるけど、実はこの「ぶんどりの技」の抽選確率は結構少なく設定されていて、他のサポート行動が確率を喰っちゃう
だからコレクトの他のサポート行動はヒーラー猫のものに入れ替えると体力減少でしか発動しなくなる分抽選で「ぶんどりの技」が選ばれる確率が増える
ただ、コレクト以外の猫だとサポート優先を付けると通常攻撃が減るから当然「ぶんどり攻撃」も減る
だからコレクト以外の猫にぶんどりさせたい時はサポート優先を外した方がいいし、コレクトにはサポート優先付けても大丈夫だけどその代わりサポート行動をしっかり選ばないとぶんどりが減る >>468
10戦記録して目に見えてぶんどりが減ったという報告がある一方で
特に減ったとは思わないという報告もあり
ぶんどりやサポート関係はいまだに謎が多い
花火コールでサポート行動が強制終了したり
躁竜で花火をキャンセルすると躁竜後にゲージが高速回復したり
いまだに新しい事実に巡り会うことがある 個人的には普通のコレクト猫にサポ優先と回避上手&防御入れてるわ
ぶんどりは減ってるのかよく分からない感じだが虫置きとかメインに考えてるので仮に減っててもまあいいやって感じ たかが10%と言ってるけどそんなこと言ったらほとんどの火力スキルは何%だと思っているのか 花火は起爆に失敗したら次はすぐ溜まるよね
おみくじ槍も失敗したら次の槍が早いと聞いた
CTと抽選にリトライ含めたらよくわからんので体感の役にたった感でいく 友愛+休息はプロハンでもない限りすごく便利なのでお試しあれ ボマーにもガルクとの差別化を図るためにサポート優先ほしい
攻撃力が落ちても回転率上がれば与ダメージアップ
特タルのために防音はブレスにやられたりするからつけてないなあ 発射
竜巻
太鼓
電転虫
ぶんどり
で、サポ強化つけてるけど、少ないなあ…って感じないからいいや >>477
あ、そうなん?
なんか微妙って聞いたから入れてなかった
伏魔使ってるし試してみよう いろいろ追加した4GやXXと比べると物足りなさを感じる 遠隔優先、状態異常強化、サポ優先積んだ猫に睡眠持たせてマタタビ使って殴らせたとき、2枠目がシャボンの時は3回やって3回とも睡眠入ったんだけどメガブーメランの時は同じモンス相手に3度マタタビ入れても寝なかったんだよな
シャボンは欲しいから助かるけど何故こうなるのかコレガワカラナイ 何か色々と間違って認識してそうと思ったらオッペケだった マルチの猫に一匹は応援欲しいな
発動すると味方のガルクもふくめて暴れ回るし クエが5針で終わるものだとしてサポート行動が1回増えるのであればサポ優先は必須だわ
猫に求めているのはその1回分でも多い行動なんだから
ぶんどり云々は知らん。持って帰ってくるのも来ないのも運だし ニャンター復活させてくれよ……専用クエは水増しにしかならんから要らねーからさぁ スロット余るよな
死なないから生存スキル要らないと思ってもそもそも火力スキルで8スロが埋まらん
ぶんどり強化とか爆弾強化スキルくれ 大体回数が増えないから雑魚ってのがよくわからんよなぁ
あっ状態異常強化は別なんで wikiの書かれ方を鵜呑みにしてるんだろうけどそもそもマタタビを常に使えるのかとかサポ優先抜いてその2コスを攻撃スキルにすれば火力が劇的に変わるのかとか色々
生存スキルにするのなら尚更無敵時間を増やすサポ優先を切る意味は無いし 回数増えないもクソもぶんどり阻害する程度には回ってる実績が出てるのに何を見て言ってたんだろう 犬犬でやってて感じたことは猫のぶんどりってまあまあ有能やったんやなって サポ優先付けてるけど正直マタタビと強化演奏だけで充分なんじゃ無いかと思っている バゼルギウスまじバゼルウンコ
ってくらいにボコボコにされてたのになんか10分くらいで倒せた
犬×2やべえな
俺より犬達のほうが火力出てたんじゃないかと思うレベル
ハンターは空振りしても犬達の攻撃は当たってるから、あながち冗談ではすまんよな…… でも周回必須な傀異素材はぶんどれないからな
言うて玉なんて2~3個取れたら不要になるし >>502
まあそれなー
でも採取とかで地味にレア枠の取ってくれるの便利だし
錬金考えたらとにかくなんでも良いからぶんどってくれ的なのもあるし
ていうか普通に下手ハンに取っては応援ダンスとかヨツバとかは助かるし
玉もその2、3個が欲しい時は縋りたくなるし、
悩ましいんだよなあ 傀異素材そんなに要る?
使う武器と珠の必要数集めたらもう行く意味なくね >>504
自分は使ってる武器の最終派生全部作ろうとしたら
https://i.imgur.com/WHic0rp.jpg
↑こんなになるんだけど
武器防具集めるしか今やることないし サポ優先はぶんどりちょっと減ったなって感じるくらいにはちゃんと回ってる
だから素材集めの時のコレクトにはつけないで、ファイトにはつけるようにしてる
ほんとは犬犬がいいんだろうけど武器相性が悪いんだよなあ… カテゴリ素材が揃いました
カテゴリ素材が揃いました
カテゴリ素材が揃いました
カテゴリ素材が揃いました 質問なんだが猟犬具1と2って1と2どちらかに着けてる方が優先とかない感じ?? 強化リストのピン止めアイコンを見て作るためだけの機能 双剣使う時は犬2より犬1猫1で猫に応援してもらった方が良いのかね キングネコが可愛かったのでファイト猫に一式持たせた上で会心盛って咆哮込み90%
この状態のバチバチゴマを見てたらダメージが一定=会心出なかったんだけど
90%*5で一度も成功しないって確率かなり低いよね?
バチバチゴマは異常に加えて会心も出ないと思って良さそうか 遠隔重視ガルグあまりに強すぎる気がするんだがナーフされたりするんかな 使って強いとみんな思うくらいだし
ナーフされてもおかしくはない 個人的にはこれくらいでようやくコレクト猫と迷うレベル
ナーフ来たらまたコレクト一択に戻るしこれくらいでもいい気はしてる 鉄蟲猟犬具と護り番傘の組み合わせってどう?
意外と悪くない気がしてきた 武器系猟犬具発動中は武器系猟犬具のクールタイムが進まないから
6~7分で終わる場合や2つ使い終わる度にキャンプキャンセルするなら十分あり 犬犬にすると報酬画面の採取とモンスターぶんどり素材
の表示すらないのなんとも言えない気分になる
とにかくもったいない感じ 現状でも犬一択になるわけじゃないしナーフはいらんな
ナーフしたら結局猫2匹になるだけでそっちのほうがバランス取れてない え?散々猫は不要とかディスってたのに?
どうみても遠隔犬一択でしょ現環境は 誰もがもう素材いらないほどやり込んでる廃人じゃないんやで ディスる側はいつも声が大きいからな
一択!現環境最強! 個人的には電転虫発射の技発動までにモンスターを始末できるなら犬犬でいいと思う
そんだけ早いならぶんどりの回数も減ること多いし
自分はできないから犬猫 オトモアイルーを特定の1匹だけしか使えないならファイトとコレクトどっちを選ぶ? 素材いらないってマカ錬金ぽいしてるってことか
さすが🐭 ついでに🐭はプロハンで傀異化いつでも
どんな場面でも0被弾でいけるから回復もいらない
言ってたな凄い まぁ傀異化オサイズチとかコレクト連れて行く意味ないしな
傀異錬成で簡単な傀異化を周回する流れが加速するならどんどん犬犬にはなりそう マカ錬金なんていつまで言っての?
サンブレ環境ではリセマラしたらすぐ終わるだろ 何億分の1とかなのにすぐ終わるわけないし
リセマラするのにも素材はいるわけで リセマラなんて何回も同じ動きするんだからいちいちカーソル動かさないといけないモンスター素材なんて使わずに油使うだろ リセマラしてる間は狩りができないんだよな
でも🐭はリセマラと言う謎 何億分の1をマジで引けると思ってるわけ?
攻撃3スロ4とか供応1翔虫3スロ4なら数時間粘れば出るからやってみ
リセマラしてれば錬金素材増えてくのも知らないでしょ 半日粘って攻撃3s2すら出なかった俺に喧嘩売ってんの? アウグロとかいう珍しい奴だからそのままNGぶち込めるのはありがたいな、こういうキチガイは ナーフと言うか調整はして欲しいけどな
大剣だと働かんし >>516、>>517
乗らないだろうなとは思ってたんだけどwikiでも属性はともかく会心名言はされてなかったから確証が欲しくて
会心も乗らないって書き足しておこう モーション値のページに爆弾ダメージの算出もキッチリ書いてありますよ 弓の相方にボマー猫採用したけどいい感じだな
ダンス太鼓電転強化演奏のお決まりセットだけど起爆龍弾と矢ぶっ差しで面白いことになるのと
弓で相手したい奴がバサルモスとかラージャンみたいな硬いやつ多くて大樽爆弾刺さるのがよい >>530
どうせMRでいろいろ自由に出来る環境になったから初期オトモ縛りでもしようかと思って迷ってるんだよね
このスレではファイトが人気のようだけどなんで? MRまで初期オトモ縛りするならボマー一強
他の初期オトモは構成が適当すぎる >>555
いやMRまでじゃなくてクリア後の長い目まで見たい
ライズまでの環境だったらボマーオトモ一択だったけどな 今は後から入れ替えできるってだけで既存のサポ行動の性能やスキルが変わったり新スキルにとって変わられるほどの変動もないから普通に初期って話ならボマー一択だけども
サポ優先が初期オトモにつくなら話変わってくるけどそういうわけでもないし入れ替え不可期間でコレクトファイト調達するなら厳選は必要 問題なのは初期オトモ縛りをするなら長い目で見た時(つまりクリア後どころかもう本当に最後の最後までずっと)だとどのアイルーが良いのか
となると環境生物発射で汎用性があってぶんどりがありがたいコレクトか強化咆哮で装備の幅が増えるファイトの2択になると思うんだけど、悩ましいんだよなぁ
最後の最後までずっと初期オトモ縛りするんだもんな そこまでわかってるならもうここで聞いてもしゃーないよ
後は自分の好みだ >>542
リセマラする毎に200p分は減っていくからその分は稼がなきゃいけなくない?
>>544
リセマラごとに素材貯まる?よくわからない
1つできる護石のことかな
そんなもんじゃ足りなくないかね 最初から聞く気無かったろ?って言ってもいいか?
まあ結局は個人の好みなので好きにしろで終わるんだけど 自分の縛りなのにより楽な方を他人に聞くって意味わからん どうせ入れ替えれるんだからMRに上がったら初期オトモ全員作ればいいじゃんよ まあ結局は好みになるんだろうなぁ
ただちょっと自信無かったしここのスレ民はどうか聞くだけ聞いてみたかった
すまんな >>568
言われてみれば確かに縛りってほどの縛りでも無いかも…
でも普通は相手やプレイスタイルによってオトモを変えてる所を変えれないんだから場合によっては縛りな気もする
ていうかやっぱり初期オトモには愛着があるんだよね
当時最適解だったとは言えボマー選んだの正直ちょっとだけ後悔してるわ 前情報ない時点でフィーリングでアシスト猫選んだが俺は後悔してもいいのか?
初期猫に拘るくせに選んで後悔したとかいくらなんでも自分勝手すぎるだろう ガワにこだわるなら5種全部同じ外見同じ名前にすればいい
うちは猫がタイプを切り替えてくれていると脳内変換している >>570
サンブレイク発売直前のセールで始めて駆け抜けた勢だから買って数日後にオトモの構成自由に出来るようになってこれならファイトかコレクトでも良かったやんけ!ってなって悔しい思いしたんだわ
それでハマったからSteam版も買って今度こそ初期オトモどうしようかなーって今に至る 縛る時点で効率より感情重視なんだろうから猫の性格とか妄想した方がはやそう >>572
良いなぁそれ
条件厳しめでもいいからサポート傾向も自由に変えれるようになれば良いのに
アプデに期待したいわ
あとオトモ版身だしなみチケットも 別に伝授役兼ねていくらでも雇うことになるんだからさっさとファイトでもコレクトでも選んで旅立てよもう
ポケモンみたいに雇った日や性格記録されるならまだしも外見以外変えられるでしょうに 最近ギスってんなあ
強骨牙つけた犬じゃないんだからそんなしつこく噛みつかんでもええやろ 試してた反撃陽動鎖鎌アフィガルク
これいけるんじゃね…?
もっと情報が欲しいので試してほしい >>578
前スレで遠隔ガルクの話題がよく出るようになってからそんな雰囲気になった気がする
今日もオトモたちおつかれちゃん 陽動はうまく機能してるか怪しい気もするが鎖鎌自体は思ったよりガシガシ殴っててなんかつよそうに見える 結局初期コレクトとずっとやってきたわサンブレイクでスキルとか付け替えできるだろとか楽観的に見てたら予想以上に簡単に変えれて笑ったわ TA勢の選択見るかぎりタイム重視なら遠隔犬2or遠隔犬1ファイト猫1ぽい。(要は武器種とモンス次第)
あとはまあダメ重視の立ち回りで遠隔犬の攻撃頻度が自然に高くなる武器種とならない武器種があるから後者だと犬の有用性は多少落ちる。(それでも猫の方が火力出るワケじゃないけど)
一方で素材集めの効率にフォーカスするとコレクト猫2匹の働きすごいから犬がナーフされないなら割とゲームバランスは整ってると思う。 なんだかんだアシストですらクリリンくらい役に立つんだよな
強敵相手だと無力なだけで並以下のフンターが序盤中盤の素材を取りに行くとき便利
ボマーも動きのわからん相手との初戦では安定したダメージソースになってくれる
ヒーラーの補助輪としての有能さは言わずもがな
慣れる前と慣れた後で好みが変わるのはいい調整だわ 巻物の初期使用めちゃくちゃ遅いことあるんだけど、安定して発動させる方法ある? 巻物によっては時間以外の条件があるのでそれを満たす必要がある 傀異化でレアない傀異ターゲット以外から天鱗とかレア
素材とってくる猫はほんと仕事するな クリリン新作映画で作戦立案やここぞという時のサポートでめっちゃ活躍してたから舐めんなよ 今回遠隔ガルク強いって聞くけど
ここで見た感じ遠隔は大剣と相性悪いから傘持たせた方がいいってあるけど
傘ガルクは強いの?
マルチなら大剣は犬じゃなくてネコでもいいのかなって
あとアイルーにサポート優先って付けた方がいいのかな >>589
アフィだったら死ねだけど大剣の場合はタメ系が犬傘の誘発トリガーになってる。犬猫どっち連れてくかは好きにしろ。コレクト猫にサポート行動優先つけるとぶんどり回数は基本減る。以上だ。アフィだったら死ね。 アフィじゃなくても現行スレやテンプレwikiも読まないやつに構うなよ 花火をどうにかしてうまく使いたくてあれこれ考えてたけど
どうやっても無理でした。
強化演奏にします あれ穴に落としたりナルハタがダウンしてから置きに行っても間に合わないしほぼガイアデルムの宴会芸用だから… 完全にライズガンスの大技枠
コスト負けビジュアル負けの人糞 あの仕様なら爆発範囲2倍かつ距離減衰なしとかでないと 強化演奏はなかなか使い勝手いいと思うが
マルチで輝くと思うんだが
使ってる人全くいないな
みんなおみくじにしてるんか…
それとも秘伝サポートなんかまったくいじってないのか あれって重ねがけ意味あるの?
一匹いればいいものだと思ってたが クールタイムリセットなので全く同時に吹くとかじゃない限り有効です
ボマーなら爆弾連発するから視覚的にわかりやすいかも リセ対象オトモの能力依存とはいえ改めてマルチ強化笛は強えな カイイカにはいつも強化演奏付けたアシストを連れて行ってる カイイカのマルチならアシスト猫が糸で拘束、毒落とし穴で拘束、その隙きに飼い主が周りに落とし穴セットしてまた拘束と悪くない
みんなでタコ殴りすれば早いし拘束する事でゆうたが乙る事も減る ヒーラーは野良マルチでよく見るから人気はあるだろう オオナズチ行く時連れてくと毒対策全くしてないマンも死ななくなるからいいぜ
他に出番無いからシャボン/太鼓/変わり身構成で毒無効と状態異常克服と友愛つけた完全にナズチ特化ビルドだけど
傀異化でも役に立ちそうに思えるけど死ぬ時は連打食らって死ぬし回復追いつかないからメルゼナならともかく居てもあんま変わらん ミツムシお届けやド根性ミツムシって異様に優秀やったんやな 囮克服友愛コンボはナスでも使いたくなるが突進増えるからもし試したい人いても絶対やめてくれよ 友愛休息とヨツバ鳥来てからシャボンは使わなくなったなぁ もう5000円払うからニャンター復活させてくれないかな
猫で操竜してえよ スリンガーの挙動問題あったからワールドではニャンター無理なのは分かってたけど普通に翔虫捕まえて扱えてるんだし疾駆くらいは猫出来てもおかしくないなとも思うしアリだなあ
特殊な訓練を受けたカムラ人しか扱えないとかならともかく普通に異国勢も翔虫使ってるし… ワールドのミツムシとかはクソ有能だったけどライズのヒーラーは大して回復してくれるわけでもないしあんま恩恵感じられない
使うにしてもヨツバかなって感じ ヒーラーは犬含め一番硬いからガチガチに固めてゴルム棒持たせて防御強化つけると防御力945になって更に太鼓の1.2倍含めると1134
能動的にできる回復技がショボい以上そっちはあくまでついででガード猫だと思って活用できるようにするのだ ストーリー攻略中の補助としてはいいんだけどな
それなりにぶんどって補助や状態異常解除まけて回復笛もストーリーなら機能する スキルもサポート行動も替え放題なんだからサポートタイプも替えられたらよかったのに サポートも切り替えられないとか猫は遅れてるッチャねぇ ヒラ猫はワールド系列で優秀すぎたから控えめなんだろうけど流石に微妙にしすぎちゃったな コピー猫はタイプ毎に防具の色だけ変えると分かりやすいで
5色のツキノがいるけど1Pカラーのアシストがあんま出番ない ワールドの回復優秀だったな
欲しいタイミングで飛んできてくれる 猫のセリフパターン増やして欲しい
素材ひとつひとつにフレーバーテキストあるんだしこっちにも文章量割いてくれ いつも内訳が
ハンター40000
ガルク10000
ファイト猫1500
みたいな感じだから本当攻撃系スキルは何もいらんな スラアクってオトモの相性良いのかな?
とりあえず抜刀攻撃するとしょっぱなから犬2匹が若干引くぐらい火力出してくる
🪓「68!」
🐕🐕「31×6」
みたいな感じになる
即操竜状態にするから実質落とし物増えて報酬も追加出来るしヤベェなこの犬 スラアクを犬上げに利用すんのやめてくんないかな
普通にガルク強いいえばいいじゃない
そもそも68とか下手くそって自己紹介してるみたいなもんじゃん
そんな火力低くないぞ
これだからネズミって言われてるのか スラアクの抜刀攻撃を突進切りにしてるとそんなもんだぞ… タイミング合うと傀異化バースト特大タル爆弾の確定ひるみで止めてくれるのアツいな ネズミだの🐭だの流行狙いか知らんけど一人で駄々滑ってるの笑う ねずみってアイルーsageしようとしてる人のことだと思ってたけど、635が言ってるのは違うっぽくて混乱しますわね ワッチョイ見たらわかるけど本当に一人しか言ってないw もしかして自分のレス見てやっぱりネズミって言われてるんだ!とか思ってたのか 俺以外の人には通じる隠語か何かかと思って黙ってたんだけどみんな謎だったのか >>642
そういう意味なんだ
どこかのスレで暴れた半コテかなんかだと思ってたけど一応オトモスレに由来する意味が込められてるのね ネズミくん「🐭」
A(俺が知らないだけだろう)
B(俺が無知なだけだろう)
C(俺以外は知っているんだろう)
なんか草 自分以外みんなわかってるっぽい、自分ひとりだけわかってないようだ…
そんなことでも恥ずかしがらずにわからないなら素直に聞くのは大事ということだな
いやまあそういう自分自身も流れからなんとか把握できないか
あわよくば誰か意味を言わないかと言う希望を胸にしつつ結局聞けなかったけどw なんでわざわざid変えたん?やっぱ恥ずかしかったの? 素材集めって「ぶんどり」猫を2匹連れてソロでやるのが一番効率いいでしょうか?
ぶんどり猫はレベル50なら装備やスキルはなんでもいい? サポ優先はつけると減るみたいに言われてます
他はなんでもいいです てかアイルー馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はP2Gでオトモアイルーが出た時からやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがガルクと成長してきたように
俺達はアイルーと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wアイルーを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ オトモの攻撃ってダメージが数字で見えないのにどうやって計算してるの? >>669
PC版だと比較的簡単に分かるように出来たりするのよ オススメのオトモの構成とか教えてくんない?
天鱗ほしいんだけど 設定で消したりしてなければダメージ表記はオトモのも出とるよ >>674
お願いニャン!
こんな事言ったら誤解されるかもだけど私は女。 オススメのオトモの構成とか教えてくんない?
天鱗ほしいんだけど 🐚🦑すると中型モンスのクソムーブが目立って面白いな面白くない つまらないレスで消費してないでとっとと教えてくんない?
なんで大剣と相性悪いん? アイルーにも攻撃スキル積んで不倶戴天の敵、小型散らしの速度を早めるのもありかと思ったが
小型を狙わせたアイルーって何故か棒立ちしてる事が結構あるんだよな
目の前にいたブナハブラを自分で片付けたら思い出したように動き出すっていう挙動を見た事もある
小型ってちょっと経ったら草むらや地面に逃げ込んで大型が移動するまで消えるパターンがあるし、
狙っていた小型が何らかの理由で消失するとバグって棒立ちになる、とかなのかねえ 大型小型に関わらずオトモはハンターが攻撃するか攻撃を受けるかしないと攻撃を始めません 自分も小型狙いを試したが採取始めたり遠くに走っては潜り戻る修練場の動きをするようになったのであきらめて大型一筋に戻した >>691
wikiを見ればわかることはwikiを見ればいい >>677
お前は板アク禁くらったんじゃなかったのか? オッペケ ー1ND9
ID隠し
これ同一で他スレではNG推奨されてるクズだからね TA勢見てるとファイト猫いるから見切り4にしてるっぽいの結構あるけど
そんなすぐ発動したり持続したりするもんなのか? 都合よく発動して都合よく持続してるのを動画にしてるだけだぞ 猫1犬1教だから俺はやらないけどファイト猫2匹とかやる意味あるの? 誤解ですっ!
大剣と鉄蟲猟犬具の相性が悪いのはなんでです? TAは100回やって1回でも噛み合えばOKみたいな競技だから通常プレイで真似無いほうがいいやり方も多々ある 強化咆哮は持続2分半で、切れて30秒くらいで大抵かけてくれるんじゃなかったっけ?
細かく調べてないが思ったよりは発動してる感覚 発動タイミングも持続時間も一定なんだから都合良くもクソもなくね?
短期決戦前提の戦術なのは間違いないが TA基準なら場合によっちゃ状態異常強化も選択肢に入るだろうしな 鉄蟲番傘ガルク意外と悪くないかもしれんぬ
でも意外と悪くないけどほぼ自己満なのでおすすめはしないぬ >>692
そうそう、正にこれ ハンターの行動に連動するっていうのを加味しても
なお不自然な棒立ちする事があるように見えるんだよね 小型を狙う傾向にすると つい最近オトモ小型優先にしたばっかだけど評判見る限り大型一筋に戻した方が良さげ?なのか ハンターの動きに連動するせいで格差出てんの修正されないかな
そもそも遠隔麻痺の拘束力強すぎて耐性値爆上がりしてる貝イカじゃないとハメで終わっちゃう いつからこんなオトモゲーになったんだろうな
昔の方がまともに狩猟してた気がする 犬に大剣持たせてハンターがバリスタ使えばいいのでは? 傀異素材の必要数エグいし、もしオトモガルクいなかったら挫折してたな オトモが弱かったのってそれこそ出たてのP2Gくらいじゃないの
P3で既に貫通ブーメラン猫が猛威を振るってた >>713
溜めてる時に犬は攻撃しないAI作った開発がチンパンジーだから。本件の被害者は大剣とハンマー。 P3の貫通ブメも状態異常サポがメインじゃないっけ
大砲チャチャンバですらここまで火力高くはなかった気がする 近接はナルハタは遠隔犬連れて空切って
ギミック処理だけしてる方が強いまであるな ダブルクロスの時はオトモならアシストオトモが強かったっけな
罠とか相手によっては死に技になるけどそれでもブメ適正が強過ぎた
ニャンターはほぼコレクト1強だったけどガードニャンターがロマンを感じて好きだったわ >>721
他スレで荒らしまくってるクズに回答レスつけるなよ
数レス前から何度もID変えたりID隠したりして質問してるのを皆がスルーしてるだろ 犬も相当な火力出てるし麻痺じゃなくてしまき持たせてみたけど、あまりタイム変わってる気がしない XX時代のオトモはファイト以外は大体役割があったな カリスマとかいうオトモ限定さいつよバフ猫
自分で使うとゲージ管理キツかったけどエリアル猫はなかなか楽しかった
超特殊青電主のライトセーバー踏んで避けたりした記憶 >>725
しんどけ
ここはオトモを愛する質問スレなんだから意地悪するお前の方が消えるべきだよ
ほんとにオトモ愛してんの?
この動物虐待者が! >>729
武器ごとのガルクとの相性はwiki見れば済む質問
スレが同じ話題で埋まらないようにテンプレがあるというのに
アフィカスか? 違う
僕はアフィじゃない
こう見えても50代のおっさんハンターだ Wiki見たけどぶっちゃけわかりづらい
作った奴チンパンやろ
自己満じゃんあれ
もっと第三者や初心者がわかりやすいように作るのが攻略サイトじゃないの? これネズミガイジと同一?
酷似してる箇所があるけど >>734
夏休みが始まった時から夏休み終了までは5ch全体が幼稚園になるよ 他スレだと誰も相手してくれなかったんだろ
よってスルー推奨 夏休みなんてないわ
こっちは50代の社会人やぞ
今日は土曜だから休みなんだけど、お前らニートこそ曜日感覚だいじょぶ?? あぁこいつ色んなスレに出てはNGされて無視されてる奴や
オトモスレにくるまで落ちぶれてたんか、まぁNGしておけば消えるよ 耐性盛れで終わると思うんだけど
ガルクのハンターへの気絶補助ってなんであと一歩足りずに空振りが多いんだ
メデュレトだと近接リーチ短いとかある? オトモによる行動不能解除はうまく決まればラッキー程度とあきらめてる 💫🤪 🐕❗
💫🤪 💥🐕
💫🤪 (((🐕
😇💥🤛🦍 🔫🐕 🐕(気絶3も付けてねーのかよ…帰ったら解雇だなあいつ) 下手なくせに生存系スキルつけずに火力スキルばっか盛ってるオトモハンターさあ
お前役に立たねンだわ ひょっとして遠隔ガルクって二匹とも麻痺武器にしたら普通に2回以上麻痺したりする? 傀異相手でも3回行ったことはあるけど
俺が今ショボいだけ感はヒシヒシとする サンブレイク特典のシマミケとメイケンの重ね着着せて猫にはタマ、犬にはポチって付けてるわ 傘ガルク→スタンが取れるよ!→遠隔ガルクのが強くね?
鎌ガルク→尻尾が切れるよ!→遠隔ガルクのが強くね?
コレクト猫→素材が集まるよ!→遠隔ガルクで周回速度上げたほうが良くね?
ファイト猫→会心率が上がるよ!→ハンターより遠隔ガルクのが強くね?
その他猫→遠隔ガルクでさっさと倒したほうが良くね?
遠隔ガルク→もう話すことがない いつもこれだわ
通常クエ→コレクト猫😺遠隔ガルク🐶
🐚🦑クエ→遠隔ガルク🐶🐶
マルチ→コレクト猫😺 遠隔ガルク以外のオトモを検討したり検証する価値も理由もないので
遠隔ガルクに使わないオトモスキルの詳細とかたぶん永遠に検証待ちのままだと思う
本当に何も語るネタがない >>743
🐶気絶無効を付けないハンターさんが悪いワン 犬を倍働かせる猫というのも短縮スキルやバフスキルの限界がな
マルチで犬3猫1なら良い感じかもしれんがソロではな ぶんどりでモンスターから取ってくる素材の確率ってどれ見てるんだろう
オトモwikiにも記述ないけど誰か知ってる人いるかな 敢えてネタにマジレスすると
傘ガルクはブレスから守ってくれる事故防止が結構便利だし(これは個人の感想)
遠隔ガルクは武器種の相性あるし
強化咆哮でガルクより強くなれるかはハンターのPS次第だし
猫は蟲依存高い武器種だと翔蟲呼び寄せてくれるのが快適だし
流石に遠隔ガルク絶対1強というわけでもない マジレスしてほしいんだけど、おんどれらって友達おりゃんのやろ?
だからオトモ(笑)ばっか研究してるんやろ?
ワイちゃんはこれからリアフレとスタバでswitch持ち寄ってワイワイモンハンやるで
https://i.imgur.com/GpkCbeK.jpg
どや?羨ましいやろ ボマーの爆弾技って確定怯みとか聞いたことあるけど部位破壊に有用だったりする?
かいいか素材にもお守りにも素材はいくら多くても困らないから部位破壊要員として使えれば嬉しいんだけど >>763
しゅごい
ローレックスの時計じゃないでしゅか! >>764
百竜夜行のバリスタ後退弾と同じ部位耐久度とは無関係の特殊ひるみ コマと特タルでダメージ出すけど場所は狙わないからね
特タルで怯ませるから攻撃する時間増えて部位破壊はしやすくなる感じ
タマミツネとかナルガの飛びかかりに合うと転倒して殴り放題
逆に怒ったヒメヒコのように怯まないのもいる >>765
ほっほっほ
まぁニャ
このスレのぼっちニートどもと違ってリア充やでこっちは
なにせこのスレの奴らは友達いないからオトモばっかり連れてってるんだからのうw 破壊王って爆弾に乗るんかな?
乗るなら爆弾猫に光が…🐶でええか… 猫がいれば携帯食料持ち歩く必要すらない
快適性のほうが大事 猫が踊るだけで腹が膨れるとか信仰対象でもおかしくないよな 超高出力、アックスホッパー入力直後のわんこの鬼火力でモンスターが怯む、ダウンするでDPSガタ落ちするの相変わらずやな
猫と相性いいわけではないのも困った 団子券のために焼肉消費したいから
むしろ満腹ダンスは入れないわ 過去の報告でターゲット報酬でないものもでてて結局よくわからないで終わったと思う 強化演奏猫×4だとどんくらいサポート行動連発できるかな
試してみたいけど、友達いないから検証できない こんがり魚は使ってるけど強走薬を使うからこんがり肉は売っちゃってるわ >>767
悲しい😭
意図的に狙わないとまず壊れないタマミツネ爪をボマーが壊した報告を記憶してたからちょっと期待してたんだけどなぁ 相手が行動中でも確定怯み入るから傀異バースト止めたりラージャン墜落させたりマガドダウンさせたりタイミング合うと本当強いぞ
状態異常武器が選択肢に入らん以上近接はファイトのが恩恵でかいしあくまで弓やボウガン担いでる時限定だが
竜巻入れたところでロクに恩恵ないから躊躇いなくダンス入れられるし犬も仕事しない弓が相性一番いい ボマーならせっかく一番活かせるバチバチ爆弾ゴマのがいいと思うけど弓と双剣なら踊ってもらった方がいいか 眠りとか麻痺になってもオトモの糞猫がボーッとつっ立ってるだけ起こしてくれない事が多々あるんだけどなんとかならんの?
サポートタイプはヒーラーにしてる 旦那さんはよく眠ったり麻痺したりするのに耐性スキルを付けようとしないのニャ
なんとかならないのかニャ? 久々に随行傘犬溶岩洞で出しても姿が見えないのでどこに居るのかと探したら
雑魚を処理した後なのか狩猟してる大型の後ろどころか
オニクグツが居る木の根本で傘構えてて何とも言えない気分になった
修練場で試しててもハンターの攻撃次第でやたら動く近接連発して
どんどんカエルから離れていったりもするし、遠隔ガルクが強いのは
明後日の場所で踊り狂うロスを減らせるってのもあるのかもな 犬から回避外してたけどラスボスとかじゃ露骨にダメージ食らってるんだよなぁ
惜しいけど付けるか… からくりつけて百竜行ったらバリスタに鉛筆設置
スチーム付けて行ったらバリスタ位置に設置
虫設置より前が見えなくて泣ける
犬もなぜか高台に立って司会妨害するし
テストプレイしてないだろ >>784
まあ確かにコマや設置の威力は最大だが他の優秀な技切ってまで入れたいかというと…
ファイトで竜巻やメガブ切ってダンス入れるとバフかけ終わったらカカシになるし基本技2種で戦闘力維持できるのは一応他にはない明確な利点
太鼓と大演奏入れると味方の強化しつつ自分も特大爆弾の火力と回転率最大限高められていい感じ カラクリくじ
確定で撃龍槍にしてくれん???
それでいて移動式でモンスターに追尾するやつでいいから はじめてヨツバ使ったけ伏魔の逆恨み消してるレベルの回復で逆に困る このスレってオトモとしか一緒に狩に行く仲間がいないニートの集まりってマジですか? 偵察部隊の犬を雇い終わった
偵察要員は7匹だから1ページぴったり埋まって気持ちいい
交易も隠密隊も7匹で行かせられるようにしろ ねぇ教えて
このスレってオトモという名の動物虐待者が多いの? >>798
日曜昼間に2ちゃん見て何がおかしいんだよ
平日昼間っから見てるお前らニートの方がおかしいだろが 729名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr05-v93i)2022/07/30(土) 10:17:30.29ID:TUPA+5ECr
しんどけ
ここはオトモを愛する質問スレなんだから意地悪するお前の方が消えるべきだよ
ほんとにオトモ愛してんの?
この動物虐待者が!
ID変わってもすぐバレバレなのが笑えるw 構ってもらうと嬉しくなって居座るんだからスルーしてください 俺はオトモを愛してるから来てるんだよ
もちろんリア友はおりゅ。
君らには一緒にモンハンやる友達はいるの? 気絶したときに一歩離れて武器ブンブンする🐶は一体何がしたいのだろうか しっかし今日も暑いのう!
こういう日は家でクーラー入れてモンハンやるに限るわ
もちろんワイちゃんはリアフレ達とオンライン
君らは?
えぇ?ゲーム内の犬猫と一緒にモンハンしてるんです?w 友達いないからって家で一人でワンちゃんとモンハンしてる奴おりゅ? >>814
言われてみるとそうだったわ
なんで気付かなかったんだろ 一番上にメインオトモがくるから偵察も隠密も次ページにいくんだよなぁ・・・ >>818
選択する必要がある隠密隊4匹と交易3匹で1ページ目をキレイに埋めるといい
偵察隊は後ろに押しやれ
ちなみに全部犬 毛並み厳選で育成し直してメインの猫はファイト3匹他1匹ずつの7匹の丁度1列になったから偵察出すやつは右押してAボタン連打するだけになったぞ
交易は犬出してるからアイテム切り替えるときは若干面倒くさいが元々どうやっても操作面倒だし3匹目はドス魚固定だし切り替えの頻度自体少ないからまあ メインオトモはごちゃごちゃしたところに置きたくないから最後のページにしてるわ 対小型モンスター用猫試してるんだけど、モーションがもっさりしすぎててちゃんと働くのか不安になるわ。
近接or遠隔優先つければマシになるんだろうか。 ターゲットを小型優先にして毒か爆破の武器を持たせておけば勝手に退治してくれる
付けるなら近接優先かね 気絶してる自分の前でオトモが応援ダンスを始めて草生えた
そうじゃない、そうじゃないぞツキノちゃん ニャリン持たせた猫を小型優先にしてるけど
気づいたら小型が3匹ぐらい寝てるからわりと信頼してる 運搬や採取のクエあれば小型優先のコレクト1匹作っといても良かったけど今回ほとんどないからなぁ
別に面倒なだけだしなくてもいいんだが 回復サポート行動のクールタイムが初回だけ90秒で二回目以降が200とか300とかだから
開幕マタタビとの相性が悪いな… >>823
>>825
ありがとう。
自分でも試してみたけど毒がいい感じだった。
ちょっと気になったんだけど、行動基準って小型一筋より小型優先の方がいい感じ? >>829
小型一筋にすると大型を攻撃しなくなる
近寄っても威嚇するだけになるので特にいいことはない >>830
マジか、大型一筋だと大型が居ない時は小型攻撃してくれんのに・・・。
ロジックが違うんかな、ありがとう。 なんかおかしいなと思ったら
オトモ破壊王誰も覚えてねえと来た
雇って道場放り込んで来るわ…… 道場開けとくのもなーと思って道場の枠空くたびに必要なオトモ以外にも適当に雇っては放り込んだ
そして無事雇用枠がLv.50量産犬猫で埋まりうちのオトモ道場は閉鎖した サンブレでレベル上限アップなかったから道場は廃業だわ
オトモ広場行かないから訓練してる姿も見る機会もないし ポイントの溜まりがMRで良くなって交易でアキンドングリを使わなくなった
そしてナルホドングリ集め兼ねてエルガド側の巣だけで済むようになったので修練場と村クエ以外でカムラに帰らなくなってしまった 俺はむしろ里に戻ったな カウンターと団子屋遠いの煩わしくて
どっちの巣も疾駆け2回だから手間も対して変わらんし
どうしても欲しくなったら両方の巣漁れば良い ねぇ、このスレテンプレがしょぼすぎない?
なんでちゃんとテンプレ作らないの? ライズの時にオトモ厳選()しちゃった間抜けおりゅ?
意味なかったのう リアフレのギルカ見てるとそもそもオトモのカスタマイズなんかまともにやってる奴がまず少ない
スキル枠増やしてないどころか秘伝サポートすらつけてない
オトモ関係の話全部飛ばしてるレベルだと思う
やっぱこのスレのフレなし陰キャ達は異様だよ
キモすぎる
友達作れ >>836
スキル枠広がりはしたから上限増えたと言えなくもないけど
LV止まるとは思わなかったなぁ・・・ それは前にも言われてたな
4人マルチでも1匹連れて行けるのにズボラなやつが多すぎる 遠隔ガルクは弱体化しても仕方ないと思うけど代わりにレベル上限上げてほしいね どうかな
オトモに頼りすぎるのもね
モンハンはリアフレとマックに集まってワイワイやるのが王道だし
昔はオトモなんていなかったんだぞ? 大型小型両方いる時にどうするってことだから小型一筋でも大型狙うよ
待て!でもしてるの?陽動はやめようね! どんなに猫が強くなっても移動とマーキングのために俺は犬使い続けるよ 移動の🦮
戦闘の🐈
としか思ってないんだが…
ちなみにボマーとコレクトを重宝してます! メガブ搭載コレクトで少しでも火力を積む場合で、遠隔優先に攻撃大か遠隔強化をつける場合は遠隔強化の方が数値としてはよい? >>853
マーキング使ってないんだけど便利なのか
貝烏賊素材集めが終わったら調べてみようかな >>860
倍率がかかる遠隔攻撃強化の術の方がいいと思う 超会心や達人芸のスキル構成だけど強化咆哮を前提に会心70%にするのはアリかナシか 遠隔ガルク弱体化したら、全モンスターの討伐にかかる時間が
分単位で増えるようなもんだからなあ まぁ弱体化も有り得そうではあるから今のうちに猫を鍛えておくか マーキングは精算アイテム巡りするときは特に便利だよ
高低差が酷い場所に有ることもままあるからヨッシージャンプも可能な犬はかゆいところに手が届いたりする
猟具生物も探知できるので普段はそっちにしておけばよろしいかと 距離稼ぎのために空中でガルクから降りてジャンプすることだと思う
マリオのヨッシーが同じ用途でよく使い捨てられることからその名が付いた
まあ勝手に地面から生えてくるガルクと違ってヤツは奈落や毒沼、酷い時はマグマ行きなんだが スーパーマリオワールド2の発売日は30年前、それのGBA版も20年前だからヨッシーを乗り捨てるネタは若い子には通じないんだ😫 今知ってる層も大半がRTAとかの動画知識じゃね
まあ今はそれ見てる若い奴も殆どおらんだろうけど ヒトダマドリの位置覚えるのめんどくさいからヒトダマドリマーキングさせてる
赤翔虫とかオニクグツとか表示させるのもありだけど全部点で表示されるだけだからある程度は絞らないとごちゃごちゃして逆に分からんくなる
マップごとにマーキング設定保存されるから毎回いちいちマーキングさせる必要はない マーキングはコロガシとボムとオニクグツに使ってる😁 今更里の巣とエルガドの巣両方から漁れることに気づいたわ 乗り捨てなんてヨッシー出てる作品じゃ大抵出来るからなぁ もはやルーティンと化してるから必ずやるが育成終わったらナルホドングリいらんし
ドスキレアジ出ても溜め込んでるだけで結局使わないし一体何のために漁ってるのか最近分からなくなってきた >>880
これ
でも隠密が帰還すると回ってしまう コレクト猫は、1匹より2匹の方が報酬は増えますか?あまり倍になってる感じがしません >>884
それ毎日同じような事言ってる荒らしみたいな奴だから 隠密は錬金にぶちこむので要る
ナルホドングリはもう要らないけど…要る もうオトモで何かいじることは無いだろうからあってもLv上限開放くらいだろうけど更に新サポや新スキル持ったオトモ出るようになったら道場が再稼働する でもこれ、万が一オトモのレベル解放されたら犬2匹の与えるダメージどうなるんだ…?
まあハンター側も怪異錬成でスキル盛々のさらに強化も控えてるけど
今でもそんなに討伐時間かかるわけじゃないのに、余計に早く討伐できそう どうもこうもねえよ
リアルで友達作って冒険しろ
いつまでも家で犬猫とばっか遊びやがってコミュ障どもが ワイちゃんか?
ワイちゃんは寿司食いながらリアフレとワイワイモンハンしてたよ
https://i.imgur.com/MMCfU9u.jpg >>892
寿司屋行ったことある?
粋な店はカウンター+大将の布陣だよ 醤油にバッチリはま寿司が書いてあるけど大丈夫ですか 猟犬具が
武器→巻物→鉄蟲の順番になってるけどこれの順番入れ替える方法ってある?
鉄蟲を武器のとなりに並べたい はま寿司の醤油使ってる高級寿司屋かもしれないだろ! オンオフ問わずオトモは連れて行けるんでお前も哀れな内に入るけど大丈夫ですか >>903
君らはオトモ2匹連れていっちゃってるんだろ?
遠隔ガルム2匹つえーー!とか言っちゃってるし
俺はリアフレ達とやってるから一匹だよ
移動用の犬な
麻痺2人、睡眠2人で分担してあとは人が攻撃するから効率もいいよ >>904
しっかりオトモを活用してるな
オトモスレ民の鑑 休息+友愛は回復の手間の節約にはなるけど
戦闘中はほぼ発動しないから生存面ではおまけだな まともな寿司屋のカウンターでモンハンやってたら洒落にならんキチガイやろ >>908
もちろんデイトナも持ってるよ
ステンレスと金無垢を
貸金庫に時計預けてあるで でも寿司ははま寿司の百円皿(黒)
「粋な店はカウンター+大将(キリッ」 やめて差し上げろ…
時計自慢する友達もいない上に同じ画像他のスレに貼って
まったく同じ自演してるだけでも痛々しいのに… 板そのものを間違えたかと思った
どうしてこうなった 小学生の時はPSP寿司屋に持ってってたなぁ……
親の行きつけでいつも店主と1時間くらい話し込むから暇で仕方なかった モンハンと言ったらマックに集まってワイワイだろ
ワイちゃんは2ndの頃は一日中仲間とマックで粘ったもんだよ
コーラとポテチでな
青春だったわ 当時は2ちゃんのオフ会板にもリアル集会所みたいな仲間募集スレあったよ
知らない人とマックでやったこともあった
当時はオトモなんてなかったからな
目の前にいる人間のみが一緒に狩りにいくオトモだった それが今はどうだ?
オトモが2匹も同行できてレベルやらスキルやらあって色々便利になりすぎてる
何が遠隔ガルクだよ
そんなのに頼ってないで昔のように自分磨きとリアフレ作りが重要だよモンハンは まぁ俺自信も50代になり、そろそろリアフレの中では厄介者扱いされてるよ
50にもなると反射神経落ちるし目がショボショボしてきて上手く動けないからな
それでもオトモなんかに頼らず常に自分の腕を磨いてるよ
生涯ハンターでいるためにな 犬2匹マスターでも猛威奮ってるけどさ
上位行くとさらにやばくて笑うわ 上位とか犬が猛威振るう前にハンターがモンスターを始末してるだろ コレクト二匹にしてもモンスター1匹あたりの上限は3で二匹意味ないって思ってたけど
二匹連れて行くとモンスター一匹あたり素材上限6持ってくるのな勘違いしてたわ 猫の防具変えると1匹で6個取れるグリッチもあるからそこらへん長らく勘違いしてる人が多かった >>933
ボケ老人の繰り言だから相手にしなくていい 熟年プレイヤーが厄介者扱いされるのは腕前ではなく性格面のもんだいがおおきい >>934
ヒェッ...ガチモンか
昔語尾にゴブって付けるアイルー居たと思うんだけど
あれって名前あったっけ?オトモにつけたい いたねぇクエスト依頼文にそんな口調のアイルー?が
名前までは思い出せんなぁ
モンハンwikiを調べればあるかもしれない >>938
ありがとうゴブ
固有の名前は無いんか残念 中身バルクで見た目をオルタにする
夏休みの猫が出来上がる 超今更だけど🐚🦑相手ならアシスト便利だなこれ
猫睡眠犬麻痺みたいな持たせ方してると無駄は無いんだけどコレクトのカエル発射が犬麻痺強すぎて腐ってる気がするし
ただシビレ罠はどうあがいても電転虫に勝てないので結局ダンス太鼓電転虫セットになる 犬の鉄虫強化のバフのマークってボウガンマークか?
操虫棍で初めて出たんだが少し検証したい ボウガンマークは、鉄蟲猟犬具を出しているかどうかでね? 怪異でアシスト猫が便利に思ったことは全くないな
相変わらず犬二匹の方が強いし快適だし早く終わるしで 強化演奏つええなあ
吹いた途端に咆哮/ダンス/太鼓/電転虫と連打しだして笑う
既に虫いるのにもう1匹呼んだりもするし気持ちに余裕が持てるわ
鉄蟲ガルクいつナーフされるか分からんしここ参考にして他の有能な組み合わせも覚えときたい トレンドは変わるものだし、数ヶ月先にはアイルー復権してるかもしれんな
ライズだって最初は移動に便利だからって理由でガルクが多くて次にコレクト、中盤以降はファイト一択になっていった感じがした あまりにも暇になりすぎて犬猫35匹ずつのバルク装備を制式オトモ装備として一生連れて行かないであろうオトモ含めて配給してしまった
武器はボマーにメルゼはいいとして他異常武器持たせる
ニャリンは無理ゲーだけどメデュレトくらいはなんとか揃えたい どのオトモが便利かは使ってる武器や状況によるしただ強い弱いあれ一択だの言っててもな 鳥置いてもらったのに混戦中で全然場所がわからなくて困った
ヒーラーでも強化演奏が無難かなぁ 猫がCT10秒くらいでイチモツクラブ置くようになるMODでも作るか >>950
カイイカで次元大花火は強いよ。1発2000近くのダメージでる >>950
カイイカで次元大花火は強いよ。1発2000近くのダメージでる 単純に移動が楽でガルク外せない
かと言ってコレクトが天鱗盗むことマジでよくあるから1匹ずつにしてる
どっちも麻痺装備にしときゃ10分以内で1回は麻痺らせてくれるしこれで落ち着いた マッスルポーズも休憩もそうだけど結局はネタスキル止まり
攻撃の手を止めてやるくらい増加値と影響が目に見えて違うならともかく大体はマタタビ玉以下なので… 一度試しに使ってみたけど、2匹とやれば2匹分効果出るから伸びはそこそこだと思う
が、切れる度やり直すのは面倒臭過ぎる 百歩譲って許容したとしても
普段のフィールドなら兎も角闘技場とかラスボスみたいな
モンスターが逃げないガチンコエリアでかけ直しする暇があるわけもないし 逆にマッスルが実用的で、こまめにマッスルするのが最適行動になってもだるいだろ あー
わざわざかなり手間取る上に制限時間も短いのにアイテム枠なのか
これがもしスキルの攻撃UP系みたいな扱いなら考えたのにな ボウガンの犬は随行ってあるけど挟撃の方が食らわなくね 随行も挟撃も位置取りでロスが出る気がするから犬様の判断におまかせしてる それね
いちいちモンスとハンターの位置取りに対して動くのは手数減る 傘や鎖鎌は目的に合わせて調節した方が良さげだけど遠距離は反動で下がり続けて気づいたら崖下で壁撃ってるとか時々あるから正直何でもいいと思う 個人的に近くにいると巻き添えで死にそうだから挟撃
防御スキル無いしね… スレ見た限りやっぱ淵源ナルハだと犬1でも尻尾切ってくれるのか
ハンマー使いなもんで討伐後にいつの間にか切れた尻尾が落ちててビックリした 🐚🦑するモンス達の部位耐久値が軒並み引き上げられてる中でボス級古龍の部位破壊はそこまで難易度変わってない気がする カイイカが部位硬すぎ体力タフすぎだからちょいちょい挟まれる普通の奴らが妙に柔く感じる 普通の奴らは一度クリアさえしてしまえばあとは複数頭クエが主流になるからそりゃもうペラッペラよ マルチプレイ中、「ネコ式撃龍槍」を想定よりも多く行ってしまう不具合を修正します。 【オトモ】
マルチプレイ中、「ネコ式撃龍槍」を想定よりも多く行ってしまう不具合を修正します。
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